முதல் கேமிங் ஸ்லாட். "இது ஒரு ஊழல் வியாபாரம்": சோவியத் ஸ்லாட் மெஷின்களின் அருங்காட்சியகத்தின் வரலாறு

பல மஸ்கோவியர்கள் 1971 ஆம் ஆண்டை "ஈர்ப்பு -71" என்ற பிரமாண்டமான கண்காட்சியுடன் நினைவுகூருகிறார்கள். உலகின் மிகப்பெரிய உற்பத்தியாளர்கள் டஜன் கணக்கானவர்கள் எங்கள் நகரத்திற்கு கொண்டு வந்து தங்கள் கொணர்வி மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை இஸ்மாயிலோவ்ஸ்கி பூங்கா மற்றும் கோர்க்கி பூங்காவில் வைத்தனர். இந்த ஈர்ப்புகளின் வெற்றி மிகவும் அதிகமாக இருந்தது, இந்த ஆண்டை நாட்டில் ஒரு புதிய - கேமிங் - தொழில் தோன்றிய ஆண்டு என்று அழைக்கலாம்.

கடல் போர்

சீ போர் விளையாடிய எவருக்கும் தெரியும், நீங்கள் பெரிஸ்கோப்பை இடது அல்லது வலது பக்கம் திருப்பினால், திரைக்குப் பின்னால் இருந்து ஒரு கப்பல் தோன்றும் வரை காத்திருந்து, சுட - இது வெற்றிக்கு உத்தரவாதம். காத்திருப்பு மிகவும் சலிப்பாக இருக்கிறது.

மேலும் போனஸ் கேம் மூன்று கூடுதல் ஷாட்கள் மட்டுமே. திரையின் நடுவில் உள்ள கப்பல்களை சுட முயற்சிப்பது மிகவும் குளிரானது.

துப்பாக்கிச் சூடுக்குப் பிறகு, உங்கள் பாக்கெட்டில் "பதினைந்து" எண்ணி, மற்றொரு இயந்திர துப்பாக்கியைத் தேடி சுற்றிப் பார்க்கவும். வயதான தோழர்கள் "கால்பந்து" அல்லது "கூடைப்பந்து", அதே போல் மின்னணு "நகரங்கள்", "டென்னிஸ்" மற்றும் படப்பிடிப்பு விளையாட்டுகள் "குளிர்கால வேட்டை", "இறகு அல்ல" ஆகியவற்றிற்கு அருகில் நேரத்தை செலவிட விரும்புகிறார்கள். "விமானம்", "டால்பின்", "ஜீப்ரா", "டிராக்டர்": குழந்தைகள் தானியங்கி ராக்கிங் நாற்காலிகளில் மிகவும் உயர்ந்தவர்கள். மூலம், அவை மலிவானவை - ஒவ்வொன்றும் 10 கோபெக்குகள். இங்கே இலவசம் - "ஜம்ப்ஸ்", "கிரேன்" மற்றும் "ஸ்னைப்பர்".

நாங்கள் கடைசியாக தேர்வு செய்கிறோம் ...

திருட்டு

"சோயுசட்ராக்ஷன்" இன் ஒரு மாடி கட்டிடம், பிரபலமான கண்காட்சிக்குப் பிறகு உடனடியாக உருவாக்கப்பட்டது - 1972 இல் - ரைலீவா தெரு, 25 (இப்போது காகரின்ஸ்கி லேன்) இல் அமைந்துள்ளது. இந்த அலுவலகத்தின் கடமைகளில் யூனியன் முழுவதிலும் இருந்து ஊஞ்சல், கொணர்வி மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கான விண்ணப்பங்களை சேகரித்தல், அவற்றின் ரசீது மற்றும் விண்ணப்பதாரர்களுக்கு அனுப்புதல் ஆகியவை அடங்கும்.

அவை புதிதாகத் தொடங்கவில்லை - 1971 கண்காட்சிக்கு கொண்டு வரப்பட்ட அனைத்து சவாரிகள் மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் வாங்கப்பட்டன, வடிவமைப்பு பணியகங்களில் உள்ள திருகுக்கு அகற்றப்பட்டன, பின்னர் பொறியாளர்கள் தங்கள் திட்டங்களை வாட்மேன் காகிதத்தில் விரிவாக வரைந்தனர்.

வடிவமைப்பாளர்கள் அவற்றை நம் மக்களின் மனநிலைக்கு ஏற்றவாறு மாற்றியமைத்தனர், சோவியத் ஒன்றியத்தின் கலாச்சார அமைச்சகத்தின் உத்தரவின்படி கண்டிப்பாக வழிநடத்தப்பட்டது, இது "ஸ்லாட் இயந்திரங்கள்" என்று பரிந்துரைத்தது. சோவியத் மக்கள்எதிர்வினை வேகம், கவனம், சிறந்த மோட்டார் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள், பல்வேறு மற்றும் பல்வேறு வயது குழுக்கள்". மேற்கத்திய உற்பத்தியாளர்கள் யாரும் இல்லை துளை இயந்திரங்கள்அவர் சோவியத் ஒன்றியத்தில் தனது பதிப்புரிமைகளை பதிவிறக்கம் செய்ய விரும்பவில்லை - கரீபியன் நெருக்கடி இன்னும் அவரது நினைவில் இருந்தது.

எனவே, முன்மாதிரிகள் கடற்படை போர்அமெரிக்க கடல் ரைடர் ஆனார். அமெரிக்கா "கால்பந்து", "கூடைப்பந்து", "ஆஸ்ட்ரோபிலட்" ஆகியவற்றையும் கடன் வாங்கியது, "கிரேன்" விளையாட்டின் யோசனை ஜப்பானியர்களிடமிருந்து தனியார்மயமாக்கப்பட்டது மற்றும் பல. அவர்கள் சொல்வது போல், "உலகம் ஒரு சரத்தில்" - மற்றும் நாடு விளையாட்டு இடங்களின் அறைகளைப் பெறத் தொடங்கியது, இது முதலில் பூங்காக்கள் மற்றும் சினிமாக்களில் தோன்றியது, பின்னர் - கலாச்சார அரண்மனைகள், முன்னோடி முகாம்கள் மற்றும் பல.

ஸ்லாட் இயந்திரங்களை உற்பத்தி செய்வதற்கான ஆர்டர்களை வழங்குவதற்கு Soyuzatraktsion பொறுப்பாகவும் இருந்தது. அவர்கள் இந்த வணிகத்தில் ஈடுபட்டிருந்தனர், ஒரு விதியாக, பாதுகாப்பு நிறுவனங்களில் - மின்னணுவியல் வல்லுநர்கள் மற்றும் உற்பத்தி திறன்கள் இருவரும் இருந்தனர். நாட்டின் அனைத்து யூனியன் குடியரசுகளின் நிறுவனங்களும் சாதனங்களை உருவாக்கும் பணியில் ஈடுபட்டுள்ளன.

வேகமாக சுடு!

"ஸ்னைப்பர்" இல் விளையாட்டு கடிகாரத்திற்கு எதிராக செல்கிறது. 20 காட்சிகளுக்கு 1 நிமிடம் மட்டுமே வழங்கப்படுகிறது. தாமதமாக - இழந்தது. மேலும் ஒரு போனஸ் கேமைப் பெற, இந்த நேரத்தில் 20 ஷாட்களுடன் 20 இலக்குகளையும் நீங்கள் தாக்க வேண்டும். முதல் முறையாக இது ஒருபோதும் சாத்தியமில்லை - எனவே, ஒரு குறிப்பிட்ட திறனை அடைய, துல்லியமான பயிற்சிக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட ரூபிள் செலவழிக்க வேண்டியது அவசியம்.

ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் வசீகரம் என்னவென்றால், துப்பாக்கியின் நிலைப்பாட்டில் ஒரு மின்காந்தம் கட்டப்பட்டது, பின்வாங்குவதைப் பின்பற்றுகிறது.

ஆனால் "ஜம்ப்ஸ்" இல் ஒரே நேரத்தில் மூன்று முதல் ஆறு பேர் வரை விளையாட முடியும். அல்லது, நீங்கள் தனியாக இருந்தால், நீங்கள் கணினியுடன் போட்டியிடுகிறீர்கள். பின்னர், நாங்கள் வளர்ந்தபோது, ​​விளையாட்டின் திரை கருப்பு மற்றும் வெள்ளை என்று மாறியது: வண்ண கீற்றுகள் அதில் ஒட்டப்பட்டன, அவை வர்ணம் பூசப்பட்டன. டிரெட்மில்ஸ், பொத்தான்களின் நிறத்துடன் தொடர்புடையது.


கோர்க்கி பூங்காவில் உள்ள ஸ்லாட் மெஷின் கூடத்தில் எப்போதும் கூட்டம் அதிகமாக இருக்கும். புகைப்படம் 1986

கருப்பு பணம்

ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மலிவானவை அல்ல - சில 2-3 ஆயிரம் ரூபிள். ஆனால் அவர்களின் பிரபலத்தைப் பொறுத்தவரை, திருப்பிச் செலுத்துதல் அருமையாக இருந்தது. திட்டமிடப்பட்ட பொருளாதாரம் இல்லாமல் செய்ய சோவியத் ஒன்றியம் சரியான நாடு அல்ல. ஒவ்வொரு இயந்திரத்திற்கும் ஒரு திட்டம் விதிக்கப்பட்டது - ஒரு நாளைக்கு 6 முதல் 8 ரூபிள் வரை. திடீரென்று வார நாட்களில் சில சாதனங்களால் இவ்வளவு பணம் சேகரிக்க முடியவில்லை என்றால், வார இறுதிகளில், மக்கள் சினிமாவுக்குச் சென்று, பூங்காக்களில் ஓய்வெடுக்கும்போது, ​​​​அது பல முறை "திட்டத்தை மிகைப்படுத்தியது". இதன் விளைவாக, சேகரிக்கப்பட்ட பணத்தின் அதிகப்படியான அளவு அமைதியாக சாதனங்களுக்குப் பின்னால் உள்ள "பார்வையாளர்களின்" பைகளில் பாய்ந்தது.

சோயுசட்ராக்ஷன் வறுமையில் வாழவில்லை, உரிமை கோரப்படாத இயந்திரங்கள் கிடங்குகளில் சும்மா தூசி சேகரிக்கக் கூடாது என்றும் அவை நிச்சயமாக செயல்பாட்டிற்கு வர வேண்டும் என்றும் நிர்வாகம் முடிவு செய்தது. மாஸ்கோவில் அவசியமில்லை - நீங்கள் மற்ற பிராந்தியங்களுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்தலாம் மற்றும் அரசுக்கு சொந்தமான வழிமுறைகளை வாடகைக்கு விடலாம்.

மாதம் ஒருமுறை சோயுசட்ராக்ஷனில் இருந்து ஒருவர் இயந்திரம் பொருத்தப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று பணத்தை எடுத்துச் சென்றார்.

நான் சொல்ல வேண்டும், இந்த அலுவலகத்தின் ஊழியர்கள் வசதியாக மட்டுமல்ல, பெரிய அளவில் வாழ்ந்தனர். எவ்வாறாயினும், OBKhSS அவர்களின் சூழ்ச்சிகளில் ஆர்வமாக இருக்கும் வரை (அதாவது, சோசலிச சொத்துக்களை திருடுவதை எதிர்த்துப் போராடும் துறை). உடைந்தது உரத்த ஊழல்இது அமைப்பின் முழுமையான கலைப்புக்கு வழிவகுத்தது. கேமிங் வணிகத்தின் தலைமை Soyuztetrprom அமைப்புக்கு மாற்றப்பட்டது, ஆனால் கொள்கையளவில் எதுவும் மாறவில்லை.

வணிகம் மிகவும் தீவிரமாக இருந்தது, இதில் கணக்கில் காட்டப்படாத பணம் ஒரு பெரிய அளவு சுழன்று கொண்டிருந்தது. நாட்டில் வெடித்த பெரெஸ்ட்ரோயிகா அதன் வளர்ச்சிக்கு கூட உதவியது: இலவச நீச்சலில் தங்களைக் கண்டறிந்த சில நிறுவனங்கள் மற்றும் உற்பத்தி கூட்டுறவு நிறுவனங்கள் பல்வேறு மின்னணு தளங்களின் அடிப்படையில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை உருவாக்கத் தொடங்கின. பல "டென்னிஸ்", "டெட்ரிஸ்", "வினாடி வினா" மற்றும் பிறரால் பிரியமானவர்கள் இப்படித்தான் தோன்றினர்.

90 களின் நடுப்பகுதியில், இந்த வணிகம் படிப்படியாக மங்கத் தொடங்கியது.

15 கோபெக்குகளின் எடை எவ்வளவு

உள்நாட்டு ஸ்லாட் இயந்திரத்தை ஏமாற்றுவது கடினம் - டெவலப்பர்கள் பல டிகிரி பாதுகாப்பை வழங்கினர். நாணயம் (குழந்தைகளுக்கான இயந்திரங்களுக்கு - 10 கோபெக்குகள், மற்ற அனைவருக்கும் - 15) முதலில் சரிபார்ப்பின் முதல் நிலை - செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட அளவிற்கு. பின்னர் இரண்டாவது நிலை - எடை மற்றும் நாணய ஏற்பிக்கு செல்லும் வேகத்தின் மூலம்.

கூடுதலாக, "குறிச்சொற்களை" பின்பற்றுபவர்களை ஈர்த்த ஒரு சிறப்பு காந்தமும் இருந்தது.

நாணய ஏற்பி 700 காசுகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டு சீல் வைக்கப்பட்டது. அதனால் குவிந்த பணத்தின் பாதுகாப்பு குறித்து கவலைப்படத் தேவையில்லை. மூலம், சிரப் (3 kopecks) மற்றும் சிரப் (1 kopeck) இல்லாமல் சோடா நீர் விற்பனைக்கான சாதனங்கள் அதே கொள்கையின்படி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

சோவியத் ஒன்றியத்தின் சரிவுக்குப் பிறகு, சோடா இயந்திரங்களும் மறைந்துவிட்டன, பின்னர் சோவியத் மக்களால் மிகவும் விரும்பப்பட்ட ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் வணிக "ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்களால்" மாற்றப்பட்டன. ஸ்லாட் இயந்திரங்களை உருவாக்கிய பாதுகாப்பு நிறுவனங்கள் நீண்ட காலமாக தனியார்மயமாக்கப்பட்டு மறுசீரமைக்கப்பட்டுள்ளன, பொழுதுபோக்கு பூங்கா காலாவதியானது, மற்றும் தேய்ந்து போனவற்றை மாற்றுவதற்கான உதிரி பாகங்கள் எங்கும் இல்லை என்ற உண்மையின் காரணமாக சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் வணிகத்தை புதுப்பிக்க முடியாது. கண்டறியப்பட்டது. டிவிகளுக்கான செட்-டாப் பாக்ஸ்கள், பின்னர் வீட்டு கணினிகள் இருந்தன.

Baumanskaya, 11 இல், அவர்கள் 90 களில் இருந்து ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியை கொண்டு வந்தனர்.

ஆனால் தேவை உள்ளது

இப்போது துளை இயந்திரங்களில் ஈடுபடுபவர்கள் சோவியத் காலம், விரல் விட்டு எண்ணலாம் - ஐந்து நிறுவனங்கள். அவர்களில் நான்கு பேர் விற்பனை இயந்திரங்களை வாங்கி, பழுதுபார்த்து, மறுவிற்பனை செய்கின்றனர். அவர்களுக்காக எப்போதும் வாங்குபவர்கள் இருக்கிறார்கள்.

பல ஏழைகள் அல்லாத ரஷ்யர்கள் தங்கள் டச்சாக்கள் மற்றும் குடியிருப்புகளுக்காக அத்தகைய இயந்திரங்களை வாங்குகிறார்கள் - ஒரு வகையான ஏக்கம்.

மற்றொரு வீரர் சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் அருங்காட்சியகம். இந்த அருங்காட்சியகத்தில் இரண்டு கிளைகள் உள்ளன - மாஸ்கோ மற்றும் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் (கசானில் அமைந்துள்ள மற்றொன்று, சமீபத்தில் லாபம் ஈட்டாததால் மூடப்பட்டது). இந்த அருங்காட்சியகம் ஆர்வமுள்ள மற்றும் எளிதில் செல்லும் தோழர்களால் நடத்தப்படுகிறது, அவர்கள் எப்போதும் தானியங்கி இயந்திரங்களைத் தேடுகிறார்கள்.

மூலம், அவர்களே அவற்றை சரிசெய்து சேவை செய்கிறார்கள். மேலும் அவை தொடர்ந்து தங்கள் சேகரிப்பில் சேர்க்கின்றன.

எடுத்துக்காட்டாக, சமீபத்தில் ஒரு பிரத்தியேகமானது எங்காவது காணப்பட்டது - ஆஸ்ட்ரோபிலட் ஸ்லாட் இயந்திரம்: மிகவும் அரிதானது, இது இயந்திரங்களின் முதல் அலையிலிருந்து வந்ததால், 1982-1983 இல் எங்காவது உற்பத்தி நிறுத்தப்பட்டது.

மேலும் அவர்களுக்கு "மெமரி" கிடைத்தது - மிகவும் குளிர்ந்த இயந்திர துப்பாக்கி, இது ஒரு காலத்தில் ஒரு சிறிய தொகுப்பாக வெளியிடப்பட்டது.

தோழர்களே ரஷ்யாவில் மட்டுமல்ல, வெளிநாட்டிலும் தங்கள் சேகரிப்பை நிரப்ப கண்காட்சிகளைத் தேடுகிறார்கள்.

நேரடி பேச்சு

அலெக்சாண்டர் வுக்மேன், சோவியத் ஸ்லாட் மெஷின்களின் அருங்காட்சியகத்தை உருவாக்கியவர்களில் ஒருவர்:

துளை இயந்திரங்களை சரிசெய்யக்கூடிய வல்லுநர்கள் சோவியத் காலம், அதிக அளவல்ல. தானியங்கி இயந்திரங்களை ரீமேக் செய்யும் கைவினைஞர்கள் இருக்கிறார்கள், எல்லாவற்றையும் நவீனமாக நிரப்புகிறார்கள். ஆனால் இது இனி இல்லை அசல் கதை. மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கு தேவை உள்ளது. விருந்தினர்களை ஆச்சரியப்படுத்த - தங்கள் நாட்டு வீடுகளுக்கு விற்பனை இயந்திரங்களை வாங்குபவர்கள் உள்ளனர். உள்ளன மற்றும் எப்போதும் இருக்கும்.

வணிக வட்டி

VDNKh 20 வது கண்காட்சி RAAPA-2018 ஐ தொகுத்து வழங்கியது, இது கிட்டத்தட்ட இருநூறுகளை ஒன்றிணைத்தது முக்கிய பிரதிநிதிகள்உலகம் முழுவதிலுமிருந்து பொழுதுபோக்குத் துறை. துளை இயந்திரங்களை உற்பத்தி செய்பவர்களும் இருந்தனர்.

"Vecherka" இன் நிருபர் நம்பியபடி, வழங்கப்பட்ட அனைத்து சாதனங்களும் "கிரேன்" மற்றும் "Zond" தானியங்கி இயந்திரங்களின் மாற்றங்கள் ஆகும். நிபுணர்களின் கூற்றுப்படி, இன்று அவற்றை விளையாடுபவர்கள் விளையாடும் செயல்முறையைப் பற்றி அதிகம் கவலைப்படுவதில்லை (இது குழந்தைகளுக்கும் பொருந்தும்), அவர்கள் ஒருவித பரிசு வடிவத்தில் ஒரு முடிவை விரும்புகிறார்கள். மேலும் இது அதிக விலை மற்றும் ஈர்க்கக்கூடியது, ஸ்லாட் இயந்திரம் செயலற்றதாக இருக்காது. இப்போது பல்பொருள் அங்காடிகளுக்கு சிறப்பு இயந்திரங்கள் கூட உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, அங்கு, ஒரு பரிசாக, ஒரு நபர் ஒரு தொத்திறைச்சி தொகுப்பு, ஒரு தொத்திறைச்சி குச்சி, ஒரு சாக்லேட் பார் அல்லது உள்ளாடைகளின் தொகுப்பை வெளியே இழுக்கலாம்.

பழைய சோவியத் ஸ்லாட்டுகள் இன்று பிரபலமடையாதது மட்டுமல்ல, - ஸ்லாட் மெஷின் உற்பத்தியாளர்களில் ஒருவரான கான்ஸ்டான்டின் ஷெர்ஸ்ட்யுக் கூறுகிறார், - அவை தொழில்நுட்ப ரீதியாக அபூரணமானவை, அதிக ஆற்றலை உட்கொள்கின்றன, அடிக்கடி உடைந்து, லாபமற்றவை. சராசரி விலை- நவீன "க்வாடய்கா", "ஹூக்", "க்ரபோலோவ்" மற்றும் பிறவற்றின் 70 ஆயிரம் ரூபிள், மேலும் அவை 2-3 மாதங்களில், சில சமயங்களில் முன்னதாகவே செலுத்துகின்றன. இது அனைத்தும் நீங்கள் எங்கு வைக்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அந்த இடம் கூட்டமாக இருக்க வேண்டும். விற்பனை இயந்திரங்கள் அதே கொள்கையில் செயல்படுகின்றன.

முதல் 5 மிகவும் பிரபலமான ஸ்லாட்டுகள்

கடல் போர்

முதல் தாக்குதல் துப்பாக்கிகளில் ஒன்று (1973 முதல் தயாரிக்கப்பட்டது) கப்பல்களில் நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் இருந்து டார்பிடோ தாக்குதலைப் பின்பற்றியது. ஒரு விளையாட்டில், 10 டார்பிடோ ஏவுகணைகள் செய்யப்படலாம். அவர்கள் 10 கப்பல்களைத் தாக்கினால், வீரர் மேலும் மூன்று இலவச ஏவுகணைகளுக்கான உரிமையைப் பெறுகிறார்.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர்

மின்னணு படப்பிடிப்பு வரம்பு. ஒரு நிமிடத்திற்குள், வீரர் 20 அசைக்க முடியாத இலக்குகளை அடைய வேண்டும். 20 வெற்றிகளுடன், வீரர் போனஸ் கேமைப் பெற தகுதியுடையவர்.

கூடைப்பந்து

இரண்டு வீரர்களுக்கான இயந்திர இயந்திரம். மூன்று நிமிடங்களில், பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம், முடிந்தவரை பல பந்துகளை எதிராளியின் கூடைக்குள் வீச வேண்டும். விளையாட்டு மைதானம் ஒரு வெளிப்படையான குவிமாடத்தால் மூடப்பட்டிருந்தது. 30:30 மதிப்பெண்ணுடன், போனஸ் ஆட்டம் என்று கருதப்பட்டது.

நெடுஞ்சாலை

நெடுஞ்சாலையில் வாகனம் ஓட்டுவதை உருவகப்படுத்துதல். "இரவு" மற்றும் " உட்பட பல முறைகளில் விளையாட முடியும் ஈரமான சாலை". மூலம், "மாஜிஸ்ட்ராலி" அடிப்படையில் தான் "அவ்டோரலி" மற்றும் "ஓவர்டேக்கிங்" போன்ற இயந்திரங்கள் உருவாக்கப்பட்டன.

கிரேன் (ஆய்வு)

ஒரு இயந்திர கையை கட்டுப்படுத்துவது, இயந்திர துப்பாக்கியின் வெளிப்படையான உடலிலிருந்து ஒரு பரிசைப் பெறுவது அவசியம் - உங்கள் கண்ணைக் கவர்ந்த ஒரு பொம்மை, ஒரு சூயிங் கம், ஒரு சாக்லேட் பார். சில நேரங்களில் காக்னாக் சிறிய பாட்டில்கள் பரிசாக இயந்திரத்தில் வைக்கப்பட்டன.

இந்த நாட்களில் பல்வேறு ஆட்டோமேட்டாக்கள் பைத்தியக்காரத்தனமாக உள்ளன, ஆனால் அவை அனைத்தும் பொதுவான மூதாதையரைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. அவை முதல் இயந்திர துப்பாக்கியிலிருந்து வந்தவை, இது XIX நூற்றாண்டின் தொண்ணூறுகளின் முற்பகுதியில் பவேரியாவிலிருந்து குடியேறியவரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, அதன் பெயர் சார்லஸ் (பிற ஆதாரங்களின்படி ஆகஸ்ட்) ஃபே. ஒரு மெக்கானிக் மற்றும் திறமையான ஃபிட்டர், ஃபே ஒரு வடிவமைப்பை உருவாக்கினார், அதன் கொள்கைகள் இன்றும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: பல சக்கரங்களின் தொகுப்பு பல்வேறு சின்னங்கள்அவற்றின் மீது மற்றும் சில குறியீடுகளின் சேர்க்கைகள் தோன்றும் போது செய்யப்படும் பணம்.

1895 இல் அவர் கண்டுபிடித்த லிபர்ட்டி பெல் ஸ்லாட் இயந்திரம் பல தசாப்தங்களுக்குப் பிறகு மிகவும் பிரபலமாகிவிடும் என்று சார்லஸ் ஃபே அறிந்திருக்கவில்லை. நிச்சயமாக, அப்போதிருந்து, ஸ்லாட் இயந்திரம் பல மாற்றங்கள் மற்றும் புதுமைகளுக்கு உட்பட்டுள்ளது, மேலும் ஃபேயின் கண்டுபிடிப்பின் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க மற்றும் பிரபலமான மேம்பாடுகளில் ஒன்று வீடியோ ஸ்லாட் ஆகும்.

இந்த ஆரம்ப ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் உள்ள சக்கரங்கள் வழக்கமான சீட்டுக்கட்டுகளில் இருந்து பழக்கமான கார்டு சூட்களால் அலங்கரிக்கப்பட்டன: இதயங்கள், மண்வெட்டிகள், வைரங்கள் மற்றும் கிளப்புகள், குதிரை காலணிகள், நட்சத்திரங்கள், மணிகள் உட்பட வேறு சில சின்னங்கள். ஃபேரி ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் மூன்று மணிகள் அல்லது மற்ற சின்னங்கள் வரிசையாக விழுந்தபோது பெரிய வெகுமதி கிடைத்தது. எனவே அவரது கண்டுபிடிப்பு "லிபர்ட்டி பெல்" அல்லது "ரிங்கிங் மெஷின்" என்றும் அழைக்கப்பட்டது. இந்த பெயர் உறுதியாக ஒட்டிக்கொண்டது, பின்னர் எல்லோரும் அதை அப்படி அழைக்கத் தொடங்கினர்.
ஃபேரி ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் விரைவில் நாடு முழுவதும் பரவியது மற்றும் முக்கியமாக சலூன்கள் மற்றும் பில்லியர்ட் அறைகளில் நிறுவப்பட்டது. 1912 ஆம் ஆண்டில், நெவாடா மாநிலம் இந்த இயந்திரங்களை ஒரு விற்பனை இயந்திரமாக சட்டப்பூர்வமாக்கியது, அவை பணம் செலுத்தவில்லை என்றால். ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் வெற்றியாளர்களுக்கு சூயிங் கம் மற்றும் பிற சரக்குகளை செலுத்தும் காலகட்டத்தின் தொடக்கத்தை இது குறித்தது. ரீல்களில் உள்ள சின்னங்கள் பொருந்திய வெவ்வேறு பழங்கள் பல்வேறு வகையானசூயிங் கம், இவற்றில் சில குறியீடுகள் இன்றும் பயன்பாட்டில் உள்ளன, மேலும் பல இடங்களில் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் இன்னும் சில நேரங்களில் "பழ இயந்திரங்கள்" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன, மேலும் பல நவீன ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் மூன்று செர்ரி வெகுமதிகள் அசல் வடிவமைப்பின் விளைவாகும்.
அமெரிக்காவின் நெவாடாவில் உள்ள ரெனோவில் உள்ள லிபர்ட்டி பெல் உணவகத்தில் முதல் ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் அசலை இன்னும் காணலாம். சார்லஸ் ஃபேயின் மற்ற சாதனைகளில் டிரா பவர், 3 ஸ்பின்டே மற்றும் க்ளோண்டிக் ஸ்லாட் மெஷின்கள் அடங்கும். 1901 இல், சார்லஸ் ஃபே போக்கர் இயந்திரத்தை கண்டுபிடித்தார். அவரது கண்டுபிடிப்புகளில் லிபர்ட்டி பெல்லுக்குப் பயன்படுத்தப்பட்ட பிரிப்பான் உள்ளது. நடுவில் உள்ள ஒரு துளை, கள்ள நாணயங்கள் மற்றும் டோக்கன்களை உண்மையானவற்றிலிருந்து வேறுபடுத்த கட்டுப்பாட்டு சாதனத்தை அனுமதித்தது. ஃபீ தனது இயந்திரங்களை 50/50 அடிப்படையில் குடிநீர் நிறுவனங்களுக்கு வாடகைக்கு விட முதலில் நினைத்தார்.

முதல் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் நாணயங்களை ஏற்றுக்கொண்டன, ஆனால் வெற்றிகளை செலுத்த முடியவில்லை, எனவே உரிமையாளர் அவற்றை வழங்கினார். ஏற்கனவே 1888 ஆம் ஆண்டில் அமெரிக்காவில், ஒட்டுமொத்த ஜாக்பாட் அமைப்புடன் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் தொடர் உற்பத்தி ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது. முதல் ஜாக்பாட் நாணயங்களின் எடையைப் பொறுத்தது, அதாவது, அவற்றில் நிறைய இருந்தபோது, ​​பகிர்வு எடையைத் தாங்க முடியவில்லை, மேலும் அவை அனைத்தும் டிரைவிலிருந்து விழுந்தன. ஆனால் இந்த மாதிரி பரவலாக மாறவில்லை, ஏனெனில் மிகவும் திறமையானவர்கள் இயந்திரத்தை கடினமாக அடிப்பது மட்டுமே அவசியம் மற்றும் நாணயங்கள் வெளியேறும் என்று உடனடியாக யூகித்தனர்.
இது தொழில்துறையின் பொற்காலம், அமெரிக்காவில் மற்றவர்கள் இதைப் பின்பற்றுவார்கள் மற்றும் அடிப்படை வடிவமைப்பில் மிகவும் சிக்கலான மற்றும் புதிய மாறுபாடுகளை உருவாக்குவார்கள் என்பதை நீங்கள் உறுதியாக நம்பலாம். உண்மையில், போட்டியாளர்கள் தங்களை காத்திருக்க வைக்கவில்லை - அவர்கள் தங்கள் சொந்த வடிவமைப்பின் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் மாதிரிகளை விரைவாக பதிவு செய்தனர். அவர்கள் அனைவரும் ஒரே அடிப்படை வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்தினாலும், சக்கரங்கள் அளவு அதிகரித்தன, ஏனெனில். மற்ற சின்னங்கள் சேர்க்கப்பட்டு அது சாத்தியமாகியது பெரிய அளவுகட்டண விருப்பங்கள்.
சீர்குலைக்கும் ஆசை ஒரு புதிய தோற்றத்திற்கு வழிவகுத்தது சுவாரஸ்யமான பாத்திரம்: தொழில்முறை ஸ்லாட் மெஷின் பிளேயர். முதல் ஆட்டோமேட்டா, அதன் வடிவமைப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது உன்னதமான திட்டங்கள்ஃபேரி மற்றும் மில்ஸ் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான இயந்திரங்கள். நெம்புகோல் இழுக்கப்பட்ட சில நொடிகளுக்குப் பிறகு ஒவ்வொரு சக்கரமும் ஒரு சின்னத்தில் நின்றது.
இந்த கட்டுமானமானது விளையாட்டை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சீரற்றதாக மாற்றியது, ஆனால் விளைவு எவ்வளவு நல்லது அல்லது கெட்டது என்பதைத் துல்லியமாகக் கணக்கிடுவதையும் இது சாத்தியமாக்கியது. நீங்கள் நான்கு சக்கரங்களைக் கொண்ட ஸ்லாட் இயந்திரத்தை விளையாடியிருந்தால், ஒவ்வொன்றும் 25 சின்னங்கள் மற்றும் அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே ஜாக்பாட்டைக் குறிக்கும், வெற்றிக்கான வாய்ப்புகள் நான்காவது சக்திக்கு (1/25) அல்லது 390625 க்கு ஒரு வாய்ப்பு.
தங்கள் வெற்றிகள் குறைந்தது 390,625 நாணயங்களாக அதிகரிக்கும் வரை வீரர்கள் காத்திருந்தனர். பின்னர் நண்பர்களுடன் சூதாட்ட விடுதிக்கு வந்து எடுத்தனர் அதிக பணம்அந்த ஜாக்பாட்டுடன் தொடர்புடைய அனைத்து இயந்திரங்களையும் விளையாட மற்றும் ஆக்கிரமித்து, அவற்றில் ஒன்று வெற்றி பெறும் வரை விளையாடவும்.
இது ஒரு ஆபத்தான வணிகமாக இருந்தது, ஏனென்றால் அவர்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான உத்தரவாதம் இல்லை. ஸ்லாட் மெஷின் வடிவமைப்பில் அடுத்த பெரிய மாற்றம், கணினி சிப், இவர்களை வணிகத்திலிருந்து வெளியேற்றியது.


ஜாக்பாட் அடிக்கும் சாத்தியம் பழைய இயந்திரங்களில் மட்டுமே எளிதாகக் கணக்கிடப்பட்டது. ஒவ்வொரு சக்கரத்திலும் உள்ள சின்னங்களின் எண்ணிக்கையை அறிந்து, அவை ஒவ்வொன்றும் சமமாக தோன்றியதாகக் கருதினால், கணக்கீடு எளிமையானது. ஜாக்பாட் மேஜிக் எண்ணைத் தாக்கும் வரை அவர்கள் காத்திருந்தனர், பின்னர் அவர்கள் ஸ்லாட் இயந்திரங்களைப் பிடித்து விளையாடினர் - அவர்கள் வெற்றிபெறும் வரை தூங்குங்கள்.
நவீன ஸ்லாட்டுகள் முற்றிலும் வேறுபட்ட விஷயம். அவை இனி சீரற்ற முறையில் சுழலும் இயந்திர சக்கரங்களால் கட்டுப்படுத்தப்படுவதில்லை, ஆனால் சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டர்கள் என்று அழைக்கப்படும் கணினி சில்லுகளால் கட்டுப்படுத்தப்படுகின்றன.
நீங்கள் முன்னால் இருக்கும் இயந்திரம் நான்கு சக்கரங்களில் ஒவ்வொன்றிலும் 25 சின்னங்கள் மற்றும் இடைவெளிகளைக் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் ஒவ்வொரு சின்னமும் தரையிறங்குவதற்கான வாய்ப்புகள் சமமாக இருக்காது. ஜாக்பாட் சின்னத்தை உள்ளிடலாம் மென்பொருள்உற்பத்தியாளரால் அமைக்கப்பட்ட எந்த அதிர்வெண்ணிலும் வெளியேறும் நிகழ்தகவுடன். இப்போது ஜாக்பாட்டை அடிப்பதற்கான நிகழ்தகவு 390625 இல் ஒரு வாய்ப்பு அல்ல, ஆனால் எந்த எண்ணிலும் ஒரு வாய்ப்பு - மேலும் நீங்கள் பொத்தானை அழுத்தும் வரை எந்த எண் வரும் என்பதை நீங்கள் யூகிக்க மாட்டீர்கள். உண்மையில், இந்த பெரிய ஜாக்பாட்களில் ஒன்றை அடிப்பதற்கான முரண்பாடுகள் பொதுவாக சில மில்லியன் முதல் ஒன்று வரை இருக்கும்.
நவீன ஸ்லாட்டுகளுக்கு இனி ஒவ்வொரு சக்கரத்திலும் 25 சின்னங்கள் தேவையில்லை. அவற்றில் பல 12 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை மட்டுமே கொண்டுள்ளன, மேலும் புதிய ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் சக்கரங்களைப் பயன்படுத்துவதில்லை. அதற்கு பதிலாக, வீடியோ ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் ஒரு திரையைக் கொண்டுள்ளன, அதில் கணினி குறியீடுகளை ஒழுங்குபடுத்துகிறது. ஆனால் நவீன ஸ்லாட்டுகளுக்கான தீர்வு இன்னும் அப்படியே உள்ளது: கணினி சிப்பில் ரகசியம் உள்ளது, இது ஒவ்வொரு சக்கரத்திலும் எந்த சின்னம் இறங்கும் அல்லது மானிட்டரில் பணம் செலுத்தும் சாளரத்தில் நிறுத்தப்படும்.


1964 ஆம் ஆண்டில் பாலி உற்பத்தி நிறுவனம் மணி ஹனி இயந்திரத்தை வெளியிட்டது, இது அதன் முன்னோடிகளிடமிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. முதலாவதாக, இயந்திரத்தின் உட்புறங்கள் இப்போது நீரூற்றுகளால் அல்ல, மின்னணுவியல் மூலம் அடைக்கப்பட்டுள்ளன, இரண்டாவதாக, ஒலி வடிவமைப்பு, விளக்குகள், பல்வேறு நாணயங்களுடன் பந்தயம் கட்டும் திறன் மற்றும் பரிசுகளை செலுத்துவதற்கான சிறப்பு நாணய இயக்கி ஆகியவை இருந்தன.
1975 ஆம் ஆண்டில், வால்ட் ஃப்ரேலி "பார்ச்சூன் காயின்" என்ற வீடியோ கேமைக் கண்டுபிடித்தார், அது உடனடியாக பிரபலமடையவில்லை. வீரர்கள் எதிர்வினையாற்றினர் புதிய தொழில்நுட்பம்மிகுந்த சந்தேகத்துடன், புதிய கேமின் மெய்நிகர் ரீல்களை விட பிரபலமான ஸ்லாட்டுகளின் உண்மையான ஸ்பின்னிங் ரீல்களை நம்புவது.
வீடியோ ஸ்லாட்டுகளின் திறனைப் பார்த்து அவற்றின் பலன்களை உணர்ந்து, சர்வதேச கேம் டெக்னாலஜி (IGT) 1976 இல் Fortune Coin ஐ வாங்கியது மற்றும் இந்த தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி புதிய கேம்களை சந்தைக்குக் கொண்டு வந்தது. இந்த நிறுவனம் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் இரண்டாவது பெரிய உற்பத்தியாளர் மற்றும் வீடியோ ஸ்லாட்டுகளில் நிபுணத்துவம் பெற்றது.
1979 இல் வீடியோ போக்கரின் கண்டுபிடிப்புதான் வீடியோ ஸ்லாட்டுகளின் பிரபலத்தை அதிகரிக்கச் செய்தது. வீரர்கள் விரைவில் வீடியோ போக்கர் இயந்திரங்களுக்கு பழக்கமாகிவிட்டனர், மேலும் உற்பத்தியாளர்கள் முதல் அலை வீடியோ ஸ்லாட்டுகளை சந்தைக்கு கொண்டு வந்தனர்.

எண்பதுகளின் தொடக்கத்திலிருந்தே, ஸ்லாட் மெஷின் உற்பத்தியாளர்கள் தொடர்ந்து பல்வேறு அற்புதமான புதுமைகளை தங்கள் வீடியோ ஸ்லாட்டுகளில் சேர்த்துள்ளனர்: மாநிலத்திற்குள் ஜாக்பாட்களை ஒருங்கிணைத்து, பின்னர் நாடு முழுவதும், ஒரு பொதுவான முற்போக்கான ஜாக்பாட் மற்றும் போனஸ் விளையாட்டுகள். நெட்வொர்க்கில் ஸ்லாட்களை இணைப்பதன் மூலம், கேசினோக்கள் பல மில்லியன் டாலர் ஜாக்பாட்களைக் குவிக்க முடிந்தது, அவை விரைவாக அளவு அதிகரிக்கின்றன மற்றும் அடிக்கடி விளையாடப்படுகின்றன. இன்று எந்த விதமான போனஸ் கேம் இல்லாமல் வீடியோ ஸ்லாட்டைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் கடினம்.
லாஸ் வேகாஸ் (அமெரிக்கா) மற்றும் மெல்போர்ன் (ஆஸ்திரேலியா) ஆகியவை நவீன ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் முழுமையான தலைநகரங்களாகக் கருதப்படுகின்றன. இந்த நகரங்களில் சூதாட்டம், வீரர்கள் பலவிதமான ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கு பல்லாயிரக்கணக்கான விருப்பங்களுக்கு இடையே தேர்வு செய்யலாம்.
இப்போதெல்லாம், பலர் பொழுதுபோக்கிற்காக ஸ்லாட்டுகளை விளையாடுகிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, கடினமான நாள் வேலைக்குப் பிறகு டிவி பார்ப்பதற்குப் பதிலாக. முதல் ஸ்லாட் இயந்திரம் தோன்றி பல ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன, ஆனால் இந்தத் தொழில் தொடர்ந்து வளர்ந்து வருகிறது மற்றும் உலகெங்கிலும் உள்ள வீரர்களிடையே மேலும் மேலும் பிரபலமாகிறது.
இருப்பினும், பழைய சட்டம் சொல்வது போல்: கேமிங் வணிகத்தில், புகழ் மற்றதை விட மிகவும் மதிப்புமிக்கதாக இருக்கலாம். எனினும், இல்லை தொழில்முறை நெறிமுறைகள், அல்லது ஸ்லாட் மெஷின்களை மேம்படுத்துவது, விளையாட்டின் மீதான ஆர்வம் தீவிர நோயாக வளர்ந்தவர்களுக்கு உதவாது - சூதாட்ட அடிமையாதல்.
எந்தவொரு ரஷ்ய பார்வையாளர்களும் ஒரு முறையாவது என்டிவி சேனலில் “சொந்த விளையாட்டு” நிகழ்ச்சியைப் பார்த்தார்கள், இதில் புத்திசாலித்தனமான மற்றும் மிக விரைவான சிந்தனையுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் r க்கு பதிலளிப்பதன் மூலம் பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள் ...

ஆகஸ்ட் சார்லஸ் ஃபே (1862-1944) பதினாறாவது, கடைசி குழந்தைபவேரியாவைச் சேர்ந்த ஒரு கிராமப்புற ஆசிரியரின் குடும்பத்தில்.
ஒரு சிறுவனுக்கு 14 வயதில், பண்ணை உபகரணங்களை உற்பத்தி செய்யும் தொழிற்சாலையில் சேர்ந்தபோது, ​​இயந்திரவியல் மீதான ஆர்வம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. பவேரிய இளைஞர்கள் அடிக்கடி விழுந்தனர் ஜெர்மன் இராணுவம்மேலும், இந்த விதியைத் தவிர்க்க, பதினைந்து வயதான ஆகஸ்ட் நியூ ஜெர்சிக்கு செல்ல முடிவு செய்தார்.

15 வயதில் அவர் வெளியேறினார் பெற்றோர் வீடு, ஒரு சிறிய மூட்டை உணவுப் பொருட்களையும் கம்பளிப் போர்வையையும் மட்டும் எடுத்துச் சென்றான். ஒற்றைப்படை வேலைகளில் பிழைத்து, பிரான்ஸ் முழுவதும் நடந்து கடற்கரையை அடைந்தார் மூடுபனி ஆல்பியன். ஐந்து வருடங்கள் லண்டனில் உள்ள கப்பல் கட்டும் தளங்களில் மெக்கானிக்காக பணியாற்றிய ஃபே, அமெரிக்கா செல்வதற்கு தேவையான பணத்தை சேமித்தார். ஸ்லாட் மெஷின் கண்டுபிடிப்பாளராக அவர் பிரபலமடைவார் என்று அவர் சந்தேகிக்கவில்லை.
பிரான்சில், பணம் சம்பாதிப்பதற்கும் ஆங்கிலக் கால்வாயைக் கடப்பதற்கும் அவர் தங்கியிருந்தார், மேலும் அவர் அமெரிக்காவிற்கு, நியூயார்க்கிற்கு வருவதற்கு முன்பு லண்டனில் மேலும் 5 ஆண்டுகள் வாழ்ந்தார். இருப்பினும், குளிர்ந்த வடகிழக்கு குளிர்காலம் இளம் பயணியை கலிபோர்னியாவிற்கு அழைத்துச் சென்றது.

அந்த நேரத்தில் அமெரிக்காவில், நிக்கல்களுக்கான இடங்களைக் கொண்ட பல்வேறு விற்பனை இயந்திரங்கள் பொதுவானவை: இங்கே ஃபேயின் யோசனை பிறந்தது.
1885 இல், சார்லஸ் ஃபே சான் பிரான்சிஸ்கோவிற்கு வந்தார். சான் பிரான்சிஸ்கோவின் சலூன்கள் மற்றும் சுருட்டுக் கடைகளை வெள்ளத்தில் மூழ்கடித்த பல்வேறு கேமிங் சாதனங்கள் ஒரு திறமையான மெக்கானிக்கின் கவனத்தை ஈர்க்காமல் இருக்க முடியவில்லை. சான் பிரான்சிஸ்கோவில், ஆகஸ்ட் ஒரு மெக்கானிக்காக சுருக்கமாக வேலை செய்தார். விரைவில் இளைஞன்காசநோய் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, மற்றும் மருத்துவர்கள் ஒரு ஆரம்ப மரணத்தை கணித்துள்ளனர், ஆனால் நோய் அணைக்கப்பட்டது. ஆகஸ்ட் 25ம் தேதி மீண்டும் வேலைக்குச் சென்றார். ஒரு கலிஃபோர்னியாவை மணந்து, ஆகஸ்ட் ஒரு புதியதை எடுத்தார் அமெரிக்க பெயர்(சார்லஸ்) மற்றும் அமெரிக்க வாழ்க்கை முறையை முழுமையாக ஏற்றுக்கொண்டார்.

1890 களின் பிற்பகுதியில், விளையாட்டுகள் தோற்றமளிக்கத் தொடங்கின நவீன ஸ்லாட்தானியங்கி. இவை அட்டைகளைக் கொண்ட டிரம்களைக் கொண்ட இயந்திரங்கள் அல்லது பல வண்ணங்கள் பயன்படுத்தப்பட்ட ஒரு பெரிய சக்கரம் கொண்ட இயந்திரம். ரீல் அல்லது சக்கரத்தை சுழற்றிய பின் கீழே விழும் அட்டை அல்லது நிறத்தை யூகிப்பதே அனைத்து கேம்களின் அர்த்தமாகும்.

1890 களில் C. Fey தியோடர் ஹோல்ட்ஸ் மற்றும் குஸ்டாவ் ஷுல்ட்ஸ் ஆகியோருடன் இணைந்து பணியாற்றினார், அந்த நேரத்தில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் மிகவும் பிரபலமான உற்பத்தியாளர்களில் ஒருவர். 1893 ஆம் ஆண்டில், ஷூல்ட்ஸ் ஹார்ஸ்ஷூக்களை உருவாக்கினார் - கவுண்டருடன் கூடிய முதல் 1-டிரம் கருவி. பணப் பரிசுகள்மற்றும் பணம் செலுத்துதல். 1894 இல் C. Fey இதே போன்ற ஒரு கருவியை உருவாக்கினார், மேலும் 1895 இல் அவர் தனது சொந்த "4-11-44" ஐ உருவாக்கினார்.

இந்த இயந்திரத்தின் வெற்றி கண்டுபிடிப்பாளர் தனது சொந்த தொழிற்சாலையை 1896 இல் திறக்க அனுமதித்தது மற்றும் புதிய சாதனங்களின் வளர்ச்சிக்கு தன்னை முழுமையாக அர்ப்பணித்தது. இங்கே "விழும் அட்டைகள்" மற்றும் 5 ரீல்களில் அமைந்துள்ள அட்டைகள் கொண்ட முதல் போக்கர் இயந்திரங்கள் உருவாக்கப்பட்டன.

1894 இல் உருவாக்கப்பட்ட முதல் இயந்திரம், 3 சக்கரங்களைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு தோன்றிய, நன்கு அறியப்பட்ட உற்பத்தியாளர் மற்றும் ஸ்லாட்களின் ஆபரேட்டரான குஸ்டாவ் ஷுல்ஸின் இயந்திரத்தைப் போலவே இருந்தது. புறப்படுகிறது முந்தைய வேலை, சார்லஸ் தனது சொந்த நிறுவனத்தை நிறுவினார், இது முதலில் ஷூல்ட்ஸ் ஸ்லாட்டுகளுக்கான பாகங்கள் மற்றும் உதிரி பாகங்கள் தயாரிப்பில் ஈடுபட்டிருந்தது.

ஒரு வருடம் கழித்து, ஃபே நிகழ்த்திய ஸ்லாட்டின் இரண்டாவது பதிப்பு தோன்றியது - "4-11-44" என்ற இயந்திரம் பிரபலமான "பாலிசி" லாட்டரியை ஒத்திருந்தது. 4-11-44 - இந்த லாட்டரியின் பிரபலமான கலவை - மூன்று குவிந்த டிஜிட்டல் பஸர்களைக் கொண்ட ஃபேரி ஸ்லாட்டின் அதிக வெற்றி ($5.00) கலவையாக மாறியது.

இந்த சாதனத்தின் வெற்றி மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கதாக இருந்தது, ஏற்கனவே 1896 ஆம் ஆண்டில் ஃபே அத்தகைய சாதனங்களின் உற்பத்திக்காக தனது சொந்த தொழிற்சாலையைத் திறக்க அனுமதித்தார். 1898 ஆம் ஆண்டில் இயந்திரங்களை சட்டப்பூர்வமாக்குவதற்கான ஆணையை ரொக்கமாக பணம் செலுத்தியபோது, ​​C. Fey ஒரு போக்கர் இயந்திரத்தை ஒரு கவுண்டர் மற்றும் பண வெற்றியை செலுத்துவதன் மூலம் உருவாக்க முயன்றார். முக்கிய சிரமம்ரீல்களில் அட்டைகளை அங்கீகரிப்பது மற்றும் நாணயங்கள் மற்றும் சுருட்டுகள் மற்றும் பானங்களுக்காக மாற்றப்பட்ட சிறப்பு "வர்த்தக காசோலைகள்" டோக்கன்கள் இரண்டிலும் வெற்றிகளை ஏற்றுக்கொள்வதையும் செலுத்துவதையும் சாத்தியமாக்கியது. 1898 இல், Ch. Fey இந்த சிக்கலை தீர்க்க முடிந்தது, இருப்பினும் போக்கர் ஓரளவு "துண்டிக்கப்பட்டதாக" மாறியது - 3 ரீல்களில். இந்த இயந்திரம் கார்டு பெல் என்று அழைக்கப்பட்டது - பல தசாப்தங்களாக "பெல் மெஷின்" என்ற பெயர் மூன்று ரீல்கள் கொண்ட அனைத்து இயந்திரங்களுக்கும் வீட்டுப் பெயராக மாறியுள்ளது.

1899 இல், சார்லஸ் ஃபே தனது மூளையை ஓரளவு மாற்றினார். இப்போது பிந்தையது லிபர்ட்டி பெல்லின் மிகவும் பிரபலமான தேசபக்தி சின்னத்தால் ஆதிக்கம் செலுத்தியது - "சுதந்திர மணி", இது இயந்திரத்தின் மேல் பேனலை அலங்கரித்தது.
லிபர்ட்டி பெல் என்பது மூன்று ரீல்களைக் கொண்ட ஒரு ஸ்லாட் ஆகும், அதில் குறிக்கப்பட்டிருக்கும்: ஒரு குதிரைவாலி, ஒரு நட்சத்திரம், மண்வெட்டிகள், வைரங்கள், புழுக்கள் மற்றும் ஒரு மணி. திரையில் ஒரே ஒரு வரி எழுத்துக்கள் மட்டுமே தெரியும். ஒரு பந்தயம் வைக்க, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு ஸ்லாட்டில் ஒரு டோக்கன் அல்லது நாணயத்தை செருக வேண்டும். விளையாட்டைத் தொடங்க, நீங்கள் நெம்புகோலை இழுக்க வேண்டும். ரீல்கள் சுழல ஆரம்பிக்கும். ரீல்கள் நிறுத்தப்பட்ட பிறகு, சின்னங்களின் கலவை வெளியேறுகிறது. வெற்றிகளின் அட்டவணையின்படி, பணம் செலுத்திய சேர்க்கை வெளியேறியிருந்தால், வெற்றிகளின் அளவு தீர்மானிக்கப்படும்.

கீழே வெற்றிகளின் அட்டவணை உள்ளது, அதன்படி அதிகபட்ச "உற்பத்தி" - 20 காசு நாணயங்கள் (அல்லது டோக்கன்கள்) - மூன்று மணிகளின் கலவையானது வெளியேறும்போது செலுத்தப்பட்டது.

சான் பிரான்சிஸ்கோவில் உள்ள குடிநீர் நிறுவனங்களில் பல ஃபே-வடிவமைக்கப்பட்ட ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன. முதல் "ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்கள்" உடன், முதல் சூதாட்டக்காரர்கள் உடனடியாக தோன்றினர்.
“...இந்த ஆர்வமுள்ள வீரர்களில் ஒருவரான இளம் இந்திய தொழிலதிபர் ஒருவர் வணிக நிமித்தமாக டோக்கியோவிற்கு வந்தார். ஒரு சிறிய ஓட்டலில் காலை உணவை சாப்பிடும் போது, ​​மூலையில் நான்கு ஸ்லாட் மெஷின்களை ஒற்றை நெம்புகோல் மூலம் இயக்குவதை அவர் கவனித்தார். ஆர்வமுள்ள இந்தியர் தனது அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சிப்பதற்கான சோதனையை எதிர்க்க முடியவில்லை: அவர் ஒவ்வொரு இயந்திரத்திலும் ஒரு நாணயத்தை இறக்கி நெம்புகோலை அழுத்தினார்.

வெற்றிகள் எட்டு நாணயங்கள். இவ்வாறு ஒரு முன்னோடியில்லாத கேமிங் மாரத்தான் தொடங்கியது, இது உணவு மற்றும் தூக்கத்திற்காக நான்கு மூன்று மணிநேர இடைவெளிகளுடன் ஆறு நாட்கள் நீடித்தது. இந்த நேரத்தில், அவர் நெம்புகோலை 70,000 முறை இழுத்தார், மொத்தம் $1,500 வென்றார், அதை அவர் மீண்டும் விளையாட்டிற்காக செலவழித்தார், மேலும் $100 தனது சொந்த பணத்தை அவர்களிடம் சேர்த்தார். சில நேரங்களில் இயந்திரங்கள் அவருக்கு கணிசமான தொகையை செலுத்தினாலும், வெற்றிகள் பந்தயத்தை விட ஒன்றரை மடங்கு அதிகமாக இருந்தபோது (முதல் முயற்சியைத் தவிர) எந்த வழக்கும் இல்லை. உதாரணமாக, அவர் இருபது டாலர்களை வைத்தால், அவர் பத்துக்கும் குறைவாகவே திரும்பப் பெற்றார்.

ஆறு நாள் பைத்தியக்காரத்தனத்தின் முடிவில், இந்தியர் தனது தாய்நாட்டிற்குத் திரும்பி, மசாலாப் பொருட்கள், பழங்கள் மற்றும் ஏற்றுமதியில் முதலீடு செய்யும்படி தனது நிறுவனத்தின் நிர்வாகத்தை சமாதானப்படுத்தினார். மருந்துகள்அமெரிக்க ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் இறக்குமதியில். ஒரு அசாதாரண வணிக நடவடிக்கை நிறுவனத்திற்கு பெரும் லாபத்தையும் மகத்தான வெற்றியையும் கொண்டு வந்தது ... "

கண்டுபிடிப்பாளரின் வெற்றி மற்றும் அவரது எந்திரம் பொறாமை கொண்டவர்களுக்கு ஓய்வு கொடுக்கவில்லை, எனவே 1905 ஆம் ஆண்டில் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் உள்ள பவல் தெருவில் உள்ள சலூன் ஒன்றில் ஒரு விசித்திரமான கொள்ளை நடந்தது. இரண்டு பொருட்கள் மட்டுமே திருடப்பட்டன - ஒரு பார்டெண்டர் ஏப்ரான் மற்றும் ஒரு லிபர்ட்டி பெல் ஸ்லாட் இயந்திரம். அது பின்னர் மாறியது போல், அவர் போட்டியாளர்களால் கடத்தப்பட்டார் - புதுமை நிறுவனம், "கொள்ளைக்காரனை" நேராக அதன் சிகாகோ தொழிற்சாலைக்கு அனுப்பியது. திருடப்பட்ட இயந்திர துப்பாக்கியை ஒரு மாதிரியாகப் பயன்படுத்தி, நிறுவனம் 1906 இல் அதன் சொந்த மாதிரியை வெளியிட்டது - மில்ஸ் லிபர்ட்டி பெல். விரைவில், சார்லஸ் ஃபேயின் தொழிற்சாலை கிட்டத்தட்ட முற்றிலுமாக அழிக்கப்பட்டது வலுவான நிலநடுக்கம் 1906 இல் சான் பிரான்சிஸ்கோவில், கடத்தல் நிறுவனம் சூதாட்ட இயந்திர சாதனங்களுக்கான சந்தையில் முன்னணி இடத்தைப் பெற முடிந்தது.

அதுவும் சில வருடங்களில் நடந்தது.
அதன் இருப்பு முதல் நாட்களில் இருந்து, கேமிங் சாதனங்கள் தொடர்ந்து தங்கள் "வாழ்க்கை உரிமையை" பாதுகாக்க வேண்டும். ஸ்லாட் இயந்திரங்களை தடை செய்வதற்கான பல உள்ளூர் மற்றும் கூட்டாட்சி ஆணைகள் மற்றும் சட்டங்கள் ஒவ்வொரு ஆண்டும் அமெரிக்காவில் வெளியிடப்படுகின்றன. இதனால், இயந்திரங்களின் உரிமையாளர்கள் அனைத்து வகையான தந்திரங்களுக்கும் செல்ல வேண்டியிருந்தது. எடுத்துக்காட்டாக, லிபர்ட்டி பெல், ஒரு சிறப்பு சாதனத்தைச் சேர்த்ததற்கு நன்றி, சூயிங் கம் விற்பனை இயந்திரமாக மாறியது.

ஆனால், கூடுதலாக, வாங்குபவர், ஒரு சிறப்பு கைப்பிடியை இழுத்து, ரீல்களின் சுழற்சியின் போது, ​​ஒரு பரிசை வெல்ல முடியும். வெற்றி சேர்க்கை. விற்பனை இயந்திரத்தின் வட்டுகள் புதிய சின்னங்களுடன் குறிக்கப்பட்டன - பிளம்ஸ், ஆரஞ்சு, எலுமிச்சை, புதினா, செர்ரி, சூயிங்கின் மிகவும் பிரபலமான சுவைகளுடன் தொடர்புடையது, அத்துடன் பேக்கேஜ் லேபிள்களின் படங்கள் (BAR). இப்போது மூன்று லேபிள்களின் கலவையைப் பெற்றபோது அதிகபட்ச வெற்றி செலுத்தப்பட்டது, மேலும் பாரம்பரிய மணி (மணி) பேஅவுட் அட்டவணையில் இரண்டாவது வரிக்கு நகர்ந்தது. அத்தகைய இயந்திரங்கள் பழ இயந்திரங்கள் என்று அழைக்கப்பட்டன. பழ தந்திரம் விற்பனையை அதிகரித்தது (தானியங்கி இயந்திரங்கள் கடைகளில் நிறுவத் தொடங்கின, பொது இடங்களில்முதலியன - அட்டைகள் அனுமதிக்கப்படாத இடத்தில்).

அப்போதிருந்து, இந்த படங்கள் நவீன ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் ரீல்களில் கிட்டத்தட்ட மாறாமல் உள்ளன. பிரகாசமான லேபிள் மட்டுமே BAR கல்வெட்டுடன் எளிய செவ்வகமாக மாறியது. பல தசாப்தங்களாக, இந்த சின்னங்கள் ஒரு வகையான சர்வதேச மொழியாக மாறிவிட்டன - உலகெங்கிலும் உள்ள வீரர்கள் ஒரு எலுமிச்சை என்றால் இழப்பது, மூன்று ஆரஞ்சுகள் - 10 நாணயங்கள் மற்றும் மூன்று BAR கள் - "ஜாக்பாட்" என்று அர்த்தம்.

முதல் மின்சார ஜாக்பாட் பெல் ஸ்லாட் இயந்திரம், இதில் சக்கர பொறிமுறையானது மின்சார மோட்டாரால் இயக்கப்படுகிறது, இது 1930 இல் ஜென்னிங்ஸால் உருவாக்கப்பட்டது. 1966 ஆம் ஆண்டில், பாலி நிறுவனம் ஒரு தானியங்கி செலுத்தும் முறையுடன் கூடிய இயந்திரத்தை அறிமுகப்படுத்தியது - நாணயங்கள் ஒரு சிறப்பு தட்டில் ஊற்றப்பட்டன. 1966 வரை, இயந்திரங்கள் அமைந்துள்ள நிறுவனங்களின் உரிமையாளர்களால் வெற்றிகள் செலுத்தப்பட்டன.

பி.எஸ்.: சார்லி ஆகஸ்ட் இன் மெக்கானிக்கல் ஸ்லாட் இயந்திரம் 60 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக பயன்பாட்டில் உள்ளது.

ஜப்பான் அசாதாரண மரபுகளைக் கொண்ட நாடு, செர்ரி பூக்கள், நுட்பமான சுவைகள் மற்றும் நம்பமுடியாத உண்மையற்ற உணர்வு. இந்த அற்புதமான பகுதியை நீங்கள் எவ்வளவு சுருக்கமாக விவரிக்க முடியும் என்பது இங்கே. ஸ்லாட்டைத் தொடங்குவதன் மூலமும் நீங்கள் அதைப் பார்வையிடலாம் கெய்ஷா கதை. கிழக்கின் வளிமண்டலத்திற்கு கூடுதலாக, நீங்கள் ஒரு உண்மையான கெய்ஷாவைச் சந்திப்பீர்கள், அவளிடமிருந்து ஒரு அற்புதமான காதல் கதையைக் கேட்பீர்கள், ஒருவேளை அவளுடைய இதயத்தை நீங்களே வெல்லலாம்.

இனிமையான இசை, அற்புதமான வடிவமைப்பு, உயர்தர கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒரு சுவாரஸ்யமான சதி ஆகியவற்றின் கலவையானது எந்தவொரு சூதாட்டக்காரரின் கவனத்தையும் நீண்ட காலமாக ஈர்க்கும் மற்றும் பதிவு செய்யாமல் கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட் இயந்திரத்தை விளையாட வைக்கும். இயற்கையாகவே, காட்சி கூறுக்கு கூடுதலாக, இது உங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை விரைவாக பெருக்கக்கூடிய நல்ல கொடுப்பனவுகளுடன் உங்களை மகிழ்விக்கும்.

கெய்ஷா கதையை விளையாட ஆரம்பிக்கலாம்

பிற சிமுலேட்டர்களில் (, முதலியன) விளையாட்டின் விதிகளைப் பற்றி பலர் ஏற்கனவே அறிந்திருக்கிறார்கள். மீதமுள்ளவர்களுக்கு, தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், இது 3 செயல்களைக் கொண்டுள்ளது: தேவையான கத்தோலிக்க வரிகளை செயல்படுத்துதல், பந்தய அளவை அமைத்தல் மற்றும் ரீல்களைத் தொடங்குதல். மேலும் எதுவும் உங்களை சார்ந்து இல்லை. 1 வரியில் ரீல்களை நிறுத்திய பிறகு, 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஒரே மாதிரியான சின்னங்கள் வரிசையாக இருந்தால், கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட் மெஷின் பண அடிப்படையில் உங்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட பரிசை வழங்கும்.

சிமுலேட்டரின் பண்புகள் எந்த சூதாட்டக்காரருக்கும் நம்பிக்கையைத் தூண்டும்:

  • ரீல்களின் எண்ணிக்கை - 5;
  • வரிகளின் எண்ணிக்கை - 15;
  • சிறிய விளையாட்டு பந்தயம் 1 நாணயம்;
  • மிகப்பெரிய பந்தயம் 10 நாணயங்கள்;
  • குறைந்தபட்ச ஜாக்பாட் 10,000 நாணயங்கள்;
  • காட்டு சின்னம் - கிடைக்கும்;
  • சிதறல் சின்னம் - கிடைக்கும்;
  • ஆபத்து விளையாட்டு - இல்லை;
  • போனஸ் விளையாட்டு - கிடைக்கும்.

விளையாட்டை நேரில் பார்க்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் டெபாசிட் செய்யவோ அல்லது பிற செயல்களைச் செய்யவோ தேவையில்லை. நீங்கள் கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட் இயந்திரத்தை இலவசமாகவும் பதிவு இல்லாமல் விளையாடலாம். எனவே நீங்கள் சாதனத்தை மதிப்பிடுவது மட்டுமல்லாமல், சில அனுபவங்களையும் பெறுவீர்கள், மேலும் அதிகபட்ச பரிசை வெல்வதற்காக விளையாட்டை எவ்வாறு சிறப்பாக விளையாடுவது என்பதைப் புரிந்துகொள்வீர்கள். அதற்கு பதிலாக உண்மையான பணம்இயந்திரம் மெய்நிகர் நாணயங்களை விநியோகிக்கும்.

விளையாட்டு கட்டுப்பாட்டு குழு கெய்ஷா கதை

நீங்கள் இடைமுகத்தில் கவனம் செலுத்தினால், அது மிகவும் கவனமாகவும் சிந்தனையுடனும் செய்யப்பட்டிருப்பதைக் காணலாம். இதற்கு நன்றி, எந்தவொரு சூதாட்டக்காரரும், அவர் இந்த வகையான விளையாட்டைக் கையாளாவிட்டாலும், எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட் இயந்திரத்தை விளையாடத் தொடங்க முடியும்.

உங்கள் சந்தேகங்களைப் போக்க, இந்த பேனலைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டின் கொள்கையைக் கவனியுங்கள்:

  • தொடங்குவதற்கு, "ஒரு வரிக்கு பந்தயம்" மற்றும் "வரிகளைத் தேர்ந்தெடு" என்பதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் முக்கிய அளவுருக்களை (வரிகள், பந்தயம்) அமைக்கவும். நீங்கள் அதிகபட்ச சாத்தியமான தொகையை பந்தயம் கட்ட விரும்பினால், "அதிகபட்சம்" ஐப் பயன்படுத்தவும். ஏலம்".
  • பின்னர் "தொடங்கு" உதவியுடன் விளையாட்டை நீங்களே தொடங்குங்கள் அல்லது "தானியங்கு" பொத்தானைக் கொண்டு செயல்முறையை தானியங்குபடுத்துங்கள்.
  • கடைசி விசை விளையாட்டின் போக்கை பாதிக்காது, நீங்கள் கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட் இயந்திரத்தை விளையாடும் அடிப்படை விதிகள் மற்றும் போனஸைக் காட்ட இது உருவாக்கப்பட்டது.

கெய்ஷா ஸ்டோரி ஆன்லைன் ஸ்லாட்டில் உள்ள சின்னங்கள் மற்றும் கொடுப்பனவுகள்

டிரம்ஸில் உள்ள முழு கதையும் நீங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்ப்பது போல் தோன்றும் அளவுக்கு சிறப்பாக வழங்கப்பட்டுள்ளது. இதற்காக, மிகவும் சுவாரஸ்யமான படங்களைக் கொண்டு வந்து வரைந்த வடிவமைப்பாளர்களுக்கு நன்றி சொல்வது மதிப்பு. ஆழமான அர்த்தம். கெய்ஷா கதையை இலவசமாக விளையாடத் தொடங்குவதன் மூலம் இதை உறுதிப்படுத்துவது மிகவும் எளிதானது.

மொத்தத்தில், விளையாட்டு 11 சின்னங்களைக் கொண்டுள்ளது:

கெய்ஷா - போனஸ் சின்னம், ரீல் 1 + 5 இல் வெளியேறினால், போனஸ் கேமில் கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட்டை ஆன்லைனில் விளையாட இது ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறது. சென் இது ஒரு சிதறல் சின்னமாகும், பணம் செலுத்துவது திரையில் உள்ள சின்னங்களின் எண்ணிக்கையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, மற்றும் வரிகளில் அவற்றின் இருப்பிடத்தால் அல்ல.
  • X5 - 50
  • X4 - 10
  • X3-3

சாமுராய் என்பது எந்த படத்தையும் மாற்றக்கூடிய ஒரு காட்டு சின்னம்.

  • X5 - 10000
  • X4 - 1000
  • X3 - 100
  • X2 - 10
  • X5-750
  • X4-175
  • X3-35
  • X2 - 5
  • X5 - 500
  • X4-125
  • X3-25
  • X2 - 5
  • X5-400
  • X4 - 100
  • X3-20
  • X2 - 5
  • X5-300
  • X4-75
  • X3-15
  • X2 - 5
  • X5-250
  • X4 - 35
  • X3 - 10

மர செருப்புகள்.

  • X5-200
  • X4 - 30
  • X3 - 10
  • X5 - 150
  • X4-20
  • X3-5
  • X5 - 100
  • X4-20
  • X3-5

ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்கார கெய்ஷா கதையில் போனஸ் கேம்கள்

IN கூடுதல் விளையாட்டுநீங்கள் ஒரு அழகான வேண்டும் கோடை தோட்டம்ரசிகர்களை சேகரிக்க. நீங்கள் எத்தனை இலவச ஸ்பின்களைப் பெறுவீர்கள் மற்றும் பெருக்கி என்னவாக இருக்கும் என்பதை அவை தீர்மானிக்கும். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால், 20 இலவச ஸ்பின்கள் மற்றும் மல்டிபிளையர்களைக் கொண்ட ரசிகர்களைக் கண்டறிய முடியும், அது உங்கள் வெற்றி பந்தயத்தை 10 மடங்கு அதிகரிக்கலாம்.

இலவச ஸ்பின்களின் முடிவில், கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட் இயந்திரம் உங்களை சாதாரண பயன்முறைக்கு மாற்றும்.

ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் சூதாட்டத் தொழிலின் இன்றியமையாத பண்பு. ஸ்லாட் மெஷின்கள் கேசினோக்களுக்கு மில்லியன் கணக்கில் லாபம் ஈட்டுகின்றன, மேலும் அவர்களின் உதவியுடன் தங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சிக்க விரும்புபவர்கள் உற்சாகம் மற்றும் பெரிய ஜாக்பாட்களின் உலகில் மூழ்கிவிடுகிறார்கள்.

நவீன ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மல்டிஃபங்க்ஸ்னல் ரோபோக்களைப் போலவே இருக்கின்றன, ஆனால் அவை எப்போதும் அப்படி இல்லை. பெரும்பாலான சூதாட்ட விடுதிகளின் செயல்பாட்டில் ஒரு முக்கியமான பொறிமுறையின் தோற்றம் பற்றி சொல்லும் ஒரு கதைக்கு திரும்புவோம்.

அமெரிக்க தொடக்கம்

அமெரிக்காவின் வைல்ட் வெஸ்ட் முதல் துளை இயந்திரம் தோன்றிய இடமாக மாறியது (ஸ்லாட் என்பது நாணயங்களுக்கான திறப்பு). 1895 இல்இயந்திரவியல் காதலன் சார்லஸ் ஃபேலிபர்ட்டி பெல் ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் முதல் முன்மாதிரியை தனது சான் பிரான்சிஸ்கோ கார் பழுதுபார்க்கும் கடையில் கண்டுபிடித்தார். இது செயல்பட 5 சென்ட் நாணயம் தேவைப்பட்டது. அதிகபட்ச வெற்றி 10 5 சென்ட் நாணயங்கள்.

இயந்திரத்தின் சாதனம் மிகவும் பழமையானது: சின்னங்களைக் கொண்ட 3 வட்டுகள் சுழற்றத் தொடங்கின வெவ்வேறு வேகம்கைப்பிடியின் திடீர் அசைவிலிருந்து. ஒரே மாதிரியான மூன்று படங்களை இழந்தது அதிகபட்சமாக 0.5 டாலர்களை வென்றது.

முதலில், இயந்திரத்தால் வெற்றியாளருக்கு நாணயங்களை வழங்க முடியவில்லை, இது நிறுவனத்தின் உரிமையாளரால் செய்யப்பட்டது. நிறுவனங்களின் மொத்த வருவாயில் 50% க்கு தனது கண்டுபிடிப்பை அவர்களின் அரங்குகளில் வைக்க பில்லியர்ட் அறைகளை ஃபே ஏற்பாடு செய்தார்.

ஒரு வருடம் கழித்து, ஸ்லாட் இயந்திரங்களை தயாரிப்பதற்காக சார்லஸ் தனது சொந்த தொழிற்சாலையைத் திறந்தார், இது கைப்பிடியின் காரணமாக "ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரன்" என்ற பெயரைத் தாங்கத் தொடங்கியது. நகரின் பெரும்பாலான குடி வீடுகளில் படிப்படியாக அவை காணப்பட்டன. இந்த வெற்றி சமீபத்தில் ஒரு எளிய மெக்கானிக்கை டாலர் மில்லியனர் ஆக அனுமதித்துள்ளது.

"லிபர்ட்டி பெல்" ஃபேரி எதிர்காலத்தில் பெரும்பாலான ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் மூதாதையராகக் கருதப்படுகிறது.

அசல் லிபர்ட்டி பெல் சப்மஷைன் துப்பாக்கி இன்றுவரை பிழைத்து வருகிறது. இன்று நீங்கள் ரெனோ, நெவாடாவில் உள்ள அதே பெயரில் உள்ள உணவகத்தில் அதைத் தொடலாம்.

சூதாட்டச் சட்டம் மற்றும் மேலும் வளர்ச்சியில் உள்ள சிக்கல்கள்

1897 வாக்கில், "ஒரு ஆயுதக் கொள்ளைக்காரனை" எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான ஒரு திட்டத்தை அதிகாரிகள் தொடங்கியபோது, ​​​​அவரது புகழ் எல்லையே இல்லை. வரி ஏய்ப்பு காரணமாக கலிபோர்னியா சூதாட்டச் சட்டங்கள் ஸ்லாட் இயந்திரங்களைத் தடை செய்தன. டெவலப்பர்கள் சட்டத்தின் மூலம் நிலைமையை அசல் வழியில் சுற்றி வர முடிவு செய்தனர் - அவர்கள் வெற்றிக்காக சூயிங் கம் வழங்கப்பட்ட இயந்திரங்களை உருவாக்கினர்.

டிரம்மில் உள்ள ஒவ்வொரு படமும் (செர்ரி, பிளம், பேரிக்காய் அல்லது "பார்") பசையின் சுவையைக் குறிக்கிறது. அப்போதிருந்து, அத்தகைய இயந்திரங்கள் "பழ இயந்திரங்கள்" என்று அழைக்கப்பட்டன. இங்கிலாந்தில் உள்ள சில பொழுதுபோக்கு கிளப்புகளில் இன்றும் அவற்றைக் காணலாம்.

மூலம், அந்த நேரத்திலிருந்து ரீலில் உள்ள சின்னங்கள் அரிதாகவே மாறவில்லை - நவீன ஸ்லாட் இயந்திரங்களும் சிறிய மாற்றங்களுடன் அத்தகைய சின்னங்களைக் கொண்டுள்ளன.

படிப்படியாக, நன்மைகள் பற்றிய புரிதல் அதிகாரிகளுக்கு வந்தது, அவர்கள் சூதாட்டத் துறை மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை சிறப்பு சட்டங்களுடன் சட்டப்பூர்வமாக்கினர். 1910 வாக்கில், ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் அமெரிக்காவின் பெரும்பாலான பகுதிகளில் பெருமளவில் பரவின.

தொழில்நுட்ப வளர்ச்சி மற்றும் துளை இயந்திரங்கள்

அறிவியலின் வளர்ச்சியுடன், ஸ்லாட் இயந்திரங்களும் மேம்பட்டன. 1930 இல்ஜென்னிங்ஸ் முதல் மின்சார துளை இயந்திரத்தை உருவாக்கினார். ஆனால் இந்த வளர்ச்சி அதிக அங்கீகாரத்தைப் பெறவில்லை, பெரும்பாலான வீரர்கள் "ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரன்" ஃபேயில் தங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை தொடர்ந்து முயற்சித்தனர். அதன் புகழ் "பாலி உற்பத்தி" வரை 60 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக நீடித்தது. 1964 இல்மணி ஹனி எலக்ட்ரானிக்ஸ் இயந்திரத்தை உலகுக்கு அறிமுகப்படுத்தவில்லை.

கண்டுபிடிப்பு பொறிமுறையானது:

  • ஒலி துணை;
  • பின்னொளி;
  • வெவ்வேறு மதிப்புகளின் நாணயங்களுக்கான ஸ்லாட்;
  • செலுத்துதல் திரட்டி.

1975 இல், வால்ட் ஃப்ராலி பார்ச்சூன் காயின் என்ற வீடியோ கேமை உருவாக்கினார். முதலில், புதுமை அச்சத்துடனும் சந்தேகத்துடனும் நடத்தப்பட்டது. ஆனால், வீடியோ ஸ்லாட்டுகளின் திறனைப் பார்த்து, வீரர்கள் படிப்படியாக தங்கள் அணுகுமுறையை மாற்றத் தொடங்கினர்.

சர்வதேச விளையாட்டு தொழில்நுட்பத்தின் (IGT) தலைவர்களால் தொழில்துறையின் வாய்ப்பு உடனடியாக பாராட்டப்பட்டது. புதுமை வெளியான ஒரு வருடம் கழித்து, அவர்கள் மேம்பாட்டு நிறுவனத்துடன் இணைந்து விளையாட்டின் உரிமையை வாங்கினார்கள். "பார்ச்சூன் நாணயம்" முற்றிலும் புதிய விளையாட்டுகளை உருவாக்க அடிப்படையாக அமைந்தது.

1979 முதல்அமெரிக்க கேசினோக்களுக்கான ஸ்லாட்டுகளின் பெருமளவிலான உற்பத்தி தொடங்கியது. வீடியோ கேம்களின் வளர்ச்சி, ஊக்குவிப்பு மற்றும் பிரபலப்படுத்துதல் ஆகியவற்றில் IGT முன்னணியில் உள்ளது. பல காரணிகளால் இது சாத்தியமானது:

  • பரந்த பந்தய வரம்புகள்;
  • ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் பரவலான கிடைக்கும்;
  • உயர் கொடுப்பனவுகள்.

சென்சாரின் கண்டுபிடிப்பு ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் இன்னும் பெரிய வளர்ச்சிக்கு பங்களித்தது. விளையாட்டின் வெகுஜன இயல்பு உரிமையாளர்களை பெரிய ஜாக்பாட்களை அமைக்க அனுமதித்தது, மேலும் வாடிக்கையாளர்களை ஈர்க்கிறது.

குடிமக்கள் படிப்படியாக உற்சாகத்துடன் இணைந்தனர் முக்கிய நகரங்கள். 2005 வாக்கில், சுமார் 400,000 ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் ஏற்கனவே ரஷ்யாவில் இயங்கி வருகின்றன, மேலும் சூதாட்டத் துறையின் மொத்த வருவாய் 6 பில்லியன் டாலர்களை எட்டியது. அக்டோபர் 2006 முதல், சூதாட்ட வணிகத்தின் வளர்ச்சியின் முறையான கட்டுப்பாடு ரஷ்யாவில் தொடங்கியது.

முடிவுரை

இன்று, ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் 23.6% என்ற எண்ணிக்கையுடன் உலகளாவிய சூதாட்டத் துறையின் வருமானத்தின் கட்டமைப்பில் முதல் மூன்று இடங்களை (நிலம் சார்ந்த சூதாட்ட விடுதிகள் மற்றும் லாட்டரிகளுக்குப் பிறகு) மூடுகின்றன. பண அடிப்படையில், இது 80.4 பில்லியன் டாலர்களுக்கு சமம்.

பலர் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை விளையாட விரும்புகிறார்கள். சூதாட்ட மக்கள். பல்வேறு வகையான வீடியோ ஸ்லாட்டுகளுடன் உலகில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் சந்தைப் பங்கில் மேலும் அதிகரிப்பைக் கணிக்க எல்லா காரணங்களும் உள்ளன.

பிரபலமானது