Mabilis na pagpupulong ng isang Rubik's cube. Ano ang Rubik's Cube

Isa sa mga pinakatanyag na palaisipan sa pagkabata ay ang Rubik's Cube. Ang bawat bata ay palaging nagtataka kung paano Maaari mo bang ganap na malutas ang isang Rubik's cube? . Kadalasan, nabigo ang karamihan sa mga tao na tipunin ito, at ang gayong kasiyahan ay isinantabi sa isang drawer. Iilan lamang ang nakakumpleto ng puzzle nang mabilis at madali.

Ang pinakakaraniwang bersyon ng kubo ay ang kubo, na binubuo ng limampu't apat na maliliit na cube. Ang bawat panig ay binubuo ng siyam na cube, na may kulay sa mga kulay tulad ng dilaw, puti, asul, berde, pula, kahel. Ang pangunahing kakanyahan ng palaisipan ay ang kakayahang mag-ipon ng isang laruan upang ang bawat panig ay tumutugma sa isang tiyak na kulay.

Isa sa mga modernong cartoon na tinatawag na "The Fixies" ay mga detalye na walang ingat na sinabi ng isang bayani na nagngangalang Nolik na madali niya itong mabuo. Ngunit hindi siya nagtagumpay, at si Nolik at ang kanyang kaibigan na si Fire ay nag-disassemble at muling pinagsama ang kubo, sinigurado ito sa paraang imposibleng i-disassemble ito muli. Ang pamamaraang ito ay nag-alis sa kanila ng pinakamahalagang bagay - interes sa proseso ng pagpupulong.

Ang kasaysayan ng paglikha ng Rubik's cube

Ang imbentor ng puzzle na ito ay ang guro ng Unibersidad ng Arkitektura na si Erno Rubik. Naisip niya ang kanyang obra maestra sa edad na 30 upang makapaghanda tulong sa pagtuturo para sa mga estudyante. Sa tulong ng imbensyon, nais ng may-akda na ipakilala sa mga mag-aaral ang teorya ng mga pangkat sa matematika. Ang palaisipan ay nakatanggap ng mga parangal at premyo noong 1980 para sa pagka-orihinal ng imbensyon.

Ang proyekto mismo ay nilikha sa loob ng ilang taon. Kahit na ang may-akda mismo ay naunawaan na ang pag-assemble ng kanyang imbensyon ay hindi ganoon kadali. Noong 1975, nakuha ng imbentor ang isang patent. At ang unang batch ay dumating sa USSR noong 1981. Ang laruang ito ay napakapopular at kulang sa suplay sa mga naninirahan sa USSR.

Sa ngayon, ang mga mahilig sa paglutas ng puzzle ay lumalahok sa iba't ibang mga kumpetisyon sa pagpupulong ng puzzle. Isang lalaki lamang na nagngangalang Mats Valk ang nakapag-solve ng Rubik's cube sa loob ng 5.55 segundo, na isang ganap na rekord sa kasaysayan. sa ngayon oras.


Paano mabilis na malutas ang isang Rubik's cube

Sa bahaging ito ng artikulo, matututunan ng mga mambabasa kung paano matutunan kung paano mag-assemble ng puzzle. Ang mga hakbang upang malutas ang isang Rubik's Cube ay kinabibilangan ng:

1. Pagtitipon ng isang krus sa isa sa mga mukha ng kubo. Karaniwan ang tuktok na gilid ay pinili. Upang bumuo ng isang krus, kailangan mong pumili ng anumang kulay na ang fragment ay nasa gitna ng mukha. Pagkatapos ay subukang bumuo ng isang krus sa paligid nito. Upang ang krus ay matipon nang mas mabilis, kinakailangan na ang "mga sanga" nito ay magpatuloy sa susunod na mga mukha, na binubuo ng dalawang magkatulad na mga fragment ng figure.

2. Direktang layer-by-layer na pagpupulong ng kubo. Ito ay kinakailangan upang mag-ipon ng isang gilid ng parehong kulay. Ang mga piraso ng puzzle ay dapat bumuo ng isang espesyal na "belt", na matatagpuan malapit sa pinagsama-samang gilid. Pagkatapos ay kailangan mong tipunin ang pangalawang "belt".

3. Kailangan mong tipunin ang krus sa gilid na nasa tapat ng gilid na naglalaman ng krus. At pagkatapos ay ganap na tipunin ang gilid na naglalaman ng pangalawang krus.

4. Ayusin ang mga bahagi ng sulok ng kubo upang ang lahat ng tatlong panig ay tumugma sa mga gilid sa kulay.

5. Ayusin ang mga gilid ng kubo ayon sa kulay.

Ito ay pinaniniwalaan na ang pinakamaliit na bilang ng mga hakbang kung saan maaaring makumpleto ang puzzle na ito ay dalawampu.

Ang pagkakaroon ng pinagkadalubhasaan ang simpleng pamamaraan, maaari kang magpatuloy sa pamamaraan ni Jessica Friedrich, na mas kumplikado. Ayon sa pamamaraang ito, ang paglutas ng isang Rubik's cube ay ganito:

  • Ang krus ay binuo sa panimulang bahagi.
  • Ang una at pangalawang layer ay binuo.
  • Pagtitipon ng natitirang mga layer.

Kaya, ang proseso ng paglutas ng isang Rubik's cube ay medyo kapana-panabik at pang-edukasyon. Ang pagkakaroon ng natutunan na bumuo ng tulad ng isang palaisipan, maaari mong humanga ang parehong mga kaibigan at masamang hangarin sa iyong katalinuhan.

Ang pagpapatupad ng mga pamamaraang ito sa pagsasanay ay ipinakita sa video sa ibaba.

Rubik's Cube- isang kawili-wiling palaisipan sa pagkabata. Bagama't maraming matatanda ang hindi tumitigil sa paglilibang sa kuryusidad na ito. Sa unang tingin, masasabi mo na ito ay isang ordinaryong kubo na may anim na gilid ng iba't ibang kulay. Ngunit ito ay sa unang tingin lamang. Ang palaisipan ay medyo kumplikado at hindi lahat ng matapang na tao ay maaaring gawin ito. Samakatuwid, ngayon ay susubukan naming ipaliwanag sa mas maraming detalye hangga't maaari kung paano mag-ipon ng isang laruan mula sa aming pagkabata.

Ang pangunahing bagay sa artikulo

Paano matutong mag-solve ng Rubik's cube?

  • Ang orihinal na ideya para sa magic cube ay upang turuan ang mga estudyante ng teorya ng grupong matematika. Kaya sa 1970s taon, nilikha ng Hungarian na arkitekto na si Ernő Rubik kasangkapang mekanikal, na isang learning cube para sa pag-unawa sa mga 3D na modelo at paglipat ng mga independiyenteng bahagi.
  • Mamaya maikling panahon Ang mahusay na katanyagan ay dumating sa mahiwagang patented na kubo. Naging interesado ang mga tao sa kanya iba't ibang propesyon at mula sa iba't ibang bansa. Kaya, sa 1980s Sa loob ng maraming taon, alam ng buong mundo ang tungkol sa kanya, nanalo siya ng maraming mga kumpetisyon at iginawad sa lahat ng uri ng mga premyo.
  • Kasama sa mekanismo ang panloob at panlabas na bahagi. Ang panloob ay isang pigura na binubuo ng tatlong konektadong mga silindro. Panlabas - mga gilid na nakakabit sa panloob na mekanismo, na kung saan ay binubuo ng mga parisukat.
  • Sa pamamagitan ng pag-ikot ng mga gilid ng mga mukha sa iba't ibang direksyon, maaari mong lutasin ang isang Rubik's cube. Sa paglipas ng mga taon, maraming tao ang nagtrabaho sa magic cube, bilang isang resulta kung saan maraming mga diskarte ang nilikha. Ngayon ay mayroong ilang mga algorithm, gamit kung saan maaari mong mabilis na malutas ang isang kubo.
  • Ang kubo ay binubuo ng tatlong elemento: mga sentro - 4 , mga anggulo - 8 at tadyang- 12 .

Paano malutas ang isang Rubik's cube nang mabilis at madali: ang mga pangunahing panuntunan

  • Kinakailangan na paikutin hindi lamang ang mga sektor ng kulay, kundi pati na rin ang kubo mismo.
  • Kailangan mong tumuon sa mga sentral na pigura.
  • Sa orihinal na bersyon, ang dilaw ay palaging nasa tapat ng puti, ang orange ay nasa tapat ng pula, at ang berde ay nasa tapat ng asul.
  • Kinakailangang ilipat ang mga sektor ng gitna at sulok, alinsunod sa mga kulay ng mga gitnang figure.
  • Ang bawat bagong paggalaw ay lumilikha ng isang bagong anggulo at gitnang segment.
  • Ang mga sentro ay hindi nagbabago, kahit na anong nakalilitong posisyon ang dalhin mo sa kubo, palaging may puti sa itaas, dilaw sa ibaba, berde sa harap, asul sa likod, pula sa kanan, at orange sa kaliwa .
  • Ang mga elemento sa gilid ay may dalawang sticker, at ang mga elemento ng sulok ay may tatlo.
  • Dahil ang mga fragment ng kulay ay hindi nagbabago sa kanilang posisyon, ang kubo ay palaging tipunin sa parehong paraan.
  • May mga tadyang komportable- tumingin sa kaliwa at kanan, at hindi komportable- matatagpuan sa ibaba o sa itaas. Mayroon ding mga tadyang na nakatayo o nasa ilalim ng krus.

Paano lutasin ang isa o dalawang panig ng isang Rubik's cube?

  • Upang tipunin ang isa sa mga gilid, kailangan mong lumikha ng isang krus ng isang kulay sa alinman sa mga mukha. Ang panimulang punto ay ang gitnang fragment ng isa sa mga bulaklak.
  • Sa pamamagitan ng pagpili nais na kulay, na matatagpuan sa gitna, direktang mga fragment ng isang katulad na kulay patungo dito, na lumilikha ng isang krus.
  • Susunod, kailangan mong mag-ipon ng mga sulok ng magkatulad na mga kulay. Upang gawin ito, kailangan mong ilipat ang nahanap na kulay sa gilid ng gilid upang tipunin.

Ang krus ay bubuuin nang tama kung ang mga sentro sa iba pang mga mukha ay tumutugma sa mga gilid sa kulay.

  1. Hanapin ang puting sentro.
  2. Pagkatapos ay maglagay ng mga kumportableng tadyang na nakaharap sa iyo.
  3. Pagkatapos, harapin ang mga hindi maginhawa. Mag-scroll sa gilid sa kaliwa o kanan at gawin itong maginhawa para sa paglalagay ng krus.
  4. Pagkatapos, mag-scroll sa itaas upang magbigay ng puwang para sa tadyang.
  5. Susunod, idagdag ang mga sulok. Ang mga ito ay alinman sa itaas o ibaba. Ang mga tuktok na sulok ay gumagalaw sa simula.
  6. Pumili ng isang sulok at dalhin ito sa gitna ng mga kulay na ang mga sticker ng kulay ay matatagpuan kasama ng puting sulok.
  7. Pagkatapos ay i-twist ang formula "bang bang" hanggang sa nakalagay ang sulok.

Upang matiyak na ang lahat ng mga sentro ay tumutugma sa mga tadyang, palaging i-twist ang isang clockwise na paggalaw at suriin.

Kapag dumating ang sandali na ang mga sentro at gilid sa dalawang mukha ay hindi nag-tutugma, pagkatapos ay kailangan mong gamitin ang formula "bang bang".

  • Formula "bang bang"- algorithm ng paulit-ulit na paggalaw. Ang puting krus ay nakaharap sa itaas, ilipat ang clockwise kanang bahagi isang paggalaw, pagkatapos ay ilipat ang tuktok na pakanan. Pagkatapos, ilipat ang kanang bahagi nang pakaliwa, ibig sabihin, ibalik ito, at ibalik ang itaas na pakaliwa.

Ang pangalawang panig ay pinagsama sa katulad na paraan. Upang gawin ito, kailangan mo munang tipunin ang tamang krus, ang unang bahagi at ilipat ang mga gilid upang sila ay nag-tutugma sa mga sentro sa kulay. Susunod, ilipat ang mga sulok ayon sa formula.

Paano ganap na malutas ang isang Rubik's cube?

Upang maipon ang buong mekanismo, kailangan mong gamitin ang aralin sa pag-assemble ng isang panig. Pagkatapos ay nagtitipon ang pangalawa at ang natitirang mga partido.

Paano lutasin ang mga sulok ng isang Rubik's cube?

  • Ang mga sulok ng kubo ay nahahati sa itaas at ibaba. Ang mga nangunguna ay gumagalaw muna, dahil sila ang pinakamadaling ilipat.
  • Ang sikreto ay na, na natagpuan itaas na sulok, kailangan mong ilipat ang puting sticker upang ang iba pang mga sticker sa sulok ay matatagpuan sa kanilang mga sentro.
  • At pagkatapos ay gumagalaw ang anggulo ayon sa formula "bang bang".

Paano malutas ang isang Rubik's cube layer sa pamamagitan ng layer?

  1. Kolektahin ang tamang puting krus.
  2. Lumikha ng isang puting layer.
  3. Hanapin ang mga tadyang na walang mga dilaw na sticker.
  4. Tandaan ang kulay ng gilid at itugma ito sa kaukulang kulay.
  5. Ngayon gawin ang lahat gamit ang iyong kanang kamay.
  6. Ilagay ang dalawang sentro sa harap mo sa isang anggulo 45°.
  7. Itago ang may kulay na elemento sa direksyong iyon upang hindi ito makita, pinaikot ang gilid sa isang galaw.
  8. Itaas ang kanang sulok.
  9. Ibalik ang nakatagong tadyang.
  10. At bumalik sa kanto. Dapat kang makakuha ng isang pares ng dalawang kulay.
  11. Susunod, sundin ang parehong algorithm upang ilipat ang lahat ng mga fragment sa lugar.

Paano malutas ang isang Rubik's cube na may mga larawan para sa mga nagsisimula: sunud-sunod na mga tagubilin


Paano malutas ang isang Rubik's cube: malinaw na diagram at mga formula

Paano malutas ang isang 3x3, 5x5 Rubik's cube nang napakabilis?

  1. Krus- pagpupulong ng isang krus, apat na rib cubes sa ilalim na gilid;
    1. Upang maipon ang mekanismo nang napakabilis, maaari mong gamitin ang pamamaraan - CFOP na nangangahulugang:
    2. F2L(Unang dalawang layer) - pagpupulong ng dalawang layer - ibaba at gitna;
    3. OLL(Silangan ang huli layer) - tamang oryentasyon ng mga cube ng tuktok na layer;
    4. PLL(Permute ang huling layer) - paglalagay ng mga cube ng tuktok na layer.
  2. Gayundin, sa panahon ng high-speed assembly, ang mekanismo mismo ay walang maliit na kahalagahan, kung gaano ito lubricated. Pagkatapos ng lahat, ang bilis ng paggalaw ng mga mukha ay nakasalalay dito.
  3. Ang isa pang lihim ay ang mahusay na paggamit ng parehong mga kamay at lahat ng mga daliri, na nagdidirekta sa mga gilid sa kanila sa nais na direksyon.
  4. Dapat walang mga paghinto; kapag ang isang paglipat ay nakumpleto, dapat kang magpatuloy nang may bilis ng kidlat.
  5. Ang pagkakaroon ng pag-aralan ang lahat ng mga algorithm, kailangan mong malaman nang maaga kung ano ang iyong susunod na hakbang.
  6. Magsanay, at makakatulong lamang ito sa mabilis na pagkolekta ng magic cube.

Paano lutasin ang isang Rubik's cube sa 20 galaw?

Numero ng Diyos20 mga hakbang kung saan maaari mong tipunin ang mga posisyon ng magic mechanism. Kinakatawan ang isang algorithm ng mga aksyon, ang bilang ng kung saan ay katumbas ng 20 . Ang video sa ibaba ay nagpapakita ng isang mabagal na circuit na binubuo ng eksakto 20 hakbang.

Ang video na ito ay nagpapakita ng diagram ng 18 mga hakbang para sa mga advanced na speedcuber.

Paano malutas ang isang Rubik's cube: ang pinakamadaling paraan

Upang gawin itong mas malinaw, panoorin ang video, na malinaw at malinaw na nagpapaliwanag ng pinakamadaling paraan ng pagkolekta ng magic cube.

Paano malutas ang isang Rubik's cube sa isang minuto?

Kakayahang mag-ipon ng isang mekanismo 1 minuto ay alam mo ang lahat ng mga simpleng algorithm. Sa tulong ng mga ito at sa bilis ng iyong mga daliri, madali mong malulutas ang masalimuot na mekanismo ng Rubik.

Paano lutasin ang isang Rubik's cube nang nakapikit ang iyong mga mata?

Upang matiklop ang isang kubo nang nakapikit ang iyong mga mata, kailangan mong malaman sa puso ang lahat ng mga algorithm at ang lokasyon ng lahat ng mga kulay sa kubo. At ito ay nangangailangan ng pagsasanay.

Paano madaling malutas ang isang Rubik's cube para sa mga bata?

  • Bago ituro sa mga bata ang mekanismo ng Rubik's cube, kailangan mong pamilyar sa kanila ang mga terminolohiya na naiintindihan ng bata.
  • Pagkatapos, kailangan mong i-on ang iyong imahinasyon at magtanong na makakatulong sa bata na maunawaan kung paano ilipat ang figure.
  • Ang pamamaraan ni Maxim Chechnev ay nakakatulong sa mga bata iba't ibang edad master ang isang mabilis na scheme ng koleksyon.

Paano malutas ang isang Rubik's cube: Maxim Chechnev

Pamamaraan Maxim Chechneva tumutulong kahit na ang mga bata ay bumuo ng magic mechanism. Sa kanyang pagsasanay, ipinaliwanag niya nang detalyado kung paano tama at mabilis na matutunan ang mga pangunahing kaalaman sa mastery. Ang kanyang mga aralin sa video ay naglalayong maunawaan ang mekanismo ng kubo mismo. Interesado ang mga bata sa mga nangungunang tanong at tinutulungan silang makabisado tamang teknik sa medyo mabilis na time frame.

Paano Mag-solve ng Rubik's Cube: Mga Tip mula kay Jessica Friedrich

Jessica Friedrich- speedcuber, sino 1980s taon, siya ay kumuha ng unang lugar sa isang kumpetisyon sa pagpupulong ng mekanismo. Bilang karagdagan, lumikha siya ng kanyang sariling paraan ng koleksyon - CFOP, nahahati ito sa 4 na yugto:

Mga tip mula kay Jessica:

  • Mataas na kalidad ng mekanismo;
  • Silicone grease;
  • Pasensya, pagtitiis at pagsasanay.

Paano malutas ang isang disassembled, sirang Rubik's cube?

Kung nasira ang iyong cube o gusto mong tingnan ang mekanismo mula sa loob, iminumungkahi naming panoorin mo ang video, na naglalarawan nang detalyado kung paano tipunin ang magic cube.

Paano malutas ang isang Rubik's cube: dahan-dahang video

Ang pagtitipon ng isang mahiwagang mekanismo ay nagbibigay-daan sa iyo upang bumuo ng hindi lamang memorya, kundi pati na rin lohikal na pag-iisip, fine motor skills, diction at ang kakayahang gumawa ng mabilis at tamang mga desisyon. Sa tulong ng isang magic toy, maaari kang bumuo ng katalinuhan, ipakilala ang mga bata sa isang masayang laro at hindi mag-aksaya ng oras.

Paano malutas ang isang Rubik's Cube

Sa madaling sabi: kung naaalala mo ang 7 simpleng formula na hindi hihigit sa 8 pag-ikot bawat isa, madali mong matutunan kung paano mag-solve ng regular na 3x3x3 cube sa loob ng ilang minuto. Ang algorithm na ito ay hindi magagawang lutasin ang kubo sa mas mababa sa isang minuto o isang minuto at kalahati, ngunit dalawa hanggang tatlong minuto ay madali!

Panimula

Tulad ng anumang cube, ang puzzle ay may 8 sulok, 12 gilid at 6 na mukha: itaas, ibaba, kanan, kaliwa, harap at likod. Karaniwan, ang bawat isa sa siyam na mga parisukat sa bawat mukha ng Cube ay may kulay ng isa sa anim na kulay, kadalasang nakaayos sa mga pares sa tapat ng bawat isa: puti-dilaw, asul-berde, pula-orange, na bumubuo ng 54 na kulay na mga parisukat. Minsan sa halip na mga solid na kulay ay inilalagay nila sa gilid ng Cube, pagkatapos ay nagiging mas mahirap na mag-ipon.

Sa naka-assemble na estado ("initial"), ang bawat mukha ay binubuo ng mga parisukat na may parehong kulay, o ang lahat ng mga larawan sa mga mukha ay wastong nakatiklop. Pagkatapos ng ilang pagliko ang kubo ay "hinalo".

Ang paglutas ng isang Cube ay nangangahulugan ng pagbabalik nito mula sa paghalo sa orihinal nitong estado. Ito, sa katunayan, ang pangunahing punto ng palaisipan. Maraming mahilig sa pag-assemble "solitaire" - mga pattern .

ABC ng Cube

Ang klasikong Cube ay binubuo ng 27 bahagi (3x3x3=27):

    6 solong kulay na centerpieces (6 na "sentro")

    12 dalawang-kulay na bahagi o rib na elemento (12 "ribs")

    8 tatlong kulay na elemento ng sulok (8 "sulok")

    1 panloob na elemento - krus

Ang krus (o bola, depende sa disenyo) ay matatagpuan sa gitna ng Cube. Ang mga sentro ay nakakabit dito at sa gayo'y ikinakabit ang natitirang 20 elemento, na pinipigilan ang puzzle na malaglag.

Ang mga elemento ay maaaring paikutin sa "mga layer" - mga pangkat ng 9 na piraso. Ang pag-ikot sa panlabas na layer clockwise ng 90° (kung titingnan mo ang layer na ito) ay itinuturing na "tuwid" at itatalaga malaking titik, at ang counterclockwise turn ay “reverse” sa isang tuwid na linya - at ilalarawan namin ito ng malaking titik na may apostrophe “"”.

6 na panlabas na layer: Itaas, Ibaba, Kanan, Kaliwa, Harap (harap na layer), Rear (likod na layer). May tatlo pang panloob na layer. Sa algorithm ng pagpupulong na ito, hindi namin paikutin ang mga ito nang hiwalay; Sa mundo ng mga speedcuber, kaugalian na gawin ang pagtatalaga sa mga letrang Latin mula sa mga salitang Pataas, Pababa, Kanan, Kaliwa, Harap, Likod.

Mga pagtatalaga ng turn:

    clockwise (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    counterclockwise (↶ ) - V" N" P" L" F" T" U" D" R" L" F" B"

Kapag pinagsama-sama ang Cube, paikutin namin ang mga layer nang sunud-sunod. Ang pagkakasunud-sunod ng mga pagliko ay naitala mula kaliwa hanggang kanan nang sunud-sunod. Kung ang ilang pag-ikot ng isang layer ay kailangang ulitin nang dalawang beses, pagkatapos ay isang icon ng degree na "2" ang ilalagay pagkatapos nito. Halimbawa, ang ibig sabihin ng F 2 ay kailangan mong paikutin ang harap ng dalawang beses, i.e. F 2 = FF o F "F" (alinman ang mas maginhawa). Sa Latin na notasyon, sa halip na F 2, F2 ang nakasulat. Magsusulat ako ng mga formula sa dalawang notasyon - Cyrillic At Latin, na naghihiwalay sa kanila gamit ang sign na ito ⇔.

Upang gawing mas madaling basahin ang mahabang pagkakasunud-sunod, sila ay nahahati sa mga grupo, na kung saan ay pinaghihiwalay mula sa mga kalapit na grupo sa pamamagitan ng mga tuldok. Kung ang isang pagkakasunod-sunod ng mga pagliko ay kailangang ulitin, ito ay nakapaloob sa mga panaklong at ang bilang ng mga pag-uulit ay nakasulat sa kanang tuktok ng pagsasara ng bracket. Sa Latin notation, isang multiplier ang ginagamit sa halip na isang exponent. Sa mga square bracket ay ipahiwatig ko ang bilang ng naturang pagkakasunud-sunod o, gaya ng karaniwang tawag sa kanila, "mga formula".

Ngayon alam na kumbensyonal na wika pagtatalaga ng mga pag-ikot ng mga layer ng Cube, maaari kang magpatuloy nang direkta sa proseso ng pagpupulong.

Assembly

Mayroong maraming mga paraan upang tipunin ang Cube. Mayroong mga nagpapahintulot sa iyo na mag-ipon ng isang kubo na may ilang mga formula, ngunit sa loob ng ilang oras. Ang iba, sa kabaligtaran, sa pamamagitan ng pagsasaulo ng ilang daang mga formula ay nagbibigay-daan sa iyo upang malutas ang isang kubo sa loob ng sampung segundo.

Sa ibaba ay ilalarawan ko ang pinakasimpleng (mula sa aking pananaw) na pamamaraan, na visual, madaling maunawaan, ay nangangailangan ng pagsasaulo lamang ng pitong simpleng "mga formula" at sa parehong oras ay nagbibigay-daan sa iyo upang tipunin ang Cube sa loob ng ilang minuto. Noong 7 taong gulang ako, pinagkadalubhasaan ko ang algorithm na ito sa isang linggo at nalutas ang isang kubo sa average na 1.5-2 minuto, na namangha sa aking mga kaibigan at kaklase. Iyon ang dahilan kung bakit tinawag ko itong paraan ng pagpupulong na "pinakasimple." Susubukan kong ipaliwanag ang lahat "sa mga daliri", halos walang mga larawan.

Isasama namin ang Cube sa mga pahalang na layer, una ang unang layer, pagkatapos ay ang pangalawa, pagkatapos ay ang pangatlo. Hahatiin natin ang proseso ng pagpupulong sa ilang yugto. Magkakaroon ng lima sa kanila sa kabuuan at isang karagdagang isa.

    6/26 Sa pinakadulo simula, ang kubo ay disassembled (ngunit ang mga sentro ay palaging nasa lugar).

Mga hakbang sa pagpupulong:

    10/26 - krus ng unang layer ("itaas na krus")

    14/26 - mga sulok ng unang layer

    16/26 - pangalawang layer

    22/26 - krus ng ikatlong layer ("lower cross")

    26/26 - mga sulok ng ikatlong layer

    26/26 - (karagdagang yugto) pag-ikot ng mga sentro

Upang tipunin ang klasikong Cube kakailanganin mo ang sumusunod: "mga formula":

    FV"PVFU"RU- pag-ikot ng gilid ng itaas na krus

    (P"N" · PN) 1-5(R"D RD)1-5- "Z-switch"

    VP · V"P" · V"F" · VFUR · U"R" · U"F" · UF- gilid 2 layer pababa at pakanan

    V"L" · VL · VF · V"F"U"L" · UL · UF · U"F"- gilid 2 layer pababa at sa kaliwa

    FPV · P"V"F"FRU R"U"F"- pag-ikot ng mga buto-buto ng mas mababang krus

    PV · P"V · PV" 2 · P"VRU · R"U · RU"2 · R"U- muling pagsasaayos ng mga buto-buto ng mas mababang krus ("isda")

    V"P" · VL · V"P · VL"U"R" UL U"R UL"- muling pagsasaayos ng mga sulok 3 layer

Ang unang dalawang yugto ay hindi mailalarawan, dahil Ang pag-assemble ng unang layer ay medyo madali "intuitively". Ngunit, gayunpaman, susubukan kong ilarawan ang lahat nang lubusan at sa aking mga daliri.

Stage 1 - krus ng unang layer ("itaas na krus")

Ang layunin ng yugtong ito: tamang lokasyon 4 na itaas na tadyang, kasama ang itaas na gitna, na bumubuo ng isang "krus".

Kaya, ang Cube ay ganap na na-disassemble. Actually hindi naman ganap. Natatanging tampok Ang klasikong Cube ang disenyo nito. Sa loob ay may isang krus (o bola) na mahigpit na nagdudugtong sa mga sentro. Tinutukoy ng sentro ang kulay ng buong mukha ng Cube. Samakatuwid, 6 na mga sentro ay palaging nasa lugar! Una, piliin ang tuktok. Karaniwan, ang pagpupulong ay nagsisimula sa isang puting tuktok at berdeng harap. Para sa hindi karaniwang pangkulay, piliin kung ano ang mas maginhawa. Hawak namin ang Cube upang ang itaas na gitna ("tuktok") ay puti, at ang gitnang harapan (“harap”) ay berde. Ang pangunahing bagay kapag nagtitipon ay tandaan kung anong kulay ang tuktok at kung ano ang harap, at kapag umiikot ang mga layer, huwag aksidenteng iikot ang buong Cube at mawala.

Ang aming layunin ay makahanap ng isang gilid na may mga kulay sa itaas at harap at ilagay ito sa pagitan ng mga ito. Sa pinakadulo simula, naghahanap kami ng puting-berdeng gilid at inilalagay ito sa pagitan ng puting tuktok at berdeng harapan. Tawagin natin ang kinakailangang elemento bilang isang “working cube” o RK.

Kaya, simulan natin ang pag-assemble. Ang tuktok ay puti, ang harap ay berde. Tinitingnan namin ang Cube mula sa lahat ng panig, nang hindi binibitawan ito, nang hindi ginagalaw ito sa aming mga kamay at nang hindi umiikot ang mga layer. Hinahanap namin si RK. Ito ay matatagpuan kahit saan. Natagpuan. Pagkatapos nito, ang proseso ng pagpupulong mismo ay nagsisimula.

Kung ang RK ay nasa unang (itaas) na layer, pagkatapos ay sa pamamagitan ng dobleng pag-ikot sa panlabas na patayong layer kung saan ito matatagpuan, "i-drive" namin ito pababa sa ikatlong layer. Ginagawa namin ang parehong kung ang RK ay nasa pangalawang layer, tanging sa kasong ito ay ibinaba namin ito hindi sa doble, ngunit sa isang solong pag-ikot.

Maipapayo na itaboy ito upang ang kulay ng pintura ay lumabas na ang kulay ng itaas pababa, pagkatapos ay mas madaling i-install ito sa lugar. Kapag nagmamaneho pababa ng RK, kailangan mong tandaan ang tungkol sa mga tadyang na nasa lugar na, at kung ang anumang gilid ay naapektuhan, dapat mong tandaan na ibalik ito mamaya sa lugar nito sa pamamagitan ng reverse rotation.

Matapos ang RC ay nasa ikatlong layer, iniikot namin ang ibaba at "i-adjust" ang RC sa gitna ng harap. Kung ang RK ay nasa ikatlong layer na, ilagay lang ito sa harap namin mula sa ibaba, paikutin ang ilalim na layer. Pagkatapos nito, lumiko F 2F2 Inilagay namin si RK sa pwesto.

Kapag nasa lugar na ang RK, maaaring mayroong dalawang opsyon: ito ay naiikot nang tama o hindi. Kung ito ay nakabukas nang tama, ang lahat ay OK. Kung mali ang pagliko nito, ibabalik namin ito gamit ang formula FV"PVFU"RU. Kung ang RK ay "kicked out" nang tama, i.e. kulay mula sa itaas hanggang sa ibaba, kung gayon halos hindi mo na kailangang gamitin ang formula na ito.

Magpatuloy tayo sa pag-install ng susunod na tadyang. Nang hindi binabago ang tuktok, binabago namin ang harap, i.e. i-on ang Cube patungo sa iyo gamit ang bagong panig. At ulitin namin muli ang aming algorithm hanggang sa ang lahat ng natitirang mga gilid ng unang layer ay nasa lugar, na bumubuo ng isang puting krus sa tuktok na gilid.

Sa panahon ng proseso ng pagpupulong, maaaring lumabas na ang RC ay nasa lugar na, o maaari itong ilagay sa lugar (nang hindi sinisira ang naipon na) nang hindi muna ito ibinaba, ngunit "kaagad". Well, mabuti! Sa kasong ito, ang krus ay magsasama-sama nang mas mabilis!

Kaya, mayroon nang 10 elemento sa 26 na nasa lugar: 6 na sentro ang palaging nasa lugar at kakalagay lang namin ng 4 na gilid.

Stage 2 - mga sulok ng unang layer

Ang layunin ng ikalawang yugto ay upang tipunin ang buong tuktok na layer, pag-install ng apat na sulok bilang karagdagan sa naka-assemble na krus. Sa kaso ng krus, hinanap namin ang kanang gilid at inilagay ito sa harap sa itaas. Ngayon ang aming RK ay hindi isang gilid, ngunit isang sulok, at ilalagay namin ito sa harap sa kanang tuktok. Upang gawin ito, gagawin namin ang parehong tulad ng sa unang yugto: una ay makikita namin ito, pagkatapos ay "i-drive" namin ito sa ilalim na layer, pagkatapos ay ilalagay namin ito sa harap sa ibabang kanan, i.e. sa ilalim ng lugar na kailangan namin, at pagkatapos nito ay itataboy namin ito.

Mayroong isang kahanga-hanga at simpleng formula. (P"N" · PN)(R"D" RD). Mayroon pa itong "matalinong" pangalan - . Dapat siyang maalala.

Naghahanap kami ng isang elemento kung saan kami gagana (RK). Sa kanang itaas na sulok ay dapat mayroong isang sulok na may parehong mga kulay sa mga sentro ng tuktok, harap at kanan. Hahanapin natin siya. Kung ang RK ay nasa lugar na at nakabukas nang tama, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-ikot sa buong Cube ay binabago namin ang harap at naghahanap ng isang bagong RK.

Kung ang RC ay nasa ikatlong layer, pagkatapos ay i-rotate ang ibaba at ayusin ang RC sa lugar na kailangan namin, i.e. harap ibabang kanan.

I-on natin ang Z-switch! Kung ang sulok ay wala sa lugar, o nasa lugar, ngunit hindi tama ang pag-ikot, pagkatapos ay i-on muli ang Z switch, at iba pa hanggang sa ang RK ay nasa tuktok sa lugar at tama ang pag-ikot. Minsan kailangan mong i-on ang Z-switch hanggang 5 beses.

Kung ang RK ay nasa itaas na layer at wala sa lugar, pagkatapos ay itinataboy namin ito roon kasama ang alinmang isa gamit ang parehong Z-commutator. Iyon ay, una naming i-on ang Cube upang ang tuktok ay mananatiling puti, at ang RK, na kailangang kick out, ay matatagpuan sa kanang tuktok sa harap namin at i-on ang Z-commutator. Matapos ang RK ay "kicked out," muli naming iikot ang Cube patungo sa amin gamit ang nais na harap, paikutin ang ibaba, ilagay ang na-kick out na RK sa ilalim ng lugar na kailangan namin at gamitin ang Z-commutator upang itaboy ito sa itaas. Pinihit namin ang Z-switch hanggang ang kubo ay naka-orient nang tama.

Inilapat namin ang algorithm na ito para sa natitirang mga sulok. Bilang resulta, nakakakuha kami ng isang ganap na pinagsama-samang unang layer ng Cube! 14 sa 26 na cube ay nasa lugar pa rin!

Hayaan natin sandali ang kagandahang ito at ibalik ang Cube upang ang nakolektang layer ay nasa ibaba. Bakit kailangan ito? Malapit na nating simulan ang pag-assemble ng pangalawa at pangatlong layer, at ang unang layer ay naipon na at nasa itaas na, na sumasaklaw sa lahat ng mga layer na interesado sa amin. Samakatuwid, baligtarin natin sila para mas makita ang lahat ng natitira at hindi nakolektang kahihiyan. Ang itaas at ibaba ay nagbago ng mga lugar, kanan at kaliwa din, ngunit ang harap at likuran ay nanatiling pareho. Ang tuktok ay dilaw na ngayon. Simulan natin ang pag-assemble ng pangalawang layer.

Gusto kong bigyan ka ng babala na sa bawat hakbang ay nagiging higit ang Cube pinagsama-samang view, ngunit kapag pinilipit mo ang mga formula, ang mga naka-assemble na panig ay hinahalo. Ang pangunahing bagay ay huwag mag-panic! Sa dulo ng formula (o pagkakasunud-sunod ng mga formula), ang kubo ay muling tipunin. Kung, siyempre, sinusunod mo ang pangunahing panuntunan - sa panahon ng proseso ng pag-ikot hindi mo maaaring paikutin ang buong Cube, upang hindi aksidenteng mawala. Mga hiwalay na layer lamang, gaya ng nakasulat sa formula.

Stage 3 - pangalawang layer

Kaya, ang unang layer ay binuo, at ito ay nasa ibaba. Kailangan nating maglagay ng 4 na tadyang ng 2nd layer. Maaari na silang matagpuan pareho sa pangalawa at sa pangatlo (nasa itaas na) na layer.

Pumili ng anumang gilid sa tuktok na layer na walang kulay ng tuktok na mukha (walang dilaw). Ngayon ito ang magiging RK namin. Sa pamamagitan ng pag-ikot sa itaas, inaayos namin ang RC upang tumugma ito sa kulay ng ilang side center. Pinaikot namin ang Cube upang ang sentrong ito ay maging harap.

Ngayon ay may dalawang pagpipilian: ang aming gumaganang cube ay kailangang ilipat pababa sa pangalawang layer, alinman sa kaliwa o sa kanan.

Mayroong dalawang mga formula para dito:

    pababa at kanan VP · V"P" · V"F" · VF UR · U"R" · U"F" · UF

    pababa at umalis V"L" · VL · VF · V"F" U"L" · UL · UF · U"F"

Kung biglang ang RK ay nasa pangalawang layer na wala sa lugar, o sa lugar nito, ngunit hindi tama ang pag-ikot, pagkatapos ay "sipain namin ito" sa alinmang isa, gamit ang isa sa mga formula na ito, at pagkatapos ay ilapat muli ang algorithm na ito.

Mag-ingat ka. Ang mga formula ay mahaba, hindi ka maaaring magkamali, kung hindi, ang Cube ay "malalaman ito" at kailangan mong magsimulang mag-assemble muli. Okay lang, kahit champion minsan nalilito pag assembly.

Bilang isang resulta, pagkatapos ng yugtong ito mayroon kaming dalawang pinagsama-samang mga layer - 19 sa 26 na mga cube ang nasa lugar!

(Kung gusto mong bahagyang i-optimize ang pagpupulong ng unang dalawang layer, maaari mong gamitin ito.)

Stage 4 - cross ng ikatlong layer ("lower cross")

Ang layunin ng yugtong ito ay upang tipunin ang krus ng huling unassembled layer. Bagama't nasa itaas na ngayon ang hindi na-assemble na layer, ang krus ay tinatawag na "ibaba" dahil sa orihinal nitong estado ang layer na ito ay nasa ibaba.

Una, ilalahad natin ang mga gilid upang lahat sila ay nakaharap sa isang kulay na tumutugma sa kulay ng tuktok. Kung lahat sila ay nakabukas na upang sa itaas ay makakuha ka ng isang solong kulay na flat cross, magpatuloy kami sa paglipat ng mga gilid. Kung mali ang pagliko ng mga cube, ibabalik namin ang mga ito. Maaaring may ilang mga kaso ng oryentasyon sa gilid:

    A) mali ang lahat

    B) ang dalawang magkatabi ay mali ang pag-ikot

    C) ang dalawang magkasalungat ay mali ang pagkakaliko

(Wala nang iba pang mga pagpipilian! Ibig sabihin, hindi maaaring isang gilid na lang ang natitira upang i-turn over. Kung ang dalawang layer ng cube ay nakumpleto, at sa pangatlo ay may isang kakaibang bilang ng mga gilid na natitira upang i-turn over, saka hindi mo na kailangang mag-alala pa, eh.)

Tandaan natin ang bagong formula: FPV · P"V"F"FRU R"U"F"

    Sa kaso A) i-twist namin ang formula at kunin ang case B).

    Sa kaso B) pinihit namin ang Cube upang ang dalawang tamang pinaikot na mga gilid ay nasa kaliwa at likod, i-twist ang formula at makuha ang case B).

    Sa kaso B), pinihit namin ang Cube upang ang mga tamang pinaikot na mga gilid ay nasa kanan at kaliwa, at, muli, i-twist namin ang formula.

Bilang isang resulta, nakakakuha kami ng isang "flat" na krus ng tamang oriented, ngunit wala sa lugar na mga gilid. Ngayon ay kailangan mong gumawa ng tamang volumetric cross mula sa isang flat cross, i.e. ilipat ang tadyang.

Tandaan natin ang bagong formula: PV · P"V · PV" 2 · P"V RU · R"U · RU"2 · R"U(“isda”)

I-twist namin ang tuktok na layer upang ang hindi bababa sa dalawang mga gilid ay mahulog sa lugar (ang mga kulay ng kanilang mga gilid ay nag-tutugma sa mga sentro ng mga gilid na mukha). Kung ang lahat ay nahuhulog sa lugar, pagkatapos ay ang krus ay tipunin, lumipat kami sa susunod na yugto. Kung hindi lahat ay nasa lugar, maaaring mayroong dalawang kaso: alinman sa dalawang magkatabi ay nasa lugar, o dalawang kabaligtaran ang nasa lugar. Kung ang mga kabaligtaran ay nasa lugar, pagkatapos ay i-twist namin ang formula at makuha ang mga katabi sa lugar. Kung ang mga kalapit ay nasa lugar, pagkatapos ay iikot namin ang Cube upang sila ay nasa kanan at likod. I-twist natin ang formula. Pagkatapos nito, ang mga tadyang na wala sa lugar ay magbabago ng lugar. Ang krus ay binuo!

NB: isang maliit na tala tungkol sa "isda". Gumagamit ang formula na ito ng pag-ikot B" 2U"2, ibig sabihin, iniikot namin ang tuktok na pakaliwa nang dalawang beses. Talaga, para sa Rubik's Cube B" 2U"2 = B 2U2, ngunit mas mabuting tandaan nang eksakto B" 2U"2, dahil ang formula na ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa pag-assemble, halimbawa, Megaminx. Ngunit sa Megaminx B" 2U"2B 2U2, dahil ang isang pagliko ay hindi 90°, ngunit 72°, at B" 2U"2 = B 3U3.

Stage 5 - mga sulok ng ikatlong layer

Ang natitira lamang ay i-install ito sa lugar, at pagkatapos ay iikot nang tama ang apat na sulok.

Tandaan natin ang formula: V"P" · VL · V"P · VL" U"R" UL U"R UL" .

Tingnan natin ang mga sulok. Kung ang lahat ng ito ay nasa lugar at ang natitira na lang ay iikot nang tama ang mga ito, pagkatapos ay tingnan ang susunod na talata. Kung walang isang sulok ang nasa lugar, pagkatapos ay i-twist ang formula, at ang isa sa mga sulok ay tiyak na mahuhulog sa lugar. Naghahanap kami ng sulok na nakatayo. Pinihit namin ang Cube upang ang sulok na ito ay nasa likurang kanan. I-twist natin ang formula. Kung ang mga cube ay hindi nahuhulog sa lugar, pagkatapos ay i-twist muli ang formula. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga sulok ay dapat na sa lugar, ang kailangan mo lang gawin ay i-on ang mga ito ng tama, at ang Cube ay halos malulutas!

Sa yugtong ito, nananatili itong alinman sa pagliko ng tatlong cube clockwise, o tatlong counterclockwise, o isang clockwise at isang counterclockwise, o dalawang clockwise at dalawang counterclockwise. Maaaring walang ibang mga pagpipilian! Yung. Hindi maaaring isang sulok na cube na lang ang natitira upang i-turn over. O dalawa, ngunit parehong clockwise. O dalawang clockwise at isa counterclockwise. Mga tamang kumbinasyon: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Kung ang dalawang layer ay pinagsama nang tama, ang tamang krus ay binuo sa ikatlong layer at ang maling kumbinasyon ay nakuha, pagkatapos ay muli hindi ka na mag-alala, ngunit pumunta kumuha ng isang distornilyador (basahin). Kung tama ang lahat, basahin mo.

Inaalala ang aming Z-commutator (P"N" · PN)R"D" RD. I-rotate ang Cube upang ang maling oriented na sulok ay nasa kanan sa harap. I-rotate ang Z-switch (hanggang 5 beses) hanggang lumiko nang tama ang anggulo. Susunod, nang hindi binabago ang harap, iniikot namin ang tuktok na layer upang ang harap sa kanan ay ang susunod na "maling" na sulok, at muling paikutin ang Z-commutator. At ginagawa namin ito hanggang sa lumiko ang lahat ng sulok. Pagkatapos nito, paikutin namin ang tuktok na layer upang ang mga kulay ng mga gilid nito ay tumugma sa naka-assemble na una at pangalawang layer. Lahat! Kung mayroon kaming isang regular na anim na kulay na kubo, pagkatapos ito ay nalutas na! Nananatili itong paikutin ang Cube kasama ang orihinal nitong tuktok (na ngayon ay nasa ibaba) upang makuha ang paunang estado.

Lahat. Kumpleto na ang cube!

Sana maging kapaki-pakinabang ang gabay na ito!

Stage 6 - Pag-ikot ng mga sentro

Bakit hindi mag-assemble ang cube?!

Maraming tao ang nagtatanong ng tanong: "Ginagawa ko ang lahat ayon sa nakasulat sa algorithm, ngunit hindi pa rin magkasya ang kubo. Bakit?" Kadalasan ay naghihintay ang isang ambush huling layer. Ang dalawang layer ay madaling pagsamahin, ngunit ang pangatlo ay hindi madali. Ang lahat ay hinalo, nagsisimula kang muling buuin, muli ng dalawang layer, at muli kapag pinagsama ang pangatlo, ang lahat ay hinalo. Bakit kaya ganito?

Mayroong dalawang dahilan - halata at hindi masyadong halata:

    Obvious naman. Hindi mo eksaktong sinusunod ang mga algorithm. Ito ay sapat na upang gumawa ng isang pagliko sa maling direksyon o makaligtaan ang isang pagliko para sa buong Cube ay magkahalo. Naka-on mga paunang yugto(kapag assembling ang una at pangalawang layer) ang isang hindi tamang pagliko ay hindi masyadong nakamamatay, ngunit kapag assembling ang ikatlong layer, ang pinakamaliit na pagkakamali ay humahantong sa kumpletong paghahalo ng lahat ng pinagsama-samang mga layer. Ngunit kung mahigpit mong susundin ang algorithm ng pagpupulong na inilarawan sa itaas, kung gayon ang lahat ay dapat na magkakasama. Ang mga formula ay nasubok sa lahat ng oras, walang mga error sa kanila.

    Hindi masyadong halata. At malamang na ito mismo ang punto. Gumagawa ang mga Chinese na manufacturer ng mga Cube na may iba't ibang kalidad - mula sa mga propesyonal na championship cube para sa mabilis na pagpupulong hanggang sa mga nahuhulog sa iyong mga kamay sa pinakaunang pag-ikot. Ano ang karaniwang ginagawa ng mga tao kung ang Cube ay bumagsak? Oo, ibinalik nila ang mga nahulog na cube, at huwag mag-alala tungkol sa kung paano sila nakatuon at sa kung anong lugar sila nakatayo. Ngunit hindi mo magagawa iyon! O sa halip, posible, ngunit ang posibilidad na malutas ang isang Rubik's Cube pagkatapos nito ay napakaliit.

Kung ang Cube ay bumagsak (o, gaya ng sinasabi ng mga speedcuber, "nabunggo") at na-assemble nang hindi tama, kung gayon Kapag pinagsama ang ikatlong layer, ang mga problema ay malamang na lumitaw. Paano malutas ang problemang ito? Paghiwalayin muli at pagsama-samahin nang tama!

Sa isang kubo na may dalawang layer na naka-assemble, kailangan mong maingat na putulin ang takip ng gitnang kubo ng ikatlong layer na may flat screwdriver o kutsilyo, alisin ito, alisin ang tornilyo gamit ang isang maliit na Phillips screwdriver, nang hindi nawawala ang spring na nakakabit sa ang turnilyo. Maingat na bunutin ang sulok at gilid na mga cube ng ikatlong layer at ipasok ang mga ito nang tama sa kulay sa kulay. Sa dulo, ipasok at i-tornilyo ang dati nang hindi naka-screwed na central cube (huwag masyadong higpitan). I-twist ang ikatlong layer. Kung ito ay lumiliko nang mahigpit, paluwagin ang tornilyo kung ito ay napakadali, higpitan ito. Kinakailangan na ang lahat ng mga mukha ay umiikot na may parehong puwersa. Pagkatapos nito, isara ang takip sa gitnang kubo. Lahat.

Nang walang pag-unscrew, maaari mong paikutin ang anumang gilid nang 45°, i-pry ang isa sa mga side cube gamit ang iyong daliri, kutsilyo o flat screwdriver at bunutin ito. Kailangan mo lamang gawin ito nang maingat, dahil maaari mong masira ang krus. Pagkatapos, isa-isa, bunutin ang mga kinakailangang cube at ipasok ang mga ito pabalik sa kanilang mga lugar, na ngayon ay wastong nakatuon. Matapos mabuo ang lahat ng kulay ayon sa kulay, kakailanganin mo ring ipasok (snap) ang side cube na hinugot mo sa simula (o iba pa, ngunit side cube, dahil ang pagpasok ng isang corner cube ay tiyak na hindi gagana).

Pagkatapos nito, ang Cube ay maaaring ihalo at mahinahon na tipunin gamit ang algorithm sa itaas. At ngayon ay tiyak na makakasama niya ito! Sa kasamaang palad, hindi mo magagawa nang wala ang gayong "barbaric" na mga pamamaraan na may isang kutsilyo at isang distornilyador, dahil kung, pagkatapos na bumagsak, ang Cube ay hindi nakatiklop nang tama, hindi posible na tipunin ito sa pamamagitan ng pag-ikot.

PS: kung hindi ka makakapag-ipon ng kahit na dalawang layer, kailangan mo munang tiyakin na ang mga sentro ay nasa tamang lugar. Marahil ay may nag-ayos muli ng mga takip sa gitna. Ang karaniwang kulay ay dapat may 6 na kulay, puti sa tapat ng dilaw, asul sa tapat ng berde, pula sa tapat ng orange. Kadalasan ang itaas ay puti, ang ibaba ay dilaw, ang harap ay orange, ang likod ay pula, ang kanan ay berde, ang kaliwa ay asul. Ngunit ang kamag-anak na posisyon ng mga kulay ay ganap na tinutukoy ng mga cube ng sulok. Halimbawa, maaari kang makahanap ng isang sulok na puti-asul-pula at makita na ang mga kulay sa loob nito ay nakaayos nang sunud-sunod. Nangangahulugan ito na kung may puti sa itaas, dapat mayroong asul sa kanan, at pula sa harap.

PPS: kung ang isang tao ay gumawa ng isang biro at hindi lamang muling inayos ang mga elemento ng kubo, ngunit muling nakadikit ang mga sticker, kung gayon sa pangkalahatan ay imposibleng tipunin ang Cube, gaano man mo ito sirain. Walang screwdriver ang makakatulong dito. Kailangan mong malaman kung aling mga sticker ang muling idinikit, at pagkatapos ay muling idikit ang mga ito sa kanilang mga lugar.

Maaari ba itong maging mas simple?

Well, gaano ito kadali? Ito ay isa sa mga pinakasimpleng algorithm. Ang pangunahing bagay ay upang maunawaan siya. Kung nais mong kunin ang isang Rubik's Cube sa unang pagkakataon at agad na matutunan kung paano lutasin ito sa loob ng ilang minuto, mas mabuting itabi ito at gumawa ng isang bagay na hindi gaanong intelektwal. Anumang pag-aaral, kabilang ang pinakasimpleng algorithm, ay nangangailangan ng oras at pagsasanay, pati na rin ang talino at tiyaga. Tulad ng sinabi ko sa itaas, pinagkadalubhasaan ko ang algorithm na ito sa aking sarili sa isang linggo, noong ako ay 7 taong gulang, at ako ay nasa sick leave na may namamagang lalamunan.

Ang algorithm na ito ay maaaring mukhang kumplikado sa ilan dahil naglalaman ito ng maraming mga formula. Maaari mong subukang gumamit ng ibang algorithm. Halimbawa, maaari kang mag-assemble ng Cube gamit ang isang solong formula, halimbawa ang parehong Z-commutator. Ngunit ang pagkolekta sa paraang ito ay magtatagal ng mahabang panahon. Maaari kang kumuha ng isa pang formula, halimbawa, F · PV"P"V"·PVP"F"·PVP"V"·P"FPF", na nagpapalit ng 2 gilid at 2 sulok na cube nang magkapares. At gamit ang mga simpleng pag-ikot ng paghahanda, unti-unting mangolekta ng kubo, ilagay muna ang lahat ng mga cube sa gilid, at pagkatapos ay ang mga sulok.

Mayroong isang malaking grupo ng mga algorithm, ngunit ang bawat isa sa kanila ay dapat na lapitan nang may kaukulang pansin, at bawat isa ay nangangailangan ng sapat na oras upang makabisado.

- kalahati ng labanan iyan. Ngayon ay kailangan itong tipunin. At narito ang pinakadetalyadong pagtuturo ng video na ito ay makakatulong sa iyo.

ISA PANG INSTRUCTION PARA SA ASSEMBLY A RUBIK'S CUBE FOR BEGINNERS?

Ngayon ang Internet ay puno ng isang malaking bilang ng mga tagubilin sa paksa "paano mag-solve ng 3x3 Rubik's cube". Ang mga pamamaraan para sa paglutas ng isang Rubik's cube para sa mga nagsisimula, na itinuro ng maraming instruktor, ay halos hindi naiiba.
Maliban sa isang bagay, ang pinakamahalagang bagay - pagiging simple at accessibility ng paliwanag. Ito ang tumutukoy kung gaano kabilis mo o ng iyong anak ang malulutas ang kanilang unang Rubik's cube.

KAHIT UNANG GRADER AY MAGKOLEKTA. ANG PINAKAMAHUSAY NA INSTRUCTION PARA SA PAGTUTURO SA MGA BATA.

Ang pinakasimple paraan ng pagtuturo kung paano mag-solve ng 3x3 Rubik's cube binuo ng bayani ng palabas na "Ukraine's Got Talent" na si Maxim Chechnev. Si Maxim, habang nagtatrabaho sa mga kampo ng mga bata, ay nagturo sa maraming bata kung paano lutasin ang isang 3x3 cube. At batay sa kanyang karanasan, nakabuo siya ng pinakasimpleng paraan ng pagtuturo, naiintindihan at naa-access sa mga bata kahit nasa elementarya.

Ang proseso ng pagkatuto ay nahahati sa 9 na aralin na may mga gawain. Huwag matakot sa dami ng mga aralin - lahat ng mga ito ay maaaring makumpleto sa loob ng ilang oras. Ngunit sa huli, hindi mo lamang malulutas ang iyong unang Rubik's cube, ngunit garantisadong maaalala mo rin ang mga hakbang sa pagpupulong at tiyak na malulutas ang Rubik's cube sa pangalawang pagkakataon nang walang anumang pahiwatig, sa iyong sarili.

Paano malutas ang isang Rubik's cube video mula kay Maxim Chechnev.

Stage 1. Mga pangunahing kaalaman sa istraktura ng kubo.

Stage 2. Paglalagay ng krus sa isa sa mga gilid + teorya tungkol sa mga elemento ng 3x3 Rubik's cube.

Pagkatapos mong tipunin ang krus, bago mo panoorin ang video 3, DAPAT mong i-disassemble at muling buuin ito ng ilang beses. Palakasin ang mga hakbang at Mga formula ng Rubik's cube kaagad, upang hindi makalimutan sa isang oras!

Stage 3. Ilagay ang mga elemento ng krus sa lugar.

Stage 4. Magtipon nang buo ang isang panig.

Stage 5A. Binubuo namin ang pangalawang layer (ikalawang palapag) ng Rubik's cube + pag-secure ng materyal.

MAHALAGA! Pagkatapos makumpleto ang hakbang 5A, i-disassemble ang iyong kubo - at siguraduhing i-secure ang nakaraang 4 na hakbang ng paglutas ng Rubik's Cube sa orange na bahagi (solve ang krus at pagkatapos ay ang buong orange na bahagi).

Stage 5B. Kinokolekta namin ang pangalawang layer (ikalawang palapag) ng Rubik's cube + karagdagang posibleng mga sitwasyon.

Kahit na ipagpalagay natin na napakaswerte ng may hawak ng record, ang world ranking table batay sa average ng limang resulta ay hindi na nag-iiwan ng anumang pagdududa: kung higit sa 80 tao ang gumawa nito sa average na 12 segundo, malinaw na may alam sila. Dito maikling pangkalahatang-ideya Susubukan kong ibunyag ang mga lihim ng high-speed assembly. Hayaan akong magpareserba kaagad na pagkatapos basahin ang artikulong ito ay hindi ka magiging mga kampeon: tanging ang mga pangunahing punto at mga link sa mas detalyadong impormasyon ang ibinibigay dito. Bilang karagdagan, kahit na ganap na matutunan ang pamamaraan, kakailanganin mo ng mahabang pagsasanay upang makamit ang magagandang resulta. Ngunit makakakuha ka ng isang magandang ideya kung paano ito ginagawa, at kung gusto mo, malalaman mo kung saan susunod na lilipat. Sa tingin ko na may sapat na tiyaga, pagkatapos ng ilang buwan ng pagsasanay, marami ang makakamit ang average na resulta ng humigit-kumulang 30 segundo.

Magli-link ako pangunahin sa SpeedSolving Wiki at Badmephisto. So, tara na.

Paraan ng CFOP

Ang pinakasikat na paraan ng paglutas ng speed cube ay ang CFOP method, na kilala rin bilang ang paraan ni Jessica Friedrich, na nagpino at nagpasikat nito, bagama't ibang tao ay nag-ambag din. Kung ang lahat ay tapos na nang tama, sa karaniwan ay malulutas ang kubo sa 56 na galaw (sayang, hindi dalawampu't). Mayroong iba pang mga paraan kung saan maaari kang makakuha magandang resulta: Petrus, , Roux, atbp. Hindi gaanong sikat ang mga ito at para sa ikli ay lilimitahan natin ang ating sarili sa pagsasaalang-alang sa pamamaraan ng CFOP.

Ang CFOP ay ang pangalan para sa apat na yugto ng pagpupulong: C Ross, F 2L, O LL, P LL:

  • Cross - pagpupulong ng isang krus, apat na rib cubes sa ilalim na gilid;
  • F2L (Unang dalawang layer) - pagpupulong ng dalawang layer - ibaba at gitna;
  • OLL (Iorient ang huling layer) - tamang oryentasyon ng mga cube ng tuktok na layer;
  • PLL (I-permute ang huling layer) - paglalagay ng mga cube ng tuktok na layer.
Tingnan natin ang mga yugtong ito nang mas detalyado.
Krus - krus
Ang layunin ng entablado ay ang tamang paglalagay ng apat na gilid na cube sa isa sa mga mukha. Ang sinumang nakakaalam kung paano lutasin ang isang kubo kahit papaano ay maaaring hawakan ito, ngunit ang paglutas ng isang krus sa loob ng ilang segundo ay hindi gaanong mahalaga. Ayon sa mga alituntunin ng kumpetisyon, bago mag-assemble, bibigyan ka ng 15 segundo upang pag-aralan ang kumbinasyon (inspeksyon), kung saan kailangan mong hanapin ang apat na gilid na cube na ito, at magiging maganda na lumikha ng isang kumpletong pagkakasunud-sunod ng mga paggalaw sa ang ulo mo. Napatunayan na ang pag-assemble ng isang krus sa isang paunang napiling mukha ay palaging nangangailangan ng hindi hihigit sa walong pagliko (isang 180° na pagliko ay binibilang bilang isa), na may walo na napakabihirang, at pitong madalang (ang average ay bahagyang mas mababa sa anim). Sa pagsasagawa, upang mabilis na matutunan upang mahanap ang pinakamainam na pagkakasunud-sunod, maraming pagsasanay ang kinakailangan.

Maaari kang pumili ng isang mukha para sa pag-assemble ng isang krus sa iba't ibang paraan. Ang pinakasikat na paraan ay ang palaging kolektahin ito sa parehong gilid (kadalasan ang puti). Pagkatapos ay alam mo nang eksakto ang kamag-anak na posisyon ng mga kulay sa lahat ng mga yugto ng pagpupulong, na ginagawang mas madali ang proseso. Kinokolekta ng ilang tao ang mukha na pinakamadaling i-assemble muna. Sa karaniwan, nakakatipid ito ng isang pagliko, ngunit kailangan mong patuloy na mag-adjust sa ibang pag-aayos ng kulay. Ginagamit din ang isang opsyon sa kompromiso - upang mangolekta ng isa sa dalawang magkasalungat na mukha (sabihin, alinman sa puti o dilaw), kung gayon ang hanay ng mga kulay ng mga gilid na mukha ay hindi nagbabago.

Ang pangunahing lansihin sa pag-assemble ng isang krus ay dapat itong tipunin nang medyo. Halimbawa, kung nilulutas mo ang isang krus sa isang puting gilid at ang isang puting-asul na gilid na kubo ay nasa ibabaw nito na may puting kulay patungo sa puting gitna, kung gayon hindi napakahalaga sa iyo kung ang asul na bahagi ng kubo na ito ay nakahanay sa ang asul na gilid. Ito ay sapat na upang maglagay ng isang puting-berdeng kubo sa kabaligtaran, at isang puting-pula at puti-kahel na kubo sa kaliwa at kanan. Sa panahon ng proseso ng pagpupulong, maaari mong i-twist ang puting gilid hangga't gusto mo, at sa dulo, sa isang paggalaw, agad na ihanay ang lahat ng mga sentro sa gilid gamit ang mga cross cube. Mahalaga lamang na tandaan ang eksaktong pagkakasunud-sunod ng mga kulay sa kubo: kung titingnan mo ang puting bahagi, pagkatapos ay clockwise mayroong asul, pula, berde, orange (dilaw sa likod).

Ang mga propesyonal ay nag-iipon ng isang krus sa ilalim na gilid. Mukhang mahirap ito para sa mga nagsisimula, dahil halos imposible na makita kung ano ang iyong kinokolekta, ngunit ito ay nagbibigay ng isang mahusay na kalamangan kapag lumipat sa susunod na yugto: hindi mo na kailangang mag-aksaya ng oras sa pag-ikot sa kubo, at sa proseso ng pag-assemble sa krus maaari mong mapansin ang pag-aayos ng mga cube na kailangan upang tipunin ang F2L at magbalangkas ng isang plano para sa karagdagang pagpupulong.

Ang ilang mga advanced na trick para sa pag-assemble ng isang krus ay inilarawan sa ang video na ito.

F2L - unang dalawang layer
Marahil ang pinakamahabang yugto, ang layunin kung saan ay ganap na tipunin ang dalawang layer: ang layer na may krus at ang intermediate layer. Mahalaga, kailangan mong maglagay ng walong cube sa lugar: apat na sulok sa ilalim na layer at apat na gilid na gilid sa gitnang layer. Hindi tulad ng mga pamamaraan ng pagpupulong para sa mga nagsisimula, ang isang pares (haligi) mula sa isang sulok at gilid na kubo ay naipon kaagad (iyon ay, kailangan mong mag-ipon ng apat na gayong mga pares). Depende sa paunang pag-aayos ng mga cube ng pares, kailangan mong ilapat ang isa o isa pang algorithm (pagkakasunod-sunod ng mga pag-ikot). Mayroong higit sa 40 tulad ng mga algorithm sa kabuuan; Mayroong dalawang pinakasimpleng kaso kapag ang isang pares ay nagtitipon sa tatlong paggalaw:

Dalawa pang kaso ang salamin sa mga ito. Ang lahat ng iba pa ay kailangang bawasan sa isa sa apat na ito. Nangangailangan ito ng maximum na 8 galaw, ibig sabihin, hindi hihigit sa 11 galaw bawat column ang kakailanganin. Marahil ay hindi mo mahahanap ang pinakamainam na pamamaraan, ngunit kung natutunan mo munang intuitively na pagsamahin ang anumang kumbinasyon sa anumang paraan, maaari mong tingnan ang mga indibidwal na kaso sa mga cheat sheet.

Ang pangunahing kahirapan ng entablado ay upang mabilis na makahanap ng mga ipinares na cube. Maaari silang nasa 16 na magkakaibang lugar: 8 lugar sa huling layer at 8 sa mga column. Ang mga column ay mas mahirap tingnan, at ang mas kaunting mga column na iyong nakolekta, mas malaki ang pagkakataon na ang mga hindi nakolekta ay naglalaman ng mga cube na kailangan mo. Kung hindi mo binigyang pansin ang mga cube para sa F2L kapag nag-assemble ng krus, kapag lumipat sa yugtong ito maaari kang mawalan ng maraming oras sa paghahanap lamang. Hindi rin palaging matalino na magsimula sa unang pares na natagpuan: marahil ito ay nakolekta sa pamamagitan ng isang mahabang algorithm, at kung magsisimula ka sa isa pa, pagkatapos ay sa proseso ang una ay muling itatayo sa isang mas matagumpay na kumbinasyon.

OLL - oryentasyon ng huling layer
Sa yugtong ito, ang mga cube ng huling layer ay nakatuon upang ang huling (sa aming kaso, dilaw) na mukha ay binuo. Hindi mahalaga na ang mga cube ay mahalagang wala sa kanilang mga lugar: haharapin natin ito sa huling yugto.

Mayroong 57 iba't ibang mga paunang sitwasyon, na ang bawat isa ay may sariling algorithm ng pagpupulong, mula 6 at sa isang lugar hanggang 14 na galaw. Ito ay kinakailangan hindi lamang upang matutunan ang lahat ng mga algorithm na ito, ngunit din upang mabilis na matukoy kung alin ang kailangang ilapat sa sandaling ito. Narito ang isang halimbawa ng isa sa mga OLL:


Ang larawan sa kaliwa ay nagpapakita ng paunang sitwasyon hanggang sa pag-ikot (ito ay ipinapalagay na pinagsasama-sama natin ang dilaw na gilid). Upang mailapat ang OLL na ito, ang mga lokasyon ng mga dilaw na parisukat ay dapat tumugma hindi lamang sa tuktok na gilid, kundi pati na rin sa mga gilid (binalewala namin ang mga parisukat ng iba pang mga kulay). Hindi palaging kinakailangan na ihambing ang kubo sa diagram nang buo, kailangan mo lamang na ihambing ang sapat na mga parisukat upang makilala ito mula sa iba pang mga kumbinasyon. Sa kanan ay dalawang algorithm (para sa ilan ay mas maginhawang gawin ang isa, para sa iba pa) sa karaniwang notasyon, sa ibaba ay ang numero ng OLL at ang posibilidad ng paglitaw nito. Halos lahat ay may posibilidad na 1/54, ang ilan ay may posibilidad na 1/108 at dalawa na may posibilidad na 1/216 (kabilang ang isang masuwerteng kumbinasyon kapag ang OLL ay nakolekta mismo).

Para sa mga nagsisimula, ang pag-aaral ng 57 kumbinasyon ay maaaring mukhang pagpapahirap, kaya isang pinasimple ngunit mas mabagal na opsyon ang naimbento - 2-look OLL. Sa kasong ito, ang OLL ay nahahati sa dalawang yugto, una ang krus ay binuo, at pagkatapos ay ang mga sulok. Dito kailangan mong kabisaduhin lamang ang 10 algorithm (3 para sa krus, 7 para sa mga sulok). Ang pagkakaroon ng karanasan sa 2-look OLL, maaari mong dahan-dahang simulan ang pag-aaral ng buong set. Sa kasong ito, ang 2-looks ay magiging kapaki-pakinabang sa anumang kaso: una, lahat sila ay nasa isang kumpletong set (sabihin, kung ang krus ay binuo nang mag-isa, kung gayon ang kumpletong OLLs ay tumutugma sa 2-look OLL para sa mga sulok) , at pangalawa, kung makatagpo ka ng isa pang hindi pamilyar na OLL, maaari kang bumalik sa 2-look.

PLL - permutation ng huling layer
Ang huling yugto ng pagpupulong ay ilagay ang mga cube ng huling layer sa mga tamang lugar. Ang diskarte ay humigit-kumulang na katulad sa nakaraang yugto, ngunit mayroong mas kaunting mga kumbinasyon at algorithm dito, 21 lamang (13, kung bibilangin mo ang mga salamin at kabaligtaran bilang isa). Sa kabilang banda, ang mga ito ay medyo mas mahirap makilala, dahil dito kailangan mong isaalang-alang ang iba't ibang mga kulay, at ang mga kulay sa diagram ay maaaring hindi tumutugma sa iyong mga kulay (hanggang sa cyclic permutation):


Ang mga arrow ay nagpapahiwatig ng mga cube na muling inaayos ng PLL na ito. Ang mga probabilidad ng karamihan sa mga kumbinasyon ay 1/18, paminsan-minsan ay 1/36 at 1/72 (kabilang ang masuwerteng kaso kapag wala kang kailangang gawin).

Muli, ang isang pinasimple na bersyon ay inaalok - 2-look PLL, kapag ang mga sulok (dalawang kumbinasyon) ay unang inilagay, at pagkatapos ay ang mga sentro (apat na kumbinasyon), ang mga ito ay medyo madaling matutunan.

Kubo at pampadulas

Kahit na lubos mong pinagkadalubhasaan ang ibinigay na pamamaraan, hindi mo makakamit ang magagandang resulta sa isang masamang kubo. Ang mga gilid ng kubo ay dapat na madaling iikot sa isang push ng isang daliri, at hindi ito dapat masyadong maluwag. Ang mga layer ay dapat na nakabitin sa mga bukal upang ang isang layer na hindi ganap na pinaikot ay hindi makagambala sa patuloy na pag-ikot sa kabilang direksyon (sa loob ng makatwirang mga limitasyon, siyempre). Ang mga gitnang parisukat ng tamang kubo ay maaaring bunutin at ang mga bolts na matatagpuan sa ilalim ng mga ito ay maaaring higpitan. Mahirap makahanap ng magandang cube sa mga regular na tindahan, halimbawa, inirerekomenda nilang mag-order online.

Para sa pinakamahusay na mga resulta, ang kubo ay kailangang lubricated. Minsan ang pampadulas ay kumpleto sa kubo, o binili nang hiwalay. Ang silicone grease, na mabibili sa mga dealership ng kotse, ay angkop.

Mga pag-ikot ng kubo

Ang pag-ikot ng buong kubo sa iyong mga kamay (at hindi ang mga indibidwal na mukha) ay tumatagal ng makabuluhang oras, kaya kapag pinagsama ito, subukang iwasan ito hangga't maaari. Halimbawa, sa yugto ng F2L, kung minsan ay mas madaling mangolekta ng column sa sulok na pinakamalayo mula sa iyo, nang hindi nakikita, kaysa iikot ang kubo na may column na ito patungo sa iyo. Sa yugto ng OLL, upang paikutin ang kubo tulad ng sa diagram ng algorithm, sapat na upang paikutin ang tuktok na layer, sa halip na paikutin ang buong kubo - ito ay mas mabilis (ang posisyon ng tuktok na layer na nauugnay sa mga nasa ibaba sa ito hindi mahalaga ang yugto).

Tumingin sa harap - tumingin sa unahan

Matapos makumpleto ang susunod na yugto, dapat kang magpatuloy sa susunod na yugto nang walang paghinto. Habang awtomatiko mong ginagawa ang susunod na algorithm, libre ang iyong ulo. Gamitin ang oras na ito upang mahanap ang mga cube na mahalaga para sa susunod na yugto at maunawaan kung aling algorithm ang susunod mong gagamitin.

Mga fingertrick

Gayundin ang susi sa makabuluhang pagpapabilis ng pagpupulong ay ang mga fingertrick, ang mahusay na paggamit ng lahat ng mga daliri upang paikutin. Ang ilang karaniwang ginagamit na kumbinasyon ay maaaring gawin sa bilis ng kidlat, 5 pagliko bawat segundo o higit pa, kung ginamit mo nang tama ang iyong mga daliri. Tandaan na ang isang mas maikling algorithm ay hindi palaging mas mabilis; maaaring lumabas ito. na kailangan mong gumawa ng mga awkward turn. Ang BadMephisto ay may ilang video na nakatuon sa mga fingertrick, halimbawa, tungkol sa F2L.

Magsanay

Walang darating dito kung walang pangmatagalang pagsasanay. Maghanda upang lutasin ang kubo ng libu-libong beses.

Mga Tag: Magdagdag ng mga tag