Ang kasamaan sa loob ng 2 passage time. Side quest "Ang Huling Hakbang"

Hindi sila sumuko sa kanya. Makakakilala ka ng ilang mga boss sa laro, at ang labanan sa bawat isa sa kanila ay hindi nangangako na magiging madali. Kailangan mong patayin ang bawat halimaw, kung hindi, hindi mo makukumpleto ang pangunahing kwento ng laro. Hindi lahat ng mga boss ay maaaring kumpletuhin gamit ang karaniwang diskarte sa pagpatay. Minsan kailangan mong gamitin kapaligiran, maglapat ng ibang taktika, sumubok ng iba't ibang opsyon, ngunit gamit ang malaking dami trial and error, ang sinumang manlalaro ay maaga o huli ay magagawang talunin ang kinasusuklaman na kalaban. Mga Tip sa Boss namin Ang kasamaan Sa loob ng 2 ay makakatulong sa iyo na harapin ang alinman sa mga ito nang mas mabilis.

Saw Monster (Buzzsaw Stalker)

Makikilala mo ang amo na ito sa ikalimang kabanata. Bago ang laban, maghanda nang mabuti sa pamamagitan ng pagdadala ng tatlong syringe. Ngunit kung gagawin mo ito ng tama, kailangan mo lamang ng isa sa kanila. Kapag nagsimulang tumakbo ang halimaw sa iyo, tumalikod at mabilis na tumakbo palayo. Gumamit ng takip upang maiwasan ang kanyang mga pag-atake na masaktan ang iyong Sebastian.

  • Sa sulok ay makikita mo ang isang bariles. Sipain ito sa oil puddle at pasabugin kapag malapit na ang amo.
  • Pansinin ang tumatagas na tangke ng gasolina sa kaliwa. Pana-panahong ia-update ang puddle ng langis. Maaari mo itong gamitin nang maraming beses.
  • Dalhin ang amo sa bitag sa kaliwang sulok sa likod para pabagalin siya. Kapag nagawa mo na ito, barilin ang "pangunahing" mukha ng nilalang gamit ang isang sniper rifle o shotgun.

Panatilihin ang iyong distansya at shoot gamit ang iyong sniper rifle. Huwag kalimutang gamitin ang kapaligiran at mga bitag. Sa trak, makakahanap ka ng mga paputok na bolts, ammo, at higit pa.

Obscura

Sa Obscura, tulad ng naunang amo, magkikita kayo sa ikalimang kabanata. Ang Obscura ay isang kahindik-hindik, buhay na tripod na maaaring mag-freeze ng oras pagkatapos mong i-activate ang mga emitter sa ikalawang palapag ng City Hall. Ang pakikipaglaban sa kanya ay hindi magiging pamantayan - hindi mo kailangang patayin ang Obscurus, kailangan mo lang siyang panatilihing abala sa loob ng 80 segundo.

  • Gumamit ng matataas na pader at takip upang magtago mula sa flash. Kung naubusan ka ng stamina, magtago ka at maghintay.
  • Huwag sayangin ang iyong munisyon sa halimaw.
  • Maghintay hanggang huminto ang timer at magsimulang lumapit ang boss sa emitter. Sa sandaling ito, kunan ng larawan ang lens ng camera.

Sa paligid ng arena, makakahanap ka ng dagdag na ammo. Subukang gumamit ng shock crossbow bolts, na agad na magpapatigil sa Obscura sa isang shot. Kailangan mo lang maghintay ng 80 segundo. Pagkatapos nito, matatapos na ang labanan.

Stefano

Makikilala mo lang si Stefano sa ikawalong kabanata. Sa battle arena makakahanap ka ng maraming cover at ilang ammo point. Simulan ang laban gamit ang hindi bababa sa dalawang syringe. Kunin ang stamina perks na kakailanganin mo sa labanan.

  • Ang boss ay maaaring mag-teleport at umiwas ng mga shot. Huwag sayangin ang iyong ammo. Maghintay para sa kanyang pag-atake at pagkatapos lamang ng maikling panahon simulan ang pagbaril sa kanya.
  • Magdala ka ng palakol. Marami siyang pinsala kay Stefano.
  • Sa unang yugto ng labanan, susubukan niyang isara ang distansya at pag-atake sa malapit na labanan. Kapag nakalapit na siya sa iyo, umiwas at magpaputok ng isang putok gamit ang iyong pistol o shotgun. Kung ang amo ay gumamit ng teleport at pagkatapos ay tumayo sa isang lugar, pagkaraan ng ilang sandali ay hahagisan ka niya ng kutsilyo. Magkakaroon ka ng pagkakataong atakihin siya habang sinisingil ni Stefano ang kanyang camera.
  • Sa ikalawang yugto, ang halimaw ay magkakaroon ng higanteng mata ng camera. Hindi magagawang sirain ng mga galamay ang matataas na takip, kaya magtago ka sa likod nila.
  • Ang halimaw ay magkakaroon ng dalawang bagong pag-atake. Sisingilin niya ang camera, pagkatapos ay maghahagis siya ng mga granada. Iwasan ang pinsala mula sa freeze grenades.
  • Kapag ginamit ni Stefano ang teleporter, susubukan niyang magpasa ng isang malakas na suntok sa kanyang mga paa. Sa puntong ito, kailangan mo lamang na mabilis na umiwas sa pag-atake.
  • Sa ikalawang yugto, ang normal na pag-atake ng kutsilyo ay makakakuha ng pangalawang combo hit. Bumalik at hintaying huminto ang animation, pagkatapos ay kunan siya ng isang beses.

Manatili sa iyong mga paa at paikutin ang camera sa paligid mo. Susubukan ng boss na umatake mula sa mga anino at mag-teleport sa buong arena. Manatiling malapit sa takpan upang umiwas. Barilin siya gamit ang isang pistol sa panahon ng pag-atake ng galamay, at gamitin ang shotgun kapag inatake ka ni Stefano gamit ang isang kutsilyo.

Inverted O "Neal (Lost O" Neal)

Magiging bago ang O'Neal kapag nakarating ka sa mga lab sa "Network". Siya ay armado ng isang flamethrower, kung saan maaari siyang lumikha ng mga hadlang sa apoy na humaharang sa daanan. Sinisira ng apoy ang mga takip at lubhang mapanganib para sa iyong karakter.

  • Hindi tulad ng ibang mga boss, si O'Neil ay medyo mabagal at madaling tumakbo palayo sa kanya. Sa sandaling mawala ka sa paningin ng boss, tumalikod at maghatid ng isang malakas na suntok.
  • Sa battle zone, makakahanap ka ng ilang kahon ng pistol at shotgun ammo. Kahit na hindi mo sila kinuha sa panahon ng labanan, kunin sila pagkatapos ng labanan.
  • Impact bolts stun O'Neil. Kapag nagawa mo siyang ma-stun, barilin nang diretso sa ulo. Pinakamainam na gumamit ng pistol o sniper rifle.
  • Aalisin ni O'Neil ang kanyang maskara kapag natapos na ang laban.
  • Maaari mong mapupuksa ang apoy sa tulong ng mga dilaw na switch. Gayundin, gamitin ang mga tangke ng cryogen kapag nilapitan ka ni O'Neill. Isang shot ay magpapalamig sa kanya. Tapos barilin sa ulo.

Upang patayin ang boss, kailangan mong magpatuloy sa paggalaw. Pag-atake mula sa stealth mode at huwag kalimutang gamitin ang sistema ng tubig. Maglaan ng oras at mananalo ka.

Padre Theodore

Sa halip na labanan si Padre Theodore, hahabulin ng pari si Sebastian. Pagkatapos ng mabilisang pakikipaglaban sa isang Sadist na armado ng chainsaw, makikita mo ang iyong sarili sa arena muna kasama ang Guardian, at pagkatapos ay kasama si Laura.

  • Ang Tagapangalaga ay isang napakahigpit na kalaban. Patuloy niyang susubukang durugin ng martilyo ang ulo ni Sebastian. Hindi mo maitatago sa kanya, kaya kailangan mo lang siyang ipaglaban.
  • Sa mga sipi makikita mo ang mga kahon ng munisyon na tutulong sa iyo sa labanan.
  • Tumakbo palayo sa kanya at saka siya binaril sa dibdib. Tandaan na hindi siya nakakakuha ng pinsala mula sa mga headshot.

Kailangan mo lang maglagay ng mas maraming bala sa Guardian. Ito ay hindi mahirap, ngunit kapag siya ay namatay, kailangan mong labanan ang dalawang Tagapangalaga sa parehong oras. Subukang tipunin ang mga ito at barilin sila ng mga paputok na bolts.

  • Pagkatapos nilang patayin, babalik si Laura. Kaya niyang mag-teleport. Kung nagawa niyang sunggaban si Sebastian, mamamatay siya kaagad. Kailangan ng apoy para mapatay siya.
  • Mayroong dalawang paraan para patayin si Laura: akitin siya sa isang bitag ng apoy at sunugin siya, o gumamit ng inayos na flamethrower.
  • Kung mayroon kang inayos na flamethrower, siguraduhing gamitin ito. Ito ay titigil kapag ito ay nasusunog. Ipagpatuloy mo lang itong sunugin at sa huli ay mamamatay.
  • Kung wala kang flamethrower o walang sapat na gasolina, kakailanganin mong gamitin ang mga bitag sa silid.
  • Stun Laura gamit ang shock o freeze bolts, paikutin ang isa sa dalawang balbula sa arena.
  • Kapag ang parehong mga balbula ay naisaaktibo, ang isang bitag ng apoy ay isaaktibo sa gitna ng lugar ng labanan. Hikayatin si Laura doon, i-stun siya gamit ang shock bolts at gamitin ang yellow lever.

Kapag napatay na ang lahat ng amo, maaari mong tapusin si Padre Theodore.

Muling Naipanganak na Daigdig (May hawak na Myra)

Makikilala ka ng amo sa ika-16 na kabanata. Isa itong higanteng halimaw na lumilitaw sa bahay ni Sebastian. Nawala niya ang sarili sa sistema ng STEM at gagawin ang lahat para pigilan ang pangunahing tauhan. Upang harapin ito, kailangan mong mag-shoot sa mga kumikinang na mahina na mga spot na lumilitaw sa tatlong yugto: ang baywang, pagkatapos ay ang mga blades ng balikat, at sa wakas ang mas mababang panga.

  • Hindi ka maaaring maging masyadong malapit sa kanya, kaya kakailanganin mo ng isang long-range na sandata. Ang isang regular na pistol, isang full-sized na shotgun, at isang assault rifle ay lahat ng mahusay na pagpipilian.
  • Maganda rin ang crossbow, ngunit ang patuloy na paggalaw ng amo ay mapipigilan ka sa pagtama nito.
  • Sa panahon ng laban, sasampa si Mira sa lupa at tatawagin ang mga nakakadiri na gagamba. Maaari kang tumapak sa mga gagamba para makakuha ng bala at pulbura.

Ang halimaw ay tatama sa lupa gamit ang kanyang mga kamay. Subukang huwag masyadong lumapit. Patuloy na tumakbo pakaliwa o pakanan upang maiwasang matamaan. Ang pagsira sa isang braso ay magiging sanhi ng pagpapatawag ng amo ng galamay na humahampas sa lupa o dumudulas pakaliwa/kanan.

  • Pinakamabuting salakayin ang mga balikat ni Mira pagkatapos niyang tumama sa lupa. Pagkatapos ng isang serye ng mga hit, ang boss ay magpo-pause, na magbibigay sa iyo ng oras upang umatake.

Kakailanganin mo ng maraming ammo para talunin siya. Dagdagan ang tibay at kalusugan ni Sebastian hangga't maaari. Ang pistol ay ang pinakamahusay na sandata para sa mga laban ng boss.

Ang serye ng Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored at Wolfenstein. Dahil sa katotohanang ito, nagdagdag ang mga developer sa The Evil Within 2 ng maraming nakatagong mga lihim at Easter egg na, sa isang antas o iba pa, ay nagpapaalala sa atin ng iba pang mga laro sa Bethesda Softworks.

Corvo mask mula sa Dishonored

Mahahanap mo ang maskara ni Corvo Attano mula sa Dishonored stealth na serye ng aksyon noong Kabanata 3. Ang maskara ay namamalagi sa isang inabandunang tren, sa pinakamalayo na upuan mula sa pasukan. Mag-ingat, ang tren ay puno ng mga kaaway at traps, kaya bago ka pumunta sa mask, stock up sa mga supply at nerbiyos.


Panzerhound mula sa Wolfenstein

Passing The Evil Within 2, tandaan ang isang bagay mahalagang tuntunin- Palaging suriin ang mga trak para sa mga supply. Sa mga ito ay makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang at kawili-wiling mga item. Ang isang bagay ay ang Panzerhound, isang Armored Hound mula sa seryeng Wolfenstein. Makakahanap ka ng Easter egg sa ikatlong kabanata sa isang trak sa labas ng lokasyon ng Treadwell Trucking. Nasa kahon ang item.


Rocket launcher mula sa Quake

Sa panahon ng pagpasa ng ikatlong kabanata, mayroong isang rocket launcher mula sa Quake shooter series sa bubong ng isang bahay sa isang residential area. Maaaring akyatin ang bahay sa pamamagitan ng mga tabla mula sa kamalig patungo sa bubong. Ang bahay ay matatagpuan malapit sa hotel.


Bubblehead mula sa Fallout

Makakahanap ka ng easter egg sa ika-anim na kabanata, ngunit maghandang bumalik. Kapag nakilala mo ang Hunter sa pangalawang pagkakataon, tumakbo palayo sa vault. Sa pagitan ng dalawang kahon ay makikita mo ang Bubblehead mula sa serye ng Fallout.


Larawan mula sa Doom

Ang isang figure mula sa serye ng Doom ay matatagpuan sa panahon ng pagpasa ng ikapitong kabanata. Habang nasa Union Business District, hanapin ang katawan ng isang empleyado ng Mobius. Sa tabi mismo ng bangkay ay may isang bunker kung saan nakahiga ang Easter egg.


Tropeo mula sa The Elder Scrolls

Kapag nagsimula kang dumaan sa ikalabindalawang kabanata, pagkatapos gisingin si Sebastian, hanapin ang opisina sa itaas ng bahay. Isang tropeo mula sa The Elder Scrolls ang nasa mesa.


Cup of Prey

Sa ikalabintatlong kabanata sa hotel, hanapin ang reception desk. Doon ay makakahanap ka ng isang tasa mula sa sci-fi shooter na si Prey.

Makikita mo ang iyong sarili malapit sa isang bahay na nasusunog - kailangan mong malaman kung ano. Una sa lahat, subukang pumasok sa bahay - isasara ang pinto, pagkatapos ay pipiliin ng pangunahing karakter na si Sebastian Castellanos ang tamang landas. Susunod, i-activate ang glass door para simulan ang animation - Si Sebastian mismo ang sisira sa pinto gamit ang upuan.

Sa loob, pumunta sa hagdan hanggang sa maharangan ka ng sinag. Bisitahin ang kusina at gamitin ang kaliwang pinto, na magdadala sa iyo sa hagdan sa pamamagitan ng isang detour. Umakyat at pumunta sa kwarto ni Lily.

Pagkatapos ng cutscene kung saan bumalik ang bida sa STEM, tumakbo patungo sa bahay. Sa lalong madaling panahon ay mabubulag ka sa liwanag ng beacon - kapag ang pagkahilo ay humupa, tumakbo sa liwanag. Sa lugar ng dating tore, makakahanap ka ng isang mesa na may isang tagapagbalita, kung saan matatagpuan din ang isang uri ng base ng kalaban.

Mula dito ay magmamasid at susuriin mo ang mga dokumento sa buong daanan. Makipag-ugnayan muna kay Kidman, at pagkatapos ay basahin ang impormasyon tungkol sa mga operatiba mula sa Mobius.

Kabanata 2

Suriin ang mga dokumento ng mga sundalo ng Mobius na ipinadala sa Union, at pagkatapos ay umalis sa silid. Suriin ang pusa na nakaupo malapit sa projector, pagkatapos ay kunin ang mga dokumento sa malapit. Hakbang sa koridor patungo sa ibang bahagi ng gusali at humanap ng salamin doon.

Kapag lumapit ka sa salamin, ito ay masisira, pagkatapos ay magsisimula ang isang cutscene. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may mga dobleng pinto - dumaan sa isa upang makahanap ng isang madilim na silid. Susunod, bumaba sa koridor patungo sa pintuan sa dulo - gamitin ang malapit na pinto upang pumunta sa susunod na koridor.

Pagkarating sa bulwagan, hanapin ang patay na Baker. Tingnan ang eksena ng pagpatay, gamit ang rewind at slow time para makakuha ng mga pahiwatig.

Sa susunod na silid, kunin ang dokumento #1 (may kabuuang 40), na naglalaman ng larawan ni Baker. Susunod, tumingin sa kanang bahagi ng silid, kung saan matatagpuan ang mga cabinet, kung saan ang isa ay kailangang alisin.

Gamitin ang binuksang daanan para makarating sa bagong bahagi ng gusali. Ang telepono ay magri-ring dito - kung sumagot ka, makakarinig ka ng tawa.

Sa itaas na palapag, lumiko sa kaliwang bahagi, kung saan matatagpuan ang mga nakaawang na pintuan. Malapit sa kanila, maaari mong suriin ang talahanayan sa kanan, kung saan matatagpuan ang Dokumento #2.

Sa susunod na palapag, ikaw ay tatakbo sa isang kalahating bukas na bakod na bakal, kung saan maaari mong pisilin - kung gagawin mo ito, makakakuha ka ng pangalawang dokumento .

Pagkatapos nito, bumalik at pumunta sa ikatlong palapag. Maghanap ng isang silid na may dobleng pinto, sa likod kung saan makikita mo bagong eksena mga pagpatay.

Ngayon, gumagalaw nang patago, lampasan ang kalaban. Lumabas sa silid sa pamamagitan ng pinto na ginamit ng namatay na ginang. Madadaanan mo ang silid na may mga larawan, at pagkatapos ay maaabot mo ang hagdan ng pagtakas.

Bago ang pagtaas, makatuwirang bisitahin ang numerong "103", na naglalaman ng isang bagong dokumento. Pagkatapos nito, pumunta sa ikaapat na palapag, at pagkatapos ay lumabas sa koridor upang mapansin ang kalaban.

Siya ay patuloy na lalayo sa iyo - sundan mo siya hanggang sa madapa ka sa isang silweta na lumabas na isang halimaw. Umalis sa silid gamit ang elevator sa kaliwa.

Pagkatapos ng elevator, tumakbo sa bakod na may butas. Sa likod nito ay makikita mo ang isang silid na may mga katawan ng mga patay - pumunta pa hanggang sa makakita ka ng isang guhit sa anyo ng isang pulang mata sa dingding. Ngayon ay kailangan mong bumaling, dahil nagbago ang pananaw. Lumapit sa camera sa isang tripod at pagkatapos ay ituro ito sa simbolo upang tingnan ang eksena ng pagpatay.

Pagkatapos nito, na malapit sa mata, lumingon muli upang makita ang salamin - kunin ang larawan mula dito. Susunod, isang multo ang lilitaw sa harap mo - ang bayani mismo ay lilingon sa kanya, at pagkatapos ay tumingin muli sa salamin, kung saan makakahanap siya ng isang halimaw na may lagari.

Tumakbo mula sa kaaway sa pamamagitan ng paggamit ng bukas na landas sa loob ng salamin. Dumaan sa gate, sa koridor, at pagkatapos ay gamitin ang hagdan na magdadala sa iyo sa minahan.

Gumapang hanggang sa mahanap mo ang halimaw. Sa lalong madaling panahon ang halimaw ay mag-freeze - magpatuloy sa pamamagitan ng pagliko sa kaliwa at pagkatapos ay pakanan, na kalaunan ay magdadala sa iyo sa isang bagong silid. Mula rito, tumakbo patungo sa sinag ng liwanag sa dulo, ngunit huwag huminto, dahil muling lilitaw ang halimaw. Pagdating mo sa dulo, magsisimula ang isang cutscene.

Kapag nasa bagong silid, galugarin ang mga sala ng bahay - mayroong isang dokumento sa isa sa mga silid-tulugan. Pagkatapos suriin ang camera, lilipat ka sa bahay, kung saan makakatanggap ka ng unang sandata para sa pagtatanggol sa sarili - isang kutsilyo.

Pumunta sa kusina at maghanap ng mga gamot doon, kung saan maaari mong muling buuin ang HP.

Pagkatapos nito, bisitahin ang silid sa kaliwang bahagi ng bahay at kunin ang dokumento. Sa huli, magsisimula ang isa pang cutscene, pagkatapos nito ay makakakuha ka ng baril.

Sa labas, tumungo sa kaliwa sa landas kung saan magsisimula ang eksena. Takbuhin ang babaeng magiging halimaw sa dulo ng landas. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa halimaw, bumalik sa kalsada at magpatuloy sa paglipat. Sa daan, muli kang madadapa sa isang eksena kung saan ang isang Liam ay magtatago sa isang bunker.

Magsisimula ang isang bagong video sa ibaba, kung saan makikilala ng pangunahing karakter si Liam. Sa pagtatapos ng cutscene, mapapabuti ang iyong communicator - ngayon ay makakahanap na ito ng mga resonance.

Kabanata 3

Sa kabanatang ito, kakailanganin mong tuklasin ang lugar ng Union, kung saan may mga karagdagang gawain. Kausapin si Liam kung gusto mong gawin ang side quest na tinatawag na "Unusual Signal". Kung kulang ka sa HP, huwag sayangin ang mga health pack sa hideout, uminom ka lang ng kape.

Sa labas ng bunker, makikita mo kung paano ginamit ng nars ang salamin. Sundin siya upang mahanap ang iyong sarili sa opisina ng pangunahing tauhan. Para sa pangalawang gawain, pumunta sa mga puntos na minarkahan sa mapa at muling i-configure ang communicator. Maaari ka ring maghanap ng mga dokumento, kung saan mayroon nang walong piraso sa lugar na ito.

Matapos dumaan sa salamin, humakbang sa koridor, sa dulo kung saan muling lilitaw ang nars. Pupunta siya sa upuan, ngunit pagkatapos ay mawawala. Umupo sa isang upuan - sa ganitong paraan ay magte-teleport ka kay Nurse Tatiana. Sasabihin sa iyo ng batang babae ang tungkol sa pagkakataon na mapabuti ang pagganap at makakuha ng mga bagong kakayahan. Pagkatapos nito, umalis sa opisina ng nurse at bumalik kay Liam.

Bago mo hanapin si Lily, maghanap ng APC na may crossbow sa tabi nito. Makikita mo ang lugar na ito sa kaliwa ng hideout sa dulo ng kalye kung saan nagsisimula ang sangang-daan. Magpatuloy kasama ang bagong sandata, kasunod ng signal sa tagapagbalita.

Una, mararating mo ang kainan, kung saan ang multo lang ni Lily ang makikita. Sundin siya gamit ang device hanggang sa makarating ka sa pantry. Upang makapasok sa loob, ilipat ang refrigerator. Pumili ng isang laruan upang simulan ang cutscene. Si Lily pala ang gumamit ng bintana dito.

Pumunta sa labas at hanapin basurahan, malapit sa kung saan makakahuli ng bagong signal ang tagapagbalita. Sasalakayin ka rin ng mga halimaw dito - atakihin ang mga ulo ng mga katawan na nakakabit sa kanila para hindi masayang ang maraming bala.

Ang susunod na punto ay matatagpuan sa hindi kalayuan sa bahay. Sundin ang silweta ni Lily habang pinag-aaralan ang mga yapak. Sa kalaunan ay maaabot mo ang isang pool ng dugo.

Ang ikatlong punto ay matatagpuan malapit sa bagong bahay, sa tabi kung saan mayroong isang pickup truck. Hanapin si Lily, na ang silweta ay nagtatago sa kasukalan. Sundin ang mga track patungo sa kotse upang mahanap si Lily na tumatakbo papasok sa gusali.

Pumunta sa itinalagang gusali. Sa lugar, kumilos nang maingat, dahil maraming mga kaaway sa lugar. Bypass ang bakod sa pamamagitan ng pagsira sa kastilyo, at pagkatapos ay tapusin ang isang pares ng mga halimaw. Dito, i-activate ang kapangyarihan para buksan ang daan sa loob ng gusali.

Bago bumisita sa bodega, suriin ang kotse sa kalsada, kung saan makakahanap ka ng Easter egg mula sa larong Wolfenstein.

Sa bodega, sumulong (linear ang kalsada dito), sabay-sabay na pumapatay sa mga kalaban. Sa likod ng pinto ay makikita mo ang isang workbench na nagpapahintulot sa iyo na gumawa ng ammo, pati na rin ang isang bagong dokumento.

Sa itaas na palapag, pumunta sa silid kung saan matatagpuan ang susunod na laruan ni Lily. Makipag-ugnayan sa manika para mag-trigger ng cutscene. Pagkatapos ng cutscene, lumabas sa bodega. Sa daan, madadapa ka sa killer mula sa nakaraang kabanata. Isa pang cut-scene ang magpe-play sa ilang sandali.

Pagkatapos ng cutscene, patayin ang mga kalaban na hindi mo na matatakasan sa pagkakataong ito. Ang isang crossbow o sawn-off shotgun ay gagawing mas madali ang iyong gawain, ngunit huwag kalimutang tumakbo sa gilid, dahil sa ngayon ang bayani ay masyadong mahina at maaaring mamatay mula sa ilang mga suntok. Pagkatapos ng labanan, bisitahin ang Union at tawagan si Liam. Sa wakas, kailangan mo lamang makapunta sa bunker, pagkatapos ay makumpleto ang gawain.

Kabanata 4

Mula kay Liam matututunan mo kung paano makarating sa bagong bahagi ng Union: ang nabakuran na isla kung saan matatagpuan ang city hall. Gamitin ang network sa "STEM", na matatagpuan sa bunker sa hilagang bahagi ng lokasyon.

Sa bunker, kausapin si Kidman at kunin ang dokumento. Gamitin ang PC upang lumipat sa silid na may layout ng Union. Dito, maghanap ng isang computer na malapit sa dingding - gamitin ito upang makakuha ng mahalagang impormasyon.

Magpatuloy hanggang makarating ka sa elevator. Sa iyong kaliwa ay isang naka-lock na pinto na maaaring buksan gamit ang isang electric bolt (kailangan mong kunan ng larawan sa panel). Gawin ito kung gusto mo ng shortcut pabalik.

sa likod malaking pinto malapit sa elevator may makikita kang halimaw na abala sa pagkain sa ibabaw ng bangkay. Sneak up sa kanya at patayin siya, pagkatapos ay bumaba sa isa pang palapag. Sa daan, ikaw ay matitisod sa isang katawan - ito ay isa pang kaaway na biglang sumugod sa iyo (samakatuwid, ito ay nagkakahalaga ng pagbaril sa kanya mula sa malayo nang maaga). Susunod, i-unlock ang panel na nagsasara ng pinto sa kaliwa (kailangan mong ikonekta ang berdeng linya sa pula).

Sa likod ng pinto, makikita mo na na-overload mo ang system, dahil sa kung saan ang buong sistema ng pagtatanggol ng gusali ay nabigo. Agad na susugurin ka ng mga halimaw, kaya humanda ka sa pakikipaglaban (hindi ka na makakatakas sa pagkakataong ito).

Sa dulo ng antas, makikita mo ang isang hagdan, sa kaliwa nito ay ang bangkay ng isang operatiba na may mga cartridge. Susunod, ilapat ang gas mask na natanggap mo kanina, dahil ang lugar sa paligid ay mahawahan. Dito medyo magbabago ang gameplay: lilipat ang view sa unang tao.

Patayin ang mga kaaway at sumulong. Sa ibabang antas, i-unlock ang pinto sa pamamagitan ng pagpapanumbalik ng kapangyarihan. Pagkatapos ng koridor sa paligid ng sulok, makakatagpo ka ng isang bagong halimaw - dapat mo siyang patayin kaagad, kung hindi, sususot ka niya at agad kang papatayin.

Pagkatapos ng labanan, lutasin ang switch puzzle: 1, 2 at 4 pababa. Bumalik. Kapag umalis ka sa nahawaang lugar, makakatagpo ka ng isang bagong PC na maaari mong tuklasin.

Pumunta sa dulo ng silid kung saan matatagpuan ang susunod na puntong may signal. Pagkatapos mag-set up, bumalik at i-unlock ang bentilasyon. Dumaan sa pipe upang umalis sa lokasyon at lumabas sa city hall.

Kabanata 5

Upang talunin ang boss na ito, kailangan mong mahusay na magmaniobra sa pagitan ng mga bagay sa paligid. Bilang karagdagan, ang buong teritoryo ay puno ng mga bitag at bitag na pansamantalang nagpapatigil sa kaaway, na nagbubukas ng kinakailangang "bintana" para sa iyo.

Habang ang amo ay nagyelo, pakainin siya ng mga bala at pagkatapos ay tumakas. Malapit din sa kotse ay makakahanap ka ng puddle ng gasolina, na agad na mag-aapoy kung babarilin mo ito.

Pagkatapos ng tagumpay, pumunta sa gusali ng city hall, kung saan matatagpuan ang isa pang Mobius fighter. Sasabihin sa iyo ni Harrison na ang field emitter ay naka-off, kaya kailangan itong ibalik.

Sa pagtatapos ng pag-uusap, tumingin sa silid na may mga titik at pag-aralan ang dokumento. Susunod, dumaan sa silid na ang katawan ng operatiba ay nasuspinde sa hangin at magpatuloy sa paglalakad hanggang sa maabot mo ang hagdanan. Sa itaas na palapag ay makikita mo ang isang mannequin na kailangang iliko para harapin ang camera. Malapit dito ay may makikita ka ring kwintas - kunin mo at ilagay sa mannequin.

Sa wakas, sa kaliwang bahagi, maghanap ng isang plorera na may mga bulaklak - ilipat ang mga ito sa lalagyan na pinakamalapit sa mannequin. Ngayon lamang ay maaaring makunan ang resultang eksena, kaya nagbubukas ng daan patungo sa susunod na bahagi ng lokasyon.

Pagkatapos nito, i-bypass ang koridor, kahanay, pagkuha ng mga dokumento sa mesa. Sa dulo ng landas ay makakahanap ka ng maraming mga larawan upang galugarin sa ilalim ng mga komento ni Stefano. Sa huli, ang tamang hanay ng mga shot ay magdadala sa iyo sa pinto.

Sa labas ng pinto, magsisimula ang off-screen na pagsasalita ng kriminal - makinig at magpatuloy. Sa likod ng katabing pinto, kunin ang larawan ng isang patay na sundalo, pagkatapos ay bumalik sa nabagong koridor. May lalabas na mamamatay-tao sa iyong kanan, sinusubukang kunan ng larawan ang bayani - pumunta sa kanya para takutin siya.

Pagkatapos ng eksena, lumingon at tumingin sa corridor, na magbabago muli. Pumunta sa pinagmumulan ng liwanag, sa dulo nito ay magkakaroon ng hagdan. Sa likod ng pinto, kunin ang larawan.

Pagkatapos suriin ang silid, magpatuloy. Makipag-ugnayan sa mesa malapit sa pinto para muling magpalit ng kwarto. Makakakita ka ng maraming kalaban, na, gayunpaman, ay hindi aatake sa iyo. Magpatuloy hanggang makarating ka sa isang silid na may mannequin. Sa wakas, sa dulo ay makakahanap ka ng isang silid na may nais na emitter - i-activate ito gamit ang communicator. Susundan ito ng laban ng boss na tinatawag na Obscura.

Hindi ganoon kadaling patayin ang Obscura, hindi katulad ng naunang kalaban. Gumagamit ang boss na ito ng camera tulad ni Stefano, na nagbibigay-daan sa kanya na ma-stun ka.

Kakailanganin mong mabuhay ng 90 segundo, kung saan ang Obscura ay hihinto sa oras ng ilang beses. Sa kasong ito, kakailanganin mong patuloy na bumalik sa panel at i-restart ang system.

Kapag ang Obscura ay huminto sa oras, atakihin ito upang i-immobilize ito. Sa wakas, kapag lumipas na ang kalahati ng itinalagang oras, ang boss ay magsisimulang gumapang sa mga dingding, pati na rin ang palihim na sunggaban sa iyo.

Pagkatapos ng labanan, magsisimula ang isang cutscene, kung saan ang kalaban ay makikipag-ugnayan kay Liam.

Kabanata 6

Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay bumalik kay Liam gamit ang "Network". Lumabas sa exit D5 at dumaan sa bagong naka-unlock na pinto. Sa bagong kwarto ay maririnig mo si Lily. Sa kaliwa ng dito ay isa pang pinto, upang i-unlock kung saan kailangan mong lutasin ang isang palaisipan (ikonekta ang mga linya). Kunin ang bala at ibalik.

Sa corridor, patayin ang mga kalaban, at pagkatapos ay bumaba sa mas mababang antas. Ang bagong koridor ay matatakpan ng puting substance - magpatuloy hanggang sa maabot mo ang mga naka-lock na pinto. Buksan ang mga pinto at pagkatapos ay tumakbo palayo sa malaking halimaw. Makakarating ka sa mga pintuan ng pagtakas, ngunit mahuhuli ka ng halimaw. Lalaban ang bida sa huling sandali at lalabas.

Pagkatapos ng pakikipaglaban sa puting nilalang, pumunta sa pintuan na natatakpan ng isang sangkap ng parehong kulay. I-unlock ang pinto at kunin ang dokumento.

Pagkatapos ng cutscene, suriin ang PC, at pagkatapos ay bumalik sa Union. Sa bunker, maghanap ng isang punto para sa komunikasyon, at pagkatapos ay sumulong sa Teatro ng Bolshoi kung saan mo makikita si Stefano.

Kabanata 7

Pumunta sa punto ng signal. On the spot, makakahanap ka ng live fighter na nagtatanggol laban sa mga halimaw sa parking lot. Tulungan siya at patayin ang lahat ng mga kalaban.

Kapag tinulungan mo ang operatiba, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kanyang sarili at ituturo sa iyo ang daan patungo sa kanyang sariling bunker. Bisitahin ang kanyang hideout para kumpletuhin ang quest at pagalingin. Dito, bibigyan ka ng Sykes ng side quest na may kaugnayan sa paghahanap ng mga signal point.

Sa labasan mula sa shelter, patuloy na sundin ang signal. Sa huli, maaabot mo ang kainan ng Diyablo, ngunit sa daan, maghanda para sa katotohanang aatake ka ng isang pamilyar na kaaway - isang halimaw na may lagari.

Gamitin ang mga nakapalibot na bagay upang talunin siya sa pamamagitan ng pagtatago sa likod ng mga kotse at sumasabog na mga gas canister.

Sa loob ng kainan, kunin ang mga dokumento sa counter. Hakbang sa silid sa dulo kung saan matatagpuan ang pagpipinta - i-click ito upang simulan ang animation. Sa sandaling nasa kabilang panig ng pagpipinta, bumaba sa koridor sa kabilang direksyon upang mahanap ang susi, na makikita mo sa naputol na kamay. Susunod, kailangan mong bumalik sa naka-block na pinto sa parehong paraan, pakikipaglaban sa mga kaaway na lumitaw.

Sa likod ng pinto ay makikita mo ang isang silid na may mga alambre. Hakbang pasulong, lampasan ang mga bitag at hindi hinahawakan ang mga wire. Sa wakas, sa gitna ng bulwagan, makakahanap ka ng isang hubog na espasyo na maaari mong makipag-ugnayan. Mag-click sa pagbaluktot upang sirain ito.

Matapos ang pagkawasak ng utak ni Stefano, makikita mo ang iyong sarili sa kainan ng Diyablo. Mula dito, pumunta sa pangalawang mapagkukunan, na magdadala sa iyo sa Abode Hotel. Umakyat sa itaas na palapag ng hotel at makipag-ugnayan sa painting para lumipat sa ibang lokasyon.

Dito kailangan mong hanapin muli ang susi, na lampasan ang Obscura na nagpapatrolya sa lugar. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang bagay, bumalik at maghanap ng isang bagong bagay, na napapalibutan ng mga wire.

Made-detect ka ng halimaw, at kung mangyari ito, gumamit lang ng naka-charge na projectile para i-immobilize siya. Sa likod ng wire, sirain ang pangalawang likha ni Stefano para makapasok sa teatro.

Kabanata 8

Sa bagong lokasyon, umakyat sa bulwagan kung saan naghihintay sa iyo si Stefano. Pagkatapos ng eksena, kailangan mong magtago sa likod ng mga bakod, dahil ikaw ay hahabulin. Huwag mahuli ng isang malaking sinag ng liwanag, na gumagalaw ng mga gitling mula sa punto patungo sa punto.

Sa susunod na silid, maghanap ng salamin upang maibalik ang mga bala. Pagkatapos nito, hindi ka na makakabalik para sa ammo hanggang sa matalo mo si Stefano.

Sa laban ng boss, gumamit ng pamatay na sandata na nagdudulot ng magandang pinsala sa malapitan (halimbawa, isang shotgun). Abutin si Stefano kapag nag-teleport siya sa iyo. Sa isang matagumpay na hit, ang boss ay masindak, at makakakuha ka ng kinakailangang oras upang umatras.

Sa kurso ng labanan, subukang gumamit ng mga pader at bakod, at subukan din na makakuha ng likod ng boss, dahil ang mga pag-atake mula sa likod ay nagdudulot ng higit na pinsala. Sa gitna ng laban, tatawagin ni Stefano ang isang higanteng halimaw na nakatagpo mo na noon para tulungan siya. Sasalakayin ng kaaway na ito ang bayani sa ikalawang pagpasok niya sa larangan ng pagtingin.

Gayundin, pana-panahon ang boss ay gagamit ng isang flash, ang pag-activate nito ay sinamahan ng isang katangian ng tunog. Upang maiwasan ito, tumakbo kaagad sa ibang silungan. Kung hindi, nanganganib kang mahulog sa isang bitag, na magiging mahina sa mga nakamamatay na pag-atake ni Stefano.

Sa wakas, isa pang boss ang magdudulot ng lamat sa buong arena ng labanan. Magagamit mo ang mga ito sa iyong kalamangan sa pamamagitan ng pag-akit kay Stefano sa loob. Ito ay nagkakahalaga ng pag-atake sa boss lamang pagkatapos niyang tumakbo sa iyo, kung hindi man ang lahat ng mga bala ay mapupunta kahit saan.

Kabanata 9

Nagising ka sa sarili mong opisina, naghahanap ng altar sa halip na salamin. Hanapin ang iyong sarili sa catacombs, at pagkatapos ay kolektahin ang lahat ng mga item na lumilitaw sa kuwarto. Gamitin ang pinto at pumunta pa.

Sa likod ng pinto, isang hindi kilalang boses ang magsisimulang tumawag sa iyo. Sa pagliko, lumiko sa kanan, at pagkatapos ay pumunta sa bulwagan, na maaaring suriin para sa mga bala. Pagkatapos nito, sa dulo ng silid, pumunta sa koridor, at mula doon - sa mausoleum, kung saan mayroong higit pang mga item.

Sa paligid ng sulok ng susunod na silid, maghanap ng pinto na magdadala sa iyo sa isang panel na may pingga. I-activate ang mekanismo para ipatawag ang mga halimaw at simulan ang labanan. Sa pamamagitan ng paraan, pagkatapos ng tawag, maaari kang humiga, at pagkatapos ay lihim na i-bypass ang lahat ng mga kalaban.

Bumalik sa crypt at pumunta sa kanan, kung saan mayroong isang altar at isa pang nahawaang - patayin siya upang makakuha ng upgrade para sa pana.

Sa daan sa bulwagan, pag-bypass sa mga hawla kasama ang mga nahawahan, bigyang-pansin ang mga altar, ang isa ay naglalaman ng isang dokumento. Matapos makuha ang impormasyon, pumunta sa gate sa kanan, na malapit sa kabaong. Mula doon, lumiko pakaliwa upang lumabas sa isang bagong koridor, na sa kalaunan ay magdadala sa iyo sa mga panel na may mekanismo.

Palitan ang hawakan at pagkatapos ay buhayin ang mekanismo.

Kapag nasa bagong bahagi ng lokasyon, suriin ang mga cell, na ang bawat isa ay maaaring i-unlock. Suriin din ang lahat ng mga crates sa lugar kung nauubusan ka ng ammo. Gayundin, sa likod ng isa sa mga kahon, makikita ang isang daanan na magdadala sa iyo sa katawan ng isang manlalaban. Pagkatapos tuklasin ang lokasyon, harapin ang susunod na manlalaban sa iyong pupuntahan, na mahahawa, at pagkatapos ay umalis sa lugar.

Matapos makapasa sa bulwagan, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may kama kung saan nakahiga ang isa pang nahawaang manlalaban - tapusin siya, at pagkatapos ay gamitin ang gilid na daanan sa dingding. Sa dulo, suriin ang fragment ng mga alaala, pagkatapos ay bumalik sa simula.

Sa dulo ng koridor ay isa pang silid kung saan makikita mo ang isang hagdan. Sa daan, ang hagdan ay babagsak, dahil dito hindi ka na makakabalik - magpatuloy sa paggalaw.

Magsisimula ang isang video kung saan makikita ng bida ang kanyang sariling bahay. Pumunta sa bahay, malapit sa kung saan magsisimula ang isa pang cut-scene. Patayin ang mga kaaway gamit ang isang sniper rifle o iba pang ranged na armas.

Magkakaroon ng tatlong halimaw sa kabuuan, at mga nasusunog, kaya kailangan mong panatilihin ang isang disenteng distansya; Bukod dito, ang trinity ay may maraming kalusugan.

Pagkatapos ng labanan, hanapin ang simbolo sa dingding ng silid, na magbubukas para sa iyo karagdagang paraan. Pagkatapos nito, gumamit ng salamin para makabalik sa opisina. Pagkatapos maibalik ang kalusugan, ipagpatuloy ang landas sa bahay.

Sa susunod na silid ay makakahanap ka ng isang pressure plate, sa itaas na palapag ay may mga espesyal na mekanismo sa anyo ng mga manibela na maaaring baluktot, sa gayon ay binabago ang lokasyon ng mga plato. Kinakailangang ayusin ang mga ito sa paraang maging pantay ang simbolo. Kapag tapos na ang trabaho, dumaan sa nakabukas na pinto.

Kabanata 10

Pagkatapos ng video, makikita muli ng bida ang kanyang sarili sa bahay. Sa pagkakataong ito, inatake ng infected ang kanyang tirahan, kaya kailangan mong ipagtanggol ang iyong sarili. Mabilis na patayin ang mga kalaban bago nila makuha ang babae. Dito maaari kang mag-shoot ng isang lalagyan na may likido na mag-aapoy kapag natamaan ito.

Pagkatapos ng labanan, sundan ang babae. Magsisimula ang isang video kung saan malalaman mo na ang pangalan ng estranghero ay Torres. Galugarin ang labas ng bahay, pagkatapos ay pumunta sa Torres. Kasama ang batang babae ay maaabot mo ang kuweba, na nagtatapos sa isang patay na dulo.

Kailangan nating umakyat, magtulungan. Susunod, aatakehin ka ng isang kaaway na may flamethrower, pati na rin ang ilang nasusunog na impeksyon - dapat mong ipasa ang mga ito at makarating sa bunker.

Kabanata 11

Sa Torres bunker, hanapin ang mga dokumento, pagkatapos ay i-activate ang "Network". gamit sa loob bagong pinto, na bubukas gamit ang isang espesyal na panel - dapat mong ibaba ang lahat ng mga lever, at pagkatapos ay magbubukas ang pinto.

Sa likod ng pinto ay pumunta sa kaliwa, kung saan matatagpuan ang altar na may mga dokumento. Magpatuloy sa koridor hanggang sa marating mo ang bunker. Sa loob ay hindi mo mahahanap si Hoffman, ngunit makakahanap ka ng isang pinagmumulan ng signal na gagawa ng kanyang mga kamakailang aksyon. Sumama pala ang dalaga kay Liam sa saradong bahagi ng "Network".

Pagkatapos pag-aralan ang impormasyon sa PC, bumaba sa koridor patungo sa elevator. Sa kaliwa dito, siyasatin ang katawan gamit ang pag-upgrade ng shotgun, at pagkatapos ay tumungo sa itaas. Sa lab, dumaan sa iluminated corridor, at pagkatapos ay humanap ng ibang signal source na magpapakita sa iyo kung ano ang ginagawa ni Hoffman dito.

Sa isa pang silid, i-unlock ang panel at buksan ang pinto upang gumapang sa ilalim nito pagkatapos. Sa kalaunan ay makakarating ka sa isang riles ng tren, sa dulo kung saan makakahanap ka ng isang opisina.

Bago umalis, galugarin ang opisina kung saan matatagpuan ang PC na may mahalagang impormasyon. Dagdag pa, kapag umalis ka sa kwarto, may lalabas na anima spirit malapit sa iyo. Dito kailangan mong maglaro ng palihim, habang pumapatay ang Anima sa isang hit, halos hindi napapansin ang bayani. Sundin ang mga rehas hanggang sa hagdan, at pagkatapos ay ilipat ang cart palayo sa dingding upang magbukas ng bagong landas. Pagkatapos nito, babaguhin ng Anima ang estado ng silid, na magbubukas ng isa pang landas para sa iyo.

Sa gitna ng silid, lampasan ang Anima habang nakatago. Sa kaliwa, dumaan sa puwang sa pagitan ng mga column at patuloy na gumagalaw hanggang sa mapahinto ka sa rack ng bangkay.

Matapos makapasa sa counter, makikita mong binago muli ng kaaway ang estado ng lokasyon. Sa pagkakataong ito, ang huling landas ay lilitaw sa harap mo, kung saan maaari kang tumakbo sa bukas, dahil ang Anima ay hindi magkakaroon ng oras upang makarating sa iyo.

Sa "Network" suriin ang susunod na PC, at pagkatapos ay bumalik sa koridor. Sa silid sa kanan, galugarin ang kapaligiran, pagkatapos ay tumingin sa bulwagan, kung saan mayroong isa pang dokumento (sa katawan ng bangkay). Susunod, bumalik sa gate, at pagkatapos ay umakyat sa hagdan patungo sa laboratoryo.

Sa loob, pag-aralan ang pinagmulan ng signal, at pagkatapos ay pumunta sa susunod na laboratoryo. Dito, sa wakas, makikita mo ang bangkay ng isang operatiba, pati na rin ang isang PC kung saan dapat mong ipasok ang password 0128.

Kapag mayroon ka nang chip, maghanap ng isa pang PC kung saan maaari mong i-upload ang file. Pagkatapos nito, ang pag-iilaw sa silid ay mawawala, at ang mga nahawahan ay lilitaw sa paligid. Palihim o ulo, harapin ang mga kaaway gamit ang mga bitag, pagkatapos ay pumunta sa ikaapat na laboratoryo, kung saan magsisimula ang cutscene. Sa likod ng pinto ay makikita mo na naghihintay sa iyo ang isang flamethrower.

Gumamit ng takip kapag nakikipaglaban sa amo. Kailangan mong hintayin ang kanyang mga pag-atake sa likod ng mga haligi, at pagkatapos, kapag nagsimula siyang mag-recharge, umatake. Gayundin sa silid ay may mga lever na bumubukas sa fire system upang mapatay ang apoy.

Sa isang tiyak na punto sa labanan, tatanggalin ng kalaban ang kanyang maskara, ipapakita ang kanyang tunay na mukha. Sa yugtong ito, ang labanan ay magiging mas mahirap, kaya maghanda. Pagkatapos ng labanan, kunin ang armas ng boss, at pagkatapos ay bisitahin ang coveted laboratoryo, kung saan matatagpuan ang fragment ng mga alaala. Sa huling silid ay makikita mo ang isang emitter. Dito, ipapatawag ng bayani si Torres, na nag-uutos sa kanya na sirain ang device.

Kabanata 12

Magsisimula ang bagong kabanata sa katotohanan na ang bayani ay napapalibutan ng mga guho. Ang kanyang sariling bahay ay nawasak, at ang boses ni Lily ay naririnig sa buong paligid. Gamitin ang communicator upang sundin ang tawag hanggang sa maabot mo ang isang trio ng mga nahawahan. Patayin sila mula sa malayo dahil sila ay sasabog sa kamatayan.

Pagkatapos ng labanan, sundin ang tawag ni Lily, sabay-sabay na pumutok sa mga kalaban. Sa sunog, suriin ang talahanayan na may dokumento. Patuloy na sundin ang hudyat na magdadala sa iyo sa silid ng iyong anak na babae. Suriin ang laruan para mag-trigger ng cutscene.

Pagkatapos ng pangitain, papasok ka sa isang bagong lokasyon, hahanapin ang libingan ni Lily sa harap mo. Lumapit sa lapida, patayin ang isa sa mga nahawahan sa daan. Pagkatapos nito, patuloy na patayin ang mga kalaban at sumulong patungo sa hagdan na magdadala sa iyo sa Lily.

Kabanata 13

Sa kurso ng video, ang bayani ay mag-o-off, ngunit malapit nang magising. Dumating si Torres sa oras upang iligtas siya, dahil papunta na ang mga nahawahan. Suriin ang bangkay kung saan nakahiga ang isang bagong sandata.

Bago magpatuloy sa kwento, maaari mong kumpletuhin ang pangalawang quest na "The Last Step", na kinuha mula sa bunker ni Sykes. Doon ay kailangan mong gamitin ang "Network" at patayin ang lahat ng mga kalaban.

Sa daan, mag-ingat, dahil makikilala mo ang lahat ng mga boss na nakalaban mo noon (hindi binibilang si Stefano).

Iwasan din ang mga flamethrower, maliban kung kailangan mo ng dagdag na ammo. Sa hotel, makikipag-ugnayan ang bayani sa kanyang kapareha, hihilingin sa kanya na ihatid ang emitter.

Bago simulan ang misyon, pag-aralan ang dokumentong Hoffman, na matatagpuan malapit sa fireplace. Susunod, magsisimula ang gawain, kung saan protektahan ka ng kasosyo mula sa apoy sa ilalim ng kalasag ng emitter. Dito kailangan mong labanan ang mga nahawaang, na dadaan sa apoy.

Kung ayaw mong mag-aksaya ng dagdag na bala, patayin ang mga kalaban gamit ang isang pistol, dahil bibigyan ka ng iyong partner ng walang katapusang halaga ng mga ito. Sa dulo, ang field ay magsisimulang lumiit, kaya kailangan mong bunutin ang iyong shotgun. Sa huli, mararating mo rin ang Fort Theodora.

Kabanata 14

Sa kuta, kailangan mong maabot ang pinakamataas na palapag sa pamamagitan ng paghahanap kay Theodore na hinahabol si Lily. Sa unang silid hindi ka makakatagpo ng mga panganib, ngunit makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na mga item. Narito rin ang isang dokumento na may impormasyon tungkol kay Theodore.

May isang tinidor sa susunod na silid: ang pagliko sa kanan ay magdadala sa iyo sa isang imbakan na may mga cartridge, isang salamin at iba pang mga bagay (makatuwirang magpahinga, dahil isang mahirap na labanan ang naghihintay sa iyo sa lalong madaling panahon), ang pagliko sa kaliwa ay magdadala sa iyo sa pangalawang palapag.

Sa tuktok, makikita mo ang nasusunog na mga kaaway na maaari mong harapin nang isa-isa.

Dumaan sa silid at pumunta sa tamang silid, kung saan matatagpuan ang mekanismo. Pagkatapos buksan ang gate, maghanda para sa isang labanan sa tatlong nasusunog na kalaban. Pagkatapos nito, umakyat sa susunod na palapag. Sa koridor, ang landas ay haharangin ng isang pader ng apoy - i-shoot ang pingga sa tubo mula sa itaas upang patayin ang gas.

Sa bagong silid, kunin ang isa pang dokumento ni Theodore. Gamitin ang salamin kung kinakailangan, at pagkatapos ay magpatuloy. Pagtagumpayan ang isa pang pader ng apoy, at pagkatapos ay harapin ang mga nahawahan sa pamamagitan ng pag-akit sa kanila sa mga tangke ng nitrogen. Sumulong, linisin ang teritoryo at mangolekta ng mga mapagkukunan.

Sa lalong madaling panahon ay maabot mo ang mekanismo na nagbubukas ng gate. Pagkatapos ng pag-activate, isang halimaw ang aatake sa iyo - patayin ito, at pagkatapos ay haharapin ang dalawa pang kalaban. Saka lang tuluyang magbubukas ang gate.

Pagkatapos ng cutscene, lilipat ang bida sa Lighthouse. Dito, ang isang baliw na lalaki na may lagare ay magsisimulang tumakbo sa iyo muli, kaya humanda ka. Sa huli, kakailanganin mong harapin ang kalaban at magsagawa ng QTE (pagpindot sa pindutan sa isang tiyak na kaganapan ng sandali), pagkatapos nito ay matatalo ang psycho.

Susunod, magkakaroon ka ng labanan sa Guardian mula sa unang The Evil Within. Ang kakanyahan ng labanan ay simple: kailangan mong tumakas mula sa boss, umaatake sa kanya mula sa malayo. Sa isang punto, lilitaw ang mga bagong Tagapangalaga, na kailangan ding patayin. Sa wakas, ang spider mula sa orihinal ay magiging pangatlong kaaway, para sa pagkasira kung saan kinakailangan na sunugin ang buong silid gamit ang balbula. Tumakbo palayo sa gagamba dahil papatayin ka nito sa unang tama.

Pagkatapos i-activate ang mga balbula, tumakbo sa gitna ng silid, at pagkatapos ay simulan ang mekanismo upang patayin ang boss.

Ngayong pinatay na ang trio mula sa unang bahagi, makikita mo ang isang cutscene kung saan sa wakas ay nakilala ng pangunahing karakter si Theodore. Sa dulo ng cut-scene, lumabas sa kuta.

Kabanata 15

Sa labas, makikita mo na ang buong Union ay nawasak. Sinira ni Mira ang lahat ng mga pamayanan, sinusubukang iligtas si Lily mula sa bayani mismo at hindi siya pinalabas sa STEM. Umabot sa puntong kausapin si Mira.

Pagkatapos ng video, gumamit ng salamin kung kinakailangan. Susunod, magpatuloy sa paglalakad sa kahabaan ng Union hanggang sa makarating ka sa Mira. Magsisimula siyang tumakas muli, at sasalakayin ka ng mga nahawahan. Pagkatapos ng labanan, dumaan sa harang upang marating ang kalsada. Biglang, ang landas ay babagsak, at ikaw ay dadalhin sa ibang bahagi ng lokasyon. Wasakin ang mga kalaban at dumaan sa bagong hadlang.

Kabanata 16

Union ay sa wakas nawasak, ngunit ang bayani pinamamahalaang upang mabuhay ang cataclysm. Pumunta sa bahay sa abot-tanaw hanggang sa mahanap mo ang pinagmulan ng signal. Dito, magsisimula ang flashback ng pag-uusap nina Mira, Kidman at Theodore. Magpatuloy habang tumitingin sa iba pang mga mapagkukunan.

Pagkatapos nito, bisitahin ang mga guho ng gusali sa gilid, kung saan magsisimula ang isa pang alaala. Kaagad maaari mong ibalik ang munisyon (kunin ang pagkakataon, dahil pagkatapos nito ay magsisimula ang huling labanan). Susunod, pumunta sa ikaapat na pinagmulan malapit sa puno. Sa wakas, pumunta ka sa bahay kung saan naghihintay sa iyo si Mira.

Pagkatapos ng usapan, magiging higanteng halimaw si Mira. Sa labanan, kailangan mong atakehin ang maliwanag na tuldok sa tiyan ng boss.

Kung naubusan ka ng ammo, patayin ang mga nahawahan, kung saan makakakuha ka ng karagdagang ammo.

Kapag ang punto ay sumabog, ang mga gagamba ay gagapang palabas ng Mira - papatayin din sila. Susunod, ito ay kinakailangan sa pag-atake ng mga bagong puntos sa mga balikat ng boss. Sa bandang huli, mahuhulog ang isa sa mga braso ni Mira, pagkatapos ay aagawin ka niya - atakihin ang mahinang punto upang madaig ang kalaban.

Dagdag pa, si Mira ay magpapabuntot - umiwas sa mga pag-atake at patuloy na umaatake sa isang bagong punto na lilitaw sa likod ng boss. Kapag nawalan ng pangalawang braso ang amo, barilin ang kanyang bibig. Saka lang tuluyang mapahamak si Mira.

Kabanata 17

Magsisimula ang huling episode kapag pumasok ka sa bahay. Susunod, magsisimula ang episode para sa Kidman, na kinokontrol kung alin ang kailangan mong patayin ang mga manlalaban ng Mobius. Pagkatapos nito, babalik ka kay Sebastian. Pumasok sa kwarto ni Lily para kumpletuhin ang fragment.

Susundan ito ng isa pang episode kasama si Kidman, kung saan kailangan mong maabot ang kwarto gamit ang "STEM." Sa wakas, kailangan mo lamang na makarating sa pinagmumulan ng liwanag, pagkatapos nito Ang laro Matatapos na ang Evil Within 2.

Video: The Evil Within 2 Walkthrough - Bahagi 1


Like kung nakakatulong

Dadalhin ka ng walkthrough ng site mula sa screen ng pamagat hanggang sa mga end credit ng laro. Dito mahahanap mo ang mga nakolektang lokasyon, mga diskarte sa boss, mga solusyon sa puzzle, at higit pa. At kung wala kang mahanap, maaari mong idagdag ang nawawalang impormasyon sa iyong sarili at makakuha ng mga bonus.

Kabanata 1

Sa unang kabanata, makikilala mo ang mga kontrol at ang simula ng balangkas ng bagong bahagi ng horror.

Pagkatapos ng isang short cut-scene, makokontrol mo kaagad si Sebastian - isang batang tiktik at, sa katunayan, ang pangunahing karakter. Huwag mag-alinlangan, tumakbo sa nasusunog na bahay sa unahan. Ang pintuan sa harap ay mai-lock, kaya hindi ka makapasok sa loob ng bahay, kaya kailangan mong maghanap ng ibang paraan upang makapasok sa bahay. Mula sa pinto, lumiko sa kanan at siyasatin ang glass sliding panel - ang pangunahing karakter ay awtomatikong masira ito, at makikita mo ang iyong sarili sa gusali.

Walang magawa sa ground floor, dumaan sa kusina at kumaliwa, at pagkatapos ay buksan ang pinto at umakyat sa hagdan. Sa ikalawang palapag, maghanap ng isang pinto na pinalamutian ng mga butterflies at ang inskripsiyon na "Lily" - ito ang silid ng mga bata, na kailangan mong siyasatin. Sa sandaling nasa kwarto ka na, magsisimula ang isang mahabang cutscene, kung saan ipapakita sa iyo ang higit pang impormasyon tungkol sa kung ano ang nangyayari.

Pagkatapos isawsaw ang iyong sarili sa isang virtual machine na tinatawag na STEM, sumulong sa mga bagay na lilitaw. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang mesa na may walkie-talkie, dalhin ito at kausapin si Kidman. Sa opisina, suriin ang mga guhit at litrato ng mga nawawalang ahente, at pagkatapos ng isang short cut-scene, ikaw ay dadalhin sa ikalawang kabanata.

Gabinete- ang iyong ligtas na lugar, kung saan maaari kang dalhin sa pamamagitan ng mga espesyal na punto na makikita mo habang sumusulong ka. Dito maaari kang magbasa ng ilang mga dokumento at makipag-usap sa iyong kapareha, pati na rin magpahinga bago magsimula bagong kabanata o pumunta sa isang misyon.

Kabanata 2

Mula sa board sa opisina ay malalaman mo ang tungkol sa limang nawawalang miyembro ng Mobius group. Pagkatapos pag-aralan ang impormasyon, umalis sa opisina at pumunta sa itim na pusa na nakaupo sa mesa. Sa tabi ng kasinungalingan niya slide, kunin ito at tingnan ang projector.

Pagkatapos nito, kunin ang berdeng gel, kung nasaan ito, ang itim na pusa ay ipahiwatig. Ngayon ay maaari kang umalis sa lugar na ito gamit ang salamin, ngunit bago iyon, i-save. Upang gawin ito, makipag-ugnayan sa terminal sa kanan ng salamin. Pagkatapos panoorin ang cut-scene, umakyat sa hagdan at lumapit sa painting na nagpapakita ng pinto. Pagkatapos suriin ito, lumiko - dapat lumitaw ang isang pinto sa harap mo. Pagkatapos dumaan sa pinto, dumiretso sa koridor patungo sa silid kasama si Baker (ang huling pinto sa kaliwa). Ang kanyang katawan ay naitala sa memorya, maaari mong pag-aralan ito nang mas detalyado sa pamamagitan ng pagtingin sa camera o pagpasok sa cube. Ngunit hindi kinakailangan na gawin ito sa lahat.

Pumunta sa silid sa kaliwa, kung saan ipinakita ang mga larawan. Sa mesa maaari mong kunin larawan ni Wilm Baker, na tumutukoy sa mga dokumento ( 01/40 ). Pumunta sa susunod na silid at siyasatin ang sahig, pagkatapos ay ilipat ang rack at pumunta sa koridor. Dito ka makakarinig ng isang tawag sa telepono (nakatago sa isang angkop na lugar), ang sagot dito ay walang ibibigay sa iyo, kaya umakyat ka na lang sa ikalawang palapag. Hindi mo mabubuksan ang salamin na pinto, mula dito pumunta ng kaunti sa kaliwa nito, yumuko, pumunta sa ilalim ng mga bar. Sa kwartong ito makakahanap ka ng iba dokumento - hindi pangkaraniwang sulat (02/40).


Pagkatapos ay umakyat sa ikatlong palapag, dumiretso at dumaan sa pintuan. Dito makikita ang pagpatay, na nasa flashback din. Mabilis na magtago sa likod ng sofa para hindi ka makita ng baliw. Paikot-ikot sa sofa at hintayin itong lumabas ng kwarto sa pamamagitan ng pintong pinasukan mo. Suriin ang mga patay at lumabas sa susunod na pinto. Pumunta sa koridor sa kanan, kung saan nakahiga ang bangkay. Dumaan sa nakasarang pinto at tumalon sa nakabara. Mula sa isang maliit na mesa sa kaliwang sulok maaari mong kunin dokumento - larawan ng isa pang biktima (03/40).

Umakyat sa ikalawang palapag at dumaan sa salamin na pinto, na ngayon ay magbubukas (sa likod nito ay makikita mo ang isang babae na hindi matulungan). Pumunta pa sa balkonahe hanggang sa makakita ka ng nakakatakot na eksibit. Dito, makipag-ugnayan sa sign, at pagkatapos ay pumunta sa elevator sa kaliwa (ito ay bubuksan lamang pagkatapos suriin ang sign na may inskripsyon na "Rebirth").

Pagkatapos bumaba, dumaan sa butas sa kaliwa. Sa likod niya, pumunta sa karatula sa anyo ng isang mata sa dingding, lumiko, pumunta sa camera at lumingon muli. Ito ay kung paano mo mahahanap ang pinto. Kukuhaan ka ng litrato sa labas ng pinto. Kapag nagising ka, kunin ang larawan mula sa salamin. Pagkatapos nito, sasalakayin ka ng isang batang babae na maraming ulo na may lagari.

Kailangan mo lang tumakas sa kanya. Tumakbo sa kahabaan ng koridor, tumatakbo sa paligid ng mga kahon, at kapag nagsara ang pinto, kailangan mong mabilis na makahanap ng paraan palabas. Ito ay nasa dulong kaliwang sulok (kung nakatalikod ka sa pinto). Doon ay makakahanap ka ng isang hagdan malapit sa dingding, umakyat ito sa bukas na bentilasyon. Gumapang ka ng diretso hanggang makakita ka ng butas. Pagkatapos tumalon pababa, kailangan mong tumakas muli mula sa halimaw, ngunit sa pagkakataong ito ay hindi ka na makakapagtago mula rito. Kapag nahuli ka, tumakas mula sa mga clutches sa pamamagitan ng pagpindot sa mga nakasaad na pindutan. Kung ginawa mo ang lahat ng tama, magkakaroon ka ng kutsilyo at magtatago sa bahay. Ipapanumbalik lamang ng awtomatikong pagbabagong-buhay ang iyong kalusugan hanggang sa isang tiyak na punto, upang mapunan muli, kailangan mong gumawa o maghanap ng mga healing syringe. Buksan ang pinto sa harap mo at pumunta sa mesa kung saan maaari mong kunin ang iyong unang syringe. Sa ngayon, isa lang ang mayroon ka, at hinding-hindi magkakaroon ng kasaganaan ng mga ito, kaya subukang i-save ang lahat ng mga bagay na magagamit. Bago ka umalis ng bahay, inspeksyunin mo ang sala, meron sa mesa dokumento - diary sa isang abandonadong bahay (04/40).

Paglabas, may makikita ka kaagad na baril at isa pa dokumento - larawan ng pamilya Castellanos (05/40). Pagkatapos nito, bumaba sa kalye at siyasatin ang bangkay sa kotse, pagkatapos ay sundan ang babae sa loob ng bahay. Patayin siya sa pamamagitan ng pagbaril gamit ang isang pistola (subukang itutok ang ulo), pagkatapos ay maaari mong tuklasin ang bahay. Maaari kang makakuha ng isang hiringgilya mula sa first-aid kit, mayroong pulbura sa ikalawang palapag (kinakailangan upang lumikha ng mga cartridge). Pagkatapos suriin ang bahay, lumabas dito at umalis sa kaliwa. Basagin ang mga kahoy na crates gamit ang kutsilyo, madalas itong naglalaman iba't ibang bagay. Pagkatapos ay patuloy na lumakad pasulong sa kalye hanggang sa makakita ka ng dalawang taong tumatakbo palayo sa mga halimaw. Isa lang sa kanila ang makakapagtago sa bahay. Kailangan mong duck at magtago sa likod ng kotse. Maghintay para sa tamang sandali upang makalusot sa kaaway mula sa likod at palihim na patayin siya (hindi lahat ay maaaring patayin nang palihim, at kahit na imposibleng makalusot sa ilang halimaw nang hindi napapansin, kaya mag-ingat), gawin ang parehong sa pangalawa. Huwag kalimutang mangolekta ng berdeng gel mula sa mga bangkay (bumaba pagkatapos pumatay ng mga halimaw). Pagkatapos suriin ang lugar, pumunta sa bahay kung saan tumakas ang lalaki. Sa loob, kumaliwa at bumaba sa hagdan, dadalhin ka nito sa hideout. Pagkatapos ng cutscene, makikilala mo si Liam O'Neil at magsisimula ng bagong kabanata.

Kabanata 3

Pagkatapos makipag-usap kay Liam, makakatanggap ka ng karagdagang gawain na "Hindi Karaniwang Signal". Mamarkahan din nito ang iyong lokasyon. pana, na matatagpuan sa armored personnel carrier.

Siyasatin ang kanlungan, dito sa tulong ng isang coffee machine maaari mong lagyang muli ang iyong kalusugan, makakahanap ka ng mga cartridge at mga gamot sa mga kahon, maaari kang gumawa ng iba't ibang mga item at pagbutihin ang mga armas sa workbench. Pagkatapos nito, lumipat sa exit mula sa kanlungan, tatayo sa iyong paraan ang nars na si Tatyana. Sundan siya sa opisina ni Castellanos. Umupo sa isang wheelchair, sa tulong nito ay dadalhin ka sa ospital. Dito maaari kang bumili ng mga upgrade gamit ang natagpuang berdeng gel. Ang ilang mga pag-upgrade ay mangangailangan ng pulang gel o mga bahagi Mataas na Kalidad, na makikita habang sumusulong ka sa laro.

Matapos pamilyar ang iyong sarili sa mekanika ng mga kasanayan, pumunta sa labas. Sa puntong ito, makukuha ng pangunahing tauhan ang tagapagbalita. Sa pamamagitan nito, makakahanap ka ng mga target ng kuwento, upang gawin ito, i-on ito hanggang sa lumitaw ang isang pahiwatig sa screen tungkol sa pagpindot sa isang partikular na key. Kapag nahanap mo na ang gustong target, tumawid sa kalsada at pumasok puting simbahan. Patayin ang mga kaaway at pumunta sa likod ng altar kasama ang bangkay, sa sahig ay makikita mo pigurin na may susi.

lagayan- Ang unang antas na pouch ay matatagpuan kung pupunta ka sa kalsada sa kanan ng simbahan at kumaliwa sa kahabaan nito (ngunit huwag dumiretso). Pagkaraan ng ilang oras, ang isang bangkay ay nakahiga sa simento na may unang supot, na magpapataas ng bilang ng mga dala na cartridge.

Pumunta sa labas at lumiko upang harapin ang sentro ng turista, upang makakita ka ng isang eskinita sa kaliwa - pumunta ka doon. May hagdan na magdadala sa iyo sa bubong ng isa pang gusali. Umakyat sa hagdan, pagkatapos ay umakyat sa fire escape. Sa itaas, patayin ang kalaban at hanapin ang dalawang bangkay, isa sa kanila ay matatagpuan dokumento - "Communicator Journal: Mga Bahagi" (7/40). Dito sa gilid ng bubong pwede mong kunin may sira na sniper rifle. Sa tapat ng building kasama si Liam, sa kaliwa ng simbahan, may visitor center (isang building na may malalaking pinto). Nakatayo sa bench sa tabi niya pigurin na may susi. Sa gusali, pumunta sa gilid ng counter at kumuha dokumento - booklet na "Welcome to Union" (6/40). Ang pinto sa basement ay naka-lock (tandaan ang lugar na ito).

Hindi pangkaraniwang signal

Lumipat sa berdeng marker, at pagkatapos ay ilabas ang communicator sa tamang lugar at lumapit sa madilim na silhouette ng mga espiritu. Kapag malapit ka sa kanila, lalabas ang isang prompt upang pindutin ang isang tiyak na key, sa paggawa nito makakatanggap ka fragment ng memorya (1/24).

Susunod, kakailanganin mong bisitahin ang dalawa pang lugar na may resonance. Ngunit bago iyon, suriin ang mga kotse ng tren sa kaliwang bahagi. Pumunta sa malayong tren at pumasok sa loob. Dumaan sa mga kotse, pag-uri-uriin ang mga kalaban, sa dulo ay makikita mo ang bangkay ng isang batang babae, kung saan mayroong isa pang resonance point (lilitaw ito sa iyong mapa kapag papalapit). Halika at kunin ang communicator, para makuha mo fragment ng memorya (2/24). At sa malapit na maaari mong kunin ang iyong unang pulang gel, na namamalagi malapit sa bangkay ng isang batang babae.

Lumabas sa mga kotse ng tren at sundan ang berdeng resonance trail na magdadala sa iyo sa loob ng auto repair shop. Kunin pigurin na may susi, ito ay matatagpuan sa balkonahe ng bahay, na matatagpuan sa tapat ng bukas na pasukan sa pagawaan.

Pistol na may laser pointer- Pagkatapos kunin ang figurine, lumibot sa pagawaan sa kaliwang bahagi upang makahanap ng pinto sa mesh fence. Abutin ang kadena at ipasok ang saradong lugar. Umakyat sa bakod at lumapit sa bangkay malapit sa sasakyan. Patayin ang kalaban at kunin ang baril.

Pagkatapos pumasok sa auto repair shop, pumunta sa malayong silid at i-activate ang memorya sa communicator, para makakuha ka fragment ng memorya (3/24).

Pagkatapos nito, buksan ang kuryente gamit ang kalasag na nakita mo sa flashback. Upang gawin ito, mag-click sa pangalawa at ikaapat na toggle switch mula kaliwa papuntang kanan. Subukang tumahimik, habang ang isang malakas na kaaway ay gumagala sa tabi mo (patay kulay puti), siya ay mapanganib dahil hindi siya maaaring palihim na papatayin, at sa pangkalahatan ay mas makapangyarihan siya kaysa sa iba pang mga undead. Kunin ang pinakamalapit na kotse, bumaba at bumaba sa hatch papunta sa basement. Lumakad ng kaunti pasulong at sa kaliwa, kung saan magkakaroon ng bangkay. I-activate ang communicator, salamat dito makakahanap ka ng isa pa fragment ng memorya (4/24). Yumuko at dumaan sa natapos na lagusan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang koridor kung saan may mga pinto sa kaliwa at kanan. Ang pinto sa kaliwa ay sarado sa terminal ng code, ngunit mayroong isang bangkay na nakahiga sa harap, pagkatapos hanapin kung alin, matatanggap mo mapa. Makakatulong ito sa iyo na mahanap ang tamang code, upang gawin ito, tingnan ang naka-lock na pinto (tandaan ang titik at numero), pagkatapos ay makipag-ugnay sa terminal ng code (isang mapa na may talahanayan at mga numerong halaga ay lilitaw sa kanan) at hanapin ang nais na hanay sa pamamagitan ng titik. Posible ang mga sumusunod na kumbinasyon: 7696 at 9676 . Pagkatapos linisin ang arsenal, pumunta sa silid sa tapat, mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na item, patayin ang mga kaaway at iangat ang load sa loader. Kaya maaari mong ilipat ang cart at palayain ang exit sa labas.

Sa tapat ng auto repair shop, sa kanan ng bahay (kung saan mo nakita ang figurine) ay may makikita kang garahe - pumunta doon. Sa likod mismo nito, makakatanggap ka ng isang matunog na signal. Kunin ang communicator at sundan ang trail na magdadala sa iyo sa loob ng malapit na bahay. Sa bahay na ito, pumunta sa silid sa likod at kunin ito mula sa mesa dokumento - diary ng isang babae (08/40). Dito ka aatakehin ng multo ng isang babae. Pag-iwas sa multo, siyasatin ang bahay. Dito makikita mo ang isang pinto na may kumbinasyon na lock, na nangangailangan ng isang card. Maghanap ng isa pang pinto sa malapit, dumaan dito at lumiko sa pinto sa kanan. Sa pamamagitan ng silid na ito, pumunta sa susunod, gamit ang butas sa dingding, at mula sa kabinet na may larawan, kumuha ng mapa. Ngayon ay maaari kang bumalik. Tumakbo sa pinto at buksan ito gamit ang card. Pagkatapos lumipat sa ibang mundo sa parehong talahanayan ay lilitaw bagong item - slide.

Ngayon ay maaari kang lumabas. May malaking dalawang palapag na estate sa tapat mismo ng kalsada, ngunit hindi mo ito kailangan. Kailangan mo ng bahay na nasa kaliwa. Kapag papalapit sa bahay na ito, gagana ang tagapagbalita, gamitin ito upang mahanap ang pinagmulan ng resonance. Pumasok sa bahay, dumaan sa puting pinto sa makipot na koridor para makapasok sa garahe. Sa garahe, mula sa wheelchair hanggang sa kaliwa ng kotse, kumuha dokumento - kahilingan sa pagsusulit (9/40). Kapag nagsimula ang bangungot, kunin sa kwarto dokumento - ulat ng survey (10/40), na tiningnan ng multo ng doktor. Patuloy na dumaan sa bangungot hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa Lighthouse Asylum. Sunduin doon slide, nakahiga sa isang wheelchair, at pagkatapos ay pumasok sa loob at siyasatin ang tao sa upuan. Matapos makawala sa bangungot, kunin ang bolt sa dibdib ng patay na tao.

Supot ng baril- sa gilid ng dalawang palapag na pillbox, umakyat sa dilaw na hagdan at pumunta sa balkonahe. Pagpindot sa bitag, alisin ang kaaway na tumatakbo sa iyo. Sa dulo ng balkonahe ay magkakaroon ng isang bangkay at isang crate na may isang shotgun pouch sa loob.


Lumipat sa mga silid, pumatay ng mga kaaway hanggang sa maabot mo ang isang patay na dulo. Mayroong dalawang pinto dito - ang kaliwa ay maaaring mabuksan sa pamamagitan ng pagpapaputok ng isang electric bolt sa kalasag sa gilid (wala ka pa nito) - ang pinto mismo ay magbubukas sa iyo sa isang medyo walang kabuluhang hiwa, kaya mas mahusay na huwag sayangin ang bolt. Buksan ang pinto sa kanan, upang gawin ito, pagsamahin ang dalawang alon upang magkatugma sila sa amplitude at dalas. Sa loob ay mahahanap mo sandata - baril. Magtipon ng mga supply at pagkatapos ay bumalik sa Union. Tumakbo sa pangalawang resonance signal na nakita mo pagkatapos ng una sa karagdagang isa (tingnan ang mapa). Sa bahay, pumunta sa silid sa likod pagkatapos patayin ang mga kaaway at gamitin ang tagapagbalita upang maghanap fragment ng memorya (5/24). Sa karagdagang sa pamamagitan ng pinto, sa likod ng mga kahon, hanapin ang hatch at bumaba. Mayroong isang computer dito, gamitin ito upang makapasok sa "Network" arsenal.

Kapag napagmasdan mo ang parehong Resonant Points sa quest, may lalabas na bago, na magtuturo sa tourist center. Bago ka pumunta sa karagdagang, mas mahusay na lumipat sa kanlungan, lagyang muli ang mga supply doon at bumawi.

Sa sentro ng turista, pumunta sa malayong pinto, na awtomatikong magbubukas. Umakyat pababa at i-activate ang communicator para i-activate ang isa pa. fragment ng memorya (6/24). Pagkatapos tingnan, alisin ito sa mesa dokumento - Turner's communicator log (11/40). Ang pagkuha sa journal na ito ay mag-a-update ng iyong mapa sa mga patay na empleyado ng Mobius, kung saan maaari kang kumuha ng iba't ibang mga supply o bala. Kung susubukan mong lumabas, kukunan ka ulit ng litrato. Tumakbo pasulong, harapin ang mga kalaban at lumabas sa kalayaan. Bumalik kay Liam sa hideout at sabihin sa kanya kung ano ang nakita mo. Ito ay kung paano mo makukuha ang quest reward" Hindi pangkaraniwang signal" at kumpletuhin ito.

Mga bahagi para sa isang sniper rifle- Pumunta sa isa pang hideout sa mapa kung saan nakaturo ang marker sa mapa. Ang pagdaan sa auto repair shop (ito ay nasa iyong kaliwa), papalapit sa marker ay makikita mo ang isang bahay na naka-lock. Ngunit sa likod nito ay may garahe kung saan nakahiga ang mga bahagi para sa isang sniper rifle. Ngayon ay magagawa mong ayusin ang natagpuang rifle sa pamamagitan ng workbench o imbentaryo.

Sa tarangkahan ng bagong kanlungan, bumaril ng electric bolt sa kalasag upang itaas ang pinto ng garahe. Patayin ang kaaway sa loob, pagkatapos ay gamitin ang communicator upang mahanap fragment ng memorya (7/24).

Pumasok sa hideout sa pamamagitan ng pinto sa kaliwa at sa isa sa mga mesa (sa tabi ng crate) kumuha dokumento - ulat 00122: recruitment (12/40). Pumunta sa Pit Stop na kainan, ito ay ipinahiwatig ng isang marker sa mapa. On the way to the bench, don't miss pigurin na may susi(landmark - isang patlang na may mga kaaway at sa tabi ng pointer). Isang bagong kaaway ang gumagala sa malapit, sa sandaling makita ka niya, magsisimula siyang mag-ingay at maakit ang atensyon ng iba pang mga halimaw, mas mahusay na patayin siya mula sa malayong distansya (gumamit ng rifle). Malapit sa kainan, i-on ang communicator at i-decode ang signal, papalapit sa multo ni Lily. Pumasok ka sa loob, pumunta sa malayong pinto at subukang buksan ito. May isang butas sa malapit, ilipat ang cabinet at umakyat dito sa loob. Dalhin mo sa sahig Lily na manika.

Lumibot sa kainan at hanapin ang bintana na humahantong mula sa malayong silid sa likod. Dito, suriin ang dumpster upang makahanap ng mga bakas ng isang multo. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang marka sa mapa, pumunta patungo dito. Sa sandaling lumayo ka sa kainan, aatakehin ka. Pagkatapos talunin ang mga kalaban, magpatuloy sa pagpunta sa marker. Pagkatapos maabot ang minarkahang lugar, gamitin ang communicator at sundin ang mga yapak ng iyong anak na babae. Paminsan-minsan, kailangan mong makipag-ugnayan sa mga bagay na nasa lupa (sila ay mai-highlight). Ulitin ang parehong mga hakbang malapit sa kumpanya ng pagpapadala (medyo malayo sa auto repair shop).

Pagkatapos suriin ang mga lugar, si Sebastian ay maghihinuha na si Lily ay tumakbo sa mga bodega. Pumunta sa teritoryo at siyasatin ang pinto, upang mabuksan ito kailangan mong magbigay ng kuryente. Hanapin ang wire na humahantong sa tamang kalasag, lumibot sa mga lalagyan at basagin ang kadena. Sa likod nito, harapin ang mga kaaway at gamitin ang kalasag. Sa pamamagitan ng paglipat ng switch, binuksan mo ang kuryente. Ngayon ay dumaan ka sa pintuan na kanina ay naka-lock. Basagin ang board at pumunta sa kaliwang dingding, pumunta sa ilalim ng mga istante, patayin ang halimaw at umakyat sa dilaw na hagdan patungo sa itaas. Sa unang silid sa istante ay namamalagi dokumento - ulat 00654: core separation (13/40). Sa susunod na silid, kunin ang pangalawang manika mula sa sahig. Pagkatapos panoorin ang cut-scene, bumalik sa labas at bumalik sa O'Neal habang nakikipaglaban sa mga kalaban. Mula sa kanya makakatanggap ka ng gas mask at isang password para sa computer sa hilagang kanlungan, na kinakailangan upang lumipat sa tunnel na humahantong sa exit B2 at ang transition point sa lokasyon kasama ang city hall.

Kabanata 4

Pagkatapos makatanggap ng gas mask mula kay Liam, kumuha ng bagong layunin - kailangan mong makarating sa hilagang kanlungan (nandoon ka) at gamitin ang computer upang makapasok sa "Network". Mula ngayon, maaari mong gamitin ang shooting range sa ospital (para sa simpleng pagsasanay o pagsubok ng mga bagong kasanayan), upang gawin ito, gamitin ang puting pinto sa opisina. Kapag nasa shelter, kausapin si Kidman. Pagkatapos kumuha dokumento - ulat 00122 (14/40), na matatagpuan malapit sa pasukan sa kanlungan. Ngayon ay maaari mong gamitin ang iyong computer upang mag-navigate sa "Network". Pumunta sa harap sa kahabaan ng koridor, pumunta sa silid sa kanan at gamitin ang computer sa mesa (malapit sa bangkay) upang makakuha ng dokumento - e-mail na "Union Growth" (15/40).

Crossbow pouch na "Guardian"- lumabas sa balkonahe at bumaba. Narito ang lahat ng mga pinto ay naka-lock, ngunit sa tapat ay may isang dilaw na hagdanan - umakyat ito at buksan ang pinto. Sa silid sa bangkay maaari kang makahanap ng isang crossbow pouch.
Pagkatapos kunin ang pouch, bumalik sa mga naka-lock na pinto at lumapit sa pinto na may screen. Dito i-activate ang communicator, kailangan mong mag-set up ng dalawang waves. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng simpleng gawaing ito, idi-disable mo ang locking system. At ngayon magsisimulang lumitaw ang mga kaaway mula sa tatlong naka-lock na pinto. Wala kang choice kundi barilin sila.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kaaway, maaari mong siyasatin ang mga lugar at mangolekta ng mga mapagkukunan, pagkatapos ay dumaan sa pinto gamit ang monitor. Kapag nasa tunnels, ibaba ang switch, na magsasama-sama ng tubig, pagkatapos ay bumaba sa hagdan. Tumawid sa kabilang side at umakyat sa taas, may isa pang switch na magpapababa ng tulay. Patuloy na sumulong, kapag isinuot ni Sebastian ang kanyang gas mask, lilipat ka sa first person view. Isang malaking bilang ng mga kaaway ang naghihintay sa iyo sa unahan, ngunit maaari ka lamang gumamit ng kutsilyo o palakol bilang sandata, kaya subukang gumalaw nang maingat at huwag umakyat sa rampage. Kapag nakarating ka sa puting pinto na may electronic lock, bigyang-pansin ang mga wire - kailangan mong lumakad sa kanila. Pagdating sa sangang-daan, kumaliwa sa isang madilim na lagusan. I-on ang flashlight para maghanap pigurin na may susi, na nakatayo sa bariles.

Hatiin ito at kunin ang susi, pagkatapos ay bumalik sa tinidor at lumipat pa sa kahabaan ng mga wire. Dadalhin ka ng mga wire sa isang electrical panel na may apat na toggle switch. Upang i-activate ito, kailangan mong sindihan ang lahat ng mga bombilya sa pamamagitan ng pagbaba ng mga toggle switch sa tamang pagkakasunod-sunod - 1, 2, at 4.

Dumaan sa nakabukas na pinto at umakyat sa hagdan. Pag-akyat sa itaas, tatanggalin ni Sebastian ang gas mask, at babalik ka sa normal na camera mode. Gamitin ang computer sa mesa sa kaliwa. Doon ka matatanggap dokumento - "Expansion and Data" email (16/40).
Pagkatapos nito, tumakbo sa corridor. Sa likod ng puting pinto, lapitan ang bangkay at gamitin ang communicator para buksan fragment ng memorya (8/24). Bumalik ka sa pambungad na pintuan lugar, dito kanang bahagi mayroong isang vent mula dito - gumawa ng iyong paraan sa pamamagitan nito. Sa silid, gamitin ang computer para ilipat ang lokasyon sa city hall. Pagkatapos magpahinga sa kanlungan, lumabas, kung saan magsisimula na ang isang bagong kabanata.

Kabanata 5

Pumunta sa berdeng marker, malapit sa gazebo, gamitin ang communicator upang makakuha fragment ng memorya (9/24). Kapag malapit na sa daanan patungo sa city hall, haharangin ito ng barbed wire. Suriin ang bangkay, ipinako sa ulo ng sundalo dokumento - larawan ni Sebastian Castellanos (17/40). Pagkatapos umakyat sa wire, makikita mo ang iyong sarili sa looban. At narito ang isang Tagapangalaga na may ilang mga ulo ng mga batang babae ay lilitaw mula sa mga bangkay, na gumagamit ng isang circular saw bilang kanyang pangunahing sandata.

Amo: Tagapangalaga

Ito ang boss na kailangan mong talunin para umunlad. Mayroong tatlong mga lugar sa bakuran na may nakaunat na kawad - isang bitag, kung hinawakan mo ito, pagkatapos ay ang slow-motion photography mode ay isinaaktibo. Upang makapagsimula, tumakbo lang palayo sa boss, galugarin ang arena ng labanan upang mahanap ang mga bitag na ito, at alamin ang mga gawi ng Tagapangalaga. Kailangan mong akitin ang boss sa mga bitag na ito at barilin siya habang tumatakbo ang slow mode. Kung nabigo kang i-activate ang mga ito, o hindi mo matagumpay na ginagamit ang mga ito, maghintay lamang ng isang malakas na suntok mula sa Tagapangalaga, tumakbo pabalik at kumuha ng ilang shot. Mayroon ding partition na may dalawang pinto, kung saan maaari kang magtago sandali habang sinisira ng amo ang mga pinto. Pagkatapos talunin ang halimaw, kolektahin ang nalaglag na gel (5000 units), at pagkatapos ay pumasok sa gusali ng city hall.

Makipag-usap sa nasugatan na sundalo, sasabihin niya sa iyo ang impormasyon ng plano at bibigyan ka Ang tagapagbalita ni Harrison. Pagkatapos ng pag-uusap, dumaan sa pintuan sa unahan at magpatuloy sa unahan sa malaking bulwagan kung saan ang eksena ng pagpatay. Walang masyadong gagawin dito, dumaan sa pinto sa kaliwa, kumaliwa at umakyat sa hagdan. Sa ikalawang palapag, pumunta sa likod ng kurtina at tumingin sa paligid. Dito, sa dingding sa kaliwa, mayroong isang pagpipinta na nagsisilbing bakas sa palaisipan. Dito, sa ilalim ng larawan sa isang plorera, kunin ang mga pulang rosas. Kunin ang kwintas sa cabinet at isabit sa mannequin, pagkatapos ay iliko ito sa camera. Ipasok ang mga rosas sa isang puting plorera, pagkatapos ay gamitin ang camera. Itutok ang larawan at kumuha ng larawan. Pagkatapos kumuha ng larawan, ang larawan ay gagawing isang tunay na koridor.

Pagdaan sa koridor, huwag palampasin ang dokumento - artikulo sa Crimson Post (18/40), ito ay hihiga sa coffee table malapit sa larawan na may nakasulat na "I-rate ang obra maestra." Pagkatapos suriin ang lahat ng mga kuwadro na gawa, lumingon at tingnan na may isang bago na lumitaw sa dingding. Suriin ito, at pagkatapos ay tumakbo sa dulo ng koridor, narito ang isang pinto ay magbubukas mula sa gilid. Papalapit sa isa pang larawan, ang baliw ay magsisimulang makipag-usap sa iyo, pagkatapos ng pag-uusap ay magbubukas ang pinto sa likod mo. Kunin ang dokumento sa silid sa likod - larawan ng mga patay empleyado ng Mobius (19/40) na nakapatong sa mesa. Bumaba sa hagdan at lumapit sa upuan na may mannequin head. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang silid na may maraming nagyelo na mga tao, pumunta sa pintuan at dalhin ito mula sa mesa sa kaliwa nito dokumento - tala (20/40).

Amo: Obscura

Sa silid, i-activate ang emitter at panoorin ang cut-scene. May lalabas na boss - Obscura - hindi mo siya mapapatay, ngunit maaari mo siyang ma-stun sandali. Pana-panahon, kinukunan niya ng litrato ang emitter, na hahantong sa pansamantalang pagsara nito. Ang iyong gawain: mabuhay lamang hanggang sa katapusan ng countdown. Kung huminto ang oras ng Obscura, hanapin ito at magpaputok ng ilang shot hanggang sa magsimulang muli ang countdown. Kapag naubos ang oras, mawawala ang halimaw.

Lumabas sa pintuan at pumunta sa harap, kapag nakita mo ang iyong sarili sa balkonahe ng ikalawang palapag, lumiko pakaliwa upang makapasok sa silid. Dito sa mesa nakahiga dokumento - ulat 00213: Pamamahala ng lipunan ng unyon (21/40). Pagkatapos nito, bumalik sa bulwagan kasama ang pagpatay, isang bagong sipi ang lilitaw doon. Sa likod niya gagawin pigurin na may susi. Pumunta sa kanan, dumaan sa maraming silid at sa silid na may mga aparador sa mesa, maghanap ng isa pa. dokumento - ulat 00977: mga paglabag sa istruktura (22/40). Kapag natapos mo na ang pag-inspeksyon sa mga silid, lumabas sa city hall at kausapin ang iyong mga kasosyo, pagkatapos nito ay magsisimula ang susunod na kabanata.

Kabanata 6

Pouch para sa mga hiringgilya- pagkalabas ng opisina ng mayor, kumaliwa ka at hanapin ang bangkay ng isang sundalo, kukuha ka ng pouch sa kanya.

Bumalik sa computer, na magdadala sa iyo sa "Network". Dito, umalis sa silid at pumunta pasulong, binubuksan ang dalawang pinto sa kaliwang bahagi (isa sa mga ito ay mai-lock gamit ang isang kumbinasyon na lock gamit ang isang dalas).

Pouch ng pistol- sa likod ng malayong pinto sa kaliwang bahagi ay may isang bangkay kung saan makikita mo ang isang lagayan.
Pumunta sa kahabaan ng koridor sa gilid, patayin ang mga kalaban, at pagkatapos ay bumaba. Lumipat sa silid kasama ang mga monitor. Dito titigil ang pangunahing tauhan upang tingnan ang memorya. Kapag tapos ka nang manood, kunin ang slide na nasa mesa.

Tumakbo sa kahabaan ng mga koridor na umiiwas sa mapanganib na halimaw. Ngunit sa huli, kailangan mo pa rin siyang barilin ng pistol. Kapag nasa harap na ng pinto na may pulang simbolo na nagpapahiwatig ng kanlungan, huwag magmadaling pumasok. Una, buksan ang pinto sa malapit na may kumbinasyong lock at screen. Sa loob ng silid sa mesa nakahiga dokumento - ulat 00532: Core branch (23/40). Sa silid na may "Mga Network" na computer, manonood ka ng isa pang cut-scene. Pagkatapos makipag-usap kay Hoffman, gamitin ang malapit na computer para makatipid dokumento - e-mail "Mga kandidato para sa tungkulin ng Core" (24/40). Gamitin ang computer upang pumunta sa lokasyon na may teatro.

Kapag nasa labas, gamitin ang iyong communicator para maghanap fragment ng memorya (10/24). Pumunta sa kaliwa at subukang buksan ang bodega, ngunit nangangailangan ito ng susi. Pumunta sa gasolinahan at suriin ang mga nasusunog na bangkay. Dito maaari mong i-activate ang communicator at hanapin fragment ng memorya (11/24). Pagkatapos nito, may lalabas na halimaw na mukhang Guardian. Magpatuloy gaya ng dati, ngunit sa pagkakataong ito ay walang posibilidad na bumagal. Kakailanganin ng mas maraming shot para mapatay siya kaysa sa nakaraang oras. Maghanap ng bangkay sa isang upuan sa likod na silid, gamitin ang communicator sa tabi nito upang makita fragment ng memorya (12/24). Pagkatapos nito, subukang lumabas ng cafe. Pagkatapos marinig ang musika, lapitan ang jukebox kung saan ito nanggaling. Biglang lilitaw ang isang babae mula sa bangungot. Pumunta sa harap at tingnan kung paano lumabas ang babae sa salamin. Mabilis na tumakas sa pintuan, patuloy na tumakbo hanggang sa makalabas ka sa bangungot (makipag-ugnayan sa salamin upang piliin ang tamang pinto). Pagkatapos nito, sa kamay ng pinatay na lalaki, na nakaupo sa isang upuan, ay lilitaw slide. Kunin mo at lumabas ka.

Sniper Rifle Pouch- Pagkatapos lumabas sa pangunahing pasukan ng kainan, lumakad pasulong ng kaunti at lumiko sa kaliwa sa paligid ng sulok ng cafe. Hanapin mo ang bangkay sa balkonahe, may makikita kang lagayan sa loob nito.

Maglakad sa kabilang kalye mula sa kainan at habang naglalakad ka sa kalye ay makikita mo ang personal na bar ng diyablo. Sa loob mula sa mesa (sa kanang bahagi) kumuha dokumento - diary ng bartender (25/40). Pagkatapos nito, suriin ang mapa, kailangan mong pumunta sa kaliwa ng kainan upang hanapin ang lugar na sarado ng bakod (naririnig mula doon ang mga putok at sigaw para sa tulong). Pagkatapos buksan ang gate, tumakbo sa sundalo sa tumaob na trak kung gusto mong i-activate ang karagdagang gawain na "Out There".

Supot ng baril- Bago mo simulan ang opsyonal na misyon na "Out there", lumabas ka at pumunta sa kanan, sa pamamagitan ng gate na nagdala sa iyo dito. Bumaba sa kalye, at pagkatapos ay lumiko sa sulok, magkakaroon ng mga asul na kahon sa eskinita, sa likod kung saan gumagala ang puting mangkukulam. Patayin siya at tumalon sa mga kahon, maaari mong kunin ang supot mula sa bangkay ng sundalong Mobius.

Sundin ang marker na minarkahan sa iyong mapa, na nasa ibaba ng lokasyon. Kailangan mo ng isang kalye kung saan nakatayo ang trak ng basura. Patayin ang mga kalaban, lumiko sa eskinita sa kanan at gamitin ang communicator malapit sa bangkay ng batang babae. Para mahanap mo fragment ng memorya (13/24). Hanapin siya para kunin siya susi, na magbubukas ng bodega (ito ay sa pinakadulo simula ng lokasyon).

Mahabang baril- Pagbalik sa bodega, patayin ang halimaw at magtipon ng mga suplay sa bodega. Sa isa sa mga kahon ay kukuha ka ng bagong shotgun.

Kapag lumitaw ang nakakatakot na babae, subukang buksan ang pinto, ngunit mabibigo ka. Magtago mula sa kanya sa sulok at hintayin ang katotohanan na dalhin ka.

Pinatahimik na pistola- mahahanap sa pamamagitan ng pagkumpleto ng karagdagang gawain na "Konekta Muli". Pagkatapos lumipat sa "Network", pumunta sa marker. Sa pamamagitan ng pag-on sa server, ia-unlock mo ang mga kahon na dating naka-lock. Bumalik sa Sikes sa Union at iulat na ang gawa ay tapos na. Buksan ang lalagyan sa hideout na ito, magkakaroon ng bagong baril.

Ang pagpunta sa lugar ng pagpasa sa teatro, makikita mo na ang landas ay naharang ng dalawang kuwadro na gawa. Kung napag-aralan mo nang mabuti ang lokasyon, maaaring napansin mo ang mga kuwadro na ito - isa sa personal na bar ng Devil, at ang isa pa sa Abode Hotel. Lalabas sa mapa ang mga kinakailangang marker, at ituturo ng tagapagbalita ang mga resonance point, at magtatapos ang kabanatang ito.

Kabanata 7

Una sa lahat, pumunta sa personal na bar ng Diyablo. Pumunta sa silid sa likod at makipag-ugnay sa pagpipinta sa pasilyo na may bag sa ulo. Itatapon ka sa ibang realidad. Narito ang pinto ay naka-lock, ang iyong gawain ay upang mahanap ang susi. Tumalikod at tumakbo sa dulo ng corridor. Kunin ang susi mula sa naputol na kamay, at pagkatapos ay bumalik, pag-iwas sa mga bitag at mga kalaban.

Paglapit sa rehas na bakal, buksan ito gamit ang susi, yumuko at lumipat sa kanan, lampasan ang mga stretch mark, hanggang sa makita mo ang isang naa-access na daanan sa kaliwa patungo sa mannequin. Habang papalapit ka, makipag-ugnayan sa mannequin mula sa likod. Ang unang trabaho ay nawasak, pumunta sa Abode Hotel.

Umakyat sa pangalawang baitang at makipag-ugnayan sa pagpipinta. Dito kailangan mong buksan muli ang rehas na bakal, kung saan kakailanganin mong maghanap ng isa pang susi. Pumunta sa dulong kaliwang silid, iwasan ang Obscura. Kunin ang susi at buksan ang rehas na bakal, ngunit unahin ang halimaw mula sa likod ng mga koridor. Pagkatapos nito, tumakbo sa rehas na bakal at kunin ito.

Buksan ang pinto, duck at lampasan ang susunod na stretch marks, lumabas sa mannequin at gupitin ito. Ngayon ang landas patungo sa teatro ay libre, bumalik dito at pumasok sa loob ng gusali.

Kabanata 8

Sa loob ng teatro, umakyat sa itaas na baitang. Bago ka pumunta sa bulwagan ng teatro, kung saan may mga upuan para sa madla, hanapin ang likha ni Stefano, na matatagpuan sa pangalawang baitang, gamitin ang communicator at maghanap ng isang fragment ng mga alaala (14/24). Pagkatapos manood ng cut-scene, sundan si Stefano.

Amo: Stefano

Pagkatapos mahati ang lahat sa ilang piraso, pumunta sa unahan, iwasan ang pagkakita ng malaking mata. Kapag nagsimula siyang lumipat sa kanan, sundan siya, paminsan-minsan ay tumatakbo sa takip. Pagkatapos, pagkatapos maghintay para sa mata na magsimulang lumipat pabalik, lumakad at tumakbo. Kaya kailangan mong ulitin nang maraming beses hanggang sa makapasa ka sa lokasyon.

Pagkatapos bumaba sa hagdan, bumaba sa corridor at buksan ang pinto. Pagkatapos ng cut-scene, magsisimula na ang labanan kay Stefano. Ang pakikipaglaban sa kanya ay hindi masyadong mahirap, tulad ng maaaring mukhang. Upang magsimula sa, "masanay" sa kanyang pag-uugali (mga pag-atake, paggalaw) - aabutin ng mga 5 minuto, ang pangunahing bagay ay hindi magmadali. Sa labanan, ang mga electric bolts na nakatigil sa kanya ay magiging napakabisa. Kung wala sila roon, ang isang simpleng pistola at isang shotgun ay maaaring gumawa ng isang mahusay na trabaho sa kanya (ang kinakailangang ammo ay nakakalat sa paligid ng lokasyon).

Sa buong laban, susubukan ni Stefeno na kunan ka ng litrato (ito ay lubos na magpapabagal sa iyo), sa sandaling makita mo ang camera sa mga kamay ng amo, tumakbo palayo sa linya ng paningin. Sa unang yugto, ang boss ay gumagawa ng apat na teleports, at pagkatapos ay sinubukang tumakbo kay Sebastian gamit ang isang kutsilyo. Matapos iwasan ang pag-atake, kumuha ng ilang mga putok mula sa isang pistol o shotgun at tumakas. Kaya hanggang sa pumasok siya sa ikalawang yugto. Dito ay mas madalas siyang magteleport at gawin ito nang random. Dagdag pa, lilitaw ang isang malaking mata sa lokasyon, na umaatake gamit ang mga galamay. Sa yugtong ito, pumili ng isang maginhawang malayong sulok para sa iyong sarili at mag-shoot mula sa lugar na ito. Gayundin, ang mga pulang cube ay idaragdag sa kanyang arsenal, na sasabog - mas mahusay na iwasan ang mga ito. At kapag galit na galit na tumakbo si Stefano sa iyo, barilin mo siya para mahulog siya sa kanyang mga paa. Pagkatapos talunin ang boss, panoorin ang cut-scene at ang kabanata ay magtatapos doon.

Kabanata 9

Sumunod sa ritwal na altar, na magdadala sa iyo sa isang ganap na naiibang lugar. Pumunta sa pintuan, bumaba sa hagdan at hanapin ang iyong sarili sa isang silid na may apat na upuan sa pagpapahirap. Kolektahin ang pagnakawan at magpatuloy. Kapag bumaba ka sa hagdan, lumiko sa kanan sa likod ng mga ito upang makahanap ng isang maliit na butas na humahantong sa isang lihim na silid na may mga supply. Pagkatapos makolekta ang lahat, bumalik at magpatuloy sa iyong lakad.

Bumaba sa basement, kung saan may naka-lock na rehas na bakal sa unahan at isang mekanismo na may nawawalang hawakan. Ang basement ay puno ng mga detention cell, na naka-lock bilang default. Inirerekomenda ko na siyasatin mo muna ang bawat cell at barilin ang lahat ng mga halimaw gamit ang isang pistola (isang tumpak na pagbaril sa ulo). Ginagawa ito sa kadahilanang pagkatapos mong kunin ang nais na pingga, magbubukas ang lahat ng mga camera. Buhay lahat ng sinungaling na kalaban na buong ulo kaya mas mabuting patayin na agad. Sa isa sa mga silid sa kaliwang pakpak, kung titingnan mo ang naka-lock na pinto na humahantong sa karagdagang, mayroong isang pigurin na may susi. Huwag kalimutang kunin ito pagkatapos mabuksan ang lahat dito.

Pumunta sa mga camera sa kanang pakpak at malapit sa huli, nang kaunti pa, alisin ang hawakan mula sa ilang device. Magbubukas ang lahat ng camera. Kolektahin ang pagnakawan mula sa napatay na mga kaaway at pumunta sa isa pang mekanismo kung saan kailangan mong ikabit ang hawakan. Ngunit huwag magmadali. Sa kanan nito ay may isang rehas na humahantong sa isang hiwalay na silid. Mayroong isang talahanayan kung saan nakalagay ang isang dokumento - ang unang pahina ng "Isumite sa Kalayaan" (26/40). Mayroon ding mesa at bangko - sa bangko ay isang pouch para sa Guardian crossbow.

Ngayon iangat ang rehas na bakal gamit ang hawakan. Mayroong ilang mga cell sa koridor na ito. Kailangan mo ang pangalawang camera sa kanan. Pumasok doon at patayin ang nagsisinungaling na sundalong Mobius. Sa kaliwa nito ay may daanan sa dingding. Yumuko at gumapang doon para gamitin ang communicator sa ibang silid at maghanap ng memory fragment (15/24).

Gawin ang parehong sa pangalawang camera sa kaliwa. Lamang ito ay unang bukas - pumunta doon, sirain ang mga kahon at makikita mo ang isang sipi na humahantong sa susunod na silid, na may isang bangkay at pistol cartridge. Ang bangkay sa pintuan ay isang buhay na zombie, kaya patayin ito sa isang headshot muna.

Pagkatapos ng serye ng iba't ibang mga pangitain at bangungot, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may nasusunog na mga zombie. Perebeyte sa kanila, at pagkatapos ay lumapit sa dingding na may nasusunog na tanda. Sa lalong madaling panahon ang isang sipi ay lilitaw dito, at maaari mong gamitin ang salamin upang bumili ng mga upgrade para kay Sebastian, pati na rin ang mga bukas na locker. Pumunta sa isang malaking bulwagan na may mga metal plate at mga channel. Ang landas sa unahan ay naharang ng isang rehas na bakal - kailangan mong buksan ito.

Umakyat sa dilaw na hagdan at makikita mo ang apat na gate. I-on ang pinakakaliwa na balbula upang ayusin ang plato na pinakamalapit sa rehas na bakal. Upang gawin ito ay kasingdali ng paghihimay ng mga peras - na may makitid na bahagi, iikot ang plato patungo sa grill. Ngunit sa pangkalahatan, pinakamahusay na ayusin muna ang pangalawang pingga mula kaliwa hanggang kanan, upang ang kaliwang plato kasama ang mga channel nito ay pinagsama sa dalawang matinding output.

Susunod, i-rotate ang center piece para tumugma ang mas malawak na channel sa tuktok (kahit man lang patungo sa grille). Pagkatapos ay paikutin ang kaliwang balbula upang i-flip ang malayong plato (pinakamalapit sa rehas na bakal) upang ang makitid na bahagi ay nakaharap patungo sa rehas na bakal. Panghuli, paikutin ang pinakakanang balbula upang ang mga channel sa kanang plato ay nakahanay sa mga nasa kanang bahagi.



Ngayon ay bumaba at magpatuloy, pagkatapos ng cutscene ay magsisimula ang isang bagong kabanata.

Kabanata 10

Dito ay makakatagpo ka ng isang bagong kasama, na ang pangalan ay Esmeralda Torres, na dati nang napatay ang lahat ng mga halimaw, sabay-sabay na dumaan sa karamihan ng mga zombie, at kapag pumasok ka sa silid, maaari mo siyang mahinahon na kausapin at malaman ang impormasyon ng interes.

Pagkatapos ng pag-uusap, sundin lamang ang iyong kasama, tulungan siyang makitungo sa mga kalaban. Nakatagpo ng isang bagong kaaway na may isang flamethrower, siya ay mabilis na magtatago, ngunit mag-iiwan sa likod ng ilang mga apoy na zombie.

Magtago sa likod ng takip at barilin sila (subukang bumaril nang tumpak sa ulo), kung maubusan ka ng ammo, maaari kang umatake nang palihim mula sa takip o ipaubaya ang lahat ng mga kaaway sa iyong kapareha (ngunit ito ay magiging napakatagal). Ang pagkakaroon ng paraan sa pamamagitan ng mga sangkawan ng mga kaaway, makikita mo ang iyong sarili sa isang puno na may pulang bandila, magkakaroon ng isang bagong kanlungan sa malapit, bumaba doon. Pagkatapos makipag-usap sa mga kaalyado, magsisimula ang isang bagong kabanata.

Kabanata 11

Hanapin sa kanlungan dokumento - Diary Torres (27/40) nakahiga sa mesa. Mula sa talaarawan, malalaman mo kung ano ang eksaktong nag-udyok kay Torres na makibahagi sa operasyon upang iligtas si Lily. Sa loob ng crate na matatagpuan sa hideout, makikita mo ang una cryobolt. Bigyang-pansin ang katotohanan na sa pag-uusap ay magsasalita si Kidman tungkol sa ilang regalo na natitira sa opisina ng Castellanos. May salamin sa susunod na silid - lumipat sa opisina at pumunta sa opisina ng tiktik, kung saan nakabitin ang information board. Sa ilalim mismo ay makikita mo slide.

Gamitin ang computer upang bumalik sa "Network". Hanapin ang silid, kunin kapasitor na magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa ibang pagkakataon. Lumabas at sa gate, gamitin ang electrical panel sa gilid, ilipat ang lahat ng toggle switch para buksan ang mga ito. Lumiko sa kaliwa, kung saan matatagpuan ang nasunog na bangkay. Malapit sa pintuan ay isang pulang pedestal na may mga kandila - nakahiga ito slide.

Pumasok sa silid sa kanan, kung saan nakahandusay ang bangkay ng isang sundalong Mobius na may syringe. Mayroong isang cart dito na maaaring itulak pabalik upang ma-access ang isang supply crate. Pumunta sa Hoffman hideout, dito mo makikita fragment ng memorya (16/24), para malaman mo na pumunta ang babae sa kabilang dulo ng laboratoryo, sa restricted area. Pag-aralan ang computer para makakuha dokumento - Hoffman Records file (28/40). Pumunta sa restricted area, sa likod ng corridor ay may bangkay ng isang sundalong Mobius na kasama supot ng baril. Sumakay ng elevator pababa. Nasa unahan ang mga security turnstile at dalawang patay na guwardiya. Sa kaliwa, sa bintana, makikita mo ang isang computer at isang silid na may salamin. Gumamit ng computer para makakuha dokumento -file na "Security Protocols" (29/40). Dumaan sa laboratoryo na may mga prasko, magpatuloy at tingnan ang isa pa fragment ng memorya (17/24). Malalaman mo na maaari ka lamang dumaan sa pinto kung mayroon kang cerebral chip. Ngayon ang iyong gawain ay hanapin siya. Upang gawin ito, tumayo na nakaharap sa pinto, na nangangailangan ng cerebral chip. Pumunta sa likod ng screen sa kaliwa, kung saan nakahiga ang isang bangkay sa isang gurney. Ikakabit sa dingding dokumento -Ulat sa pagkabigo sa pagsasama ng STEM (30/40). Lumiko pakaliwa mula sa pinto at maghanap ng hagdan na humahantong. Una, pumunta sa kaliwa ng hagdan upang makahanap ng isang maliit na pinto patungo sa morge. Pumasok doon at lumiko sa malayong kwarto sa kaliwa. Sa wheelchair makikita mo dokumento -ulat sa pagsisiyasat ng pagkabigo (31/40). Pagkatapos nito, buksan ang gate sa pamamagitan ng pagbaril ng electric bolt sa kalasag. Tumakbo pasulong sa tunnel at pumasok sa silid sa kanan. Makipag-ugnayan sa computer para makakuha dokumento - Pit Watch file (32/40).

Kapag sinubukan mong bumalik sa parehong paraan, sasalakayin ka ng isang babae. Iwasan siya sa pamamagitan ng pagtatago sa likod ng mga haligi at sopa. Sa una, subukang pumunta sa kanan, ngunit ang babae ay magtapon ng isang buong haligi, na humaharang sa iyong landas. Pumunta sa kaliwa. Tumakbo para makababa sa hagdan. Sa ibaba, kailangan mong baguhin ang direksyon upang makaalis sa bitag at hindi mapunta sa mga mata ng isang kakaibang babae.

Tumakbo pasulong sa koridor at sa bulwagan na may wheelchair lumiko pakanan sa kanto sa mesa para hanapin dokumento -ulat ng survey (33/40). Lumipat ngayon sa kaliwang bahagi ng bulwagan upang maghanap sa isang gurney dokumento -liham mula sa hepe ng pulisya (34/40). Sa huli, tatapusin ni Castellanos ang bahagi ng kanyang sarili na natitira sa STEM pagkatapos ng Lighthouse, kaya magkakaroon ka ng rebolber. Kumuha din mula sa mesa malapit sa computer slide.

Bumalik ka at umakyat sa hagdan. Pagkatapos patayin ang mga kalaban, pumunta sa laboratory number 3. Pumunta sa silid sa likod, kung saan nakahiga ang isang hindi kilalang lalaki sa operating table. Makipag-ugnayan sa computer sa kaliwang sulok upang makakuha dokumento -file "Kaso ng ahente" (35/40). Ngayon sa parehong palapag, pumunta sa laboratory number 2. Gamitin ang communicator para tingnan fragment ng memorya (18/24). Hanapin ang katawan ng sundalong Mobius para makuha lagayan para sa mga hiringgilya. Sa laboratory number 3, na nasa pangalawang baitang, pumunta sa silid kung saan nakahiga ang isang lalaki sa operating table. Suriin ang mga nakabitin na palatandaan - magkakaroon ng iba't ibang mga kumbinasyon ng code. Subukang ipasok ang bawat isa sa kanila sa terminal na matatagpuan sa paanan ng patay na tao. Maaga o huli, gagana ang code, at lalabas ang device sa ulo ng empleyado cerebral chip. Kunin ito at buksan ang naka-lock na pinto.

Amo: Flamethrower

Pagdating mo sa Lab #4, makikilala mo sina Yukiko at Liam. Ang huli ay ang amo at ang iyong kaibigan, na kailangang patayin. Kung mayroon kang kasanayan sa sniper rifle (pati na rin ang mga kinakailangang kasanayan), sapat na ang ilang mga headshot. Kung hindi, kakailanganin mong magtago sa likod ng mga haligi sa loob ng mahabang panahon at maghintay para sa maginhawang sandali upang magpaputok ng pistol o isang shotgun. Ang mga bolt ay epektibo lamang kapag ginamit sa ilang partikular na bagay, tulad ng tangke ng nitrogen o isang electrical panel. Ang una ay magdudulot ng malaking pinsala sa flamethrower, at ang pangalawa ay masindak maikling panahon. Gamitin din ang mga switch ng kutsilyo upang i-activate ang fire extinguishing system. Pagkatapos talunin siya, kausapin si Yukiko at kunin may sira na flamethrower nakahiga malapit kay Liam.

Gamitin ang communicator para tingnan fragment ng memorya (19/24). Susunod, pumunta sa kahabaan ng corridor, papunta sa silid na may device na hiniling ni Liam na pasabugin. I-bypass ang device at sirain pigurin na may susi. Ngayon kausapin si Torres at utusan siyang pasabugin ang device.

Kabanata 12

Makikita mo ang iyong sarili sa isang hindi kilalang lugar kung saan ka hinila ni Theodore. Pumunta sa pinagmumulan ng ilaw, lumiko sa kanan at pumunta sa isa pa para kunin pouch ng pistol. Susunod, kakailanganin mong lumipat sa paligid ng lokasyon, pumatay ng mga kalaban. Una, patayin ang mga kaaway, at pagkatapos ay i-on ang pingga sa gate.

Ang susunod na lokasyon ay puno ng mga halimaw - kailangan mong makapunta sa hagdan pababa. Bumaba at manood ng mahabang cut-scene. Kapag nakakita ka ng nasusunog na rebulto, akyatin mo iyon at kunin mo sa altar dokumento

Pumunta sa labas at makikita mo ang isang kaaway na may flamethrower. MAHALAGA para sa iyo na patayin siya, dahil sa kamatayan ay ihuhulog niya ang isa sa dalawang nawawalang bahagi ng flamethrower. Pumunta din sa teatro, ngunit lumiko sa kaliwa nito. Bumaba sa rift at umakyat sa parking lot sa kaliwa. Maaari kang gumamit ng communicator para mas madaling matukoy ang resonance point. Pumunta sa bangkay ng isang patay na sundalong Mobius, hanapin ang kanyang katawan at kunin supot ng sniper rifle.

Pumasok dito, kausapin ang lalaking magtuturo sa computer. Makipag-ugnayan sa kanya upang lumipat sa pang-eksperimentong sublevel. Patayin ang mga kaaway sa koridor, at pagkatapos ay lumipat sa air duct patungo sa susunod na silid. Patayin ang mga kalaban, pumunta sa electrical panel at gawin ang lahat ng karaniwan mong ginagawa. Sa aking kaso, kinakailangan na ibaba ang una, pangalawa at ikaapat na toggle switch. Pumunta sa pintuan ng laboratoryo, at kapag nasa loob ka, awtomatikong kokontakin ni Sebastian si Sykes. Pagkatapos ng cut-scene at pagkawala ni Sykes, pumunta sa silid na may kapsula (banyo) at kunin ito mula sa kinatatayuan slide(Upang makuha ang huling slide, bumalik sa opisina pagkatapos makipag-usap kay Kidman, ituturo ng itim na pusa ang slide). Kunin ito mula sa drawer sa kaliwang sulok double barreled shotgun.

Mayroong ilang mga kalaban na may mga flamethrower sa lokasyon sa Union - pumatay ng isa pa, makibahagi at gumawa ng isa pang bagong sandata sa pamamagitan ng handicraft sa imbentaryo - flamethrower.

Gayundin sa pod lab, maaari mong basahin ang ulat ng STEM emergency exit. Kaya, ito ay nananatiling upang makita kung Sykes pinamamahalaang upang makalabas.

Matapos gawin ito panig na misyon pumunta sa hideout ni Sykes at hanapin sa mesa dokumento - sulat mula sa Sykes (37/40).

Bumalik sa kalye. Sa eskinita na may trak ng basura, na nasa kanan ng personal na bar ng Diyablo, ang bangkay ng isang sundalo na may pouch ng assault rifle. Isa pa pouch ng assault rifle makikita mo sa isang bangkay na nakahandusay sa likod ng Abode Hotel. Gayundin, huwag kalimutang bisitahin ang personal na bar ng Diyablo, upang sa koridor kung saan naroon ang pagpipinta ni Stefano, makikita mo pigurin na may susi. Pumunta sa loob ng Abode Hotel, pagkatapos ay kokontakin ni Sebastian si Hoffman. Pagkatapos makipag-usap kay Hoffman, maglaan ng oras at tumingin sa paligid. Sa mesa sa harap ng fireplace ay nakahiga dokumento - diary Hoffman (38/40).

Kapag handa ka na, sabihin kay Hoffman ang tungkol dito. Sundin ang batang babae, panaka-nakang pagpatay ng mga kalaban. Bigyang-pansin ang mga lalagyan na nasa ilalim ng proteksiyon na globo, at lagyang muli ang mga bala sa oras. Posibleng kumuha ng ilang mga cartridge mula sa Hoffman mismo mula sa sinturon. Sa huli, malalampasan mo ang nagniningas na pader.

Kabanata 14

Tumakbo pasulong nang hindi nawawala ang mga nakakalat na mapagkukunan, umakyat sa hagdan at siguraduhing kunin ito mula sa altar dokumento - ang pagsulat ni Theodore I (39/40). Buksan ang pinto sa unahan. Suriin muna ang daanan sa kanan. Sa isang silid na may salamin, sa mesa, hanapin panghuling assault rifle pouch. Pagkatapos nito, pumunta sa kaliwa, upang makita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan na may mga nakabitin na nasusunog na mga selda. Lilitaw ang nagniningas na mga kalaban, na kailangan mo lang i-shoot. Susunod, tumakbo sa daanan, kung saan makikita ang mga tubo na may apoy. Lumapit sa grid, kung saan makikita ang apoy, at bumaba sa mga hakbang sa kanan nito. Abutin ang mga kalaban sa likod ng mga bar at hilahin ang pingga. Pagkaraan ng ilang sandali, tataas ang rehas na bakal. Hanapin ang silid, at pagkatapos ay bumalik sa itaas, dahil ang pangalawang rehas na bakal ay dapat ding tumaas.

Dumaan sa isa pang pintuan, sundan ang koridor sa kanan (magkakaroon ng isang bote ng likidong nitrogen sa koridor) at hanapin ang parehong pingga sa silid sa dingding (hindi ganoon kadaling mapansin). Hilahin ito. Makikita mo kung paano bukas ang mga pintuan na kailangan mo. Sumunod sa kanila at umakyat sa hagdan. Buksan ang balbula upang patayin ang apoy, at pagkatapos ay umakyat ng kaunti sa hagdan. Pumasok sa silid sa kaliwa at kunin ito mula sa mesa sa harap dokumento - ang pagsulat ni Theodore II (40/40).

Umakyat at i-shoot ang maliit na pingga sa itaas upang patayin ang mga tubo ng apoy. Dapat mong tandaan ang mekaniko na ito mula sa unang bahagi ng laro. Lumipat sa kanang pader upang makahanap ng pinto. Kapag papalapit ito at sinusubukang buksan ito, sasalakayin ka ng mga kaaway - patayin sila. Sa likod ng pinto sa mesa ay ang penultimate shotgun pouch. Susunod, dumaan sa maraming nagniningas na mga hadlang, patayin ang mga halimaw at sumakay sa elevator papuntang Theodore. Kapag bumangon ka, huwag magmadali! Buksan ang communicator, gamitin ang hagdan sa likod ng silid upang bumaba sa pool ng dugo. Dito mo mahahanap fragment ng memorya (20/24).

Pagkatapos ng cut-scene, kailangan mong tumakas sa psycho gamit ang chainsaw, pagkatapos ng cut-scene ay mapapatay mo siya. Pagkatapos ng kalaban na ito, kakailanganin mong labanan ang safehead. Matapos silang patayin ng tatlong beses, magsisimula ka ng isa pang cut-scene, kapag natapos ito, sasalakayin ka ng ibang nilalang - maaari mo itong patayin nang mabilis. Upang gawin ito, akitin siya sa apoy, o maaari mo siyang barilin palagi. Ito ang magtatapos sa kabanata.

Kabanata 15

Pagbalik mo sa Union, makikita mo ang ginawa ni Mira sa kanya. Ngayon ang lungsod ay higit na nagkapira-piraso, mas maraming mga kaaway, at sila ay naging mas malakas. Sundan si Mira sa mga guho ng lungsod. Huwag palampasin ang espesyal na detalye na makikita sa silid kapag bumaba ka sa ibaba.

Susunod, kakailanganin mong labanan ang Possessed kapag pumasok ka sa kalsada. Mas malakas sila kaysa sa mga nakaraang kaaway, ngunit maaari silang matumba at matapos. Sa kabuuan, kailangan mong dumaan sa gayong mga labanan nang tatlong beses, sa bawat oras na magkakaroon ng higit pang mga kaaway, kaya huwag sayangin ang iyong munisyon. Ang pagkakaroon ng nahuli sa mundo, pupunta ka sa ibang lokasyon at magsisimula ng bagong kabanata.

Kabanata 16

Pumunta sa pintuan upang makita kung ano ang nangyari sa mundo. Takbuhin si Mira, pinapatay ang mga ordinaryong halimaw.

Maglakad pasulong sa lugar na may niyebe at malapit sa poste, gamitin ang communicator upang makinig fragment ng memorya (21/24). Pumunta sa kanan at malapit sa isa pang haligi, makinig sa isa pa. fragment ng memorya (22/24). Pagkatapos nito, lumipat sa kanan sa mataas na gusali para tingnan ang susunod fragment ng memorya (23/24). Hilahin patungo sa bahay, tumingin sa isa pa fragment ng memorya (24/24) at follow up, kung saan magsisimula ang cut-scene.

Amo: Mira


Dito mo sisimulan ang laban sa amo - Mira. Una sa lahat, maingat na suriin ang boss, ang lahat ng kanyang mga kahinaan ay makikita nang sabay-sabay. Pagkatapos nito, kunin ang iyong pinakamalakas na sandata at barilin sa gitna ng tiyan, pagkatapos ng pagsabog, barilin sa braso. Pagkatapos sirain ito, barilin ang pangalawang kamay, at pagkatapos ay barilin sa ulo. Maaari kang maglagay muli ng mga bala sa pamamagitan ng pagpatay sa mga gagamba at pagsira sa mga nakapirming kalaban.

Kabanata 17 Ang final

Ang kabanatang ito ay mas madali. Kailangan mong makarating sa bahay at umakyat sa ikalawang palapag, sa silid ng mga bata ni Lily.


Sa parallel, kakailanganin mong pamahalaan ang Kidman, na dapat sirain ang ilang mga sundalo ng Mobius. Kung hindi, ang huling kabanata ng laro ay isang mahabang cutscene.

Sa sipi na ito sa site ay nakumpleto!

Ang The Evil Within 2 ay isang laro na kaagad, nang walang pag-init at pasimula, ay nagbibigay sa gamer ng isang malakas na sampal sa mukha ng mga salitang: ito ay magiging mahirap. Ang gumagamit ay itinapon sa isang bangungot na paglikha ng isang baluktot na pag-iisip na may baril at isang pares ng mga cartridge - mabuhay sa abot ng iyong makakaya.

Nakakagulat, ngunit ang katotohanan: The Evil Within 2 ay mas mahirap kaysa sa unang tingin. Bagaman, tila, saan pa? Ngunit para makumpleto ang kwento, kailangan mong maging flexible at gamitin ang lahat lakas karakter: sa isang lugar na palihim, sa isang lugar upang gumamit ng mga bitag, sa isang lugar upang umakyat sa paligid ng lungsod sa paghahanap ng mga bala. Sa kabuuan, hindi ito magiging madali. Naghanda kami ng ilang kapaki-pakinabang na tip para sa mga tagahanga ng ikalawang bahagi upang gawing simple ang pagpasa at hindi baguhin ang iyong mga upuan tuwing kalahating oras ng laro. Nanonood ba tayo?

Bumalik sa kape at paggawa ng mga taguan

Priyoridad na lugar na bisitahin kapag nag-explore ng bagong lokasyon. Bawat tahanan ay may coffee maker na magagamit upang maibalik ang kalusugan. Mga kagamitan sa makina - Ang pinakamahusay na paraan crafting, kung saan maaari kang mag-assemble ng mga bagong item nang mas mahusay.

Ano ang gagawin sa bagong mapa?

Huwag pansinin ang pangunahing balangkas at pumunta sa mga misyon sa gilid. Ang katotohanan ay ang mga pangunahing gawain ay humahantong sa ilang mga punto ng kampanya nang walang pagbabalik. Maaaring mangyari na hindi ka makatanggap ng anumang babala sa bagay na ito at ang mga armas na may mga collectible ay maaaring mawala magpakailanman. Kaya i-pause ang campaign at kumpletuhin ang mga side quest.

Mag-imbak ng ammo na may nakaw na pagpatay

Kahit na ang sitwasyon ay hindi nangangailangan ng tahimik na aksyon, maaari mong samantalahin ang isang hindi inaasahang backstab, tambangan ng isang malakas na kaaway, at iba pa. Ito ay isang mahusay na pagtitipid sa ammo, na palaging kulang sa The Evil Within 2.

Basagin ang mga estatwa para sa mga susi ng closet

Ang mga crafting material at collectible kasama ang mga susi ay ang pinakamahalagang bagay na makikita sa open world. Ang mga susi sa mga cabinet ay nasa mga kakaibang estatwa na naglalarawan ng isang babaeng pigura. Ang mga ito ay medyo mahirap makilala sa una, ngunit pagkatapos ng unang pares ng mga sirang estatwa, ang paghahanap ay magiging parang orasan. Ang mga natagpuang master key ay maaaring gamitin sa Mirror Room.

Sa ikatlong kabanata makakahanap ka ng 3 armas

Technically kahit apat. Magkakaroon ng shotgun sa ikatlong kabanata, ngunit ang iba pang tatlong item ay magpapadali sa iyong buhay sa laro. Ito ay isang pistol na may laser sight, isang crossbow at sniper rifle. Ang baril ay nasa Auto Repair Shop sa isang bangkay malapit sa bakod.

Ang crossbow ay nasa timog-kanlurang sulok ng mapa sa isang crate sa tabi ng trak ni Mobius.

Ang sniper rifle ay nasa bubong ng gusali sa kaliwa ng Union Visitor`s Center sa tapat mismo ng southern shelter. Para ayusin ito, pumunta sa hilagang-kanluran at maghanap ng garahe na may workbench kung saan makakahanap ka ng mga bahagi ng armas.

Gumamit ng shooting gallery

Available ito pagkatapos talunin ang Kabanata 3 sa Nurse Room bilang isang mini-game na maaaring laruin anumang oras. Ang mga bonus pagkatapos manalo sa dash ay ang mga susi sa mga locker at ang gel para sa mga upgrade. Mahusay na tool sa suporta.

I-unlock nang maaga ang Bottle Break perk

Isang magandang perk na tumutulong kay Sebastian na tumakas mula sa mga kaaway gamit ang tunog ng basag na bote.

Sipain ang mga vending machine

Nakikita mo ang vending machine sa harap mo? Gut ito para sa kapaki-pakinabang na pagnakawan. Kadalasan mayroong mga bahagi para sa mga armas, cartridge at bolts, berdeng gel para sa mga pag-upgrade.

Gamitin ang kapaligiran

Ang bukas na mundo sa The Evil Within 2 ay puno ng mga panganib at bitag na gagamitin laban sa iyong mga kaaway. Ang pagbaril ng shock bolt sa isang pool ng tubig ay maaaring mabigla sa maraming kaaway nang sabay-sabay. Ang gas na tumatakas sa atmospera ay sumasabog sa isang bala. Maaari mong basagin ang mga pulang bariles, sunugin ang langis na bumubuhos mula sa kanila, at ayusin ang isang Vietnamese na impiyerno para sa mga halimaw.