Cubo de Rubik rápido. eu estou andando pelas listras

Para aqueles que primeiro se perguntaram como resolver um Cubo de Rubik 3x3, esquemas comprovados ajudarão você a obter uma experiência positiva. O treinamento trará compreensão lógica, facilidade e capacidade de experimentar modelos mais complexos.

Cinquenta e quatro fragmentos estão localizados nas faces do cubo, 9 peças cada uma de cores diferentes. Eles se movem ao longo de três eixos em relação ao centro. A tarefa do jogador é coletar os mesmos elementos nas laterais do cubo.

A versão patenteada do quebra-cabeça envolve uma clara oposição de rostos coloridos: branco - amarelo, verde - azul, vermelho - laranja.

Esquemas para iniciantes levam em conta essa nuance, por simplicidade, designando os lados pela cor do elemento central. Portanto, não economize em um brinquedo de qualidade. Entre outras coisas, o original agradará com um movimento fácil e confiabilidade do mecanismo.

O quebra-cabeça consiste nos seguintes elementos:

  • Cruz - eixos fixos nos quais os elementos centrais de cada face estão localizados.
  • Centros são elementos coloridos que são fixados nos seis lados do cubo e criam pares de cores opostas.
  • Elementos móveis: cantos - 8 elementos extremos, distinguidos por uma combinação de três lados coloridos e bordas - 12 elementos localizados entre os cantos, a combinação de cores é única para cada elemento.

Um cubo de Rubik espelho 3x3 tem um design completamente diferente. Seus elementos são pintados da mesma cor, geralmente metálicos, e diferem apenas na forma. Mover fragmentos destrói o cubo, transformando-o em uma estrutura fantástica. Resolver o quebra-cabeça às vezes se torna mais complicado, mas a experiência com a versão clássica definitivamente será útil.

A estrutura do cubo de Rubik e os nomes das rotações

Sistemas de notação foram desenvolvidos para designar elementos individuais, registrar ações com eles e algoritmos para resolver o quebra-cabeça.

Nos materiais em russo, existem designações com letras do alfabeto russo. Os símbolos adotados pela World Cube Association (WCA) são mais populares.

Nomes de rosto:

  • Certo, certo;
  • Deixei;
  • Baixa;
  • Frente;
  • de volta.

O nome de uma aresta é derivado das duas faces que ela conecta (RF, LU).

O nome do canto, segundo o mesmo princípio, é composto por três letras (FRU).

Camadas internas:

  • M-iddle - entre R e L;
  • S-tanto - entre F e B;
  • E-quatorial - entre U e D.

O movimento de borda é a rotação de um grupo de elementos em torno de um centro fixado em uma cruz.

É indicado pela mesma letra maiúscula que a face.

O movimento é possível:

  • ao longo do relógio - indicado pela mesma letra do mostrador;
  • contra o relógio - a direção indica o sinal "'";
  • a rotação dupla é indicada pelo número 2;
  • rotação conjunta de duas camadas pela letra w, por exemplo, Rw para as camadas R e M.

Para não se confundir com a direção das rotações, um mostrador é aplicado mentalmente na superfície da face. Uma flecha imaginária não permitirá que você cometa um erro.

As camadas do meio se movem de acordo com as faces:

Manipulações com um cubo - interceptações. Aqui você pode se virar para si mesmo - de si mesmo, para a direita - para a esquerda, no decorrer do relógio e contra.

Os nomes correspondem aos eixos de coordenadas:

  • x - repete os movimentos de R;
  • y - repete os movimentos de U;
  • z - repete os movimentos de F;
  • 2 - repetição de interceptação.

Instruções passo a passo para montar um quebra-cabeça 3x3 para iniciantes

As instruções para montar um Cubo de Rubik 3x3 para um iniciante em qualquer manual começam com uma tampa branca.

  • O primeiro passo é a "cruz branca" - são bordas com elementos brancos reunidos em torno de um centro branco.
  • O próximo passo é uma “cruz correta”, na qual as bordas da primeira camada com uma tampa branca são adjacentes aos elementos centrais que combinam em cores.
  • Os detalhes de canto com elementos brancos caem nos lugares certos rapidamente. Na maioria das vezes, eles são implantados em uma direção arbitrária, o elemento branco não estará no lado branco, mas no adjacente. Para a ação subsequente, os mestres da montagem de alta velocidade têm uma palavra bem direcionada - o elemento precisa ser "invertido", ou seja, implantado no lugar. Para isso, é utilizado o algoritmo R'D'RD. Essa sequência de ações em seis movimentos devolve qualquer elemento ao seu lugar, expandindo-o e movendo-o de todas as maneiras possíveis. Isso significa que em um dos movimentos o elemento tomará sua posição original correta.

A primeira camada é montada: um chapéu branco e um cinto colorido com a correta alternância de cores.

A próxima tarefa é coletar a camada do meio, as quatro bordas restantes.

  • O lado branco se move para baixo, esta é uma interceptação y2.
  • As bordas da camada intermediária são fáceis de identificar e não possuem elementos amarelos. Uma borda é colocada sobre o centro correspondente e deslocada da camada superior para a camada intermediária usando algoritmos. Deslocamento à esquerda: U'L'ULUFU'F '. Deslocamento à direita: URU'R'U'F 'uf.

Se a borda não estiver instalada como deveria, você terá que repetir todo o algoritmo para derrubá-la na camada superior. Tenta continuar até o resultado.

A montagem do chapéu amarelo e de toda a camada superior também começa com uma cruz.

  • Para as bordas da cruz amarela, existe um algoritmo: FRUR'U'F'. Ao realizar rotações, você não pode perder a face frontal original, ou seja, o cubo não é interceptado.
  • Agora as bordas devem ser reconstruídas em uma "cruz correta". Dois deles certamente estarão em seus lugares.

Para as costelas restantes, existem opções:

  • nas bordas opostas: RUR'URU2R'.
  • nas bordas adjacentes: RUR'URU2R'U.

Os elementos de canto da face superior são expostos por último.

  • A fórmula URU'L'UR'U'L permitirá que pelo menos um elemento seja instalado corretamente.
  • Este canto é colocado na posição RUF girando o cubo. Elementos já instalados são movidos a cada rotação das faces. A repetição de algoritmos devolve tudo ao seu lugar. É muito importante manter o centro F estacionário ao trabalhar com a terceira camada e não interceptar o cubo.
  • Os cantos restantes podem ser movidos em relação ao primeiro usando as fórmulas U'L'URU'LUR' (movimento horário) e URU'L'UR'U'L (movimento reverso).
  • Muito provavelmente, os cantos precisarão ser “invertidos” para que os elementos de cor se movam para os lados correspondentes. Teremos que voltar à fórmula R'D'RD.

Em 2010, as capacidades da tecnologia informática permitiram calcular todas as opções de montagem do cubo e determinar o número mínimo de movimentos necessários para resolver o cubo.

Tom Rokiki e sua equipe de matemáticos entusiasmados afirmam que isso pode ser feito em 17 a 20 movimentos.

A maneira mais fácil - "algoritmo de Deus": B2 D2 F' R2 F U2 R2 F' R2 U2 F R U L B D R'D L2 U' - permite coletar um cubo de qualquer posição.

No entanto, um pensamento matemático tão claro está disponível apenas para um processador de computador. O cérebro humano ainda é capaz de pensar em uma solução em 30 a 40 movimentos.

A maneira mais rápida. O Método Jessica Friedrich

A montagem do Cubo de Rubik 3x3 para iniciantes é realizada em cinco etapas, descritas acima. Para resolver cada etapa, utiliza-se uma enumeração mecânica de opções e repetição repetida de fórmulas.

Para resolver o Cubo de Rubik rapidamente, as três primeiras etapas são combinadas em uma. É para isso que Jessica Friedrich desenvolveu seus algoritmos. Os elementos são movidos em pares. O primeiro canto e a borda da camada intermediária adjacente a ele são inseridos em sua ranhura simultaneamente com a montagem da cruz. Restam mais três pares. Se você economizar tempo na enumeração mecânica opções, o tempo de montagem é drasticamente reduzido para 20 segundos. Os grupos de fórmulas para as etapas principais descrevem as possíveis posições dos pares canto-aresta (F2L) e as permutações necessárias para montar a camada superior (OLL, PLL). Com a montagem de alta velocidade, você precisa conhecer todos os algoritmos, como uma tabuada, e usá-los rapidamente, e são mais de cem opções. Trabalhar com uma folha de dicas não é possível aqui.

Como resolver um cubo de Rubik 3x3 com os olhos fechados

A construção cega de dados é um exercício sofisticado de treinamento de memória.

O jogador estuda cuidadosamente a mistura proposta e imediatamente pensa em combinações com as quais é possível mover os elementos para seus devidos lugares.

Em vez de 54 elementos coloridos, você precisa lembrar a localização das bordas e cantos, e são apenas 20 unidades. Cada adesivo colorido é atribuído mentalmente a uma designação alfabética ou numérica. Essas correspondências são inventadas de antemão e aprendidas de cor.

Um ponto de referência é selecionado, por exemplo, a aresta RU. Esta é uma zona tampão. O elemento nele é movido para o lugar primeiro. Algoritmos especiais movem dois ou três elementos ao mesmo tempo, se um fica na posição certa, o outro ocupa o lugar vago. O jogador, sem ver o cubo, sabe qual elemento ocupou a zona de amortecimento e, novamente, pode movê-lo com confiança. Cadeias de movimentos são mentalmente alinhadas em uma sequência de letras ou números. A inspeção preliminar é reduzida à construção de códigos de deslocamento para arestas e cantos.

Ele usa todos os tipos de técnicas de memorização para memória de curto e longo prazo. Todo mundo tem sua própria opinião. Por exemplo, uma sequência de letras pode ser transformada em uma sequência de palavras conectando mentalmente imagens díspares em uma cadeia lógica.

A maioria regra importante– não vire o cubo, para não alterar a orientação das faces e não confundir o elemento buffer.

Quem possui o recorde do cubo mais rápido

O atual campeão atualizou o recorde duas vezes em seis meses. Felix Zemdegs, um cubista da Austrália, estabeleceu um tempo recorde de 4,59 segundos no início de 2018, e na competição em maio ele errou em apenas 4,22 segundos. Zemdegs usou o sistema sem problemas de Jessica Friedrich. De acordo com inúmeras reconstruções, ele fez até 10 movimentos por segundo, calculando mentalmente às vezes grande quantidade opções.

Além de montar o cubo clássico, ele detém o campeonato de montar com uma mão e montar cubos grandes - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6,7 * 7.

Então, você se familiarizou com o quebra-cabeça Rubik's Cube 3x3x3 e gostou. Mas como aprender a coletar um cubo, e melhor ainda como coletá-lo mais rápido, você ainda não sabe. Especialmente para vocês, amantes de quebra-cabeças iniciantes, estou fazendo esta instrução, que não só irá ajudá-los a aprender como resolver o Cubo de Rubik, mas também fazê-lo mais rápido que 1 minuto (no futuro, planejamos criar instruções para aqueles que querem para resolver o cubo mais rápido que 30 segundos).

Vamos começar com o fato de que aqui você pode, isso é especialmente verdade para quem deseja coletar o cubo rapidamente, e o cubo antigo não permite isso por motivos técnicos =)..

A técnica de montagem de cubos 3x3x3 mais comum é a técnica de Jessica Friedrich. Esta técnica divide a montagem do Cubo de Rubik em 4 etapas. E no nível de montagem inicial (a uma velocidade de até 1 minuto), você precisa aprender não tantas fórmulas. Tentarei fazer instruções que sejam compreensíveis e contenham todas as informações necessárias.

Primeiro, brevemente sobre as etapas de montagem.

Passos para montar um cubo de Rubik


1. Nós recolhemos a cruz. A tarefa desta etapa é colocar 4 cubos em seus lugares ao redor do centro branco (muitas pessoas usam exatamente cor branca como o principal durante a montagem, você pode usar qualquer um).

2. No método de Jessica Friedrich, na segunda etapa, as 2 primeiras camadas são imediatamente coletadas ( F2L - primeiras duas camadas). Mas para um construtor de quebra-cabeças iniciante, isso será bastante difícil, então veremos como fazer essa etapa em 2 etapas, simplificando um pouco a tarefa.

3. Montagem do lado amarelo do cubo ( Orientação OLL de o último camada). Nesta fase, coletamos o lado amarelo do cubo. A montagem desta etapa, mesmo por speedcubers avançados, nem sempre é realizada com uma única fórmula. Veremos como montar o lado amarelo em algumas etapas.

4. O último estágio da montagem do cubo é chamado Permutação da Última Camada (PLL). Nesta fase, é necessário colocar corretamente os cubos de canto e borda na última terceira camada do quebra-cabeça.

Agora vamos passar da teoria para a prática.

Então, vamos começar a montar o cubo. Para facilitar o aprendizado, lembre-se de que o cubo deve ser mantido com o centro branco para baixo e o amarelo para cima!

A montagem da matriz começa com uma cruz na face principal, geralmente branca. Neste manual, o branco será o principal. Esta etapa é realizada de forma totalmente intuitiva, não há fórmulas, mas há situações típicas que devem ser lembradas para agilizar a montagem.

Importante! Colecionar não é apenas uma cruz branca no lado branco. Cada cubo de aresta tem duas cores, e deve corresponder a dois centros, branco e uma das outras quatro cores (você pode ver na foto como as arestas laranja-branco e verde-branco combinam com os centros laranja e verde).

1. Verifique se há bordas brancas no lado com o centro branco. Se estiverem, simplesmente girando a camada inferior do cubo, você pode combinar essa borda com o segundo centro. Veja como fazer no vídeo abaixo. Deixe-me lembrá-lo de que você precisa coletar o cubo com o centro branco para baixo!

2. Se você já completou o primeiro passo deste passo, vire os olhos para o topo do dado (o lado com o centro amarelo). Se houver cubos de costela brancos perto do centro amarelo, é fácil instalá-los no lugar certo no lado principal (com um centro branco). Para fazer isso, gire apenas a camada superior para combinar essa borda com o segundo centro (laranja, vermelho, verde ou azul), enquanto vira o lado em que o centro e a borda coincidiram voltados para você. Após a borda coincidir com o centro adicional, você precisa girar a face frontal duas vezes para que a cor branca não fique na parte superior do cubo, mas na parte inferior (onde está o centro branco). Assista a uma aplicação visual no vídeo abaixo.

3. Todas as outras situações são resolvidas levantando o dado com o lado branco para cima (o lado com o centro amarelo) e girando para baixo até o centro branco como no ponto 2. Abaixo segue um vídeo com exemplos ilustrativos.

Proponho montar as duas primeiras camadas em duas etapas. Depois de montar a cruz branca, nossa tarefa é instalar quatro cubos de canto em seus lugares, após os quais mais quatro de borda.

Como a montagem da cruz, tudo isso pode ser feito de forma puramente intuitiva.

Instalando cubos de canto na primeira camada (inferior)

Para facilitar a percepção das informações, demonstrarei como instalar cubos de canto.

Para colocar os cubos de canto no lugar, você precisa aprender um truque, que entre os speedcubers é chamado de “bang bang”. A fórmula para isso se parece com isso R U R'U'. leia aqui.

No vídeo, observei 4 situações que surgem durante a instalação de cubos de canto.


O cubo do canto está voltado para o lado branco à direita (seguramos o cubo com o centro branco para baixo). Fazendo o formulário U'F'UF
O cubo do canto está voltado para o lado branco à esquerda (seguramos o cubo com o centro branco para baixo). Realizamos o formulário URU'R'.
O cubo do canto olha para cima com o lado branco (seguramos o cubo com o centro branco para baixo). Realizamos a forma R U R’ U’ R U R’ U’ R U R’ U’ (três bang-bang) O cubo de canto está em seu lugar, mas virado de cabeça para baixo (seguramos o cubo com o centro branco para baixo). Realizamos a forma R U R' U' (um bang-bang), após o qual o cubo de canto estará no topo (no lado com o centro amarelo). A partir desta posição, executamos uma das fórmulas descritas acima.

Depois de colocar todos os cantos no lugar, o cubo deve ficar assim:

Instalação de cubos de costela

Depois de colocar todos os cubos de canto na camada inferior, nossa tarefa é colocar os cubos de borda em seus lugares. Depois disso, a etapa F2L será concluída.

A instalação de cubos de costela é realizada usando uma fórmula e sua execução espelhada. Antes de executar a fórmula, o principal é colocar o cubo de borda no lugar certo, isso é feito girando a camada superior.

O cubo de borda deve ser definido de forma que a cor da face lateral corresponda à cor do cubo central da camada intermediária.

1. Se depois disso o cubo de costela estiver à esquerda de seu lugar, executamos a fórmula URUR 'U'F'U'F.

2. Se o cubo de aresta estiver à direita de seu lugar, executamos a fórmula de espelho U'L'U'L UFUF'.

3. Há casos em que os cubos de costela não estão em seus lugares, ou em seus lugares, mas ao mesmo tempo virados de cabeça para baixo. As fórmulas acima ajudarão a elevar o cubo de costela até a camada superior, após o que você poderá instalá-lo facilmente no lugar certo.

Após a montagem das duas primeiras camadas, é necessário montar a lateral com o centro amarelo, esta etapa é chamada de OLL. Ao mesmo tempo, nossa tarefa é simplesmente coletar o lado amarelo, nesta fase não é necessário que todos os cubos estejam em seus lugares.

Observamos o vídeo como instalar cubos de costela ao montar as duas primeiras camadas

1. Canto

Depois de coletar as duas primeiras camadas, o lado amarelo do cubo pode ficar assim:

Mas, na prática, durante o processo de montagem, outras combinações podem cair. Considere como sair de todas essas situações usando fórmulas universais.

Nossa tarefa é fazer um canto dos cubos amarelos. Depois de montar as duas primeiras camadas, você pode ver combinações completamente diferentes de cubos amarelos no topo, mas na maioria das vezes obtemos um canto ou nada. Nada significa que nem um canto, nem uma cruz, nem um peixe caíram. Existem várias combinações possíveis nas imagens que podem ser feitas antes da montagem do canto.

O canto é muito fácil de montar. Executamos a fórmula: F RUR'U' F. Após executar a fórmula, você obterá uma das muitas combinações possíveis com uma montagem OLL que contém um canto. Vamos para o próximo passo.

2. Cruz

A cruz pode ser montada usando uma fórmula, mas apenas na fase do canto montado. Pode haver muitas combinações com base no canto, mas para montar a cruz você precisa conhecer apenas uma fórmula. Então, antes de montar, você precisa pegar o cubo para que os vetores dos cantos olhem: um para você, o outro para a esquerda (na verdade, como na imagem acima). Em seguida, executamos a fórmula: RU BU’B’ R’. Como resultado, você obterá uma das combinações com base no cruzamento:

Depois disso, você pode prosseguir para a montagem dos peixes.

3. Peixes

Precisamos de uma combinação de peixes para usar uma fórmula para coletar todo o lado amarelo. De fato, depois de montar a cruz, a mesma fórmula ajudará você a fazer um peixe, e depois de um peixe, e completamente OLL.

Para esta operação, existe uma fórmula universal que nos ajudará - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (versão espelhada à esquerda: L'U-L'U'-L'U' -L'U-LU-L2). No vídeo, conto em quais casos qual fórmula usar.

2. Colocação de cubos de canto

No vídeo, mostro como organizar cubos de canto em dois dos casos mais comuns.

A fórmula para o caso um (a fórmula segue da posição mostrada no vídeo): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Fórmula para o caso 2 (a fórmula segue da posição mostrada no vídeo): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Essas fórmulas são mais fáceis de aprender intuitivamente do que apenas memorizar.

A data: 2012-11-20 Editor: Zagumenny Vladislav

Etapa 1. Familiarize-se com o cubo de Rubik.
Os nomes das partes do Cubo de Rubik:
Partes da costela ou costelas– peças com duas cores. No total, o cubo possui 12 partes de borda localizadas no meio das bordas.

Peças de canto ou cantos são peças com três cores. No total, o cubo tem 8 peças de canto localizadas nos cantos.

Partes centrais ou simplesmente centros– peças com uma cor. No total, o cubo possui 6 partes centrais localizadas no centro de cada face. As partes centrais não se movem e representam as cores de suas faces.
Centros sempre opostos um ao outro:

O branco é o oposto do amarelo.
- Laranja é o oposto de vermelho.
- Verde é o oposto de azul.

Cada lado do cubo é indicado por uma letra latina

R- borda direita - Lado direito cubo
eu- lado esquerdo - lado esquerdo cubo
você- face superior - o lado superior do cubo
D- face inferior - o lado inferior do cubo
F- face frontal - a face frontal do cubo
B face traseira - o lado de trás do cubo.
Comente: a letra "i" após a letra do rosto significa movimento inverso ou movimento anti-horário ao olhar diretamente para o rosto.

Muito importante
Ao realizar os movimentos abaixo, mantenha o cubo totalmente virado com um lado voltado para você, conforme mostra a figura. A cor cinza escuro nas fotos significa que a cor real dessas peças não importa. Todo movimento é um quarto de uma volta completa 360 graus.


Etapa 2. Monte a cruz branca.

Uma tarefa: Segurando seu dado de forma que o centro branco fique na face superior (U), você deve completar a cruz branca conforme mostrado na figura abaixo. A maior parte desta etapa é alcançada por tentativa e erro, mas ainda existem algumas dicas.


Dicas:
Certifique-se de lembrar que você precisa coletar as partes da cruz branca na seguinte ordem - azul, laranja, verde, vermelho.
Observe como as bordas na imagem acima se misturam com o centro branco superior e o centro lateral vermelho ou azul. Dessa forma, você pode determinar facilmente se as bordas estão nos lugares certos.
Mantendo a posição central branca na face superior, mova a borda branca/azul para a face inferior (D). Em seguida, gire a face inferior até que a borda branca/azul esteja diretamente abaixo do centro azul. Agora pegue o dado de forma que o centro azul e a borda branca/azul fiquem no lado direito (R).
Gire o lado direito (R), até que a borda azul/branca esteja na face superior (U) acima do centro azul.
Se o seu dado se parece com o abaixo, pegue o dado de modo que o centro laranja fique do lado direito e monte o lado com o centro laranja da mesma maneira.
Se o seu dado se parece com o abaixo, siga a sequência abaixo, certificando-se de que o centro azul esteja no lado direito (R).

Da mesma forma, as partes restantes da cruz branca são montadas.

Parabéns!
Se o seu dado tiver uma cruz branca igual à da imagem, então você pode ir para estágio 3!


Etapa 3. Coletamos cantos brancos.

Uma tarefa: pegue o dado de forma que a cruz branca fique na face superior (U). Agora você tem que coletar os cantos brancos e obter um cubo como na imagem abaixo.


Dicas:
Os cantos terão uma borda branca e 2 outras bordas coloridas.
Se o canto já estiver na face inferior, gire a face inferior até que o canto esteja diretamente abaixo de onde deveria estar. Depois disso, seu cubo pode se parecer com uma das 3 fotos abaixo.

Repita todo o processo para todos os quatro cantos.
Se o canto estiver localizado na face superior, mova-o para a face inferior seguindo a sequência:

Agora gire a face inferior até que o canto esteja diretamente sob sua localização na face superior.

Parabéns!
Se sua camada branca se parece com a imagem abaixo, você completou um terço do cubo e pode prosseguir para estágio 4.

Etapa 4. Coletamos a camada intermediária.
Uma tarefa: Pegue o cubo de modo que a camada branca totalmente montada fique na face inferior. Agora você precisa montar a camada do meio colocando as bordas laterais em seus lugares.


Dicas:
Preste atenção à faixa azul vertical (também pode ser vermelha, laranja, verde) - isso é fundamental.
Monte essa faixa vertical girando a face superior até que a cor da borda na face superior sem amarelo corresponda à cor do centro da face. A cor da parte superior da aresta na face superior determina a direção do movimento da aresta, ou seja, em qual direção essa parte deve se mover.
1) Se você mover a borda na mesma direção da imagem, siga a sequência de imagens abaixo.

2) Se você mover a borda na mesma direção da imagem, siga a sequência de imagens abaixo.

Repita essas etapas até que todas as bordas laterais estejam no lugar.
Comente: se uma das bordas já estiver no lugar, mas não orientada corretamente, siga uma das sequências acima e ela estará na camada superior. Depois disso, siga a sequência apropriada de ações para colocar a borda de volta no lugar na camada intermediária.

Parabéns!
Se as duas camadas inferiores do seu cubo forem iguais às da imagem abaixo, você pode prosseguir para estágio 5. Você passou dois terços do caminho!

Etapa 5. Coletamos a camada superior. Recebemos uma cruz amarela.
Uma tarefa: compare o estado da face amarela do seu dado com os padrões abaixo. Em seguida, siga a sequência apropriada.
Dica: as partes amarelas na face superior ainda não devem corresponder à cor das faces laterais.
Passo um: Recolha a cruz amarela.


Troque para passo dois e comece a coletar os cantos do rosto amarelo.

Execute a seguinte sequência de ações:

Opção 3.

Opção 4.

Passo Dois: Faça todos os cantos da face superior amarelos.


Dê uma olhada na face superior e combine o estado do dado com as opções abaixo.
Se não houver cantos amarelos no lado amarelo superior, você deve pegar o dado de modo que o lado amarelo de um dos cantos fique no lado esquerdo do dado. Ver desenho.

Se houver um canto na face amarela, siga a sequência abaixo.

Opção 3. Se não houver um único canto amarelo na face superior amarela, e também não houver um único canto que possa ser usado em Opção 1(ou seja, todos os cantos têm faces à direita). Em seguida, pegue o cubo como mostrado na imagem abaixo. A parte amarela do canto deve estar na face frontal do cubo.

Siga a sequência abaixo 1, 2 ou 3 vezes para obter uma face amarela totalmente montada. Após cada execução da sequência, compare novamente o estado do seu dado com as opções descritas acima.

Parabéns!

Se o seu cubo se parece com o da imagem, você pode ir para estágio 6!


Etapa 6. Colocamos os cantos amarelos em seus lugares.

Coletar um Cubo de Rubik pode ser difícil tanto para um adulto quanto para uma criança, e se depois de várias tentativas você falhar, não se desespere, padrões 3x3 simples e compreensíveis o ajudarão a descobrir o quebra-cabeça. Existem muitos várias maneiras para fazê-lo, as melhores mentes ao mesmo tempo, eles gastaram energia nisso e deram resultados surpreendentes na forma de esquemas e algoritmos.

A maneira mais fácil de montar para quem acabou de começar

Este esquema é considerado o mais simples e é ótimo para crianças. Começa com a montagem da cruz, ou seja, cada aresta deve ter a mesma cor da placa central e dos elementos de canto. No início da montagem, o cubo de Rubik deve ser desmontado. Esquema de montagem 3 * 3 em 8 etapas.

Primeiro você precisa pegar o cubo em suas mãos e virar um dos lados em sua direção, respectivamente, pegando seu frontal - F, todos permanecendo de acordo com o esquema. A montagem deve começar por baixo (H).

Abaixo está um diagrama desta abordagem:

  • Tendo escolhido a cor que você deseja começar primeiro, prossiga para a montagem da cruz inferior. Esta é uma etapa simples, cuja complexidade termina apenas com a escolha da cor. O que está neste estágio nos outros lados do cubo não deve atrair atenção.

Passo do Cubo de Rubik

  • É necessário montar a cruz corretamente - a cruz deve terminar em faces adjacentes. Isso significa que as faces localizadas na parte superior dos lados correspondentes devem ter a mesma cor da cruz inferior. Se isso não aconteceu durante a montagem, existem dois algoritmos disponíveis que podem corrigir a situação:
  • A incompatibilidade em dois lados adjacentes é corrigida pelo esquema:

P V P» V P V2 P V

  • Se as partes opostas do cubo tiverem um erro, você poderá tentar a seguinte fórmula:

F2 T2 N2 F2 T2

Ao trabalhar com esses algoritmos, a cruz deve estar no topo.

  • Coletamos completamente um dos lados do cubo de Rubik. Para fazer isso, você precisa colocar os cantos no lugar. Virando o quebra-cabeça com a cruz já montada para baixo, será perceptível que cantos superiores nos lados adjacentes a H, adquiriram a mesma cor da cruz. Ou seja, se a cruz for amarela, os elementos de canto considerados também serão amarelos. Com esse esquema, apenas três opções para a posição da cor base podem ser possíveis: à esquerda, à direita ou em cima, e para cada posição existe seu próprio esquema de montagem:

O resultado da aplicação de tais algoritmos é uma cor totalmente montada e o lado adjacente da tira superior tem uma cor.

Continuamos a montagem

  • Se você deseja resolver o Cubo de Rubik para velocidade, existem algumas fórmulas mais importantes e relevantes para você lembrar. Desdobramos o lado que já está completamente pronto. Começamos a torcer a borda inferior até que a cor de um dos elementos laterais combine com qualquer um dos lados e forme a letra T. Em seguida, é necessário mover o elemento lateral da borda inferior para o meio até que corresponda à cor dos lados adjacentes. Como resultado, obtemos duas versões das disposições, nas quais:
  • Necessário virar à esquerda: N L N "L" N "F" N F.
  • Mover para a direita: N "P" P N P N F N "F".
  • Agora é hora da terceira camada. Viramos o próprio brinquedo para que o lado que ainda não foi dobrado fique no topo. Muito provavelmente, o branco se tornou a cor oposta se você escolher a cor amarela mais popular para iniciar a montagem. Se houver placas brancas na frente de seus olhos com qualquer posição descrita abaixo, ajo de acordo com as seguintes fórmulas:

Dados brancos: central e 2 opostos F P V P "V" F".

Dados brancos: centro e dois na lateral F V P V "P" F".

Branco morre no centro, escolha o esquema que você gosta e repita 2 vezes.

  • Outra cruz regular com a face superior combinando em cores com as adjacentes, na qual 2 resultados são mais frequentemente possíveis:

Mas, se isso não afetar a situação de forma alguma, você poderá usar qualquer opção.

  • Um estágio bastante difícil em que é necessário colocar os elementos de canto em seus devidos lugares. E não é tão fácil. Na maioria das vezes, há muita confusão nas camadas, mas se tudo for feito corretamente, no final, cada bloco de cores ficará onde você precisa.
  • O estágio número oito está conectado com os mesmos ângulos e rotatórias:

Sentido horário P2 V2 » P F P » V2″ P F P .

E na direção oposta: P "F P" V2 "P F" P "V2" P2 .

Qualquer um desses algoritmos também será útil ao se mover nos cantos: transversal ou oposto.

O cubo espelho é montado usando os mesmos algoritmos, mas quem quiser quebrar o recorde deve saber que apenas o modelo 3*3 se aplica a este indicador.

A montagem do modelo 3*3 para maior clareza pode ser vista no vídeo abaixo:

Como resolver um cubo de Rubik 3x3 - de forma rápida e fácil. Melhor prática para iniciantes.

Sete passos para construir

  • Primeiro, certifique-se de que o cubo esteja desmontado. Isso marcará o início do estágio número 1. O estágio termina com a montagem da cruz no lado superior do cubo, e as faces médias superiores dos lados devem corresponder à cor do centro. Uma das placas da cruz superior deve estar localizada na borda da parte inferior. Para fazer isso, pegamos a primeira ou a segunda opção.

A operação é repetida para todos os cubos restantes da cruz B.

  • A segunda fase começa com a cruz montada da parte superior, termina com a totalmente montada. Como isso acontece? O diagrama é popular para explicar toda a sequência de ações. Pegamos o elemento de canto da face B e o traduzimos em H. Dependendo da distribuição de cores, você precisa escolher sua própria solução.

Com três cubos do canto da face superior, você precisa repetir exatamente a mesma coisa.

  • É fácil adivinhar que o início da próxima etapa é sempre o resultado da anterior. Como lembramos, o objetivo anterior era montar o rosto completamente. Se o objetivo for alcançado, você pode prosseguir para a implementação nova tarefa: Montagem das duas camadas superiores.

Para simplificar, recorremos novamente à ajuda de diagramas. É necessário mover o cubo lateral selecionado para baixo. A seguir, escolha:

Continuamos a montagem

Como de costume, repetimos tudo e agitamos os últimos dados.

  • O cubo montado com duas correias deve ser colocado em camadas para baixo. Esta parte terminará com os cubos da cruz B em seu lugar, mas virados de cabeça para baixo. Você só precisa reorganizar os cubos na parte do meio até o momento em que todos se encaixam.

Essas ações darão o efeito de quebra, mas você não deve ter medo. A repetição é a mãe do aprendizado. Corrigimos o algoritmo e voila - temos um cubo à nossa frente onde tudo está no lugar. Mas você precisa alterar espacialmente o cubo errado em suas mãos, virando-o para o lado direito.

  • Nesta etapa, o início, como sempre, é feito a partir do final de uma etapa já concluída. Vamos de acordo com o esquema.

  • Ao final da etapa, o cubo estará totalmente montado, mas começará com o fato de que todos os cantos estarão onde deveriam estar, mas possivelmente de cabeça para baixo.

Pode haver duas posições.

Para fazer o flip, faça o seguinte:

O algoritmo é aplicado até que o PV fique correto. Novamente, as coisas podem ficar confusas, mas tudo bem se você confiar na consistência repetidamente. Antes de repetir, colocamos outro “cubo errado” no canto direito. Repita até completar o cubo.

O Método Jessica Friedrich

O jeito de Jessica Friedrich, como um dos mais métodos rápidos montagem do cubo de Rubik.

Em 1981, Jessica Friedrich desenvolveu seu plano de montagem, que tem todos os mesmos pontos básicos e nenhuma diferença fundamental, mas acelera muito o processo. Você apenas tem que aprender "apenas" 119 regras. Se você quer quebrar um recorde, você tem que forçar seu cérebro.

Se você está apenas começando e gasta dois minutos ou mais na montagem, esse método ainda não é para você, pratique com oito instruções de passo.

  • Este método começa com a mesma montagem de uma cruz com bordas nas laterais. Em inglês, o nome desta etapa soa como Cross e na tradução significa uma cruz.
  • A segunda etapa implica a montagem de duas camadas do cubo de uma só vez e é chamada de F2L (uma abreviação da frase First 2 Layers, que se traduz literalmente como as duas primeiras camadas). Os algoritmos que descrevem este caminho são dados abaixo:

  • O estágio OLL significa montar a camada superior do Cubo de Rubik. Será descrito por 57 fórmulas.

  • A quarta etapa final é chamada de PLL e significa a colocação de todos os elementos em seus lugares. A última etapa pode descrever esses algoritmos:

15 passos para montar um cubo 3*3

Em 1982, pela primeira vez, surgiram competições nas quais participavam aqueles que queriam resolver o quebra-cabeça o mais rápido possível. Em conexão com a descoberta de tais jogos, começaram a aparecer cada vez mais novas fórmulas e algoritmos para resolver o problema. Mas, em quinze lances, ninguém ainda conseguiu dar conta da tarefa. Mesmo uma montagem usando 8 estágios implica muito mais movimentos. O algoritmo de Deus dado abaixo tem vinte desses movimentos.

A descoberta de uma montagem tão rápida pertence a uma equipe do Google, que em 2010 lançou sua solução para o quebra-cabeça do escultor húngaro.

Agora, se você ouvir em outro lugar sobre o sistema de solução de 15 etapas, pode argumentar com segurança com ele, não há chance de que seu recurso exceda os recursos de uma empresa tão poderosa. Aqueles que desejam aprender a resolver o cubo pelo método mais rápido e provavelmente o mais jovem entre as ambulâncias podem pegar brinquedos e usar o esquema mostrado na figura abaixo.

Tecnologia de montagem secreta

Quem quiser dar conta da tarefa, em tempo igual ou inferior a um minuto, deve aprender algumas regras simples.

  • A cor branca e amarela será uma ótima solução para iniciar a montagem.
  • Muitos segundos preciosos são desperdiçados ao virar o Cubo de Rubik na mão, o que, é claro, tem um efeito negativo nos resultados temporários. É por isso que eles começam a montar, coletando uma cruz na face inferior do quebra-cabeça. Assim você economiza tempo no giro confuso do brinquedo.
  • O cubo 3*3 é adequado para o tamanho da mão e sua superfície é bastante escorregadia e gira bem, mas para mais sucesso você pode comprar um lubrificante especial e não muito caro para esses itens.
  • Esteja sempre um passo à frente: no momento em que o estresse mental já diminuiu e você está concluindo um dos algoritmos que certamente levarão ao sucesso, é hora de pensar no próximo passo.
  • Use todos os recursos: todos os seus dez dedos. É isso que levará a novos registros na montagem do cubo.

De olhos fechados? Facilmente!

Você quer surpreender a todos com a capacidade de resolver um cubo mágico sem observar o processo? Algoritmos aprendidos ajudarão a lidar com isso. Além disso, siga algumas regras simples:

  • Tenha em mente a imagem do quebra-cabeça, ela deve estar sempre mentalmente na frente de seus olhos e lembre-se da regra de ouro, que diz que é melhor começar a montar pela borda inferior. E não se esqueça da imobilidade dos centros em relação aos lados.
  • Montar o cubo com os olhos vendados ou fechados definitivamente surpreenderá aqueles ao seu redor. O algoritmo inventado diz: oriente os cantos corretamente! Como regra, todos os cantos contêm duas cores: amarelo ou branco.
  • Posicione corretamente os elementos laterais do problema e se sua orientação está correta.

Variedades modernas do Cubo de Rubik

O Cubo de Rubik foi criado por um cientista da Hungria, Erno Rubik, um professor e escultor usando este modelo para explicar aos seus alunos os fundamentos da matemática, nomeadamente a teoria matemática dos grupos. Nesse mesmo 1974, Rubik nem imaginava que essa tentativa de demonstrar matemática o tornaria milionário.

A montagem do item durou cerca de um mês, período em que sofreu muitas mudanças, principalmente relacionadas ao tamanho. O cientista testou o futuro brinquedo em seus amigos e entes queridos. A patente foi obtida em 1975, e o primeiro lote foi publicado apenas em 1977. Os “Cubos Mágicos”, como foi apelidada a invenção, surgiram pela primeira vez em Budapeste, numa pequena cooperativa bem a tempo das férias de Natal. Várias peças desse primeiro lote também foram parar na URSS.

Tal matemática logo interessou as mentes de outras pessoas. Tibor Lakzi assumiu a promoção do cubo como um jogo de quebra-cabeça. Foi com sua ajuda que o mundo reconheceu o agora amado cubo. Lakzi vivia naquela época na Alemanha, mas frequentemente visitava sua terra natal, onde um objeto que ele gostava foi descoberto. Em um dos cafés onde o empresário estava almoçando, ele viu uma coisinha engraçada nas mãos do garçom. Ele é como um matemático e como um homem de negócios em área de informática imediatamente viu as perspectivas e entrou em contato com o inventor. Outro inventor de jogos, Tom Kremer, que na época já havia fundado a Seven Town Ltd, estava envolvido na promoção.

Primeira popularidade

E agora, no final do século 20, centenas de milhões de cópias do Cubo de Rubik foram colocadas à venda, tornando-se jogo emocionante e passatempo. Nos países europeus, a pequena coisa se espalhou em 1980, em maio, e a URSS a viu um ano depois. Claro, em nosso país não foi sem curiosidades. Alguns funcionários receberam subornos com esses brinquedos, pelos quais os cidadãos tiveram que ficar na fila e entrar no círculo duas vezes.

O desejo de resolver o quebra-cabeça e aprender seus segredos animou a mente de todos, mesmo daqueles que não o possuíam. E em 1982 na famosa revista “ Técnico Júnior»apareceu um artigo, que forneceu esquemas e métodos para fazer um brinquedo estrangeiro com suas próprias mãos. E, claro, eles não podiam prescindir do estigma - um brinquedo burguês que toma muito tempo dos trabalhadores. Mas esses argumentos não existiram por muito tempo, e logo nas páginas revistas científicas artigos apareceram com esquemas para montar o cubo de Rubik.

Para que as pessoas que não pudessem lidar com essa tarefa difícil e não suprimissem seus fracassos em farras alcoólicas para destruir o fracassado, foram desenvolvidos machados de plástico especiais para o modelo oposto.

Um pouco mais de história

No ano 82 do século 20, foram realizadas as primeiras competições de montagem de quebra-cabeças. O local foi a capital da Hungria - Budapeste, onde o jogo foi inventado. Os participantes foram 19 países, que foram representados pelos melhores jogadores, vencedores de competições locais. O vencedor foi Minh Thai, um estudante americano de Los Angeles, que na época tinha 16 anos. Ele lidou com sua tarefa em 22,95 segundos. Embora naquela época houvesse rumores persistentes sobre artesãos que poderiam concluir a montagem em apenas 10 segundos. É claro que, comparado ao recorde atual de Mats Wolf, esses números parecem enormes.

O holandês faz isso em apenas 5,5 segundos. Embora haja um vídeo onde o recordista anterior Felix Zemdegs coleta um cubo mágico para 4.21, ele não tem confirmação oficial. Mas há outro recorde, também oficialmente não incluído no Guinness Book of Records. O robô CubeStormer-3 também conseguiu vencer Zemdegs, gastando apenas 3,25 segundos na tarefa. Vamos torcer para que algum dia uma das pessoas consiga quebrar o recorde do programa.

Hoje é o brinquedo mais vendido em todo o mundo, que todos tentaram colecionar. Ela tem vários prêmios em seu crédito: ela recebeu repetidamente o Prêmio Nacional Húngaro como a melhor invenção, conquistada na França, nos EUA, na Alemanha e no Reino Unido. Em 1981 recebeu seu lugar de direito em Nova York, no museu Arte Nacional. Existe até uma Fundação especial de Rubik, criada em 88. Foi fundada para apoiar jovens inventores.

Como resolver um cubo de Rubik

O Cubo de Rubik é um famoso brinquedo de quebra-cabeça projetado e patenteado pelo arquiteto húngaro Erno Rubik em 1974-1975. Poucos anos após o início da produção em massa, na década de 80, o brinquedo fez um verdadeiro “boom”, tornando-se líder de vendas em todo o mundo.

O quebra-cabeça ainda é popular hoje. E embora muitas vezes possa ser encontrado à venda entre os produtos infantis, não seria totalmente correto chamar esse quebra-cabeça tridimensional de brinquedo.

Hoje, competições de montagem de cubos de velocidade são realizadas em todo o mundo. Pessoas de todas as idades participam, e as indicações são divididas por disciplina (pelo número de rostos).

O recorde de velocidade atual para um cubo 3x3x3 clássico é inferior a 5 segundos! Impressionante, não é? Especialmente quando você considera que o tempo médio de montagem de um cubo para uma pessoa despreparada pode levar de várias horas a vários anos.

Para que a montagem do cubo lhe traga apenas prazer e, posteriormente, não leve mais de 20 minutos, sugerimos que você se familiarize com as instruções, que descrevem em detalhes o algoritmo de montagem mais comum. Depois disso, você não vai se perguntar: Cubo de Rubik como coletar todos os rostos?

primeira vista

Antes de resolver o Cubo de Rubik, você precisa se familiarizar com os principais elementos que o compõem. Isso não apenas ajudará a entender melhor os princípios pelos quais ele funciona, mas também a entender a terminologia para que no futuro você possa usar fórmulas para mover faces, cubos rapidamente.

Lembre-se de que o artigo se concentrará na versão padrão ou clássica do quebra-cabeça 3D, o cubo 3x3x3. No total, este design possui 20 elementos móveis convenientemente localizados na estrutura (ou seja, base fixa). Ou seja - 12 arestas e 8 cantos. O núcleo ou o cubo médio, central, de uma face (plano) não é considerado um elemento móvel. Sabendo apenas desse fato, você pode construir uma estratégia para as primeiras etapas da montagem. Depois de ler o artigo, você não vai se perguntar, como resolver o cubo de Rubik corretamente?

As costelas não são consideradas como elementos móveis, pois Você também não pode movê-los de forma independente.

A versão clássica do cubo 3x3x3 consiste em 6 cores primárias: branco, amarelo, azul, verde, vermelho e laranja. Mas hoje, é claro, você pode encontrar outras opções. Incluindo os rostos, que, após uma montagem bem-sucedida, formarão uma imagem inteira (como um quebra-cabeça).

Elementos principais

  1. Os elementos centrais do cubo ou "núcleo" - são no total 6. Um para cada lado. Eles nunca participam do movimento, então estão sempre em seu lugar. Se você não sabe como resolver um cubo de Rubik corretamente, damos uma dica: você precisa começar pelos elementos centrais, os núcleos. Ou seja, os elementos restantes do quebra-cabeça devem ser construídos em torno de núcleos corretamente localizados. As cores dos elementos centrais combinam totalmente com a cor das laterais.
  2. Elementos de canto - cubos localizados nos cantos. No total, o modelo clássico de quebra-cabeça (3x3x3) tem 8 cubos, cada um com 3 lados de cores diferentes, dependendo de qual lado está adjacente. Por exemplo, um cubo na junção das faces branca, verde e vermelha consistirá dessas cores. Portanto, é importante considerar essas informações durante a montagem. Ou seja, certifique-se de que cada cor do elemento de canto corresponda ao lado desejado - o elemento central (núcleo).
  3. Arestas - cubos que estão localizados entre os elementos de canto e consistem em duas cores diferentes (dependendo de qual face estão adjacentes). No total, são 12 deles no modelo 3x3x3. Portanto, durante a montagem, é importante garantir que cada lado da nervura corresponda à cor do cubo central (núcleo).
  4. Lado (camada) - o plano de um cubo 3x3x3, composto por 9 cubos da mesma cor. No total, em um cubo clássico existem 6 lados de cores diferentes.

A montagem do cubo é realizada precisamente girando as laterais. Ao mesmo tempo, vemos claramente que, movendo, por exemplo, um lado no sentido horário, os elementos de canto do cubo permanecem como elementos de canto e as arestas permanecem como arestas. É esta informação que nos dá razão para acreditar que cada um dos elementos acima pertence a certo tipo, que sempre permanece inalterado. Depois de virar o quebra-cabeça algumas vezes em suas mãos, você pode começar a pensar em como resolver um cubo mágico usando o conhecimento que você acabou de adquirir sobre seus principais elementos?

Montagem alternativa do cubo

Há um grande número de combinações e segredos diferentes para construir rapidamente um cubo. A maioria deles são adequados para profissionais. Para quem está começando a se familiarizar com o quebra-cabeça, recomendamos começar pelo método mais comum de montagem sequencial.

Com sua ajuda, a primeira (camada superior) é montada primeiro, depois o meio é construído e só então o lado inferior. Este método ajudará a entender melhor os princípios de montagem do cubo, é fácil de lembrar, e algumas das fórmulas (especialmente para montar o último lado inferior) podem ser usadas independentemente e, posteriormente, montar o quebra-cabeça quase independentemente.

Cubo de Rubik como resolver a primeira camada?

A primeira coisa a fazer é escolher o lado a partir do qual o processo de montagem começará. Mais adiante no artigo, todas as etapas, fórmulas e dicas subsequentes serão descritas levando em consideração o lado escolhido. No nosso caso, amarelo, respectivamente, a camada inferior oposta ao amarelo será branca (essa ordem é encontrada em quase todos os modelos do cubo clássico).

Você é livre para escolher qualquer outra cor, mas para evitar confusão com o texto, recomendamos que você faça tudo estritamente de acordo com as instruções. Caso contrário ativado etapas finais assemblies você só se confunde com as cores.

Cubo de Rubik como resolver uma cruz?

Portanto, a cor a partir da qual a montagem começará é selecionada - amarela. Portanto, procedemos à montagem da “cruz”. Para isso, encontre o lado amarelo do cubo desmontado, ou seja, a camada que terá amarelo o elemento central do cubo de rubik. Como montá-lo rapidamente:

Não existe um algoritmo específico para montar uma cruz. Portanto, é melhor tentar fazer você mesmo. Não é tão difícil quanto parece. Se você não conseguir montar a cruz sozinho, os próximos passos podem parecer muito complicados para você.

Se você não conseguir montar a cruz na primeira vez, deixe o quebra-cabeça sozinho por várias horas ou até dias e tente montar a cruz com vigor renovado. Observe que você terá que montar a cruz 4 vezes, ou seja, para cada lado do cubo.

Cubo de Rubik como coletar cantos?

Assim que a cruz for montada, os seguintes elementos devem ser devolvidos aos seus lugares - os cantos. Se você conseguiu lidar com a tarefa anterior sem dificuldade, a solução desta não parecerá algo difícil. Ao montar os elementos de canto, é importante lembrar que não basta simplesmente colocar o canto amarelo no lugar do amarelo. É necessário que cada uma das três cores do canto selecionado corresponda à cor do núcleo. Em outras palavras, o lado amarelo do dado de canto deve estar no lado amarelo, o lado azul no lado azul e o lado verde no lado verde. O algoritmo será o seguinte:

  1. Pegue o cubo de modo que a cruz que você acabou de completar fique no topo (olhando para você).
  2. Encontre o canto que você precisa na camada inferior do cubo. Em que Atenção especial preste atenção na cor das outras duas faces do cubo selecionado.
  3. Role o lado inferior (no nosso caso, branco, porque é o oposto do amarelo) para que o canto selecionado fique logo abaixo do local onde você deseja colocá-lo. Ou seja, em paralelo.

O cubo amarelo "olha" para a esquerda.

  1. Gire o lado inferior para a esquerda (sentido horário).
  2. Gire a face lateral, que deve colocar o canto "sobre si mesmo", ou seja, abaixe-o.
  3. Retorne a face inferior ao seu lugar (aquela que giramos na etapa 1), ou seja, gire-a para a direita.
  4. Retorne a face lateral do passo 2 para o seu lugar.
  5. Após as ações realizadas, o cubo amarelo da posição “olhando para a esquerda” retornará ao seu devido lugar.

Por analogia com este método, retorne o cubo da posição “olhando para a direita”.

Se o ângulo desejado estiver localizado abaixo, ou seja, na parte inferior do cubo, será necessário primeiro levantá-lo e depois retorná-lo da posição "olhando para a direita".

Atenção! Se você não consegue encontrar o canto amarelo na parte inferior, então está na parte superior, apenas no lugar errado. Para devolvê-lo ao seu devido lugar, basta movê-lo para baixo e depois devolvê-lo da posição “olhar para a esquerda” ou “olhar para a direita” de acordo com as fórmulas.

As etapas descritas para o retorno dos cantos devem ser repetidas até que a primeira camada esteja completamente montada.

Montagem da camada intermediária ou letra T

Assim que a camada superior estiver totalmente montada, ou seja, todos os cantos e bordas estiverem no lugar, você poderá começar a montar a camada intermediária. A primeira coisa a fazer é devolver os cubos aos seus lugares para que formem a letra T. Para fazer isso:

  1. Vire o cubo para que a cor principal escolhida (e já totalmente concluída) (amarelo no nosso caso) fique na parte inferior.
  2. Na camada superior (no nosso caso, com núcleo branco), procure a borda que não possui cubos brancos (em todos os lados!).
  3. Gire a camada superior até que as bordas deste cubo e o núcleo se encontrem e formem a querida letra T.
  4. Assim que você coletar o primeiro T invertido, você pode prosseguir para a próxima etapa. Ou seja - movendo o cubo selecionado para "seu lugar". Portanto, o algoritmo será diferente dependendo da posição inicial da aresta.

Da posição inicial, o cubo deve ser movido para a direita

Da posição inicial, o cubo deve ser movido para a esquerda

Atenção! Se você não encontrar o cubo que precisa (no nosso caso, aquele que não tem a cor branca), isso significa que ele está ligado rosto do meio mas fora do lugar. Mova-o para a camada superior e só então retorne-o para a posição da letra T.

Lembre-se que você terá que repetir este passo 4 vezes. Ou seja, primeiro faça a letra T e depois retorne as bordas aos seus lugares para cada camada. Depois disso, as duas primeiras camadas serão coletadas e você poderá prosseguir para a próxima etapa, que o ajudará a entender como coletar rapidamente o cubo até o fim.

Segunda cruz

Antes de resolver completamente a 3ª camada do Cubo de Rubik, a primeira coisa a fazer é coletar a cruz. Semelhante ao passo original. Mas tudo isso é complicado pelo fato de que isso deve ser feito de forma a não perturbar e confundir as duas camadas que acabaram de ser montadas.

A primeira coisa a fazer é mover todas as quatro arestas do cubo que têm branco nelas. parte de cima. Também é possível que as costelas já estejam em seus lugares. Nesse caso, você pode pular esta etapa com segurança e passar para a próxima. Para outros casos, em que ainda é necessário retornar as bordas brancas para o topo, recomendamos o uso dos seguintes algoritmos. Eles diferem dependendo da posição em que estão.

Se estiverem próximos:

Se eles são opostos um ao outro

Atenção! Se nenhum cubo com uma cor branca estiver corretamente (e essa situação não for excluída), ou seja, eles não estiverem no lado superior, não se assuste. Você só precisa fazer qualquer um dos algoritmos descritos acima. Depois disso, os cubos brancos se moverão para o lugar certo. Assim que isso acontecer, dependendo da situação obtida, repita um dos algoritmos descritos acima.

Alinhando arestas

Uma vez montada a cruz, é necessário combinar corretamente cada aresta com o cubo central de cada lado individual em cores, ou seja, com o núcleo. Isso deve ser feito de forma consistente, sem prestar atenção a outros elementos, incluindo cantos. Mesmo que agora eles estejam de pé corretamente, não tenha medo de que, após esse estágio, eles não se encaixem.

Para iniciar:

  1. Pegue o cubo com a cruz voltada para cima e gire essa camada até que pelo menos duas arestas correspondam à cor dos outros dois lados, ou melhor, de seus núcleos.
  2. Dependendo de em qual das seguintes situações você pode direcionar as bordas, use os algoritmos descritos abaixo.

Se as bordas laterais estiverem próximas umas das outras:

Também é possível que as bordas laterais estejam localizadas opostas uma à outra.

A fase final

Depois que as ações descritas são feitas e as nervuras estão no lugar, a única coisa que resta é retornar os cantos aos seus lugares. Para isso, dependendo de cada situação específica pode ser usado completamente métodos diferentes e fórmulas.

Usaremos um algoritmo universal que permite trocar cantos dependendo da posição selecionada. Nesse caso, os elementos restantes do cubo permanecerão intocados.

Se você fez tudo exatamente de acordo com nossas instruções, parabéns! Você acabou de resolver o Cubo de Rubik! Você pode usar os algoritmos descritos acima para criar seus próprios, fórmulas universais, que o ajudará a mover rapidamente os elementos do cubo de uma posição para outra ou coletar a cruz.