மாஸ் எஃபெக்ட் ஆந்த்ரோமெடா டாஸ்க். ஹவார்ல்

மாஸ் எஃபெக்ட்: ஆண்ட்ரோமெடா. நடைப்பயணம்.

மாஸ் எஃபெக்டின் புதிய பகுதியில் (சுமார் 60 மணிநேரம்) நீங்கள் நிறைய நேரம் செலவிட வேண்டியிருக்கும், இதற்கு நீங்கள் தயாராக இருக்க வேண்டும். இன்னும் நிறைய சாகசங்கள் உள்ளன, உலகம் சுதந்திரமானது, முடிவுகள் இன்னும் பாதிக்கின்றன மேலும் வளர்ச்சிநிகழ்வுகள். அப்படியானால், முட்டாள்தனமான தவறுகளைச் செய்வதையோ அல்லது முக்கியமான ஒன்றைத் தவறவிடுவதையோ தவிர்ப்பதற்காக, விளையாட்டில் என்ன இருக்கிறது, எதைப் பாதிக்கிறது என்று கேட்பதில் வெட்கமில்லை. எனவே, முக்கிய கதையின் ஒரு நடைப்பயணம் இங்கே.


வெகுஜன விளைவு வகுப்புகள்

இது அனைத்தும் மாஸ் எஃபெக்ட்டின் சிறந்த மரபுகளில் தொடங்குகிறது - ஒரு ஹீரோவை உருவாக்குகிறது. கதாபாத்திரத்தின் பாலினம், அவர் எப்படி இருப்பார், அவருடைய தயாரிப்பு ஆகியவற்றை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம். நாங்கள் அவருக்கு ஒரு பெயரையும் வாழ்க்கை வரலாற்றையும் வழங்குகிறோம். பாலினத்தின் தேர்வு கிளாசிக் (m\f), தோற்றத்தை டெம்ப்ளேட்களில் இருந்து தேர்வு செய்யலாம் அல்லது நீங்களே தனிப்பயனாக்கலாம், மேலும் தயாரிப்பு அதே வகுப்பாகும். மூலம், இதைப் பற்றி இன்னும் விரிவாக எழுத விரும்புகிறேன்.

எங்களுக்கு ஒரு தேர்வு வழங்கப்படுகிறது:

பயோடிக் என்பது பாதுகாப்பு மற்றும் தாக்குதல் மந்திரங்களைக் கொண்ட ஒரு நிலையான வழிகாட்டி. அவற்றில் மொத்தம் ஆறு உள்ளன (ஒவ்வொரு வகையிலும் மூன்று). உங்கள் கேமிங் திறன்களை மேலும் சோதிக்க வேண்டுமா? எந்த முட்டாளும் சுடலாம் என்று தோன்றுகிறதா? அப்படியானால் இந்த பயிற்சி உங்களுக்கானது. பயோடிக் கவசம் திறன் மூலம், நீண்ட நேரம் இருக்க முடியும் திறந்தவெளி, கொல்லப்படுவோம் என்ற பயம் இல்லாமல்.

ஒரு சிப்பாய் ஒரு சாதாரண போராளி, போரை விரும்புபவர். திறன்களில் - மூன்று அடிப்படை மற்றும் அனைத்து ஆயுதங்கள். அதிகம் தொந்தரவு செய்ய விரும்பாத வீரர்களுக்கு இந்த தயாரிப்பு சரியானது. தேவையற்ற தொந்தரவுகள் இல்லாமல் சதித்திட்டத்துடன் முன்னேற விரும்புவோர் நிச்சயமாக இந்த விருப்பத்தை பாராட்டுவார்கள். அவருடன் நிறைய ஆயுதங்களை எடுத்துச் செல்ல முடியும்.

தலைவர் - பொறியாளருடன் பங்கைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார், ஆனால் ஆக்கிரமிப்பாளர். "ஆற்றல் உறிஞ்சுதல்" மற்றும் "அழித்தல்" போன்ற தலைவர் திறன்கள் உங்களை போர்க்குணமிக்க பக்கத்தில் காட்ட அனுமதிக்கின்றன.

பொறியாளர் - உதவ விரும்புவோருக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. அதற்காக நீங்கள் உபகரணங்களை அழித்து ட்ரோன்களை உருவாக்கலாம். பொறியாளரின் பணி தொழில்நுட்ப ஆதரவை வழங்குவதாகும். மற்றவர்களுடன் ஒப்பிடும்போது இது அவ்வளவு கவர்ச்சியாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் நீங்கள் முயற்சித்தால், அவரும் "விளையாடலாம்".

புல்லி - கடுமையான தயாரிப்பு. எதிரிகளை இடது மற்றும் வலதுபுறமாக சிதறடிக்க விரும்புவோரை இது ஈர்க்கும். இந்த வகுப்பின் மூலம், வீரர்கள் விரைவான மரணத்தை எதிர்கொள்வார்கள், ஆனால் ஒரு அழகானவர். வகுப்பு இரத்தம் தோய்ந்த பைத்தியக்காரத்தனத்தை விரும்புபவர்களுக்கானது.

ஒரு ஆபரேஷன் ஒரு அமைதியான மரணம். நாங்கள் எதிரியின் மீது பதுங்கி, நாசவேலை செய்து வெற்றி பெறுகிறோம். இது உங்கள் விஷயம் என்றால், தேர்வு செய்ய தயங்க வேண்டாம். எதிரிகள் மிகவும் பலவீனமாக இருப்பதால், "கடினமான" க்கும் குறைவான சிரம நிலைகளில் இந்த பதுங்குதல் தேவையில்லை என்பதை இப்போதே குறிப்பிடுவது மதிப்பு.

குறிப்பு: தயாரிப்பு உங்கள் குண வளர்ச்சியை எந்த வகையிலும் கட்டுப்படுத்தாது. இது வளர்ச்சியின் தோராயமான நோக்கத்தை மட்டுமே கோடிட்டுக் காட்டுகிறது, ஏனெனில் மாஸ் எஃபெக்ட்: ஆண்ட்ரோமெடாவில் உங்கள் திறமைகள் ஒரு வகுப்போடு பிணைக்கப்படவில்லை.

ஹைபரியன்

எங்கள் பேழை இறுதியாக அதன் இலக்கை அடைந்துவிட்டது. நீங்கள் க்ரையோஸ்லீப்பில் இருந்து வெளியே வந்துவிட்டீர்கள், உங்கள் வாழ்க்கை ஏற்கனவே உங்களைச் சுற்றிக் கொண்டிருக்கிறது. சிறப்பு பயிற்சி பெற்ற பணியாளர்கள் விழிப்புணர்வில் ஈடுபட்டுள்ளனர். வருகைக்கான ஏற்பாடுகள் மும்முரமாக நடந்து வருகிறது. முதலில், ஆளுமையை வரையறுப்போம். நாங்கள் டாக்டர் லெக்ஸி டி'பெரோவுடன் பேசுகிறோம். நீங்கள் சாதாரண மற்றும் தொழில்முறை இரண்டையும் தேர்வு செய்யலாம். பின்னர் மீண்டும் உரையாடல் செயற்கை நுண்ணறிவுடன் மட்டுமே உள்ளது, அதன் பெயர் SAM.

எனவே, தேவையான அனைத்து காசோலைகளும் கடந்துவிட்டன, ஆனால் எல்லாம் இன்னும் தவறாக உள்ளது. பேழை அடையாளம் தெரியாத ஒரு பொருளுடன் மோதுகிறது. கப்பலில் பீதி நிலவுகிறது. கோரா ஹார்பர் புவியீர்ப்பு விசையை மீட்டெடுக்க முடியும் என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் கப்பல் மிகவும் சேதமடைந்தது, பல அமைப்புகள் முடக்கப்பட்டுள்ளன.

இறுதியாக, ரைடர் உங்கள் கட்டுப்பாட்டில் இருக்கிறார். தேர்வு செய்ய வேண்டிய நேரம் இது: நீங்களும் டாக்டர் டி'பெரோவும் இரட்டைக் குழந்தைகளுடன் பழகுகிறீர்களா அல்லது அறையை விட்டு வெளியேறுகிறீர்களா? தகவல் குழுவைப் பாருங்கள் - ஆண்ட்ரோமெடாவுக்கான பணி பற்றிய தரவு உள்ளது. நீங்கள் படுக்கைகளைச் சுற்றி வலம் வந்தால், இரண்டு டேட்டாபேடுகளைக் காணலாம். நாங்கள் வளைகுடாவில் நம்மைக் காண்கிறோம். அங்கே யாரிடமாவது அரட்டை அடிக்கலாம் அல்லது நேராக கோராவுக்குப் போகலாம். அவள் கதவுக்கு அருகில் இருக்கிறாள்.

பிளாக் வெடிப்பு! நாங்கள் ஸ்கேனரை வெளியே எடுத்து சாதனத்தின் முதல் பகுதியை ஸ்கேன் செய்கிறோம். இந்த வழியில் நாம் சிக்கலைக் கண்டுபிடிப்போம். சாதனத்தின் பக்கத்திற்கு, சக்தியை அணைத்துவிட்டு செல்லவும். மூலம், வாழ்த்துக்கள், நீங்கள் விரிகுடாவில் இருந்த அனைவரையும் காப்பாற்றினீர்கள். நாங்கள் போக்குவரத்துக்கு பட்டைக்கு செல்கிறோம். கப்பல் பயங்கரமான நிலையில் உள்ளது, அது அவர்களின் புருவத்தின் வியர்வையால் மீட்டெடுக்கப்படுகிறது. தயாரானதும், நாங்கள் டிராமில் ஏறி புதிய இடத்திற்குச் செல்கிறோம்.

சில நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, கேப்டன் டானுக்கும் அலெக் ரைடருக்கும் இடையே வாக்குவாதத்தின் காட்சியைக் காணலாம். எனவே நீங்கள் யாருக்காக இருக்கிறீர்கள்? நீங்கள் தேர்வு செய்தவுடன், ஒவ்வொன்றும்

ஒரு குழு உறுப்பினர் உங்கள் முடிவைப் பற்றி ஏதாவது கூறுவார். நீங்கள் யாரைத் தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்பது அவ்வளவு முக்கியமல்ல, ஏனென்றால் அலெக்ஸ் இன்னும் சத்தியம் செய்வார்.

இப்போது ஹைபரியன் இறுதியாக சொர்க்கத்தில் இருக்கிறார். இது "குடியிருப்பு 7" என்று அழைக்கப்படுகிறது. நிச்சயமாக, அவளிடம் ஏதோ தவறு இருக்கிறது. இல்லையெனில் அது சுவாரஸ்யமாக இருக்காது. ஒரு சிறிய ஆலோசனைக்குப் பிறகு, ஒரு "முன்னோடி" தேவை என்று குழு முடிவு செய்கிறது, அவர் தனது அறையை எடுத்துக்கொண்டு, தரையிறங்கும் பாதுகாப்பின் அளவை தீர்மானிக்க கிரகத்திற்குச் செல்வார்.


நாங்கள் உபகரணங்களுடன் அறைக்கு ஓடுகிறோம். கோரா எங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கிறார். நாங்கள் அவளிடம் குடும்பத்தைப் பற்றி பேசுகிறோம். நாங்கள் ஹெல்மெட்டை எடுத்து பயனுள்ள மற்றும் முக்கியமான அனைத்தையும் பார்க்கிறோம். அறையில் தொடர்பு கொள்ள பல டேட்டாபேடுகள் மற்றும் பொருள்கள் உள்ளன. எல்லாம் முடிந்ததும், நாங்கள் கதவுக்கு வெளியே செல்கிறோம். அடுத்தது அலெக் உடனான உரையாடல். அவர் உங்களை ஆதரிக்க முயற்சிப்பார். நாங்கள் மற்ற குழு உறுப்பினர்களுடன் சாதனத்தில் அமர்ந்து அற்புதமான இடத்திற்கு பறக்கிறோம் புதிய உலகம். உடன் உரையாடல்களை முன்னரே குறிப்பிடுவோம் வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்கள்மற்றும் இழுத்தல் பல்வேறு பொருட்கள்சதித்திட்டத்தின் வளர்ச்சியை பாதிக்கலாம், எனவே நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்று சிந்தியுங்கள்.

புதிய உலகம்

நாங்கள் விண்கலத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம். லியாம் தன்னையும் ரைடரையும் தெரியாத இடத்தில் காண்கிறார். பல மர்மங்கள் இங்கே நமக்கு காத்திருக்கின்றன. எல்லாவற்றையும் பரிசோதித்து ஸ்கேன் செய்ய மறக்காதீர்கள். இது உங்களுக்கு நிறைய ஆராய்ச்சி புள்ளிகளைத் தரும். நீங்கள் பாறையிலிருந்து விலகிய பிறகு, ஒரு QEC தொடர்பு ரிலே தோன்றும். அதை வைத்து நமது ஆராய்ச்சியை ஆரம்பிக்கலாம். தாவரங்களைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள், அவை உங்களுக்கு நிறைய சொல்ல முடியும்.

இலக்கை நோக்கி இடிபாடுகளைப் பின்தொடர்ந்து, நிலையான புலத்திற்குச் செல்லவும். ஜெட்பேக்கைப் பயன்படுத்தி அதைச் சுற்றி வரலாம். அடுத்து, நாங்கள் ஒரு கைத்துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்துகிறோம், ஏனெனில் லியாம் அதில் ஆர்வம் காட்டுகிறார், மேலும் எரிபொருள் தொட்டியின் வழியாக சுடுவது நல்லது என்று சுட்டிக்காட்டுகிறார். அதை வெடிப்பதற்கு முன், நீங்கள் ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தலாம். வெடிப்புக்குப் பிறகு, ஒரு பத்தி தோன்றும். நாங்கள் அதனுடன் சென்று வெடிமருந்துகளை சேகரிக்கிறோம்.

சதி ரைடரையும் லியாமையும் நெருக்கமாகவும் நெருக்கமாகவும் கொண்டு வருகிறது. லெட்ஜ்களில் ஏறவும் சுவர்களில் குதிக்கவும் கற்றுக்கொள்கிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி, இயற்கைக்காட்சிகளைப் பாராட்டுகிறோம், ஆற்றலை வெளிப்படுத்தும் ஒன்றை தூரத்தில் காண்கிறோம். ஃபிஷர் தெரியாத இனத்துடன் தோன்றியதால், மீண்டும் ஒரு தேர்வு உள்ளது. என்ன செய்வீர்கள்? நீங்கள் நெறிமுறையைப் பின்பற்றுவீர்களா அல்லது மோசமானதை எதிர்பார்க்கிறீர்களா? தேர்வு எதுவாக இருந்தாலும், நாங்கள் வேற்றுகிரகவாசிகளுடன் அரட்டை அடிக்கிறோம். சிப்பாய்கள் இழுத்துச் செல்லப்படாவிட்டால், பிஷ்ஷர் மீதான தாக்குதலை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளை சமாளிக்கிறோம். பிஷ்ஷரை சரிபார்ப்போம்.

பிஷ்ஷர் உயிருடன் இருக்கிறார், ஆனால் மிகவும் ஆரோக்கியமாக இல்லை. உடன் இருந்தவர்கள் உதவிக்கு சென்றனர். நாங்கள் அவர்களைத் தேடத் தொடங்குகிறோம். இன்னும் இரண்டு பக்கப் பணிகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன: உடல் ஸ்கேனிங், பொருட்களைத் தேடுதல். கொள்கலன்களைத் தவறவிட வேண்டாம் என்று நாங்கள் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறோம், ஏனென்றால் அவை வெடிமருந்துகள் மற்றும் ஆயுதங்களின் முக்கிய ஆதாரமாக மாறும். கூடுதலாக, பயனுள்ள பொருட்கள் மற்றும் வெறுமனே தேவையான விஷயங்களை உருவாக்குவதற்கான பொருள் பெரும்பாலும் உள்ளது.

நாங்கள் மீண்டும் ஒரு தேர்வு செய்கிறோம், இந்த நேரத்தில் மட்டுமே பாதைகளுக்கு இடையில். சரியான பாதை உங்களை "முன்னோடி" உறுப்பினருக்கு அழைத்துச் செல்லும். அவர் பெயர் கிர்க்லாண்ட். அவர் சிறைபிடிக்கப்பட்டுள்ளார். எதிரிகளைத் தாக்குகிறோம். எங்கள் புதிய நண்பர் இறந்துவிட்டார். நாங்கள் உடலை அணுகி குறுகிய வீடியோவை அனுபவிக்கிறோம். கட்டிடத்திற்கு அருகில் உள்ள பாதை, நிலையற்ற தொகுதிகள் கொண்ட ஒரு கதவு மற்றும் ஒரு விசித்திரமான தூணை ஸ்கேன் செய்ய உங்களை அழைத்துச் செல்லும்.

நாங்கள் பிரதான பாதைக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் கப்பல் பாகங்கள் கலந்த எரிந்த பசுமையாக நடந்து செல்கிறோம். இது ஆராய்ச்சி புள்ளிகளின் சிறந்த ஆதாரமாக இருப்பதால், எங்கள் கைகளில் கிடைக்கும் அனைத்தையும் நாங்கள் நிச்சயமாக ஸ்கேன் செய்வோம். சாலை முடிந்ததும், நீங்கள் ஒரு வளிமண்டல உணரியைக் காண்பீர்கள். விதியின் அத்தகைய பரிசு கிரகத்தைப் பற்றிய தகவல்களை உங்களுக்கு வழங்கும். சந்தேகமில்லாமல் அவருடன் பழகுவோம். மேலும் ஓடுவோம். மீண்டும் எதிரிகள், ஆனால் பெரிய விஷயம் இல்லை. அவர்களில் மூன்று பேர் மட்டுமே உள்ளனர், எனவே நீங்கள் அருகில் இருப்பதை அவர்கள் இன்னும் சந்தேகிக்கவில்லை. நாங்கள் அவர்களுடன் எளிதில் சமாளிக்கிறோம், ஒரு பெரிய துளை கண்டுபிடித்து ஒரு பெட்டியைத் தேடுகிறோம். ஸ்கேன் செய்ய அருகிலேயே உருப்படிகள் இருக்கும்.

எனவே, அனைத்து எதிரிகளும் கொல்லப்படுகிறார்கள். நாம் தேர்வு செய்ய மீண்டும் பல பாதைகள் உள்ளன. அவை அனைத்தும் நிச்சயமாக சிதைவுக்கு இட்டுச் செல்வது நல்லது. நாங்கள் இடிபாடுகளை ஆராய்ந்து ஒரு கொள்கலனைக் கண்டுபிடித்தோம். இது நிறைய பயனுள்ள கிஸ்மோஸ், வெடிமருந்துகள் மற்றும் ஒரு ரெக்கார்டர் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. இன்னும் கொஞ்சம் வடக்கே நீங்கள் பதுங்கியிருப்பீர்கள், எனவே தயாராக இருங்கள்! நான்கு வெளிநாட்டினர் அதை நீங்கள் காத்திருக்கும், மற்றும் திறமையாக மறைத்து திறன் உயிரினங்கள் ஒரு ஜோடி.


நாங்கள் கிரீருக்குப் பிறகு சாலையைத் தாக்கினோம். நாங்கள் ஒரு பெரிய பாலத்தின் கீழ், அன்னிய அமைப்பிற்கு அடுத்ததாக ஓடுகிறோம். பாறைகளைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி நகர்கிறோம், ஆனால் இடது பக்கத்தை கவனமாகப் பாருங்கள், ஏனெனில் அங்கு ஒரு சிறிய பாதை இருக்க வேண்டும். அவர் உங்களை குகைக்கு அழைத்துச் செல்வார். இங்கே எங்கள் துரதிர்ஷ்டவசமான கிரேர், வேற்றுகிரகவாசிகளுடன் பேசுகிறார், அவரிடமிருந்து அவர்களுக்கு என்ன தேவை என்பதை இன்னும் புரிந்து கொள்ள முடியவில்லை. நாங்கள் குகைக்குள் நுழைகிறோம். ஏலியன்களுக்கு எதையும் விளக்குவதற்கு நேரம் கிடைக்கும் முன் நாங்கள் அவர்களை விரைவாக செயலாக்குகிறோம். எல்லாம் முடிந்ததும், உடைந்த டிரான்ஸ்மிட்டரைப் பற்றி கிரேர் உங்களுக்குச் சொல்லும். அவனால் மற்றவர்களை தொடர்பு கொள்ளவே முடியவில்லை.

எங்கோ ஒரு சிக்னல் தொடங்கப்பட்டதைக் காண்கிறோம். நிச்சயமாக, நாங்கள் அங்கு ஓடுகிறோம். நாம் நெருங்கும்போது, ​​உதவிக்கான சிக்னல் கேட்கிறது. கோரா அவனை அனுப்பி வைக்கிறாள். நாங்கள் ஒரு புதிய பணியை ஏற்றுக்கொண்டு இரண்டாவது விண்கலத்திற்கான தேடலைத் தொடங்குகிறோம். அதற்கான வழியில் பல தடைகள் இருக்கும், எனவே ஜெட்பேக்கை மறந்துவிடாதீர்கள். இது உங்கள் நேரத்தை மிச்சப்படுத்தலாம்.

விண்கலத்தில் நாம் மீண்டும் வேற்றுகிரகவாசிகளிடமிருந்து நமது சொந்தத்தை பாதுகாக்க வேண்டும். நண்பர்கள் மத்தியில் இதைச் செய்வது நல்லது. எதிரிகளை ஒரு நேரத்தில் சுட பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. கையெறி குண்டுகள் உங்களை நோக்கி பறக்கும், எனவே முகத்தை இழக்காதீர்கள் மற்றும் ரோல்ஸ் மற்றும் பையுடனும் பயன்படுத்தவும். போர் மிகவும் தீவிரமாக இருக்கும், ஆனால் எதிரிகளின் அலைகளுக்கு இடையில் நீங்கள் சிறிது ஓய்வெடுத்து தயார் செய்ய முடியும்.

இறுதியில், ஒரு கனரக ஆயுதமேந்திய கோலோசஸ் வரும். எதிரி மிக விரைவாக உங்கள் கேடயத்தை அகற்றலாம், மேலும் உங்கள் ஆரோக்கியம் அனைத்தையும் விரைவாக அகற்றலாம். நாங்கள் தாக்குவதற்கு அவசரப்படவில்லை, எல்லாம் உங்களுக்காக வேலை செய்யும் என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம். கவர் பயன்படுத்த வேண்டும். வெற்றி வந்தவுடன், வீடியோவைப் பாருங்கள்.

இறுதியாக, எதிரிகள் வெளியேறுகிறார்கள், தொடர்பு நிறுவப்படுகிறது. நாங்கள் SAM க்கு வெளியே செல்கிறோம், பிந்தையது எங்களை அலெக்கிற்கு அழைத்துச் செல்கிறது. முன்னோடி சிக்கியது என்று மாறிவிடும். பணி தெளிவாக உள்ளது - நாங்கள் அவரைக் கண்டுபிடித்து எங்களால் முடிந்தவரை காப்பாற்றுகிறோம். திசை - கிழக்கு. வரைபடத்தில் விரும்பிய இடம் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. மேலும் வேற்றுகிரகவாசிகளை அழித்து காட்சியை பார்க்கிறோம்.

நாங்கள் அலெக் சொல்வதைக் கேட்கிறோம், கோபுரத்தை அழிக்க வேண்டியதன் அவசியத்தைப் பற்றி அவர் பேசுகிறார், இது நிச்சயமாக புதிய வருகைகளை பறக்க அனுமதிக்காது. எனவே, கட்டமைப்பு வெடிக்கிறது, இதன் விளைவாக வண்ணமயமான ஆனால் ஆபத்தான மின்னல் வெடிக்கிறது. நாங்கள் எங்கள் தந்தையுடன் ஒட்டிக்கொள்கிறோம், அதே நேரத்தில் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம்.

நீங்கள் "முன்னோடியாக" மாறுவதைப் பற்றிச் சொல்லும் காட்சிகளை மீண்டும் பார்க்கிறோம். அலெக் இப்போது தலைமையில் இல்லை.

மீண்டும் Nexus உடன் இணைந்து

நாங்கள் மோனோரயிலை இயக்குகிறோம். நாங்கள் பில்டருடன் பேசுகிறோம், இது ஒரு காட்சியின் துவக்கத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. நாங்கள் டானுக்குச் செல்கிறோம், அவருடனும் பல கதாபாத்திரங்களுடனும் பேசுகிறோம். அவர்களில் ஒருவருடன் உரையாடலை முடித்த பிறகு, நிலையத்தை ஆராய்வதற்கான பணிகள் தோன்றும்.

மீண்டும் தொடங்குவோம்


கவனம்: எங்கள் கருத்துப்படி, வெட்ரா கூட்டாளர்களிடையே சிறப்பாக செயல்படுவார், ஏனெனில் அவர் டிராக்குடனான உறவுகளில் உதவுவார்.

மீண்டும் சாலையில். புதிய பணி உங்களை மோனோரயிலுக்கு அழைத்துச் செல்லும். நாங்கள் ஹைபரியனுக்குப் போகிறோம். நாங்கள் செயற்கை நுண்ணறிவுடன் தொடர்புகொண்டு போக்குவரத்துக்குத் திரும்புகிறோம்.

மோனோரயிலின் வரைபடத்தைத் திறந்து, நறுக்குதல் விரிகுடா புள்ளியைத் தேடுங்கள். அதை கிளிக் செய்யவும். எங்களை சந்திக்கவும்! அவர்கள் உங்களுக்கு "புயல்" காட்டுவார்கள் - இது உங்கள் விண்கலம்.


வரைபடத்தில் உள்ள ஐகானுக்கு நாம் செல்ல வேண்டும். கதவுகள் வேலை செய்யாது - குறியீடு தேவை. இது இங்கிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள ஒரு கட்டிடத்தில் உள்ளது. இது தரவுத் தொகுதியைக் கொண்டுள்ளது. மேசையில் படுத்திருந்தாள்.

கவனம்: ஸ்கேனரை இயக்க மறக்காதீர்கள்! ஸ்கேனிங் நேரத்தை மிச்சப்படுத்த இது பெரிதும் உதவுகிறது. கொள்கலன்களையும் தவிர்க்கக்கூடாது. வழியில் எதுவும் தடையாக இருக்காது.

நாங்கள் பூட்டிய கதவைத் திறந்து மீண்டும் ஒரு தடையாக ஓடுகிறோம். மீண்டும் கதவு, சக்தி இல்லாததால் அது இயங்காது. நாங்கள் தொலைதூர அறைக்கு சிறிது வலதுபுறமாக ஓடி கன்சோலைப் பயன்படுத்துகிறோம். பவர் ஆண்டெனாவின் இருப்பிடத்தை தீர்மானிக்கவும்.


குறி உங்களை கோபுரத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். இது உங்கள் கப்பலுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. Clancy உங்கள் கோரிக்கையின் பேரில் மின்சார விநியோகத்தை செயல்படுத்துகிறது. நாங்கள் ஜெனரேட்டருக்கு ஓடி மின்சாரத்தை இயக்க முயற்சிக்கிறோம். ஜெனரேட்டர் அருகில் அமைந்துள்ளது முன் கதவு. அதில் எதுவும் வராது, எனவே நாங்கள் அருகிலுள்ள கோபுரத்தை ஸ்கேன் செய்கிறோம். பின்னர் குதித்து ஜெனரேட்டர் பேனலில் தோண்டி எடுக்கவும்.

மற்றொரு ஆற்றல் கோபுரம் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும். முதல் படிகளைப் போலவே நாங்கள் செய்கிறோம். நீங்கள் தாக்கப்படுவீர்கள். நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடித்தவுடன், கிளான்சியைப் பார்க்க நிலையத்திற்கு ஓடுங்கள். அவர் ஒரு வியாபாரி, எனவே இந்த வாய்ப்பைப் பயன்படுத்தி உங்களுக்குத் தேவையில்லாத அனைத்தையும் விற்கவும். உங்களுக்கு தேவையானதை வாங்கலாம். “ஹோ” துப்பாக்கி உங்கள் கவனத்தை ஈர்த்தால், அதை எடுக்க வேண்டாம், சிறிது நேரம் கழித்து அதை ஒரு கொள்கலனில் காணலாம். கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்துடன் மீண்டும் வேலை செய்வோம். மீண்டும் உணவு வழங்குகிறோம்.

பின்னர் நாம் பொருள்-1 க்குச் செல்கிறோம். அணுகல் குறியீட்டுடன் நீங்கள் திறந்த கதவுக்கு அருகில் இது அமைந்துள்ளது. கதவுக்கு அடுத்துள்ள, பெரிய கொள்கலனை ஸ்கேன் செய்து, பேழை பற்றிய தகவல்களைப் பெறவும். நாங்கள் பக்கத்தில் முனையத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் எங்கள் இலக்கை நோக்கி வரைபடத்துடன் ஓடுகிறோம். நீங்கள் விரைவில் இலக்கில் தோன்றும் மொபைல் நிலையம், பெற வேண்டும். நீங்கள் கொஞ்சம் ஆடைகளை மாற்றி உங்கள் ஆயுதத்தை ஏற்றலாம். நீங்கள் முடித்ததும், முனையத்திற்குச் சென்று, கொள்கலனைத் திறந்து செல்லவும்.

இலக்குக்குத் திரும்பு. நாங்கள் செல்ல வேண்டிய இடத்திற்குச் சென்று ஸ்கேனர் மூலம் அந்தப் பகுதியைப் படிக்கிறோம். கிளிஃப் கண்டுபிடிக்கும் வரை வேற்றுகிரக சாதனங்களை ஆய்வு செய்கிறோம். சிறிது உயரத்தில் நீங்கள் கோபுரத்தில் ஒரு கட்டுப்பாட்டு புள்ளியைக் காணலாம். அவளுக்கு சாரக்கட்டு உள்ளது. நாங்கள் அவர்களுடன் கிளிஃப் வரை ஏறி சாதனத்தைத் தொடங்குகிறோம்.

அடுத்து பீபியுடன் ஒரு உரையாடல் வருகிறது. மோனோலித்களும் சேகரிப்பாளர்களும் தாக்குவார்கள் என்பதால் நாங்கள் போருக்குத் தயாராகி வருகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் "நாடோடி" க்குள் நுழைந்து குறிக்கப்பட்ட இடங்களுக்கு ஓட்டுகிறோம். அங்கு நாம் அன்னிய சாதனங்களை அணைக்கிறோம். முதல்வருக்கு அடுத்து நீங்கள் ஒரு ஆய்வகத்தைக் காண்பீர்கள். இது கெட்ஸுக்கு சொந்தமானது. நாங்கள் மேலே சென்று அனைவரையும் கொன்று விடுகிறோம்.

வழியில், நாங்கள் தடைகளை அணைத்து, வழியில் ஜெனரேட்டரைப் பயன்படுத்துகிறோம். நுழைவாயில் மூடப்பட்டிருப்பதால் நீங்கள் நிலையத்திற்குள் செல்ல முடியாது. கூரை இதற்கு உதவும். நாங்கள் அதன் மீது ஏறி மற்றொரு நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம். நமக்குத் தேவையானதைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் அதை அணைத்துவிட்டு கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். டிராக்கின் தோற்றம் பற்றிய வீடியோவை இங்கே பார்ப்போம்.

இப்போது எங்கள் இலக்கு அன்னிய உபகரணங்கள். நாங்கள் கிளிஃப்களைத் தேடுகிறோம். ஸ்கேனரைச் செயல்படுத்துகிறோம். இதற்கு நன்றி, கோபுரங்களின் இருப்பிடத்தை கிளிஃப்களுடன் பார்க்கிறோம். நாங்கள் கோபுரங்களில் ஏறி நமக்குத் தேவையானதை ஸ்கேன் செய்கிறோம். சாதனத்தைப் பயன்படுத்துவோம்.

திட்டத்தில் அடுத்தது மற்ற உலகங்களிலிருந்து மற்றொரு தொழில்நுட்பம். நினைவுச்சின்னங்களுக்குச் செல்ல பாறையில் உள்ள திறப்பைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் அவர்களை அழிக்கிறோம். ஸ்கேனர் மூலம் கிளிஃப்களைத் தேடுகிறோம். எல்லாம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதும், நாம் எஞ்சிய கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்கிறோம். அதன் உதவியுடன் நாம் கிளிஃப்களுக்குச் செல்லும் படிகளை உருவாக்குகிறோம். நாங்கள் ஸ்கேன் செய்து சாதனத்தை இயக்குகிறோம். அதை இயக்க நீங்கள் ஒரு புதிரை தீர்க்க வேண்டும். இது கடினம் அல்ல.

கதிர்கள் இயக்கப்படும் இடத்தில் இப்போது நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம். நாங்கள் அன்னிய கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைப் பயன்படுத்தி கட்டமைப்பிற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்தை நோக்கி கீழே செல்கிறோம். அதற்குள் செல்வோம். எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு கன்சோல் இருக்கும், அதை நாங்கள் செயல்படுத்துவோம். நாங்கள் விளிம்பைப் பின்பற்றி செயற்கை நுண்ணறிவுடன் பேசுகிறோம். வெட்டுக்காட்சியை கண்டு மகிழுங்கள்.

நாங்கள் அடையாளத்தை மாற்றி அதையே பின்பற்றுவதில்லை. சிறிய விஷயங்களில் அதிக கவனம் செலுத்த வேண்டாம். நாங்கள் பின்தங்கியிருக்க மாட்டோம், வழியில் எதிரிகளை சுடுவோம். பீபியுடன் அரட்டை அடிப்பது. பிறகு அருகில் உள்ள நடைபாதை வழியாக விசாலமான மண்டபத்திற்குச் செல்கிறோம். எங்களுக்காக இரண்டு சாதனங்கள் ஒதுக்கப்படும். அடுத்து மீண்டும் எதிரிகள். உடன் அமைந்துள்ள ரெலிக் கண்ட்ரோல் பேனலைத் தொடங்குவது சிறந்தது வலது பக்கம். இந்த வழியில் நீங்கள் ஒரு கடினமான போரில் உங்களுக்கு உதவக்கூடிய ஆயுதத்தை ஏவலாம். கன்சோல் எண் இரண்டைத் தொடங்குவோம். நாம் ஒரு புவியீர்ப்பு நன்றாக பயன்படுத்துகிறோம்.


நீங்கள் கீழே வந்ததும், கண்டுபிடிக்கவும் மூடிய கதவு. நீங்கள் எதிர் பேனலைக் கண்டால், அதனுடன் ஒரு கசிவைக் காணலாம். நாங்கள் ஆராய்ச்சி செய்து பீபிக்காக காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் துளையை மூடிவிட்டு கன்சோலைச் செயல்படுத்துகிறோம். எனவே நாங்கள் நகர்ந்துள்ளோம்.

இடம் சுவாரஸ்யமானது. ரெலிக் கண்ட்ரோல் பேனல்களுடன் சில தனித்தனி தளங்களை நாங்கள் காண்கிறோம். அவை ஒவ்வொன்றிலும் கிளிக் செய்தால், நீங்கள் மேலும் முன்னேறுவீர்கள். தொலைவில் உள்ள பேனலை இயக்கவும். முதலில் இடது மேடையில், நினைவுச்சின்னங்களுக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் ஒரு குழுவைக் காண்பீர்கள். பின்னர் மரங்களுக்கு மரங்களுக்குச் செல்லுங்கள். நாங்கள் குறிக்கு ஓடுகிறோம், ஒரே நேரத்தில் தளங்களில் குதிக்கிறோம். இது சரியான கதவைத் திறக்கும்.

நாங்கள் இலக்கை நோக்கி ஓடுகிறோம், வீடியோவைப் பாருங்கள். இப்போது நாம் அவசரமாக சேமிப்பு வசதியிலிருந்து தோன்றும் இலக்கை நோக்கி ஓடுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் இலக்கை நோக்கி செல்கிறோம், தொகுதியை இயக்கவும்.

தீர்வு: நீங்கள் விரும்பும் புறக்காவல் நிலையத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள் - அறிவியல் அல்லது இராணுவம். இரண்டிற்கும் அவற்றின் நன்மைகள் உள்ளன. முதலாவது ஆராய்ச்சியை துரிதப்படுத்துகிறது, இரண்டாவது உங்கள் ஆயுதங்களை மேம்படுத்துகிறது.

நாங்கள் கப்பலில் ஏறி கணினிக்கு வெளியே பறக்கிறோம். நாங்கள் நெக்ஸஸில் உள்ள நறுக்குதல் விரிகுடாவில் இறங்குகிறோம். உங்களின் அவுட்போஸ்ட்டின் தேர்வு உங்களைப் பற்றிய கதாபாத்திரங்களின் கருத்துக்களை பாதிக்கும். யாரோ உங்களுக்கு நன்றி சொல்வார்கள், யாரோ திட்டுவார்கள். நாங்கள் மோனோரயிலில் உள்ள கட்டளை பெட்டிக்கு வருகிறோம். டானுடன் ஒரு உரையாடல் மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது, மேலும் பணி முடிந்தது.

யாரை எழுப்ப வேண்டும் என்பதை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம். OPA

பயிற்சி பணி. நாங்கள் அடிசன் பிராக் மற்றும் விளாடிமிருடன் பேசுகிறோம். அடுத்து, நாங்கள் OPA ஐத் தொடங்குகிறோம். கிரையோஸ்லீப் ஸ்லீப்பர்களைப் பற்றிய அறிவை இப்படித்தான் பெறுகிறோம். சரியான நிபுணர்களைத் தேர்ந்தெடுக்க கற்றுக்கொள்கிறோம். நீங்கள் கற்றுக்கொண்டு முடிவு செய்தவுடன், உங்களுக்குத் தேவையானவர்களை எழுப்பத் தொடங்குங்கள்.

வேலைநிறுத்தப் பணிகள் ஆரம்பம்

நீங்கள் கப்பலில் சென்றவுடன், டிஜிட்டல் அமைப்பைக் கண்டறியவும் " வேலைநிறுத்தக் குழுக்கள்" அவள் படுத்திருக்கிறாள் வட்ட மேசை. நாங்கள் நெக்ஸஸில் காண்ட்ராஸுடன் பேசுகிறோம். உரையாடலுக்குப் பிறகு, அதிர்ச்சிப் படைகளை எவ்வாறு நிர்வகிப்பது என்பதை நாங்கள் கற்றுக்கொள்கிறோம். கன்சோலைப் பயன்படுத்தி இதைச் செய்யலாம். அதிர்ச்சித் துருப்புக்கள் சில பணிகளைச் செய்ய வல்லவை.

நம்பிக்கையின் கதிர்

அடுத்த பணிக்கு செல்லலாம். நட்சத்திரக்கப்பலுக்குச் செல்வோம். அது ஓனானுக்குப் பறக்கும். நாங்கள் அடுத்த வீடியோக்களைப் பார்க்கிறோம், கிடைக்கும் அனைத்து ஹீரோக்களுடன் பேசுகிறோம். இங்கே நீங்கள் அங்காரா இனத்தையும் சந்திப்பீர்கள் - ஆயுதங்களில் உங்கள் புதிய சகோதரர்கள்.

கேப்டனின் பாலத்தில் நாங்கள் ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். இரண்டு விருப்பங்கள் வழங்கப்படும். நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம், அவ்வளவுதான் - “ரே ஆஃப் ஹோப்” பணி நிறைவடைந்தது.

ஹவார்ல். விஞ்ஞானிகளுக்கு உதவுதல்

எனவே, ஃபரோங் அமைப்புக்கு செல்லலாம், அதாவது ஹவார்ல். எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது - மவுஸ் மூலம் விரும்பிய இடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, கிளிக் செய்து செல்லுங்கள்!

நாங்கள் கீரன் டால்ஸுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். அருகிலுள்ள ஆராய்ச்சி நிலையத்தில் காணலாம். வழியில் எல்லா எதிரிகளையும் சமாளித்து இலக்கை நோக்கி ஓடுகிறோம். எதிரிகளை சிதறடிக்கும் ஒற்றைப்பாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம். இப்போது விஞ்ஞானிகளைக் கண்டுபிடிப்பதே எங்கள் குறிக்கோள். அவர்கள் பிடிபட்டனர். நாங்கள் பேனலுடன் தொடர்பு கொள்ள முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் எதுவும் செயல்படவில்லை - போதுமான தகவல்கள் இல்லை. கிளிஃப்கள் மீண்டும் தேவை. சரியாக மேம்படுத்தப்பட்ட எழுத்து இந்த பேனலை ஹேக் செய்ய முடியும். வேறு யாராவது இன்னும் புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும்.


கட்டிடத்தின் வலது பக்கத்தில் முதல் கிளிஃப் உள்ளது. இடது பக்கத்தில் இரண்டாவது கிளிஃப் உள்ளது, பெரிய தூணில் வலதுபுறம். ஸ்கேனரைப் பயன்படுத்தி எதிர்பார்த்தபடி அவற்றை நாங்கள் அடையாளம் காண்கிறோம். வேற்றுகிரகவாசிகளின் மோசமான பிரச்சினைகளை நாங்கள் தீர்க்கிறோம். கடினமாக இல்லை. நீங்கள் சரியாகப் புரிந்துகொள்வீர்கள்.

நாங்கள் கீரனுக்குத் திரும்புகிறோம். வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட எழுத்துடன் பேசி பணியை முடிக்கிறோம்.

பொருள் 1 இல் கொடுக்கப்பட்ட தொகுதியைப் படித்த பிறகு அல்லது பொருள் 2 ஐ அணுகிய பிறகு தேடுதல் தொடங்குகிறது.

நிலை 1:பொருள் 2: துணிவு

திட்டத்தின் கூறுகள் ஆராய்ச்சி நிலையத்தில் சிதறிக்கிடக்கின்றன (நோக்கத்துடன்), மற்றும் ஆராய்ச்சியாளர்களே கொல்லப்படுகிறார்கள். முதலில் நீங்கள் பிரதான கட்டிடத்திற்குள் செல்ல வேண்டும் - வளாகத்தின் வலது பக்கத்திலிருந்து, நுழைவாயிலில் ஒரு ஏற்றி. அங்கு, SAM மர்மமான முறையில் பூட்டிய கதவைச் சுட்டிக்காட்டும். அதைச் செயல்படுத்தும் சக்தியை இயக்கவும், பின்னர் மற்ற அனைத்தும், இதன் மூலம் அரக்கனை சுதந்திரத்திற்கு விடுவிக்கவும்.

நிலை 2:கெட்டை தோற்கடிக்கவும்

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் நீங்கள் தேடலை முடித்தால், முதல் சண்டைகள் ஆபத்தானவை, பின்னர் கூடுதலாக அரக்கன் உள்ளது. மூடிமறைக்க முயற்சி செய்யுங்கள் (அது வளாகத்தின் கூரை மீது ஏற சிறந்தது). போருக்குப் பிறகு, நீங்கள் கூறுகளைத் தேட ஆரம்பிக்கலாம்.

நிலை 3:ரகசிய திட்ட விவரங்களைக் கண்டறியவும்

அரக்கன் கூண்டில் அமர்ந்திருந்த கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடியில் ஆரம்ப தரவு இருக்கும். அவை சிறப்பு திட்ட சிக்மா என்று அழைக்கப்படுகின்றன, ஆனால் கூறுகள் காணவில்லை.

நிலை 4:மூன்று கூறுகளைக் கண்டறியவும்

முதலாவது அதே வளாகத்தில் இருக்கும், ஆனால் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள கட்டிடத்தில் இருக்கும் மேல் மூலையில்நுழைவாயிலிலிருந்து அரக்கனுடன் கட்டிடம் வரை.

இரண்டாவது ஏரியின் தெற்கு கரையில் உள்ளது, பொருள் 2 இலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை.

மூன்றாவது நீங்கள் டிராக்கை முதன்முதலில் சந்தித்த கெட் ஆராய்ச்சி வளாகத்தில் உள்ளது (மோனோலித் பூட்டு அணைக்கப்பட்ட மண்டபம்).

நிலை 5:ஸ்கேன் திட்டம்

வரைபடங்களைக் கண்டறிந்த கட்டிடத்திற்குத் திரும்பி, தேவையான அனைத்து கூறுகளையும் கையில் கொண்டு திட்டத்தை ஸ்கேன் செய்யவும்.

தேடுதல் முடிந்தது.

கேட்டை தோற்கடிப்பது

மேற்கில், மலைகளுக்கு அப்பால், ஒரு பாதுகாப்புத் தடையால் சூழப்பட்ட ஒரு மர்மமான கெட் வசதி உள்ளது.

நிலை 1:பாதுகாப்பு தடையை செயலிழக்கச் செய்யுங்கள்

அடிவாரத்திற்கு ஒரே ஒரு நுழைவாயில் உள்ளது, மேலும் அது கெட்டால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது. பத்தியில் ஒரு சிறிய அணி மற்றும் கோபுரங்கள் மூலம் பாதுகாக்கப்படுகிறது அது கவர் பயன்படுத்தி மதிப்பு. சண்டைக்குப் பிறகு, கதவு வழியாக கன்சோலுக்குச் சென்று அதை ஹேக் செய்யுங்கள். கன்சோலைச் சுற்றி ஒரு பகுதி உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, அதை ஹேக் முடியும் வரை விட முடியாது. அதே நேரத்தில், கெட்டின் புதிய அணி உங்களைத் தாக்கும். சண்டை மற்றும் பூட்டைத் திறந்த பிறகு, உள்ளே செல்லுங்கள்.

விருப்பத்திற்குரியது:கெட் பாதுகாப்பு அமைப்புகளுக்கான அணுகலைப் பெறுங்கள்

புதிய கெட் துருப்புக்கள் குறுக்கிடுவதைத் தடுக்க, நுழைவாயிலிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத கன்சோலில் குறியீட்டை செயல்படுத்த வேண்டும். எச்சரிக்கை சிக்னலை அணைக்க, அருகிலுள்ள பகுதியை அழித்து, கன்சோலுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். நீங்கள் செய்தால், உள்ளே இருக்கும் கெட்டிகள் இந்த நேரத்தில்அடிவாரத்தில் இல்லை, தங்கள் உறவினர்களின் உதவிக்கு வரமாட்டார்கள்.

விருப்பத்திற்குரியது:ஓவர்லோட் கவசம் ஜெனரேட்டர்கள்

கன்சோல்களுக்கு முன்னால் உள்ள சாலை இரண்டாகப் பிரிக்கப்படும், மேலும் இருபுறமும் நீங்கள் கேடயம் ஜெனரேட்டர்களை நிராயுதபாணியாக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு பக்கமும் செய்தவுடன், பாதுகாப்பு அமைப்புகள் கன்சோலுக்குத் திரும்பி, இரண்டாவது நிலைக்குச் சென்று, கவசங்களை செயலிழக்கச் செய்யவும்.

நிலை 2:கோட்டை உலைக்கான அணுகலைப் பெறுங்கள்

முன்னோக்கிச் சென்று, கீழ் மட்டத்திற்குச் சென்று பிரதான கட்டிடத்திற்குள் நுழையவும். அங்கு, மேல் தளத்திற்குச் சென்று, ஜன்னலுக்கு அடுத்துள்ள கன்சோலை அணைக்கவும். தொடர்வதற்கு செயலிழக்கப்பட வேண்டிய மூன்று பாதுகாப்பு முனையங்களில் இதுவே முதன்மையானது. இரண்டாவது வெகு தொலைவில் இல்லை, அதே மாடியில் கட்டிடத்தின் இடது பக்கம் செல்லுங்கள். கீழே குதித்து மூன்றாவது கன்சோலுக்கு தாழ்வாரத்தைப் பின்தொடரவும். பிரதான மண்டபத்திற்குச் சென்று, அங்கே, சுத்தம் செய்த பிறகு, கன்சோலுடன் தரையில் உள்ள துளையைத் திறக்கவும், இந்த வழியில் நீங்கள் முக்கிய தலைமையகத்தில் இருப்பீர்கள்.

நிலை 3:கட்டுப்பாட்டு மையத்திற்குச் செல்லுங்கள்

இந்த நிலை மிகவும் எதிரிகளைக் கொண்டுள்ளது. மார்க்கரைப் பின்தொடரவும், கவசங்கள் வெளியே செல்லாமல் இருக்க முயலுங்கள். கெட் கமாண்டர், இன்குவிக்டர், கட்டுப்பாட்டு மையத்தில் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் நீங்கள் பணியை முடித்தால், நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் முதல் தீவிர முதலாளி இதுவாகும். முதலில், அதைச் சுற்றியுள்ள கோளத்தை அகற்றவும், பின்னர் கேரியரையும் அகற்றவும். முதலாளியின் தாக்குதல்களில் ஜாக்கிரதை. கெட் தரவரிசைகள் ஏதேனும் இருந்தால் அவற்றை அகற்றவும்.

நிலை 4:"ஜெனித்" என்ற கண்காணிப்பு பெட்டிக்குள் செல்லுங்கள்

கதவை முன்னோக்கி திறக்க கீழ் தளத்தின் மையத்தில் உள்ள கன்சோலைப் பயன்படுத்தவும். அங்கு, தாழ்வாரம் வழியாக, லிஃப்ட்டுக்குச் செல்லுங்கள், அது உங்களை ஜெனிட்டுக்கு அழைத்துச் செல்லும். நிலையத்தை முடக்க, மண்டபத்தின் மையத்தில் உள்ள கன்சோலைப் பயன்படுத்தவும்.

தேடல் முடிந்தது.

ஒரு தோற்றத்தை உருவாக்குங்கள்

Eos இல் ஒரு புறக்காவல் நிலையம் கட்டப்பட்ட பிறகு இந்த தேடல் கிடைக்கும்.

கிரகத்தில் நீர் உற்பத்தியை மேம்படுத்த உதவும் மூன்று சுத்தியல்களை நீங்கள் கண்டுபிடித்து செயல்படுத்த வேண்டும்.

முதலில்வரைபடத்தின் மையத்தில் அமைந்துள்ள ஏரிக்கு வடக்கே அமைந்துள்ளது.

இரண்டாவதுஏரியின் மேற்கில் மோலோனைட் நினைவுச்சின்னங்களுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. உங்களுடன் பேசுவதற்கு ஒரு பிரதிநிதி வருவார் அட்வென்ட்டின் இறையாண்மை நிலை, மற்றும் ஒரு ஒப்பந்தம் கேட்கும்: அட்வென்ட் தண்ணீருக்கு ஈடாக இயற்கை எரிவாயு ப்ரோட்ரோமோஸ் பிறந்த இடம். நீங்கள் ஒரு சுத்தியலை மட்டுமே தேர்வு செய்ய முடியும்.


செயல்படுத்திய பிறகு மூன்றாவதுசுத்தியல், இது இரண்டாவது கிழக்கே, கட்டிடக் கலைஞர் - பூமியில் உள்ள நினைவுச்சின்னங்களில் மூத்தவர் - உடனடியாக தரையில் இருந்து வெளிவரும். அவரை தோற்கடிக்க, நீங்கள் அவரது "தலையை" அடிக்க வேண்டும், ஆனால் இதைச் செய்ய நீங்கள் அவரை அசைக்க வேண்டும் - அவரது கைகால்களை அடிக்கவும். கட்டிடக் கலைஞர் வேகமாக இருக்கிறார், தொடர்ந்து தாக்குகிறார், எனவே அவரை ஒரு நிலையில் இருந்து தோற்கடிப்பது கடினமான பணி. அவர் சிறிய நினைவுச்சின்னங்களை வரவழைக்கும் திறன் கொண்டவர்.

கட்டிடக் கலைஞரை தோற்கடித்த பிறகு, அவரது ஷெல் சுற்றுப்பாதையில் பறக்கும், மேலும் புயலில் இருந்து எச்சங்களை ஸ்கேன் செய்யலாம்.

தேடல் முடிந்தது.

கேட்டின் சாபம்

மேற்கு ஈயோஸ் வழியாக பயணிக்கும்போது, ​​​​பேன் என்ற நபர் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார். கெட்டியின் முக்கிய கட்டமைப்புகளுக்கு அவர் ஒரு உதவிக்குறிப்பைக் கொடுப்பார், அதன் அழிவு கிரகத்தில் உள்ள அன்னிய பாதுகாப்புகளை பலவீனப்படுத்த உதவும். ஆனால் முதலில் நீங்கள் அவரை கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

அவர் கெட்ட் முகாமில் இருப்பார், அங்கு உடைந்த ஷட்டில் புகைபிடிக்கும். இந்த மிகவும் கருப்பு புகை நேவிகேட்டராக இருக்கும். அவரிடம் பேசி இரண்டு நோக்கங்களைப் பெறுங்கள்.

ஜெனரேட்டரை அழிக்கவும்

கன்சோலை அணுகி, ஜெனரேட்டர்களை செயலிழக்கத் தொடங்குங்கள். இதற்கு சிறிது நேரம் எடுக்கும், எனவே நீங்கள் சுடப்படாமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள்.

அரண்மனைகளை அழிக்கவும்

பல முடிவுகள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் சதித்திட்டத்தின் வளர்ச்சியின் போது விளையாட்டாளர் என்ன முடிவுகளை எடுத்தார் என்பதைப் பொறுத்தது. அத்தகைய தீர்வுகள் நம்பமுடியாத எண்ணிக்கையில் உள்ளன. ஆனால் இது தவிர, சதி மற்றும் உலகின் வளர்ச்சிக்கு விளையாட்டில் பல முடிவுகளும் தேர்வுகளும் உள்ளன, அவை இறுதியில் ஒரு வழியில் அல்லது இன்னொரு வழியில் பிரதிபலிக்கப்பட்டு விவரிக்கப்படும். எனவே, சில விருப்பங்கள் முடிவை பெரிதும் பாதிக்கின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, இறுதிப் போட்டியில் உங்கள் உதவிக்கு யார் சரியாக வருவார்கள். மேலும் வெகுஜன வளர்ச்சியை பாதிக்கும் விருப்பங்களும் உள்ளன விளைவு ஆண்ட்ரோமெடாஎதிர்காலத்தில் (தொடரின் தொடர்ச்சி). கிட்டத்தட்ட எந்த அர்த்தமும் இல்லாத தருணங்கள் கூட உள்ளன.

கீழே உள்ள அனைத்து முடிவுகளையும் விளையாட்டில் இருக்கும் சில முடிவுகள் மற்றும் அவை என்ன பாதிக்கின்றன, தேர்வின் விளைவுகள் ஆகியவற்றை விரிவாகப் பார்ப்போம்.

மாஸ் எஃபெக்ட்ஆண்ட்ரோமெடா அனைத்து முடிவுகளும் தீர்மானங்களும் பகுதி 1

கோடெக்ஸில் பல ஹீரோ தேர்வுகள் மற்றும் முடிவுகளைக் காணலாம். எடுத்துக்காட்டாக, கதைப் பணிகளை முடிப்பதால் ஏற்படும் விளைவுகள் இவை. கூட்டாளிகள் மற்றும் செயற்கைக்கோள்களுடனான உறவுகளும் தொடர்புடைய பிரிவில் பிரதிபலிக்கின்றன. ஆனால், உண்மையில், இந்த விளையாட்டு பல முடிவுகளைக் கொண்டுள்ளது, ஏனென்றால் அவை அனைத்தும் நீங்கள் எடுத்த முடிவுகளைப் பொறுத்தது. அனைத்தும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகின்றன: சதித்திட்டத்திலிருந்து கூடுதல் பணி அல்லது விசுவாசப் பணி வரை. எனவே, முடிவுகள் மற்றும் தேர்வுகளில் உள்ள மாறுபாடுகளைக் கருத்தில் கொள்வோம்.

இந்த உள்ளடக்கத்தில்: சதி, முடிவை பாதிக்கும் பணிகள் மற்றும் கூட்டாளிகள்.

ME ஆண்ட்ரோமெடா கதை முடிவு

முன்னுரை. ஹீரோ ஹாபிடேட் 7ஐ விரிவாக ஆராய்ந்துவிட்டாரா? அப்படியானால், அலெக் ரைடர் எதிர்கால டிரெயில்பிளேசரை கடின உழைப்பாளி மற்றும் ஒழுக்கமானவர் என்று உயர்வாகப் பேசுவார்.

பணி 1. Eos இல், இறுதியில் எந்த புறக்காவல் நிலையத்தை உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் தேர்வுசெய்யலாம்: அறிவியல் அல்லது இராணுவம்.

  • நீங்கள் அறிவியல் தேர்வு செய்தால், பின்னர் அனைத்து வெட்டு காட்சிகள் மற்றும் உரையாடல்கள் அந்த தருணத்தை குறிக்கும். மேலும், இந்த காலனியின் வளர்ச்சியின் உள் பிரச்சினைகளுக்கான தீர்வும் நீங்கள் தேர்வு செய்வதைப் பொறுத்தது. சதித்திட்டத்திற்கு குறிப்பிடத்தக்க முடிவு எதுவும் இருக்காது.
  • நீங்கள் இராணுவத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தால், பின்னர் இது உரையாடல்களில் குறிப்பிடப்படும். ஆனால் சதித்திட்டத்தின் எதிர்கால வளர்ச்சியில், இராணுவ ஆதரவு தேவைப்பட்டால், அதை Prodromos இலிருந்து பெற முடியும்.

பணி 3. வோல்டில் இருக்கும்போது (நோல்), அடிவாரத்தில் பணியின் முடிவில், நீங்கள் கெட்ட் கார்டினலுடன் போராட வேண்டும். போர் மற்றும் ஒரு குறுகிய காட்சிக்குப் பிறகு, ஒரு தேர்வு தோன்றும்: கார்டினலுடன் சேர்ந்து முழு தளத்தையும் அழித்து, கார்டினல் கேட்பது போல் கோயிலைக் காப்பாற்றுங்கள், மற்றும் ஹேங்கர்களைக் காப்பாற்றுங்கள், ஆனால் கார்டினலில் ஒரு சதித்திட்டத்தை எடுக்கவும் அல்லது பொருள் (கோயில்) மற்றும் கார்டினல் இரண்டையும் காப்பாற்றவும்.நீங்கள் என்றால் சேமி, கோவிலை காப்பாற்றுங்கள் (கார்டினல் ஹேங்கரில் உள்ள கைதிகளை விடுவிக்க உத்தரவிடுவார்), ஆனால் கார்டினலைக் கொல்லுங்கள் (உரையாடலின் போது அவருக்கான QTE செயல்பாடு கீழ் வலது மூலையில் தோன்றும்), பின்னர் மெரிடியனில் கடைசி பணியில் ஹேங்கர்கள் உங்களுக்கு உதவிக்கு வரும். வசதி மற்றும் ஹேங்கர்கள் அழிக்கப்பட்டால், இறுதிப் போட்டியில் யாரும் உங்களுக்கு உதவ மாட்டார்கள். எனவே, முதலில் நீங்கள் கைதிகளை மீட்க ஒப்புக்கொள்கிறீர்கள் (இடதுபுறத்தில் பதில்), பின்னர் கார்டினலை சுடவும்.

பணி 4. ஸ்லோன் கெல்லியுடனான ஒப்பந்தம் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டதா? அவளை விடுங்கள் வெரீனாவைக் கொல்லுங்கள் இல்லையா.

  • அவரை உயிருடன் வைத்திருந்தால், அவர் அங்கரன் எதிர்ப்பில் தோன்றுவார்.
  • அவர் இறக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் அவளுடன் ஒப்புக்கொண்டால், நீங்கள் இன்னும் அவருடன் பேசலாம், பின்னர் அவர் தூக்கிலிடப்படுவார். இந்த வழியில், உங்கள் விருப்பத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், நீங்கள் அவரைப் பார்ப்பீர்கள்.

பணி 4. மாற்றப்பட்ட க்ரோகனுடன் முதலாளி சண்டையிட்ட பிறகு தேடலின் முடிவில் ரைடர் யாரைக் காப்பாற்றினார். க்ரோன்ஸ் அல்லது சலாரியன் முன்னோடி கிடைத்தது. இறுதிப் பணியில் உங்களுடன் யார் இணைகிறார்கள் என்பதைத் தேர்வு பாதிக்கும்.தப்பிக்கும் கட்டம் எந்த மாற்றங்களுக்கும் உள்ளாகாது. ஒரு க்ரோகன் அல்லது ஒரு சம்பளக்காரர் உங்களுடன் இணைவார்கள், ஆனால் நீங்கள் இன்னும் கெட்டியின் அலைகளிலிருந்து பின்வாங்க வேண்டியிருக்கும்.

டிராக் உங்கள் அணியில் இருந்தால், பின்னர் அவர் நிச்சயமாக உங்கள் தேர்வுகள் பற்றி பேசுவார்.

பணி 6. திரும்பப் பெறாத புள்ளி. கேப்டன் டன்னின் (கேப்டன் ஹைபரியன்) விதி. அவள் இறக்கலாம் அல்லது பிழைக்கலாம்.

டன் உயிர் பிழைக்க, இந்த பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன் நீங்கள் செய்ய வேண்டும் : கோராவின் விசுவாசப் பணியை நிறைவுசெய்து, துரியன் ஆர்க் மிஷனில், அவிட்டஸை துரியன் பாத்ஃபைண்டராக மாற்றவும். இவ்வாறு, கடைசி பணியில் மூன்று பாத்ஃபைண்டர்கள் இருக்க வேண்டும்: இரண்டு சம்பளக்காரர்களில் ஒன்று, ஒரு துரியன் மற்றும் இரண்டு ஆசாரி வகைகளில் ஒன்று. இதன் விளைவாக, அவசர தரையிறக்கத்தில் கேப்டன் டா உயிர் பிழைப்பார்.

நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்படாவிட்டால், குழுவினரின் வீர மீட்புக்குப் பிறகு அவள் இறந்துவிடுவாள்.

எபிலோக். நெக்ஸஸுக்கு ரைடர் யாரை தூதுவராக்குவார்?உங்களுக்கு சரியானவர் என்று நீங்கள் நினைக்கும் நபரைத் தேர்ந்தெடுங்கள் :)

முக்கியமான கூடுதல் பணிகளுக்கான ME ஆண்ட்ரோமெடா தீர்வுகள்

நெக்ஸஸ்: முதல் கொலையாளி.இது பல்வேறு பணிகளின் நீண்ட சங்கிலியாகும், இது ஒரு தேர்வுடன் முடிவடையும்: ரென்சஸை வெளியேற்றவும் அல்லது அவரை நிம்மதியாக செல்லவும்.

  • நீங்கள் வெளியேற்றினால்பின்னர் நீங்கள் அவரை கதர் மூலம் சந்திப்பீர்கள். அவருடன் அரட்டையடிக்கவும், அவருடைய தலைவிதியைப் பற்றி அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்.
  • என்னை நிம்மதியாக போக அனுமதித்தால்,பின்னர் அவர் காத்திருக்கிறார் பயங்கரமான வாழ்க்கைமற்றும் நித்திய வேதனை, மற்றவர்களின் அழுத்தம். அவர் கிரையோஸ்டாசிஸுக்குத் திரும்புவார், ஆனால் அதற்கு முன் நீங்கள் அவருடன் கிரையோ-கம்பார்ட்மெண்டில் அரட்டையடிக்கலாம்.

சதித்திட்டத்தை பாதிக்கும் பல பணிகள் உள்ளன, கிரகத்தில் ஒரு புறக்காவல் நிலையத்தை நிறுவும் திறன் அல்லது இறுதிப் போருக்கு ஆதரவைப் பெறுதல்

ME ஆண்ட்ரோமெடா கூட்டாளி மற்றும் காதல் முடிவுகள்

ரைடர் யாருடன் உறவை உருவாக்கினார்? இங்கே, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர் மட்டுமே முக்கியம், இறுதியில் யார் குறிப்பிடப்படுகிறார், ஆனால் அது உண்மையில் சதித்திட்டத்தின் வளர்ச்சியை பாதிக்காது. எனவே, நீங்கள் விரும்பும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

கோராவின் பணி. அசரீரி முன்னோடிக்கு என்ன நடக்கும்.

  • எல்லாவற்றையும் ரகசியமாக வைத்திருந்தால், கதையின் முடிவில் அசரீரி தோன்றி ரைடருக்கு ஆதரவாக இருக்கும்.
  • அசரீரியை கேவலப்படுத்திவிட்டு வேறொருவரை முன்னோடியாக நியமித்தால் ஆட்டத்தின் முடிவில் வேடேரியா தோன்றி ஹீரோவுக்கும் உதவுவார்.
  • நீங்கள் சரிசாவை அவமானப்படுத்தினால், ஆனால் அவளை முன்னோடியாக அனுமதித்தால், உரையாடல் கொஞ்சம் மாறும், ஆனால் இறுதி ஆட்டத்தில் அசரீரி உதவும்.

லியாமின் பணி. வெராண்டா மற்றும் நிறுவனத்தைச் சேமிப்பதற்கான தேடலின் போது, ​​பணியின் முடிவில் உங்களுக்கு ஒரு தேர்வு இருக்கும்: அனைவரையும் வீட்டிற்கு அனுப்பவும் அல்லது முதலில் Nexus குறியீடுகளை மாற்றவும்.

  • நீங்கள் தேர்வு செய்தால் வீட்டிற்கு அனுப்புதல்,பின்னர் எல்லாம் நன்றாக முடிவடையும், மேலும் நீங்கள் லியாமின் விசுவாசத்தையும் உறவை மேலும் வளர்க்கும் வாய்ப்பையும் பெறுவீர்கள்
  • நீங்கள் தேர்வு செய்தால் குறியீடுகளை மாற்றவும், பின்னர் உரையாடலின் போது அது நடக்கும் முரண்பாடுஉறவுகளில் (காதல்). விசுவாசம் கூடும்.

ஜாலின் பணி. பணியின் முடிவில், அக்சுலின் வாழ்க்கை மற்றும் இறப்பு குறித்து நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். ஜலின் குடும்பத்தை மீண்டும் ஒன்றிணைக்கும் காட்சியின் போது, ​​​​அந்தப் பெண் அவனைக் கொல்ல முயற்சிப்பாள். திரையின் கீழ் வலது மூலையில் பார்த்து தேர்வு செய்யவும்.

  • நீங்கள் அவரைக் கொன்றால், ஜால் வருத்தப்படுவார், ஆனால் அவரது குடும்பத்தினர் இறுதிப்போட்டியில் உங்களுக்கு உதவுவார்கள்.
  • நீங்கள் உங்கள் உயிரைக் காப்பாற்றினால் (ஜால் விரும்புவது போல்), ஜாலின் முகத்தில் காயம் ஏற்படும், ஆனால் அவரது குடும்பத்தினர் இன்னும் மீட்புக்கு வருவார்கள்.

பிபியின் பணி. மர்மமான சாதனத்தின் விதி. ரைடர் தேர்வு செய்தால் (கலிந்தாவைக் கொல்லலாமா வேண்டாமா) பின்விளைவுகள் எதுவும் இருக்காது (பீபீக்கு நீங்கள் சாக்கு சொல்ல வேண்டும்), ஆனால் பீபீ தானே தேர்வு செய்தால், கலிந்தாவைக் காப்பாற்றி, சாதனத்தை இழக்க நேரிடும். இறுதிப்போட்டியில் கலிந்தா தோன்றுவார்.

மிஷன் ப்ராவல். ஆரோனுக்கு என்ன நடக்கும்?

  • டிராக் அவரை விசாரித்து அவரது உயிரைக் காப்பாற்றினால், இறுதிப்போட்டியில் வோர்ன் தோன்றுவார்.
  • டிராக் அவரை கீழே தூக்கி எறிந்தால், வோர்ன் இன்னும் இறுதிப் போட்டியில் தோன்றுவார்.

கிலின் பணி. போக்கரில் ரைடர் அவரை ஏமாற்ற முடியுமா? தேர்வு எதுவாக இருந்தாலும், இறுதியில் உரையாடல் மட்டுமே மாறும். SAM இன் உதவியை ஏற்றுக்கொள்வது அல்லது ஏற்காதது சதித்திட்டத்தின் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது.

குழந்தை தொடர்பான அடுத்தடுத்த தேர்வின் விஷயத்திலும் இதேபோன்ற சூழ்நிலை ஏற்படும். டயலாக்குகள் மட்டும் மாறும்.

காலோவின் பணி (டெம்பெஸ்ட் பைலட்). பார்வையின் தேர்வு இருக்கும். கல்லோ அல்லது கிலை ஆதரிக்கும் விருப்பங்கள் எதையும் பாதிக்காது. விசுவாசம் இன்னும் இருக்கும். இது முடிவை பாதிக்காது.

கதைகளில் தேர்வுகள் மற்றும் முடிவுகளும் உள்ளன கூடுதல் பணிகள்அல்லது கிரகங்கள் பற்றிய முடிவுகள்.

முன்னுரை: ஹைபரியன்

ஆர்க் ஹைபரியன் என்ற கப்பல் இறுதியாக ஆந்த்ரோமெடா விண்மீனின் இலக்கை அடைந்துள்ளது. ரைடர் கிரையோஜெனிக் தூக்கத்தில் இருந்து விழிக்கிறார். விஞ்ஞானிகளும் மருத்துவர்களும் விழித்துக் கொள்கிறார்கள் தேவையான பணியாளர்கள்வருகைக்கு தயார் செய்ய. ஆந்த்ரோமெடாவில் உங்கள் முதல் செயல் ரைடரின் அடையாளத்தைத் தீர்மானிப்பதாகும். டாக்டர் லெக்ஸி டி'பெரோட்டிடம் பேசுங்கள்.

விரைவில் ரைடரின் தேர்வு தவறாக நடக்கத் தொடங்குகிறது. ஹைபரியன் ஏதோ ஒன்றோடு மோதுகிறது. இதனால் கப்பலில் குழப்பம் ஏற்படுகிறது. கோரா ஹார்பர் கிரையோ-வளைகுடாவிற்குள் பதுங்கி ஈர்ப்பு விசையை மீட்டெடுக்கிறார். துரதிர்ஷ்டவசமாக, விபத்தால் கப்பலின் சென்சார்கள் சேதமடைந்தன.

இப்போது ரைடரின் முழுக் கட்டுப்பாட்டையும் நீங்கள் பெற்றுள்ளீர்கள், நீங்கள் Dr. T'Perrot உடன் பேசலாம் அல்லது நீங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறலாம் அல்லது சுவரில் உள்ள திரையில் (தகவல் சுவரில்) ஆந்த்ரோமெடாவில் உங்கள் பணி பற்றிய தகவல்களும், அருகிலுள்ள இரண்டு டேட்டாபெட்களும் உள்ளன. படுக்கைகள் நீங்கள் கோராவை வாசலில் சந்திப்பதற்கு முன் பெட்டியில் உள்ளவர்களுடன் அரட்டையடிக்கலாம்.

விரைவில் இடதுபுறத்தில் உள்ள தடுப்பு வெடிக்கும். சிக்கலைக் கண்டறிய உங்கள் ஸ்கேனரை வெளியே இழுத்து, சாதனத்தின் வலது பக்கத்தை ஸ்கேன் செய்யவும். சாதனத்தின் பக்கத்தில் ரிலேவை மீட்டமைக்கவும், நீங்கள் கடந்து செல்ல அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். கிரையோ-பேயில் உள்ள அனைவரையும் நீங்கள் காப்பாற்றினீர்கள்! கோராவை வண்டிக்கு பின்தொடரவும். கப்பலின் பெரும்பகுதி இன்னும் விபத்தில் இருந்து மீண்டு வருகிறது. வண்டியை இயக்கி அடுத்த பகுதிக்குச் செல்லவும்.

ரைடர் கேப்டன் டன், அவர்களின் தந்தை மற்றும் அலெக்ஸ் ரைடர் ஆகியோருடன் வாதிடத் தொடங்குகிறார். நீங்கள் எந்தப் பக்கத்தில் இருக்கிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். உங்கள் முடிவு குறித்து குழு உறுப்பினர்கள் விரைவில் கருத்து தெரிவிப்பார்கள். நீங்கள் எதை தேர்வு செய்தாலும், அலெக்ஸ் யாரையாவது திட்டுவார்.

இறுதியாக, வாழ்விடம் 7 இன் தங்க உலகம் பார்வைக்கு வருகிறது, ஆனால் வரைபடங்கள் அவ்வளவு சிறப்பாக இல்லை. கிரகம் பாதுகாப்பாக இருப்பதை உறுதிசெய்ய, பாத்ஃபைண்டர் அதன் குழுவினரை கிரகத்திற்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும் என்று முடிவு செய்யப்பட்டது.

மீண்டும் உபகரணங்கள் அறையில், கோராவும் ரைடரும் ரைடரின் குடும்பத்தைப் பற்றி கொஞ்சம் பேசுவார்கள். ஹெல்மெட்டை எடுத்து, ரைடர் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய சில டேட்டாகிராம்கள் மற்றும் பிற பொருட்களைக் கண்டறிய, மற்ற நபர்கள் உட்பட அந்தப் பகுதியை ஆராயவும். பிற நபர்களுடனும் பொருள்களுடனும் தொடர்புகொள்வது சில நேரங்களில் தனிப்பட்ட உரையாடல்களுக்கு வழிவகுக்கிறது. நீங்கள் அறையில் முடிந்ததும் கதவு வழியாக வெளியேறவும். அலெக்குடன் பேசுங்கள், அவர் உங்களை உற்சாகப்படுத்துவார். ரைடரும் மற்ற பாத்ஃபைண்டர் குழுவும் கப்பல்களில் ஏற்றப்பட்டு ஒரு மர்மமான புதிய உலகத்திற்குப் புறப்படுகின்றனர்.

eUMY NPTsOP UKhDYFSH பி LBYUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE URMAUPN YMY DBCE YuEFSHTE URSFKVBLMS.

rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YFP U RETCHSCHI UELKOV கள் விளைவு 3, டிராகன் வயது 2வது டிராகன் வயது விசாரணை.

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM CHSHVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU டெம்ப் ஒய் ஆர்பி IPDH UACEFB YDEF YOFECHTEUPESH.

NSH OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. ஆண்ட்ரோமெடா lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSHCHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y Y UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFYuYLPCH) Y OELPCHPYUYLPCH YURPMSHJKHENSHCH PTYZIOBMSHOPK YZTE பற்றி OSH RPIPTSYE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. LFPN UIPDUFCHP பற்றி

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS பற்றி nsch

ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFH U NEUFOSCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YuFPVSH OCHSHCHK DPCHNUFBCHUFBCH FPN DMS TSIYOY. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB ஒய் RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSHCH பற்றி rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS.

YZTPCHPK RTPGEUU பற்றி CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTKH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE URPDKPN. y OHTsOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF பற்றி PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH பற்றி.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE பற்றி.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
eUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, sing RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDEDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

lBDBTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFS TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH லெட்டி
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH லெட்டி UMPHO, POB ChBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH சண்டை, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAJOILB CH JJOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE பற்றி LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHYUBEN GEOOSCHE UCHEDOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
UPA U CHTBZBNY பற்றி rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS. eUMY UPZMBUYFSHUS பற்றி RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS.

chTBZY, பாடுங்கள் CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHOSCH OIMSHOPSHOPSHOPSHOPSHOPSHOPSHOPSHPSH
lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH

eUMY OE TBUULBTSEFE அதன் UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.
lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH

OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.
lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN

URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
NETYDAYBO: RHFSH DPNPC

YuFPVSH OPTNBMSHOP ЪBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA பற்றி MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

பற்றி RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) ஓ khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHCH IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY UPUYE பற்றி.

chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYEZP FBN RTEVSHCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, PUFBMSHOPKYP1 sOP URPLPCOP CHSHRPMOSFSH ЪBDBOYS, UMEDYN FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪDPTPPCHSHS Y OE UKHENUS CH ЪPOKH U TBDIBGYEK 3. BCHBORPUCHUFBI OBOUT Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS பயோவேர் UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN U OPTNBMSHOSCHNTP. th EUMY CHSH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH மாஸ் எஃபெக்ட், CHSHCHVTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH மாஸ் எஃபெக்ட் ஆண்ட்ரோமெடா CHPCHYRPGFGF RPFEOGYBM.
NEOSEN GCHEF PDETDSCH

eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE பற்றி LPTBWME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.
hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB

URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP பற்றி RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF.
ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB CE பற்றி OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPCEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHCHVPTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI ஃபென், YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHPK CH PLTHTSBEF TBCHYFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHYMYYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪБВТБФШУС О ЛТХПК ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

RBUUYCHOSHE பொதுவானது
h RTPGEUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY ChBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSHCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH பற்றி.

pVEEOYE U LPNBODPK
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCH NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH.

ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSRPMOOYY LCHEUFPCH. FTBOURPTFE (LMBCHYYB G) பற்றி OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y.
lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN

ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY பாடுங்கள்.
b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH பற்றி IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE.
h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH.
dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMYLFSHCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)
lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCH URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH திரைப் படம்

hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSCCHBEN.

fTEFYK URPUPV:

eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\Username\Videos\Captures\.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FE. வது EUFSH PFOPUYFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE மாஸ் எஃபெக்ட் ஆந்த்ரோமெடா:

  1. DMS ChPDPKDEF Oskdpkdef leffch (dpvshchbuschbus h sail, dawn -dodyfus h ietfetti) ymy VTPOS RETPRPRPPDGB N7 (dbufus RPUMARPMYYOS PDOPNIOOPZP LCHEUFB Dembefus about vhtt)
  2. dMS VYPFYLB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVSCCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETS)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSHCHTSYCHBOYS RPDIDYF oBUMEDIYE TEMILFPCH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, RMBOEFBI பற்றி LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE சிஎச் மாஸ் எஃபெக்ட் ஆந்த்ரோமெடா

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMILFPCH, FP Y PTHTSIE TEMILFPCH CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH's LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE மாஸ் எஃபெக்ட் ஆந்த்ரோமெடா:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB yuETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHE NBFETYBMSCH

TEETCH UCSP - CHSCYCHBOIE CH PRBUOSI UTEDBI
KHUYMICBAIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH ரெட்ச்சா புடெட்ஷ்

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH பற்றி DMS LFPZP ZPCHPTYN. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH BYOUT.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH பற்றி RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. RMBOEFBI பற்றி UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSCHI UFBOGYK (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSHLTK.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDAYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (RMBOEFKH பற்றி OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY)
  2. yOFEOUYchoBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHE PULY PRSHCHFB ЪB CHSHRPMOEOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H மாஸ் எஃபெக்ட் ஆண்ட்ரோமெடா

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB பற்றி LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB.

fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BBTY MYBTSCH EUFSH BIBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FHTYBOGB zBTTHUB - FK B, CHNEUFP dTSEKNUB - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - dTSBBM. CHUE IDEOFYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ TBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYCHUOPY , opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP Vezbfsh U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP.

UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

Neos Umptsop Yuen-FP HDYCHIFSH Ch LPNRSAFABI, Utetedyoshchy dechsopshchi ZPDPCH RTPPPHIMPZP Chelb இல் YZTBA EEE உடன், OP KHSHTBCBA NPA CHETOKHCHYUUSH TBTBCEEE TBITCEEE TBITSEEE TBITSEEE. வது LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHCHE NYUUYY. xCHETEO, YZTH DEOEZ பற்றி YuFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TSBMEA RPFTBUEOOSCHI.
பி.எஸ். rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.



OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP ஒய் EUFSH, ஓ NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESHOSCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT YFSHDOP. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH பற்றி RMBFZHPTNH CHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).