Jogo de cartas "Seka". Regras do jogo

Olá amigos!

Hoje vou falar sobre um jogo interessante. Não é tão popular no mundo quanto o pôquer ou Jack preto, mas no território ex-URSS pode até dar odds para esses jogos.

isto jogo de cartas"Seca" . Também é chamado de tryna, trynka, sikka, três folhas, corte ou apenas um jogo de bandidos. Pessoalmente, gosto deste jogo, embora o tenha perdido com frequência.

Se você estiver interessado como você pode trapacear na seca, então você aqui

Regras básicas do jogo e significados das cartas.

Vídeo aula detalhada sobre sexo

Então, qual é o significado deste jogo e como jogar secu?

  • Jogado com um baralho de 36 ou 32 cartas.
  • O jogo é jogado por 2 a 10 pessoas.
  • O objetivo do jogo é marcar nai grande quantidade pontos do que outros jogadores.

Um ás dá 11 pontos.

Valete, Dama, Rei e Dez dão 10 pontos.

As cartas restantes dão pontos pelo seu valor nominal. Coringa está no jogo!

Compre cartões marcados para seki

O papel do curinga aqui é atribuído ao seis de espadas ou paus. O Joker pode ser qualquer carta que o jogador quiser. Cabe aos jogadores decidir!

Vantagem injusta

Distribuição de cartas e pontuação

Para começar, um revendedor é determinado.

Ele distribui três cartas para cada jogador por sua vez. Antes disso, todos os jogadores apostam uma quantia de dinheiro pré-acordada.

Quando as cartas são distribuídas, os jogadores olham para elas e decidem se vão jogar ou desistir. Os pontos são contados apenas com os mesmos naipes.

Digamos que você recebeu as cartas Valete de Paus, Ás de Espadas e Sete de Copas. Isso significa que você tem apenas 11 pontos na mão, porque todos são diferentes no naipe, e a carta mais alta é o Ás, que dá 11 pontos.

Mas se, por exemplo, o Ás de Espadas, o Rei de Espadas e o Oito de Ouros vierem até você, então você tem 21 pontos. É considerado o mesmo naipe, lembra?

Assim, o Ás de Espadas (11 pontos) + Rei de Espadas (10 pontos) é considerado, então resulta em 21 pontos. Existem algumas pequenas exceções à regra. Digamos que você tenha 2 Ases, pois eles também são chamados de "Two Foreheads" - já são 22 pontos. Combinação legal, eu te digo!

Se, por exemplo, Valete, Dama e Ás do mesmo naipe vierem até você, então já são 31 pontos. Pode ser assim: por exemplo, a Dama de Espadas, o Ás de Espadas e o Coringa (Seis de Espadas) chegaram até você, então isso já é 32 pontos.

Acima disso, só pode haver três cartas idênticas, começando com três setes (a combinação mais baixa) e terminando com três seis (a combinação mais alta)! e assim as combinações vão em ordem crescente, de setes a ases.

Três seis neste jogo é a combinação mais alta.

Sim, sim, pessoal, no jogo "Seka" três seis são ainda mais velhos que três ases. Então aqui está! Tenha medo de três seis!

Licitação ou como colocar vovós?

Assim, com um conjunto de pontos mais ou menos decididos. Se algo não estiver claro, faça perguntas nos comentários. Uma vez que todos tenham recebido seus cartões, a licitação começa.

A primeira palavra do jogador à esquerda do dealer. Ele faz uma aposta, então os jogadores passam ou fazem apostas não menos que as anteriores. Bem, em princípio, em todos os jogos.

A última palavra do dealer e a soma da quantia necessária decidem se as cartas são abertas ou se é trocada mais uma rodada.

Quando as cartas são reveladas, os pontos de cada jogador restante são contados e aquele com mais vitórias. Você pode, claro, blefar aqui, apostar muito dinheiro em uma carta ruim.

Este é um assunto pessoal para todos.

Se acontecer que os jogadores o mesmo número pontos, então os jogadores decidem o que fazer.

Existem duas opções:

  • Dividir o banco
  • Jogue Swara. Ou seja, esse dinheiro fica no banco e os jogadores com o mesmo número de pontos (vencedores) jogam automaticamente no próximo jogo, e quem perde decide se vai jogar ou não. Para fazer isso, eles precisam depositar metade do banco cada.

"Svara"

O que isto significa?

Por exemplo, 6 pessoas jogam, cada uma aposta 50 rublos. Total no banco 300 rublos. Digamos que duas pessoas obtenham o maior número igual de pontos e decidam jogar Swara.

Se decidissem dividir o banco, receberiam 150 rublos cada. Mas eles decidiram “cozinhar” ou seja, jogar juntos um a um, com esse dinheiro.

Aqui outros jogadores também podem se juntar a eles, mas também precisam depositar 300 rublos para participar do Swara

E apenas 300 rublos para todos. Assim, os quatro perdedores pagam 75 rublos cada um e também “cozinham”

Ou outro exemplo.

Digamos que "Svara" custa 90 rublos e há três perdedores.

Assim, todos adicionam 30 rublos ao Swara e também jogam. Se eles se recusarem, eles simplesmente esperam que o “Svara” termine. Com a Swara, a negociação é exatamente a mesma de sempre, com um mínimo e teto acordados.

Importante: se um dos vencedores se recusar a "cozinhar", "Svara" não será jogado. Aqui você precisa do consentimento de cada vencedor.

jogo no escuro

O jogo de cartas Seka contém outro "truque" interessante

Neste jogo, você pode "Dark". O jogador sentado à esquerda do dealer tem o direito de fazer isso. Ele acrescenta o fato de ter colocado uma certa quantia de dinheiro no banco e dizer “Escuridão” ou “Escuridão”.

Isso é feito antes que o jogador tenha olhado suas cartas. Se você olhou para as cartas, não tem o direito de escurecer.

O próximo jogador depois dele também pode escurecer, mas ele deve apostar duas vezes o valor do primeiro "Escuridão". Os jogadores subsequentes, aqueles que não escureceram, devem apostar uma quantia duas vezes maior que o escurecido.

Por exemplo, antes do jogo, todos colocaram 50 rublos no banco. Distribuiu cartões. O jogador à esquerda do dealer decide aumentar o banco e diz "Darkness" e aposta mais 50 rublos.

Isso significa que o próximo jogador deve apostar não 50 rublos, como deveria ter sido, mas já 100 rublos.

Mas este próximo também pode dizer “Escurecido” e jogar outros 100 rublos, por exemplo. Isso significa que o terceiro jogador, para fazer sua jogada, deve apostar pelo menos 200 rublos ou também “Dark”

Outro exemplo.

Digamos que o jogador à esquerda do dealer "apagou" e aposte 5 rublos, então o próximo depois dele (se ele não escurecer) deve apostar 10 rublos. Além disso, os jogadores podem jogar apostando pelo menos 10 rublos, ou também “Dark”, mas apostam 2 vezes mais, ou seja, 20 rublos. Então aqui está.

Então, era um jogo de cartas seca - o jogo favorito de todos os vigaristas e trapaceiros. Eu te disse como jogar seka.

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Bom pessoal, já resolveram tudo? Parece que não me esqueci de dizer nada.

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Finalmente um vídeo sobre o tema

O jogo pode ser jogado por 2 a 10 pessoas. O jogo começa com a distribuição de cartas - uma a três cartas para cada jogador. Baralho à vontade. Normalmente 32 cartas (de 7 a Ace). Além disso, para confirmar a participação no jogo, cada jogador aposta uma quantia predeterminada, mas o jogador ainda não vê suas cartas. O jogo começou.

O turno começa com o jogador que se senta à esquerda do banqueiro. Ele, como todos os outros, tem o direito de jogar no escuro ou na luz, enquanto faz uma aposta não inferior ao valor do passe (a última aposta feita). O próximo jogador, de acordo com as regras do jogo da seca, jogando light, deve apostar duas vezes mais que o jogador que joga dark, ou também jogar dark, igualando ou aumentando a aposta a seu critério. Após a primeira rodada, os jogadores têm o direito de abrir as cartas uns dos outros. A abertura ocorre da seguinte forma: ao nivelar ou aumentar a aposta anterior, o jogador diz que abre um dos jogadores. Ao revelar as cartas de outro jogador, ninguém mais deve ver as cartas, mesmo o próprio dono das cartas, se ele jogar no escuro. Após o jogador que solicitou a abertura, cai se tiver uma combinação perdedora ou diz que o jogador que abriu caiu, se combinação vencedora. Se as combinações forem iguais em pontos, o jogador que solicitou a abertura cai.

O jogo continua até que 2 pessoas permaneçam na mesa. Eles podem aumentar as taxas até o valor máximo (predeterminado). Se um dos jogadores comparar a aposta, as cartas são escondidas e os pontos são comparados. Quem ganhar leva o pote. Se dois jogadores tiverem o mesmo número de pontos no final do jogo, então "Svara" é declarado. As cartas são distribuídas novamente e o pote é jogado entre os dois jogadores. Cada outro jogador pode participar do swara colocando metade do valor do pote no pote. O jogo segue as mesmas regras.

Os pontos são calculados de acordo com as seguintes regras:

  • cartas do mesmo naipe, por exemplo, paus nove e dama; a combinação indicada vale dezenove pontos; se o jogador também tiver uma terceira carta nas mãos de um naipe de paus, por exemplo, um dez, então três cartas participam da combinação de uma só vez, e a combinação vale vinte e nove pontos;
  • cartas da mesma denominação; por exemplo, dois ases, esta combinação vale vinte e dois pontos; ou três oitos, que valem vinte e quatro pontos.
  • Das várias combinações, aquela cujo valor é maior é a mais antiga. Às vezes eles jogam de tal forma que uma combinação de três cartas da mesma denominação é maior do que qualquer combinação de cartas do mesmo naipe, independentemente do valor. Ou seja, no jogo, todas as cartas têm seu próprio valor. Um ás vale onze pontos, um rei, uma rainha, um valete e um dez valem dez pontos, e o resto das cartas valem seu valor nominal.

    tecnologia de jogo seca

    jogo seca não tem regras claras como a maioria dos jogos. A principal coisa no jogo é a paixão. É importante estipular as regras com antecedência e cumpri-las rigorosamente. Regras do jogo de cartas Seca eles simplesmente obrigam a aderir a tecnologias claras para interpretar personagens e cálculos. Todo o resto depende diretamente de como você e o time em que você joga se relacionam com o jogo. Se você joga por diversão - as regras geralmente mudam no jogo. Se você joga por dinheiro sério - todas as regras como jogar seku são anotados em um pedaço de papel, e as assinaturas de todos os jogadores que pretendem participar são colocadas na parte inferior.

    Instrução

    "Sic Bo" é um dos mais antigos jogos de azar nos ossos. Tem vários tipos de apostas: num determinado número de números, em cima/abaixo, em qualquer trio, numa combinação de três números idênticos, numa combinação de dois mesmos dígitos, aposte no número e .

    Prepare um dado de seis faces, numerado de 1 a 6 (a soma das faces opostas é sempre 7). Você também precisará de uma mesa com marcações especiais e um popper (um dispositivo especial para lançar dados). O número de jogadores neste jogo não é limitado.

    Sua tarefa durante o jogo é adivinhar o layout dos cubos. Faça sua aposta (o anfitrião do jogo geralmente apresentará os tipos de apostas) e espere que os outros jogadores apostem dinheiro.

    Assim que todas as apostas forem aceitas, o apresentador pressiona o botão Roll no popper, após o qual uma combinação de três dados cai aleatoriamente. Se a combinação de pontos corresponder ao número de pontos da sua aposta, você ganhou (os ganhos geralmente são emitidos em dinheiro)!

    "Sika" é um jogo. Você pode participar não apenas no cassino, mas também em casa. O número de jogadores é de 2 a 10. Prepare um baralho regular de cartas. Distribuir cartas: 1 para cada jogador. Antes que os jogadores vejam suas cartas, eles devem apostar somas de dinheiro (apostas).

    Se você estiver sentado à esquerda do banqueiro (anfitrião), comece a andar. Não aposte abaixo do valor - a última aposta feita. Depois que todos os outros fizerem suas apostas, vire as cartas com todos os outros.

    Isso é feito da seguinte forma: ao aumentar ou nivelar a aposta anterior, você diz que abre um dos jogadores. Ao abrir as cartas de outro participante, ninguém, exceto você, pode olhar para elas (mesmo o próprio dono - se ele jogar no escuro).
    Você será o vencedor no caso em que o número de pontos de suas cartas exceder o número de pontos do inimigo. Caso contrário, ou com igualdade, você perde.

    O jogo continua até que restem 2 jogadores. Eles podem aumentar as taxas até um valor máximo predeterminado. Se você chegou a esse estágio, ao comparar a aposta, as cartas são ocultadas e os pontos são comparados. Se você tiver uma mão vencedora, o pote é seu!

    Se, ao final do jogo, você e seu oponente tiverem o mesmo número de pontos, você deve anunciar "Svara" - dê as cartas novamente e jogue o banco. Cada um dos jogadores que participaram deste jogo pode participar do "svara". Para fazer isso, você precisa depositar metade do valor no banco.

    Este antigo jogo sino-indiano tornou-se muito popular no século XVIII. Ao mesmo tempo, os nós dos dedos foram nomeados "dominós" em homenagem aos trajes extravagantes em preto e branco. Agora existem várias variedades do jogo de dominó. Considere a variedade mais popular na Rússia - a "cabra".

    Você vai precisar

    • conjunto de dominó, mesa vazia, 2 a 4 pessoas entusiasmadas

    Instrução

    Todos os nós dos dedos são jogados com a ponta para baixo na mesa e bem misturados. Em seguida, os jogadores ordenam aleatoriamente 5-7 peças. Se você jogar com quatro ou , cada um recebe 5 peças. Se houver apenas dois jogadores, eles pegam 7 peças. Os demais formam o chamado "bazar", são colocados de lado sem abrir.

    Os jogadores examinam suas pedras. Quem tiver a dupla mais velha (com as mesmas) começa o jogo. Em geral, esta é uma pedra 6-6, se ninguém tiver isso em mãos, eles estão procurando por 5-5 e assim por diante. Se houver uma situação em que ninguém tenha duplas, elas vão do mais velho com números diferentes 6-5 ou 6-4 e assim por diante. Então, o primeiro jogador coloca a primeira ficha na mesa, o movimento dele vai no sentido horário para o próximo jogador.

    O próximo jogador deve colocar uma de suas próprias pedras na pedra da mesa com a condição de que metade dela tenha o mesmo número de pontos que a que já está na mesa. Assim, os jogadores colocam as pedras na mesa, prendendo-as a uma ou outra borda da linha resultante de acordo com o princípio de combinar o número de pontos.

    Se um dos jogadores tiver duas duplas que podem ser colocadas à direita e à esquerda do conjunto de pedras na mesa, essas duplas podem ser colocadas em um movimento. Em geral, apenas uma pedra é colocada por turno. Se o jogador não tiver pedra adequada, então ele vai "ao mercado", ou seja, ele pega uma ficha ao acaso de uma pilha de pedras extras. O jogador pega as pedras do "bazar" até sacar a certa. Todas as pedras impróprias para a disposição permanecem em suas mãos.

    Assim, o jogo continua até que um dos jogadores coloque todas as suas pedras na mesa ou até que apareça um “peixe”. "Fish" é uma situação de beco sem saída quando todos os jogadores têm em suas mãos, mas ninguém tem os adequados para a mesa, e o "bazar" ficou sem fichas.

    No final do jogo, o número de pontos restantes para cada jogador é calculado. O número de pontos coincide com o número de pontos nas juntas que o jogador deixou em suas mãos. Neste caso, um 0-0 duplo vazio vale 25 pontos. O recorde de pontuação para cada jogador abre em 13 pontos. Depois de registrar os pontos, a próxima rodada do jogo começa. O jogo termina quando um dos jogadores marca 101 pontos, ele é chamado de "bode".

    Nota

    No dominó, as peças são chamadas de "pedras", "ossos" e "dominós".

    Conselho útil

    É lucrativo tentar, o mais rápido possível, distribuir fichas com um grande número de pontos e uma penalidade dupla de 0-0.

    Acompanhe o número de certas fichas na mesa para fazer um "peixe" a tempo. Cada número de pontos nas fichas ocorre 7 vezes.

    Fontes:

    • Regras de dominó

    O jogo de dados é muito antigo. Sem dúvida, pode ser chamado de o mais antigo de todos os jogos de azar. Há evidências que nos permitem afirmar que tal jogo existia há cinco mil anos. Ao jogar dados valor mais alto tem um fator probabilístico, ou seja, sorte - sem sorte. Se você quiser tentar a sorte e jogar com seus amigos, abaixo você pode encontrar alguns dos mais jogos populares nos ossos.

    Instrução

    Par ou ímpar.
    Coloque dez fichas na mesa para cada participante. Este jogo usará seis dados.
    Revezem-se jogando-os sobre a mesa. Da soma de todos os valores pares, subtraia a soma dos ímpares. Se o resultado for positivo, pegue os ossos para você de acordo com o número obtido na diferença. Se o resultado for negativo, coloque o número necessário de fichas na mesa entre as suas.
    Termine o jogo no momento em que tudo estiver distribuído entre os jogadores. O jogador com mais fichas vence.

    Sete ao grau.
    Dê a cada jogador 21 fichas. Jogue o jogo com dois.
    Revezem-se jogando os dados. Caso os dados lançados sejam iguais a sete, pegue 7 dados para você, mas se for mais ou menos que sete, coloque quantas fichas na mesa forem

    Número de jogadores De 2

    Hora da festa A partir de 5 minutos

    Dificuldade do jogo Leve

    seka– popular no território do antigo União Soviética jogo de cartas comercial. Ela é uma seguidora do antigo jogo russo Trade.

    Peculiaridades

    • O jogo pode ser assistido por 2 a 10 jogadores.
    • Um baralho máximo de 52 cartas é usado. Para um jogo de até 4 pessoas, são usadas 20 cartas: de dez a ases. No jogo de 5 a 10 jogadores - 36 cartas (de Seis a Ases).
    • Há um Coringa no jogo, que, por acordo, recebe uma carta (principalmente o Seis) de qualquer naipe.
    • Custo do cartão:
    • Coringa e Ás - 11 pontos
    • do Rei ao Dez - 10 pontos
    • As cartas mais baixas são avaliadas pelo valor nominal padrão.
    • Quem tiver mais pontos vence.

    Regras do jogo

    • O dealer é determinado por um empate. Os jogadores apostam uma quantia predeterminada de dinheiro para o banco. Depois disso, o dealer dá três cartas a todos, após o que os jogadores decidem se devem desistir de suas cartas ou jogar.
    • Os pontos dessas cartas que combinam no naipe são contados - chicote (por exemplo, Sete e Valete de Paus dão 17 pontos). Caso contrário, o jogador recebe apenas pontos de sua carta mais alta.
    • Se disponível em mãos de três cartas do mesmo valor (trikon, rynka), o valor delas sempre excede a soma de qualquer chicote (mas não um trikon mais alto).
    • Em seguida vem o leilão. O jogador à direita do dealer faz uma aposta. Os seguintes jogadores podem desistir, confirmar ou aumentar.
    • No final da rodada, o primeiro jogador decide se continua apostando ou mostra as cartas. O banco vai para quem tem em mãos uma grande quantidade pontos. Se mais de um jogador tiver um empate, é decidido se dividir o pote ou correr novo círculo(“svara”).
    • A essência do “svara” é que ele começa com o mesmo valor em jogo mais uma contribuição de 1 / N (N = o valor da aposta anterior). Outros jogadores também podem contribuir e participar da luta, se assim o desejarem.
    • No jogo, uma técnica como um blefe ainda é permitida: aumentar a aposta com obviamente menos pontos. Com sorte, o jogador que está blefando ganha o pote sem mostrar nenhuma carta.
    • Além disso, o próximo após o dealer tem a oportunidade de apostar no topo taxa normal adicional de qualquer tamanho - “escurecer”. Neste caso, o próprio jogador não deve olhar suas cartas. E os seguintes jogadores, se quiserem continuar jogando, devem apostar o dobro do valor “dark”.

    Balda - jogo de tabuleiro para 2-4 jogadores usando papel e lápis. Adequado para uma noite em família. O objetivo do jogo Balda Marque o mais...

    Seka (tolo de Moscou)

    Número de decks: 1
    Número de cartas em um baralho: 32 ou 36
    Número de jogadores: 2 - 10
    Antiguidade do cartão: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
    Objetivo do jogo: marcar mais pontos.
    Regras do jogo. O jogo de cartas Seka é um jogo de cartas muito popular e pode ser jogado online em muitos sites. As regras do jogo em Sekou são as seguintes. O primeiro dealer é determinado por sorteio, depois os jogadores distribuem as cartas por sua vez. O baralho é cuidadosamente embaralhado, removido e cada jogador recebe 3 cartas, o baralho restante é colocado no centro da mesa e é inviolável até a próxima distribuição. Depois disso, os jogadores contam seus pontos. O custo das cartas em pontos: ás - 11 pontos; rei, rainha, valete, 10 - 10 pontos; o resto das cartas estão em seu valor de face. Os pontos são contados de acordo com as seguintes regras: os pontos são contados em cartas do mesmo naipe; pontos de cartas do mesmo valor são contados, onde a menor combinação de três ases é igual a 13 pontos (por acordo, uma combinação de três cartas é maior que uma combinação de cartas do mesmo naipe). Depois disso, cada jogador aposta a quantia de dinheiro acordada. O primeiro jogador a apostar é aquele à esquerda do dealer. O jogador faz qualquer aposta ou desiste. Se um jogador passar, ele descarta todas as suas cartas no baralho. Quando a primeira aposta é feita, todos os outros jogadores apostam no sentido horário. A aposta não deve ser inferior à anterior e não superior ao máximo. A última aposta é chamada de "quantidade de passe" ou "passe". Os jogadores fazem apostas até que não haja mais cartas nas mãos de dois jogadores. Ao mesmo tempo, um desses jogadores tem o direito de abrir cartas, desde que coloque um valor de passe. O jogador com mais pontos ganha. Se os jogadores tiverem o mesmo número de pontos, nesse caso, um contra é jogado na próxima mão, e essa situação é chamada de "seka" ou "svara". Outros jogadores podem entrar na swara se apostarem uma quantia igual a um terço dessa mão. O jogo então prossegue da mesma forma. No final, o jogador com mais pontos vence.