Kumpletuhin ang walkthrough ng deus ex mankind na hinati. SM07: Anino kumupas

Walkthrough Deusex:sangkatauhanNahati nagtataas ng maraming mga katanungan (at hindi, hindi lahat ng mga ito ay may kasamang malaswang bokabularyo) - sa partikular, mga side mission at lahat ng uri ng mga lihim, hindi kumpletong paggalugad na hindi magbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng ilang mga tagumpay - ngunit susubukan naming bigyang-liwanag kanilang lokasyon.

Sa pangkalahatan, ang lahat ay bumaba sa katotohanan na kailangan mong tuklasin ang lahat. Yan lang LAHAT. Ngunit kung minsan, kahit na kapag nag-explore ka, tila lahat ng bagay - isang bagay na dumulas. At para walang makawala...

Tandaan: Ang balangkas ng "mga puntos" ay minarkahan ng dilaw - hindi namin susuriin ang mga ito, dahil ang isang paraan o iba pa ay matatagpuan sila sa laro. Blue - side quests. Berde - utility.

Dubai

Deusex:sangkatauhanNahati nagsisimula sa isang chic na hindi natapos na hotel - at, sa totoo lang, ang unang misyon ay medyo linear, halos sa diwa ng "pumunta doon, kunin iyan." Ngunit mayroon din itong ilang mga sulok at sulok.

1. Cache sa likod ng ventilation grill - triangular code.

Gamit ang pagpapalaki ng "Jump Improvement" - +400 credits.

Masira sa dingding - maaari itong masira gamit ang Wall Break.

Sarado na pinto - pumunta sa distributor at maglaro ng mini-game, o ipasok ang "0451"; biocell.

Hagdanan patungo sa antas 3.

Side room - code "4801" (maaari ka ring dumaan sa itaas na antas); armas at bala sa loob. Kung natamaan mo ang break sa dingding, isang daanan ang magbubukas sa isang inabandunang elevator shaft.

Pagpasok sa itaas na baras ng bentilasyon.

Penthouse - pocket secretary.

Lugar na may pamatay na gas - kailangan mong gamitin ang "Rebreathing Implant"; maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng bentilasyon, sa itaas na antas o pagsira sa dingding - mayroong maraming mga cartridge sa loob.

Observation Hall - pocket secretary na may code sa hall na may elevator (12).

Penthouse - elektronikong libro at maaari mong i-hack ang iyong computer.

Saradong pinto - mini-game o "0682".

Sniper Rifle - Kakailanganin mong gumamit ng elevator malapit sa elevator para umakyat doon.

Tandaan: Imposibleng bumalik sa Dubai mamaya, at samakatuwid, sa panahon ng pagpasa, inirerekumenda na kolektahin at gawin ang lahat ng maaaring kolektahin at gawin - bago ka makarating sa "point of no return" (dilaw 5 sa mapa) .

Timog Prague

Ang una sa mga lokasyon ng Prague na magkikita sa daanan Deusex:sangkatauhanNahati. Upang "transition" sa Hilagang bahagi ng lungsod, kakailanganin mong gamitin ang metro (berde 16 sa mapa). Maaari mong subukang galugarin ang lahat ng ito nang sabay-sabay, ngunit tandaan na magiging mahirap na makapasok sa ilan sa mga bahagi nito - halimbawa, dahil sa kakulangan ng ito o iyon na kagamitan o pagpapalaki.

side quests(mga asul na marka): 1-6 - Golden ticket; 7-8 - 01011000; 9-10 - Mangaani.

  1. Ang silid sa itaas ng checkpoint ng pulisya ay isang e-book, isang tatsulok na code (sa ilalim ng mga kahon), isang bio-cell, isang na-hack na computer at isang pocket secretary sa ventilation shaft.
  2. Yard - maaari mong maiwasan ang direktang labanan sa mga guwardiya sa pamamagitan ng paggamit ng hagdan; dalawang pocket secretary sa isa na naglalaman ng code sa vault (berde 3).
  3. Vault - isang mini-game na bubuksan, o ang code na "1998". Safe - isang mini-game, o "2489" (nagbibigay ng Milena, green 4) - 2 fragmentation grenades at isang grupo ng mga credit. Ang baras ng bentilasyon ay humahantong sa silid na may Milena.
  4. Ang ibabang palapag ay isang manhole na humahantong sa ika-apat na antas ng mga imburnal (mapa "Mga imburnal ng southern Prague, berde 3) - mga bitag at mga kamera. Itaas na palapag - opisina (Milena), e-book at triangular na code sa likod ng refrigerator. Pagkatapos umalis ni Milena sa silid, maaari mong i-hack ang kanyang computer.
  5. Vault sa itaas na palapag - ang bantay ay may pocket secretary, isang computer kung saan maaari mong i-off ang mga traps at camera - isang mini-game, o "1980".
  6. Gallery - 2 e-book at isang pocket secretary sa basement.
  7. Mini market - e-book at computer.
  8. Maliit na silid - pocket secretary, pasukan sa ventilation shaft at multi-tool sa ilalim ng pulang kahon. Maaari mong basagin ang silangang pader - 2 yunit ng Neuropozin, labanan at tranquilizer rifle.
  9. Maliit na gusali - maaaring pasukin sa pamamagitan ng maliit na pinto o bintana sa itaas na palapag. Lumipat upang pahinain ang isang pader na maaaring masira, isang saradong pinto, isang ventilation shaft, dalawang armories.
  10. Lane - maaari mong ipagpalit ang Neuropoint para sa mga pocket secretaries.
  11. Bubong - mapupuntahan sa pamamagitan ng elevator, pocket secretary.
  12. Kuwarto sa itaas ng kalye - maaaring maabot mula sa bubong o billboard - e-book, computer, sa police van maaari kang makahanap ng grenade launcher.
  13. Hagdanan patungo sa mga imburnal - humahantong sa unang antas ng mga imburnal (mapa "Mga imburnal ng timog Prague, berde 1).
  14. Ventilation shah (sa itaas) - cache, multitool.
  15. Bar "Freedom" - Nagbebenta si Teresa ng beer at mga first-aid kit, maaari mo ring palitan ang Neuroposin ng code mula sa likod na pinto, isang e-book. Ang pasukan sa basement ay isang mini-game, o "1015", isang elektronikong libro, isang pocket secretary, isang pindutan sa sulok na nagbubukas ng isang lihim na daanan. Sa lihim na silid mayroong 2 biocells at isang daanan sa ika-apat na antas ng alkantarilya (mapa "Sewers ng southern Prague, berde 2).
  16. Capek station - maaari kang makarating sa hilagang Prague, maaari kang makipag-usap sa isang kinatawan ng "Santo", dalawang naka-lock na pinto na maaaring basag - pocket secretary, BREACH programs, biocell, computer (i-off ang mga camera).
  17. Yard - e-book, binabantayan ng mga dealer, ligtas na may mga kredito, Neuropozin at gas grenade (code "0310").
  18. Pawnshop - 2 mga saradong pinto, multitool, anim na computer sa basement.
  19. Punong-himpilan ng NSV - isang elektronikong libro, ang terminal ay nagbubukas ng access sa ligtas sa likod ng larawan - mga kredito, baril at mga programa sa pag-hack. Maaari kang makapasok sa basement sa pamamagitan ng pagsira sa pinto o sa pamamagitan ng ventilation shaft - isang computer.
  20. Balkonahe - naa-access sa pamamagitan ng elevator, e-book at pocket secretary.
  21. Maaari kang masira sa dingding - isang pocket secretary at isang tranquilizer rifle sa mezzanine.
  22. May e-book ang apartment sa unang palapag.
  23. Mahina ang pader - paglampas dito maaari kang makapasok sa basement ng Freedom bar.
  24. Church of the Machine God - magagamit lamang pagkatapos makumpleto ang misyon na "Meeting the Terrorist".

Tandaan: Sa pagdaan, isa sa mga silid sa gusali na may markang berdeng 9 ay mai-lock, at mabubuksan lamang sa pamamagitan ng pagsisimula ng side quest na "01011000". Gayundin, sa unang pagbisita sa Prague, lubos na inirerekomenda na tuklasin ang lahat, dahil sa ikatlong pagbisita (pagkatapos ng misyon ng GARM) ay idedeklara ang batas militar at, kung mapapansin si Jensen, magpapaputok sila, na maaaring maiwasan ng alam ang lahat ng magagamit na mga solusyon.

Hilagang Prague

Ang pinaka-kaganapang lokasyon Deusex:sangkatauhanNahati- dito marami kang mapapasok malaking dami mga gusali, ngunit hindi lahat ng mga ito ay magagamit kaagad, at ang ilan ay nangangailangan ng mga espesyal na pagpapalaki.

side quests(mga asul na marka): 1 - Golden ticket; 2 - Kulto ng personalidad; 3-4 - Samizdat; 5 - Neon na gabi; 6-9 - Mga usapin sa pamilya; sampu - Mahiwagang pagpapalaki; 11 - 01011000; 12-13 - Pagpunta sa lilim; 14-15 - Ang ibig sabihin ng "K" ay Lahat (14 din ang Reaper); 16 - Ang huling ani.

  1. Sarado na lugar - maaari kang makapasok sa pamamagitan ng pangunahing pasukan o ang ventilation shaft, ang pasukan kung saan nasa likod ng gusali - isang computer na may mini-game, o ang password na "samithedog" upang hindi paganahin ang mga camera at sistema ng seguridad.
  2. Shop - maaari kang makipag-usap sa nagbebenta, "Voltar 3000" para sa 250 credits ay magbibigay ng payo, maaari kang makarating sa basement sa pamamagitan ng hagdan o sa pamamagitan ng ventilation shaft sa labas sa likod ng dustbin, ito ay humahantong din sa 17.
  3. "Palisade" - sa dulo ng istasyon sa likod ng mga naka-lock na pinto mayroong isang tatsulok na code, at sa post ng bantay - mga programa ng BREACH, isang pocket secretary, at sa isang cache sa tapat - isang biocell.
  4. Ang apartment ay nasa ground floor - maaari kang umakyat sa tulong ng billboard ladder - isang electronic book, isang biocell, isang stunner at isang computer.
  5. Apartment - maaaring maabot sa pamamagitan ng pagtalon sa hagdan ng billboard (nasira ang bintana gamit ang sandata) - e-book, multi-tool at computer.
  6. Isang apartment sa isang pulang gusali - maaari kang tumalon doon mula sa bintana ng apartment (5) at papunta sa balkonahe ng pulang gusali - isang larawan ng kasal (quest item) at isang computer.
  7. Apartment sa ikalawang palapag - maaari kang tumalon mula sa bubong ng kalapit na gusali (sa labas, sa sulok - bentilasyon na humahantong sa mga karatig na garahe) - isang computer at isang biocell na kailangan mong i-install sa device sa mesa upang ma-access ang nakatagong ligtas.
  8. Dalawang garahe (ang pader sa pagitan ng mga ito ay mahina) - maaari kang makapasok sa isa sa kanila sa pamamagitan ng bentilasyon sa labas, sa likod ng mga basurahan - mga cartridge, isang rebolber, Neuropozin at isang multitool.
  9. Lounge Ludvika - pocket secretary. Sa basement (code "3419") ay isang lihim na daanan patungo sa underground na garahe (10). Elektronikong aklat.
  10. Ang pangunahing pasukan sa Palisade Bank ay nasa tapat ng pasukan sa underground na garahe.
  11. Entrance sa sewerage ng Chista district (Map "Sewerage of Chista", berde 5).
  12. Apartment sa ikalawang palapag - computer ("9410" at "FURVENT6").
  13. Elektronikong aklat.
  14. Mamili, access sa mga likurang garahe.
  15. Ang paglusong sa alkantarilya ng distrito ng "Chista" (mapa "Sewerage Chista", berde 10), ang mga garahe ay magkakaugnay sa pamamagitan ng isang mahinang pader at isang tindahan (14) - BREACH program, code ng pinto "9356".
  16. Sa pamamagitan ng billboard, maaari kang umakyat sa apartment sa itaas - isang biocell, Neuropozin, isang gun case (isang item mula sa gawain) at isang computer.
  17. Maaari kang bumili ng biocells, sa basement - BREACH programs, computer ("0710"), ang bentilasyon ay humahantong sa tindahan (2). Apartment sa isang palapag sa itaas - maaari kang umakyat sa bubong na salamin - makakahanap ka ng mga kredito kung malulutas mo ang bugtong (button sa banyo), mag-ingat - minahan ng gas.
  18. Ang e-book ay nasa bintana, ang pangalawa ay nasa bubong.
  19. Yard OG29 - dalawang saradong garahe - dalawang pocket secretary (isa ay nakatago sa likod ng isang maliit na bato sa dingding). Sa hilagang sulok ng bakuran - isang apartment sa ground floor, sa loob ng isang ligtas ("3680") - Kumpidensyal na Ulat sa Medikal (bagay mula sa pagtatalaga), mga programa ng BREACH at isang computer.
  20. Dalawang garahe - ang isa sa kanila ay maaaring maipasok sa pamamagitan ng bentilasyon sa likod ng gusali - isang stunner, ang pangalawa ay maaaring maipasok gamit ang code na "2469".
  21. Tindahan - kompyuter. Bilang kapalit ng Neuropozin, maaari kang makapasok sa basement, ang mga mina sa isa sa mga silid ay maaaring neutralisahin sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan sa likod ng larawan malapit sa hagdan - mga programa ng BREACH at isang ligtas. Sa tulong ng bentilasyon maaari kang makarating sa 22 at isang apartment sa itaas - isang computer at isang pocket secretary.
  22. Tindahan - kompyuter. Sa basement sa likod ng isang mahinang pader ay isang silid - isang ligtas na may isang bulsa na sekretarya. Ang bentilasyon ay humahantong sa 21. Sa itaas ng tindahan ay isang apartment na may computer na nagbubukas ng safe sa dingding.
  23. Mga garahe - sa kaliwang pocket secretary, ang kanan ay walang laman.
  24. Pulis - computer. Silong.
  25. Ang istasyon ay isang e-book at sa dulo ng platform ay Malinaw ang isang pinto patungo sa mga imburnal.
  26. Sentro ng Turismo - maaari kang tumalon sa maliliit na bintana sa itaas ng pintuan sa harap o sa butas sa basement floor na humahantong sa Chista Sewers (mapa ng Chista Sewers, berde 1) - tatsulok na code. Sa itaas ng Center room ay may mga BREACH program at isang e-book.
  27. Pagbaba sa mga imburnal ng distrito ng Davni (mapa ng Davni Sewers, berde 1).
  28. Itago ng bala.
  29. Apartment sa ikalawang palapag - maaaring maabot mula sa isang maliit na bubong malapit sa balkonahe - computer.
  30. Mga naka-lock na pinto - computer.
  31. Tindahan - kompyuter. Sa basement, maaari kang magpasok ng isang biocell sa puwang sa dingding (sa sulok) - magbubukas ang isang ligtas. Ang saradong silid ay maaaring ma-access sa pamamagitan ng pagsira sa isang mahinang pader. Ang silid ay konektado sa pamamagitan ng bentilasyon sa apartment (32), gayundin sa 34.
  32. Apartment - sa pamamagitan ng balkonahe o bentilasyon mula sa tindahan (31) (nakakalason na gas) - computer at Neuropozin.
  33. Botika - pocket secretary. Sa itaas na palapag (maaari kang makapasok sa mga silid sa pamamagitan ng bentilasyon na may lason na gas) - isang computer ("OWNINGTHEDEVIL"). Kung aakyat ka pa sa pamamagitan ng bentilasyon, makakahanap ka ng cache na may Neuroposin, mga biocell at mga pangpawala ng sakit.
  34. Lihim na daanan (lumampas sa dingding) patungo sa tindahan (31).
  35. Tindahan - kompyuter. Sa basement, maaari mong buksan ang mga pinto gamit ang pindutan sa likod ng orasan.
  36. Sa basement (sa pamamagitan ng bentilasyon) mahahanap mo ang cache sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan sa likod ng larawan - isang computer, isang tatsulok na code at isang ligtas (isang gintong estatwa ng isang eroplano upang matuklasan ito; sa loob ay mga kredito at isang pocket secretary).
  37. Kahon - maaari kang makapasok sa loob sa pamamagitan ng bentilasyon sa hilaga.
  38. AT lumang apartment sa itaas na palapag ay may isang safe sa likod ng refrigerator.
  39. Kape - pocket secretary. Sa basement - isang cache (mahinang pader) at isang pinto ("5622"), at mayroong isang ligtas at access sa unang palapag. Ang apartment ay may e-book at mga BREACH program.
  40. Isang taguan na hindi mapupuntahan nang walang pagpapalaki ng mga binti. Pagpasok sa pamamagitan ng bentilasyon sa dingding ng klinika - sa loob ng programang BREACH, tatsulok na code, Neuropozin, biocells at isang pocket secretary.
  41. Station "Pilgrim" - isang pocket secretary sa ticket office. Ang isa pa ay nasa unang silid sa likod opisina ng tiket at tatsulok na code sa kahon. Sa huling silid - mga programang BREACH.
  42. Pag-akyat sa arko - +200 na karanasan.
  43. Bar, basement - mga bala.
  44. Maaaring ma-access ang garahe sa pamamagitan ng isang butas sa dingding.
  45. pasukan ng imburnal.
  46. Mula sa balkonahe ng pinakamataas na palapag maaari kang umakyat sa bubong, mayroong isang lihim na daanan patungo sa teatro - isang sniper rifle at mga bala.
  47. Apartment sa ikatlong palapag - triangular code, e-book, computer.

Tandaan: ang silangang bahagi ng mapa - ang Red Light District - ay magiging available lamang pagkatapos makumpleto ang gawaing "Paghahatid ng Rooker".

Kaya, isang bagong Misyon ang nakuha, kung saan kailangan mong pumunta sa istasyon ng Ruzicka. At pagkatapos, pagkatapos na mai-install nang tama ang chip, iuulat ni Alex na kakailanganin ng mas maraming oras upang i-decrypt ang bagong algorithm.

Umalis kami sa opisina ng TF29 at lumipat sa bagong itinalagang lokasyon sa direksyon ng istasyon. Ayon kay Miller, mas naunang ipinadala doon ang imbestigador na si Smiley at hindi na bumalik. Ang iyong gawain ay alamin kung bakit siya nawala.

  • Deus Ex: Mankind Divided walkthrough - landas patungo sa istasyon

Punta tayo kay Ruzicka. Doon namin nakilala si Smiley at pinapanood ang cut-scene. Pagkatapos nito, sasabihin sa iyo ni Smiley na may nakitang mahalagang Clue (larawan), nakapaloob ito sa isang data storage device, ngunit hindi papasukin ng pulis ang sinuman, ngunit sasabihin niya sa iyo kung saan makikita ang Clue na ito at kung paano gawin ito nang hindi napapansin. Mula sa sandaling ito magsisimula ang aksyon.

  • Deus Ex: Mankind Divided Walkthrough - Kunin ang Clue

Umakyat kami sa hagdan, sa kaliwa ay nakita namin at binuksan ang unang naka-lock na pinto. Sa silid sa likod nito ay nakita namin at inililipat ang plastic box para makaakyat ka sa bentilasyon sa pamamagitan nito. Umakyat kami doon at sa ganitong paraan ay nilalampasan namin ang police cordon. Sa susunod na silid, kung saan patungo sa amin ang ventilation duct, nakakita kami ng isang pares ng mga pulis, hayaan silang dumaan, tumalon sa sahig, lumiko sa kanan at umakyat sa hagdan. Nadatnan namin ang apat pang guwardiya na nagpapatrolya sa lugar. Ngayon ay kailangan nating magpakita ng kaunting talino upang kunin ang chip. Ito ay posible sa isang tahimik na paraan, iyon ay, nang walang pagbaril at paggamit ng stealth mode.

Sa pamamagitan ng paraan, kung may pagbaril, ang alarma ay tumataas sa buong lokasyon ..

  • Deus Ex: Mankind Divided walkthrough - Cista CTVRT ride

Matapos makuha ang chip, mabilis kaming umalis sa lokasyong ito at pumunta sa punong-tanggapan sa istasyon ng Cista CTVRT. Sa sandaling umalis ka sa istasyon, makikipag-ugnayan sa iyo si Miller at palaisipan ka sa isang bagong kahilingan. Kailangan kong makipagkita sa psychiatrist na si Delara Ozen. Kinukumpleto namin ang walkthrough at lumipat sa bagong bahagi ng larong "Pag-aalaga sa Negosyo".

Deus Hal: Nahati ang Sangkatauhan nirerespeto ang pinakamahalaga sa mga utos ng serye: maglaro kung paano mo gusto, pumunta kung saan mo gusto. Dito mahirap sirain ang daanan ng maling pag-unlad ng bayani. Ang pinsala ng hindi matagumpay na pumping ay kailangan mong ayusin ang estilo ng laro dito. Sa aming mga rekomendasyon, maiiwasan mo ang isang katulad na kapalaran.

Mga unibersal na implant

panlipunan implant. Sinusuri ng implant na ito ang pagsasalita ng kausap, na kinukuha ang mga pagpapakita ng isa o ibang modelo ng personalidad: Alpha, Beta at Omega. Ang mas maraming pagsabog na nakikita sa isang psychotype, mas mataas ang posibilidad na ang kaukulang replica ay magiging matagumpay.

AT Rebolusyong Pantao nabigo ang social corrector minsan - o pinabayaan natin ang ating sarili sa pamamagitan ng maling pagpapakahulugan sa mga indicator. Sa anumang kaso, kung wala siya, ang Mankind Divided ay malayo sa pagiging kawili-wili. Ang kakayahang makipag-chat sa bawat counter-cross at maiwasan ang isang away ay kapaki-pakinabang hindi lamang para sa stealth, kundi pati na rin para sa isang desperadong manlalaban, upang hindi mag-aksaya ng oras.

Sistema ng Icarus. Tulad ng sa Human Revolution, pinoprotektahan ng Icarus si Jensen kapag nahulog mula sa taas. Walang napakaraming praktikal na benepisyo: ilang oras sa pagtitipid kapag bumabagsak o isang mabilis na pagtakas. Ang isang karagdagan sa Icarus, na nagbibigay-daan sa iyo upang masindak ang lahat ng tao sa paligid mo kapag lumapag, ay hindi rin nakalista: ito ay masyadong malakas para sa isang tahimik na daanan, at hindi sapat na nakamamatay para sa isang malakas. Pero effective!

Kung pinahahalagahan mo ang mapagpanggap na "pagpasok sa entablado" - kunin ito at magalak. At pagkatapos ay tumakas mula sa mga reinforcements.

Taga-convert ng enerhiya. Kapag lalo kang nag-improve, mas tumatagal ang "baterya," na nangangahulugang mas gumagana ang mga augmentation. Bagay kailangan ng mga, na umaasa sa kanilang mga implant sa lahat ng bagay, parehong tahimik at manlalaban. Ito ay hindi angkop lamang para sa mga gustong umakyat sa ilalim ng bariles: pag-hack, mataas na pagtalon, lakas ng Herculean at mga katulad na tampok ay hindi nag-aaksaya ng enerhiya. Tanging mga hand-to-hand technique lang ang kumokonsumo nito - at dapat mong bantayan ito. Sa isang walang laman na strip ng enerhiya, ang lakas ay sapat lamang para sa isang knockout, ang pangalawa ay kailangang maghintay ng ilang masakit na segundo.

"Pagpasok" implants

Kasama sa kategoryang ito ang lahat ng augmentation na tumutulong sa pagpasok at/o pagtakas mula sa isang mapanganib na lugar. Dapat ko bang kunin ang lahat nang sabay-sabay? Sa anumang paraan, hindi bababa sa dalawang kalsada ang humahantong sa halos anumang lugar, at ang isang buong hanay ng "bear cub" ay kalabisan lamang. Ang mga pagpapalaki ay niraranggo sa pababang pagkakasunud-sunod ng kanilang pagiging kapaki-pakinabang, mula sa pinakakailangan hanggang sa walang halaga.

Remote hack. Isa itong pang-eksperimentong pagpapalaki, at may kailangang isakripisyo para dito. At para saan! Nagkakaroon ng access si Jensen sa dose-dosenang lahat ng uri ng mga nakatagong hagdan, tulay, at daanan na hindi mo man lang mapapansin, lalo pa ang pag-activate. Kung mahilig kang umakyat sa mga sulok at sulok at maglibot, pagkatapos ay dalhin ito kaagad! Sa karagdagan, ang pagbabago de-energizes turrets, laser barriers at iba pang hindi kasiya-siya bagay - para sa isang ilang segundo, ngunit walang abala.

Mga pagpapabuti ng hack. Dito ko isasama ang lahat ng mga hacker gadget na umiiral sa laro, dahil bagaman sila ay nahahati sa tatlong sangay, ang mga ito ay walang silbi nang wala ang isa't isa.

Mga antas ng lockpicking - magbubukas ang access sa mas kumplikadong mga kandado. Kung hindi ka pa handa na patumbahin ang mga pinto gamit ang mga shot o masyadong tamad na maghanap ng bypass, i-swing kaagad sa kisame.

Ang pagtaas ng stealth ay isang mas mababang pagkakataon ng pagtuklas kapag nagha-hack. Kahit na ang mga porsyento ng posibilidad ay kinakalkula sa laro ayon sa isang algorithm na katulad ng algorithm sa XCOM (45% ay isang halos hindi maiiwasang alarma), para sa isang matalinong hacker ito ay kailangan pa rin. Maipapayo na mag-pump nang higit pa o mas kaunti nang sabay-sabay sa mga bagong antas ng mga kastilyo, kung hindi, ang paglago ng seguridad ng mga system ay aabutan ang paglago ng iyong stealth.

Fortification Boost - Ang mga node na nakuha at pinatibay ng iyong virus ay lumalaban sa antivirus nang mas matagal, na nagbibigay ng mahalagang oras. Sa prinsipyo, hindi ito kinakailangan kung maayos kang nakabuo ng stealth: pagkatapos ay sa oras na ikaw ay natuklasan, ang kaaway ay hindi magkakaroon ng oras upang makagambala sa iyo.

Sa isang hiwalay na linya, papansinin ko ang pag-hack ng mga turrets at robot - tandaan na ang kanilang "flashing" ay magsasama ng isang napakalaking gulo sa mga bundok ng mga bangkay at isang mahigpit na nasira na tagumpay para sa pasipismo. I-download kung ang iyong Adam Jensen ay isang uhaw sa dugo na magkakatay na may hindi inaasahang talento sa pag-hack.

Pagpapalaki ng binti. Sa una, halos hindi ka umakyat sa basurahan, at ngayon ay lumipad ka, na parang sa isang bukal, sa bubong ng isang dalawang palapag na gusali. Sa lahat ng mga implant na "pagpasok", ito ay marahil ang pinaka-pinagdalubhasa: malayo sa bawat lokasyon, ang isang sapat na malakas na pagkakaiba sa taas ay karaniwang posible.

Mga pagpapalaki ng kamay. Mayroong tatlong uri sa kabuuan.

Tatlong antas na pagtaas ng imbentaryo - hindi masyadong kailangan kung magpapasya ka kaagad kung aling mga armas ang dadalhin mo at kung alin ang hindi dapat hawakan. Ang "Plyushkin" tulad ng may-akda ng manwal na ito ay mahigpit na kinakailangan.

Tumama sa pader- isang mahalagang pagpipilian! Ang mga mahihinang lugar na handa para sa pagtagos ay karaniwan at halos palaging nakakatulong upang maputol ang kalsada o maiwasan ang gulo. Buweno, ang kalaban ay maaaring maalis kung ang isang tao ay lumiliko sa kabilang panig: ang pagpapaandar na ito ay hindi gaanong kapaki-pakinabang dahil sa matinding pag-asa sa kumbinasyon ng mga pangyayari. Ang isang mabuting ahente ay ang kanyang sariling kalagayan!

Sa wakas, pagbubuhat - Ngayon, si Jensen ay nagdadala hindi lamang ng mga pamatay ng apoy at mga printer, kundi mga buong refrigerator. Sa Mankind Divided - isang dagat ng mga bukas na malaki at maliit, na hinarangan ng malalaking basura, at sa bawat oras na taimtim mong pasalamatan ang iyong nakaraan sa pagpili ng isang pagpapalaki ng kapangyarihan! Totoo, sa ilang mga kaso, ang mga hindi kinakailangang kasangkapan ay maaaring itulak sa isang tabi sa pamamagitan ng pag-crawl sa squatting malapit dito.

Haltak. Isa pang pang-eksperimentong pagpapalaki. Nagbibigay-daan sa iyo na malampasan ang isang tiyak na distansya sa isang split second, at pagkatapos ng pagpapabuti - mag-alis sa mababang mga gilid at balkonahe. Hindi ang pinaka-kinakailangang kasanayan, dahil maaaring umakyat ng mas mataas si Adan sa ibang paraan. Totoo, ang jerk ay kapaki-pakinabang din sa labanan - kapag si Jensen ay napapalibutan at handa nang talunin, siya ay maganda na kumaway sa tuktok. Kung siya ay may oras upang layunin at hindi ginulo sa pamamagitan ng pagbaril.

Mga artipisyal na baga. Insurance kung sakaling ang tanging maginhawang paraan para sa iyo sa protektadong lugar ay natatakpan ng mga ulap ng makamandag na gas. Mayroong ilang mga ganoong sandali sa laro, at kahit na ang pinaka-curious na ahente ay makakapangasiwa nang walang bagong baga.

stealth implants

Ito ay simple: kung gusto mong maglaro nang tahimik - marahil kahit na walang mga nakamamanghang trick - kung gayon kailangan mo ang mga pagpapalaki na ito.

"Tesla". Isang napakahalagang regalo para sa isang magnanakaw na magnanakaw. Nagpapalabas ng kasalukuyang putok na nagpapatulog sa target sa isang hit. Sabihin nating mayroon nang maraming tool si Jensen para sa tahimik na pag-aalis, ngunit ang pinahusay na Tesla ay pumuputol ng hanggang apat na kaaway nang sabay-sabay! Gayunpaman, sa pagsasagawa, dalawa o tatlong sabay-sabay na pagsingil ay sapat na.

Mga kundisyon na ipinag-uutos: kapag kumukuha ng mga target, kailangan mong sandalan sa labas, kaya pumili ng isang punto kung saan hindi ka agad mapapansin. Bilang karagdagan, ang isang target ay hindi dapat sumaklaw sa isa pa, kung hindi, ang Tesla ay tatama sa parehong target nang dalawang beses. Buweno, siguraduhing walang mga nakamasid sa paligid na makakakita sa iyong pag-atake o sa katawan. O shock din sila - sino ang pipigil sa iyo?

Built-in na radar Ito ay kawili-wili hindi sa sarili nito, ngunit dahil lamang sa pagpapabuti nito: ang mga visibility zone at ang radius ng ingay na gagawin mo ay direktang iguguhit sa radar. Alam ang eksaktong mga hangganan ng kung ano ang pinahihintulutan, si Jensen ay may kakayahang magkatulad na kabaliwan: halimbawa, dumulas sa isang makitid na puwang na nabuo sa pagitan ng dalawang "kono". At para malaman kung saan mismo titingnan ang patrol, at kung saan hindi.

Reflex enhancer. Ito ay gumagana nang simple - sa halip na isang tahimik na pag-atake mula sa likod, pinapayagan ni Jensen ang kanyang sarili na patumbahin ang dalawang kaaway nang sabay-sabay. Kung pinili mo ang landas na ito - upang lumabas at matalo, kinakailangan ang amplifier. Kung hindi, hindi pa rin masakit na makuha ito: makakatulong ito sa iyo kung hindi mo napapansin at hahayaan ang dalawang kaaway na lapitan ka.

P.E.P.S. Naglalabas ng energy wave na nagpapabagsak sa lahat ng tao sa landas nito, sa paraan ng isang Jedi push. Tulad ng dati, ito ay mas masaya kaysa kapaki-pakinabang. Gumagawa ito ng maraming ingay, ngunit ang parehong epekto ay madaling makamit sa ibang paraan.

Invisibility. Pagpapalaki ng katamtamang utility, dahil ang mga antas ay halos palaging binuo sa paraan na ang mga kumpol ng mga kaaway ay maaaring ma-bypass. Ngunit kung paano ito nakakatipid ng oras - hindi mailalarawan sa mga salita: upang makalusot sa loob ng ilang segundo ang ruta na kailangan mong lampasan o masira sa isang labanan. Totoo, kasama ng mga hindi nababagabag na mga kaaway, ang antas na ito ay pananatilihin ang lahat ng mga sikreto at lahat ng mga pampagana na basura na gusto mong i-drag kasama mo. Kung ninanais, ang Mankind Divided ay madaling ipasa nang walang invisibility, ngunit ang kanyang tulong ay mahalaga pa rin.

Pangangasiwa. Ang kasanayang ito ay hindi rin magiging isang bituin ng unang magnitude. Ang mga bagay at lugar kung saan maaari mong ilagay ang iyong kamay ay nakikitang mabuti at kaya. Ang mga silhouette ng mga kaaway ay nadoble ang malinaw na pagbabasa ng radar (at kung i-pump mo ito, magpapakita rin ito ng mga cones ng visibility, na hindi masasabi tungkol sa pangangasiwa).

Combat Implants

Pagod ka na bang magtago sa mga aparador? Kaya't napagpasyahan mong gawing maaksyong pelikula ang isang maalalahanin na stealth action na laro. May maiaalok ang Deus Ex sa bagay na ito, dahil ang pagbaril sa bagong bahagi ay naisip na kasing bait ng "tahimik" na bahagi.

Pagpapatatag ng layunin. Isang napakahalagang pagpapalaki para sa isang tagabaril, mas mahalaga pa kaysa sa pagtaas ng lakas. Ang bariles ay titigil sa pagsuray-suray na parang lasing, ang pag-reload ay bibilis, at ang pag-urong ay bababa. Nakakainip, nakagawiang mga pagpapabuti, na ipinahayag bilang isang porsyento, ngunit gagawin nilang mas madali ang iyong buhay sa pamamagitan ng pagtulong na ipamahagi ang mga headshot nang sunud-sunod.

"Bagyo". Pa rin ang pinakamahusay na tugon sa agresibong panliligalig. Gumagana sa parehong paraan tulad ng sa Human Revolution: sumambulat sa karamihan, pindutin ang pindutan, at ibinuhos ni Jensen ang lahat ng buhay. Ang kaibahan ay ngayon ang Typhoon ay nakakuha ng isang non-lethal modification na may poison gas. Ngunit kung pinili mo ang landas ng isang manlalaban, kung gayon ang pasipismo ay dayuhan sa iyo. Kapag gumagamit ng "Bagyo" siguraduhin na pagkatapos ng paghihimay ay walang nakaligtas, kung hindi man walang pagtatanggol na si Adam Jensen - nakalabas ka sa pagtatago! - agad na napuno ng tingga.

"Titanium". Ang pinakasikat na pang-eksperimentong pagpapalaki na nakita mo sa mga trailer at pre-release na gameplay. Ito ay isang likidong sandata na tumigas sa ilalim ng impluwensya ng isang paglabas at nagpapahintulot sa iyo na mabuhay sa ilalim ng mabigat na apoy sa loob ng ilang panahon. Totoo, napakabilis nitong kumonsumo ng enerhiya. Sa pangkalahatan, kung ito ay dumating sa pag-activate ng "Titan" - nangangahulugan ito na hindi ka nakikipaglaban nang tama at maingat. Kaya naglalaro ka ng Rambo. Gayunpaman, hindi nito binabawasan ang mga benepisyo ng pagbabago: talagang sulit ba na isuko ang seguro, lalo na kung ito ay mas malakas kaysa sa pinakamalakas?

Balat ng balat. Lumipat mula sa huling bahagi. Hindi nito kailangang i-activate - bilang pinahusay, kaya pinoprotektahan nito si Jensen. Totoo, malayo sa isang daang porsyento, ngunit ang baterya ay hindi nagtatanim. Ito ang dagdag nito: nang walang dagdag na gastos, pinapataas mo ang pagkakataong mabuhay, kahit na hindi ito nauugnay sa kasanayan sa pagbaril.

Mga Pagpapabuti sa Kalusugan. Karapat-dapat kunin para sa parehong dahilan tulad ng baluti. Ang kahalagahan ay malayo sa pagiging pinakamahalaga, ngunit kung sa palagay mo ay madalas kang naglo-load pagkatapos ng hindi matagumpay na pag-atake sa mga posisyon ng kaaway, kung gayon ang isang solidong bonus sa HP at bilis ng pagbawi ay makakatulong upang madagdagan ang mga istatistika.

Nanoblade. Tumigil sa pagiging walang hanggang kasama ng isang tahimik na berdugo: ngayon ang isang libreng tagabaril ay makakahanap ng gamit para sa kanya. Ang pang-eksperimentong pagpapalaki ay nagbibigay-daan sa iyo na ihagis ang talim na parang crossbow bolt (si JC Denton ay suminiktik sa isang lugar sa kanyang kapsula). Ang mga kahihinatnan ay angkop: ang kaaway ay ipinako sa dingding - o ang talim ay pumutok nang hindi mas masahol kaysa sa isang granada, kung napabuti mo ang kakayahang ito. Isang mainam na lunas kapag naubos ang mga cartridge, o may tumalon mula sa paligid ng sulok, o ang sandata sa kanilang mga kamay ay hindi tama. Ang pangunahing bagay ay magtalaga ng isang mainit na susi para sa kasong ito upang mag-shoot nang walang pag-iisip.

Paglalagay ng mga marker - isang pagpupugay sa modernidad, ngunit sa mga kondisyon ng Deus Ex ito ay ganap na kinakailangan. Layunin ang mga kalaban (sapat na ang isang segundo ng pagtitig sa harapan), at ang mga label ay lilitaw sa itaas ng kanilang mga ulo. Bakit ito ay mas mahusay para sa isang manlalaban? Ang mga marker ay inilalagay sa isang malaking distansya, kung saan ang stealth gun ay mapanganib lamang sa isang tranquilizer rifle, at hindi niya maalis ang katawan na tumira sa sahig. Bilang karagdagan, ang tahimik ay sinusubaybayan na ang radar, dahil hindi na kailangang tumingin sa paligid at mag-shoot. Sa wakas, nakakatulong ang mga marker na makilala ang mga kalaban: madalas silang nagsasama sa landscape, at kung kailangan mong magtakda ng mababang mga setting ng graphics, doblehin ang kaugnayan.

Bumagal ang oras - isa pang inaabangan na pagbabago. Hindi mo ito magagamit sa lahat ng oras, kung hindi, masisira ka sa mga cellular na baterya. Samakatuwid, tulad ng maraming iba pang mga bagong augmentations, ito ay inilapat pointwise, sa isang kritikal na sandali. Marahil ang pinakamalakas na disbentaha ng slo-mo na ito ay ang pangangailangan na magsakripisyo ng isa pang pagpapalaki, tulad ng iba pang mga pang-eksperimentong implant. Tanging ang pagbagal ay higit na nakasalalay sa mga kasanayan ng manlalaro.

Mayroong ilang mga side mission sa Deus Ex: Mankind Divided, ang ilan sa mga ito ay madaling makaligtaan, habang ang iba ay lilitaw lamang kung nakumpleto mo nang tama ang mga nakaraang side mission. Sa ibaba makikita mo ang isang listahan ng lahat ng mga side mission sa laro na may maikling paliwanag kung saan mo makukuha ang bawat misyon at kung ano ang kailangan mong gawin para makuha ang susunod na side mission sa chain (kung mayroon man).

telegrapo

tweet

Mayroong ilang mga side mission sa Deus Ex: Mankind Divided, ang ilan sa mga ito ay madaling makaligtaan, habang ang iba ay lilitaw lamang kung nakumpleto mo nang tama ang mga nakaraang side mission.

Sa ibaba makikita mo ang isang listahan ng lahat ng mga side mission sa laro na may maikling paliwanag kung saan mo makukuha ang bawat misyon at kung ano ang kailangan mong gawin para makuha ang susunod na side mission sa chain (kung mayroon man).

Saan mahahanap ang side mission 00 - Neon Nights

Ang gawaing ito ay maaaring gawin sa pinakadulo simula ng laro. Maglakad sa paligid ng bahay ni Adam - ilang palapag sa ibaba makikita mo ang isang apartment na naka-highlight sa pula sa mapa - isa itong pinaghihigpitang lugar. Maaari kang makapasok sa loob sa dalawang paraan: sa pamamagitan ng pagsira sa pinto o sa pamamagitan ng paggamit ng bentilasyon. Sa isang tao sa loob ng apartment, magagawa mo ang anumang bagay - ang pangunahing bagay ay upang siyasatin ang computer na nakatago sa likod ng isang case ng beer sa kusina.

Saan mahahanap ang Side Mission 01 - Golden Ticket

Maaari mong simulan ang paghahanap na ito sa hilagang-silangan na checkpoint ng Čapek Fountain area. Lumapit sa pulis na nagbabantay sa daanan at sabihin na gusto mo ng pass. Ang pulis ay magiging corrupt at ipapadala ka sa isang pekeng ID dealer.

Saan mahahanap ang side mission 02 - Cult of Personality

Hindi kalayuan sa bahay na tinitirhan ni Adam, may manhole papunta sa imburnal - doon ka pumunta. Pagkatapos bumaba, lumiko sa kanan, pagkatapos ay pakaliwa at magpatuloy hanggang sa makakita ka ng isang bilog na lagusan sa kanan. Dumiretso ka hanggang sa maabot mo ang gate, at pagkatapos ay kausapin ang karakter sa gate.

Saan mahahanap ang Side Mission 03 - Mahiwagang Pagpapalaki

Naisip ba ni Koller na may mga karagdagang implant na nakatago sa katawan ni Adam? ayos lang. Pumunta sa iyong apartment at tawagan si Sharif gamit ang remote control na nakapatong sa mesa sa harap ng TV. Pagkatapos nito, kailangan mong maghintay ng kaunti - ang paghahanap ay ganap na maa-activate pagkatapos mong bumalik sa Prague mula sa Golem City.

Saan mahahanap ang side mission 04 - The Calibrator

Hindi kalayuan sa istasyon ng metro ng Palisade ay mayroong isang maaliwalas na patyo na may manhole - ito ay matatagpuan sa likod mismo ng Tubehouse, tiyak na natagpuan mo ito. Bumaba sa mga imburnal at pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng lagusan. Sa lalong madaling panahon makakatakbo ka sa isang casino, kasama ang may-ari nito, si Otar, kailangan mong makipag-usap nang maingat. Sa panahon ng pag-uusap, makipag-usap nang lantaran kay Otar nang tatlong beses, at pagkatapos ay tanggapin ang kanyang imbitasyon - ang paghahanap ay nasa iyong bulsa.

Saan mahahanap ang side mission 05 - Samizdat

Maaaring kunin ang quest na ito sa unang pagbisita mo sa Squad 29 HQ, kung saan naglilingkod si Adam. Upang maisaaktibo ang gawain, makipag-usap kay Peter Chang, maaari siyang matagpuan sa punong-tanggapan ng iskwadron.

Saan mahahanap ang side mission 06 - 01011000

Ang pakikipagsapalaran ay tila lumilitaw sa isang random na sandali sa ilang sandali pagkatapos bumalik sa Prague mula sa Golem City. Tumingin sa paligid, kung mapapansin mo ang isang glitchy panel ng advertising (hindi ka maaaring magkamali), pagkatapos ay lumapit dito - ipapadala ka nito sa isang tindahan malapit sa Capek station. Pumasok ka sa loob, bumaba sa hagdan at gumamit ng isa sa mga computer.

Saan mahahanap ang side mission 07 - Fade into the shadows

Lalabas ang misyon pagkatapos mong imbestigahan ang network na makikita sa opisina ni Miller (ito ay isang misyon ng kuwento). Makipag-usap sa doktor ng Squad 29 at sabihin na gusto mo siyang tulungan - ito ay magpapagana sa gawain.

Saan mahahanap ang side mission 08 - Ayusin

Ang gawaing ito ay lilitaw sa iyong pangalawang pagbisita sa Prague, kaagad pagkatapos makumpleto ang bahaging gawain 04. Tatawagan ka ni Koller at mag-alok na makipagkita - pumunta sa kanya.

Saan Makakahanap ng Side Mission 09 - Lahat sa Pamilya

Una, kailangan mong kumpletuhin ang side task 04. Pagkatapos mong makitungo kay Luis sa Golem City at bumalik sa Prague, tatawagan ka ni Otar - pumunta sa Red Queen at makipagkita kay Masa.

Saan Makakahanap ng Side Mission 10 - The Reaper

Pagkabalik mo mula sa Golem City, may nangyaring pagpatay sa tabi mismo ng bahay ni Adam. Sundin ang eskinita sa timog ng bahay hanggang sa makatagpo ka ng isang tipikal na pinangyarihan ng krimen. Makikipag-usap ka sa kalbong detektib, at pagkatapos nito - kasama ang babaeng saksi.

Saan Makakahanap ng Side Mission 11 - Ang Huling Pag-aani

Kung ginawa mo ang lahat ng tama sa nakaraang misyon, magiging malinaw na ang pagpatay ay ginawa ng isang copycat at ang taong itinuturing ng pulisya na pangunahing nasasakdal ay walang kinalaman sa pagpatay. Sabihin sa tiktik ang tungkol dito at hintayin ang tawag.

Kung saan mahahanap ang side mission 12 - K ay para kay Kasdy

Kung nakumpleto mo ang side task 05, pagkatapos sa ikatlong pagbisita sa Prague, isang punto ng interes ang lilitaw sa iyong mapa sa isang lugar sa mga imburnal. Pumunta doon at kausapin si K, na nangangailangan ng iyong tulong. Sumang-ayon.

Ang sumunod na pangyayari sa kinikilalang proyekto ng laro na Deus Ex: Human Revolution ay sa wakas ay inilabas na. Sa artikulong ito, ilalarawan namin nang detalyado ang pagpasa ng Deus Ex: Mankind Divided, o sa halip, ang pagpapatupad ng mga pangunahing misyon ng kuwento nito - ang mga karagdagang quest ay tatalakayin sa isa pang gabay.

Background ng Sangkatauhan na Nahati

Ang laro ay magaganap sa 2029, iyon ay, ilang taon pagkatapos ng kuwento na sinabi sa nakaraang karangalan ng serye. Bagama't 2 taon na ang lumipas mula noong insidente ng Panhean, na humantong sa pagkamatay ng milyun-milyong tao sa buong mundo sa kamay ng mga may pinakabagong implant, hindi pa rin nito nabawasan ang antas ng kawalan ng tiwala sa lipunan sa mga binagong tao. Isang hindi kapani-paniwalang malaking agwat ang nabuo sa pagitan ng ordinaryong at pinalaki na mga naninirahan sa Earth, na ngayon ay halos imposibleng malampasan.

Sa kasalukuyang kalituhan, mataas ang ranggo mga estadista at ang mga pinuno ng transnational corporations ay nagpadala ng lahat ng kanilang pwersa upang itago ang tunay na dahilan ng nangyari. Nagawa nilang kunin opinyon ng publiko sa ilalim ng kanyang kontrol at mahusay na manipulahin siya sa loob ng dalawang taon na ito, na ginagawang kalamangan ang kasalukuyang sitwasyon.

Gayunpaman, hindi nila isinaalang-alang ang katotohanan na hindi titigil si Adam Jensen sa kanyang laban at sisikapin niyang gawin ang lahat ng posible upang dalhin ang mga tiwaling pulitiko at sakim na mga korporasyon sa malinis na tubig. Sa Deus Ex: Mankind Divided, nagpasya siyang umalis sa kanyang posisyon bilang pinuno ng seguridad para sa Sarif Industries at maging isang ahente ng Interpol, na sumali sa Task Force 29. Aktibo rin siyang nakikipagtulungan sa isang mahiwagang grupo ng mga hacker na tinatawag ang kanilang sarili na Juggernaut Collective upang matuklasan ang pakana ng Illuminati.

Kasama ang kanyang squad, si Adam ay patungo sa Dubai upang kumpletuhin ang isa pang lihim na misyon upang mahuli ang isang mapanganib na terorista na nangangalap ng isang tunay na hukbo ng mga binagong tao sa ilalim ng kanyang utos. Dito magsisimula ang ating unang misyon...

M1 - Bumili sa black market

Ang unang misyon sa Deus Ex: Mankind Divided, na nagsisimula sa isang briefing kung saan inilatag ni James Miller ang isang plano upang mahuli si Shepard, isang lokal na gun lord na nagbebenta ng mga armas sa mga augment na terorista. Kailangan din nating protektahan si Arun Singh, isang dobleng ahente na gumugol ng maraming enerhiya para maging miyembro ng Jinn smuggling cartel na tumatakbo sa Iraq.

Ang mga aksyon ng paghahanap na ito ay magbubukas sa isang malaking hindi natapos na hotel na matatagpuan sa kabisera ng UAE. Nakipagkita si Shepard kay Singh sa atrium ng gusali habang binabantayan ng mga Genies ang penthouse. Ang pangunahing layunin ay ang pigilan si Shepard at tulungan si Singh.

Bagama't isang buong pangkat ang ipinadala upang kumpletuhin ang misyon, gagawin ni Jensen ang kanyang trabaho nang mag-isa. Ang kanyang priyoridad ay ang ilayo ang Genie cartel sa "party" na magaganap sa atrium. Upang gawin ito, kailangan niyang harangan ang lahat ng mga elevator shaft. Sa panahon ng briefing, tatanungin ni Miller si Adam kung paano niya mas gustong kumpletuhin ang gawain - pumatay ng mga kalaban o mabigla sa kanila. Pagkatapos ay mag-aalok siya sa kanya ng isang pagpipilian ng ilang uri ng ranged at melee na armas. Susubukan naming kumpletuhin ang laro nang hindi pumapatay, kaya kukuha kami ng isang long-range tranquilizer rifle sa amin. Sa dulo, iuulat ni Miller na may papalapit na sandstorm sa lungsod, kaya dapat kang magmadali.

Isara ang mga paglapit sa atrium

Kapag natapos na ang cutscene, magkakaroon ka ng ganap na kontrol kay Adam Jensen. Upang makapagsimula, lumipat sa iba't ibang direksyon at tumingin sa paligid upang masanay sa mga kontrol, at pagkatapos ay tumungo sa pasukan. Sa bubong, patuloy kang tutulungan ni Miller sa pamamagitan ng pagbuo ng ruta patungo sa iyong patutunguhan. Pero mapapansin niya agad na mas mabuting huwag na tayong pumunta sa tuwid na linya. Samakatuwid, sumulong kami ng kaunti, pagkatapos ay lumiko kami sa kanan at tumalon pababa. Naglupasay kami at dumaan sa pasukan, na puno ng mga labi. Lumiko muli sa kanan at hanapin ang rehas ng bentilasyon. Binuksan namin ito at umakyat sa loob. Umakyat kami sa hagdan at nakita namin ang malalaking kahon sa kanan na nakaharang sa daanan. Inaayos namin ang mga ito sa ibang lugar upang malinis ang aming daan.

Pagpapanumbalik ng kapangyarihan sa panel

Isinasaalang-alang na ito ang aming unang gawain ng ganitong uri, isasaalang-alang namin ito sa mas maraming detalye hangga't maaari. Kaya, dapat kang umakyat muna sa isang mataas na pasamano at pumunta sa pasukan. Susunod, nakikinig kami kay Duncan, na hihilingin sa amin na i-hack ang panel. Una sa lahat, isinaaktibo namin ang pangangasiwa (dapat piliin sa augmentation wheel) upang mahanap ang lahat ng mga panel at ang pinakamahusay na mga ruta. Pagkatapos ay sinira namin ang pader at pumasok sa loob. Doon mo makikita na ang panel ay de-energized. Binubuksan namin muli ang pangangasiwa upang makita ang switch at ibalik ang power supply. Tumalon kami sa ibabaw ng switch at sumulong sa landas ng bentilasyon.

Paano gamitin ang cover at stealth

Gamitin ang iyong mga kasanayan sa pag-hack upang makakuha ng mga access code. Pagkatapos buksan ang pinto, bibigyan ka ng laro ng pagpipilian: magpatuloy sa pamamagitan ng Deus Ex: Mankind Divided o kumpletuhin ang tutorial sa paggamit ng cover. Kung nilalaro mo ang proyektong ito sa unang pagkakataon, hindi ka namin pinapayuhan na laktawan ang briefing. Pagkatapos mong matapos ang pagsasanay, kailangan mong gawin ang lahat ng mga trick na iyong natutunan sa mga tunay na kalaban. Patumbahin ang lahat ng mga kaaway sa antas, at pagkatapos ay umakyat sa elevator at umakyat sa penthouse dito.

Hindi namin inirerekumenda na laktawan ang stealth tutorial, na magbubunyag sa iyo ng mga lihim ng isa sa mga pangunahing mekanika ng laro. Talunin ang dalawang guwardiya at pagkatapos ay kaladkarin ang malaking kahon ng bakal patungo sa vent para gamitin ito para maabot ang vent. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa isang bagong lokasyon, ang laro ay mag-aalok sa iyo upang pumunta sa isang pagsasanay na aralin na may kaugnayan sa mga laban. Lalo itong magiging kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro na papatayin ang kanilang mga kaaway at lalaruin ang laro sa anyo ng Rambo. Tanggalin ang mga kalaban, at pagkatapos ay bumaba sa ibinigay na punto kung saan nagaganap ang pagpupulong sa pagitan ni Singh at Shepard.

Tandaan: Huwag kalimutang tingnan ang mga bulsa ng mga kalaban pagkatapos mong patumbahin sila. Ang katotohanan ay madalas kang makakahanap ng mga bala para sa mga armas, granada at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay sa kanila.

Pag-jam sa signal amplifier (karagdagang gawain)

Ito ay isang maliit na pangalawang misyon na hindi namin isinama sa isang hiwalay na gabay. Upang makumpleto ito, kailangan mong maghanap ng isang lugar sa penthouse na binabantayan ng isang malaking bilang ng mga tao. Lumiko sa kanan at umakyat sa hagdan patungo sa vent. Sumusulong kami nang hindi lumilingon saanman. Bilang resulta, makikita natin ang ating sarili sa isang silid na may signal jammer at dalawang kalaban. Pinapayuhan ka naming harapin ang mga ito gamit ang isang rifle na may mga tranquilizer. Ngayon ay maaari mong i-cut down ang muffler.

Huwag hayaang lumipad ang helicopter

Sa checkpoint, kakailanganin mong mag-hack ng isa pang access panel. Sa sandaling buksan mo ito, magsisimula ang isang bagong cut-scene. Maghanda para sa isang seryosong labanan. Kakailanganin mong bumaba sa elevator at simulan ang pag-crack down sa mga terorista isa-isa. Sa lalong madaling panahon ang buong lugar ay sakop ng isang sandstorm, kaya dapat mong alisin ang mga kaaway sa lalong madaling panahon. Huwag kalimutang protektahan din si Singh. Pumunta sa helicopter at alisin ang baterya mula sa panel. Kung ayaw mong mag-abala sa pagpatay sa mga terorista, ngunit ayaw mong mamatay ang ahente, ipinapayo namin sa iyo na agad na tumakbo sa helicopter, nang hindi binibigyang pansin ang mga kalaban na bumaril sa iyo.

Tandaan: Dapat na i-activate ang pangangasiwa upang mabilis na makita ang helicopter at ang undercover na ahente.

Pagkatapos mong mapahinto ang helicopter, magsisimula kaagad ang sandstorm at magsisimula ang isang cut-scene. Kukumpleto nito ang unang gawain.

M2 - Ang umaga ay dumating masyadong maaga

30 oras pagkatapos ng kaganapang naganap sa Prague, muli mong makokontrol ang mga aksyon ni Jensen. Magugulat siya sa nangyari at pagkatapos ng maikling pakikipag-usap kay Alex ay nagpasya siyang makipagkita sa isang espesyalista sa implant - si Vaclav Koller. Dapat tulungan ng ekspertong ito si Adam na ayusin ang mga augmentation.

Paghahanda bago umalis

Tumingin sa paligid ng iyong apartment at dalhin ang lahat na tila kapaki-pakinabang sa iyo. Ang katotohanan ay ang mga bagay na ito ay maaaring magamit sa ibang pagkakataon upang gumawa ng mga armas. Simulan ang iyong inspeksyon mula sa kwarto: tumingin sa wardrobe, maghanap sa mga istante, pumunta sa banyo (dito makakahanap ka ng mga pangpawala ng sakit), buksan ang nightstand, at pagkatapos ay pumunta sa bulwagan.

Subukan upang mahanap ang collectible Juggernaut figurine sa hall. Pagkatapos ay magbasa ng mga e-book at i-activate ang iyong laptop. Suriin ang lihim na frame ng larawan. Sa pangkalahatan, baligtarin ang iyong apartment upang itago ang lahat ng hindi naka-bold sa sahig sa iyong mga bulsa. Kausapin si David, at pagkatapos ay magbihis at umalis ng bahay.

M3 - Kunin ang iyong sarili sa mas magandang kalagayan

Paghahanap ng Koller sa isang bookstore

Makipag-usap kay Koller online at pagkatapos ay pumunta sa bookstore. Ang isang pares ng mga thugs ay magbabantay sa pag-access sa tindahan ng kalakalan. Sa sandaling umalis ka sa iyong apartment, tumungo sa hagdan, bumaba at dumaan sa unang pinto. Susunod, pumunta sa bintana at tumalon pababa.

Pumunta sa minarkahang punto, ngunit huwag pumasok sa tindahan sa pamamagitan ng pangunahing pasukan. Mas mabuting umakyat sa bubong at pumasok sa loob mula sa itaas. Umakyat sa lagusan at umakyat sa nasirang tulay. Mula dito napakadaling alisin ang mga kalaban nang tahimik. Pagkatapos ay umakyat sa gusali sa pamamagitan ng bintana na matatagpuan sa unang palapag. Harapin ang mga thugs at hanapin ang doktor sa pamamagitan ng marker. Sa sandaling nasa silid-aklatan, ipaalala sa iyo ni Koller ang isang lihim na libro kung saan maaari mong buksan ang pasukan sa basement.

Tandaan: suriin ang lahat ng mga sulok at mga sulok bago ka magpatuloy, dahil hindi ka na magkakaroon ng isa pang pagkakataon para dito.

Pumasok sa basement ni Koller

Pumasok kami sa workshop ni Koller sa elevator at panoorin ang susunod na cut-scene. Sumasang-ayon kami sa isang pagsubok upang suriin ni Koller ang mga nakatagong augmentation at tulungan kang i-unlock ang mga ito. Pagkatapos magsagawa ng mga pagsusuri, hihilingin sa iyo ng doktor na kumuha ng isang tiyak na item mula sa Otar, na magpapahintulot sa kanya na i-optimize ang pagganap ng aming mga implant, at pagkatapos ay magagamit namin ang ilang mga kasanayan nang sabay-sabay.

M4 - Pagsusuri ng maubos na gas29

Aalis kami papunta sa mga opisina ng Task Force 29

Gamit ang metro, pumunta kami sa mga opisina ng Operational Group. Dumaan kami sa gusali ng Prague Dovoz, na isang takip ng punong-tanggapan, at pumunta sa poster na minarkahan sa mapa. Mag-click dito upang ma-access ang panel. Ilagay ang code para i-activate ang elevator.

Pag-install ng snitch chip

Pumunta kami sa unahan at umakyat sa hagdan patungo sa itaas na palapag. Nakikipag-usap kami sa batang babae at binibigyang pansin ang ventilation grill. Umakyat kami dito at pumunta sa sahig sa ilalim ng pag-igting. Dito dapat kang tumalon sa pipe na matatagpuan sa kaliwang bahagi, at pagkatapos ay tumalon sa cabinet. Pinutol namin ang supply ng kuryente at umakyat.

Dito tayo maghihintay ng code lock na may pangalawang antas ng seguridad. Maaari mong subukang i-hack ito o ilagay ang passcode (7734) na makikita sa laptop ni Selina Carter sa Cybercrimes Office. Inilalagay namin ang aming chip at bumalik sa koridor.

Kausapin si Miller sa kanyang opisina

Pumunta kami sa opisina ni Miller, makipag-usap sa kanya at kumuha ng bagong quest.

M5 - Mga Paghahabol sa Jurisprudence

Punta tayo kay Ruzicka

Gumagamit kami ng elevator para bumalik sa Prague, at pagkatapos ay pumunta kami sa subway at makarating gustong punto sa mapa. Nag-uusap kami ni Smiley.

Paghahanap ng ebidensya

Umakyat kami sa hagdan patungo sa itaas na palapag, pumunta sa silid sa likod, na matatagpuan sa kaliwa at makahanap ng isang kahon na matatagpuan sa rack (itaas na istante). Inilipat namin ito, at sa gayon ay nagbubukas ng access sa ventilation grill. Dumaan kami sa butas at gumapang hanggang sa pinakadulo. Malapit sa labasan, naghihintay kami ng kaunti hanggang sa mag-usap ang mga pulis sa isa't isa at maghiwa-hiwalay sa iba't ibang direksyon. Lumabas kami sa bentilasyon at pumunta sa hagdan nang hindi nakikita ng mga estranghero. Naglalakad ng kaunti pasulong, makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwag na silid, na puno ng mga pulis. Sinasamantala namin ang katotohanan na ang lahat ng mga pulis ay nakatuon ang kanilang pansin sa pagtatagubilin at nakita ang pasukan sa bentilasyon, na nakatago sa likod ng isang malaking metal na kahon.

Inilipat namin ang lalagyan (kinakailangan ang isang tiyak na pagpapalaki), umakyat sa butas at pumunta sa silid na may mga magasin. Sa dulong sulok ay makikita mo ang isa pang pasukan sa bentilasyon. Gamitin ito upang makarating sa butas sa sahig. Pumunta kami sa labas at pinagmamasdan ang isang pulis na naka-exosuit. Sa sandaling tumalikod ang pulis, tumakbo kami sa pagtatago at tumakbo sa tamang silid. Sa loob ay naghahanap kami ng isang DSD device (ito ay nakahiga sa mesa).

Inilipat namin ang carrier ng Smiley

Bumalik kami sa parehong paraan sa punong-tanggapan ng OG29. Hinanap namin si Smiley at ibinigay sa kanya ang device.

M6 - Ayusin ang mga bagay

Magsisimula na ang misyon sa huling pakikipagsapalaran, kapag lumapit ka sa opisina ng Task Force.

Pagpupulong kay Dr. Ozen

Habang nasa elevator, tatawagan ka ni Alex, bilang resulta ng pakikipag-usap sa kanya, isang bagong subtask ang lilitaw sa talaarawan, kung saan kakailanganin mong makipagkita kay Vega sa klinika ng Protez. Pumunta kami sa isang psychologist at sumagot ng ilang mga katanungan. Pagkatapos nito, papayagan kang magtrabaho muli. Paglabas ng opisina, makakasalubong mo si Chan, na magbibigay sa iyo ng side task. Maaari kang sumang-ayon na tulungan siya o tumanggi.

Nakipagkita kay Vega

Tumingin kami sa mapa at pumunta sa marker. Ang pinto ay magkakaroon ng kumbinasyong lock na may mataas na antas ng seguridad, ngunit alam mo na ang access code para dito (4464). Bumaba kami sa hagdan, kausap si Alex, at pagkatapos ay umakyat at lumabas ng gusali.

Pagpupulong kay Miller sa helipad

Nasa basement na, tatawagan ka ni Miller at sasabihin na hihintayin ka niya sa helipad. Pumasok kami sa gusaling matatagpuan sa tabi ng klinika at ipinasok ang sumusunod na access code para i-unlock ang pinto: 4465. Dumaan kami sa workshop at nakarating looban. Nakikipag-usap kami kay Miller at nakilala ang bagong piloto.

Lumilipad papuntang Golem City

Napansin namin nang maaga na kung magpasya kang lumipad sa Golem, kung gayon ang lahat ng mga side quest na ginawa mo ay awtomatikong mabibigo, kaya ipinapayo namin sa iyo na kumpletuhin muna ang lahat ng mga side quest, at pagkatapos ay pumunta sa isang bagong lokasyon.

M7 - Paghahatid ng Rucker

Isang napakahabang gawain, ang aksyon na kung saan ay magbubukas sa isang bagong lugar - Golem City.

Bisitahin ang apartment ni Sokol

Pagdating sa isang bagong lokasyon, buksan ang mapa at tingnan kung saan matatagpuan ang puntong kailangan natin. Umalis kami pagkatapos ng marker at nakarating sa minarkahang apartment. Nakipag-usap kami kay Adela at nalaman na si Tibor ay inaresto at itinago sa Gorges.

Hanapin ang Tibor sa Gorges

Pumunta kami sa hilagang bahagi ng distrito at pumunta sa teritoryong nasa ilalim ng proteksyon. Bumaba kami ng hagdan. Hindi ka dapat pumunta nang direkta - mas mahusay na gamitin ang daanan ng bentilasyon na matatagpuan sa ilalim ng hagdan.

Umakyat kami sa butas at naghihintay hanggang umalis ang pulis sa kanyang puwesto. Lumabas kami sa bentilasyon at nagtago sa likod ng ilang mga kahon. Pagbalik na pagkabalik ng pulis ay agad namin siyang pinutol. Huwag kang matakot, hindi ka maririnig ng ibang mga pulis. Pagkatapos ay pumunta kami sa mga pintuan, dumaan sa kanila at pumasok sa bloke ng bilangguan. Dito natin matatagpuan ang Tibor. Sa kasamaang palad, hindi gagana ang paghila dito, ngunit magkakaroon ka ng ilang mga opsyon para sa karagdagang pagkumpleto ng misyon.

Kausapin si Luis Galoi

Pumunta kami sa merchant. Dapat kang lumabas sa isa pang pinto na matatagpuan hindi kalayuan sa selda ni Tibor. Gumagamit kami ng pangangasiwa o nagtatakip sa likod ng dingding at dumaan sa pintuan. Nagmamasid sa mga pulis. Kapag isa na lang sa kanila ang natitira, dumaan kami sa likod niya at pumunta sa ventilation grill.

Kunin ang mga paninda ng Galois

Bumaba kami sa hagdan at pumunta sa bodega na nakamarka sa mapa. Kasama sa bodega ang ilang silid na may magkakahiwalay na pasukan na protektado ng mga panel ng pag-access. Bilang karagdagan, ang lugar ay pinapatrolya ng isang pulis. Kailangan mong maghintay hanggang sa iwan ka niya hangga't maaari, at pagkatapos ay buksan ang unang pinto. Dumaan kami sa loob, ni-lock ang pinto at kinuha ang kahon na may mga paninda.

Ngayon ay kailangan mong buksan ang pinto sa gitna, dahil mayroon itong pinakamababang antas ng seguridad. Kumuha kami ng isa pang kahon at bumalik sa mangangalakal.

Dalhin ang Neuroposin sa Galoi

Nakumpleto mo na ang iyong bahagi ng deal, kaya bubuksan ng merchant ang pinto sa likod niya. Sa pamamagitan ng lalabas na sipi, madali mong maabot ang KPA. Binuksan namin ang pinto, umakyat sa hagdan at dumaan sa isa pang pinto. Gayunpaman, hindi ka namin pinapayuhan na magmadali at pumasok sa loob, dahil sa kasong ito ang lahat ng mga side mission na hindi mo nakumpleto ay awtomatikong mabibigo. Kung hindi mo ito gusto, pagkatapos ay ipinapayo namin sa iyo na magpatuloy tulad ng sumusunod: pagkatapos ng paglipat ng mga supply sa Galois, gagawin mo ang lahat ng magagamit na pangalawang quests, at pagkatapos lamang pumunta sa KPA, at mas mahusay na pumunta doon sa pamamagitan ng ang Lubosh elevator (sa paraang ito ay tiyak na gagawin mo ang lahat ng karagdagang gawain).

Kunin ang keycard ni Tibor (opsyonal na misyon)

Ang key card ay makikita sa opisyal, na madaling mahuli sa market square sa ilalim ng tindahan na pag-aari ni Galois. Kapag pumunta siya sa sulok ng natural na pangangailangan, patumbahin siya at hanapin ang katawan.

Libreng Dushan (opsyonal na misyon)

Kapag nakikipag-usap kay Tibor, hihilingin niya sa iyo na tulungan ang kanyang kapatid. Lumakad nang kaunti pasulong upang makita kung paano ini-interogate ang isang tao sa ibabang palapag. Naghihintay kami na matapos ito. Pagkatapos ay bumaba kami sa hagdan patungo sa silid kung saan matatagpuan ang ilang mga camera. Ngayon ay kakailanganin mong harapin ang apat na pulis (isa sa kanila ay nakasuot ng exosuit). Bago mo simulan ang pagpapabagsak sa pulisya, pag-aralan ang kanilang mga ruta.

Dapat kang magtago sa likod ng isang malaking kahon malapit sa hagdan at sa sandaling talikuran ka ng pulis sa exosuit, pinutol namin ang isang ordinaryong pulis. Ang katawan ay dapat i-drag sa isang malayong sulok upang walang mahanap ito, at ang alarma ay hindi nakataas. Ngayon ay kailangan mong harapin ang taong nasa baluti. Hindi siya aabutin ng mga normal na stun hit, at ang mga tranquilizer ay hindi makakalusot sa suit. Samakatuwid, upang maalis ito, kakailanganin mo ng isang pistol na may mga electromagnetic projectiles at isang silencer.

Nagtago kami sa likod ng isang kahon malapit sa lugar ng patrol ng isang pulis na nakasuot ng sandata at hinihintay siyang tumalikod. Pagkatapos noon, binaril namin siya ng pistol. Ang kanyang suit ay maiikli at magagawa mong mabilis na hindi paganahin siya. Kailangan mong mapalapit sa kanya hangga't maaari at masindak siya. Pagkatapos ay i-drag ang katawan sa parehong sulok kung saan mo iniwan ang huling pulis.

Kailangang magbawas ng dalawa pa. Kumuha kami ng rifle na may mga tranquilizer at nagtago sa likod ng mga kahon na matatagpuan hindi kalayuan mula sa lugar kung saan dati naming natulala ang sundalo sa exoskeleton. Una sa lahat, pinutol namin ang tagapaglingkod ng batas, na nakatayo sa tabi ng pasukan, at pagkatapos ay agad naming binaril ang pulis na nakaupo sa computer. Ngayon ay maaari kang pumunta sa Dushan at palayain siya mula sa pagkabihag. Sasabihin niya sa iyo ang password ng elevator.

Makipag-usap kay Lubosh (opsyonal na misyon)

Matapos makumpleto ang lahat ng mga gawain sa itaas, maaari mong lapitan ang bantay na nakatayo malapit sa elevator na matatagpuan sa market square sa tabi ng tindahan ng Galois. Sabihin kay Lubosh ang sumusunod na password: "Ang taong kung saan inalis ang lahat ay hindi na sakop mo, malaya na siyang muli." Ipapasok ka ng guard sa elevator.

Gamitin ang mapa ni Tibor sa elevator (opsyonal na misyon)

Dapat itong gawin nang sabay-sabay sa huling gawain pagkatapos makipag-usap sa guwardiya.

Pumunta sa teritoryo ng KPA

Dumaan kami sa elevator at ipahiwatig ang "Lalamunan" sa tabi ng inskripsiyon ang patutunguhan. Dumaan kami sa isang mahabang makitid na koridor at binuksan ang pinto sa dulo. Kung nakarating ka dito gamit ang nakatagong daanan sa tindahan ng Galois, ang pintong ito ay nasa harap mo kaagad pagkatapos umakyat sa hagdan.

Pagkatapos pumasok sa isang bagong lokasyon, magsisimula ang isang maliit na cut-scene. Pagkatapos ay sumulong kami at napansin ang ilang mga laser. Sa gilid nakita namin ang isang napakalaking kahon. Ilipat ito at dumaan sa vent.

Si Adam ay nasa isang malaking lagusan. Dumaan kami ng kaunti pasulong sa haligi. Nakahanap kami ng access panel dito at na-hack ito para itulak ang tulay. Kung hindi mo pa na-upgrade ang iyong lockpicking skill, pagkatapos ay gamitin ang access code, na makikita sa isang pocket secretary na nakatago sa likod na silid, hindi kalayuan sa mga laser (code: 3354).

Tumagos pa sa teritoryo ng CPA

Tatawagan ka ng Chikane sa loob ng ilang minuto. Kailangan mong pagdaanan malaking lugar puno ng mga kalaban. Dapat kang umakyat sa sloping hagdan at panoorin ang cut-scene. Nagtago kami sa likod ng isang haligi at naghihintay hanggang sa maghiwa-hiwalay ang lahat ng mga kalaban iba't ibang sulok mga card. Ngayon ay maaari kang pumunta sa patayong hagdan, na matatagpuan sa dulong kanang bahagi. Sa unahan ay may makikilala kang isang batang babae na nakatayo sa gilid. Naghihintay kami hanggang sa magpatuloy siya sa pagpapatrolya, at pagkatapos ay umakyat kami sa daanan ng bentilasyon sa likod niya.

Binuksan namin ang panel ng code sa pinto, pumunta sa harap ng shower room at pumunta sa bintana na matatagpuan sa dulong bahagi ng silid. Umakyat kami sa siwang at tumalon pababa sa corridor. Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan. Tahimik kaming dumaan sa dalawang guwardiya na nagkukuwentuhan sa isa't isa, patungo sa pintuan na matatagpuan sa kabilang bahagi ng silid. Pagkatapos ay buksan ang pinto sa kanan. Subukang iwasan ang mga patrol at magtago sa likod ng mga kahon kung kinakailangan.

Magkakaroon ng camera sa silid, kaya kailangan mong kumilos nang maingat. Pumunta sa ilalim ng camera sa pamamagitan ng pagtalon sa lalagyan, at pagkatapos ay pumunta sa pangalawang pinto. Dumaan kami dito at agad na nagtago sa likod ng pader para hindi mahuli ang mata ng mga guard. Naghihintay kami hanggang sa mag-usap sila at maghiwa-hiwalay sa iba't ibang direksyon. Ang isa sa kanila ay pupunta sa malayo, at ang pangalawa ay tatayo malapit sa gilid. Tumakbo kami sa elevator, na matatagpuan sa kanan, at i-activate ito. Matagal bago makarating sa iyo, kaya ipinapayo namin sa iyo na magtago sa silid kung saan ka naubusan. Sa sandaling magkaroon ka ng pagkakataon, tumakbo sa nakabukas na elevator at bumaba sa mas mababang antas.

Hindi mo kailangang umalis kaagad sa elevator, dahil may dadaan na patrol sa malapit. Maghintay hanggang sa iwan ka niya, at pagkatapos ay magtago sa likod ng mga tabla na sumasaklaw sa hagdan sa tapat ng elevator. May magbabantay sa itaas na palapag. Sa isang punto, nagpasya siyang tumalikod sa kabilang panig. Iyan ay kapag dapat kang mabilis na bumaba. Baka mapansin ka pa ng ilang guwardiya. Sa kasong ito, kailangan mong kumapit sa mga gilid ng hagdan at huwag lumipat ng ilang segundo. Kapag nasa ibaba ka na, mabilis na tumakbo sa silid na pinakamalapit sa iyo.

Sinisira namin ang sala-sala na matatagpuan sa kabaligtaran na bahagi ng silid (kakailanganin mo ng isang espesyal na pagpapalaki para dito). Umakyat kami sa loob, pumunta ng kaunti pasulong at natagpuan ang aming sarili sa isang koridor kung saan ang sahig ay babaha ng tubig, na pinalakas dahil sa mga sirang wire. Hindi ka makakapasa dito, sa kadahilanang ito ay hindi ka dapat magmadali - mas mahusay na bumalik ng kaunti at maghanap ng isang kahon sa recess. Kunin ito at itapon sa tubig. Tumalon sa kahon at pagkatapos ay tumalon sa balde ng paglalaba. Mula na dito maaari mong madaling putulin ang power supply sa cable.

Maghanap ng elevator

Tatawagan na naman tayo ni Chikane. Naaalala namin ang kanyang mga salita at sumulong sa labasan. Umakyat kami dito at nakarating sa exit. Gayunpaman, hindi mo kailangang tumalon kaagad - maghintay hanggang sa magpasya ang dalawang batang babae na tumabi. Pagkatapos ay bumaba kami, dumiretso sa isang maliit na istraktura, umakyat dito at makarating sa tulay sa tapat.

Ngayon ay muli kaming umakyat sa daanan ng bentilasyon. Pumasok kami sa silid, sinusubukan na huwag mahulog sa mga lente ng camera, pinutol namin ang batang babae kapag siya ay nasa tabi ng laptop. Pagkatapos ay lumiko kami sa kaliwa at nakita namin ang aming sarili sa isang koridor kung saan ang isang daanan na protektado ng mga aparatong laser ay makikita sa malayo. Lumapit kami sa guard at pinatumba siya, naghihintay ng tamang sandali.

Malapit sa mga laser ay may isang silid kung saan magkakaroon ng dalawa pang kalaban. Umakyat kami sa bintana, nang hindi nahuhulog sa kanilang mga mata, at nagtago sa mesa. Naghihintay sa guard mahabang buhok ay hindi nagpasya na umupo sa isa sa mga mesa, kumuha kami ng tranquilizer rifle at binaril siya. Ang pangalawang kaaway ay maaaring maputol ang suntukan. Lumabas kami ng silid mula sa pangalawang pasukan, sa gayon ay nagtatapos sa likod ng mga mekanismo ng laser.

Pumunta kami sa turret. Nagtago kami sa likod ng lalagyan, at kapag ang toresilya ay nakabukas sa tapat na direksyon, nasagasaan namin ang kahon na matatagpuan sa kabilang dulo ng koridor. Muli, naghihintay kami hanggang sa tumalikod ang turret, at pagkatapos ay tumakbo kami sa hanay na matatagpuan malapit sa nakamamatay na aparato. Ngayon ay madali kang pumunta sa likod ng machine gun at tumawag sa elevator.

Tanungin si Talos Rooker

Lumabas kami ng elevator at sumulong, nang hindi ginagambala ng sinuman. Nagpasya si Talos na imbitahan si Adam sa kanyang opisina. Dumaan kami sa kanya at nagsimula ng maliit na usapan.

Pumunta sa evacuation point

Pagkatapos ng dialogue kay Rooker, magkakaroon ka ng napakakaunting oras upang magtago sa isang lugar. Sa mesa makikita mo ang key card, na matatagpuan sa tabi ng bote. Kinuha namin ito at tumakbo sa secret room na matatagpuan sa kaliwa. Isinara namin ito at sinisiyasat ang silid.

Pagkatapos ay dapat mong pindutin ang pader malapit sa pinto at buksan ito. Ilabas ang tranquilizer rifle at simulan ang pag-alis ng mga kalaban isa-isa. Una, patumbahin ang dalawang bandido sa silid, at pagkatapos ay ang kaaway na naglalakad malapit sa pasukan.

Lumabas kami, hindi nalilimutang i-hack ang security drone, kung hindi ay magtataas ito ng alarma. Nakikipag-usap kami sa isa pang bantay gamit ang mga tranquilizer. Pumunta kami sa karagdagang at natagpuan ang aming sarili sa isang silid na may limang mga kaaway. Subukang alisin ang mga ito sa pagtatago isa-isa. Pumunta sa likod ng silid at hanapin ang pasukan sa bentilasyon doon. Umakyat kami dito at gumapang pasulong.

Hindi na kailangang agad na tumalon pababa - gamitin ang mga ledge. Papasok ka sa isang lokasyon na pinapatrolya ng drone at isang kaaway. Nagtago kami sa likod ng pinakamalapit na hanay at hinihintay na lumipad ang drone sa bintana, at hindi titingin sa aming direksyon ang kaaway. Agad naming binaril ang guwardiya gamit ang isang tranquilizer rifle, at pagkatapos ay tumakbo kami sa tapat ng silid at tumalon pababa. Hindi ka dapat magtago sa likod ng pinakamalapit na mga kahon, dahil tiyak na mapapansin ka ng drone. Kailangan mong magtago sa likod ng mga kahon na matatagpuan sa tabi ng napakalaking pinto.

Naghihintay kami ng tamang sandali, at pagkatapos ay pinindot namin ang pindutan upang buksan ang pinto at muling itago sa isang liblib na sulok. Kapag walang nakatingin sa direksyon mo, dumaan sa pintong binuksan mo at lumabas. Bumaba kami sa tulay, tapos tumalon lang. Nanonood kami ng cut-scene.

M8 - Subaybayan ang mga tunay na terorista

Kilalanin si Smiley sa kanyang opisina

Matapos makumpleto ang huling gawain, makakatanggap ka ng tawag mula kay Smiley. Nakipag-usap kami sa kanya, at pagkatapos ay tumungo kami sa punong-tanggapan ng Task Force 29. Pumunta kami sa opisina ni Smiley at muling pumasok sa isang diyalogo.

Maghanap ng Nomad Stanek

Dapat kang pumunta sa apartment ng gumagawa ng relo. Malapit sa pasukan ay makikita mo ang mga bakas ng pagnanakaw, ngunit hindi ka makakahanap ng mga estranghero sa apartment mismo.

Hanapin ang apartment ni Stanek

Nagsisimula kaming maghanap sa lahat ng mga silid. Pumunta kami sa opisina at nakikipag-usap orasan sa dingding sa tabi ng bintana para buksan ang pinto sa secret room. Huwag agad gamitin ang laptop - alisin muna ang lahat ng mga drawer sa ilalim ng mesa at sa gayon ay buksan ang access sa ventilation grill. Linisin din ang lahat ng mga sulok at sulok ng apartment, at pagkatapos lamang simulan ang pag-hack ng laptop.

Umalis ka sa bitag ng Dvali

Pagkatapos basahin ang e-mail, magsisimulang pumasok sa silid ang makamandag na gas. Ito ay nagkakahalaga ng agad na gumapang sa pamamagitan ng vent at lumabas.

Tanungin si Stanek

Tumungo sa puntong minarkahan sa mapa. Dadalhin ka sa isang lokal na bar. Lumapit sa bar at dumaan sa pinto sa likod ng bar na humahantong sa basement. Nakikipag-usap kami sa gumagawa ng relo at pinapanood kung paano napupunta ang ikawalong misyon sa natapos na seksyon.

M9 - Sino ang namamahala dito?

Nakipag-usap kami kay Smiley sa telepono, at pagkatapos ay agad na kausapin si Alex. Dalawang kuwentong misyon ang lalabas sa magazine nang sabay-sabay. Maaari mong kumpletuhin ang mga ito sa anumang pagkakasunud-sunod.

Hanapin ang apartment ni Miller

Nakarating na kami sa residential complex. Ang apartment ni Miller ay nasa ikalawang palapag. Maaari kang pumasok sa apartment nang hindi napapansin sa dalawang paraan: alinman sa umakyat binuksan ang bintana, o i-hack ang access panel. Dapat kang pumili ng isang window na matatagpuan sa ikatlong palapag, dahil kung susubukan mong gawin ito sa pangalawa, mapapansin ka kaagad. Una kailangan mong umakyat sa mga hagdan sa ikatlong antas, at pagkatapos ay kasama ang mga ambi upang makarating sa nais na pagbubukas. Hindi ka dapat tumalon kaagad - masira mo ang isang pares ng mga limbs (bagaman hindi ito mangyayari kay Icarus). Kailangan mong bumaba sa nais na window kasama ang mga ledge na naka-install sa kaliwang dingding.

Sa kusina ay may nakita kaming laptop na nakapatong sa mesa. I-crack natin ito at alamin bagong impormasyon tungkol kay Miller. Pagkatapos ay umakyat kami sa susunod na palapag at hinampas ang punching bag. Ang pagkilos na ito ay magbubukas ng isang nakatagong pinto. Pinipili namin ang key card at umalis sa apartment. Kahit na maaari kang magtagal upang mas mahusay na siyasatin ang mga lugar. Halimbawa, hindi kalayuan sa sikretong silid sa sahig ay may taguan.

Kilalanin si Vega malapit sa OG29

Nakipag-usap kami kay Alex sa lugar na ipinahiwatig niya, at pagkatapos ay tumungo kami sa punong-tanggapan ng Task Force. Kapag kinausap mo siya, kailangan mong gawin mahirap piliin: Ibigay ang clue ni Rooker kay Alex o panatilihin ito para sa iyong sarili. Tingnan ang mga kahihinatnan sa ibaba.

Spoiler: kung magpasya kang magbigay ng ebidensya, pagkatapos ay sa huling misyon, tutulungan ka ni Alex sa pamamagitan ng pagsasabi sa iyo ng access code sa pinto, kung saan naroroon ang mga delegado at si Brown. Kung hindi mo ito ibabalik, hindi ka makakakuha ng anumang code.

Gamitin ang NPC device

Pumunta kami sa opisina ni Miller. Tumingin sa paligid ng silid. Sa ilalim ng mesa, mahahanap mo ang isang button na nagpapataas ng isang painting na nagtatago ng isang safe. Pagkatapos ay pumunta kami sa katabing silid na Neural Subnet at pumasok virtual reality. Malapit sa isa sa mga column ay may maliwanag na pinagmumulan ng liwanag. Kailangan mong tumayo dito para makapasok sa neural subnet.

Kumuha ng data mula sa 5 server

Dapat mong lapitan ang kulay abong bagay, na napapailalim sa pag-hack. Binuksan namin ito upang alisin ito sa aming landas, at magpatuloy. Lumibot kami sa silid kung saan matatagpuan ang unang server (cube lila), sa reverse side at hanapin ang hatch sa ibaba. Matatakpan ito ng kulay abong bagay na katulad ng na-hack natin kanina. Binuksan namin ang ventilation grill at pumasok sa loob.

Na-hack ang mga data tower

Lumapit kami sa purple cube at i-download ang lahat ng impormasyon mula dito. May apat pang server na natitira. Lumabas kami sa parehong hatch at pasulong. Sa kanan ay nakahanap kami ng isa pang kubo. Kinakailangan na gumuhit ng dalawang kulay-abo na bagay malapit dito, at pagkatapos ay i-bypass ang gitnang istraktura at pahabain ang isang karagdagang tulay. Ito ay magbubukas ng daan para sa amin sa isang bagong server.

Ang ikatlong database ay nasa tapat ng silid. Mag-ingat - mayroong ilang mga camera. Matatagpuan ang isang vent sa malapit, ngunit para ma-access ito, kailangan mo munang ilipat ang isang napakalaking drawer. Sumusulong kami sa landas ng bentilasyon, at pagkatapos ay tinanggal namin ang kulay-abo na bagay na matatagpuan sa kisame. Gamit ito, maaari mong bahagyang i-block ang view ng isa sa mga camera. Nakarating kami sa dulong bahagi ng kwarto at umakyat sa hagdan. Pagkatapos ay i-load namin ang data mula sa susunod na kubo.

Hindi mo kailangang tumalon kaagad pababa, dahil sa kasong ito, makikita ka ng camera. Samakatuwid, kakailanganin mong lumabas sa parehong paraan. Bumaba kami sa hagdan at alisin ang kulay-abo na bagay sa ilalim ng kisame sa recess - ito ay magbibigay sa iyo ng access sa pagpasa ng bentilasyon.

Umakyat kami sa loob at sa bagong silid ay nakakita kami ng isang tatsulok na code, at pagkatapos ay itinaas namin ang isa sa mga haligi na matatagpuan sa mga gilid. Tumalon kami dito at umakyat sa itaas na palapag. Muli kaming umakyat, ngunit nasa hagdan na. Nag-crack kami ng access sa isa pang hagdanan at napupunta sa tabi ng bagong server.

Sa gitnang bahagi ng silid, kailangan mong itulak ang lahat ng kulay-abo na bagay, at pagkatapos ay tumalon sa kanila. Inangat namin ang aming tingin at nakita namin ang isang piramide ng salamin at isang maliit na bintana. Tumalon kami sa pyramid, at pagkatapos ay narating namin ang bintana. Tumalon kami pababa at hanapin ang huling lilang kubo.

Lumabas sa NPC

Ang paglabas ay hindi magiging kasingdali ng tila sa unang tingin, dahil may lalabas na hindi inaasahang bisita sa opisina. Hindi magtatagal ang pakikipag-usap sa kanya, kung hindi ay pareho kayong mahuhuli.

M10 - Nakaharap sa isang bugtong

Kilalanin si Janus

Matapos makumpleto ang nakaraang paghahanap, lumabas at tumanggap ng tawag mula kay Alex, na magsasabi sa iyo na dapat kang makipagkita kay Janus. Umalis kami para sa isang saradong istraktura at pumasok dito sa pamamagitan ng sirang bintana. Binuksan namin ang pinto, pumasok sa silid at humanap ng vent malapit sa pintuan. Umakyat kami dito at bumaba sa kwarto sa kaliwa. Manood ng isa pang cut-scene.

Tumakas sa mga drone

Kailangan mong lumabas ng silid sa lalong madaling panahon. Gayunpaman, maaari kang gumugol ng ilang sampu-sampung segundo at kumuha ng ilang kapaki-pakinabang na item sa kuwarto. Pagkatapos ay nakita namin ang rehas na bentilasyon sa kisame, buksan ito at tumalon sa loob gamit ang mesa. Nakarating kami sa pasamano at tumatakbo kasama ito sa kanan. Nang malapit na kami sa tapat ng dingding, pumunta kami sa pinakamalapit na sulok. Sa sandaling tumalikod ang mga drone, tumalon pababa at maghanap ng butas sa dingding. Pumasok kami sa butas.

Pumunta kami sa susunod na silid at maghintay hanggang ang pangalawang drone ay lumipad hanggang sa butas sa sahig. Tumalon kami pababa at nakikinig sa kung paano nagsimulang "sumigaw" ang alarma (tunog pa rin ito).

Sa iyong paglalakbay, makakatagpo ka ng dalawa pang drone. Huwag makipag-away sa kanila. Lumiko pakaliwa at hanapin ang isang barred door na naka-lock ng padlock. Binuksan namin ito at pumasok sa loob. Palihim kaming gumagalaw sa pagitan ng ilang silungan sa kaliwa at dire-diretso kaming umabot sa dingding. Hinihintay namin ang pinakamalapit na robot na nasa malayong bahagi, umakyat sa tuktok na tubo at tumakbo sa kabilang "baybayin". Pagkatapos ay kailangan mong tumalon at agad na maghanap ng masisilungan.

Pumunta kami sa karagdagang, dumaan kami sa pangalawang pinto at nakatagpo kami ng mga laser. Naglupasay kami at gumagapang sa ilalim ng mga laser. Sinisikap naming huwag matapakan ang mga minahan sa lagusan. Maaari silang i-off - upang gawin ito, pindutin ang Ctrl key at dahan-dahang lumapit sa minahan, siguraduhin na ang mga ilaw dito ay hindi umiilaw. Mula sa malapit na hanay, madali mong ma-deactivate ang minahan. Naabot namin ang patayong hagdan at lumabas sa kalye.

M11 - Pakikipagpulong sa isang terorista

Ang misyon na ito ay ibibigay sa iyo sa sandaling makumpleto mo ang huling gawain. Pagdating sa subway, muli kang makikipag-ugnayan kay Alex, na hihilingin sa iyo na bigyan siya ng pabor. Parehong quests ay mabibigo, kaya kailangan mong gumawa ng isang mahirap na pagpipilian. Maaari mong basahin ang tungkol sa mga kahihinatnan sa ibaba.

Spoiler alert: Kung pipiliin mo si Alison, hindi mo makukumpleto ang quest sa bangko. Kailangan mong makapasok sa bahay, na puno ng mga augmented na panatiko. Malulugod si Miller sa kinalabasan ng misyon, gaano man mo ito kumpletuhin. Sa pagtatapos ng paghahanap, kausapin si Alison, kung saan maaari mong kunin ang signal jammer. Tutulungan ka ng device na ito na iligtas ang mga ordinaryong tao sa pinakadulo huling assignment. Mamamatay si Miller sa kasong ito.

Kung magpasya kang pumili ng isang bangko, pagkatapos ay papatayin si Alison, at kailangan mong dumaan sa seguridad ng bangko. Hindi magugustuhan ni Miller ang iyong mga aksyon, ngunit magugustuhan sila ng mga hacker. Ang gantimpala ay magiging mas malaki - impormasyon tungkol sa Orchid at ang pagkakataong lumikha ng isang panlunas laban dito, na makakatulong sa iyo sa huling paghahanap iligtas ang mga delegado at si Miller. Bilang karagdagan, malapit sa exit mula sa institusyong pinansyal, makakahanap ka ng maraming mga kapaki-pakinabang na bagay sa mga cell ng imbakan.

Kilalanin ang Nomad Stanek

Nakikipag-usap kami sa gumagawa ng relo, at pagkatapos ay dumaan kami sa pintuan na matatagpuan sa likod ng quest character.

Iligtas si Alison Stanekova

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang komunidad ng mga panatiko na may mga pagpapalaki. Nakarating kami sa courtyard nang walang anumang problema, at pagkatapos ay umakyat sa bubong ng extension. Pagkatapos naming bumaba sa ledge. Sinusundan namin ito sa ibang bahagi ng istraktura. Maaaring mahadlangan ka ng 2 minahan. Kailangan mong dahan-dahang maabot ang mga ito, at pagkatapos ay i-deactivate ang mga ito. Nakarating kami sa tapat ng bahay.

Nakahanap kami ng mahinang lugar sa recess at sinira ito. Dumaan kami sa loob ng bahay at umakyat sa butas ng bentilasyon, na matatagpuan sa parehong silid sa ilalim mismo ng kisame. Lumipat kami sa landas ng bentilasyon, at pagkatapos ay lumipat kami sa mga tubo. Sa pamamagitan ng mga ito naabot namin ang isa pang bentilasyon, na matatagpuan sa kabilang dulo ng koridor. Huwag mahulog, kung hindi man ay agad kang mabigla, dahil ang sahig ay nasa ilalim ng mataas na boltahe.

Bilang resulta, pumasok kami sa banyo. Itinaas namin ang ventilation grill at inilabas namin ang isang sectarian gamit ang isang rifle na may mga tranquilizer. Pagkatapos ay pumunta kami sa likod ng batang babae na nakaupo sa sopa, at pumunta sa magkalat na hagdan. Nagtago kami sa gilid at naghintay hanggang matapos ang pag-uusap ng dalawang panatiko at nagpasya ang isa sa kanila na kunin ang computer.

Nang hindi lumilingon sa camera, sumulong kami sa tulay patungo sa pagbubukas ng bintana. Naghihintay kami hanggang sa magpasya ang babae na lumiko sa kabilang direksyon, at pagkatapos ay pinatumba namin siya. Lumipat kami sa ilalim ng video camera sa isa pang silid at muling umakyat sa vent. Nasa hagdan na kami. Umakyat kami sa itaas, binuksan ang pinto at kausap si Alison. Ang mga gustong iligtas siya at kunin ang jammer ay dapat sabihin sa kanya ang sumusunod:

  1. Mas malapit sa paksa
  2. Mas malapit sa paksa
  3. Mas malapit sa paksa
  4. Payuhan

Dapat ay mayroon ka ring libreng espasyo para sa signal blocker sa iyong imbentaryo (2 slots). Ang device na ito ay hindi isang quest device, kaya ito ay nasa pangkalahatang imbentaryo. Mag-ingat, huwag itapon o ibigay nang hindi sinasadya.

Pagkatapos ng cut-scene, maaari mong simulan ang paggalugad sa pinakamalapit na mga lokasyon - walang makagambala sa iyo. Sa gusaling ito maaari kang makahanap ng maraming kapaki-pakinabang na bagay, kabilang ang mga consumable at armas. Pagkatapos ay dapat kang magtungo sa helipad.

Lumipad sa GARM complex

M12 - Pagnanakaw

Ito ang pangalawang pakikipagsapalaran mula kay Alex, na maaari mong kumpletuhin o tanggihan na kumpletuhin ito sa pamamagitan ng pagpili ng gawain kasama ang terorista. Ang mga kahihinatnan ng iyong pinili ay ipinahiwatig sa paglalarawan ng huling misyon.

Pumunta sa bangko

Sa sandaling malapit ka sa pangunahing pasukan sa institusyong pinansyal, tatawagan ka kaagad ni Alex at hihilingin kang kunin ang bag mula sa kompartamento ng bagahe ng kotse sa paradahan.

Kunin ang pakete ni Vega

May isang gusali na may karatulang Ludvik sa tabi ng plaza. Kailangan mong pumasok dito at pumunta sa bar. Magkakaroon ng pinto sa likod niya. Dinaanan namin ito at bumaba sa basement. Binuksan namin ang lock at umakyat sa daanan ng bentilasyon. Bilang isang resulta, natagpuan namin ang aming sarili sa isang paradahan.

Sinusubukan naming gumapang nang tahimik patungo sa asul na kotse sa kanan. Sa kanyang luggage compartment ay may nakita kaming bag. Pulutin gustong item at umalis na sa parking lot.

Kumuha ng access sa terminal

Muli sa plaza, lumipat kami sa pangunahing pasukan ng bangko. Pagkatapos ay pumunta kami sa hagdan na matatagpuan sa tapat ng bulwagan, at bumaba dito. Kung nakapunta ka na dito sa panahon ng side mission na "Samizdat", hindi ka dapat magkaroon ng anumang mga paghihirap sa pag-bypass sa mga sistema ng seguridad, dahil ang karamihan sa mga daanan ay magkakasabay sa pagpapatupad ng side mission. At saka, hindi mo na kailangang hanapin muli ang card key mula sa Vault A.

Kung hindi mo gusto ang paggawa ng mga side quest, kakailanganin mong gumugol ng maraming oras sa pag-bypass sa sistema ng seguridad ng bangko. Kaya, lumiko kami sa kanan at nakita sa dulong sulok ang pasukan sa silid, na hinarangan ng isang elektronikong interface. Hinabol namin ito at pumasok sa loob. Sa ilalim ng talahanayan maaari kang makahanap ng isang pindutan kung saan maaari mong ma-access ang isang nakatagong wall safe. Binuksan namin ang safe at nakita namin ang key card sa loob nito.

Bumalik kami sa bulwagan at tumungo sa imbakan A, na matatagpuan sa dulong bahagi ng silid. Ginagamit namin ang card na nakita namin at hinihintay na bumukas ang mga pinto, pati na rin patayin ang mga laser. Narating namin ang tapat ng bagong kwarto, humanap ng isa pang access panel at i-hack ito. Pagkatapos ay dumaan kami sa isa pang pinto.

Dito sa kabilang side ng pinto ay may vent kami. Umakyat kami sa loob at dumaan sa bentilasyon patungo sa hagdan na matatagpuan sa likod ng mga laser turret at ng bantay. Umakyat sa hagdan at magtago. Sa sandaling sumang-ayon ang naglilinis sa guwardiya, pumunta kami sa banyo at pinatumba ang guwardiya. Itinago namin ang katawan sa booth, lumipat sa katabing banyo at lumabas sa kabilang dulo ng koridor. Nagtago kami sa likod ng isang haligi at sinusundan ang dalawang tao, nakikipag-usap na kaibigan kasama ang isang kaibigan at nakatayo sa malayo.

Pagkatapos nilang mag-usap at maghiwa-hiwalay sa iba't ibang direksyon, may nakita kaming guwardiya na nagpapatrolya dito at pinatulog siyang may tranquilizer. Nakita namin ang pinto sa kaliwang bahagi ng corridor at binuksan ito. Pumasok kami sa loob at umakyat sa daanan ng bentilasyon, na matatagpuan sa kanan ng pasukan sa silid. Dumadaan kami sa bentilasyon patungo sa teknikal na silid.

Pinagmamasdan namin ang guard na nakatayo sa corridor. Pag-alis niya sa pwesto niya, pumunta kami sa tapat ng kwarto at umakyat ng hagdan. Sinusubukan naming huwag makapasok sa lens ng video camera at makapunta sa access panel. Binuksan namin ito at umakyat sa loob. Sa talahanayan nakita namin ang encoder device ng kulay asul. Ipinasok namin ang key-card dito, at pagkatapos ay inilalagay namin ito sa imbentaryo.

Gamitin ang elevator sa corporate storage

Sa silid na ito maaari kang makahanap ng isang nakatagong silid. Kailangan mong pumunta sa mesa na may kumikinang na mga cube. Upang malutas ang puzzle na ito kailangan mong sundin ang mga hakbang na ito:

  1. Itaas ang unang haligi ng 2 puwang.
  2. Ibaba ang unang haligi hanggang sa ibaba, at pagkatapos ay itaas ito ng 1 cell.
  3. I-rotate ang platform.
  4. Itaas ang pangalawang haligi 1 puwang.
  5. I-rotate muli ang platform.
  6. Itaas ang 2 haligi ng 1 cell.
  7. Lumiko ang platform ng 2 beses.
  8. Ibaba ang poste hanggang sa ibaba.

Sa sandaling bitawan mo ang haligi, ang pinto na kailangan mo ay bubukas kaagad. Kung nalutas mo na ang bugtong na ito noon, hindi mo na ito kailangang lutasin muli. Hanapin ang vent sa bagong silid. Dumiretso ito sa elevator. Ginagamit namin ang key card at bumaba sa storage sa elevator.

Pumasok sa Versalife vault

Kailangan mong maghintay ng kaunti hanggang sa maghiwa-hiwalay ang mga guwardiya ng bangko sa iba't ibang direksyon. Pagkatapos ay lumapit kami sa kaliwang pinto at binuksan ang lock nito. Naabot namin ang unang landing at tumingala - doon, sa likod ng haligi, nakakita kami ng ventilation grill. Umakyat kami dito at umakyat pasulong, sinusundan ang marker. Sa isang punto, isa pang access panel ang kailangang ma-hack. Bilang resulta, nakita namin ang aming sarili malapit sa pinto na humahantong sa vault. Pumasok kami sa loob at i-activate ang interface na matatagpuan sa gitna ng silid.

Naghihintay kami para sa isang malaking safe na bumaba, gamitin ang card at pumasok sa loob. Tinitingnan namin ang cut-scene, at pagkatapos ay tumingin ng mabuti sa paligid - dito makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay. Ang pinakamahalagang bagay ay matatagpuan sa isang ligtas na matatagpuan malapit sa laptop. Binuksan namin ito at nakahanap ng isang antidote sa loob nito, kung saan maaari mong neutralisahin ang Orchid.

Lumabas sa bangko

Umalis kami sa safe at umakyat sa hagdan. Pagkatapos ay tumalon kami sa tulay at nag-click sa pindutan sa dingding upang buksan ang landas. Sa unahan, maaari kang maghanap sa ilang mga vault kung mayroon kang ilang partikular na susi.

Umakyat kami sa isa pang hagdan, at pagkatapos ay tumalon kami sa pinakamalapit na tulay at buksan ang kumbinasyon na lock. May lalabas na vault sa dingding. Kailangan mong umakyat dito sa mga hakbang na matatagpuan sa gilid nito. Mula sa bubong ng vault, maaari kang tumalon sa susunod na antas at gamitin muli ang hagdan. Nagkakaroon kami ng access sa bagong rehas na bakal, pinutol ang sistema ng bentilasyon gamit ang panel ng pag-access at sumulong.

Nasa car park kami. Sinisigurado namin na walang makakakita sa amin, at makarating kami sa pintuan na patungo sa labasan. Nakarating kami sa plaza at pumunta sa pangunahing pasukan. May lalabas na bagong target.

Kilalanin si Miller sa helipad

Pumunta kami sa helipad, kung saan nakikipag-usap kami sa piloto na sina Chikane at Miller.

Lumipad sa GARM complex

Muli, ang piloto ay mag-aalok sa amin ng isang pagpipilian: lumipad ngayon o ilang sandali. Kung pipiliin mo ang unang opsyon, ang lahat ng mga side task ay awtomatikong mabibigo, kaya ipinapayo namin sa iyo na kumpletuhin muna ang mga ito, at pagkatapos lamang lumipad sa isang bagong lokasyon.

M13 - GARM

Pipiliin mo mang lumusot sa bangko o iligtas si Alison, kailangan mo pa ring magtungo sa Alps, sa isang compound na binabantayan nang husto na tinatawag na GARM.

Makalusot sa complex

Pumunta sa kahabaan ng nag-iisang kalsadang magagamit mo, i-hack ang access panel at buksan ang pasukan sa gusali. Manood ng maikling cutscene at pagkatapos ay subukang makipag-ugnayan sa isang karakter.

Kung magpasya kang makipag-ugnay kay Miller, pagkatapos ay sa pagtatapos ng paghahanap na ito, isang alarma ang tutunog, kahit na hindi ka nag-ilaw sa alinman sa mga camera at hindi nakakuha ng mata ng sinuman. Samakatuwid, ipinapayo namin sa iyo na piliin si Alex.

Umalis sa complex

Pumunta kami sa harap at makahanap ng isang minahan kung saan gumagana ang isang malaking fan. Dumaan kami sa tabi ng haligi at i-deactivate ang power supply sa panel. Muli kaming pumunta sa fan, alisin ang rehas na bakal mula sa bentilasyon at magpatuloy.

Umakyat kami sa vent, at pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Naghihintay kami hanggang sa lumiko ang video camera sa kabilang direksyon, at tumakbo kami sa katabing silid. Pagkarating namin sa pinakasulok ng kwarto. Kung mayroon kang "remote hack" na pagpapalaki na nakabukas, pagkatapos ay pagkatapos makuha ang kontrol kay Adan, maaari mong pahabain ang hagdan na matatagpuan sa kaliwa. Sa pamamagitan ng technical room posible na makarating sa lugar na kailangan mo.

Bumaba kami sa hagdan, pinutol ang bantay sa malapit na labanan o sa tulong ng isang tranquilizer at umakyat sa bentilasyon sa ilalim ng hagdan. Gumagawa kami sa ilalim ng arko kulay kahel, narating namin ang bagong lugar at nakita namin ito bagong hatch Nasa sahig. Tumalon kami pababa, umakyat sa isa pang archway at sumunod sa bantay. Sa sandaling umalis siya sa kanyang puwesto, sumulong ng kaunti at humanap ng air vent sa ilalim ng mga kahon. Kinaladkad namin ang isa sa mga lalagyan at umakyat sa bentilasyon.

Malapit sa hagdanan nakita namin ang exit. Pinapanood namin ang guwardiya at ang camera - kapag tumalikod sila ay tumatakbo kami sa kabilang panig. Kakailanganin mong gawin ang mga pagtalon ng ilang beses. Nagtago muna kami sa likod ng mga haligi, at pagkatapos ay sa likod ng mga lalagyan sa ilalim ng hagdan.

Pumunta kami sa itaas na antas. Binuksan namin ang pinto at umakyat sa daanan ng bentilasyon, na matatagpuan sa ilalim ng mesa sa tapat ng pinto. Tumalon pababa at sirain ang panel. Pinutol namin ang supply ng kuryente sa panel at umakyat sa tubo.

Pagkatapos ay tatawagan ka ni Chikana at tutunog ang alarma (kung nagpasya kang makipag-ugnayan kay Miller sa simula ng paghahanap). Pasulong kami, sinusubukan na huwag makapasok sa mga nakoryenteng seksyon ng tubo. Nakarating kami sa dulo nito at pumasok sa likod na silid.

Maghintay hanggang ang isa sa mga guwardiya ay dumaan sa iyo at pumasok sa hangar, at ang pangalawa ay tumalikod sa iyo, at pagkatapos ay mabilis na tumakbo sa mga kahon sa kanan. I-on ang iyong super vision at tingnan kung ano ang nangyayari sa kaliwang hangar. Kakailanganin na maghintay para sa sandali kapag ang isang tao ay dumaan sa loob nito malapit sa pasukan, tumayo sa likod niya at umakyat sa butas ng bentilasyon sa sahig.

Sumulong kami sa kahabaan ng teknikal na silid na matatagpuan sa ilalim ng hangar, at pagkatapos ay lumabas kami sa bentilasyon kapag umalis ang mga guwardiya sa silid. Kailangang magtago agad sa likod ng rack sa kanan at patumbahin ang patrolman na pumasok.

Nakarating kami sa pintuan kung saan kakapasok lang ng guwardiya, sumikip sa likod ng dingding at buksan ang pinto. Nakahanap kami ng hagdan sa unahan. Nanonood kami ng camera at dalawang guard. Sa tamang sandali, tumakbo kami sa likod ng mga lalagyan sa ilalim ng hagdan at naghihintay. Nang umalis ang guwardiya sa kanyang puwesto, umakyat kami sa itaas na palapag.

Sa kanan ay may nakita kaming kwarto. Pumasok kami sa loob, tumakip sa likod ng dingding at binuksan bagong pinto. Naghihintay kami hanggang sa mauna ng kaunti ang guwardiya, lumabas sa corridor at tumakbo sa tapat ng silid. Pumunta kami sa kabilang dulo ng kwarto, dumaan kami sa likod ng guard at nagtago malapit sa mga kahon. Pinutol namin ang bantay sa tulong ng isang tranquilizer. Mula sa isang shot, hindi siya matutulog, ngunit magiging interesado siya sa kung saan nagmula ang apoy. Siya ay lalapit sa iyong takip at pagkatapos ay maaari mo siyang patumbahin sa suntukan.

Mula dito, maaari mo ring patumbahin ang pangalawang guwardiya na nagpapatrolya sa buong silid. Magkakaroon lamang ng isang tao na patuloy na nakatayo malapit sa camera. Sa isang laptop, maaari mong i-off ang video camera upang hindi na ito tumingin sa elevator. Pagkatapos ay nagtago kami sa likod ng pader malapit sa pinto at binuksan ito. Nagpasya ang guwardiya na tingnan kung bakit ito bumukas nang mag-isa. Tumakbo kami papunta sa kanya at pinutol siya sa malapitang labanan.

Umakyat kami sa elevator at umakyat sa kalsada. Hihintayin tayo ng chikane doon. Pumunta kami sa sasakyan, at pinagmamasdan kung paano napupunta ang ikalabintatlong misyon sa seksyon ng may kurtina.

M14 - Hinahanap ang mga huling pahiwatig

Lumipad kami pabalik sa kabisera ng Czech Republic. Ito na ang aming ikatlong pagbisita sa Prague sa buong laro. Nagpasya ang mga awtoridad na magpataw ng curfew, kaya magiging mahirap ang paggalaw sa paligid ng lungsod.

Kilalanin si Vega sa Protez Clinic

Lumabas kami at nanonood ng isang short cut-scene, pagkatapos ay agad kaming napadpad sa clinic na kailangan namin.

Kilalanin si Miller sa kanyang opisina

Kapag nakuha mo na ang layunin sa itaas, makakamit mo ito sa dalawang paraan. Kung na-unlock mo ang jumping augmentation, subukang tumalon sa hatch sa kisame. Dito makikita mo ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay at maaari kang makapasok sa bentilasyon. Lumabas kami sa kalye at tumalon sa trak. Pagkatapos ay bumaba kami sa lupa at nagtago sa likod ng isang flower bed.

Ang pangalawang paraan ay nagsasangkot ng paglabas mula sa pangunahing pasukan. Paglabas, agad na tumakip sa likod ng dingding. Naghihintay kami hanggang sa dumaan ang isang pulis sa tabi mo, at pagkatapos ay tumakbo kami sa kaliwa papunta sa archway at tumalon papunta sa trak. Ngayon ay kailangan mong tumalon mula sa trak patungo sa lupa at magtago sa likod ng kama ng bulaklak.

Nanonood ng pulis. Nang tumigil siya sa pagtingin sa direksyon namin, tumalon kami sa flowerbed at kumanan. Pasulong kami sa kahabaan ng tulay, muli naming pinipili ang tamang landas at naabot namin ang 2 bodega na may mga kumbinasyong kandado. Binuksan namin ang isa na may mababang antas ng seguridad, dumaan kami dito at umakyat sa daanan ng bentilasyon patungo sa kalapit na silid ng imbakan.

Sinisira namin ang ventilation grill at nakita namin ang aming sarili sa kalye. Tumalon kami sa bakod at agad na umupo sa bangko upang ang patrolman na nakatayo sa tabi ng billboard ay hindi magsimulang maghinala sa iyo ng mga masasamang gawa. Lumapit kami sa pulis at hinihintay siyang magsimulang maghukay sa mga lokal - dumaan kami sa likuran niya at nagtatago sa isang silungan. Nahanap namin ang bakuran, na naka-highlight ng isang marker, at pumunta sa teritoryo nito.

Naghahanap kami ng bukas na bintana, umakyat sa gusali, pumunta sa elevator at bumaba sa punong-tanggapan ng Task Force 29. Pagkatapos ay nakikipag-usap kami kay Miller.

Makalusot sa teritoryo ng Dvali

Lumabas kami sa isa sa mga lansangan ng lungsod at kumaliwa hanggang sa makita namin ang aming sarili malapit sa klinika ng Protez. Huwag kalimutang magtago sa mga pulis. Lumayo pa kami, sinusubukang kumapit kanang bahagi mga lansangan. Panoorin ang mga patrolman, hintayin ang tamang sandali at tumakbo sa likod ng lalaking nakasuot ng exosuit. Pagkatapos ay sumilip sa likod ng van.

Pumunta sa susunod na kalye upang mapunta sa tamang lugar. Ngayon hindi ka maaaring magmadali. Pumunta sa Red Queen Club at hanapin ang tatlong Dvalis. Bigyang-pansin ang may mahabang buhok. Sundan siya. Sa sandaling nasa ikalawang palapag na siya sa dulong bahagi ng koridor, hindi kalayuan sa mga booth, patumbahin siya at kunin ang key card na nagbubukas ng Dvali gate mula sa kanya.

Kailangan mong lumabas at maabot ang tunnel na ipinahiwatig ng mini-map. Muli, sinisikap naming huwag mahuli ang mata ng mga pulis. Inilapat namin ang dati nang kinuhang card at binuksan ang gate. Gayunpaman, huwag magmadali upang pumasok sa loob, dahil ang isang kawan ng mga pagalit na "unggoy" ay agad na aatake sa iyo.

Maghintay para sa tamang sandali, at pagkatapos ay magtungo sa kaliwang lane, na matatagpuan sa harap mismo ng gusali. Umakyat kami sa itaas na antas kasama ang mga vertical na hagdan. Nagtago kami sa sulok ng istraktura at pinutol namin ang isang kaaway sa tulong ng isang tranquilizer. Lumipat kami sa bubong ng gusali, kung saan kagagaling lang ng kalaban at nagtago sa likod ng simboryo. Ganyan din ang pakikitungo namin sa pangalawang patrol.

Naglalakad kami sa ilalim ng video camera. Sa ibabaw nito ay magkakaroon ng isang daanan ng bentilasyon. Inilipat namin ang kahon sa dingding at umakyat sa bentilasyon. Pagkatapos ay tumalon kami sa tubo, at mula dito lumipat kami sa isang pasamano na may isang mapanirang rehas na bakal. Muli naming nakita ang aming sarili sa bentilasyon. Kapag naabot mo ang sangang-daan, lumiko sa kanan. Pagkatapos ay tumalon kami sa banyo.

Hanapin ang opisina ni Radich Nikoladze

Ang pader sa silid na ito ay masisira, kaya dapat kang maghintay hanggang ang kalaban ay sumandal dito at masira ito, na pinatumba ang bantay. Kumaliwa kami, pumunta sa dulo ng koridor, at pagkatapos ay dumaan sa pinto. Magkakaroon ng video camera na sumasaklaw sa isang malaking lugar, kasama ang hagdan na kailangan namin. Naghihintay kami ng isang maginhawang sandali, at pagkatapos ay tumakbo kami sa hagdan. Bumaba kami, tumakbo sa sulok at binuksan ang lock ng pinto. Kami ay sumusulong.

Lumabas kami sa corridor at nakasalubong namin ang isang robot na nagbabantay sa perimeter. Sa kanan ay makikita mo ang hagdan. Bumaba kami dito at natagpuan ang aming sarili sa isang bagong koridor, na ipinahiwatig ng marker. Nakarating kami sa quest door at pinapanood ang cut-scene.