Mga larong card 36 na baraha sikat. Mga laro ng card

Sa paglipas ng mga siglo ng kasaysayan at kultura ng tao, ang mga card ay umunlad mula sa mga simpleng laro ng kalokohan hanggang sa mga larong nangangailangan ng mga indibidwal na deck at kumplikadong multi-way na kumbinasyon. Sa totoo lang, tungkol sa kanila ang pag-uusapan natin - tungkol sa collectible mga laro ng card Oh. Sa materyal na anyo, sila ay lumitaw, siyempre, mas maaga kaysa sa digital na anyo, at Magic: The Gathering, siyempre, ay namumukod-tangi sa kanila. Gayunpaman, ngayon ang digital na bersyon nito ng Magic Duels ay mas mababa sa kasikatan sa hindi bababa sa sampung iba pang CCG. Ang sampung larong ito ay isasaalang-alang natin sa koleksyong ito.

12 Artifact

Isang bagong laro mula sa Valve, na inilabas noong Nobyembre 2018. Sa katunayan, ito ay isang napakahusay na CCG, makulay at may kawili-wiling mga mekanika, batay sa Dota 2 universe at naglalayong maging isang seryosong disiplina sa esports sa hinaharap.

Ngunit ang lahat ng mga pakinabang na ito ay natanggal nang sabay-sabay sa pamamagitan ng isang taba minus - isang agresibong donasyon, na ilang linggo pagkatapos ng paglabas ay nagtulak sa halos kalahati ng mga gumagamit palayo sa laro. At kung sa malapit na hinaharap ang Valve ay hindi gumawa ng mga makabuluhang pagbabago sa laro na pabor sa mga manlalaro, ang Artifact ay magkakaroon ng isang napakalungkot na kapalaran.

11 Magic: The Gathering Arena

Isang bagong bersyon ng computer ng isa sa mga pinakasikat na CCG sa mundo. Mula noong Setyembre 27, 2018, ang Arena, na walang kinalaman sa mga nakaraang adaptasyon ng Magic: The Gathering para sa PC, ay nasa open beta status. Kaya ngayon kahit sino ay maaaring subukan ang lahat ng mga pakinabang nito, at ganap na walang bayad.

Sa hinaharap, pinaplano itong gawing isang multi-platform na laro ang Magic: The Gathering Arena na may suporta para sa mga mobile device. Gayundin ang mga Wizard ng ang Baybayin(ang kumpanyang nagmamay-ari ng mga karapatan sa TCG na ito at nakabuo ng lahat ng digital adaptation nito) ay nagpahayag ng matatag na intensyon nitong gawing nangungunang disiplina sa esports ang Magic: The Gathering Arena sa mga TCG at nag-anunsyo ng ilang kumpetisyon para sa 2019 na may kabuuang pondo ng premyo sa 10 milyong dolyar.

10. Walang hanggan

Magsimula tayo sa isang kamakailang entry, Eternal, na kasalukuyang nasa open beta (at nasa maagang pag-access sa Steam). Dahil ito ay naka-istilong ngayon, ang setting ng laro ay pinagsasama ang mahika at teknolohiya: ang mga dragon at mangkukulam ay magkakasamang nabubuhay sa mga kotse at tagabaril. Gayunpaman, mas marami pa rin ang nauna, at maging ang lahat ng uri ng mga nilalang ay puro pantasya, kaya ang pagdaragdag ng "mga teknolohiya" ay walang iba kundi isang pagpupugay sa fashion.

Tulad ng para sa mga uri, ito ay apoy, kaayusan, oras, mga elemento (parang ang apoy ay hindi isang elemento) at anino, kasama ang pinagsama at neutral na mga card. Well, mas kawili-wili kaysa sa mga elemento, karera o klase lamang, medyo nakapagpapaalaala ito sa "Heroes of Might and Magic" mula sa ikaapat hanggang sa ikapitong bahagi. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga developer ay nagpakita ng pagiging maparaan hindi lamang dito: sa tuwing may lalabas na bagong TCG, ang mga manlalaro ay nagtataka kung ano ang mga epekto ng mga card na tatawagin (kapag naglalaro, naninira, atbp.). Sa ngayon, parang lalabas na sila, pero hindi pa rin maiiwasan ang sandali na kailangan mo lang ulitin.

Ang Eternal ay tinatawag na isa sa mga pinakamadaling matutunang CCG; hindi sa diwa na ito ay primitive, ngunit sa diwa na madaling mangolekta ng mga bagong card. Sa madaling salita, mas kaunting pag-asa sa mga donasyon. Buweno, ang mga batang "karton" (tulad ng tawag ng mga mahilig sa genre na ito) ay madalas na naaakit dito, at pagkatapos ay higpitan ang mga kondisyon. Para sa Eternal, lahat tayo ay hindi pa nanonood.

9. Shadowverse

8. Yu-Gi-Oh! Duel Links

Free-to-play collectible card game batay sa sikat na Yu-Gi-Oh! Sa PC, Yu-Gi-Oh! Ang Duel Links ay nagmula sa mga mobile platform at, dapat tandaan, matagumpay na umangkop sa isang medyo makitid na niche na genre, na hawak ng ilang malalaki at napakaseryosong proyekto.

Ano ang nanunuhol sa mga manlalaro ng Duel Links? Una, isang makulay na setting, na kilala sa mga tagahanga ng manga at anime. Pangalawa, isang walang limitasyong bilang ng magagamit na mga taktika at, marahil, ang pinakamalaking base ng mga card, na regular na ina-update. Pangatlo, ang posibilidad ng isang ganap na laro na walang pamumuhunan sa pananalapi. Pang-apat, ang pagkakaroon ng lokalisasyon ng Russia, kahit na walang ilang mga bahid. Gusto ko ring tandaan ang tungkol sa mga regular na kaganapan at update, iba't ibang mga mode at ang pagkakaroon ng pagsasanay para sa mga nagsisimula.

7. Shardbound

Masasabing isa sa mga pinakaambisyoso na laro sa listahang ito, ang Shardbound ay ang unang TCG na nagtatampok ng malalim na pagsasama ng Twitch. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay nanonood ng stream ng isang tao, isang lugar ang lalabas sa kanyang mapa ng mundo, na parang kumakatawan sa streamer na ito, at ang mga espesyal na in-game quest ay binuksan para sa kanya. Paglalaro gamit ang isang streamer deck, pagbibigay sa isang streamer ng iyong sariling deck, pakikipagtulungan sa isang streamer - lahat ng ito ay nagdudulot ng karagdagang mga reward at saya.

Ang gameplay mismo ay nararapat din sa interes, dahil mayroon itong isang malakas na elemento ng taktikal: ang mga larangan ng digmaan ay iba, mayroon silang mga hadlang at pagkakaiba sa landscape (kabundukan at mababang lupain), ang lokasyon ng mga yunit ay hindi gaanong mahalaga kaysa sa kanilang mga katangian. Gayunpaman, mayroong mas kaunting mga fraction kaysa sa gusto natin - anim, kapag, sa karaniwan, moderno Mga Online na Laro sa CCI genre mayroong pito. Wala pa ring masyadong maraming card, dahil wala pang major updates.

Gayunpaman, mayroong isang medyo nasasalat na sagabal: "mga alamat" (kondisyon pinakamahusay na mga card). Una, hindi sila partikular na kawili-wili sa kanilang mga epekto; kadalasan sila ay mga nilalang na may malalaking istatistika para sa kanilang gastos. Pangalawa, ang pagkuha ng mga ito ay medyo mahirap sa karaniwang paraan (nagkakahalaga sila ng maraming mapagkukunan), ngunit medyo madali para sa donasyon. Isinasaalang-alang na walang limitasyon sa kanilang bilang, ang isang donator ay maaaring ibabad ang kanyang deck ng mga "imbalance" na card, nang hindi nag-iisip tungkol sa mga taktika, at kumuha ng mga kalaban sa mga numero. Kung hindi malaman ng mga developer kung ano ang gagawin tungkol dito, ang Shardbound, tulad ng Chronicle: RuneScape Legends, ay mabilis na malilimutan.

6 Star Crusade

Isang malakas na gitnang magsasaka kapwa sa tuktok na ito at sa merkado ng KKI, Star Crusade - kawili-wiling kaso for consideration, dahil proyekto ito ng ating mga kababayan. Ang mga lalaki ay namamahala pa rin na humawak ng mga posisyon gamit ang klasikong formula na may maliliit na pagbabago. Ang "classic na formula" ay isang unti-unting pagtaas ng mga mapagkukunan para sa paglalaro ng mga baraha, simula sa 0 at nagtatapos sa 10, at isang pamantayan, na nahahati sa dalawang bahagi ng field. Ang mga maliliit na pagbabago ay isang opsyonal na laki ng deck (25-40 card), isang karagdagang mapagkukunan ng "enerhiya" (maliban sa "mana"), at mga module ng character (mga karagdagang kakayahan na nangangailangan ng alinman sa "mana" o "enerhiya").

Nakakaakit ang Star Crusade sa setting nito: hindi ito isang terry fantasy o isang naka-istilong kumbinasyon ng magic at teknolohiya, ngunit puro Science fiction. Ang kahanga-hangang impluwensya ng Starcraft ay nadama: ang kondisyon na "Terrans", "Zerg" at "Protoss" ay madaling makilala. Kasama ang mga halimaw, sundalo, cruiser, blasters. Speaking of blasters, kahit na ang karakter ay nilagyan ng mga ito, siya pa rin ang "hit" at hindi pumana. Iyon, at ang bahagyang tamad na sining at animation, ay umaalis sa kapaligiran, ngunit ang Star Crusade ay patuloy na natatangi sa mga tuntunin ng setting.

5. Kamay ng mga Diyos

Ang taktikal na TCG na ito ay orihinal na kilala bilang SMITE Tactics, ngunit nagpasya ang Hi-Rez Studios na ang laro ay dapat bumuo ng sarili nitong pangalan at sariling paraan. Oo, ang lahat ng mga character ay kinuha mula sa MOBA SMITE, ngunit ang kanilang mga tungkulin sa laro ng card ay ganap na naiiba. Ngayon ang pinakamalakas sa kanila, ang mga pinuno ng kanilang mga pantheon, ay hindi nagmamadaling tumawid sa larangan ng digmaan, ngunit tumaas sa itaas nito, na kinokontrol ang mga hukbo at naghahagis ng makapangyarihang mga spell.

Kung ikukumpara sa iba pang mga taktikal na CCG sa listahang ito, ang Kamay ng mga Diyos ang gumagawa ng pinakamalakas na impresyon ng "Heroes of Might and Magic". Ito ay nasa labanan, siyempre, bagama't wala pang iba kundi ang labanan doon: ang mga developer ay patuloy pa rin sa pag-riveting sa kampanya ng PvE. Sa pangkalahatan, habang ang mga manlalaro ay walang gaanong pagpipilian ngunit upang manalo at mangolekta ng mga bagong card, at iba pang mga aktibidad ay lilitaw sa ibang pagkakataon. Well, ang Hand of the Gods ay opisyal na nasa OBT, at ito ay nasa maagang pag-access lamang sa Steam, kaya sa ngayon, ito ay mapapatawad.

4. Diwata

Ang Faeria ay ang tanging laro sa listahang ito, at marahil kahit sa lahat ng modernong CCG, kung saan kailangan mong mangolekta ng mga mapagkukunan. Buweno, may kaunti sa bawat pagliko, ngunit kadalasan ay hindi ito sapat, na pinipilit ang mga manlalaro na maglaro ng mga spell at mga nilalang upang maubos ang mahalagang "mana" mula sa mga espesyal na balon. Walang freebie!

Ang isa pang kawili-wiling tampok ng Faeria ay ang larangan ng paglalaro ay walang laman sa simula ng isang laban. Wala kang mailalagay dito at hindi ka makakalakad dito. Gayunpaman, sa bawat pagliko, ang bawat manlalaro ay maaaring punan ang dalawang mga cell ng field na may ordinaryong lupa o isa na may espesyal na (kagubatan, lawa, bundok, buhangin). Ang bilang at lokasyon ng mga lupaing ito ang eksaktong tumutukoy kung saan at kung gaano kalakas ang mga nilalang na maaaring ilagay. Sa aspetong ito, si Faeria lang din, walang ganyan sa ibang TCG! Kaya ano ang pumigil sa kanya na maiangat sa top 3 o kahit na sa unang lugar?

Marahil ang kahinhinan ng disenyo. Ang mga nilalang at mga animation ay mukhang napakakaraniwan, halos walang tininigan (mga spells lamang), ang mga premium na card ay mukhang mas kaakit-akit kaysa sa mga ordinaryong. Talagang inaasahan namin na ang mga developer ng Faeria ay aktibong gumagawa nito, dahil kung hindi, ang laro ay maaaring mabilis na maglaho laban sa backdrop ng mga proyekto ng AAA. Ngunit karapat-dapat siyang magbahagi ng pedestal sa kanila!

3. The Elder Scrolls Legends

Maraming dahilan kung bakit nasa ikatlong puwesto ang larong ito, ngunit, tinatanggap, ang una sa mga kadahilanang ito ay ang prangkisa. Ang kapaligiran ng The Elder Scrolls ay ginagawang mas kawili-wili ang anumang laro, karapat-dapat ng pansin, maging ito ay isang tagabaril, kahit na isang "sandbox", kahit isang social simulator (gayunpaman, na may bahagyang kahabaan, ang Skyrim ay umaangkop sa lahat ng tatlo). Kaya't nagpasya si Bethesda na gumawa din ng "mga karton".

Ang pangunahing inobasyon ng The Elder Scrolls Legends ay ang field, na nahahati sa dalawang bahagi, kung saan ang mga card ay maaaring laruin nang hiwalay. Ang isang bahagi ay normal, sa pangalawa ang mga yunit ay nahulog sa anino, iyon ay, sa isang pagliko ay hindi sila maaaring matalo. Ito lamang ang nagbibigay ng pagkakataon para sa mga taktikal na maniobra, ngunit ang mga nilalang ay maaari pa ring ilipat.

Kahit na ang tagumpay ng The Elder Scrolls Legends ay katamtaman, ang laro ay mananatili sa malakas na "gitnang" market hanggang sa mailipat ang mga tagahanga ng franchise. At hindi sila pupunta kahit saan... maliban kung, siyempre, patuloy silang naglalabas ng bagong nilalaman. Ang Bethesda, tulad ng inaasahan, ang humahawak nito.

2. Hearthstone

Ano, wala ang Hearthstone sa tuktok? Legal ba talaga? Syempre, dahil ito ang napili ng may-akda! Oo, pinangunahan ng Hearthstone ang market ng online na collectible card game. Oo, ang Hearthstone ang nagho-host ng pinakamalaking esports tournaments. Oo, ang Hearthstone ang pinakana-stream sa Twitch (siyempre mula sa TCG). Oo, ang mga add-on ay inilalabas tuwing anim na buwan, ngunit ...

Marahil ito ay maaaring argued na Hearthstone ay nagiging mas at mas madaling ma-access sa mga bagong manlalaro. Kahit na ang mga nagsimula sa beta, o hindi bababa sa release, ay naipon para sa oras na ito, kahit na isang disente, ngunit hindi pa rin isang kumpletong koleksyon, at ano ang masasabi natin tungkol sa bagong nilalaman sa anyo ng mga pakikipagsapalaran at mga add-on. Syempre nag-uusap kami tungkol sa mga manlalaro na nananatili sa f2p bilang isang bagay ng prinsipyo. Bawat taon ay nagiging mas mahirap at mas mahirap para sa kanila na "sumali" sa Hearthstone, dahil wala silang oras upang makatipid ng in-game na pera para sa mga bagong card. Hukom para sa iyong sarili: ang pagbili ng kahit na ang pinakamahal na set (300 card) ay hindi matiyak ang pagkakumpleto ng koleksyon.

Ang Hearthstone, siyempre, ay at patuloy na magiging isang "mapanlinlang na simple" at "hindi kapani-paniwalang nakakaaliw" na laro. Ito ay Blizzard, pagkatapos ng lahat! Kaya lang, ang formula ng Hearthstone - gameplay, marketing, esports - ay unti-unting nawawalan ng ground sa mas matapang na mga proyekto sa 2017. Isa sa mga ito ang tatalakayin ngayon.

1. Gwent

Paano napunta sa numero uno ang open beta game na ito, maaari mong itanong. At tama ka: medyo hindi patas sa lahat ng iba pang laro sa koleksyong ito. Pero may sagot sa tanong mo. Sa taong nasa beta si Gwent, higit pa itong nagbago kaysa sa Hearthstone sa buong pag-iral nito KASAMA ang beta. Pinapakinis ng Blizzard ang balanse; Pinapakinis ng CD Projekt RED ang laro mismo, ang mismong konsepto nito.

Ang konsepto ay natural na nagmula sa mga RPG na may parehong pangalan, kung saan ang gwent ay isang mini-game lamang. Pagkatapos ito ay kawili-wili hindi para sa gameplay, ngunit sa halip para sa kapaligiran. Sa kabutihang palad, nakita ng studio ang potensyal ng gwent, at salamat dito, mayroon kaming isang tunay na alternatibo sa Hearthstone at mga katulad nito. Ang taktikal na pag-aayos at muling pagsasaayos ng mga card sa tatlong hanay sa halip na isa, ang halos kumpletong kawalan ng "random" (random effect), ang pagtatapon ng malaking bahagi ng deck mula pa sa simula ng laro (binabawasan ang pagtitiwala sa "masuwerteng pagpasok" ) - Ang Gwent ay nilalaro nang ganap na naiiba kaysa sa anumang iba pang laro ng listahang ito.

Hindi ang huling papel sa tagumpay ni Gwent ay ang accessibility ng mga card. Ang halaga ng mga card pack ay pareho sa lahat ng lugar, ngunit ang mga pang-araw-araw na pakikipagsapalaran ay nagbibigay ng mas matatag na pag-agos ng in-game na pera. Higit sa lahat, ang paggawa ng mga card mula sa "dust" (isang conditional resource) ay mas mura kaysa sa ibang mga TCG. Paghambingin: ang isang set sa Hearthstone at isang set sa Gwent ay nagbibigay ng parehong minimum na 40 "dust", ngunit upang lumikha ng isang "legendary" sa Hearthstone, kailangan mong magbukas ng 40 ganoong set, at sa Gwent - 20 lamang. Paghahambing sa lahat ng iba pa Ang mga laro sa listahan ay pabor din sa "gvinta".

Gaano man kontrobersyal ang pamamahagi sa mga lugar, isang bagay ang nakalulugod - ang collectible card game ay umuunlad bilang isang genre. Kasabay nito, ang setting ay nananatiling halos hindi nagbabago: sa lahat ng CCG, ang mga online na laro sa mundo ng pantasya ang nananaig. Kapansin-pansin din na hindi lahat ay magagamit sa Russian, at ang KKI ay isang genre na walang kaalaman sa wikang "walang paglalaro". Ang paglitaw ng mga bagong proyekto ay humihina pa rin, ang mga hindi matagumpay ay natanggal, at ang ilan sa mga manggagawa ay maaaring makatiis ng kumpetisyon. Ngunit, sa kabila ng lahat ng ito, ang natitirang mga laro ay nagpapakita ng iba't ibang mga modelo ng gameplay at marketing (oo, lahat sila ay magagamit nang libre, ngunit ang mga card ay naiipon sa iba't ibang paraan). At sino ang nakakaalam - sa anumang partikular na araw, out of nowhere, maaaring maglabas ang ilang studio ng TCG na magpapaalis sa mga higante sa kanilang mga pedestal. Ngunit kung mangyayari ito, mapupunta ito sa pagpili para sa isa pang taon.

Hindi kasama sa pagpili

Chronicle: RuneScape Legends

Ang laro ay sarado.

Kahit na ang ikawalong lugar sa rating ay maaaring ituring na marangal para sa larong ito, dahil, sayang, Chronicle: Runescape Legends ay unti-unting namamatay. Ang CCI online na ito ngayon ay may magandang kung ilang dosenang tao. Gayunpaman, ang taon na ito ay aktibong umuunlad ay hindi maaaring balewalain. Ang CCG na ito ay nagpakita sa mga manlalaro ng isang ganap bagong uri gameplay: karamihan sa mga card ay mga nilalang na hindi mo kailangang itakda laban sa kalaban, ngunit upang manalo sa iyong sarili upang makakuha ng mga mapagkukunan at lakas. Ang paglalagay ng mga nilalang, pati na rin ang mga spell at item, sa tamang pagkakasunud-sunod ay lubhang mahalaga upang manalo, ibig sabihin, ang CRL ay hindi lamang isang laro ng card, ngunit isang taktikal din.

Gayunpaman, sa ilang kadahilanan, ang pambihirang kawili-wili at malalim na CCG na ito ay nawalan ng pabor sa lalong madaling panahon na nakuha nito. Maaari mong pag-usapan ang tungkol sa mga dahilan sa mahabang panahon: hindi ang pinakasikat na uniberso ng laro (mga character at setting mula sa MMORPG Runescape), hindi ang pinakapamilyar na gameplay (kahit balanse), hindi ang pinakamatagumpay na mga pagpipilian sa istilo. Ang huli ay partikular na kawili-wili, ibig sabihin ay may maliit na pagkakaiba sa pagitan ng karaniwan at maalamat na mga card sa mga tuntunin ng sining at animation. Sa isang banda, inaasahan ng mga manlalaro ang pagiging natatangi mula sa mga maalamat na card, ngunit sa kabilang banda, ang kanilang hindi mapagpanggap na hitsura ay nagbigay-diin na ang kanilang papel ay katumbas ng iba pang mga card, na ang isang "maalamat" ay hindi maaaring manalo sa laban.

Noong unang panahon, ang larong ito ay lubhang nauugnay. Ngayon, hindi gaanong sikat. Ito ay nilalaro ng mga matatanda, bata, at maging ang mga matatanda. Maaaring tumagal ng isang oras, o maaari itong tumagal nang buong gabi. Ito ay isang laro ng card. Ito ay tungkol sa kanya na sasabihin namin sa iyo ngayon. Ang laro ng card ay isang larong batay sa isang deck ng mga card na inilatag sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod. Ang pagkakasunud-sunod ay depende sa uri ng laro. May mga deck ng 52 card, at mayroong 36 na card bawat isa.

Sanggunian sa kasaysayan

Mayroong ilang mga bersyon ng hitsura ng mga mapa. Sinasabi ng isa sa kanila na ang mga card ay nilikha ayon sa Christian calculus at unang lumitaw sa China, at pagkatapos lamang sa Europa. Ayon sa isa pang bersyon, ang mga card ay kilala pabalik Sinaunang Ehipto. Pagkatapos ng isa pang pag-atake, nagtipon sila ng isang konseho ng pinakamatalino, na nagpasya kung paano ipagtanggol ang kanilang sarili mula sa kaaway, at pagkatapos ng mahabang pagpupulong, nagpasya silang ilagay ang kanilang karunungan sa mga guhit. Ito ay isang uri ng tulay sa pagitan ng Diyos, ng sansinukob at ng tao. Ito ay kung paano ipinanganak ang mga Tarot card. Binubuo sila ng 78 card at ginamit sa panghuhula ng apat na elemento: apoy, tubig, hangin, lupa.

Sa Russia, nagsimulang gamitin ang mga mapa noong ika-17 siglo. Ito ay pinaniniwalaan na sila ay dinala sa amin ng Cossacks mula sa Ukraine. Ang mga laro ng card ay napakapopular noong ika-19 na siglo. Sa paglipas ng panahon, nagsimula silang maglagay ng mga pagbabawal sa kanila, diumano'y nakita nila ito masamang espiritu. Sa ngayon, walang mga tahasang pagbabawal, ngunit ang mga mahilig sa card ay tinitingnan nang may hinala. Ang mga uri ng card game ay kumakatawan sa isang buong panahon. Ito ay pinaniniwalaan na ang mga laro ay magagamit upang maunawaan kung anong uri ng tao ang isang manlalaro at kung anong lugar ang kanyang sinasakop sa panlipunang hagdan ng buhay.

Mga Larong Nilalaro ng mga Tao

Ano ang card games? - mula sa pinakasimple hanggang sa pinaka kumplikado. Mula amateur hanggang commercial. Ang lahat ng mga uri ng mga laro ng card ay nagsasangkot ng isang malaking grupo ng mga tao, kadalasang pera at isang magandang mood. At siyempre, sleight of hand. Ano ang card games?

  • Komersyal
  • pagsusugal
  • intelektwal

Mga laro sa card, na:

  • isang libo
  • tulay
  • kagustuhan

Ang pangkat ng mga laro na ito ay kabilang sa mga komersyal at pinakakumplikado. Ang mga malalaking sanggunian na libro ay nai-publish sa kanila, ang mga programa sa pagsasanay ay isinasagawa. Ang pagsusugal ay nahahati sa:

  • Poker
  • Black Jack
  • Tryna
  • Baccarat
  • Lasenggo
  • Ecarte
  • Macau
  • Paraon

Sa ganitong mga laro, ang iyong kakayahan ay walang gaanong pakinabang sa sinuman. Dito mahalaga ang tagumpay at suwerte. At ang aming huling pangkat mga larong intelektwal nahahati sa:

  • Hari (kagustuhan ng babae)
  • Domino
  • Mga dibdib
  • 101 puntos

Ang mga laro sa isip ay bihirang sinamahan ng mga komersyal na deal dahil madali at mahuhulaan ang mga ito. Ang mga komersyal na laro ay maaaring tumagal sa buong gabi, kaya maaari nilang habang malayo ang iyong mahabang biyahe, habang ang pagsusugal at intelektwal na mga laro ay mabilis at paulit-ulit na mga laro. Darating sila anumang oras. Hanggang ngayon, ang mga card ay iniingatan sa halos bawat tahanan, at naghihintay para sa kanilang minamahal na gabi upang mai-publish. Ngunit huwag madala, kung hindi, maaari kang mahuli pagsusugal at mawala ang iyong ulo, at pagkatapos nito ang iyong buong buhay. Pagkatapos ng lahat, ang mga card hanggang ngayon ay nagtatago ng maraming lihim. At sino ang nakakaalam kung anong uri ng biro ang maaari nilang paglaruan ang isang tao.

Ang kasaysayan ng mga laro ng card ay may higit sa isang milenyo; ang mga card sa karaniwang kahulugan ay ginamit sa maraming tao sa mundo. Ang pinakaunang mga sanggunian sa mga card game ay matatagpuan sa sinaunang Egyptian fresco. Ang laro ng isang uri ng mga baraha ay laganap din sa India, tanging sa halip na mga hugis-parihaba na kard na pamilyar sa amin, mga round card ang ginamit doon - ganjifa.

Ang pamilyar na anyo ng isang card deck ay nagsimulang tumagal mula noong ika-13 siglo, nang magsimulang kumalat ang mga laro ng card sa buong Europa. Sa Russia, nagsimulang kumalat ang mga card sa ilalim ng Tsar Fyodor Ivanovy, ngunit nakakuha sila ng partikular na katanyagan sa ilalim ng Emperador Peter 1. Ang fashion para sa mga baraha ay kumalat nang napakabilis, ang mga dalubhasang playing house ay nagsimulang magbukas, at maging ang isang pabrika na gumagawa ng mga deck ng mga baraha ay itinatag. Bagaman si Peter mismo ay naglabas ng isang kautusan na nagbabawal sa paglalaro ng mga baraha para sa pera.

Kabilang sa mga patotoo na dumating sa amin mula sa mga araw na iyon ay ang mga pangalan ng mga laro ng card na sikat noong panahong iyon - ang ilan ay walang alinlangan na pamilyar sa amin - halimbawa, "Lombre", "Mariage" o "Piquet". Malinaw, maraming mga laro ng card na kilala sa amin ay may mahabang kasaysayan, ngunit gayunpaman, sikat pa rin sila ngayon. Mayroong ilang tunay na maalamat na laro na patuloy pa ring nasa tuktok ng listahan ng mga paborito ng mga manunugal ngayon. Sa iba't ibang laro ng card na kilala at sikat sa sa sandaling ito maaari kang pumili ng Poker, Bridge, Preference, Thousand, Blackjack at Baccarat.

Marahil ang nangungunang posisyon sa lahat ng mga laro ng card ay nilalaro ng poker. Mayroong isang malaking bilang ng mga variant ng larong ito, halimbawa, ang mga pagkakaiba-iba ay kilala - ang pinakasikat na Texas Hold'em, Draw Poker, Stud, Omaha at iba pang mga varieties.

Ang layunin ng poker ay mangolekta ng kasing dami panalong kumbinasyon card, o pilitin ang ibang mga manlalaro na huminto sa paglahok, sa gayon ay kukunin ang buong bangko ng pera. Bukod dito, ang kalahok na may pinakamahusay na kumbinasyon ay hindi palaging mananalo, dahil sa tulong ng mga sikolohikal na trick maaari kang manalo gamit ang pinakamasamang kumbinasyon ng mga baraha. Sa ngayon, ang poker ang pinakakaraniwang laro, maraming paligsahan at kampeonato para sa ganitong uri ng mga laro ng baraha.

Ang tanging card game na kinikilala ng Olympic Committee bilang isang sport. Ayon sa kaugalian, ang bridge ay nilalaro kasama ang apat na manlalaro at ito ay isang doubles game, iyon ay, dalawang manlalaro ang naglalaro laban sa dalawa. Ang pangunahing gawain sa larong ito ay ang makapuntos hangga't maaari. higit pa salamin, order ang pinakamalaking bilang mga trick, sa pangkalahatan, upang talunin ang mga kontra partner.

Mayroong dalawang uri ng tulay - palakasan at goma, at ang mga kondisyon para sa paglalaro ng tulay ng palakasan ay halos walang kadahilanan ng swerte sa panahon ng laro upang gawing mas patas ang kumpetisyon, malapit sa mga kondisyon ng kompetisyon sa palakasan. Ang larong ito ay napakapopular, bagama't mayroon din itong katunggali - ang laganap na Kagustuhan.

Ang kagustuhan ay karaniwang nilalaro ng dalawa, tatlo o apat na tao. Ang pangunahing layunin ng laro ay makaiskor ng maraming puntos hangga't maaari sa pamamagitan ng paglalaro ng mga kamay. Upang i-record ang mga fetter sa laro, mayroong isang espesyal na sheet ng papel na tinatawag na isang bala, kung saan ang isang espesyal na field ay inilalaan para sa bawat kalahok, nahahati sa tatlong bahagi - isang bala, isang bundok at whist.

Ang mga kundisyon para sa pagtatapos ng laro ay napagpasyahan ng mga manlalaro nang maaga - maaaring ito ay isang tiyak na limitasyon sa bilang ng mga kamay, o ang sandali kung kailan ang isa sa mga kalahok ay nakapuntos ng isang tiyak na bilang ng mga puntos, o ilang iba pang naunang napagkasunduan. kundisyon. Mayroong kahit isang espesyal na nilikha na Code of Preference - isang hanay ng mga patakaran at batas ng laro na ginagamit sa lahat ng paligsahan para sa kapana-panabik at kapana-panabik na laro ng card.

Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan ng laro, ang pangunahing layunin ay makapuntos ng higit sa isang libong puntos. Maglaro ng isang libo dalawa, tatlo at apat. Ang manlalaro ay may karagdagang pagkakataon na magtalaga ng isang tramp card kung nasa kanyang mga kamay ang tinatawag na "kasal" - isang pares ng reyna at hari ng parehong suit.

Ang bawat isa sa mga card - king, queen, jack at iba pa ay may sariling numerical value para sa karagdagang pagmamarka. Mayroong konsepto ng "gintong kabayo", kapag sa mga unang pamamahagi ang mga manlalaro ay nakakuha ng pagkakataon na maglaro ng isang order sa dobleng laki, ang pagkakataong ito ay mawawala kung ang thread ay hindi makakuha ng paunang 120 kadena.

Gayundin sa laro mayroong konsepto ng "umupo sa bariles", kapag, na umabot sa 880 puntos, ang manlalaro ay obligadong puntos ang kinakailangang bilang ng mga fetter, hindi bababa sa isang libo, sa tatlong kamay, kung hindi ito mangyayari, ang manlalaro ay "lumilipad mula sa bariles", at 120 puntos ang tinanggal mula sa kanya .

Blackjack (Dalawampu't Isa)

Ang sikat na larong Twenty One ay ang hinalinhan at bahagyang binagong bersyon ng sikat na larong Blackjack sa mundo. Ang larong ito ay nilalaro ng dalawa o higit pang mga manlalaro, ang isa ay ang dealer. Ang layunin ng manlalaro ay talunin ang dealer, upang makapuntos ng kumbinasyon na lumampas sa kumbinasyon ng dealer sa numerical na halaga, ngunit hindi lalampas sa 21 puntos, ang mga numerical value ng mga card ay itinalaga nang naaayon.

Ang pagkawala ng isang manlalaro ng 21 puntos mula sa pamamahagi ay tinatawag na "blackjack" (isang kumbinasyon ng isang alas at isang larawan o isang alas at isang dosena). Sa kasong ito, ang manlalaro ay agad na nanalo ng 1.5 ang halaga ng kanyang unang taya. Kung ang manlalaro ay may kumbinasyon ng higit sa 21 puntos, ang taya ay aalisin pabor sa dealer o sa casino. Umiiral din malaking bilang ng karagdagang mga kondisyon, ngunit sa pangkalahatan ang laro ay may medyo simple at madaling maunawaan na mga panuntunan, na siyang dahilan ng pagiging nasa lahat ng dako at katanyagan nito.

Isang karaniwang laro ng baraha, na pinaniniwalaang nagmula sa Italya, at napapabalitang sikat sa matataas na aristokratikong mga lupon (kasama ang tulay). Sa panahon ng pamamahagi, ang bangkero at ang manlalaro ay tumatanggap ng dalawang card bawat isa, posibleng makatanggap ng pangatlo, ang kalahok na nakapuntos ng siyam na kadena ay idineklara na panalo. Ngayon ang variant ng laro ng punto-banco ay mas sikat, kapag ang manlalaro ay naglalaro laban sa casino, at tanging ang dealer (croupier) ang namamahagi ng mga card. Ang mga taya ay inilalagay alinman sa croupier (banko), o sa player (punto) o sa isang draw.

Ito ay isang maikling listahan lamang ng mga pinakasikat na laro ng card, bagama't sa buong kasaysayan ng mga laro ng card, ang isang malaking bilang ng kanilang mga uri ay lumitaw, na naiiba sa pagsusugal at sa bilis ng pamamahagi, upang ang lahat ay makahanap ng higit pa malapit na variant mga laro, mabuti, o sa matinding mga kaso, maaari mong palaging mabulok ang tradisyonal na solitaryo.

Walang mga kumplikadong galaw sa kanila, ang lahat ay medyo simple at maigsi. Ang isang pinaka-minamahal na laro ay ang tanga, na maaaring laruin ng dalawa hanggang anim na manlalaro. Bawat isa sa kanila ay bibigyan ng anim na card, ang huling pagkatapos ng pamamahagi ay ang trump suit. Ang layunin ng buong laro ay alisin ang sariling card sa pamamagitan ng pagkatalo sa mababang card ng kalaban gamit ang sariling high card o trump card. Ang manlalaro na mananatili sa kanyang kamay ang siyang matatalo, na pabirong tinatawag na "".

Parehong matatanda at bata ang naglalaro ng ganoong mga laro, ngunit ang mga nasa hustong gulang lamang ang naglalaro ng pagsusugal o komersyal na mga laro, bukod pa rito, sa ilang mga bansa, ang isang tunay na sentensiya sa bilangguan ay nagbabanta na masangkot ang isang menor de edad sa laro.

Mga larong card na pangkomersyal at pagsusugal

Kasama sa mga komersyal na uri ang: poker, blackjack, point, macau, seca at marami pang iba. Ang laro mismo ay poker, ang mga patakaran nito ay simple, ngunit ang laro mismo ay nangangailangan ng konsentrasyon at lohika, dahil ang manlalaro ay kailangang bumuo ng isang kumikitang kumbinasyon ng isang maliit na bilang ng mga baraha. Oo, upang "matalo" niya ang mga kumbinasyon ng mga kalaban.

Ang bawat isa sa mga manlalaro ay tumatanggap ng dalawang card na hindi dapat makita ng kalaban, pagkatapos ay limang card ang unti-unting inilatag para sa lahat, sinuman sa mga manlalaro ay maaaring gamitin ang mga ito upang bumuo ng mga kumbinasyon ng poker.

Sa paglipas ng apat na round, ang bawat manlalaro ay naglalagay ng mga taya ng pera sa pangkalahatang bangko, na mapupunta sa mananalo. Sa final, ang mga manlalaro ay humalili sa pagpapakita ng kanilang mga personal na card, at ang nagwagi ay ang isa na ang kamay ng poker ay mas malakas kaysa sa iba.

Mayroong mga poker tournament sa maraming bansa sa mundo, na binibisita ng libu-libong mga sugarol bawat taon.

Ang mga eksklusibong komersyal na uri ng mga laro ng card ay: bridge, whist, preference,. Ang lahat ng mga uri na ito ay kumplikado, mayroon silang mga tunay na hanay ng mga patakaran, ayon sa kung saan kahit na ang pagsasanay at mga manwal ay inisyu.

Ang naturang komersyal na laro bilang tulay ay itinuturing na tanging kinikilalang laro sa mundo. larong pampalakasan. Ang tulay ay nilalaro ng apat na manlalaro, ang mga manlalaro na nakaupo sa tapat ng bawat isa ay tinatawag na mga kasosyo. Kahit na ang mga lugar sa talahanayan ay may sariling mga pangalan para sa mga kardinal na direksyon, iyon ay, Timog, Kanluran, Silangan at Hilaga.

Hindi sila naglalaro ng karaniwang deck na 36 na baraha, gaya ng dati, ngunit may deck na 52 baraha. Ang pangunahing gawain ng isang pares ng mga manlalaro ay ang puntos maximum na halaga puntos.

Mayroong maraming mga laro ng card. Ang mga bata ay angkop para sa mga mas simple. Ang ilang mga matatanda ay naglalaro ng mga laro kung saan kailangan mong bumuo ng isang diskarte, pumili ng ilang mga kumbinasyon. Ang iba ay mas gusto ang mas magaan na opsyon para lang magsaya at magsaya sa paggawa ng aktibidad na ito.

Pagtuturo

Sa kategorya ng mga bata ay maaaring maiugnay ang "Sun", "Drunkard", "Toilet". Ang ilan sa mga pamagat ay medyo pambihira, ngunit ang mga laro mismo ay hindi nagiging mas kawili-wili dahil dito. Ang kard na "Toilet" ay magtuturo ng kasanayan. Una, ilatag ang lahat ng mga card sa isang bilog upang ang isang maliit na bilog ay nabuo sa loob. walang laman na espasyo.

Hayaan ang bawat manlalaro na kumuha ng mga baraha. Natalo ang isang kamay na sumisira sa gusali ng palikuran. Para sa entertainment na ito, hindi mo na kailangan pang matutunan ang pangalan ng mga card suit. Para sa susunod, ito ay kinakailangan.

Upang i-play ang "Sunshine", ilatag ang mga card halos tulad ng sa nakaraang kaso, nakaharap pababa, ngunit ang panloob na espasyo ay dapat na mas malaki. Ngayon ang bawat kalahok ay kumukuha ng isang card at inilalagay ito sa gitna. Kung ang parehong suit ay nakahiga doon, pagkatapos ay kailangan mong kunin ang lahat ng mga card mula sa panloob na bilog na ito at makipaglaro sa kanila. Ang sinumang may natitirang mga kard sa dulo ng round ang matatalo.

Para sa The Drunkard, bigyan ang iyong sarili at ang iyong partner ng 18 card bawat isa. Isalansan ang sa iyo, nakaharap sa ibaba. Hayaan siyang gawin ang parehong. Magbunyag ng isang card, at ang kasosyo ay naglalagay din ng isa. Kung mayroon siyang mas matanda, kunin niya ang dalawa para sa kanyang sarili at inilalagay ang mga ito sa ilalim ng kanyang deck. Ang taong kukuha ng buong deck ang mananalo.

Ngayon ay oras na upang makilala ang isa pa cool na laro. Ito ay isang laro ng baraha 1000 (Libo). For as long as I can remember, she has always been very popular, because she is very gambling and simple lang ang rules. Madaling tandaan. Sa pamamagitan ng paraan, ang larong "Thousand" ay isang uri ng lumang French marriage!

Maaari kang bumili ng mga minarkahang card para sa paglalaro ng 1000

Mga panuntunan ng laro sa 1000

Kaya, tingnan natin ang mga patakaran ng laro 1000.

Kaya paano maglaro ng Thousand? Ang laro ay maaaring laruin mula dalawa hanggang apat na tao. Upang maglaro, kailangan mong makakuha ng isang deck ng 32 card.

Tingnan natin ang mga card mismo. Mas tiyak, sa kanilang halaga ng mukha.

Salamin

Ace - 11 0 puntos

Sampu - 10 puntos

Hari - 4 na puntos

Babae - 3 puntos

Jack - 2 puntos

Siyam - 0 puntos

BABALA: Ipinapayo ko sa iyo na pag-aralan ang aking kurso sa pagdaraya sa Unfair advantage

Ang partikular na halaga sa laro ay ang tinatawag na kasal. Ang kasal ay isang hari at isang reyna ng parehong suit. Ang bawat kasal ay may sariling halaga. Hearts - 100 points, Diamonds - 80 points, Clubs - 60 points at Spades - 40 points. Naroroon din sa larong Ace Marriage (kapag ang lahat ng 4 na ace ay nasa kamay) - 200 puntos

Ang laro mismo ay upang makakuha ng 1000 puntos o higit pa sa pinakamabilis na oras. Kaya ano ang mga patakaran ng 1000 laro?

Paano laruin? Mga anunsyo ng puntos.

Ngayon tingnan natin ang mga patakaran ng laro. Sa kabutihang-palad sila ay magaan.

Susuriin namin ang mga patakaran ng laro para sa tatlong tao. Ang dealer ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng lot. Nag-deal siya ng isang card sa bawat manlalaro, ngunit sa proseso ng pakikitungo, kailangan niyang magtabi ng 3 card sa draw. Mahalaga! Hindi mo maaaring ilagay ang una o huling card ng deck sa buyback.

Tinitingnan ng mga manlalaro ang kanilang mga card at alamin kung gaano karaming mga puntos ang maaari nilang makuha sa kanila. Magsisimula ang manlalaro sa kaliwa ng dealer. Maaari ka lamang magdeklara sa maramihang 5.

Ang pinakamababang bilang ng mga puntos ay agad na napag-usapan. Kahit saan ay iba. May pinakamababang bilang na 50, at mayroong 100.

Kaya mga kaibigan, isaalang-alang ito. Ang susunod na manlalaro ay maaaring magdagdag ng 5 puntos, hindi alintana kung gaano kahusay o masamang card ang mayroon siya.

Ang manlalaro na nangakong makapuntos ng pinakamaraming puntos ang kukuha ng buyback.

Prikup

Ang manlalaro na kumuha ng buy-in ay dapat ipakita ito sa kanyang mga kalaban, at pagkatapos ay itapon ang alinmang dalawang baraha. Maaari niyang itapon ang dalawang card na ito nang nakaharap o nakaharap. Ang mga card na ito ay ibinibigay sa mga kalaban nang paisa-isa. Pagkatapos ng gayong kapalit, maaari pa rin niyang dagdagan ang bilang ng mga puntos, ngunit hindi bawasan.

Kung nakakuha siya ng higit sa inihayag na figure, ang mga inihayag na puntos lamang ang naitala, at kung mas kaunti, ang mga inihayag na puntos ay naitala na may minus. Iyon ay, ang mga ito ay ibinabawas mula sa naunang na-dial. Ang mga puntos ng manlalaro ay bilugan. Halimbawa, ang isang manlalaro ay nakapuntos ng 37 puntos, pagkatapos ay ibi-round down sila, ibig sabihin, isusulat nila ang 35, kung nakakuha sila ng 38, pagkatapos ay nasa isang malaki na, ibig sabihin, 40 puntos.

Kung nakakuha ng 31, pagkatapos ay 30, kung 33, pagkatapos ay 35 puntos. Sa tingin ko ay malinaw ang kahulugan.

Sino ang mauuna at kung paano matalo ang mga baraha?

Ang laro ay sinimulan ng manlalaro na may pinakamataas na bid o ang manlalaro na naglalaro ng mandatoryong laro (Golden Con). Ipinasok niya ang alinman sa kanyang mga card, at ang iba ay kasama rin ang kanilang mga card.

Ang manlalaro na naglatag ng pinakamataas na card o trump ay kukuha ng lansihin. Sa una, ang laro ay napupunta nang walang trump card hanggang sa anunsyo ng unang kasal.

Ang manlalarong ito ay magsisimula rin sa susunod na pagliko. Kinakailangang sagutin nang eksakto ang parehong suit na kanilang ipinasok, at ito ay kanais-nais na ang mga card ay may mas malaking halaga. Kung ang isang manlalaro ay walang kinakailangang suit, dapat siyang mag-trump. Kung walang trump card, matalo gamit ang anumang card.

Kasal

Ang laro ng card 1000 ay nakikilala sa pamamagitan ng isa pang "chip". Ang mga kasal (King + Queen ng parehong suit) ay napakahalaga sa laro. Kung ang isang manlalaro ay may margin sa kanyang kamay, kung gayon siya ay may karapatan na ideklara ang mga ito pagkatapos lamang niyang kumuha ng suhol.

Matapos ipahayag ang kasal (ang salitang "Siya", "Purihin", "Trump") ang halaga ng punto nito ay naitala na may plus sign. At ang suit ng kasal ay tumutukoy sa trump card. Iyon ay, hanggang sa unang kasal ay may isang laro na walang trump card.

Sa tingin ko, malinaw na nagbabago ang tramp suit sa bawat kasal. At maaari pa itong magbago ng apat na beses bawat laro. Halimbawa, inihayag ang kasal ng mga puso. Nangangahulugan ito na ang mga puso ang magiging trump card hanggang sa may magdeklara ng susunod na kasal.

Pagkatapos laruin ang kabayo, binibilang ang mga puntos, at ang huling taong kukuha ng lansihin ay bibigyan ng isa pang 10 puntos para sa huling lansihin. Sa halagang ito ay idinaragdag ang halaga ng mga margin, kung mayroon man.

Ang manlalaro na nag-anunsyo ng pinakamataas na suhol ay dapat maabot ang inihayag na halaga, o makatanggap ng minus, at ang mga kalaban ay ibibilang ang kanilang mga suhol sa pinakamalapit na lima.

Nuances

Well, ayon sa mga patakaran, ang lahat ay tila nakasulat. Ang card game 1000 ay naglalaman ng ilang mga nuances.

  1. Kapag ang mga card ay binasa sa harap ng kabalyero, dapat silang ilipat.
  2. Ang dealer ay may karapatang tingnan ang huling card. Siya, tulad ng naiintindihan mo, ay makakakuha sa kanya.
  3. Kung mayroong siyam, may karapatan siyang hilingin na ilipat ang mga card. Sa kaganapan ng isang triple pagkawala ng mga card na ito, ang shifter ay walang awang naitala ang 120 puntos ng parusa.
  4. Kung ang huling card Nahulog si Jack, pagkatapos ay pinapayagan itong alisin sa deck at pagkatapos nito ay hindi na mailipat ang mga card.
  5. Sa panahon ng pamamahagi ng mga card, ipinagbabawal na ilagay ang una at huling card sa draw.

Dito niya sinabi ang lahat ng nalalaman niya. Kung may mga karagdagan, sumulat, malugod kong pupunan ang teksto. Good luck at tagumpay sa mahihirap na laban sa card.

Payo ko: ,