Komplettlösung im Inneren. Inside – Leitfaden zum Finden aller Geheimnisse und eines alternativen Endes

Der Artikel beschreibt ausführliche Komplettlösung Einblicke in die Spiele von Playdead. Sie erfahren, wie Sie das normale und das alternative Ende erreichen und wo Sie nach all den seltsamen Geräten suchen, die zerstört werden müssen.

Die Steuerung des Spiels erfolgt über die Tastatur. Zum Bewegen verwenden Sie die linke und rechte Pfeiltaste. Um nach unten zu gehen, verwenden Sie die Abwärtspfeiltaste. Um zu springen, drücken Sie die Aufwärtspfeiltaste. Um schließlich etwas festzuhalten, halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt. Seien Sie vorsichtig, die Standardeinstellung ist die rechte STRG-Taste.

Ein Hinweis für alle für die Zukunft. Wenn Sie versuchen, die Luke zu öffnen, achten Sie darauf, wo sie sich befindet Hauptfigur. Er kann es nicht öffnen, wenn er direkt darauf steht. Das heißt, Sie müssen zur Seite stehen. Im Maisfeld ist die Geheimluke kaum sichtbar, daher ist es etwas schwieriger, aber denken Sie an das oben Gesagte.

Beginnen wir mit dem Spielen des Spiels Inside auf dem Website-Portal. Gehen Sie nach rechts durch den Wald und überwinden Sie die Klippe mithilfe des Baumstamms, auf den Sie springen müssen. Bald finden Sie sich in der Nähe eines Zauns wieder, durch den der Junge problemlos klettern kann.

Rollen Sie nach unten und Sie werden einen Lastwagen mit Menschen sehen. Gehen Sie nach rechts und gehen Sie zum umgestürzten Tank hinunter. Verstecke dich hinter ihr, bis die beiden maskierten Fremden verschwinden. Weitergehen. Der Zaun ist zu hoch, sodass man nicht einfach darüber klettern kann. In der Nähe steht ein alter Kühlschrank. Gehen Sie darauf zu und halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt. Schieben Sie den Kühlschrank in eine beliebige Richtung, damit er umkippt. Drücken Sie erneut STRG, während Sie sich in einem beliebigen Teil des Kühlschranks befinden. Schieben Sie es ganz nach rechts. Klettern Sie auf den Kühlschrank, indem Sie die Aufwärtspfeiltaste drücken. Benutze es, um über den Zaun zu gelangen.

Gehen Sie an den Zäunen vorbei. Nachdem Sie den nächsten Hang hinuntergegangen sind, greifen Sie nach der Metallkiste auf der linken Seite und schieben Sie sie nach rechts. Nachdem Sie die Kiste in das Loch geworfen haben, ziehen Sie sie nah an den rechten Felsen heran, klettern Sie darauf und von dort auf den Felsen selbst.

Gehe hinunter zum See. Gehen Sie auf die andere Seite. Der Hund wird dich verfolgen. Lauf nach rechts und springe mit Anlauf auf die Äste, die an der Klippe hängen. Folgen Sie weiter. Parallel fährt ein Kleinbus. Nach dem Absprung sofort unter der Steinplatte auf der linken Seite verstecken. So fallen Sie nicht auf.

Wir verstecken uns unter den Steinen vor dem Auto.


Bald werden Sie denselben Kleinbus wieder sehen. Bewegen Sie sich umher, ohne auf die eingeschalteten Scheinwerfer zu achten. Ein Mann mit einer Taschenlampe wird dich verfolgen. Lauf vor ihm weg. Springen Sie vor die Pfütze, um über den Baumstumpf zu fliegen und nicht zu fallen. Als nächstes kommt ein kleiner Anhänger, hinter dem Sie sich vor dem zweiten Mann in einem Pickup verstecken müssen. Wenn er vorbeikommt, damit die Scheinwerfer nicht vor Ihnen leuchten, rennen Sie raus und setzen Sie Ihren Weg fort. Buchstäblich nach ein paar Metern müssen Sie erneut über den nächsten Baumstamm springen.

Gehen Sie den Hang hinunter und rennen Sie vor den Hunden weg. Sie müssen über den dritten Baumstamm springen. Schließlich endet die Verfolgungsjagd, wenn Sie in den See springen.

GEHEIMNIS. Hier finden Sie das erste seltsame Gerät in Form einer leuchtenden Kugel. Schweben Sie also an die Oberfläche des Sees und schwimmen Sie ganz nach links. Tauchen Sie hier unter Wasser und Sie werden eine kleine Lücke sehen, durch die Sie noch weiter nach links schwimmen können. Sie werden sich in einer geheimen Höhle wiederfinden. Gehen Sie nach links und springen Sie auf die Kante. Halten Sie den riesigen Balken fest, während Sie die rechte STRG-Taste gedrückt halten. Schwenken Sie es so, dass es nach rechts kippt (Sie müssen den Balken festhalten und mehrmals die linke und rechte Pfeiltaste drücken). Gehen Sie den Balken entlang zur Holzbrücke zu einem seltsamen Gerät. Fassen Sie es an, während Sie die STRG-Taste gedrückt halten, und ziehen Sie es dann nach links. Also wirst du es zerstören! Das Gleiche gilt für alle anderen Geräte, denen Sie unterwegs begegnen.

So müssen Sie den Strahl umwerfen, um das erste geheime Gerät zu zerstören.


Neue Errungenschaft freigeschaltet – „In Troubled Waters“.

Kehren Sie zum Ort des Sees zurück, von dem aus Sie geschwommen sind linke Seite. Schwimmen Sie nach rechts und bemerken Sie, dass das Auto auf der Brücke direkt ins Wasser scheint. Sie müssen kurz vor diesem Punkt tauchen und ihn vollständig unter Wasser durchschwimmen. Sonst wirst du sterben.

Nachdem Sie den See verlassen haben, laufen Sie über die Straße, gehen Sie den Hang hinunter und betreten Sie das Maisfeld.

GEHEIMNIS. An der Stelle im Maisfeld, wo das Gras gemäht wird und Sie Ihren Charakter deutlich sehen können, gibt es eine Luke, die zu einem geheimen Bunker führt. Die Luke ist gut sichtbar, aber schwer zu erkennen. Halten Sie einfach die STRG-Taste gedrückt und Ihr Charakter greift automatisch danach. Ziehen Sie die Luke hoch und öffnen Sie sie. Wenn Sie darauf stehen, können Sie die Luke nicht öffnen!

Korrekte Position der Luke.


Gehen Sie die Treppe hinunter. Auf der rechten Seite befinden sich die Tür und die Fernbedienung mit den Positionen Mitte, Oben, Rechts und Links. Du kannst noch nichts mit ihm anfangen. Gehen Sie in den Lüftungskanal auf der linken Seite und zerstören Sie ein weiteres seltsames Gerät.

Einen neuen Erfolg erhalten – „Feldforschung“.

BAUERNHOF

Nachdem Sie das Maisfeld verlassen haben, gehen Sie nach rechts, bis Sie sich in der Nähe einer riesigen Scheune befinden. Hier hängt ein Seil. Springe, um es zu packen und hochzuklettern. Schwingen Sie und springen Sie in das Fenster rechts. Gehen Sie die obere Etage entlang und springen Sie auf den Boden. Gehen Sie zur linken Seite, zur verschlossenen Tür. Fassen Sie die Stange, indem Sie die rechte STRG-Taste gedrückt halten, und heben Sie sie dann mit der entsprechenden Taste an.

Öffnen Sie die Tür, indem Sie einfach nach links bewegen. Bewegen Sie sich mit den Hühnern nach rechts. Hier gibt es ein seltsames Gerät. Auf der linken Seite befindet sich ein großer Hebel. Am Generator selbst befindet sich auch ein Hebel in der gleichen roten Farbe. Um den Generator zu starten, ziehen Sie zunächst dreimal den Hebel am Generator. Bewegen Sie sich als nächstes nach rechts bis zur Wand. Man kann nicht einfach darüber klettern.

Oben auf einem Holzbalken steht ein Heuhaufen. Wenn Sie es zurücksetzen können, können Sie vielleicht weitermachen. Stehen Sie mit den Hühnern in der Nähe der Wand und laufen Sie nach links zum vertikalen Hebel. Machen Sie alles ohne anzuhalten, damit die Hühner etwas hinter Ihnen zurückfallen. Ziehen Sie den Hebel und greifen Sie ihn, indem Sie die rechte STRG-Taste drücken und gleichzeitig die linke Pfeiltaste gedrückt halten. Dadurch beginnt das Rohr am Mechanismus, alles um sich herum anzusaugen. Das Gleiche passiert mit Hühnern, wenn sie in der Nähe sind. Die Hühner fliegen durch ein weiteres Rohr heraus, das auf einen Heuhaufen gerichtet ist. Der Stapel wird herunterfallen. Ziehen Sie den Stapel an die rechte Wand und nutzen Sie ihn, um darüber hinwegzukommen.

Gehen Sie nach rechts, gehen Sie auf das Dach und folgen Sie ihm bis zum Ende. Machen Sie einen Anlauf und landen Sie auf dem Karren mit den toten Schweinen.

GEHEIMNIS. Schieben Sie diesen Wagen ganz nach links, während Sie die rechte STRG-Taste gedrückt halten. Klettern Sie auf diesen Wagen, gehen Sie zur Holzwand des Gebäudes und halten Sie erneut die rechte STRG-Taste gedrückt. Der Junge bleibt an einem Holzbrett hängen. Halten Sie die „rechte“ Taste gedrückt, um es zu brechen. Begeben Sie sich durch die Lücke in das Gebäude. Finde ein Seil in der Mitte des Schweinestalls. Springt darauf und klettert nach oben. Schwingen Sie und springen Sie zur linken Seite auf den Holzbalken. Springen Sie von diesem Strahl aus noch weiter nach links und Sie werden ein weiteres Gerät finden. Zerlege es.

Neue Errungenschaft freigeschaltet – „Nif-nuf-naf“.

Steigen Sie wieder aus und schieben Sie denselben Wagen in Richtung des Holzzauns auf der rechten Seite. Klettern Sie mit seiner Hilfe nach oben, rennen Sie weiter und springen Sie mit den Würmern auf den Boden.

Wenn Sie durch den Sumpf laufen, springen Sie kontinuierlich, indem Sie die „Auf“-Taste drücken. Klettere über das Metallgitter und gehe durch einen anderen Teil des Sumpfes.

Gehen Sie geradeaus, bis ein verrücktes Schwein anfängt, Sie zu verfolgen. Springe darüber, wenn du nicht willst, dass es dich umwirft. Letztendlich müssen Sie das Schwein dazu bringen, gegen das hölzerne Scheunentor rechts zu krachen. Gehen Sie hinein und Sie werden sehen, dass das Schwein sich nicht beruhigen will.

Springe darüber und renne nach rechts. Hier wird es eine Metallwand geben. Lass das Schwein hineinkrachen. Sie wird das Bewusstsein verlieren.

Sehen Sie den Wurm, der aus ihrem Rücken ragt? Gehen Sie darauf zu, greifen Sie es, während Sie die rechte STRG-Taste gedrückt halten, und ziehen Sie es nach links. Sie werden diesen Wurm herausziehen und das Schwein wird normal. Schieben Sie das Schwein mit derselben STRG-Taste nach links in die Mitte des Raumes. Hier hängt an einem Draht eine Art Helm, der wie eine Lampe aussieht. Klettere auf das Schwein und springe zum Helm. Jetzt kontrollieren Sie einige Leute im Hintergrund.

Mit Hilfe solcher Helme (Manipulatoren) kontrollieren Sie mehr als einmal zombifizierte Menschen.


Links und rechts davon sieht man zwei Personen im Käfig. Aber es gibt auch eine vierte Person. Halten Sie einfach die rechte Pfeiltaste gedrückt, damit dieser vierte von der Kante auf der linken Seite fällt. Da sich nun alle vier Personen auf derselben Ebene befinden, nähern Sie sich mit zwei von ihnen dem hölzernen Käfigtor auf der linken Seite des Bildschirms. Halten Sie die STRG-Taste gedrückt, sodass sich zwei Personen am Käfig festhalten. Leiten Sie die anderen beiden Männer an denselben Ort, ohne den Schlüssel loszulassen. Wenn Sie alle vier den Käfig ergreifen, halten Sie die Aufwärtspfeiltaste gedrückt, um das Gitter anzuheben.

Gehen Sie zu viert zur Struktur rechts, greifen Sie sie und ziehen Sie sie nach links. Nachdem Sie alles zerstört haben, was Sie können, springen Sie buchstäblich als Junge herunter und klettern Sie die Holzbretter hinauf.

NOTIZ. Um im Rahmen der Inside-Game-Komplettlösung vom Manipulator zur Website zu springen, müssen Sie gleichzeitig die Pfeil-nach-unten-Taste und die rechte STRG-Taste gedrückt halten. Das ist der einzige Weg!

Gehen Sie nach rechts und heben Sie das Eisentor hoch, um herauszukommen. Folgen Sie weiter durch den Ort, an dem im Hintergrund zombifizierte Menschen zu sehen sind.

HANGAR

Bald wirst du eine Kette sehen, die hoch hängt. Rechts davon steht ein Trolley auf dem Boden. Schieben Sie es ganz nach rechts, in Richtung Rad. Dadurch wird die Kette auf die niedrigstmögliche Höhe abgesenkt. Du kannst darauf springen. Klettere hoch und schwinge einen Sprung zur Kante rechts. Öffnen Sie das Fenster und klettern Sie in das Gebäude hinein.

Gehen Sie nach rechts, bis Sie eine Leiter finden. Klettere hinauf. Gehen Sie nicht ganz bis zum Ende, sondern springen Sie auf das Holzgerüst links. Sehen Sie die Bretter, die am Seil hängen? Links davon an der Wand befindet sich ein Hebel mit einer Blende. Durch Ziehen dieses Hebels können Sie die Bretter absenken oder anheben. Schieben Sie diese Bretter aber zunächst ganz nach rechts, sodass ihr Ende im Hintergrund ganz nach links geht. All dies geschieht über die rechte STRG-Taste.

So müssen Sie die Bretter wenden.


Nähern Sie sich dem Hebel und ziehen Sie ihn nach oben, um das Board anzuheben. Gehen Sie nun aber über diese Treppe ganz nach oben, springen Sie auf die Plattform links und beschleunigen Sie von hier aus auf die Hängebretter, deren nahe Kante Sie nach rechts gedreht haben. Springt noch höher und nach links auf die Kante. Gehen Sie nach links, wo Sie am Rand der Tafel einen Safe sehen. Drücken Sie ihn nach unten, aber seien Sie darauf vorbereitet, von dem dünnen Brett nach rechts zu laufen. Daran ist der Tresor festgebunden und unter seinem Gewicht zerbricht das Brett. Wenn Sie richtig liegen, werden Sie aus großer Höhe fallen und brechen. Sie müssen vom Brett nach rechts weglaufen und am Ende unbedingt einen Sprung machen.

Gehen Sie nach unten und gehen Sie zu dem Loch, das der Safe gemacht hat. Spring runter.

GEHEIMNIS. Beachten Sie nach dem Absprung, dass sich an der linken Wand ein Gitter befindet. Nähern Sie sich ihm und ziehen Sie daran, um einen Durchgang zu öffnen. Klettern Sie durch die Belüftung und Sie befinden sich in einem geheimen Raum. Zerstöre ein weiteres seltsames Gerät!

Ein neuer Erfolg wurde freigeschaltet – „Über die linke Schulter“.

Gehen Sie nach rechts, bis Sie sich in einem Tunnel mit Schienen befinden. In der Mitte befindet sich ein Hebel. Ziehen Sie zunächst daran, um den Tunnel im Hintergrund zu öffnen. Rechts befindet sich ein Manipulator am Draht. Springen Sie über die Kante rechts darauf.

Drücken Sie die linke Taste, um die Person im Hintergrund nach links laufen zu lassen. Beachten Sie, dass eine andere Person aus der Nische auf der linken Seite in die entgegengesetzte Richtung rennt. Im Hintergrund auf dem Boden befinden sich zwei quadratische Knöpfe, die Sie drücken müssen. Sie müssen zwei Personen direkt darauf platzieren.

Aber das ist vorerst nicht möglich. Springen Sie zuerst vom Manipulator.

NOTIZ. Um vom Manipulator zu springen, müssen Sie gleichzeitig die Abwärtspfeiltaste und die rechte STRG-Taste gedrückt halten.

Ziehen Sie nun den Hebel, um genau diese Nische zu schließen. In diesem Fall müssen sich beide Personen außerhalb befinden. Springen Sie erneut auf den Manipulator und bewegen Sie die beiden Personen dann in verschiedene Winkel. Weisen Sie sie nun an, sich zu treffen. Sie müssen gleichzeitig auf zwei verschiedenen Knöpfen stehen. Springen Sie vom Manipulator herunter.

Gehen Sie mit durch die Tür rechte Seite. Steigen Sie die Treppe hinauf und folgen Sie ihr nach rechts. Nach einer Reihe von Sprüngen rutschen Sie das Dach hinunter. Ganz am Rand müssen Sie nach rechts springen, um das Rohr zu fangen.

STADT

GEHEIMNIS. Gehen Sie dieses Rohr etwas tiefer hinunter und springen Sie auf die Treppe links. Folgen Sie der Treppe ganz nach unten, bis Sie sich auf dem Boden befinden. Hier gibt es noch ein anderes Gerät – kaputt machen.

Ein neuer Erfolg wurde freigeschaltet – „Gloomy Foundation“.

Klettere das Rohr wieder hinauf bis ganz nach oben. Bewegen Sie sich über die Dächer und springen Sie von einem zum anderen. Wenn Sie hinfallen, gehen Sie durch das zerstörte Gebäude. Nähern Sie sich vorsichtig der Gebäudekante und halten Sie die Abwärtspfeiltaste gedrückt. Dadurch gelangen Sie ins Rohr.

Brechen Sie die Bretter im Gang rechts ab. Die Schritte müssen dreimal wiederholt werden. Klettern Sie in das Gebäude hinein, rollen Sie den Hang hinunter und Sie werden eine Leiter sehen. Halten Sie die STRG-Taste gedrückt und schieben Sie diese Leiter nach rechts. Klettere höher und gehe nach rechts. Ziehen Sie den Hebel im Hintergrund.

Eine seltsame Maschine wird aktiviert, die regelmäßig in die eine oder andere Richtung leuchtet. Etwas weiter rechts gibt es noch ein ähnliches Exemplar. Aber beeilen Sie sich nicht: Schalten Sie diese Geräte aus, indem Sie den Hebel erneut betätigen. Gehen Sie ganz nach rechts und Sie werden einen Schacht mit Aufzug sehen. Halten Sie die STRG-Taste gedrückt und heben Sie die Tür an. Kehren Sie zum Hebel zurück und aktivieren Sie die Sicherheitsmaschinen.

Folge dem Licht. Verstecken Sie sich hinter den Holzsäulen und bewegen Sie sich dann wieder weiter. Du musst es herausfinden. Laufen Sie auf den Aufzug und klicken Sie auf den roten Knopf, was mit der rechten STRG-Taste erledigt wird.

Sobald Sie nach unten gehen und durch die Bretter fallen, werden Sie sich in der Falle wiederfinden. Sie müssen so tun, als wären Sie ein Zombie. Wenn alle anderen umziehen, sollten Sie auch umziehen. Zu einem bestimmten Zeitpunkt sehen Sie einen Bereich, der von einer gelben Linie umgeben ist. Wenn Sie sich innerhalb dieser Zone befinden und gleichzeitig mit allen anderen anhalten, müssen Sie springen. Wenn Sie diesen Bereich verlassen, springen Sie nicht mehr. In der nächsten ähnlichen Zone müssen Sie umkehren Rückseite und nach einer zweiten Kurve nach rechts.

Sobald Sie bemerkt werden (Sie hören Hundegebell), laufen Sie nach rechts und springen Sie durch das Fenster. Gehen Sie ein paar Schritte vorwärts und Sie werden den Hund wieder bellen hören. Sie wird auf dich zulaufen, sichtbar im Hintergrund. Gehen Sie vorwärts zur Kante und bleiben Sie stehen. Warten Sie, bis der Hund näher an Sie herangelaufen ist, und springen Sie dann schnell auf diesen Vorsprung. Laufen Sie nun mutig nach rechts und springen Sie auf den hängenden Manipulator (Helm an einem Draht). Wenn Sie sofort auf die Kante klettern, hat der Hund Zeit, Sie einzuholen.

TROLLEY UND ZOMBIE

Während Sie den zombifizierten Mann steuern, greifen Sie den Wagen, während Sie die rechte STRG-Taste gedrückt halten, und bewegen Sie sich nach rechts. Sobald unten ein Vorsprung ist, springen Sie darauf.

Wir steuern eine zombifizierte Person und bewegen uns an einem Draht hängend durch den Ort.


Es ist nicht nötig, auf das rote Kästchen rechts zu springen, da Sie es verschieben müssen. Nach dem Absprung können Sie den Manipulator leicht wieder einfangen. Gehen Sie in der Zwischenzeit als Junge zur roten Kiste und schieben Sie sie nach rechts, bis Sie den Knopf im Boden erreichen. Dieser Knopf öffnet den Durchgang oben, wo sich die Schienen und der zombifizierte Mann befinden.

Kehren Sie zur Kante zurück und springen Sie damit hoch und greifen Sie nach dem Helm. Benutze den zombifizierten Mann, um den Wagen mit dem Jungen nach rechts zu bewegen.

Auf dem nächsten Bildschirm wird alles komplizierter. Sie müssen den Wagen ganz nach rechts bewegen, wo sich ein geschlossener Durchgang befindet. Hier, über den Schienen, befindet sich ein weiterer Manipulator. Diese zombifizierte Person muss sich also an den zweiten Manipulator klammern. Danach kriecht ein weiterer Zombie aus dem Karton. Schnappen Sie sich den Wagen und bewegen Sie ihn nach links, damit der Junge über der einsamen Plattform hängt und, falls etwas passiert, darauf fällt und nicht in den Abgrund.

In dieser Situation ist alles so verwirrend!


Nachdem Sie dies getan haben, lassen Sie den Wagen los, klettern Sie auf ihn und springen Sie von dort mit dem Knopf im Boden auf die Brücke. Stellen Sie sich als Zombie auf den Knopf, sodass sich der Durchgang rechts öffnet. Halten Sie anschließend die Abwärtstaste gedrückt und klicken Sie auf die rechte STRG-Taste. Sowohl der erste Zombie als auch der Junge werden von den Manipulatoren springen. Schnapp dir erneut den Helm des Jungen, um die Zombies am offenen Tor zu kontrollieren. Laufen Sie zum Wagen und bewegen Sie ihn zusammen mit dem Jungen durch den geöffneten Gang auf der rechten Seite.

Unten ist eine riesige Luke zu sehen. Lassen Sie den Wagen so stehen, dass der Junge über dem linken Rand dieser Luke hängt. Gehen Sie als Zombie mit dem Hebel zur Kante und ziehen Sie den Hebel, bis sich die Luke vollständig öffnet. Lassen Sie schnell alle Tasten los, halten Sie den Abwärtspfeil gedrückt und klicken Sie auf die rechte STRG-Taste. Der Junge muss es schaffen, durch die offene Luke zu fliegen, bevor sie sich schließt. Sie werden sich im Wasser wiederfinden.

WASSERSCHLÜSSEL

Tauchen Sie näher an die linke Wand unter Wasser. Hier sollten Sie eine festsitzende Holzplattform mit einem rosa Griff finden. Ziehen Sie an diesem Griff, während Sie die rechte STRG-Taste und die rechte Taste gedrückt halten. Nachdem Sie die Plattform ausgefahren haben, schwimmen Sie an die Oberfläche. Schieben Sie ihn ganz nach rechts, um auf die Kante zu klettern.

Laufen Sie nach rechts, springen Sie auf die Kante und klettern Sie durch das Gitter. Drücken Sie den roten Knopf, um das Wasser abzulassen. Danach öffnet sich ein Durchgang nach rechts. Laufen Sie dorthin und drücken Sie draußen den anderen roten Knopf, um den Wasserstand zu erhöhen. Oben befindet sich eine Kette, die Sie jedoch nicht erreichen können. Schwimmen Sie nach links, wo Sie landen können. Es wird eine rote Luke geben, durch die Sie mit dem roten Knopf in den Raum zurückkehren können, in dem Sie das Wasser abgelassen haben.

Springe zurück ins Wasser. Wenn Sie aufgepasst haben, ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass der Durchgang auf der rechten Seite geschlossen wurde, als die Schleuse mit Wasser gefüllt war. Sie müssen also in die Tiefe tauchen und den roten Knopf erneut drücken, um mit dem Ablassen des Wassers zu beginnen. Danach schwimmen Sie schnell nach oben und nach rechts, um Zeit zu haben, auf den Felsvorsprung zu klettern, wo sich gleich ein Durchgang öffnet. Gehen Sie diesen Durchgang durch und ganz am Ende werden Sie es sehen großer Koffer. Es muss nach links verschoben werden, bis sich der Koffer direkt unter der Kette befindet. Springen Sie danach erneut zum roten Knopf und drücken Sie ihn. Wenn der Wasserstand sein Maximum erreicht hat, klettern Sie auf den Koffer und springen Sie von ihm, um die Kette zu ergreifen.

Klettere die Kette ganz nach oben und renne nach rechts. Warten. Wenn das Licht beginnt, nach rechts zu gehen, rollen Sie nach unten und folgen Sie ihm, um im Schatten des Rohrs zu bleiben. Nachdem sich das Licht wieder nach links bewegt, verstecken Sie sich im Schatten und rennen Sie zum Hebel. Drehen Sie es, indem Sie die rechte STRG-Taste und die Abwärtstaste gedrückt halten. Sie werden also den Käfig mit zombifizierten Menschen absenken. Aber es ist möglicherweise nicht möglich, dies auf einmal zu tun. Daher müssen Sie zum Rohr zurückkehren, um sich vor dem Licht zu verstecken.

Nachdem Sie den Käfig abgesenkt haben, springen Sie hinein. Springen Sie auf die rechte Seite, aber seien Sie vorsichtig: Das Licht reicht bis zum Rand des Simses. Wenn also etwas passiert, müssen Sie erneut in den Käfig springen. Folgen Sie dem Licht und verstecken Sie sich im Schatten des Rohrs. Laufen Sie zur roten Luke und öffnen Sie sie schnell, um nach unten zu springen.

METRO-TUNNEL

Nach rechts laufen, nach unten springen und von dort noch tiefer. Gehen Sie nach links und folgen Sie der Kette bis ganz nach unten. Bewegen Sie sich nach rechts, schwimmen Sie durch das Wasser und steigen Sie auf den Felsvorsprung. Sie werden einen Hund bellen hören. Springen Sie zurück ins Wasser und warten Sie an der Oberfläche, bis der Hund Ihnen folgt. Lass es dir nach links folgen. Tauchen Sie danach tief und gehen Sie unter Wasser um den Hund herum. Sie wird nicht für dich tauchen. Der Hund schwimmt langsamer, sodass Sie nach Erreichen des Ufers mehr Zeit haben, nach rechts zu rennen.

Gehen Sie den Hang hinunter und bewegen Sie sich vorwärts. Springe auf das Metallgitter und klettere auf die andere Seite. Drei Hunde werden dich verfolgen. Springe nach rechts. Laufen Sie zu dem mit Brettern vernagelten Durchgang hinauf. Halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt und zerbrechen Sie eines der Bretter, während Sie die linke Taste gedrückt halten. Kehren Sie schnell zum Zaun zurück und klettern Sie darüber, bevor die Hunde angerannt kommen. Springen Sie nach unten, damit die Hunde Ihnen wieder auf die andere Seite des Zauns nachlaufen. Klettern Sie auf den Zaun und springen Sie nach rechts, wenn die Hunde in der Nähe sind. Zerbrechen Sie das zweite Brett und wiederholen Sie die Schritte, um schließlich das dritte Brett zu zerbrechen und in den Raum zu gelangen.

Folgen Sie der rechten Seite und gehen Sie die Treppe hinunter. Hier, gehen Sie zur leuchtenden Kabine und warten Sie. Ein Mann steht an der Seite, aber bald wird ein Tauchboot auftauchen und ein zweiter Mann wird an die Oberfläche klettern. Wenn beide den Raum betreten, laufen Sie die Treppe hinauf und springen Sie nach unten, indem Sie ins Wasser springen. Steigen Sie in das Tauchboot ein.

UNTERWASSERREISE

Schwimmen Sie ganz nach unten und gehen Sie dann durch das rote Tor auf der rechten Seite. Es entsteht ein kleiner Raum, dessen Boden mit Brettern bedeckt ist. Halten Sie die STRG-Taste gedrückt, um das Tauchboot mit Energie aufzuladen. Halten Sie die Abwärtspfeiltaste gedrückt und lassen Sie dann die rechte STRG-TASTE los. Dadurch prallt das Bathyscaphe durch die Beschleunigung auf den Bretterboden. Natürlich sollten Sie vor den Brettern stehen.

Du wirst dich darin wiederfinden offene Gewässer. Schwimmen Sie entlang des schwarzen Rohrs nach unten. Auf der rechten Seite wird ein Licht in der Wand sichtbar sein – das ist eine Schwachstelle. Halten Sie beim Beschleunigen die STRG-Taste und die Richtungstaste gedrückt, um diese Mauer zu durchbrechen. Schwimmen Sie ganz nach rechts hindurch und gehen Sie nach unten. Auf der rechten Seite befindet sich ein Durchgang, dem Sie folgen müssen.

Die Wand rechts wird fast vollständig mit Rissen bedeckt sein. Versuchen Sie es zu brechen. Dadurch bricht der Beton und die Stahlbewehrungen bleiben an Ort und Stelle. Das Bathyscaphe wird nicht durch sie hindurchschwimmen, aber der Junge kann es. Schweben Sie an die Oberfläche und verlassen Sie das Tauchboot. Tauchen Sie ein ins Wasser und schwimmen Sie zwischen der Stahlverstärkung hindurch.

Nur ein Junge kann durch so enge Löcher schwimmen.


Steigen Sie an die Oberfläche und schwimmen Sie zum nächsten Ufer. Am Ufer an der Wand steht ein Kleiderschrank. Springen Sie von diesen Schränken auf das Seil. Klettern Sie bis ganz nach oben.

Laufen Sie nach rechts, den Hang hinauf, wo Sie den roten Knopf drücken müssen. Drehen Sie sich sofort um und rennen Sie den Hang hinunter, denn Panzer rollen auf Sie zu. Versuchen Sie nicht, dieselbe Luke zu öffnen! Lauft an ihm vorbei und springt direkt ins Wasser.

Schwimme nach rechts und klettere wieder am Seil hoch. Gehen Sie rechts in den Gang, aus dem die Panzer herausgerollt sind. Hier sehen Sie eine hohe Säule, eine Art Gerät in einem gelben Käfig. Klettern Sie darauf, halten Sie die rechte STRG-Taste und die Aufwärts-Taste gedrückt, um den Motor zu starten. Wenn das Gerät mit Ihnen in die Luft fliegt, springen Sie auf den Metallbalken links.

Nach links laufen, auf das Seil springen, schwingen und in das Loch in der Wand springen. Unten angekommen drücken Sie den roten Knopf, um das Tor zu öffnen. Springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie durch die Verstärkung zum Tauchboot. Steigen Sie zurück in das Tauchboot, halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt und halten Sie die Aufwärts- und Rechtspfeiltasten gedrückt. Lassen Sie die STRG-Taste los, um mit dem Tauchboot aus dem Wasser zu springen und durch die Tür zu fliegen.

Schwimmen Sie ganz nach unten und bewegen Sie sich dann nach rechts. Bald sehen Sie ein Tor, das auf einem gebrochenen Holzbalken geschlossen ist. Ramme sie mit Beschleunigung, um den Strahl zu durchbrechen. Schwimmen Sie ein wenig vorwärts und gehen Sie über die Treppen bis ganz nach unten.

GEHEIMNIS. Ganz unten sehen Sie einen großen quadratischen Behälter. Sie müssen es beschleunigen und mit dem Bathyscaphe anschieben, damit es sich umdreht. Es kann jedoch nur nach links rollen, da sich rechts ein hoher Vorsprung befindet. Auf diese Weise entdecken Sie einen Geheimgang.

Es wurde ein neuer Erfolg erzielt: „Freunde entstehen im Wasser.“

Schwimmen Sie nach unten und nach links, bis Sie an die Oberfläche gelangen. Verlassen Sie das Tauchboot und steigen Sie die Treppe links hinauf. Springen Sie oben in den Roboterarm, um den zombifizierten Mann zu kontrollieren. Springen Sie mit dieser Person ins Wasser und klettern Sie auf die Spitze des Tauchboots. Springen Sie nun vom Griff herunter (nach unten und rechts, STRG). Steigen Sie als Junge in das Tauchboot, während sich der zombifizierte Mann an der Oberfläche befinden sollte. Halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt, um das Tauchboot aufzuladen. Auch wenn er ein wenig ins Wasser eintaucht, sollte die zombifizierte Person nicht verschwinden.

So müssen Sie eine zombifizierte Person aufhängen.


Halten Sie die „Auf“-Taste gedrückt und lassen Sie die STRG-Taste los, um aus dem Wasser zu springen und so die zombifizierte Person zu einem anderen Manipulator zu schieben. Wenn es hängen bleibt, verlassen Sie das Tauchboot und klettern als Junge wieder hinauf. Springe in den ersten Manipulator. Da eine zombifizierte Person mit der zweiten Person verbunden ist, geht die Kontrolle über die Figur im Hintergrund auf Sie über. Laufen Sie auf das seltsame Gerät zu und zerstören Sie es.

Schwimmen Sie nun zurück nach rechts und hinauf, vorbei an den Anlegestellen. Ganz oben auf der rechten Seite sollten Sie rote Türen an der Wand sehen. Stoßen Sie mit der Beschleunigung gegen sie, um sie zu öffnen (sie können sich ohne Beschleunigung öffnen). Im nächsten Raum befindet sich unter Wasser ein roter Knopf. Dieser rote Knopf erhöht oder senkt den Wasserstand. Der Wasserstand steigt derzeit. Schwimmen Sie über die Rohre nach rechts. Oder einfach ganz nach rechts, wenn Sie nicht verstehen, wovon wir reden. Verlassen Sie die Badesphäre und schwimmen Sie in die entgegengesetzte Richtung. Tauchen Sie unter Wasser und drücken Sie den roten Knopf, um den Wasserstand zu senken.

Schwimmen Sie zurück zur Bathysphere und klettern Sie hinein. Wenn der Wasserstand sinkt, öffnet sich die Schleuse an der rechten Wand. Genau das ist jetzt passiert. Gehen Sie ein wenig unter Wasser, halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt, zweimal die Aufwärts- und die rechte Taste und lassen Sie dann nur die STRG-Taste los. Dadurch springen Sie aus dem Wasser und fliegen in einen offenen Durchgang.

Und hier sehen Sie ein seltsames Mädchen mit langen schwarzen Haaren. Wenn man darauf scheint, hört es auf, sich zu bewegen. Benutzen Sie dies und lassen Sie sie nicht in die Nähe der Bathysphäre kommen.

Schwimmen Sie nach rechts und markieren Sie das Mädchen regelmäßig mit Haaren. Sie sollten bald durch den Gang schwimmen. Sobald Sie dies getan haben, wenden Sie sich nach links, um das Mädchen aufzuhalten. Beachten Sie, dass sich oben ein rotes Tor mit einem Holzbrett befindet. Halten Sie die STRG-Taste gedrückt und zielen Sie dann diagonal auf das Holzbrett. Wenn Sie darauf drücken, schließen Sie das Tor und versperren demselben Mädchen den Zugang zum Zimmer.

Schwimmen Sie nun ruhig nach oben und Sie werden Holzbretter sehen. Schlage zweimal schnell auf die Bretter, um sie zu zerbrechen. Hier können Sie an die Oberfläche schweben.

GEHEIMNIS. Gehen Sie ganz nach links, bis Sie eine Eisenwand sehen. Oben gibt es eine Leiter, aber es ist jetzt unmöglich, sie zu erreichen. Tauchen Sie in der Bathysphäre unter Wasser und halten Sie dann die STRG-Taste sowie zwei Links- und Aufwärtstasten gedrückt. Lassen Sie die STRG-Taste los, um aus dem Wasser zu springen und gegen die Metallwand zu prallen. Schlagen Sie zweimal darauf, um die Struktur zu zerstören. Sie müssen nur abstürzen, indem Sie aus dem Wasser springen. Es ist sinnlos, dies unter Wasser zu tun.

Sie müssen diese Wand zweimal mit der Bathysphäre treffen, während Sie aus dem Wasser springen.


Schweben Sie an die Oberfläche, schwimmen Sie zu den zerstörten Strukturen in der Nähe der Wand und verlassen Sie die Badesphäre. Springen Sie mit seiner Hilfe auf einen Vorsprung, von dort zum anderen und die Treppe hinauf. Zerstöre ein weiteres seltsames Gerät.

Ein neuer Erfolg wurde freigeschaltet – „Schöne Aussicht“.

Schwimmen Sie mit oder ohne Bathysphere nach rechts. Laufen Sie am Sandstrand entlang und öffnen Sie die Doppeltür. Der Junge sollte hinfallen.

VERLASSENE MEINE

Laufen Sie vorwärts, gehen Sie den Hang hinunter und bald finden Sie sich in einem Käfig wieder, der einem Aufzug ähnelt. Hier gibt es einen Hebel, der auf einen von beiden umschalten kann drei Positionen. Jetzt steht der Hebel auf mittlerer Höhe. Halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt und versuchen Sie, nach oben oder unten zu wechseln. Es wird nicht funktionieren.

Gehen Sie noch weiter nach rechts und Sie befinden sich in einer Sackgasse. Im Boden befindet sich eine Art Luke, auf der eine zombifizierte Person steht. Links von der Luke befindet sich eine Säule mit einer Fernbedienung und einem Hebel. Senken Sie diesen Hebel. Im Hintergrund sehen Sie eine riesige Tafel mit der Nummer „19“.

Stellen Sie sich auf die Luke (Platte) rechts, wo sich bereits eine zombifizierte Person befindet. Sie werden sehen, dass sich die Zahl auf der Anzeigetafel in „18“ ändert. Anscheinend müssen noch ein paar zombifizierte Menschen hierher gebracht werden, damit „0“ auf der Anzeigetafel erscheint.

Kehren Sie zum Lift zurück und fahren Sie hinauf. Auf der rechten Seite des Aufzugs befindet sich eine zerrissene Brücke. Man kann nicht einfach auf die andere Hälfte springen. Wenn Sie links vom Aufzug gehen, sehen Sie drei zombifizierte Menschen in einem Käfig. Sie können vorerst nicht freigegeben werden.

Gehen Sie in die unterste Etage und gehen Sie nach links. Oben sehen Sie ein Seil, das außer Reichweite ist. Noch weiter links steht eine riesige Kutsche, die man alleine nicht bewegen kann. Gehen Sie vom Aufzug aus nach rechts. Sie sehen eine Art Hebel mit einem Rad, müssen es aber noch nicht drehen. Bewegen Sie sich noch weiter nach rechts und gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie den Hang nach rechts hinunter und Sie werden mehrere zombifizierte Menschen sehen.

Schwimmen Sie in die Tiefe und nach rechts und steigen Sie dann sofort an die Oberfläche, um frische Luft zu schnappen. Und wieder tauchen und schwimmen in einer Tiefe nach rechts. Gehen Sie an die Oberfläche und gehen Sie nach rechts. Gehen Sie den Hang hinauf und springen Sie auf das Seil links. Schwingen Sie, während Sie an der Kante hängen. Springe zu einem anderen Seil und schwinge erneut. Springe auf die Kante auf der linken Seite und renne in die gleiche Richtung. Beschleunigen Sie und springen Sie auf die Holzbretter. Schließlich sehen Sie den Draht, an dem der Manipulator hängt. Spring drauf. Der Junge wird hängen, aber er wird seinen Helm herausreißen. Jetzt kontrollierst du zombifizierte Menschen, während du dich dorthin bewegst, wo du hin musst.

Auf der linken Seite befindet sich eine Klippe, daher sollten Sie nicht dorthin gehen. Stellen Sie sich unter die Treppe, über die Sie hierher gekommen sind. Zombifizierte Menschen werden dich umgeben. Halten Sie die „Auf“-Taste gedrückt und Ihre Freunde werfen die Hauptfigur auf die Treppe. Sobald Sie oben sind, gehen Sie nach links. Keine Sorge: Menschen springen nicht von Klippen. Nähern Sie sich dem Rad mit dem Hebel und drehen Sie es, während Sie die Abwärtstaste gedrückt halten. Sie werden auf zombifizierte Menschen stoßen, die sofort auf die Plattform klettern. Lassen Sie einfach alle Tasten los, um nach oben zu gelangen.

Gehen Sie zur linken Seite des Aufzugs. Es wird ein Hängeseil und eine riesige Kutsche geben. Gehen Sie zunächst auf den Wagen zu, greifen Sie ihn zusammen, halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt und ziehen Sie ihn nach rechts. Lassen Sie es so, dass das Licht von oben direkt auf die Fahrzeugmitte fällt. Gehen Sie nach rechts und stellen Sie sich unter das Seil. Halten Sie die „Auf“-Taste gedrückt, damit Ihre Freunde Sie mitnehmen.


Nachdem Sie das Seil hochgeklettert sind, gehen Sie nach links und springen Sie in das Loch im Boden, um auf die Kutsche zu fallen. Zombifizierte Menschen schieben die Kutsche automatisch ganz nach links. Gehen Sie auf die Plattform, gehen Sie nach links und klettern Sie die Simse hinauf. Folgen Sie noch weiter nach links und Sie werden eine Kiste, eine Säule und einen Käfig sehen, über dem zombifizierte Menschen hängen. Wir müssen sie befreien!

Verschieben Sie die Schublade mit der STRG-Taste. Starten Sie den Generator im gelben Käfig wie zuvor. Halten Sie sich gleichzeitig vom Generator selbst fern. Wenn er abhebt, bewegen Sie die Kiste schnell an seine Position. Der Generator landet direkt auf der Box und fliegt beim nächsten Mal höher. Klettern Sie darauf, starten Sie den Generator und machen Sie sich bereit zum Sprung. Springen Sie am höchsten Punkt zum Käfig. Der Junge wird es packen und zerbrechen. Zombifizierte Menschen werden befreit!

Wir befreien eine weitere Gruppe zombifizierter Menschen.


GEHEIMNIS. Gehen Sie nach rechts, in die entgegengesetzte Richtung. Wenn Sie nach unten springen und das gelbe Kabel in der Nähe der Treppe sehen, achten Sie darauf, dass sich an dieser Stelle Bretter befinden, die mit Brettern vernagelt sind. Reißen Sie zusammen mit den zombifizierten Menschen ein Brett heraus und klettern Sie dann hinein. Gehen Sie die Treppe hinunter, indem Sie sich der Klippe nähern und die „Ab“-Taste drücken. Gehen Sie ganz unten nach links und reißen Sie nach der Wasserpfütze die Fackel von der Wand. Sie müssen die rechte STRG-Taste gedrückt halten und nach links oder rechts ziehen.

Folgen Sie dem Weg nach links und Sie werden Hundegebell hören. Mit einer Taschenlampe können Sie Hunde verscheuchen. Zuerst erscheint links ein Hund, dann rechts ein Hund, dann der zweite links und der zweite rechts.

Schrecken Sie Hunde ab, wenn sie schneller werden und auf Sie zulaufen. Wenn sie einfach nur dastehen, bellen und Abstand halten, kann man sie ignorieren. Irgendwann sollten Sie auf der linken Seite ein seltsames Gerät erreichen. Wenn man es zerbricht, laufen die Hunde weg. Tun Sie dies und kehren Sie zu den zombifizierten Menschen oben rechts zurück.

Ein neuer Erfolg wurde erreicht – „Das letzte Geheimnis“.

Gehen Sie zum Aufzug und fahren Sie in die oberste Etage (obere Position des Hebels). Gehen Sie zunächst nach rechts. Wenn Sie sich erinnern, zerfällt die Brücke hier in zwei Teile, und der andere Teil ist höher als der, auf dem Sie sich befinden. Stellen Sie sich an den Rand der Klippe und halten Sie die „Auf“-Taste gedrückt. Wenn Zombie-Leute anfangen, dich hochzuheben, um dich hochzuwerfen, halte zwei Tasten gedrückt – „oben“ und „rechts“. Nur so fliegen Sie diagonal auf die zweite Brücke zu. Sonst fliegt man nur hoch. Gehen Sie in den Raum rechts und Sie werden die Leiche eines Mannes sehen. Schnappen Sie ihn, indem Sie die rechte STRG-Taste gedrückt halten, und ziehen Sie ihn dann nach links, bis der Junge seinen Körper zu Boden wirft.

Zombifizierte Menschen sollten dich auf diesen Felsvorsprung werfen.


Springe zurück zu den zombifizierten Menschen und gehe ganz nach links. Hier wird es einen Käfig geben. Drücken Sie gemeinsam mit allen anderen diesen Käfig nach unten. Gehen Sie mit dem Aufzug nach unten und laufen Sie nach links, auf den umgestürzten Käfig zu. Drei Personen werden aufstehen und sich der Gruppe anschließen.

Gehen Sie ganz nach links. Ein Gitter versperrt den Weg. Heben Sie dieses Gitter an, indem Sie die STRG-Taste und die Aufwärts-Taste gedrückt halten. Geh nach draußen. Eine weitere zombifizierte Person wird sich Ihnen anschließen. Aber das ist noch nicht genug!

Folgen Sie dem Weg nach links, bis Sie im Hintergrund einen Minenwagen mit drei Personen sehen. Links, bereits im Vordergrund, befindet sich ein Hebel auf der Plattform. Stellen Sie sich an den Rand und halten Sie die „Auf“-Taste gedrückt, damit die zombifizierten Menschen Sie hochwerfen. In diesem Fall müssen Sie kurz vor dem Sprung die „Links“-Taste gleichzeitig mit der „Auf“-Taste gedrückt halten. Wenn Sie sich in der Nähe des Hebels befinden, halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt, um ihn festzuhalten. Den Hebel nach rechts umlegen. Die Brücke mit den Schienen wird nach rechts abgesenkt und der Wagen bewegt sich. Stellen Sie den Hebel vor dem Bogen mit einer Laterne in der Mitte (eineinhalb Meter davor) in die linke Position. Wenn Sie es abholen richtige zeit, dann hebt sich die Brücke mit den Schienen und verhindert, dass die Straßenbahn rechts in den Felsen stürzt. Die Beschleunigung dieses Wagens reicht aus, um ein wenig bergauf zu fahren und zu den übrigen zombifizierten Menschen zu fallen.

Gehen Sie direkt zur gleichen Plattform mit der „Waage“. Stellen Sie sich alle zusammen darauf und ziehen Sie auch die Leiche eines Mannes, die sich rechts am riesigen Tor befindet (Sie hätten sie fallen lassen sollen). Jetzt zeigt die Waage genau „0“ an. Das Tor öffnet sich. Gehen Sie nach draußen, während die zombifizierten Menschen drinnen bleiben.

Wir ziehen die Leiche und die Waage wird gleich sein und das Tor wird sich öffnen.


SCHOCKWELLE

Sie müssen sich also am Standort bewegen und hinter allen Objekten in Deckung gehen. Wir müssen vorsichtig und schnell handeln. Die Waffe wird vor dem Abfeuern geladen. Sie sollten es hören (zunehmende Windströmung). Nach dem Schuss gibt es eine Druckwelle, die Ihren Helden in Stücke reißt, wenn Sie sich nicht hinter dem Hindernis befinden.

Gehen Sie nach rechts und schieben Sie die Kiste. Sie werden sehen, wie es explodiert. Laufen Sie nach der Explosion sofort nach rechts, bis Sie sich hinter der Barriere verstecken. Gehen Sie zum Rand dieses Hindernisses (rechts) und warten Sie. Laufen Sie nach der nächsten Explosion weiter und verstecken Sie sich hinter der nächsten Barriere. Als nächstes sehen Sie einen Hebel. Nachdem Sie eine Pause gewartet haben, rennen Sie zum Hebel und ziehen Sie daran, um die Barriere anzuheben und sich zu verstecken.

Ziehen Sie nach der nächsten Explosion den Hebel, um diese abzusenken und das nächste Hindernis anzuheben. Lauf sofort zu ihr. Schließlich werden Sie sich hinter einem riesigen Gebäude verstecken.

Hier gibt es einen Hebel. Dieser Hebel stoppt das sich drehende Ding. Sie müssen es aufhalten und es nutzen, um sich vor der Schockwelle zu verstecken. Aber seien Sie vorsichtig und denken Sie voraus! Sie müssen sicherstellen, dass sich die Plattform nicht dreht, wenn Sie oben angekommen sind.

Tun Sie dies: Ziehen Sie den Hebel, sodass die Plattform rechts von der unteren Position stoppt. Wenn Sie sich vorstellen, dass es sich auf einer Skala dreht, dann halten Sie die Plattform gegen 16:00 Uhr an. Nach der Explosion starten Sie diese Plattform sofort, indem Sie den Hebel wieder in die hintere Position bringen. Springe auf die Treppe und gehe nach oben. Die Plattform wird Ihnen folgen und bei der nächsten Explosion werden Sie sich dahinter verstecken. Klettern Sie noch höher und verstecken Sie sich hinter der Fernbedienung.

Auch jetzt müssen wir den richtigen Moment finden. Bitte beachten Sie, dass der gesamte Rotationszyklus der Plattform so ausgelegt ist, dass die Explosion in einer ihrer drei Positionen erfolgt. Wenn sich die Plattform oben auf der Treppe befindet und es zu einer Explosion kommt, laufen Sie zur rechten Seite entlang der Rohre, springen Sie noch tiefer und warten Sie. Die Plattform bewegt sich hierher und schützt Sie vor der Explosion. Laufen Sie danach nach rechts und verstecken Sie sich hinter dem Felsen.

Gehen Sie nach rechts und Sie werden einen Generator in einem gelben Käfig sehen. Warten Sie, bis die Explosion eintritt. Steigen Sie dann schnell auf den Generator und starten Sie ihn. Warten Sie eine Pause von 1 bis 1,5 Sekunden. Springen Sie vom Generator und verstecken Sie sich hinter demselben Felsen. Springen Sie nach der nächsten Explosion schnell auf den Generator, bevor dieser abhebt. Wenn Sie schließlich mit dem Generator hochfliegen, springen Sie in die Nische rechts, wo sich eine Tür befindet.

Ziehen Sie hier den Hebel, um die Fensterläden zu öffnen. Verstecke dich sofort hinter der Tür rechts. Greifen Sie darauf, indem Sie die rechte STRG-Taste gedrückt halten, und bewegen Sie sich dann nach rechts, bis Sie einen riesigen Mechanismus mit einem großen Teil sehen.

Wir verstecken uns vor der Schockwelle hinter dem Türblatt.


Explosionen treten nur auf, wenn sich dieser Teil in der oberen oder unteren Position befindet. Wenn die Explosion auftritt und sich das Teil in der oberen Position befindet, gehen Sie nach unten und verstecken Sie sich hinter dem Teil in der unteren Position. Danach laufe zum Hang hinauf und warte. Gehen Sie kurz vor der Explosion auf den Hang, sodass Sie während der Explosion am oberen Punkt in Deckung sind. Sobald Sie hinuntergehen, sind Sie in Sicherheit.

Gehen Sie weiter durch das Gebäude, bis Sie eine Aufzugskabine sehen. Springt nach rechts, hebt die Tür an und drückt den Knopf. Beim Abstieg kommt es zu einem Unfall. Der Käfig wird ins Wasser fallen. Öffnen Sie die gleiche Tür auf der rechten Seite und schwimmen Sie dann nach rechts und höher, auf das Licht zu, um an die Oberfläche zu gelangen.

DAMM

Jetzt wird es ein ziemlich schwieriger Moment sein. Gehen Sie nach rechts und klettern Sie auf die Kante. Starten Sie den Generator und fliegen Sie darauf hoch. Springen Sie am oberen Punkt nach links auf das Seil. Schwingen Sie sich und springen Sie auf die Kante links, wo sich ein Hebel befindet. Fassen Sie den Hebel und ziehen Sie ihn nach links. Warten Sie, bis sich das Tor in der Mauer rechts vollständig öffnet. Lassen Sie den Hebel los, laufen Sie hoch und springen Sie auf das Seil rechts. Diese Beschleunigung ermöglicht es Ihnen, das Seil beim Springen sofort nach rechts zu schwingen. Sie müssen sofort einen zweiten Sprung vom Seil machen, wenn es sich am äußersten rechten Punkt befindet. Auf diese Weise haben Sie Zeit, in die Passage zu fliegen, bevor sie geschlossen wird.

Folgen Sie der rechten Seite und gehen Sie nach oben. Hier wird es ein weiteres Rätsel geben. Sie haben zwei Generatoren. Sie müssen auf die rechte Kante klettern, wo sich ein roter Knopf befindet. Ignorieren Sie den roten Grat oben links. Stellen Sie sich auf den rechten Generator, starten Sie ihn und springen Sie auf die Kante. Klicken Sie auf den roten Knopf und Sie werden sehen, wie die rote Plattform auf der linken Seite herausgleitet. Durch erneutes Drücken der Taste wird diese Plattform eingefahren. Das müssen wir nutzen!

Gehen Sie nach unten, während die Plattform eingefahren sein sollte. Starten Sie zuerst den rechten Generator und starten Sie dann den linken Generator. Gehen Sie zurück und stellen Sie sich auf den rechten Generator, von dem aus Sie zur Kante nach rechts springen. Klicken Sie auf den roten Knopf und ziehen Sie die gleichfarbige Plattform heraus, sobald der linke Generator hochfliegt und sich über der Plattform befindet. Dadurch sollte der Generator direkt auf die ausgefahrene Plattform fallen.

So sollte es funktionieren.


Springe erneut nach unten und fliege mit dem rechten Generator nach oben. Diesmal müssen Sie zur linken Seite springen, auf die Plattform mit dem linken Generator. Fliegen Sie mit diesem Generator noch höher und springen Sie auf die Kante rechts.

Um das Spiel Inside auf dem Website-Portal abzuschließen, folgen Sie der rechten Seite und springen Sie durch das Loch direkt ins Wasser. Im Hintergrund ist ein Mädchen mit langen schwarzen Haaren zu sehen. Schwimmen Sie nach rechts. Bald wird das Mädchen hinter dir herschwimmen. Sie müssen vom riesigen Tank nach rechts oben gehen, wo die Spitze des Seils sichtbar ist. Mit dem Seil aus dem Wasser steigen. Schwingen Sie zur Seite und springen Sie dann so weit wie möglich nach rechts. Hier wird es ein zweites Seil geben. Klettert mit der Treppe zur Plattform hinauf.

Folgen Sie der anderen Treppe noch höher und gehen Sie nach rechts. Mit Anlauf nach rechts und unten springen. Wenn Sie ins Wasser fallen, schwimmen Sie hindurch offene Tür und geh hinauf, wo es einen Vorsprung gibt und du an die Oberfläche gelangen kannst, indem du wieder vor dem Mädchen davonläufst.

Mit Anlauf rechts ins Wasser springen und zur nächsten Plattform schwimmen. Hier wird es eine Kette geben. Ganz oben in dieser Kette befindet sich ein roter Knopf an der Wand. Dieser Knopf bewegt den Mechanismus, an dem die Kette befestigt ist. Nach dem Drücken der Taste gehen Sie zunächst nach links und dann wieder nach rechts. Tun Sie es. Klettern Sie auf der linken Seite bis zum Rand der Kette hinunter, sodass Ihre Füße im Wasser sind. Dasselbe Mädchen sollte hierher kommen. Auf diese Weise locken Sie sie von der Plattform weg, auf der die Kette hängt. Nachdem Sie dies getan haben, klettern Sie die Kette wieder hinauf und warten Sie, bis Sie wieder zur rechten Plattform zurückkehren. Mit Anlauf rechts ins Wasser springen und nach unten schwimmen. Sie sehen eine weitere Schaltfläche. Klicken Sie unbedingt darauf, um den Mechanismus in Gang zu setzen, der das Unterwassertor schließt. Während dies geschieht, schwimmen Sie schnell unter dem sich senkenden Tor hindurch. Du bist gerettet!

Verlassen Sie das Wasser, indem Sie die Treppe hinaufgehen. Laufen Sie über Metallstege und springen Sie von einem zum anderen. Eine Brücke wird teilweise beschädigt. Sie müssen auf das hängende Seil springen, schwingen und auf die nächste Brücke springen. Gehen Sie in das Gebäude und schieben Sie die Luke auf der rechten Seite auf.

Du wirst ins Wasser fallen und ein Mädchen mit schwarzen Haaren wird wieder hinter dir herschwimmen. Schwimmen Sie schnell nach rechts und steigen Sie auf die Metallplattform.

GEHEIMNIS. In der Nähe befindet sich ein seltsames Gerät. Sie müssen in die Richtung schwimmen, aus der das Mädchen auf Sie „geflogen“ ist. Aber zuerst musste sie herausgelockt werden. Laufen Sie die Plattform nach rechts entlang, bis Sie eine Luke sehen. Öffne diese Luke und springe ins Wasser. Wenn Sie ein Mädchen in Ihre Richtung schwimmen sehen, steigen Sie sofort aus dem Wasser. Laufen Sie nach links und springen Sie hier ins Wasser. Schwimmen Sie nach links, bis es einen Anstieg nach oben gibt. Steigen Sie aus dem Wasser, gehen Sie nach links und zerstören Sie das nächste seltsame Gerät. Brechen Sie den Rost auf, indem Sie ihn nach links schieben. Du wirst ins Wasser fallen, wo dieses Mädchen nicht ist.

Durchgang, der zu einem geheimen Gerät führt.


Eine neue Errungenschaft wurde erreicht – „Büroraum“.

Schwimmen Sie nach links und klettern Sie auf das Seil. Du weißt, wie du zurückkommst, weil du schon hier warst.

Um das Spiel fortzusetzen, müssen Sie über die Plattform zur gleichen Luke laufen, ins Wasser springen und den roten Knopf drücken. Schweben Sie danach sofort an die Oberfläche, bevor das Mädchen Sie packt.

Laufen Sie oben links entlang und ins Wasser, um das Mädchen zurückzulocken. Gehen Sie auf die Plattform und laufen Sie nach rechts. Gehen Sie durch dieselbe offene Luke ins Wasser. Da Sie zuvor den Knopf gedrückt haben, sollte das Tor rechts geöffnet sein. Doch auf dem Weg dorthin drückt man noch einmal den roten Knopf, um das Tor zu schließen. Schwimmen Sie unter ihnen hindurch, bevor sie sich schließen.

Folgen Sie rechts, nach unten und noch weiter nach rechts. An der Stelle, an der die Kiste schwebt, hängt eine Kette. Versuchen Sie, mithilfe der Kette an die Oberfläche zu gelangen, als plötzlich die Struktur zusammenbricht und ein Unterwassermonster Sie packt. Warten Sie, bis die Zwischensequenz abgeschlossen ist.

UNTER WASSER ATMEN

Sobald Sie die Kontrolle übernommen haben, können Sie unendlich lange unter Wasser schwimmen. Schwimmen Sie nach oben und nach rechts in das Gebäude. Wenn Sie aus diesem Gebäude herausschwimmen, müssen Sie durch das Loch auf der rechten Seite schwimmen, um die Handlung fortzusetzen.

GEHEIMNIS. Aber vielleicht finden Sie ein anderes Gerät. Schwimmen Sie nicht nach rechts, sondern schwimmen Sie schräg nach links nach unten. Hier wird es verschlossene Türen geben. Öffnen Sie sie: Ziehen Sie am Draht ganz oben und ziehen Sie auch die Hebel an der Tür selbst nach unten. Schwimmen Sie hinein und ganz am Ende des Kellers, finden und zerstören Sie ein seltsames Gerät.

Es wurde ein neuer Erfolg erzielt – „Reflexionen der Vergangenheit“.

Kehren Sie zum offenen Wasser zurück, schwimmen Sie nach oben und durch das Loch auf der rechten Seite. An der Decke befindet sich ein roter Handlauf. Halten Sie es fest, während Sie die RECHTE STRG-TASTE gedrückt halten. Warten. Bald werden die Klingen starten. Wenn sie aufhören, sich zu drehen, schwimmen Sie zwischen den Flügeln des ersten Ventils hindurch und greifen Sie nach dem anderen roten Handlauf. Wenn die Ventile starten, öffnet sich die Tür, an der Sie sich festhalten. Du wirst nicht unter den Rotorblättern fliegen, keine Sorge. Sobald die Ventile stoppen, schwimmen Sie schnell durch das geöffnete Loch oben.

Schwimmen Sie bis ganz nach oben, wo Sie aus dem Wasser herauskommen können. Gehen Sie nach rechts, bis Sie einen Vorsprung sehen. Auch wenn Sie unter Wasser fallen, bleiben Sie in Bewegung (es ist noch zu früh, um dorthin zu gelangen). Wenn Sie auf den Sims klettern, werden Sie die sich bewegenden Lichtstrahlen sehen.

Die Plattform schützt Sie vor diesen Strahlen. Wenn die Strahlen nach rechts gehen, dann lauf ihnen nach. Fassen Sie den Hebel und drücken Sie die Abwärtstaste. Bewegen Sie die Plattform, bis das Licht näher an Sie herankommt. Versteck dich schnell unter dieser Plattform.

GEHEIMNIS. Richten Sie zunächst die Plattform so aus, dass sie sich am höchsten Punkt befindet. Kehren Sie zur linken Seite zurück, springen Sie von der Kante und machen Sie 5-7 Schritte. Sie sollten unter Wasser fallen – das ist ein Tunnel, der nach unten führt. Schwimmen Sie daran entlang und folgen Sie ihm durch die Tür auf der rechten Seite. Nähere dich der Plattform oben rechts, klettere darauf und zerstöre das seltsame Gerät.

Gleichzeitig sollte das Licht Sie nicht berühren. Wenn Sie früher hier angekommen wären, ohne die Plattform oben auf die höchste Position zu bringen, hätten Sie mit dem seltsamen Gerät den Vorsprung nicht erreichen können.

Wie Sie sehen, können Sie mit dem Gerät nicht auf die Kante klettern, wenn Sie die Plattform nicht von oben drehen.


Eine neue Errungenschaft wurde erreicht – „Wie am Schnürchen.“

Gehen Sie zurück zum Ventil und drehen Sie es, bis es sich der Treppe an der rechten Wand nähert. Von Zeit zu Zeit müssen Sie sich vor dem Licht verstecken. Steigen Sie die Treppe hinauf, springen Sie zur Kante links (dieselbe Plattform) und von dort zur Oberseite der Wand rechts.

Folgen Sie nach rechts und springen Sie nach unten, damit Sie in das Loch fliegen – das ist ein Wassertank, damit Sie nicht abstürzen. Steigen Sie aus dem Tank und gehen Sie durch den Zaun rechts. Bald werden Sie ein Loch im Boden sehen – springen Sie hinein. Auf der linken Seite befindet sich eine Fernbedienung mit einem roten Knopf, der die Luke, durch die Sie hierher gelangt sind, schließt oder öffnet.

LABOR

Wenn Sie nach links gehen, werden Sie es sehen Alternativmöglichkeit wie man hier rauskommt. Aber zuerst gehen Sie nach rechts. Springe nach unten und finde am Ende des Pfades den Generator im gelben Käfig. Es gibt eine Fernbedienung mit einem roten Knopf. Mit dieser Schaltfläche wird der rote Balken in der Wand rechts über dem Generator aus- oder eingefahren. Schieben Sie den Balken hinein! Schalten Sie den Generator ein und kehren Sie zum roten Knopf zurück. Sie müssen darauf drücken, wenn der Generator hochfliegt. Der rote Strahl sollte herauskommen und den fliegenden Generator treffen, um ihn von der Metallstange zu stoßen.

Wenn die Arbeit erledigt ist, ziehen Sie den Generator nach links. Sie müssen es mit der Treppe auf den Sims fliegen lassen. Der Boden vor der Treppe ist nicht ganz eben. Es gibt Neigungen sowohl nach links als auch nach rechts. Sie müssen den Generator auf dem Boden mit einer Neigung nach links platzieren (der am weitesten von der Kante mit der Treppe entfernte Teil des Bodens). Danach starten Sie den Generator und steigen aus. Dadurch fliegt der Generator auf die Kante.

Starten Sie den Generator von diesem Punkt aus, damit er sicher auf die Kante fliegt.


Gehen Sie die Treppe hinauf und ziehen Sie den Generator nach links. Lassen Sie es im Licht (wenn die Luke geöffnet ist; wenn sie geschlossen ist, öffnen Sie sie mit dem roten Knopf). Starten Sie den Generator und gehen Sie mit der roten Taste zur Fernbedienung. Warten. Wenn der Generator durch die Luke nach oben fliegt, schließen Sie ihn, indem Sie den roten Knopf drücken.

Bewegen Sie sich von der Fernbedienung aus nach links und springen Sie ins Wasser. Öffnen Sie die Unterwasserluke an der linken Wand und schwimmen Sie in denselben Tank. Schwimmen Sie an die Oberfläche und laufen Sie nach rechts in den Raum, in dem sich der sich nähernde Generator befindet.

GEHEIMNIS. Schieben Sie diesen Generator ganz nach rechts. Sehen Sie oben den inaktiven roten Knopf? Steigen Sie auf den Generator, starten Sie ihn und warten Sie. Wenn er hochfliegt, drücken Sie den roten Knopf. Auf der rechten Seite beginnt die Wand abzusinken. Wenn sie vollständig abgesenkt ist, fliegen Sie erneut mit dem Generator nach oben und drücken Sie den roten Knopf, um das Anheben der Wand zu aktivieren. Gleichzeitig müssen Sie auf die steigende Wand springen. Finden Sie oben ein seltsames Gerät und zerstören Sie es.

Es wurde ein neuer Erfolg erzielt: „Allein auf dem Feld ist kein Krieger.“

Wenn Sie zurückkommen (und stellen Sie sich dazu einfach auf die Wand, mit der Sie geklettert sind), schieben Sie den Generator nach links. Am Anfang des Raumes befindet sich ein im Boden eingebauter Generator. Starten Sie ihn und verschieben Sie schnell den anderen Generator oben, der kürzlich aus dem unteren Raum gehoben wurde. Klettern Sie darauf und starten Sie es auf die gleiche Weise. Warten. Zuerst fliegt ein Generator mit Ihnen hoch und der andere. Als nächstes fliegt der zweite Generator hoch und Sie und Sie befinden sich im Wasser, das sich aus irgendeinem Grund oben und nicht unten befindet.

Schwimmen Sie nach oben und ziehen Sie auf beiden Seiten des Halbkreises einige Flaschen heraus. Es öffnet sich ein Durchgang – schwimmen Sie hoch und steigen Sie aus.

LAGER

Gehen Sie nach rechts und gehen Sie die Treppe hinauf. Bewegen Sie sich nach links, sobald Sie die Luke öffnen. Direkt an der Wand finden Sie eine riesige Kiste, die Sie bewegen können. Bewegen Sie es nach rechts, bis sich im Hintergrund ein riesiges Tor öffnet. Warten Sie, bis der Mann im Anzug und der Junge hier weg sind. Schieben Sie die Kiste nach rechts, bis Sie die Kante im Raum „04“ erreichen.

Unten ist also ein Hebel. Dieser Hebel senkt oder erhöht den Wasserstand. Wenn Wasser auf die Türen trifft, schließen sie sich sofort. Sie müssen irgendwie durch die Türen auf der rechten Seite gelangen. Und alles ist ganz einfach. Gehen Sie zum Hebel und erhöhen Sie (in diesem Fall wäre es akzeptabel, sogar „senken“ zu sagen) den Wasserstand, sodass die Box nach oben schwimmt. Steigen Sie die Treppe hinauf und springen Sie selbst ins Wasser. Halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt und bewegen Sie die Kiste so, dass sie anschließend direkt auf die Kante fällt, zu der die Leiter führt. Wenn Sie dies getan haben, kehren Sie zum Hebel zurück und senken Sie den Wasserstand (und erhöhen Sie das Wasser selbst), sodass die Kiste auf die Kante fällt. Heben Sie nun den Wasserstand wieder auf das maximale Niveau an, sodass die Tür rechts noch geöffnet ist. Wenn Sie dies getan haben, gehen Sie die Treppe zur Kiste hinauf, klettern Sie darauf und springen Sie hoch, um ins Wasser zu gelangen. Schwimmen Sie nach rechts, springen Sie aus dem Wasser und gehen Sie dann in den offenen Gang rechts.

Dies ist, was Sie tun müssen, um oben zu schwimmen und durch die offene Tür zu gehen.


Folgen Sie ihm und springen Sie ins Wasser. Schwimmen Sie nach unten. Hier sehen Sie zwei Personen. Wenn beide Männer verschwunden sind, schwimmen Sie nach unten, um aus dem Wasser zu fallen. Gehen Sie zur Wand links und greifen Sie nach dem Hebel. Schieben Sie es nach oben, um die zombifizierten Menschen zu befreien. Beeilen Sie sich nicht. Wenn Leute auf Sie zulaufen, drücken Sie die „Auf“-Taste. Die Leute werden dich hochheben. Mit der rechten STRG-Taste greifen Sie den Hebel, um das Wasser wieder näher an den Boden abzusenken. Gehen Sie nach rechts durch den Gang. Wenn Sie die Stufen hinaufsteigen, beeilen Sie sich nicht, die anderen Stufen hinunterzugehen. Lass dich von anderen ins Wasser werfen. Schwimmen Sie im Wasser nach rechts. Direkt unter dir laufen zombifizierte Menschen. Unten sollte ein roter Knopf zu sehen sein. Fallen Sie aus dem Wasser und drücken Sie unterwegs die rechte STRG-Taste, um Zeit zu haben, den roten Knopf zu drücken. Die Leute werden dich auffangen, damit du nicht abstürzt. Wenn Sie es geschafft haben, den Knopf zu drücken, können Sie gerne zur rechten Seite gehen..

Mehrere weitere Personen mit gelben Helmen werden sich Ihnen anschließen. Gehen Sie nach rechts, bis Sie den Abgrund erreichen. Halten Sie die „Hoch“-Taste gedrückt, damit die Leute anfangen, Sie hochzuwerfen. Gleichzeitig müssen Sie die „rechte“ Taste gedrückt halten, um über den Abgrund zu fliegen. Warten Sie nun, bis alle zombifizierten Menschen umfallen. Fallen Sie auch nach ihnen, denn dieses Mal werden Ihre Freunde Sie auffangen. Stellen Sie sich an die rechte Wand und halten Sie die Aufwärts-Taste erneut gedrückt, um in Richtung der Lüftungsöffnung geschleudert zu werden. Folgen Sie ihm, springen Sie nach unten und gehen Sie eine kleine Treppe hinunter.

Gehen Sie zum Aufzug auf der linken Seite und gehen Sie nach oben. Gehen Sie nach links, damit die zombifizierten Menschen Ihnen im Stockwerk darüber folgen. Auf der linken Seite befindet sich ein Vorsprung, von dem aus alle auf Sie zuspringen.

GEHEIMNIS. Gehen Sie zum Aufzug und drücken Sie den roten Knopf in dem Moment, in dem mindestens 4-5 Personen bei Ihnen sind. Der Aufzug wird mit Ihnen und ihnen nach unten fahren, und der Rest der zombifizierten Menschen wird wieder auf das Dach springen. Wenn dies geschieht, drücken Sie die Taste erneut, um nach oben zu gelangen. Gehen Sie nach rechts vom Aufzug und finden Sie sofort oben ein Seil. Springe darauf zu, indem du Menschen benutzt. Klettern Sie hoch, öffnen Sie die Luke und finden Sie sich höher wieder. Gehen Sie nach links, wo Sie den Rest der Leute treffen werden. Gehen Sie zusammen mit ihnen weiter nach links und Sie werden ein seltsames Gerät in der Nähe der Decke sehen. Um es zu zerstören, müssen Sie es am Griff aufhängen. Springen Sie dazu mit Hilfe von Personen nach oben.

Ein neuer Erfolg wurde erreicht – „Respite“.

Kehren Sie gemeinsam zum Aufzug zurück und gehen Sie nach unten. Öffne die Türen auf der rechten Seite mit allen Leuten.

Gehen Sie nach rechts und springen Sie mit Hilfe der zombifizierten Menschen auf den Sims. Gehen Sie in das Glasgebäude.

HAUPTSITZ

Gehen Sie nach rechts, bis Sie auf das Glas stoßen, durch das alle Leute schauen. In der Nähe steht ein Einkaufswagen. Nimm es und bewege es nach links unter die Treppe. Steigen Sie auf den Wagen, springen Sie hoch und greifen Sie nach der Leiter. Oben befindet sich eine Fernbedienung. Klettere darauf und springe auf das Kabel mit der Lampe rechts. Klettere etwas höher, schwinge dich und springe auf das rote Rohr. Klettern Sie noch höher und gehen Sie rechts den schmalen Korridor entlang.

Gehen Sie nach rechts und brechen Sie das Gitter heraus. Begeben Sie sich durch das Lüftungsloch in den nächsten Gebäudeteil. Gehen Sie nach rechts, bis Sie eine Luke im Boden finden. Sobald Sie es geöffnet haben, springen Sie nach unten.

Gehen Sie nach rechts, verschwinden Sie dort und laufen Sie die Brücke entlang. Mit Anlauf auf die gelbe Treppe springen.

GEHEIMNIS. Steigen Sie diese Treppe hinauf, nicht hinunter. Gehen Sie direkt durch den Gang und Sie finden sich in einem geheimen Raum wieder. Auf dem Boden wächst Gras. Folgen Sie nach rechts und im Hintergrund sehen Sie einen riesigen Bildschirm mit leuchtenden Lampen. Alle diese Lampen sollten leuchten, wenn Sie die 13 in unserem Artikel beschriebenen Geräte zerstört haben.

Leuchtende Lampen: Bestätigung, dass Sie alle seltsamen Geräte zerstört haben.


Ein neuer Erfolg wurde erreicht – „Der Abgrund“.

Andernfalls halten Sie an, indem Sie die ESC-Taste drücken und auf die Zeile „Laden“ klicken. Wählen Sie den Zeitpunkt aus, an dem Sie das Gerät nicht zerstört haben.

Wenn alle Lichter leuchten, ist die große Kugel rechts geöffnet. Geben Sie es ein, halten Sie die STRG-Taste gedrückt und halten Sie sie gedrückt, bis der Ball herauskommt. Sie haben das letzte Gerät kaputt gemacht.

Bitte beachten Sie, dass alle Lichter auf dem Bildschirm außer dem zweiten erloschen sind. Dies könnte an dem zweiten seltsamen Gerät liegen, das sich im Maisfeld befindet.

Darüber hinaus ist die Position der Glühbirnen eine Art Hinweis auf das Passwort, das in die Fernbedienung im geheimen Bunker unter dem Maisfeld eingegeben werden muss.

AUFMERKSAMKEIT! Schon jetzt können Sie den Kontrollpunkt im Maisfeld beladen, zum Geheimbunker hinuntergehen, den richtigen Code eingeben und loslegen alternatives Ende. Näheres dazu erfahren Sie am Ende des Artikels!

Kehren Sie zur gelben Treppe zurück und gehen Sie ganz nach unten. Öffne die Luke und springe nach unten. Gehen Sie nach links und springen Sie auf den Stand. Gehen Sie anschließend in die Kabine und halten Sie die STRG-Taste gedrückt, um sie zu steuern. Senken Sie die Kabine nach unten und ganz nach rechts ab. Verlassen Sie die Kabine und klettern Sie auf das Dach. Mit Anlauf auf die Treppe rechts springen.

Sie müssen von der Kabine auf der linken Seite auf diese Leiter springen.


Gehen Sie nach unten und laufen Sie nach links. Springe ins Wasser. Das Ventil funktioniert von unten. Öffnen Sie die beiden Griffe am oberen Gerät im Wasser. Sie kommen nicht in die Nähe des Ventils. Schwimmen Sie an die Oberfläche und heben Sie den Hebel an. Das Ventil wird ausgeschaltet.

Schwimmen Sie unter Wasser zum Ventil und ziehen Sie am Griff. Oben öffnet sich ein Durchgang. Doch sobald man den Griff loslässt, verschließt sich der Durchgang. Kehren Sie zur Oberfläche zurück und senken Sie den Hebel. Sie werden das Ventil starten, aber es dreht sich vorerst nur schwach. Springe ins Wasser und schwimme schnell nach unten. Fassen Sie den Griff an. Warten Sie, bis das Ventil mit maximaler Geschwindigkeit zu rotieren beginnt. Lassen Sie dann den Griff los und halten Sie die Aufwärtstaste gedrückt, um schnell durch den offenen Durchgang zu fliegen. Du wirst deine Kleidung verlieren.

RIESIGER BALL

Schwimmen Sie mit Menschen rechts neben dem Glas und nehmen Sie mehrere Geräte aus der aus Menschen bestehenden Kugel heraus. Infolgedessen sollten Sie nach innen gesaugt werden. Jetzt kontrollierst du diesen riesigen Ball. Schwimmen Sie zum Glas links und zerbrechen Sie das Gerät direkt darauf. Folgen Sie nach dem Verlassen des Wassers nach links und zerstören Sie alles um sich herum.

Bald wirst du die zombifizierten Menschen treffen, die du zuvor zurückgelassen hast. Gehen Sie zur linken Wand und warten Sie auf Leute. Halten Sie die „Auf“-Taste gedrückt, damit sie Ihnen beim Klettern in das Loch helfen. Gehen Sie nach links, ein Gitter schließt sich vor Ihnen. Warten Sie in der Nähe, halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt und ziehen Sie es nach rechts, um es aufzubrechen. Folgen Sie weiter, betreten Sie den Aufzug und fallen Sie nach unten.

Gehen Sie unten in den Büros nach links und brechen Sie einen riesigen Container aus der Wand (halten Sie die STRG-Taste gedrückt und ziehen Sie mit der „Rechts“-Taste). Ziehen Sie den Behälter an die rechte Wand, klettern Sie zuerst darauf und von dort in das Loch. Folgen Sie weiter, bis Sie hinfallen. Rechts ist ein riesiges Tor. Gehen Sie links ins Wasser und ziehen Sie den Holzscheit heraus.

Ziehen Sie ihn nach rechts zum Tor. Links davon befindet sich oben ein roter Knopf. Halten Sie den Stamm fest, halten Sie die Aufwärtstaste gedrückt, um ihn anzuheben, und drücken Sie die rote Taste. Gehen Sie durch das Tor und ziehen Sie den Baumstamm hinter sich her. Lassen Sie den Baumstamm auf der Bodenplatte liegen und klettern Sie schnell auf die ansteigende Plattform. Klettere noch höher und springe hinunter. Stellen Sie sich an die linke Wand, sodass der Arbeiter mit dem gelben Helm Ihnen die Tür rechts öffnet. Gehen Sie danach durch die Tür. Eine andere Person wird die Luke für Sie öffnen. Nähern Sie sich der Luke und halten Sie die Ab-Taste gedrückt, um durch die Luke nach unten zu gelangen.

Auf der rechten Seite befindet sich ein verschlossenes Tor. Oben gibt es ein Loch und ein „Feuer“-Symbol. Nimm die Kiste hier und gehe nach links. Gehen Sie durch das Wasser und am Ende des Weges stoßen Sie auf eine Wand mit einem Heizraum. Öffnen Sie die Luke, um Zugang zum Feuer zu erhalten. Nähern Sie sich dieser offenen Luke, während Sie die Kiste festhalten. Dies wird es in Brand setzen. Kehren Sie mit der brennenden Kiste zurück zum verschlossenen Tor. Doch auf dem Weg durch das Wasser wird es zwei Trennwände mit einer Feuerlöschanlage geben. Halten Sie beim Gehen mit der Box die STRG-Taste und die beiden Tasten „oben“ und „rechts“ gedrückt. Wenn Sie sich diesen Abschnitten nähern, lassen Sie die STRG-Taste los, um die brennende Kiste diagonal zu werfen. Sie selbst halten die „richtige“ Taste gedrückt, um ihm nachzulaufen. Wenn sich die Box in Ihrer Nähe befindet, greifen Sie sie, während Sie die STRG-Taste gedrückt halten. Lass ihn nicht in die Nähe des Wassers kommen!

Wiederholen Sie den Vorgang mit der zweiten Trennwand, kehren Sie zum verschlossenen Tor zurück und werfen Sie die Kiste in das Loch in der Decke. Halten Sie dazu die rechte STRG-Taste gedrückt, halten Sie die Aufwärts-Taste gedrückt und lassen Sie dann die STRG-Taste los. Es wird eine Explosion geben und das Tor rechts wird sich öffnen.

Wir verwalten eine seltsame Gruppe von Leuten.


Gehen Sie sie durch. Das wird etwas knifflig. Oben befindet sich ein roter Knopf, der rechts einen Durchgang öffnet. Aber sie ist zu hoch. Aber hier gibt es einen Generator. Aber man kann es nicht einschalten! Aber das kann ein Mann mit gelbem Helm schaffen. Nehmen Sie den Generator, halten Sie die linke und die obere Taste gedrückt und lassen Sie dann die STRG-Taste los. Also werfen Sie dem Mann den Generator zu. Wenn er den Generator startet, wird er ihn für Sie zurücksetzen. Halten Sie die STRG-Taste gedrückt und bringen Sie es dann unter den roten Knopf. Halten Sie die Aufwärts-Taste gedrückt, wählen Sie den Moment aus und lassen Sie die STRG-Taste los, um den Generator hochzuwerfen. Gehen Sie sofort zu den Türen rechts. Der Generator muss im Flug aktiviert werden und bis zum roten Knopf fliegen. Sie haben Zeit, durch die geöffnete Tür zu gehen.

Folgen Sie der rechten Seite und Sie werden einen Generator sehen, der an einer Kette hängt. Versuchen Sie, es zu ergreifen, bis sich die Luke unter Ihnen öffnet. Sie werden in einen Wassertank fallen. Schwimmen Sie nach unten und zur Wand auf der rechten Seite. Brechen Sie mit STRG die Platten auf, bis ein großes Gitter zum Vorschein kommt. Brechen Sie es ebenfalls aus und schwimmen Sie dann aus dem Behälter.

Schwimmen Sie nach oben und nach rechts, bis Sie die Oberfläche erreichen. Folgen Sie nach rechts bis zur Wand. Das Holzgerüst muss einstürzen. Beim Laufen prallst du gegen die Holzwand, um sie einzureißen und frei zu sein ...

Dies war das erste, normale Ende.

Wie bekomme ich ein alternatives Ende?

Zuerst müssen Sie unserer Komplettlösung folgen und alle 14 seltsamen Geräte finden. Sie müssen zerstört werden.

Denken Sie dabei an die Platzierung der Glühbirnen an der Wand in der Nähe der letzten großen Kugel. Laden Sie das Spiel in das Maisfeld, gehen Sie durch die Luke in den geheimen Bunker (in der Komplettlösung beschrieben, das zweite seltsame Gerät) und gehen Sie zum Bedienfeld mit den Türen auf der rechten Seite.

Dieselbe Tür im Geheimbunker, die zu einem alternativen Ende führt.


Geben Sie den folgenden Code ein: links, links, links, oben, oben, rechts, links, rechts, rechts, rechts, oben, oben, oben, rechts.

Die Tür öffnet sich. Laufen Sie nach rechts, bis Sie sich in einem Raum mit einigen Geräten befinden. Gehen Sie nah an die Wand, heben Sie den Rost an und reißen Sie das Stromkabel heraus. Damit ist das Spiel beendet.

WASSERSCHLÜSSEL

Tauchen Sie näher an die linke Wand unter Wasser. Hier sollten Sie eine festsitzende Holzplattform mit einem rosa Griff finden. Ziehen Sie an diesem Griff, während Sie die rechte STRG-Taste und die rechte Taste gedrückt halten. Nachdem Sie die Plattform ausgefahren haben, schwimmen Sie an die Oberfläche. Schieben Sie ihn ganz nach rechts, um auf die Kante zu klettern.

Laufen Sie nach rechts, springen Sie auf die Kante und klettern Sie durch das Gitter. Drücken Sie den roten Knopf, um das Wasser abzulassen. Danach öffnet sich ein Durchgang nach rechts. Laufen Sie dorthin und drücken Sie draußen den anderen roten Knopf, um den Wasserstand zu erhöhen. Oben befindet sich eine Kette, die Sie jedoch nicht erreichen können. Schwimmen Sie nach links, wo Sie landen können. Es wird eine rote Luke geben, durch die Sie mit dem roten Knopf in den Raum zurückkehren können, in dem Sie das Wasser abgelassen haben.

Springe zurück ins Wasser. Wenn Sie aufgepasst haben, ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass der Durchgang auf der rechten Seite geschlossen wurde, als die Schleuse mit Wasser gefüllt war. Sie müssen also in die Tiefe tauchen und den roten Knopf erneut drücken, um mit dem Ablassen des Wassers zu beginnen. Danach schwimmen Sie schnell nach oben und nach rechts, um Zeit zu haben, auf den Felsvorsprung zu klettern, wo sich gleich ein Durchgang öffnet. Gehen Sie diesen Gang hinunter und ganz am Ende werden Sie einen großen Koffer sehen. Es muss nach links verschoben werden, bis sich der Koffer direkt unter der Kette befindet. Springen Sie danach erneut zum roten Knopf und drücken Sie ihn. Wenn der Wasserstand sein Maximum erreicht hat, klettern Sie auf den Koffer und springen Sie von ihm, um die Kette zu ergreifen.

Klettere die Kette ganz nach oben und renne nach rechts. Warten. Wenn das Licht beginnt, nach rechts zu gehen, rollen Sie nach unten und folgen Sie ihm, um im Schatten des Rohrs zu bleiben. Nachdem sich das Licht wieder nach links bewegt, verstecken Sie sich im Schatten und rennen Sie zum Hebel. Drehen Sie es, indem Sie die rechte STRG-Taste und die Abwärtstaste gedrückt halten. Sie werden also den Käfig mit zombifizierten Menschen absenken. Aber es ist möglicherweise nicht möglich, dies auf einmal zu tun. Daher müssen Sie zum Rohr zurückkehren, um sich vor dem Licht zu verstecken.

Nachdem Sie den Käfig abgesenkt haben, springen Sie hinein. Springen Sie auf die rechte Seite, aber seien Sie vorsichtig: Das Licht reicht bis zum Rand des Simses. Wenn also etwas passiert, müssen Sie erneut in den Käfig springen. Folgen Sie dem Licht und verstecken Sie sich im Schatten des Rohrs. Laufen Sie zur roten Luke und öffnen Sie sie schnell, um nach unten zu springen.

METRO-TUNNEL

Nach rechts laufen, nach unten springen und von dort noch tiefer. Gehen Sie nach links und folgen Sie der Kette bis ganz nach unten. Bewegen Sie sich nach rechts, schwimmen Sie durch das Wasser und steigen Sie auf den Felsvorsprung. Sie werden einen Hund bellen hören. Springen Sie zurück ins Wasser und warten Sie an der Oberfläche, bis der Hund Ihnen folgt. Lass es dir nach links folgen. Tauchen Sie danach tief und gehen Sie unter Wasser um den Hund herum. Sie wird nicht für dich tauchen. Der Hund schwimmt langsamer, sodass Sie nach Erreichen des Ufers mehr Zeit haben, nach rechts zu rennen.

Gehen Sie den Hang hinunter und bewegen Sie sich vorwärts. Springe auf das Metallgitter und klettere auf die andere Seite. Drei Hunde werden dich verfolgen. Springe nach rechts. Laufen Sie zu dem mit Brettern vernagelten Durchgang hinauf. Halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt und zerbrechen Sie eines der Bretter, während Sie die linke Taste gedrückt halten. Kehren Sie schnell zum Zaun zurück und klettern Sie darüber, bevor die Hunde angerannt kommen. Springen Sie nach unten, damit die Hunde Ihnen wieder auf die andere Seite des Zauns nachlaufen. Klettern Sie auf den Zaun und springen Sie nach rechts, wenn die Hunde in der Nähe sind. Zerbrechen Sie das zweite Brett und wiederholen Sie die Schritte, um schließlich das dritte Brett zu zerbrechen und in den Raum zu gelangen.

Folgen Sie der rechten Seite und gehen Sie die Treppe hinunter. Hier, gehen Sie zur leuchtenden Kabine und warten Sie. Ein Mann steht an der Seite, aber bald wird ein Tauchboot auftauchen und ein zweiter Mann wird an die Oberfläche klettern. Wenn beide den Raum betreten, laufen Sie die Treppe hinauf und springen Sie nach unten, indem Sie ins Wasser springen. Steigen Sie in das Tauchboot ein.

UNTERWASSERREISE

Schwimmen Sie ganz nach unten und gehen Sie dann durch das rote Tor auf der rechten Seite. Es entsteht ein kleiner Raum, dessen Boden mit Brettern bedeckt ist. Halten Sie die STRG-Taste gedrückt, um das Tauchboot mit Energie aufzuladen. Halten Sie die Abwärtspfeiltaste gedrückt und lassen Sie dann die rechte STRG-TASTE los. Dadurch prallt das Bathyscaphe durch die Beschleunigung auf den Bretterboden. Natürlich sollten Sie vor den Brettern stehen.

Sie befinden sich in offenen Gewässern. Schwimmen Sie entlang des schwarzen Rohrs nach unten. Auf der rechten Seite wird ein Licht in der Wand sichtbar sein – das ist eine Schwachstelle. Halten Sie beim Beschleunigen die STRG-Taste und die Richtungstaste gedrückt, um diese Mauer zu durchbrechen. Schwimmen Sie ganz nach rechts hindurch und gehen Sie nach unten. Auf der rechten Seite befindet sich ein Durchgang, dem Sie folgen müssen.

Die Wand rechts wird fast vollständig mit Rissen bedeckt sein. Versuchen Sie es zu brechen. Dadurch bricht der Beton und die Stahlbewehrungen bleiben an Ort und Stelle. Das Bathyscaphe wird nicht durch sie hindurchschwimmen, aber der Junge kann es. Schweben Sie an die Oberfläche und verlassen Sie das Tauchboot. Tauchen Sie ein ins Wasser und schwimmen Sie zwischen der Stahlverstärkung hindurch.

Nur ein Junge kann durch so enge Löcher schwimmen.

Steigen Sie an die Oberfläche und schwimmen Sie zum nächsten Ufer. Am Ufer an der Wand steht ein Kleiderschrank. Springen Sie von diesen Schränken auf das Seil. Klettern Sie bis ganz nach oben.

Laufen Sie nach rechts, den Hang hinauf, wo Sie den roten Knopf drücken müssen. Drehen Sie sich sofort um und rennen Sie den Hang hinunter, denn Panzer rollen auf Sie zu. Versuchen Sie nicht, dieselbe Luke zu öffnen! Lauft an ihm vorbei und springt direkt ins Wasser.

Schwimme nach rechts und klettere wieder am Seil hoch. Gehen Sie rechts in den Gang, aus dem die Panzer herausgerollt sind. Hier sehen Sie eine hohe Säule, eine Art Gerät in einem gelben Käfig. Klettern Sie darauf, halten Sie die rechte STRG-Taste und die Aufwärts-Taste gedrückt, um den Motor zu starten. Wenn das Gerät mit Ihnen in die Luft fliegt, springen Sie auf den Metallbalken links.

Nach links laufen, auf das Seil springen, schwingen und in das Loch in der Wand springen. Unten angekommen drücken Sie den roten Knopf, um das Tor zu öffnen. Springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie durch die Verstärkung zum Tauchboot. Steigen Sie zurück in das Tauchboot, halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt und halten Sie die Aufwärts- und Rechtspfeiltasten gedrückt. Lassen Sie die STRG-Taste los, um mit dem Tauchboot aus dem Wasser zu springen und durch die Tür zu fliegen.

Schwimmen Sie ganz nach unten und bewegen Sie sich dann nach rechts. Bald sehen Sie ein Tor, das auf einem gebrochenen Holzbalken geschlossen ist. Ramme sie mit Beschleunigung, um den Strahl zu durchbrechen. Schwimmen Sie ein wenig vorwärts und gehen Sie über die Treppen bis ganz nach unten.

GEHEIMNIS. Ganz unten sehen Sie einen großen quadratischen Behälter. Sie müssen es beschleunigen und mit dem Bathyscaphe anschieben, damit es sich umdreht. Es kann jedoch nur nach links rollen, da sich rechts ein hoher Vorsprung befindet. Auf diese Weise entdecken Sie einen Geheimgang.

Es wurde ein neuer Erfolg erzielt: „Freunde entstehen im Wasser.“

Schwimmen Sie nach unten und nach links, bis Sie an die Oberfläche gelangen. Verlassen Sie das Tauchboot und steigen Sie die Treppe links hinauf. Springen Sie oben in den Roboterarm, um den zombifizierten Mann zu kontrollieren. Springen Sie mit dieser Person ins Wasser und klettern Sie auf die Spitze des Tauchboots. Springen Sie nun vom Griff herunter (nach unten und rechts, STRG). Steigen Sie als Junge in das Tauchboot, während sich der zombifizierte Mann an der Oberfläche befinden sollte. Halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt, um das Tauchboot aufzuladen. Auch wenn er ein wenig ins Wasser eintaucht, sollte die zombifizierte Person nicht verschwinden.

So müssen Sie eine zombifizierte Person aufhängen.

Halten Sie die „Auf“-Taste gedrückt und lassen Sie die STRG-Taste los, um aus dem Wasser zu springen und so die zombifizierte Person zu einem anderen Manipulator zu schieben. Wenn es hängen bleibt, verlassen Sie das Tauchboot und klettern als Junge wieder hinauf. Springe in den ersten Manipulator. Da eine zombifizierte Person mit der zweiten Person verbunden ist, geht die Kontrolle über die Figur im Hintergrund auf Sie über. Laufen Sie auf das seltsame Gerät zu und zerstören Sie es.

Schwimmen Sie nun zurück nach rechts und hinauf, vorbei an den Anlegestellen. Ganz oben auf der rechten Seite sollten Sie rote Türen an der Wand sehen. Stoßen Sie mit der Beschleunigung gegen sie, um sie zu öffnen (sie können sich ohne Beschleunigung öffnen). Im nächsten Raum befindet sich unter Wasser ein roter Knopf. Dieser rote Knopf erhöht oder senkt den Wasserstand. Der Wasserstand steigt derzeit. Schwimmen Sie über die Rohre nach rechts. Oder einfach ganz nach rechts, wenn Sie nicht verstehen, wovon wir reden. Verlassen Sie die Badesphäre und schwimmen Sie in die entgegengesetzte Richtung. Tauchen Sie unter Wasser und drücken Sie den roten Knopf, um den Wasserstand zu senken.

Schwimmen Sie zurück zur Bathysphere und klettern Sie hinein. Wenn der Wasserstand sinkt, öffnet sich die Schleuse an der rechten Wand. Genau das ist jetzt passiert. Gehen Sie ein wenig unter Wasser, halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt, zweimal die Aufwärts- und die rechte Taste und lassen Sie dann nur die STRG-Taste los. Dadurch springen Sie aus dem Wasser und fliegen in einen offenen Durchgang.

Und hier sehen Sie ein seltsames Mädchen mit langen schwarzen Haaren. Wenn man darauf scheint, hört es auf, sich zu bewegen. Benutzen Sie dies und lassen Sie sie nicht in die Nähe der Bathysphäre kommen.

Schwimmen Sie nach rechts und markieren Sie das Mädchen regelmäßig mit Haaren. Sie sollten bald durch den Gang schwimmen. Sobald Sie dies getan haben, wenden Sie sich nach links, um das Mädchen aufzuhalten. Beachten Sie, dass sich oben ein rotes Tor mit einem Holzbrett befindet. Halten Sie die STRG-Taste gedrückt und zielen Sie dann diagonal auf das Holzbrett. Wenn Sie darauf drücken, schließen Sie das Tor und versperren demselben Mädchen den Zugang zum Zimmer.

Schwimmen Sie nun ruhig nach oben und Sie werden Holzbretter sehen. Schlage zweimal schnell auf die Bretter, um sie zu zerbrechen. Hier können Sie an die Oberfläche schweben.

GEHEIMNIS. Gehen Sie ganz nach links, bis Sie eine Eisenwand sehen. Oben gibt es eine Leiter, aber es ist jetzt unmöglich, sie zu erreichen. Tauchen Sie in der Bathysphäre unter Wasser und halten Sie dann die STRG-Taste sowie zwei Links- und Aufwärtstasten gedrückt. Lassen Sie die STRG-Taste los, um aus dem Wasser zu springen und gegen die Metallwand zu prallen. Schlagen Sie zweimal darauf, um die Struktur zu zerstören. Sie müssen nur abstürzen, indem Sie aus dem Wasser springen. Es ist sinnlos, dies unter Wasser zu tun.

Sie müssen diese Wand zweimal mit der Bathysphäre treffen, während Sie aus dem Wasser springen.

Schweben Sie an die Oberfläche, schwimmen Sie zu den zerstörten Strukturen in der Nähe der Wand und verlassen Sie die Badesphäre. Springen Sie mit seiner Hilfe auf einen Vorsprung, von dort zum anderen und die Treppe hinauf. Zerstöre ein weiteres seltsames Gerät.

Ein neuer Erfolg wurde freigeschaltet – „Schöne Aussicht“.

Schwimmen Sie mit oder ohne Bathysphere nach rechts. Laufen Sie am Sandstrand entlang und öffnen Sie die Doppeltür. Der Junge sollte hinfallen.

VERLASSENE MEINE

Laufen Sie vorwärts, gehen Sie den Hang hinunter und bald finden Sie sich in einem Käfig wieder, der einem Aufzug ähnelt. Hier gibt es einen Hebel, der in eine von drei Positionen geschaltet werden kann. Jetzt steht der Hebel auf mittlerer Höhe. Halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt und versuchen Sie, nach oben oder unten zu wechseln. Es wird nicht funktionieren.

Gehen Sie noch weiter nach rechts und Sie befinden sich in einer Sackgasse. Im Boden befindet sich eine Art Luke, auf der eine zombifizierte Person steht. Links von der Luke befindet sich eine Säule mit einer Fernbedienung und einem Hebel. Senken Sie diesen Hebel. Im Hintergrund sehen Sie eine riesige Tafel mit der Nummer „19“.

Stellen Sie sich auf die Luke (Platte) rechts, wo sich bereits eine zombifizierte Person befindet. Sie werden sehen, dass sich die Zahl auf der Anzeigetafel in „18“ ändert. Anscheinend müssen noch ein paar zombifizierte Menschen hierher gebracht werden, damit „0“ auf der Anzeigetafel erscheint.

Kehren Sie zum Lift zurück und fahren Sie hinauf. Auf der rechten Seite des Aufzugs befindet sich eine zerrissene Brücke. Man kann nicht einfach auf die andere Hälfte springen. Wenn Sie links vom Aufzug gehen, sehen Sie drei zombifizierte Menschen in einem Käfig. Sie können vorerst nicht freigegeben werden.

Gehen Sie in die unterste Etage und gehen Sie nach links. Oben sehen Sie ein Seil, das außer Reichweite ist. Noch weiter links steht eine riesige Kutsche, die man alleine nicht bewegen kann. Gehen Sie vom Aufzug aus nach rechts. Sie sehen eine Art Hebel mit einem Rad, müssen es aber noch nicht drehen. Bewegen Sie sich noch weiter nach rechts und gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie den Hang nach rechts hinunter und Sie werden mehrere zombifizierte Menschen sehen.

Schwimmen Sie in die Tiefe und nach rechts und steigen Sie dann sofort an die Oberfläche, um frische Luft zu schnappen. Und wieder tauchen und schwimmen in einer Tiefe nach rechts. Gehen Sie an die Oberfläche und gehen Sie nach rechts. Gehen Sie den Hang hinauf und springen Sie auf das Seil links. Schwingen Sie, während Sie an der Kante hängen. Springe zu einem anderen Seil und schwinge erneut. Springe auf die Kante auf der linken Seite und renne in die gleiche Richtung. Beschleunigen Sie und springen Sie auf die Holzbretter. Schließlich sehen Sie den Draht, an dem der Manipulator hängt. Spring drauf. Der Junge wird hängen, aber er wird seinen Helm herausreißen. Jetzt kontrollierst du zombifizierte Menschen, während du dich dorthin bewegst, wo du hin musst.

Auf der linken Seite befindet sich eine Klippe, daher sollten Sie nicht dorthin gehen. Stellen Sie sich unter die Treppe, über die Sie hierher gekommen sind. Zombifizierte Menschen werden dich umgeben. Halten Sie die „Auf“-Taste gedrückt und Ihre Freunde werfen die Hauptfigur auf die Treppe. Sobald Sie oben sind, gehen Sie nach links. Keine Sorge: Menschen springen nicht von Klippen. Nähern Sie sich dem Rad mit dem Hebel und drehen Sie es, während Sie die Abwärtstaste gedrückt halten. Sie werden auf zombifizierte Menschen stoßen, die sofort auf die Plattform klettern. Lassen Sie einfach alle Tasten los, um nach oben zu gelangen.

Gehen Sie zur linken Seite des Aufzugs. Es wird ein Hängeseil und eine riesige Kutsche geben. Gehen Sie zunächst auf den Wagen zu, greifen Sie ihn zusammen, halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt und ziehen Sie ihn nach rechts. Lassen Sie es so, dass das Licht von oben direkt auf die Fahrzeugmitte fällt. Gehen Sie nach rechts und stellen Sie sich unter das Seil. Halten Sie die „Hoch“-Taste gedrückt, damit Ihre Freunde Sie hochheben. Nachdem Sie das Seil hochgeklettert sind, gehen Sie nach links und springen Sie in das Loch im Boden, um auf die Kutsche zu fallen. Zombifizierte Menschen schieben die Kutsche automatisch ganz nach links. Gehen Sie auf die Plattform, gehen Sie nach links und klettern Sie die Simse hinauf. Folgen Sie noch weiter nach links und Sie werden eine Kiste, eine Säule und einen Käfig sehen, über dem zombifizierte Menschen hängen. Wir müssen sie befreien!

Verschieben Sie die Schublade mit der STRG-Taste. Starten Sie den Generator im gelben Käfig wie zuvor. Halten Sie sich gleichzeitig vom Generator selbst fern. Wenn er abhebt, bewegen Sie die Kiste schnell an seine Position. Der Generator landet direkt auf der Box und fliegt beim nächsten Mal höher. Klettern Sie darauf, starten Sie den Generator und machen Sie sich bereit zum Sprung. Springen Sie am höchsten Punkt zum Käfig. Der Junge wird es packen und zerbrechen. Zombifizierte Menschen werden befreit!

Wir befreien eine weitere Gruppe zombifizierter Menschen.

GEHEIMNIS. Gehen Sie nach rechts, in die entgegengesetzte Richtung. Wenn Sie nach unten springen und das gelbe Kabel in der Nähe der Treppe sehen, achten Sie darauf, dass sich an dieser Stelle Bretter befinden, die mit Brettern vernagelt sind. Reißen Sie zusammen mit den zombifizierten Menschen ein Brett heraus und klettern Sie dann hinein. Gehen Sie die Treppe hinunter, indem Sie sich der Klippe nähern und die „Ab“-Taste drücken. Gehen Sie ganz unten nach links und reißen Sie nach der Wasserpfütze die Fackel von der Wand. Sie müssen die rechte STRG-Taste gedrückt halten und nach links oder rechts ziehen.

Folgen Sie dem Weg nach links und Sie werden Hundegebell hören. Mit einer Taschenlampe können Sie Hunde verscheuchen. Zuerst erscheint links ein Hund, dann rechts ein Hund, dann der zweite links und der zweite rechts.

Schrecken Sie Hunde ab, wenn sie schneller werden und auf Sie zulaufen. Wenn sie einfach nur dastehen, bellen und Abstand halten, kann man sie ignorieren. Irgendwann sollten Sie auf der linken Seite ein seltsames Gerät erreichen. Wenn man es zerbricht, laufen die Hunde weg. Tun Sie dies und kehren Sie zu den zombifizierten Menschen oben rechts zurück.

Ein neuer Erfolg wurde erreicht – „Das letzte Geheimnis“.

Gehen Sie zum Aufzug und fahren Sie in die oberste Etage (obere Position des Hebels). Gehen Sie zunächst nach rechts. Wenn Sie sich erinnern, zerfällt die Brücke hier in zwei Teile, und der andere Teil ist höher als der, auf dem Sie sich befinden. Stellen Sie sich an den Rand der Klippe und halten Sie die „Auf“-Taste gedrückt. Wenn Zombie-Leute anfangen, dich hochzuheben, um dich hochzuwerfen, halte zwei Tasten gedrückt – „oben“ und „rechts“. Nur so fliegen Sie diagonal auf die zweite Brücke zu. Sonst fliegt man nur hoch. Gehen Sie in den Raum rechts und Sie werden die Leiche eines Mannes sehen. Schnappen Sie ihn, indem Sie die rechte STRG-Taste gedrückt halten, und ziehen Sie ihn dann nach links, bis der Junge seinen Körper zu Boden wirft.

Zombifizierte Menschen sollten dich auf diesen Felsvorsprung werfen.

Springe zurück zu den zombifizierten Menschen und gehe ganz nach links. Hier wird es einen Käfig geben. Drücken Sie gemeinsam mit allen anderen diesen Käfig nach unten. Gehen Sie mit dem Aufzug nach unten und laufen Sie nach links, auf den umgestürzten Käfig zu. Drei Personen werden aufstehen und sich der Gruppe anschließen.

Gehen Sie ganz nach links. Ein Gitter versperrt den Weg. Heben Sie dieses Gitter an, indem Sie die STRG-Taste und die Aufwärts-Taste gedrückt halten. Geh nach draußen. Eine weitere zombifizierte Person wird sich Ihnen anschließen. Aber das ist noch nicht genug!

Folgen Sie dem Weg nach links, bis Sie im Hintergrund einen Minenwagen mit drei Personen sehen. Links, bereits im Vordergrund, befindet sich ein Hebel auf der Plattform. Stellen Sie sich an den Rand und halten Sie die „Auf“-Taste gedrückt, damit die zombifizierten Menschen Sie hochwerfen. In diesem Fall müssen Sie kurz vor dem Sprung die „Links“-Taste gleichzeitig mit der „Auf“-Taste gedrückt halten. Wenn Sie sich in der Nähe des Hebels befinden, halten Sie die rechte STRG-Taste gedrückt, um ihn festzuhalten. Den Hebel nach rechts umlegen. Die Brücke mit den Schienen wird nach rechts abgesenkt und der Wagen bewegt sich. Stellen Sie den Hebel vor dem Bogen mit einer Laterne in der Mitte (eineinhalb Meter davor) in die linke Position. Wenn Sie den richtigen Zeitpunkt wählen, hebt sich die Brücke mit den Schienen und verhindert so, dass die Straßenbahn rechts in den Felsen stürzt. Die Beschleunigung dieses Wagens reicht aus, um ein wenig bergauf zu fahren und zu den übrigen zombifizierten Menschen zu fallen.

Gehen Sie direkt zur gleichen Plattform mit der „Waage“. Stellen Sie sich alle zusammen darauf und ziehen Sie auch die Leiche eines Mannes, die sich rechts am riesigen Tor befindet (Sie hätten sie fallen lassen sollen). Jetzt zeigt die Waage genau „0“ an. Das Tor öffnet sich. Gehen Sie nach draußen, während die zombifizierten Menschen drinnen bleiben.

Wir ziehen die Leiche und die Waage wird gleich sein und das Tor wird sich öffnen.

SCHOCKWELLE

Sie müssen sich also am Standort bewegen und hinter allen Objekten in Deckung gehen. Wir müssen vorsichtig und schnell handeln. Die Waffe wird vor dem Abfeuern geladen. Sie sollten es hören (zunehmende Windströmung). Nach dem Schuss gibt es eine Druckwelle, die Ihren Helden in Stücke reißt, wenn Sie sich nicht hinter dem Hindernis befinden.

Gehen Sie nach rechts und schieben Sie die Kiste. Sie werden sehen, wie es explodiert. Laufen Sie nach der Explosion sofort nach rechts, bis Sie sich hinter der Barriere verstecken. Gehen Sie zum Rand dieses Hindernisses (rechts) und warten Sie. Laufen Sie nach der nächsten Explosion weiter und verstecken Sie sich hinter der nächsten Barriere. Als nächstes sehen Sie einen Hebel. Nachdem Sie eine Pause gewartet haben, rennen Sie zum Hebel und ziehen Sie daran, um die Barriere anzuheben und sich zu verstecken.

Ziehen Sie nach der nächsten Explosion den Hebel, um diese abzusenken und das nächste Hindernis anzuheben. Lauf sofort zu ihr. Schließlich werden Sie sich hinter einem riesigen Gebäude verstecken.

Hier gibt es einen Hebel. Dieser Hebel stoppt das sich drehende Ding. Sie müssen es aufhalten und es nutzen, um sich vor der Schockwelle zu verstecken. Aber seien Sie vorsichtig und denken Sie voraus! Sie müssen sicherstellen, dass sich die Plattform nicht dreht, wenn Sie oben angekommen sind.

Tun Sie dies: Ziehen Sie den Hebel, sodass die Plattform rechts von der unteren Position stoppt. Wenn Sie sich vorstellen, dass es sich auf einer Skala dreht, dann halten Sie die Plattform gegen 16:00 Uhr an. Nach der Explosion starten Sie diese Plattform sofort, indem Sie den Hebel wieder in die hintere Position bringen. Springe auf die Treppe und gehe nach oben. Die Plattform wird Ihnen folgen und bei der nächsten Explosion werden Sie sich dahinter verstecken. Klettern Sie noch höher und verstecken Sie sich hinter der Fernbedienung.

Auch jetzt müssen wir den richtigen Moment finden. Bitte beachten Sie, dass der gesamte Rotationszyklus der Plattform so ausgelegt ist, dass die Explosion in einer ihrer drei Positionen erfolgt. Wenn sich die Plattform oben auf der Treppe befindet und es zu einer Explosion kommt, laufen Sie zur rechten Seite entlang der Rohre, springen Sie noch tiefer und warten Sie. Die Plattform bewegt sich hierher und schützt Sie vor der Explosion. Laufen Sie danach nach rechts und verstecken Sie sich hinter dem Felsen.

Gehen Sie nach rechts und Sie werden einen Generator in einem gelben Käfig sehen. Warten Sie, bis die Explosion eintritt. Steigen Sie dann schnell auf den Generator und starten Sie ihn. Warten Sie eine Pause von 1 bis 1,5 Sekunden. Springen Sie vom Generator und verstecken Sie sich hinter demselben Felsen. Springen Sie nach der nächsten Explosion schnell auf den Generator, bevor dieser abhebt. Wenn Sie schließlich mit dem Generator hochfliegen, springen Sie in die Nische rechts, wo sich eine Tür befindet.

Ziehen Sie hier den Hebel, um die Fensterläden zu öffnen. Verstecke dich sofort hinter der Tür rechts. Greifen Sie darauf, indem Sie die rechte STRG-Taste gedrückt halten, und bewegen Sie sich dann nach rechts, bis Sie einen riesigen Mechanismus mit einem großen Teil sehen.

Wir verstecken uns vor der Schockwelle hinter dem Türblatt.

Explosionen treten nur auf, wenn sich dieser Teil in der oberen oder unteren Position befindet. Wenn die Explosion auftritt und sich das Teil in der oberen Position befindet, gehen Sie nach unten und verstecken Sie sich hinter dem Teil in der unteren Position. Danach laufe zum Hang hinauf und warte. Gehen Sie kurz vor der Explosion auf den Hang, sodass Sie während der Explosion am oberen Punkt in Deckung sind. Sobald Sie hinuntergehen, sind Sie in Sicherheit.

Gehen Sie weiter durch das Gebäude, bis Sie eine Aufzugskabine sehen. Springt nach rechts, hebt die Tür an und drückt den Knopf. Beim Abstieg kommt es zu einem Unfall. Der Käfig wird ins Wasser fallen. Öffnen Sie die gleiche Tür auf der rechten Seite und schwimmen Sie dann nach rechts und höher, auf das Licht zu, um an die Oberfläche zu gelangen.

Die Entwickler weigerten sich, sich zum Ende und zur Handlung des Spiels zu äußern, was bedeutet, dass wir dem Syndrom der Suche nach einem tieferen Sinn freien Lauf lassen können. Zum Glück gibt es hier etwas zum Nachdenken.

Vorsicht, Spoiler!

Von Anfang an wurde der Junge von der Schöpfung kontrolliert

Wir beschlossen, die Schöpfung als wiederbelebte Abscheulichkeit zu bezeichnen, die am Ende des Spiels aus der Gefangenschaft ausbrach und den Körper der Hauptfigur absorbierte. Eine der Haupttheorien, die das Ende erklärt: Schöpfung – von Menschen geschaffen neue Form Leben, es ist absolut intelligent und will einfach nur aus der Gefangenschaft fliehen. Vermutlich war es die Schöpfung, die zur Quelle der Technologie wurde, die es einem ermöglicht, zombifizierte Menschen zu kontrollieren und sogar Leichen wiederzubeleben (gegen Ende des Spiels führt der Junge buchstäblich kopflose Stadtbewohner mit sich).

Nach der Flucht aus dem Panzer massakriert die Schöpfung ihre ehemaligen Besitzer nicht, sondern strebt einfach nach Freiheit.

Mithilfe von Telekinese führte die Kreatur den Jungen während des Spiels dazu, sich zu befreien. Deshalb hat er, als er sich im Tank befand, der für die Schöpfung zum Gefängnis wurde, so resigniert und entschieden die Drähte gelöst, die ihn festhielten.

Somit wurde die Hauptfigur nur zum Katalysator für die Flucht aus der Schöpfung. Dies erklärt auch die Angriffe eines langhaarigen Wesens auf den Jungen an einem Unterwasserstandort – das Wesen wollte ihn auf den Grund „zerren“ und ihm die Fähigkeit geben, unter Wasser zu atmen, damit er in den Tank gelangen konnte.

Doch zunächst wehrte sich der Junge gegen die Kreatur, die ihn unter Wasser zog.

Es ist durchaus möglich, dass die Schöpfung den Helden nicht direkt kontrollierte, sondern ihn nur mit einem geisterhaften Ziel inspirierte. Er ging auf sie zu, ohne zu wissen, wohin er ging oder warum. Gegen Ende finden wir im Wasser schwimmende Menschen, die durch Drähte mit etwas verbunden sind, und wir „befreien“ sie. Sie könnten durchaus eine Barriere sein, die die Fähigkeiten der Kreatur behindert. Schließlich beginnt der Held nach diesem Ereignis viel selbstbewusster zu agieren und wagt den letzten selbstmörderischen Sprung in Richtung Ziel.

Die Hauptfigur ist ebenfalls ein Zombie

Gleich zu Beginn des Spiels finden Sie im Maisfeld eine geheime Luke. Nachdem wir zum Bunker hinuntergegangen sind und den Code an der Tür eingegeben haben (um ihn herauszufinden, müssen Sie zunächst alle Standorte gründlich studieren und eine Reihe seltsamer Maschinen ausschalten), finden wir uns in einem Raum wieder, in dem wir sehen Hintergrund: ein Mann, der mit einem Helm verbunden ist, um zombifizierte „Menschen“ zu kontrollieren. Seine Bewegungen wiederholen die Bewegungen des Helden, und es ist kein einziger Zombie in der Nähe. Die Schlussfolgerung liegt auf der Hand: Während des gesamten Spiels wird der Junge kontrolliert. Das Steuerungssystem wird an eine Steckdose angeschlossen, und wenn der Strom abgeschaltet wird (auf Wunsch des Besitzers?), bleibt der Held wie angewurzelt stehen – genau wie ein „behinderter“ Zombie. Hier endet das Spiel.

Es gibt eine Theorie dazu Hauptjunge- ein erfolgloses (oder zu erfolgreiches) Ergebnis des Experiments und die Flucht aus dem unterirdischen Labor vor Spielbeginn. Vielleicht wird es von einem der Menschen kontrolliert, die sich dem Regime widersetzen und ihre teuflischen Experimente stoppen wollen. Oder vielleicht ist die Person, die den Helden kontrolliert, eine Projektion des Spielers selbst. Schließlich unterscheidet sich der Junge in unseren Händen kaum von einem Zombie.

Die Entwickler verbergen Geheimnisse sehr geschickt.

Es kann jedoch eine kühnere Annahme getroffen werden. Sie können den Helden erst beim zweiten Durchspielen „deaktivieren“. Vielleicht ist der Mann im Bunker mit der Kreatur verbunden, verbindet sich mit ihm und kontrolliert den Jungen durch ihn. Nach der ersten Flucht beginnt der Zyklus erneut, doch nun sind die seltsamen Maschinen deaktiviert und die Person erkennt, dass sie nicht die Kreatur ist. Flucht aus dem Tank reicht nicht aus.

Es klingt wie ein „Traum im Traum“, aber das Spiel selbst deutet auf die Möglichkeit dieser Wendung hin. In einem der Rätsel müssen Sie also die Kontrolle über einen Zombie mithilfe eines Helms übernehmen und sich so spielend mit einem anderen Helm verbinden, um die Kontrolle über einen anderen Zombie zu übernehmen.

Die Erstellung wurde vom Spieler selbst gesteuert

Denken Sie darüber nach: Wenn Sie ein Spiel spielen, weiß niemand außer seinen Entwicklern (also im Wesentlichen dem Spiel selbst), was Sie erwartet. Sie bewegen sich einfach durch die Handlung, erledigen Aufgaben und verfolgen die Entwicklung der Geschichte. Während der Passage von „Inside“ wird einem nie direkt gesagt, was passiert und was vom Protagonisten verlangt wird, was er anstrebt. Es ist durchaus möglich, dass die Schöpfung den Helden nicht direkt, sondern indirekt kontrollierte. Durch den Spieler. Das heißt, durch dich.

Wenn die Kreatur an die Küste fällt, übernimmt das Spiel die Kontrolle und der Abspann schaltet sich ein – Sie werden, genau wie der Junge, von dieser mächtigen Kreatur nicht mehr benötigt, sie ist kostenlos und Ihre Mission ist erfüllt.

Es stimmt, es gibt eine traurigere Version: Die Kreatur ist einfach gestorben, als sie von einer Klippe stürzte. Nur ein paar Schritte vom Wasser entfernt fror es am Ufer zu. Ein paar Schritte von der Freiheit entfernt.

Inside und Limbo spielen im selben Universum

Es gibt zwei Variationen dieser Theorie, die beide erklären, warum Inside einige Mechaniken von Limbo übernimmt.

Wenn wir der Version folgen, dass Inside ein Vorläufer von Limbo ist, wird klar, warum in Laboren Experimente durchgeführt wurden, um Wasser „umzudrehen“. In der Welt von Inside lernen die Menschen gerade erst die Technologie zur Änderung der Schwerkraftrichtung, aber in Limbo wird sie bereits in Fabriken vollständig eingesetzt.

Alles beginnt auf dem Bauernhof, und dort gibt es offenbar die meisten Hinweise darauf, was passiert.

Option zwei, die plausibelste: Die Ereignisse von Limbo beginnen in dem Moment, in dem der Held Inside in den Körper der Schöpfung eindringt. Alle Ereignisse des ersten Playdead-Spiels sind eine Projektion des Bewusstseins eines Jungen, der von einem schrecklichen Kadaver verschlungen wurde. Er versucht zunächst mental herauszukommen, indem er ähnliche Tests durchläuft – daher die Ähnlichkeit einiger Mechanismen beider Spiele, denn auch in einem Traum finden wir uns oft an Orten wieder, die denen ähneln, die wir in der Realität gesehen haben.

Am Ende von Limbo findet sich der Junge auf einer Lichtung wieder und scheint endlich ein Mädchen zu finden (ein Symbol der Freiheit), doch dann endet das Spiel abrupt – denn tatsächlich wird der Held nie befreit. Denn sein Bewusstsein ist im unsterblichen Körper der Schöpfung gefangen, der am Meeresufer liegt. Und da die Menschen sicher sind, dass die Schöpfung immer noch in der Bottichfalle steckt, ist es unwahrscheinlich, dass irgendjemand an diesem Ufer danach suchen wird. Daher wird der Geist des Jungen für immer gefangen bleiben.

Willkommen in der Schwebe.

Systemanforderungen
Innen

Merkmal Mindestanforderungen Empfohlene Anforderungen
CPU Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 GHz
AMD FX 8120 3,1 GHz
Intel i7 920 2,7 GHz
AMD Phenom II 945 3,0 GHz
RAM 4 GB RAM 8 GB RAM
Grafikkarte NVIDIA GT 630/650m
AMD Radeon HD6570
DirectX 9.0c
NVIDIA GTX 660
Radeon R9-270
DirectX 11
3 GB 3 GB
Betriebssystem Windows 64-Bit: 7/8/10 Windows 64-Bit: 8/10

Komplettlösung des Spiels

Video-Komplettlösung im Inneren:

1. Wald
Innen. Wie komme ich dorthin?

Wir spielen als Junge. Wir erscheinen im Wald und rennen vorwärts. Wir gehen am Baumstamm entlang und klettern über den Zaun. Wir gehen den Hang hinunter und unten sehen wir einen LKW wegfahren. Wir verstecken uns vor dem Fahrer.

Etwas weiter im Wald steht eine Kapsel, zwei Menschen laufen um sie herum. Wir verstecken uns vor ihnen hinter einer heruntergefallenen Kapsel und warten darauf, dass sie gehen. Wir erreichen einen Betonzaun. Wir schleppen den alten Kühlschrank und klettern damit auf den Zaun.

Wir rennen über die Straße, wo ein Lastwagen vorbeifährt. Wir betreten wieder den Wald. Wir ziehen die Kiste hinter uns her und klettern daran entlang den hohen Hang hinauf.

Wir waten über den Fluss. Hinter uns schwimmt ein Bluthund. An Land angekommen, springen wir schnell über die Klippe, um uns vom Hund zu lösen.


Wir laufen durch den Wald. Im Hintergrund fährt ein Auto heraus und sie suchen mit einem Scheinwerfer nach uns. Nachdem wir von der Klippe gesprungen sind, rennen wir sofort darunter hindurch, um nicht im Rampenlicht zu stehen.

Das Auto blieb vor uns stehen. Wir rennen vor die Lichter und ein Mann mit einer Taschenlampe rennt hinter uns her. Wir rennen weg.

Ein anderes Auto fährt voraus, wir verstecken uns vorübergehend hinter einem alten Transporter. Wir rennen vor der Verfolgung davon und rutschen den Hang hinunter. Unten werden uns Hunde jagen, wir rennen zur Klippe und springen in den See.

Menschen im Hintergrund strahlen ins Wasser. An diesem Ort müssen Sie unter Wasser tauchen und schwimmen. Die restliche Zeit können Sie an der Oberfläche schwimmen.

Wir gehen an Land, überqueren die Straße und landen in einem Maisfeld.

2. Bauernhof
Innen. Walkthrough-Site

Wir gehen auf den Bauernhof. Wir rennen zum Gebäude, schnappen uns das Hängeseil und klettern in das oberste Fenster.

In der Scheune starten wir den Generator und drücken den Hebel. Wir gehen zurück, öffnen die Tür von innen, Hühner rennen hinter uns her. Wir locken die Hühner zum Gerät links vom Generator und drücken dann schnell den Hebel. Die Hühner werden in das Rohr gesaugt, fliegen von oben heraus und die Kiste fällt herunter. Wir stellen die Kiste an die rechte Wand und klettern nach oben.

Wir laufen am Dach entlang. Von der Kante springen wir auf einen Karren mit Schweinekadavern.

Wir rollen den Karren zur rechten Wand und klettern auf das Gebäude.

Es beginnt zu regnen. Wir gehen durch tiefen Schlamm und klettern über den Zaun. Ein Ferkel wird uns verfolgen, wir springen darüber. Wir nähern uns der rechten Wand, das Ferkel rennt los und rammt die Wand, und wir müssen rechtzeitig wegspringen.

Im Raum nähern wir uns wieder der rechten Wand, das Schwein wird dagegen prallen. Wir ziehen einen Blutegel aus einem betäubten Schwein. Danach bewegen wir das Schwein zurück zur Aufhängevorrichtung am Seil. Wir springen am Rücken des Tieres entlang zum Gerät.

Das Gerät auf unserem Kopf ermöglicht es uns, andere Menschen zu kontrollieren. Wir schauen uns die Leute im Hintergrund an, gehen nach rechts, sodass zwei Leute unten sind, und öffnen dann den Käfig links, um zwei weitere zu befreien. Alle vier können das Holzgebäude rechts zerschlagen und nach links ziehen. Nach dem Einsturz springen wir aus dem Gerät und steigen am umgestürzten Brett entlang nach oben. Wir rennen zur rechten Wand, öffnen die Hubtore und finden uns draußen wieder.


Hangar

Wir rennen über das Feld, im Hintergrund sehen wir zombifizierte Menschen vor dem Truck. Bewegen Sie den Wagen in der Nähe des nächsten Gebäudes so weit wie möglich nach rechts, dadurch wird die Kette nach links abgesenkt. Wir klettern die Kette hinauf. Im zweiten Stock öffnen wir das Fenster und finden uns in einer großen Halle wieder.

Auf dem Boden sehen wir einen mit Brettern vernagelten Ort und oben auf einer Klippe steht eine Kiste, zu der man gelangen muss. Rechts gehen wir die Treppe hinauf. Wir springen über die Bretterbündel am Haken, auf der linken Seite bewegen wir sie auf die rechte Seite. Drücken Sie den Hebel, um den Bretterstapel anzuheben. Im dritten Stock springen wir auf die Bretter und von dort weiter nach links. Wir nähern uns der Klippe, werfen die Kiste nach unten und rennen schnell nach rechts davon, um nicht zu fallen. Wir gehen die Treppe hinunter und springen auf dem Boden in die entstandene Lücke.

Wir laufen weiter nach rechts. Wir erreichen einen Raum, in dem sich ein Hebel und eine Vorrichtung zum Aufhängen des Kopfes befinden. Wir drücken den Hebel, um die Tür links zu öffnen und die Person herauszulassen. Im Hintergrund steuern wir zwei Personen, die sich jedoch spiegelbildlich bewegen. Wir lassen die Leute in der Mitte, drücken den Hebel erneut, die Türen links schließen sich. Mit dem Gerät platzieren wir Menschen auf zwei weißen Knöpfen auf dem Boden, dadurch öffnet sich die Tür vor uns, wir betreten sie.

3. Stadt
Innen. Wikipedia

Wir gehen die Treppe hinauf zur Oberfläche. Wir laufen über die Dächer der Stadt. Wir rollen den Hang hinunter, machen einen Zeitsprung und schnappen uns das Abflussrohr.

Im Inneren des Gebäudes laufen wir zu einer schrägen Treppe, kippen sie nach rechts und steigen hinauf. Wir rennen vorwärts und öffnen die Aufzugstüren. Erst danach gehen wir zurück und schalten den Strom ein. Im Flur sind Ortungsgeräte eingeschaltet, wir verstecken uns vor ihren Scheinwerfern hinter den Säulen, und während sie sich abgewandt haben, rennen wir vorwärts zum Aufzug.

Oben angekommen klettern wir auf den Dachboden des Nachbarhauses. Wir fallen hin und finden uns in einer Schlange zombifizierter Menschen wieder. Da ein Ortungsgerät eintrifft, müssen wir uns als Zombies verkleiden. Wir bewegen uns, wenn sie losgehen, und bleiben zusammen mit den anderen Zombies stehen. Wenn wir das auf dem Boden gezeichnete Quadrat betreten, müssen wir im Takt der anderen hochspringen. Im zweiten Feld müssen Sie in der Zeit zurückdrehen. Das Gerät bleibt hinter uns zurück, aber im Nebenraum stehen Wachen mit einem Hund. Wenn der Hund uns anbellt, müssen wir sofort rennen und die Zombies vertreiben. Wir rennen zur rechten Klippe und springen durch das Fenster in das nächste Gebäude.

Im Hintergrund läuft uns der Hund hinterher. Wir stehen vor einem Hügel, warten darauf, dass der Hund herunterläuft, danach klettern wir auf den Felsvorsprung, der Hund kann uns nicht nachspringen.


Auf einem Trolley

Wir springen nach rechts und klammern uns an das Kopfgerät. Wir kontrollieren die Person oben und schieben den Wagen nach rechts auf uns zu.

Wir erreichen das nächste Dach, springen auf den Hügel am Rand. Wir bewegen die Kiste nach rechts zum weißen Knopf auf dem Boden. Dadurch wird die Tür im zweiten Stock für den schiebenden Zombie geöffnet. Wir kehren zum Gerät zurück und schieben den Wagen weiter.

Wir erreichen die rechte Wand. Während wir den Zombie kontrollieren, springen wir auf den Trolley und stellen uns in das Kopfgerät. Wir fangen an, den zweiten Zombie zu kontrollieren, er kriecht aus der rechten Kiste. Mit dem zweiten Zombie bewegen wir den Wagen zurück nach links und platzieren ihn so, dass wir über dem Hügel hängen. Mit dem zweiten Zombie klettern wir auf den Trolley, springen auf die obere Plattform, drücken dort den Knopf, der die Tür rechts öffnet. Wir sind der erste Zombie, der aus dem Gerät springt und den Wagen in die geöffneten Türen rollt.

Im nächsten Raum auf der Etage sehen wir ein quadratisches Hallenbad. Wir lassen den Trolley oberhalb des linken Beckenrandes stehen. Zombies gehen vorwärts, drücken den Hebel, um den Pool zu öffnen. Wir beherrschen uns, steigen schnell aus dem Gerät und springen ins Wasser, bevor es sich schließt.

4. Wasser
Ich komme nicht in Inside

Im Wasser schwimmen wir nach links, unweit der Wand finden wir auf dem schrägen Boden eine Holzplattform, haken sie aus, damit sie nach oben schwimmt. Auf der Wasseroberfläche bewegen wir die Plattform nach rechts und springen daran entlang zum hohen Ufer.

Wir klettern durch die Lüftung in den Raum, drücken den Knopf und verlassen den Flur rechts. Wenn Sie im Flur den roten Knopf drücken, beginnt sich der Raum mit Wasser zu füllen. Nachdem wir Wasser gesammelt haben, tauchen wir auf den Boden und drücken erneut den Knopf, um das Wasser abzulassen. Während das Wasser zurückgeht, schwimmen wir schnell nach rechts auf einen hohen Felsvorsprung. Wenn das Wasser abgepumpt ist, öffnet sich die rechte Tür, wir betreten sie. Im rechten Raum in der Ecke finden wir einen Schrank, ziehen ihn nach links in den überfluteten Raum. Wir füllen den Flur mit Wasser, springen am Schrank entlang zur Hängekette und klettern hinauf.


Wir laufen entlang des Bereichs unter der Eisenbahn. Vor uns scheint ein Scheinwerfer, wir warten, bis er nach rechts geht, wir rollen nach unten und stellen uns in den Schatten unter dem Rohr. Wenn der Scheinwerfer nach links geht, rennen wir zum Aufzug und drehen das Rad, um den Käfig mit den Zombies abzusenken. Aber wir werden den Käfig nicht auf einmal absenken können; wir müssen rechtzeitig unter den Schatten des Rohrs zurückkehren und dann den Mechanismus weiterdrehen. Wir springen in den Käfig.

Vor uns liegt ein weiteres Rampenlicht. Wir warten darauf, dass er nach rechts geht, erst danach springen wir aus dem Käfig und stellen uns im Schatten des Rohrs. Wir öffnen die Luke und springen in das Gebäude. Drinnen gehen wir die Plattformen und die Kette hinunter.


Metro

Unten ist ein kaputter Wagen mit blinkendem Licht. Ein Hund bemerkt uns, wir springen ins Wasser und klettern zum rechten Ufer hinaus. Hier rennt ein weiterer Hund auf uns zu und wir kehren zum Wasser auf der linken Seite zurück. Der Hund wird hinter uns herschwimmen. Nachdem wir sie weiter nach links gelockt haben, schwimmen wir unten an ihr vorbei und klettern ans Ufer. Der Hund schwimmt langsamer als wir; als er an Land kommt, haben wir Zeit, zum Hang zu rennen.

Unten rennen drei weitere Hunde hinter uns her, wir klettern schnell auf den Gitterzaun. Auf der anderen Seite beginnen wir, die mit Brettern vernagelte Tür aufzubrechen. Aber auch hier kommen die Hunde angerannt. Wir entkommen ihnen am Zaun, springen auf die linke Seite des Zauns, um die Hunde zurückzulocken. Während die Hunde rennen, klettern wir nach rechts und reißen ein weiteres Stück von der Tür ab. Wir wiederholen das Täuschungsmanöver noch einmal und können die Türen betreten.

Wir gehen die Feuerleiter hinunter. Wir erreichen einen Raum mit hellem Licht. Hier steht eine Person und eine zweite schwimmt auf ihn zu. Wir warten, bis die Leute vor dem Gerät auf dem Tisch stehen, in diesem Moment rennen wir leise nach rechts und setzen uns in die Bathysphäre.


Bathysphäre

Auf der Bathysphäre steigen wir immer tiefer auf den Grund. Wir schwimmen in den Raum rechts, durchbrechen mit Beschleunigung den Holzboden und schwimmen noch tiefer. Wir stoßen auf eine Betonwand, gehen hinunter, suchen einen mit Brettern vernagelten Platz und begeben uns schnell hinein. Wir schwimmen immer weiter nach rechts und nach unten.

Mit einer Bathysphere brechen wir eine baufällige Stelle in der Betonwand auf. An der Oberfläche verlassen wir die Badesphäre, die Figur schwimmt durch das Loch in der Betonwand. Wir gehen an Land und klettern am Seil hoch.

Wir drücken den Knopf rechts, dadurch öffnet sich die Tür und riesige Rohre rollen auf uns zu. Wir rennen schnell nach links, tauchen ins Wasser und schwimmen von der Stelle weg, an der die Rohre gefallen sind. Wir kehren nach oben zurück und betreten die offenen Türen.

Wir nähern uns dem gelben Generator, klettern darauf und starten ihn. Als er aufspringt, springen wir zur Kante links. Dann schwingen wir uns am Seil und springen in das linke Fenster. Wir drücken den roten Knopf, dadurch öffnet sich das Tor vor der verlassenen Bathysphere. Wir springen runter und klettern in die Kapsel. Wir fliegen mit Beschleunigung aus dem Wasser, um durch das offene Tor in das nächste Gewässer zu fliegen.

Wir schwimmen nach rechts hinunter und krachen beim Beschleunigen gegen ein verschlossenes Tor unter Wasser. Wir gehen durch die Landungen hinunter.

Geheimnis. Unten finden wir einen großen Behälter. Durch die Beschleunigung stoßen wir auf die rechte Seite, es rollt nach links und ein Tunnel nach unten öffnet sich darunter. Wir schwimmen unten nach links und schweben an die Oberfläche.

Als Charakter steigen wir die Treppe hinauf und springen in das Kopfgerät. Wir kontrollieren die Zombies, gehen hinunter und stellen uns auf die Bathysphäre. Wir lassen die Zombies in dieser Position. Mit der Figur klettern wir wieder in die Bathysphäre und schwimmen unter dem richtigen Gerät hindurch. Wir tauchen ein wenig ins Wasser, aber damit die Person nicht ertrinkt, springen wir über das Wasser, der Zombie fällt in das rechte Steuergerät. Mit dem Charakter gehen wir wieder zum linken Gerät. Jetzt können wir den zweiten Zombie im Hintergrund steuern, nach links gehen, Pause machen Kugel (6).

Auf der Bathysphäre schweben wir nach rechts. Wir steigen an die Oberfläche, tauchen mit der Figur unter Wasser, drücken den roten Knopf, dadurch wird der Wasserstand erhöht. Wir klettern in die Bathysphäre und nehmen sie rechts hinter das Rohr. Mit dem Charakter schwimmen wir erneut zum Knopf, senken den Wasserstand, dadurch öffnet sich die Tür rechts. Wir betreten die Bathysphäre, springen darauf aus dem Wasser und gelangen durch die Tür in das nächste Gewässer.


Wir durchbrechen die Türen. Ein Mädchen schwimmt mit uns auf uns zu langes Haar. Wenn wir es anstrahlen, hört es auf; wenn wir aufhören zu leuchten, schwebt es wieder auf uns zu. Wir schwimmen nach rechts und markieren ständig den Feind. Nachdem wir durch das Tor gesegelt sind, stoßen wir oben auf der anderen Seite gegen die Wand, das Tor schließt sich hinter uns. Mit der Bathysphäre durchbrechen wir die Holzdecke. Wir schweben an die Oberfläche.

An der Oberfläche schwimmen wir nach rechts. Wir verlassen die Badesphäre und gehen hinaus auf den Sandstrand. Wir gehen in das Gebäude hinein.

5. Minen
So gelangen Sie nach Inside

Wir gehen den Hang hinunter. Wir laufen unter den Drähten hindurch. Wir erreichen den Hebel in der Nähe des Zombies, drücken ihn, das Schild mit der Nummer „19“ leuchtet auf. Hier müssen wir 19 Zombies aus allen Etagen abliefern. Wir rennen zurück nach links, senken den Hebel nach unten, der Aufzug bringt uns in die darunter liegende Etage.


Erdgeschoss

Unten laufen wir nach rechts, drehen das Rad des Mechanismus und fahren mit dem manuellen Aufzug nach unten. Wir gehen weiter nach rechts, vorbei an mehreren Zombies, und tauchen ins Wasser. Wir schwimmen in den Zwischenraum, atmen Luft ein und schwimmen in den richtigen Raum.

Wir klettern den Hang hinauf, springen auf ein unauffälliges Seil links, schwingen uns, springen zum nächsten Seil und von dort in die obere Etage. Wir rennen nach links, springen in das hängende Kopfgerät, aber es löst sich. Wir fallen mit dem Gerät auf dem Kopf hin und werden von Zombies aufgefangen. Gemeinsam mit ihnen gehen wir nach links. Die Zombies setzen uns an der Treppe ab. Wir erreichen den manuellen Aufzug, senken ihn ab und die Zombies setzen sich zu uns.

Wir stehen gemeinsam auf und gehen zur linken Seite des Aufzugs. An der linken Sackgasse bewegen wir mit Hilfe von Zombies den großen Wagen nach rechts, sodass er unter dem Lichtstrahl steht. Etwas rechts von diesem Ort setzen uns Zombies ab und wir klettern am Seil in die oberste Etage. Wir springen in die Luke am Boden und fallen auf die Oberseite des Wagens. Die Zombies unten werden den Wagen in die linke Sackgasse schieben.

Wir überqueren die Brücke über das Wasser. In einer Sackgasse bewegen wir die Kiste, darunter finden wir einen gelben Generator, wir starten ihn. Wenn der Generator springt, stellen Sie eine Kiste darunter, jetzt ist er etwas höher. Wir klettern auf den Generator und starten ihn. In der oberen Position springen wir auf den Käfig zu, fangen ihn ein und öffnen seinen Boden. So haben wir drei zombifizierte Menschen befreit.

Wir kehren nach rechts zurück. Wenn alle 8 geretteten Zombies im Aufzug sind, gehen wir in die oberste Etage.


Oberste Etage

Wir gehen nach rechts, wir stehen auf einer Klippe. Die Zombies werden uns abholen, wir springen von ihnen auf den hohen Sims rechts. Im rechten Raum finden wir die Leiche eines toten Zombie-Minenarbeiters, ziehen ihn nach links und werfen ihn in die mittlere Etage.

Gehen wir nach links. Am Rand sehen wir einen Käfig mit drei Zombies, wir stoßen ihn in den Abgrund. Wir fahren mit dem Aufzug in die mittlere Etage und gehen nach links zum umgestürzten Käfig. Drei Leute schließen sich uns an, also insgesamt 11 Zombies.


Weiter links auf der Klippe holen uns Zombies ab, wir springen mit einem Hebel auf eine Holzplattform. Wir drücken den Hebel, dadurch kippen die Schaukelschienen mit dem Wagen. Wenn der Trolley die Mitte der Schaukel erreicht, drücken Sie den Hebel erneut, der Trolley rollt auf die obere Straße. Wir retten 4 weitere Zombies aus dem Wagen.

Wir haben 16 Zombies. Wir gehen auf die rechte Seite der mittleren Etage, hier gesellen sich 2 weitere Zombies zu uns. Wir ziehen einen Körper eines toten Zombies auf das Feld und rufen den Rest der Zombies hierher. Wenn alle 19 Bergleute auf dem Platz sind, öffnet sich das Tor rechts.

6. Canyon mit Explosionen
Innen. Komplettlösung

Wir kommen an die Oberfläche in einer großen Schlucht. Im Hintergrund ereignen sich rhythmisch Explosionen, Druckwellen erreichen uns. Die erste Welle haut uns das Steuergerät vom Kopf.

Wir verstecken uns hinter Deckung. Wir schieben die Kiste nach rechts, sodass sie mit einem Zug zerstört wird. Bei der nächsten Salve laufen wir rüber zur Deckung rechts. Wir rennen zum Hebel und drücken ihn, sodass ein Unterschlupf erscheint. Drücken Sie nach der Salve den Hebel erneut, sodass die Abdeckung vorne erscheint, wir rennen darauf zu. Wir laufen durch den letzten offenen Platz.

Vorne befindet sich ein Drehmechanismus, in unserer Nähe befindet sich ein Hebel, mit dem man den rotierenden Teil stoppen kann. Stoppen Sie das Teil in der unteren Position. Wenn die nächste Salve vorbei ist, lassen wir den Hebel los und beginnen, die Treppe hinaufzusteigen. Der Mechanismus dreht sich und schützt uns auf der Treppe vor der Salve. Vor Beginn der zweiten Salve müssen Sie Zeit haben, aufzusteigen und sich hinter Deckung zu verstecken.

Oben schauen wir uns zunächst an, wo sich das bewegliche Teil während der Salve befinden wird. Das nächste Mal warten wir darauf, dass das Teil nach oben steigt und eine Salve erfolgt. Wir rennen schnell nach rechts hinunter, der Teil wird diese Stelle erreichen und uns vor der Salve schützen. Wir laufen rechts hinter den Felsen.

Vor uns steht ein Generator an einer offenen Stelle. Zuerst starten wir ihn, verstecken uns vor der Salve hinter dem Felsen links und springen dann wieder auf den Generator, wenn er zu steigen beginnt. Wir springen daran entlang in das Gebäude.


Wir drücken den Hebel, dadurch werden die Wände des Gebäudes entfernt. Wir verstecken uns hinter dem beweglichen Schild und bewegen ihn nach rechts. Wir müssen darauf achten, dass der Schild bei Salven hinter dem Zaun bleibt, sonst wird er mit uns weggeblasen. Wir warten auf die Salve und schieben den Schild schnell über die Brücke.

Vorne befindet sich ein rotierendes Teil. Wir warten, bis das Teil oben ist und es zu einer Salve kommt. Wir springen nach unten, das Teil wird auch herunterfallen, in diesem Moment wird es eine Salve geben, wir müssen hinter dem Teil stehen. Danach laufen wir zur Basis des Mechanismus.

Wir stehen vor dem Hang, beginnen ein paar Sekunden vor Beginn des Volleyschusses zu rollen, um uns davor hinter dem Zaun zu verstecken. Wir betreten das Gebäude.

Wir gehen in den Aufzug und gehen nach unten. Während des Abstiegs kommt es erneut zu Explosionen, der Aufzug wird nach und nach durch Druckwellen zerstört. Nachdem wir ins Wasser gefallen sind, verlassen wir den Aufzug und schwimmen zur Lichtluke rechts.

7. Dam
Exemplarische Vorgehensweise eines neuen Spiels von den Machern von Limbo

Wir nähern uns dem Generator, starten ihn und springen in der oberen Position auf das Seil. Halten Sie auf dem oberen linken Balkon den Hebel gedrückt, um das Tor rechts anzuheben. Nachdem wir das Tor maximal angehoben haben, springen wir schnell auf das Seil und springen in das Tor, bevor es sich schließt.

Wir tauchen ins Wasser, schwimmen nach rechts und gehen die Treppe hinauf. Mit dem rechten Generator klettern wir auf die obere Kante rechts, hinter der Glasscheibe sehen wir ein Mädchen mit langen Haaren im Wasser, das uns verfolgte. Auf dieser Etage befindet sich ein Knopf, der das Brett herauszieht. Lass uns runterspringen. Zuerst starten wir den rechten Generator, dann den linken. Wir springen am rechten Generator entlang. Wenn der linke Generator springt, drücken Sie die Taste und er bleibt auf dem Brett stehen. Nun steigen wir mit Hilfe von zwei Generatoren in den dritten Stock.


1 Gewässer

Oben angekommen springen wir ins Wasser. Wir schwimmen an dem Mädchen vorbei, sie wird uns verfolgen. Wir schwimmen schnell nach rechts, klammern uns am Seil fest und klettern aus dem Wasser. Wir schwingen uns auf das Seil, springen nach vorne und schwimmen schnell zum nächsten Seil.

Wir steigen auf die Gitterwege. Wir machen einen Anlaufsprung von der rechten Kante, tauchen von dort tief ins Wasser, schwimmen durch die Türen, schwimmen hoch und klettern auf die nächste Plattform.

Wir schwimmen durch das Wasser zur Plattform. Wir klettern die Kette hinauf, fahren nach links, gehen hinunter und locken das schwebende Mädchen hierher. Wir gehen nach rechts, tauchen von der Plattform aus ins Wasser, drücken unterwegs den Knopf und schwimmen durch das sich schließende Tor. Wir schweben an die Oberfläche.


2 Teich

Wir laufen an der Gitterbrücke entlang, schwingen uns an einem Seil und springen zum nächsten Brückenabschnitt. Wir öffnen die runde Luke in der Wand, fallen ins Wasser, das Mädchen verfolgt uns erneut, also schwimmen wir an die Oberfläche.


3 Teich

In der rechten Ecke öffnen wir die Luke ins Wasser. Wir tauchen, drücken den Knopf, um das Ventil unter Wasser zu öffnen, tauchen aber sofort wieder auf, damit der Wassermann uns nicht einholt.

Wir gehen links entlang der oberen Plattform, springen ab und erregen hier die Aufmerksamkeit des Wassermanns. Dann gehen wir wieder nach rechts, tauchen durch die Luke, drücken den Knopf, schwimmen durch das sich schließende Tor und tauchen auf.

Wir schwimmen in den nächsten Raum und klettern die Kette hinauf. Doch die Plattform stürzt ein und wir fallen direkt in die Hände des Wassermädchens.


Unterwasser

Das Mädchen bringt uns ganz nach unten und fesselt unseren Körper an ein Steuergerät. An große Tiefe das Mädchen bleibt hinter uns zurück, das Gerät ist losgebunden. Nur Fische folgen uns. Ganz unten kommen wir zum Bewusstsein. Wir sind zum gleichen Wassergeschöpf geworden wie das Mädchen und können nun unbegrenzt lange unter Wasser bleiben.

Wir schweben nach rechts, schwimmen unter Wasser in das Bürogebäude.

Wir schwimmen aus dem Gebäude und schwimmen zur sich öffnenden Luke. Drinnen klammern wir uns an die Leisten in der Nähe der Deckenlampe, bis sich der Ventilator einschaltet. Wenn die Rotorblätter stoppen, schwimmen wir vorwärts. Zwischen den beiden Fans schwimmen wir in den Tunnel nach oben.

8. Labor
Komplettlösung im Inneren

Wir betreten einen halb überfluteten Ort. Vor uns liegen Scheinwerfer, vor ihnen verstecken wir uns unter den Bahnsteigen. Wir erreichen den Drehhebel, drehen ihn, um die Plattform nach rechts zu bewegen. Darunter verstecken wir uns ständig vor dem Rampenlicht.

Nachdem wir die Drehscheibe so weit wie möglich nach rechts bewegt haben, steigen wir die Treppe hinauf, springen auf die Plattform und von dort auf die obere rechte Kante.


Wasser an der Decke

Wir springen in die Luke, die ins Wasser führt, aber da ist nichts. Gehen wir weiter nach rechts. Wir gehen in eine Halle mit seltsamen Geräten und Seilen, und an der Decke ist Wasser zu sehen. Wir springen durch die Luke in die untere Etage.

Unten in der rechten Sackgasse finden wir einen Knopf, drücken Sie ihn, dadurch wird der Generator abgesenkt. Wir starten den Generator und drücken den Knopf, wenn er sich in der oberen Position befindet. Die Platine fährt aus und schiebt den Generator nach links. Wir bewegen es nach links, in einen kleinen geneigten Bereich, hier starten wir den Generator erneut, er fliegt zur oberen linken Plattform. Wir bewegen den Generator nach links und lassen ihn an einem hellen Ort, nicht weit vom Knopf entfernt. Wir starten den Generator. Wenn er sich in der oberen Position befindet, drücken Sie den Knopf. Dadurch wird die Luke geschlossen und der Generator bleibt oben.

Links tauchen wir ins Wasser und öffnen die Luke. Wir schwimmen durch den leeren Container nach oben. Im obersten Stockwerk angekommen, gehen wir nach rechts und betreten den Raum mit den Geräten, in dem wir den Generator angehoben haben.

Wir bewegen den angehobenen Generator nach links in Richtung des Generators im Boden. Zuerst starten wir den Generator im Boden, verschieben den oberen Generator auf den unteren und starten ihn. Sie werden einer nach dem anderen arbeiten, und wir steigen zur Decke, an der seltsamerweise ein Reservoir entsteht (vielleicht ist es Wasser aus Antimaterie).

Wir schwimmen bis zu dem halbkreisförmigen Gebilde oben in der Mitte, entnehmen daraus links und rechts die roten Kapseln. Danach öffnet sich eine Luke in der Mitte, wir schwimmen hinein.


Hangar und Tank

Wir gehen an Land. Wir gehen nach rechts, die Treppe hoch, links. In einer Sackgasse nehmen wir die Kiste, bewegen sie nach rechts und verstecken uns dahinter. Ein Autoaufzug fährt in den Hangar und ein paar Leute betreten den Hangar. Wir bewegen uns noch nicht. Der Aufzug nimmt den Zombiekäfig und fährt weg. Allein gelassen ziehen wir die Kiste weiter nach rechts, daran entlang klettern wir auf den Sims im Nebenraum.

Wir drücken den Hebel in der Mitte des Raumes, dadurch steigt der Wasserspiegel an der Decke und der gesamte Raum steht unter Wasser. Wir verschieben die Pop-up-Box so, dass sie über dem Hügel mit der Treppe steht. Wir lassen das Wasser ab, die Kiste wird auf einen Hügel fallen. Jetzt senken wir das Wasser wieder so tief wie möglich ab, aber damit die Tür rechts nicht zuschlägt. Lassen Sie das Wasser in dieser Position. Wir gehen zur Kiste, springen daran entlang ins Wasser an der Decke, schwimmen nach rechts, betreten die offenen Türen.


Panzer mit lebenden Menschen

Im nächsten Raum schwimmen wir nach unten. Wir sehen Menschen, die an Seilen hängen. Links sind zwei Leute, wir warten darauf, dass sie gehen und schließen die Türen hinter ihnen. Wir tauchen auf den trockenen Boden. Wir drücken den Hebel links, dadurch sinkt der Wasserspiegel weiter bis zur Decke, alle gefesselten Personen fallen hinein. Mit den befreiten Menschen gehen wir nach links, sie werden uns an den Hebel heben, wir heben den Wasserstand wieder an.

Wir gehen in den nächsten Raum auf den Hügel, die Leute nehmen uns mit, wir springen zum Wasser an der Decke. Wir schwimmen nach rechts, fallen hin, drücken im Flug den roten Knopf und die Leute unten werden uns auffangen. Der Knopf öffnete die Türen, wir betreten sie.

Wir erreichen die Klippe, die Leute heben uns hoch, wir springen auf die andere Seite, während der Rest der Leute fällt. Rechts ist das Büro, durch dessen Fenster wir eine große Installation sehen können. Wir kehren nach links zurück, fallen in den Abgrund, die Leute unten werden uns auffangen. Wir werden höher gehoben, wir springen in die Lüftungsluke rechts.

Wir springen nach unten, betreten den Aufzug links und gehen nach oben. Gleichzeitig fahren Menschen auch auf dem Dach des Aufzugs mit. Im obersten Stockwerk gehen wir nach links, damit die Zombieleute uns folgen und von der obersten Plattform auf unsere Ebene springen.

Wir gehen alle zusammen den Aufzug hinunter. Im Untergeschoss nähern wir uns den richtigen Türen und öffnen sie gemeinsam.


Zentrales Gebäude

Wir befinden uns in einer riesigen leeren Halle. Rechts heben uns Menschen auf einen Hügel. Wir betreten das Zentralgebäude. Wir laufen mit Computern durch Büros. Wir drücken den Schalter und betreten die geöffnete Tür.

Wir betreten ein Gebäude mit vielen beleuchteten Glasräumen. Eine Person rennt in der Nähe. Vor uns ist eine Menschenmenge. Wir heben den Karren in ihrer Nähe auf, rollen ihn nach links zurück und steigen die Treppe hinauf. Auf der oberen Plattform klammern wir uns an die Schnur der Hängelampe und springen von dieser auf das Rohr.

Oben gehen wir durch die Lüftung, rein Oberteil Saal Hier beobachten die Leute etwas in der Mitte, wir rennen unbemerkt an ihnen vorbei. Wir öffnen die Luke am Boden und gehen hinunter zum Weg unter dem Weg.

Im richtigen Raum gehen wir nach unten. Wir springen in die aufgehängte Kabine, gehen hinein, bewegen die Kabine so weit wie möglich nach rechts und springen auf die Treppe. Wir gehen das geneigte Rohr hinunter.


Reaktor

Wir springen in den Teich. Wir reißen die Laschen links und rechts vom Zentralzylinder ab. Wir tauchen auf, klettern auf die Plattform, heben den Schalter, dadurch wird der Strom abgeschaltet. Wir schwimmen zum Boden des Reservoirs und ziehen den Griff in der Mitte. Wir kehren nach oben zurück, schalten den Schalter ein und ziehen am Nachmittag erneut am Griff, wodurch wir in das zentrale Gerät gesaugt werden.

Wir fliegen durch das Rohr und bleiben deshalb ohne Kleidung. Im Wasser stehen wir direkt vor den Fenstern, durch die alle Leute im Labor geschaut haben. In der Mitte hängt ein rundes Gerät, davon hängen wir auf allen Seiten vier Teile ab. Der Ball wird von allen Ketten gelöst. Wir sehen, dass dies ein lebendiger Ball ist, geformt aus den Körpern vieler Menschen. Jetzt kontrollieren wir diesen Ball, schwimmen zum Glas links und brechen ihn heraus.

9. Kugelförmig
Innen. Komplettlösung

Zentrales Gebäude

Alle Wissenschaftler rennen weg und wir gehen weiter nach links durch die Büros. Gittertüren sind vor uns geschlossen, aber in Form einer Kugel können wir sie leicht aufbrechen.

Wir kehren in die riesige leere Halle zurück. Wir nähern uns der linken Wand, zombifizierte Menschen stecken uns in eine hohe Luke. Wir betreten den Aufzug, aber er fällt durch. Wir befinden uns mit anderen Wissenschaftlern auf dem Boden.


Wohnzimmer

In der linken Sackgasse nehmen wir den Schrank und tragen ihn in die rechte Sackgasse. Wir klettern den Schrank hinauf in die Luke oben rechts. Wir befinden uns in den Wohnräumen der Wissenschaftler. Wir bahnen uns einen Weg weiter rechts durch die Mauern. Wir springen aus großer Höhe herunter.

Wir finden links einen Balken im Wasser und tragen ihn nach rechts. Heben Sie den Balken an, sodass sein Ende auf den roten Knopf an der Decke drückt. Wir betreten die geöffneten Türen. Wir steigen mit dem Aufzug hinauf.


Kesselraum

Wir fallen den Wachen zum Opfer. Rechts ist eine verschlossene Tür. Gehen wir nach links und warten. Der überlebende Wachmann auf der rechten Seite wird versuchen zu fliehen und die Tür zu öffnen, wir treten hinter ihm ein. Drinnen fallen wir durch die Luke.

Nimm die Kiste rechts und gehe nach links. Wir werfen die Kiste in die Lampe an der Decke, dann werfen wir sie dort in den erscheinenden Knopf, wir betreten die Türen links.

Wir gehen auf dem Wasser. In der linken Sackgasse öffnen wir die Luke zum Heizraum und zünden die Kiste darin an. Mit der brennenden Kiste gehen wir nach rechts. Unterwegs befindet sich eine Feuerlöschleitung. Wir werfen die Kiste nach rechts über das Rohr und fangen die Kiste auf der rechten Seite wieder auf. Wir werfen die Kiste durch ein anderes Rohr. Rechts werfen wir die brennende Kiste in das blau leuchtende Loch an der Decke, im Inneren kommt es zu einer Explosion, dadurch öffnet sich rechts das Nottor.


Untere Etagen

Im Nebenraum, unter der geneigten Plattform, nehmen wir ein paar Trolleys und ziehen sie hinter uns her. Wir stellen die Trolleys unter der leeren Kabine mit rotem Licht ab. Wir klettern auf die Trolleys, schnappen uns die Kabine und fangen an, sie zu schwenken, bis sie rechts gegen die Wand kracht. Wir schieben die Trolleys nach rechts, an ihnen entlang klettern wir auf die zerstörte Mauer.

Wir nehmen den Generator vom Boden, werfen ihn auf den Balkon der Leute, sie starten ihn und setzen ihn zurück. Wir nehmen den Generator wieder und platzieren ihn über uns, sodass er in den roten Knopf an der Decke fliegt. Während der Knopf gedrückt gehalten wird, betreten wir die Türen.

Wir gehen zu der Stelle, an der der Generator aufgehängt ist. Wir stehen im Mittelkreis und die Leute fangen uns ein – sie drücken den Boden auseinander, wir fallen ins Wasser. Wir schwimmen nach unten, bauen rechts die Mauer ab, schwimmen rechts in das offene Gewässer hinaus.

An der Oberfläche rechts unter uns bricht der Holzboden. Wir steigen nach links, laufen mit Anlauf nach rechts und durchbrechen die Mauer.


Freiheit

Wir kommen dazu Freiraum, wir rollen den Hang hinunter zum Sandstrand. So wurde das experimentelle Wesen befreit.

Glückwunsch! Das ganze Spiel ist fertig!

Geheimes Ende
So erhalten Sie ein alternatives Ende in Inside

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