Mabilis na pagpupulong ng isang Rubik's cube. Naglalakad kami kasama ang mga guhitan

Para sa mga unang nagtaka kung paano mag-solve ng 3x3 Rubik's cube, ang mga napatunayang diagram ay makakatulong sa iyo na magkaroon ng positibong karanasan. Ang pagsasanay ay magdadala ng lohikal na pag-unawa, kadalian, at kakayahang mag-eksperimento sa mas kumplikadong mga pattern.

Sa mga mukha ng kubo mayroong limampu't apat na mga fragment, 9 na piraso ng iba't ibang kulay. Gumagalaw sila kasama ang tatlong palakol na may kaugnayan sa gitna. Ang gawain ng manlalaro ay mangolekta ng magkatulad na elemento sa mga gilid ng kubo.

Ang patented na bersyon ng puzzle ay nagsasangkot ng malinaw na kaibahan ng mga may kulay na gilid: puti - dilaw, berde - asul, pula - orange.

Ang mga scheme para sa mga nagsisimula ay isinasaalang-alang ang nuance na ito, para sa pagiging simple, ang pagtatalaga ng mga gilid ng kulay ng gitnang elemento. Samakatuwid, hindi ka dapat magtipid sa isang de-kalidad na laruan. Sa iba pang mga bagay, ang orihinal ay magpapasaya sa iyo sa madaling pagtakbo at pagiging maaasahan ng mekanismo.

Ang palaisipan ay binubuo ng mga sumusunod na elemento:

  • Ang krus ay isang nakapirming ehe kung saan matatagpuan ang mga gitnang elemento ng bawat mukha.
  • Ang mga sentro ay may kulay na mga elemento na nakatigil sa anim na gilid ng kubo at lumilikha ng magkasalungat na pares ng kulay.
  • Movable elemento: sulok - 8 panlabas na elemento, nakikilala sa pamamagitan ng isang kumbinasyon ng tatlong kulay na gilid, at mga gilid - 12 elemento na matatagpuan sa pagitan ng mga sulok, ang kumbinasyon ng kulay ay natatangi para sa bawat elemento.

Ang 3x3 mirror na Rubik's cube ay may ganap na kakaibang disenyo. Ang mga elemento nito ay pininturahan ng parehong kulay, karaniwang metal, at naiiba lamang sa hugis. Ang paglipat ng mga piraso ay sumisira sa kubo, na ginagawa itong isang kamangha-manghang konstruksyon. Ang paglutas ng puzzle ay nagiging mas kumplikado, ngunit ang karanasan sa klasikong bersyon ay tiyak na magiging kapaki-pakinabang.

Ang istraktura ng Rubik's cube at ang mga pangalan ng mga pag-ikot

Ang mga sistema ng notasyon ay binuo upang magtalaga ng mga indibidwal na elemento, magrekord ng mga aksyon sa kanila, at malutas ang mga algorithm ng puzzle.

Sa mga materyales sa wikang Ruso, matatagpuan ang mga pagtatalaga gamit ang mga titik ng alpabetong Ruso. Mas sikat ang mga simbolo na pinagtibay ng World Cube Association (WCA).

Mga pangalan ng mukha:

  • Kanan;
  • L-likod;
  • D-sariling;
  • F-ront;
  • B-ack.

Ang pangalan ng isang gilid ay hinango mula sa dalawang mukha na pinag-uugnay nito (RF, LU).

Ang pangalan ng anggulo ay binubuo ng tatlong titik (FRU) gamit ang parehong prinsipyo.

Mga panloob na layer:

  • M-iddle – sa pagitan ng R at L;
  • S-stand – sa pagitan ng F at B;
  • E-quatorial – sa pagitan ng U at D.

Ang paggalaw ng mga mukha ay ang pag-ikot ng isang pangkat ng mga elemento sa paligid ng isang sentro na naayos sa krus.

Ito ay itinalaga ng parehong malaking titik bilang mukha.

Posible ang paggalaw:

  • kasama ang orasan - ipinahiwatig ng parehong titik bilang gilid;
  • counterclockwise - ang direksyon ay ipinahiwatig ng "'" sign;
  • double turn ay ipinahiwatig ng numero 2;
  • magkasanib na pag-ikot ng dalawang layer na may letrang w, halimbawa, Rw para sa mga layer R at M.

Upang hindi malito sa direksyon ng pag-ikot, ang isang dial ay inilapat sa pag-iisip sa ibabaw ng mukha. Ang isang haka-haka na arrow ay hindi magpapahintulot sa iyo na magkamali.

Ang mga gitnang layer ay gumagalaw ayon sa mga gilid:

Mga manipulasyon sa kubo - mga interception. Dito posible na lumiko patungo sa iyong sarili - mula sa iyong sarili, sa kanan - sa kaliwa, kasama ang orasan at laban dito.

Ang mga pangalan ay tumutugma sa mga coordinate axes:

  • x - inuulit ang mga paggalaw ng R;
  • y – inuulit ang mga galaw ng U;
  • z - inuulit ang mga paggalaw ng F;
  • 2 – ulitin ang pagharang.

Hakbang-hakbang na mga tagubilin para sa pag-assemble ng 3x3 puzzle para sa mga nagsisimula

Ang mga tagubilin para sa paglutas ng 3x3 Rubik's cube para sa isang baguhan sa anumang manual ay nagsisimula sa puting sumbrero.

  • Ang unang hakbang ay ang "puting krus" - mga buto-buto na may mga puting elemento na natipon sa paligid ng isang puting sentro.
  • Ang susunod na hakbang ay ang "tamang krus", kung saan ang mga gilid ng unang layer na may puting takip ay katabi ng mga gitnang elemento na tumutugma sa kulay.
  • Ang mga piraso ng sulok na may mga puting elemento ay mabilis na pumutok sa lugar. Kadalasan, ang mga ito ay pinaikot sa isang arbitrary na direksyon; ang puting elemento ay matatagpuan hindi sa puting gilid, ngunit sa katabi. Para sa kasunod na aksyon, ang mga masters ng high-speed assembly ay may isang angkop na salita - ang elemento ay dapat na "flipped", iyon ay, i-deploy sa lugar. Ang R'D'RD algorithm ay ginagamit para dito. Ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon na ito ay nagbabalik ng anumang elemento sa lugar nito sa anim na galaw, paglalahad at paggalaw nito sa lahat ng posibleng paraan. Nangangahulugan ito na sa isa sa mga gumagalaw ang elemento ay kukuha ng orihinal nitong tamang posisyon.

Ang unang layer ay binuo: isang puting sumbrero at isang kulay na sinturon na may tamang paghahalili ng mga kulay.

Ang susunod na gawain ay upang tipunin ang gitnang layer, ang natitirang apat na tadyang.

  • Ang puting bahagi ay gumagalaw pababa, ito ay isang interception ng y2.
  • Ang mga gilid ng gitnang layer ay madaling makilala, wala silang mga dilaw na elemento. ULUFU'F' Offset sa kanan: URU'R'U'F 'UF.

Kung hindi naka-install ang gilid kung kinakailangan, kakailanganin mong ulitin ang buong algorithm upang ibalik ito sa tuktok na layer. Ipagpatuloy ang pagsubok hanggang sa makakuha ka ng mga resulta.

Ang pagtitipon ng dilaw na takip at ang buong tuktok na layer ay nagsisimula din sa isang krus.

  • Para sa mga gilid ng dilaw na krus mayroong isang algorithm: FRUR'U'F'. Kapag nagsasagawa ng mga pag-ikot, hindi mo maaaring mawala ang orihinal na frontal edge, iyon ay, ang kubo ay hindi naharang.
  • Ngayon ang mga buto-buto ay dapat muling ayusin sa isang "tamang krus". Dalawa sa kanila ang nasa pwesto.

Para sa natitirang mga tadyang mayroong mga pagpipilian:

  • sa magkabilang gilid: RUR’URU2R’.
  • sa mga katabing gilid: RUR’URU2R’U.

Ang mga elemento ng sulok ng tuktok na mukha ay inilalagay sa huli.

  • Ang URU'L'UR'U'L formula ay magbibigay-daan sa kahit isang elemento na mai-install nang tama.
  • Ang sulok na ito ay inilalagay sa posisyon ng RUF sa pamamagitan ng pag-ikot ng kubo. Ang mga naka-install na elemento ay gumagalaw sa bawat pag-ikot ng mga mukha. Ang pag-uulit ng mga algorithm ay nagbabalik ng lahat sa lugar nito. Napakahalaga na panatilihing nakatigil ang gitnang F kapag nagtatrabaho sa ikatlong layer at hindi humarang sa kubo.
  • Ang natitirang mga anggulo ay maaaring ilipat kaugnay sa una gamit ang mga formula na U'L'URU'LUR' (clockwise movement), at URU'L'UR'U'L (reverse movement).
  • Ang mga sulok ay malamang na kailangang i-flip upang ilipat ang mga elemento ng kulay sa kani-kanilang mga gilid. Kailangan nating bumaling muli sa R'D'RD formula.

Noong 2010, ang mga kakayahan ng teknolohiya ng computer ay naging posible upang makalkula ang lahat ng mga opsyon para sa pag-assemble ng kubo at matukoy ang pinakamababang bilang ng mga paggalaw na kinakailangan upang malutas ang kubo.

Sinasabi ni Tom Rokicki at ng kanyang pangkat ng mga masigasig na mathematician na magagawa ito sa loob ng 17 hanggang 20 galaw.

Ang pinakasimpleng paraan ay ang “God algorithm”: B2 D2 F’ R2 F U2 R2 F’ R2 U2 F R U L B D R’D L2 U’ - pinapayagan kang lutasin ang cube mula sa anumang posisyon.

Gayunpaman, ang ganitong malinaw na pag-iisip sa matematika ay naa-access lamang sa isang computer processor. Ang utak ng tao ay may kakayahang mag-isip sa pamamagitan ng solusyon sa 30–40 galaw.

Ang pinakamabilis na paraan. Paraan ni Jessica Friedrich

Ang paglutas ng 3x3 Rubik's cube para sa mga nagsisimula ay isinasagawa sa limang hakbang na inilarawan sa itaas. Upang malutas ang bawat yugto, isang mekanikal na enumeration ng mga opsyon at paulit-ulit na pag-uulit ng mga formula ang ginagamit.

Upang mabilis na malutas ang isang Rubik's cube, ang unang tatlong hakbang ay pinagsama sa isa. Ito ang eksaktong dahilan kung bakit binuo ni Jessica Friedrich ang kanyang mga algorithm. Ang mga elemento ay gumagalaw nang pares. Ang unang sulok at ang katabing gilid ng gitnang layer ay hinihimok sa kanilang puwang nang sabay-sabay sa pagpupulong ng krus. May natitira pang tatlong ganoong pares. Kung makatipid ka ng oras sa mekanikal na paghahanap posibleng mga opsyon, ang oras ng pagpupulong ay kapansin-pansing nababawasan sa 20 segundo. Ang mga pangkat ng mga formula para sa mga pangunahing hakbang ay naglalarawan sa mga posibleng posisyon ng mga pares ng gilid ng sulok (F2L) at mga permutasyon na kinakailangan upang i-assemble ang tuktok na layer (OLL, PLL). Kapag nag-assemble nang mabilis, kailangan mong malaman ang lahat ng mga algorithm tulad ng isang multiplication table at mabilis na gamitin ang mga ito, at mayroong higit sa isang daang mga pagpipilian. Ang pagtatrabaho sa isang cheat sheet ay imposible dito.

Paano Lutasin ang isang 3x3 Rubik's Cube nang Nakapikit ang Iyong mga Mata

Ang paglutas ng isang cube nang walang taros ay isang sopistikadong ehersisyo para sa pagsasanay ng iyong memorya.

Maingat na pinag-aaralan ng manlalaro ang iminungkahing pag-aagawan at agad na nag-iisip sa pamamagitan ng mga kumbinasyon kung saan posible na ilipat ang mga elemento sa kanilang mga nararapat na lugar.

Sa halip na 54 na kulay na elemento, kailangan mong tandaan ang lokasyon ng mga gilid at sulok, at ito ay 20 units lamang. Bawat may kulay na sticker sa mga ito ay may itak na pagtatalaga ng titik o numero. Ang mga sulat na ito ay naimbento nang maaga at isinasaulo ng puso.

Pinili ang isang reference point, halimbawa, edge RU. Ito ay isang buffer zone. Ang elemento sa loob nito ang unang lumipat sa lugar. Ang mga espesyal na algorithm ay naglilipat ng dalawa o tatlong elemento nang sabay-sabay kung ang isa ay nasa nais na posisyon, ang isa ay kukuha ng bakanteng espasyo. Ang manlalaro, nang hindi nakikita ang kubo, ay alam kung aling elemento ang sumakop sa buffer zone, at maaari itong muli nang may kumpiyansa na ilipat ito. Ang mga kadena ng paggalaw ay isinasaayos sa isip sa isang pagkakasunud-sunod ng mga titik o numero. Ang paunang inspeksyon ay nagmumula sa paggawa ng mga displacement code para sa mga gilid at sulok.

Gumagamit ito ng lahat ng uri ng mga diskarte sa pagsasaulo para sa panandalian at pangmatagalang memorya. Ang bawat tao'y may kanya-kanyang pamamaraan. Halimbawa, ang isang pagkakasunud-sunod ng mga titik ay maaaring gawing isang pagkakasunud-sunod ng mga salita sa pamamagitan ng pag-iisip ng pagkonekta ng magkakaibang mga imahe sa isang lohikal na kadena.

Ang pinaka mahalagang tuntunin– huwag iikot ang kubo, upang hindi mabago ang oryentasyon ng mga mukha, at hindi malito ang elemento ng buffer.

Sino ang may hawak ng record para sa pinakamabilis na solusyon sa cube?

Ang kasalukuyang kampeon ay nag-update ng rekord ng dalawang beses sa loob ng anim na buwan. Si Felix Zemdegs, isang cuber mula sa Australia, ay nagtakda ng record na oras na 4.59 segundo sa simula ng 2018, at natapos ito sa loob lamang ng 4.22 segundo sa isang kompetisyon noong Mayo. Ginamit ni Zemdegs ang fail-safe system ni Jessica Friedrich. Ayon sa maraming muling pagtatayo, nakagawa siya ng hanggang 10 galaw bawat segundo, kung minsan ay nagkalkula ng isip. malaking dami mga pagpipilian.

Bilang karagdagan sa pag-assemble ng klasikong kubo, hawak niya ang kampeonato sa pag-assemble gamit ang isang kamay at pag-assemble ng malalaking cube - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6.7 * 7.

Kaya, nakilala mo ang 3x3x3 Rubik's Cube puzzle at nagustuhan mo ito. Ngunit hindi mo pa alam kung paano matutunang lutasin ang isang kubo, o mas mabuti pa, upang malutas ito nang mas mabilis. Lalo na para sa iyo, mga baguhan na mahilig sa palaisipan, ginagawa ko ang pagtuturo na ito, na hindi lamang makakatulong sa iyo na matutunan kung paano lutasin ang Rubik's Cube, ngunit gawin din ito nang wala pang 1 minuto (sa hinaharap, plano naming lumikha ng mga tagubilin para sa mga nais na lutasin ang kubo sa mas mababa sa 30 segundo).

Magsimula tayo sa katotohanan na narito ka, ito ay totoo lalo na para sa mga nais na malutas ang kubo nang mabilis, ngunit ang lumang kubo ay hindi pinapayagan ito para sa mga teknikal na kadahilanan =)..

Ang pinakakaraniwang paraan para sa paglutas ng 3x3x3 cube ay ang pamamaraan ni Jessica Friedrich. Pinaghihiwa-hiwalay ng diskarteng ito ang paglutas ng Rubik's cube sa 4 na yugto. At sa paunang antas ng pagpupulong (sa bilis na hanggang 1 minuto), walang napakaraming mga formula na matututunan. Susubukan kong gumawa ng mga tagubilin na magiging malinaw at naglalaman ng lahat ng kinakailangang impormasyon.

Una, maikling tungkol sa mga yugto ng pagpupulong.

Mga yugto ng paglutas ng isang Rubik's cube


1. Kinokolekta namin ang krus. Ang gawain ng yugtong ito ay maglagay ng 4 na cube sa kanilang mga lugar sa paligid ng puting sentro (maraming tao ang gumagamit nito kulay puti maaari mong gamitin ang alinman bilang pangunahing isa para sa pagpupulong).

2. Sa pamamaraan ni Jessica Friedrich, sa ikalawang yugto, ang unang 2 layer ay naipon kaagad ( F2L - unang dalawang layer). Ngunit para sa isang baguhan na tagagawa ng palaisipan ito ay magiging mahirap, kaya titingnan natin kung paano gawin ang hakbang na ito sa 2 hakbang, pinapasimple ang gawain nang kaunti.

3. Pinagsasama-sama ang dilaw na bahagi ng kubo ( OLL – oryentasyon ng ang huli Layer). Sa yugtong ito kinokolekta namin ang dilaw na bahagi ng kubo. Ang pagpupulong ng yugtong ito, kahit na sa pamamagitan ng mga advanced na speedcuber, ay hindi palaging nagagawa gamit ang isang formula. Titingnan natin kung paano tipunin ang dilaw na bahagi sa ilang hakbang.

4. Ang huling yugto ng pag-assemble ng kubo ay tinatawag Permutasyon ng Huling Layer (PLL). Sa yugtong ito, kinakailangang ilagay nang tama ang sulok at gilid na mga cube sa huling ikatlong layer ng puzzle.

Well, ngayon lumipat tayo mula sa teorya patungo sa pagsasanay.

Kaya, simulan natin ang pag-assemble ng kubo. Para sa kadalian ng pag-aaral, mangyaring tandaan na ang kubo ay dapat na hawak na ang puting gitna ay nasa ibaba at ang dilaw na gitna ay nakataas!

Ang pagtitipon ng kubo ay nagsisimula sa isang krus sa pangunahing bahagi, kadalasang puti. Sa pagtuturo na ito, puti ang magiging pangunahing isa.. Ang yugtong ito ay isinasagawa nang ganap na intuitive, walang mga formula dito, ngunit may mga tipikal na sitwasyon na dapat tandaan upang mapabilis ang pagpupulong.

Mahalaga! Hindi lang tayo nangongolekta ng puting krus sa puting bahagi. Ang bawat gilid ng kubo ay may dalawang kulay, at dapat itong tumugma sa dalawang sentro, puti at isa sa iba pang apat na kulay (sa larawan makikita mo kung paano ang orange-white at berde-white na gilid ay tumutugma sa orange at berdeng mga sentro).

1. Suriin ang gilid na may puting gitna para sa pagkakaroon ng mga puting gilid. Kung mayroon sila, pagkatapos ay sa pamamagitan lamang ng pag-ikot sa ilalim na layer ng kubo maaari mong itugma ang gilid na ito sa pangalawang sentro. Tingnan natin kung paano ito gawin sa video sa ibaba. Hayaan akong ipaalala sa iyo na kailangan mong lutasin ang kubo na may puting sentro pababa!

2. Kung nakumpleto mo na ang unang hakbang ng hakbang na ito, ibaling ang iyong tingin sa tuktok ng kubo (sa gilid na may dilaw na gitna). Kung may mga puting rib cubes malapit sa dilaw na sentro, kung gayon madali silang mai-install sa nais na lugar sa pangunahing bahagi (na may puting sentro). Upang gawin ito, kailangan mong i-rotate lamang ang tuktok na layer upang itugma ang gilid na ito sa pangalawang gitna (orange, pula, berde o asul), habang pinipihit ang gilid kung saan nag-tutugma ang gitna at ang gilid ay humarap sa iyo. Matapos ang gilid ay nag-tutugma sa karagdagang sentro, kailangan mong i-rotate ang harap na gilid nang dalawang beses upang ang puting kulay ay wala sa tuktok ng kubo, ngunit sa ibaba (kung saan ang puting sentro ay). Tingnan natin ang isang visual na application sa video sa ibaba.

3. Ang lahat ng iba pang sitwasyon ay malulutas sa pamamagitan ng pag-angat ng kubo na may puting gilid pataas (ang gilid na may dilaw na gitna) at pagpihit pababa patungo sa puting gitna tulad ng sa punto 2. Nasa ibaba ang isang video na may mga visual na halimbawa.

Iminumungkahi kong tipunin ang unang dalawang layer sa dalawang hakbang. Matapos i-assemble ang puting krus, ang aming gawain ay mag-install ng apat na sulok na cubes sa kanilang mga lugar, na sinusundan ng apat pang gilid na cube.

Tulad ng pag-assemble ng krus, lahat ito ay maaaring gawin nang intuitively.

Pag-install ng mga corner cube sa unang (ibaba) na layer

Upang gawing mas madaling maunawaan ang impormasyon, ipapakita ko kung paano mag-install ng mga cube ng sulok.

Upang mai-install ang mga cube ng sulok sa kanilang mga lugar, kailangan mong matutunan ang isang pamamaraan, na tinatawag na "bang-bang" sa mga speedcuber. Ang formula para sa pamamaraang ito ay ganito ang hitsura R U R' U'. basahin dito.

Sa video, tumingin ako sa 4 na sitwasyon na lumitaw sa panahon ng pag-install ng mga cube ng sulok.


Ang sulok na kubo ay nakaharap sa puting bahagi sa kanan (hinahawakan namin ang kubo na may puting gitna pababa). Ginagawa namin ang U'F'UF form
Nakaharap ang corner cube sa puting bahagi sa kaliwa (hinahawakan namin ang cube na may puting gitna nito pababa). Ginagawa namin ang form ng URU'R.
Ang sulok na kubo ay nakaharap sa puting bahagi pataas (hinahawakan namin ang kubo na may puting sentro pababa). Ginagawa namin ang form na R U R' U' R U R' U' R U R' U' (tatlong bang-bang) Ang corner cube ay nasa lugar nito, ngunit nakabaligtad (hinahawakan namin ang cube na may puting gitna pababa). Ginagawa namin ang hugis na R U R' U' (isang bang-bang), pagkatapos ay ang corner cube ay nasa itaas (sa gilid na may dilaw na gitna). Mula sa posisyong ito, ginagawa namin ang isa sa mga formula na inilarawan sa itaas.

Kapag ang lahat ng mga sulok ay nasa lugar, ang kubo ay dapat magmukhang ganito:

Pag-install ng rib cubes

Matapos mong mailagay ang lahat ng mga cube ng sulok sa ilalim na layer, ang aming gawain ay i-install ang mga cube sa gilid sa lugar. Pagkatapos nito, matatapos ang yugto ng F2L.

Ang pag-install ng rib cubes ay isinasagawa gamit ang isang formula at ang mirror execution nito. Bago isagawa ang formula, ang pangunahing bagay ay ang pag-install ng rib cube sa tamang lugar;

Dapat na mai-install ang rib cube upang ang kulay ng gilid na mukha ay tumugma sa kulay ng gitnang kubo ng gitnang layer.

1. Kung pagkatapos nito ang rib cube ay matatagpuan sa kaliwa ng lugar nito, ginagawa namin ang formula na URUR’ U’F’U’F.

2. Kung ang rib cube ay nasa kanan ng lugar nito, pagkatapos ay ginagawa namin ang mirror formula na U'L'U'L UFUF'.

3. May mga kaso kapag ang mga rib cubes ay wala sa kanilang mga lugar, o sa kanilang mga lugar, ngunit nakabaligtad. Ang mga formula sa itaas ay makakatulong na itaas ang rib cube sa tuktok na layer, pagkatapos nito ay madali mong mai-install ito sa tamang lugar.

Matapos i-assemble ang unang dalawang layer, kailangan mong tipunin ang gilid na may dilaw na sentro, ang yugtong ito ay tinatawag na OLL. Kasabay nito, ang aming gawain ay simpleng tipunin ang dilaw na bahagi sa yugtong ito ay hindi kinakailangan na ang lahat ng mga cube ay nasa lugar.

Tinitingnan namin ang video kung paano mag-install ng mga rib cubes kapag pinagsama ang unang dalawang layer

1. Sulok

Kapag nakumpleto mo na ang unang dalawang layer, ang dilaw na bahagi ng cube ay maaaring magmukhang ganito:

Ngunit sa pagsasagawa, sa panahon ng proseso ng pagpupulong, maaaring lumitaw ang iba pang mga kumbinasyon. Tingnan natin kung paano makaalis sa lahat ng sitwasyong ito gamit ang mga unibersal na formula.

Ang aming gawain ay gumawa ng isang sulok mula sa mga dilaw na cube. Matapos i-assemble ang unang dalawang layer, makikita mo ang ganap na magkakaibang mga kumbinasyon ng mga dilaw na cube sa itaas, ngunit kadalasan ay nakakakuha kami ng alinman sa isang sulok o wala. Sa pamamagitan ng walang ibig sabihin namin na alinman sa isang sulok o isang krus o isang isda ay nahulog out. Ang mga larawan ay nagpapakita ng ilang posibleng kumbinasyon na maaaring umiiral bago i-assemble ang sulok.

Ang sulok ay napakadaling i-assemble. Isinasagawa namin ang formula: F RUR’U’ F. Pagkatapos makumpleto ang formula, makakatanggap ka ng isa sa maraming kumbinasyon na posible kapag nag-assemble ng OLL na naglalaman ng isang sulok. Lumipat tayo sa susunod na hakbang.

2. Krus

Ang krus ay maaaring tipunin gamit ang isang formula, ngunit sa yugto lamang ng assembled na sulok. Maaaring magkaroon ng maraming mga kumbinasyon batay sa sulok, ngunit upang tipunin ang krus kailangan mo lamang malaman ang isang formula. Kaya, bago mag-assemble, kailangan mong kunin ang kubo upang ang mga vector ng sulok ay tumingin: ang isa patungo sa iyo, ang isa sa kaliwa (sa katunayan, tulad ng sa larawan sa itaas). Susunod na ginagawa namin ang formula: RU BU'B' R'. Bilang resulta, makakakuha ka ng isa sa mga kumbinasyon batay sa krus:

Pagkatapos nito, maaari kang magpatuloy sa pag-assemble ng isda.

3. Isda

Kailangan namin ang kumbinasyon ng isda upang makolekta ang buong dilaw na bahagi gamit ang isang formula. Sa katunayan, pagkatapos i-assemble ang krus, ang parehong formula ay makakatulong sa iyo na gumawa ng isda, at pagkatapos ng isda, ganap na OLL.

Para sa operasyong ito mayroong isang unibersal na formula na makakatulong sa amin - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (mirror na bersyon sa kaliwa: L'U-L'U'-L'U'- L'U- LU-L2). Sa video sasabihin ko sa iyo sa kung anong mga kaso kung aling formula ang gagamitin.

2. Pag-aayos ng mga cube ng sulok

Sa video ay ipinapakita ko kung paano ayusin ang mga cube ng sulok sa dalawang pinakakaraniwang kaso.

Formula para sa case one (dapat gawin ang formula mula sa posisyong ipinapakita sa video): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Formula para sa case 2 (dapat gawin ang formula mula sa posisyong ipinapakita sa video): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Ang mga formula na ito ay mas madaling matutunan nang intuitive kaysa sa simpleng kabisaduhin.

Petsa ng: 2012-11-20 Editor: Zagumenny Vladislav

Stage 1. Pagkilala sa Rubik's cube.
Mga pangalan ng mga bahagi ng Rubik's cube:
Mga bahagi ng tadyang o tadyang– mga bahagi na may dalawang kulay. Ang kubo ay may kabuuang 12 bahagi ng tadyang, na matatagpuan sa gitna ng mga tadyang.

Mga bahagi ng sulok o mga anggulo– ito ay mga bahagi na may tatlong kulay. Ang kubo ay may kabuuang 8 piraso ng sulok na matatagpuan sa mga sulok.

Mga gitnang bahagi o simple lang mga sentro– mga bahagi na may isang kulay. Ang kubo ay may kabuuang 6 na gitnang bahagi, na matatagpuan sa gitna ng bawat mukha. Ang mga gitnang bahagi ay hindi gumagalaw at kumakatawan sa mga kulay ng kanilang mga gilid.
Palaging magkatapat ang mga sentro sa isa't isa:

Ang puti ay kabaligtaran ng dilaw.
- Orange ay ang kabaligtaran ng pula.
- Ang berde ay kabaligtaran ng asul.

Ang bawat panig ng kubo ay itinalaga ng isang Latin na titik

R- kanang bahagi - Kanang bahagi kubo
L- kaliwang bahagi - kaliwang bahagi kubo
U– itaas na mukha – ang tuktok na bahagi ng kubo
D– ibabang mukha – ibabang bahagi ng kubo
F– harap na mukha – ang harap na bahagi ng kubo
B– likod na mukha – ang likod na bahagi ng kubo.
Komento: ang letrang “i” pagkatapos ng letra ng mukha ay nangangahulugang reverse o counterclockwise na paggalaw kapag direktang nakatingin sa mukha.

Napaka importante
Kapag ginagawa ang mga paggalaw na ipinakita sa ibaba, panatilihing ganap na nakatalikod ang kubo na nakaharap sa iyo ang isang gilid, tulad ng ipinapakita sa figure. Ang madilim na kulay-abo na kulay sa mga larawan ay nangangahulugan na ang aktwal na kulay ng mga bahaging ito ay hindi mahalaga. Ang bawat galaw ay isang ikaapat na bahagi ng isang buong pagliko 360 degrees.


Stage 2. Pagtitipon ng puting krus.

Gawain: Hawakan ang iyong die na may puting sentro sa tuktok na gilid (U), dapat kang bumuo ng isang puting krus tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba. Karamihan sa yugtong ito ay nakakamit sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali, ngunit mayroon pa ring ilang mga tip.


Mga tip:
Tiyaking tandaan na kailangan mong kolektahin ang mga bahagi ng puting krus sa sumusunod na pagkakasunud-sunod - asul, orange, berde, pula.
Pansinin na ang mga tadyang sa larawan sa itaas ay pinagsama sa isang tuktok na puting gitna at isang gilid na pula o asul na gitna. Sa ganitong paraan madali mong matukoy na ang mga tadyang ay nasa tamang lugar.
Panatilihin ang puting posisyon sa gitna sa itaas na mukha, ilipat ang puti at asul na gilid sa ilalim na mukha (D). Susunod, paikutin ang ilalim na gilid hanggang ang puti at asul na gilid ay direktang nasa ilalim ng asul na gitna. Ngayon kunin ang kubo upang ang asul na gitna at ang puting-asul na gilid ay nasa kanang bahagi (R).
I-rotate ang kanang bahagi (R), hanggang ang puting-asul na gilid ay nasa tuktok (U) na mukha sa itaas ng asul na gitna.
Kung ang iyong kubo ay kamukha ng nasa ibaba, pagkatapos ay kunin ang kubo upang ang orange na sentro ay nasa kanang bahagi at lutasin ang gilid na may orange na sentro sa parehong paraan.
Kung ang iyong kubo ay kamukha ng nasa ibaba, pagkatapos ay sundin ang pagkakasunud-sunod sa ibaba, siguraduhin na ang asul na gitna ay nasa kanang (R) na mukha.

Ang natitirang bahagi ng puting krus ay pinagsama sa parehong paraan.

Binabati kita!
Kung ang iyong die ay may puting krus katulad ng nasa larawan, maaari kang magpatuloy sa yugto 3!


Stage 3. Pagkolekta ng mga puting sulok.

Gawain: kunin ang kubo upang ang puting krus ay nasa itaas na mukha (U). Ngayon ay dapat mong kolektahin ang mga puting sulok at kumuha ng isang kubo tulad ng sa larawan sa ibaba.


Mga tip:
Ang mga sulok ay magkakaroon ng isang puting gilid at 2 gilid ng iba pang mga kulay.
Kung ang sulok ay nasa ibabang gilid na, pagkatapos ay paikutin ang ibabang gilid hanggang ang sulok ay nasa ibaba mismo kung saan ito dapat. Pagkatapos nito, ang iyong kubo ay maaaring magmukhang isa sa 3 larawan sa ibaba.

Ulitin ang buong proseso para sa lahat ng apat na sulok.
Kung ang sulok ay matatagpuan sa itaas na mukha, pagkatapos ay ilipat ito sa ibabang mukha sa pamamagitan ng pagsunod sa pagkakasunud-sunod:

Ngayon ay paikutin ang ilalim na gilid hanggang ang sulok ay direktang nasa ibaba kung saan ito kabilang sa tuktok na gilid.

Binabati kita!
Kung ang iyong puting layer ay kamukha ng larawan sa ibaba, pagkatapos ay nakolekta mo ang isang katlo ng kubo at maaari kang magpatuloy sa yugto 4.

Stage 4. Pagtitipon sa gitnang layer.
Gawain: Kunin ang kubo upang ang ganap na pinagsama-samang puting layer ay nasa ilalim na gilid. Ngayon ay kailangan mong tipunin ang gitnang layer, paglalagay ng mga tadyang sa gilid sa kanilang mga lugar.


Mga tip:
Bigyang-pansin ang patayong asul na guhit (maaari din itong pula, orange, berde) - ito ay napakahalaga.
Magtipon ng tulad ng isang patayong strip sa pamamagitan ng pag-ikot sa tuktok na gilid hanggang sa ang kulay ng gilid sa tuktok na gilid na walang dilaw ay tumutugma sa kulay ng gitna ng gilid. Ang kulay ng itaas na bahagi ng gilid sa tuktok na mukha ay tumutukoy sa direksyon ng paggalaw ng gilid, iyon ay, kung saan direksyon dapat ilipat ang bahaging ito.
1) Kung ililipat mo ang gilid sa parehong direksyon tulad ng sa larawan, pagkatapos ay sundin ang pagkakasunod-sunod ng mga larawan sa ibaba.

2) Kung ililipat mo ang gilid sa parehong direksyon tulad ng sa larawan, pagkatapos ay sundin ang pagkakasunod-sunod ng mga larawan sa ibaba.

Ulitin ang mga hakbang na ito hanggang ang lahat ng mga tadyang sa gilid ay nasa lugar.
Komento: kung ang isa sa mga gilid ay nasa lugar na, ngunit hindi wastong nakatuon, gawin ang isa sa mga pagkakasunud-sunod na ipinakita sa itaas, at ito ay mapupunta sa tuktok na layer. Pagkatapos nito, sundin ang naaangkop na pagkakasunud-sunod upang maibalik ang tadyang sa lugar nito sa gitnang layer.

Binabati kita!
Kung ang ibabang dalawang layer sa iyong kubo ay kamukha ng larawan sa ibaba, maaari kang magsimula yugto 5. Ikaw ay dalawang-katlo ng paraan!

Stage 5. Pagtitipon sa tuktok na layer. Kumuha kami ng dilaw na krus.
Gawain: Ihambing ang estado ng dilaw na bahagi ng iyong kubo sa mga template na ipinakita sa ibaba. Susunod, sundin ang naaangkop na pagkakasunud-sunod.
Clue: Ang mga dilaw na bahagi sa tuktok na gilid ay hindi pa dapat tumugma sa kulay ng mga gilid sa gilid.
Unang hakbang: Ipunin natin ang dilaw na krus.


Lumipat sa ikalawang hakbang at simulan ang pagkolekta ng mga sulok ng dilaw na gilid.

Sundin ang mga hakbang:

Opsyon 3.

Opsyon 4.

Pangalawang hakbang: Gawing dilaw ang lahat ng sulok ng tuktok na gilid.


Tingnan ang tuktok na mukha at ihambing ang estado ng kubo sa mga opsyon na ipinakita sa ibaba.
Kung walang mga dilaw na sulok sa tuktok na dilaw na bahagi, dapat mong kunin ang kubo upang ang dilaw na bahagi ng isa sa mga sulok ay nasa kaliwang bahagi ng kubo. Tingnan ang larawan.

Kung mayroong isang sulok sa dilaw na gilid, sundin ang pagkakasunod-sunod sa ibaba.

Opsyon 3. Kung walang isang dilaw na sulok sa itaas na dilaw na mukha, at wala ring isang sulok na maaaring gamitin opsyon 1(iyon ay, lahat ng sulok ay may mga gilid sa kanan). Pagkatapos ay kunin ang kubo tulad ng ipinapakita sa figure sa ibaba. Ang dilaw na bahagi ng sulok ay dapat na nasa harap na gilid ng kubo.

Sundin ang pagkakasunud-sunod sa ibaba ng 1, 2 o 3 beses upang makakuha ng ganap na naka-assemble na dilaw na mukha. Pagkatapos ng bawat pagkumpleto ng pagkakasunud-sunod, muling ihambing ang estado ng iyong kubo sa mga opsyon na inilarawan sa itaas.

Binabati kita!

Kung ang iyong kubo ay kamukha ng larawan, maaari kang magpatuloy sa yugto 6!


Stage 6. Ilagay ang mga dilaw na sulok sa kanilang mga lugar.

Ang paglutas ng isang Rubik's cube ay maaaring maging mahirap para sa parehong mga matatanda at bata, at kung pagkatapos ng ilang mga pagtatangka ay hindi ka nagtagumpay, huwag mawalan ng pag-asa, ang simple at naiintindihan na 3x3 na mga diagram ay makakatulong sa iyo na malaman ang palaisipan. marami naman sa iba't ibang paraan para magawa ito, dahil ang pinakamahusay na mga isip sa isang pagkakataon ay gumugol sila ng pagsisikap dito at nagbigay ng mga kamangha-manghang resulta sa anyo ng mga diagram at algorithm.

Ang pinakamadaling paraan upang mag-assemble para sa mga nagsisimula pa lang

Ang pamamaraan na ito ay itinuturing na pinakasimpleng at mahusay para sa mga bata. Nagsisimula ito sa pag-assemble ng isang krus, sa madaling salita, ang bawat gilid ay dapat magkaroon ng parehong kulay ng gitnang mamatay at mga elemento ng sulok. Sa simula ng pagpupulong, dapat na i-disassemble ang Rubik's cube. Assembly diagram 3*3 sa 8 yugto.

Una, kailangan mong kunin ang kubo sa iyong mga kamay at i-on ang isa sa mga gilid patungo sa iyo, ayon sa pagkakabanggit, kunin ang frontal side nito - F, ang lahat ng iba pa ayon sa diagram. Ang pagpupulong ay dapat magsimula sa ibaba (H).

Nasa ibaba ang isang diagram ng diskarteng ito:

  • Ang pagpili ng kulay na gusto mong simulan muna, sinimulan namin ang pag-assemble ng mas mababang krus. Ito ay isang simpleng hakbang, ang pagiging kumplikado nito ay nagtatapos lamang sa pagpili ng kulay. Ang nasa kabilang panig ng kubo sa yugtong ito ay hindi dapat makaakit ng pansin.

Yugto ng paglutas ng Rubik's cube

  • Ang krus ay dapat na tipunin nang tama - ang krus ay dapat magtapos sa katabing mga gilid. Nangangahulugan ito na ang mga gilid na matatagpuan sa tuktok ng mga gilid ng isinangkot ay dapat magkaroon ng parehong kulay tulad ng krus sa ibaba. Kung hindi ito nangyari sa panahon ng pagpupulong, mayroong dalawang magagamit na mga algorithm na maaaring itama ang sitwasyon:
  • Ang pagkakaiba sa dalawang magkatabing panig ay naitama ng scheme:

P V P»V P V2 P V

  • Kung ang error ay nasa magkabilang bahagi ng kubo, maaari mong subukan ang sumusunod na formula:

F2 T2 N2 F2 T2

Kapag nagtatrabaho sa mga algorithm na ito, ang krus ay dapat na nasa itaas.

  • Ganap na lutasin ang isang bahagi ng Rubik's cube. Upang gawin ito, kailangan mong ilagay ang mga sulok sa lugar. Ang pag-ikot ng palaisipan na ang naka-assemble na krus ay nakaharap pababa, ito ay magiging kapansin-pansin na tuktok na sulok ang mga gilid na katabi ng H ay nakakuha ng parehong kulay ng krus. Iyon ay, kung ang krus ay dilaw, kung gayon ang mga elemento ng sulok na pinag-uusapan ay magiging dilaw din. Sa gayong pamamaraan, tatlong mga pagpipilian lamang para sa posisyon ng base na kulay ang maaaring posible: sa kaliwa, sa kanan, o sa itaas, at para sa bawat ganoong posisyon ay mayroong sariling scheme ng pagpupulong:

Ang resulta ng paglalapat ng naturang mga algorithm ay isang ganap na pinagsama-samang kulay, at ang itaas na guhit ng katabing bahagi ay may isang kulay.

Ipinagpatuloy namin ang pagpupulong

  • Kung gusto mong lutasin ang isang Rubik's cube nang mabilis, pagkatapos ay mayroong ilang mas mahalaga at may-katuturang mga formula para matandaan mo. Pinihit namin ang gilid na ganap na handa na. Nagsisimula kaming i-twist ang ilalim na gilid hanggang ang kulay ng isa sa mga elemento sa gilid ay tumugma sa alinman sa mga gilid at bumuo ng letrang T. Pagkatapos, kinakailangan upang ilipat ang elemento sa gilid mula sa ilalim na gilid hanggang sa gitna hanggang sa tumugma ito sa kulay ng mga katabing gilid. Bilang resulta, nakakakuha kami ng dalawang variant ng mga posisyon kung saan:
  • Kailangang lumiko sa kaliwa: N L N»L» N» F» N F.
  • Lumipat sa kanan: N» P» P N P N F N» F».
  • Ngayon ang pagliko ay dumating sa ikatlong layer. Ibinabalik namin ang laruan mismo upang ang gilid na hindi pa nakatiklop ay nasa itaas. Malamang, puti ang kabaligtaran ng kulay kung pinili mo ang pinakasikat na kulay upang simulan ang pagbuo, dilaw. Kung may mga puting namatay sa harap ng iyong mga mata na may anumang posisyon na inilarawan sa ibaba, pagkatapos ay magpapatuloy ako ayon sa mga sumusunod na formula:

Namatay ang puti: gitna at 2 sa tapat F P V P" V" F".

Namatay ang puti: gitna at dalawa sa gilid F V P V" P" F".

Namatay ang puti sa gitna, piliin ang pattern na gusto mo at ulitin ng 2 beses.

  • Isa pang tamang krus na may tuktok na gilid na tumutugma sa kulay ng mga katabi, kung saan 2 resulta ang pinakamadalas na posible:

Ngunit, kung hindi ito makakaapekto sa sitwasyon sa anumang paraan, maaari mong gamitin ang anumang mga pagpipilian.

  • Medyo isang mahirap na yugto kung saan kinakailangan na ilagay ang mga elemento ng sulok sa kanilang mga nararapat na lugar. At hindi ganoon kasimple. Kadalasan mayroong maraming pagkalito sa mga layer, ngunit kung gagawin mo ito ng tama, sa kalaunan ang bawat bloke ng kulay ay magkasya kung saan mo ito gusto.
  • Ang ika-walong yugto ay nauugnay sa parehong mga anggulo at pabilog na pagliko:

Clockwise P2 B2 "P F P" B2″ P F P .

At sa kabilang direksyon: P" F P" B2″ P F" P" B2″ P2 .

Magiging kapaki-pakinabang din ang alinman sa mga algorithm na ito kapag gumagalaw sa mga sulok: crosswise o opposed.

Ang mirror cube ay binuo din gamit ang parehong mga algorithm, ngunit ang mga gustong masira ang rekord ay dapat malaman na ang 3*3 na modelo lamang ang nalalapat sa indicator na ito.

Para sa kalinawan, ang pagpupulong ng 3*3 na modelo ay makikita sa video sa ibaba:

Paano malutas ang isang 3x3 Rubik's cube - mabilis at madali. Pinakamahusay na Paraan para sa mga nagsisimula pa lamang.

Pitong hakbang para mag-assemble

  • Una, siguraduhin na ang kubo ay disassembled. Ito ay mamarkahan ang simula ng yugto bilang 1. Ang yugto ay nagtatapos sa pamamagitan ng pag-assemble ng isang krus sa tuktok na bahagi ng kubo, at ang itaas na gitnang mga gilid ng mga gilid ay dapat tumugma sa gitna sa kulay. Ang isa sa mga namatay ng itaas na krus ay dapat na matatagpuan sa gilid ng ibaba. Upang gawin ito, kukuha kami ng alinman sa una o pangalawang pagpipilian.

Ang operasyon ay paulit-ulit para sa lahat ng natitirang mga cube ng cross B.

  • Ang ikalawang yugto ay nagsisimula sa itaas na bahagi ng krus na binuo at nagtatapos sa itaas na bahagi na ganap na binuo. Paano ito nangyayari? Ang diagram ay sikat na nagpapaliwanag sa buong pagkakasunud-sunod ng mga aksyon. Kinukuha namin ang elemento ng sulok ng mukha B at inilipat ito sa H. Depende sa pamamahagi ng kulay, kailangan mong piliin ang iyong solusyon.

Sa tatlong cube ng sulok ng itaas na mukha, kailangan mong ulitin ang eksaktong parehong bagay.

  • Hindi mahirap hulaan na ang simula ng susunod na yugto ay palaging ang resulta na nakuha mula sa nauna. Tulad ng naaalala natin, ang nakaraang layunin ay upang tipunin ang mukha nang lubusan. Kung ang layunin ay nakamit, pagkatapos ay maaari mong simulan na ipatupad ito bagong gawain: pagpupulong ng dalawang tuktok na layer.

Upang gawing simple, bumalik tayo sa tulong ng mga diagram. Ito ay kinakailangan upang ilipat ang napiling side cube pababa. Susunod na pipiliin namin:

Ipinagpatuloy namin ang pagpupulong

Gaya ng dati, inuulit namin ang lahat at stirrup sa mga huling namatay.

  • Ang kubo na binuo na may dalawang sinturon ay dapat ilagay sa mga layer pababa. Ang bahaging ito ay magtatapos sa mga cube mula sa krus B sa kanilang lugar, ngunit baligtad. Kailangan mo lamang na muling ayusin ang mga cube sa gitnang bahagi hanggang sa mapunta ang lahat sa lugar.

Ang mga pagkilos na ito ay magkakaroon ng epekto ng pagsira, ngunit huwag matakot. Ang pag-uulit ay ang ina ng pag-aaral. Ayusin natin ang algorithm at voila - mayroon tayong isang cube sa harap natin kung saan ang lahat ay nasa lugar nito. Ngunit kailangan mong baguhin ang hindi regular na kubo sa iyong mga kamay nang kaunti spatially, i-on ito sa mukha sa kanan.

  • Sa hakbang na ito, ginagawa namin ang simula, gaya ng dati, mula sa pagtatapos ng isang nakumpleto na hakbang. Pumunta tayo ayon sa pamamaraan.

  • Sa dulo ng hakbang, ang kubo ay ganap na tipunin, ngunit ito ay magsisimula sa lahat ng mga sulok kung saan sila dapat naroroon, ngunit posibleng baligtad.

Maaaring may dalawang posisyon.

Upang magsagawa ng isang rebolusyon, ginagawa namin ang mga sumusunod na hakbang:

Inilapat ang algorithm hanggang sa maging tama ang PV. Muli, maaaring magkamali ang mga bagay, ngunit okay lang kung paulit-ulit kang magtitiwala sa pagkakapare-pareho. Bago ulitin, maglagay ng isa pang "wrong cube" sa sulok sa kanan. Ulitin hanggang sa makumpleto ang kubo.

Paraan ni Jessica Friedrich

Ang pamamaraan ni Jessica Friedrich ay isa sa pinaka mabilis na pamamaraan paglutas ng Rubik's cube.

Noong 1981, binuo ni Jessica Friedrich ang kanyang sariling plano sa pagpupulong, na mayroong lahat ng parehong pangunahing mga punto at walang mga pangunahing pagkakaiba, ngunit ito ay makabuluhang nagpapabilis sa proseso. Kailangan mo lang matutunan ang "lamang" 119 na mga panuntunan. Kung gusto mong masira ang record, kailangan mong gamitin ang iyong utak.

Kung nagsisimula ka lang at gumugol ng dalawang minuto o higit pa sa pagpupulong, kung gayon ang pamamaraang ito ay hindi pa para sa iyo;

  • Ang pamamaraang ito ay nagsisimula sa parehong pagpupulong ng isang krus na may mga gilid sa mga gilid. Sa English, ang pangalan ng hakbang na ito ay parang Cross at ang isinalin ay nangangahulugang cross.
  • Kasama sa ikalawang yugto ang pag-assemble ng dalawang layer ng cube nang sabay-sabay at tinatawag itong F2L (isang pagdadaglat para sa pariralang First 2 Layers, na literal na isinasalin bilang unang dalawang layer). Ang mga algorithm na naglalarawan sa landas na ito ay ibinigay sa ibaba:

  • Ang OLL stage ay nangangahulugan ng paglutas sa tuktok na layer ng Rubik's cube. Ito ay ilalarawan ng 57 na mga formula.

  • Ang pangwakas, ikaapat na yugto ay tinatawag na PLL at nangangahulugan ng paglalagay ng lahat ng elemento sa kanilang mga lugar. Ang huling yugto ay maaaring ilarawan ng mga algorithm na ito:

15 hakbang upang mag-ipon ng 3*3 cube

Noong 1982, lumitaw ang mga kumpetisyon sa unang pagkakataon, kung saan nakibahagi ang mga gustong makumpleto ang puzzle na pinakamabilis. Kaugnay ng pagtuklas ng mga naturang laro, mas maraming mga bagong formula at algorithm para sa paglutas ng problema ay nagsimulang lumitaw. Ngunit sa labinlimang galaw ay wala pang nakayanan ang gawain. Kahit na ang isang build na gumagamit ng 8 yugto ay nagsasangkot ng marami pang mga galaw. Ang algorithm ng Diyos na ibinigay sa ibaba ay may dalawampung ganoong galaw.

Ang pagtuklas ng ganoong mabilis na pagpupulong ay pag-aari ng isang koponan mula sa Google noong 2010 inilabas nila ang kanilang solusyon sa puzzle ng Hungarian sculptor.

Ngayon, kung maririnig mo muli ang tungkol sa 15-step na sistema ng solusyon, maaari mong ligtas na makipagtalo sa kanya, walang pagkakataon na ang kanyang mapagkukunan ay lalampas sa mga mapagkukunan ng isang malakas na kumpanya. Ang mga gustong matuto kung paano mag-solve ng cube na may pinakamabilis at marahil ang pinakabatang paraan sa mga pinakamabilis ay maaaring pumili ng mga laruan at gamitin ang diagram na ipinapakita sa larawan sa ibaba.

Lihim na teknolohiya ng pagpupulong

Ang mga nais makayanan ang gawain sa isang oras na katumbas o mas mababa sa isang minuto ay dapat matuto ng ilang simpleng mga patakaran.

  • Ang mga puti at dilaw na kulay ay magiging isang mahusay na solusyon para sa pagsisimula ng pagtatayo.
  • Maraming mahalagang segundo ang ginugol sa pag-ikot ng Rubik's cube sa iyong mga kamay, na, siyempre, negatibong nakakaapekto sa mga pansamantalang resulta. Kaya naman sinisimulan nila ang pagpupulong sa pamamagitan ng pag-assemble ng krus sa ilalim na gilid ng puzzle. Sa ganitong paraan makakatipid ka ng oras sa pag-ikot ng laruan sa pagkalito.
  • Ang laki ng 3*3 cube ay mabuti para sa kamay at ang ibabaw nito ay medyo madulas at maayos na umiikot, ngunit para sa higit na tagumpay Maaari kang bumili ng isang espesyal, hindi masyadong mahal na pampadulas para sa mga naturang item.
  • Laging maging isang hakbang sa unahan: sa sandaling humupa na ang stress sa pag-iisip at kinukumpleto mo ang isa sa mga algorithm na tiyak na hahantong sa tagumpay, oras na upang isipin ang susunod na hakbang.
  • Gamitin ang lahat ng iyong mapagkukunan: lahat ng iyong sampung daliri. Ito ang hahantong sa mga bagong tala sa paglutas ng kubo.

Nakapikit? Madali lang!

Gusto mo bang sorpresahin ang lahat sa iyong kakayahang mag-solve ng Rubik's cube nang hindi pinapanood ang proseso? Tutulungan ka ng mga natutunang algorithm na harapin ito. Bilang karagdagan, sundin ang ilang simpleng mga patakaran:

  • Panatilihin ang isang larawan ng palaisipan sa iyong ulo, dapat itong palaging nasa isip sa harap ng iyong mga mata at tandaan ang ginintuang panuntunan, na nagsasaad na ito ay pinakamahusay na magsimulang mag-assemble mula sa ilalim na gilid. At huwag kalimutan ang tungkol sa kawalang-kilos ng mga sentro na may kaugnayan sa mga gilid.
  • Ang paglutas ng isang cube habang nakapikit o nakapikit ay tiyak na mamamangha sa mga nasa paligid mo. Sinasabi ng imbentong algorithm: i-orient nang tama ang mga sulok! Bilang isang patakaran, ang lahat ng mga sulok ay naglalaman ng dalawang kulay: ito ay alinman sa dilaw o puti.
  • Iposisyon nang tama ang mga elemento sa gilid ng puzzle at kung tama ang oryentasyon nito.

Mga modernong uri ng Rubik's cube

Ang Rubik's Cube ay nilikha ng Hungarian scientist na si Erno Rubik na ginamit ng propesor at iskultor ang modelong ito upang ipaliwanag sa kanyang mga estudyante ang mga pangunahing kaalaman sa matematika, katulad ng teorya ng matematika ng mga grupo. Sa parehong 1974, hindi maisip ni Rubik na ang pagtatangkang ito na malinaw na ipakita ang matematika ay gagawin siyang milyonaryo.

Ang pagpupulong ng item ay tumagal ng halos isang buwan, sa panahong iyon ay sumailalim ito sa maraming pagbabago, pangunahin na nauugnay sa laki. Sinubukan ng siyentipiko ang hinaharap na laruan sa kanyang mga kaibigan at mahal sa buhay. Ang patent ay natanggap noong 1975, at ang unang batch ay nai-publish lamang noong 1977. "Magic cubes," bilang ang imbensyon ay binansagan, unang lumitaw sa Budapest, sa isang maliit na kooperatiba sa oras lamang para sa mga pista opisyal ng Pasko. Ilang piraso mula sa pinakaunang batch na iyon ang napunta sa USSR.

Ang gayong matematika ay agad na interesado sa isipan ng ibang tao. Sinimulan ni Tibor Lakzi na itaguyod ang kubo bilang isang larong puzzle. Sa tulong niya nakilala ng mundo ang minamahal ngayon na kubo. Si Lakzi ay nanirahan sa Alemanya noong panahong iyon, ngunit madalas na bumisita sa kanyang tinubuang-bayan, kung saan natuklasan ang bagay na gusto niya. Sa isa sa mga cafe kung saan nanananghalian ang negosyante, nakita niya ang isang nakakatawang maliit na bagay sa mga kamay ng waiter. Siya, bilang isang mathematician at bilang isang negosyante, larangan ng kompyuter Agad kong nakita ang mga prospect at nakipag-ugnayan sa imbentor. Ang isa pang imbentor ng laro, si Tom Kremer, na nagtatag na ng Seven Town Ltd., ay dinala para sa promosyon.

Unang kasikatan

At na sa pagtatapos ng ika-20 siglo, daan-daang milyong kopya ng Rubik's cube ang naibenta, na ginawa itong kapana-panabik na laro at libangan. Ang bagay ay kumalat sa mga bansang Europeo noong Mayo 1980, at nakita ito ng USSR pagkalipas ng isang taon. Siyempre, sa ating bansa mayroong ilang mga kakaiba. Ang ilang mga opisyal ay binigyan ng suhol gamit ang mga laruang ito, upang matanggap kung sinong mga mamamayan ang kailangang pumila at lumibot sa bilog nang dalawang beses.

Ang pagnanais na maunawaan ang palaisipan at matutunan ang mga lihim nito ay bumuhay sa isipan ng lahat, kahit na ang mga mismong wala nito. At noong 1982, sa sikat na magasin " Batang Technician"Lumataw ang isang artikulo na nagbibigay ng mga diagram at pamamaraan para sa paggawa ng isang dayuhang laruan gamit ang iyong sariling mga kamay. At, siyempre, hindi nila magagawa nang wala ang stigma - isang burgis na laruan na tumatagal ng maraming oras ng mga manggagawa. Ngunit ang mga argumentong ito ay hindi umiral nang matagal at sa lalong madaling panahon ay lumitaw sa mga pahina mga siyentipikong journal Mayroon ding mga artikulo na may mga diagram para sa pag-assemble ng Rubik's cube.

Upang ang mga taong hindi makayanan ang mahirap na gawain na ito at hindi nalunod ang kanilang mga pagkabigo sa mga binge ng alkohol, ang mga espesyal na plastic hatchets ay binuo upang sirain ang hindi matagumpay, bastos na modelo.

Kaunti pang kasaysayan

Noong 1982, ginanap ang unang mga kumpetisyon sa pagpupulong ng puzzle. Ang lugar ay ang kabisera ng Hungary - Budapest, kung saan naimbento ang laro. Ang mga kalahok ay 19 na bansa, na kinakatawan ng pinakamahusay na mga manlalaro at nagwagi sa mga lokal na kumpetisyon. Ang nanalo ay si Minh Thai, isang Amerikanong estudyante mula sa Los Angeles, na 16 taong gulang noon. Nakumpleto niya ang kanyang gawain sa loob ng 22.95 segundo. Bagaman sa oras na iyon ay may patuloy na mga alingawngaw tungkol sa mga manggagawa na maaaring kumpletuhin ang pagpupulong sa loob lamang ng 10 segundo. Siyempre, kumpara sa kasalukuyang rekord ni Mats Volk, ang mga numerong ito ay tila napakalaki.

Pinamamahalaan ito ng Dutchman sa loob lamang ng 5.5 segundo. Bagama't mayroong isang video kung saan ang dating may hawak ng record na si Felix Zemdegs ay nilulutas ang magic cube sa 4.21, wala itong opisyal na kumpirmasyon. Ngunit may isa pang tala, na hindi rin opisyal na kasama sa Guinness Book of Records. Nagtagumpay ang CubeStormer-3 robot na talunin ang Zemdegs, gumugol lamang ng 3.25 segundo sa problema. Sana balang araw isa sa mga tao ang makabasag ng record ng programa.

Ngayon ito ang pinakamabentang laruan sa buong mundo, na sinubukan ng lahat na kolektahin. Mayroon siyang ilang mga parangal sa kanyang pangalan: paulit-ulit niyang natanggap ang Pambansang Hungarian Prize para sa pinakamahusay na imbensyon, at nanalo sa France, USA, Germany at UK. Noong 1981 natanggap niya ang kanyang nararapat na lugar sa New York, sa museo Pambansang Sining. Mayroong kahit isang espesyal na Rubik Foundation, na itinatag noong 1988. Ito ay itinatag upang suportahan ang mga batang imbentor.

Paano malutas ang isang Rubik's cube

Ang Rubik's Cube ay isang sikat na laruang puzzle na idinisenyo at na-patent ng Hungarian architect na si Ernő Rubik noong 1974-1975. Ilang taon pagkatapos ng pagsisimula ng mass production, noong 80s, ang laruan ay lumikha ng isang tunay na "boom", na naging pinuno sa mga benta sa buong mundo.

Ang palaisipan ay sikat pa rin ngayon. At kahit na madalas itong matatagpuan sa pagbebenta sa mga produktong pambata, ang pagtawag sa tatlong-dimensional na palaisipan na ito bilang isang laruan ay hindi ganap na tama.

Ngayon, ang mga kumpetisyon sa paglutas ng bilis ng cube ay ginaganap sa buong mundo. Ang mga tao sa lahat ng edad ay nakikilahok, at ang mga nominasyon ay nahahati ayon sa disiplina (sa bilang ng mga facet).

Ang kasalukuyang record ng bilis para sa isang klasikong 3x3x3 cube ay mas mababa sa 5 segundo! Kahanga-hanga, hindi ba? Lalo na kapag isinasaalang-alang mo na ang average na oras upang mag-ipon ng isang kubo para sa isang hindi sanay na tao ay maaaring tumagal mula sa ilang oras hanggang ilang taon.

Upang matiyak na ang pag-assemble ng kubo ay nagdudulot sa iyo ng kasiyahan lamang, at pagkatapos ay tumatagal ng hindi hihigit sa 20 minuto, iminumungkahi namin na basahin mo ang mga tagubilin, na ilalarawan nang detalyado ang pinakakaraniwang algorithm ng pagpupulong. Pagkatapos nito, hindi ka magtataka: kung paano kolektahin ang lahat ng mga mukha ng isang Rubik's cube?

Unang tingin

Bago lutasin ang isang Rubik's cube, kailangan mong maging pamilyar sa mga pangunahing elemento na binubuo nito. Ito ay hindi lamang makakatulong sa iyo na mas maunawaan ang mga prinsipyo kung saan ito gumagana, ngunit maunawaan din ang terminolohiya upang sa hinaharap ay maaari kang gumamit ng mga formula para sa mabilis na paglipat ng mga mukha at cube.

Paalalahanan ka namin na ang artikulo ay tututuon sa karaniwan o klasikong bersyon ng 3D puzzle, ang 3x3x3 cube. Sa kabuuan, ang disenyo na ito ay may 20 na palipat-lipat na elemento, na maginhawang matatagpuan sa frame (i.e., isang nakapirming base). Namely - 12 gilid at 8 sulok. Ang core o gitna, gitnang cube ng isang mukha (eroplano) ay hindi itinuturing na isang movable element. Alam na lamang ang katotohanang ito, maaari kang bumuo ng isang diskarte para sa mga unang yugto ng pagpupulong. Matapos basahin ang artikulo, hindi ka magtataka kung paano malutas nang tama ang isang Rubik's cube?

Kahit na ang mga tadyang ay hindi binibilang bilang mga gumagalaw na elemento, dahil... Hindi mo rin sila maililipat nang nakapag-iisa.

Ang klasikong bersyon ng 3x3x3 cube ay binubuo ng 6 pangunahing kulay: puti, dilaw, asul, berde, pula at orange. Ngunit ngayon, siyempre, maaari kang makahanap ng iba pang mga pagpipilian. Kabilang ang mga gilid na, pagkatapos ng matagumpay na pagpupulong, ay bubuo ng isang buong larawan (tulad ng isang palaisipan).

Esensyal na elemento

  1. Mayroong 6 na sentral na elemento ng kubo o "core", isa para sa bawat panig. Hindi sila kailanman nakikilahok sa kilusan, kaya palagi silang nasa kanilang lugar. Kung hindi mo alam kung paano lutasin nang tama ang isang Rubik's cube, bibigyan ka namin ng pahiwatig: kailangan mong magsimula sa mga pangunahing elemento, ang mga core. Iyon ay, ang natitirang mga elemento ng puzzle ay dapat na binuo sa paligid ng tama na matatagpuan core. Ang mga kulay ng mga gitnang elemento ay ganap na tumutugma sa mga kulay ng mga gilid.
  2. Ang mga elemento ng sulok ay mga cube na matatagpuan sa mga sulok. Sa kabuuan, ang klasikong modelo ng puzzle (3x3x3) ay may 8 cube, bawat isa ay may 3 magkakaibang kulay na gilid, depende sa kung aling bahagi ito katabi. Halimbawa, ang isang kubo sa junction ng isang puti, berde at pulang gilid ay bubuo ng eksaktong mga kulay na ito. Samakatuwid, mahalagang isaalang-alang ang impormasyong ito sa panahon ng pagpupulong. Iyon ay, siguraduhin na ang bawat kulay ng elemento ng sulok ay tumutugma sa nais na bahagi - ang gitnang elemento (core).
  3. Ang mga gilid ay mga cube na matatagpuan sa pagitan ng mga elemento ng sulok at binubuo ng dalawang magkaibang kulay (depende sa kung aling gilid sila katabi). Sa kabuuan, mayroong 12 sa kanila sa modelong 3x3x3. Samakatuwid, sa panahon ng pagpupulong, mahalagang tiyakin na ang bawat panig ng gilid ay tumutugma sa kulay ng gitnang kubo (core).
  4. Gilid (layer) - ang eroplano ng isang 3x3x3 cube, na binubuo ng 9 na cube ng parehong kulay. Sa kabuuan, ang klasikong kubo ay may 6 na gilid ng iba't ibang kulay.

Ang kubo ay binuo nang tumpak sa pamamagitan ng pag-ikot sa mga gilid. Kasabay nito, malinaw na nakikita natin na sa pamamagitan ng paggalaw, halimbawa, sa isang gilid na pakanan, ang mga elemento ng sulok ng kubo ay nananatiling mga sulok, at ang mga gilid ay nananatiling mga gilid. Ang impormasyong ito ang nagbibigay sa atin ng dahilan upang maniwala na ang bawat elementong inilarawan sa itaas ay pag-aari isang tiyak na uri, na palaging nananatiling pareho. Pagkatapos iikot ang puzzle sa iyong mga kamay ng ilang beses, maaari mong simulan ang pag-iisip tungkol sa kung paano lutasin ang isang Rubik's cube gamit ang kaalaman na iyong nakuha tungkol sa mga pangunahing elemento nito?

Salit-salit na pag-assemble ng kubo

Mayroong isang malaking bilang ng iba't ibang mga kumbinasyon at mga lihim para sa mabilis na pag-assemble ng kubo. Karamihan sa kanila ay angkop para sa mga propesyonal. Para sa mga kakakilala pa lang sa puzzle, inirerekumenda namin na magsimula sa pinakakaraniwang paraan ng alternatibong pagpupulong.

Sa tulong nito, ang una (itaas na layer) ay tipunin muna, pagkatapos ay itinayo ang gitna, at pagkatapos lamang ang ilalim na bahagi. Ang pamamaraang ito ay makakatulong sa iyo na mas maunawaan ang mga prinsipyo ng pag-assemble ng kubo, ito ay madaling matandaan, at ang ilan sa mga formula (lalo na para sa pag-assemble ng huling, ilalim na bahagi) ay maaaring magamit nang nakapag-iisa at pagkatapos ay malutas ang puzzle nang halos independyente.

Rubik's cube: paano malutas ang unang layer?

Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay piliin ang panig kung saan magsisimula ang proseso ng pagpupulong. Karagdagan sa artikulo, ang lahat ng mga kasunod na hakbang, formula at tip ay ilalarawan na isinasaalang-alang ang napiling panig. Sa aming kaso, ang dilaw, ayon sa pagkakabanggit, ang mas mababang, kabaligtaran na layer para sa dilaw ay magiging puti (ang pagkakasunud-sunod na ito ay matatagpuan sa halos lahat ng mga modelo ng klasikong kubo).

Malaya kang pumili ng anumang iba pang kulay, ngunit upang maiwasan ang pagkalito sa mga salita, inirerekomenda naming gawin ang lahat nang mahigpit ayon sa mga tagubilin. Kung hindi ay sa huling yugto pagpupulong, malito ka lang sa mga kulay.

Rubik's cube paano lutasin ang krus?

Kaya, ang kulay kung saan magsisimula ang pagpupulong ay pinili - dilaw. Samakatuwid, nagsisimula kaming tipunin ang "krus". Upang gawin ito, hanapin ang dilaw na bahagi ng disassembled na kubo, iyon ay, ang layer na magkakaroon dilaw ang gitnang elemento ay isang Rubik's cube. Paano ito i-assemble nang mabilis:

Walang tiyak na algorithm para sa pag-assemble ng isang krus. Samakatuwid, ito ay pinakamahusay na subukan na gawin ito sa iyong sarili. Ito ay hindi kasing hirap ng tila. Kung hindi mo kayang i-assemble ang krus sa iyong sarili, kung gayon ang mga susunod na hakbang ay maaaring mukhang napakahirap para sa iyo.

Kung nabigo kang tipunin ang krus sa unang pagkakataon, pagkatapos ay iwanan ang palaisipan nang mag-isa sa loob ng ilang oras o kahit na mga araw, at pagkatapos ay subukang tipunin ang krus nang may panibagong lakas. Mangyaring tandaan na kakailanganin mong tipunin ang krus ng 4 na beses, iyon ay, para sa bawat panig ng kubo.

Rubik's cube kung paano lutasin ang mga sulok?

Sa sandaling ang krus ay binuo, ang mga sumusunod na elemento ay dapat ibalik sa kanilang mga lugar - ang mga sulok. Kung nagawa mong makayanan ang nakaraang gawain nang walang kahirapan, kung gayon ang paglutas ng isang ito ay hindi mukhang mahirap. Kapag nag-iipon ng mga piraso ng sulok, mahalagang tandaan na hindi sapat na ilagay lamang ang dilaw na sulok sa lugar ng dilaw. Kinakailangan na ang bawat isa sa tatlong kulay ng napiling sulok ay tumutugma sa kulay ng core. Sa madaling salita, ang dilaw na bahagi ng isang sulok na kubo ay dapat nasa dilaw na bahagi, ang asul na bahagi sa asul na bahagi, at ang berdeng bahagi sa berdeng bahagi. Ang algorithm ay magiging tulad ng sumusunod:

  1. Kunin ang kubo upang ang krus na iyong natapos ay nasa itaas (nakatingin sa iyo).
  2. Hanapin ang anggulo na kailangan mo sa ilalim na layer ng kubo. Kung saan Espesyal na atensyon Bigyang-pansin kung anong kulay ang iba pang dalawang mukha ng napiling kubo.
  3. Mag-scroll sa ibabang bahagi (sa aming kaso, ang puting bahagi, dahil ito ang kabaligtaran ng dilaw na bahagi) upang ang napiling sulok ay eksaktong nasa ilalim ng lugar kung saan ito kailangang ilagay. Ibig sabihin, in parallel.

Ang dilaw na kubo ay "tumingin" sa kaliwa.

  1. Lumiko sa ibabang bahagi sa kaliwa (clockwise).
  2. Lumiko ang gilid na mukha kung saan dapat mong ilagay ang anggulo "patungo sa iyo", iyon ay, ibaba ito pababa.
  3. Ibalik ang ilalim na gilid sa lugar nito (ang inikot namin sa hakbang 1), iyon ay, i-on ito sa kanan.
  4. Ibalik ang gilid na gilid mula sa hakbang 2 patungo sa lugar nito pataas.
  5. Pagkatapos ng mga nakumpletong aksyon, ang dilaw na kubo mula sa posisyong "tumingin sa kaliwa" ay babalik sa nararapat na lugar nito.

Sa pamamagitan ng pagkakatulad sa pamamaraang ito, ibalik ang kubo mula sa posisyon na "tumingin sa kanan".

Kung ang nais na anggulo ay matatagpuan sa ibaba, iyon ay, sa ilalim ng kubo, pagkatapos ay kinakailangan na iangat muna ito at pagkatapos ay ibalik ito mula sa posisyon na "tumingin sa kanan".

Pansin! Kung hindi mo mahanap ang dilaw na sulok sa ibaba, kung gayon ito ay nasa itaas, sa maling lugar lang. Upang maibalik ito sa nararapat na lugar nito, kailangan mo lang itong ilipat pababa at pagkatapos ay ibalik ito mula sa posisyong "tumingin sa kaliwa" o "tumingin sa kanan" ayon sa mga formula.

Ang inilarawan na mga hakbang para sa pagbabalik ng mga sulok ay dapat na ulitin hanggang sa ang unang layer ay ganap na binuo.

Pagsasama-sama ng gitnang layer o letrang T

Sa sandaling ang tuktok na layer ay ganap na binuo, iyon ay, ang lahat ng mga sulok at mga gilid ay nasa lugar, maaari mong simulan ang pag-assemble ng gitnang layer. Ang unang bagay na dapat gawin ay ibalik ang mga cube sa kanilang mga lugar upang mabuo nila ang letrang T. Upang gawin ito:

  1. Ibalik ang kubo upang ang pangunahing kulay na iyong pinili (at ganap na natipon) (sa aming kaso, dilaw) ay nasa ibaba.
  2. Sa tuktok na layer (sa aming kaso na may puting core), hanapin ang gilid kung saan walang mga cube na may puting kulay (sa lahat ng panig!).
  3. I-rotate ang tuktok na layer hanggang sa magtagpo ang mga gilid ng cube na ito at ang core at mabuo ang hinahangad na letrang T.
  4. Sa sandaling makolekta mo ang unang baligtad na T, maaari kang magpatuloy sa susunod na yugto. Ibig sabihin, ang paglipat ng napiling kubo sa "lugar" nito. Samakatuwid, ang algorithm ay mag-iiba depende sa paunang posisyon ng gilid.

Mula sa orihinal na posisyon nito, ang kubo ay dapat ilipat sa kanan

Mula sa orihinal na posisyon nito, ang kubo ay dapat ilipat sa kaliwa

Pansin! Kung hindi mo mahanap ang cube na kailangan mo (sa aming kaso, ang walang puti), nangangahulugan ito na naka-on ito gitnang gilid, ngunit hindi sa lugar nito. Ilipat ito sa tuktok na layer at pagkatapos ay ibalik ito sa posisyon ng titik T.

Tandaan na kailangan mong ulitin ang hakbang na ito ng 4 na beses. Iyon ay, gawin muna ang titik T, at pagkatapos ay ibalik ang mga gilid sa kanilang mga lugar para sa bawat layer. Pagkatapos nito, ang unang dalawang layer ay tipunin at maaari kang magpatuloy sa susunod na yugto, na makakatulong sa iyo na maunawaan kung paano mabilis na malutas ang kubo hanggang sa mapait na dulo.

Pangalawang krus

Bago mo lubusang i-solve ang 3rd layer ng Rubik's cube, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay lutasin ang cross. Sa pamamagitan ng pagkakatulad sa unang hakbang. Ngunit lahat ito ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na ito ay dapat gawin sa paraang hindi makagambala o malito ang dalawang pinagsama-samang mga layer.

Ang unang bagay na dapat gawin ay ilipat ang lahat ng apat na gilid ng kubo na may puting kulay sa mga ito. itaas na bahagi. Posible rin na ang mga tadyang ay nasa kanilang mga lugar. Sa kasong ito, maaari mong ligtas na laktawan ang yugtong ito at magpatuloy sa susunod. Para sa iba pang mga kaso kung saan kinakailangan pa ring ibalik ang mga puting gilid sa itaas, inirerekomenda namin ang paggamit ng mga sumusunod na algorithm. Nag-iiba sila depende sa eksaktong posisyon nila.

Kung malapit sila:

Kung magkatapat sila

Pansin! Kung hindi isang solong kubo na may puting kulay ang nakaposisyon nang tama (ang sitwasyong ito ay hindi ibinukod), iyon ay, wala sila sa tuktok na bahagi, pagkatapos ay huwag maalarma. Kailangan mo lang gawin ang alinman sa mga algorithm na inilarawan sa itaas. Pagkatapos nito, ang mga puting cube ay lilipat sa tamang lugar. Sa sandaling mangyari ito, depende sa sitwasyon, ulitin ang isa sa mga algorithm na inilarawan sa itaas.

Pinagsasama-sama ang mga tadyang

Kapag ang krus ay binuo, kinakailangan upang ihanay nang tama ang bawat gilid sa gitnang kubo ng bawat indibidwal na panig ayon sa kulay, iyon ay, kasama ang core. Dapat itong gawin nang sunud-sunod, nang hindi binibigyang pansin ang iba pang mga elemento, kabilang ang mga sulok. Kahit na sila ay nakaposisyon nang tama ngayon, huwag matakot na pagkatapos ng yugtong ito ay mahuhulog sila sa lugar.

Upang simulan ang:

  1. Kunin ang kubo na may krus na kaka-assemble mo lang at paikutin ang layer na ito hanggang sa magkatugma man lang ang dalawang gilid sa kulay ng iba pang dalawang panig, o sa halip ang kanilang mga core.
  2. Depende sa kung alin sa mga sitwasyong iminungkahi sa ibaba ang maaari mong paglagyan ng mga gilid, gamitin ang mga algorithm na inilalarawan sa ibaba.

Kung ang mga gilid ng gilid ay matatagpuan sa tabi ng bawat isa:

Posible rin na ang mga gilid ng gilid ay matatagpuan sa tapat ng bawat isa.

Ang huling yugto

Matapos makumpleto ang inilarawan na mga aksyon at ang mga tadyang ay nasa lugar, ang tanging natitira ay ibalik ang mga sulok sa kanilang mga lugar. Para dito, depende sa bawat isa tiyak na sitwasyon maaaring gamitin nang buo iba't ibang pamamaraan at mga formula.

Gagamit kami ng unibersal na algorithm na nagbibigay-daan sa iyong magpalit ng mga anggulo depende sa napiling posisyon. Sa kasong ito, ang natitirang mga elemento ng kubo ay mananatiling hindi nagalaw.

Kung ginawa mo ang lahat nang eksakto ayon sa aming mga tagubilin, pagkatapos ay binabati kita! Kakasolve mo lang ng Rubik's cube! Maaari mo ring gamitin ang mga algorithm na inilarawan sa itaas upang makabuo ng iyong sarili. mga unibersal na pormula, na tutulong sa iyo na mabilis na ilipat ang mga elemento ng cube mula sa isang posisyon patungo sa isa pa o mag-ipon ng isang krus.