Cubo de Rubik rápido. O que é um cubo de Rubik

Um dos quebra-cabeças mais famosos da infância é o Cubo de Rubik. Toda criança sempre se perguntou como Você pode completar o Cubo de Rubik? . Muitas vezes, a maioria não conseguiu coletá-lo, e essa diversão foi colocada de lado em uma caixa. Apenas alguns conseguiram montar o quebra-cabeça de forma rápida e fácil.

A versão mais comum do cubo é considerada um cubo, consistindo em cinquenta e quatro cubos pequenos. Cada face consiste em nove dados, que são coloridos em cores como amarelo, branco, azul, verde, vermelho e laranja. A principal essência do quebra-cabeça é a capacidade de montar o brinquedo para que cada rosto corresponda a uma determinada cor.

Em um dos desenhos animados modernos chamados "Fixies", é descrito em detalhes que um herói chamado Nolik disse imprudentemente que iria montá-lo facilmente. Mas ele não conseguiu, e Nolik, junto com seu amigo Fire, desmontou e montou o cubo, fixando-o de tal maneira que era impossível desmontá-lo novamente. Esse método os privou da coisa mais importante - o interesse no processo de montagem.

História do Cubo de Rubik

O inventor deste quebra-cabeça é Erno Rubik, professor da Universidade de Arquitetura. Ele inventou sua obra-prima aos 30 anos para preparar guia de estudo para estudantes. Com a ajuda da invenção, o autor queria apresentar aos alunos a teoria dos grupos em matemática. O quebra-cabeça em 1980 recebeu prêmios e prêmios pela originalidade da invenção.

O projeto em si foi criado ao longo de vários anos. Até o próprio autor entendeu que não era tão fácil montar sua invenção. Em 1975, o inventor conseguiu obter uma patente. E o primeiro lote chegou à URSS em 1981. Tal brinquedo era muito popular e escasso entre os habitantes da URSS.

Agora, os amantes de colecionar quebra-cabeças participam de várias competições para montá-lo. Apenas um homem chamado Mats Valk conseguiu resolver um cubo de Rubik em 5,55 segundos, o que é um recorde absoluto em este momento Tempo.


Como resolver rapidamente um cubo de rubik

Nesta parte do artigo, os leitores aprenderão a montar um quebra-cabeça. As etapas para resolver um Cubo de Rubik incluem:

1. Montagem da cruz em uma das faces do cubo. Normalmente, a borda superior é escolhida. Para construir uma cruz, você precisa escolher qualquer cor, cujo fragmento esteja no centro do rosto. Em seguida, tente construir uma cruz em torno dele. Para que a cruz seja montada mais rapidamente, é necessário que seus “ramos” continuem nas próximas faces, que consistem em dois fragmentos semelhantes da figura.

2. Montagem direta do cubo em camadas. É necessário coletar o lado da mesma cor. As peças do quebra-cabeça devem formar um "cinto" especial, localizado próximo à face montada. Então você precisa montar o segundo "cinto".

3. Você precisa coletar a cruz no lado oposto ao lado que contém a cruz. E então monte totalmente o lado que contém a segunda cruz.

4. Organize os cantos do cubo de forma que todos os três lados correspondam às cores das faces.

5. Organize as laterais do cubo por cor.

Acredita-se que o menor número de etapas pelas quais esse quebra-cabeça pode ser concluído é vinte.

Tendo dominado o método simples, você pode passar para o método Jessica Friedrich, que é mais complexo. De acordo com este método, a montagem do cubo de Rubik ocorre da seguinte forma:

  • Vai cruzar no lado inicial.
  • A primeira e a segunda camadas são montadas.
  • Montagem das camadas restantes.

Assim, o processo de coleta do Cubo de Rubik é bastante emocionante e informativo. Tendo aprendido a montar esse quebra-cabeça, você pode impressionar amigos e mal-intencionados com seu intelecto.

A implementação desses métodos na prática é apresentada na seleção de vídeos abaixo.

Cubo de Rubik- um quebra-cabeça de infância interessante. Embora muitos adultos não sejam avessos a se divertir com essa curiosidade. À primeira vista, você pode dizer que este é um cubo comum com seis faces de cores diferentes. Mas isso é apenas à primeira vista. O quebra-cabeça é bastante difícil e nem todo homem corajoso pode fazê-lo. Portanto, hoje tentaremos explicar com o máximo de detalhes possível como montar um brinquedo da nossa infância.

O principal no artigo

Como aprender a resolver um cubo de rubik?

  • A ideia original por trás do cubo mágico era ensinar aos alunos a teoria matemática dos grupos. Então em década de 1970 anos, o arquiteto húngaro Erno Rubik criou ferramenta mecânica, que era um cubo de aprendizado para entender modelos 3D e mover peças independentes.
  • Mais tarde pouco tempo grande fama veio para o cubo mágico patenteado. As pessoas estão interessadas neles profissões diferentes e de países diferentes. Sim, em década de 1980 Durante anos o mundo inteiro o conheceu, ganhou muitos concursos e recebeu vários prêmios.
  • O mecanismo inclui uma parte interna e externa. O interior é uma figura que consiste em três cilindros conectados. Externo - preso ao mecanismo interno do rosto, que por sua vez consiste em quadrados.
  • Girando as bordas das faces em diferentes direções, você pode resolver o Cubo de Rubik. Depois de muitos anos, muitas pessoas trabalharam no cubo mágico, como resultado do qual muitas técnicas foram criadas. Agora existem até alguns algoritmos, com os quais você pode montar rapidamente um cubo.
  • O cubo consiste em três elementos: centros - 4 , ângulos - 8 e as costelas 12 .

Como resolver rápida e facilmente um cubo de rubik: as principais regras

  • É necessário girar não apenas os setores de cores, mas também o próprio cubo.
  • Você precisa se concentrar nas figuras centrais.
  • Na versão original, o amarelo é sempre oposto ao branco, o laranja é sempre oposto ao vermelho e o verde é sempre oposto ao azul.
  • Você precisa mover os setores do meio e do canto, de acordo com as cores das figuras centrais.
  • Cada novo movimento cria um novo segmento de canto e centro.
  • Os centros não mudam, em qualquer posição confusa que você colocar o cubo, ele sempre será branco no topo, amarelo no fundo, verde na frente, azul atrás, vermelho à direita e laranja à esquerda.
  • Os elementos de borda têm dois adesivos e os elementos de canto têm três.
  • Como os fragmentos de cor não mudam de posição, o cubo sempre será montado da mesma maneira.
  • Existem costelas confortável olhando para a esquerda e para a direita, e desconfortável- localizado na parte inferior ou na parte superior. Há também costelas que ficam no lugar ou sob a cruz.

Como resolver um, dois lados do Cubo de Rubik?

  • Para montar um dos lados, você precisa criar uma cruz da mesma cor em qualquer uma das faces. O ponto de partida será o fragmento central de uma das cores.
  • Escolhendo cor desejada localizado no centro, direciona fragmentos da mesma cor para ele, criando uma cruz.
  • Em seguida, você precisa coletar os cantos de uma cor semelhante. Para fazer isso, você precisa mover a cor encontrada para a borda do lado que está sendo montado.

A cruz será montada corretamente se os centros em outras faces corresponderem às bordas em cores.

  1. Encontre o centro branco.
  2. Em seguida, coloque costelas confortáveis ​​que olhem para você.
  3. Em seguida, assuma os desconfortáveis. Role a borda para a esquerda ou direita e torne-a conveniente para fazer uma cruz.
  4. Depois - role o topo para abrir espaço para a borda.
  5. Em seguida, defina os cantos. Eles estão acima ou abaixo. Inicialmente, os cantos superiores se movem.
  6. Selecione um canto e traga para o centro aquelas cores cujos adesivos coloridos estão junto com o canto branco.
  7. Então torça a fórmula "Bang Bang" até que o canto esteja no lugar.

Para garantir que todos os centros coincidam com as nervuras, sempre gire em um movimento no sentido horário e verifique.

Quando chega o momento em que os centros e as bordas não coincidem em duas faces, você precisa usar a fórmula "Bang Bang".

  • Fórmula "Bang Bang"- Algoritmo de movimentos repetitivos. A cruz branca olha para cima, mova no sentido horário lado direito um movimento e, em seguida, mova a parte superior no sentido horário. Depois disso, mova o lado direito no sentido anti-horário, ou seja, retorne-o para trás e retorne o topo para trás no sentido anti-horário.

O segundo lado é montado de maneira semelhante. Para fazer isso, você deve primeiro coletar a cruz correta, o primeiro lado e mover as bordas para que correspondam aos centros em cores. Em seguida, mova os cantos de acordo com a fórmula.

Como completar um Cubo de Rubik completo?

Para montar completamente o mecanismo, você deve usar a lição sobre como coletar um lado. Depois de ir para a segunda, e as restantes partes.

Como resolver os cantos de um cubo de Rubik?

  • Os cantos do cubo são divididos em superior e inferior. Os de cima se movem primeiro, pois são os mais fáceis de mover.
  • O segredo é que ao encontrar canto superior, você precisa mover o adesivo branco para que os outros adesivos de canto se alinhem com seus centros.
  • E então o ângulo se move de acordo com a fórmula "Bang Bang".

Como resolver um cubo de Rubik em camadas?

  1. Colete a cruz branca correta.
  2. Crie uma camada branca.
  3. Encontre as costelas sem os adesivos amarelos.
  4. Lembre-se da cor da borda e combine-a com a cor correspondente.
  5. Agora faça tudo com a mão direita.
  6. Coloque dois centros à sua frente em um ângulo 45°.
  7. Oculte o elemento colorido nesse lado para que não fique visível girando a face em um movimento.
  8. Levante o canto direito.
  9. Retorne a borda oculta.
  10. E devolva o canto. Você deve obter um par de duas cores.
  11. Em seguida, mova de acordo com o mesmo algoritmo para mover todos os fragmentos para seus lugares.

Como resolver um cubo de Rubik com imagens para iniciantes: instruções passo a passo


Como resolver um cubo de Rubik: um diagrama e fórmulas claros

Como resolver rapidamente um cubo de Rubik 3x3, 5x5?

  1. Cruz- montagem de uma cruz, cubos de quatro arestas na face inferior;
    1. Para montar o mecanismo muito rapidamente, você pode usar o método - CFOP, que significa:
    2. F2L(Primeiras duas camadas) - montagem de duas camadas - inferior e média;
    3. OLL(Orientar o último camada) - a orientação correta dos cubos da camada superior;
    4. PLL(Permute a última camada) - arranjo dos cubos da camada superior.
  2. Além disso, com montagem de alta velocidade, o mecanismo em si não é de pouca importância, quão bem ele é lubrificado. Afinal, a velocidade de movimento dos rostos depende disso.
  3. Outro segredo é usar habilmente as duas mãos e todos os dedos, direcionando as bordas com eles na direção certa.
  4. Não deve haver pausas; ao final de um movimento, é necessário seguir em frente com a velocidade da luz.
  5. Tendo estudado todos os algoritmos, você precisa saber com antecedência qual será seu próximo passo.
  6. Pratique, e só isso ajuda a coletar rapidamente o cubo mágico.

Como completar um cubo de Rubik em 20 movimentos?

número de deus20 passos para montar as posições do mecanismo mágico. É um algoritmo de ações, cujo número é igual a 20 . O vídeo abaixo mostra um circuito lento que consiste em exatamente 20 degraus.

Este vídeo mostra um diagrama de 18 passos para speedcubers avançados.

Como resolver um cubo de rubik: a maneira mais fácil

Para deixar mais claro, assista ao vídeo, que explica de forma clara e clara o método mais fácil de coletar o cubo mágico.

Como resolver um cubo de Rubik em um minuto?

Capacidade de montagem de máquinas 1 minutoé que você conhece todos os algoritmos simples. Com a ajuda deles e a velocidade de seus dedos, você pode resolver facilmente o intrincado mecanismo de Rubik.

Como resolver um Cubo de Rubik com os olhos fechados?

Para poder dobrar um cubo com os olhos fechados, você precisa saber de cor todos os algoritmos e a localização de todas as cores no cubo. E isso requer prática.

Quão fácil é resolver um cubo de rubik para crianças?

  • Antes de ensinar às crianças o mecanismo do Cubo de Rubik, você precisa familiarizá-las com uma terminologia compreensível para a criança.
  • Depois disso, você precisa ativar a imaginação e fazer perguntas que ajudarão a criança a entender como mover a figura.
  • A técnica de Maxim Chechnev ajuda as crianças Diferentes idades dominar o esquema de coleta rápida.

Como resolver um cubo de Rubik: Maxim Chechnev

Metodologia Maxim Chechnev ajuda a montar o mecanismo mágico mesmo para crianças. Em seu treinamento, ele conta em detalhes como aprender de forma correta e rápida o básico da maestria. Seus tutoriais em vídeo visam entender o mecanismo do próprio cubo. Interessa as crianças com perguntas importantes e ajuda a dominar técnica correta em prazos bastante curtos.

Como resolver um cubo mágico: dicas de Jessica Friedrich

Jéssica Friedrich— speedcuber, que década de 1980 anos na competição para a coleta do mecanismo ficou em primeiro lugar. Além disso, ela criou seu próprio método de coleta - CFOP, é dividido em 4 etapas:

Dicas da Jéssica:

  • Mecanismo de qualidade;
  • Graxa de silicone;
  • Paciência, perseverança e prática.

Como montar um cubo de rubik desmontado e quebrado?

Se o seu cubo estiver quebrado ou você quiser dar uma olhada no mecanismo por dentro, sugerimos que você assista ao vídeo, que conta em detalhes sobre a montagem do cubo mágico.

Como resolver um cubo de rubik: vídeo lentamente

A montagem do mecanismo mágico permite desenvolver não apenas a memória, mas também pensamento lógico, motricidade fina das mãos, dicção e capacidade de tomar decisões rápidas e corretas. Com a ajuda de um brinquedo mágico, você pode desenvolver a inteligência, apresentar as crianças a um jogo chato e passar o tempo não em vão.

Como resolver o cubo de Rubik

Em poucas palavras: se você se lembrar de 7 fórmulas simples com um comprimento não superior a 8 rotações cada, poderá aprender com segurança a resolver um cubo 3x3x3 regular em alguns minutos. Mais rápido que um minuto e meio, esse algoritmo não conseguirá resolver o cubo, mas dois ou três minutos é fácil!

Introdução

Como qualquer cubo, o quebra-cabeça tem 8 cantos, 12 arestas e 6 faces: superior, inferior, direita, esquerda, frente e verso. Normalmente, cada um dos nove quadrados em cada face do Cubo é colorido em uma das seis cores, geralmente dispostas em pares opostos entre si: branco-amarelo, azul-verde, vermelho-laranja, formando 54 quadrados coloridos. Às vezes, em vez de cores sólidas, eles colocam nas faces do Cubo, então fica ainda mais difícil coletá-lo.

No estado montado ("inicial"), cada face consiste em quadrados da mesma cor ou todas as imagens nas faces são dobradas corretamente. Depois de várias voltas, o Cubo "se mexe".

Coletar o Cubo é devolvê-lo da agitação ao seu estado original. Este, de fato, é o principal significado do quebra-cabeça. Muitos entusiastas encontram prazer em construir "paciência" - padrões .

Cubo ABC

O Cubo clássico é composto por 27 partes (3x3x3=27):

    6 elementos centrais de cor única (6 "centros")

    12 elementos laterais ou de borda de duas cores (12 "costelas")

    8 peças de canto tricolor (8 "cantos")

    1 elemento interno - cruz

A cruz (ou bola, dependendo do desenho) fica no centro do cubo. Os centros são presos a ele e, assim, prendem os 20 elementos restantes, evitando que o quebra-cabeça se desfaça.

Os elementos podem ser girados em "camadas" - grupos de 9 peças. A rotação da camada externa em 90° no sentido horário (ao olhar para esta camada) é considerada “reta” e será denotada letra maiúscula, e rotação no sentido anti-horário - "reverso" à direta - e a denotaremos com uma letra maiúscula com um apóstrofo """.

6 camadas externas: Superior, Inferior, Direita, Esquerda, Frontal (camada frontal), Traseira (camada traseira). Existem mais três camadas internas. Neste algoritmo de montagem, não vamos rotacioná-los separadamente, usaremos apenas as rotações das camadas externas. No mundo dos speedcubers, é costume fazer designações com letras latinas das palavras Cima, Baixo, Direita, Esquerda, Frente, Trás.

Designações de curva:

    sentido horário (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    anti-horário (↶ ) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

Ao montar o Cubo, vamos rotacionar sequencialmente as camadas. A sequência de voltas é gravada da esquerda para a direita, uma após a outra. Se alguma rotação da camada precisar ser repetida duas vezes, o ícone de grau “2” será colocado depois dela. Por exemplo, Ф 2 significa que você precisa girar a frente duas vezes, ou seja, F 2 \u003d FF ou F "F" (conforme conveniente). Em notação latina, em vez de Ф 2, escreve-se F2. Vou escrever fórmulas em duas notações - cirílico e latim, separando-os como este sinal ⇔.

Para facilitar a leitura de sequências longas, elas são divididas em grupos, que são separados dos grupos vizinhos por pontos. Se você deseja repetir alguma sequência de voltas, ela é colocada entre parênteses e o número de repetições é escrito no canto superior direito do colchete de fechamento. Na notação latina, um multiplicador é usado em vez de um expoente. Entre colchetes, indicarei o número dessa sequência ou, como costumam ser chamadas, “fórmulas”.

Agora sabendo linguagem condicional notação de rotações das camadas do Cubo, você pode prosseguir diretamente para o processo de montagem.

Conjunto

Há muitas maneiras de construir um cubo. Existem aqueles que permitem montar um cubo com algumas fórmulas, mas em poucas horas. Outros - pelo contrário, memorizando algumas centenas de fórmulas, eles permitem que você colete um cubo em dez segundos.

Abaixo, descreverei o método mais simples (do meu ponto de vista) que é visual, fácil de entender, requer memorizar apenas sete “fórmulas” simples e, ao mesmo tempo, permite resolver o cubo em alguns minutos. Quando eu tinha 7 anos, dominei esse algoritmo em uma semana e resolvi o cubo em uma média de 1,5 a 2 minutos, o que surpreendeu meus amigos e colegas. É por isso que chamo esse método de montagem de "o mais simples". Vou tentar explicar tudo "nos dedos", quase sem fotos.

Coletaremos o Cubo em camadas horizontais, primeiro a primeira camada, depois a segunda e depois a terceira. O processo de montagem será dividido em várias etapas. Serão cinco no total e um adicional.

    26/06 No início, o cubo é classificado (mas os centros estão sempre no lugar).

Etapas de montagem:

    26/10 - cruz da primeira camada ("cruz superior")

    14/26 - cantos da primeira camada

    16/26 - segunda camada

    22/26 - cruz da terceira camada ("cruz inferior")

    26/26 - cantos da terceira camada

    26/26 - (estágio adicional) rotação de centros

Para montar o Cubo clássico, você precisará do seguinte: "fórmulas":

    FV "PVFU"RU- rotação da borda da cruz superior

    (P"N" PN) 1-5(R "D RD) 1-5- "Interruptor Z"

    VP V "P" V "F" VFUR U"R" U"F" UF- costela 2 camadas para baixo e para a direita

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- borda 2 camadas para baixo e para a esquerda

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- rotação das bordas da cruz inferior

    PV P "V PV" 2 P "VRU R"U RU"2 R"U- permutação das bordas da cruz inferior ("peixe")

    V "P" VL V "P VL"U "R" UL U "R UL"- permutação de cantos 3 camadas

As duas primeiras etapas não puderam ser descritas, porque. montar a primeira camada é bastante fácil "intuitivamente". Mas, no entanto, tentarei descrever tudo minuciosamente e nos dedos.

Estágio 1 - a cruz da primeira camada ("cruz superior")

O objetivo desta etapa: localização correta 4 arestas superiores, que juntamente com o centro superior formam a "cruz".

Assim, o Cubo está completamente desmontado. Na verdade não completamente. Recurso distintivo O cubo clássico é o seu design. Dentro há uma cruz (ou bola), que liga rigidamente os centros. O centro determina a cor de toda a face do Cubo. Portanto, 6 centros já estão sempre em seus lugares! Vamos começar com o topo. Normalmente a montagem começa com uma parte superior branca e uma frente verde. Com coloração fora do padrão, escolha o que for mais conveniente. Segure o cubo de forma que o centro superior (“topo”) fique cor branca, e o centro frontal (“frente”) é verde. O principal ao montar é lembrar qual cor temos no topo e qual é a frente, e ao girar as camadas, não gire acidentalmente todo o cubo e não se desvie.

Nosso objetivo é encontrar uma borda com as cores superior e frontal e colocá-la entre elas. No início, procuramos uma borda branco-verde e a colocamos entre a parte superior branca e a frente verde. Vamos chamar o elemento desejado de "cubo de trabalho" ou RC.

Então, vamos começar a montagem. Parte superior branca, frente verde. Olhamos o Cubo de todos os lados, sem soltá-lo, sem girá-lo nas mãos e sem girar as camadas. Procurando por RK. Ele pode estar localizado em qualquer lugar. Encontrado. Depois disso, de fato, começa o próprio processo de montagem.

Se o RC estiver na primeira camada (superior), girando duas vezes a camada vertical externa na qual está localizado, nós o "dirigimos" para a terceira camada. Agimos de forma semelhante se o RK estiver na segunda camada, só que neste caso o abaixamos não com um duplo, mas com uma única rotação.

É desejável expulsar para que o RK fique com a cor de cima para baixo, então será mais fácil instalá-lo no lugar. Ao descer o RC, você precisa se lembrar das bordas que já estão no lugar e, se alguma borda foi tocada, não se esqueça de devolvê-la ao seu lugar posteriormente por rotação reversa.

Depois que o RC estiver na terceira camada, gire a parte inferior e "ajuste" o RC ao centro da frente. Se o RK já estiver na terceira camada, basta colocá-lo na sua frente por baixo, girando a camada inferior. Depois disso, virando F 2F2 coloque RK no lugar.

Depois que o RC estiver no lugar, pode haver duas opções: ou ele é girado corretamente ou não. Se estiver girado corretamente, então está tudo OK. Se for girado incorretamente, vire-o com a fórmula FV "PVFU"RU. Se o RK for "expulsado" corretamente, ou seja, de cima para baixo, então esta fórmula praticamente não precisa ser aplicada.

Vamos seguir para a instalação da próxima aresta. Sem mudar o topo, mudamos a frente, ou seja. vire o cubo para si mesmo com um novo lado. E novamente repetimos nosso algoritmo até que todas as bordas restantes da primeira camada estejam no lugar, formando uma cruz branca na face superior.

Durante o processo de montagem, pode acontecer que o RC já esteja no lugar ou possa ser colocado (sem destruir o já montado) sem primeiro derrubá-lo, mas “imediatamente”. Bem, bom! Neste caso, a cruz se reunirá mais rápido!

Então, já 10 elementos de 26 estão no lugar: 6 centros estão sempre no lugar e 4 arestas que acabamos de colocar.

Estágio 2 - cantos da primeira camada

O objetivo da segunda etapa é coletar toda a camada superior instalando quatro cantos além da cruz já montada. No caso de uma cruz, procuramos a borda desejada e a colocamos na frente no topo. Agora nosso RC não é uma aresta, mas um ângulo, e vamos colocá-lo na frente no canto superior direito. Para fazer isso, procederemos da mesma maneira que no primeiro estágio: primeiro o encontraremos, depois o "conduziremos" para a camada inferior, depois o colocaremos na parte inferior direita frontal, ou seja, sob o lugar que precisamos, e depois disso vamos levá-lo para cima.

Existe uma fórmula bonita e simples. (P"N" PN)(R"D" RD). Ela ainda tem um nome "inteligente" -. Ela deve ser lembrada.

Estamos à procura de um elemento com o qual vamos trabalhar (RC). No canto superior direito próximo deve haver um canto que tenha as mesmas cores que os centros da parte superior, frontal e direita. Nós encontramos. Se o RC já estiver no lugar e girado corretamente, girando todo o Cubo, mudamos a frente e procuramos um novo RC.

Se o RC estiver na terceira camada, gire a parte inferior e ajuste o RC para o local que precisamos, ou seja, frente inferior direita.

Nós giramos o Z-switch! Se o canto não caiu no lugar, ou se levantou, mas girou incorretamente, gire o interruptor Z novamente e assim por diante até que o RK esteja no topo no lugar e girado corretamente. Às vezes você precisa girar o Z-switch até 5 vezes.

Se o RC estiver na camada superior e não estiver no lugar, nós o expulsamos de lá por qualquer outro usando o mesmo Z-switch. Ou seja, primeiro giramos o Cubo para que o topo permaneça branco, e o RC que precisa ser chutado esteja no canto superior direito à nossa frente e giramos o Z-switch. Depois que o RC é “chutado para fora”, voltamos novamente o Cubo em nossa direção com a frente desejada, giramos a parte inferior, colocamos o RC já expulso no local que precisamos e o conduzimos com o Z-switch. Nós torcemos o Z-switch até que o cubo esteja orientado como deveria.

Aplicamos este algoritmo para os cantos restantes. Como resultado, obtemos uma primeira camada do Cubo totalmente montada! 14 dos 26 cubos ficam parados!

Vamos admirar essa beleza por um tempo e virar o Cubo para que a camada coletada fique na parte inferior. Por que é necessário? Logo precisaremos começar a montar a segunda e a terceira camada, e a primeira já está montada e interfere na parte de cima, cobrindo todas as camadas de nosso interesse. Portanto, nós os transformamos para ver melhor toda a desgraça restante e não coletada. A parte superior e inferior mudaram de lugar, direita e esquerda também, mas a frente e a traseira permaneceram as mesmas. A parte superior agora é amarela. Vamos para a segunda camada.

Quero te avisar, a cada passo o Cubo ganha mais vista montada, mas quando você torce as fórmulas, os lados já montados são mexidos. O principal é não entrar em pânico! Ao final da fórmula (ou sequência de fórmulas), o Cubo será montado novamente. A menos, é claro, que você siga a regra principal - durante a rotação, você não pode torcer o cubo inteiro, para não se perder acidentalmente. Apenas camadas separadas, conforme escrito na fórmula.

Fase 3 - segunda camada

Então, a primeira camada é montada e está na parte inferior. Precisamos colocar 4 arestas da 2ª camada. Eles agora podem estar localizados na segunda e na terceira camada (agora superior).

Selecione na camada superior qualquer aresta sem a cor da face superior (sem amarelo). Agora será o nosso RK. Ao girar a parte superior, ajustamos o RC para que corresponda em cores com algum centro lateral. Gire o cubo para que este centro se torne a frente.

Agora há duas opções: nosso cubo de trabalho precisa ser movido para a segunda camada, para a esquerda ou para a direita.

Existem duas fórmulas para isso:

    para baixo e para a direita VP V "P" V "F" VF UR U"R" U"F" UF

    para baixo e para a esquerda V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

Se de repente o RC já estiver na segunda camada no lugar errado, ou em seu próprio lugar, mas girado incorretamente, então o “expulsamos” com qualquer outro usando uma dessas fórmulas e aplicamos esse algoritmo novamente.

Tome cuidado. As fórmulas são longas, você não pode errar, senão o Cubo vai “descobrir” e você terá que começar a montagem novamente. Tudo bem, até os campeões às vezes se perdem na hora de montar.

Como resultado, após esta etapa, temos duas camadas coletadas - 19 dos 26 cubos estão no lugar!

(Se você quiser otimizar um pouco a montagem das duas primeiras camadas, pode usar aqui.)

Estágio 4 - a cruz da terceira camada ("cruz inferior")

O objetivo desta etapa é coletar a cruz da última camada desmontada. Embora a camada desmontada esteja agora no topo, a cruz é chamada de "fundo" porque estava originalmente na parte inferior.

Primeiro, vamos girar as bordas para que fiquem todas voltadas para cima na mesma cor do topo. Se eles já estiverem todos virados para cima, de modo que no topo obtenhamos uma cruz plana de uma cor, passamos a mover as bordas. Se os cubos forem virados incorretamente, nós os viraremos. Pode haver vários casos de orientação de borda:

    A) tudo girado incorretamente

    B) dois adjacentes são girados incorretamente

    C) dois opostos são girados incorretamente

(Não pode haver outras opções! Ou seja, não pode haver apenas uma aresta para girar. Se duas camadas do cubo são coletadas e um número ímpar de arestas resta para ativar a terceira, então você pode pare de se preocupar mais, mas.)

Lembre-se da nova fórmula: FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    No caso A) torcemos a fórmula e obtemos o caso B).

    No caso B), giramos o cubo para que duas arestas giradas corretamente fiquem à esquerda e atrás, torcemos a fórmula e obtemos o caso C).

    No caso C), giramos o cubo para que as arestas giradas corretamente fiquem à direita e à esquerda e, novamente, torcemos a fórmula.

Como resultado, obtemos uma cruz “plana” de arestas orientadas corretamente, mas fora do lugar. Agora você precisa fazer a cruz volumétrica correta a partir de uma cruz plana, ou seja, mover bordas.

Lembre-se da nova fórmula: PV P "V PV" 2 P "V RU R"U RU"2 R"U("peixe").

Torcemos a camada superior para que pelo menos duas bordas se encaixem (as cores de seus lados coincidem com os centros das faces laterais). Se todos se encaixarem, a cruz está montada, prossiga para a próxima etapa. Se nem tudo está no lugar, então pode haver dois casos: ou dois adjacentes estão no lugar, ou dois opostos estão no lugar. Se eles são opostos no lugar, então torcemos a fórmula e colocamos os vizinhos no lugar. Se houver vizinhos, giramos o cubo para que fiquem à direita e atrás. Nós torcemos a fórmula. Depois disso, as arestas que estavam fora do lugar serão trocadas. Cruz concluída!

NB: uma pequena nota sobre o "peixe". Esta fórmula usa rotação EM 2U "2, ou seja, gire a parte superior no sentido anti-horário duas vezes. Em princípio, para o Cubo de Rubik EM 2U "2 = EM 2U2, mas é melhor lembrar EM 2U "2, pois esta fórmula pode ser útil para montar, por exemplo, um megaminx. Mas no megaminx EM 2U "2EM 2U2, uma vez que uma volta não é 90 °, mas 72 °, e EM 2U "2 = ÀS 3U3.

Estágio 5 - cantos da terceira camada

Resta instalar no lugar e girar corretamente os quatro cantos.

Lembre-se da fórmula: V "P" VL V "P VL" U "R" UL U "R UL" .

Vamos olhar para os cantos. Se eles estiverem todos no lugar e resta apenas girá-los corretamente, veremos o próximo parágrafo. Se nenhum canto ficar parado, torcemos a fórmula, enquanto um dos cantos definitivamente se encaixará. Estamos à procura de um canto que fica parado. Gire o cubo para que este canto fique na parte traseira direita. Nós torcemos a fórmula. Se ao mesmo tempo os cubos não se encaixarem, torcemos a fórmula novamente. Depois disso, todos os cantos devem estar no lugar, resta girá-los corretamente e o Cubo estará quase concluído!

Nesta fase, há três dados para girar no sentido horário, ou três no sentido anti-horário, ou um no sentido horário e um no sentido anti-horário, ou dois no sentido horário e dois no sentido anti-horário. Não pode haver outras opções! Aqueles. não pode ser que haja apenas um dado de canto para virar. Ou dois, mas ambos no sentido horário. Ou dois no sentido horário e um contra. Combinações corretas: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Se as duas camadas são montadas corretamente, a cruz correta é montada na terceira camada e a combinação errada é obtida, então, novamente, você não pode tomar banho mais, mas vá para uma chave de fenda (leia). Se tudo estiver correto, continue lendo.

Lembrando nosso Z-switch (P"N" PN)R "D" RD. Gire o cubo para que o canto orientado incorretamente fique na frente direita. Gire o comutador Z (até 5 vezes) até que o canto gire corretamente. Em seguida, sem alterar a frente, giramos a camada superior para que o próximo ângulo “errado” esteja na frente à direita e giramos o comutador Z novamente. E assim fazemos até todos os cantos virarem. Depois disso, gire a camada superior para que as cores de suas faces correspondam à primeira e segunda camadas já montadas. Tudo! Se tivéssemos um cubo comum de seis cores, ele já estaria completo! Resta girar o Cubo com sua parte superior original (que agora está na parte inferior) para obter o estado original.

Tudo. Cubo coletado!

Espero que você ache este guia útil!

Etapa 6 - Rotação de centros

Por que o cubo não está indo?!

Muitas pessoas fazem a pergunta: “Faço tudo como está escrito no algoritmo, mas o cubo ainda não coleta. Por que?" Normalmente uma emboscada aguarda última camada. Duas camadas são fáceis de montar, mas a terceira - bem, de jeito nenhum. Tudo é mexido, você começa a remontar, novamente duas camadas, e novamente ao montar a terceira, tudo é mexido. Por que isso pode ser assim?

Há duas razões - óbvias e nem tanto:

    óbvio. Você não está seguindo os algoritmos exatamente. Basta dar uma volta na direção errada ou pular alguma volta para mexer todo o Cubo. No estágios iniciais(ao montar a primeira e a segunda camadas) uma curva errada não é muito fatal, mas ao montar a terceira camada, o menor erro leva à mistura completa de todas as camadas coletadas. Mas se você seguir estritamente o algoritmo de montagem descrito acima, tudo deve se encaixar. As fórmulas são todas testadas pelo tempo, não há erros nelas.

    Não muito óbvio. E esse é provavelmente o ponto. Fabricantes chineses fazem dados de qualidade diferente - desde dados de campeões profissionais para montagem em alta velocidade até desmoronar nas mãos nas primeiras rodadas. O que as pessoas costumam fazer se o Cubo desmoronar? Sim, eles colocam de volta os cubos caídos e não se preocupam em como eles foram orientados e em que lugar eles ficaram. E você não pode fazer isso! Ou melhor, é possível, mas a probabilidade de coletar o Cubo de Rubik será extremamente pequena.

Se o Cubo se desfez (ou, como dizem os speedcubers, “pompado”) e foi montado incorretamente, então ao montar a terceira camada, provavelmente haverá problemas. Como resolver este problema? Desmonte e monte novamente!

Em um cubo com duas camadas montadas, você precisa retirar cuidadosamente a tampa do cubo central da terceira camada com uma chave de fenda ou uma faca, removê-la, desapertar o parafuso com uma pequena chave de fenda Phillips, sem perder a mola no parafuso. Retire cuidadosamente os cubos de canto e laterais da terceira camada e insira-os corretamente cor por cor. No final, insira e aparafuse o cubo central previamente desaparafusado (não aperte demais). Gire a terceira camada. Se estiver apertado, afrouxe o parafuso, se estiver muito fácil, aperte-o. É necessário que todas as faces girem com a mesma força. Depois disso, feche a tampa do cubo central. Tudo.

Você pode, sem desparafusar, virar qualquer face em 45°, erguer um dos cubos a bordo com o dedo, faca ou chave de fenda e puxá-lo para fora. Apenas faça isso com cuidado, porque você pode quebrar a cruz. Então, por sua vez, retire os cubos necessários e insira-os de volta em seus lugares já orientados corretamente. Depois de tudo montado cor a cor, também será necessário inserir (snap) o cubo onboard, que foi retirado no início (ou algum outro, mas onboard, porque o de canto definitivamente não funcionará).

Depois disso, o cubo pode ser misturado e montado com calma usando o algoritmo acima. E agora ele definitivamente está vindo! Infelizmente, não se pode prescindir desses procedimentos “bárbaros” com uma faca e uma chave de fenda, porque se o Cubo não for dobrado corretamente após desmoronar, não será possível montá-lo com rotações.

PS: se você não conseguir coletar nem duas camadas, primeiro você precisa ter certeza de que pelo menos os centros estão nos lugares certos. Talvez alguém tenha rearranjado as tampas dos centros. A coloração padrão deve ter 6 cores, branco oposto ao amarelo, azul oposto ao verde, vermelho oposto ao laranja. Geralmente parte superior branca, inferior amarela, frente laranja, traseira vermelha, direita verde, esquerda azul. Mas absolutamente exatamente o arranjo mútuo de cores é determinado pelos cubos de canto. Por exemplo, você pode encontrar um branco-azul-vermelho angular e ver que as cores estão dispostas no sentido horário. Portanto, se a parte superior for branca, a direita deve ser azul e a frente vermelha.

PPS: se alguém brincou, e não apenas reorganizou os elementos do cubo, mas recolocou os adesivos, então coletar o cubo geralmente é irreal, não importa o quanto você o quebre. Nenhuma chave de fenda vai ajudar aqui. É necessário calcular quais adesivos foram colados novamente e depois recolocá-los em seus lugares.

Pode ser ainda mais fácil?

Bem, onde é mais fácil? Este é um dos algoritmos mais simples. O principal é entendê-lo. Se você quiser pegar um Cubo de Rubik pela primeira vez e aprender a resolvê-lo em alguns minutos, é melhor deixá-lo de lado e fazer algo menos intelectual. Qualquer treinamento, incluindo o algoritmo mais simples, leva tempo e prática, assim como cérebro e perseverança. Como eu disse acima, eu mesmo dominei esse algoritmo em uma semana quando tinha 7 anos e estava de licença médica com dor de garganta.

Para alguns, esse algoritmo pode parecer complicado, pois possui muitas fórmulas. Você pode tentar usar algum outro algoritmo. Por exemplo, você pode montar o Cubo, realmente usando uma única fórmula, por exemplo, o mesmo comutador Z. Leva muito, muito tempo para montar dessa maneira. Você pode pegar outra fórmula, por exemplo, F PW "P" V " PVP" F" PVP "V" P "FPF", que troca pares de cubos de 2 lados e 2 cantos. E usando rotações preparatórias simples, colete gradualmente o cubo, colocando primeiro todos os cubos laterais e depois os de canto.

Os algoritmos são uma pilha enorme, mas cada um deles precisa ser abordado com a devida atenção e cada um requer tempo suficiente para dominar.

- isso é metade da batalha. Agora ele precisa ser montado. E aqui esta instrução em vídeo mais detalhada o ajudará.

OUTRA INSTRUÇÃO DE CUBO DE RUBIK PARA INICIANTES?

Agora, a Internet está repleta de um grande número de instruções sobre o assunto como resolver um cubo de rubik 3x3. As maneiras de resolver o cubo de Rubik para iniciantes, ensinadas por vários instrutores, praticamente não são diferentes.
Exceto por um, o mais importante - a simplicidade e acessibilidade da explicação. Depende disso com que rapidez você ou seu filho resolverão seu primeiro cubo de Rubik.

VAI COLETAR ATÉ UM PRIMEIRO GRADUADOR. A MELHOR INSTRUÇÃO PARA APRENDER CRIANÇAS.

Mais simples método de aprendizado do cubo de rubik 3x3 desenvolvido pelo herói do show "Ukraine Got Talent" Maxim Chechnev. Maxim, enquanto trabalhava em acampamentos infantis, ensinou muitas crianças a resolver um cubo 3x3. E com base em sua experiência, ele desenvolveu a metodologia de ensino mais simples, compreensível e acessível para crianças mesmo em idade escolar primária.

O processo de aprendizagem é dividido em 9 aulas com tarefas. Não se deixe intimidar pelo número de aulas - todas elas podem ser concluídas em poucas horas. Mas no final, você não apenas coletará seu primeiro cubo de Rubik, mas também terá a garantia de se lembrar das etapas de montagem e, pela segunda vez, definitivamente coletará o cubo de Rubik sem avisos, por conta própria.

Como resolver um vídeo do Cubo de Rubik de Maxim Chechnev.

Etapa 1. Noções básicas da estrutura do cubo.

Etapa 2. Montamos uma cruz em um dos lados + uma teoria sobre os elementos do cubo de Rubik 3x3.

Depois de montar a cruz, antes de assistir 3 vídeos, é OBRIGATÓRIO desmontá-la e montá-la várias vezes. Corrija os passos e Fórmulas do cubo de Rubik imediatamente, para não esquecer em uma hora!

Etapa 3. Colocamos os elementos da cruz no lugar.

Etapa 4. Coletamos um lado completamente.

Estágio 5A. Coletamos a segunda camada (segundo andar) do cubo de Rubik + fixando o material.

IMPORTANTE! Depois de completar o passo 5A, desmonte seu cubo - e certifique-se de prender os 4 passos anteriores do Cubo de Rubik no lado laranja (recolha a cruz e, em seguida, todo o lado laranja).

Estágio 5B. Coletamos a segunda camada (segundo andar) do cubo de Rubik + outras situações possíveis.

Mesmo se assumirmos que o recordista teve muita sorte, então a tabela de classificação mundial para a média de cinco resultados não deixa dúvidas: se mais de 80 pessoas cabem em 12 segundos em média, eles obviamente sabem alguma coisa. Naquilo resumo Vou tentar revelar os segredos da montagem de alta velocidade. Vou fazer uma reserva de imediato que depois de ler este artigo você não se tornará campeão: apenas os principais pontos e links para informações mais detalhadas são fornecidos aqui. Além disso, mesmo depois de aprender completamente o método, você precisará de um longo treinamento para obter bons resultados. Mas você terá uma boa ideia de como isso é feito e, se desejar, saberá para onde ir a seguir. Acho que com bastante perseverança, depois de alguns meses de treino, muitos vão conseguir atingir um resultado médio na casa dos 30 segundos.

Vou me referir principalmente ao SpeedSolving Wiki e ao Badmephisto. Então vamos.

Método CFOP

O método mais popular para montagem de cubos de velocidade é o método CFOP, também conhecido como método de Jessica Friedrich, que o finalizou e popularizou, embora outras pessoas também tenham contribuído. Se tudo for feito corretamente, em média, o cubo pode ser concluído em 56 movimentos (infelizmente, não vinte). Existem outros métodos pelos quais você pode obter bons resultados: Petrus , , Roux, etc. Estes são menos populares e por uma questão de brevidade vamos nos limitar ao método CFOP.

CFOP é o nome dos quatro estágios de construção: C ross, F 2L, O ll, P LL:

  • Cruz - montagem de uma cruz, cubos de quatro arestas na face inferior;
  • F2L (Primeiras duas camadas) - montagem de duas camadas - inferior e média;
  • OLL (Orient the last layer) - a orientação correta dos cubos da camada superior;
  • PLL (Permute a última camada) - arranjo dos cubos da camada superior.
Vamos considerar essas etapas com mais detalhes.
Cruz - cruz
O objetivo do estágio é colocar corretamente quatro dados de borda em uma das faces. Qualquer um que saiba como resolver um cubo pelo menos de alguma forma lidará com isso, no entanto, coletar uma cruz em poucos segundos não é tão trivial. De acordo com as regras da competição, antes de montar, você tem 15 segundos para estudar a combinação (inspecionar), para a qual você precisa pelo menos encontrar esses quatro cubos de aresta, e seria bom fazer uma sequência completa de movimentos em sua cabeça. Foi comprovado que para montar uma cruz em uma face pré-selecionada, não são sempre necessárias mais de oito voltas (uma volta de 180° conta como uma), e oito é extremamente raro e sete é pouco frequente (a média é um pouco menor do que seis). Na prática, é preciso muita prática para aprender rapidamente a encontrar a sequência ideal.

Você pode escolher um rosto para montar uma cruz de diferentes maneiras. A maneira mais popular é coletá-lo sempre no mesmo rosto (geralmente o branco). Então você em todas as etapas da montagem sabe exatamente a disposição relativa das cores, o que facilita o processo. Algumas pessoas montam o rosto que é mais fácil de montar primeiro. Em média, isso economiza um turno, mas você precisa mudar constantemente para um arranjo diferente de cores. Uma opção de compromisso também é usada - para coletar uma das duas faces opostas (digamos, branca ou amarela), então o conjunto de cores das faces laterais não muda.

O principal truque de montar a cruz é que ela deve ser montada de forma relativa. Por exemplo, se você fizer uma cruz em um lado branco e um cubo de borda azul e branco já estiver sobre ele na cor branca em direção ao centro branco, não importa para você se o lado azul desse cubo está alinhado com o lado azul. Basta colocar um cubo branco-verde no lado oposto e um cubo branco-vermelho e branco-laranja à esquerda e à direita. Durante o processo de montagem, você pode torcer o lado branco como quiser e, no final, em um movimento, alinhar imediatamente todos os centros laterais com os cubos da cruz. Só é importante lembrar a ordem exata das cores no dado: se você olhar para a face branca, azul, vermelho, verde, laranja (atrás - amarelo) vão no sentido horário.

Profissionais coletam uma cruz na face inferior. Para iniciantes, isso parece difícil, pois é quase impossível ver o que você está coletando, mas isso dá uma grande vantagem ao passar para a próxima etapa: você não precisa perder tempo virando o dado, e pode notar o arranjo dos cubos necessários para completar o F2L durante o processo de montagem da cruz e traçar um plano para montagem posterior.

Alguns truques avançados de montagem cruzada são descritos em esse vídeo.

F2L - primeiras duas camadas
Talvez o estágio mais longo, cujo objetivo é coletar completamente duas camadas: uma camada com uma cruz e uma camada intermediária. Em essência, você precisa colocar oito cubos no lugar: quatro camadas de canto na parte inferior e quatro camadas do lado da borda na camada do meio. Ao contrário dos métodos de montagem para iniciantes, um par (coluna) de um cubo de canto e borda é montado imediatamente (ou seja, quatro desses pares devem ser montados). Dependendo da disposição inicial dos cubos do par, você precisa aplicar um ou outro algoritmo (sequência de rotações). Existem mais de 40 desses algoritmos no total, você pode simplesmente memorizá-los, mas quase todos eles são derivados intuitivamente. Existem dois casos mais simples quando um par é montado em três movimentos:

Mais dois casos espelham isso. Todos os outros devem ser reduzidos a um desses quatro. Isso requer um máximo de 8 movimentos, ou seja, no total, não serão necessários mais de 11 movimentos por coluna. Você pode não encontrar a maneira mais ideal, mas se primeiro aprender a coletar intuitivamente qualquer combinação de alguma forma, poderá ver casos individuais nas folhas de dicas.

A principal dificuldade da fase é encontrar rapidamente os cubos emparelhados. Eles podem estar em 16 lugares diferentes: 8 lugares na última camada e 8 nas colunas. As colunas são mais difíceis de visualizar e, quanto menos colunas você coletou, mais provável é que os cubos necessários estejam nos não coletados. Se você não prestou atenção aos dados F2L ao construir a cruz, pode perder muito tempo apenas olhando a transição para este estágio. Também nem sempre é razoável começar com o primeiro par encontrado: talvez ele seja montado por um algoritmo longo e, se você começar de outro, no processo o primeiro será reconstruído em uma combinação mais bem-sucedida.

OLL - orientação da última camada
Nesta etapa, os cubos da última camada são orientados para que a última face (no nosso caso, amarela) seja montada. Não importa que os cubos essencialmente não estejam em seus lugares: trataremos disso na última etapa.

Existem 57 situações iniciais diferentes, cada uma com seu próprio algoritmo de montagem, de 6 a algo até 14 movimentos. É necessário não apenas aprender todos esses algoritmos, mas também identificar rapidamente qual deles precisa ser aplicado no momento. Aqui está um exemplo de um dos OLLs:


O lado esquerdo da imagem mostra a situação original até a rotação (assumindo que estamos montando a borda amarela). Para aplicar este OLL, as posições dos quadrados amarelos devem coincidir não apenas na face superior, mas também nas laterais (ignoramos os quadrados de outras cores). Nem sempre é necessário combinar completamente os dados com o esquema, basta combinar quadrados suficientes para distingui-lo do resto das combinações. À direita, há dois algoritmos (é mais conveniente para alguém fazer um, para outra pessoa) em notação padrão, na parte inferior está o número de OLL e a probabilidade de cair. Quase todos vêm com uma probabilidade de 1/54, alguns com 1/108 e dois com uma probabilidade de 1/216 (incluindo uma combinação de sorte quando o OLL se fez).

Para iniciantes, aprender 57 combinações pode parecer uma tortura, então uma versão simplificada, mas mais lenta, foi inventada - OLL de 2 looks. Nesse caso, o OLL é dividido em duas etapas, primeiro a cruz é coletada e depois os cantos. Aqui você precisa memorizar apenas 10 algoritmos (3 para a cruz, 7 para os cantos). Tendo adquirido experiência em OLL de 2 looks, você pode lentamente estudar o conjunto completo. Ao mesmo tempo, 2-looks serão úteis em qualquer caso: primeiro, eles estão todos no conjunto completo (digamos, se a cruz se juntar sozinha, os OLLs completos coincidem com os OLLs de 2-looks para os cantos) , e em segundo lugar, se você tiver outro OLL desconhecido, poderá voltar ao 2-look.

PLL - permutação da última camada
A etapa final da montagem é dispor os cubos da última camada nos lugares certos. A abordagem é aproximadamente semelhante ao estágio anterior, mas há menos combinações e algoritmos, apenas 21 (13, se contarmos o espelho e o inverso como um). Por outro lado, eles são um pouco mais difíceis de identificar, pois cores diferentes devem ser levadas em consideração aqui, e as cores no diagrama podem não corresponder às suas cores (até uma permutação cíclica):


As setas indicam os cubos que este PLL reorganiza. As probabilidades da maioria das combinações são 1/18, ocasionalmente 1/36 e 1/72 (incluindo o caso de sorte quando nada precisa ser feito).

Novamente, uma versão simplificada é proposta - PLL de 2 looks, quando os cantos são colocados primeiro (duas combinações) e depois os centros (quatro combinações), eles são bastante fáceis de aprender.

Cubo e lubrificante

Mesmo que você tenha estudado o método acima com perfeição, você não obterá bons resultados com um dado ruim. As faces do cubo devem girar facilmente com o empurrão de um dedo, mas não devem ficar muito soltas. As camadas devem ficar penduradas em molas para que uma camada que não esteja completamente virada não interfira na rotação contínua na outra direção (dentro de limites razoáveis, é claro). No cubo correto, os quadrados centrais podem ser puxados e apertados com os parafusos que estão embaixo deles. É difícil encontrar um bom cubo em lojas comuns, recomenda-se encomendar online, por exemplo.

Para melhores resultados, o cubo deve ser lubrificado. Às vezes, a graxa vem com um cubo ou é comprada separadamente. Graxa de silicone adequada, que pode ser comprada em concessionárias de automóveis.

Rodadas de dados

A rotação de todo o cubo nas mãos (e não nas faces individuais) leva um tempo significativo; portanto, ao montá-lo, eles tentam evitá-lo ao máximo. Por exemplo, no estágio F2L, às vezes é mais fácil coletar uma coluna no canto mais distante de você sem vê-la do que girar o cubo com essa coluna em sua direção. No estágio OLL, para girar o cubo como no esquema do algoritmo, basta girar a camada superior e não girar o cubo inteiro - isso é mais rápido (a posição da camada superior em relação às inferiores não é importante nesta fase).

Olhe para frente - olhando para frente

Depois de completar o próximo estágio, você deve passar para o próximo sem pausa. Enquanto você executa automaticamente o próximo algoritmo, sua cabeça fica livre. Use esse tempo para encontrar os cubos que são importantes para o próximo estágio e entender qual dos algoritmos você precisará usar em seguida.

Truques

Além disso, a chave para acelerar bastante a montagem são os truques com os dedos, o uso habilidoso de todos os dedos para girar. Algumas combinações usadas com frequência são extremamente rápidas, 5 rotações por segundo ou mais, se você usar os dedos corretamente. Observe que um algoritmo mais curto nem sempre é mais rápido; talvez. que você tem que fazer curvas estranhas. BadMephisto tem vários vídeos sobre truques com os dedos, como F2L.

Prática

Nada virá disso sem longa prática. Prepare-se que o cubo terá que ser coletado milhares de vezes.

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