Hinati ni Deus ex sangkatauhan ang lahat ng mga pakikipagsapalaran. Pagpupulong kay Miller sa helipad

Nag-aalok ang laro ng 13 side quest, na ang ilan ay magkakaugnay. Ang ilang mga pakikipagsapalaran ay nakakaapekto sa pangunahing kuwento.

SM00: Neon Nights

Bilang isang cache, ang apartment number 22, sa Zilina, ay ginagamit. Dalawang palapag ito mula sa apartment ni Jensen. Maaari kang makapasok sa loob sa pamamagitan ng front door (code 0310) o umakyat sa bentilasyon. Isinasaalang-alang na mayroong isang armadong guwardiya sa apartment mas mabuti kaysa sa pangalawa opsyon.

Kailangan namin ng computer, ngunit mayroon itong pangatlong antas ng proteksyon. Kung hindi mo pa na-upgrade ang pag-hack, kunin ang Pocket Secretary na may password. Kumuha kami ng bagong address, kaya pumunta kami doon sa pamamagitan ng metro.

Sa likod namin

Dumating kami sa isang elite residential complex at umakyat sa apartment. Ang pinto sa unang palapag ay protektado ng pangalawang antas ng code lock. Nagha-hack kami, o dumadaan kami sa mga bintana (kailangan ang remote hacking device). Ang gulo ng apartment, sa second floor may bangkay. Maaari mong hanapin ang lahat para sa mga supply. Ang kinakailangang pocket secretary ay nasa banyo, na nasa kanan ng pasukan, sa paliguan, na lahat ay puno ng mga bag.

Kasiyahan

Ang susunod na lugar upang tumingin ay isang pribadong partido ng neon lovers. Upang makapasok, kailangan mo ng isang espesyal na card (hindi pa nahanap) o maaari kang makalusot sa bentilasyon (kung ang iyong mga kamay ay hindi pumped, kami ay bumaril o sumabog). Gayundin, ang agos sa sahig ay magiging isang balakid, ngunit maaari itong mabilis na makalusot.

Pagdating sa loob, abutin ang pinto na may kandado, hintaying umalis ang mga bisita mula roon (o patayin ang lahat, ito ay mga ordinaryong adik sa droga). Sa silid kumuha kami ng isang pocket secretary at pumunta sa susunod na address.

Pintuan ng Pagdama

Pumunta kami sa ibang residential complex, sa ibang apartment. Maaari kang umakyat sa bentilasyon o secure na pinto. Mag-click sa bote ng spray at buksan sikretong silid. Sa kalooban, sinira namin ang ligtas (ika-apat na antas) at kunin ang sekretarya na may sumusunod na address.

Kung saan nanggaling ang lahat ng kulay

Entrance ng imburnal malapit sa bahay ni Jensen. Dumadaan kami sa koridor at bumaba sa pinakailalim, sa protektadong pinto (sa kanan ng electric floor). Door code 0311. Sa loob ng toresilya! Sa likod nito ay isa pang pinto na may parehong code.

Ngayon ay nasa isang complex kami kung saan ang mismong gamot na ito ay inihahanda. Para sa stealth, pinakamahusay na sumama sa pipe sa kaliwa ng pasukan, patumbahin ang bantay sa monitor (kung sa ikatlong antas ng pag-hack, maaari mong patayin ang mga camera at ang turret). Pumunta kami sa kahabaan ng canopy at pumasok sa silid kasama ang botika. Kung nag-pump ka ng KASI, makukumbinsi mo siyang pasabugin ang lahat o sirain ang produksyon. Magagawa rin ng mga pagbabanta. Gayunpaman, kung ang pag-uusap ay hindi nagtagumpay, kakailanganin mong umakyat sa mga tangke at patayin ito.

Nakumpleto ang paghahanap, ang kalalabasan ay sasabihin sa huling monologo ni Eliza Cassan.

SM01: Golden Ticket

Ang paghahanap ay magagamit para sa pagpasa kapag una kang bumisita sa Prague.

Habang naglalakad sa Prekazka, sa isa sa mga lugar, pipigilan ka ni Dragomir Koniecki, parang isang pulis. Sasabihin niya sa iyo na ito ay isang checkpoint kung saan maaari ka lamang dumaan na may pass. Ibinigay niya ang address kung saan mo makukuha ang card na ito.

Nasa likod mismo ng bahay ni Jensen ang lugar. Mula sa isang pag-uusap sa tagagawa, nagiging malinaw na ang pass ay maaari lamang makuha para sa 35,000 credits. Kahit na pumayag ka, hindi ka magkakaroon ng ganoong uri ng pera. Tumanggi kami at lumipat sa susunod na item.

Tanungin ang tagagawa


Kailangan mong makapasok sa nababantayang bakuran at maghanap sa pabrika ng laruan. Alam ng lahat kung paano dumiretso sa musika at dagundong, ngunit upang makalakad nang tahimik kailangan mong umatras ng kaunti, sa plantsa, umakyat sa kanila, at pagkatapos ay pumasok sa bakuran sa pamamagitan ng mga cornice at balkonahe. May dalawang patrolman na naghihintay sa amin.

Kung nag-pump ka ng malayuang pag-hack, binubuksan namin ang mga shutter ng isang malayong gusali at umakyat sa palsipikado.

Kung hindi, pinakamahusay na umakyat sa bentilasyon. Ang pasukan ay nasa isa sa mga vault sa asul na annex, sa tabi mismo ng gusali sa pasukan.

Nakikipag-usap kami kay Milena at kumuha ng mga bagong gawain. Kung sumang-ayon, ibibigay niya ang code sa safe sa vault - 2489.

Harapin mo si Dragomir

Maaaring alisin ang Dragomir sa dalawang paraan: sa pamamagitan ng iyong sarili o sa pamamagitan ng paglipat ng trabaho sa iba. Ang pangalan ng unang opsyon ay nagsasalita para sa sarili nito, kaya kaagad sa pangalawa. Hindi kalayuan sa puwesto ni Konietzky ay may isang babaeng pulis na matagal nang naghuhukay sa ilalim ng isang tiwaling kasamahan. Nakikipag-usap kami sa kanya, at pagkatapos ay inoobserbahan namin ang laban.

Kausapin sina Edward at Irenka

Hiniling sa akin ni Milena na dalhin ang mga pass sa dalawang tao. Nasa palengke si Edward, hindi kalayuan sa subway. Pinagbantaan lang siya ng isang bandido, kaya huwag mag-alinlangan sa lugar. Si Irenka ay nasa isang abandonadong art gallery, hindi kalayuan sa bahay ni Jensen.

I-activate ang mga pass



Dapat ilunsad ang mga card mula sa State Registration Office (sa tabi ng Monument metro station). Ang pangunahing pasukan ay nasa ilalim ng seguridad, kaya pinakamahusay na umakyat sa bentilasyon, sa kabilang panig ng gusali.

Gamitin ang computer para i-on ang registration console. Ngayon ang isang pagpipilian ay dapat gawin.

Nakumpleto ang paghahanap. Ang mga kahihinatnan ay ipapakita sa ikatlong pagbisita sa Prague.

SM02: Kulto ng Pagkatao

Ang paghahanap ay magagamit para sa pagpasa kapag una kang bumisita sa Prague.

Habang ginalugad ang lugar ng Čapek, maaari mong marinig ang tungkol sa isang misteryosong sekta sa mga imburnal. Para simulan ang walkthrough, kailangan mong kausapin si Viznik sa mga channel, sa ilalim ng bahay ni Jensen.

Gamit ang kanyang card ay dumaan kami sa pintuan. Sa kwartong ito, hindi gumagana nang maayos ang mga augmentation ni Jensen, gaya ng ipinapakita ng isang dilaw na glow sa paligid ng mga gilid ng screen. Pagkatapos ay magsisimula ang isang pag-uusap sa taong nasa screen. Kahit papaano ay naaapektuhan niya ang isip ni Adam, kaya hindi matatapos ang pag-uusap sa paraang gusto mo.

Humanap ng paraan para ibunyag si Richard



Pagkatapos ng diyalogo, hinanap namin ang lugar. Ang mga poster sa dingding ay may halaga. Malapit sa isa sa mga ito (sa silid sa ilalim ng screen) magkakaroon ng gusot na palatandaan. Pinipili namin ito at pumunta sa tinukoy na address.

Hanapin si Libero

Magkakaroon ng tindahan malapit sa istasyon ng metro ng Palisade, kung saan kailangan namin ang may-ari. Ang Libero ay nagsasalita tungkol kay Richard at kung paano siya pipigilan. Bumalik kami sa mga channel.

Mag-install ng mga muffler




Kailangan nating harangan ang signal na nagpapahintulot kay Richard na kontrolin ang augmented sa kanyang simbahan. Ang lahat ng tatlong transmitters ay matatagpuan sa restricted area. Umakyat kami ng hagdan kasama kanang bahagi mula sa pasukan, itago mula sa camera at i-install ang unang jammer. Pinakamainam na umakyat sa iba mula sa kabilang panig, sa pamamagitan ng canopy, dahil ang camera (ang unang screen) ay patuloy na sumasakop sa koridor.

Kapag na-install na ang tatlo, pumunta sa gitna ng silid at gamitin ang mikropono. Para sa mapayapang solusyon, piliin ang Pity o Mitigation. Ngayon ay bubuksan na ang pinto sa kwarto ni Richard, maraming gamit.

Nakumpleto ang paghahanap.

SM03: Mga Mahiwagang Pagpapalaki

Nagiging available ang quest na ito sa unang pagbisita mo sa Prague, kaagad pagkatapos ng quest, at ia-update sa buong laro.

Makipag-usap sa Sharif - Prague, unang pagbisita

Umuwi kami at ginagamit ang remote ng TV para makausap ang dating amo.

I-explore ang apartment ng scientist - Prague pangalawang pagbisita

Kapag bumalik ka mula sa Golem City, makikipag-ugnayan sa iyo si Sharif sa pamamagitan ng communicator at bibigyan ka ng tip.

Mayroong ilang mga paraan upang makapasok sa apartment. Ang una ay sa pamamagitan ng Garden of Roses cafe - kailangan mong pumunta sa cafe, pumunta sa bubong at magpatuloy sa iyong paraan sa pamamagitan ng mga cornice at balkonahe.

Kung ang iyong mga kamay ay pumped, maaari kang pumunta lamang sa patyo ng bahay at palitan ang mga machine gun at mga lalagyan sa mga bintana.

Hinahanap namin ang bangkay sa apartment, kinuha ang key card, at sinira ang safe sa dingding (3608).

Makipag-ugnayan kay Sharif - Prague, ikatlong pagbisita

Umuwi kami sa Jensen para sa huling pag-uusap ng dating boss.

Nakumpleto ang paghahanap.

SM04: Calibrator

Ang paghahanap ay magsisimula pagkatapos.

Kunin ang Calibrator


Upang ayusin ang mga augmentations ni Jensen, kailangan mo ng isang calibrator, na nasa pag-aari ni Otar Botkoveli. Siya ay nasa kanyang casino, sa mga imburnal. Ang pasukan doon ay sa pamamagitan ng courtyard sa pagitan ng dalawang tindahan (white mark).

Ang pakikipag-usap sa Otar ay opsyonal, ngunit pagkatapos ay hindi ka makakakuha ng ilang mga tagumpay at isang side quest sa Golem City.

Kung hindi mo pa na-unlock ang KASI, piliin ang:

  1. Honest
  2. Honest
  3. Honest
  4. sumang-ayon

Kung matagumpay, mag-aalok si Otar ng deal, isang calibrator kapalit ng isang pabor sa hinaharap.

Nakawin ang Calibrator

Kung tumanggi ka, kakailanganin mong nakawin ang calibrator, ngunit ang tagumpay "We are united by honor" ay magbubukas. Pinakamabuting umalis sa casino at umakyat sa bentilasyon patungo sa itaas na mga silid. Ang calibrator ay nasa opisina ni Batkoveli.

Gagamitin ang calibrator sa.

Nakumpleto ang paghahanap.

SM05: Samizdat

Ang paghahanap ay magagamit para sa pagpasa kapag una kang bumisita sa Prague.

Upang simulan ang paghahanap, kailangan mong kausapin si Peter Chen. Mahahanap mo siya sa ikalawang palapag ng OG-29 punong-tanggapan, o siya ay darating mag-isa pagkatapos ng unang pagpupulong kay Dr. Ozen, sa panahon ng .

Hanapin ang pinagmulan ng hack

Sinabi ni Chen na may nagtangkang sirain ang mga server ng OG-29 shell company. Aalis kami papunta sa isang residential complex, na hindi kalayuan sa headquarters. Ang pinto ay protektado ng isang kandado, kung mababa ang antas ng pagsira, maaari kang umakyat sa bintana. Ang target ay isang laptop sa isa sa mga silid. Naglulunsad kami at pumunta sa messenger. Ang isang tao sa ilalim ng pangalan ng K ay agad na sumulat sa amin. Nakipag-usap kami sa kanya, at sinisikap na maiwasan ang mga direktang sanggunian sa Prague Davos, kinakailangan na ang interlocutor mismo ay makabuo ng paksang ito. Bilang resulta, ibibigay niya ang address at ang code mula sa pinto 5431.

Maghanap ng Samizdat



Ang pugad ng mga mahilig sa katotohanan at mga teorya ng pagsasabwatan ay nasa ilalim ng lupa, sa mga imburnal. Ang pagbaba doon ay matatagpuan hindi kalayuan sa malaking pader sa gitna ng mapa. Bumaba kami at dumaan sa lattice passage. Pagkatapos ay ang daan mismo ang magdadala sa atin.

Kapag naabot mo ang isang malaking silid, upang pumunta sa karagdagang kailangan mong ilipat ang mga kahon sa dingding (sa gitna ng screenshot). Susunod, magkakaroon ng isang pinto na may kumbinasyon na lock, na binuksan namin gamit ang kumbinasyon na ibinigay ni K.

Kausapin si K

Naaalala namin na ang layunin ng pagbisita ay upang pigilan si Samizdat na mag-publish ng isang artikulo tungkol sa Prague Davos. Upang maiwasang mangyari ito, maaari mo lamang patayin ang lahat o kausapin si K. Huwag mo siyang takutin, at sa huli ay mag-aalok siya ng deal. Kung binuksan mo ang KASI, pagkatapos ay maaari mong kumbinsihin siya kaagad na huwag i-publish ang artikulo. Pero hihingi pa rin siya ng pabor, ngayon ay may ibang gantimpala.

Pumunta sa Poliseid

Ang bangkong ito ay napaka kawili-wiling lugar, ipinapayo ko sa iyo na pag-aralan ito nang detalyado. Ngunit kailangan nating makarating sa mga opisina sa ikatlong palapag, at ito ay isang saradong lugar. Una, bumaba kami sa ibabang palapag, at pumunta sa elevator. Magkakaroon ng saradong opisina sa malapit, kung saan, sa mesa, magkakaroon ng pass. Ngayon ay tinatawagan namin ang elevator, ginugugol ito ng isang pass, at nakarating sa ikatlong palapag. Mag-ingat, kaagad pagkatapos buksan ang mga pinto ay maaaring may makapansin sa iyo, kaya magtago sa likod ng dingding.

Kailangan nating pumasok sa itaas na opisina. Mula sa elevator ay lumiko kami sa kaliwa at sa kanlungan ay naghihintay kami hanggang sa maghiwa-hiwalay ang mga guwardiya (isa sa lahat, at ang isa ay magpapatrolya). Dumadaan kami sa post, tinitiyak na hindi nade-detect ng camera. Sunod ay ang naka-lock na pinto. Ang code ay matatagpuan sa ibabang palapag, ngunit ang pag-hack ay hindi rin problema. Bagama't may pagkakataong makuha ang mata ng camera, kaya mas mainam na gumamit ng electronic master key.

Maghanap sa opisina



Magkakaroon ng dalawang mesa sa opisina. Kailangan mo ng isa na may dalawang computer. Lumapit kami, at sa ilalim nito, sa istante, kinukuha namin ang dokumento. Ito ay sapat na, ngunit may mas maraming kompromiso na ebidensya.

Ang dingding ay may tatlong hanay na palaisipan. Solusyon: itaas-turn-raise-turn-turn-raise. Kapag ang sikreto ay sinusuri namin ang kanang pader, kung saan magkakaroon ng dalawang pagpipinta. Ang isang safe ay itatago sa ilalim ng kanan, na kailangan mong buksan at kunin ang isa pang folder.

Bumalik sa K

Nagbibigay kami ng isa o parehong mga folder sa hacker, siya ay napakasaya, at nangangako na hindi mag-publish ng isang artikulo tungkol sa Prague Davos (o nangangako lamang na hindi makagambala kay Jensen, kung kumbinsido nang mas maaga).

Ipagkalat ang salita

Upang maghasik ng katotohanan, kailangan mong i-activate ang transmitter sa isa sa mga antenna ng Prague. Naghahanap ng mga bahay na may pulang bubong at isang tindahan na may karatula Autodily. Sa mismong harapan niya ay may elevator, na ina-activate namin sa isang CB at umakyat sa taas. Binuksan namin ang transmitter at pumutok ito na parang lock.

Nakumpleto ang paghahanap. Sa ikatlong pagbisita sa Prague ay magagamit.

SM06: 01011000

SM07: Anino kumupas

Ang paghahanap ay magagamit para sa pagpasa sa ikalawang pagbisita sa Prague.

Sa panahon ng , pagkatapos mong matapos ang NPC Miller, si Dr. Delara Ozen ay nasa kanyang opisina. Nag-aalala siya kay Agent Blake, na nagtatago at matagal nang hindi nag-check in sa kanya. Nagtatanong ang doktor kung ano ang nangyari sa kanya.

Hanapin ang opisina ni Vincent Blake

Ang opisina ay nasa ikalawang palapag, sa kabilang dulo ng silid kung saan nagtatrabaho si Peter Chen. Umupo kami sa computer (ang pangalawang antas ng pag-hack, kung hindi pumped, ang password ay matatagpuan sa server room sa unang palapag).

Pagtatanong ng impormante kay Blake

Pumunta kami sa Red Queen, isang strip club sa Red Light District. Umakyat kami sa hagdan patungo sa pinakatuktok at nakikipag-usap sa saksi. Maaari mong gampanan ang papel ni Blake o sabihin sa kanya ang buong katotohanan. Kapag nag-propose siya, halikan ang kanyang leeg at makipagkita sa ibang lugar. Pumunta kami sa subway.

Pumunta sa isang pulong

Maghihintay si Dobromila sa likod-bahay (kung saan magsisimula ang SM00). Kung hindi mo siya hinalikan, dalawang bandido ang susundan niya. Nakikipag-usap kami sa kanila.

Isinasaad ng Saksi ang susunod na lokasyon at 350 credits ang maaaring bayaran bilang bayad.

Hanapin ang bodega ni Vlasta

Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta kami sa imbentaryo, sa seksyon ng mga item sa plot, at pag-aralan ang mapa ng Dobromila (iginuhit sa reverse side resibo sa pagbebenta). Pumunta kami sa subway.



Ang bodega ay matatagpuan sa hilagang bahagi ng lungsod. Ang pinto ay protektado ng isang kumbinasyon na lock, ngunit mayroon ka nang code. Sa loob, sa kaliwa sa dingding, sa likod ng pagpipinta, magkakaroon ng switch. Lumingon kami at binuksan ang sikretong pinto. Pumasok kami sa corridor at pumasok sa bodega.



Sa loob ay magkakaroon ng isang batang babae na nagngangalang Olivy. Kinakausap namin siya. Pagkatapos ay ang may-ari mismo at dalawang alipores ay pumunta sa bodega. Upang maiwasan ang away, kailangan mong magpanggap na kaibigan ni Olivy, at pagkatapos ay sa tulong ng KASI, kumbinsihin si Vlasta. Maaari kang makipag-away, at kaagad pagkatapos ng pag-uusap, patumbahin ang smuggler na may mga augmentation (patayin o neutralisahin), at pagkatapos ay alagaan ang mga henchmen (kung nag-pump ka ng mga reflexes at may malaking supply ng enerhiya, maaari ka lamang tumakbo at putulin ito tulad ng isang boss). May dalawa pa sa labas, makakawala ka sa kanila sa pamamagitan ng bentilasyon (sa likod ni Olivy). O kaya'y magtago sa isang kanlungan at kapag ang lahat ay umahon upang magbawas.

Hanapin ang apartment ni Vince

Nakatira ang ahente malapit sa Red Light District, sa basement ng isang gusali. Bumaba kami doon at hinanap si Blake. Pagkatapos noon, kinkontak kami ni Delara.

Nakumpleto ang paghahanap.

SM08: Ayusin

Kung nakumpleto, makikipag-ugnayan sa iyo si Vaclav Koller sa ikalawang pagbisita sa Prague. Mag-aalok siya na pumunta sa kanya at gamitin ang calibrator. Bilang resulta, aalisin ang lahat ng paghihigpit sa paggamit ng mga karagdagang augmentation.

SM09: Lahat sa pamilya

Available ang quest kung sumang-ayon ka sa isang deal sa Batkoveli

Kapag nasa Golem City ka, makikipag-ugnayan sa iyo si Otar at hihilingin na tuparin mo ang iyong bahagi ng deal. Ang kailangan mo lang ay Luis Galois (makikilala mo siya sa oras na iyon). Hindi ka maaaring pumatay, ngunit bigyan ng babala, kung gayon ang mangangalakal ay magsisinungaling sa ibaba at maniniwala si Batkoveli sa pagkumpleto ng gawain. Gayunpaman, ang pagpupulong kay Galois ay maaaring laktawan nang buo.

Makipag-usap kay Masa Kadlec


Ang aktwal na simula ng paghahanap ay isang pakikipag-usap lamang sa maybahay ng Red Queen. Si Kadlec ay nasa ikalawang palapag ng kanyang club, sa opisina ng manager. Nakikipag-usap kami sa kanya at ginagawa ang gawain.

Kidnapin si Dominic

Ang Dominik ay matatagpuan sa saradong teritoryo ng Dvali, sa ibang bahagi ng lungsod. Pinakamabuting pumasok sa looban at umakyat sa elevator. Sa loob ay puno ng mga kaaway at para sa higit na kaginhawahan ito ay pinakamahusay na alisin ang mga ito. Hiniling ni Cadler na huwag pumatay ng sinuman (malaya kang huwag makinig sa kanya), kaya gumagamit kami ng tranquilizer.

Sa parehong courtyard kung saan matatagpuan ang elevator, dinadala namin si Dominik sa isang bukas na storage room. Umalis kami sa loob at isinara ang hinged na pinto.

Nakumpleto ang paghahanap.

SM10: Reaper

Ang paghahanap ay magagamit sa ikalawang pagbisita sa Prague.

Kapag malapit ka sa iyong tahanan sa Prague (aalis mula roon o mula sa Koller pagkatapos ng SM08), makikipag-ugnayan sa iyo si Aria Agento at sasabihin sa iyo ang tungkol sa pagpatay, hindi kalayuan sa apartment.

Ang lugar ay iko-cordon ng mga pulis. Nakikipag-usap kami sa saksi, si Daria Mouse, at pagkatapos ay sa tiktik na si Carl Montag.

(Opsyonal) Suriin ang lahat ng mga pahiwatig







May pitong clues sa kabuuan na inirerekomendang suriin bago pumunta sa suspek. "Marks", "bruises" at "play" sa katawan ng biktima, "augmentations" sa dingding na may madugong trail, "EMP fragment", "basag na salamin" at "identification card" sa sahig sa buong cordoned off lugar.

Muli kaming nakikipag-usap sa tiktik at nakakuha ng dalawang gawain

Tanungin si Johnny Gunn

Pumunta kami sa pangunahing suspek para sa isang pag-uusap. Kung nag-install ka ng KASI, maaari mong pisilin ang higit pa dito, na makakatulong sa pagsisiyasat.

(Opsyonal) Suriin ang mga pahiwatig ni Smolinski

Pumunta kami sa police station. Bukas ang teritoryo, kaya mahinahon kaming pumasok sa gusali. Ang archive ay matatagpuan sa basement, ang pasukan kung saan ay protektado ng isang lock. Ipinagbabawal ang pag-hack, kaya naghihintay kami hanggang sa lumabas ang patrol. May level 3 na proteksyon sa lock, at kung hindi sapat ang iyong kakayahan, i-hack muna ang computer, magkakaroon ito ng password.

Sa archive, pumunta sa mga locker ng pangalan at hanapin ang may pangalang Smolinski at i-hack ito. Sa prinsipyo, ang iba ay maaari ding buksan.

Isa sa pinakamahalagang bentahe ng Deus Ex: Rebolusyong Pantao- ito ang pagkakaroon ng mahusay na disenyo ng mga side task. Oo, ang mga gawaing ito ay hindi gaanong marami, kung ihahambing natin ang laro sa iba pang mga larong gumaganap ng papel (higit pa sa isang dosenang gawain), ngunit ang mga gawaing ito ay medyo kapana-panabik at kawili-wili. Bukod dito, sa mga karagdagang pakikipagsapalaran na ito ay halos walang mga banal na gawain sa istilo ng "patayin at ibalik" - ang bawat panig na gawain ay batay sa isang kaakit-akit at kapana-panabik na kwento na may hindi inaasahang pagtatapos.

Sa kabutihang palad, ang sumunod na pangyayari ay sumusunod sa mga yapak ng hinalinhan nito at nag-aalok sa mga manlalaro ng parehong hindi kapani-paniwalang kawili-wiling mga side quest na maaaring ma-access sa panahon ng pangunahing linya ng kuwento. Siyempre, hindi ito magagawa nang walang seryosong moral na mga pagpili, mahahalagang desisyon at charismatic character. Bukod dito, ang pagpasa ng mga karagdagang side mission sa Deus Ex: Mankind Divided ay maaaring maging mas kawili-wili kaysa sa pagpasa ng mga pangunahing misyon.

Sa artikulong ito, matututunan mo kung paano kumpletuhin ang lahat ng side mission sa Deus Ex: Mankind Divided. Ipapakita rin dito kung paano mag-iiba ang pagpili na ginawa sa panahon ng pagpasa ng parehong mga gawain, upang mapili mo ang pinakamahusay na opsyon para sa iyong sarili.

Walkthrough - Mission: "SM00 - Neon Nights"

Ang Neon Nights ay isang side quest sa Deus Ex: Mankind Divided. Sa panahon ng pagpasa, ang pangunahing karakter ay kailangang tuklasin ang Neon trade sa Prague, at sa gayon ay mahuhulog sa pinakasentro ng digmaan sa pagitan ng ilang seryosong gang. At ang pinakamahalaga - sa misyon na ito mayroong ilang mga pangunahing punto kung saan maaari kang makaalis, hindi alam kung ano ang susunod na gagawin. Iyon ang dahilan kung bakit nasa ibaba buong walkthrough misyon na "Neon Nights".

Una, pakinggan ang pag-uusap ng mga lokal na adik sa droga na nakatayo sa looban, na matatagpuan sa kanluran ng poste ng pulisya. Sila ang magsasalita sa paksa ng kalakalan sa Neon. Kaya't sa sandaling pinamamahalaan mong makinig sa kanilang buong pag-uusap hanggang sa pinakadulo, isang kaukulang marker ang lilitaw sa mapa, na tumuturo sa bahay ng isang lokal na dealer.

. Quest: Flower Trade

Ang bakuran, na matatagpuan sa tabi mismo ng bahay ni Adam, ay isang tunay na palengke kung saan sila nagbebenta ng iba't ibang uri ng mga gamot, kabilang ang Neon. Si Bonbon at ang kanyang barkada ay nagbebenta ng droga sa lugar na ito araw at gabi. Ayon sa impormasyong natanggap, ginagamit ng gang na ito ang apartment 22 Zelen (Zelen) bilang isang uri ng operational base. At literal na dalawang palapag ito sa ibaba ng apartment ni Adam.


Pumunta sa bahay kung saan siya nakatira bida- Adam. Ngayon ay kailangan mong makapasok sa apartment number 22, na matatagpuan sa unang palapag. At may ilang paraan para gawin ang gusto mong gawin. Halimbawa, maaari mong gamitin ang klasikong sipi, na, sa palagay ko, ay pamilyar sa marami - isang baras ng bentilasyon. Matatagpuan ang vent na ito sa pagitan ng 1st at 2nd floor. Ngunit may isa pang paraan upang makapasok sa loob - ang pintuan sa harap. Gayunpaman, ang mga pinto ay mangangailangan ng isang access code at ganito ang hitsura nito - "0310". Sa loob, ang pangunahing karakter ay kailangang harapin ang dalawang dealer. Pagkatapos nilang matapos, pumunta sa kusina at doon na na-hack ang laptop, na nasa counter. Binabalaan kita na ang laptop ay may ikatlong antas ng seguridad, kaya maghanda. Sa anumang kaso, sa isang laptop kakailanganin itong basahin email upang tapusin ang kasalukuyang yugto ng sipi at magpatuloy sa susunod na yugto ng gawain.

. Misyon: "Sa Likod Namin"


Oras na para magtungo sa gusali ng apartment, na matatagpuan sa hilagang bahagi ng istasyon ng metro ng Palisade. Ang mga kinakailangang apartment para sa gawain ay matatagpuan sa unang palapag (apartment 202, bahay 33, Hlavni street). Maaaring ma-hack ang mga pinto (mayroong pangalawang antas ng seguridad), o gumamit ng remote na pangha-hack device para alisin / buksan ang mga window shade at tumalon sa window sa itaas. Mayroon ding opsyon na may ventilation shaft sa apartment 203 sa kabaligtaran ng residential complex, ngunit mangangailangan ito ng pagpapabuti para sa mga binti. Sa anumang kaso, sa sandaling makapasok ka sa loob, dumiretso ka sa banyo at hanapin, pagkatapos ay kunin ang sekretarya ng bulsa, na nakahiga sa pinakadulo ng paliguan. Kaagad pagkatapos nito, lilitaw ang isang bagong pangunahing layunin.


. Quest: "Party"

Siyempre, hindi kailangan ang paghahanap ng espesyal at natatanging key card. Dahil makakarating ka sa party sa ibang paraan. Pumunta sa key icon na nakasaad sa iyong mapa. Sa huli, ang pangunahing tauhan ay malapit sa pasukan sa gusali. Kung sakaling nakapag-unlock ka na ng strength augmentation, i-drag lang ang mabibigat na steel crates na matatagpuan sa kaliwang bahagi upang buksan ang iyong daan patungo sa corridor para sa mga lokal na kawani.

Gayunpaman, kung nais mong makakuha ng isang pass, pagkatapos ay sa apartment sa numero 202 sa kanang bahagi magkakaroon ng naka-lock na computer. Sa pag-hack nito, maaari mong hilingin sa "matalinong tahanan" na tawagan ang "mga tagapaglinis". Pagkatapos nito, bumaba ka sa subway, pumunta sa ibang lugar ng lungsod at bumalik sa apartment. Ngayon ito ay magniningning sa kalinisan, at isang pass sa rave party ay naghihintay para sa iyo sa kama sa ikalawang palapag.

Ngunit bago ka magpatuloy, alamin na ang sahig ay nasa ilalim ng mataas na boltahe, ngunit mayroon kang pagkakataon na mabilis na tumakbo sa pamamagitan nito, at pagkatapos ay ibalik ang iyong kalusugan sa kaso ng emerhensiya. Maaari mo ring pasabugin ang mga pinto gamit ang parehong fragmentation grenade. At sa kasong ito, kakailanganin mong agad na tumakas mula sa gusali at maghintay para sa sandali kapag ang NPC ay pumasa sa gulat.

Kapag nasa loob ka na, hanapin ang mga naka-lock na pinto at buksan ang mga ito. Sa loob, makikita ni Adam ang isang bangkay. Hanapin ang mga bulsa ng bangkay na ito - sa ganitong paraan makakahanap ka ng isang portable secretary. Basahin ang impormasyong nilalaman nito at magsisimula ang susunod na hakbang ng iyong paghahanap.

. Quest: "Ang Pintuan ng Pang-unawa"


Ngayon ay oras na upang lumipat sa apartment number 84. Ang mga apartment na ito ay matatagpuan sa isang apartment building na tinatawag na "Libuse", na matatagpuan naman sa hilagang-silangang bahagi ng Prague. Pagdating, pumasok ka sa loob. Mayroong dalawang paraan upang makapasok sa loob: 1 - sinisira nito ang mga gitnang pinto (mayroong pangalawang antas ng seguridad), 2 - ito ang landas sa pamamagitan ng ventilation shaft (ang daanan patungo dito ay ipinapakita sa screenshot sa itaas). Sa anumang kaso, sa loob nito ay kinakailangan upang makahanap ng isang lihim / lihim na silid sa kusina. Upang makakuha ng access sa lihim na silid na ito, kakailanganin mong maghanap ng nakatagong switch. Ang switch ay isang spray bottle, na nasa malapit sa lababo.

Ngunit kapag natagpuan mo ang iyong sarili sa isang lihim na silid, na nabuksan na ang mga pinto, hanapin ang ligtas sa loob at buksan ito. Ang ligtas, sa turn, ay magkakaroon ng ikaapat na antas ng seguridad. Sa loob ng ligtas, ang pangunahing tauhan ay makakahanap ng isang pocket secretary, ang impormasyon kung saan isulong si Adan sa susunod na bahagi ng gawaing ito.

. Misyon: "Saan Nanggaling ang Lahat ng Kulay"

Oras na para bumaba sa imburnal, na matatagpuan malapit sa apartment ng pangunahing karakter. Sa loob nito kailangan mong dumaan sa ilang naka-lock na gate, na ang bawat isa ay nasa ilalim ng kumbinasyong lock. Sundin lamang ang mga palatandaan na malapit nang magdadala sa iyo sa isang pangunahing lokasyon. Ang lahat ng mga gate ay bubuksan sa pamamagitan ng code - "0311". At alamin din na magkakaroon ng toresilya sa pagitan ng mga tarangkahan. Ang turret na ito ay maaaring ma-bypass at ang isang computer na may ikatlong antas ng seguridad ay maaaring ma-hack sa likod nito. Sa tulong ng isang computer, posibleng i-deactivate ang turret. Ang password ay "IMCARCOSA".

Ang pangunahing lugar (laboratoryo) ay babantayan ng mga sundalo, isang malaking bilang ng mga camera at isang pares ng mga turrets. Bukod dito, ang pangunahing layunin ay matatagpuan sa kanang sulok ng base (likod na silid). Kung hindi mo alam kung ano ang gagawin, pagkatapos ay kapag nakita mo ang iyong sarili sa laboratoryo ng gamot, una sa lahat, gamitin ang laptop sa pangalawang baitang ng silid na ito (mayroong ikatlong antas ng seguridad). Sa tulong ng isang laptop, magiging posible na bawasan ang mga security camera. Maaari kang umakyat sa malalaking tubo sa kaliwang bahagi ng pasukan patungo sa isang maliit na sulok, kung saan may isang kaaway sa loob.

Sa pamamagitan ng paraan, kung pinamamahalaan mong lumabas nang panakaw sa loob, kung gayon ang pangunahing karakter ay maaaring personal na makipag-usap sa botika. Ngunit alamin na ang anumang mga pagtatangka na hikayatin siya na tulungan ka ay walang saysay. Kaya't maaaring sulit na gumamit ng mga pagbabanta sa halip na ang mga karaniwang blandishment.

Gayunpaman, kung ang mga banta ay hindi gumagana, pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa mga tangke nang mag-isa. Maaari mong sirain ang mga pinto sa daan, o ibaba ang hagdan para sa iyong sarili at umakyat sa bubong, kung saan, sa turn, mayroong isang terminal na responsable para sa pag-off ng mga laser. Sa anumang kaso, kakailanganing maglagay ng dalawang baterya sa mga tangke at i-activate ang panloob na terminal upang ang mga kemikal ay maubos at sa gayon ay masira.

Mayroong maraming mga hiyas sa Deus Ex: Mankind Divided gameplay na nagsisimula lang maglaro sa sinag ng atensyon ng gamer kung tiyak, medyo simpleng termino. Na kung saan ay hindi nangangahulugan ng mas simpleng gameplay, sa halip, medyo kabaligtaran. Paano nagsalita ang mga Hapon? Isang bagay na tulad ng "mabagal ang mabilis, ngunit walang pahinga." Oo, parang ganun. Sa katunayan, ang sinumang manlalaro na gustong humiwalay sa kumpanya ni Adam Jensen nang lubusan ay maaaring dalhin ang kasabihang ito sa kanyang kalasag.

Dahil sa Deus Ex: Mankind Divided hindi ka pwedeng magmadali, hindi ka masyadong mag-head-on, at siyempre, wala kang magagawa... I mean, matakot ka. Sigurado ako na ang huli ay hindi tungkol sa iyo at sa akin. Kaya, ito ay nananatiling lamang upang malaman kung paano tamasahin ang nakakalibang at matalinong gameplay, kapag ang mga kaaway hanggang sa huling minuto ay hindi pinaghihinalaan na ang kamatayan ay nasa kanilang mga takong at umaasa sa kanilang kapangyarihan sa computer, hindi alam na ang lahat sa paligid ay matagal nang tahimik - mapayapa. na-hack at na-hack.

Antas ng kahirapan to the max!

Oo, huwag tayong magpakatanga. Ang tunay na kinang ng Mankind Divided ay makikita lamang kapag maaari itong mahulog sa gamer sa buong lakas nito. Siyempre, maaari kang magpainit nang kaunti sa mga setting ng katamtamang kahirapan. Obligado ka ring gawin ito kung hindi ka pa nagkrus ang landas ni Adam Jensen sa kalawakan ng gaming universe. (bilang hindi ito nakakatawa, ngunit ang mga ganoong tao ay umiiral pa rin, sinuri ko). Ngunit sa lahat ng iba pang mga kaso, huwag matakot na itakda ang pinakamataas na kahirapan. Sigurado ako na sa loob ng ilang oras ay masisiyahan ka sa resulta.

Laging kumuha ng tranquilizer rifle

Sa simula ng unang misyon, kakailanganin mong pumili ng sandata ayon sa iyong kamay. Hanapin ang item na "non-lethal weapon" sa dialogue, pagkatapos ay ang opsyon na "ranged combat" at bibigyan ka ng tranquilizer vintar. Ang ganitong pagpipilian ay hindi magdadala sa iyo ng mga pakinabang sa mga tuntunin ng kalidad ng mga armas. Hindi ka niya pipilitin na pumili ng isang palihim na paraan ng pagpasa, na inaalis sa iyo ang kagalakan sa pagbaril nang maayos. Ang tranquilizer ay kailangan lalo na dahil pagkatapos ay sa laro ang sandata na ito ay matatagpuan medyo mas madalas kaysa sa iba pang mga baril, kaya makatuwiran na mag-stock ng isang rifle nang maaga upang, tulad ng sinasabi nila, ito ay hindi "labis na nasaktan".


Magtago at magtago

Sa pangkalahatan, walang ganitong mga patakaran sa Deus Ex: Mankind Divided. Walang pumipilit sa iyo na pumili ng estilo ng paglalaro na labag sa iyong kalooban, ngunit ... Maniwala ka sa akin, pagsasanay, at hindi lamang sa akin, ay nagpapakita na ang gameplay ng Mankind Divided ay nakatuon sa stealth. Kaya magpahinga at magpakawala ng isang spy detective na may mga elemento ng isang paputok na pelikulang aksyon. Magtago, gumapang, umatake mula sa sulok, gumamit ng invisibility at itago nang mabuti ang mga bangkay ng mga kaaway.

Anong augs ang dapat kunin?


Sa simula ng laro, nagsimulang mag-malfunction ang system ni Jensen. Mayroon kang mga puntos upang itama ang sitwasyon. Ipagpalagay natin na kinampihan mo ako at nagpasya kang lumaban sa stealth mode. Batay sa palagay na ito, sisimulan natin ang pagpili ng mga aug-improvements upang magdagdag ng mabibigat na argumento sa sistema ni Adam sa paglaban sa mga kaaway

Mga Kritikal na Mahalagang Agosto:

  • matalinong pangitain

Isang mahalagang pagpapabuti, ginagamit palagi at saanman. Sa tulong ng "matalinong paningin" ay naghahanap ka at nakahanap ng pagnakawan, mga nakatagong pasukan at labasan, mga lukab sa mga dingding. Kapaki-pakinabang na itali ang pagpapahusay na ito sa isang partikular na paggalaw o button sa controller.

  • Glass-Shield Cloaking

Ang pagiging invisibility ay isang mahusay na kalidad na aktibong ginagamit ni Jensen anuman ang kanyang nakasanayan na pabagsakin ang mga kaaway o mga terminal sa pag-hack. Ago coolly discharges ang baterya habang tumatakbo, ngunit "kumakain" halos wala kung ang pangunahing karakter ng laruan ay nakatayo pa rin. Ang pagiging invisibility ay mainam din na itali sa controller, dahil gagamitin mo ang pagpapahusay na ito sa lahat ng oras.

Parehong mahalaga ang mga aug, na nagpapahintulot kay Adan na makapasok sa mga saradong silid at lugar.

  • Pag-hack capture

Ang kakayahan sa pag-hack ay kailangang mabuo mula sa mga unang sandali ng gameplay. Sa ilang sitwasyon, ang Agosto na ito ang tanging makakaahon sa iyo sa problema. Kailangan mong maabot ang ikatlo o ikaapat na antas sa lalong madaling panahon, ngunit magandang magkaroon ng ikalima upang ganap na makapagpahinga at magsaya.

  • Cybernetic Leg Prosthesis 1 (Paglukso)

Ang cybernetic jumping prostheses ay napaka-epektibo, lalo na kapag ang mga bagay ay pumunta sa maling paraan at si Jensen ay kailangang gawin ang kanyang mga paa. Mabilis na tumalon sa bubong, "lumipad" sa bentilasyon, lumayo sa labis na nakakainis at maraming mga kaaway - para sa lahat ng ito, ang mga prostheses ay ang iniutos ng doktor.

  • Na-optimize na kalamnan

Sa prinsipyo, ang pagpindot sa dingding ay kailangan din, ngunit gayon pa man, ang pag-optimize ng mga pagsisikap sa kalamnan ay mas praktikal. Ang aug na ito ay magbibigay-daan sa iyo na buhatin at ilipat ang anumang mabibigat na bagay, na mahalaga, dahil ang gameplay ng Deus Ex: Mankind Divided ay madalas na nag-aalok ng mga lihim na silid, ang pasukan kung saan ay puno ng lahat ng uri ng mabibigat na kahon at kahon. Nang walang pag-optimize, ganap na binibigyang-katwiran ni Jensen ang kanyang "matalinong paningin" sa lumang kasabihan na "nakikita ang mata, ngunit ang ngipin ay pipi." Nakikita mo ang mga lihim, ngunit hindi ka makakalapit sa kanila, na nakakainis. Ang mga pagpapabuti ng kalamnan ay malulutas ang problemang ito.

  • malayuang pag-hack

Isang kritikal na pagpapabuti para sa mga manlalaro na sinusubukan ang kanilang kamay sa stealth. Sa Mankind Divided, madalas may mga sitwasyon kung saan hindi mo maaaring lokohin ang kalaban sa isang distraction. Patuloy na nanonood ang buong baterya ng iba't ibang tracking device, kabilang ang mga drone, pati na rin ang mga laser system at hadlang. Ang pag-hack ng lahat ng bagay sa computer na ito mula sa malayo ay malulutas ang problema nang napakabisa at ginagawang mas madali ang pagdaan sa mga mahihirap na seksyon ng laro.

Dubai, 2029

- Putulin ang pag-access sa atrium.
– (Opsyonal) I-mute ang signal amplifier.

Piliin ang iyong antas ng kahirapan at tumakbo bagong laro. Magsisimula na ang briefing. Sasabihin sa iyo ng kumander ang tungkol sa misyon. Sa madaling salita, sa hindi natapos na Desert Gem Hotel sa Dubai, isang pulong sa pagitan ng Sheppard at Singh ang magaganap. Si Sheppard ay isang nagbebenta ng armas (terorista), habang si Singh ay isang undercover na ahente. Ang gawain ni Jensen ay pigilan ang mga Genies, ang mga militante ni Sheppard mula sa penthouse patungo sa atrium.

Briefing mula kay Miller.


Opsyon sa pass:

- Hindi nakamamatay.
– Tranquilizer Rifle (Long Range).

Maglakad pasulong at pakanan. Tumalon pababa at tumingin sa kabilang direksyon. May ventilation grill dito. Buksan ito, duck down sa pamamagitan ng pagpindot sa C key, at sundin sa loob. Hanapin ang bangkay, at kunin din ang tatsulok na code na nasa malapit. Pagkatapos i-download ang Deus Ex Universe app para sa Android o iOS, magagamit mo ito para i-scan ang nakitang code. Ano ang ibibigay nito? Mapapanood mo ang mga eksklusibong video ng developer!

Patuloy na mag-move on. Buksan ang isa pang bentilasyon, lumipat sa baras sa kanan, sinira ang rehas na bakal sa daan. Umakyat sa hagdan. Huwag magmadali! Bumaba sa baitang sa ibaba kung saan nakahandusay ang bangkay. Hanapin ang bangkay. Makakahanap ka ng pocket secretary - Quasim Mir, "Nabaliw na ang lahat!". Basahin ang impormasyon at alamin na ang code para sa vault sa bubong ay 4801.

Umakyat at pumunta sa unahan. Upang maabot ang mas mataas na ledge, pindutin lamang nang matagal ang Spacebar. Bumaba sa kwarto kasama ang bangkay. Pindutin ang F3 (o anumang key na itinalaga mo sa function na ito) upang i-activate ang pangangasiwa. Sa mode na ito, makikita mo kung anong mga item ang maaari mong makipag-ugnayan. Sa kasong ito, kailangan mong bigyang pansin ang mahinang punto ng dingding. Lumapit at makipag-ugnayan sa kanya upang sirain.

Pumasok ka sa kwarto. Sinasabi sa iyo ng laro na buksan ang pinto sa kanan. Ngunit huwag magmadali! Sa unahan ng kaunti, sa kaliwang dingding, may isang bangkay na nakadikit sa isang istrukturang metal. Hanapin ang bangkay ng tagabuo upang mahanap ang pocket secretary - Conner Banks, See You?, ni Vares Nouri. Walang code dito, collectible record lang.

Lumapit sa panel sa pintuan.

Target. Ibalik ang kapangyarihan sa panel.

Sundin kung saan matatagpuan ang bangkay ng tagabuo, na pinindot ng isang istrukturang metal. May maliit na butas sa katabing kwarto. Umakyat doon at tumingin sa kanan. May switch sa transformer. Ibaba ito upang ilapat ang kapangyarihan sa panel. Kasabay nito, may tubig at mga hubad na wire sa daanan kung saan ka pumunta dito. Kailangan mong umakyat sa transpormer, at mula doon - mas mataas pa. Kaya lumabas ka ng kwarto nang hindi nasasaktan.

Mga Panel ng Pag-hack

Lumapit sa panel. Maaari mong ilagay ang code kung alam mo ito. Ngunit dahil wala kaming code, pindutin ang Q key. Sa madaling sabi tungkol sa pag-hack: magsisimula ka sa asul na I / O device. Mag-click sa pinakamalapit na block upang simulan ang pag-hack (pindutin ang C key kapag ito ay naka-highlight, o i-click muli ang hack icon). Lumipat sa pinakamalapit na landas patungo sa pagpapatala - isang berdeng icon. Kapag na-hijack ang registry, magtatagumpay ang hack. Kung wala kang sapat na oras, pinakamahusay na i-off.

Dagdag pa, posibleng sumang-ayon sa pagsasanay ng pagiging lihim. Kapag umalis ang isang kalaban, sumiksik sa isa pa at umatake sa pamamagitan ng pagpindot sa Q key. Idi-disable nito. Kung pinindot mo ang Q key at hawakan ito, papatayin mo ang isang tao. Hilahin ang iyong katawan pabalik. Hindi ka maaaring direktang pumunta: sa kanang bahagi ay may isang silid na may bangkay ng isang tagabuo. May hagdan din doon. Gamit ang hagdan na ito, magagawa mong umakyat sa mga kongkretong sahig sa ilalim ng bubong at makaakyat sa dalawang kalaban. Subukang i-neutralize ang mga ito - atakehin ang isa kapag hindi nakikita ng isa.

Tandaan ang code na 4801? Kaya't narito ang isang metal na bakod na may isang pinto at isang panel. Buksan ang panel at ilagay ang code na ito para ma-access ang vault nang hindi nagha-hack. Pagdating sa loob, hanapin ang lahat ng mga locker at ang bangkay. May mahinang bahagi ng pader sa likod ng wooden crate sa kanan. Wasakin ito, umakyat at tumalon pababa sa baras mula sa elevator. Magti-trigger ang Icarus Fall sa tuwing makakarating ka, para hindi ka mawawalan ng anumang health point.

Ngunit mas mahusay na bumalik sa elevator, buksan ito gamit ang berdeng pindutan at piliin ang direksyon na "Mga Penthouse". Huwag paganahin ang pinakamalapit na kaaway. Maaari mong gawin ang parehong sa malayo, dahil sila ay nakatalikod sa iyo. Pumunta sa kwarto sa kanan. Tingnan ang isang nakalawit na rehas na bakal sa itaas. Kapag nakalapit ka, mahuhulog ito. Umakyat sa dingding at hawakan ang Spacebar para tumalon sa vent. Umakyat sa pinakadulo at umakyat sa siwang sa kaliwa.

Umakyat sa burol. Huwag paganahin ang pinakamalapit na kaaway. Ang susunod na kaaway ay papasok sa silid sa kanan sa pamamagitan ng pagbubukas ng pinto. Mag-isa lang siya doon - deal with him. Umakyat sa hagdan (mula sa silid na ito) at harapin ang dalawang kalaban. Sa mesa sa silid na ito, maghanap ng isang pocket secretary - Bark Demian, "Ang lugar na ito ay pag-aari ng mga patay", mula kay Faiz Baddur.

Bumalik ka sa itaas sa penthouse. Maghanap ng daanan patungo sa technical room. May mga ulap pa rin ng poisoned gas sa ibaba. Tumalon pababa at agad na umakyat sa vent. Umakyat dito. Kapag nasa bagong bahagi ng silid, harapin ang pinakamalapit na Genies. Umakyat sa hagdan upang i-neutralize ang teroristang nakatingin sa lahat mula sa itaas. Bago maabot ito, pumunta sa kanan. Hanapin ang vent. Pumasok ka doon at sumunod sa kanan. Sa daan, kakailanganin mong basagin ang rehas na bakal. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang pangalawang bahagi ng penthouse. Dito nakatago ang Genie signal booster. May makikita kang dalawang taong nagbabantay dito. Kapag nagkahiwa-hiwalay na sila, harapin sila at makipag-ugnayan sa booster para i-disable ito..

Gamitin ang computer na matatagpuan sa malapit upang makakuha ng impormasyon - dalawang talaan ng email. Pumunta pa, gumamit ng bentilasyon upang maiwasan ang mga kaaway. Mag-ingat: may dalawang kaaway malapit sa mga pintuan. Maaari mong laktawan ang mga ito sa pamamagitan ng bentilasyon, ngunit ang isa sa kanila ay papasok sa mismong silid kung saan kailangan mong i-hack ang panel. Harapin mo siya, at pagkatapos ay i-hack ang access panel. Buksan ang pinto at panoorin ang cut-scene.

Pagkatapos ng paglitaw ng isang hindi kilalang grupo, ang gawain ay maa-update.

Huwag hayaang makaalis ang helicopter.
- (Opsyonal) Protektahan si Singh.

Tumalon pababa. Ang pinakamahalagang bagay dito ay upang maunawaan na si Singh, sa gayon, ay hindi kailangang protektahan. Kailangan mo lang tiyakin na ang helicopter ay hindi lilipad nang mabilis hangga't maaari. At para dito kailangan mong lumapit sa helicopter at buksan ang hatch sa gilid nito, sa likuran. Alisin ang baterya at maglalaro ang isang cutscene.

Prague, makalipas ang isang linggo

Panoorin ang pinahabang cut-scene.

Misyon 2. Masyadong maaga ang umaga

Prague, 30 oras pagkatapos ng pagsabog ng istasyon ng tren

- Maghanda bago umalis.

Sa sandaling bumalik sa iyo ang kontrol, tingnan ang iyong mga paa. Mayroong isang cache sa sahig (makikita nang may pangangasiwa). Buksan ito, kumuha ng isang pocket secretary - [email protected], "Walang paksa", mula sa [email protected] Mayroon ding triangular code at isang e-book na "Paano hindi mapatay."

Pumunta sa bulwagan at kumuha ng isa pang e-book tungkol sa Juggernauts mula sa mesa. Lumabas sa kalye sa pamamagitan ng front door. Awtomatikong makikipag-usap si Adam sa kumander, at pagkatapos ay kay Dr. Vaclav Koller.

Misyon 4. Sinusuri ang OG29

Mga layunin:

- Pumunta sa lugar ng Chista.

Pumunta sa labas kasama mataas na gusali. Maaari kang, sa pamamagitan ng paraan, tumalon mula sa isang bintana.

Target:

Pumunta sa lugar kung saan nakaturo ang marker. Tatanggi ang lalaking may baril na payagan ka.

Side mission 00. Neon nights

lumitaw sa Prague bagong gamot, na tinatawag na Neon. As it turned out, kilala na siya sa black market. Mayroong maraming mga lugar kung saan maaari mong unang marinig ang tungkol sa lunas. Maaari mong gawin ang paghahanap sa ilalim ng iba't ibang mga pangyayari, depende sa iyong narinig.

Ang paghahanap, sa pagkakatanda ko, ay nagsimula sa isang maliit na patyo sa hilagang-silangan ng apartment complex kung saan nakatira si Adam Jensen. Sa makulimlim na lugar na ito, dapat mong marinig ang dalawang palaboy na nag-uusap tungkol sa isang gamot na tinatawag na Neon. Kung mas mataas ka, makikita mo ang isang dealer na nagngangalang Bonbon at isang aug na naghahanap ng neuropozine. Ang cache ay matatagpuan sa likod niya, sa isang restricted area na may mga guwardiya. Sa kanang bahagi ay may isang electric field. Dito maaari kang tumalon sa windowsill sa itaas ng gate at tumalon pababa mula sa kabilang panig. Dumaan sa guard kapag nakatalikod siya sayo. Makakakita ka ng naka-lock na safe na naglalaman ng pera, neuropozine at isang pocket secretary. Malalaman mo ang access code sa pinto - 0310.

Kung mayroon kang naaangkop na pag-upgrade na nagpapahintulot sa iyo na masira ang mga pader, pagkatapos ay makakahanap ka ng mahinang pader malapit sa safe. Dadalhin ka niya sa lugar ng pagpapanatili na may patay na katawan at isang alarm note sa bulsa ng isang sekretarya. Malalaman mo kung bakit hindi inilaan ang Neon para sa augmented.

Kalakal ng bulaklak

Umakyat sa ikalawang palapag ng Zelen residential complex, sa apartment 22. Makikita mo sa mapa na ito ay isang lugar na may limitadong access. Sasapakin ka ng lalaki sa loob kapag nakita ka niya. Gayunpaman, maaari kang makapasok sa loob sa pamamagitan ng mga bar sa pasukan. Pakinggan ang isang pag-uusap tungkol sa pagbebenta ng mga neon na gamot at pakikipagtulungan sa Dvali gang. Sa isang maliit na mesa sa labas ng kusina, makikita mo ang isang pocket secretary na may access code sa isang laptop sa kusina. Suriin ang impormasyon upang makuha ang unang layunin.

Duncan Macready.


Target. Alamin kung sino ang namamahagi ng droga.

Sa likod namin

Ang mga email ay nagsalita tungkol sa isang apartment complex na kilala bilang "Neon Nights" na matatagpuan sa apartment 202 sa "Main" na mga apartment. Pagpasok sa looban, tingnan mo kaliwang parte, sa pangalawang palapag. May bintana dito na dapat mong madaanan. Gamitin ang pang-eksperimentong malayuang pag-hack na augmentation at buksan ang terminal ng pangalawang antas ng kahirapan, o pumunta sa susunod na silid at hanapin ang rehas na bakal sa itaas ng pangunahing silid. Mag-ventilate sa ibang silid.

Sa lumalabas, ang sistema ng Smart Home ay naka-install dito, na kinikilala na wala kang access sa apartment. Hindi magtatagal ay tumawag na ng pulis. Maaari mong i-hack ang unang antas ng system sa laptop at muling i-configure ang Smart Home na kumikilala sa iyo.

Ang clue (ebidensya) na kailangan mo ay nasa gilid ng banyo. Magkakaroon ng pocket secretary na magbabanggit ng ibang lokasyon. Umakyat sa hagdan patungo sa mistulang biktima ng overdose, na magkakaroon ng isa pang pocket secretary.

Kasiyahan

Lumipat sa patyo ng Ludovic at humanap ng mababang pader upang tumalon sa isang maliit na lugar ng parke. Ang pinto sa sulok ay humahantong sa party, ngunit kakailanganin mo ng keycard. Kung mayroon kang ilang mga augmentation at maraming mga pangpawala ng sakit, maaari kang pumunta sa paligid ng pinto, tumingin sa kaliwa at makita ang mabibigat na dumpster. Sa likod ng mga ito ay may mahinang pader na maaaring sirain gamit ang angkop na kasanayan. Sa likod ng pader ay magkakaroon ng channel na may kuryente.

Kung wala kang mga kinakailangang augmentations, pagkatapos ay gumamit ng ibang paraan. Ang ilang mga titik at tala ay tumutukoy sa "mga tagapaglinis". Gamitin muli ang laptop sa apartment at tawagan ang mga tagapaglinis. Dapat magpadala ng email upang kumpirmahin kung kailan lalabas ang mga tagapaglinis. Umalis sa bahay, pumunta sa subway. Pagbalik mo, malinis na ang apartment. Walang katawan, at makikita mo sa kama ang key card na kailangan mo.

Sa party, makikita mo ang mga sumasayaw na adik sa droga. Kung pupunta ka sa kaliwa, maririnig mo ang pag-uusap ng dalawang tao sa naka-lock na pinto. Pag-uusapan nila patay na tao. Tila, lahat ng augmented na kumuha ng Neon ay namatay. Kapag umalis sila, buksan ang pinto ng unang antas at hanapin ang katawan. Basahin ang pocket secretary ng namatay para sa impormasyon tungkol sa mga vendor. Dapat mong bisitahin ang laundry malapit sa Pilgrim Station.

Pintuan ng Pagdama

Lumipat sa lugar ng Pilgrim station at pumasok sa mga apartment ng Libuse, ang pinto kung saan matatagpuan sa ikalawang palapag. Dito makikita ang simbolo. Maaari kang makapasok sa loob sa iba't ibang paraan. Maaaring i-hack ang pinto sa ikalawang antas o gumamit ng remote lockpick upang buksan ang mga shutter ng bintana. O lumipat sa pamamagitan ng ventilation shaft sa pamamagitan ng bukas na cabinet.

I-unlock ang laptop at suriin ang data. Suriin ang pocket secretary sa kwarto. Patuloy na galugarin ang lugar hanggang sa makakita ka ng pekeng pader sa kusina. Suriin ang atomizer sa kanan upang magbukas ng isang lihim na kabinet (o lumipat sa rehas na bakal sa likod ng bloke ng memorya sa ibaba). Magkakaroon ng ligtas sa ikaapat na antas ng pagiging kumplikado. I-hack ito o gamitin ang multi-tool para buksan ito. Sa loob ay magkakaroon ng pera, isang multi-tool at isa pang pocket secretary. Ang susunod na itago ay nasa lab. Ito ay sa isang lugar sa mga imburnal sa ilalim ng bahay ni Jensen.

Kung saan nanggaling ang lahat ng kulay

Bumalik sa iyong lugar, umalis sa residential complex na "Zelen" at lumipat sa timog upang makahanap ng rehas na imburnal at bumaba sa mga imburnal. Pumunta sa isang malaking silid. May nakakandadong pinto dito sa kanang bahagi na humahantong sa umiikot na toresilya sa kabilang panig. Maaari mong palusot ito sa pamamagitan ng pagsunod sa kaliwang bahagi ng pinto at paggamit ng mga augmentation upang pawalang-bisa ang mga epekto ng kuryente. Aakyat ka sa ikalawang antas, sa isa pang naka-lock na pinto kung saan matatanaw ang toresilya. Kung papatayin mo ang kuryente sa ibaba, ang panel ng pag-hack ng pinto ay mamamatay din.

Kung kaya mo, i-hack ang L3 laptop na kumokontrol sa turret. O subukang pumunta sa isang maliit na safe sa sopa, malapit sa turret. Sa loob ay isang pocket secretary na may access code at pera.

Umakyat sa hagdan mula sa turret at humanap ng terminal na may ikalimang antas ng access. Bilang kahalili, maaari kang umakyat ng mas mataas at tumalon mula sa isang taas upang makarating sa ibang lokasyon (kung maaari mong ilipat ang mga mabibigat na lalagyan).

Mayroong anim na armadong bandido sa underground laboratory. Dalawa ang nasa labas ng lab, tatlo ang nasa loob, at ang isa ay nasa itaas na may laptop sa sulok na hindi pinapagana ang sistema ng seguridad. Mayroong ilang mga siyentipiko sa laboratoryo, ang isa sa kanila ay nasa dulong kanang sulok. Maaari mong maabot ang security laptop mula sa itaas gamit ang mga tubo. Upang i-hack ang isang laptop, kailangan mo ang ikatlong antas ng kasanayan. Maaari itong i-disable gamit ang parehong security code gaya ng turret. Hindi rin pinapagana ng laptop ang mga alarm at laser bar sa vat ng mixture sa dulong sulok.

Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa malayong sulok, pagkatapos ay maaari kang bumaba mula sa itaas na palapag at makipag-usap sa siyentipiko. Labanan ito sa pamamagitan ng pag-aalok ng ebidensyang nakalap kanina. Kung gagawin mo ito, susuko ang doktor at magbubukas ng pinto na magbibigay-daan sa iyong hindi paganahin ang mga reactor at kumpletuhin ang paghahanap.

Kung hindi siya, o pumili ka ng mga maling opsyon, kailangan mong kumilos nang mag-isa. Ito ay maaaring mangahulugan: alinman ay patayin mo ang mga laser strands at tumalon mula sa itaas, o gumamit ng isang malayuang hack sa hagdan, o i-hack ang ikatlong antas ng pinto ng seguridad (sa mesa, sa likod ng batang babae ay isang multi-tool). Kapag nasa loob na, patayin ang mga reactor, gamit ang dalawang cell na baterya sa ilalim ng bawat tangke. Pagkatapos ay i-on ang power gamit ang unang antas ng terminal.

Posible rin na dumaan sa pangunahing laboratoryo, ngunit kailangan mong harapin ang lahat ng mga guwardiya at siguraduhin na ang mga siyentipiko ay hindi magtataas ng alarma. Ang parehong pasukan sa laboratoryo ay may mga switch.

gintong tiket

Target. Makipagkita sa isang may-ari ng negosyo.

Medyo sa kaliwa ay may checkpoint ng pulis na may mga pulang laser. Makipag-chat sa isang taong tumangging payagan ka. Makipaglaro sa kanya at sumang-ayon na bisitahin ang klerk.

May marker sa mapa, nasaan ang klerk, ng kulay asul. Lumipat sa kahabaan ng kalye, hindi ito malayo. Ang klerk ay nakatayo sa kanan ng guwardiya sa pasukan. Makipag-usap sa kanya tungkol sa lahat. Sabihin na nangako si Dragomir ng libreng pass. Sa wakas, pumili ng bluff - hindi pa kailangan ng pass.

Target. Tanungin ang huwad.

Lumampas sa bakod at tumalon sa mga rooftop. Sa ibaba, sa bakuran, dalawang guwardiya - neutralisahin. Pumasok sa bahay at dumaan sa mga laser. May bantay sa taas. I-disarm ito at hanapin para mahanap ang pocket secretary - Michael Trefil, Konietzky's Legacy, mula kay Franz Trefil. Sa mensahe malalaman mo ang code mula sa security node - 1980.

Ang isa pang pocket secretary ay maaaring makuha mula sa klerk. One way or another, sa loob ng bahay kailangan mong umakyat. Maaari mong i-hack ang laptop para i-disable ang lahat ng laser at security camera. Kilalanin ang babae at alamin kung ano ang nangyayari dito.

Sa lumalabas, si Dragomir ang may kasalanan ng lahat. Pumunta sa kanya at kausapin. Ang pakikitungo sa kanya ay hindi uubra. Kung nananakot ka, sasalakayin ka niya. Magbigay ng pagbabago - ang iba pang mga pulis ay sasalakay. Dilemma.

Sa ngayon, kailangan mong magbigay ng dalawang pass kina Irenka at Edward. Pumunta sa pinakamalapit na marker. Ang babae ay nasa basement, sa loob ng bahay. Para naman kay Edward, sa loob ng kanyang tindahan ay kakailanganin mong i-neutralize ang bandido gamit ang machine gun na may Q key. Pagkatapos magbigay ng passes sa dalawa, pumunta sa istasyon.

Pagkatapos bumaba sa subway, piliin ang direksyon - ang istasyon na "Monumento". Sa pagdating, umakyat sa subway papunta sa ibabaw at lumiko sa kanto sa kaliwa. Pumunta sa registration desk. Hindi ka basta-basta makapasok dito - ito ay isang restricted area. Hintaying lumayo ang guwardiya at pumasok sa loob sa iyong mga hawak. Lumipat sa mga pintuan. Ang susunod na pinto ay kailangang buksan sa pamamagitan ng pagpasok ng access code sa terminal. Pumunta pa at hanapin ang iyong sarili sa isang silid na may computer.

I-hack ang computer. I-off ang parehong camera, ngunit i-on ang checkpoint. Mabilis na lumapit sa isa sa dalawang gumaganang terminal at makipag-ugnayan dito. Susunod, kakailanganin mong magpasya kung kaninong pass ang isaaktibo - Irenka o Edward. Nasa iyo ang desisyon! Sumakay sa metro pabalik sa istasyon ng Czapek Fountain.

Pumunta sa Dragomir. May tatlong pulis sa kaliwa ng checkpoint. Kausapin ang babae (opisyal), sabihin ang tungkol kay Dragomir. Pumili:

- Isuko Dragomir.

- Pangingikil at pamemeke.

Maghintay hanggang sa mapatay ng pulis ang lahat ng mga kaaway. Tiyaking hintayin ding pumasa ang alarma (mga porsyento sa kanan itaas na sulok screen). Nakumpletong misyon!

Misyon 3. Kunin ang iyong sarili sa mas mabuting kalagayan

Target:

– Hanapin si Koller sa bookstore.

Sa sandaling makitungo ka kay Dragomir (mas tiyak, gagawin ito ng pulis sa iyong tip), pagkatapos ay pumunta sa unahan sa lugar kung saan naroon ang lumang checkpoint. Sundan hanggang dulo. Maipapayo na maghintay hanggang sa matapos ang pamamaraang "Paghahanap" sa pulisya (interes sa kanang sulok sa itaas ng screen). Maaari kang maging isang eskinita, ngunit dito kakailanganin mong i-crack ang isang mahirap na panel. Ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay sumakay sa cargo lift at pindutin ang pindutan. Aakyat ka sa itaas.

Lumipat sa balkonahe at pumasok sa apartment. Umakyat sa vent para makapasok sa restricted area. Lumipat sa kaliwa kasama ang canopy. Umakyat sa kongkretong tsimenea at tumalon sa katabing rooftop sa kaliwa.

Vaclav Koller.


Ilipat kasama ang mga visor sa kaliwang bahagi. Sa dulo ng gusali, bumaba at umakyat sa tuktok ng scaffolding sa kabilang bahagi ng kalye. Maglakad sa tabi ng mga bintana. Maaaring buksan ang isa sa kanila. Sa loob, sa second floor, may tatlong kalaban. Maaari mong laktawan ang mga ito, o maaari mong i-neutralize ang mga ito. Kailangan mong pumunta sa koridor nang kaunti pa kaysa sa kalaban na nakatayo, malapit sa hagdan. Gumapang sa ilalim ng mga bookshelf at pumasok sa opisina ni Koller. Hilahin ang pulang libro sa istante, tumawag sa elevator at bumaba. Maglakad patungo kay Koller. Panoorin ang cut-scene.

Pagkatapos suriin, i-activate ang isa sa mga nakatagong augmentation. Upang maging matatag ang system, i-off, halimbawa, ang mga pagpapalaki ng binti. Piliin ang i-deactivate.

Ipagpatuloy ang pakikipag-usap kay Koller. Sumang-ayon sa lahat ng bagay na makukuha side quests.

Target. Interogate si Sharif sa apartment ko.

Bumalik ka na lang sa apartment ni Jensen, sundan mo ang marker. Sa loob, kakailanganin mong lumapit sa mesa, makipag-ugnayan sa remote control at piliing mag-link kay Sharif. Mag-chat tungkol sa lahat.

Nangako si Sharif na hahabulin si Vadim Orlov. Kaya, ang gawain ay hindi makukumpleto, ngunit maaari mong ipagpatuloy ito pagkatapos ng ilang sandali. Babalik kami mamaya!

Side mission 04. Calibrator

Target. Pumunta sa lugar ng Chista.

Ang side quest na ito at ang pangunahing storyline ay nag-tutugma sa lugar ng execution. Pumunta sa subway at lumipat sa istasyon ng Palisade.

Lumipat sa kahabaan ng asul na marker, umakyat sa bakod at hanapin ang hatch. Bumaba sa imburnal. Pumunta sa underground na casino at pag-usapan ang lahat kay Otar. Magsabi ng totoo, sumang-ayon sa isang pabor. Umakyat sa hagdan at kunin ang calibrator mula sa mesa. Nakumpletong misyon. Pagkaraan ng ilang oras, dapat makipag-ugnayan sa iyo si Otar at humingi ng pabor. Ano? Malalaman natin mamaya!

Side mission 02. Kulto ng pagkatao

Ang side mission na "Cult of Personality" ay kinuha sa Prague, sa mga imburnal sa ilalim ng Zelen residential complex, kung saan nakatira si Adam Jensen.

Kapag sinisiyasat ang mga imburnal sa timog ng iyong Zelen housing estate, na maaaring bahagi ng Neon Nights 0 side mission, maaari kang makatagpo ng dalawang babaeng naghahanap sa kanilang nawawalang kapatid at nagbabala tungkol sa isang misteryosong kulto sa malapit. Sundin mo sila makikilala mo kakaibang tao pinangalanang Viznik, na hindi lubos na maipaliwanag ang nangyari. Malalaman mo na may isang mapanganib na lalaki na nagngangalang Richard na nangangaral ng isang kulto.

Target. Pumasok sa restricted area at makipagkita kay Richard.

Kapag humarap ka sa screen kasama si Richard, makikita mong unti-unting nagkakalat ang iyong isip. Sa huli, mapipilitan kang sumang-ayon sa isang estranghero. Hahayaan ka niyang manatili sa utopiang mundong ito

Target. Humanap ng paraan para ibunyag si Richard.

Hindi ka magkakaroon ng access sa pangangasiwa, kaya kailangan mong tumingin sa paligid gaya ng dati. Tingnan mo ang mga tao ni Richard. Ginagawa ng mabubuting tao ang kanilang sinasabi. Ang mabubuting tao ay hindi nagtatanong kung bakit. Ang mabubuting tao ay hindi nagdududa. Ang mabubuting tao ay hindi nakakaabala kay Richard. Ang mabubuting tao ay hindi namamatay. Ang pinakamahalagang bagay ay iyon mabubuting tao huwag kang umakyat.

Isaisip ito habang patuloy kang nangangalap ng ebidensya. Pumunta sa likod ng utopia upang maghanap ng isa pang poster ng isang hypnotist na nagngangalang Richard. Isa pang mukha at pangalan ang naka-cross out. Hanapin ang mga generator sa kabilang sulok para makahanap ng gusot na papel - isang tunay na poster ng kapareha ni Richard na nagngangalang Libero.

Target. Hanapin si Libero.

Higit pa sa loob ng balangkas pagdaan ni Deus Hal: Mankind Divided sa site umalis sa utopia, lumipat sa ibang lugar at hanapin ang magic shop. Sa isang pag-uusap kay Libero, nalaman mong gumamit sila ni Richard ng isang alternatibong bersyon ng hipnosis upang lumikha ng isang alternatibong katotohanan, ngunit pagkatapos ng insidente, tumigil ang lahat nang sinubukan ni Richard na lumayo. Magkakaroon ka ng dalawang pagpipilian. Alinman sa mahanap mo ang silid ni Richard kung saan siya nagbo-broadcast at i-neutralize siya, o gumamit ka ng mga jammer ng Libero, na magpapababa sa dalas ng pag-broadcast at ibabalik ang mga tao sa realidad.

Target. Mag-install ng mga muffler.

Bumalik sa mundo ni Richard, umakyat sa hagdan at maghanda upang maglaro ng pusa at daga gamit ang mga turret at camera. Naghahanap ka ng mga arrays ng signal. Ang isa ay nasa sulok kung saan nagtatagpo ang dalawang corridors. Ngunit mag-ingat sa still camera sa dulong dulo. Upang makapunta sa iba pang dalawang hanay, bumalik sa ibaba at lumipat sa tapat ng dingding, kung saan mayroong isang higanteng hagdan ng screen. Hanapin ang platform sa itaas. Tumalon pa gamit ang kahon at lumabas sa likod ng nakatigil na toresilya upang ilagay ang susunod na silencer. Ang huli ay nasa likod ng turret chamber, malapit sa pinto ni Richard, sa dulong pader.

Target. Ibunyag si Richard sa mga tao.

Kapag nakalagay na ang lahat ng silencer, bumalik sa pangunahing silid at gamitin ang mikropono para harapin si Richard sa huling pagkakataon. Mayroong ilang mga pagpipilian upang ilantad ang mga kasinungalingan ng mangangaral at ipakita sa mga tao na sila ay nalinlang upang maniwala. Kung nais mong kunin ang payo ng Libero, upang makumpleto ang gawain nang mahinahon at walang mga kahihinatnan, pagkatapos ay makiramay kay Richard, at pagkatapos ay pumili ng mas malambot na mga ekspresyon. Napagtanto niya ang kanyang mga pagkakamali at makukuha mo ang pinakamahusay na pagtatapos ng misyon.

Bilang mga nawawalang kaluluwa get their mind back, tinalikuran nila si Richard. Sa huli, maiiwan siyang mag-isa. Huwag kang mahiya - pumasok sa kanyang silid at makita ang isang lalaki. Kolektahin ang mga kapaki-pakinabang na item.

Target. (Opsyonal) I-neutralize si Richard.

Kung ayaw mong makumpleto ang misyon na ito nang may magandang wakas, maaari mong subukang hanapin si Richard sa kanyang silid nang hindi gumagamit ng mga silencer. Ito ay mas mahirap gawin, dahil hindi ka makakagamit ng mga armas at karamihan sa mga augmentation. Kailangan mong buksan ang level 5 na naka-lock na pinto (sa likod ng turret) o subukang basagin ang level 2 na pinto ngunit mapupunta ka sa harap ng turret.

Pagdating sa loob, kung nakaharap si Richard sa pinto, maaari mo siyang i-distract sa pamamagitan ng paghagis ng isang bagay o remote access sa mga TV sa harap niya. Pindutin ang switch sa likod ng silid upang patayin ang mga turret at iba pang electronics. Ang mga tao ay magiging malaya.

Misyon 4. Sinusuri ang OG29

Mga layunin:

- Pumunta sa lugar ng Chista.

Pumunta sa punong tanggapan ng Task Force 29. Upang gawin ito, ilipat ang larawan sa tindahan at pindutin ang pindutan upang bumaba sa elevator. Pumunta sa harap at umakyat sa hagdan.

mahalagang bagay. Tyr

Sa itaas, awtomatiko kang makikipag-chat kay Aria. Ibibigay niya sa iyo ang Tyr Keycard. Bumaba at pumunta sa labasan. Sa kanan ay ang pasukan sa shooting gallery, sa paligid ng sulok. Pumasok doon upang ayusin ang isang mahalagang bagay.

Target. I-install ang chip-snitch.

Umakyat muli sa hagdan at lumiko sa silid ng impormasyon sa kanan. Sa dulong ito ng silid, makikita si Peter Chan na nakatingin sa isang computer. Makipag-chat sa kanya upang kumuha ng karagdagang gawain.

Pumunta sa hagdan at maghanap ng bentilasyon dito. Alisin ang rehas na bakal at umakyat sa loob. Tumalon sa tensyon. Tingnan ang switch sa unahan? Patayin ang kuryente kasama nito. Pagkatapos nito, lumabas sa pamamagitan ng isa pang bentilasyon at hanapin ang iyong sarili sa isang silid sa harap ng server NPC.

Magkakaroon ng panel na may antas ng hack 2. Kung mayroon kang ganitong antas ng hack (kailangan mong gumastos ng isang Praxis point), pagkatapos ay subukang i-hack. Kung hindi, pumunta sa silid sa kabilang panig ng ikalawang palapag, kung saan kayo nag-usap ni Chan. Sa tabi ng daanan papuntang Chan ay may mesa na may kompyuter ni Selina Carter. I-hack ang computer at basahin ang access password 7734 sa isa sa mga titik.

Bumalik sa panel at ipasok ang password sa pag-access. Pumunta sa server, buksan ito at i-install ang snitch chip.

Pumunta sa opisina ni Miller, na malapit lang. Pag-usapan ang lahat at sumang-ayon na kumpletuhin ang gawain.

Side mission 05. "Samizdat"

Target. Hanapin ang pinagmulan ng hack

Lumipat sa ipinahiwatig na gusali, umakyat sa ikatlong palapag at pumunta sa pintuan. Magkakaroon ng panel dito na kailangang ma-hack. Antas ng hack 2.

O kung mayroon kang isang augmentation na sumisira sa mga dingding na may mga bitak, maaari mong mahanap ang gayong pader sa pagitan ng ikalawa at ikatlong palapag. Sa loob ng apartment, pumunta sa tamang kwarto at i-hack ang laptop. Pumunta sa messenger at makipag-chat sa isang hindi kilalang tao. Dapat kang pumili ng mga opsyon sa kaliwang bahagi. Bluff na nakalimutan mo kung saan pupunta. Malalaman mo kung saan magaganap ang pulong, pati na rin ang password para sa panel.

Target. Hanapin ang "Samizdat" sa distrito ng Davny.

Target. Pigilan ang "Samizdat" na ilantad ang OG29.

Sundin ang marker, bumaba sa imburnal. Kapag nakarating ka sa lugar kung saan patungo ang fire escape pababa (mayroon pa ring babae at tatlong monitor na nagpapakita ng balita), pagkatapos ay umakyat sa kahon sa kanan. Hindi mo kailangang bumaba. Tumalon sa itim na tubo at umakyat sa kaliwa. Bumaba at sa kanan. Makipag-usap sa Samizdat.

Target. Maghanap ng kompromisong ebidensya sa opisina ng pangulo.

Kung sumasang-ayon kang tulungan ang lalaki, maa-update ang gawain.

Noong una akong pumunta sa Palisade Bank at nakipag-usap sa administrator sa tapat ng pasukan (kailangan mong maghintay hanggang sa siya ay libre), ang sagot sa tanong tungkol sa personal na tagapamahala ay pareho - lahat ay abala.

Ang susunod na pagbalik ko sa bangko ay pagkatapos (SPOILER) natagpuan kong patay si Vadim Orlov sa isang apartment na hindi kalayuan sa punong tanggapan ng Operational Group-29. Makakakita ka ng key card mula sa account sa Palisade bank. Baka may kinalaman ito sa mga sumunod na nangyari. Kapag bumisita sa bangko pagkatapos ng mga kaganapang ito, sasabihin ng administrator na naghihintay sa amin ang manager na si Romanek.

Pumunta pa sa bulwagan at pumasok sa silid sa kaliwang bahagi. Ito ay walang laman sa loob (walang kinakailangang code). Maghanap ng isang pocket secretary sa mesa, na nagpapahiwatig ng access code mula sa pinto ng mas mababang antas. Bumaba, pumunta sa elevator at basagin ang panel sa gilid nito gamit ang parehong code. Pumasok ka sa kwarto. Dito makikita mo ang key card sa Palisade elevator level 3.

Mahahanap mo ito sa ibang paraan - may pulang bariles sa gilid ng elevator sa pangunahing palapag ng bangko. Itabi ito at umakyat sa bentilasyon. Sa pamamagitan ng bentilasyon, posibleng makapunta sa opisina ni Romanek. Ang manager ay nakaupo sa mesa. Sa kanan niya, nasa istante ang parehong key card.

Sumakay sa elevator papunta sa ikatlong palapag. Kaagad, nang hindi lumalapit sa mga laser, pumasok sa silid sa kaliwa. Tingnan ang computer? Hintaying umalis ang guwardiya, pagkatapos ay i-hack ang computer. Malalaman mo ang password mula sa ibang computer. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay hindi talaga kailangan para sa paghahanap.

Pumunta sa kaliwa ng mesa na may computer, umakyat sa hagdan at maingat na tumayo sa ilalim ng surveillance camera. Kapag siya ay tumalikod lamang mula sa pinto sa kaliwa, magsimulang masira. Madaling panel. Sa loob ng opisina, pumunta sa mesa sa kanan, kung saan may dalawang monitor nang sabay-sabay. Sa isa sa mga ito maaari mong i-off ang mga surveillance camera, alarma at laser. Matapos gawin ito, tumingin sa paligid ng mga istante sa loob ng talahanayan upang makahanap ng tala na may mga resulta ng mga pagsusulit. Inuming Tubig. Maa-update ang gawain.

Ngunit huwag magmadali! Humanap kaagad ng isa pang nakakakompromisong ebidensya. Sa pagitan ng dalawang mesa na may mga computer ay mayroong tatlong pirasong puzzle. Upang paikutin ang mga hugis, pindutin nang matagal ang E key. Upang baguhin ang kanilang taas, i-click lang ang parehong key. Dapat itong magmukhang screenshot sa ibaba.

Paglutas ng puzzle sa Palisade Bank.


Sa loob ng lihim na silid, alisin ang pagpipinta sa kanan. I-hack ang safe, na madaling gawin. Sa loob ng safe ay magkakaroon ng impormasyon tungkol sa Flight 451.

Target. Dalhin ang kompromisong ebidensya sa "Peak" kay Kay.

Bumalik sa lungga na "Samizdat" at makipag-usap sa isang lalaki na nagngangalang Kay. Hihilingin niya sa iyo na tapusin ang isa pang gawain.

Target. Kontrolin ang node ng impormasyon ng lungsod.

Ilipat sa tinukoy na lokasyon. Ang punto sa pag-hack ay nasa bubong. Maghanap ng elevator malapit sa gusali. Mangangailangan ito ng isang cell na baterya upang gumana. Kung mayroon ka nito, pagkatapos ay ipasok ito sa elevator. Tumalon dito at pindutin ang key. Kapag nasa bubong, tanggalin ang takip sa node at i-hack ito (unang antas).

Misyon 5: Pag-aangkin ng Jurisdiction

Target. Pumunta kay Ruzicka.

Target. Kilalanin si Smiley sa istasyon ng Ruzicka.

Pagkatapos makipag-usap kay Miller o ilang sandali pa, pumunta sa anumang istasyon ng metro. Sasabihin sa iyo ni Miller na sapat na upang piliin ang istasyon ng Ruzicka sa mapa. Kaya gawin mo.

Pagkatapos makipag-usap kay Smiley, malalaman mo kung ano ang kalagayan niya.

Target. Maghanap ng mga pahiwatig.

Umakyat ka sa hagdan at pipigilan ka ng pulis. May mga pinto sa kaliwa't kanan. Pumunta sa kaliwa at piliin ang lock ng pinto. Sa loob ng pantry, dapat mong mahanap ang key card mula sa istasyon ng Ruzicka. Kunin ang key card na ito at bumalik sa corridor. Pumunta sa tapat ng pinto. May maliit na key card reader doon. Gamitin ito, dahil mayroon ka nang kinakailangang key card.

Disarm ang guard sa malapit, hanapin siya at hanapin ang code sa pocket secretary. Ang code ay tumutukoy sa isang pinto na matatagpuan dito, malapit. Kapag tumalikod ang camera, makipag-ugnayan sa panel at buksan ang pinto. Bibigyan ka nito ng access sa computer room.

Bumalik ka sa checkpoint. Maaari mong subukang pumasok sa malapit na booth. Sa loob ay may remote control mula sa generator. Kung i-off mo ito, pagkatapos ay agad na maubusan. Tatakbo ang isang bantay, na madaling ma-neutralize.

May dalawa pang bantay sa unahan, sa tabi ng hagdan. Pumunta sa silid (pantry) kung saan mo nakita ang key card ng istasyon ng Ruzhichka. Alisin ang malaking kahon mula sa istante at makikita mo ang bentilasyon. Pagkatapos iangat ang rehas na bakal, lumipat sa bentilasyon hanggang sa pinakadulo. Makikita mo ang iyong sarili sa tuktok ng hagdan, na binabantayan ng dalawang pulis. Pero may dalawa pang kalaban. Maghintay para sa tamang sandali, lumabas sa bentilasyon at pumunta sa isa pang hagdanan sa kanan. Dumaan sa pinto.

Kung maaari mong ilipat ang mabibigat na bagay (bumili ka ng isang pagpapalaki), pagkatapos ay kaagad sa kanan ng pinto ilipat ang malaking kahon. Sa likod nito ay may bentilasyon. Dadalhin ka nito sa susunod na silid, sa tabi kung saan matatagpuan ang DCD media na may larawan. Maingat na makarating doon, gumagalaw sa mga dingding. Kunin ang carrier at bumalik sa parehong paraan.

Magmaneho sa OG29 HQ at kausapin si Smiley para kumpletuhin ang quest.

Side Mission 06: 01011000

Ang side mission na "01011000" ay nagsisimula sa Prague.

Ang misyon na ito ay nagsisimula sa "Mahalagang bagay sa Prague". Dapat ay may pagsabog pagkatapos ng pangalawang pagbisita sa Prague, makikita mo ang isang glitch sa screen. Lumapit sa panel ng ad na may mga pagkabigo sa impression at makakarinig ka ng boses. Suriin ang tanda at isang boses ang mag-uudyok kay Adam na pumunta sa isang gusali sa lugar ng Prekazhka. Sa tabi ng time machine.

Makakakita ka ng mga laptop, na lahat ay maa-unlock. Papayagan ka ng lahat na makipagpalitan ng mga mensahe sa isang hindi kilalang entity na pinangalanang Hell. Ang nilalang ay naghahanap ng isang bahagi ng memorya, data, at humihingi ng tulong upang maibalik ang lahat ng ito. Maaari kang humingi ng higit pang mga detalye, ngunit walang darating dito. Kung sumasang-ayon kang tumulong, sasabihin sa iyo ng Hell ang lokasyon ng package na naglalaman ng data. Nasa tabi ito ng lumang tourist center. Matututuhan mo ang code para sa kwarto - 1591. Habang narito ka, huwag mag-atubiling kolektahin ang lahat ng pagnakawan na kailangan mo.

Target. Kunin ang Hell package.

Bumaba sa kalye sa lumang tindahan ng laruan, hanapin ang palatandaan ng impormasyong panturista. Ang pinto ay naka-board up, ngunit may ilang mga paraan upang makapasok sa loob. Maaari kang tumalon sa ikalawang palapag, sa bintana, mula sa kung saan magandang review. O pumunta sa lugar ng pagpapanatili sa gilid ng gusali. Dito maaari kang makalusot sa mahinang pader o dumaan sa de-kuryenteng sahig hanggang sa pinto na may ikaapat na antas ng pag-access. Malalampasan nito ang maliit na armory at mapupunta sa likod ng tourist shop.

Sa loob, tatlong mersenaryo ang nagsisikap na hanapin ang katulad mo. May panel sa pinto sa kaliwang bahagi, ngunit walang kapangyarihan. May switch sa sulok na maaaring magbigay ng kuryente sa sahig sa unahan. Papatayin nito ang mga mersenaryo, ngunit kung gusto mong kumpletuhin ang misyon nang hindi nakamamatay, huwag gawin ito. Ang mga mersenaryo ay may pocket secretary na may mga order mula kay Mr. Everett, ang CEO ng The Peak, isang miyembro ng Illuminati Councils. Kapag binuksan mo ang pinto, papaganahin ng Impiyerno ang lock, at maaari mong ilagay ang passcode upang makapasok sa loob at kunin ang disc.

Target. Maghanap ng isang mambabasa.

Maglakbay sa Pilgrim District at maghanap ng antigong tindahan sa malapit upang makausap ang labis na masayang klerk na nag-imbita sa iyo sa hinaharap. Alamin ang tungkol sa disc reader. Medyo mahirap mamili. Maraming bagay ang maaaring mangyari ngayon. Kung ang isang komento tungkol sa isa pang kliyente ay nakakuha ng iyong pansin, pagkatapos ay pupunta ka sa basement, kung saan ang aparato ay dapat na. Pagpunta mo doon, makikita mo ang nakagapos na katawan at maraming pampasabog. Sa puntong ito, itututok sa iyo ng klerk ang kanyang baril.

Nahulog ka sa bitag niya. May mga minahan ng EMP dito na hindi pinapagana ang iyong mga augment. Sa itaas ay may baras na may usok na bumubulag sa iyo. Mayroon ding ilang mga laser bar na konektado sa mga pampasabog. May isang lalaki sa sulok na may dalang pampasabog na sasabog sa loob ng 45 segundo. Upang hindi paganahin ito, kailangan mo ng antas 5 na mga kasanayan sa pag-hack. Kaya binuksan mo ang pinto at pindutin ang pindutan upang i-off ang countdown.

Mayroong dalawang paraan upang makaalis sa bitag ng kamatayan. Isa na rito ang paggamit sa pocket secretary na nakita kanina ng mga mersenaryo.

Target. I-activate ang data.

Malulutas mo ang salungatan, kunin ang mambabasa at bumalik sa mga apartment ng Zelen, kung saan hindi ka mahahanap ng Impiyerno. Pumunta sa mesa sa harap ng TV para i-set up at gamitin ang disc. Lilitaw ang impiyerno sa screen ng TV.

Ang mga karagdagang pag-unlad ay magiging kawili-wili. Ang impiyerno ay isang fragment karaniwang kamalayan. Alamin ang lahat ng bagay.

Anuman ang iyong desisyon, ang mga tauhan ni Everett ay pupunta sa apartment. Harapin mo sila.

Misyon 6. Ayusin natin ang mga bagay-bagay

Target. Kilalanin si Dr. Ozen.

Magiging available kaagad ang gawaing ito pagkatapos mong umalis sa istasyon ng Ruzicka sa nakaraang gawain.

Ang Doctor ay nasa TF29 HQ. Kausapin mo lang siya sa isa sa mga kwarto.

Makikipag-ugnayan sa iyo si Alex kapag bumalik ka sa punong-tanggapan ng OG29 pagkatapos mangolekta ng impormasyon sa istasyon ng Ruzicka. Lumipat mula sa punong-tanggapan ng OG29 patungo sa klinika na "Protez". Bumaba ka na. Alam ni Adam ang mga access code. Pag-usapan ang lahat kay Alex.

Alex Vega ng Juggernaut Corporation.


Pagkatapos nito, maa-update ang gawain.

Ilipat kung saan nakaturo ang marker. Pag-usapan ang lahat kay Miller, at pagkatapos ay sa piloto. Panoorin ang cut-scene.

Misyon 7. Paghahatid ng Rucker

Target. Bisitahin ang apartment ng Falcon.

Pumunta sa ipinahiwatig na lugar, pumasok sa apartment at kausapin ang babae.

Target. Hanapin ang Tibor sa Gorges.

Lumipat patungo sa marker at bumaba sa istasyon ng pulis. Suhulan ang pulis ng 1000 credits para ma-interrogate mo si Tibor. Chat mo siya. Tumanggi siya sa deal.

Target. (Opsyonal) Libreng Dushan.

Magsimula tayo sa huling layunin. Huwag umalis sa istasyon ng pulisya, ngunit pumunta nang mas malalim dito mula sa mga camera. Magkakaroon ng hagdan dito. Ngunit mag-ingat - ang camera ay naka-install sa itaas. Bumaba ka na. Sa ibabang palapag ay may isang silid kung saan binubugbog ng isang pulis si Dusan. Kung haharapin mo ang pulis o i-neutralize ang anumang ibang pulis, may lalabas na bagong gawain.

Target. (Opsyonal) I-neutralize ang mga pulis (0/4).

Kaya may kabuuang apat na pulis sa ibaba. Hanggang sa ma-neutralize mo sila, hindi pakakawalan si Dushan. Upang gawin ito, maaari mong i-neutralize ang tatlo sa kanila sa malapit na labanan. Para naman sa pulis na nilagyan ng mechanized suit, maaari siyang barilin ng ilang beses gamit ang tranquilizer rifle.

Kapag nakikitungo ka sa lahat, pagkatapos ay palayain ang Dushan. Dalawang layunin ang makakamit, ngunit may lalabas na bago.

Target. "Opsyonal) Kausapin si Lubosh.

Ang password na ibinigay sa iyo ni Dushan ay dapat ibigay kay Lubosh, na nagbabantay sa elevator sa unang palapag ng CPA.

Target. Kausapin si Lius Galois.

Bumalik sa Detention Cell ng Tibor. Kung saan ka bumaba sa hagdan (para palayain si Dushan), may pinto. Dumaan dito, ngunit mag-ingat - mayroong dalawang patrolman sa likod nito at ang isa pang pulis ay pana-panahong gumagalaw dito. Magtago sa likod ng mga crates sa kaliwa. Disarm ang pinakamalapit na pulis sa pamamagitan ng paglipat sa kanya sa likod ng mga crates nang hindi napapansin ng isa pa. Lumabas sa lugar sa pamamagitan ng pag-akyat sa mga kahon at pagliko sa kaliwa. Aalis ka sa restricted area.

Sundin ang tanging landas at umakyat sa hagdan. Ito ang palengke. Matatagpuan dito si Galois.

Target. (Opsyonal) Alisin ang Galois.

Kung nakibahagi ka, ang mga kinakailangang kagamitan mula kay Otar Botkoveli, tatawagan ka niya at hihilingin sa iyo na patayin si Luis Galois. Kung nagpasya ka pa ring alisin siya, pagkatapos ay sa pulong, pag-usapan muna ang tungkol sa CPA.

Otar Botkovali mula sa Dvali.


Kapag pumasok ka sa merkado, gumawa ng ilang hakbang pasulong at kumanan. Umakyat sa hagdan sa pinakadulo. Pumunta sa loob ng tindahan na ipinahiwatig ng marker. Kausapin si Galoi.

Layunin (Opsyonal) Kunin ang keycard ni Tibor.

Bumaba ka na. Tandaan ang mga hakbang na iyong inakyat mula sa istasyon ng pulisya? Mula sa kanila pumunta ka sa kanan. Ngunit kung magpapatuloy ka, makikita mo ang eskinita sa likod kung saan nagpasya ang kalbong pulis na umihi. Matigilan siya, hanapin siya at kunin ang CPA Keycard na ninakaw mula sa Tibor.

Target. Pumunta sa teritoryo ng CPA.

Mayroong ilang mga paraan upang makarating doon. Maaari mong kausapin si Galois at huwag patayin. Pagkatapos nito, maaari kang dumaan sa likod na pintuan ng kanyang tindahan at umakyat sa hagdan.

Ang pangalawang paraan - kung nakita mo ang CPA pass card na kinuha mula sa Tibor, pagkatapos ay bumaba sa unang palapag ng palengke (ang tier kung saan mo nakuha pagkatapos ng istasyon ng pulisya) at hanapin ang elevator dito. Gamitin ang nahanap na key card sa panel ng elevator, at pagkatapos ay umakyat sa itaas.

Ang ikatlong paraan - nang hindi gumagamit ng CPA key card, makipag-usap sa bantay sa elevator. Ang pangalan niya ay Lubos. Sa ganitong paraan lamang matatapos ang karagdagang gawain! Kung nailapat mo na ang key card sa panel ng elevator, hindi mo maaabot ang karagdagang layunin.

Anyway, dumaan sa pinto sa taas. Panoorin ang cut-scene. Makipag-usap kay Marchenko tungkol sa lahat.

Pagkatapos makipag-usap kay Miller, pumunta sa marker. Tumingin sa paligid bago dumaan gamit ang mga laser. Sa kaliwang bahagi ay isang utility room. Piliin ang lock ng unang antas. Madali itong ginagawa. Sa loob, sa istante, hanapin ang pocket secretary na KPA_ALL "Bagong code sa tulay" mula kay Max. Basahin at alamin ang code 3354.

Jim Miller.


Ngayon ay kailangan mong pagtagumpayan ang mga laser. Kailangan mong ilipat ang mabibigat na kahon sa kanan. Ginagawa lamang ito kung nakuha mo ang naaangkop na kasanayan. Pagkatapos itulak, dumaan sa butas sa bakod. Lumabas sa unahan ng pinto.

Pumasok ka sa isang malaking lagusan. May control panel sa harap. Para i-hack ito, kailangan mo lang ng code 3354. Ipasok ito, piliin ang opsyong "Push". May lalabas na tulay. Pumunta sa kabilang panig, kumatok sa lock ng pinto at pumasok sa loob. Gamitin ang KPA key card para tawagan ang elevator. Sumakay sa mas mataas.

Itumba ang kandado at magpatuloy. Pagkatapos makipag-usap sa iyong kapareha, umakyat sa hagdan at dumaan sa pintuan. Panoorin ang cut-scene kasama si Tibor.

Sundin si Tibor sa silid, iwasan ang atensyon ng mga nasa paligid mo. Kung lalapitan mo siya nang hindi napapansin, magsisimula ang isang cut-scene. Sa pakikipag-usap kay Tibor, sabihin na handa kang tumulong sa kanyang pamilya. Kung hindi tumugtog ang cutscene, i-disable lang ang kalaban.

Pumunta nang mas malalim sa silid sa pamamagitan ng koridor, umakyat sa mga bag at makita ang kaaway. Disarmahan siya. May butas ang sahig sa kaliwang bahagi. Bumaba para makapasok sa shower room. Pumunta sa karagdagang at mula sa paligid ng sulok eavesdrop sa pag-uusap ng dalawang kalaban. Hintayin ang isa sa kanila na pumunta at tingnan ang shower room. Bumalik ka at bantayan mo siya doon. Harapin din ang pangalawang kaaway. May computer kung saan sila nakatayo. Gamitin ito upang i-off ang mga surveillance camera at ang laser grid.

Tumalon sa bintana at sa ilalim ng camera sa tapat ng dingding, hanapin ang rehas na bentilasyon. Ilipat ang kahon at umakyat sa loob ng bentilasyon. Ilipat sa pinakadulo.

Target. Maghanap ng elevator.

Pumunta sa paligid ng sulok at harapin ang kaaway. May dalawang babae sa unahan. Maaari kang tumakbo at mag-disable nang sabay-sabay kung nakuha mo ang naaangkop na kasanayan. Sa harap nila sa kanang bahagi ay may construction ng mga kahon at iba pang gamit. Sa ibabaw nito, tulad ng sa isang hagdan, tumaas paitaas. Buksan ang rehas na bakal sa dingding sa unahan at dumaan sa mga imburnal patungo sa malayong silid.

Huwag alisin ang mga kaaway mula sa ibaba. Sundin ang silid sa unahan. May camera dito. Kapag tumalikod siya, pumunta sa mesa sa kanan, na mas malapit sa camera. Kapag tumalikod muli ang camera, tumalon sa ibabaw ng mesa at pumunta sa ilalim nito. Tanggalin ang babae at pumunta sa silid sa kanan. Sa silid sa likod, buksan ang bintana at lumabas. Pumunta sa kanan, lampasan ang hadlang.

May isang lugar sa unahan kung saan maaari kang tumalon pababa. Kung gusto mong i-disable ang mga surveillance camera, gawin mo ito. Pagkatapos tumalon pababa, dumaan sa bintana. Kaagad pagkatapos ng pagliko magkakaroon ng isa pa - lumabas sa koridor ng mas mababang tier. Mula rito, pumunta sa susunod na silid, kung saan mayroong dalawang guwardiya. Harapin mo sila upang hindi mapansin ng kaaway sa ibang bahagi ng koridor. Ang isa sa mga guwardiya ay magkakaroon ng pocket secretary na may computer access code sa gilid. Idi-disable ng computer na ito ang lahat ng surveillance camera.

Umalis sa silid at hanapin ang hagdan sa malapit. Umakyat upang bumalik sa lugar kung saan ka tumalon pababa, sa baras na may bintana. Tumingin sa kabilang direksyon mula sa pagbaba na ito. Maaari kang tumalon pababa. Sa kaliwang bahagi ay may parapet, kung saan ka nakarating dito. Sa kanang bahagi ay may isang silid. Mayroon ding isang pinto na may antas ng pagnanakaw na "2". Maaari mong i-hack, o maaari kang tumalon sa parapet sa kaliwa ng silid na ito. May bintana kung saan ka makapasok.

Lumabas sa kabilang pinto at alisin ang nag-iisang bantay. Pumunta sa bintana, sa likod kung saan mayroong isang silid na may dalawang kaaway. Harapin ang mga ito kung mayroon kang kakayahan upang i-neutralize ang dalawang kalaban sa parehong oras. Kung hindi, pagkatapos ay maghintay hanggang sa katapusan ng pag-uusap upang ang mga kaaway ay maghiwa-hiwalay.

Lumabas sa pintuan, tumakbo sa kabilang panig ng koridor upang hindi mahulog sa ilalim ng mga turret. Pumasok sa bintana. Narito ito ay nananatiling upang harapin ang dalawang mga kaaway, pagkatapos ay pumunta sa marker at tumawag sa elevator. Pindutin ang button para sumakay ng elevator.

Target. Tanungin si Talos Rooker.

Pumunta sa pintuan sa unahan at pag-usapan ang lahat kay Rooker. Ikaw ang magpapasya kung paano makipag-usap. Sa bandang huli, makikita mo ang isang cut-scene.

Talos Rooker.


Target. Pumunta sa evacuation point.

Sa susunod na silid ay may mahinang punto - isang curved ventilation grille. Maaari mong masira ito kung mayroon kang naaangkop na kasanayan. Sa pangkalahatan, tumingin muna sa ilalim ng mesa ni Rooker, alisin ang bote ng alak at hanapin ang key card ni Rooker sa likod nito. Gamitin ito upang makapasok sa susunod na silid. Sa loob, sa mesa, hanapin ang pocket secretary na may ebidensyang nakolekta ni Rooker. Resupply ammo para sa Tranquilizer Rifle. Teka.

Kapag lumitaw ang dalawang kaaway sa nakaraang silid, maingat na i-neutralize ang mga ito. Paglabas mo ng kwarto, may isa pa. Intindihin. Kaunti pa - ang pang-apat. Ang isang drone ay lilipad sa labas sa lahat ng oras. Mag-ingat sa kanya, huwag itaas ang alarma.

Sumunod pasulong at sa isang lugar na katulad ng isang greenhouse, harapin ang 4-5 na kalaban. Hindi mo masindak ang lahat. Ang pangunahing bagay para sa iyo ay upang mahanap ang rehas na bakal sa dulong kanang sulok ng silid na ito na walang bubong. Lumipat sa pamamagitan ng bentilasyon. Sa likod nito, tumalon pababa kung mayroon kang kasanayan, o maingat na tumalon sa gilid ng gilid.

Sa ibaba, umikot sa sahig nang pabilog at pindutin ang button. Kapag tumaas ang gate, tumakbo pasulong sa corridor hanggang sa may cutscene na tumutugtog.

Mission 8. Subaybayan ang mga tunay na terorista

Target. Kilalanin si Smiley sa kanyang opisina.

Bumalik lamang sa tanggapan ng Task Force 29 at kausapin si Smiley, na itinuro ng marker. Maa-update ang gawain.

Target. Maghanap ng Nomad Stanek.

Ilipat sa tinukoy na lokasyon. Pumunta sa looban at umakyat sa ikatlong palapag. Pumasok sa apartment - bubuksan ang pinto.

Target. Hanapin ang apartment ni Stanek.

Pumunta sa kwarto na nasa unahan ng kusina. May mga antigong orasan din na nakasabit doon. Makipag-ugnayan sa orasan malapit sa mesa para buksan ang sikretong silid. Sa loob, i-hack ang computer sa unang antas ng kahirapan at basahin ang lahat ng mga titik. Tingnan ang mensahe ng video sa screen.

Target. Umalis ka sa bitag ng Dvali.

Kung hindi ka magmadali ngayon, mamamatay ka sa lason. Sa ilalim ng talahanayan kung saan matatagpuan ang na-hack na computer, mayroong isang ventilation grill. Upang makarating dito, kakailanganin mong mag-alis ng ilang mga karton na kahon. Lumipat sa bentilasyon at umalis sa apartment ni Stanek. Maa-update ang gawain.

Target. Tanungin si Stanek.

Pumunta sa ipinahiwatig na bar, bumaba at pag-usapan ang lahat kay Stanek para malaman ang tungkol sa kanyang anak na si Alison.

Mission 9. Sino ang namamahala dito?

Target. Hanapin ang apartment ni Miller.

Ilipat sa tinukoy na lokasyon. Pumunta sa dulo ng gusali at umakyat sa ikalawang palapag. I-hack ang access panel sa apartment ni Miller (third level), o maghanap ng ibang paraan para makapasok.

Sa loob ng apartment, umakyat sa ikalawang palapag at pindutin ang asul na punching bag. Bubuksan nito ang sikretong silid. Sa loob ng silid na ito, kunin ang key card ni Jim Miller mula sa mesa.

Target. Kilalanin si Vega malapit sa OG-29.

Bumalik sa punong-tanggapan ng Task Force-29, lumampas sa bakod at pag-usapan ang lahat kay Vega. Ibigay sa kanya ang clue na nakita mo sa pugad ng poisoned Rooker. Maaaring hindi mo ito natagpuan!

Target. Gamitin ang NPC device.

Bumalik sa punong-tanggapan, umakyat sa itaas at pumasok sa meeting room ni Miller gamit ang kanyang card key.

Pagkatapos mag-download, papasok ka virtual reality. Maglakad sa isang bilog at lumiko sa daanan sa kaliwa, sa likod ng screen. Magkakaroon ng lilang kumikinang na lugar at isang tatsulok na butas. Ihakbang ito upang lumipat sa ibang bahagi.

Target. Hack data tower (0/5).

Magkakaroon ng inskripsyon na TASKFORCE 29 sa sahig. Sa unahan ng salamin ay makikita mo ang data tower. Bumaba sa kaliwang daanan, buksan ang bloke para mas mapunta pa. Upang gawin ito, pindutin ang E key. Makakakita ka ng slider. Kailangan mong mag-click muli sa E upang ang slider ay tumutugma sa bahaging iyon ng diagram kung saan mayroong isang sinag ng malalaking amplitude. May tatlong pagtatangka. Kung hindi matagumpay, ang pag-hack ay kailangang ulitin pagkaraan ng ilang sandali. I-hack ang block sa kanan, itaas ang vent at i-load ang unang data tower (1/5).

Pumunta sa susunod na silid. Ito ay hindi nagkakahalaga ng pagsulong sa kahabaan ng tulay, dahil may mga laser beam na matatagpuan doon. Bumaba sa kaliwa at pumunta sa silid, iwasan ang security camera. May dalawang camera sa loob. Itaas ang mga bloke ng data upang makapagtago ka sa likod ng mga ito. May nakikita ka bang ventilation grill malapit sa isa sa kanila? Buksan ito at lumipat sa pinakadulo ng bentilasyon. May isa pang camera dito. Mayroong data block sa kisame. I-hack ito para harangan ang view ng surveillance camera. Umakyat sa hagdan at i-hack ang pangalawang data tower (2/5).

Bumalik sa tulay kung saan maaari kang pumunta sa gitna. Ngunit bumaba muna sa hagdan, ngunit sa kanang bahagi. Tingnan ang data tower up? Hindi pwedeng tumalon ka na lang sa ledge. Ang isang maliit na karagdagang sa pader ay may dalawang mga bloke ng data. I-hack ang mga ito upang makagawa ng mga ledge. Umakyat pabalik at pumunta sa tulay patungo sa gitna ng silid. Ngunit huwag tumawid sa mga laser! Lumipat sa paligid ng perimeter sa kanan. Tumalon sa mga pinahabang ledge mula sa data block. Mula dito, tumalon sa ledge na may data tower. I-download ang impormasyon (3/5).

Bumaba ka na. May isa pang daanan ang natitira sa palapag na ito. Dito naglalakbay ang mga laser beam. Dumaan sa tatlong pintuan gamit ang mga laser, pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Tingnan ang poste? Lumapit ito at tumingin sa itaas. Magkakaroon ng isang punto dito na nagpapahintulot sa iyo na i-hack ang data block. I-hack ito. Sa oras na ito kakailanganin mong pagsamahin ang slider na may dalawang beam. May lalabas na hagdan. Umakyat, umakyat sa ventilation shaft at i-hack ang data tower (4/5).

Sa wakas, kapag nawala ang tore na ito, lilitaw ang dalawang ledge sa kaliwa at kanan. Hilahin ang iba pang mga tab sa figure sa gitna. Umakyat sa ibabaw nila, na parang nasa isang tulay patungo sa gitna. Umakyat sa bubong na salamin at tumalon pababa sa huling tore. I-hack ito. Suriin ang mga talaan, natapos ang misyon.

Side mission 03. Mahiwagang pagpapalaki

Pagdating sa Prague pagkatapos ng ikapitong misyon, makikipag-ugnayan sa iyo si Sharif at sasabihin na si Vadim Orlov ay nasa Prague. Nakuha mo ang address!

Target. Siyasatin ang apartment ng scientist.

Lumipat sa punong tanggapan ng Task Force-29. Sa bandang kaliwa ng pasukan ay may tarangkahan patungo sa looban. Tumalon sa ibabaw nito. Ang marker ay tumuturo sa apartment na matatagpuan sa itaas. Paano makapunta doon? Kailangan mong buksan ang hindi bababa sa isa sa mga garahe sa tapat. Mula sa isa sa kanila (kaliwa) nagkaroon ako ng access code. Ipasok ang access code, tataas ang pinto ng garahe. Ilipat ang basurahan dito, umakyat mula dito sa bukas na pinto ng garahe, at mula doon sa bubong. Sa pamamagitan ng paraan, sa tamang garahe (imbakan) maaari kang makahanap ng isang bato sa dingding. Itabi ito, ilabas ang pocket secretary at alamin ang code para sa safe.

Kaya, umakyat ka sa bubong ng mga garahe. Lumipat sa kahabaan ng parapet patungo sa balkonahe ng apartment ni Orlov. Pumasok ka sa loob at hanapin ang bangkay ng scientist. May safe sa kaliwa. Ilagay ang code na nabasa mo sa pocket secretary na nakatago sa niche ng kanang vault (garahe). Dito makikita mo ang isang kumpidensyal na medikal na ulat.

Sa susunod na silid o sa mga bulsa ng scientist, makikita mo ang key card sa Palisade bank account. Marahil ay kailangan siya para sa paghahanap na "Samizdat" at isang pass sa personal na tagapamahala.

mahahalagang bagay. Huling serbisyo

Muli, sa pagbabalik sa Prague pagkatapos ng ikapitong misyon, makikipag-ugnayan sa iyo si Otar Botkoveli at hihilingin sa iyo na ibigay sa kanya ang huling pabor. Kailangan mong makausap ang may-ari ng Red Queen.

Kapag nagkita ka sa restawran kasama si Masa Kadlekova, na nakaupo sa ikalawang palapag sa opisina ng manager, pagkatapos ay kausapin siya tungkol sa lahat. Ito ay kinakailangan upang gumawa ng isang desisyon - upang makatulong o hindi sa babae. Sumang-ayon na simulan ang side quest.

Side mission 09. Bagay sa pamilya

Target. Pumasok sa hideout ni Dvali.

Lumabas sa Red Queen Bar at pumunta sa kaliwa. Hindi ka papasukin ng mga taga Dvali sa eskinita. Lumampas sa Irish bar, sa ibaba kung saan maaari mong tanungin si Stanek batay sa ikawalong story mission. Sunod ay ang eskinita. Lumiko doon. Dito maaari mong i-hack ang panel at buksan ang pinto, o basagin ang mahinang lugar sa dingding sa kanan. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong mga kasanayan. Sa isang paraan o iba pa, makikita mo ang iyong sarili sa looban. Hanapin ang elevator dito, umakyat dito at pindutin ang button.

Umakyat sa bintana, buksan ito at umakyat sa loob ng bahay. Dito kailangan mong pumunta sa kusina at hintaying maghiwa-hiwalay ang dalawang tao. Pagkatapos nito, huwag paganahin silang dalawa.

Target. (Opsyonal) Maghanap ng isang control center.

Upang makumpleto ang gawaing ito at i-off ang mga security camera, kailangan mong lumabas sa apartment na iyon sa looban. Umakyat sa sahig sa itaas, ngunit mag-ingat. Kailangan mong hintayin na tumalikod ang camera. Pagkatapos mong umakyat, kung tumungo ang camera patungo sa apartment #96, lumipat sa gilid at maghintay ng tamang sandali. May security guard sa loob ng apartment. Kung neutralisahin mo ito, pagkatapos ay makakahanap ka ng isang pocket secretary na may code mula sa apartment number 95. Ang apartment na ito ay nasa parehong palapag. Kailangan mo ito doon!

Sa sahig, sa pamamagitan ng paraan, mayroong isang kaaway na ito ay kanais-nais na neutralisahin. Pagkatapos matanggap ang access code, ilagay ito sa panel at pumunta sa apartment number 95. Ang access code ay 0666. Pumunta sa TV. Sa kanan nito ay may bedside table na may e-libro. Yumuko upang tumingin sa ilalim ng tuktok ng nightstand. Mag-click sa pindutan. Lumingon at makitang may nabuksan na lihim na daanan. Pumasok ka sa loob. Magkakaroon ng computer dito. I-hack ito gamit ang level 3 na mga kasanayan sa pag-hack. Hindi mahanap ang password. I-off ang mga camera at alarm. Nakamit ang karagdagang layunin!

Target. Hanapin at i-neutralize si Dominic.

Bumaba sa pinakailalim. Huwag paganahin ang dalawang kaaway nakatayo sa malapit magkasama. Kung mayroon kang kasanayan, pagkatapos ay umatake sa parehong oras. Kung hindi, dapat kang maghintay hanggang matapos nila ang pag-uusap at maghiwa-hiwalay. Si Dominic ay nasa ibaba din, sa susunod na gusali. Stun him at kaladkarin ang katawan sa parehong paraan ng pagpunta mo rito. Umakyat sa ikalawang palapag, pumasok sa room #86 at buksan ang balkonahe. Sumakay sa elevator gamit ang katawan at ibaba ito. Sa ibaba, sa isang maliit na patyo, i-drag ang katawan sa vault. Isara ang pinto ng vault. Natupad ang misyon!

Side mission 07. Pag-alis sa dilim

Target. Hanapin ang opisina ni Vince Black.

Pumunta lang sa opisinang ipinahiwatig ng marker at i-hack ang computer ni Vince Black (second level). Basahin ang dalawang sulat, si Adam mismo ang makikipag-ugnayan kay Delara Ozen.

Target. Kilalanin ang impormante ni Vince Black.

Pumunta sa Red Queen bar at umakyat sa itaas na palapag kung saan may minibar. Dapat mong tukuyin kung sino sa mga parokyano o empleyado ng bar ang impormante ni Vince Black. Dobromila Novakova - ito ang impormante, isang batang babae na may maikling buhok blonde na buhok. Kausapin mo siya. Sumang-ayon na kakailanganin mong ipagpatuloy ang pag-uusap sa ibang lugar.

Target. Pumunta sa Prekazhka.

Pumunta sa istasyon na "Chapek Fountain". Pumunta sa tinukoy na courtyard at panoorin ang cut-scene.

Target. Hintayin mo si Dobromila.

Target. Kumuha ng impormasyon mula sa Dobromila.

Kausapin ang babae tungkol sa lahat. Mag-aalok siya ng impormasyon kapalit ng 350 credits. Sumang-ayon. Malalaman mo kung saan matatagpuan ang bodega ni Vlasta, ang asawa ni Dobromila at isang miyembro ng Dvali gang. Gayundin, ibibigay sa iyo ng babae ang password sa bodega kung saan matatagpuan ang kontrabando.

Target. Tingnan ang mapa.

Magmaneho sa Palisade Station pagkatapos tingnan ang mapa na ibinigay sa iyo ni Dobromila sa iyong imbentaryo. Kaya, kailangan mong maghanap ng bodega ng kontrabando. Pumunta sa bangko. Bumaba sa kanang bahagi at lumiko sa kanan. Magkakaroon ng dalawang imbakan dito. Buksan ang kaliwa. Ang marker ay dapat tumuro dito. Maaari mo itong buksan gamit ang code na natanggap mula sa Dobromila. Alisin ang pagpipinta sa kaliwa at hilahin ang pingga. Isang daanan ang magbubukas patungo sa ibaba.

Bumaba sa ibaba at kausapin si Olivy Devos. Malalaman mo kung ano ang gusto niya. Ikaw na ang magdedesisyon kung tutulungan mo siya o mahuli si Vlasta.

Target. Hanapin ang apartment ni Vince Black.

Sundin ang ipinahiwatig na lugar, pumasok sa gusali at bumaba sa basement. May shower sa kaliwa. Sa tabi niya ay isang pocket secretary na may access code sa safe ni Vince, na matatagpuan sa headquarters ng OG-29. Isang kapaki-pakinabang na bagay, dahil upang i-crack ang ligtas na kailangan mo ang ikalimang antas ng kasanayan. Dito mo makikita ang bangkay ni Vince. Hanapin mo siya. Nasa ilalim nito ang isang pocket secretary.

mahahalagang bagay. Cache

Makikipag-ugnayan sa iyo si Alex at ipaalam sa iyo ang tungkol sa susunod na misyon ng kuwento - ang ikasampu sa isang hilera. Kasabay nito, sasabihin ng batang babae na itinago niya ang impormasyon sa Marchenko sa isang cache. Lumipat sa ipinahiwatig na punto, bumaba sa istasyon. Bumaba ng isang flight lang. May dalawang basurahan dito sa dingding. Sa itaas ng isa sa mga ito, ang isang "tik" ay iginuhit sa tisa. Hanapin at hanapin ang pocket secretary.

Misyon 10. Sa harap ng isang bugtong

Target. Kilalanin si Janus.

Pumunta sa puntong minarkahan sa mapa. Pumasok sa loob ng gusali sa pamamagitan ng sirang bintana. I-hack ang pinto (unang antas) at gumapang sa pamamagitan ng ventilation shaft sa kanang bahagi. Sumunod pa, bumaba sa hagdan at umakyat sa siwang. Pumunta sa kwarto sa kanan at kausapin si Janus.

Target. Tumakas sa mga drone.

Lumipat sa ipinahiwatig na lugar, iwasan ang mga drone. Bagaman, maaari kang tumakbo sa unahan kung alam mo ang ruta. Kung mayroong isang disguise, kung gayon ito ay magiging simple sa pangkalahatan. Sa sandaling makarating ka sa ibabaw, makikipag-ugnayan sa iyo si Nomad Stanek at hihingi ng tulong. Magsisimula ang isang bagong misyon.

Misyon 11. Pakikipagpulong sa isang terorista

Makikipag-ugnayan sa iyo si Alex Vega sa sandaling makarating ka sa subway. Sasabihin niya na kailangan mong magnakaw sa isang bangko, kung hindi man ay mawawala ang impormasyon tungkol sa lason ng Orchid. Kailangan mong gumawa ng desisyon - iligtas si Alison o pumunta sa isang pagnanakaw sa bangko.

Mahalaga. Kung magpasya kang iligtas si Alison, hindi mo matatapos ang susunod na misyon, ang The Heist. Ngunit sa kabilang banda, maaari kang pumili ng signal jammer mula kay Alison, na nagbibigay-daan sa iyong matupad ang isa sa dalawang kundisyon para sa isang magandang pagtatapos sa pagtatapos ng laro. Sa kabilang banda, wala kang antidote at si Miller ay mamamatay sa Orchid. Ikaw ang magdesisyon.

Ngunit kung magnanakaw ka, mamamatay si Alison at hindi ka makakatanggap ng signal jammer.

Target. Kilalanin ang Nomad Stanek.

Makipag-usap sa gumagawa ng orasan, dumaan sa pintuan sa likod niya.

Target. Iligtas si Alison Stanekov.

Makikita mo ang iyong sarili sa mga augmented na tao. Ipasa looban, umakyat sa bubong ng extension na malapit. Mula dito, lumipat pababa sa pasamano at sundan ito sa susunod na istraktura. Magkakaroon ng dalawang minahan dito, kumilos nang mabuti. Lumapit sa kanila sa iyong mga paa, at pagkatapos ay i-deactivate. Maya-maya ay nasa kabilang bahagi ka na ng gusali.

Maghanap ng mahinang pader at sirain ito. Kapag nasa loob, sundan ang bentilasyon malapit sa kisame. Dumaan sa mga tubo patungo sa susunod na bentilasyon, sa pinakadulo ng daanan. Subukang huwag mahulog kung saan ka papatayin ng kuryente.

Papasok ka sa banyo. Alisin ang ventilation grate at harapin ang kalaban gamit ang tranquilizer. Sumunod sa batang babae na nasa sopa at umakyat sa hagdan. Magtago sa likod ng rehas at maghintay hanggang makumpleto ng dalawang kalaban ang usapan. Ang isa sa kanila ay pupunta sa computer.

Sundin ang camera. Lumipat sa tulay patungo sa bintana at hintaying tumalikod ang dalaga. Harapin ito, pumunta sa ilalim ng surveillance camera sa susunod na silid at dumaan sa bentilasyon. Ikaw ay nasa hagdan. Umakyat, buksan ang pinto at kausapin si Alison.

Ang resultang signal jammer ay naka-imbak sa imbentaryo. Pagpasa sa natitirang bahagi ng misyon, huwag aksidenteng itapon ito sa isang lugar.

Misyon 12. Pagnanakaw

Target. Pumunta sa bangko.

Pumunta sa bangko pagkatapos mong magpasya na pagnakawan ito bago iligtas si Alison. Kokontakin ka ni Vega.

Target. Umakyat sa pakete ni Vega.

Bumaba sa parking lot. Maaari mong piliin ang lock ng ikaapat na antas, o ilipat mga basurahan sa kanang bahagi at basagin ang mahinang pader. Ayon sa pangalawang pagpipilian, pagsira sa dingding, umakyat sa loob ng silid. Buksan ang bentilasyon at ilipat ito sa kaliwang bahagi. Pagkatapos tumalon sa parking lot, sundan ang pader, nagtatago sa likod ng mga sasakyan, papunta sa storage room. Sa loob ng pantry, ilipat ang isa pang lalagyan at umakyat sa isa pang bentilasyon.

Kapag iniwan mo ito, pagkatapos ay pumunta sa kanan at pumasok sa silid na may dalawang guwardiya. Dito maaari mong i-off ang mga surveillance camera. Harapin muna ang dalawang guwardiya kapag lumayo ang pangatlo. Pagkatapos nito, isara ang mga bintana sa pamamagitan ng pag-click sa pulang pindutan sa kaliwa ng pasukan. Susunod, ipasok ang Security computer at i-off ang mga camera, buksan ang pinto, patayin ang alarma. I-neutralize ang huling bantay sa parking lot, pagkatapos ay hanapin ang pakete ng Janus sa isa sa mga kotse. Ang kotse na ito ay hindi makokonekta sa alarma - ang kotse ay asul.

Target. Kumuha ng access sa terminal.

Pumunta sa Palisade Bank. Kung hindi mo alam kung paano makapasok sa opisina sa ikatlong palapag, basahin ang walkthrough karagdagang misyon"Samizdat". Ang biometric keycard encoder na kailangan mo para sa kasalukuyang misyon ay matatagpuan sa parehong talahanayan kung saan mo nakita ang kompromisong ebidensya sa President "Peak". Pagkatapos maabot ang tamang lugar at basagin ang pinto, i-encrypt ang Janus card.

Sa puntong ito, makikipag-ugnayan sa iyo si Stanek at sasabihin na namatay na ang kanyang anak na babae. Mabibigo ang misyon.

Target. Gamitin ang elevator papunta sa corporate storage. Sa opisina kung saan mo na-encrypt ang keycard, mayroong isang pigura ng tatlong bagay. Isa itong palaisipan. Kailangan mong i-on ito tulad ng ipinapakita sa screenshot sa kabanata na naglalarawan sa pagpasa ng misyon na "Samizdat". Magbubukas ka ng isang lihim na daanan. May ventilation grill sa loob. Pumasok sa bentilasyon at bumaba. Makikita mo ang iyong sarili sa foyer ng unang palapag, sa koridor kung saan hindi ka pinapasok ng guwardiya. Tumawag sa elevator, gamitin ang naka-encrypt na keycard sa loob at bumaba sa corporate vault.

Lumakad pasulong. Kakailanganin mong i-crack ang pinto sa kaliwa gamit ang lock ng ikatlong antas ng kahirapan. Matapos magawa ito, umakyat ng isang flight, tumalon gamit ang lalagyan. Umakyat sa loob ng bentilasyon at lumipat sa kanan at kaagad sa kanan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang teknikal na lugar. Ipasok ang cell battery para makita ang turret sa TV sa harap. Ngayon ay maaari mong gamitin ang computer upang huwag paganahin ang mga turrets, ngunit kung mayroon kang naaangkop na kasanayan.

Lumayo ng kaunti at tumalon sa silid ng server. Magkakaroon ng computer dito. I-off ang mga camera at laser beam. Kung mayroon kang kasanayan, pagkatapos ay i-neutralize ang mga robot. Bumalik sa itaas at sa bentilasyon kung saan ka nakarating dito. Lumiko pakanan sa pamamagitan ng bentilasyon at tumalon sa banyo.

I-neutralize ang bantay sa sopa, pagkatapos ay lumipat sa pintuan sa dulong sulok. Pumunta sa kwarto kung nasaan ang mga bantay. Kailangan mong pumunta sa kaliwa. Kapag ang turret ay lumiko sa kanan, pagkatapos ay lumipat sa kaliwa. Sa sulok ay makikita mo ang isang hatch. Bumaba pababa at dumaan sa bentilasyon patungo sa kinakailangang koridor. Maglibot sa security camera sa unahan at pumasok sa vault. Tumawag sa Versalife vault.

Target. Lumabas sa bangko.

Panoorin ang video sa loob ng vault. Siguraduhing i-hack ang terminal sa gilid para makakuha ng access sa safe. Sa loob nito ay makikita mo ang isang Orchid Neutralizer.

Lumabas sa vault at umakyat sa hagdan sa gilid nito. Mag-click sa pindutan upang ilipat ang storage pataas. Huwag kang bumaba. Pagkatapos bumangon, pumunta sa platform sa gilid kung saan mayroong isang pindutan sa dingding. Pindutin ang pindutan upang buksan ang hatch up. Umakyat sa mga istruktura sa itaas. I-follow up ang fire escape, lumibot sa perimeter ng tunnel at i-hack ang terminal para itulak ang Balltower vault. Hindi mo ito mabubuksan, ngunit iba ang kahulugan - umakyat sa vault upang mas mataas pa mula sa bubong nito. Umakyat sa kabilang hagdan, pumunta sa pinto. Pagkatapos ay sundin ang marker, patayin ang fan at lumabas sa parking lot. Makikipag-ugnayan si Jensen kay Miller.

Target. Kilalanin si Miller sa helipad.

Pumunta sa tagpuan, pag-usapan ang lahat. Kung handa ka na, ipaalam kay Chikana ang pagsisimula ng misyon.

Elias Chikane.

Side mission 08. Pag-aayos

Kapag lumipat ka sa meeting point kasama si Miller pagkatapos ng pagnanakaw sa bangko ng Palisade (o tulong ni Alison), makikipag-ugnayan sa iyo si Valzav Koller. Sasabihin niya na handa siyang ayusin ang mga augmentations ni Jensen.

Target. Maglakbay sa Prekazka.

Lumipat sa meeting point, bumaba sa basement ni Koller at pag-usapan ang lahat. Aayusin nito ang lahat ng augmentation, pagkatapos nito ay maaari kang bumili ng anuman nang hindi nababahala tungkol sa mga pagkabigo ng system.

Mahahalagang bagay sa Prague. Masyadong malapit sa bahay

Kapag lumipat ka sa Koller, makikipag-ugnayan sa iyo si Aria at ipaalam sa iyo na ang isa sa mga pinalaki ay pinatay malapit sa bahay ni Jensen. Sumunod doon, pag-usapan ang lahat sa isang batang babae na nagngangalang Daria Mouse.

Side mission 10. Reaper

Sumang-ayon upang matulungan ang batang babae upang simulan ang pakikipagsapalaran.

Target. Kausapin si Montag.

Makipag-chat sa imbestigador na nakatayo sa malapit.

Target. (Opsyonal) Siyasatin ang pinangyarihan ng krimen.

Target. Pumunta sa Davny Station.

Kapag nakumpleto ang isang opsyonal na gawain, kakailanganin mong humanap ng pitong pahiwatig. Una, kunin ang EM Cartridge Fragment sa gitna ng sangang-daan (1/7).

Target. (Opsyonal) Maingat na suriin ang lahat ng mga pahiwatig (1/7).

Suriin ang bangkay ng namatay na babae - mga pasa sa leeg (2/7), mga marka sa balikat (3/7), karayom ​​sa kanang balikat (4/7). Kunin ang identification card (5/7) mula sa sahig, hindi kalayuan sa Daria the Mouse, mas malapit sa exit mula sa lokasyon. Ang mga basag na salamin sa mata (6/7) ay nakahiga pa ng kaunti. Gayundin, bumalik sa bangkay at maghanap ng mga piraso ng augmentation (7/7) sa dingding na may dugo. Nakamit ang karagdagang layunin.

Sumakay ng metro sa istasyon ng Pilgrim.

Target. Kausapin si Johnny Gunn.

Pumunta sa patyo, umakyat sa ikalawang palapag at pumasok sa apartment. Pag-usapan ang lahat kay Johnny.

Target. (Opsyonal) Maghanap ng nakakahimok na ebidensya.

Isa itong opsyonal na paghahanap, ngunit maaari ka pa ring tumingin sa paligid ng apartment ni Johnny Gunn. Tumayo nang nakatalikod pambungad na pintuan kung saan ka nakarating dito. Tumingin sa kanan. Nakikita mo ang puting cabinet na may mga drawer sa malapit na sulok? Sa kaliwa nito ay isang square envelope. Alisin ito - ito ay isang referral sa isang doktor.

Target. Maglakbay sa Prekazka.

Sa pamamagitan ng metro, bumalik sa istasyong "Chapek's Fountain". Pag-usapan ang lahat kay Carl Montag, ang tiktik. Huwag piliin ang opsyong "Tapusin".

Target. (Opsyonal) Pumunta sa Monument Station.

Pumunta sa subway at pumunta sa istasyon na "Monumento". Pumasok sa loob ng police station na ipinahiwatig ng marker.

Target. (Opsyonal) Suriin ang mga tala ni Smolinski.

May lalabas na bagong gawain. Kapag kalalabas lang ng pulis, i-hack ang computer sa mesa para makuha ang code mula sa mga letrang 0010. Ilagay ang code na ito sa panel sa tabi ng pinto. Bumaba pababa, sa cellar. Pumunta sa malayong bahagi. Mayroong ilang mga patayong locker para sa pagpapalit ng silid. Buksan ang may Smolinski sign. Kakailanganin mong itumba ang lock. Sa loob ng locker makikita mo ang tamang bagay.

Sumakay pabalik sa istasyon ng Czapek Fountain.

Target. Iulat sa Montag.

Huwag magmadali! Siyempre, maaari mong kumpletuhin ang misyon sa pamamagitan ng pagsisi o pagpapawalang-sala kay Johnny Gunn at pagkatapos ay sasabihin na hindi mo alam kung sino ang pumatay o sisihin ang impersonator.

Ngunit kailangan mong tanungin ang isa pang suspek - Radko Perry. Malalaman mo ang tungkol sa kanya pagkatapos mong makipag-usap sa pinangyarihan ng krimen na may isang karakter na nakatingin sa telepono. Siya ay pinirmahan bilang "tsismis". Susunod, kausapin muli si Detective Montag tungkol sa kaso, pagkatapos ay lalabas ang target.

Target. (Opsyonal) Makipag-usap kay Radko Perry.

Pumunta sa ipinahiwatig na lugar, makikita mo si Radko Perry, na pinupunasan ang kanyang poster sa dingding ng bahay. Kausapin mo siya.

Target. (Opsyonal) Maghanap ng nakakahimok na ebidensya.

Pumasok sa building at bumaba. Susundan ka ng guard. I-neutralize siya, hanapin at basahin ang impormasyon sa pocket secretary. Alamin ang code. Bumaba at i-hack ang computer. Suriin ang mga titik at makipag-chat tungkol sa lahat ng bagay sa isang hindi kilalang babae sa chat.

Bumalik sa Montag at kausapin siya. Piliin ang opsyong "Tapusin" at pawalang-sala ang parehong mga suspek. Matatapos ang misyon, ngunit hindi lang iyon.

Kung napawalang-sala mo ang parehong mga suspek, pagkatapos mong lumayo sa Montag, makikipag-ugnayan sa iyo si Daria. Makikipag-ugnayan siya sa iyo kung may nangyaring mali.

Misyon 13. Garm

Target. Makalusot sa complex.

Sige, i-hack ang unang antas ng access panel at subukang buksan ang pinto. Panoorin ang cut-scene.

Pagkatapos magising, piliin kung sino ang gusto mong kontakin - Vega o Miller. Sa aming kaso, ang unang pagpipilian.

Target. Umalis sa complex.

Sa kanang bahagi, hanapin ang hagdan. Umakyat ito at tumalon sa ibabaw ng mga ungos, at pagkatapos ay pumasok sa gusali. Dumaan sa pinto sa kaliwa at harapin ang dalawang kaaway nang sabay (kailangan ng kasanayan). Bumaba ka. Kailangan mong pumunta sa kanang kabaligtaran na sulok. Gawin ito gamit ang mga kasanayan at pagkatapos ay piliin ang lock at pumunta sa pintuan. Huwag paganahin ang mga kaaway sa koridor. Maaari kang tumalon sa kanan at dumaan sa mga laser beam sa pamamagitan ng bentilasyon sa kaliwang kamay.

Isang asul na tubo ang tumatakbo sa kahabaan ng koridor. Gamitin ito upang makapunta sa susunod na bahagi ng complex. Mapanganib na dumaan sa pintuan. Upang makapasok sa tubo, kailangan mong makahanap ng isang pinto na humigit-kumulang sa gitna. Pero bago ka umakyat doon, humanap ka ng switch sa pipe, patayin mo ang kuryente.

Ang kuryente ay hindi ganap na mawawala, ngunit magkakaroon ka ng oras upang madaig ang mga bitag. Sa bandang huli, mapupunta ka sa isang silid. Isara ang mga bintana sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang pindutan. Pagkatapos nito, umalis kung walang tao sa pinto. Pumunta sa kaliwa. Magtago sa likod ng cabinet. Sa kanan ay may hatch sa sahig. Hintaying tumalikod ang kalaban, pagkatapos ay tumalon sa hatch.

Ilipat kasama ang hatch hanggang sa pinakadulo. Ipasok ang gusali sa unahan at huwag paganahin ang kaaway. Lumabas ng gusali sa gilid ng bintana sa kanan. Kailangan mong sumabay sa bagay na may turret sa itaas, habang binibigyang pansin ang camera na lumiliko sa malayo. Kapag tumalikod siya, lumibot sa bagay at umakyat sa hagdan. Pumasok sa kwarto at buksan agad ang double door sa kanan.

Dumaan sa ibang pinto, pumunta sa tapat ng kwarto. Ang tatlong kalaban ay naglalakad sa paligid ng silid. I-disarm sila. Pumasok ka sa silid, sa panlabas na dingding kung saan naka-install ang camera. May computer sa loob. Sa pamamagitan ng pag-hack nito, maaari mong i-disable ang camera. Tawagan ang elevator gamit ang button sa tapat ng camera. Bumangon sa elevator sa itaas. Kokontakin ka ni Chikane.

Misyon 14. Sa paghahanap ng mga huling pahiwatig

Target. Kilalanin si Vega sa Protez clinic.

Umalis na lang sa helipad at sa building. Panoorin ang cut-scene, pagkatapos ay kakausapin mo si Vega.

Target. Kilalanin si Miller sa kanyang opisina.

Kausapin si Miller sa kanyang opisina para matuto pa tungkol sa misyon.

Target. Makalusot sa teritoryo ng Dvali.

Kailangan mo munang maabot ang Red Light District sa pamamagitan ng paglipat sa mga barikada ng pulisya. Kung magiging nakamamatay ka, siguraduhing mayroon kang tamang mga upgrade at ammo. Kapag nasa teritoryo ka ng Dvali, subukang maging patago dahil ang lugar ay binabantayan nang husto. Lumipat sa hilagang bahagi ng courtyard para maghanap bukas na bintana at pumasok sa loob ng apartment. Makikipag-ugnayan sa iyo si Miller at ipaalam sa iyo ang tungkol sa katayuan sa teritoryo.

Target. Hanapin ang opisina ni Radic.

Sa loob ng gusali, sumulong sa marker. Dumaan sa teatro na pinapatrolya ng mga guwardiya ng Dvali. Ang iyong pangunahing gawain ay ang pumasok sa opisina ni Radic at i-hack ang computer sa unang palapag. Maghanda para sa paglaban dahil ang mga guwardiya ay nasa mataas na alerto. Kung itataas mo ang alarma, ang buong gang ay handang sirain ka. Lumipat lamang sa mga pabalat, i-neutralize ang mga kalaban isa-isa.

Radich Nikoladze, pinuno ng Georgian na organisasyong kriminal na Dvali.


Target. Hanapin ang silid ng seguridad ni Radic.

Dapat kang bumalik sa balkonahe kapag humarap ka sa mga kaaway at magpatuloy sa paglipat sa minarkahang punto. Pagbaba mo sa hilagang bahagi ng gusali, may makikita kang dalawang robot. Gumamit ng mga EMP projectiles upang hindi paganahin ang mga ito at pagkatapos ay makipag-ugnayan sa computer upang hindi paganahin ang mga kaaway.

Sa wakas, makikita mo sina Radic at Otar sa opisina (kung sila ay buhay). Harapin sila at i-hack ang computer ni Radic para malaman ang susunod na pag-atake ng terorista. Ipaalam kina Alex at Miller ang lahat, pagkatapos nito ay kakailanganin mong umalis sa gusali. Maaari kang kumilos nang maingat, o maaari kang magmadaling lumabas ng gusali.

Target. Punta ka sa apartment ni Jensen.

Pagkatapos mong umalis sa Dvali area, gamitin ang metro upang makapunta sa southern station ng Prague, kung saan matatagpuan ang mga apartment ni Jensen. Makipag-usap kay Vega at mag-ulat ng isa pang pag-atake ng terorista sa London. Hintaying makipag-ugnayan muli sa iyo si Miller at linawin kung saan ka dapat lumipad. Bumalik sa kalye at pumunta sa Chikana. Nakumpleto ang misyon, magsisimula ang susunod na paghahanap ng kuwento.

Side mission 03. Mahiwagang pagpapalaki

Kapag lumipat ka sa OG-29 upang makipagkita kay Miller, makikipag-ugnayan sa iyo si David Sharif (kung, siyempre, nakumpleto mo ang nakaraang bahagi ng paghahanap).

Target. Makipag-ugnayan kay Sharif sa pamamagitan ng home TV.

Pumunta sa istasyon na "Chapek's Fountain". Totoo, hindi pupunta si Jensen, ngunit lalakad siya sa mga linya ng subway. Pagkatapos makalabas, pumunta sa iyong bakuran, umakyat sa apartment at makipag-ugnayan kay Sharif gamit ang remote ng TV.

Side mission 11. Ang huling ani

Kapag lumipat ka sa punto ng Samizdat, makikipag-ugnayan sa iyo si Daria Mouse. Ang misyon na ito ay ang pagpapatuloy at pagtatapos ng kwentong nagsimula sa "Reaper" mission.

Lumipat sa istasyon ng Czapek Fountain, sa bahay ni Jensen. Nakatira si Daria sa sahig sa ibaba. Lumapit sa pinto kung saan nakatayo ang detective. Makipag-usap sa kanya tungkol sa lahat at pagkatapos ay i-hack ang terminal upang makapasok sa loob.

Target. Maghanap ng mga pahiwatig na may kaugnayan kay Daria.

Pumunta sa silid sa unahan at suriin ang alpombra ng oso sa sahig. Suriin ang kwelyo ng pusa sa figurine na matatagpuan sa cabinet sa kanang bahagi sa parehong silid. Kunin ang talaarawan ni Daria Mouse mula sa kama. Lumabas sa bulwagan at pumunta sa kusina. Pumasok sa silid sa likod sa kaliwa at kunin ang accessory na nakahiga sa cabinet. Sa banyo sa tapat maaari kang makahanap ng mga karayom ​​sa iniksyon.

I-hack ang computer ni Daria sa kwarto at matuklasan na sumailalim siya sa ilang uri ng medikal na pamamaraan. Kailangan mong hanapin si Dr. Cyprus sa lokal na parmasya sa distrito ng Davny.

Target. (Opsyonal) Maglakbay sa Lumang Distrito.

Target. (Opsyonal) Hanapin si Dr. Cyprus.

Ang parehong mga trabaho ay tungkol sa parehong bagay. Lumipat sa istasyong "Pilgrim" sa pamamagitan ng mga linya ng metro.

Bumalik.

Target. Sa trail.

Bumaba sa imburnal at humanap ng brick pipe. Ilipat ito, at pagkatapos ay pumunta sa Daria. Tanungin mo siya, huwag kang lalapit. Magsisimula na ang laban - ang kailangan mo lang ay mapalapit sa kalaban at mataranta siya. Nakumpletong misyon..

mahahalagang bagay. Ang "Samizdat" ay nagbibigay ng SOS

Sa pagbabalik sa Prague, malalaman mo ang tungkol sa signal ng alarma na nagmumula sa punong-tanggapan ng Samizdat. Lumipat sa ipinahiwatig na lugar sa istasyon na "Chapek's Fountain". Bumaba sa basement at hanapin si Samizdat. Kausapin ang Lowercase K. Sumang-ayon na tapusin ang gawain.

Side mission 12. Ang ibig sabihin ng "K" ay lahat

Target. Pumunta sa Monument Station.

Target. Pumasok sa istasyon.

Pumunta sa Monument Station, pumasok sa gusali ng istasyon ng pulisya sa hilaga ng pasukan. Malapit lang naman kaya hindi mo na kailangan pang lumayo.

Target. Maghanap ng isang paraan upang buksan ang hawla.

Pagbaba mo sa basement, makikita mo ang isang portable cage kung saan nakakulong ang mga mamamahayag. Lumapit sa mga locker at hanapin ang terminal sa pagitan nila at ng hawla. Ang pag-hack ay madali - ang unang antas ng kahirapan. Kapag na-unlock mo ang terminal, buksan lang ang hawla.

Sa panahon ng pakikipag-usap kay Kay, magkakaroon ka ng tatlong opsyon:

“Magsusuot ng uniporme ng pulis sina Kay at Bones at pupunta sa meeting point. Ito ang pinakaligtas na opsyon.

"Tatlo ang lalabas sa kalye at magdudulot ng kalituhan, ngunit sa ganoong kaso, sakit ang maaaring idulot.

"Maaari mong sabihin sa kanila na maghintay dito hanggang sa maalis mo ang isang landas.

Target. Makipagkita kay Samizdat.

Kung pinili mo ang unang pagpipilian, pagkatapos ay hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa mga lalaki. Makakarating sila sa kanilang destinasyon nang walang panganib. Pumunta ka na lang dun at kausapin mo si Kay. Nakumpletong misyon.

Misyon 15. Seguridad sa kumperensya

Pagkatapos makilala si Chikane, lumipad ka papuntang London para makilala si Mr. Brown. Pagkatapos ng cutscene, makakausap mo si Brown. Pumunta kay Liam Slater, pinuno ng seguridad ng Taurus. Bumaba ng elevator at kausapin ang guard. Nalaman ni Jensen ang tungkol sa mga tauhan. Makipag-usap kay Miller, matuto mula sa kanya tungkol sa bagong target.

Nathaniel Brown.


Target. Pumunta sa opisina ni Slater.

I-hack ang security room at pagkatapos ay harapin ang bawat kaaway na humahadlang sa iyong paraan sa opisina ni Slater. Patay na siya, may sariling plano na si Marchenko. Kailangang sirain ang lahat upang hindi mamatay ang mga bisita. Kapag nasa loob ka na ng opisina ni Slater, i-activate ang security system.

Tandaan. Ang mga bantay ay armado, kaya siguraduhing gumamit ng bentilasyon.

Target. Maghanap ng key card sa lugar ng serbisyo.

Ayon kay Miller, isa sa mga bantay ni Marchenko ang may dalang key card papunta sa service area. Kailangan mong magmadali doon at hanapin siya bago pa mangyari ang anumang bagay kay Mr. Brown.

Hanapin ang tamang bantay na may key card, i-neutralize ito at alisin ito.

Target. (Opsyonal) I-neutralize ang mga bantay (0/10).

Malinaw ang lahat dito.

Target. Galugarin ang lugar ng serbisyo.

Kapag nakuha mo na ang keycard, pumunta sa lugar ng serbisyo. Upang gawin ito, pumunta pasulong sa marker. Kailangan mong pumunta sa banyo at maghanap ng air vent na kailangan mong gamitin. Tumalon at gamitin ang hagdan upang makarating sa bubong at pumunta sa pasukan ng lugar ng serbisyo. Gamitin ang key card, harapin ang mga kaaway bago tuklasin ang lokasyon.

Pumasok sa kusina para sa isang cutscene. Si Miller ay malubhang nasugatan, ang mga guwardiya ni Marchenko ay naghalo ng lason sa champagne ng mga bisita (mga pulitiko). Makikipag-ugnayan sa iyo si Marchenko at hilingin sa iyo na makipagkita sa kanya sa lalong madaling panahon, o sasabog niya ang residential complex.

Ngayon ay dapat kang pumili - itigil ang Marchenko o iligtas ang mga pulitiko.

Misyon 16. Itigil si Marchenko

Tumakbo sa hilaga mula sa iyong panimulang posisyon at maabot ang lugar ng eksibisyon. Kung mayroon kang silencer mula kay Alison sa ikalabing-isang misyon, magkakaroon ka ng 10 minuto upang makarating sa Marchenko. Kung wala kang 10 minuto, hindi mo magagawang i-defuse ang bomba. On the way to showroom makakatagpo ka ng mga kalaban. Harapin ang mga ito o gamitin ang vent para malagpasan sila.

Target. Talunin si Marchenko.

Pagkatapos ng cut-scene, magsisimula na ang tunggalian. Ang lugar ay puno ng mga turret, laser beam at unmanned drone. Inirerekomenda namin ang pag-akyat nang mataas hangga't maaari upang makahanap ng takip. Mula dito madali mong mahaharap ang mga unmanned drone at turrets. Sa itaas, iwasan ang mga mina at laser beam.

Tandaan. Iwasan ang suntukan dahil mayroon siyang malakas na mekanikal na braso.

Ilipat ang mga bagay, mangolekta ng mga bala mula sa iba't ibang mga silid. Para sa isang hindi nakamamatay na kinalabasan, kakailanganin mong barilin si Marchenko gamit ang isang tranquilizer rifle.

Victor Marchenko.

Misyon 17. Pagprotekta sa kinabukasan

Pagkatapos magpasyang iligtas ang mga pulitiko at si Mr. Brown, lumipat sa timog na bahagi, kung saan matatagpuan ang pinaghihigpitang lugar. Umalis sa kusina at tuklasin ang bagong naka-unlock na antas. Tumakbo patungo sa south elevator. Ang oras ay pareho - kailangan mong gawin ito sa loob ng 10 minuto, o ang mga pulitiko ay malalason at mangangailangan sila ng karagdagang tulong (isang antidote kung natapos mo ang misyon na "Robbery" at hindi pinagaling si Miller dito).

Gumamit ng parehong invisibility para lumabas ng mga kaaway. Wasakin ang mga turret o guwardiya kung kinakailangan. Kapag nakarating ka sa hagdan, magtago at maaari mong ilabas ang mga kalaban sa pamamagitan ng paghahagis ng mga granada. Pumunta sa elevator pagkatapos ng matinding away at gamitin ang code 2202 para makapasok sa VIP area at iligtas ang mga pulitiko.

Pagkatapos nito, maaari mong subukang pigilan si Marchenko at iligtas ang mga inosente mula sa pagsabog ng bomba.

Paano magkaroon ng masamang pagtatapos:

Subukang pigilan si Marchenko bago ang mga pulitiko.

Wasakin ito kapag patay na ang lahat ng delegado sa VIP room.

Sa balita, malalaman mo ang tungkol sa pag-atake ng mga augmented terrorists.

Paano makakuha ng magandang wakas:

Iligtas ang mga delegado at si Mr. Brown.

Labanan si Viktor Marchenko.

Gamitin ang silencer upang ihinto ang bomba.

Wasakin si Marchenko at lahat ay magtatapos nang maayos.

Sa balita, sasabihin ni Eliza na nagpapasalamat si Mr. Brown sa Interpol, na napigilan ang pag-atake..

Petsa ng publikasyon: 03.09.2016 11:30:06

Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan- Ito ay hindi isang tagabaril. Sa kabaligtaran, ito larong role-playing kung saan maaari kang mag-shoot. Nagbibigay ito ng kamangha-manghang malalim na karanasan: mayroon kang hindi mabilang na mga pagpipilian, mula sa kung paano mo nilalaro ang laro (malakas, tahimik, o sa pamamagitan lamang ng pakikipag-usap) hanggang sa iyong mga indibidwal na desisyon sa panahon ng pagpasa.

Sa mundong ito ng cyberpunk, mahahanap, mapag-aaralan, at manipulahin ni Adam Jensen iba't ibang bagay. Sa gabay na ito, makikita mo ang ilang mga tip na gagawing kasiya-siya ang iyong pakikipagsapalaran hangga't maaari.



Bilhin mo agad

AT Deus Ex pangunahing tampok palaging may kalayaan sa pagkilos para sa manlalaro. Maaari mong laruin ang laro sa paraang gusto mo, ngunit ang listahan ng mga magagamit na opsyon ay napakalimitado. Minsan nakakapanghina ng loob na makakita ng ventilation grill na hindi mo maabot dahil lang sa maling kasanayan ang na-pump mo ilang sandali ang nakalipas. Kung bibili ka ng mga sumusunod na augmentations, pagkatapos ay i-save ang iyong sarili ng maraming mga nerve cell.

Malayong Pag-hack - isa sa pinakamahalagang pagpapabuti sa laro. Gamit ito, ang kailangan mo lang gawin ay tingnan ang aparato upang i-hack ito para sa isang maliit na bayad sa enerhiya (at pindutin ang isang pindutan sa tamang oras). Ang pag-level ng kasanayang ito hanggang sa dulo ay magbibigay-daan sa iyong mag-hack ng mga robot, turret at security camera, na perpekto para sa isang tahimik na mamamatay at isang agresibong manlalaban. At dahil ang kakayahang ito ay nagkakahalaga lamang ng 3 Praxis point, ligtas na sabihin na ito ay isang magandang deal. At huwag matakot na putulin ang iyong landas sa pag-leveling - kung nakumpleto mo ang lahat ng mga gawain sa panig (at ito ay nagkakahalaga ng paggawa!), Ikaw ay palaging magkakaroon ng karanasan, at samakatuwid ay pag-leveling.

mataas na lukso - Kung walang kakayahang tumalon nang mataas, hindi ka makakarating sa bubong o makakagawa ng isang cool na trick. Ang access sa bentilasyon at mga bubong ay isasara, at samakatuwid ang ilang mga paraan ng pagtagos ay hindi magagamit sa iyo.

social proofreader - sa tulong nito, ang anumang NPC na makakausap mo ay iha-highlight ang "tama" na mga pagpipilian sa sagot sa diyalogo. Sa pamamagitan ng pagpili ng tamang sagot, makikilala mo ang kanilang karakter, na nangangahulugang mas madaling kumbinsihin sila sa isang bagay. Hindi ito kakailanganin nang madalas, ngunit kapag kailangan mo ito, maaari mong ibalik ang sitwasyon sa ulo nito.

Na-optimize na kalamnan - sa karamihan ng mga kaso, ang butas ng bentilasyon ay tatakpan ng isang mahusay na pagkakalagay na vending machine, at nang walang mga pagpapabuti ng kalamnan, kakailanganin mo lamang na sumunog sa pamamagitan ng rehas ng bentilasyon gamit ang iyong mga mata mula sa malayo.

I-stack ang mga bagay sa ibabaw ng bawat isa

Ang kapaligiran sa mga kalye ay puno ng iba't ibang mga pisikal na bagay, na mahusay para sa nakakagambalang mga bantay sa kanila. Ngunit ang pinakamaganda sa kanila ay ang dumpster. Sa isa sa mga misyon, kailangan mong makapasok sa punong-tanggapan ng kulto mula sa unang palapag. O maaari kang lumabas at magtayo ng tore na magdadala sa iyo sa iyong patutunguhan. Huwag kalimutang huminto sa ikaapat na palapag sa daan upang tapusin ang pangalawang gawain at magkaroon ng kaunting karanasan.

Kumpletuhin ang lahat ng mga side mission

Ang pagpasa ng storyline ay tumatagal ng humigit-kumulang pitong oras, habang maaari mo itong kumpletuhin sa 30 kung gagawin mo ang lahat ng ibinigay. Mayroong maraming mga nakatagong, karagdagang mga bagay sa laro, at walang dagdag na karanasan, ang iyong mga kakayahan ay magiging napakalimitado, hindi tulad ng kung maingat mong pinagdaanan ang lahat. Ang mga side quest ay magbibigay sa iyo ng karanasang kailangan mo upang bumili ng anumang mga upgrade na sa tingin mo ay kapaki-pakinabang. Sa mga susunod na antas, ang laro ay nagiging isang sopistikadong spy playground na sumusubok sa bawat aspeto ng iyong cybernetic arsenal. Nasa likod din ng mga misyong ito ang kasinungalingan magagandang kwento, na kumukumpleto sa larawan ng uniberso sa larangan ng pulitika sa karapatang sibil. Halukayin ang iyong nakaraan (kung saan makakatanggap ka ng hindi mabibiling gantimpala) o tulungan ang isang scammer na mag-hack ng billboard upang ipakita sa lahat ang katotohanan ... o para lamang sa karanasan.

...O huwag pansinin ang lahat ng mga misyon at galugarin ang Prague

Ang Prague ay hindi Skyrim para sa iyo. Isa itong napakalaking sentrong may makapal na populasyon, na mayroong maraming kawili-wiling bagay. Mayroong isang bagay na nakatago sa halos lahat ng gusali, mula sa mga titik sa isang laptop na kumukumpleto sa storyline hanggang sa isang imbakan ng mga armas o pag-upgrade. Ang sistema ng alkantarilya ay isang labirint, na ginagalugad ang mabahong mga pader kung saan maaari kang matisod sa pasukan sa kanlungan, kung saan maaari mong sa mahabang panahon hindi alam kung saan ang daan. At syempre, doon, sa Prague, ang ganda lang. Kung ikukumpara sa alinman sa mga naunang bahagi, dito mo makikita na binigyang pansin ang bawat detalye.

Basahin ang lahat ng mga liham at pocket secretary

Ang mga malalaking teksto sa maliliit na font ay maaaring magpahirap sa iyong mga mata, ngunit sa Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan Ang pagbabasa ng mga e-mail at pocket secretary ay kinakailangan para sa karagdagang mga pagkakataon sa pagtagos. Ang ilan ay naglalaman ng mga access code at password para sa mga computer, habang ang iba ay maaaring maglarawan ng mga alternatibong ruta. Halimbawa, makakahanap ka ng isang liham na naglalarawan na ang mga dahon ay nasa imbakan. Kung pupunta ka sa labas at susundin ang mga bakas ng mga dahon, dadalhin ka nito sa isang lihim na pasukan na hindi mo mapapansin sa iyong buhay.

Suriin kung mayroong isang pindutan sa ilalim ng talahanayan

Kailangan mong mahanap ang lihim na pinto kahit isang beses sa iyong buhay.

Kung mahilig ka sa stealth, wag kang bumili ng disguise

Ginagawa nitong stealth ang pamamahagi ng enerhiya, na hindi masyadong kawili-wili at hindi ka nakakahanap ng mga kagiliw-giliw na paraan ng paglusot (pag-hack, paggalugad, pagmamanman sa kilos ng kaaway). Gamit ang kakayahan ng Stealth System, ang lahat ng gameplay ay tungkol sa paglipat mula sa isang takip patungo sa isa pa at nakaupo doon habang naghihintay na mag-recharge ang perk. Mas mahusay na kunin ang "Icarus dash" - isang clumsy na bersyon ng teleportation mula sa, at pagkatapos ay bumuo ng mga kasanayan sa pag-hack. Subukang gampanan ang papel ng isang malihim na cyberpunk.

Huwag itapon ang lahat ng augmentations sa isang bungkos

Sa pagtatapos ng laro magkakaroon ka ng sapat na mga puntos na magagamit ayon sa gusto mo, ngunit sa simula ay limitado ang iyong mga kakayahan. Siyempre, ang ideya ng pagbuhos ng lahat ng mga puntos sa labanan o pag-hack na sangay ay tila nakatutukso, at ang isang ganap na binuo na pagdadalubhasa sa mga unang yugto ay hindi magiging labis, ngunit sa ilang mga lugar lamang. Walang mga misyon sa larong ito kung saan kakailanganin mong gumamit lamang ng isang pagpapalaki, kaya ang pag-hack, siyempre, ay mabuti, ngunit kung kailangan mong i-flnk ang kalaban o malayang gumalaw sa mapa, iipit mo ang iyong sarili sa isang sulok. Sa una, maglaan ng mga puntos upang palagi kang makaalis sa mahirap na sitwasyon. Maging isang aspiring hacker na may bunny jumps at pumped biceps kaysa sa isang badass hacker.

Bigyan ang iyong laro ng isang personalidad

Gustuhin man o hindi, ngunit ang mga laro ng serye Deus Ex ay sikat sa kanilang hindi linearity sa panahon ng sipi. Ang kawili-wiling bagay ay kung paano ka tumugon sa sitwasyon at haharapin ito. Siyempre, maaari mong patuloy na i-load at ipasa ang laro nang tahimik sa unang pagkakataon, ngunit para sa pagpasa upang tunay na maalala, iwanan ang lahat ng ito. Mag-isip mula sa sitwasyon at sa iyong mga kakayahan, at subukang subukan ang pinaka-pambihirang opsyon na naiisip. Kadalasan ito ay gumagana, at ang mga impression ay nananatili sa iyo sa loob ng mahabang panahon.

Balita sa Paglalaro

9 na 50 min. pabalik 2 Mga laro sa PlayStation Plus noong Marso 2019