Mga paligsahan sa komiks para sa mga magulang sa pagtatapos. Mga paligsahan sa pagtatapos

Mga dating estudyante, at ngayon ay graduate na ng paaralan. Isang magandang first-grader ang buong pagmamalaki na lumutang sa balikat ng binata, niyanig ang isang lumang kampana na may malaking pulang busog nang buong lakas. Ang isa sa pinakamahalagang yugto ay natapos na buhay ng tao...Malapit nang matapos! Pagkatapos ng lahat, may darating pa - prom! Paano bumuo ng gabing ito sa paraang ito ay nagiging masaya at nagniningas, orihinal at hindi malilimutan?

Parang nasa magazine

Upang maisagawa ang naturang kompetisyon, kailangan mo munang matukoy para sa bawat klase ang isang lugar kung saan kakailanganin mong pumila, pagkatapos ay piringan ang lahat ng mga nagtapos. Kakailanganin na bumuo sa pagkakasunud-sunod kung saan isinulat ang mga pangalan cool na magazine- Tiyak na naalala ng lahat ng mga lalaki ang order na ito sa mga taon ng pag-aaral! At, ang mahalaga din, hindi kayo makapag-usap o makapagtanong sa isa't isa tungkol sa kahit ano.

Pagkatapos ng signal, magsisimula ang kaguluhan, dahil medyo mahirap makilala ang isa't isa sa pamamagitan ng pagpindot, at may posibilidad na malito ang klase! Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis at may kaunting mga error ang mananalo.

Hulaan kung sino ang nasa larawan

Ang ilang mga paligsahan sa pagtatapos ay mangangailangan paunang paghahanda. Halimbawa, ang mga kailangan mong ipaalam nang maaga sa mga magulang o guro ng mga bata upang magdala sila ng mga larawan ng kanilang sarili sa pagkabata o kabataan.

  1. Kung mangolekta ka ng mga lumang litrato ilang araw bago ang gabi, lagdaan ang mga ito gamit ang isang lapis sa likod, kung saan walang makakakita ng mga pangalan, pagkatapos ay kakailanganin itong ibitin sa mga stand na may blangko na sheet para sa "paghula". Dapat mong lagdaan hindi lamang ang inaasahang apelyido ng mga magulang, kundi pati na rin ang nagsusulat ng sagot. Kapag nagbubuod ng mga resulta, pipiliin ang isang nanalo na nahulaan nang tama ang mga taong ipinakita sa larawan.
  2. Maaari mong sundin ang parehong senaryo sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga larawan ng mga nagtapos mismo, kung saan sila ay nakunan sa pagkabata.
  3. Maaari ka ring mag-scan ng mga larawan nang maaga at pagkatapos ay i-project ang mga larawan sa screen. Ito ay isang napaka nakakaaliw at nakakatuwang aktibidad!

Ang mga kumpetisyon sa pagtatapos na gaganapin sa anyo ng isang relay race ay kawili-wili din.

Relay race "Mag-pack up ng briefcase"

Para sa relay na ito kakailanganin mo ng mga upuan na may mga gamit sa paaralan at mga bag ng paaralan. Ang bilang ng mga accessories ay dapat na pantay sa bawat upuan. Ang mga koponan (halimbawa, mga nagtapos ng klase "A" at "Beshki") ay pumila sa ilang distansya mula sa mga upuan. Sa hudyat, ang mga miyembro ng koponan na nasa linya ay dapat tumakbo sa upuan at ilagay ang isa sa mga bagay na nakahiga dito sa portpolyo. Pagkatapos ay dapat siyang bumalik sa linya, tumayo sa dulo nito, at magsisimula ang susunod na miyembro ng koponan. Ang kalahok na huling tumayo sa pila, pagkatapos ilagay ang huling mga bagay na nakahiga sa upuan sa kanyang bag ng paaralan, ay inilabas ang naka-assemble na portpolyo sa hurado. I wonder kung kaninong team ang mas mabilis?

Ang katatawanan sa kompetisyong ito ay maaaring nasa kung anong mga bagay ang ihahanda ng mga organizer ng festival mga gamit sa paaralan at kung paano maipasok ng isang tao ang mga bagay tulad ng mga skate o isang laruang dump truck, isang bag ng mga cake at isang mahabang "cheat sheet" sa isang bag, na dapat munang maingat na itiklop, ay nagdudulot din ng nakakabinging tawa ng mga kalahok at mga manonood.

Hindi natin maaaring balewalain ang mga patimpalak sa pagtatapos, na kinasasangkutan ng pagpili ng mga kalahok ng mga nagtapos mismo, at ang pagpapasiya sa pamamagitan ng pagboto ng Miss Graduation Night at Mister Celebrity ng Paaralan. Ang pagboto ay maaaring gawin nang hindi nagpapakilalang lahat ay dapat maglagay ng tala na may pangalan ng kandidato para sa titulo sa isang espesyal na kahon. Si Miss at Mister ay pinili sa pamamagitan ng pagbibilang ng mga boto, sila ay iniimbitahan na sumayaw ng isang farewell school waltz at iginawad ang mga premyo.

Gayundin, ang scriptwriter ng holiday na ito ay hindi dapat kalimutang isama ang mga laro sa prom. Ito ay maaaring isang nakakatawang laro ng football kung saan ang mga manlalaro ng football ay naghahabulan lobo, basketball, kung saan ang papel ng bola ay ginagampanan ng isang gusot na pahayagan, at ang basket ay isang tunay na basurahan na nakakabit sa dingding. Hindi mo alam kung kaya mong isipin ang iba masayang laro! Ang pangunahing bagay kapag gumuhit ng isang script ay simbuyo ng damdamin, pagmamahal sa mga nagtapos at isang maliit na pagkamalikhain. Pagkatapos ay kahit na ang pinakakaraniwang mga kumpetisyon sa pagtatapos ay maaaring ayusin at i-play sa paraang hindi humupa ang tawanan at saya hanggang sa umaga.

Sino ang hindi nag-aabang ng graduation sa kanilang buhay? Malamang na gusto ng lahat na dumating ang araw na ito nang mabilis. How we were looking forward to, parang ticket to bagong buhay. Ngunit nang sa wakas ay dumating na ang oras upang makapagtapos, tumulo ang mga luha sa aming mga mata at ayaw tumigil sa paglabas. Ngunit, dapat tandaan na sa gayong magandang araw, sa anumang kaso ay hindi ka dapat magalit o magdalamhati. Kailangan mong subukang magdiwang kasama ang iyong mga kaklase, na hindi mo na makikita muli sa lalong madaling panahon, at magsaya. At para dito kailangan mong gumastos ng malaki kawili-wiling mga kumpetisyon at mga laro na tutulong sa iyo na makapagpahinga at makapagpahinga nang kaunti.

Kumpetisyon "Prinsesa ng gabi"

Sa katunayan, maraming mga batang babae ang gusto ang kumpetisyon na ito, dahil sa tulong nito maaari silang maging pinakamahusay. Ang kumpetisyon na ito ay tungkol sa pagpili ng isang maganda at kamangha-manghang babae sa prom. Dapat bigyang-pansin ng mga hukom ang damit, hairstyle at ang pangkalahatang larawan. Maaari mo ring piliin ang prinsesa ng gabi sa pamamagitan ng pagboto. Ang bawat tao ay kailangang bigyan ng mga card at panulat. At lahat ay kailangang isulat doon ang pangalan ng batang babae na itinuturing nilang pinakamahusay sa gabing ito. Ang mananalo ay makakatanggap ng premyo. At para hindi masaktan ang ibang mga babae dahil hindi sila nanalo, maaari mo na lang silang bigyan ng mga goodies.

Kumpetisyon "Hulaan ang kanta"

Upang pasayahin ang lahat na nagtipon ng kaunti, kailangan mong pasayahin sila ng kaunti at pasayahin sila. Upang gawin ito, kakailanganin mong maghanda ng isang seleksyon ng mga sikat na kanta nang maaga. Ngunit walang mga salita ang dapat marinig sa hiwa na ito. Ibig sabihin, musika lang dapat. At ang mga kalahok ay maghahalinhinan sa paghula sikat na melodies. Sa katunayan, kung ang lahat ng mga bisita at mga dating estudyante ay magkakaroon ng aktibong bahagi, ito ay magiging masaya at kawili-wili. Walang matatalo o mananalo sa kompetisyong ito. Lahat lamang ay maaaring subukan ang kanilang mga kamay.

Larong "Maglagay ng eksena"

Upang maging mahusay sa larong ito, kailangang pag-isipang mabuti ng lahat ng kalahok ang kanilang mga tungkulin at maghanda nang mabuti. Ang lahat ng gustong lumahok ay kailangang hatiin sa ilang hindi masyadong malalaking koponan. At pagkatapos ay kakailanganin mong maglabas ng mga piraso ng papel kung saan ipapakita ang eksena na kailangan mong ipakita. Ang lahat ng mga kalahok ay bibigyan ng oras upang lubusang maghanda. At pagkatapos ang bawat koponan ay kailangang pumunta sa entablado at ipakita sa madla kung ano ang kanilang inihanda. Ang bawat tao na naroroon sa bulwagan ay magiging interesado sa panonood ng mga aksyon sa entablado. At sa pinakadulo, kapag ang lahat ng mga aksyon sa entablado ay nakumpleto, ang madla ay kailangang pumili ng koponan na pinakamahusay na nakayanan ang gawain nito. At ang mga nanalo ay kailangang gawaran ng mga premyo. Pagkatapos ng lahat, matatanggap nila ang kanilang mga premyo nang nararapat. Sa kompetisyong ito ang lahat ay makakatanggap ng malaking tulong ng enerhiya at positibong emosyon.

Mga Larong Relay

Kapag puspusan na ang kapistahan, kakailanganin mong magpainit ng kaunti. Pagkatapos ng lahat, hindi sa lahat ng oras ay umupo at kumain ng walang tigil. Upang magpainit kahit kaunti, kakailanganin mong humawak ng mga kawili-wiling karera ng relay. Maaari silang maging ganap na naiiba, parehong pisikal at mental. Ang bawat isa na lalahok sa mga kumpetisyon ay kailangang makatanggap ng mga espesyal na token. Sa pagtatapos ng buong relay, kapag ang lahat ay nakakolekta ng sapat na bilang ng mga token, ang pangunahing pinuno ay kailangang bilangin ang mga ito at sabihin kung sino ang nakakolekta ng pinakamaraming token. Ang nagwagi ay makakatanggap ng kawili-wili at kapaki-pakinabang na maliliit na regalo. At ang mga hindi nanalo, ngunit lumahok, ay makakatanggap ng matamis na papremyo para sa pakikilahok.

Kumpetisyon "Minute of Glory"

Ang kumpetisyon na ito ay hindi angkop para sa lahat, ngunit para lamang sa mga talagang alam kung paano gumawa ng isang bagay na kawili-wili at maaaring ipagmalaki ito sa iba. Upang makasali sa kompetisyong ito, kailangang isipin ng bawat kalahok kung anong talento ang kanilang maipagmamalaki. At pagkatapos, kapag nagsimula ang konsiyerto, lahat ay maipakita kung ano ang kanilang kaya. Hindi mo kailangang magpakita ng isang bagay na napakatalino. Kailangan mo lang ipakita sa lahat kung ano ang mayroon ka. Maaaring ito ay pagsasayaw, pagkanta, o pagbabasa ng tula. Maaari ka ring maglaro sa instrumentong pangmusika, ipakita ang eksena. Ang pangunahing gawain para sa iyo ay magbukas ng mabuti at walang kahihiyan sa madla. Sa pinakadulo ng munting konsiyerto na ito, ang mga hukom ay kailangang pumili ng pinakamahusay na kalahok. At kung sino ang manalo ay kailangang makatanggap ng regalo. At tandaan na ang kahihiyan ay hindi angkop dito. Kung mas marami kang mabubuksan, mas malamang na ikaw ay manalo.

Kumpetisyon "Ang pinaka-kaakit-akit at kaakit-akit"

Ang kompetisyong ito ay idinisenyo para sa mga lalaki, ngunit tutulungan din sila ng mga babae. Upang magsimula sa, ang lahat ng mga batang babae ay kailangang maglagay ng kolorete ng iba't ibang kulay at lilim sa kanilang mga labi. At sa oras na ito, ang lahat ng mga lalaki ay kailangang bigyan ng mga puting papel. Ang kanilang gawain ay upang mangolekta ng mga halik. Kapag sinabi ng nagtatanghal na magsimula, kailangan nilang lapitan ang mga batang babae na may isang piraso ng blangkong papel at hilingin sa kanila na maglagay ng isang halik. Ang mga lalaki ay bibigyan ng hanggang sampung minuto upang gawin ito. Ang isa na nangongolekta ng pinakamaraming halik mula sa mga batang babae ay mananalo sa kumpetisyon na ito, at tatanggap ng pamagat ng pinakakaakit-akit at kaakit-akit na lalaki sa dating klase.

Kumpetisyon "The Most Capable"

Kung iniisip mo ngayon na ang kumpetisyon ay tungkol sa paghula ng iba't ibang mga bugtong, nagkakamali ka. Kung tutuusin, ang kumpetisyon ay tungkol sa pagpapatawa ng mga manonood at mga tao. Parehong babae at lalaki ay maaaring lumahok sa kompetisyong ito. Ang unang kalahok ay naglalagay ng ilang lollipop sa kanyang bibig. Hawak ang mga ito sa kanyang bibig, kailangan niyang sabihin: "Graduate na ako." Kung magtagumpay siya, kukuha siya ng isa pang kendi at muling sasabihin ang mga salitang ito. At iba pa hanggang sa masabi niya ang mga salitang ito. Ang makakapaglagay ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig ay ituturing na panalo. At sa huli ay bibigyan siya ng magandang regalo. Ang kompetisyong ito ay magiging napakasaya at nakakatawa. Dahil imposibleng panoorin ang mga kabataan na nagsisikap na magbigkas ng mga salita sa isang subo ng kendi nang hindi tumatawa.

Kumpetisyon na "Cinderella"

Ngunit ang larong ito ay higit na nakatuon sa mga batang babae. At dahil ang kumpetisyon ay nangangako na maging nakakatawa, hindi ka nababato sa lahat. Upang magsimula sa, lahat ng isang tao ay kailangang nakapiring. Upang mapili ito, kakailanganin mong magpalabunutan. Samakatuwid, kakailanganing umupo ang lahat ng mga batang babae sa mga upuan at hubad ang isang binti. Ang isang lalaking nakapiring ay kailangang malaman kung sinong babae ang nasa harap niya sa pamamagitan ng kanyang binti. At magiging mas nakakatawa kung ang isang lalaki ay umupo sa tabi ng mga batang babae, ngunit upang hindi malaman ng host ang tungkol dito. Pagkatapos ng lahat, magiging lubhang kawili-wili para sa iyo na makita ang reaksyon ng isang lalaking nakapiring kapag, sa halip na isang makinis na binti, naramdaman niya ang binti ng isang mabalahibong lalaki. At kung hindi niya hulaan, ito ay magiging napaka nakakatawa. Kung mahulaan ng lalaking nangunguna ang karamihan sa mga babae, kung gayon siya ay nanalo at kailangan niyang makakuha ng premyo. Ang kompetisyong ito ay kailangang kunan ng pelikula. Dahil isang daang porsyento ay gugustuhin mong muling panoorin ang mga nakakatawa at medyo awkward na sandali nang higit sa isang beses. Ngunit lahat ng nanonood ng video na ito ay makikitang ito ay lubhang kawili-wili at nakakatawa.

Kumpetisyon sa fashionista

Ang kompetisyong ito ay partikular na inihanda para sa lipunan ng kababaihan. Ang kanilang gawain ay upang makahanap ng ilang mga accessory, na kailangang magsimula sa liham na sasabihin ng nagtatanghal. Ang bawat kalahok ay makakakuha ng kanilang sariling sulat. Sa loob ng limang minuto, ang bawat babae ay kailangang maghanap ng hindi bababa sa tatlong bagay na nagsisimula sa liham na ito. At pagkatapos, kapag natapos na ang kanilang paghahanap, ang mga batang babae ay kailangang magbigay ng isang magandang palabas, at ipakita ang lahat ng kanilang kaya. Pagkatapos ng lahat, ang bawat item na kanilang pipiliin ay kailangang ipakita sa isang kanais-nais at magandang liwanag. Ang batang babae na pinakamahusay na nakayanan ang kanyang gawain ay makakatanggap ng isang premyo.

Kung maghahanda kang mabuti para dito makabuluhang holiday, bilang araw ng pagtatapos, kung gayon ang lahat ay dapat na maayos para sa iyo. Ang pangunahing bagay ay tandaan na ang iyong gawain ay maging napakasaya at positibong tao. At kung magtagumpay ka, ang lahat ng tao sa silid ay sisingilin ng positibong enerhiya mula sa iyo. Tandaan na hindi gaanong kailangan para makitang nakangiti ang isang tao. Kailangan mo lang ngumiti sa lahat ng tao, at pagkatapos ay ngingiti sila pabalik sa iyo. Makilahok sa bawat holiday, at pagkatapos ay magkakaroon ka ng magagandang alaala sa holiday.

Ang mga nagtapos ay nahahati sa 2-3 mga koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang marker. Ang gawain ng mga nagtapos ay tandaan ang lahat ng mga organo ng tao at ilarawan ang anatomical na istraktura nito sa mas maraming detalye hangga't maaari. Ito ay magiging mas kawili-wili kung ang isang pangkat ng mga magulang ay makikibahagi din. Ang pinakatumpak na pagguhit, o sa halip ang koponan na gumuhit nito, ay makakatanggap ng premyo.

Kumpetisyon ng kanta

Ang kumpetisyon ay maaaring gawin kapwa para sa bawat kalahok at para sa mga koponan, iyon ay, alinman sa laro ay para sa pag-aalis ng mga kalahok o para sa pag-aalis ng isang koponan. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pag-alala at pag-awit ng ilang salita mula sa mga kantang nagbabanggit ng paaralan, halimbawa: "Paaralan, paaralan, namimiss kita", "Nagtuturo sila sa paaralan", "Tapos na" romansa sa paaralan", "Oras ng paaralan" at iba pa.

Duet kasama ang mga guro

Ang bawat mag-aaral ay pipili ng isang forfeit kung saan ang isang partikular na item ay ipahiwatig. Pagkatapos ay iniimbitahan ang mga guro ng mga asignaturang ito sa mga mag-aaral at ang kanilang gawain ay umawit ng mga kanta alinsunod sa pangalan ng mga paksa. Kung maraming graduate, for one forfeit, ibig sabihin, for one subject may 2 or 3 graduates. Mga halimbawa ng mga kanta: Biology - Via GRA "Biology", Physical Education - Vysotsky - "Morning Exercises", Mathematics - Fidgets "At sinasabi nila sa amin na ang binti ay mas maikli kaysa sa hypotenuse", Physics - Tretyakov "Physics" at iba pa.

Mag-isip at gamitin ang iyong imahinasyon

Ang mga nagtapos ay nahahati sa 2-3 mga koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng salitang "aplikante" at "mag-aaral". Ang mga koponan ay dapat na ang pinakanakakatawa at pinaka-masayahin upang matukoy ang mga salitang ito bilang mga pagdadaglat, halimbawa, ang "mag-aaral" ay ang pinaka-seryosong pagod, tunay na walang kapagurang talento, at iba pa. Ang mga makakaintindi ng pinakamahusay na mga salita ay makakatanggap ng mga premyo.

Paalam na paghahanap

Ang mga nagtapos ay nahahati sa 2 o 3 koponan. Sa utos na "simulan" ang mga koponan ay tumatanggap ng isang gawain sa anyo ng isang pakikipagsapalaran. Ang pinakamabilis na koponan upang mahanap ang kayamanan ay ang nagwagi. Ang isang cake na may bilang na "5" - isang mahusay na marka, o ang taon ng isyung ito - ay maaaring magsilbing isang kayamanan. Ang paghahanap ay maaaring magkaroon ng sumusunod na nilalaman: 1. kailangan mong tumakbo sa kung saan ka pawisan at nagkaroon ng hugis (gym), doon makikita ng mga nagtapos ang susunod na gawain sa mga sobre 2. doon ang mga lalaki ay nagplano, naglagari at gumawa ng mga crafts (work room para sa mga lalaki ), doon nila makikita ang susunod na gawain 3. mga suwail na estudyante at lumalabag sa disiplina, lahat ng mga mahihirap na estudyante at mga gumagawa ng kalokohan ay pinatawag doon (principal's office), may kasunod na 4. ang mga pagbabago ng karamihan ay nagaganap doon, amoy masarap at buns. ay iniluluto doon (dining room), at maaaring mayroong pangunahing premyo (kayamanan).

Rocket ng Kaalaman

Ngayon ang rocket na ito ay naglulunsad sa kalangitan. Ngunit upang simulan ito, kailangan mong mag-stock ng gasolina at dumaan sa ilang mga yugto ng refueling: unang yugto - tandaan ang pormula ng batas ng Ohm, ikalawang yugto - ang square root ng 16, yugto ng tatlo - ang formula ng Pythagorean theorem , stage four - gumuhit ng bahay, stage five - ang 5th element ng periodic table, stage six - squat 5 beses kasama ang buong team. Ang mga nagtapos ay nahahati sa 2-3 koponan, bawat isa ay binibigyan ng whatman paper at isang marker (para sa pagkumpleto ng mga gawain). Ang koponan na kumukumpleto sa lahat ng mga yugto at pinupunan ang rocket ng gasolina na pinakamabilis ang siyang panalo.

Kadalasan, pagkatapos ng pagtatapos ng prom, hindi ang mga pinaka-kagiliw-giliw na sandali nito ay naaalala. Siguradong maaalala ang bahaging seremonyal na may mga sentimental at nakakaantig na talumpati at ang pagtatanghal ng mga sertipiko. Kumusta naman ang piyesta na bahagi nito? Hayaan ang iyong pagtatapos ay maalala na may masasayang mga laro at kumpetisyon!

Nag-aalok kami ng mga laro, sweepstakes at kumpetisyon para sa graduation party, na magagamit sa anumang oras mga kaganapan sa kapistahan, at lalo na para sa huling gabi ng mga mag-aaral sa high school.

Mga kumpetisyon para sa mga panauhin na nakaupo sa mga mesa ng maligaya

Mga petsa at numero

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga bata na alalahanin ang mga pinakamahalagang kaganapan sa buhay ng klase at paaralan, na malamang na nabura sa memorya sa oras ng pagtatapos... Lalo na ang mga petsa at iba pang mga numero, halimbawa:

  • Anong taon ka pumasok sa unang baitang?
  • Anong taon ka nagtapos sa elementarya?
  • Ilang taon nang pinag-aralan ang heograpiya sa paaralan? Paano naman ang chemistry?
  • Ano ang numero para sa opisina ng punong-guro ng paaralan?
  • Ilang hakbang ba ang hagdan mula sa una hanggang sa huling palapag ng paaralan?
  • Ilang hakbang (sa karaniwan) ang mayroon mula sa pinakamalapit na hintuan ng bus papunta sa paaralan?
  • Ilang ruta ng bus ang humihinto sa pinakamalapit na hintuan?
  • Ilang asignatura ang iyong pinag-aralan sa iyong senior year? At magkano sa lahat ng school year?
  • Alalahanin ang mga kaarawan ng iyong mga kaklase. Kaninong petsa ang pinakamalapit sa simula ng taon ng kalendaryo? Sino ang nagdiriwang ng kanilang huling kaarawan ng taon?

Maraming mga katanungan, ang pangunahing bagay ay hindi na kailangan ng mga hackneyed at cliched. Para sa bawat tamang sagot - isang pre-prepared token (ticket, forfeit, candy, atbp.). Ang premyo ay ibinibigay sa isa na nakatanggap ng pinakamaraming token.

Nakikilala kita sa pangalan

Ang bawat pangkat sa hapag ay binigyan ng isang sobre na naglalaman ng sa magkahiwalay na mga titik, kung saan kailangan mong buuin ang apelyido, unang pangalan at patronymic ng guro, punong guro o direktor institusyong pang-edukasyon. Ang lahat ng mga grupo ay may iba't ibang personalidad, ngunit pareho ang kabuuang bilang ng mga titik. Hindi alam ng mga estudyante kung sino ang naka-encrypt. Ang mga nanalo ay ang pangkat na nahulaan ang pinakamabilis at nakakumpleto ng gawain.

Interesante din ang kompetisyong ito dahil ang bawat isa sa mga naka-encrypt na may-ari ng pangalan ay maaaring bigyan ng sahig upang batiin ang mga nagtapos.

Burime

Binibigyan ng nagtatanghal ang bawat pangkat ng mga bata na naka-print na mga salita - mga tula, at kailangan nilang bumuo ng isang tula-burime sa isang paksa ng paaralan:

  • Sa paaralan - para masaya.
  • Ang pagtuturo ay pagpapahirap.
  • Masayahin - mga bagong settler.
  • Hiking - habang pupunta ka.
  • Mabubura ang paggawa.
  • Ang magkasintahan ay pinakamataas.

Maaari kang lumikha ng mga tula na mauunawaan sa partikular na klase na ito, na nauugnay sa kanilang magkasanib na paglalakbay, paglalakbay, pagpupulong (halimbawa, "museum - Colosseum") Ang premyo ay mapupunta sa pangkat na nakabuo ng pinaka-kagiliw-giliw na tula.

Bayani ng ating panahon

Inaanyayahan namin ang mga bata, magulang at guro na magpasya kung aling mga nagtapos ang pinakaangkop para sa mga imahe mga bayaning pampanitikan(at sa daan kailangan mong tandaan kung kanino ang paglalarawang ito):


Kaya, maaalala natin ang mahalaga o simpleng hindi malilimutang mga karakter sa panitikan: Ilya Muromets, Nightingale the Robber, The Inspector General, The Peasant Young Lady, Kawawang Lisa, Alice in Wonderland, Margarita mula sa "The Master and Margarita", atbp.

Hilingin sa nagtatanghal o mga mahuhusay na nagtapos na magkaroon ng mga paglalarawan ng mga karakter sa panitikan nang maaga. Sumang-ayon, ito ay isang napaka-edukasyon na laro para sa graduating class! Pagkatapos nitong makumpleto, tiyaking gantimpalaan ng mga premyo ang pinakamahuhusay na nabasang mga manlalaro!

Kawanihan ng Pagtataya

Ito ay isang gawain, tulad ng sinasabi nila, para sa hinaharap. Namimigay kami ng papel at panulat sa mga nagtapos sa ika-11 baitang, hayaan ang lahat na isulat kung paano nila nakikita ang kanilang sarili sa loob ng 15 taon (maaari kang magtakda ng isa pang deadline, ngunit hindi sapat ang 5 o 10 upang makamit ang isang hindi pa nababayarang bagay).

Hayaang isipin ng lahat ang kanilang sarili sa isang kagalang-galang na edad, ilarawan ang kanilang pamilya sa hinaharap, posisyon sa lipunan, propesyon, lugar ng trabaho o tirahan.

Maingat naming i-roll ang bawat dahon sa isang tubo at ilagay ito sa isang espesyal na inihandang kahon o plorera kung saan sila ay maiimbak.

Kung ang isa sa mga magulang o guro sa silid-aralan iiwan ang mga liham na ito bilang isang alaala sa paglipas ng mga taon, magiging lubhang kawili-wiling basahin at suriin kung kaninong mga hula ang pinakamalapit sa katotohanan.

Pagtatapos sa 2017

Karaniwan ang mga kumpetisyon sa gayong mga pista opisyal ay magkaibang taon ay paulit-ulit, maayos na dumadaloy mula sa isang senaryo patungo sa isa pa, ngunit ang graduation party ng 2017 ay dapat tandaan para sa isang espesyal na bagay. Maaari kang sumulat ng 2017 na mga kahilingan sa paaralan o bigyan ang guro ng klase ng maraming bulaklak.

  • Halimbawa, numero 2: Ang aklat ni Kaverin na "Two Captains", ang kantang "Two Cheerful Geese", Reshetnikov's Painting "Two Again", atbp.
  • Ang mga asosasyon na may numerong zero ay kawili-wili. Halimbawa, maaalala ng isang tao ang kasabihang "zero na walang stick," habang ang imahinasyon o memorya ng isang tao ay magmumungkahi ng isang bagay na ganap na hindi inaasahan.
  • Sa pamamagitan ng pagkakatulad, naaalala namin ang lahat ng konektado sa mga numero 1 at 6. Hayaang magpantasya ang parehong mga bata at matatanda!

Mga kanta tungkol sa paaralan

Alalahanin ang mga kanta na sa isang paraan o iba ay nauugnay sa mga tema ng paaralan o narinig sa mga pelikula tungkol sa mga mag-aaral. Kondisyon: siguraduhing isagawa ang koro o isang taludtod! Ang pangkat na nagsagawa ng sipi kamakailan ay tumatanggap ng premyo.

Mga kumpetisyon sa dance floor

Mga molekula

Tulad ng alam mo, ang mga molekula ay binubuo ng mga atomo. Ang lahat ng mga nagtapos ay lumabas sa dance floor at naglalarawan ng mga atom na nagsasayaw nang mag-isa (gumalaw sa kalawakan).


Heograpiya ng sayaw

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga grupo ng 5-6 na tao. Sumasayaw sila, na naglalarawan ng mga katangian ng pambansa at sayaw ng mga tao, na ang mga katangian ng musika ay tunog:


Kung sumasayaw ka ng isang taludtod o isang katangiang sipi mula sa bawat himig, magtatapos ka pa rin sa labanan ng sayaw sa loob ng 20–30 minuto. Sinusuri ng mga guro at magulang ang mga gumaganap nang may palakpakan. Kung sino ang makakakuha ng pinakamalakas na palakpakan ay siyang panalo!

Pagpapalit ng tungkulin

Isa na naman itong dance competition. Ang mga magulang at guro ay iniimbitahan sa dance floor - bumubuo sila ng isang koponan, at ang mga mag-aaral ay bumubuo ng isa pa. Ang bawat pangkat ay may sariling gawain:

  1. Dapat ipakita ng mga nasa hustong gulang kung paano, sa kanilang opinyon, sumasayaw ang mga kabataan sa mga club at disco sa tipikal na musika ng kabataan.

    Para sa pagiging kumplikado at interes, maaari kang magsama ng isang bagay mula sa club mga himig ng sayaw- mula sa hip-hop at R&B hanggang sa mga istilo ng techno at bahay.

  2. At para sa mga kabataan, nang naaayon, nag-aalok ng mga melodies sa estilo ng "disco ng 80s" para sa pagsasayaw, at hilingin sa kanila na magsagawa ng mga sayaw na may mga katangiang paggalaw ng mga taong iyon noong bata pa ang kanilang mga magulang at guro.

Isang napakasayang kumpetisyon! Nakakatuwang panoorin ang mga matatandang naliligaw sa mga ritmo ng club music.

Ang bahay na...

Alam ng lahat ang tula na "The House That Jack Built." Bago magsimula ang kumpetisyon, ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga tungkulin:


Binabasa ng nagtatanghal ang tula, at sinusubukan ng mga manlalaro na isagawa ang kanilang mga tungkulin kapag tinawag ang kanilang mga salita. Halimbawa, ang "bahay" ay nakatayo nang tuwid at gumagawa ng bubong sa ibabaw ng kanyang ulo gamit ang kanyang mga kamay, ang "tite" ay nagpapakalapad ng kanyang mga pakpak, "Chulan" squats down, "Jack" ay naglalarawan ng isang builder na naglalagay ng mga brick, at iba pa. Bukod dito, ang mga karakter ay dapat makipag-ugnayan sa isa't isa. "Jack" - may "bahay", "trigo" - sa isang yakap na may "closet", "pusa" catches "tit", atbp. Medyo isang cool na kumpetisyon.

Ang katatawanan ay na habang umuusad ang tula, ang nagtatanghal ay hindi lamang madalas na inuulit ang parehong papel na mga salita, ngunit pinapabilis din ang bilis.

Kailangang maingat na sundin ng mga artista ang teksto at gawin ang lahat nang tama, nakikipag-ugnayan sa isa't isa. Ang resulta ay pagkalito pa rin, lukso at maraming tawanan!

tumatawid

Pumila ang mga kalahok sa dalawa o tatlong hanay (tulad ng tren) sa isang linya. Gawain: pagsagot ng tama sa mga tanong ng pinuno, humakbang pasulong at makarating sa kabilang pampang. Maaari kang makipag-usap nang hindi sinisira ang hanay (ito ang magiging pinakamahirap). Kapag nasagot nang tama, ang buong hanay ay sumusulong. Ang mga walang oras (nasagot sa ibang pagkakataon o hindi tama) ay nananatili sa lugar. Ang unang koponan na tumawid sa tawiran ay nanalo.

Ang mga tanong ay dapat, siyempre, mula sa kurikulum ng paaralan:


Mathematics

Ang lahat ay nakatayo sa isang pangkalahatang bilog at, simula sa pinuno, tumatawag sa mga numero mula isa hanggang isang daan nang sunod-sunod. Kundisyon: lahat ng numero kung saan lumalabas ang numero 2 ay dapat mapalitan ng pariralang "Nanay, pasensya na!", at ang numero 6 na may tandang "Wow!"

Kaya, sila ay tatawaging: isa - nanay, paumanhin - tatlo - apat - lima - wow - pito - walo - siyam - sampu - labing-isa - nanay, paumanhin, atbp. Ang pangunahing bagay ay upang magtakda ng isang mahusay na bilis mula sa simula. , at kapag naabot ng mga kalahok ang mga numerong 16, 22, 26, 32, 36, magiging masaya na sundan ang mga manlalaro at lumahok sa kompetisyon.

Ang sinumang magkamali ay umalis sa bilog, at ang koponan ay patuloy na nagbibilang. Ang nagwagi ay ang pinaka matulungin at matiyaga.

Laro para sa lahat sa panahon ng prom

"Lihim na Kaibigan"

Ang laro ay lubos na kilala at minamahal ng marami, kaya nais ko ring imungkahi na laruin ito bilang libangan para sa prom.

Sa simula ng gabi, ang mga lalaki ay kumukuha ng mga tala mula sa kahon kung saan nakasulat ang mga pangalan ng mga batang babae, at ang mga batang babae - ang mga pangalan ng mga lalaki. Yung may kasamang note na pangalan ay yung secret friend mo. Sa buong gabi, nang hindi inilalantad kahit kanino lihim na pangalan ang iyong kaibigan, maaari at dapat mong ibigay sa kanya (siya) mga espesyal na palatandaan pansin, gumawa ng mga sorpresa, mga regalo, kaaya-ayang maliliit na bagay: isang imbitasyon na sumayaw, isang papuri, isang bulaklak. Sa pagtatapos ng gabi, sinusubukan ng lahat na hulaan kung sino ang lihim na kaibigan. Sa anumang kaso, ang lihim ay nabubunyag.

Masarap ding maglaro ng "lihim na kaibigan" sa mga guro at magulang. Ang mga kumpetisyon na partikular para sa mga magulang ay bihirang gaganapin, ngunit ang mga nasa hustong gulang (mga ama, ina at guro) ay maaaring makilahok sa laro nang magkasama at kahanay ng mga mag-aaral sa high school. At, maniwala ka sa akin, kung gayon ang kanilang mga toast, sayaw, pagbati at papuri ay magiging lalong maliwanag at hindi pangkaraniwan!

Mail

Pareho sikat na laro, ngunit sa ilang kadahilanan ito ay madalas na nakalimutan at hindi sineseryoso sa edad ng mobile na teknolohiya - isang klasiko ng genre. Bagama't ang edad na 17-18 ay isang romantikong at sentimental na edad para sa mga lalaki at babae, at samakatuwid ang mga postal na mensahe ay magiging kapaki-pakinabang sa graduation party, kapag ang buong klase ay nagsasama-sama sa huling pagkakataon.

Sa isang tunay o espesyal na inihandang mailbox para sa araw na ito, maaari kang, pagkatapos pumirma sa isang sobre, maglagay ng mensahe sa sinumang tao kung may gusto kang sabihin sa kanya sa dulo.

Kundisyon: walang nakakasakit na pahayag mula sa mga nagpadala at walang nakakasakit mula sa kalokohan mula sa mga tatanggap.

Nag-iiwan kami ng mga sobre, panulat, at papel sa tabi ng mailbox. Binubuksan namin ito sa pinakadulo ng gabi, at lahat ay magpapasya para sa kanilang sarili kung saan at kailan babasahin ang mga mensahe. Kadalasan, ang mga liham na ito ang nananatili bilang mga souvenir sa mga yearbook ng paaralan at mga talaarawan ng mga babae, at hindi mga mensahe at liham sa SMS sa mga social network.

Ito ay nakasalalay lamang sa iyo kung anong uri ng mga kumpetisyon ang gaganapin sa prom: nakakatawa, intelektwal, romantiko o hangal at nakakasakit. Sa anumang pagkakataon ay hindi mo dapat iwanan ang bahaging ito ng huling bola sa pagkakataon;

Makatuwirang talakayin nang maaga kung aling mga kumpetisyon ang mas mainam para sa iyong mga anak at kung ano ang hindi mo gustong payagan. Upang hindi mamula sa ibang pagkakataon mula sa makarinig ng mga walang kapararakan o mahalay na laro, pag-isipang mabuti ang bahaging ito ng gabi. Pagkatapos ng lahat, hindi ang dami ng mga pinggan sa mga mesa, ngunit ang kalidad ng mga kagiliw-giliw na oras na ginugol na matatandaan ng mga nagtapos sa mahabang panahon.

Nangunguna.
Mahal na mga kaibigan! Ngayon, inaanyayahan ko ang mga nagtapos ng grade 4 A at 4 B na bumisita sa isang hindi pangkaraniwang tindahan kung saan makakabili sila ng maraming kapaki-pakinabang at kawili-wiling mga bagay na may kaugnayan sa elementarya.
Kailangan mong magsalitan sa pagpili ng isa sa mga item sa talahanayang ito. Para ma-redeem ang pinakanagustuhan mo, kailangan mong kumpletuhin ang isang partikular na gawain.
Kaya, mag-shopping tayo!

Tumutugtog ang musika.
Ang isang kinatawan mula sa isang klase ay pumipili ng isang item. Kapag ang isang item ay napili, ang mga klase ay nakikipagkumpitensya upang makita kung sino ang makakakuha nito.
Ang susunod na item ay pipili ng ibang klase para sa pagbili, at iba pa.

Kailangan mong gumuhit ng larawan ng iyong unang guro. Para magawa ito, 10 tao ang pipiliin mula sa bawat klase para sa isang koponan. Ang unang manlalaro ay nakapiring at binibigyan ng felt-tip pen. Pumunta siya sa poster, na nakakabit sa dingding, at gumuhit ng isang detalye ng larawan (halimbawa, ang ulo, mga mata, o iba pa), bumalik sa koponan, ipinasa ang blindfold at felt-tip pen sa susunod. manlalaro. Iginuhit niya ang susunod na detalye sa poster, at iba pa, hanggang sa ilagay ng lahat sa koponan ang kanilang kamay sa larawan. Kaninong larawan ang mas malapit sa orihinal?

Instant noodles

Subukan mong hilahin ang lana sa tainga ng iyong kaklase.
Isang manlalaro ang nakaupo sa tapat ng kanyang koponan. Ang bawat kalahok ay may hawak na tali na sumisimbolo sa pansit. Sa hudyat ng nagtatanghal, ang unang manlalaro ay tumakbo sa taong nakaupo sa upuan at isinabit ang "noodles" sa kanyang mga tainga. Pagkatapos ay papasok ang pangalawa, atbp. Kaninong koponan ang makakakumpleto ng gawain nang mas mabilis?

Sobre

Sa dulo mababang Paaralan Kailangan kong sumulat ng liham sa aking unang guro. Dapat itong binubuo ng 10 pangungusap. Mayroon kang 3 minuto upang tapusin ang gawain. Kaninong sulat ang magiging mas kawili-wili?

Calculator

Gamit ang iyong personal na calculator na nasa iyong ulo, mangyaring kalkulahin ang sumusunod na data at mabilis na ibigay ang sagot:
“Sa petsa ngayon ng buwan (26), idagdag ang bilang ng mga klase na natapos mo hanggang ngayon (26 + 4 = 30); hatiin ang halagang ito sa bilang na tumutugma sa pinakamataas na grado sa paaralan (30:5 = 6). Mula sa numerong ito kailangan mong ibawas ang bilang ng palapag kung saan matatagpuan ang iyong klase (6 - 3 = 3). Sa pagkakaiba, idagdag ang bilang ng mga taon mula noon
karaniwang dinadala ang mga bata sa paaralan (3+7= 10). Anong numero ang nakuha mo? (Sagot: 10)

kampana

May kampana sa mga upuan na matatagpuan sa harap ng mga koponan. Ang dalawang manlalaro ay nakapiring at inilagay malapit sa kanilang upuan. Sa hudyat ng pinuno, kailangan nilang umikot sa tapat na upuan, bumalik at i-ring ang kanilang kampana. Sino ang mas mabilis makumpleto ang gawain?

Subukang basahin muli ang ABC book, ngunit sa mas mabilis na bilis.
Sa harap ng bawat koponan ay isang panimulang aklat, bukas sa parehong pahina. Tatlong kinatawan mula sa bawat klase ay nagsimulang pumutok upang ang mga pahina ay bumaling sa kanilang sarili. Sino ang magagawang "magbasa" ng maraming mga sheet hangga't maaari sa loob ng 2 minuto?
Papel

Isang kalahok mula sa bawat klase ang tinatawag. Kailangan niyang mapunit ang kanyang sheet sa maraming sa loob ng 5 segundo maliliit na bahagi. Matapos makumpleto ang gawain, inanunsyo ng nagtatanghal na ang mananalo ay ang isa na mas mabilis na idikit ang kanyang sheet.

Isang hoop ang ibinibigay sa bawat klase. Kailangan mong ilagay ito doon sa anumang paraan na posible maraming tao. Ang oras upang makumpleto ang gawain ay 5 minuto.

Isang tao bawat klase ang lalahok sa kompetisyon. Kailangan mong i-roll up ang pinakamahabang pointer mula sa isang paper napkin.

Ang bawat klase ay binibigyan ng parehong ruler. Sa tulong nito kailangan mong sukatin ang lapad ng bulwagan. Sino ang magbibigay ng sagot nang mas mabilis at mas tama?

Kailangan mong kopyahin ang kinakailangang materyal sa isang floppy disk.
6 na tao bawat klase ang iniimbitahan na lumahok sa kompetisyon. Binibigyan sila ng mga marker at mga blangkong sheet papel Lahat ng kalahok, maliban sa mga unang manlalaro, ay tumalikod. Ang nagtatanghal ay nagpapakita ng bagay, ang mga unang manlalaro ay nagsisikap na ilarawan kung ano ang kanilang nakita sa loob ng 5 segundo, pagkatapos sa loob ng 3 segundo ay ipinapakita nila ang kanilang pagguhit sa mga pangalawang manlalaro, iginuhit nila ang bagay at katulad na ipinapakita ito sa iba pang mga manlalaro. Dapat sabihin ng lahat ng "artista", simula sa huli, kung ano ang kanilang inilalarawan.

Nangunguna. Ang lahat ng mga item mula sa aming tindahan ay sold out. Isang counter ang natitira. Ibig sabihin ay kasya ito huling kompetisyon. Pinipili ng bawat klase ang kinatawan nito para sa isang arm wrestling match. Ang kumpetisyon na ito ay magpapakita ng pinakamalakas sa dalawang klase at, marahil, ang magpapasya sa kapalaran ng bawat koponan.

Tumutugtog ang musika. Ang isang strongman competition ay ginanap at ang mga nanalo ay tinutukoy. Nagpapahalaga. Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga lalaki sa isang disco ng mga bata.
Props
1. Portrait, blindfold, sheet ng whatman paper, marker
2. Instant noodles, mga string.
3. Sobre, mga papel, panulat.
4. Calculator.
5. Mga kampana.
6. Mga panimulang aklat.
7. Mga sheet ng landscape papel, tape.
8. Mga hoop.
9. Pointer, mga napkin na papel.
10. Namumuno.
11. Floppy disk.