O que é gvg. Participação no GVG Blood and Soul

GvG – vem do inglês GvG, que significa Guild vs Guild, ou seja, guilda contra guilda. O que é GvG? Este é um confronto entre guildas, que se expressa nas batalhas de seus participantes no campo de batalha.

As guerras de guildas têm como objetivo esclarecer forças e defender interesses. A batalha acontece após uma declaração de guerra em um local designado, onde apenas membros dos clãs participantes estão presentes. Neste caso, há uma divisão em duas equipes, cada uma com sua cor, por exemplo, azul e vermelho. O objetivo final disso poderia ser capturar pontos de controle ou bandeiras, destruir a base inimiga ou destruir todos os jogadores.

Nuances que você precisa saber

Durante esses eventos, as táticas da equipe vêm à tona, e não a força do seu caráter. Independentemente do nível do herói, sempre haverá alguém que poderá derrotá-lo. Portanto, durante tais eventos, é necessário seguir as táticas e instruções dos coordenadores que lideram as tropas e monitoram a situação no campo de batalha. Ao mesmo tempo, as táticas dependem do tipo de batalha, que é determinado antes do início da GvG.

Os pontos de controle e bandeiras são objetos estratégicos que precisam ser capturados. Você pode capturá-los colocando sua bandeira ou permanecendo no local marcado por vários minutos. Em qualquer caso, você verá uma barra que mostra o tempo até que a captura do ponto de controle seja concluída. Sua cor mudará de neutra para azul ou vermelho, dependendo da cor do seu time. Aqueles que tiverem mais pontos de controle capturados no final da batalha ou pontos atribuídos com base nos resultados dos pontos de controle ocupados vencem.

Se a tarefa principal é capturar a base inimiga, então, dependendo da sua classe, você precisa defender sua base ou atacar a base inimiga. Nesse caso, você precisa ouvir os coordenadores e ir onde é mais necessário. A equipe que mantiver sua base e capturar a do inimigo vencerá.

A forma mais ativa de confronto em GvG é chamada de “destruição de todos os inimigos”. Nesse caso, você precisa destruir o máximo possível de inimigos da guilda inimiga enquanto joga em equipe. Aqui as táticas de equipe ganham destaque, quando cada participante deve agir como um relógio, apoiar seus aliados na batalha e seguir as instruções dos coordenadores. Muitos jogadores consideram este modo o mais interessante e “condutor”, preferindo-o a todos os outros.

Se você conseguir vencer tal evento, então pela sua vitória a comunidade da qual você é membro (incluindo você) receberá bônus na forma de territórios ou melhorias que são válidas por algum tempo. GvG é um indicador da força de uma guilda, determinando seu lugar no topo das comunidades mais poderosas.

GvG no jogo é aguardado ansiosamente por todos os membros da guilda. O evento oferece uma oportunidade de provar seu valor na batalha contra um grande número jogadores e verificar a coerência dos aliados no confronto global.

Exemplos

"GvG começará amanhã às 12 horas"

“Não estou na guilda há muito tempo, só poderei participar da GvG em 10 dias.”

“Para vencer o GvG amanhã, precisamos do bom online”

informações gerais

Quando você entra na TV, seu chi é zerado, mas os buffs permanecem.

Existem apenas 80 pessoas na TV.

Você pode entrar na TV após a mensagem “Seu clã pode começar uma batalha...” aparecer. Selecione a opção “Entrar no campo de batalha” do teletransportador e clique em terra.

A TV dura exatamente 3 horas.

Existem 2 tipos de TV. TV contra mobs e TV contra jogadores.

Existem 3 tipos de territórios:

Nível 3: São 200 mobs para capturar, 199 normais e o 200º RB (ou 201, não me lembro)). Renda 10kk por semana. Um membro da guilda pode usar um teletransporte gratuito para sua terra uma vez por hora (se o teletransporte estiver aberto). Para fazer isso, você precisa abrir o mapa, entrar no modo de batalha e selecionar seu terreno. No terreno você pode fazer grama com a régua, comprar latas de nível 80, afiar com maior chance e comprar fogos de artifício.

Nível 2: GO, GM, GP, PM. Eu não estava na captura, então não vou contar, mas são 5 RB, cada um com imunidade COMPLETA contra 4 dos 5 elementos (ou seja, ele luta apenas com água, ou terra, ou madeira, fogo, metal ). Neste território você pode comprar latas dos anos 90.

Nível 1: GD e GI. Capturar é diferente de bloqueio de nível 2, nem sei exatamente o que. Você pode criar pílulas de grau 90 a partir da régua, que são muito úteis em batalha, mas falaremos mais sobre isso a seguir.

Bem, portanto, ao capturar uma terra de outro clã, as terras dão 4, 6 ou 8 catapultas (para ataques em terras de 3, 2 e 1 nível, respectivamente), mas o HP do cristal também é maior.

Para atacar um terreno de nível 2, você deve ter 2 terrenos de nível 3, e um deve necessariamente fazer fronteira com um terreno de nível 2. Para atacar um terreno de nível 1, você deve ter 2 terrenos de nível 3 e 1 terreno de nível 2.

Você não pode ter o PRIMEIRO nível de 2 níveis. Ou GI ou GD.

Treinamento em batalha

Mas teoria é teoria, também pode ser encontrada em sites burgueses, ponto importante TV - preparação para isso.

Em segundo lugar, você precisa se dividir em grupos.

Em terceiro lugar, você precisa se vestir e preparar a química.

Você já entendeu o primeiro ponto, vamos falar sobre organização de festa e química.

Cada comandante de TV reúne uma festa como é de costume em sua guilda, mas vou contar como vemos isso em nossas guildas Faith e Insane.

São feitos grupos de cátodos + sacerdotes. Estas são as principais festas da TV, por isso os padres e catovods são os melhores da sua classe e os mais bem vestidos.

Grupos Stan. Aqueles. guerreiros e tigres que bloquearão as passagens, enormes multidões de novatos inimigos e, às vezes, tanques ágeis.

Grupo DD. Eles são divididos em 2 tipos. Arcos e mágicos/raposas. Os primeiros costumam estar no ataque, os segundos na defensiva.

Def é uma unidade de TV separada, deve ter seu próprio comandante e seu próprio canal na ventra (se você não tiver ventra ou TS, então você capturará territórios usando seus próprios chips levantados, mas não no escritório) .

Buffs e reconhecimento. Esta é a segunda festa mais importante da TV depois das passarelas. Se você tem um idiota surdo-cego-mudo em seu serviço de inteligência, considere que já perdeu a TV, pelo menos para um inimigo imaginário, inteligente e igualitário. O mesmo se aplica aos buffs, são necessários 2 buffers no respawn para aqueles que morreram e estão ansiosos para lutar. Aqui vai uma observação de imediato: depois de morrer na TV, todos os buffs desaparecem e você não pode fazer nada por 30 segundos, exceto usar química, chamar animais de estimação e se mover. Aqueles. Até os sacerdotes precisam ser fortalecidos no reaparecimento.

Cada classe e grupo serão discutidos mais abaixo enquanto eu forneço a estrutura.

Plano de território

Levamos em consideração apenas a GvG TV, quando eles derrotam não mobs fofos, mas os rostos atrevidos do inimigo.

O território da guerra é sempre o mesmo, não depende da posição do terreno atacado, não há mobs, lojas, noobs esquerdistas e acesso ao espaço.

O mapa da TV fica assim.

Como eu estava com preguiça de fazer uma captura de tela ou pesquisar na Internet, peguei-o com desenhos adicionais da Guilda Eterna, que pensaram que poderiam nos derrotar terminando alguns pontos-chave nas estradas. Se encontrarmos um revisor, talvez ele turve a imagem normal do plano de TV e tudo fique chique, mas por enquanto contente-se com essa desgraça.

A tarefa na TV com o inimigo é tão simples quanto 5 copeques em ienes chineses.

Você precisa resistir por 3 horas na defesa ou quebrar o cristal do inimigo.

Aconselho você a acertar cristais e outras estruturas (exceto pilares) apenas com catapultas, caso contrário você vai acabar na trama de “noobs são filmados por uma câmera escondida” ou algo assim programa humorístico. Lembremos que as pessoas batem nas pessoas, nos animais e dão socos no peito, e os desfiladeiros com katas atingem os edifícios.

Os edifícios são mostrados nos pontos 1,2,3..10 e também existem várias torres dentro do castelo ao redor do chip. Existem 3 tipos de torres. 1º - atiradores rápidos, 2 dessas torres drenam mais de 90 guerreiros como um gatinho, 2º - torre de atordoamento, 3º - AoE.

Para construir uma torre você precisa subir e “fazer a missão”, então a torre é construída em 30 segundos. Além disso, a definição da torre durante a construção é 0 e até pessoas podem acertá-la, esta é uma rara exceção.

Para pegar um cata (carrinho de bombardeio) dirigido por tigres (qualquer classe pode, mas eu recomendo um tigre) você precisa de um pergaminho de controle de catapulta. Adquirido no próprio território (do administrador do território). Depois de comprar um pergaminho (recomendo de 10 a 20 peças de uma vez, custam 20k cada), você precisa destacar o cata à vista e usar o pergaminho.

Quando você recebeu o katu - à direita canto superior Um retângulo verde aparecerá. Você é rápido e ágil, quer pular até o inimigo e apunhalá-lo pelas costas, mas os kata foram construídos por carpinteiros estonianos bêbados e ela se move um pouco mais rápido que um tigre de duas patas. Portanto, se você fugir dele ou voar para longe, o retângulo ficará amarelo, depois vermelho e, eventualmente, o kata ativará o modo emo e lhe dará uma virada. Ao mesmo tempo, sua saúde começará a diminuir visivelmente. Você precisa dizer ao seu GM “cara, eu sou um idiota e estraguei o kata” e correr para colocá-lo na hora certa.

Kata com motorista vivo (mesmo que o motorista seja uma merda por ocasião do Hanukkah) é absolutamente invulnerável. Você só precisa acertá-la com Aoes.

No território nos pontos indicados das estradas A, B e C existem postes aos quais pode amarrar. Nós nos aproximamos e assumimos a missão. Agora, após reaparecer em sua base e receber buffs, pule para a direita no círculo amarelo e apareça na coluna. Após o teletransporte, você precisa vincular novamente, isto se o inimigo afrouxou e ainda não demoliu os postes.

Os pilares são vulneráveis ​​ao ataque de humanos, além de ser fácil colocar chi neles. Mas o kata os afasta mais rápido do que nunca.

Se o katovod interceptar o kata de um camarada nocauteado (os katas inimigos são roubados por qualquer pessoa, caso contrário eles os teriam escondido), então seu HP será regenerado. O chip e as torres também possuem regeneração. Não direi quanto tempo, mas em uma hora o cristal com certeza irá se regenerar para 100%, e em 30 minutos a torre irá reabastecer seu HP. Portanto, é melhor atingir todos os edifícios um por um e todos juntos (estou falando de cátodos)

Mais estatísticas: 4 kats demolem uma torre em um minuto e um cristal em 2 (aproximadamente). Jogador em uma pantera para o inimigo estrada central corre em cerca de vinte minutos, e a passarela com o kata em 2.

Stantowers disparam uma vez a cada 5 segundos contra 3 jogadores (somente inimigos). Portanto, os guerreiros avançam e dão lugar aos passadiços. A menos, é claro, que o comandante da TV desejasse repetir o experimento de Gerostat e destruir essas mesmas torres.

Química na TV

Se você quer não apenas aparecer na TV, mas também vencer, basta aproveitar os dons da natureza e do Vale do Chui. Os comprimidos na TV são a base da vitória; uma “tartaruga” capturada a tempo dará 8 segundos extras de imunidade ao cátodo sob a torre. Na verdade, levando em consideração o dano, levará de 12 a 15 segundos, e a torre é drenada com um cátodo em apenas 4 minutos (240 segundos). Ou talvez nesses quinze segundos seu ataque desperte e destrua o inimigo em sua área.

É melhor coletar grama com todo o clã, é melhor criar pílulas dentro do grupo e cada um por si. Vou listar os comprimidos que são eficazes de usar, lista completa O farmacêutico tem.

Comprimidos para 0,5,1,1,5,2 chi são obrigatórios, mesmo o resto não é tão importante.

Chá de Primavera (30+) (50 Raiva)

Sabugueiro (15)
Néctar (10)

Ouro com jade (60+) (100 de raiva)

Ameixa verde (15)

Chá Celestial (75+) (150 Raiva)

Jasmim Laranja (25)
Tulipa (20)

Silver pekoe (90+) (Dá 200 de raiva. Feito apenas em GI ou GD)

Besouro dos Nove Sabores (25)
Jasmim Laranja (20)

Mdef e fdef, assim como cortadores de danos, são úteis tanto quando não há peixes quanto quando sua mochila está cheia de química.

Pó de Pedra (60+) (Reduz significativamente o dano físico por 20 s)

Mostrar U(15)
Borboleta de árvore (20)

Xarope dos Quatro Imperadores (60+) (Reduz significativamente o dano mágico por 20 s)

Orvalho Inebriante da Imortalidade (20)
Árvore Águia (15)

Xarope protetor de luz estelar (75+) (reduz dano físico e mágico por 20 s)

Ameixa branca (25)
Inseto-pau (20)

Stone Turtle Tablet (75+) (reduz o dano em 50%, dura 16 seg)

Besouro dos Nove Sabores (25)
Ameixa vermelha (20)

Não tenho ideia de como “significativamente” difere de “50%”, então teste você mesmo.

Também existe pólvora de armadura para o nível 45, mas é uma droga em comparação com os listados acima.

Absorção de danos - Lukari e sacerdotes serão salvos por esse tablet mais de uma vez por TV. Absorver danos de 3k é essencial
Xarope Protetor do Espírito Guardião (60+) (Absorve 3.000 de dano)

Ameixa vermelha (20)
Belena (15)

Há também o Xarope Protetor da Besta Sagrada, que causa 2k de dano, mas é claro que o primeiro é melhor. Essencialmente, por 30 segundos você tem, em teoria, algum tipo de buffer para danos de 3k.

Invulnerabilidade – imunidade a todos os danos

Snake Turtle Pill (45+) (8 segundos de imunidade, mas não pode se mover ou acertar)

Grama de cobra (20)
Bardana (15)

Pílula de corpo de aço (90+) (Fabricada em GI e GD pelo governante da cidade, você deve ter GI ou GD. 6 segundos de imunidade, mas não há proibição de movimento e habilidades)

Erva do Jogador (25)
Essência da Iluminação (20)

Os primeiros são adequados para tanques sob torres, os segundos para todos os personagens, mas requerem nível 90.

Antistan - sob essas placas, a primeira passarela guiará facilmente o trem pelo inimigo e pelas torres. A menos, é claro, que seja drenado por danos.

Medicina Secreta (60+) (Antistan/deslizamento/lento por 12 segundos)

Erva Orelha de Tigre (20)
Bezoar (15)

Medicina sem extremos (75+) (Astistan, etc. por 20 segundos)

Essência da Iluminação (25)
Tulipa (20)

Todos os tablets têm um tempo de espera comum de 2 minutos. Não será possível devorar tudo de uma vez, então o chi é comido no reaparecimento, e a absorção de dano é apenas no momento do próprio burro.

Além da química terrena, há também a química da própria terra, que é vendida durante a TV pelo administrador da terra. É chamado de desintoxicante. A reversão não depende da reversão da química principal, o que é definitivamente uma vantagem.

Comprimidos desintoxicantes
- Nove comprimidos desintoxicantes

Um desintoxicante proporciona uma redução de 50% nos pontos em você por 30 segundos, e o segundo remove instantaneamente todos os pontos. Ajuda muito contra fênix. Recarga 1 minuto.

Também classificarei os sinais de ataque como químicos; eles são criados a partir de pedras obtidas ao se desfazer de roupas (de preferência de 2 estrelas).
- para física
- no m.attack
- -33% de dano elementar
- -33% de dano de física

Os “mamilos” para ataque devem ser inseridos na cela acima da arma (chaveiro), para defesa - devem ser usados ​​​​antes de cada golpe em você (gimor)

A grama de grau 5 cresce apenas em terras 89+, então a química 75+ só pode ser coletada com pessoas com luz ou lado escuro(sem lado ele não deixa você entrar).

Como se comportar na batalha

1) Selecione o personagem abaixo do pássaro - via ALT

2) Todos devem levar consigo pássaros decorativos. Eles realmente tornam difícil destacar você.

3) Quem bate com física vence quem está vestido com manto. Aqueles que usam magia são milicianos e combatentes leves.

4) Todos usam ventril.

5) Coloque o botão “Assistência de Ataque” no painel. Se este for o botão “1” e a assistência for controlada pelo PartyLeader, então a combinação Shift+1 e depois 1 irá destacar o PL e então realizar a assistência nele. Uma assistência é a coisa mais importante na TV.

6) Não morra o maior tempo possível. Voe para o lado se eles atingirem você, arraste o inimigo junto com você.

7) Se houver um comando para acertar um tanque com um kata, demolimos tudo ao seu comando. Tudo, exceto tanques e arqueiros. Tanques e lukari estão atacando os sacerdotes da região para que não sejam curados. Os guerreiros irão atordoar todos os causadores de dano na área. Se uma assistência de cura terrível fosse para o tanque. Ouvimos o comando no ventrue - imediatamente começamos a bater no outro, enquanto os tanques e lukari destroem os sacerdotes. A demolição do tanque começa com a remoção de buffs e feridas pela raposa. As raposas não dormem.

8) Edifícios e pistas com motorista são invulneráveis. Prédios são atingidos por catapultas. As pessoas batem nas pessoas.

9) Utilize ATIVAMENTE paredes e ar.

10) Movemo-nos em grupos. Não fuja. Em um grupo você tem a maior capacidade de sobrevivência possível. Você pega a ajuda do inimigo - para o lado. Um grupo de vocês derrota o inimigo.

11) Sempre ancore em postagens. Se estivermos no ataque, vá para os distantes. Se nos desafiarmos, iremos para os nossos vizinhos. Katas sem tarefa específica, retire as colunas.

12) Acenda AoE quando precisar ou quando não conseguir destacar um tanque em um kata, peça um curandeiro em seu grupo se você acendê-lo. Derrube os jogadores AOE PRIMEIRO. Mesmo antes dos padres. Não é necessário matar. O principal é remover o AoE. É melhor fazer isso no acampamento.

13) Se você não consegue matar um tanque em execução, diminua a velocidade, deslize, remova buffs, pare.

14) Use uma barreira de penas, espinhos, pastilhas em momentos críticos. Por exemplo, se o seu ejetor estiver sob uma torre/chip.

15) Tanques com katas, tente ficar de pé de forma que suas figuras entrem umas nas outras. Então é difícil destacar você. E se também houver um pufe voando acima de você, geralmente não é realista para jogadores honestos. Use os tabletes e acerte o cristal/torre/inimigos com golpes regulares, use a “presença de um tigre” uma vez a cada 15 segundos. Tente também usar o buff de ganho de raiva. Acumule 2 chi - imediatamente um véu de escuridão.

Vamos adicionar aqui também a regra de ter um pacote de portais para a cidade com você e, quando akhtung em def, portar, e não correr a pé.

Qual é a aparência da TV em si?

Aceitamos a luta! (c) m/f Mogli
E agora, na verdade, sobre a TV em si, sobremesa, por assim dizer.

Se algum espertinho te falar que o zerg decide na TV, cuspa na cara dele, esse desgraçado tem 90% de razão. Se você não tiver a oportunidade de derrotar a multidão inimiga, que corre a toda velocidade pela estrada central de modo que nem a metade chega ao cristal, então não há nada que você possa fazer, você será literalmente esmagado. Vá balançar e levantar online.

Se a diferença de poder não for tão grande, então as táticas de batalha deverão ser levadas em consideração.

Descobrimos como dividir os jogadores em grupos, mas como os grupos se movem? Na Malásia, onde muitos têm guias treinados, não se pode voar na TV e, portanto, os guerreiros governam. Especialmente na ausência de fênix. Na Rússia tudo é uma merda, mas na mesma linha.

Def se move no solo, sua tarefa é drenar o cátodo e, do ar, os danos ao solo são significativamente reduzidos. Na defesa, há raposas e mágicos (é por isso que os guias de gatos com regra mdef), um casal de guerreiros para atordoar e dragão, lukari e sacerdotes para atordoar/escorregar e pegar suporte. A Def desempenha um papel decisivo na vitória, pois se houver espaços vazios ou maus desempenhos na defesa, significa que no momento de finalizar a ficha do inimigo, você pode pegar uma derrota, já que a defesa não conseguiu derrubar a passarela do herói quem pegou seu cristal. Na hora de reunir festas na TV, em primeiro lugar, equipe os def e os catovods, depois as festas top e o restante de acordo com seu gosto.

Na defesa depende muito de DD e Foxes. As raposas devem remover buffs e lançar um ferimento, uma raposa negra com 20% de chance com a habilidade sombria Swarm of Iron Rocks de remover toda a defesa do cátodo para 0. Algumas dessas raposas, alguns desses golpes e adeus tigre .

Ao mesmo tempo, a demolição do tanque deve começar com a demolição do padre que o está curando. Isso deve ser ensinado para arcos em defesa, bem como para tigres/guerreiros que possuem este momento não há tarefa específica. Você voa até o padre (eles geralmente estão no ar) e para constantemente se não conseguir matá-lo. Se um tigre estiver sob uma colina, considere-o 4 vezes mais grosso, embora se todo o clã estiver se defendendo apenas de cátodos e ninguém realmente se incomodar, será fácil demolir o tigre, mas se o inimigo não estiver dormindo, então contanto conforme você tira pelo menos 1 tanque embaixo do morro, todo o seu Eles já vão tirar o kimono. O tigre geralmente é morto primeiro se fugiu para longe do apoio, ou se o apoio foi enviado para o acampamento (o guerreiro no salto ficará não só na área, mas para cima e para baixo, ou seja, como uma esfera).

Nosso defensor também gosta de mostrar a mãe de Kuzkin para o chip inimigo e partir para o ataque. E se as meninas, isto é, as passarelas do inimigo, chegassem à base despercebidas? Stimorol não ajudará. O pistão de reconhecimento e o portal para a cidade, que custa 5 pratas, vão te salvar. Portas reaparecerão em 10 segundos (a runa de teletransporte o jogará para fora do terreno). O portal agora está atordoado, você tem que fugir do meio dos inimigos.

Nossos guerreiros de ataque não sobem nos cantos, mas para o buff eles correm para a festa, mas convertem dois grupos de atordoamento de 4-5 guerreiros e um tanque. É assim que é eficaz traçar o perímetro e dar lugar aos katas. O grupo de atordoamento também está empenhado em analisar os únicos principais causadores de danos do inimigo. Você vem correndo e aguenta. É um erro pensar que a tarefa de um guerreiro é conseguir fragmentos. O guerreiro deve ajudar outros grupos. Não se imagine como um moedor de carne. Eu vi o alvo - no acampamento e mais adiante na canhoneira. Um guerreiro é carne, sua tarefa é estar sempre amarrado a um poste e ser sempre o primeiro a voar no meio de uma multidão de inimigos, onde pode pegar uma assistência e morrer, e assim por diante. Os homens com machado são uma prioridade, mas todos os guerreiros são bons.

Grupo DD de arqueiros. São 3 arcos e aprox. Às vezes também há um tanque. 3 arcos drenarão qualquer um, se não drenarem ninguém, significa que o grupo vizinho está fumando e não há feridas ou debuff de dragão/def pendurados neste. Um sacerdote nesse grupo é necessário para buffs e res, bem como para cura. Porque 2 arcos já são duas vezes menos eficazes. Portanto, o terceiro deve ser reanimado rapidamente. O quarto arco em tal festa é como uma quinta roda, uma roda sobressalente não é necessária com tanta frequência e é melhor fazer outra festa com arcos livres. A festa dos arcos tem a função de fundir raposas e sacerdotes. Operam principalmente no ar. Lembre-se de que o domínio aéreo é metade da vitória. Neste caso, a rapidez na obtenção de uma assistência, a precisão do partido e um quadrado competente desempenham um grande papel. Os arcos devem funcionar (e realmente voar) como naves. Baleado - morto - pego pela ajuda do inimigo - fugiu pelas costas de seus camaradas.

Os catalisadores são selecionados entre os idiotas mais inteligentes e de pele mais dura. Eles são obrigados a compreender e executar comandos claramente. Saiba usar potes, produtos químicos e o véu da escuridão. Os tanques são mais eficazes quando apoiados por guerreiros, mas muitas vezes têm de correr sozinhos, por isso os melhores sacerdotes são seleccionados para liderar as passarelas. Também na Fé sugeri ter 6 cabos catalíticos para 4 cabos. Portanto, se uma passarela cair, tanques “sobressalentes” agarram seu cabo. E antes de correrem para a cata, esses tanques lançam a presença de um tigre e distraem torres/inimigos. Se o catalisador perdeu o kata, então você precisa avaliar a situação, ou servir de apoio para seus camaradas enquanto o tanque “sobressalente” está perseguindo o kata, ou retornar e entrar em batalha/montagem novamente.

A tarefa dos passadiços em um ataque frontal é demolir os postes próximos e ficar atrás deles. É possível aqui situações diferentes:
1) Suas tropas estão sugando o doce - você precisa mudar a trajetória de ataque o mais rápido possível e seguir pelo flanco. Isso fará com que o inimigo tenha que ir ao seu encontro, o que significa que a onda que avança em direção ao seu chip enfraquecerá em alguns pacotes superiores.
2) Suas tropas estão perdendo, mas muito pouco, e talvez depois da “troca” não haja tantos inimigos. Então é melhor avançar em linha reta. O inimigo, atordoado, começará a ajudá-lo, tentará atordoá-lo, etc., o que levará a uma quebra de ordem e a uma flecha nas costas. Ao mesmo tempo, há realmente uma chance de que isso decida o resultado da colisão, porque matar pelas costas é agradável e eficaz.
3) Legal!!! - Ficamos esperando na retaguarda o momento oportuno. Se estamos esperando há muito tempo e o ronco de alguém pode ser ouvido no microfone, precisamos agir. Ficar olhando para idiotas que não conseguem se chutar por 5 minutos é uma coisa estúpida de se fazer.
4) Suas tropas dobram o inimigo - esperamos o momento oportuno, pedimos o apoio do grupo de atordoamento e avançamos para as torres/cristal.

O principal é não correr para frente e para trás e não morrer antes dos demais. Às vezes é melhor esperar a estrada ser limpa e destruir o chip em 5 minutos do que passar metade do tempo respawn esperando por um cata.

Agora vamos examinar as situações padrão na TV por dentro.

Primeiro você precisa se envolver em uma batalha séria e então verá. (c) Napoleão

1) Eles te dão um lyulei.
1a) Eles dão as passarelas de Lyuli + um pouco de apoio - você precisa avaliar o perigo da situação e enviar um ou mais grupos ágeis de lukari/DD do ataque para a defesa.
1b) O inimigo desce em linha reta (geralmente ao longo da estrada central) e pará-lo no centro não é realista (e é melhor encontrar o inimigo imediatamente em sua base =)), então reagrupe-se na entrada do arco , se não houver torres, ou um pouco à frente, se houver torres. NUNCA ALGUEM UM INIMIGO, ESPECIALMENTE UM KATA. Se você fodeu uma multidão de passarelas e não consegue acompanhá-las, ultrapasse-as e encontre-as cara a cara, caso contrário a única coisa que você pode fazer é olhar para o rabo das passarelas. O cátodo catalítico é rápido e fácil de alcançá-lo.

Neste caso, é muito útil separar as passarelas da massa principal do inimigo. Catalisadores sob anti-atordoamento voam para suas costas, onde são derrubados por mágicos, e arcos e grupos de atordoamento não permitem que o suporte os acompanhe. Como resultado, os tubos catódicos repousam contra as torres estagnadas (se ainda existirem) e se fundem sem cura em 3 causadores de dano. A prioridade para a drenagem é sempre simples – primeiro os cátodos mais mortos, depois os mais grossos. Porque mesmo com o cátodo mais espesso a produção de danos é padrão.

Mas às vezes o vil inimigo, sabendo que vencerá os fracos e desfavorecidos, envia o tigre mais gordo, que deve arrastar toda a brigada com carroças atrás dele. E aqui, se ele superestimou sua força e correu para muito, muito longe do suporte, você pode drená-lo com uma ajuda em 1-2 partes e depois dobrar as listras restantes como gatinhos.

1c) O inimigo está caindo no centro, as passarelas correm ao longo do flanco. É simples, enviamos as pessoas mais ágeis da defesa para interceptar os cátodos e manter os zergs no centro com nossas forças de ataque. O principal aqui é ter tempo para todas as passarelas, já que muitas vezes nesses casos as passarelas são lançadas em pares ou 3 e 1, com 1-2 passarelas correndo com o zerg principal. Mas tal situação é facilmente resolvida por um comandante competente. O centro ficará de pé e tentará empilhar os tanques, e os simples pegarão o DD no flanco.

Em qualquer caso, suas passarelas devem correr constantemente, mesmo que o inimigo chegue perto do cristal, você precisa pelo menos demolir os postes ao longo da estrada central, caso contrário o inimigo irá reaparecer constantemente e eventualmente esmagar seu clã.

Às vezes, há um truque tão grande na base que não é realista destacar o condutor catalítico - selecionamos o cata e acendemos AoE nele (em primeiro lugar, mágicos e se não funcionar para matar o tanque - também arcos ), nomeamos constantemente um alvo específico, porque é mais fácil para todos demolir o tanque do que atingir todos de uma vez. Dragões de guerreiros e tantos AoEs quanto possível devem voar para a multidão de passarelas.

Além disso, não se esqueça que um katovod morto pode ser revivido e pegar o kat novamente - para isso, o kat (geralmente os kats estão todos próximos) deve ser guardado por um guerreiro que usará constantemente o atordoamento. Se um tanque está cronometrando um kata e fica atordoado, você terá que cronometrar novamente, mas o kata quebra rapidamente.

Se não houver guias de kata na área, você não precisa acertar os katas com toda a multidão - tome a próxima posição. O kata pode ser facilmente desmontado por um guerreiro ou tigre, e se um motorista inimigo vier correndo, ele será enviado para o acampamento e não será liberado até que o kata morra.

Às vezes é mais fácil matar os passadiços do que destruir as formações inimigas em sua base. Mas o cátodo pode quebrar ou alguém pode aparecer correndo. Se você conseguiu demolir os tanques e o inimigo ainda está pairando no ar, você tem 2 minutos para colocar o cátodo no seu chip. Se o seu gato-guia não afrouxou e conseguiu demolir os postos inimigos, há uma grande chance de jogar o inimigo de volta para um novo reagrupamento já nos postos distantes. E isso é alguma recuperação de% do chip e torres + minutos extras menos 3 horas se você adiar.

2) Há uma batalha prolongada em andamento, não há superioridade de uma força específica - estamos constantemente perseguindo as passarelas por diferentes estradas, tentando pegar o inimigo. Movendo-se um pouco no centro, ocupe os pontos com colunas, mandando o grupo de atordoamento um pouco para frente. Lembre-se, quem é dono das colunas e sabe se apegar a elas tem grandes chances de pelo menos não perder. Limpe gradualmente as passagens para a base inimiga, destruindo suas torres.

3) Você entrou no modo “trahenzypopen” do inimigo e chegou à base dele (ou às torres na entrada). Tente acender o AoE nos chips/torres do inimigo, cerque os catalisadores com um anel de guerreiros e ocupe o perímetro entre o cristal e o spawn do inimigo. Durante 30 segundos o inimigo não pode fazer nada, é fácil pegá-lo com uma assistência e derrubar o morno. Mas tenha cuidado, 2 torres próximas ao spawn são empilhadas instantaneamente. O local ideal é ao longo da linha do cristal. Isso cobrirá tanques e arqueiros com AoE.

É muito importante manter a formação e ocupar toda a área aérea em boa ordem, é muito difícil de destruir e leva apenas 3 minutos para demolir um chip.

Se você atingir as torres na entrada, o grupo de atordoamento deverá se instalar no arco e ao redor dos cátodos. Ninguém deve correr livremente pelo arco. O atordoamento ao redor de seus cátodos é necessário para remover o mago AoE, que certamente irá correr para a multidão de tanques e incendiá-los. Os tanques precisam avaliar o dano e talvez devam se dispersar para que o AoE não atinja pelo menos um dos dois pares de cátodos.

De qualquer forma, depende muito do trabalho dos arqueiros; se eles clicarem no inimigo em 3 segundos sem morrer, sua vantagem aumentará.
Total

O que encontramos neste guia? Sim, quase tudo que você precisa.

Agora qualquer comandante pode reunir pessoas, criar grupos, distribuir metas e lutar contra outras guildas para glorificar sua família e ganhar dinheiro com o território.

Resumidamente, o sucesso da TV depende:
1) Online, lvl e itens (mas só no início)
2) De um líder competente (de jeito nenhum sem isso)
3) De lutadores competentes. Especialmente Plov. Da capacidade do partido de trabalhar a 100, e não sozinho.
4) Divisão adequada em partidos e elaboração de esquema tático. E também de ajustes competentes nas táticas durante a batalha.
5) Dotar os lutadores com química, latas e química (às vezes custa 3 moedas de ouro por HP para TV), aproveitando as vantagens da classe e do terreno do jogo (pilares, torres, árvores, passagens estreitas, ar, paredes do castelo )
6) Inteligência e buffs.

Se você não conseguir vencer, você deve definitivamente avaliar seus pontos fracos e trabalhar neles. Às vezes, até uma vitória na TV é acompanhada de erros terríveis de indivíduos ou mesmo de grupos. Precisamos treinar todos. Disciplina e diligência (que começa com o fato de que após receber uma ordem é necessário informar por voz sobre sua implementação) são a chave para a vitória.

Se for possível gravar vídeo, especialmente panorâmico (por exemplo, gravado por batedores sobre suas bases e as inimigas), use-o e analise-o cuidadosamente. Se você tiver vontade com certeza vai vencer, e com um líder competente e resultados decentes, as pessoas irão para a guilda com TV normal, todo mundo quer estar na TV, não importa como alguém negue que é fã de PvE, é possível

Participação no GVG

BS.ru tem enormes batalhas de guildas por território. Se o território não for capturado por ninguém, o proprietário passa a ser a guilda que for a primeira a capturar apenas duas bandeiras em três. Vale ressaltar também que o território desocupado pode ser alcançado em qualquer dia da semana e a qualquer hora do dia. Se o território tiver dono, as condições de captura mudam.

Para atacar um território que tem dono, você deve solicitar um ataque. Para se inscrever, o chefe da guilda precisará fundo guildas. Você pode apostar em um ataque abrindo a interface da guilda (G) na aba “Batalha”. Numa linha especial você precisa indicar o valor do fundo e clicar no botão “Apostar”. A guilda que contribuiu com mais fundos do que outras guildas para 22:00 sexta-feiraé declarado o lado atacante.

Como o sistema trata as taxas de guilda?

  • Não poderá ser fixada uma taxa inferior às já existentes na lista de taxas;
  • Se o lance for superado por outra guilda, o lance será devolvido integralmente;
  • Ganha o lance mais alto da lista às 22h de sexta-feira;

Suponha, que as guildas “Cats”, “Bends”, “Raccoons” e “Ponyashi” querem tomar o território do Memorial, mas não são amigas entre si, por isso não desejam lutar na mesma aliança. O sistema possui 3 células para apostas de guilda.

Depois que o lado atacante for determinado (após as 22h de sexta-feira), o lado atacante poderá levar outras guildas para a aliança. Os membros da aliança, assim como os membros da guilda, poderão atacar os oponentes para influenciar o curso da batalha.

Para solicitar participação no GVG no lado de Ataque, o chefe da guilda precisa clicar em um dos botões “Entrar” na janela “Batalha”. Depois disso, o chefe e os vice-chefes das guildas de ataque podem aceitar ou rejeitar o pedido de aliança. As inscrições para a aliança são aceitas até as 18h de sábado.

A guerra territorial começa às 20h de sábado. Todos os participantes na batalha podem entrar antecipadamente na área do Memorial contactando Liadan às 19h50 (Tario, 281 806).

* A abreviatura GVG migrou para nós de Em inglês. Literalmente “GVG – Guilda versus Guilda”, que significa “Guilda versus Guilda”.

AC - abr. Classe de armadura. Designação do indicador relativo de armadura.
Adicionar - um monstro adicional que entrou na batalha.
AFK - abr. Longe do teclado. Literalmente significa “afastou-se do teclado”.
Aggro - o grau de hostilidade do monstro para com o jogador. O monstro ataca quem tem mais agressividade em relação a esse monstro.
O raio Aggro é a área ao redor do monstro, ao cruzar a qual ele notará você e começará a atacar.
AH - abr. Leilões. Leilão.
Alt - abr. Alternativa. O personagem que você interpreta em paralelo com o personagem principal (personagem alternativo).
AoE - abr. Dano de área de efeito. Um feitiço que afeta uma área.
Armadura - Armadura. Freqüentemente usado como sinônimo de AC.
Assist - Ajuda para matar um alvo específico, ou seja, quando várias pessoas atingem o mesmo alvo (mob, jogador)
Assist Train - veja Train em 1 significado.

Vincular - Vincular algo a alguma coisa. Na maioria das vezes, o item é enviado ao jogador, ou seja, O item se torna vinculado.
BoE - abr. Vincule o equipamento. Vincula-se quando usado, fazendo com que o item se torne vinculado.
BoP - abr. Vincular na coleta. Vincula-se quando pego, fazendo com que o item se torne vinculado.
Bot é um personagem controlado por IA (Inteligência Artificial), e não por uma pessoa viva.
BRB - abr. Volto logo. Eu volto em breve.
Buff é um feitiço que aumenta os parâmetros do personagem. Na maioria das vezes eles significam feitiços que podem ser lançados em qualquer personagem.
Buffer - prod. Buff. O personagem que aplica Buffs.
Build – Aprimorando um personagem para um estilo de jogo específico.

Cap - O limite superior de algo.
Carebear é um jogador que ataca monstros enquanto outros lutam em batalhas PvP. Um nome depreciativo para jogadores PvE.
Lançar - (n) Qualquer feitiço. (verbo) lançar um feitiço, lançar um feitiço
Caster - prod. Elenco. Um jogador que lança feitiços.
Combat Pets são animais NPC que ajudam você na batalha.
CR - abr. Ressurreição de Combate. Ressurreição em batalha.
Artesanato - (n) artesanato. (verbo) Produzir algo relacionado a um determinado ofício.
Creep é um monstro normal.
Creep Jacking - um ataque do jogador quando ele já está envolvido em uma batalha com monstros.
As criaturas são criaturas pacíficas que não atacam ninguém (coelhos, vacas, ovelhas).

DD - abr. Negociante de dano. O papel do jogador envolve aplicar grande quantidade dano
De-Buff (Debuff) - um feitiço usado como Buff, mas que visa enfraquecer o inimigo.
DMG - abr. Dano. Dano.
PONTO - abr. Danos ao longo do tempo. Danos ao longo do tempo.
DPS - abr. Dano por segundo. Dano por segundo. Quantidade para medir a velocidade do dano causado. “Desempenho” da arma/personagem.
Soltar - solte muitos objetos recebidos de um objeto de jogo.

Evento - um evento, algum tipo de evento realizado em um determinado reino GM, seja um torneio pvp ou algum tipo de missão global.
Experiência - Experiência. Um valor abstrato que mostra o grau de nível do personagem.

Fazenda - Realizar ações repetitivas por muito tempo para conseguir algo.

Ganker é um jogador que ataca um jogador obviamente mais fraco ou um jogador envolvido em uma luta com um monstro.
GM - abr. Mestre do jogo. Uma pessoa encarregada de monitorar o jogo e ajudar os jogadores com problemas técnicos. Há também um Event-GM – o GM que comanda o Evento.
Griefer é uma pessoa que tenta chatear ou irritar outros jogadores.
Grinding é um método de subir de nível ou farmar, no qual você fica o tempo todo no mesmo lugar e mata os mesmos monstros que aparecem perto de você.
GvG - abr. Guilda contra Guilda. Guilda contra Guilda. Para nós, esta é uma batalha entre Aliança e Aliança.

Cura - Uma habilidade que cura outros jogadores.
Curador - estímulo. Curar. Um jogador que cura outros jogadores.
Healbot é um nome desdenhoso e sarcástico para um curandeiro. Vem de uma abreviatura de duas palavras heal e bot, indicando o mesmo tipo de ações do jogador curador.
Alto - prod. Alto nível. Personagem de alto nível.
Alto nível - alto nível
QUENTE - abr. Cure com o tempo. Tratamento ao longo do tempo (restauração da saúde).
HP - abr. Pontos de saúde. Unidades de saúde.

Imba - abr. Desequilíbrio. Personagem mega legal para seu nível.
Desequilíbrio - desequilíbrio (desequilíbrio) de algo.
Inc - abr. Entrada.
Entrada - uma exclamação no canal de bate-papo de um jogador amigo de você, informando sobre a aproximação iminente de monstros agressivos. É usado principalmente entre o público estrangeiro e é quase impossível encontrá-lo aqui.
Inst - veja Instância
Instância - uma “masmorra” para passagem de um grupo ou ataque.

KOS - abr. Mate à vista. Matar à primeira vista é uma característica de todos os mobs “vermelhos”. Também pode ser usado para se referir a um jogador da facção oposta.
KS - abr. Kill Steal - uma tentativa de roubar um “monstro” de outro jogador.

Nível - nível do jogador/monstro.
Level-cap - o limite superior do nível do personagem.
Subir de nível - aumentar o nível, geralmente após acumular uma certa quantidade de Experiência.
LFG - abr. Procurando por um grupo. "Procurando por um grupo".
LFM - abr. Procurando por membro. Literalmente significa “Procurando por um membro” - por exemplo, LF1M BRD - estamos procurando um (último) participante para completar a instância do BRD (masmorra).
Log - 1) Texto que carrega informações sobre eventos que ocorreram com um objeto durante um determinado período de tempo. Chat-Log (texto de correspondência de chat), Error-Log (texto de erros ocorridos), etc. 2) igual ao Logoff.
Logoff - saia do jogo. Mais precisamente, saia desta conta.
Sair é o mesmo que Sair.
Saque - (traduzido do inglês como joia) itens que podem ser obtidos de um objeto de jogo (do corpo de um monstro/jogador, de um baú)
LOS - abr. Linha de visão. Linha de visão.
Baixo nível - baixo nível
Nível - abr. Nível.

MA - abr. Assistência Principal
Assistente Principal - o comandante do trem, que seleciona um alvo a ser atingido e dá instruções.
Corpo a corpo – Relacionado ao combate corpo a corpo. Dano Corpo a Corpo - dano causado em combate corpo a corpo.
MMO - abr. Multijogador massivo on-line...
MMORPG - abr. Enorme jogo de RPG online para vários jogadores.
Mob - Monstro, ou seja, NPC hostil.
Mult - veja Alt
Munchkin - (literalmente munchkin). Um jogador cujo objetivo no jogo é criar o personagem mais poderoso possível.

Nerf - enfraquecendo algo atualizando o código. Aqueles. mudanças que enfraquecem algo introduzido por uma atualização.
Newb - abr. Novato.
Novato é um novato que ainda joga mal. Freqüentemente usado como palavrão.
Noob - veja Novato.
Nuker - prod. Nuke. Um jogador acertando vários alvos ao mesmo tempo.
NPC - abr. Personagem não-jogador. Um personagem não controlado pelo jogador. Nos MMORPGs, isso é frequentemente chamado de personagens “pacíficos”.

OMW - abr. Estou a caminho. O jogador está a caminho de alguma coisa.
OOM - abr. Fora de mana. O jogador ficou sem mana (como resultado, o jogador não pode lançar feitiços)

PC - abr. Personagem do jogador, personagem do jogador.
Pet - NPC subordinado ao jogador.
O benefício é o mesmo que o recurso. Habilidade especial do personagem.
PK - abr. Assassino de Jogador. Assassino de jogadores.
PST - abr. Por favor, envie diga. Isso é o que dizem quando pedem para você enviar uma mensagem privada.
Puller é um jogador que “puxa” monstros da multidão. Conseqüentemente, o papel do jogador envolve “puxar” monstros da pilha.
Puxando - cutucar. Extrator. O processo de tirar monstros da multidão.
PvE - abr. Jogador versus Meio Ambiente. Um estilo de jogo que envolve o jogador lutando contra ambiente(monstros).
PvP - abr. Jogador contra Jogador. Jogador contra Jogador.
Pwn - para derrotar alguém (mais precisamente, para tornar alguém um perdedor), por conta própria (veio de 1337 (leet)).
Raid – Um grande grupo de jogadores reunidos para completar as instâncias mais difíceis.
Alcance - 1) Distância (geralmente significa raio). 2) Relacionado ao combate à distância. Range Damage - dano infligido em combate à distância.
Taxas - coeficientes dos valores resultantes. Na maioria das vezes, quando se fala em taxas, eles se referem ao coeficiente de experiência adquirida. Assim, por exemplo, taxas de drop aumentadas ou simplesmente drops aumentados significam que a probabilidade de receber itens de um monstro é maior e seu número aumenta de acordo com o valor da taxa especificado.
Realm - 1) o mesmo que um servidor lógico. 2) Reino. DAoC é o lado do conflito.
Re-Spawn - Renascimento independente de monstros ou jogadores.
Res - 1) abr. Ressegurar. Reviva 2) abr. Resistência. Resistência.
RP - abr. Encenação. Literalmente agindo. Frequentemente usado em relação a servidores, o que significa que as apostas são necessárias nesse servidor.
RvR - abr. Reino versus Reino. Reino contra Reino, Facção contra Facção, um tipo de jogo PvP em que as batalhas entre jogadores de facções opostas são um dos elementos mais importantes do jogo.

Conjunto - um conjunto de quaisquer itens de equipamento. Ter vários itens de um conjunto, muito menos um conjunto completo, geralmente dá um bônus.
Shard é o mesmo que um servidor lógico.
Skillcap é o limite superior do desenvolvimento de habilidades.
Soulbound - Ligado à alma. Significa que o item está “anexado” ao personagem, ou seja, só ele pode utilizá-lo, mas pode ser vendido para Vendedor.
SP - abr. Pontos de feitiço. Unidades de Mana.
Stack é um monte de algo com a propriedade LIFO (Last In, First Out). Na maioria das vezes, em MMORPGs, significa um monte de objetos idênticos que juntos ocupam a mesma quantidade de espaço que uma única cópia.
Atordoamento é um efeito que faz com que um personagem permaneça inativo e não reaja às ações do jogador por algum tempo. ( tradução literal- esplêndido).
Split - veja Trem Split
Split Train - Um comando que significa a divisão de uma locomotiva a vapor com a finalidade de interligar rodízios, ou seja, Cada participante escolhe um objetivo individual.

Tame - para domar um animal.
Tank é o papel do jogador, que envolve conter o ataque de monstros e assumir todo o dano sobre si. Na maioria das vezes, são jogadores com boa defesa e ótima saúde, além de habilidades que lhes permitem aumentar o Aggro.
A ameaça é igual ao Aggro.
TP - abreviatura Teleporte. Por favor, configure um portal ou teleporte.
Treinar - Pessoas que fazem parte do grupo que presta a assistência.
Twink - Não é o personagem principal do jogador, está bem vestido para seu nível.

Fornecedor - comerciante NPC
Lixo do Vendedor é um item que somente o Vendedor comprará (ou seja, ninguém precisa dele).

Wipe - 1) uma situação na instância em que todo o grupo morre. 2) limpeza de bancos de dados do servidor.
WTB - abr. Quero comprar. Quero comprar.
WTS - abr. Quero Vender. Eu quero vender.