Walkthrough ng Deus ex mankind. SM03 - Mga Mahiwagang Pagpapalaki

Isa sa pinakamahalagang bentahe ng Deus Ex: Rebolusyong Pantao- ito ay ang pagkakaroon ng mahusay na dinisenyo side mga gawain. Oo, hindi ganoon karami ang mga gawaing ito, kung ihahambing mo ang laro sa iba dula-dulaan(higit sa isang dosenang gawain), ngunit ang mga gawaing ito ay medyo kapana-panabik at kawili-wili. Bukod dito, sa mga karagdagang pakikipagsapalaran na ito ay halos walang mga banal na gawain sa estilo ng "pumatay at dalhin" - sa puso ng bawat isa. panig na misyon maglatag ng isang kaakit-akit at kapana-panabik na kuwento na may hindi inaasahang wakas.

Sa kabutihang palad, ang sumunod na pangyayari ay sumusunod sa mga yapak ng hinalinhan nito at nag-aalok sa mga manlalaro ng parehong hindi kapani-paniwalang kawili-wiling mga pangalawang gawain na maaaring ma-access sa panahon ng pagpasa ng pangunahing storyline. Siyempre, hindi ito magagawa nang walang seryosong moral na pagpili, mahahalagang desisyon at charismatic character. Bukod dito, ang pagpasa ng karagdagang mga side mission sa Deus Ex: Nahati ang Sangkatauhan maaaring maging mas kawili-wili kaysa sa pagdaan sa mga pangunahing misyon.

Sa artikulong ito, matututunan mo kung paano kumpletuhin ang lahat ng side mission sa Deus Ex: Mankind Divided. Ipapakita rin dito kung paano mag-iiba ang pagpili na ginawa sa panahon ng pagpasa ng parehong mga gawain, upang mapili mo ang pinakamahusay na opsyon para sa iyong sarili.

Walkthrough - Mission: "SM00 - Neon Nights"

Ang Neon Nights ay isang side quest sa Deus Ex: Mankind Divided. Sa panahon ng pagpasa, ang pangunahing karakter ay kailangang tuklasin ang Neon trade sa Prague, at sa gayon ay mahuhulog sa pinakasentro ng digmaan sa pagitan ng ilang seryosong mga gang. At ang pinakamahalaga - sa misyon na ito mayroong ilang mga pangunahing punto kung saan maaari kang makaalis, hindi alam kung ano ang susunod na gagawin. Iyon ang dahilan kung bakit nasa ibaba buong walkthrough misyon na "Neon Nights".

Una, pakinggan ang pag-uusap ng mga lokal na adik sa droga na nakatayo sa looban, na matatagpuan sa kanluran ng poste kasama ang mga pulis. Sila ang magsasalita sa paksa ng kalakalan sa Neon. Kaya't sa sandaling pinamamahalaan mong makinig sa kanilang buong pag-uusap hanggang sa dulo, isang kaukulang marker ang lalabas sa mapa, na tumuturo sa bahay ng isang lokal na dealer.

. Paghahanap: Flower Trade

Ang looban na matatagpuan sa tabi mismo ng bahay ni Adam ay totoo kalakalan palapag kung saan nagbebenta sila ng iba't ibang uri ng gamot, kabilang ang Neon. Si Bonbon at ang kanyang barkada ay nagbebenta ng droga sa lugar na ito araw at gabi. Ayon sa impormasyong natanggap, ginagamit ng gang na ito ang apartment 22 Zelen (Zelen) bilang isang uri ng operational base. At literal na dalawang palapag ito sa ibaba ng apartment ni Adam.


Pumunta sa bahay kung saan nakatira ang pangunahing tauhan, si Adan. Ngayon ay kailangan mong makapasok sa apartment number 22, na matatagpuan sa unang palapag. At may ilang paraan para gawin ang gusto mong gawin. Halimbawa, maaari mong gamitin ang klasikong sipi, na, sa palagay ko, ay pamilyar sa marami - isang baras ng bentilasyon. Matatagpuan ang vent na ito sa pagitan ng 1st at 2nd floor. Ngunit may isa pang paraan upang makapasok sa loob - ang pintuan sa harap. Gayunpaman, ang mga pinto ay mangangailangan ng isang access code at ganito ang hitsura nito - "0310". Sa loob, ang pangunahing karakter ay kailangang harapin ang dalawang dealer. Pagkatapos nilang matapos, pumunta sa kusina at doon na na-hack ang laptop, na nasa counter. Binabalaan kita na ang laptop ay may ikatlong antas ng seguridad, kaya maghanda. Sa anumang kaso, sa isang laptop kakailanganin itong basahin email upang tapusin ang kasalukuyang yugto ng sipi at magpatuloy sa susunod na yugto ng gawain.

. Misyon: "Sa Likod Namin"


Oras na para magtungo sa gusali ng apartment, na matatagpuan sa hilagang bahagi ng istasyon ng metro ng Palisade. Ang mga kinakailangang apartment para sa gawain ay matatagpuan sa unang palapag (apartment 202, bahay 33, Hlavni street). Maaaring ma-hack ang mga pinto (mayroong pangalawang antas ng seguridad) o gumamit ng remote na pangha-hack device para alisin/buksan ang mga window shade at tumalon sa window sa itaas. Mayroon ding opsyon na may ventilation shaft sa apartment 203 sa kabaligtaran ng residential complex, ngunit mangangailangan ito ng pagpapabuti para sa mga binti. Sa anumang kaso, sa sandaling makapasok ka sa loob, dumiretso ka sa banyo at hanapin, pagkatapos ay kunin ang sekretarya ng bulsa, na nakahiga sa pinakadulo ng paliguan. Kaagad pagkatapos nito, lilitaw ang isang bagong pangunahing layunin.


. Quest: "Party"

Siyempre, hindi kailangan ang paghahanap ng espesyal at natatanging key card. Dahil makakarating ka sa party sa ibang paraan. Pumunta sa key icon na nakasaad sa iyong mapa. Sa huli, ang pangunahing tauhan ay malapit sa pasukan sa gusali. Kung sakaling na-unlock mo na ang Strength Augmentation, i-drag lang ang mabibigat na steel crates na matatagpuan sa kaliwang bahagi upang buksan ang iyong daan patungo sa corridor para sa lokal na staff.

Gayunpaman, kung nais mong makakuha ng isang pass, pagkatapos ay sa apartment number 202 na may kanang bahagi ang naka-lock na computer ay matatagpuan. Sa pag-hack nito, maaari mong hilingin sa "matalinong tahanan" na tawagan ang "mga tagapaglinis". Pagkatapos nito, bumaba ka sa subway, pumunta sa ibang lugar ng lungsod at bumalik sa apartment. Ngayon ito ay magniningning sa kalinisan, at isang pass sa rave party ay naghihintay para sa iyo sa kama sa ikalawang palapag.

Ngunit bago ka magpatuloy, alamin na ang sahig ay nasa ilalim ng mataas na boltahe, ngunit mayroon kang pagkakataon na mabilis na tumakbo sa pamamagitan nito, at pagkatapos ay ibalik ang iyong kalusugan sa kaso ng emerhensiya. Maaari mo ring pasabugin ang mga pinto gamit ang parehong fragmentation grenade. At sa kasong ito, kakailanganin mong agad na tumakas mula sa gusali at maghintay para sa sandali kapag ang NPC ay pumasa sa gulat.

Kapag nasa loob ka na, hanapin ang mga naka-lock na pinto at buksan ang mga ito. Sa loob, makikita ni Adam ang isang bangkay. Hanapin ang mga bulsa ng bangkay na ito - sa ganitong paraan makakahanap ka ng isang portable secretary. Basahin ang impormasyong nilalaman nito at magsisimula ang susunod na yugto ng iyong gawain.

. Quest: "Ang Pintuan ng Pang-unawa"


Ngayon ay oras na upang lumipat sa apartment number 84. Ang mga apartment na ito ay matatagpuan sa isang apartment building na tinatawag na "Libuse", na matatagpuan naman sa hilagang-silangang bahagi ng Prague. Pagdating, pumasok ka sa loob. Mayroong dalawang paraan upang makapasok sa loob: 1 - sinisira nito ang mga gitnang pintuan (mayroong pangalawang antas ng seguridad), 2 - ito ang landas sa pamamagitan ng ventilation shaft (ang daanan patungo dito ay ipinapakita sa screenshot sa itaas). Sa anumang kaso, sa loob ay kailangan mong makahanap ng isang lihim / lihim na silid sa kusina. Upang makakuha ng access sa lihim na silid na ito, kakailanganin mong maghanap ng nakatagong switch. Ang switch ay isang spray bottle, na nasa malapit sa lababo.

Ngunit kapag natagpuan mo ang iyong sarili sa isang lihim na silid, na nabuksan na ang mga pinto, hanapin ang ligtas sa loob at buksan ito. Ang ligtas, sa turn, ay magkakaroon ng ikaapat na antas ng seguridad. Sa loob ng ligtas, ang pangunahing tauhan ay makakahanap ng isang pocket secretary, ang impormasyon kung saan isulong si Adan sa susunod na bahagi ng gawaing ito.

. Misyon: "Saan Nanggaling ang Lahat ng Kulay"

Oras na para bumaba sa imburnal, na matatagpuan malapit sa apartment ng pangunahing karakter. Sa loob nito kailangan mong dumaan sa ilang mga naka-lock na gate, bawat isa ay nasa ilalim ng isang kumbinasyong lock. Sundin lamang ang mga palatandaan na malapit nang magdadala sa iyo sa isang pangunahing lokasyon. Ang lahat ng mga gate ay bubuksan sa pamamagitan ng code - "0311". At alamin din na magkakaroon ng toresilya sa pagitan ng mga pintuan. Ang turret na ito ay maaaring ma-bypass at ang isang computer na may ikatlong antas ng seguridad ay maaaring ma-hack sa likod nito. Sa tulong ng isang computer, posibleng i-deactivate ang turret. Ang password ay "IMCARCOSA".

Ang pangunahing lugar (laboratoryo) ay babantayan ng mga sundalo, malaking bilang ng mga camera at isang pares ng mga turrets. Bukod dito, ang pangunahing layunin ay matatagpuan sa kanang sulok ng base (likod na silid). Kung hindi mo alam kung ano ang gagawin, pagkatapos ay kapag nakita mo ang iyong sarili sa laboratoryo ng gamot, una sa lahat, gamitin ang laptop sa pangalawang baitang ng silid na ito (mayroong ikatlong antas ng seguridad). Sa tulong ng isang laptop, posibleng mabawasan ang mga security camera. Maaari kang umakyat sa malalaking tubo sa kaliwang bahagi ng pasukan patungo sa isang maliit na sulok, kung saan may isang kaaway sa loob.

Sa pamamagitan ng paraan, kung pinamamahalaan mong lumabas sa loob, kung gayon ang pangunahing karakter ay maaaring personal na makipag-usap sa botika. Ngunit alamin na ang anumang mga pagtatangka na hikayatin siya na tulungan ka ay walang saysay. Kaya't maaaring sulit na gumamit ng mga pagbabanta sa halip na ang mga karaniwang blandishment.

Gayunpaman, kung ang mga banta ay hindi gumagana, pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa mga tangke nang mag-isa. Maaari mong buksan ang mga pinto sa daan, o ibaba ang hagdan para sa iyong sarili at umakyat sa bubong, kung saan, sa turn, mayroong isang terminal na responsable para sa pag-off ng mga laser. Sa anumang kaso, kakailanganing maglagay ng dalawang baterya sa mga tangke at i-activate ang panloob na terminal upang ang mga kemikal ay maubos at sa gayon ay masira.

Marami ang Deus Ex: Mankind Divided gameplay mamahaling bato, na nagsisimulang maglaro sa sinag ng pansin sa paglalaro kung tiyak, medyo simpleng termino. Na kung saan ay hindi nangangahulugan ng mas simpleng gameplay, sa halip, medyo kabaligtaran. Paano nagsalita ang Hapon? Isang bagay na tulad ng "mabagal ang mabilis, ngunit walang pahinga." Oo, parang ganun. Sa katunayan, ang sinumang manlalaro na gustong humiwalay sa kumpanya ni Adam Jensen nang lubusan ay maaaring dalhin ang kasabihang ito sa kanyang kalasag.

Dahil sa Deus Ex: Mankind Divided hindi ka pwedeng magmadali, hindi ka masyadong mag-head-on, at siyempre, wala kang magagawa... I mean, matakot ka. Sigurado ako na ang huli ay hindi tungkol sa iyo at sa akin. Kaya, ito ay nananatiling lamang upang malaman kung paano tamasahin ang nakakalibang at matalinong gameplay, kapag ang mga kaaway hanggang sa huling minuto ay hindi pinaghihinalaan na ang kamatayan ay nasa kanilang mga takong at umaasa sa kanilang kapangyarihan sa computer, hindi alam na ang lahat sa paligid ay matagal nang tahimik - mapayapa. na-hack at na-hack.

Antas ng kahirapan to the max!

Oo, huwag tayong magpakatanga. Ang tunay na kinang ng Mankind Divided ay makikita lamang kapag maaari itong mahulog sa gamer sa buong lakas nito. Siyempre, maaari kang magpainit nang kaunti sa mga setting ng katamtamang kahirapan. Obligado ka ring gawin ito kung hindi ka pa nagkrus ang landas ni Adam Jensen sa kalawakan ng gaming universe. (bilang hindi ito nakakatawa, ngunit ang mga ganoong tao ay umiiral pa rin, sinuri ko). Ngunit sa lahat ng iba pang mga kaso, huwag matakot na itakda ang pinakamataas na kahirapan. Sigurado ako na sa loob ng ilang oras ay masisiyahan ka sa resulta.

Laging kumuha ng tranquilizer rifle

Sa simula ng unang misyon, kakailanganin mong pumili ng sandata ayon sa iyong kamay. Hanapin ang item na "non-lethal weapon" sa dialogue, pagkatapos ay ang opsyon na "ranged combat" at bibigyan ka ng tranquilizer vintar. Ang ganitong pagpipilian ay hindi magdadala sa iyo ng mga pakinabang sa mga tuntunin ng kalidad ng mga armas. Hindi ka niya pipilitin na pumili ng isang palihim na paraan ng pagpasa, na inaalis sa iyo ang kagalakan sa pagbaril nang maayos. Ang tranquilizer ay kinakailangan lalo na dahil sa laro ang sandata na ito ay matatagpuan medyo mas madalas kaysa sa iba pang mga baril, kaya makatuwirang mag-stock nang maaga sa isang riple upang, tulad ng sinasabi nila, hindi ito "napakasakit".


Magtago at magtago

Sa pangkalahatan, walang ganitong mga patakaran sa Deus Ex: Mankind Divided. Walang pumipilit sa iyo na pumili ng estilo ng paglalaro na labag sa iyong kalooban, ngunit ... Maniwala ka sa akin, pagsasanay, at hindi lamang sa akin, ay nagpapakita na ang gameplay ng Mankind Divided ay nakatuon sa stealth. Kaya magpahinga at magpakawala ng isang spy detective na may mga elemento ng isang paputok na pelikulang aksyon. Magtago, gumapang, umatake mula sa sulok, gumamit ng invisibility at itago nang mabuti ang mga bangkay ng mga kaaway.

Anong augs ang dapat kunin?


Sa simula ng laro, nagsimulang mag-malfunction ang system ni Jensen. Mayroon kang mga puntos upang itama ang sitwasyon. Ipagpalagay natin na kinampihan mo ako at nagpasya kang lumaban sa stealth mode. Batay sa palagay na ito, sisimulan natin ang pagpili ng mga aug-improvements upang magdagdag ng mabibigat na argumento sa sistema ni Adam sa paglaban sa mga kaaway

Mga Kritikal na Mahalagang Agosto:

  • matalinong pangitain

Isang mahalagang pagpapabuti, ginagamit palagi at saanman. Sa tulong ng "matalinong paningin" ay naghahanap ka at nakahanap ng pagnakawan, mga nakatagong pasukan at labasan, mga lukab sa mga dingding. Kapaki-pakinabang na itali ang pagpapahusay na ito sa isang partikular na paggalaw o button sa controller.

  • Glass-Shield Cloaking

Ang pagiging invisibility ay isang mahusay na kalidad na aktibong ginagamit ni Jensen anuman ang kanyang nakasanayan na pabagsakin ang mga kaaway o mga terminal ng pag-hack. Ago coolly discharges ang baterya habang tumatakbo, ngunit "kumakain" halos wala kung ang pangunahing karakter ng laruan ay nakatayo pa rin. Ang pagiging invisibility ay mainam din na itali sa controller, dahil gagamitin mo ang pagpapahusay na ito sa lahat ng oras.

Parehong mahalaga ang mga aug, na nagpapahintulot kay Adan na makapasok sa mga saradong silid at lugar.

  • Pag-hack capture

Ang kakayahan sa pag-hack ay kailangang mabuo mula sa mga unang sandali ng gameplay. Sa ilang sitwasyon, ang Agosto na ito ang tanging makakaahon sa iyo sa problema. Kailangan mong maabot ang ikatlo o ikaapat na antas sa lalong madaling panahon, ngunit magandang magkaroon ng ikalima upang ganap na makapagpahinga at magsaya.

  • Cybernetic Leg Prosthesis 1 (Paglukso)

Ang cybernetic jumping prostheses ay napaka-epektibo, lalo na kapag ang mga bagay ay pumunta sa maling paraan at si Jensen ay kailangang gawin ang kanyang mga paa. Mabilis na tumalon sa bubong, "lumipad" sa bentilasyon, alisin ang labis na nakakainis at maraming mga kaaway - para sa lahat ng ito, ang mga prostheses ay kung ano ang iniutos ng doktor.

  • Na-optimize na kalamnan

Sa prinsipyo, ang pagpindot sa dingding ay kailangan din, ngunit gayon pa man, ang pag-optimize ng mga pagsisikap sa kalamnan ay mas praktikal. Ang aug na ito ay magbibigay-daan sa iyo na buhatin at ilipat ang anumang mabibigat na bagay, na mahalaga, dahil ang gameplay ng Deus Ex: Mankind Divided ay madalas na nag-aalok ng mga lihim na silid, ang pasukan kung saan ay puno ng lahat ng uri ng mabibigat na kahon at kahon. Nang walang pag-optimize, ganap na binibigyang-katwiran ni Jensen ang kanyang "matalinong paningin" sa lumang kasabihan na "nakikita ang mata, ngunit ang ngipin ay pipi." Nakikita mo ang mga lihim, ngunit hindi ka makakalapit sa kanila, na nakakainis. Ang mga pagpapabuti ng kalamnan ay malulutas ang problemang ito.

  • malayuang pag-hack

Isang kritikal na pagpapabuti para sa mga manlalaro na sinusubukan ang kanilang kamay sa stealth. Sa Mankind Divided, madalas may mga sitwasyon kung saan hindi mo maaaring lokohin ang kalaban sa isang distraction. Patuloy na nanonood ang buong baterya ng iba't ibang tracking device, kabilang ang mga drone, pati na rin ang mga laser system at hadlang. Ang pag-hack ng lahat ng bagay sa computer na ito mula sa malayo ay malulutas ang problema nang napakabisa at ginagawang mas madali ang paglampas sa mga mahihirap na bahagi ng laro.

Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan nirerespeto ang pinakamahalaga sa mga utos ng serye: maglaro kung paano mo gusto, pumunta kung saan mo gusto. Dito mahirap sirain ang daanan ng maling pag-unlad ng bayani. Ang pinsala ng hindi matagumpay na pumping ay kailangan mong ayusin ang estilo ng laro dito. Sa aming mga rekomendasyon, maiiwasan mo ang isang katulad na kapalaran.

Mga unibersal na implant

panlipunang implant. Sinusuri ng implant na ito ang pagsasalita ng kausap, na kinukuha ang mga pagpapakita ng isa o ibang modelo ng personalidad: Alpha, Beta at Omega. Ang mas maraming outburst na nakikita sa isang psychotype, mas mataas ang posibilidad na ang kaukulang replica ay magiging matagumpay.

Sa Human Revolution, nabigo ang social corrector minsan — o nabigo tayo sa ating sarili sa pamamagitan ng maling pag-interpret sa mga indicator. Sa anumang kaso, kung wala siya, ang Mankind Divided ay malayo sa pagiging kawili-wili. Ang kakayahang makipag-chat sa bawat counter-cross at maiwasan ang isang away ay kapaki-pakinabang hindi lamang para sa stealth, kundi pati na rin para sa isang desperadong manlalaban, upang hindi mag-aksaya ng oras.

Sistema ng Icarus. Tulad ng sa Human Revolution, pinoprotektahan ng Icarus si Jensen kapag nahulog mula sa taas. Walang napakaraming praktikal na benepisyo: ilang oras sa pagtitipid kapag bumabagsak o isang mabilis na pagtakas. Ang isang karagdagan sa Icarus, na nagbibigay-daan sa iyo upang masindak ang lahat sa paligid mo kapag lumapag, ay hindi rin nakalista: ito ay masyadong malakas para sa isang tahimik na daanan, at hindi sapat na nakamamatay para sa isang malakas. Pero effective!

Kung pinahahalagahan mo ang mapagpanggap na "pagpasok sa entablado" - kunin ito at magalak. At pagkatapos ay tumakas mula sa mga reinforcements.

Taga-convert ng enerhiya. Kapag lalo kang nag-improve, mas tumatagal ang "baterya," na nangangahulugang mas gumagana ang mga augmentation. Bagay kailangan ng mga, na umaasa sa kanilang mga implant sa lahat ng bagay, parehong tahimik at manlalaban. Ito ay hindi angkop lamang para sa mga gustong umakyat sa ilalim ng bariles: pag-hack, mataas na pagtalon, lakas ng Herculean at mga katulad na tampok ay hindi nag-aaksaya ng enerhiya. Tanging mga hand-to-hand technique lang ang kumokonsumo nito - at dapat mong bantayan ito. Sa isang walang laman na strip ng enerhiya, ang lakas ay sapat lamang para sa isang knockout, ang pangalawa ay kailangang maghintay ng ilang masakit na segundo.

"Pagpasok" implants

Kasama sa kategoryang ito ang lahat ng augmentation na tumutulong sa pagpasok at/o pagtakas mula sa isang mapanganib na lugar. Dapat ko bang kunin ang lahat nang sabay-sabay? Sa anumang paraan, hindi bababa sa dalawang kalsada ang humahantong sa halos anumang lugar, at ang isang buong hanay ng "bear cub" ay kalabisan lamang. Ang mga pagpapalaki ay niraranggo sa pababang pagkakasunud-sunod ng kanilang pagiging kapaki-pakinabang, mula sa pinakakailangan hanggang sa walang halaga.

Remote hack. Isa itong pang-eksperimentong pagpapalaki, at may kailangang isakripisyo para dito. At para ano! Nagkakaroon ng access si Jensen sa dose-dosenang lahat ng uri ng mga nakatagong hagdan, tulay, at daanan na hindi mo mapapansin kung hindi man, lalo na ang pag-activate. Kung mahilig kang umakyat sa mga sulok at sulok at maglibot, pagkatapos ay dalhin ito kaagad! Sa karagdagan, ang pagbabago de-energizes turrets, laser barriers at iba pang hindi kasiya-siya bagay - para sa isang ilang segundo, ngunit walang abala.

Mga pagpapabuti ng hack. Dito ko isasama ang lahat ng mga hacker gadget na umiiral sa laro, dahil bagaman sila ay nahahati sa tatlong sangay, ang mga ito ay walang silbi nang wala ang isa't isa.

Mga antas ng lockpicking - magbubukas ang access sa mas kumplikadong mga kandado. Kung hindi ka pa handa na patumbahin ang mga pinto gamit ang mga shot o masyadong tamad na maghanap ng bypass, i-swing kaagad sa kisame.

Ang pagtaas ng stealth ay isang mas mababang pagkakataon ng pagtuklas kapag nagha-hack. Kahit na ang mga porsyento ng posibilidad ay kinakalkula sa laro ayon sa isang algorithm na katulad ng algorithm sa XCOM (45% ay isang halos hindi maiiwasang alarma), para sa isang matalinong hacker ito ay kailangan pa rin. Maipapayo na mag-bomba nang higit pa o mas kaunti nang sabay-sabay sa mga bagong antas ng mga kastilyo, kung hindi, ang paglago ng seguridad ng mga system ay aabutan ang paglago ng iyong stealth.

Fortification Boost - Ang mga node na nakuha at pinatibay ng iyong virus ay lumalaban sa antivirus nang mas matagal, na nagbibigay ng mahalagang oras. Sa prinsipyo, hindi ito kinakailangan kung maayos kang nakabuo ng stealth: pagkatapos ay sa oras na ikaw ay natuklasan, ang kaaway ay hindi magkakaroon ng oras upang makagambala sa iyo.

Sa isang hiwalay na linya, mapapansin ko ang pag-hack ng mga turrets at robot - tandaan na ang kanilang "flashing" ay magsasama ng isang napakalaking gulo sa mga bundok ng mga bangkay at isang mahigpit na nasira na tagumpay para sa pasipismo. I-download kung ang iyong Adam Jensen ay isang uhaw sa dugo na magkakatay na may hindi inaasahang talento sa pag-hack.

Pagpapalaki ng binti. Sa una, halos hindi ka umakyat sa basurahan, at ngayon ay lumipad ka, na parang sa isang bukal, sa bubong ng isang dalawang palapag na gusali. Sa lahat ng mga implant na "pagpasok", ito ay marahil ang pinaka-pinagdalubhasa: malayo sa bawat lokasyon, ang isang sapat na malakas na pagkakaiba sa taas ay karaniwang posible.

Mga pagpapalaki ng kamay. Mayroong tatlong uri sa kabuuan.

Tatlong antas na pagtaas ng imbentaryo - hindi masyadong kailangan kung agad kang magpapasya kung aling mga armas ang dadalhin mo at kung alin ang hindi dapat hawakan. Ang "Plyushkin" tulad ng may-akda ng manwal na ito ay mahigpit na kinakailangan.

Tumama sa pader- isang mahalagang pagpipilian! Ang mga mahihinang lugar na handa para sa pagtagos ay karaniwan at halos palaging nakakatulong upang maputol ang kalsada o maiwasan ang gulo. Buweno, ang kaaway ay maaaring maalis kung ang isang tao ay lumiliko sa kabilang panig: ang function na ito ay hindi gaanong kapaki-pakinabang dahil sa matinding pag-asa sa kumbinasyon ng mga pangyayari. Ang isang mabuting ahente ay ang kanyang sariling kalagayan!

Sa wakas, pagbubuhat - Ngayon, si Jensen ay nagdadala hindi lamang ng mga pamatay ng apoy at mga printer, kundi mga buong refrigerator. Sa Mankind Divided - isang dagat ng malaki at maliit na butas na hinarangan ng malalaking basura, at sa bawat oras na taimtim mong pasalamatan ang iyong nakaraan sa pagpili ng isang pagpapalaki ng kapangyarihan! Totoo, sa ilang mga kaso, ang mga hindi kinakailangang kasangkapan ay maaaring itulak sa isang tabi sa pamamagitan ng pag-crawl sa squatting malapit dito.

Haltak. Isa pang pang-eksperimentong pagpapalaki. Nagbibigay-daan sa iyo na malampasan ang isang tiyak na distansya sa isang split second, at pagkatapos ng pagpapabuti - mag-alis sa mababang mga ledge at balkonahe. Hindi ang pinaka-kinakailangang kasanayan, dahil si Adan ay maaaring umakyat ng mas mataas sa ibang paraan. Totoo, ang jerk ay kapaki-pakinabang din sa labanan - kapag si Jensen ay napapalibutan at handa nang talunin, siya ay maganda na kumaway sa tuktok. Kung siya ay may oras upang layunin at hindi ginulo sa pamamagitan ng pagbaril.

Mga artipisyal na baga. Insurance kung sakaling ang tanging maginhawang paraan para sa iyo sa protektadong lugar ay natatakpan ng mga ulap ng makamandag na gas. Mayroong ilang mga ganoong sandali sa laro, at kahit na ang pinaka-curious na ahente ay makakapangasiwa nang walang bagong baga.

stealth implants

Ito ay simple: kung gusto mong maglaro nang tahimik - marahil kahit na walang mga nakamamanghang trick - kung gayon kailangan mo ang mga pagpapalaki na ito.

"Tesla". Isang napakahalagang regalo para sa isang magnanakaw. Nagpapalabas ng kasalukuyang putok na nagpapatulog sa target sa isang hit. Sabihin nating mayroon nang maraming tool si Jensen para sa tahimik na pag-aalis, ngunit ang pinahusay na Tesla ay pumuputol ng hanggang apat na kaaway nang sabay-sabay! Gayunpaman, sa pagsasagawa, dalawa o tatlong sabay-sabay na pagsingil ay sapat na.

Mga kondisyong ipinag-uutos: kapag kumukuha ng mga target, kailangan mong sandalan sa labas, kaya pumili ng isang punto kung saan hindi ka agad mapapansin. Bilang karagdagan, ang isang target ay hindi dapat sumaklaw sa isa pa, kung hindi, ang Tesla ay tatama sa parehong target nang dalawang beses. Buweno, siguraduhing walang mga nakamasid sa paligid na makakakita sa iyong pag-atake o sa katawan. O shock din sila - sino ang pipigil sa iyo?

Built-in na radar Ito ay kawili-wili hindi sa sarili nito, ngunit dahil lamang sa pagpapabuti nito: ang mga visibility zone at ang radius ng ingay na gagawin mo ay direktang iguguhit sa radar. Alam ang eksaktong mga hangganan ng kung ano ang pinahihintulutan, si Jensen ay may kakayahang magkatulad na kabaliwan: halimbawa, dumulas sa isang makitid na puwang na nabuo sa pagitan ng dalawang "cone". At para malaman kung saan talaga titingin ang patrol, at kung saan hindi.

Reflex enhancer. Ito ay gumagana nang simple - sa halip na isang tahimik na pag-atake mula sa likod, pinapayagan ni Jensen ang kanyang sarili na patumbahin ang dalawang kaaway nang sabay-sabay. Kung pinili mo ang landas na ito - upang lumabas at matalo, kinakailangan ang amplifier. Kung hindi, hindi pa rin masakit na makuha ito: makakatulong ito sa iyo kung hindi mo napapansin at hahayaan ang dalawang kaaway na lumapit sa iyo.

P.E.P.S. Naglalabas ng energy wave na nagpapabagsak sa lahat ng tao sa landas nito, sa paraan ng isang Jedi push. Tulad ng dati, ito ay mas masaya kaysa kapaki-pakinabang. Gumagawa ito ng maraming ingay, ngunit ang parehong epekto ay madaling makamit sa ibang paraan.

Invisibility. Pagpapalaki ng katamtamang utility, dahil ang mga antas ay halos palaging binuo sa paraan na ang mga kumpol ng mga kaaway ay maaaring ma-bypass. Ngunit kung paano ito nakakatipid ng oras - hindi mailalarawan sa mga salita: upang makalusot sa loob ng ilang segundo ang ruta na kailangan mong laktawan o masira sa isang labanan. Totoo, kasama ng mga hindi nababagabag na mga kaaway, ang antas na ito ay pananatilihin ang lahat ng mga lihim at lahat ng mga pampagana na basura na gusto mong i-drag kasama mo. Kung ninanais, ang Mankind Divided ay madaling ipasa nang walang invisibility, ngunit ang kanyang tulong ay mahalaga pa rin.

Pangangasiwa. Ang kasanayang ito ay hindi rin magiging isang bituin ng unang magnitude. Ang mga bagay at lugar kung saan maaari mong ilagay ang iyong kamay ay nakikitang mabuti at kaya. Ang mga silhouette ng mga kaaway ay nadoble ang malinaw na mga pagbabasa ng radar (at kung i-pump mo ito, magpapakita rin ito ng mga cones ng visibility, na hindi masasabi tungkol sa pangangasiwa).

Combat Implants

Pagod ka na bang magtago sa mga aparador? Kaya't napagpasyahan mong gawing action na pelikula ang isang maalalahanin na stealth action na laro. May maiaalok ang Deus Ex sa bagay na ito, dahil ang pagbaril sa bagong bahagi ay naisip na kasing bait ng "tahimik" na bahagi.

Pagpapatatag ng layunin. Isang napakahalagang pagpapalaki para sa isang tagabaril, mas mahalaga pa kaysa sa pagtaas ng lakas. Ang bariles ay titigil sa pagsuray-suray na parang lasing, ang pag-reload ay bibilis, at ang pag-urong ay bababa. Nakakainip, nakagawiang mga pagpapabuti, na ipinahayag bilang isang porsyento, ngunit gagawin nitong mas madali ang iyong buhay sa pamamagitan ng pagtulong na ipamahagi ang mga headshot nang sunud-sunod.

"Bagyo". Pa rin ang pinakamahusay na tugon sa agresibong panliligalig. Gumagana sa parehong paraan tulad ng sa Human Revolution: sumabog sa karamihan ng tao, pindutin ang pindutan, at si Jensen ay nagbuhos ng buckshot sa lahat ng buhay. Ang kaibahan ay ngayon ang Typhoon ay nakakuha ng isang non-lethal modification na may poison gas. Ngunit kung pinili mo ang landas ng isang manlalaban, kung gayon ang pasipismo ay dayuhan sa iyo. Kapag gumagamit ng "Bagyo" siguraduhin na pagkatapos ng paghihimay ay walang nakaligtas, kung hindi man walang pagtatanggol na si Adam Jensen - nakalabas ka sa pagtatago! - agad na napuno ng tingga.

"Titanium". Ang pinakasikat na pang-eksperimentong pagpapalaki na nakita mo sa mga trailer at pre-release na gameplay. Ito ay isang likidong baluti na tumigas sa ilalim ng impluwensya ng isang paglabas at nagpapahintulot sa iyo na mabuhay sa ilalim ng mabigat na apoy sa loob ng ilang panahon. Totoo, napakabilis nitong kumonsumo ng enerhiya. Sa pangkalahatan, kung ito ay dumating sa pag-activate ng "Titan" - nangangahulugan ito na hindi ka nakikipaglaban nang tama at maingat. Kaya naglalaro ka ng Rambo. Gayunpaman, hindi nito binabawasan ang mga benepisyo ng pagbabago: talagang sulit ba na isuko ang seguro, lalo na kung ito ay mas malakas kaysa sa pinakamalakas?

Balat ng balat. Lumipat mula sa huling bahagi. Hindi nito kailangang i-activate - bilang pinabuting, kaya pinoprotektahan nito si Jensen. Totoo, malayo sa isang daang porsyento, ngunit ang baterya ay hindi nagtatanim. Ito ang plus nito: nang walang dagdag na gastos, pinapataas mo ang mga pagkakataong mabuhay, kahit na hindi ito nauugnay sa kasanayan sa pagbaril.

Mga Pagpapabuti sa Kalusugan. Karapat-dapat kunin para sa parehong dahilan tulad ng nakasuot. Ang kahalagahan ay malayo sa pagiging pinakamahalaga, ngunit kung sa tingin mo ay madalas kang naglo-load pagkatapos ng mga hindi matagumpay na pag-atake sa mga posisyon ng kaaway, kung gayon ang isang solidong bonus sa HP at bilis ng pagbawi ay makakatulong upang madagdagan ang mga istatistika.

Nanoblade. Ay tumigil na maging walang hanggang kasamahan ng isang tahimik na berdugo: ngayon ang isang libreng tagabaril ay makakahanap ng gamit para sa kanya. Ang pang-eksperimentong pagpapalaki ay nagbibigay-daan sa iyo upang ihagis ang talim tulad ng isang bolt ng crossbow (si JC Denton ay suminiktik sa isang lugar sa kanyang kapsula). Ang mga kahihinatnan ay angkop: ang kaaway ay ipinako sa dingding - o ang talim ay pumutok nang hindi mas masahol kaysa sa isang granada, kung napabuti mo ang kakayahang ito. Isang mainam na lunas kapag naubos ang mga cartridge, o may tumalon mula sa paligid ng sulok, o ang sandata sa kanilang mga kamay ay hindi tama. Ang pangunahing bagay ay magtalaga ng isang mainit na susi para sa kasong ito upang mag-shoot nang walang pag-iisip.

Paglalagay ng mga marker - isang pagpupugay sa modernidad, ngunit sa mga kondisyon ng Deus Ex ito ay ganap na kinakailangan. Layunin ang mga kaaway (sapat na ang isang segundo ng pagtitig sa harapan), at may mga label na makikita sa itaas ng kanilang mga ulo. Bakit ito ay mas mahusay para sa isang manlalaban? Ang mga marker ay inilalagay sa isang malaking distansya, kung saan ang stealth gun ay mapanganib lamang sa isang tranquilizer rifle, at hindi niya maalis ang katawan na tumira sa sahig. Bilang karagdagan, ang tahimik ay sinusubaybayan na ang radar, dahil hindi na kailangang tumingin sa paligid at mag-shoot. Sa wakas, nakakatulong ang mga marker na makilala ang mga kalaban: madalas silang nagsasama sa landscape, at kung kailangan mong magtakda ng mababang mga setting ng graphics, doblehin ang kaugnayan.

Bumagal ang oras - isa pang inaabangan na pagbabago. Hindi mo ito magagamit sa lahat ng oras, kung hindi, masisira ka sa mga cellular na baterya. Samakatuwid, tulad ng maraming iba pang mga bagong augmentations, ito ay inilapat pointwise, sa isang kritikal na sandali. Marahil ang pinakamalakas na disbentaha ng slo-mo na ito ay ang pangangailangang magsakripisyo ng isa pang pagpapalaki, tulad ng iba pang mga pang-eksperimentong implant. Tanging ang pagbagal ay higit na nakasalalay sa mga kasanayan ng manlalaro.

M1: Bumili sa black market

Sa simula ng laro Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan, kung ninanais, maaari kang manood ng video na may mga kaganapan bago ang laro, iyon ay, kilalanin ang buod inilabas noong 2011. Well, kung magpasya kang simulan agad ang laro, pagkatapos panoorin ang panimulang video, pagkatapos ng kamangha-manghang landing ni Jenson sa bubong ng hotel, pumunta kami sa gusali. Ang aming gawain ay upang harangan ang daanan sa malayong bahagi ng penthouse, sa daan ay kakailanganin mong kumpletuhin ang isang karagdagang gawain sa pamamagitan ng paglunod sa signal amplifier. Sa paglipat sa ipinahiwatig na direksyon, sinusuri namin ang mga tropa ng aug builders, sa isa sa mga katawan na ito, na nakahiga sa pangalawang tier sa ventilation shaft, maaari mong mahanap ang "Pocket Secretary" na kabilang sa Quasim Mir, kung saan magkakaroon ng mensahe kasama ang code na binanggit dito mula sa pinto ng warehouse na "4801". Pag-akyat sa ventilation shaft, hinihiwalay namin ang mabibigat na plastic box na nakaharang sa aming daanan.

Kapag tinitingnan video walkthrough ng laroDeus Hal: Nahati ang Sangkatauhan Upang lumipat sa pagitan ng mga video, gamitin ang tab na "Playlist"...

Pagkatapos, na naabot ang isang patay na dulo, kasunod ng prompt, i-on ang augmentation wheel, piliin ang pangangasiwa, kung saan maaari naming makita ang isang mahinang lugar sa pader na ang aming mga karakter ay madaling masira sa pamamagitan ng kanyang kamay. Sa susunod na silid ay madadapa tayo sa isang naka-lock na pinto na may de-energized na panel, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay ikonekta ang kapangyarihan, maaari kang makahanap ng isang kalasag na may switch ng kutsilyo sa susunod na silid, kahit na pagkatapos mong i-on ito ay kailangang bumalik sa pinto sa pamamagitan ng mga komunikasyon sa ilalim ng kisame, na maaari mong akyatin sa pamamagitan ng pagtalon sa kalasag gamit ang switch ng kutsilyo. Pagbalik sa pinto, sinira namin ang lock, maliban kung siyempre alam mo ang access code. Sa mga sumusunod na silid, magsisimula kaming makatagpo ng mga kaaway na maaaring ma-bypass sa pamamagitan ng pag-akyat sa hagdan at alisin sa anumang maginhawang paraan, depende sa uri ng daanan na pinili mo para sa iyong sarili (maaari mong i-bypass ang mga kaaway kasama ang bentilasyon shafts).

Sa isa sa mga silid, maaari kang, bukod sa iba pang mga bagay, makahanap ng isang signal amplifier na binabantayan ng dalawang kalaban, pagkatapos na neutralisahin ang mga kaaway, i-off ang aparato at pagkatapos ay pumunta sa ipinahiwatig na punto kung saan magkakaroon ng isa pang naka-lock na pinto na kailangan nating basagin , at pagkatapos ay tumingin maikling video bumaba kami sa elevator, i-on ang pangangasiwa at alisin ang lahat ng mga kaaway, habang ito ay kanais-nais na ang undercover ahente Arun Singh ay nanatiling buhay, kaya kami ay kumilos nang mabilis. At pagkatapos naming i-clear ang buong teritoryo sa paligid ng helicopter mula sa mga kaaway, lumapit kami sa rotorcraft sa kaliwang bahagi, buksan ang hatch at bunutin ang baterya, kaya pinipigilan ang helicopter na lumipad palayo. Kung i-save mo si Arun Singh habang kinukumpleto ang paghahanap na ito, matatanggap mo ang tagumpay na "Hindi pa kinakanta ang kanyang dogSingh")).

SM01: Golden Ticket

Ang opsyonal na gawaing ito ay ginagawa sa checkpoint ng pulisya sa lugar ng Czapek Fountain, kailangan mo munang makipag-usap sa isang pulis na nagngangalang Dragomir. Sa pag-uusap, pipiliin namin ang opsyon na "to play along" pagkatapos ay ipapadala kami sa "Clerk" na nakikibahagi sa paggawa ng mga pekeng pass. Nang makarating sa ipinahiwatig na lugar at pagkatapos makipag-usap sa "klerk", makakatanggap kami ng isang alok mula sa kanya upang bumili ng isang pass para sa 35,000, natural na tumatanggi, tumagos kami sa pinaghihigpitang lugar upang makipag-usap kay Milena Epshtein, na direktang kasangkot sa pag-isyu ng mga pass. . Maaari kang tumagos sa pinaghihigpitang lugar kapwa sa pamamagitan ng paglusot sa lahat ng mga guwardiya, at sa pamamagitan ng pag-akyat sa scaffolding sa mga balkonahe at ledge ng mga kalapit na gusali, kung saan maaari mong lampasan ang mga guwardiya sa pasukan upang makapasok sa pinaghihigpitang lugar. Sa isang maliit na patyo ay pumunta kami sa isa sa dalawang garahe sa kaliwang bahagi, doon, pagkatapos na magbutas ng isang butas sa isang mahinang punto ng dingding, kami ay tumagos sa pangalawang garahe mula sa kung saan kami ay papasok sa silid kasama si Milena Epshtein. bentilasyon.

Pagkatapos makipag-usap kay Milena, may lalabas na mag-asawa karagdagang mga gawain"Meet with Edward and Irenka" at "Deal with Dragomir". Upang magsimula, tutulungan namin ang dalawang aug na makakuha ng mga pass sa pamamagitan ng pagpunta sa mga ipinahiwatig na lugar at pakikipag-usap kina Edward at Irenka, pupunta kami sa gusali ng gobyerno doon kailangan naming gamitin ang computer na namamahala sa rehistro ng mga pases. Pagdating sa lugar, nakikitungo kami sa seguridad sa silid, pagkatapos nito ay pinatay namin ang mga camera sa pamamagitan ng computer at i-activate ang checkpoint. Sa kasamaang palad, maaari kang magrehistro ng isang pass lamang, Irenka o Edward, pipiliin mo. Susunod, pupunta tayo upang makitungo kay Dragomir, mas madaling makipag-usap sa pulis na nakatayo sa kaliwa ng checkpoint ng Dragomir. Sa isang dialogue kasama ang lingkod ng order, piliin ang item na "sumuko Dragomir" at panoorin kung paano siya barilin ng pulisya, dito ang gawain na "Golden Ticket" ay makukumpleto.

M2: Masyadong maaga ang umaga

Pagkatapos panoorin ang susunod na introductory video, gigising tayo sa bahay ni Jenson na may mga augmentations na nasira pagkatapos ng pagsabog sa istasyon. Pagkatapos suriin ang lugar ng apartment, nangongolekta kami ng mga pautang, nagbabasa ng mga talaan, maaari ka ring maligo at manood ng TV. Bilang karagdagan, pagkatapos makinig sa mensahe sa answering machine, maaari mong tawagan muli si David Sharif gamit ang remote control para sa TV, maaari mo ring buksan o isara ang lahat ng mga pinto at safe sa bahay sa pamamagitan ng computer. Bilang resulta, matapos ang lahat ng gawain sa bahay, nagsuot kami ng acronym na balabal na nakasabit sa harap ng pambungad na pintuan at pumunta kami sa kalye.

M3: Kunin ang iyong sarili sa mas mabuting kalagayan

Sa gawaing ito, ang unang bagay na kailangan nating gawin ay makapunta sa bookstore ng Vaclav Koller, kung saan pumasok ang ilang hindi masyadong mapayapang tao. Pagdating sa ipinahiwatig na punto, makakahanap tayo ng isang guwardiya sa harap ng pinto, kung ayaw mong guluhin siya, umikot sa kaliwa kung saan madadapa ka sa isang checkpoint ng pulisya. Upang pumunta pa, maaari mong, halimbawa, suhulan ang isang pulis o subukang hikayatin siya. Sa isang paraan o iba pa, na nakapasok sa protektadong perimeter, makakarating tayo sa naka-lock na pinto sa pamamagitan ng pag-crack na makikita natin ang ating sarili sa isang restricted area sa tabi ng bookstore. Kung hindi mo nais na masira ang pangunahing pasukan, maaari mong akyatin ang plantsa sa arko na kumukonekta sa mga gusali sa tapat ng tindahan at hindi napapansin ng mga kaaway sa kahabaan ng cornice sa kanan. mula doon maaari kang makarating sa ikalawang palapag ng bookstore sa pamamagitan ng bintana o papunta sa bubong ng extension sa kanan. Sa isang paraan o iba pa, sa sandaling nasa loob ng tindahan, pumunta kami sa ipinahiwatig na silid sa ikalawang palapag. Pagdating sa lugar, lumapit kami sa may markang aparador at hinila ang aklat na nakatayo sa istante, kaya nagbubukas ng isang lihim na pasukan patungo sa elevator kung saan kailangan naming bumaba sa basement, kung saan makakatagpo namin si Vaclav Koller at susuriin niya ang mga pagpapalaki ni Jenson. , pagkatapos nito ay lumalabas na ang aming karakter ay may mga karagdagang pagpapabuti.

SM03: Mga Mahiwagang Pagpapalaki

Upang makumpleto ang gawaing ito sa gilid, bumalik kami sa aming apartment at ginagamit ang remote control para sa TV upang tawagan si David Sharif at tanungin siya tungkol sa mga nakatagong augmentation, na, bilang ito ay lumiliko, ay isang konsepto na tinatawag na "Titan". Dagdag pa sa proseso dumaraan Mga larong Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan lalabas ang isang gawain upang siyasatin ang apartment ng isang scientist na nagngangalang Vadim Orlov. Ang pagkakaroon ng natagos sa tamang silid, makakahanap kami ng isang patay na siyentipiko, pagkatapos ay sinisiyasat namin ang apartment sa pamamagitan ng pag-hack ng isang computer, isang ligtas at pagkolekta ng lahat ng bagay na maaaring madala.

SM04: Calibrator

Sa side quest na ito, kailangan nating maghanap ng tool kung saan maaaring ayusin ni Koller ang mga natitirang pagkabigo sa mga augmentation ni Jenson. Una sa lahat, dumaan kami sa istasyon ng metro kung saan kami pupunta sa istasyon ng Palisade sa lugar ng Chista. Pagdating sa lugar, dumaan kami sa ipinahiwatig na direksyon patungo sa hatch na humahantong sa imburnal kung saan kami ay makapasok sa underground na casino. Kung nabigo kang maabot ang isang kasunduan kay Otar Botkovel sa simpleng paraan lilinisin ang buong casino o, pagbabalik sa pasukan sa casino, kumanan sa kahabaan ng koridor patungo sa naka-lock na pinto. Nang masira ang lock, papasok kami sa isang silid na puno ng gas. Mula sa bangkay na nakahandusay sa sahig, maaari mong kunin ang isang pocket secretary kung saan mo malalaman ang code sa safe sa casino (4863). Sa kahabaan ng makitid na bilog na lagusan ay muli tayong babalik sa casino. Ang aming gawain ay pumunta sa opisina ng Otar Botkoveli, sa ikalawang palapag at kunin ang calibrator mula sa safe, ang access code sa safe ay ipinahiwatig nang mas mataas.

M4: Pagsusuri ng maubos na gas29

Upang makumpleto ang gawaing ito, pumunta kami sa opisina ng OG29 upang makapasok sa loob, gamitin ang key card sa elevator ng OG29, pagdating sa lugar, ang unang bagay na dapat gawin ay suriin ang lahat ng mga silid sa unang palapag, i-hack ang lahat ng magagamit. mga computer, kaya kukuha kami ng mga password mula sa ilang lock. Sa silid ng mga lalaki maaari ka ring makahanap ng isang pocket secretary na may code mula sa isa sa mga computer. Gayundin, sa mga tanggapan ng OG29, sulit na makipag-usap kay Quartermaster Aria Argento, Peter Chan, Duncan Makready at Arun Singh, kung, siyempre, nakaligtas siya sa gawaing "Pagbili sa itim na merkado". Bilang isang resulta, umakyat kami sa ikalawang palapag at, pagkatapos suriin ang lahat ng mga silid doon, tumagos kami sa silid ng server, ang code mula sa pinto ay 7734, pagkatapos nito binuksan namin ang server ng NPS sa ipinahiwatig na lugar at i-install ang snitch. chip. Susunod, dumaan kami sa opisina kay Miller pagkatapos ng pag-uusap kung kanino matatapos ang gawain.

M5: Mga paghahabol sa hurisdiksyon

Pumunta kami sa lugar ng pagsabog sa istasyon ng Ruzicka upang hanapin doon ang OG29 forensic scientist na si Daniel "Smiley" Fletcher. At pagdating sa pinangyarihan at nakipag-usap kay "Smiley", sinusubukan naming makapasok sa pinangyarihan ng krimen upang makakuha ng isang carrier na may ebidensya, katulad ng isang three-dimensional na imahe ng lugar ng pagsabog na may mass spectrometer. Nang dumaan sa ipinahiwatig na direksyon, kami ay madadapa sa isang pulis na nakaharang sa aming daan, hindi kami makakasang-ayon, kaya kung hindi ka magpasya na dumaan sa puwang, maaari kang makarating sa lugar ng pagsabog sa pamamagitan ng bentilasyon, ngunit maaari kang makarating sa bentilasyon sa pamamagitan ng mga silid sa kaliwa o kanan ng koridor kasama ang pulis. Pagdating sa lugar ng pagsabog, nilampasan namin ang mga pulis na nagtatago sa likod ng mga kahon hanggang sa maabot namin ang mesa kung saan nakalagay ang ebidensya, kaya nakuha namin ang nais na bagay, umalis kami sa istasyon, halimbawa, inilipat ang mabigat na kahon palayo sa susunod na pasukan sa bentilasyon. Pagkalabas sa kalye, bumalik kami sa punong-tanggapan ng OG29.

SM05: Samizdat

Para simulan ang side quest na ito, kailangan nating kausapin si Peter Chang sa TF29 headquarters sa ikalawang palapag. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta kami sa ipinahiwatig na lugar at, gamit ang laptop, nakikipag-usap kami sa isang taong nagngangalang "K", sa panahon ng pag-uusap, subukang alamin kung saan magaganap ang pulong. Ang pagkakaroon ng natanggap na impormasyon tungkol sa lugar ng pagpupulong, pumunta kami sa imburnal, doon sa isang maliit na silid ay magkakaroon ng isang butas sa dingding na may linya na may mga kahon, na inaalis kung saan makakahanap kami ng isang naka-lock na pinto, ang code kung saan maaaring makuha mula sa "K " o sa pamamagitan lamang ng pagsira nito. Dagdag pa, pagkatapos makipag-usap sa mga "samizdat" na mga hacker, sinusubukan na huwag takutin sila, sa huli ay hihingi sila ng tulong kapalit ng aming kahilingan na huwag i-hack ang "Prague Davoz".

Ngayon ang aming gawain ay makapunta sa bangko ng Palisade, at pagkatapos naming makapasok ay bumaba kami sa unang palapag at binuksan ang opisina malapit sa elevator. Sa opisina sa mesa makikita mo ang key card sa elevator kung saan kami umakyat sa ikatlong palapag. Pagkatapos umalis sa elevator, nagtago kami sa silid sa kaliwa at naghihintay hanggang sa umalis ang guwardiya, pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan na sinusubukang hindi makuha sa ilalim ng camera. Pagkatapos, pagbukas ng pinto sa opisina, pumasok kami sa loob at kinuha ang mga dokumento sa istante ng isa sa mga talahanayan, pati na rin ang paglutas ng palaisipan na may tatlong maliwanag na haligi. Pagkatapos itaas ang unang talahanayan, paikutin ang puzzle at itaas ang susunod na haligi, pagkatapos ay iikot ang puzzle nang dalawang beses pa upang itaas ang susunod na haligi. Bilang resulta, ang isang haligi ay dapat itaas ng tatlong dibisyon, ang pangalawa ng dalawa at ang pangatlo ng isa.

Minsan sa ganitong paraan sa isang lihim na silid, binubuksan namin ang safe sa likod ng larawan sa dingding. Nang matanggap ang mga nilalaman ng safe, bumalik kami sa "K", na hihilingin sa amin na ipamahagi ang impormasyong natanggap, para dito pumunta kami sa ipinahiwatig na punto, umakyat sa elevator patungo sa bubong, upang i-on ang elevator kakailanganin mo ng isang cellular na baterya. Sa bubong, kumonekta kami sa "corrector ng balita ng server ng lungsod" kung saan matatapos ang gawain. Mayroong iba pang mga paraan upang makapasok sa Palisade Bank, hindi gaanong tahimik at mas madugo.

M6: Ayusin natin ang mga bagay-bagay

Una sa lahat, pumunta kami sa opisina ni Dr. Ozen pagkatapos ng isang pag-uusap kung saan pumunta kami sa abandonadong klinika na "Protez" upang makipagkita kay Vega. Pagkatapos makipag-usap kay Alex sa basement ng isang abandonadong klinika, pumunta kami sa helipad kung saan kakailanganin nating makipagkita kay Miller, ang site ay matatagpuan sa tabi ng Kopetsky doll shop sa lugar ng Davny.

M7: Paghahatid ng Rucker

Sa gawaing ito, una sa lahat, pagdating sa Utulek complex, pumunta kami sa apartment ng Tibor Sokol, isa sa mga bagong dating ng KPA. Pagdating sa lugar, tanging si Adela Sokol, kapatid ni Tibor, ang makakasalubong namin, pagkatapos makipag-usap kung kanino namin malalaman na dinala ng mga pulis si Tibor at ang kanyang kapatid na si Dushan sa Gorges (local police station). Maaari kang makapasok sa kapitbahayan alinman sa pamamagitan ng paglusot sa pulutong ng mga pulis o sa pamamagitan ng pagbibigay ng suhol sa pasukan (kung mayroon kang sapat na pera, siyempre), o sa pamamagitan ng mga detour, o pumasok lamang sa loob gamit ang invisibility. Bilang resulta, nang makarating sa selda ni Tibor at makipag-usap sa kanya, malalaman namin na maaari kang makapasok sa teritoryo ng KPA sa pamamagitan ng pagkuha ng key card ni Tibor mula sa pulis na umaresto sa kanya, kasama ang isa pa. karagdagang gawain makikipag-usap kay Luis Galois, bilang karagdagan, hihilingin ni Tibor na palayain ang kanyang kapatid na si Dushan, na nakakulong sa mababang antas ng Tesnin.

Bumaba at i-neutralize ang apat na pulis, isa sa mga ito ay nasa isang power suit (upang i-immobilize siya, gumamit ng EM cartridges o grenades). Matapos makipag-usap sa binugbog na Dushan, malalaman natin ang password para sa pagpasok sa teritoryo ng CPA, pagkatapos nito ay hindi na kailangang makipag-ugnayan kay Luis Galois. Kaya, kaagad na pumunta sa Lubosh, sinabi namin sa kanya ang password, pagkatapos nito ay gumagamit kami ng elevator upang pumunta sa Throat quarter. Pagkatapos umalis sa elevator at makipag-usap sa isang malusog na aug na nagngangalang Viktor Marchenko, pumunta kami sa punong-tanggapan ng CPA, para dito, ang unang bagay na kailangan naming gawin ay makalusot sa teritoryo ng Lalamunan. Nang makarating sa susunod na elevator, umakyat kami dito, ngunit kung wala kang key card, bumaba mula sa platform at pumunta sa kaliwa, kung saan maaari kang makarating sa hagdan patungo sa platform gamit ang control panel .

Gamit ang remote control, itinaas namin ang mga platform, at pagkatapos huminto, pumunta kami sa kahabaan ng dilaw na beam sa kabilang panig, kung saan umakyat kami sa mga tubo, hagdan at mga deck na bakal hanggang sa makarating kami sa susunod na elevator, na maaaring tawagan ng pagpindot sa pindutan sa haligi. Nang tumaas sa elevator ng ilan pang antas, dumaan kami sa direksyon na minarkahan ng isang marker patungo sa teritoryo ng KPA. Pagkatapos ay patuloy kaming gumagalaw sa ipinahiwatig na direksyon sa pag-bypass o pag-neutralize sa mga mandirigma ng CPA. Nang maabot ang operational zone, dumaan kami sa elevator na humahantong sa tower sa Rooker, sa paraan na ito ay nagkakahalaga ng hindi paganahin ang awtomatikong turret mula sa terminal, na rin, o itakda ito sa iyong sarili, na magpapadali sa pagpasa sa elevator. Matapos umakyat sa itaas at makipag-usap kay Rooker, nakita namin kung paano siya namatay, pagkatapos nito ay kailangan naming lusutan ang mga armadong mandirigma ng KPA patungo sa evacuation point.

Mga pahina: 1

- ang huling bahagi ng serye, na nagsasabi tungkol sa cyber kinabukasan ng sangkatauhan. Hindi pala ang pinakamasayang kinabukasan. Ang artipisyal na ebolusyon ng tao ay nagdala sa kanya sa isang "zugunder" na sa takbo ng mismong ebolusyon na ito ay nabuo ang isang karakter na gaya ni Adam Jensen, ang ating pangunahing karakter. Half-man, half-cyborg na pinalamanan ng lahat ng uri ng bioelectronic body kit sa anyo ng mga implant na nagdaragdag ng maraming kasanayan sa kanya, dahil mayroon kaming RPG, sa kabila ng katotohanan na ang laro mismo ay mukhang isang purong FPS. Buweno, at ang pinakamahalaga, kung ano ang kailangang sabihin tungkol sa kung ano ang tumatakbo tulad ng isang pulang sinulid sa buong laro - maaari kang dumaan sa Deus Ex: Mankind Divided nang halos hindi pumatay ng sinuman, o maaari kang gumawa ng tulad ng isang madugong gulo na hindi ito tila sapat sa sinuman. Narito ito ay nasa sa iyo upang pumili, at, samakatuwid, depende sa estilo ng pagpasa, pump ang naaangkop na mga kasanayan.

Dapat sinabi agad yan materyal na ito magkakaroon ng mga spoiler. Susubukan naming bawasan ang mga ito, ngunit gagawin pa rin nila, kaya binabalaan ka namin nang maaga.

Ang unang bagay na makikita mo ay isang 12-minutong storyline, sa kasamaang-palad, walang tigil na video tungkol sa mga kaganapan sa nakaraang bahagi sa katauhan ng Human Revolution, nang ang binagong bahagi ng sangkatauhan ay nagsagawa ng genocide ng hindi nabago, na binabawasan ang populasyon ng ang huli ay limampung milyong mamamayan, na, siyempre, hindi nila pinatawad, samakatuwid, sa bahaging ito, si Adam Jensen ay sasailalim sa paghamak at tahasang pagkapoot.

Mga pangunahing kaalaman sa paggalaw.

Sa kabila ng katotohanan na ang laro ay may kakayahang simulan ang pagpapabagsak ng mga kaaway mula pa sa simula, hindi namin inirerekumenda na gawin ito, dahil ang pangunahing karakter ay mahina pa rin sa simula, at siya ay mahihirapan kapag ang mga guwardiya ay tumawag para sa mga reinforcement. , kaya sa unang oras o dalawa, palihim at palihim na pagpatay lang kung gusto mo. Laging dumikit sa mga dingding, manatili sa anino, at subukang huwag mahuli sa bukas. Sa isip, ang bawat isa sa iyong mga gitling ay dapat magsimula sa takip at magtatapos sa takip.

Ang paggalaw sa larong ito ay mas kumplikado sa katotohanan na madaling mawala dito. Ang mga lokasyon sa Mankind Divided ay multi-level, layered, kaya upang mabawasan ang panganib na mawala sa iba't-ibang ito, patuloy na suriin sa mapa, dahil ang pagkawala ng isang layunin at kawalan ng pag-unawa sa kung saan pupunta ay isa sa mga pangunahing problema iyon ang mangyayari sa iyo sa larong ito. Ang oryentasyon sa lupa ay medyo simple: ang dilaw na marker ay ang iyong kasalukuyang target. Maaaring mapili ang target sa quest log.

Sa Mankind Divided, marami kang kailangang itago, at maaari mong gawin ang buong laro nang hindi pumapatay.

Armas.

Matuto nang mabilis na itago ang iyong mga armas, at mabilis ding baguhin ang mga ito. Malaki ang maitutulong nito sa panahon ng laro. Dahil maraming mapayapang mga lugar dito, kung saan maraming mga sibilyan, hindi ipinapayong maglakad kasama ng mga ito, na nagbabatak ng baril, dahil ang mga pulis ay hahatakin nang napakabilis. Sa kasamaang-palad, dahil sa mga glitches kapag ini-swing mo ang iyong mga armas, lipunan, at pulis, huwag palaging mag-react, ngunit umaasa para sa mga glitches, ngunit huwag magkamali sa iyong sarili. Samakatuwid, ilipat ang Hide Weapon command sa pinaka-maginhawang button, gaya ng central mouse button, o sa ilang uri ng trigger kung maglaro ka gamit ang gamepad, at magiging masaya ka.

Subukan din na agad na matutunan kung paano lumipat ng mga armas nang walang taros, nang hindi tumitingin sa imbentaryo. Ang bagay ay kung magpasya ka lamang na pumasok sa imbentaryo, pagkatapos ay mag-freeze ang oras, at maaari kang maghukay doon hangga't gusto mo, ngunit kung magpasya kang pumasok sa imbentaryo sa isang mainit na sandali, halimbawa, noong ikaw ay napansin pagkatapos masira ang pinto, pagkatapos ay i-on ang imbentaryo ay hindi hihinto sa oras, at ang kaaway ay aatake sa iyo, sa kabila ng iyong abala. Makakatulong dito ang mga quick access slot. Ilagay doon ang lahat ng pinakamahalaga at madalas na ginagamit. Isang hiwalay na rekomendasyon: itakda ang grenade select button sa isang hiwalay na key - ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang.

Mga camera.

Ang mga kaganapan ng Mankind Divided ay umuunlad sa cyber world, kaya maraming mga surveillance camera, ngunit, sa personal, naniniwala kami na sa hinaharap ay magkakaroon ng maraming beses, mga order ng magnitude na higit pa, ngunit ito ay masira ang gameplay, kaya medyo tradisyonal ang mga camera para sa ating panahon.

Ang isa sa iyong mga pangunahing tungkulin ay ang pag-iwas sa view ng mga camera, na, bilang panuntunan, ay nagiging mas malaki ang mata kaysa sa mga ordinaryong guwardiya. Ang iyong gawain ay makapasok sa mga blind zone ng mga camera. Ang mga ito ay karaniwang matatagpuan malapit sa mga dingding. Hindi lihim kung naglaro ka ng Human Revolution. Gayundin, kung ang camera ay masyadong nakaharang, maaari mo itong sirain gamit ang isang mahusay na naglalayong shot, ngunit narito ang isang mapanlinlang na bagay. Ang pagsira sa ilang mga camera ay maaaring maging imposible upang makumpleto ang anumang paghahanap. Kapag nag-shoot sa camera, tandaan na maaaring kailanganin mo ito, at ang pagsira nito ay maaaring pilitin kang mag-reload mula sa iyong huling pag-save. Ang mga camera ay kailangan upang i-hack ang mga ito, kumonekta, at kontrolin ang mga ito.

Huwag bumili ng mga armas sa mga tindahan. Maaari mong kunin ito mula sa mga talunang kaaway

mga side mission.

Huwag pabayaan ang mga pangalawang misyon. Mas kaunti sila sa Mankind Divided kaysa sa Human Revolution, ngunit nandoon pa rin sila, at ang pagkumpleto ng mga ito ay magbibigay kay Adan ng maraming kapaki-pakinabang na bagay, una sa lahat, pera at karanasan. Totoo, ang lahat ng ito ay kukuha ng maraming karagdagang oras, dahil side quest kailangan mo hindi lamang upang makumpleto, ngunit din upang mahanap, at para dito kakailanganin mong galugarin ang halos bawat square meter ng bawat lokasyon. Bilang karagdagan sa mga bonus sa itaas, ang pagkumpleto ng mga naturang gawain ay magbibigay sa iyo ng karagdagang kaalaman tungkol sa mundo, at magbubunyag ng ilang mga detalye ng paparating na balangkas. Ngunit kapag kinukumpleto ang mga side mission, kailangan mong malaman ang isang mahalagang nuance: kung aalis ka sa ilang bahagi ng in-game world, gaya ng Prague, hindi ka na makakabalik at makadaan sa hindi pa natutuklasan. Sa madaling salita: nakapuntos ka ng mga side effect sa Prague - tapusin ito, dahil kung umalis ka, mawawala ang mga ito.

Mga tagahanga.

Ang mga lagusan ay nakanganga dito at may magagandang lugar na mapagtataguan. Bilang karagdagan, kung minsan ay makakahanap ka ng lahat ng uri ng mga kagiliw-giliw na bagay sa kanila, ngunit una sa lahat, ito ay isang lihim na butas kung saan maaari kang makalusot kung ito ay talagang mapanganib. Ang mga Kaaway sa Mankind Divided - na may buong angkop na paggalang sa laro - ay hindi nakikilala sa pamamagitan ng katalinuhan at katalinuhan, samakatuwid, gaano man tayo nag-eksperimento, hindi tayo umakyat pagkatapos ni Adan sa pamamagitan ng vent. Oh, at isa pang bagay: magtago at maghanap sa mga ventilation compartment ay ang alpha at omega ng laro, dahil ang maniobra na ito ay nagtuturo sa atin na dapat tayong laging maghanap ng alternatibong landas.

Mga locker.

Ang pangunahing tauhan ng Mankind Divided ay isang mandarambong at isang magnanakaw. Imposibleng makipagtalo dito. Iyon ang dahilan kung bakit ang laro ay puno ng isang bungkos ng mga locker, safe, kahon at dibdib, na kung minsan, maaari mong buksan nang ganoon lang, at kung minsan kailangan mong i-hack ito sa pamamagitan ng paglalaro ng mini-game, o sa pamamagitan ng paghahanap nito sa malapit ( o baka hindi malapit) lihim na code. Sa pangkalahatan, mariing ipinapayo namin sa iyo na huwag makaligtaan ang isang locker, hindi isang solong istante, at maghanap, maghanap, maghanap. Oo, ito ay tumatagal ng maraming oras, ngunit sulit ito, dahil ang mga biocell, cartridge, first aid kit at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay ay hindi kailanman magiging kalabisan. Ito ay totoo lalo na sa mga biocell, kung saan maaari mong paunlarin ang iyong mga kasanayan.

Makipag-chat sa mga NPC. Magtatagal ito, ngunit gagantimpalaan ka ng mga kawili-wiling side quest.

Komunikasyon sa mga NPC.

Walang masyadong NPC sa Mankind Divided, ngunit nandoon sila at kailangan mo silang kausapin. Sa kasamaang palad, pagkatapos ng isang serye ng mga walang silbi, tulad ng sinabi nila sa Odessa, walang laman na pag-uusap, marami ang huminto sa pagbibigay pansin sa pagkakataong makipag-usap, ngunit walang kabuluhan, dahil minsan (mga isang beses sa isang dosenang) makakatagpo ka, isang taong tulad ng isang bartender sa likod. ang counter, na hindi lamang mag-aalok sa iyo ng isang lubhang kawili-wiling pakikipagsapalaran, ngunit mangangako rin sa iyo para sa pagkumpleto nito kawili-wiling gantimpala, mas kawili-wili kaysa sa maaaring makuha mula sa maraming pangunahing misyon. Talaga, kailangan nating makipag-usap. Buweno, at, siyempre, subukang magsalita nang iba kaysa sa gagawin nila totoong buhay, at upang hilahin ang kinakailangang pakikipagsapalaran mula sa NPC, at hindi masaktan siya nang maaga.

Ang mga tindahan.

Si Adam, sa kabila ng kanyang mabagsik na hitsura, ay mahilig din gumastos ng pera, kaya huwag pabayaan ang pamimili. Totoo, ang karamihan sa mga naturang tindahan ay nakatago sa likod ng mga hagdan, na nakatago bilang mga manhole, atbp. Ito ay sa amin muli tungkol sa katotohanan na ang mundo ng Mankind Divided ay kailangang galugarin nang mabuti. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay upang makapunta sa nagbebenta ng armas. Mula sa naturang mamamayan, maaari kang bumili ng mga kapaki-pakinabang na bagay tulad ng isang silencer, espesyal na bala na nagbibigay-daan sa iyo upang i-jam ang mga robot ng seguridad, biocells, armor-piercing shell, atbp. Bilang karagdagan, sa panahon ng pakikipagsapalaran, si Mr. Jensen mismo ay magiging isang nawala at natagpuang opisina, at sa kanyang imbentaryo ay magkakaroon ng maraming iba't ibang mga bagay na mas mahusay na ibenta. Ngunit ang sandata mismo ay hindi makatuwirang bilhin, dahil maaari itong alisin mula sa mga likidadong kaaway.

Mga biocell.

Nabanggit na natin ang mga biocells kanina. Kung itatapon natin ang mapagpanggap na pangalan, at iwanan ang kakanyahan, kung gayon ang mga ito ay mga espesyal na gizmos na nagpapahintulot sa bayani na mag-pump. Maaari mong mahanap ang mga ito o lumikha ng iyong sarili. Sa tulong ng mga biocell, maaari mong dagdagan ang iyong imbentaryo, na kung saan ay lalong kapaki-pakinabang para sa muling pagdadagdag ng mga bala, dahil madalas na ang mga labanan ay maaaring tumagal, at maaalala mo nang may inis ang mga tambak ng mga cartridge na iniwan mo sa mga napatay na mga kaaway. Katulad nito, sa tulong ng mga biocell, mapapabuti ng isa ang pagiging epektibo ng paggamot, at maging mas praktikal sa pag-hack ng lahat ng uri ng mga sistema ng depensa. Samakatuwid, sa katunayan, manghuli hindi lamang para sa mga biocell mismo, kundi pati na rin para sa mga item na kinakailangan upang lumikha ng mga ito.

Nagtatapos na maging...