தொடக்கப்பள்ளியில் கணினி அறிவியலில் கே.வி.என். கேவிஎன் "வேடிக்கையான கணினி அறிவியல்"

செர்ஜி எர்மகோவ்

இலக்குகள் மற்றும் நோக்கங்கள்:

கவனத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள் தருக்க சிந்தனை, நினைவகம் மற்றும் கற்பனை.

பாடத்தில் ஆர்வத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள், ஒரு குழுவில் வேலை செய்யுங்கள், நட்பை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்

அடிப்படை பொருள் மீண்டும் மீண்டும் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு;

அமைப்பு உருவாக்கம் - தகவல்சுற்றியுள்ள உலகத்தை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கான அணுகுமுறை;

மற்ற பாடங்களுடன் தொடர்புகளை விரிவுபடுத்துதல்.

உபகரணங்கள்: கணினி, ஊடாடும் ஒயிட்போர்டு, ப்ரொஜெக்டர்.

மூலம் கே.வி.என் கணினி அறிவியல்.

(இசை அறிமுகம் "நாங்கள் கேவிஎன் தொடங்குகிறோம்..."

வணக்கம், அன்பான விருந்தினர்கள், ரசிகர்கள் மற்றும் குழு உறுப்பினர்கள்!

இன்று நாம் KVN ஐ நடத்துகிறோம் கணினி அறிவியல்.

போட்டிகளில் பங்கேற்கும் போது, ​​நீங்கள் புத்திசாலித்தனம், உங்கள் மன திறன்கள், அத்துடன் அணிக்கான அனைவரின் பொறுப்பையும் காட்ட வேண்டும்.

முன்னணி:

சரியானதை வாதிட,

வாழ்க்கையில் தோல்விகளை அறியாமல் இருக்க,

நம்பிக்கையுடன் நடைபயணம் மேற்கொள்வீர்கள்

மர்மங்கள் மற்றும் சிக்கலான பணிகளின் உலகில்.

இன்று அணிகள் சண்டையில் தங்கள் வாள்களைக் கடக்கும் "வை-ஃபை", "CPU"மற்றும் குழு "மாத்திரை".

எங்கள் முதல் போட்டி - "வாழ்த்துக்கள்". அணியின் பெயரை நியாயப்படுத்துவதும் பங்கேற்பாளர்களை அறிமுகப்படுத்துவதும் அணிகளின் பணி. போட்டிக்கான அதிகபட்ச மதிப்பெண் 5 புள்ளிகள். பார்வையாளர்கள், ரசிகர்கள் மற்றும் நடுவர் மன்றத்திற்கு தனது வாழ்த்துக்களை முதலில் வழங்குவது குழுவாகும் "1,2,3".

குழு வாழ்த்துக்கள்

அணித் தலைவர்கள் தங்கள் அணிகள் மற்றும் அவர்களின் பங்கேற்பாளர்களின் பெயர்களை வழங்குகிறார்கள். அணிகள் வாழ்த்துக்களை பரிமாறிக்கொள்வதோடு நடுவர் மன்றம் மற்றும் ரசிகர்களையும் வாழ்த்துகின்றன.

அதிகபட்ச மதிப்பெண் 5 புள்ளிகள்

முன்னணி. போட்டி « வீட்டு பாடம்» .

அணிகள் ஒரு விசித்திரக் கதையை நடத்துகின்றன.

மேம்பட்ட பயனர்களின் கதை மற்றும்

வேகமான அமைப்பு அலகு.

ஒரு காலத்தில் ஒரு தாத்தாவும் ஒரு பெண்ணும் வாழ்ந்தனர், அவர்கள் தங்களுக்கு ஒரு கணினி வாங்க முடிவு செய்தனர், அவர் ஒரு நாள் கூறுகிறார் தாத்தா:

பாக்கெட்டைக் கீறி, பக்கத்து வீட்டுக்காரர்களைச் சுற்றிப் பாருங்கள், கொஞ்சம் பணத்தைத் துடைக்கவும், கணினி வாங்க கடைக்குச் செல்வோம்.

பாட்டி கொஞ்சம் பணத்தைத் துடைத்தார், அவர்கள் வாங்கினார்கள் அமைப்பு அலகு, அதிக பணம்எதற்கும் போதுமானதாக இல்லை.

என் தாத்தா சிஸ்டம் யூனிட்டை வீட்டிற்கு கொண்டு வந்து ஜன்னலில் வைத்தார், அது வெயிலில் சூடு பிடிக்கும்.

சிஸ்டம் நிபுணர் நடந்து, நினைக்கிறார், இந்த மேம்பட்ட வயதானவர்களை அவர்கள் பதிவிறக்குவதற்கு முன்பு நான் அவர்களை விட்டு ஓட வேண்டிய நேரம் இது. ஜன்னலுக்கு வெளியே குதித்து ஓடி, சாலையில் ஓடி, அவரைச் சந்திக்க விசைப்பலகை:

நான் ஒரு விசைப்பலகை - மிகவும் மென்மையான இயல்பு,

என்னை எடுத்தால்

இன்று மாலை அனைவருக்கும் தேநீர் தருகிறேன்!

சரி, எனக்கு நீங்கள் தேவைப்பட்டால் என்னுடன் வாருங்கள்.

நான் ஒரு வலிமையான மற்றும் உறுதியான பையன்,

அவர் மிகவும் உயரமாக இல்லை என்றாலும்,

எளிதாக செருகவும்

மானிட்டர் புகைக்காது!

கணினி அலகு மற்றும் விசைப்பலகை:

எங்களுடன் வாருங்கள், நீங்கள் ஒரு மேம்பட்ட பயனரைப் பார்ப்பீர்கள், நாங்கள் உங்களை எங்காவது கண்டுபிடிப்போம்!

முழு நிறுவனமும் அவர்களை நோக்கி வருகிறது சுட்டி:

யார் நீ? - அவர்கள் கேட்கிறார்கள்

நான் ஒரு சாம்பல் சுட்டி, தீயவன் அல்ல

மிக சிறிய உயரம்,

கோபம் வந்தால் ஓடுவேன்

என் கழுத்தை நீட்டுகிறேன்

ஆனால் என்னால் பறக்க முடியாது

மேலும் என்னால் பாட முடியாது!

அவர்கள் சுட்டியை விரும்பினர், முழு நிறுவனமும் அவளை தங்கள் இடத்திற்கு அழைத்தது.

இப்போது, ​​இறுதியாக, ஒருவர் வந்துள்ளார் மகிழ்ச்சியான நேரம்எங்கள் பிசி தொகுதிகளுக்கு!

அவர்கள் சாலையில் நடந்து சென்று கொண்டிருந்தபோது அங்கார்ஸ்கில் உள்ள பள்ளி எண். 10ஐச் சேர்ந்த ஒரு மாணவரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. இர்குட்ஸ்க் பகுதி, இந்த பையன் உண்மையில் ஒரு கணினி வைத்திருக்க விரும்பினான் (அவர் எல்லா பாடங்களிலும் நன்றாகப் படித்தார்). அனைத்து தொகுதிகளும் மாணவர்களும் அத்தகைய ஒரு சிறந்த கூட்டத்தில் மகிழ்ச்சியடைந்தனர், அவர்கள் உடனடியாக வேலைக்குச் சென்றனர்.

மாணவர் மேசையில் மானிட்டரை வைத்து, அதை இணைத்தார், ஒரு சுட்டி மற்றும் ஒரு விசைப்பலகை கணினி அலகுடன். உட்கார்ந்திருக்கிறார் மகிழ்ச்சி: அவர் விசைப்பலகையில் தட்டுகிறார், சுட்டியைத் தாக்குகிறார், மானிட்டரில் இருந்து தூசியைத் துடைக்கிறார். கணினியை அடிக்கடி பார்க்கும் அனைவரும் இந்த சிகிச்சையை விரும்பினர், அவர்கள் பையனுடன் நட்பாக பழகினார்கள்.

அதுதான் கதையின் முடிவு, யார் கேட்டாலும் சரி!

விசித்திரக் கதைகளின் கொடுக்கப்பட்ட கருப்பொருள்களின் மாறுபாடுகள் மாறுபடலாம், இவை அனைத்தும் ஆசிரியரின் ஆற்றல் மற்றும் விருப்பத்தை மட்டுமல்ல, மாணவர்களின் விருப்பத்தையும் சார்ந்துள்ளது, எனவே எனது வளர்ச்சி ஒருவருக்கு அவர்களின் எதிர்கால வேலைகளில் உதவினால் நான் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைவேன்.

போட்டி 2. "என்ன இது?"

ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும் 1 புள்ளியுடன், அணிகளுக்கு புதிர் குவாட்ரெயின்கள் வழங்கப்படும்.

1. பதில் இல்லாமல் போக மாட்டேன்,

இந்த டிவி புத்திசாலி

ஒரு கேள்வியை விரைவாகக் கேளுங்கள்

மற்றும் பாருங்கள் (காட்சி)

2. உண்மையான அறிவாளி போல

அவர் வழிநடத்துவது எளிது

கணக்கீட்டு செயல்முறை

கணினி மனம். (CPU)

3. சிந்தனையை இழக்காமல் இருக்க,

நீங்கள் எல்லாவற்றையும் ஒரு கோப்பில் எழுத வேண்டும்,

பின்னர் எந்த அவசரமும் இல்லாமல்

4. கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கப்படும்

எங்கள் உதவியாளர் இணையம்.

நாங்கள் விரைவாக கடிதங்களைப் பெறுகிறோம்

நாங்கள் தொலைபேசியுடன் இணைக்கிறோம்

எல்லோருக்கும் தெரியாத விஷயம்!

இது அழைக்கப்படுகிறது. (மோடம்)

5. அவர் எல்லா பிரச்சனைகளையும் தீர்க்கிறார்

மற்றும் மைக்ரோ சர்க்யூட்கள் உள்ளன.

ஒரு கணினிக்கு - ஒரு கடவுளைப் போல,

சிறந்த நண்பர் -. (கணினி அலகு)

6. திடீரென்று ஒரு சிறிய வெள்ளை காகிதத்தில்

புள்ளிகள் தோன்ற ஆரம்பித்தன

வார்த்தைகளிலிருந்து வரிகள் வளர்ந்தன.

இப்போது உரை தயாராக உள்ளது.

மிக வேகமாக, ஒரு ஸ்ப்ரிண்டர் போல

அச்சிடுகிறது... (அச்சுப்பொறி)

போட்டி "தர்க்க உலகில்"

நான். "டிகோடிங் தகவல்»

1) rpgoarmma – yvosakya opzeyai, eruzlatyt ee arobyt rgbuyaa rpzoa. ( "நிரல் உயர் கவிதை, அதன் வேலையின் முடிவுகள் கடினமான உரைநடை", வார்த்தைகளில் இரட்டை மற்றும் இரட்டை எழுத்துக்கள் மறுசீரமைக்கப்பட்டுள்ளன)

2) ஆம் zhgnpnbn, tssn brd ljzhdry rdvngmy rnapakzry ( "இன்று நாம் அனைவரும் இங்கு இருப்பது மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது", ஒவ்வொரு எழுத்தும் முந்தைய எழுத்தால் மாற்றப்படும்)

3) rpiesbgmyayon tbnts getzhmts y obtspeshygts ( "மிகவும் மகிழ்ச்சியான மற்றும் வளமானவர்களுக்கு வாழ்த்துக்கள்", ஒவ்வொரு எழுத்தும் அதற்குப் பிறகு அடுத்த எழுத்தால் மாற்றப்படும்)

அதிகபட்ச மதிப்பெண் 2 புள்ளிகள்

போட்டி 4. "கணினியுடன் வேலை செய்யுங்கள்"

பணி 1. இரு அணிகளிலிருந்தும் ஒருவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். கண்களை மூடிக்கொண்டு, அவர் உள்ளே வர வேண்டும் பெயிண்ட் திட்டம்வீடு (படம் 1). நிரல்கள் கணினிகளில் முன்கூட்டியே திறக்கப்படுகின்றன.

நடுவர் மன்றம் 5-புள்ளி அளவில் வரைபடங்களை மதிப்பீடு செய்கிறது.

படம் 1.

பணி 2. உரையை விரைவாகவும் சரியாகவும் தட்டச்சு செய்ய வேண்டிய இரு அணிகளிலிருந்தும் இரண்டு பேர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர்.

« தகவல்மயமாக்கல் நாடு முழுவதும் பரவி வருகிறது:

ஒரு பெரிய பெருநகரத்திலும் ஒரு சிறிய கிராமத்திலும்.

கணினிமயமாக்கல் ஒவ்வொன்றிலும் ஊடுருவியுள்ளது வீடு:

நாங்கள் மடிக்கணினிகள் மற்றும் கணினிகளை சுற்றி பார்க்கிறோம்"

இந்த பணி 2 நிலைகளில் மதிப்பிடப்படுகிறது, முதலாவது சரியானது, இரண்டாவது வேகம். சரியானது 5 புள்ளிகளைப் பெற்றது, ஆனால் ஒவ்வொரு 2 தவறுகளுக்கும், ஒரு புள்ளி கழிக்கப்படும், மேலும் வேகத்திற்கு 1 புள்ளி ஒதுக்கப்படும்.

பணி 3. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் 1 நபர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, கொடுக்கப்பட்ட படத்தை வரைய வேண்டும் (படம் 2). தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கருவிகளின் சரியானது ஒரு சதுரத்துடன் வரையத் தொடங்கவும், பின்னர் நேர் கோடுகளை வரையவும். நடுவர் குழு 5-புள்ளி அமைப்பைப் பயன்படுத்தி வரைபடத்தை மதிப்பிடுகிறது.

படம் 2

முன்னணி. போட்டி "ஒளிபரப்பு தகவல்»

நகைச்சுவையை நினைவில் கொள்க: “இரண்டு காது கேளாதவர்கள் சந்தித்தனர். ஒருவன் கையில் மீன்பிடிக் கம்பியைப் பிடித்திருக்கிறான். மற்றொன்று என்று கேட்கிறார்: "நீங்கள் மீன் பிடிக்கப் போகிறீர்களா?" - "இல்லை, நான் மீன் பிடிக்கப் போகிறேன்" - "நீ மீன் பிடிக்கப் போகிறாய் என்று நினைத்தேன்..."

தகவல் அனுப்பப்பட்டுள்ளது, ஆனால் முகவரி சென்றடையவில்லை. எந்த பரிமாற்றத்திற்கும் தகவல்அதன் பெறுநரும் மூலமும் இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் இந்த பரிமாற்றத்திற்கு எந்த அர்த்தமும் இருக்காது.

இப்போது அணிகள் ஒரு பெறுநராகவும் ஆதாரமாகவும் செயல்படும் தகவல். மற்றும் கடத்தவும் தகவல்அவை சொற்களற்ற முறையில், அதாவது முகபாவங்கள் மற்றும் சைகைகளின் உதவியுடன் இருக்கும். குழு பிரதிநிதிகளில் ஒருவர் தனது தாளில் எழுதப்பட்ட உருப்படியை சித்தரிக்க வேண்டும். அது எதைக் குறிக்கிறது என்பதை மற்ற அணிகள் யூகிக்க வேண்டும்.

என்னிடமிருந்து பணிகளைப் பெறுமாறு கேப்டன்களை நான் கேட்டுக்கொள்கிறேன். அணிகள் தயார் செய்ய 3 நிமிடங்கள் வழங்கப்படும்.

முகபாவனைகளுடன் சித்தரிக்கவும் மற்றும் சைகைகள்:

அணி 1 க்கு: ஸ்கேனர்

அணி 2 க்கு: அச்சுப்பொறி

போட்டி 5. "நூற்றுக்கு ஒரு"

அணிகள் முதல் வரியைத் திறந்தால், இரண்டாவது மற்றும் அடுத்தடுத்த கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க அவர்களுக்கு வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது, பின்னர் பதிலுக்கான புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை பதிவு செய்யப்பட்டு, நாங்கள் மற்றொரு இடத்திற்குச் செல்கிறோம். அணி.

ஒவ்வொரு பதிலுக்கும் அடுத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை எழுதப்பட்டுள்ளது.

1. கணிதத்தில் மிகவும் கடினமான விஷயம் என்ன?

1. அனைத்தும் – 30

2. சிக்கல்கள் - 25

3. சிந்தியுங்கள் – 20

4. தேற்றங்கள் – 15

2. கணினியில் நீங்கள் என்ன செய்யலாம்?

1. நாடகம் – 30

2. வகை உரை – 25

5. இணையத்தில் வேலை - 10

6. வரைதல் – 5

3. உங்கள் வீட்டுப்பாடம் செய்வதிலிருந்து உங்களைத் தடுப்பது எது?

1. டிவி – 30

2. இசை – 25

3. சத்தம் - 20

4. சோம்பல் – 15

5. பெற்றோர் - 10

6. காதல் – 5

4. கணினி அலகு எதைக் கொண்டுள்ளது?

1. செயலி – 30

2. பாய். கட்டணம் - 25

3. நினைவகம் - 20

4. ஹார்ட் டிரைவ் - 15

5. சைடர் - 10

6. வீடியோ அட்டை - 5

5. எந்த பாடம் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது?

1. கணினி - 30

2. நடை – 25

3. டிவி – 20

4. இசை – 15

5. விலங்குகள் – 10

6. பாடங்கள் – 5

6. MS Word என்றால் என்ன?

1. MS Office கூறு - 30

2. அச்சிடும் திட்டம் - 25

3. உரை திருத்தி – 20

4. கணினியில் நிறுவப்பட்ட நிரல் - 10

5. எனக்குத் தெரியாது. -5

முன்னணி: நாங்கள் அடுத்த போட்டிக்கு செல்கிறோம் "பழமொழியை அடையாளம் காணவும்"

பணி 3 நிமிடங்கள் வழங்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும் 1 புள்ளி.

பிரபலமான ரஷ்ய பழமொழிகள் மற்றும் சொற்களின் புரோகிராமர் பதிப்புகள் இங்கே. அசலில் அவை எப்படி ஒலிக்கின்றன என்பதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள முயற்சிக்கவும்.

கணினி - சிறந்த நண்பர்.

(ஒரு புத்தகம் உங்கள் சிறந்த நண்பர்.)

உங்களிடம் என்ன வகையான கணினி உள்ளது என்று சொல்லுங்கள், நீங்கள் யார் என்று நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன்.

(உங்களுக்கு எப்படிப்பட்ட நண்பர் இருக்கிறார் என்று சொல்லுங்கள், நீங்கள் யார் என்று நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன்.)

கணினி இல்லாமல் வாழ்வது என்பது வானத்தைப் புகைப்பது மட்டுமே.

(உழைப்பு இல்லாமல் வாழுங்கள், வானத்தை புகைபிடிக்கவும்.)

வீடியோ அட்டை வளைந்திருந்தால் காட்சியைக் குறை கூறுவதில் அர்த்தமில்லை.

(முகம் கோணலாக இருந்தால் கண்ணாடியைக் குறை சொல்வதில் அர்த்தமில்லை.)

ஹார்ட் டிரைவ் இல்லாமல், நீங்கள் பாதி அனாதை, மதர்போர்டு இல்லாமல், நீங்கள் முழு அனாதை.

(தந்தை இல்லாமல், நீங்கள் பாதி அனாதை, தாய் இல்லாமல், நீங்கள் முழு அனாதை.)

நிரல் இல்லாத கணினி மெழுகுவர்த்தி இல்லாத விளக்கு போன்றது.

(ஒரு பைத்தியக்கார தலை என்பது மெழுகுவர்த்தி இல்லாத விளக்கு போன்றது.)

கணினி மனிதனுக்கு சொந்தமானது அல்ல, ஆனால் நபர் கணினிக்கு சொந்தமானது.

(தங்கம் கஞ்சனுக்கு சொந்தமானது அல்ல, ஆனால் கஞ்சன் தங்கத்திற்கு சொந்தமானது.)

பழைய கணினிகளைப் பார்த்து சிரிக்காதீர்கள், உங்களுடையது பழையதாகிவிடும்.

(வயதானவர்களைப் பார்த்து சிரிக்காதீர்கள், நீங்கள் வயதாகிவிடுவீர்கள்.)

நினைவகம் உள்ள கணினியை அழிக்க முடியாது.

(நீங்கள் கஞ்சியை எண்ணெயுடன் கெடுக்க முடியாது.)

மேஜையில் உள்ள கணினி விளையாட்டுகளுக்கு மட்டுமல்ல.

(உங்கள் தோள்களில் ஒரு தலை ஒரு தொப்பிக்கு மட்டுமல்ல.)

அவர்கள் உங்களை ஒரு மடிக்கணினியுடன் சந்திக்கிறார்கள், அவர்கள் உங்களை மனதளவில் பார்க்கிறார்கள்.

(அவர்கள் தங்கள் ஆடைகளால் உங்களை வாழ்த்துகிறார்கள், அவர்கள் தங்கள் புத்திசாலித்தனத்தால் உங்களைப் பார்க்கிறார்கள்.)

ஐபிஎம் பிசியில் "ஆப்பிள்கள்"வளர வேண்டாம்.

(பைன் மரங்களில் ஆப்பிள்கள் வளராது.)

முன்னணி:

எங்கள் போட்டியின் முடிவுகளை சுருக்கமாகக் கூற வேண்டிய நேரம் இது. நடுவர் மன்றத்தின் வார்த்தை.

போட்டியின் சுருக்கம்.

உங்கள் கவனத்திற்கு அனைவருக்கும் நன்றி.

உற்சாகம் மற்றும் ஒலிக்கும் சிரிப்புக்காக,

போட்டியின் தீக்காக,

வெற்றி உறுதி.

இப்போது விடைபெறும் தருணம் வந்துவிட்டது,

எங்கள் பேச்சு குறுகியதாக இருக்கும் -

நாங்கள் சொல்கிறோம்: "பிரியாவிடை,

அடுத்த முறை மகிழ்ச்சியுடன் சந்திப்போம்!”

திறந்த கணினி அறிவியல் பாடம் - கே.வி.என்.

ஆசிரியர் பி.ஐ

இன்று நடத்துகிறோம் பொது பாடம்கணினி அறிவியலில் கே.வி.என்.

கணினி அறிவியலில் கோட்பாட்டு அறிவு மற்றும் நடைமுறை திறன்களை மாணவர்கள் எவ்வளவு ஆழமாகவும் நம்பிக்கையுடனும் தேர்ச்சி பெற்றுள்ளனர் என்பதை இது காண்பிக்கும். போட்டிகளில் தீவிரமாக பங்கேற்று கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் மாணவர்கள் தங்கள் தரங்களுக்கு அதிகரிக்கும் காரணியைப் பெறுவார்கள், பங்கேற்காதவர்கள் குறைந்த காரணியைப் பெறுவார்கள்.

தங்கம் உங்கள் கைகளை சூடாக்காது

வாளால் எதிரியை அடைய முடியாது

அவர் இருளை வெல்வார்

யாருக்கு நிறைய தெரியும்

உங்கள் பயணத்தை தைரியமாக செல்லுங்கள்

கதவுகளைக் கண்டுபிடிக்க சீக்கிரம்

அவர் இருளை வெல்வார்

யாருக்கு நிறைய தெரியும்

எனவே, நாங்கள் KVN ஐத் தொடங்குகிறோம்: சைபர்நெட்டிக்ஸ் குழு மற்றும் WWW ***** குழு பங்கேற்கிறது.

வழங்குபவர் - உங்கள் பணிவான ஊழியர் - கணினி அறிவியல் ஆசிரியர்

ஒவ்வொரு வகுப்பையும் 5 பேர் கொண்ட குழு மற்றும் குறிப்பாளர்கள் குழு பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறது.

ஒவ்வொரு அணிக்கும் அதன் சொந்த கணினி உள்ளது.

குழு உறுப்பினர்கள் தங்கள் நினைவகத்தில் மட்டுமே சேமிக்கப்பட்ட தகவல்களை அணுக முடியும். குறிப்புகள் தங்கள் நினைவகத்தில் மட்டுமல்ல, அவர்களின் குறிப்புகள் மற்றும் புத்தகங்களிலும் தகவல்களை அணுகலாம். அவர்களுக்கும் வேலை இருக்கும் - ஒவ்வொரு சரியான பதிலும் அவர்களின் அணிக்கு 1 புள்ளியைக் கொண்டு வரும்.

கடினமான சூழ்நிலையில், உதவிக்காக தங்கள் நடுவர்களிடம் திரும்புவதற்கு அணிக்கு உரிமை உண்டு, ஆனால் இந்த விஷயத்தில் அவர்கள் 1 கழித்தல் புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள். எதிராளியின் குறிப்புகளின் உதவிக்காகவும், தலைவரின் உதவிக்காகவும், நீங்கள் 2 புள்ளிகளை செலுத்த வேண்டும்.

எங்கள் நிகழ்வில் பங்கேற்பாளர்கள் மீதமுள்ளவர்கள் பார்வையாளர்கள். அவர்கள் குறிப்புகளுக்கான போட்டிகளில் பங்கேற்கலாம், இனிமையான பரிசுகளைப் பெறலாம். பதிலளிப்பதில் தவிர்க்கமுடியாத விருப்பத்துடன், குறிப்புகள் மற்றும் பார்வையாளர்கள் தங்கள் கைகளை உயர்த்துகிறார்கள், ஆனால் பதில்களை கத்த வேண்டாம். யார் முன் வந்தாலும் பதில் அளிப்பவர் - என் மேலான அனுமதியுடன். முதல் பதில் மற்றும் கடைசி கூட்டல் எண்ணிக்கை.


KVN கட்டம் கட்டமாக நடைபெறும், இது ஒரு போட்டி என்பதால், அணிகளின் வெற்றியை மதிப்பிடும் ஒரு நடுவர் மன்றம் தேவை.

ஜூரி உறுப்பினர்கள்:

பழங்காலத்திலிருந்தே

தொழில்நுட்ப நகரம் வளர்ந்துள்ளது

அங்கே கஷ்டம் தெரியாமல்

மிக நல்ல மக்கள் வாழ்ந்து வந்தனர்

மின்னணு, கோபம் இல்லை

நட்பு மற்றும் கடின உழைப்பாளி

இரண்டு குழுக்கள் BYT என்ற கணினி நகரத்திற்குச் சென்று அதன் குடியிருப்பாளர்களுக்கு நயவஞ்சகமான மற்றும் தீய வைரஸிலிருந்து விடுபட உதவுகின்றன. ஆனால் இந்த புகழ்பெற்ற பிரச்சாரத்தின் வெற்றியாளர்கள் அனைத்து சோதனைகளையும் வெற்றிகரமாக கடந்து செல்லும் அணியின் உறுப்பினர்கள் மட்டுமே. மற்ற அணி இரண்டாவது இடத்தைப் பிடிக்கும்.

குழு வாழ்த்து: (அதிகபட்ச மதிப்பெண் - 5 புள்ளிகள்)

சைபர்நெட்டிக்ஸ் குழுவிற்கு முதல் வார்த்தை

WWW ***** குழுவின் வாழ்த்துக்கள்

அணிகளின் வாழ்த்துக்களை மதிப்பீடு செய்ய நடுவர் மன்றத்தைக் கேட்டுக் கொள்கிறேன்.

இப்போது - முதல் சோதனை தகவல் ஆற்றின் குறுக்கே ஒரு மேஜிக் பாலம். பாலத்தை கடக்க, கணினி அறிவியலின் கருத்துக்களை குறியாக்கம் செய்யும் குறுக்கெழுத்து புதிரை நீங்கள் தீர்க்க வேண்டும்.

(அதிகபட்ச மதிப்பெண் - 10 புள்ளிகள் - 1 சொல் - 1 புள்ளி)

நேரம் - ஐந்து நிமிடங்கள். குறுக்கெழுத்து புதிர்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

இதற்கிடையில், அணிகள் சிந்திக்கின்றன, குறிப்புகள் மற்றும் பார்வையாளர்களுக்கான ஒரு கேள்வி:

"கோப்பு" என்ற கருத்தை வரையறுக்கவும்

"அடைவு (கோப்புறை)"

நேரம் முடிந்துவிட்டது, அணிகள் தங்கள் குறுக்கெழுத்து புதிர்களை நடுவர் மன்றத்தில் சமர்ப்பிக்க வேண்டும்.

குறுக்கெழுத்து புதிர்களின் சரியான தன்மையை மதிப்பிடுவதற்கும் நேரம் எடுக்கும், எனவே நடுவர்களுக்கு பின்வரும் கேள்வி உள்ளது:

பைட் என்பது......

குறுக்கெழுத்து புதிர் குழுக்களின் வேலையை மதிப்பீடு செய்ய நடுவர் மன்றத்தை நான் கேட்டுக்கொள்கிறேன்.

பாலத்தைத் தாண்டிய பிறகு, அணிகள் நகரத்தின் வாயில்களுக்கு முன்னால் தங்களைக் காண்கின்றன. கேட் பூட்டப்பட்டுள்ளது. பூட்டு எளிமையானது அல்ல, அது மின்னணுமானது. பெண்ணின் விளக்கத்தில் பூட்டு குறியீடு மறைக்கப்பட்டுள்ளது:

அவளுக்கு ஆயிரத்து நூறு வயது

அவள் நூற்றி ஒன்றாம் வகுப்புக்குச் சென்றாள்

அவள் பிரீஃப்கேஸில் நூறு புத்தகங்களை எடுத்துச் சென்றாள்

இதெல்லாம் உண்மைதான், முட்டாள்தனம் அல்ல!

தசம எண் முறையில் கவிதை சொல்லுபவனால் பூட்டு திறக்கப்படும்

(அதிகபட்ச மதிப்பெண் - 6 புள்ளிகள், 1 இலக்கம் - 2 புள்ளிகள்) இது இரண்டாவது சோதனை.

பெண்ணின் விளக்கத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

எப்படி நல்ல பைனரி அமைப்பு

மேலும் அதில் உள்ள கணக்கீட்டுத் திட்டம் எவ்வளவு எளிமையானது?

வேடிக்கையான பதிவு அவுட்லைன்

ஒன்றும் பூஜ்ஜியமும் இங்கு பத்து அல்ல, இரண்டு

குழுக்கள் கணக்கீடுகளைச் செய்யும்போது, ​​எங்கள் குறிப்பாளர்களுக்கு அவர்களின் அறிவைக் காட்டி பணம் சம்பாதிக்கும் வாய்ப்பை வழங்குகிறோம்.

1. DOS வட்டு இயக்க முறைமை...

2. மைக்ரோசாப்ட் என்பது.......

குழுக்கள் தசம எண் அமைப்பில் கவிதையைப் படிக்கின்றன.

ஜூரி மதிப்பீடுகள்...

பூர்வாங்க முடிவுகளைச் சுருக்கமாக நடுவர் மன்றத்தைக் கேட்போம்...

நகரத்தின் வாயில்களைத் திறந்த பிறகு, அணிகள் தங்கள் உபகரணங்களுடன் எல்லாம் ஒழுங்காக இல்லை என்பதை திகிலுடன் கண்டுபிடித்தனர். அவர்கள் கொண்டு சென்ற கணினிகள் சாலையில் தேய்ந்து பழுதடைந்தன. சைபர்நெட்டிசிஸ்டுகளின் ஹார்ட் டிரைவ் எரிந்தது, WWW10.ru இன் ரேம் எரிந்தது. ஆனால் பேட் நகரில் அனுபவம் வாய்ந்த விற்பனை ஆலோசகர்கள் எங்கள் ஹீரோக்களுக்கு உதவும் எந்த நிறுவனக் கடையும் இல்லை. எனவே, ஒரு பிளே சந்தைக்குச் சென்று தேவையான உதிரி பாகங்களை நீங்களே கண்டுபிடிக்க வேண்டியது அவசியம்.

பணி மூன்று: உங்களுக்குத் தேவையான பகுதியைக் கண்டுபிடித்து, அது எதற்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதை எங்களிடம் கூறுங்கள்.

அதிகபட்ச மதிப்பெண் 6 புள்ளிகள்: தேடலுக்கு 1, விளக்கத்திற்கு 5.

இசை ஒலிக்கிறது

மூன்றாவது டெஸ்ட் போட்டிக்கான நடுவர் குழுவின் மதிப்பெண்கள் மற்றும் அணிகளின் மொத்த புள்ளிகள்...


தங்கள் கணினிகளை சரிசெய்த பிறகு, குழுக்கள் NOD32 நிரலைப் பயன்படுத்தி தங்கள் ஹார்டு டிரைவ்களை வைரஸ்கள் உள்ளதா எனச் சரிபார்க்க வேண்டும்

அதிகபட்ச மதிப்பெண் - 1 புள்ளி: முடிந்தது, முடிக்கப்படவில்லை.

இசை ஒலிக்கிறது.

விமர்சகர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்களுக்கு, பின்வரும் கேள்வி: எத்தனை பைட்டுகள் நினைவகம் தேவைப்படும்? பிரபலமான வெளிப்பாடு, உரை வடிவத்தில் எழுதப்பட்டது:

"கற்றல் ஒளி, அறியாமை இருள்"

நான்காவது பணிக்கான மதிப்பெண்களை வழங்கவும், புள்ளிகளின் அளவை அறிவிக்கவும் நடுவர் மன்றத்தைக் கேட்டுக்கொள்கிறேன்.

குழுக்கள் தங்கள் கணினிகளை சுத்தம் செய்தன, ஆனால் பிரச்சனை என்னவென்றால், ஒரு பிளே சந்தையில் அவர்களுக்கு ஒரு ஃபிளாஷ் டிரைவ் வழங்கப்பட்டது... அல்லது ஒருவேளை அவர்களும் வைரஸால் பாதிக்கப்பட்டிருக்கலாம்! அவற்றை உடனடியாக வடிவமைப்பது நல்லது

ஃபிளாஷ் கார்டுகளை வடிவமைப்பது - அணிகளுக்கான அடுத்த பணி இது

அதிகபட்ச ஸ்கோர் - 2 புள்ளிகள் (முடிந்தது, முடிக்கப்படவில்லை - 1 புள்ளி, யார் வேகமாக இருந்தாலும் + 1 புள்ளி)

இசை ஒலிக்கிறது.

ஐந்தாவது பணியை மதிப்பீடு செய்து ஒவ்வொரு அணிக்கும் புள்ளிகளின் அளவை அறிவிக்க நடுவர் மன்றத்தைக் கேட்டுக்கொள்கிறேன்.

குழுக்கள் சிறிது நேரம் சாலையில் உள்ளன, வைரஸ் தடுப்பு மையம் அவசரமாக விவகாரங்களின் நிலை குறித்த அறிக்கையைக் கோருகிறது.

இது ஆறாவது பணி: அன்று உரை திருத்திவார்த்தை, அறிக்கையைத் தட்டச்சு செய்து, C:/My Documents இயக்ககத்தில் குழுப் பெயரின் கீழ் கோப்பைச் சேமித்து, பின்னர் அதை ஒரு பிரிண்டரில் அச்சிட்டு, நடுவர் மன்றத்திற்கு அனுப்புவதற்காக அதை நடுவரிடம் ஒப்படைக்கவும். நேரத்தை குறைக்க, நான் அறிக்கையின் உரையை தயார் செய்தேன். எனவே, தட்டச்சு செய்யும் வேகம் மற்றும் துல்லியத்தை சரிபார்க்க போட்டி வருகிறது. யார் முன்னால்? முதல் அணி போட்டியை நிறுத்துகிறது. உரையின் ஒவ்வொரு முழு வரியும் + 2 புள்ளிகள், ஒவ்வொரு இலக்கணப் பிழை - 1 புள்ளி.

ஒரே ஒரு பிரிண்டர் இருப்பதால், அச்சுப்பொறியில் உரை அச்சிட எடுக்கும் நேரம் போட்டியில் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுவதில்லை.

எனது கட்டளையுடன் ஆரம்பிக்கலாம்:

காலம் கடந்துவிட்டது!

இசை ஒலிக்கிறது.

குறிப்பவர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்களுக்கு பின்வரும் கேள்விகள்:

1.1 கோப்பகத்தில் (கோப்புறை) வைக்கக்கூடிய அதிகபட்ச கோப்புகளின் எண்ணிக்கை என்ன?

2. ஸ்கேனர் என்பது….

நாங்கள் அறிக்கைகளை அச்சிட்டு நடுவர் மன்றத்திற்கு சமர்ப்பிக்கிறோம்.

குறிப்புகள் மற்றும் பார்வையாளர்களுக்கு, பின்வரும் கேள்வி: ஒரு கணினியின் குணாதிசயங்களில் என்ன மதிப்பு அதன் வேகத்தை பிரதிபலிக்கிறது?

ஆறாவது போட்டியை மதிப்பீடு செய்து புள்ளிகளின் அளவை அறிவிக்க நடுவர் மன்றத்தைக் கேட்டுக்கொள்கிறேன்.

மையம் துரதிர்ஷ்டவசமானது: ஆசிரியரின் கணினியில் வைரஸ் ஊடுருவி பட்டியல் கோப்பை சிதைத்தது. ஆவணம் எனவே, ஒவ்வொரு அணியிலும் காயமடைந்தவர்கள் மற்றும் இறந்தவர்களின் எண்ணிக்கையை மையத்தால் கண்காணிக்க முடியவில்லை.

அடுத்த பணி: உங்கள் கணினியிலிருந்து முகவரியைக் கண்டறியவும்

D:/network/kvn கோப்பு பட்டியல். doc, அதை சரியாகச் சரிசெய்து, அதை C: /My Documents/KVN இயக்ககத்தில் சேமித்து, பிரிண்டரில் அச்சிட்டு, நடுவர் மன்றத் தலைவரிடம் கொடுக்கவும். யார் முன்னால்?

முதல் அணி ஒவ்வொரு இலக்கணப் பிழைக்கும் 5 புள்ளிகளையும் ஒரு கழித்தல் புள்ளியையும் பெறுகிறது.

இரண்டாவது அணிக்கு 4 புள்ளிகள் மற்றும் ஒவ்வொரு தவறுக்கும் ஒரு புள்ளி கழித்தல்.

அச்சுப்பொறியில் அச்சிடும் நேரம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படவில்லை.

நாங்கள் எனது கட்டளையில் தொடங்குகிறோம்: கவனம், தயாராகுங்கள், நாங்கள் தொடங்கினோம்.

இசை ஒலிக்கிறது.

குறிப்புகள் மற்றும் பார்வையாளர்களுக்கு பின்வரும் கேள்வி:

வட்டுகளை வடிவமைத்தல்: இந்த செயல்முறையைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிந்த அனைத்தையும் எங்களிடம் கூறுங்கள்.

ஹார்ட் டிரைவை வடிவமைக்க முடியுமா?

இசை ஒலிக்கிறது.

போட்டிக்கான மதிப்பெண்களையும் புள்ளிகளின் அளவையும் அறிவிக்க நடுவர் மன்றத்தைக் கேட்டுக்கொள்கிறேன்.

இறுதியாக, கடைசி பணிமற்றும் வைரஸ் தோற்கடிக்கப்படும்!

குழுக்கள் உருவாக்கிய அறிக்கை மற்றும் பட்டியல் கோப்புகளை இணைப்பது அவசியம். ஆவணம் ஒரு கோப்பில் போபெடா. ஆவணத்தை C:/My Documents/KVN இல் சேமிப்பதன் மூலம்

அதிகபட்ச மதிப்பெண் 2 புள்ளிகள் (1 புள்ளி முடிந்தது, 1 புள்ளி - யார் முன்னேறுவார்கள்)

கவனம், தயாராகுங்கள், தொடங்குவோம்!

இசை ஒலிக்கிறது.

அணிகளின் பணிகளை மதிப்பீடு செய்து அறிவிக்குமாறு நடுவர் மன்றத்தைக் கேட்டுக் கொள்கிறேன் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட இடங்கள்மற்றும் பரிசுகளை வழங்குங்கள்.

குறுக்கெழுத்து


செங்குத்து கேள்விகள்:

1 - தகவல் சேகரிப்பு, சேமிப்பு மற்றும் செயலாக்கம் தொடர்பான அறிவியல்

2 - கணினியின் "மூளை"

4 - காகிதத்தில் தகவல்களை வெளியிடுவதற்கான சாதனம்

6 - கணினி நினைவகத்தில் தகவல்களைப் படிக்கும் சாதனம்

கிடைமட்ட கேள்விகள்:

3 தகவல் களஞ்சியம்

5 - திரையில் அடுத்த எழுத்து காண்பிக்கப்படும் இடத்தைக் குறிக்கவும்

7 - தகவல் உள்ளீட்டு சாதனம்

8 - வன்

9 - வெளிப்புற நினைவகம்

10 - கணினியின் "முகம்"

நரோவ்சாட் கிராமத்தில் MBOU மேல்நிலைப் பள்ளி

கணினி அறிவியலில்

வாலண்டினா விளாடிமிரோவ்னா வொரொன்ட்சோவாவின் ஸ்கிரிப்ட் மேம்பாடு,

உடன். நரோவ்சாட் 2013

நிகழ்வின் நோக்கங்கள்:

    மாணவர்களின் அறிவாற்றல் ஆர்வத்தின் வளர்ச்சி மற்றும் ஆக்கபூர்வமான செயல்பாடு;

    முக்கிய மீண்டும் மீண்டும் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு நிரல் பொருள், அசாதாரண சூழ்நிலைகளில் வெளிப்படுத்தப்பட்டது;

    எதிராளிக்கு மரியாதை, கண்ணியத்துடன் வாதிடும் திறன், விடாமுயற்சி, வெற்றிக்கான விருப்பம், சமயோசிதம் மற்றும் ஒரு குழுவில் பணிபுரியும் திறன் ஆகியவற்றை வளர்ப்பது.

9ம் வகுப்பு மாணவ, மாணவியர் பங்கேற்கின்றனர்

நிகழ்வின் முன்னேற்றம்

    ஏற்பாடு நேரம்.

2 அணிகள் தேர்வு செய்யப்பட்டன. ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு கேப்டன், அணியின் பெயர், பொன்மொழி, சின்னம், வீட்டுப்பாடம் (கணினி தொடர்பான பாடல்களைப் பாடுங்கள்.)

முன்னணி.

மதிய வணக்கம், அன்பிற்குரிய நண்பர்களே!

இங்கு கூடியிருக்கும் அனைவரும் மகிழ்ச்சியான மனநிலையில் இருப்பதாக நான் நம்புகிறேன், ஏனென்றால் நாங்கள் இப்போது கணினி அறிவியலில் KVN ஐக் கொண்டுள்ளோம்.

தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களை இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்க அழைக்கிறார், ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு பெயரையும் குறிக்கோளையும் கொண்டு வர வேண்டும்.

நடுவர் குழுவும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.

II. அணியினரின் வாழ்த்துக்கள்.

1 கட்டளை " ". பொன்மொழி: "".

2 கட்டளை "". பொன்மொழி: ""

III. கவனம்! 1 போட்டி.

கொடுக்கப்பட்ட விதிமுறைகளின் ஒவ்வொரு குழுக்களிலும், ஒரு சொல் தேவையற்றது. அவனை கண்டுபிடி. பணியை முடிக்க உங்களுக்கு 4 நிமிடங்கள் உள்ளன.

    பாஸ்கல், பேசிக், ஆங்கிலம், சி. (ஆங்கிலம்)

    ரேம், பிரிண்டர், மானிட்டர், ஸ்பீக்கர்கள், பிளட்டர் (ரேம்)

    0, 1, 2, 3, X, 4 (X)

    பைட், கிலோபைட், கிலோமீட்டர், மெகாபைட், ஜிகாபைட் (கிலோமீட்டர்)

    வேர்ட், பவர்பாயிண்ட், எக்செல், பேசிக் (அடிப்படை)

    ஸ்கேனர், மவுஸ், கீபோர்டு, ஹார்ட் டிரைவ் (ஹார்ட் டிரைவ்)

    உரை, எண், வரைபடம், காகிதம். (காகிதம்)

    ஹார்ட் டிரைவ், பிளாப்பி டிஸ்க், காம்பாக்ட் டிஸ்க், பிராசஸர். (CPU)

    கேட்டல், சுவை, வாசனை, மூளை. (மூளை)

    செயலாக்கம், சேமிப்பு, கால்குலேட்டர், பரிமாற்றம். (கால்குலேட்டர்)

    புள்ளி, குறிப்பு, கடிதம், எண். (குறிப்பு)

    இயந்திரம், அபாகஸ், கால்குலேட்டர், டிஸ்க் டிரைவ் ஆகியவற்றைச் சேர்த்தல். (இயக்கி)

முன்னணி . 1வது போட்டியின் முடிவுகளை அறிவிக்க நடுவர் மன்றத்தை கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

முன்னணி. 2 போட்டி.

போட்டி "மொழியியலாளர்கள்".

அணிகள் 1 நிமிடத்தில் "அல்கோரித்மைசேஷன்" என்ற வார்த்தையை உருவாக்கும் எழுத்துக்களில் இருந்து வார்த்தைகளை உருவாக்க வேண்டும்.

அதிக வார்த்தைகளை உருவாக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

போட்டி மதிப்பீடு செய்யப்படுகிறது: 1 சொல் - 1 புள்ளி

முன்னணி . "மொழியியலாளர்கள்" போட்டியின் முடிவுகளை அறிவிக்க நடுவர் மன்றத்தைக் கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

முன்னணி. 3 போட்டி. கேப்டன் போட்டி.

ஒவ்வொரு அணியின் கேப்டன்களும் கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பார்கள். நீங்கள் பதிலளிக்க 2 வினாடிகள் உள்ளன. ஒரு குழு தவறான பதில் அளித்தால், மற்ற அணிக்கு பதிலளிக்க வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது.

.

போட்டிக்கான கேள்விகள்:

    விண்டோஸ் குறியாக்கத்தில் எழுதப்பட்ட "மானிட்டர்" என்ற வார்த்தையின் அளவு என்ன? (7 பைட்டுகள்)

    அறிக்கை தவறானதா, 8பிட் = 1 பைட்? (இல்லை)

    எண் அமைப்பில் எழுத்தின் குறியீட்டை இலக்கமாகப் பயன்படுத்தலாமா? (ஆம்)

    மும்மை எண் அமைப்பில் எத்தனை இலக்கங்கள் உள்ளன? (மூன்று)

    தகவலின் அதிகபட்ச அலகு (டெராபைட்)

    விண்டோஸ் குறியாக்கத்தில் உரையின் 1 எழுத்து எடை உள்ளதா? (1 பைட்)

    ஒரு வட்டின் கன அளவு மீட்டரில் அளவிடப்படுகிறது என்பது உண்மையா? (இல்லை)

    கணினி எழுத்துக்களில் 256 எழுத்துக்கள் இருப்பது உண்மையா? (ஆம்)

    அறிக்கை தவறானதா, 8 பைட்டுகள் = 1 பிட்? (ஆம்)

    "பைட்" என்ற வார்த்தையின் அளவு என்ன யூனிகோட் குறியாக்கம்? (8 பைட்டுகள்)

    யூனிகோடில், 1 எழுத்து சமமா? (2 பைட்டுகள்)

    தகவலின் அனைத்து அளவீட்டு அலகுகளுக்கும் பெயரிடவும் (பிட், பைட், கிலோபைட், மெகாபைட், ஜிகாபைட், டெராபைட்)

முன்னணி . கேப்டன்களின் போட்டியின் முடிவுகளை அறிவிக்க நடுவர் மன்றத்தைக் கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

முன்னணி . 4 போட்டி.

தகவலை அனுப்பும் போது, ​​தகவல் அனுப்புபவரும், தகவலைப் பெறுபவரும் உள்ளனர்.

இப்போது குழுக்கள் தகவல்களை அனுப்புபவராகவும் தகவல்களைப் பெறுபவராகவும் மாறி மாறி செயல்படும். மேலும் அவர்கள் முகபாவனைகள் மற்றும் சைகைகளைப் பயன்படுத்தி தகவலை தெரிவிப்பார்கள்.

குழு பிரதிநிதிகளில் ஒருவர் தனது தாளில் எழுதப்பட்ட உருப்படியை சித்தரிக்க வேண்டும். அது எதைக் குறிக்கிறது என்பதை மற்ற அணி யூகிக்க வேண்டும்.

என்னிடமிருந்து பணிகளைப் பெறுமாறு கேப்டன்களை நான் கேட்டுக்கொள்கிறேன். அணிகள் தயார் செய்ய 3 நிமிடங்கள் வழங்கப்படும்.

உடற்பயிற்சி.

முகபாவனைகள் மற்றும் சைகைகளுடன் சித்தரிக்கவும்:

அணி 1 க்கு: ஸ்கேனர், மானிட்டர்

அணி 2 க்கு: அச்சுப்பொறி, கணினி அலகு

முன்னணி . 4வது போட்டியின் முடிவுகளை அறிவிக்க நடுவர் மன்றத்தை கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

முன்னணி . 5 போட்டி. வீட்டுப்பாட போட்டி.

அணிகள் டிட்டிகளை செய்கின்றன.

இந்த எலியின் தாயும் கூட

பாதுகாப்பாக எடுக்கலாம்.

அவளுக்கு பின்புறத்தில் பொத்தான்கள் உள்ளன

திட்டங்களை தேர்வு செய்ய.

முன்பு தடிமனான புத்தகங்களுக்கான புத்தக அலமாரி

அது நொறுங்கி வெடித்தது,

இப்போது இந்த புத்தகங்கள் அனைத்தும்

நான் வட்டில் ஒன்றை அழுத்தினேன்.

என் சகோதரி ஒல்யாவிடமிருந்து

என்னிடம் அனைத்து ரகசியங்களும் "கடவுச்சொல் பாதுகாக்கப்பட்டுள்ளன".

அவர் இப்போது முயற்சி செய்யட்டும்

எனது X-கோப்புகளுக்கான கதவைத் திற!

கரும்பலகையில் நான் தொலைந்து கொண்டே இருக்கிறேன்

என்னால் பதிலைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை.

ஒருவேளை நான் வகுப்பை விட்டு வெளியேற வேண்டும்

மீண்டும் வகுப்பிற்குள் நுழையவா?!

பெட்கா, பேராசை, கொடுக்கவில்லை

மிட்டாய் ஒரு கடி!

இதற்காக நான் அவருக்கு தருகிறேன் ...

வைரஸுடன் ஒரு நெகிழ் வட்டு!

ஓ, நீங்கள் ஏன், மேரி இவானா,

வகுப்பிற்கு ஓடவா?!

உங்கள் பாடத்திட்டத்தை உங்கள் கணினியில் எறியுங்கள் -

அனைவருக்கும் குறைவான தொந்தரவு!

நான் முற்றத்தில் மக்களைச் சந்திப்பதில்லை -

நான் ஆலோசனையைப் பின்பற்றுகிறேன்

நான் அனைத்து பொருத்தங்களையும் பெறுகிறேன்

இணையத்தில் மட்டுமே.

ஆ, என் நண்பர்களே,

நான் அதை எப்படி நேசித்தேன்!

இணையத்தில் தேதிகளில்

நான் என் காதலியைப் பார்க்கச் சென்றேன்.

எங்கள் ஒளிக்கு உதவுங்கள் -

இணையத்தில் தொலைந்தது!

அவர் நாள் முழுவதும் அங்கு அலைந்தார்,

எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவருக்கு இரண்டு எழுத்துக்கள் மட்டுமே தெரியும்.

கோல்யா சுவர் செய்தித்தாளை உருவாக்கவும்

நான் காலையில் கணினியில் அமர்ந்தேன்.

ஆனால் நான் உடனடியாக அதை மறந்துவிட்டேன்:

அவர் விளையாட்டால் கவரப்பட்டார்.

Kravtsov ஒரு கணினி உள்ளது,

அவர் நாள் முழுவதும் அதன் பின்னால் அமர்ந்திருக்கிறார்.

எங்கள் அன்டன் பள்ளிக்கு வருவார் -

மேலும் இது சிக்கலை தீர்க்காது.

வட்டு சேதமடைந்துள்ளது, ஓ

இங்கே ஒரு கோடாரி, ஒரு உளி, ஒரு கத்தி.

இல்லை, அவர்களுக்கு டிஸ்க் டாக்டரைக் கொடுங்கள்,

ஓ, இந்த இளைஞர்களே!

முன்னணி . 5வது போட்டியின் முடிவுகளை அறிவிக்க நடுவர் மன்றத்தை கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

முன்னணி . 6 போட்டி.

போட்டி "ஒரு போட்டியைக் கண்டுபிடி"

சரியாக முடிக்கப்பட்ட பணி - 2 புள்ளிகள்.

இப்போது உங்களுக்கு ஒரு அட்டவணை காட்டப்படும். இடது நெடுவரிசையில் கோப்பு பெயர்கள் உள்ளன, வலது நெடுவரிசையில் நிரல்கள் உள்ளன. ஒரு பொருத்தத்தைக் கண்டறிவது அவசியம் (எந்த நிரலில் உருவாக்கப்பட்ட கோப்பு)

டிக்டேஷன்.ஆவணம்

பெயிண்ட்

தயாரிப்பு.xls

KW.ppt

நோட்புக்

பாடம்.rar

பெயரற்ற.bmp

பவர்பாயிண்ட்

மலர்கள்.txt

முன்னணி . 6வது போட்டியின் முடிவுகளை அறிவிக்க நடுவர் மன்றத்தை கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

முன்னணி . 7 போட்டி.

    PC _ (மலை, மேடு, எரிமலை.)

    PC _ (தோட்டக்காரரின் கருவி.)

    PC_(தலைக்கவசம்.)

    பிசி _ (பார்வையுடன் கூடிய தலைக்கவசம்.)

    PC_( நுண்ணிய துகள்மரத்துண்டுகள்.)

    PC_(தாள்களுக்கான எழுதுபொருள்.)

    பிசி _ (கிளாஸ்ப் மற்றும் கூர்மையான எழுதுபொருள்.)

    பிசி _ (வீட்டுத் தேவைகளுக்கான ஒரு ஸ்கிராப் துணி.)

    PC_(வலுவான பரந்த மேலோடு கொண்ட படகு.)

    PC_(காகித கிளிப்.)

    PC _ (கடைக்கான பயணத்தின் நேர்மறையான முடிவு.)

பதில்கள்: மலை, மண்வெட்டி, தொப்பி, தொப்பி, சில்வர், கோப்புறை, பொத்தான், கந்தல், படகு, காகித கிளிப், வாங்குதல்.)

முன்னணி . 7வது போட்டியின் முடிவுகளை அறிவிக்க நடுவர் மன்றத்தை கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

முன்னணி . 8 போட்டி

ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும் - 1 புள்ளி.

    கணினிகளில் என்ன எண் அமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது: பைனரி அல்லது பைனரி? (இரண்டும், அவை ஒத்த சொற்கள் என்பதால்.)

    எந்த கணினி பலகையில் செயலி உள்ளது: சிஸ்டம் போர்டு அல்லது மதர்போர்டா? (இரண்டிலும் ஒரே நேரத்தில், ஏனெனில் இவை ஒரே பலகைக்கு வெவ்வேறு பெயர்கள்.)

    எந்த காந்த ஊடகம் பீட்சா வடிவில் உள்ளது? (நெகிழ்வான, திடமான, குறுந்தகடுகள்.)

    பூனைகள் ஏன் புரோகிராமர்களின் கைகளை நக்க விரும்புகின்றன? (ஏனென்றால் அவர்களின் கைகள் சுண்டெலியின் வாசனை.)

    கணினி துவக்கும் போது மவுஸைப் பார்க்கவில்லை என்றால் என்ன செய்ய வேண்டும்? (நீங்கள் ஒரு பெரிய சுட்டியை வாங்க வேண்டும்.)

    கணினி மொழியில் "அக்குள்" என்றால் என்ன? (சுட்டியின் கீழ் விரிப்பு.)

முன்னணி . 8வது போட்டியின் முடிவுகளை அறிவிக்க நடுவர் மன்றத்தை கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

முன்னணி . 9 போட்டி. "புதிர்களை யூகிக்கவும்"

ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும் - 1 புள்ளி.



    பதில்கள்:ஓட்டுனர்கள். இணையதளம். விசைப்பலகை. கணினி. காட்சி. நினைவு. ஸ்கேனர். பயன்பாடுகள்.

முன்னணி . 9வது போட்டியின் முடிவுகளை அறிவிக்க நடுவர் மன்றத்தை கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

முன்னணி . 10 போட்டி.

பழமொழிகள் கம்ப்யூட்டர் முறையில் பத்திப் பொழிந்து வழங்கப்படுகின்றன. பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட வடிவத்தில் அவற்றை மொழிபெயர்ப்பதே பணி.

சரியான பதிலுக்கு - 1 புள்ளி.

    இணையம் உங்கள் சிறந்த நண்பர். (ஒரு புத்தகம் உங்கள் சிறந்த நண்பர்.)

    உங்கள் மின்னஞ்சலைச் சொல்லுங்கள், நீங்கள் யார் என்பதை நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன். (உங்கள் நண்பர் யார் என்று சொல்லுங்கள், நீங்கள் யார் என்று நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன்.)

    மானிட்டர் இல்லாத ப்ராசஸர் என்பது விளக்கு இல்லாத மின்விளக்கு போன்றது. (ஒரு பைத்தியக்கார தலை என்பது மெழுகுவர்த்தி இல்லாத விளக்கு போன்றது.)

    பழைய இயங்குதளத்தைப் பார்த்து சிரிக்காதீர்கள், உங்களுடையது பழையதாகிவிடும். (வயதானவர்களைப் பார்த்து சிரிக்காதீர்கள், நீங்களே முதுமை அடைவீர்கள்.)

    ஒவ்வொரு கோப்புறையும் அதன் இடத்தை விரும்புகிறது. (ஒவ்வொரு பறவையும் அதன் கூட்டை விரும்புகிறது.)

    மோடம் தான் எல்லாவற்றுக்கும் ஆரம்பம். (தலையே எல்லாவற்றிற்கும் ஆரம்பம்.)

    நல்ல கணினி- வைரஸ்களிலிருந்து பாதுகாக்கப்பட்ட கணினி. (ஒரு நல்ல எதிரி இறந்த எதிரி.)

    ஒரு புன்னகை எழுதுபவரின் ஆன்மாவின் கண்ணாடி. (கண்கள் ஆன்மாவின் கண்ணாடி.)

    கோப்பை நீக்கினால், அதைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது. (வார்த்தை ஒரு குருவியைப் போல பறக்காது, நீங்கள் அதைப் பிடிக்க மாட்டீர்கள்.)

    எட்டு பிட்கள் - ஒரு பைட். (ஏழு பிரச்சனைகள், ஒரு பதில்.)

    நன்கொடை அளிக்கப்பட்ட கணினியின் இயக்ககத்தைப் பார்க்க வேண்டாம். (அவர்கள் கொடுக்கப்பட்ட குதிரையின் பற்களைப் பார்ப்பதில்லை)

முன்னணி . 10வது போட்டியின் முடிவுகளை அறிவிக்க நடுவர் மன்றத்தை கேட்டுக்கொள்கிறோம்.

VI . சுருக்கமாக மற்றும் வெற்றியாளர்களுக்கு விருது வழங்குதல்

அதனால் ஆட்டம் முடிந்தது. நீங்கள் ஒவ்வொருவரும் உங்களுக்காக சுவாரஸ்யமான ஒன்றைக் கற்றுக்கொண்டீர்கள் என்று நினைக்கிறேன் நேர்மறை உணர்ச்சிகள்.

அணிகளுக்கு பரிசுகள் வழங்கப்படுகின்றன.

அனைவருக்கும் நன்றி!

சந்திப்போம்!

இணைய வளங்கள்

விளக்கக்காட்சி உள்ளடக்கத்தைப் பார்க்கவும்
"கேவிஎன்"


கே.வி.என் கணினி அறிவியலில்

வாலண்டினா விளாடிமிரோவ்னா வொரொன்ட்சோவாவின் வளர்ச்சி,

நரோவ்சாட்டில் உள்ள கணினி அறிவியல் ஆசிரியர்கள் MBOU மேல்நிலைப் பள்ளி

நரோவ்சாட்ஸ்கி மாவட்டம், பென்சா பகுதி


கவனம்! 1 போட்டி.

கொடுக்கப்பட்ட விதிமுறைகளின் ஒவ்வொரு குழுக்களிலும், ஒரு சொல் தேவையற்றது. அவனை கண்டுபிடி.

  • பாஸ்கல், பேசிக், ஆங்கிலம், சி.
  • ரேம், பிரிண்டர், மானிட்டர், ஸ்பீக்கர்கள், பிளட்டர்
  • 0, 1, 2, 3, X, 4
  • பைட், கிலோபைட், கிலோமீட்டர், மெகாபைட், ஜிகாபைட்
  • Word, PowerPoint, Excel, BASIC
  • ஸ்கேனர், சுட்டி, விசைப்பலகை, வன்
  • உரை, எண், வரைபடம், காகிதம்.
  • ஹார்ட் டிரைவ், பிளாப்பி டிஸ்க், காம்பாக்ட் டிஸ்க், பிராசஸர்.
  • கேட்டல், சுவை, வாசனை, மூளை.
  • செயலாக்கம், சேமிப்பு, கால்குலேட்டர், பரிமாற்றம்.
  • புள்ளி, குறிப்பு, கடிதம், எண்.
  • இயந்திரம், அபாகஸ், கால்குலேட்டர், டிஸ்க் டிரைவ் ஆகியவற்றைச் சேர்த்தல்.

2 போட்டி. போட்டி "மொழியியலாளர்கள்".

  • வார்த்தையை உருவாக்கும் எழுத்துக்களிலிருந்து வார்த்தைகளை உருவாக்குங்கள்

அல்காரித்மைசேஷன்


  • விண்டோஸ் குறியாக்கத்தில் எழுதப்பட்ட "மானிட்டர்" என்ற வார்த்தையின் அளவு என்ன?
  • அறிக்கை தவறானதா, 8பிட் = 1 பைட்?
  • எண் அமைப்பில் எழுத்தின் குறியீட்டை இலக்கமாகப் பயன்படுத்தலாமா?
  • மும்மை எண் அமைப்பில் எத்தனை இலக்கங்கள் உள்ளன?
  • தகவலின் அதிகபட்ச அலகு?
  • விண்டோஸ் குறியாக்கத்தில் உரையின் 1 எழுத்து எடை உள்ளதா?

3 போட்டி. கேப்டன் போட்டி.

  • ஒரு வட்டின் கன அளவு மீட்டரில் அளவிடப்படுகிறது என்பது உண்மையா?
  • கணினி எழுத்துக்களில் 256 எழுத்துக்கள் இருப்பது உண்மையா?
  • அறிக்கை தவறானதா, 8 பைட்டுகள் = 1 பிட்?
  • யூனிகோடில் "பைட்" என்ற வார்த்தையின் அளவு என்ன?
  • யூனிகோடில், 1 எழுத்து சமமா?
  • தகவல் அளவீட்டுக்கான அனைத்து அலகுகளுக்கும் பெயரிடவும்

4 போட்டி.

  • உடற்பயிற்சி.

முகபாவனைகள் மற்றும் சைகைகளுடன் சித்தரிக்கவும்:

  • அணி 1 க்கு : ஸ்கேனர், மானிட்டர்
  • அணி 2 க்கு : அச்சுப்பொறி, கணினி அலகு

6 போட்டி "ஒரு போட்டியைக் கண்டுபிடி"

Dictation.doc

Product.xls

KVT.ppt

நோட்புக்

பாடம்.ரார்

பெயரிடப்படாதது.bmp

பவர்பாயிண்ட்

Flowers.txt


7 போட்டி.

பிரபலமான சுருக்கமான பிசி (பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர்) உள்ள வார்த்தைகளை யூகிக்கவும்.

  • _ _ பிகே _ (மலை, மேடு, எரிமலை.)
  • _ _ PC _ (தோட்டக்காரரின் கருவி.)
  • _ _ பிசி _ (தலைக்கவசம்.)
  • _ _ பிசி _ (விசருடன் கூடிய தலைக்கவசம்.)
  • _ _ பிசி _ (சிறிய மரத்துண்டு.)
  • _ _ PC _ (தாள்களுக்கான எழுதுபொருள்.)
  • _ _ _ பிசி _ (கிளாஸ்ப் மற்றும் கூர்மையான எழுதுபொருட்கள் சொந்தமானது.)
  • _ _ _ பிசி _ (வீட்டுத் தேவைகளுக்காக ஒரு ஸ்கிராப் துணி.)
  • _ _ _ PC _ (வலுவான, அகலமான மேலோடு கொண்ட படகு.)
  • _ _ _ _ PC _ (காகித கிளிப்.)
  • _ _ _ _ PC _ (பயணத்தின் நேர்மறையான முடிவு கடை.)

8 போட்டி.

  • கணினிகளில் என்ன எண் அமைப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது: பைனரி அல்லது பைனரி?
  • ஆக்டோபஸ்கள் கணக்கிட முடிந்தால், அவை பெரும்பாலும் எந்த அமைப்பைப் பயன்படுத்துகின்றன?
  • எந்த கணினி பலகையில் செயலி உள்ளது: சிஸ்டம் போர்டு அல்லது மதர்போர்டா?
  • எந்த காந்த ஊடகம் பீட்சா வடிவில் உள்ளது?
  • பூனைகள் ஏன் புரோகிராமர்களின் கைகளை நக்க விரும்புகின்றன? (ஏனென்றால் அவர்களின் கைகள் சுண்டெலியின் வாசனை.)
  • கணினி துவக்கும் போது மவுஸைப் பார்க்கவில்லை என்றால் என்ன செய்ய வேண்டும்? (நீங்கள் ஒரு பெரிய சுட்டியை வாங்க வேண்டும்.)
  • கணினி மொழியில் "அக்குள்" என்றால் என்ன? (சுட்டியின் கீழ் விரிப்பு.)









10 போட்டி

பழமொழிகள் கம்ப்யூட்டர் முறையில் பத்திப் பொழிந்து வழங்கப்படுகின்றன. பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட வடிவத்தில் அவற்றை மொழிபெயர்க்கவும்.

  • இணையம் உங்கள் சிறந்த நண்பர்.
  • உங்கள் மின்னஞ்சலைச் சொல்லுங்கள், நீங்கள் யார் என்பதை நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன்.
  • மானிட்டர் இல்லாத ப்ராசஸர் என்பது விளக்கு இல்லாத மின்விளக்கு போன்றது.
  • பழைய இயங்குதளத்தைப் பார்த்து சிரிக்காதீர்கள், உங்களுடையது பழையதாகிவிடும்.
  • ஒவ்வொரு கோப்புறையும் அதன் இடத்தை விரும்புகிறது.
  • மோடம் தான் எல்லாவற்றுக்கும் ஆரம்பம்.

10 போட்டி

7. நல்ல கணினி என்பது வைரஸ்களிலிருந்து பாதுகாக்கப்பட்ட கணினி.

9. நீங்கள் ஒரு கோப்பை நீக்கினால், அதைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது.

10. எட்டு பிட்கள் - ஒரு பைட்.

11. நன்கொடை அளிக்கப்பட்ட கணினியின் இயக்ககத்தைப் பார்க்க வேண்டாம்.


அனைவருக்கும் நன்றி!

சந்திப்போம்!


  • இணைய வளங்கள்
  • http://www.zanimatika.narod.ru/Book8.htm
  • http://www.metod-kopilka.ru/page-5-1-23.html
  • IgraZa.ru

KVN ஆக நான் கற்பிக்கும் கணினி அறிவியல் பாடத்திற்கு இந்த விளக்கக்காட்சி துணையாக உள்ளது.

இது பொருளின் ஒருங்கிணைப்பு மீதான கட்டுப்பாட்டை பல்வகைப்படுத்தும் மற்றும் அறிவின் ஒருங்கிணைப்பை மேம்படுத்தும்.

குழந்தைகள் போட்டியின் உணர்வில் ஆர்வமாக உள்ளனர் மற்றும் அத்தகைய பாடத்தின் இனிமையான நினைவுகள் நீண்ட காலமாக இருக்கும்.

விளக்கக்காட்சியுடன், ஆசிரியருக்கான விடைகள் மற்றும் எழுத்துருக் கோப்புடன் விளக்கக்காட்சி சரியாகக் காட்டப்படும் வகையில் நான் உள்ளடக்கத்தை இடுகிறேன்.

பதிவிறக்க Tamil:


முன்னோட்ட:

கே.வி.என்

8ம் வகுப்புக்கு கணினி அறிவியலில்

உபகரணங்கள்: 2 கணினிகள், மடிக்கணினி, ப்ரொஜெக்டர், திரை;

பயிற்சிக்கான அட்டைகள், கேப்டன்களுக்கான பணி, "யார் வெற்றி" போட்டிக்கான கேள்விகள், ஒரு படைப்பு போட்டிக்கான வரைதல், ரசிகர்களுக்கான கேள்விகள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

1 வாழ்த்துக்கள் 2 அணிகள் (தலா 5 பேர்) அணியின் பெயர், பொன்மொழி மற்றும் சின்னம் (4 புள்ளிகள்)

2 வார்ம்-அப் மின்னணு கடிதப் பரிமாற்றங்களில் (இப்போது சில சமயங்களில் காகித வெளியீடுகளில்) வேடிக்கையான முகங்கள் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்கலாம் - என்று அழைக்கப்படுபவைஎமோடிகான்கள் . அவற்றில் சிலவற்றின் பெயர்களைப் பற்றி சிந்திக்கவும் பெயரிடவும் உங்களை அழைக்கிறேன். விவாதத்திற்கு 30 வினாடிகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. பொருளின் அசல் தன்மை மற்றும் தோராயமானது மதிப்பிடப்படுகிறது. (6 புள்ளிகள்).

இந்த எமோடிகான்கள் எதைக் குறிக்கின்றன:

8-) கண்ணாடியுடன் மனிதன்

:-பி காட்டு நாக்கு

3:-) மான்

*:O) கோமாளி

இதயம்

:)))) சிரிப்பு

]:-> வஞ்சகமான புன்னகை

:-? மனிதன் ஒரு குழாய் புகைக்கிறான்

[:||||:] பொத்தான் துருத்தி

ஓ:-) தேவதை

எமோடிகான்கள் மூலம் உங்கள் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்துங்கள்:

முத்தம் :-*

பெரும் ஆச்சரியம்=-

(தாடை விழுந்தது)

அதிருப்தி, குழப்பம்:-\

அல்லது மனக்கசப்பு :-/

நடுநிலை :-|

வலுவான ஆச்சரியம் (திறந்த வாய், 8-O விரிந்த கண்கள்)=-ஓ

கலங்குவது :'-(

சோகம், சோகம் :-(

ஆச்சரியம் (திறந்த வாய்):-ஓ

பலமான சிரிப்பு, கண்ணீருக்கு சிரிப்பு:’-)

:'-டி

கண் சிமிட்டு ;-)

3. "யார் வெற்றி பெறுவார்கள்." கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கவும், விவாதத்திற்கு 1 நிமிடம்.

சரியான பதில் 2 புள்ளிகள்.

  1. என்ன வகையான கணினி எலிகள் உள்ளன?(பந்து, ஆப்டிகல் மற்றும் லேசர்)
  2. கணினி இயக்கப்பட்டு பயனர் செயல்களுக்கு பதிலளிக்காத நிலை.(உறைய)
  3. பயனருக்கும் கணினிக்கும் இடையே தகவல் பரிமாற்றத்தை எளிதாக்கும் திட்டத்தின் பெயர் என்ன?(செயல்படும் ஷெல்)
  4. தகவலின் மிகச்சிறிய அலகு?(பிட்)
  5. பள்ளி மாணவர்களிடையே பிரபலமான பயன்பாட்டு கணினி நிரலின் வகையை குறிப்பிடவும்?(ஒரு விளையாட்டு)
  6. கம்பிகளின் பட்டையின் பெயர் என்ன?(பிளூம்)
  7. கணினிக்கு எந்த எண் அமைப்பு புரிந்துகொள்ளக்கூடியது மற்றும் "இயந்திர குறியீடு" என்று அழைக்கப்படுகிறது? (பைனரி)
  8. செயலியின் முக்கிய பண்பு மற்றும் அது எந்த அலகுகளில் அளவிடப்படுகிறது என்பதைக் குறிப்பிடவும்.(கடிகார அதிர்வெண்... ஹெர்ட்ஸ், கிகாஹெர்ட்ஸ்)
  9. கணினியில் உள்ள மிகப்பெரிய சர்க்யூட் போர்டின் பெயர் என்ன?(தாய்வழி)
  10. மடிக்கணினி என்றால் என்ன?(லேப்டாப்)
  11. தரவு சுருக்க திட்டங்கள் என்ன அழைக்கப்படுகின்றன மற்றும் அவை எதற்காக?(காப்பகங்கள்...கோப்பின் அளவைக் குறைக்க)
  12. கணினியில் அனைத்து தரவுகளும் எந்த வடிவத்தில் சேமிக்கப்படுகின்றன?(கோப்புகளில்)
  13. ஒரு பைட்டில் எத்தனை பிட்கள் உள்ளன?(எட்டு)
  14. ஒரு திட்டத்தில் தவறான நுழைவு என்றால் என்ன?(பிழை)
  15. கணினி ஸ்லாங்கில் "திருகு" என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம் என்ன என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்?(HDD)
  16. இயக்க ஷெல் ஏன் விண்டோஸ் என்று அழைக்கப்பட்டது?(Windows – ஆங்கில சாளரம்... ... ஏனெனில் அனைத்து கோப்புறைகளும் கோப்புகளும் சாளரங்களில் திறக்கப்படுகின்றன)
  17. இங்கிலாந்தில் உள்ள ஒரு நகரத்திற்கும், துப்பாக்கிக்கும், கணினியின் கூறுகளில் ஒன்றிற்கும் என்ன தொடர்பு?(பெயர் - வின்செஸ்டர்)
  18. "சுட்டி" கையாளுபவர் தோன்றியபோது, ​​ரஷ்ய மொழியில் அதன் பெயர் ஒரு பிரபலமான ரஷ்ய விசித்திரக் கதையில் ஒரு பாத்திரத்தின் பெயருக்குப் பிறகு சிறிது நேரம் பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த கதாபாத்திரத்திற்கு பெயரிடவும்.(கோலோபோக்).
  19. பெயர் என்ன கணினி நிரல், கடவுச்சொற்களைத் திருடப் பயன்படுவது எது?(ட்ரோஜன் ஹார்ஸ்)
  20. தகவல்களை வெளியிடுவதற்கான சாதனங்களை பட்டியலிடுங்கள்.(மானிட்டர், பிரிண்டர், பிளட்டர், ஸ்பீக்கர்கள், ஹெட்ஃபோன்கள், ப்ரொஜெக்டர்)

4. கேப்டன் போட்டி.கேப்டன்களே, கவிதையை கவனமாகக் கேட்டு, அதில் உள்ள தவறுகளைத் திருத்தவும் (5 புள்ளிகள்)

அவளுக்கு 1100 வயது

அவள் 101 ஆம் வகுப்புக்குச் சென்றாள்.

அவள் பிரீஃப்கேஸில் 100 புத்தகங்களை எடுத்துச் சென்றாள்.

இது எல்லாம் உண்மை, முட்டாள்தனம் அல்ல.

பத்து அடி தூசி இருக்கும் போது,

சாலையோரம் நடந்தாள்

நாய்க்குட்டி எப்போதும் அவள் பின்னால் ஓடிக்கொண்டிருந்தது

ஒரு வால் ஆனால் 100 கால்கள்.

அவள் ஒவ்வொரு சத்தத்தையும் பிடித்தாள்

உங்கள் 10 காதுகளால்,

மற்றும் 10 தோல் பதனிடப்பட்ட கைகள்

அவர்கள் பிரீஃப்கேஸ் மற்றும் பட்டையை வைத்திருந்தனர்.

மற்றும் 10 அடர் நீல நிற கண்கள்

வழக்கம் போல் உலகை பார்த்தோம்...

ஆனால் எல்லாம் முற்றிலும் சாதாரணமாகிவிடும்

எங்கள் கதையை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளும்போது.

5. ஆக்கப்பூர்வமான போட்டி . கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் ஒரு படத்தை வரையவும். (6 புள்ளிகள்)

முன்னோட்ட:

விளக்கக்காட்சி மாதிரிக்காட்சிகளைப் பயன்படுத்த, உங்களுக்கான கணக்கை உருவாக்கவும் ( கணக்கு) Google மற்றும் உள்நுழையவும்: https://accounts.google.com


ஸ்லைடு தலைப்புகள்:

கணினி அறிவியல் மாநிலத்தில் கே.வி.என் கல்வி நிறுவனம்செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கின் Frunzensky மாவட்டத்தின் மேல்நிலைப் பள்ளி எண். 201 செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் 2011 பரிசுகள்

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: 1. வாழ்த்து 2. வார்ம்-அப் 3. "யார் வெற்றி பெறுவார்கள்" 4. கேப்டன்கள் போட்டி 5. ஆக்கப்பூர்வமான போட்டி

ஜூரியின் அமைப்பு: 1. 2. 3. 4. 5.

முதல் போட்டி வாழ்த்துக்கள் இரு அணிகளும் பெயர், பொன்மொழி மற்றும் சின்னத்தை முன்வைக்கின்றன. அதிகபட்ச மதிப்பெண் - 4

இரண்டாவது போட்டி வார்ம்-அப் வேடிக்கையான முகங்கள் - SMILES - பெரும்பாலும் மின்னஞ்சல் கடிதப் பரிமாற்றங்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. முன்மொழியப்பட்ட ஒவ்வொன்றிற்கும் பெயர்களைக் குறிப்பிடவும். விவாதிக்க உங்களுக்கு 15 வினாடிகள் இருக்கும். அதிகபட்ச மதிப்பெண் - 6

இந்த எமோடிகான்களின் அர்த்தம் என்ன: 8-) 1.

இந்த எமோடிகான்களின் அர்த்தம் என்ன: Z:-) 2.

இந்த எமோடிகான்கள் எதைக் குறிக்கின்றன:

இந்த எமோடிகான்கள் எதைக் குறிக்கின்றன: ]: - > 4 .

இந்த எமோடிகான்கள் எதைக் குறிக்கின்றன: [:||:] 5 .

இந்த எமோடிகான்களின் அர்த்தம் என்ன: :-P 6.

இந்த எமோடிகான்களின் அர்த்தம் என்ன: *:O) 7 .

இந்த எமோடிகான்கள் என்ன அர்த்தம்: :))) 8.

இந்த எமோடிகான்கள் என்றால் என்ன: :-? 9 .

இந்த எமோடிகான்களின் அர்த்தம் என்ன: O:-) 1 0 .

ஈமோஜி மூலம் உங்கள் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்துங்கள்: முத்தம் 1.

எமோடிகான்கள் மூலம் உங்கள் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்துங்கள்: அதிருப்தி, குழப்பம் அல்லது புண்படுத்துதல் 2.

எமோடிகான்களைப் பயன்படுத்தி உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்துங்கள்: வலுவான ஆச்சரியம் (திறந்த வாய், அகன்ற கண்கள்) 3.

எமோடிகான்கள் மூலம் உங்கள் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்துங்கள்: சோகம், சோகம் 4.

எமோடிகான்கள் மூலம் உங்கள் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்துங்கள்: வலுவான சிரிப்பு, சிரிப்பு முதல் கண்ணீர் வரை 5.

எமோடிகான்கள் மூலம் உங்கள் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்துங்கள்: தீவிர ஆச்சரியம் (ஸ்லாக் தாடை) 6 .

ஈமோஜி மூலம் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்துங்கள்: நடுநிலைமை 7.

உங்கள் உணர்ச்சிகளை ஈமோஜி மூலம் வெளிப்படுத்துங்கள்: கண்ணீர் 8 .

எமோடிகான்கள் மூலம் உங்கள் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்துங்கள்: ஆச்சரியம் (திறந்த வாய்) 9 .

ஈமோஜி மூலம் உங்கள் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்துங்கள்: கண் சிமிட்டும் 10 .

மூன்றாவது போட்டி “யார் வெல்வார்கள்?” என்ற கேள்விகளுக்கு இரு அணிகளும் மாறி மாறி பதிலளிப்பார்கள். விவாதத்திற்கான நேரம் 30 வினாடிகள். ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும் - 2 புள்ளிகள்

என்ன வகையான கணினி எலிகள் உள்ளன? 1 .

கணினி இயக்கப்பட்டு பயனர் செயல்களுக்கு பதிலளிக்காத நிலை. 2.

பயனருக்கும் கணினிக்கும் இடையே தகவல் பரிமாற்றத்தை எளிதாக்கும் திட்டத்தின் பெயர் என்ன? 3.

தகவலின் குறைந்தபட்ச அலகு அழைக்கப்படுகிறது... 4.

பள்ளி மாணவர்களிடையே பிரபலமான பயன்பாட்டு கணினி நிரலின் வகையைக் குறிப்பிடவும். 5 .

கம்பிகளின் பட்டையின் பெயர் என்ன? 6.

கணினிக்கு எந்த எண் அமைப்பு புரிந்துகொள்ளக்கூடியது மற்றும் "இயந்திர குறியீடு" என்று அழைக்கப்படுகிறது? 7.

செயலியின் முக்கிய பண்புகளை குறிப்பிடவும். எந்த அலகுகளில் அளவிடப்படுகிறது? 8 .

கணினியில் உள்ள மிகப்பெரிய சர்க்யூட் போர்டின் பெயர் என்ன? 9 .

மடிக்கணினி என்றால் என்ன? 10 .

தரவு சுருக்க திட்டங்கள் என்ன அழைக்கப்படுகின்றன மற்றும் அவை எதற்காக? பதினோரு .

கணினியில் அனைத்து தரவுகளும் எந்த வடிவத்தில் சேமிக்கப்படுகின்றன? 12 .

ஒரு பைட்டில் எத்தனை பிட்கள் உள்ளன? 13 .

ஒரு திட்டத்தில் தவறான நுழைவு என்றால் என்ன? 14 .

கணினி வாசகங்களில் "ஸ்க்ரூ" என்ற வார்த்தையின் அர்த்தம் என்ன? 15 .

இயக்க ஷெல் ஏன் விண்டோஸ் என்று அழைக்கப்பட்டது? 16 .

கடவுச்சொற்களைத் திருடப் பயன்படுத்தப்படும் கணினி நிரலின் பெயர் என்ன? 17.

தகவல்களை வெளியிடுவதற்கான சாதனங்களை பட்டியலிடுங்கள். 18 .

"சுட்டி" கையாளுபவர் தோன்றியபோது, ​​ரஷ்ய மொழியில் அதன் பெயர் ஒரு பிரபலமான ரஷ்ய விசித்திரக் கதையில் ஒரு பாத்திரத்தின் பெயருக்குப் பிறகு சிறிது நேரம் பயன்படுத்தப்பட்டது. இந்த கதாபாத்திரத்திற்கு பெயரிடுங்கள். 19 .

இங்கிலாந்தில் உள்ள ஒரு நகரத்திற்கும், துப்பாக்கிக்கும், கணினியின் கூறுகளில் ஒன்றிற்கும் என்ன தொடர்பு? 20 .

நான்காவது போட்டித் தலைவர்கள் போட்டித் தலைவர்களே, தயவுசெய்து ஒரு கவிதையைப் பெற்று, அதில் உள்ள தவறுகளைக் கேட்டுத் திருத்தவும். போட்டி நேரம் 7 நிமிடங்கள். அதிகபட்ச மதிப்பெண் 5.

அவளுக்கு 1100 வயது, அவள் 101 ஆம் வகுப்புக்குச் சென்றாள், அவள் பிரீஃப்கேஸில் 100 புத்தகங்களை எடுத்துச் சென்றாள் - இவை அனைத்தும் உண்மை, முட்டாள்தனம் அல்ல. அவள் ஒரு டஜன் கால்களால் தூசி தட்டியபோது, ​​​​அவள் சாலையில் நடந்தாள், ஒரு நாய்க்குட்டி எப்போதும் ஒரு வால் ஆனால் 100 கால்களுடன் அவள் பின்னால் ஓடிக்கொண்டிருந்தது. அவள் 10 காதுகளால் ஒவ்வொரு ஒலியையும் பிடித்தாள், மேலும் 10 தோல் பதனிடப்பட்ட கைகள் பிரீஃப்கேஸ் மற்றும் லீஷைப் பிடித்தன. மற்றும் 10 அடர் நீல நிற கண்கள் வழக்கம் போல் உலகைப் பார்த்தன ... ஆனால் எங்கள் கதையை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளும்போது எல்லாம் முற்றிலும் சாதாரணமாகிவிடும்.

ஐந்தாவது கிரியேட்டிவ் போட்டி கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் முன்மொழியப்பட்ட வரைபடத்தை வரையவும், கிராஃபிக் ப்ரிமிடிவ்ஸ், நிரப்புதல் மற்றும் கல்வெட்டு ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி. அதிகபட்ச மதிப்பெண் 6.

நடுவர் மன்ற உறுப்பினர்களுக்கு இறுதி வார்த்தையைச் சுருக்கவும்

வெற்றி பெற்றவர்களுக்கு வாழ்த்துக்கள்!!!

GOU மேல்நிலைப் பள்ளி 201 KVN இன் இன்ஃபர்மேட்டிக்ஸ் கணினி அறிவியல் மற்றும் ICT ஆசிரியர் எலெனா பெட்ரோவ்னா போபோவா செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் 2011 என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது.




பிரபலமானது