Kingdom Come Deliverance: Kumpletong Gabay sa Walkthrough. Walkthrough of Kingdom Come: Deliverance

, Mahirap matuto , Tagapangalaga , Manghuhuli .
3. Uzhice: The Hunt Begins, Red, Mysterious Paths.
4. Gitna: Sa Trail, My Buddy Peto, The Viper's Nest,
Binyag sa pamamagitan ng Apoy, Mga Tanong at Sagot.
5. Sazawa: Lahat na kumikinang, Kung siya ay masyadong matigas para sa iyo,
Kalinisang-puri at pagsunod, Isang karayom ​​sa isang dayami.
6. Pangwakas: Ang die ay inihagis, Counterattack, Sa isang mainit...
Night Foray, Siege, Rocketeer, Reinforcements,
Depensa, Dapat nating tuparin ang ating salita, Epilogue.

  • Mga nagawa . Mga tanong at mga Sagot .
  • Pangkalahatang Impormasyon

    Nag-develop: Warhorse Studios. Publisher: Warhorse Studios.

    Saan mas mura bumili ng laro?
    Kingdom Come: Paglaya. Presyo ng PC

    Mamili Presyo Link
    SteamPay.com 1029 kuskusin. steampay.com/game/kingdom-come-deliverance
    Playo.ru 1045 kuskusin. playo.ru/goods/kingdom-come-deliverance/
    SteamBuy.com 1065 kuskusin. steambuy.com/steam/kingdom-come-deliverance/
    Singaw 1299 kuskusin. store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/

    Pangangailangan sa System
    Kingdom Come: Paglaya

    Katangian Mga Minimum na Kinakailangan Mga Inirerekomendang Kinakailangan
    CPU Intel Core i3-6100 3.7 GHz Intel Core i5-4670K 3.4 GHz
    RAM 8 GB ng RAM 16 GB ng RAM
    Video card Nvidia GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD 7850
    DirectX 11
    Nvidia GeForce GTX 1060
    AMD Radeon RX 580
    8GB VRAM, DirectX 11
    40 GB 40 GB
    operating system Windows 64-bit: Win 7/8/10

    1. Skalitsa. Mga misyon ng kwento

    Nagaganap ang laro noong 1403, sa kaharian ng Bohemia (Czech Republic). Matapos ang pagkamatay ni Haring Charles IV, naganap ang isang split sa Banal na Imperyong Romano: Si Wenceslas IV ay naging legal na tagapagmana, ngunit sa kanyang mahinang kalooban at walang kabuluhang pag-uugali ay nagdulot siya ng kawalang-kasiyahan sa mga tao, at nagsimula ang isa pang kandidato, ang haring Hungarian na si Sigismund. upang ipaglaban ang trono, agawin ang mga lupain ng Bohemia sa pamamagitan ng puwersa. Kailangan nating makibahagi sa mga makasaysayang kaganapang ito.

    1.1. Mga hindi inaasahang bisita
    Walkthrough Kingdom Cam

    Gumaganap kami bilang si Henry, ang anak ng isang panday na nakatira sa pamayanan ng Silver Skalitsa. Pagkagising, nakikipag-usap kami sa ina. Sa isang pakikipag-usap sa kanya, sinasagot namin ang tungkol sa mga kaganapan kahapon, upang makakuha kami ng +2 sa anumang mga kasanayan sa aming paghuhusga.


    Layunin: Pumunta sa iyong ama

    Natututo tayong gumalaw at makipag-ugnayan sa mga bagay. Maaari tayong tumingin sa magazine (pindutin ang J key), tingnan ang mga pangunahing bagay, basahin makasaysayang katotohanan tungkol sa medieval life para mas masanay sa role.

    Sa bahay maaari kang kumain ng nilagang mula sa palayok at mangolekta ng mga mansanas mula sa mesa. Pumunta kami sa forge at kausapin ang aming ama. Pag-aaral ng mekanika ng laro ng panghihikayat. Magbibigay si Itay ng ilang mga tagubilin para sa araw na iyon.


    Layunin: Kunin ang crosspiece sa kastilyo

    Agad kaming pumunta sa kaliwa ng forge, sa pasukan sa kastilyo. Nakikipag-usap kami sa mga guwardiya, ibibigay nila ang crosspiece para sa espada.


    Layunin: Kumuha ng aralin sa pakikipaglaban sa espada

    Next on the way is charcoal burner, pero wala pa kaming pera. Nakaupo si Fencemaster Vanek sa bench sa likod niya. Makakasama natin siya agad sa arena para sa pagsasanay sa eskrima. Mga Kontrol: LMB - malakas na suntok sa paglaslas, RMB - mabilis na suntok na tumutusok. Sa pamamagitan ng paggalaw ng mouse, maaari mong piliin kung saang panig mula sa paghampas, patuloy na nagbabago ng mga direksyon. Hindi ka maaaring patuloy na mag-strike, binabantayan namin ang dilaw na stamina bar para makaatras kami sa oras at makahinga.


    Idagdag. gawain: Pumunta kasama ang iyong mga kaibigan sa bahay ng Aleman

    Sa harap ng tavern ay nakasalubong namin ang aming mga kaibigan na sina Mautsch at Fritz. Narinig nila ang pag-uusap ng Aleman na nagbibigay-katwiran sa mga aksyon ni Sigismund, at ngayon ay nais nilang parusahan siya para dito - ang magtapon ng pataba sa kanyang bahay. Maaari tayong tumanggi o lumahok sa pakikipagsapalaran na ito.

    Pumunta kami sa bahay, inaakit ang asawa ng Aleman, sinasabi sa kanya na ang kanyang asawa ay nasa panganib. Nagtatapon kami ng pataba sa mga puting dingding. Sa sandaling ito, kami ay natuklasan ng nagbabalik na anak ng Aleman, at sinasali namin siya sa kamay-sa-kamay na labanan. Ang mga kontrol ay kapareho ng sa isang espada. Gamit ang Q key maaari tayong maglagay ng isang bloke, gamit ang F key maaari nating sipain. Pagkatapos ay kailangan mong tumakas mula sa bailiff upang maiwasan ang parusa. Sa dulo kailangan mong matugunan ang iyong mga kaibigan sa likod ng bahay ni Kunesh, ngunit una ay mas mahusay na pumunta sa kanya.


    Layunin: Mangolekta ng utang mula sa Kunesh

    Hindi babayaran ni Kunesh ang utang, kailangan natin siyang pilitin:

    Sa pagtaas ng mahusay na pagsasalita, maaari mong hikayatin siya;

    Masasabi nating haharapin siya ng kanyang ama at aalis (bumalik kami sa aming ama, bibigyan niya kami ng pera para sa mga pagbili);

    Maaari mo siyang ipaglaban kamay-sa-kamay na labanan(Mas malakas ang Kunesh kaysa sa amin, at magtatapos ang labanan sa kabiguan, ngunit sa ganitong paraan mapapabuti mo nang kaunti ang iyong mga kasanayan sa pakikipaglaban);

    Matapos makumpleto ang gawain ng ating mga kaibigan, maaari nating tawagan sila para sa tulong at talunin si Kunesh. Susuko siya at ibibigay ang susi sa dibdib. Sa loob ay may lamang pako at martilyo.

    Maaari naming manakawan si Kunesh (pumunta kami sa aming mga kaibigan, humingi ng mga master key, pumasok sa bahay, kunin ang lock sa dibdib sa ilalim ng bintana. Proseso ng pag-hack: ilipat ang cursor upang ang bola sa gitna nito ay maging dilaw, i-on ang mekanismo sa gilid na may D key, habang inaayos ang cursor upang manatiling dilaw ang bola). Kinukuha namin ang mga nilalaman. Maaari rin tayong magnakaw ng palakol sa isang troso sa kalye.

    Pumunta kami sa shopping street at nagbebenta ng mga nakumpiskang bagay. Ang iba't ibang mga mangangalakal ay nag-aalok ng iba't ibang mga presyo para sa parehong mga kalakal. Ang mga pako, isang martilyo at isang palakol ay pinakamahusay na ibinebenta sa karaniwang mangangalakal ng panday. Bilang karagdagan, sa anumang transaksyon maaari kang makipagtawaran ng kaunti at magbenta ng mga bagay para sa kaunti pa.


    Idagdag. gawain: Pumunta sa iyong ina - siya ay magtatagpi sa iyo

    Ang pagsali sa anumang labanan, makakatanggap tayo ng pinsala. Ang mga kahihinatnan nito ay mas malakas kaysa sa iba pang mga larong naglalaro ng papel. Ang ating mga damit ay bahagyang masisira, at ang ating pinakamataas na kalusugan at tibay ay pansamantalang mababawasan. Sa unang nayon ay maaari tayong bumalik sa ating ina, at papagalingin niya tayo nang libre, ngunit pagkatapos ay maaari lamang tayong gamutin ng pagtulog o bendahe.


    Layunin: Bumili ng beer sa tavern (1)

    Sa tavern kami nakikipag-usap sa aming kasintahan na nagngangalang Blanca, dito siya nagtatrabaho bilang isang waitress. Bumili kami ng isang baso ng beer mula sa kanya sa halagang 0.2 groschen. Makakatanggap din kami ng 3 life-saving schnapps mula sa kanya. Ito ay napakamahal na mga bagay upang mabilis na makatipid. Maaari kaming magbenta ng 1 schnapps sa isang merchant sa halagang 50 groschen, kung walang pagnanais na abalahin ang Kunesh.


    Layunin: Bumili ng isang bag ng karbon sa palengke (10)

    Sa mga nalikom ay bumili kami ng 10 karbon mula sa katulong ng minahan ng karbon. Maaaring bawasan ang presyo sa 4.7 groschen.


    Layunin: Pumunta sa pandayan ng iyong ama

    Dinadala namin ang karbon at ang crosspiece sa aming ama. Tinutulungan namin siyang sindihan ang kalan at panoorin ang proseso ng pag-iipon ng espada para sa lokal na ginoo. Ang batang babae na si Teresa ay darating para sa mga pako, papasok kami sa bahay, kukuha ng mga pako at iba pang mga bagay mula sa dibdib. Ibinigay namin kay Teresa ang kanyang order.

    Si Pan Radzig Kobyla mismo ay darating sa forge kasama ang isang bisita na nagngangalang Toth Istvan at subukan ang espada. ngunit hindi pa siya handa, at mananatili sa atin. Maya-maya, isang hukbo ng kaaway ang lilitaw sa abot-tanaw. Ang aming mga magulang ay papatayin ng komandante, ang ilang mga residente ay makakatakas sa kastilyo, at kami, na may tabak sa aming kalamangan, ay kailangang tumakas mula sa mga mananakop patungo sa kalapit na kastilyo ng Talmberg.

    1.2. Takbo!
    Kaharian Dumating. Ano ang gagawin sa simula

    Layunin: Humanap ng kabayo

    Tumatakbo kami sa daan sa kanan ng kastilyo. Isang armadong mandirigma ang humahabol sa atin; Ang landas ay patuloy na umiihip, kaya dumiretso kami sa burol upang makatipid ng oras. Kung tayo ay maantala, aabutan tayo ng malaking pulutong ng mga mandirigma sa ibabang kalsada.


    Karagdagang gawain: Tulungan si Teresa na makatakas mula sa mga rapist

    Tumakbo kami hanggang sa bahay kasama ang mga kabayo. Sa kanan, ilang mandirigma ang nagsisikap na sirain ang pintuan ng bahay upang halayin ang babae. Natamaan namin ang isa sa mga kalaban o tumakbo lang malapit sa kanila para makaabala sa kanila, iligtas ang babae, at makuha ang tagumpay na "Cavalier".


    Layunin: Sumakay sa Talmberg

    Tumalon sa kabayo gamit ang "X" key. Hinahabol kami ng tatlong mangangabayo, hindi namin mapigilan. Sa pamamagitan ng pagpindot sa shift, tatakbo tayo sa normal na bilis, at sa pamamagitan ng pagpindot sa shift ng dalawang beses, makaka-gallop tayo, ngunit uubusin nito ang stamina ng kabayo. Paminsan-minsan ay lumilipat kami sa normal na pagtakbo upang hindi madala ang kabayo sa kamatayan. Nakarating kami sa Talmberg Castle, kung saan tatakutin ng mga mamamana ang mga kaaway.


    Talmberg

    Ang senturyon, si Pan Borek, ang magliligtas sa atin. Pagkatapos ay nakikipag-usap kami sa lokal na gobernador na si Divish. Sa pag-uusap nalaman namin na kami ay inatake ng mga Cumans ni Sigismund.

    Bumaba kami sa kusina, doon na nila kami papakainin. Kinukuha namin ang lahat ng magagamit na pagkain mula sa mesa, ito ay darating sa madaling gamiting mamaya. Kumakain kami kaagad ng ilan sa mga pagkain, ngunit huwag tumaas ang pagkabusog nang higit sa 100%, maaari itong maging sanhi ng katakawan.

    Layunin: Pumunta sa guardhouse sa looban at doon matulog hanggang umaga

    Matulog na tayo sa lugar na naka-assign sa atin. Ang pangangailangan para sa pagtulog ay kasinghalaga, kung hindi man ay magsisimula tayong makatulog habang naglalakad o kahit na sa isang labanan. Ang mga icon ng gutom at pagtulog ay ipinapakita sa ibaba ng screen, malapit sa iyong kalusugan. Matutulog kami hanggang umaga.

    Sa kalagitnaan ng gabi, pupunta sa amin ang asawa ni Pan Divisha at magsisimulang magtanong ng mga detalye tungkol sa raid. Para sa tagumpay sa pag-uusap, pumili ng mga parirala na may mga icon ng mahusay na pagsasalita o maharlika. Mga katangian ng pakikipag-usap ni Gng. Stefania: 2,5,8. Pagkatapos ng mga unang sagot, makikita na sila. Kung hindi ka sumagot sa oras, awtomatikong pipiliin ang unang opsyon.


    Layunin: Pumunta sa dingding gamit ang hagdan malapit sa tarangkahan

    Sa pagtatapos ng gabi, tatawagan tayo ni Centurion Borek para lumabas. Kinukuha namin ang sulo mula sa mesa at agad itong nilagyan. Sa kalye pumunta kami sa naka-lock na gate, sa kaliwa nito ay umakyat kami sa pader ng kuta.

    Mula sa ibaba ay makikita natin kung paano pinangungunahan ni Pan Radzig ang kanyang mga tao sa kahabaan ng kalsada. Nagawa nilang makatakas sa pagkubkob sa Skalitsa sa panahon ng malakas na buhos ng ulan. Ang mga tao ay lilipat sa Rattay, at iiwan nila kami dito hanggang sa kami ay gumaling.


    Layunin: Panatilihin ang isang bantay sa dingding ng kuta

    Iimbitahan kami ni Borek na makibahagi sa tungkulin ng bantay, nananatili kami sa dingding. Gumagawa kami ng ilang pag-ikot, lalapit sa amin ang isa pang bantay at sasabihin sa amin kung ano ang maaari naming palipasin ng oras (pindutin ang T key, piliin ang maghintay hanggang sa umaga).


    Layunin: Pumunta sa dingding ng panlabas na patyo

    Sa umaga ay makikita natin ang isang hukbo ng kaaway sa abot-tanaw. Makikipag-ugnayan ang local master Divish sa pumatay sa ating mga magulang (ang kanyang pangalan ay Marquart von Aulitz), at maiiwasan ang labanan.


    Kinabukasan

    Layunin: Makipag-usap kay G. Borek

    Nakipag-usap kami kay Borek, kinukumbinsi namin siya na pabalikin kami sa Skalitsa, ngunit hindi siya pumayag. Kailangan nating umalis sa nayon ng palihim. Sa ngayon, tingnan natin kung ano ang nasa loob ng settlement: ang arena, ang mga listahan, ang mangangalakal na si Votava, kung saan maaari kang bumili ng treasure map XI.


    Idagdag. gawain: Kumuha ng kabayo

    May mga kabayo lamang sa loob looban malapit sa kastilyo. Kung magpasya kaming kunin ito, tiyak na kailangan naming makipag-ayos sa guwardiya sa labasan. Maaari natin siyang bigyan ng pera o sabihin ang isang "makapangyarihang" parirala.


    Layunin: Umalis sa kastilyo at makarating sa Skalitz

    Kung hindi ka sasakay ng kabayo, maaari kang tumalon lamang sa tulay sa labasan ng kuta at tumakas nang maglakad. Sa kasong ito, hindi natin dapat pansinin ang mga guwardiya na nagpapatrolya sa mga kalsada habang naglalakad sa batis o sa mga clearing.

    May mga paliguan sa paligid ng kastilyo kung saan maaari kang maghugas para sa pera at kahit na magkaroon ng privacy kasama ang isang batang babae sa halagang 30 groschen. Sa kanluran mayroong isang tanner, si Brade, na nag-aalok na makisali sa ilegal na pangangaso at ibigay ang mga balat sa kanya. Sa timog-silangan nakatira ang mangangaso na si Mikulash, na nagpapanatili ng kaayusan sa mga kagubatan. Maaari naming sanayin siya sa kanyang mga kasanayan sa pangangaso para sa 50 groschen. Nagtitinda rin siya ng mapa ng kayamanan XVIII. Nakarating kami sa hilagang-kanlurang kalsada sakay ng kabayo o paglalakad.

    1.3. Pag-uwi
    Kaharian Dumating. Kung saan kukuha ng kabayo

    Layunin: Ilibing ang iyong mga mahal sa buhay sa Skalitz

    Gumagalaw kami sa isang kalsadang nagkalat sa mga bangkay. Ang bawat bangkay ay may dalawang random na item, maaari naming kolektahin ang mga ito, ngunit habang walang naghahanap, ito ay itinuturing na pagnanakaw. Sa karamihan ng mga kaso, makakahanap tayo ng pagkain, at dito kailangan nating subaybayan ang kalidad nito. Kung ang mga numero ng katayuan ng pagkain ay naka-highlight sa dilaw o pula, ito ay sira na pagkain at maaaring lason, ngunit hindi nakamamatay. Maaari ka ring mangolekta ng mga kulitis at dawag sa daan.

    Sa silangang pasukan sa Skalitsa ay makakatagpo tayo ng isang nag-iisang magnanakaw, papatayin siya ng isang espada, at kukunin ang kanyang mas malakas na damit. Sa mismong village, sa main street, makikita namin ang bangkay ng girlfriend naming si Bianca, kinukuha namin sa kanya ang saving schnapps at Bianca’s Ring. Ang mga katawan ng aming mga magulang ay nakahiga lamang sa kalsada.


    Layunin: Humanap ng pala

    Upang maghukay ng libingan, kailangan mo ng pala, at hindi malinaw kung saan ito hahanapin. Bumalik kami sa pasukan sa nayon, mula sa gilid sa makitid na daanan sa pagitan ng mga bahay ay makikita natin kung paano nakikipaglaban ang anak ng Aleman na si Zbyshek sa isang aso na may pala. Maaari naming makipag-usap sa kanya, ngunit sa anumang kaso kailangan naming pumili ng isang "kapangyarihan" na parirala. Sinubukan ni Zbyszek na hanapin ang katawan ng berdugo, ngunit ngayon ay tumakas. Kinukuha namin ang pala.


    Layunin: Maghukay ng libingan sa ilalim ng puno ng linden

    Tara maghukay tayo ng libingan sa likod ng bahay natin. Bumalik kami sa katawan ng mga magulang. Sa sandaling ito, babalik si Zbyszek kasama ang isang gang ng mga magnanakaw. Lumalaban kami sa kanilang pinuno, ngunit ang mga pagkakataon ay hindi pantay. Ang espada ay kinuha ng isang masasamang tao. Sa huling sandali, ililigtas tayo ng batang si Teresa at Mr. Borek. Dinala ni Teresa ang aming halos buhay na katawan sa kaligtasan kasama ang kanyang tiyuhin. Sa oras na ito kami ay nanonood ng ilang mga bangungot.

    Humigit-kumulang 6 na taon na ang nakalilipas, ang koponan ng Warhorse Studios, na marami sa mga empleyado ay nagtrabaho sa Mafia: The City of Lost Heaven, ay nag-anunsyo na sila ay bubuo ng isang bagong role-playing game na magyayabang ng isang makatotohanang setting, isang natatanging sistema ng labanan at isang malalim na balangkas. At sa wakas, maaaring personal na hawakan ng mga manlalaro ang hindi kapani-paniwalang malakihan at magandang RPG.

    Gayunpaman, tulad ng kadalasang nangyayari sa mga larong role-playing, hindi alam ng lahat ng manlalaro kung ano mismo ang kailangang gawin upang isulong ang kuwento. Bilang karagdagan, sa larong ito ang pangunahing karakter ay madalas na kailangang gumawa ng mga seryosong desisyon na maaaring humantong sa ilang mga kahihinatnan. Sa pangkalahatan, hindi mo magagawa nang walang mga tip dito. Dahil dito, nagpasya kaming magsulat ng kumpletong walkthrough ng Kingdom Come: Deliverance.

    Pakitandaan na dito lang namin isinaalang-alang ang pagkumpleto ng mga gawain sa kuwento. Kung interesado ka sa pagkumpleto ng mga side mission, inirerekomenda namin na tingnan mo ang aming hiwalay na gabay.

    Background

    Nagaganap ang laro sa kaharian ng Bohemia (modernong Czech Republic) noong 1403. Sa panahong ito naganap ang Great Western Schism. Sa bansang ito, natapos ito sa Hussite Wars, na tanging mga istoryador lamang ang nakakaalam (ngayon ay malalaman din ng mga tagahanga ng RPG genre).

    Ang mga oras ng kaguluhan ay nagsimula sa kaharian. Ang katotohanan ay ang hari ay biglang namatay, walang oras upang gawin ang lahat ng kinakailangang paghahanda para sa paglalagay sa kanyang karapat-dapat na tagapagmana, si Wenceslas IV, sa trono. Dahil dito, nagawang samantalahin ito ng kapatid ng hindi nakoronahan na haring si Sigismund. Kinidnap niya si Vaclav at sinimulang pagnakawan ang mga ordinaryong tao nang walang parusa.

    Ang kwento ng Kingdom Come: Deliverance ay nagsisimula nang medyo banal - ang anak ng isang panday ay nanirahan at hindi nagdalamhati sa kanyang nayon hanggang sa dumating doon ang mga tao ni Sigismund at pinatay ang kanyang mga magulang. Ngayon ay plano niyang maghiganti sa mga mamamatay-tao at subukang ibalik ang karapat-dapat na pinuno sa trono upang ang kapayapaan at kaayusan ay bumalik sa Bohemia.

    Prologue – Skalitsa

    Mga hindi inaasahang bisita

    Pinapanood namin ang panimulang video at, sa panahon ng pakikipag-usap sa ina, pumili ng mga pagpipilian sa sagot na nagpapahiwatig ng nais na mga kasanayan. Sa una, ang lahat ng mga kasanayan ay magiging katumbas ng isa, ngunit maaari naming dagdagan ang dalawa sa kanila ng isa pang punto o isa sa pamamagitan ng dalawang puntos nang sabay-sabay.

    Susunod, buksan ang magazine (key "J") at pag-aralan ang mga pangunahing elemento ng gameplay. Halimbawa, sa seksyong "Code" mayroong isang tab ng pagsasanay, kung saan ang mga pangunahing punto ng laro ay simple at malinaw na ipinaliwanag. Habang tumataas ang antas, makakatanggap kami ng mga karagdagang puntos ng parameter, at sa gayon ay mapapabuti ang aming bayani.

    Kumakain kami ng nilagang mula sa palayok, kumuha ng mga mansanas at iba pang pagkain, at pagkatapos ay lumabas. Nakipag-usap kami sa ama na nagpapanday ng espada sa tabi ng pasukan ng bahay. Dito natin nalaman ang tungkol sa pagkakaroon ng kakayahang kumbinsihin ang mga tao at kung saan nakasalalay ang tagumpay sa bagay na ito. Pinipili namin ang opsyon sa pag-uusap na nauugnay sa marangal na katayuan. Pagkatapos ay bibigyan ka ng iyong ama ng ilang mga gawain: kumuha ng pera mula sa Kunesh, bumili ng beer at karbon kasama nito, at magdala din ng isang crosspiece para sa mga armas mula sa kuta.

    Pumunta kami sa lungsod at nakilala ang mga kaibigan sa tabi ng tavern. Nakikipag-usap kami sa kanila at nagpasiya kung tutulungan silang magtapon ng pataba sa bahay ng Aleman o abandunahin ang ideyang ito. Hindi kinakailangan na kumpletuhin ang gawaing ito, ngunit kung magpasya pa rin kaming makibahagi sa biro na ito, pagkatapos ay sundin namin ang aming mga kaibigan, at pagkatapos ay makipag-usap sa kanila malapit sa bahay ng Aleman. Nagtatapon kami ng dumi sa gusali, at pagkatapos ay nakilala namin si Hans, ang anak ng Aleman. Magsisimula na ang ating unang suntukan.

    Lumapit kami sa kalaban at sinimulang suntukin siya ng aming mga kamao, naglalagay ng mga bloke sa tamang oras (ang "Q" key) at sinipa ang kaaway gamit ang aming mga paa (ang "F" key). Nang makaharap ang aming mga kalaban, tumakas kami kasama ang aming mga kaibigan sa ibang bahagi ng nayon. Pumunta kami sa bahay ni Kunesh at muling nakipag-usap sa mga lalaki para tapusin ang karagdagang gawain.

    Pumasok kami sa dialogue kasama si Kunesh. Maaari mong lutasin ang problema sa kanya sa maraming paraan: sa pamamagitan ng paggamit ng iyong mahusay na pagsasalita, pagkatalo sa kanya sa isang suntukan, o pagbabanta sa kanya sa iyong ama. Susunod na iaalok kami Alternatibong opsyon– magnakaw ng mga kasangkapan at pako sa may utang. Upang gawin ito, tahimik kaming pumasok sa bahay, pumunta sa tamang silid at suriin ang dibdib na nakatayo sa ilalim ng bintana. Bumalik kami kay Fritz (isa sa aming mga kaibigan), na matatagpuan sa tabi ng bahay o tavern ni Kunesh, at humingi sa kanya ng master key.

    Muli kaming lumapit sa dibdib at sinubukang buksan ito. Una, ilipat ang slider upang ang kulay abong bola ay maging ginintuang. Pagkatapos ay pindutin nang matagal ang "D" na key upang magsimulang umikot ang mekanismo. Binago namin ang posisyon ng master key, at ang bola ay dapat manatiling ginintuang. Kinukuha namin ang lahat ng mga kinakailangang bagay mula sa dibdib at pumunta sa lugar kung saan kamakailan ay pinutol ni Kunesh ang kahoy. Kinuha namin ang palakol at tumungo sa tavern.

    Sa daan ay nakatagpo kami ng katulong ng minahan ng karbon. Ibinebenta namin sa kanya ang lahat ng ninakaw na gamit at pagkain na kinuha sa bahay. Pagkatapos ay bumili kami ng 10 bag ng karbon. Susunod, nakikipag-usap kami sa eskrima master na si Vanek, na nakatayo sa malapit. Pumayag kaming magsanay ng mga espada sa kanya. Maingat naming sinusunod ang mga tagubilin ng tagapagsanay, dahil ang impormasyong ito ay magliligtas sa aming mga buhay nang higit sa isang beses sa hinaharap.

    Pumunta kami sa tavern at kausap si Blanca. Bumili kami ng beer at umuwi. Nakikipag-usap kami sa ama sa pamamagitan ng pagpili sa lahat ng mga opsyon sa dialog menu. Nanonood kami ng mahabang cut-scene. Pagdating ni Teresa, tumingin kami sa bahay at kumuha ng mga pako sa dibdib. Nakahanap kami ng iba pang mga bagay doon - dinadala namin ang mga ito. Kinukuha namin ang mga kuko sa batang babae at nanonood ng isa pang video na may mga dramatikong kaganapan.

    Takbo!

    Tumakbo kami sa daan at bumaba sa kinaroroonan ng mga kabayo. Sinisikap naming huwag tumigil, dahil sa kasong ito ay maaabutan nila kami at agad na papatayin, dahil sa yugtong ito ang pangunahing karakter ay hindi makakalaban sa anuman sa mga mabigat na armadong mandirigma. Sa kanan, maraming Cumans ang sumusubok na halayin si Teresa. Maaari nating subukang pigilan sila sa pamamagitan ng paghampas ng espada sa isa sa mga rapist. Bilang resulta, nakuha namin ang tagumpay na "Cavalier". Hindi namin sinusubukan na labanan sila. Pasimple kaming tumalon sa kabayo at tumakbo habang hawak ang kaliwang "Shift".

    Nakarating kami sa ibang nayon at nanonood ng isa pang video. Kami ay tumingin sa paligid, buksan ang mga dibdib at magnakaw ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Bumaba kami at kausapin si Mr. Borek. Sinundan namin siya sa kusina. Nakipag-usap kami sa babae at inilagay ang lahat ng pagkain mula sa mesa sa aming imbentaryo. Kumakain kami ng ilang ulam para mabusog ang aming gutom.

    Pumunta kami sa labas at pumunta sa unahan. Pumasok kami sa guardhouse at nag-click sa kama para matulog. Sa gabi, pupunta sa amin ang aking asawang si Divisha. Kausapin namin siya iba't ibang paksa– upang makamit ang tagumpay sa tinukoy na mga opsyon sa pag-uusap, tumutuon lamang kami sa pinanggalingan ng mataas na ipinanganak (simbulo na may korona). Paniniwalaan tayo ng babae.

    Bumangon kami sa kama sa umaga at lumabas. Umikot kami sa gusali kung saan kami nagpalipas ng gabi at humanap ng mga hakbang pataas malapit sa rehas na nakabalot sa kalsada. Umakyat kami sa taas at lumapit sa dami ng tao. Nag-uusap kami ni Borek. Sa pag-uusap, hihilingin niya sa pangunahing tauhan na lumahok sa pagpapatrolya. Susunod, i-rewind namin ang oras gamit ang opsyon sa paghihintay (key "T").

    Pumunta kami sa tabi ng dingding patungo sa tamang lugar at manood ng isa pang video. Kapag umalis ang tropa ng kaaway, muli kaming nakikipag-usap kay Borek. Sinusubukan naming kumbinsihin siya na palayain kami, ngunit walang gagana, kaya kailangan naming makalabas sa kuta. Maaari naming subukang suhulan ang guwardiya sa tabi ng gate o kumbinsihin siya sa pamamagitan ng pagsasabi sa kanya na isinasagawa namin ang gawain ni Borek (pinili namin ang opsyon na may pagtuon sa lakas). Sa isang kabayo, ang lahat ay simple - kinukuha namin ang sinumang nakatayo sa looban. Lumapit kami sa guwardiya, nakikipag-usap sa kanya, at pagkatapos buksan ang gate ay agad kaming tumalon sa kabayo at tumakbo pasulong. Pagkatapos ay magsisimula ang isang bagong cutscene.

    Sa teritoryo ng Talmberg makakahanap ka ng ilang mga kagiliw-giliw na lokasyon. Ang unang karagdagang paghahanap ay lilitaw - hihilingin ng tanner ang mga balat ng ilang mga hayop (hanapin ang isang simbolo sa mapa na may dilaw na bilog at isang tandang padamdam). Tinutulungan namin siya sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kinakailangang hayop at pag-alis ng kanilang mga balat, o sa pamamagitan ng pagnanakaw ng mga kinakailangang bagay mula sa isang mangangaso na nakatira sa pinakamalapit na burol.

    Pag-uwi

    Natagpuan namin ang aming sarili sa paligid ng aming nayon. Sinusundan namin ang marker, nakikipag-ugnayan sa isang magnanakaw sa daan. Lumibot kami sa pamayanan at hanapin ang pasukan sa kanang bahagi. Nagsisimula kaming suriin ang mga bangkay. Sa tabi ng mga katawan ng mga magulang ay nakita namin ang bangkay ni Blanca, ang kasintahan ng pangunahing tauhan. Hinanap namin siya at kinuha ang singsing.

    Susunod, sinusuri namin ang mga katawan ng ama at ina. Kailangan mong maghanap ng pala. Tumalikod na kami at pumunta sa exit. Sa kaliwa ay may nakita kaming gate na patungo sa looban. Dumaan kami sa kanila at nakilala ang isang batang lalaki na dating nakatira sa nayon.

    Lumapit kami sa kanya, pero agad siyang tatakbo palayo sa amin. Kinuha namin ang pala na nakalatag hindi kalayuan sa katawan ng butcher at bumalik sa aming bahay. Medyo malayo pa ay may nakita kaming linden tree. Sinusuri namin ito at humanap ng lugar na maghukay ng butas. Pagkatapos ay manood kami ng bagong video. Habang walang malay, si Henry (Hindro) ay magkakaroon ng bangungot. Nakikitungo kami sa lahat ng mga kaaway, at pagkatapos ay gumising kami.

    Rattay

    Paggising

    Nagising kami at kinausap si Teresa. Sinusuri namin ang dibdib na nakatayo sa silid at kumuha ng mga kapaki-pakinabang na bagay mula doon. Lumabas kami sa kalye at sinusundan ang karatula sa Rattay. Dumaan kami sa gate at nagsimulang galugarin ang bayan upang mahanap ang lahat ng mahahalagang NPC, halimbawa, isang mangangalakal, isang armorer, at iba pa.

    Pumunta kami sa kuta at kausapin ang aming kaibigan. Umakyat kami sa itaas na palapag kasama ang mga hagdang gawa sa kahoy. Naka-squat kami sa tamang lugar. Dumaan kami sa pintuan at naglalakad ng ilang hakbang sa kahabaan ng corridor. Magsisimula ang isang bagong cutscene kung saan kakausapin ni Indore ang ginoo. Nagpasya siyang kunin kami sa kanyang serbisyo.

    Mahirap matuto, madaling labanan

    Sinusundan namin ang senturyon, na ang pangalan ay Bernard, sa lugar ng pagsasanay. Pumasok kami sa pakikipaglaban sa kanya, mahigpit na sumusunod sa mga tagubilin na nakasulat sa itaas na sulok ng display. Una naming inaatake ang kalaban, at pagkatapos ay naglalagay kami ng isang bloke o subukang umiwas. Susunod na pumunta kami sa shooting range. Kapag bumaril mula sa isang busog, palagi kaming naglalayon ng kaunti sa kanan ng target. Walang nakikita sa laro, kaya magiging mahirap ang layunin.

    Pagkatapos ay nilalabanan namin ang gulat. Kung matatalo natin siya, makakatanggap tayo ng magandang busog. Kung matalo tayo, maaari tayong manalo muli sa isang sword fight, at sa gayon ay maililigtas ang ating pera. Susunod, nakikipag-usap kami kay Bernard at pumunta sa Richtarzh, na ipahiwatig sa mapa. Iniuulat namin sa kanya ang tungkol sa aming pagnanais na pumasok sa serbisyo ng master. Kinukuha namin ang susunod na paghahanap mula sa kanya.

    Opisyal ng kapayapaan

    Lumipat kami sa puntong "B" at pumasok sa armory, naglalakad sa hagdan malapit sa tore. Nakikipag-usap kami sa guwardiya na magbibigay sa amin ng mga armas at katamtamang kagamitan. Pumunta kami sa isa pang punto at pumasok sa dialogue kasama ang isang sentinel na pinangalanang Nightingale. Kapag nakausap mo siya, lalabas ang side quest na "Boyfriend", na magbibigay-daan sa iyo na akitin si Teresa.

    Sinusundan namin ang Nightingale habang naglalakad kami sa Rattay. Niresolba namin ang alitan sa pagitan ng armorer at ng babaeng pulubi. Maaari naming subukang kumbinsihin ang armorer na bigyan siya ng isang barya (ang kinakailangang mataas na kahusayan sa pagsasalita) o kami mismo ang nagbibigay sa kanya ng pera. Patuloy kaming nagroronda sa paligid, at kalaunan ay nakarating kami sa tavern. Nakikipag-usap kami kay Ian, umupo sa mesa at, kung gusto, makipaglaro sa Nightingale. Susunod, tumakbo kami sa parisukat at lumapit sa istraktura na ipinakita ng marker. Ang isang kampana na may kadena ay nakasabit sa isa sa mga dingding nito. Hinihila namin ang kadena, sa gayon ay ipinapahayag na malapit nang magsara ang mga pintuan sa lungsod.

    Bumalik kami sa tavern at nanonood ng cut-scene, pagkatapos ay nakikibahagi kami sa isang suntukan sa ginoo. Manood tayo ng bagong video na kumukumpleto sa misyon.

    Produksyon

    Para magkasundo ang mga kabataan, nagpasya ang panginoon na kami ni Ian ay manghuli. Ang pakikipagsapalaran na ito ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa laro, dahil salamat dito makakakuha tayo ng isang kabayo sa ating pagtatapon (maaari mo ring dalhin ito sa isa sa mga kuwadra) at matutunan kung paano manghuli.

    Sinusunod namin ang karatula at nakikipag-usap kay Ptacek. Sumakay kami sa kabayo at tumama sa kalsada. Kapag nasa tamang lugar, nagdadala kami ng pagkain ni Yan mula sa imbentaryo ng kabayo. Matutulog tayo o gumawa ng sarili nating mga bagay. Sa umaga ginigising namin si Ian - kung matutulog kami sa hindi kalayuan sa kanya, pagkatapos ay gigisingin niya kami.

    Pagkatapos ng simula ng kumpetisyon, sinisimulan naming patayin ang mga fluffies. Hindi mo kailangang lumahok sa kumpetisyon, ngunit i-rewind lang ng 3-4 na oras. Kung hindi man, kumuha kami ng busog at mga arrow mula sa isang kahon na matatagpuan sa malapit, at pagkatapos ay simulan ang pagbaril sa mga hayop (naglalayon kami sa ibaba lamang ng mga hayop).

    Kung nanalo kami sa kompetisyon (pumatay kami ng hindi bababa sa 3 ibon gamit ang isang bato), humihingi kami ng mga pennies bilang gantimpala. Patuloy naming sinusundan si Ian hanggang sa makita niya ang bakas ng baboy-ramo. Sinundan namin siya at pinapanood ang cutscene. Susunod, pinapatay namin ang dalawang Polovtsians - isang mamamana at isang eskrimador. Sinuri namin ang mga bangkay at kausap si Ian. Pagkatapos nito ay makikita agad namin ang aming sarili sa Rattay. Manood tayo ng bagong video. Dadalhin tayo ni Pan sa serbisyo. Biglang darating ang senturion at mag-uulat na may nangyaring masama sa kalapit na nayon. Si Henry, kasama ang isang detatsment ng mga mandirigma, ay pupunta sa pinangyarihan upang hanapin ang espada ng kanyang ama, na ninakaw mula sa amin.

    Magsisimula na ang pamamaril

    Nakipag-usap kami kay Bernard, at pagkatapos ay sumakay kami sa kabayo at sumakay kasama ang iba pang mga mandirigma sa Neuhof. Kapag nasa tamang lugar, panoorin ang cutscene. Sunod naming kausap ang babae sa tabi ng katawan at isang batang lalaki na nagngangalang Yakub. Pagkatapos ay tumungo kami sa puntong "A" at makakita ng isa pang lugar na may dugo sa lahat ng dako. Kausap namin si Mark, nakaupo sa tabi ng cart. Pumunta tayo sa puntong "C". Nakarating kami sa tuktok ng burol at nakakita ng isang pool ng dugo na may takip sa landas.

    Pumunta kami sa kagubatan at patayin ang magnanakaw. Nakikipag-usap kami sa isang sugatang sundalo. Kapag namatay siya, hinahanap namin ang katawan at nakahanap ng kawit para sa paglilinis ng mga hooves, na isang quest item.

    Redhead sa pagitan ng dalawang apoy

    Ang misyon na ito ay direktang pagpapatuloy ng nauna. Bumalik kami sa nayon at tinanong si Mark tungkol sa kawit. Sasabihin niya sa amin na ang bagay na ito ay dating kay Red, na nagpasya na umalis sa pag-areglo. Alam ni Yakub kung saan pumunta si Red. Pumunta kami sa kuwadra at kausap ang bata.

    Nalaman namin na ang dating may-ari ng kawit ay madalas makita na may mga charcoal burner. Pumunta kami sa unang settlement at nakikipag-usap sa mga tao, ngunit sasabihin nila na hindi nila nakita at hindi kilala si Red. Sige lang. Ang isang medyo malaking lugar na may mga hangganan ay lilitaw sa mapa, kung saan kakailanganin mong makahanap ng ilang mga kampo ng charcoal burner. Kapag nagkamali kami ng parking lot, sasabihin nila sa amin na lumusong sa ilog. Naglalakad kami sa tabi ng ilog at kinukumbinsi ang isa sa mga karakter na sabihin sa amin ang lokasyon ng Red. Upang gawin ito, maaari lamang nating gamitin ang ating kahusayan sa pagsasalita o makitungo sa dalawang kahina-hinalang militiamen sa kampo.

    Nang malaman kung nasaan si Red, sinundan namin ang marker sa bahay. Pagkatapos ay nakikipag-usap kami sa magsasaka at nagpasya kung ano ang gagawin sa kanya: maaari naming sabihin sa kanya na bumalik sa pabrika, o tanungin muna ang iba kung sumasang-ayon sila sa pagbabalik ni Red.

    Mga mahiwagang landas

    Bumalik kami sa pabrika ng kabayo at nag-uulat sa master o senturion tungkol sa lahat ng nakita namin. Hihilingin sa amin ni Pan na pumunta sa Uzhice at magpasya para sa ating sarili kung ano ang gagawin kay Lame. Tumungo kami sa ipinahiwatig na pamayanan, pumunta sa gitna at hanapin ang bahay ng klerigo hindi kalayuan sa tavern (isang gusali na pininturahan ng kulay puti). Nakipag-usap kami kay Padre Boguta at alamin kung saan nakatira si Khromy.

    Sinusundan namin ang karatula at pinapanood ang cutscene. May nakarating kay Lame bago kami at pinatay siya. Nakikipag-usap kami sa mga tao sa malapit. Sinisigurado naming tanungin si Joseph, na magsasabi sa amin na ang lalaking Pilay ay madalas makipag-usap sa pari. Muli kaming pumunta sa Boguta at kumbinsihin siyang sabihin ang totoo. Kung kulang tayo sa pananakot o mahusay na pagsasalita, tatanggi siyang magsalita, ngunit sasabihin na handa siyang salubungin tayo sa taberna ngayong gabi. I-rewind namin ang oras sa 20:00 at pumunta sa tavern para makipag-usap sa clergyman.

    Umupo kami sa isang mesa, sabihin ang aming talambuhay, at pagkatapos ay maglalasing at makibahagi sa isang away. Pinapanood namin ang cutscene, at pagkatapos ay sumang-ayon na palitan ang pari ng sermon. Pumunta kami sa simbahan at nagkukwento sa mga tao ng iba't ibang kwento gamit ang mahusay na pagsasalita. Bilang resulta, ibabahagi sa amin ni Bogut ang impormasyon tungkol sa Chromy.

    Sa trail

    Pupunta kami sa Ledechko (Maaaring nakalista ang Talmberg sa paglalarawan ng misyon, ngunit huwag maniwala sa kanya). Nakipag-usap kami sa isang batang babae na nagbebenta ng karne sa palengke. Maaaring nakilala namin siya nang mas maaga sa karagdagang misyon na "Restless Spirit".

    Nalaman namin ang mga kinakailangang impormasyon tungkol kay Padre Ginek (kilala bilang Stinky) at sa binibini na palagi niyang pinupuntahan sa paliguan. Pumunta kami sa banyo at nag-uusap ni Adela. Sinusubukan namin, sa tulong ng mahusay na pagsasalita, upang kumbinsihin siya na sabihin sa amin ang tungkol sa mga krimen ng ama ni Ginek - nalaman namin na dinala niya ang karne ng mga ligaw na hayop sa may-ari ng bahay-tuluyan, na siya ay nanghuli sa mga nakapaligid na kagubatan, iyon ay, siya ay isang poacher. Pumunta kami sa may-ari ng tavern at idiniin siya para ibunyag niya ang lokasyon ng Ginek.

    Tinawid namin ang ilog at nakita namin si Papa Stinky. Nakipag-usap kami sa kanya, at pagkatapos ay naghahanap ng 4 na magkakaibang lokasyon, na mga kuweba. Isa lamang ang naging kapaki-pakinabang sa amin - ito ay matatagpuan malapit sa mga burol, hindi malayo sa Ledechko. Kinausap namin ang magnanakaw sa kweba at nalaman namin ang tungkol sa sagupaan ng dalawang gang. Nakikipag-ugnayan kami sa tatlong bandido at sa gayon ay nakumpleto ang paghahanap na ito.

    Kaibigan ko si Peto

    Pumunta kami sa gilingan at nakikipag-usap kay Mirka. Kinumbinsi namin siya na sabihin sa amin kung nasaan si Peto (maaari naming gamitin ang mahusay na pagsasalita o puwersa). Mayroong pangatlong opsyon - tinatanong namin ang naaangkop na tanong sa mga magsasaka na nagtatrabaho sa gilingan. Isa sa kanila ang magsasabi sa iyo na madalas bumisita si Peto dito. Muli kaming pumasok sa diyalogo ni Mirka at pinipilit siya. Sinusundan namin ang karakter at nakikipag-usap sa kanya tungkol sa mga kinakailangang paksa. Nalaman namin na si Peto ay matatagpuan sa tabi ni Mrhoedov.

    Biglang darating ang mga magnanakaw at hihilingin na ibunyag namin ang kinaroroonan ni Peto. Maaari naming sabihin sa kanila ang totoo, at pagkatapos ay makakuha ng isang bagong trabaho, humingi sa kanila ng pera para sa impormasyon, subukang magsinungaling (hindi bababa sa 10 puntos sa mahusay na pagsasalita ay kinakailangan) o makipag-away sa kanila. Hindi namin inirerekumenda ang pagpili ng huling pagpipilian, dahil magkakaroon ng apat na bandido, at sila ay mahusay na armado.

    Pumunta kami kay Peto at kausapin siya. Upang kumbinsihin siya, ginagamit namin ang mahusay na pagsasalita (hindi bababa sa 7 puntos) o puwersa (hindi bababa sa 13 puntos). Sa pamamagitan ng paraan, maaari naming samantalahin ang aming katayuan, dahil ang tagapagpahiwatig ng Peto ay hindi lalampas sa 1 puntos. Pagkatapos ay tumungo kami sa pinakamalapit na kampo at iulat kay sir ang aming nakita.

    pugad ng ahas

    Hihilingin sa amin ni Pan Radzig na makapasok sa kampo ng mga bandido upang malaman kapaki-pakinabang na impormasyon at subukang ayusin ang sabotahe upang pasimplehin ang paparating na pag-atake. Sumasang-ayon kaming kumpletuhin ang mapanganib na gawaing ito.

    Papunta na kami sa lumberjack village. Nakahanap kami ng landas sa tuktok ng kanilang mga tirahan. Naglalakad kami sa daan patungo sa unang sangang bahagi, malapit sa kung saan may sira-sirang bahay. Kumaliwa kami at pumunta sa isa pang sangang-daan, kung saan muli kaming dumaan sa kaliwang kalsada. Nang mahanap ang pangatlong sangang-daan, lumiko ulit kami sa kaliwa. Sa huli, makikita natin ang ating sarili sa hindi kalayuan sa kampo ng mga bandido at Polovtsian. Sinusuri namin ang lugar at tumagos sa kampo, sinusubukang alalahanin ang bilang ng mga kalaban.

    Tandaan: Subukang lasunin ang pagkain sa kampo (kailangan mong bumili ng lason) at sunugin ang mga arrow - ito ay makabuluhang bawasan ang bilang ng mga mamamana at iba pang mga kaaway.

    Pagkatapos ay bumalik kami sa tagapagbigay ng paghahanap at iulat sa kanya ang tungkol sa aming tagumpay. Sinabi namin sa kanya na napansin namin hindi lamang ang mga bandido, kundi pati na rin ang mga Polovtsian, at maraming mga kaaway. Ipapadala niya tayo sa Talmberg para makipag-ayos kay Mr. Divish. Nakikipag-usap kami sa kanya at humihingi ng tulong sa paparating na labanan. Kami ay handa na para sa labanan, at samakatuwid ay agad na sumang-ayon sa pag-atake, ngunit maaari kang matulog at ayusin muna ang iyong kagamitan.

    Sa gawaing ito, napakahalagang pumili ng tamang taktika sa labanan. Hindi tayo pumunta sa front line, dahil hindi naman natin kailangang tapusin ang bawat kaaway gamit ang sarili nating mga kamay. Inaatake natin iyong mga kaaway na abala sa pakikipaglaban sa ating mga kapanalig. Nakarating na kami sa looban pagkatapos na gumulong ang kariton, nakipaglaban kami sa mga Polovtsian. Dito natin makikilala ang kumander - isang malaking mandirigma na naka-maskara. Inatake namin siya nang maramihan at pinapatay siya sa maraming tao.

    Pagkatapos ay maaari tayong magpahinga ng kaunti mula sa labanan. Susunod, lilitaw ang mga mamamana malapit sa isa sa mga labasan. Hindi kami nag-aksaya ng oras na patayin sila, ngunit nagsimulang mangolekta ng kagamitang Polovtsian (gumagamit sila ng mahusay na mabigat at magaan na sandata). Lumayo kami sa mga mamamana at nagsuot ng mga bagong damit (iisipin ng laro na nasa labas kami ng labanan).

    Kung gusto mong harapin ang mga mamamana, pagkatapos ay kumuha ng busog, magtago sa likod ng isang haligi at atakihin ang iyong mga kalaban mula doon. Ilalayo ka nito sa hanay ng kanilang mga arrow.

    Sunod na tumakbo kami sa itaas ng simbahan. Lumalaban kami sa ilang mga bandido na mas malakas kaysa sa mga naunang kalaban. Magkakaroon ng mga mamamana sa kanang pader. Idiniin namin ang aming sarili sa dingding at binaril sila mula sa isang ligtas na distansya. Huwag kalimutang tulungan ang iyong mga kaalyado, dahil kung wala ang aming tulong, 100% silang matatalo sa labanan.

    Nakikitungo kami sa lahat ng mga kaaway malapit sa simbahan, lumaban sa mga thugs at naghihintay hanggang sa masira ng aming mga tropa ang tarangkahan. Muli kaming tumayo malapit sa dingding at binaril ang mga kalaban. Kapag natumba ang gate, magsisimula ang isang cutscene. Pagkatapos ay magsisimula ang isang labanan sa pinuno ng mga bandido - Shorty - sa attic ng simbahan. Nalaman namin na nakibahagi siya sa pagsalakay sa Skalitsa.

    Sa malapit na labanan ang kaaway na ito ay lubhang mapanganib. Kaya tumakbo kami pabalik, kinuha ang pana at binaril siya sa ulo. Pagkatapos ay umatras pa kami ng ilang hakbang at muling hinila ang tali. Sapat na ang tatlong palaso para patayin ang masasamang ito. Nanonood kami ng bagong video at kumuha ng sarili naming living space bilang reward.

    Mga tanong at mga Sagot

    Pumunta kami sa minarkahang lugar, at pagkatapos ay umakyat sa hagdan patungo sa susunod na palapag. Pagkatapos nito, magsisimula ang video sa game engine.

    Pumunta kami sa Mrhoedy at tumuklas ng isang binabantayang gusali. Nakipag-usap kami sa isa sa mga guwardiya at tinanong siya tungkol sa bilanggo at kay Matei. Ang huli ay masusugatan - nakahiga siya sa kuwadra na matatagpuan sa itaas na bahagi ng pamayanan. Pumasok kami sa building at nag-usap ang tamang karakter. Sasabihin niya sa amin ang tungkol sa dagat. Punta tayo sa ibang building nakatayo sa malapit kasama ang kuwadra at pumasok sa pakikipag-usap sa mayamang si Melichar.

    Hihilingin niya sa amin na pumunta sa monasteryo at alamin kung may gamot para sa salot. Sumasang-ayon kaming tulungan siya upang simulan ang pangalawang pakikipagsapalaran. Isinasagawa namin ito, at pagkatapos ay i-interrogate ang bandido at dalhin siya sa bilangguan sa Rattay (baka hayaan si Soloma na makipag-ayos sa kanya). Pumunta kami kay G. Radzig at iulat sa kanya ang lahat ng nakita namin para makumpleto ang gawain.

    Lahat ng iyon ay kumikinang

    Pagkatapos makipag-usap sa ginoo, pumunta kami sa sangang-daan na matatagpuan sa hilaga ng Rovna. Sa pamamagitan niya maipapadala ang mga pekeng pera. Sinusuri namin ang cart kung saan matatagpuan ang karbon, at pagkatapos ay sinusuri ang puddle ng dugo upang makumpleto ang kasalukuyang gawain.

    Sinusundan namin ang landas na may mga bakas ng dugo at nakarating sa kampo ng mga charcoal burner. Nakikipag-usap kami sa isa sa kanila, gamit ang mahusay na pagsasalita (sapat na ang 2-3 puntos) at alamin ang tungkol kay Bor - isang karakter sa isang pulang sumbrero na namumuno sa lugar. Kapag nakikipag-usap sa kanya, gumagamit tayo ng puwersa o mahusay na pagsasalita. Kung hindi namin siya makumbinsi, pagkatapos ay babayaran namin siya ng pera.

    Hinihiling namin sa kanya na makipagpulong sa sugatang lalaki, at ibibigay niya sa amin ang susi. Tumingin kami sa shed at nakikipag-usap sa magsasaka. Pagkatapos ay darating ang kabalyero. Nanonood kami ng cutscene, tinatawag ang kabayo at tumakbo pagkatapos ng knight. Pinatumba namin siya sa kanyang kabayo gamit ang isang espada. Pagkatapos ay tumalon kami at nakipag-duel sa kalaban. Sa sandaling sumuko siya, huwag mo siyang subukang patayin. Una, nakipag-usap kami sa kanya at nalaman na ang kanyang pangalan ay Ulrich. Isa pala itong misteryosong maharlika at sinusubukang alamin kung sino ang gumagawa ng mga pekeng barya. Patuloy kaming nakikipag-usap sa kanya, at pagkatapos ay sumang-ayon na ihatid ang liham kay Tobias Feyfar, na nakatira sa Rattay. Maaari natin siyang patayin kaagad, ngunit pagkatapos ay mawawala ang isang mahalagang plot thread.

    Bumalik kami sa Rattay at kinausap si Tobias. Sasabihin niya sa amin na kailangan naming pumunta sa monasteryo ng Sazava, dahil sa lugar na ito mayroong malalaking reserba ng mercury. Dumating kami sa nais na lokasyon at hanapin ang artist, na matatagpuan sa tavern sa pagitan ng monasteryo at Sazava. Nakipag-usap kami sa kanya, at pagkatapos ay nalaman namin na ang katulong na tagapag-alaga ay hindi gustong ibenta sa kanya ang mercury.

    Pumunta kami sa opisina ng caretaker at suriin ito. Wala tayong makikitang ebidensya. Kausap namin ang caretaker - sasabihin niya na kausapin namin ang katulong. Nakahanap kami ng isang lalaki na naka-dilaw na kamiseta at nakipag-usap sa kanya. Kinumbinsi namin siya na sabihin sa amin ang lahat gamit ang isang mataas na antas ng lakas o mahusay na pagsasalita. Kung hindi ito gumana, pagkatapos ay pumunta kami sa monasteryo (malapit sa pasukan sa lokasyon na umakyat kami sa itaas at bigyang pansin ang bukas na pinto sa kanang bahagi), pumunta sa kaliwa at maghanap ng isang hagdan na humahantong sa basement. Doon ay makikita natin ang mga bakas ng mercury. Sinabi namin ito sa aming katulong at agad niyang sasabihin sa amin ang tungkol sa kabalyero na si Jezhek at ang kanyang kasabwat na si Rapota. Bilang karagdagan, sasabihin niya sa iyo kung saan inililipat ang likido.

    Nakipag-usap kami kay Ulrich sa tavern na binisita namin kanina, at pagkatapos ay nakipag-usap kami sa disguised Tobias (nahanap namin siya sa Sazava). Pagkatapos ay tumungo kami sa pagawaan ng ukit at kausapin si Jerome. Pumunta kami sa lungsod at pumunta sa banyo. Doon namin tinanong ang babae tungkol sa pangyayaring nangyari dahil kay Florian. Iuulat niya na kinuha ng isang misteryosong hamak si Esther, na nagbigay ng mga serbisyo kay Florian, at pagkatapos ay ibinigay siya sa kanya upang maging matalino. Pumunta kami sa ipinahiwatig na lokasyon, hanapin ang aming sarili sa basement at makipag-usap kay Florian. Maaari natin siyang kumbinsihin o iligtas muna si Esther. Sa pangalawang opsyon, kakailanganin mong kumpletuhin ang pangalawang misyon na "Girl in Trouble".

    Bumalik kami sa Florian at ipinaalam sa kanya ang tungkol sa matagumpay na pagliligtas sa binibini. Pagkatapos ay nalaman namin na si Rapota ay patuloy na nanonood sa kanya. Inaanyayahan namin siyang maglakad papunta sa workshop. Binibigyang-pansin namin ang mga taong sumusubok na sundan siya. Pumasok kami sa dialogue ni Rapota (isang batang lalaki na nakasuot ng dilaw na suit). Maaari natin siyang ipadala sa kanyang mga ninuno o hayaan na lang siya. Pumunta kami sa tavern at iulat ang lahat kay Ulrich. Pagkatapos nito, awtomatiko kaming makakarating sa Skalitsa sa minahan.

    Pumunta kami sa harap at makahanap ng isang daanan sa minahan. Pinapatay namin ang lahat ng mga bandido, pumasok sa minahan at sumulong hanggang sa magsimula ang video sa engine ng laro. Hinihikayat namin si Ulrich na huwag patayin si Jezhek, gamit ang puwersa o mahusay na pagsasalita, at sinasabi nang maaga na hindi siya dapat bumalik sa mga Rožemberok. Kung sasabihin nating lalaban tayo hanggang dulo, kailangan nating harapin ang kabalyero.

    Inihahatid namin si Jezhek sa Rattay at nakikipag-usap kay Radzig. Pagkatapos ay kinuha namin ang susi sa bilangguan mula kay Bernard. Sinusundan namin ang karatula at bumaba sa piitan (ang daanan patungo dito ay matatagpuan sa patyo ng bulwagan ng bayan). Sunod naming pag-usapan si Jezhek. Nang malaman ang lahat ng kinakailangang impormasyon, ipinangako namin sa kanya na maglagay ng magandang salita sa kanyang panginoon (o hindi namin ipinangako). Muli kaming nakikipag-usap kay Radzig at kumpletuhin ang gawain.

    Kung masyado siyang matigas para sayo

    Pupunta kami sa Sazava para tanungin ang ilang tao tungkol sa mga bandido at recruiter. Una, binisita namin ang lokal na mayaman at nakikipag-usap sa kanya. Sasabihin niya sa amin ang tungkol sa tanner. Sa tulong ng mahusay na pagsasalita (hindi bababa sa 8 puntos ang kinakailangan) maaari nating malaman ang tungkol sa miller na nagngangalang Simon. Pinapayuhan namin ang innkeeper na pumunta sa flayer (gravedigger).

    Una sa lahat, tumungo kami sa knacker, at pagkatapos ay nakikipag-usap kami sa tanner. Sasabihin niya sa amin ang tungkol sa mga bully na hindi siya pinapatulog. Gumagamit kami ng dahas at nangangako sa kanya na lutasin ang isyu sa mga nanggugulo. Dumating kami sa bahay pagkatapos ng 9 ng gabi at nakikipag-usap sa mga lalaki. Tinatalo natin sila sa isang suntukan.

    Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa Kamao, naghihintay kami hanggang sa magising siya, at pagkatapos ay kausapin namin siya. Itinuturo namin ang kanyang pagkatalo, at sasabihin niya sa amin na may nagre-recruit ng mga militanteng lalaki. Bilang isang resulta, nalaman namin kung saan matatagpuan ang lugar ng pagpupulong ng mga recruiter, at nakumbinsi namin si Kulak na magsimulang magsagawa ng mga suntukan sa ibang lugar. Naghihintay kami sa pagdating ng umaga, pumunta sa mangungulti at makatanggap ng gantimpala mula sa kanya.

    Makakausap din natin si Tomas sa ospital ng monasteryo. Masasabi niya lamang sa atin ang impormasyon tungkol sa lugar ng pagtitipon kapag pinagaling natin siya sa pangalawang gawain na “Sa Mga Kamay ng Diyos.”

    Naghihintay kami ng alas-10 ng gabi, at pagkatapos ay tumungo kami sa simbahan na matatagpuan sa Sazava. Pumasok kami sa loob at nagsimulang magdasal malapit sa altar. Pagkatapos ay darating ang mga tulisan. Kinausap namin sila para magsimula ng bagong misyon.

    Kalinisang-puri at pagsunod

    Ang santo, na nagtaksil sa mga tulisan, ay nagtatago sa gallery ng monasteryo, kung saan ang mga monghe lamang ang maaaring pumunta. Maaari naming subukan na makapasok sa pamamagitan ng pinto na matatagpuan sa kanang bahagi pagkatapos ng pasukan, ngunit kung may makakita sa amin, agad nilang itataas ang alarma.

    May isa pang paraan - isang lihim na pasukan na matatagpuan sa Procopius cave, na matatagpuan sa labas ng monasteryo. Ang ikatlong opsyon ay nagsasangkot ng pakikipag-usap sa isang karakter na nagpaplanong pumunta sa isang monasteryo. Maaari nating subukang kumbinsihin siya sa tulong ng mahusay na pagsasalita. Kung hindi ito gagana, pagkatapos ay mag-aalok ang mga magnanakaw na pabilisin ang kanyang pagpasok sa langit. Sa anumang kaso, salamat sa ikatlong paraan, makakatanggap kami ng isang sulat ng pagpasok sa simbahan at ang mga kinakailangang damit.

    Pumunta kami sa tavern, kung saan nakipag-usap kami kay Ulrich kanina, at nakipag-usap kay Karl, na nakaupo sa tabi ng kanyang bantay na nagngangalang Manfred. Muntik na ngang pumayag si Karl na magsimba na lang kami, pero hindi siya papayagan ng guard niya. Kinausap namin si Manfred, pinainom siya at hintayin siyang makatulog. Pagkatapos ay pumasok kami sa kanyang silid at nagnakaw ng isang sulat tungkol sa pagsali sa monasteryo mula sa mga bulsa ng guwardiya.

    Umalis kami, makipag-usap sa gatekeeper at pumunta sa nais na silid (ang pasukan ay matatagpuan sa ibaba, sa kanang bahagi ng entrance gate). Mag-click sa kahon at magpalit ng isang monghe. Nanonood kami ng video na nagtatapos sa paghahanap at nagbubukas ng dalawang bagong gawain nang sabay-sabay. Ang isa ay magiging pangunahing isa, at ang isa ay magiging pangalawa. Ang huli ay opsyonal, ngunit maaari nitong makabuluhang pasimplehin ang misyon ng kuwento.

    Monasteryo - Vranik

    Karayom ​​sa dayamihan

    Ang paghahanap na ito ay magiging medyo nakalilito, kaya maingat naming sinusubaybayan ang hitsura ng mga bagong gawain at maingat na basahin ang kanilang mga paglalarawan. Magagawa ito sa dalawang paraan: patayin ang Santo o ihatid siya sa Richtarzh, na nakatira sa Rattay. Ang unang opsyon ay mas madali kaysa sa pangalawa, kaya ilarawan muna natin ito.

    Una sa lahat, kakailanganin nating alamin kung sino talaga ang nagtatago sa pagkukunwari ni Saint. Upang gawin ito, nakakita kami ng isang libro na naglalaman ng mga paglalarawan ng lahat ng mga baguhan. Nakahiga ito sa pangalawang silid kung dadaan ka sa pinto na may kandado mataas na lebel hirap lumabas ng library (sa di kalayuan ay may cabinet na may mga ipinagbabawal na libro).

    Binasa namin ang libro at nalaman na ang nauna ay may mga hinala tungkol kay Anthony (siya ang Santo). Pagkatapos ay pumunta kami sa kwarto kung saan matatagpuan ang mga kama ng mga monghe at binuksan ang lahat ng mga dibdib gamit ang isang master key. May nakita kaming talim sa dibdib ni Antonio. Maaari naming makipag-usap sa kanya at subukang makuha siya malinis na tubig o maghintay na lang ng gabi at patayin siya sa kanyang pagtulog gamit ang stealth assassination skill. Susunod, hinanap namin ang katawan at nakakita ng buto na naglalaro, salamat sa kung saan kinikilala ng mga bandido ang isa't isa.

    Tandaan: Kung wala kang master key o murder perk, umalis sa monasteryo, humanap ng sandata, at pagkatapos ay patayin si Antonio sa anumang pagkakataon.

    Matapos patayin si Saint at matanggap ang buto, umalis kami sa monasteryo ng relihiyon at kinuha ang aming mga bagay na naiwan namin sa kahon. Kukumpleto nito ang gawain.

    Kung magpasya kaming subukang ihatid si Antonio sa Rattay, kailangan naming gawin ang mga sumusunod. Una, hinahanap namin ang aklat ng nauna, tulad ng sa unang opsyon, upang makahanap ng hindi direktang katibayan tungkol sa kung sino ang Santo. Pagkatapos ay nag-usap kami ni Antonio. Sinasabi namin sa kanya na hinahanap namin si Saint, ngunit hindi namin sinasabi sa kanya kung ano ang gagawin namin sa kanya.

    Pagkatapos ay hinihintay namin ang pahinga ng tanghalian, kapag ang lahat ng mga monghe ay pumunta upang kumain ng lugaw. Samahan na natin ang lahat at maupo sa hapag. Kumain kami ng ilang minuto at pagkatapos ay bumangon. Biglang nalason ang bida at nahimatay. Siya ay gigisingin ng Banal, na siyang magkukumpisal ng lahat. Ngayon ay maaari na tayong sumang-ayon sa kanya tungkol sa isang paglalakbay sa Richtarzh. Pagkatapos ay kumuha kami ng isang balat ng alak na may dugo at itinapon ito sa sahig ng simbahan, tinutulad ang pagkamatay ng baguhan. Lalapit si Antonio sa pool ng dugo, at pagkatapos ay pupunta sa labasan. Siya ay lalabas sa templo sa pamamagitan ng mga guho na matatagpuan sa ibaba nito. Kinausap namin siya ulit at pumunta kay Rattay.

    Na-cast si Die

    Tumungo kami sa latian na lugar na matatagpuan malapit sa monasteryo at nagsindi ng apoy. Pagkatapos ay nakikipag-usap kami sa mga magnanakaw. Dito magkakaroon tayo ng ilang mga pagpipilian upang malutas ang problema:

    • Ipinakita ito sa mga bandido dais.
    • Ibinabahagi namin ang aming mga sentimos sa mga bandido, na binabanggit na may pera si Antonio.
    • Tumanggi kaming magbigay ng anuman sa mga tulisan at labanan sila. Matapos silang patayin, nakakita kami ng isa pang kakaibang dice.

    Sa pinaka pinakamahusay na senaryo ng kaso sasabihin sa amin ng mga tulisan kung saan matatagpuan ang kampo ng Vranik. Umakyat kami sa mga bundok na matatagpuan malapit sa Sazava at pumunta sa base ng kaaway, na nagpapakita ng mga dice. Sa yugtong ito, ang ilang mga gawain ay mapupunta sa nabigong kategorya. Sunod naming pinuntahan ang kinaroroonan ni Eric.

    Nakipag-usap kami kay Eric at sinabi sa kanya na perpekto kaming humawak ng espada. Bumaba kami sa stockade at nakikipaglaban sa fencing master na si Vanek. Tinalo namin siya, at pagkatapos ay bumalik kay Eric. Nanonood kami ng cutscene kung saan may lalabas na gentleman, na magiging pangunahing kaaway namin.

    Nang matapos ang video, nagising kami at nakita namin ang isang matandang kakilala sa malapit na magpapasya na tulungan kaming umalis sa kuta. Lumabas kami ng selda at harapin ang unang kalaban. Natigilan namin siya mula sa likuran upang hindi magdulot ng alarma, at pagkatapos ay isinuot ang kanyang baluti. Susunod, maaari tayong pumunta sa kanan kasama ang bakod, o tumakbo pasulong, hindi binibigyang pansin ang mga kaaway, at makahanap ng isang recess sa bakod. Sa unang kaso, umakyat kami sa hagdan at tumalon sa unang stockade, hindi nakakalimutang pumatay ng isa pang kaaway na halos may pinakamahusay na sandata sa laro.

    Pagkalabas ng kampo, huminto kami saglit. Maaari nating tuparin ang ating pangako at tulungan ang ating tagapagligtas - upang gawin ito, pumunta lamang tayo sa tanda. Kung hindi, tumakbo kami hangga't maaari mula sa outpost ng kaaway at maghintay para magsimula ang bagong video.

    Kontra-atake

    Nakipag-usap kami kay Bernard at natanggap mula sa kanya ang susi sa arsenal. Ang armory ay matatagpuan sa ibaba ng kastilyo sa unang palapag malapit sa hagdan. Pumasok kami sa loob at binuksan ang dibdib. Kinukuha namin ang lahat ng mga item mula dito, kahit na ang mga hindi namin kailangan, dahil maaari silang ibigay sa mga mangangalakal. Nang makapaghanda, tumungo kami sa Talmberg at kausapin si Divish. Pinapanood namin ang video, at pagkatapos ay nakikibahagi sa pagkuha ng kampo ng Vranik.

    Tulad ng sa nakaraang katulad na labanan, sinisikap naming huwag tumakbo sa unahan ng lokomotibo. Inaatake namin pangunahin iyong mga kaaway na abala sa pagtalo sa aming mga kaalyado. Nanalo kami sa isang bilang ng mga puntos at sa gayon ay nanalo sa labanan. Tumungo kami sa gusali kung saan nakatira si Eric at kinuha ang lahat ng aming mga gamit sa dibdib. Sa mesa ay may nakita kaming liham. Binasa natin ito at alamin kung nasaan ang ating kaaway ngayon.

    Bumalik kami sa mga ginoo at sinabi sa kanila ang lahat. Nanonood kami ng mahabang video sa game engine.

    Labanan ng Talmberg

    Sa isang mainit na kawali

    Sa pakikipagsapalaran na ito kakailanganin nating sirain ang lahat ng mga kaaway na matatagpuan sa looban ng kuta ng Talmberg. Nakikitungo kami sa lahat ng mga kaaway, at pagkatapos ay panoorin ang video na kukumpleto sa gawain.

    Tandaan: Kapag nakumpleto mo na ang misyon na ito, hindi mo na makumpleto ang mga pangalawang quest sa Talmberg, kaya inirerekomenda naming gawin muna ang mga quest na ito.

    Night sortie

    Nagsisimula kaming maghanda para sa sortie, na kakailanganing isagawa sa madilim na oras araw. Dahil hindi namin kailangang harapin ang mga kalaban sa direktang labanan, tinanggal namin ang aming mabibigat na baluti at inilalagay ang lahat ng hindi kinakailangang bagay sa imbentaryo ng kabayo o ang kahon na matatagpuan sa kanang bahagi ng bahay kung saan natutulog si Borek. Sa halip na mabigat na baluti, naglalagay kami ng magaan na proteksyon.

    Nakipag-usap kami kay Borek at ipinapaalam sa kanya na handa na kami. Lumapit kami sa dingding at maghintay hanggang lumitaw ang opsyon na umakyat. Pagkatapos, haharapin namin ang dalawang sentry gamit ang "Sneak Kill" perk, na makikita sa skill na "Stealth". Ang unang hakbang ay harapin ang kalaban na nasa loob ng gusali, dahil kung susubukan muna nating patayin ang bantay na nakatayo sa labas, ang pangalawa ay tiyak na magtataas ng alarma.

    Pagkatapos ay sinusundan namin ang Ptacek. Naghihintay kami hanggang sa magsimulang maglakad ang guwardiya sa kabilang direksyon, at pagkatapos ay papatayin namin siya mula sa likuran. Pumunta kami sa mga hostage at nakikipag-usap sa kanila tungkol sa lahat. Dito maaari nating subukang agad na iligtas ang mga bihag, o magsimulang igiit na kinakailangan ding alisin sina Stefania at Radzig mula sa kuta. Sa pangalawang kaso, makikita tayo ng ating mga kalaban, at kakailanganin nating makaalis sa kastilyo.

    Ang lahat dito ay medyo kumplikado, dahil ang isang bug ay maaaring mangyari dahil sa kung saan maaari naming mahanap ang ating sarili na napapalibutan ng ilang mga kaaway. Sa kasong ito, sinunggaban namin si Ptacek at tumakbo sa hagdan. Kung walang pagkakamali, pinamunuan lang namin ang mga tao palabas ng kuta, sinusubukan na huwag mahuli ang mata ng mga guwardiya.

    Pagkubkob

    Nakikipag-usap kami kay Borek - sasabihin niya sa amin na kinakailangan na magsagawa ng ilang mga kagyat na bagay sa kampo. Una naming kausapin si Tobias at tanungin siya tungkol sa kung paano ang pagtatayo ng trebuchet. Nalaman din namin ang impormasyon tungkol sa karakter na dapat agawin. Pumayag kaming tulungan siya. Bilang resulta, magsisimula ang isa pang pangunahing gawain na tinatawag na "Rocketman".

    Bumaba kami sa ibabang bahagi ng kampo at kausapin si Captainarmus. Sasabihin niya na kailangan niya ng hindi bababa sa 30 piraso ng karne at maraming beer. Maaari naming kunin ang karne mula sa mga innkeepers, gumagastos ng 90 groschen dito. Bumalik kami kay Captainarmus at ibibigay sa kanya ang biniling pagkain - ibabalik niya sa amin ang lahat ng mga perang ginastos namin. Ito ay magiging mas mahirap sa alkohol. Ang innkeeper na nakatira sa Užice ay tatanggi na magbigay sa amin ng mga bariles dahil naubusan na siya ng inuming nakalalasing. Ang parehong sagot ay naghihintay sa iyo sa lahat ng iba pang mga tavern. Ang pagbubukod ay ang Inn on the Clearing. Pumunta kami doon at pumasok sa dialogue kasama si Ondřej. Kinumbinsi namin siya sa tulong ng puwersa o mahusay na pagsasalita upang maihatid niya ang beer sa kastilyo.

    Nag-uusap kami ni Bernard. Hihilingin niya sa amin na maghanap ng isang albularyo na maaaring maghanda ng isang gayuma na nagtataboy sa pagtulog. Wala sa kanila ang sasang-ayon na maghanda ng naturang gamot, ngunit sasabihin nila sa amin ang recipe nito.

    Kami ay nakikipag-usap sa Divish. Sasabihin niya sa atin na kailangan nating maghanap ng isang klerigo na hindi tututol sa pagpunta sa Talmberg. Siya ang magiging Padre Bogut, na matatagpuan sa Uzhice. Ngunit kailangan muna nating kumpletuhin ang isang pares ng kanyang mga side quest.

    Pagkatapos, pumunta kami sa pinakamalapit na kagubatan at makipag-usap sa charcoal burner upang malaman kung nasaan ang alkitran. Pagkatapos ay pumunta kami kay Captainarmus at iulat sa kanya ang tungkol sa alkitran na aming nakita. Magpapadala siya ng mga tao para kunin ito, at gantimpalaan kami ng 90 groschen.

    Susunod, kakailanganin natin ng manggagamot na maaaring mag-alaga ng mga sugatang sundalo. Ito ay matatagpuan sa Sazava Monastery. Nahanap namin ang kapatid na si Nicodemo at humingi sa kanya ng pabor. Papayag siya kung tatapusin natin ang kanyang pangalawang gawain.

    Rocketeer

    Kailangan nating hanapin ang mahiwagang Konrad Keyser, na matatagpuan sa monasteryo ng Sazava. Pumunta kami sa lokasyong ito at nakikipag-usap sa mga lokal. Kung dati naming tinulungan si kuya Nicodemus, agad naming tinatanong kung saan namin makikita si Keyser. Ipapakita niya sa amin ang lokasyon ng bahay. Pumunta kami sa kanya at pumasok sa dialogue kasama ang guard Urban. Kinumbinsi namin siya na pasukin kami, na sinasabing ipinadala kami ni Tobias. Ibibigay niya sa amin ang susi.

    Nag-uusap kami ni Conrad. Sasabihin niya sa amin na hindi siya aalis sa lugar na ito. Mayroong ilang mga paraan upang hikayatin siya: ninakaw namin ang utos ni Karel, na may pirma ng abbot, o tinitiyak namin na nauubusan siya ng mga sentimos. Ang unang pagpipilian ay mas madali. Pumunta kami sa bahay ni Karel, nakawin ang susi sa dibdib mula sa kanyang mga bulsa, o subukang basagin ito sa aming sarili gamit ang isang mataas na parameter na "Picking Locks". Ang dibdib ay nasa ikalawang palapag sa tabi ng bintana. Sa loob ay nakahanap kami ng garantiya.

    Bumalik kami sa Kaiser at ipinakita sa kanya ang garantiya. Sasabihin niya sa amin na pumunta sa Sazava sa klerk. Pumunta kami sa kanya sa lalong madaling panahon, dahil medyo may kakayahang mapansin ni Karel ang pagkawala. Nakikipag-usap kami sa scribbler sa pamamagitan ng pagpili ng anumang opsyon sa pag-uusap. Hihilingin niya sa iyo na pumunta sa kanya sa isang oras. I-rewind natin ang oras at tingnan siya sa pangalawang pagkakataon.

    Kinuha namin ang lahat ng mga dokumento at pumunta muli sa monasteryo. Pumunta kami sa bahay ni Karel, umakyat sa ikalawang palapag, buksan ang dating na-hack na dibdib at ilagay ang orihinal dito. Lumapit kami kay Karel at ipinakita sa kanya ang vacation permit. Sinusundan namin siya hanggang sa dibdib at naghihintay hanggang sa makita niya na ang kanyang garantiya ay nasa kung saan ito dapat. Muli namin siyang kinakausap at tinatanggap ang kanyang kabaitan.

    Bumalik kami kay Conrad at nakipag-usap sa kanya. Sasabihin niya sa amin na pinapanood siya ni Peychar. Nagtatanong kami sa mga mason sa construction site tungkol dito. Mapapansin nilang nasa inn na ngayon si Peychar. Pumunta kami sa tavern, makipag-usap sa may-ari nito at alamin kung bakit huminto ang mangangalakal dito (kailangan mo ng 8-9 puntos sa mahusay na pagsasalita). Pagkatapos ay nakikipag-usap kami kay Peychar, nagtatanong sa kanya ng maraming tanong. Para sa pangunahing tauhan ay magmumukha siyang isang ordinaryong mangangalakal.

    Muli kaming pumunta kay Conrad at sabihin sa kanya ang tungkol sa aming mga haka-haka. Pagkatapos ay i-rewind namin ang oras hanggang alas-12 ng gabi at nagbabantay malapit sa pasukan ng bahay ni Conrad. Sa aming unang panonood, nakakita kami ng isang charlatan na nangongolekta ng mga trinket malapit sa mga puno. Sa ikalawang gabi, lilitaw si Peychar. Nakikipag-usap kami sa kanya at nalaman na mayroon siyang relasyon sa isang lokal na katiwala. Hindi man lang siya naghinala na nakatira si Conrad sa bahay na ito. Pinag-uusapan namin ang lahat kay Konrad at sa wakas ay sasama siya sa amin sa Talmberg. Susunod, iuulat namin ang lahat kay Tobias at maghintay ng ilang araw hanggang sa mabuo ang trebuchet.

    Mga pampalakas

    Naghahanda kami para sa nalalapit na laban at nakikinig sa plano ng Divish. Pagkatapos ay pumunta kami sa bagong sign. Magsisimula ang isang bagong video. Tinatalo namin ang aming mga kalaban, sinisikap na huwag pumasok sa kapal nito, at pagkatapos ay pumasok kami sa labanan kasama ang pangalawang grupo ng mga kaaway. Nanonood kami ng cutscene. Tatakbo si Borek at iuulat na sinusubukan ng mga kaaway na sirain ang trebuchet.

    Depensa

    Bumalik kami sa kampo at pumatay ng maraming bandido. Kami ay kumikilos tulad ng dati - iniiwasan namin ang malalaking grupo ng mga kalaban, sinusubukang tapusin ang mga thug na kinakalaban ng aming mga kaalyado. Pagkatapos ay pumunta kami sa tent at tanungin si Thoth (kailangan mo ng hindi bababa sa 15 puntos sa mahusay na pagsasalita). Pinapanood namin ang video sa game engine.

    Dapat nating tuparin ang ating salita

    Ang pagkakaroon ng paghahanda para sa pag-atake sa kastilyo, pumunta kami sa Divish. Bibigyan niya tayo ng pagkakataong magpaputok ng unang putok mula sa trebuchet. Sumasang-ayon kami, at pagkatapos ay maghintay hanggang sa hilahin ng dalawang guwardiya ang palaso at ilagay ang bato. Hilahin ang pingga at barilin ang kuta. Sunod naming kausapin si Borek para simulan ang pag-atake.

    Susunod, kakailanganin mong mag-aksaya ng 3 araw (gaano katagal ang paghihimay ng kastilyo). Huwag kalimutang kumain mula sa kaldero na nakatayo sa gitna ng kampo. Pagkatapos ay makipag-usap kaming muli kay G. Borek at magpatuloy sa direktang pagkuha ng Talmberg.

    Pumunta kami sa mga pader, sinusubukang pumunta sa likod ng mga kaalyado, kung hindi man ay mabilis nilang matatapos kami. Lumipat kami sa buong kastilyo, pinapatay ang mga kaaway sa daan. Pagkatapos ay pinapanood namin ang cutscene at tumalon sa aming ama. Muli naming pinapanood ang video, na kukumpleto sa pangunahing linya ng kuwento.

    Epilogue

    Dito lang namin ginagawa ang mga karaniwang aksyon mula sa prologue. Para mapanood ang huling video kailangan mong sumali sa grupo ni Jan Ptacek. Gayunpaman, bago ito ipinapayo namin sa iyo na kumpletuhin ang lahat side quests sa laro.

    Pagkatapos magising, nakikipag-usap kami sa ina, sabay-sabay na pinipili ang mga panimulang katangian ng karakter. Pagkatapos nito, maaari kang kumain gamit ang kaldero sa oven o ang pagkain sa mesa. Pumunta kami sa labas at pumunta sa kanan, sa forge ng aming ama. Makipag-usap sa kanya at tumanggap ng ilang mga gawain.

    Upang kumuha ng aralin sa pakikipaglaban sa espada, pumunta sa plaza at kausapin si Fencemaster Vanek. Pagkatapos ay sundin siya at makipag-usap muli upang simulan ang tutorial. Magsagawa muna ng 5 hampas ng laslas, at pagkatapos ay tatlong suntok ng saksak. Susunod, dapat kang magsagawa ng tatlong kumbinasyon ng mga suntok, simula sa pangalawang suntok kapag nahawakan ng espada ang kaaway sa una.

    Maaaring kunin ang crosspiece sa pamamagitan lamang ng pakikipag-usap sa mga guwardiya sa pasukan ng kastilyo.

    Ang utang ni Kunesh ay kailangang harapin. Una, subukang magsalita lamang, ngunit hindi ito magbibigay ng mga resulta, ang isang malakas na solusyon ay hindi rin isang pagpipilian, dahil... Malamang matatalo ka niya. Pumasok sa bahay habang hindi tumitingin si Kunesh, at tumingin sa silid sa kanan - magkakaroon ng dibdib doon. Makakatanggap ka ng susunod na gawain - upang kunin ang mga master key mula kay Fritz. Isa ito sa mga kaibigan ng pangunahing tauhan. Pumunta kami sa tavern (matatagpuan ito sa likod ng mga trading tent). Pagkatapos ng cutscene, sundan ang iyong mga kaibigan para sirain ang bahay ng German. Pagkatapos talakayin ang plano ng pag-atake, kausapin ang asawa ng Aleman, na nakaupo sa isang bangko malapit sa bahay at nagbuburda. Pagkatapos ng cut-scene kailangan mong makipaglaban gamit ang iyong mga kamao. Ang prinsipyo ay pareho sa pakikipaglaban sa espada. Pagkatapos ng isang tiyak na oras, lilitaw ang isang bailiff, at kakailanganin mong tumakas mula sa kanya. Sundin ang iyong mga kaibigan at pagkatapos ay makilala sila sa bahay ni Kunesh. Kung mag-atubiling ka at mahuli ka ng bailiff, hindi mahalaga, sabihin lamang na ang Aleman ay nagsalita nang hindi kapani-paniwala tungkol sa hari, at ang sundalo ay mauunawaan. Kilalanin ang iyong mga kaibigan malapit sa bahay ni Kunesh at kausapin si Fritz. Ibibigay niya sa iyo ang mga master key.

    Pumasok sa bahay at buksan ang dibdib. Upang gawin ito, hanapin ang posisyon ng cursor kung saan ito nagiging dilaw, at pagkatapos ay i-on ang lock, sinusubukang panatilihing dilaw ang cursor. Kung hindi matagumpay ang hack, masisira ang master key. Kung naubos mo na ang lahat ng master key at hindi mo pa rin mabuksan ang lock, makipag-usap muli sa iyong mga kaibigan para matulungan ka nilang harapin ang may utang. Madaling matatalo niyong apat si Kulesh, pagkatapos ay sasabihin niya na maaari mong kunin ang anumang gusto mo at ibibigay sa iyo ang susi. Kunin ang palakol at lahat ng iba pa mula sa dibdib.

    Maaaring bumili ng karbon mula sa katulong ng coal burner sa square. Ibenta ang lahat ng kinuha mo mula sa Kunesh plus, halimbawa, isang mansanas, ito ay sapat lamang para sa 10 bag ng karbon.

    Ang natitira ay bumili ng beer. Pumunta sa tavern at makipag-usap sa iyong minamahal - Blanca. Bilang karagdagan sa beer para sa iyong ama, makakatanggap ka rin ng tatlong life-saving schnapps, kung saan makakatipid ka sa laro.

    Pagkatapos ng lahat, bumalik sa iyong ama sa forge. Pagkatapos makipag-usap sa iyong ama, dalhin ang mga pako kay Teresa, pagkatapos ay magsisimula ang isang mahabang cut-scene.

    Takbo!

    Tumakbo pababa sa burol sa silangan. Huwag mag-alinlangan, dahil... Kaagad na aabutan ka ng mga kaaway, ngunit walang pagkakataon sa labanang ito. Sumakay sa pinakamalapit na kabayo at sumakay patungo sa marker. Kapag binigyan ng babala, siguraduhing lumiko pakaliwa sa sangang-daan. Sa panahon ng paghabol, maayos na ipamahagi ang acceleration at pahinga, kung hindi, ang kabayo ay mauubusan ng tibay at itatapon ka niya. Pakitandaan na nauubos din ang iyong stamina habang nakasakay.

    Pagkatapos ng cutscene, maibabalik ang iyong kalusugan. Bumaba sa patyo at kausapin si Borek - dadalhin ka niya sa kusina, kung saan makakain ka, at bibigyan ka rin ng kama sa gusali sa tapat ng pasukan sa kusina - ang kama at ang kusinero ay ipapakita sa mapa. Maaari kang kumain mula sa palayok, pati na rin sa pamamagitan ng pagkuha ng pagkain mula sa mesa. Pagkatapos mong mabusog, matulog ka na. Pupunta si Mrs. Stefania sa iyo sa gabi. Kapag nakikipag-usap sa kanya, gagamitin ang mga limitasyon sa oras sa pagtugon.

    Pagkatapos magising, kunin ang sulo sa cabinet malapit sa kama, at pagkatapos ay pumunta sa gate at umakyat sa hagdan sa tabi nito. Maglakad sa gilid ng dingding at kausapin si Borek. Pagkatapos ng cutscene, kausapin mo ulit siya. Kausapin ang pinakamalapit na bantay sa dingding. Samantalahin ang espesyal na pagkakataon upang i-rewind ang oras at maghintay hanggang 6 am. Itataas ang alarma. Bumaba muli sa tarangkahan at sundan ang iba sa kabila ng tulay.

    Pagkatapos ng cutscene, makipag-usap kay Borek, at pagkatapos ay pumunta sa gate sa labas, na binabantayan ni Vadim. Hindi ka rin niya gugustuhing paalisin, gayunpaman, kung makumbinsi mo siya, mabubuksan ka niya ng gate kung magpapalit ka ng bantay. Pumunta kami sa kastilyo sa ikatlong palapag at kausapin si Mrs. Stefania. Sasabihin niya sa iyo kung saan kukuha ng uniporme at bibigyan ka pa ng pera. Pumunta kami sa mga gate ng kastilyo at muling umakyat sa pader kung saan kami nakatayo sa patrol. Kaagad sa kanan ng mga hakbang ay ang pasukan sa armory.

    Huwag kalimutang isara ang pinto sa likod mo upang walang makakita kung paano ka namamahala. Agad naming kinuha ang mga kalasag, at binuksan din ang ilaw na lock sa dibdib dito. Magkakaroon ng maraming armas at baluti doon - ito ay sapat na upang hayaan kang makapasok. Sa sahig sa itaas maaari kang kumuha ng bow at arrow. Kung wala kang master key, maaari kang bumili ng isa mula sa merchant sa panlabas na courtyard. Kaya niyang itapon ang lahat ng labis na pagnakawan. Kung walang sapat na pera, maaari kang maghanap ng mga mahahalagang bagay, halimbawa, sa bodega sa tapat ng kusina. Maaari kang pumili ng kabayo sa patyo ng kastilyo, kunin lamang ang isa na walang markang "magnakaw". Kapag handa ka na, kausapin si guard Vadim para buksan ang gate. Pagkatapos ay sundin ang direksyon ng marker hanggang lumitaw ang isang cutscene.

    Ang isang alternatibong paraan upang makatakas ay ang tumalon sa tulay malapit sa gate ng kastilyo. Tumalon ka na lang palapit sa pader para hindi mabali ang paa mo. Sa pagpipiliang ito, kahit na ito ang pinakasimpleng, mayroong isang nuance - ang alarma ay agad na tataas at ang mga guwardiya ay magsisimulang tumakbo pagkatapos ka. Ilang beses kang makakapagbayad gamit ang pera at panghihikayat, ngunit pagkatapos ay hindi mo magagawa, kaya agad na tumakbo sa tamang direksyon.

    Pag-uwi.

    Maglakad patungo sa marker hanggang sa magsimula ang cutscene. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang pares ng mga mandarambong kung saan kakailanganin mong makisali sa labanan. Malapit sa pasukan sa patyo ng tavern ay makikita ang bangkay ni Blanca - maaari kang kumuha ng singsing at nagliligtas-buhay na mga schnapps mula sa kanyang katawan. Pagkatapos ng video kakailanganin mong maghanap ng pala. Bumalik ka at may maririnig kang tahol ng aso. Sundin ang tunog at makikita mo ang iyong sarili sa bakuran, kung saan lalabanan ni Zbyshek ang aso. Madali mo siyang matakot at makakuha ng pala mula sa kanya. Dinala namin siya at pumunta sa puno ng linden. Pumunta ka sa sulok ng bakod at makakapaghukay ka ng libingan. Pagkatapos ng cutscene, subukang lumaban, ngunit walang pagkakataon.

    Paggising

    Makikita mo ang iyong sarili sa isang bangungot. Pumunta sa marker, nakikipaglaban sa ilang Cumans sa daan. Pagkatapos magising, kausapin si Teresa at pagkatapos ay ang kanyang tiyuhin upang makatanggap ng karagdagang gawain.

    Pumunta kami sa lungsod at sa pasukan ay hinikayat namin ang mga guwardiya na pasukin kami. Tumawid kami sa tulay papunta sa kastilyo. Umakyat kami sa hagdan sa ikatlong palapag at pumasok sa loob.

    Mahirap matuto, madaling labanan

    Pagkatapos ng cut-scene, sa araw ay nakarating kami sa lugar ng pagsasanay (malapit sa eastern gate). Kung pipiliin mong matutunan ang mga pangunahing kaalaman, ang pagsasanay mula sa prologue ay mauulit, at maaari kang makakuha ng karagdagang karanasan. Sa hanay ng pagbaril, itutok nang bahagya sa ibaba at sa kanan. Pagkatapos ng pagsasanay, hihilingin sa iyo na subukan ang iyong mga kasanayan sa pagsasanay. Nagaganap ang kumpetisyon sa 2 yugto, at maaaring sapat ang isa kung ipapakita mo ang pinakamahusay na resulta sa archery. Kung hindi, kailangan mo ring makipaglaban gamit ang mga espada. Kung may draw, i-save ang iyong pera kung matalo ka sa parehong yugto, kailangan mong mag-fork out nang higit pa. Nakikipag-usap kami kay Bernard at kinumpleto ang gawain. Para magawa ito, pumunta kami sa town hall at hanapin ang richtard doon. Maaari siyang nasa loob ng gusali o naglalakad sa malapit.

    Opisyal ng kapayapaan

    Pagkatapos makipag-usap sa richtard, pumunta muna kami sa arsenal sa kabilang dulo ng lungsod. Kausapin ang guwardiya at bibigyan ka niya ng kagamitan. Pagkatapos nito, maaari tayong pumunta sa simbahan at hanapin doon ang isang guwardiya na may palayaw na Nightingale. Magagawa lamang ito sa araw, mula 11 am hanggang 7 pm. Sundin siya sa paligid ng lungsod. Kapag tinanong, lutasin ang hindi pagkakaunawaan sa pagitan ng babaeng pulubi at ng tagagawa ng baril. Ang hindi pagkakaunawaan ay maaaring malutas sa iba't ibang paraan, kasama. nang maayos, gamit ang mahusay na pagsasalita.

    Ipagpatuloy ang iyong patrol. Kung gusto mo, maaari kang maglaro ng dice kasama ang bantay. Pagkatapos nito, lilipat ang aksyon sa gabi. Kunin ang sulo at sundan ang kampana. Ito ay matatagpuan sa dingding ng bulwagan ng bayan. Nang makumpleto ang gawain, pumunta kami sa tavern. Pagkatapos ng short cut-scene kailangan mong makipaglaban gamit ang iyong mga kamao.

    Produksyon

    Pumunta sa kastilyo at hanapin doon si Mr. Ptacek. Huwag humingi sa kanya ng isang kabayo, kung gayon marahil ay ibibigay niya ito sa iyo, ngunit ito ay napakahalaga para sa gawaing ito. Pagkatapos ng usapan, sundan mo siya. Pagdating sa kampo, kapag nagtanong ang master, kunin ang alak at corned beef mula sa mga saddle bag sa kabayo at ibigay ito kay Pan Ptacek. Pagkatapos ng usapan, matulog hanggang madaling araw.

    Makipag-usap sa ginoo at manghuli ng mga liyebre. Upang manalo sa kumpetisyon, sapat na ang pagbaril ng tatlong ibon gamit ang isang bato. Ang bow at arrow ay maaaring makuha mula sa isang kahon sa kampo. Pagkatapos kolektahin ang iyong pagnakawan, bumalik sa kampo pagsapit ng tanghali. Hintayin si Jan Ptacek at tanggapin ang iyong gantimpala. Susunod ay kailangan mong manghuli ng baboy-ramo. Sundin ang ginoo, pagkatapos ng cut-scene ay kailangan mong subukang itaboy ang bulugan. Walang gagana kung walang kabayo. Kapag nagtanong ang laro, hanapin natin ang nawawalang ginoo. Ang lugar ng paghahanap ay medyo malawak at kinakatawan sa mapa sa anyo ng isang tatsulok. Dapat mong hanapin ito sa kaliwa itaas na sulok, magkakaroon ng kampo doon. Doon ay makikita mo ang nakagapos na ginoo at ang dalawang Polovtsian na humawak sa kanya.

    Pinakamainam na umikot sa kampo at pumuslit sa likod ng eskrimador habang siya ay nakaupo at sakalin siya, pagkatapos ay sakupin ang mamamana. Pagkatapos mong patayin sila, kalasin ang panginoon. Maaari mo ring subukang tahimik na palayain si Ptacek at tumakas nang hindi nakikibahagi sa labanan. Pagkatapos nito, awtomatiko kang lilipat sa lungsod.

    Magsisimula na ang pamamaril

    Bumaba ka sa patyo at kausapin ang senturion. Sumakay sa kulay abong kabayo at sundan ang iba.

    Pagdating sa lugar, kausapin muna ang balo, tanungin ang lahat, at mula sa kanya maaari mong malaman kung sino pa ang dapat tanungin. Si Yakub ay tatayo dito sa looban, si Red ay tatayo sa hilagang-silangan, sa pasukan ng mga kuwadra, si Mark ay uupo sa tabi ng kariton na hindi kalayuan sa mga kuwadra. Pagkatapos mainterbyu ang lahat, pumunta sa bakod sa hilaga. Magkakaroon ng nawasak na tarangkahan - suriin ito, at pagkatapos ay pumunta sa hilaga sa kagubatan.

    Lalabas ka sa kalsada, kung saan magkakaroon ng isang pool ng dugo - suriin ito. Magpatuloy sa hilaga hanggang sa makarinig ka ng mga boses. Subukang pumuslit sa mga tulisan nang hindi napapansin. Maaari mong subukang sakalin ang isa o makipaglaban sa kanya, ang pangalawa, nasugatan, ay mamamatay nang mag-isa. Kunin ang duguang kawit sa kanyang katawan.

    Bumalik kami sa Neuhof. Kausapin muli si Mark at tanungin siya tungkol sa kawit. Sasabihin niya sa iyo na ipinagmalaki siya ni Red, ngunit siya ay tumakas. Masasabi sa iyo ni Yakub kung saan siya hahanapin, kung ipinangako natin na hindi agad papatayin si Red.

    Redhead sa pagitan ng dalawang apoy

    Kami ay tumakbo, na nakatuon sa marker, sa kampo ng mga charcoal burner. Sa gabi ay ayaw nilang makipag-usap, gayunpaman, simula 7 am, nasa iyo na sila. Sa isang pakikipag-usap sa pangunahing charcoal burner, magiging malinaw na dapat kang maghanap ng isa pang kampo, sa hilaga ng dito.

    Sa kabila malaking lugar mga paghahanap, ang gustong kampo ay nasa tabi mismo ng marker sa gitna. Magtanong doon tungkol kay Red, at sasabihin nila sa iyo na siya ay malamang na nasa kampo sa ibaba ng agos. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na ang kampo na ito ay matatagpuan sa labas ng hanay ng paghahanap kung mag-navigate ka sa mapa, ito ay bahagyang nasa kaliwa nito. Doon mo makumbinsi ang nakatatandang charcoal burner na gusto mong tumulong. Papayag siya na gumawa ng konsesyon kung papatayin natin ang dalawang magnanakaw. Ang lugar ng paghahanap ay medyo malawak. Ang kanilang kampo ay dapat na matatagpuan sa gitna ng malawak na bahagi nito, sa hilaga lamang ng tinidor sa kagubatan, sa kanan ng marker. Kausapin mo muna sila.

    Kung tatanungin mo si Red, magsisimula ang laban. Kung pipiliin mo ang pangalawang opsyon, na hindi ka makakatulong, pagkatapos ay maaari kaming mahinahon na umalis. Upang gawing mas madali ang iyong gawain, piliin ang pangalawang opsyon, at pagkatapos ay pumatay muna ng isa sa pamamagitan ng paglusot sa likod niya habang ang pangalawa ay lumalayo sa sapat na distansya, at pagkatapos ay harapin ang pangalawa. Hindi sapat ang masakal; kailangan mong tapusin siya mamaya, na may hawak na sandata sa iyong mga kamay. Pagkatapos ng parehong magnanakaw ay patay, bumalik sa uling burner. Maaari mo ring magsinungaling na patay na sila.

    Sumunod kami sa kagubatan at binisita si Red. Pagkatapos nito ay bumalik kami sa Neuhof. Kung gusto nating tulungan si Red, dapat nating kumbinsihin si Mrs. Zora, at pagkatapos ay sabihin ang magandang balita sa takas. Pagkatapos naming matapos, nakikipag-usap kami kay Bernard, pagkatapos kay Mr. Ratzig, na pumunta rito, at kumpletuhin ang gawain.

    Mga mahiwagang landas

    Pumunta kami sa Uzhitsa sa hilaga. Tinatanong namin ang magsasaka tungkol sa pilay na lalaki, at nalaman namin na malamang na ito ay Lyubosh. Puntahan natin siya. Pagkatapos ng cutscene, makipag-usap sa mayaman, at pagkatapos ay ang babae sa karamihan ng tao - Marush. Sasabihin niya sa iyo na ang pinaslang na lalaki ay pumunta kamakailan sa pari. Pumunta kami sa simbahan at nakikipag-usap kay Padre Boguta. Hindi posible na kumbinsihin siya na sabihin ang lahat, ngunit mag-aalok siya na magkita sa gabi sa tavern. Pupunta kami sa tavern ng 8 pm.

    Kung pumayag kang uminom, darating ang mayaman at kailangan mong makipaglaban sa iyong mga kamao. Nang manalo, pumunta kami sa bell tower at panoorin ang cut-scene. Sa umaga, sumang-ayon na basahin ang sermon. Pumunta sa simbahan. Piliin ang mga sumusunod na opsyon:

    • Simulan ang iyong sermon nang may kumpiyansa
    • Ang Panginoon ang pinuno ng Simbahan
    • Magpatuloy sa isang mapagpakumbabang tono
    • Pag-usapan ang kasalanan ng pakikiapid
    • Magpatuloy sa isang mapagpakumbabang tono
    • Pupunahin ang mga pasaway na pari, ngunit manindigan para kay Boguta

    Kung tumanggi kang uminom o masira ang serbisyo, walang sasabihin sa iyo ang pari. Sa kasong ito, pumunta kami sa Rattay. Hihingi ng pabor si Richtarzh. Pumunta kami sa doktor at hilingin sa kanya na basahin ang mga tala. Dinadala namin ang pamahid sa tatanggap, pagkatapos nito ay nakakuha kami ng pagkakataon na basahin ang "Black Chronicle". Kung hindi ka pa natutong magbasa, hilingin sa isang klerk na gawin ito.

    Sa trail

    Sumusunod kami sa Ledechko at nakikipag-usap doon sa mga lokal na magsasaka at isang katulong. Kunin ang mga lead sa ama at sa batang babae mula sa banyo. Nakumbinsi ang tanner, nalaman namin na nagbebenta siya ng laro sa innkeeper, at pagkatapos ng interogasyon ay sasabihin niya sa iyo na ang baho ay maaaring nasa isa sa tatlong lihim na lugar. Magbibigay din ng tip si Adela, ang dalaga mula sa banyo, sa innkeeper, sa pinagtataguan, at sa kampo ng magtotroso.

    Ang cache ay nasa kanlurang bahagi ng estate, sa likod ng mga kama - kakailanganin mo ng pala upang mahukay ito. Pupunta kami sa lumber camp. Kami ay naghahanap ng isang magtotroso na may pulang mukha - Malina. Sasabihin niya sa iyo kung paano hanapin ang mabahong pugad. Sundin ang mga tagubilin (lalabas ang mga ito sa screen kapag naabot mo ang isang tiyak na punto). Ang landas ay direktang hahantong sa isang kuweba sa mga burol malapit sa Ledechko - isa sa mga posibleng silungan na binanggit ng innkeeper. Tara na sa loob. Pagkatapos ng cutscene, talunin ang tatlong magnanakaw, at pagkatapos ay kausapin muli si Stinky, na pinipili kung ano ang gagawin sa kanya.

    Kaibigan ko si Peto

    Pumunta kami sa gilingan, doon kami nakikipag-usap sa batang babae na si Mirka at subukang kumbinsihin siyang sabihin sa iyo ang lahat. Sumama ka sa kanya sa likod ng gilingan. Kapag lumitaw ang mga thug, maaari kang gumawa ng mga dahilan, na sinasabi na hindi mo naiintindihan kung ano ang kanilang pinag-uusapan, at magsimula sa maling landas. Maaari ka ring sumali sa labanan, ngunit ang mga pagkakataong manalo ay malamang na zero. Kung papayag kang tulungan sila, mamamatay si Peto. Maaari kang sumama sa kanila o magkita mamaya sa itinakdang lugar at ikaw ay dadalhin sa kampo. Kung nais mong iligtas si Peto, kahit na sinabi mo sa kanya ang kanyang lokasyon, pagkatapos ay harapin muna ang magnanakaw na naiwan upang bantayan ka, at pagkatapos ay mabilis na tumalon sa Mrhoedov (na matatagpuan sa timog ng Rovna at timog-kanluran ng Talmberg. Ang kinakailangang bahay ay matatagpuan nang hiwalay. timog-kanluran ng Mrhoedov (tingnan ang . mapa). Makipag-usap kay Peto, alamin ang lokasyon ng kampo at hintayin ang mga magnanakaw Sa sandaling lumitaw sila, huwag hintayin na magsimula ang showdown, ngunit atakihin ang kapitan, malamang na siya ay kumuha ng isa sa kanyang sarili, upang maaari mong harapin ang mga ito nang isa-isa, ngunit kung ang iyong mahusay na pagsasalita ay hindi pumped up, pagkatapos ay walang ibang paraan.

    pugad ng ahas

    Upang mahanap ang kampo ng bandido, tumungo lamang sa hilagang-kanluran mula sa Talmberg. Ang pag-areglo ng Pribyslavitsa ay yungib ng mga tulisan. Bumili ng ilang bote ng lason mula sa albularyo nang maaga. Ang pinakamahusay na paraan upang makapasok sa loob ay mula sa kanlurang bahagi - sa pamamagitan ng mga kasukalan. Huwag mahuli ng mga guwardiya - sasalakayin ka nila. Lasunin ang pagkain (tatlong kaldero - isa sa hilaga, dalawa sa kanlurang bahagi). Maaari mo ring sunugin ang mga arrow, na magpapababa sa bilang ng mga mamamana at magpapadali sa labanan.

    Ipinapaalam namin kay Ratzig ang tungkol sa malaking bilang ng mga kaaway at ang kanilang mga kapaki-pakinabang na posisyon, pagkatapos ay tumuloy kami sa Divish sa Tamlberg. Sa yugtong ito, dapat kang maghanda hangga't maaari para sa isang seryosong labanan, dahil wala nang babalikan.

    Binyag sa pamamagitan ng apoy

    Sa misyong ito, isang malawakang masaker ang naghihintay sa atin. Sumunod kasama ang iba sa Pribyslavitz. Sa sandaling makita mo ang mga mamamana sa kabila ng tulay, mas mabuting harapin sila kaagad. Sa loob, subukang salakayin ang mga kaaway na kinakalaban na ng sarili mong mga tao. Susunod, kapag nag-utos silang patayin ang pinuno, umakyat sa pader at harapin ang mga mamamana, at pagkatapos ay tulungan ang iyong mga kasama sa ibaba. Susunod, patayin ang natitirang mga mamamana at mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay.

    Ang susunod na yugto ay ang pagpunta sa simbahan. Dito mas gumagalang ang pananamit ng mga tulisan. Una, pinakamahusay na kunin ang mga mamamana gamit ang isang busog (kung sinunog mo ang mga arrow sa nakaraang misyon, kung gayon hindi sila magbanta). Susunod na pinoprotektahan namin ang ram. Matapos matumba ang gate gamit ang isang tupa, umakyat kami sa itaas at makipag-away kay Shorty. Sa labanan, sinubukan nating atakihin siya gamit ang busog, o aktibong gumamit ng kalasag at mga suntok.

    Mga tanong at mga Sagot

    Pagkatapos ng susunod na video ay sinundan namin si Mrhoedy. Una, hanapin si Matei sa hilagang bahagi ng kuwadra at kausapin siya, at pagkatapos ay ang mayaman. Susunod, mayroong dalawang pagpipilian para sa mga kaganapan: maaari mong kunin ang magnanakaw mula sa kamalig sa pamamagitan ng puwersa, o maaari mong lutasin ang problema sa epidemya sa pamamagitan ng paggawa side quest"Petrolyo."

    Ang bilanggo ay may sakit - binibigyan namin siya ng isang nakapagpapagaling na gayuma, at pagkatapos ay dapat tayong maghintay ng isang araw para magising siya. Pagkatapos ng interogasyon, magkakaroon muli ng dalawang pagpipilian para sa paglutas ng problema na lumitaw muli: maaari mong ibigay ang magnanakaw kay Straw o makipag-away kay Straw. Pagkatapos nito ay agad nating mahahanap ang ating mga sarili sa bilangguan sa Rattay. Pumunta kami sa Ratzig sa kampo sa hilaga ng Talmberg at iulat ang lahat ng aming natutunan.

    Lahat ng iyon ay kumikinang

    Sumunod kami sa ipinahiwatig na lugar at nakahanap ng sirang kariton. Sa malapit ay may isang landas na may madugong bakas ng paa - sila ay direktang hahantong sa kampo ng mga charcoal burner. Kausapin natin ang pangunahing charcoal burner at, kung makumbinsi mo siya, sasabihin niya sa iyo kung ano ang nangyari. Maaari mo ring bigyan siya ng pera para lumuwag ang kanyang dila, o gumamit ng puwersa. Nang matanggap ang susi, pumunta kami sa kamalig at tanungin ang magnanakaw. Biglang lilitaw ang isang kabalyero - kung mahuli mo siya at itumba siya sa kanyang kabayo, kakailanganin mong makipaglaban sa kanya, pagkatapos ay sasabihin niya sa iyo ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay. Kung hindi mo mahabol, hindi mahalaga. Pumunta kami sa tavern ni Sazava at laktawan ang araw, pagkatapos ay nakilala namin ang kabalyero at nakatanggap ng parehong impormasyon. Bumalik kami sa Rattay at binigay ang mga papel kay Feyfar. Pupunta ulit kami sa Sazava.

    Nakipag-usap kami sa tatlong panday, pagkatapos ay ang hinala ay babagsak kay Zack. Tatanggi siya, tapos susubukan naming makipag-usap sa kanyang anak; Susunod, muli naming kausap ang suspek. Maaari mo siyang kumbinsihin o kumpletuhin ang kanyang side quest.

    Nakipag-usap kami sa knight Ulrich, at pagkatapos ay pumunta sa tavern sa hilaga at makipag-usap sa fresco artist, at pagkatapos ay tanungin ang caretaker sa kanyang opisina. Ituturo niya ang katulong. Maaari siyang makumbinsi o matakot. Maaari ka ring makakita ng mga bakas ng mercury at gamitin ang mga ito bilang ebidensya para sabihin sa iyo ng katulong ang lahat (sa silid sa likod bukas na pinto sa monasteryo, medyo hilagang-silangan ng transition point, doon sa kaliwa at pababa ng hagdan). Ngayon ay mayroon na tayong dalawa pang pangalan na Ezhek at Rapota, pati na rin ang lokasyon kung saan inililipat ang mercury.

    Nakikipag-usap kami sa disguised Feyfar sa richhouse at pumunta sa gusali sa timog ng monasteryo. Kausap namin si Jerome, tapos yung may ari ng paliguan. Susunod na nakita namin si Florian sa basement ng isang bahay malapit sa southern square. Upang mabuksan ang pinto ay kailangan mong sirain ito. Narito muli mayroong dalawang mga pagpipilian: alinman ay kumbinsihin mo siya, o iligtas mo ang kanyang kasintahan, at pagkatapos ay sasabihin niya ang lahat.

    Pumunta sa labas kasama si Florian para mamasyal at bigyang pansin ang nagsasagawa ng pagbabantay - ito ay si Rapota. Sa sandaling subukan namin siyang kausapin, susubukan niyang makawala. Kapag nahuli namin siya, sasabihin niya ang mga bagong detalye. Susunod, papatayin natin siya o ipadala sa kulungan.

    Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa mga magnanakaw nang mag-isa, o unang makipag-usap kay Ulrich at sumama, na gagawing mas madali ang labanan. Dapat tandaan na ang iyong kapareha ay maaaring mamatay, kaya sinisikap naming tulungan siya. Kapag nahanap mo si Jezhek, kung kasama mo si Ulrich, kumbinsihin siyang iwan siyang buhay, o kailangan mong makipaglaban sa kanya.

    Bumalik kami sa Rattay at nakikipag-usap kay Ratzig. Susunod, kinuha namin ang mga susi mula kay Bernard at bumaba sa basement ng town hall. Para sa isang tiyak na serbisyo, buburahin niya ang employer. Sinasabi namin ang lahat kay Ratzig.

    Kung masyado siyang matigas para sayo

    Pumunta kami muli sa Sazava at tanungin ang may-ari ng bahay-panuluyan, at pagkatapos ay ang mayaman. Mula sa kanila matututuhan mo ang tungkol sa tatlong tao na maaaring may alam. Nasa ibaba ang ilang mga opsyon para sa pakikipag-ugnayan sa mga recruiter. Ituturo ng tanner ang mga hooligan na nagtitipon sa gabi. Maghintay hanggang 9 ng gabi at makibahagi sa mga laban ng kamao. Pagkatapos ng labanan, sasabihin sa iyo ni Kulak kung saan hahanapin ang mga recruiter.

    Ang pangalawang opsyon ay pumunta sa infirmary at subukang pagalingin si Tomas (tutulungan ka ng berdugo mula sa Rattay). Tapos sasabihin din niya sa iyo ang tungkol sa mga recruiter.

    Sa isang paraan o iba pa, pagkatapos ng 9 pm kailangan mong manalangin sa altar sa simbahan sa timog ng Sazava.

    Kalinisang-puri at pagsunod

    Upang makasali sa hanay ng mga bandido, kailangan mong gumawa ng pagpatay. Nakikipag-usap kami kay Ratzig at tumanggap ng pahintulot sa monasteryo bilang kapalit ng katotohanan na ang Santo ay mananatiling buhay.

    Sa tavern hinahanap namin si Karl (all in green). Una, kailangan nating tanggalin ang taong palaging kasama niya - lasingin natin siya at naglalaro ng dice. Pagkatalo ay aalis na siya. Pagkatapos nito, tinanong namin si Karl tungkol sa monasteryo. Upang maipatupad ang plano, kakailanganin mo ang mga bagay na dala-dala ng guwardiya, na kakaalis lang. Umakyat kami sa ikalawang palapag, natigilan siya at ninakaw ang kanyang pitaka at sulat. Sa gabi, ang mga quest item na ito ay nasa dibdib.

    Pumunta kami sa monasteryo at nakikipag-usap sa lalaking nakasuot ng itim na sotana. Nagpalit kami ng damit at pinapanood ang cut-scene.

    Karayom ​​sa dayamihan

    Kailangan nating hanapin ang Banal. Isa siya sa apat na bagong recruit. Pagkatapos ipakita sa amin ang monasteryo, makipag-usap sa lahat ng apat na rekrut. Mahalagang tandaan na dapat kang mamuhay ayon sa isang iskedyul. Ang ipinag-uutos ay: mga panalangin sa gabi at araw, pati na rin ang trabaho sa laboratoryo at silid-aklatan. Kung hindi, maaari kang magsagwan.

    Napakadaling kilalanin ang Banal - ito ay si Anthony. Maaari mo lamang siyang ilabas sa bukas sa pamamagitan ng pagsasabi na hinahanap mo si Saint at hindi magdudulot ng pinsala. Habang kumakain ka malalason, at pagkatapos mong magising, sasabihin sa iyo ni Anthony ang lahat. Ang pagpipiliang ito ay para sa mga nais iligtas ang kanyang buhay. Pwede mo rin siyang patayin.

    Ang mga master key ay maaaring mabili mula sa cellarer brother (sa halip na pera ay magkakaroon ng pagkain). Ang mga susi ay nasa silid-aklatan ng nauna (kailangan mong sirain ang pinto). Dugo: pumunta sa silid-kainan at idagdag ang kinakailangang sangkap sa tala. Kinabukasan, bago mag alas tres ng umaga, kailangan mong kunin ito doon. Magiging may-katuturan din na kunin ang iyong mga bagay.

    Kapag natapos na ang paghahanda, kausapin si Saint at sa gabi pagkatapos ng 6 ay pumunta sa kwarto. Doon, dumanak ang dugo sa balkonahe. Bumaba kami at lumabas sa ilog. Pagkatapos ay mayroong maraming mga pagpipilian: alinman, tulad ng napagkasunduan ni Ratzig, ibibigay mo ang Santo sa mayaman, papatayin namin siya, o, kung sasabihin mo na "Natutuwa akong tumulong," pagkatapos ay tatakbo ang Santo, at hindi namin mahahanap. siya ulit. Mula kay Anthony (mula sa kanyang katawan, kung pumatay ka) makakatanggap ka ng isang mamatay, na magsisilbing patunay ng pagpatay.

    Na-cast si Die

    Pumunta kami sa ipinahiwatig na lugar. Gumagawa kami ng apoy at naghihintay sa mga bandido. Ipinakita namin sila sa mga dice, at binanggit din sa pag-uusap na ang katawan ng Banal na Isa ay nanatili doon. Pagkatanggap ng impormasyon tungkol sa kampo, pinatay namin ang mga bandido at pumunta sa Ratzig. Pagkatapos ng ulat, pumunta kami sa kampo ng bandido sa timog ng Sazava. Upang makapasok sa loob, ipakita ang mga dice, kung hindi, kailangan mong labanan. Sa sandaling pumasok ka, ang karamihan sa mga hindi pa nakumpletong side mission ay mabibigo, kaya inirerekomenda na kumpletuhin ang lahat ng mga gawain bago magtungo sa kampo ng mga bandido. Nakipag-usap kami kay Eric sa hilagang bahagi ng kampo at sumama sa hanay ng mga bandido. Upang tuklasin ang kampo, bisitahin ang tatlong pangunahing punto: ang arena ng labanan sa timog, ang pader sa silangan na may tumpok ng dumi, at ang reinforced na panloob na pader sa hilaga. Nakikipag-usap kami kay Vanek (sa pag-uusap, huwag tandaan na nakita mo na siya) at natutunan kung paano lumaban muli. Pagkatapos nito ay bumalik kami kay Eric.

    Pagkatapos ng cutscene, maaari tayong tumakas kasama si Zbyshek, o mag-isa, matalo ang ating tagapagligtas. May mga personal na gamit si Eric, ngunit maibabalik mo ang mga ito sa lalong madaling panahon. Nang hindi nakakaakit ng pansin, maaari mong alisin ang pinakamalapit na bandido at kunin ang kanyang uniporme, o agad na tumakbo sa labasan nang walang kaguluhan. Maaari kang makalabas sa kampo sa pamamagitan ng silangang pader o sa pamamagitan ng pagtalon mula sa tore. Kilalanin si Zbyszek at maglakbay sa Rattay o mag-isa. Sa unang kaso, awtomatikong magaganap ang paglipat. Kapag naabot mo na ang Rattay kasama si Zbyshek, kailangan mong piliin kung ano ang susunod na mangyayari sa kanya - maaaring patayin siya o bigyan siya ng gantimpala.

    Kontra-atake

    Pagkatapos ng cutscene, kinuha namin ang mga susi mula kay Bernard at kumuha ng mga bagay mula sa arsenal. Pagkatapos nito, pumunta kami sa Talmberg at mag-ulat sa Divis. Kapag nagsimula na ang labanan, subukang huwag pumasok sa kapal ng labanan, atakihin ang mga kaaway kung kanino ang iyong sariling mga tao ay nakikipaglaban na. Wala nang utos sa loob. Sa bahay ni Eric, kunin ang iyong mga gamit sa dibdib, at kunin din ang susi sa mesa at basahin ang sulat.

    Sa isang mainit na kawali

    Pumunta kami sa Talmberg, labanan ang mga magnanakaw sa loob at buksan ang gate gamit ang isang espesyal na aparato sa dingding.

    Night sortie

    Maaari mong sundin ang payo ni Borek, gayunpaman, upang mahirapan para sa mga kaaway na matukoy ka, magsuot ng walang anumang damit - babawasan nito ang kakayahang makita at, higit sa lahat, nabuong ingay. Sa gabi, umakyat sa pader at harapin ang mga bandido sa kaliwa, mas mabuti ang nasa dulong bahagi muna. Kumilos tayo nang hindi napapansin, lumabas mula sa likuran at masindak ang mga kaaway, at pagkatapos ay sasakal sila - ito ay gagawa ng hindi gaanong ingay. Pagkatapos ay kailangan mong harapin ang tulisan sa ibaba. Huwag kalimutang ilagay ang katawan sa isang lugar na madilim. Makakakita kami ng mga hostage sa gitnang bahay, ngunit wala doon sina Ratzig at Stefania. Pagkatapos ng cutscene, sinundo namin si Ian at iniiwan ang lokasyon sa parehong paraan tulad ng pagdating namin dito.

    Pagkubkob

    Sa gawaing ito kakailanganin mong kumpletuhin ang ilang mga gawain na makakatulong sa panahon ng pag-atake. Hindi lahat ng mga gawain ay maaaring makumpleto, ngunit ang bawat isa ay magdadala ng mga bonus para sa hukbo, pati na rin ng pera. Hindi mo mapapalampas ang mga quest ni Feyfar. Una naming kausapin si Borek, ibibigay niya ang mga tagubiling ito.

    Maaari kang makakuha ng tar mula sa mga burner ng uling sa kampo malapit sa Talmberg, at kung buhay si Red, walang magiging problema. Pagkatapos mong sumang-ayon, mag-ulat sa privateer.

    Para kay Bernard kailangan mong makakuha ng 30 potion. Kailangan mong bisitahin ang apat na herbalista. Kung ang reputasyon ay hindi sapat, pagkatapos ay kailangan mong gumawa ng gayuma sa iyong sarili ("Bully" (kung hindi man ay tinatawag na "Cockerel" sa bag)). Kung mayroon kang sapat na reputasyon (80+), hindi mo na kailangang lutuin ito nang mag-isa, kailangan mo lang dalhin ang mga sangkap.

    Dalhin ang anumang sausage sa may-ari na humihingi ng karne, at maaaring mabili ang beer sa tavern na pinakamalapit sa Talmberg - mula sa Ondrzej, kung hikayatin mo siya.

    Pari para kay Divisha. Pupunta kami sa Uzice at humihingi ng tulong kay Padre Bogut.

    Ang manggagamot ay matatagpuan sa Sazava. Makakatulong si Brother Nicodemus, ngunit kung natapos mo na ang kanyang side mission.

    Rocketeer

    Natanggap namin ang gawain mula kay Feyfar. Kailangan nating hanapin si Keyser. Pumunta kami sa Sazava at magtanong sa mga lokal. Pumunta kami sa ipinahiwatig na bahay at hikayatin ang guwardiya. Mula kay Keizer nalaman namin ang tungkol sa kanyang kontrata at pagkatapos ay sinubukan naming lutasin ang problema.

    Maaari kang magnakaw ng pera mula kay Karel, o sa ikalawang palapag ay nakakakuha kami ng isang order mula sa isang dibdib sa tabi ng kama. Dinadala namin ito sa Keyser, at pagkatapos ay pumunta sa mayayaman. Sinasabi namin ang password, maghintay ng isang oras, kunin ang mga dokumento at tumalon pabalik. Una, ibalik ang order sa lugar nito sa dibdib, at pagkatapos ay nagbibigay kami ng pahintulot na umalis kay Karel.

    Nakikipag-usap kami kay Keyser. Pagkatapos nito, pumunta kami sa tavern sa pagitan ng Sazava at monasteryo at hanapin si Pechar sa isang berdeng sumbrero. Kausapin siya at pagkatapos ay bumalik sa bahay ni Keyser. Tumayo malapit sa kanyang bahay malapit sa pader na bato at maghintay hanggang hatinggabi. Lilitaw si Peychar at magsisimulang buksan ang pinto. Kausap namin siya ulit. Pagkatapos nito, nag-ulat kami kay Keyser at bumalik sa kampo. Pagkatapos makipag-usap kay Feyfar, kailangan mong maghintay ng dalawang araw.

    Mga pampalakas

    Nagtago kami sa mga palumpong at naghihintay sa mga mandirigma ng kaaway. Umaatake kami mula sa gilid. Tinutulungan namin ang aming mga sundalo, at pagkatapos ay lumaban sa tulay.

    Depensa

    Sumakay kami sa kabayo at mabilis na sumakay sa trebuchet. Kailangan nating maghintay hanggang sa ang sarili nating mga tao ay tumakbong tumulong. Pinakamainam na huwag lumampas sa mga hadlang at umatake gamit ang isang busog. Pagkatapos mong magmungkahi ng pagpapalitan ng mga bilanggo, tayo ay nagpapatuloy sa huling bahagi.

    Dapat nating tuparin ang ating salita

    Kapag ang trebuchet ay handa nang magpaputok, hilahin ang pingga, at pagkatapos ay kausapin si Borek at maghintay ng dalawa o tatlong araw.

    Nakipag-usap kaming muli kay Borek at inaatake ang western wall. Umakyat kami sa dingding sa kahabaan ng hagdan at nakikitungo sa mga mamamana sa buong perimeter, at pagkatapos ay papatayin ang mga kaaway sa ibaba. Pagkatapos ng cutscene, hinabol namin si Ishvan hanggang sa ibigay niya si Ratzig.

    Epilogue

    Pagkatapos ng mga kredito, nakikipag-usap kami sa mga ginoo, kunin ang sulat at sumakay sa Troski sa silangan. Sunod ay ang pag-uusap nila ni Ian. Kung sumasang-ayon kang umalis sa teritoryo, magtatapos ang laro. Kaya kung gusto mong gumawa ng iba, maaari kang mag-ipon bago ang sandaling ito.

    Isinasaalang-alang ang kabuuang bilang ng mga kaaway na umatake sa bayan, walang partikular na pagpipilian tungkol sa mga karagdagang posibleng aksyon: mayroon lamang pagtakas, kung saan ang kuwadra na matatagpuan hindi malayo sa kastilyo ay makakatulong nang malaki. Sa loob nito, kukuha kami ng kabayo at sasakay dito sa silangan, at kailangan naming gawin ang lahat nang napakabilis, dahil sa sandaling ang kontrol ay dumaan sa iyo, ang pagpasa ng Kingdom Come Deliverance ay patuloy na hahabulin ka, ang kaunting pagkaantala. maaaring magdulot ng buhay ng pangunahing tauhan.

    Kailangan mong tumakbo sa landas, na sa kalaunan ay magdadala sa iyo sa kuwadra. I-mount ang iyong kabayo at sumakay sa direksyon sa silangan, gaya ng nabanggit sa itaas. Kahit na lumalapit ka sa kabayo, ang laro ay magbibigay sa iyo ng mga detalyadong tagubilin tungkol sa mga kontrol sa pagsakay sa kabayo, basahin nang mabuti ang mga ito. Malapit sa kuwadra, sabay-sabay na sinalakay ng tatlong mananakop si Teresa sa pamamagitan lamang ng paghampas sa isa sa kanila mula sa likuran.

    Gayunpaman, tandaan na lahat sila ay agad na lilipat sa iyo, kaya tumakas o subukang patayin sila, na hindi masyadong matalino, isinasaalang-alang na mayroong tatlo sa kanila, ikaw ay nag-iisa at walang baluti (hindi katulad nila), ngunit hindi sa lahat May kabayong nanginginain sa malapit (at higit sa isa). Ang gawain ay upang gambalain ang mga rapist mula kay Teresa, kaya sipain ang sinuman sa kanila at agad na tumakas, at sa gayon ay nailigtas ang batang babae.

    Kapag nakasakay na sa kabayo, ipagpatuloy ang pagdaan sa Kingdom Come Deliverance, kakailanganin mong sumakay ng medyo malayo - hanggang sa Talmberg. At hindi ka makakapagmaneho nang walang panghihimasok, dahil sa lalong madaling panahon sa video ay aabutan ka ng mga sundalo at hahabulin, na patuloy na umaatake sa iyo mula sa likuran. Sa parehong video, ang pangunahing karakter ay masusugatan sa binti, ang pagdurugo ay magbubukas, na kailangang i-rewound, ngunit ang bida ay hindi pa alam kung paano ito gagawin, na nangangahulugan na kailangan mong makahanap ng isang tao na makakatulong sa problemang ito. , at mas maaga mas mabuti.

    Mahalagang gamitin nang matalino ang tibay ng iyong kabayo, dahil sa sandaling mapagod siya, maaabutan ka niya at mabilis na mapupuksa ka. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagmamadali sa kadahilanang ikaw ay dumudugo at ang mga bagong matagumpay na pag-atake mula sa mga kaaway ay maglalapit lamang sa iyong wakas. Sa kalsada, talagang wala kang karapatang magkamali. Ngunit pagdating sa Talmberg, iiwan ka ng mga humahabol, dahil doon sila makakalaban, at nabigo sila sa kanilang gawain - upang pigilan kang sabihin sa iyo na ang isang pag-atake ay ginawa sa Skalitsa.

    Sa pagdating, magsisimula ang isa pang video kung saan ka ipapakita kinakailangang tulong at papayuhan kang kausapin si Mr. Divish. Ngayon ang garison ng Talmberg ay handa nang umatake, at maaari na tayong huminga. Dagdag pa, ang pagpasa ng Kingdom Come Deliverance ay magpapatuloy sa katotohanan na si Henry ay nagugutom at nangangailangan ng meryenda. Ang interface ay mapupunan din ng isang kaukulang icon sa ibaba, at bilang karagdagan dito ay magkakaroon din ng isang tagapagpahiwatig ng pagtulog. Kapag napuno ang mga tagapagpahiwatig, kailangan mong bigyan ang bayani kung ano ang gusto niya (matulog o kumain).

    Ang aktuwal na gawain ay ang pakikipag-usap kay G. Borek. Mahahanap mo ito sa pamamagitan ng pagbaba sa hagdan at paglabas sa kalye. Irerekomenda niyang pumunta sa kusina at doon magmeryenda. Sundan siya at panoorin ang video. Pagkatapos ay basahin ang clue tungkol sa pagkain, kunin ito mula sa talahanayan upang idagdag sa iyong imbentaryo, at pagkatapos ay kumain ng isang bagay mula dito. O pumunta sa kaldero sa kalan at kumain ng diretso mula doon. Matapos kang mabusog, pumunta sa guardhouse sa patyo, kasunod ng "A" na tagapagpahiwatig sa compass, kung saan ikaw ay inilaan ng isang lugar upang matulog.

    Ngayon magpatuloy sa pamamagitan ng Kingdom Come Deliverance sa pamamagitan ng pagtatakda ng oras na plano mong matulog. Pumili ng isang panahon upang ang enerhiya ay maibalik hanggang sa katapusan (walong oras ay dapat sapat). Bago matulog si Henry, bibisitahin siya ng kanyang pamilyar na Mrs. Stephanie at magdadala ng alak, makinig sa diyalogo, piliin kung sasabihin sa kanya ang tungkol sa pagsalakay o hindi (mas mabuting sabihin sa kanya na magsanay ng mahusay na pagsasalita), kapag natapos na ang pag-uusap, ang ating bayani ay sa wakas ay makakapagpahinga na.

    Pagkaraan ng ilang oras, gigisingin ka at tatawagin sa patrol, kung saan dumating ang isang detatsment ng mga kababayan mula sa Skalitsa, na nakatakas din mula sa nakatataas na pwersa ng kaaway, tulad ni Henry. Samantala, pumunta sa dingding sa kahabaan ng hagdan sa gate, pagkatapos kunin ang sulo at basahin ang mga tagubilin para sa paggamit ng huli. Pagdating mo sa lugar, kasunod ng compass, nandoon na si Borek. Ang mga nakatakas na mandirigma ng Skalitsa ay dinala dito ni Pan Radzig, na ayaw magtagal dito at mangunguna sa mga tao sa Rattay.

    Kapag natapos na ang video, ipagpatuloy ang pagpasa ng Kingdom Come Deliverance, makinig kay Borek, pagkatapos ng kanyang talumpati, makipag-usap sa kanya nang hiwalay sa iba. Hinihiling sa iyo na magpatrolya sa dingding, sa lalong madaling panahon ay papayagan ka nilang pumunta at magpahinga, na nangangako na gigising ka mamaya kung may mangyari. Maaari mo lamang "laktawan" ang oras sa pamamagitan ng iyong imbentaryo, o maaari kang matulog - sa iyong paghuhusga. Sa umaga, kailangan mong pumunta sa dingding ng panlabas na patyo, kung saan magsisimula ang isang bagong video, kung saan ang sangkawan, sa ilalim ng pamumuno ng ngayon ay kasumpa-sumpa na von Aulitz, ay lalapit sa mga dingding ng kuta.

    Makumbinsi ni Divish si Aulitz na umalis, at kailangan nating makipag-usap kay Borek upang palayain niya si Henry mula dito sa kanyang bayan upang ilibing ang kanyang mga magulang. Kung hindi sapat ang iyong antas ng kahusayan sa pagsasalita, mas madali pa ring kumbinsihin ang bantay na si Radim sa tabi ng gate na palabasin ka. Ngunit kung hindi mo mareresolba ang isyu sa ganitong paraan, ipapahiwatig niya ang posibilidad na umalis dito, para sabihin niya sa kanyang mga nakatataas na pinalaya ka niya dahil hindi ka niya nakilala.

    Iyon ay, kailangan mo ng ganap na baluti na sumasaklaw sa iyong mukha, obligado si Radim na hayaan ang mga ganoong tao, at sa katotohanan na pinalabas ka niya sa form na ito, hindi siya makakatanggap ng anuman mula sa kanyang mga nakatataas. Para sa huling layunin, kailangan mong makuha ang mga kinakailangang bagay mula sa dibdib sa guardhouse. Upang gawin ito, kakailanganin mong kumuha ng master key upang buksan ang dibdib. Ang huli ay mabibili sa bakuran mula sa isang mangangalakal

    Ngunit ang pinakamadaling bagay, marahil, kung hindi ka makakasundo sa alinman sa mga karakter na nakalista sa itaas, ay ang makipag-usap kay Mrs. Stephanie, na ang kasanayan sa pagsasalita ay hindi masyadong mataas na ito ay magiging isang problema. Hilingin na pumunta sa Skalitsa, bigyang-katwiran ito sa pangangailangan na ilibing ang iyong mga magulang, sasalubungin ka niya sa kalahati. Sasabihin niya sa iyo kung saan kukuha ng baluti (gate tower). At bibigyan pa niya ng pera para suhulan ang mga guwardiya kung sakaling may mangyari, kung ipapahiwatig mo ito sa kanya, na makabuluhang magpapasimple sa pagpasa ng Kingdom Come Deliverance sa yugtong ito.

    O maaari ka ring tumalon mula sa tulay sa labasan mula sa kuta (ang silangang bahagi nito) pababa sa harap ng bantay, at pagkatapos ay lumayo (bagaman pagkatapos ay kailangan mong mag-ingat sa mga guwardiya). Isang paraan o iba pa, pagkatapos umalis sa kuta sa Talmberg, bumalik sa Skalitz. Ito ay lubhang kanais-nais na makahanap ng isang kabayo sa isang lugar, ngunit ito ay hindi sa panimula mahalaga.

    Sa mga paglapit sa Skalitsa mayroon ding pag-areglo ng Rovna, makikita mo na ang lahat ng mga taong sinubukang magkanlong dito ay namatay doon sa mga kamay ng mga Polovtsians. Kapag naghahanap sa unang katawan, maaari kang makakuha ng isang palakol kung hindi man, gamitin ang espada ni Pan Radzig, ngunit agad na isaalang-alang ang katotohanan na ang sandata na ito ay nasa iyong imbentaryo sa mga item sa paghahanap, at hindi sa tab ng mga armas.

    Mga kapaki-pakinabang na tip sa pakikipaglaban, pagkuha ng pera, pagkain at kung paano maiwasan ang pag-aaksaya ng oras sa bilangguan.

    Ang Kingdom Come: Deliverance ay isang pandaigdigang laro na sumusunod sa buhay ni Henry - isang mabuting tao, isang simpleng tao at isang hindi kapansin-pansing eskrimador. Ang nakasanayan nating i-take for granted sa mga ganitong RPG ay hindi binibigay dito at may malubhang epekto sa pagpasa ng laro. Halimbawa, nang walang pera na suhol, malamang na gugugol ka ng isang malaking halaga ng oras sa bilangguan (o mamamatay lamang). Ngunit huwag mag-alala, maging isang magiting na kabalyero man ang layunin mo o isang rogue, alam namin ang ilang mga tip at trick na maaaring maging komportable sa iyong unang pakikipagsapalaran sa 15th century Kingdom of Bohemia.

    Magsisimula ang "tunay" na laro kapag nakarating ka na sa Rattay, kaya huwag magtagal sa simula

    Ang unang 10 o higit pang oras ng Kingdom Come ay maaaring medyo nakakadismaya nang walang natutunang mga kasanayan sa pakikipaglaban, isang maaasahang kabayo, pera, o isang dahilan upang galugarin ang mundo. Samakatuwid, sumulong hanggang sa maabot mo ang Rattay - isang lugar kung saan kukuha ka ng mahahalagang aral sa labanan, alamin kung paano kumita ng pera, makatanggap ng maraming mga pakikipagsapalaran, isang busog at isang kabayo. Siyanga pala, ang pangalan ng iyong kabayo ay Sivka at hinding hindi mo ito hihiwalayan. Dito ay makakatagpo ka ng higit pang mga side quest at makatuklas ng maraming kawili-wiling bagay habang ginalugad mo ang nakapalibot na lugar. Hindi ito nangangahulugan na kailangan mong magmadali sa Rattay sa unang ilang oras ng laro, huwag lang masyadong lumihis sa iminungkahing kurso bago ka kumuha ng starter kit para sa karagdagang paggalaw.

    Tandaan na sa una ay magiging mahina ka sa mga laban

    Sa simula, magiging mabagal at malamya si Henry sa espada. Ganyan sa laro. Hindi siya maaaring ipinanganak na isang mahusay na manlalaban kaagad. Maaari lang siyang maging isa sa pamamagitan ng pagsasanay, pagpapataas ng antas ng karakter, pag-unlock ng mga combo attack at perks. Sa madaling salita, ang manlalaro ay nagiging mas mahusay natural. Tandaan na may ilang bagay na dapat tandaan. Ang mga kaaway ay lumalaban ayon sa parehong mga prinsipyo tulad ng sa iyo, i.e. kung madalas nilang i-sword ang kanilang espada o madalas na humarang, matutuyo lang ang kanilang lakas. Subukang subaybayan kung gaano sila umaatake at humaharang. Pagkatapos ay sakupin ang sandali kapag sila ay napagod at umaatake. Bigyang-pansin ang baluti ng iyong kaaway, dahil... Para sa isang epektibong pag-atake, maaaring kailanganin mong baguhin ang iyong armas sa isang mas angkop. Ngunit sa simula ng laro ay hindi mahalaga ng malaking kahalagahan, subukan lang na umatake sa mga lugar na walang armas. Ang isang magandang suntok sa mukha ay maaaring magpabagsak kahit na ang mahihirap na kalaban.

    Ang ating kaibigan.

    Upang mapabilis ang pag-unlad ng iyong mga kasanayan sa pakikipaglaban, gumugol ng ilang oras kasama si Captain Bernard sa bakuran ng labanan, na matatagpuan malapit sa Rattay. Pagkatapos mong maabot ang isang tiyak na antas, tuturuan ka niya ng mga bagong galaw, tulad ng counter punch. Gayundin, habang nagsasanay ka, pinagbubuti mo rin ang iyong kakayahan sa mga armas, na para bang sumasali ka sa totoong labanan.

    Huwag kumain ng marami

    Maaaring pilitin ka ng hunger system ng laro na mag-stock ng pagkain at kumain ng marami nito bago maglakbay. Ngunit, tulad ng sa ibang mga kaso, ang laro ay isang hakbang sa unahan mo. Kung kumain ka ng sobra, kikita ka ng debuff na magpapabagal at matamlay sa loob ng ilang minuto. Ang sobrang pagkain ay ipinapahiwatig ng isang icon ng timer sa anyo ng ulo ng baboy. Kung hindi mo susundin ang payo na ito, ikaw ay magiging isang madaling biktima, dahil... masyado kang mataba para malampasan ang isang grupo ng mga bandido.

    Pretzel ang ating mortal na kaaway.

    Kapag pinag-uusapan ang pag-iimbak ng pagkain, hindi mo dapat gawin ang mga sumusunod na bagay. Kung titingnan mo ang mga produktong pagkain sa iyong imbentaryo, mapapansin mo na ang mga produkto ay may katangiang "kalidad". Ang katangiang ito sumasalamin sa panganib na dulot ng isang partikular na pagkain sa iyong kalusugan. Ang pag-iwan ng pagkain sa iyong backpack nang masyadong mahaba ay garantisadong magbibigay sa iyo ng pagkalason sa pagkain, na makakaubos ng iyong kalusugan at tibay sa paglipas ng panahon. Gumastos lamang ng pera sa napakalimitadong halaga ng pagkain. Huwag mag-aksaya, Henry!

    Lasunin ang pagkain ng iyong mga kaaway

    Subukan na huwag makipag-away sa lungsod

    Hindi ako masyadong sigurado kung paano gumagana ang sistema ng reputasyon sa laro, ngunit malinaw na naroroon. Ang iyong maikling-sighted na pag-uugali ay negatibong makakaapekto sa kung paano ka tinatrato sa hinaharap. Kaya, nalaman ko na ang pagsali sa isang suntukan sa sikat ng araw ay lubhang nasira ang aking reputasyon sa lungsod. Ngayon, kapag dumaan ako sa Rattay, palagi akong pinipigilan ng seguridad upang suriin ang mga ninakaw na bagay. Maghukay sa menu upang tuklasin ang iyong kaugnayan sa bawat komunidad. Siguraduhing subukang mapanatili ang magandang reputasyon kung kaya mo.

    Ito ang isa pa naming kaibigan.

    Sa sandaling magising ka sa Rattay, nalaman mo kaagad na ikaw ay may utang sa lokal na miller, na nagbayad ng iyong mga gastusin sa pagpapagamot at kumupkop sa iyo sa panahon ng iyong paggaling. Mayroon kang dalawang pagpipilian: ibigay sa kanya ang pera o gawin siyang pabor bilang bayad. Sumang-ayon sa pangalawang opsyon, kahit na ito ay medyo malaswa para sa isang magandang lalaki tulad ni Henry. Ang mga desperadong panahon ay humihiling ng mga desperadong hakbang. Pagkatapos mong mahanap ang singsing at dalhin ito sa miller, magbubukas ang linya ng paghahanap ng mga magnanakaw at magiging available ang isang merchant na bibili ng mga ninakaw na item. Yumaman sa pamamagitan ng pagbaba ng mga maharlika sa lupa. Ito ay nagkakahalaga ito.

    Bumili ng hindi bababa sa dalawang master key nang sabay-sabay

    Gaano man katapang si Henry, makakatagpo ka pa rin ng mga sitwasyon kung saan may naka-lock na pinto o dibdib sa pagitan mo at ng iyong target. Sa lalong madaling panahon, bumili ng hindi bababa sa 2 master key. Huwag gamitin ang mga ito sa sobrang kumplikadong mga kandado, kung hindi, masisira mo ang mga ito kaagad. Sa halip, magsanay sa light to very light lock. Hindi ito magiging nakakatakot kung magkamali ka sa proseso ng pag-hack. Kahit na masira mo ang master key sa mga light lock, magkakaroon ka pa rin ng isa pa para sa mga napakagaan, kung saan kailangan mong subukan nang husto upang sirain ang lahat. Kung makikipagkaibigan ka sa tiyuhin ni Teresa, maaari ka niyang turuan kung paano mag-hack. Maaari mong bayaran siya para sa isang mabilis na pagtaas sa iyong kasanayan sa pag-hack o pagsasanay sa dibdib na ibibigay niya sa iyo.

    Ayusin ang iyong kagamitan

    Sa iyong paglalakbay, ang kondisyon ng iyong kagamitan ay patuloy na masisira. Ito ay ipinapakita sa imbentaryo na may isang icon sa anyo ng isang basag na puso. Kung ito ay masyadong mababa, ang item ay hindi na maaayos. Samakatuwid, gumawa ng regular na paghinto sa mga lungsod upang matiyak na ang iyong kagamitan ay nasa mabuting kondisyon. Ang mga armorsmith ang bahala sa iyong baluti, ang mga sastre ang mag-aayos ng iyong mga damit, ang mga tagagawa ng sapatos ay mag-aayos ng mga bota at sapatos, at ang mga panday ng baril ay mag-aayos ng iyong mga armas.

    Tinanong niya ako kung paano ko ito ginagawa. pinatalsik ko siya. Minsan ang trabaho ay mahirap para sa isang tao.

    Sa karamihan ng mga laro, kung magpapatumba ka sa isang tao, siya ay magiging isang patay na NPC, at patuloy kang nabubuhay nang may malinis na budhi. Pero sa Kingdom Come hindi naman ganoon. Ang mga tao ay nakakuha ng kamalayan nang napakabilis, mga 30 segundo o higit pa. Bagama't maaaring mag-iba ang oras na ito dahil sa mga kundisyon na hindi pa namin sigurado. Kung papatumbahin mo ang isang tao, magplano ng ruta ng pagtakas bago sila matauhan at subukang ibalik ang pabor.

    Mag-save gamit ang Life Saving Schnapps bago ang mga mapanganib na sandali

    Sa simula ng Kingdom Come makakatanggap ka ng 3 bote ng Rescue Schnapps nang libre. Oh, kung maaari kong abutin ka at tapikin ang iyong balikat at sabihin: "Ingatan mo sila, lalaki." Tandaan din na ang laro ay may mga autosave. Madalas itong nangyayari sa panahon ng mga pakikipagsapalaran. Bilang karagdagan, ang pagtulog sa kama ay maaari ding gamitin para sa konserbasyon. Dapat lang kunin ang Rescue Schnapps kapag gusto mong subukan ang isang bagay na mapanganib. Halimbawa, ang pagpasok sa bahay ng isang maharlika upang magnakaw. Ngunit sa simula ng laro, ito ay hindi masyadong kumikita, dahil... Ang Schnapps ay karaniwang nagkakahalaga ng 100 groschen o higit pa. Iwanan ang pera para sa mas mahahalagang bagay. Halimbawa, para sa magandang kagamitan o suhol.

    Isang maliit na scam na may bow sight

    Maglagay ng maliit na piraso ng tape o papel sa gitna ng iyong screen. Ang eksaktong sentro ay maaaring matukoy sa lugar ng pagsasanay sa Rattay. Sa una, susuray-suray pa rin si Henry na parang lasing, kaya huwag umasa na tatamaan ang mata kapag nakikipagkita sa mga bandido. Ito ay magiging mas madali lamang para sa iyo kaysa sa dati. Tiyak na ikinahihiya mo ang gayong pag-uugali. Kung tutuusin, malaking kasalanan ang pagdaraya sa role-playing games.