Walkthrough ng Lara Croft Siberia. Gabay sa Rise of The Tomb Raider: daanan ng mga tomb na Ice Ship, Mine ng Sobyet, Ancient Cistern at Voice of God

Nagsisimula ang laro sa isang panimulang video kung saan sinabi sa amin na ang bawat isa sa atin ay dumaan sa mga sandaling iyon kung saan tayo ay nagagalak at nagulat kapag may natuklasan tayong bago. Nangyayari ito mula pagkabata, ngunit para sa halos karamihan ng mga tao ito ay nawawala sa takbo ng buhay, at para lamang sa iilan ang buong buhay ay isang walang hanggang pagtuklas at paggalugad ng lahat ng nangyayari sa ating paligid.

Nanonood kami habang ang isa sa mga adventurer na nagngangalang Jonah (ito ay isang may sapat na gulang na lalaki) ay papalapit kay Lara Croft ( bida, kung kanino "tayo" ang maglalaro) at ipinaliwanag na ang iba pa sa amin ay hindi na hahanapin pa sa paghahanap ng "nawalang lungsod". Ngunit hindi pa handa si Lara na huminto at ipagpatuloy ang kanyang paglalakbay kasama si Ion.

Sa susunod na video, makikita natin si Lara na umakyat sa tuktok ng Ion gamit ang mga climbing pick at tinatamasa ang view ng mga bundok.

Mission 1. TOP OF THE MOUNTAIN (Tutorial mission)

Pumunta kami sa mga bundok kasama ang landas sa likod ng Ion, sa panahon ng isang malakas na hangin ang landas ay gumuho sa ilalim namin, at kami ay dumudulas pababa, gumamit ng isang mabilis na keystroke upang mahuli ang piko sa pasamano ng bundok. Susunod, ginagamit namin ang mga susi upang lumipat at umakyat sa Ion, lumipat sa kanan at doon kami umakyat sa slope gamit ang isang climbing pick. Sa dulo ay tumalon kami sa Ion, hinawakan niya ang aming kamay, at muli kaming nagpatuloy sa pag-akyat.

Dumaan kami sa kweba, nagkwento si Lara tungkol sa isang matandang manlalakbay na nakakita ng ilang mga guho sa mga bundok. Minamadali kami ni Jonas, na nagsasabi na kaunti na lang ang natitira bago dumating ang bagyo ng niyebe. Nakarating kami sa isang makitid na pasamano, dumaan kami at umakyat sa nagyeyelong ibabaw, umakyat si Jonas sa amin at pagkatapos ay bumagsak sa amin ang isang malaking bato, ngunit ang panganib ay lumampas sa aming dalawa, kami ay umakyat pa pataas.

Tumalon kami sa isa pang bato, hindi sigurado si Jonas na hindi siya tatalon, at umakyat kami para i-secure ang cable. Muntik na kaming umakyat at ang "nawalang lungsod" ay makikita sa aming harapan at pagkatapos ay kumulog, sinusubukan naming umakyat sa bangin, ngunit kami ay nahuhulog. Ang insurance ay nagliligtas sa amin, ngunit si Lara ay tumama sa mga bato, pagkaraan ng ilang sandali ay nagkamalay siya at hiniling kay Jon na itapon siya sa kabilang panig. Kami ay umindayog, subukang hawakan ang pick (ito ay gumagana sa pangalawang pagkakataon), kami ay umakyat, isang bagyong kumulog at isang avalanche ay papalapit sa amin. sigaw ni Lara kay Jona na tumakbo para magtago at kami mismo ang tumakbo patungo sa nasirang tulay.

Ginagawa namin ang lahat nang mabilis, pagpindot sa mga key kapag kinakailangan. Tumatakbo kami saanman kami tumingin, tumatalon mula sa isang bangin patungo sa isa pa, pagkatapos ay tumalon kami sa pahalang na bar na nakadikit sa labas ng eroplano at mula dito ay bumaba kami sa cable. Bumagsak kami, dumudulas sa bangin at sa huling sandali ay kumapit sa bangin, pagkatapos bago kami sakop ng avalanche mula sa itaas ay tumalon kami sa isa pang pasamano. Umakyat kami at tumakbo, tumakbo kami nang mabilis hangga't maaari, sa dulo ng bangin gumawa kami ng pagtalon at kumapit sa nagyeyelong ibabaw, ngunit ang avalanche ay umabot sa amin at dinala kami dito.

Misyon 2. LIBINGAN NG PROPETA

Pinapanood namin ang video, sinabi nila sa amin ang tungkol sa ama ni Lara at ang paglalakbay sa Syria, habang nasa biyahe si Lara at ang mga driver ay inaatake, isang helicopter ang nagpaputok sa kotse at ang driver, si Lara ay mahimalang nakaligtas. Tumakbo kami palabas ng sasakyan, PASABOG, nahulog si Lara.

Bumangon kami at lumakad sa landas, umakyat sa mga gilid, umakyat sa bangin at maabot ang siwang. Umakyat kami dito, dumaan at nakakatugon sa isang monolith; upang isalin, kailangan naming suriin ang mga fresco. Nilibot namin ang buong lugar, pinag-aaralan kung ano ang ipinapakita sa mga fresco at bumalik sa monolith. Sa tulong ng mga fresco ay madadagdagan natin ang kaalaman wikang Griyego para basahin ang mga inskripsiyon sa monolith. Itinuturo tayo ng monolith sa "sinaunang mga barya" na nakatago sa malapit. Tumingin kami sa mapa, hanapin ang lugar na ito, hinukay ito at maghanap ng paraan palabas. Tinutulungan ka ng mga monolith na ito na makahanap ng mga taguan na may maraming kawili-wiling bagay. Nakatagpo kami ng isang lihim na daanan sa dingding, sinira ito ng isang piko at magpatuloy.

Dumaan kami sa kaliwa at umakyat sa sira-sirang istraktura, gamit ang mga kasanayan sa pag-akyat ng bato. Nagsisimulang gumuho ang istraktura, at tinatakbuhan namin ito nang mabilis hangga't maaari, tumatalon papunta sa bangin. Susunod, tumalon kami sa isa pang bangin at umakyat sa mga gilid. Pumunta kami sa isang inabandunang daanan, mabilis na dumaan sa mga alakdan patungo sa bangin sa dulo at sipain ang aming daan palabas.

Pumasok kami sa bulwagan kung saan nagkaroon ng labanan sa pagitan ng mga sundalo at mga peregrino, sinusuri namin ang teritoryo sa paghahanap ng mga fresco at bakas ng propeta. Naglalakad kami sa kahabaan ng koridor at nakatagpo ng isang bitag, inalis namin ito gamit ang isang shot ng pistol. Pumunta kami sa karagdagang, ang sahig ay gumuho, kami ay bumaril sa balsa at sinira ang pader sa gilid upang itaas ang antas ng tubig. Umakyat kami sa tulong ng isang balsa, bumaba sa bangin, at nahulog sa isang bitag, isang bitag na may mga sibat ang lumilipad sa amin, mayroon kaming oras upang barilin ito. Ang antas ng tubig ay tumataas sa paligid natin, kailangan nating magkaroon ng oras upang makaalis sa bitag at pagkatapos ay lumangoy nang mabilis hangga't maaari palabas ng lagusan.

Lumalangoy kami at pumunta sa susunod na bulwagan ng libingan. Gamit ang aming "survival instinct" nakakahanap kami ng mga artifact at fresco. Una kailangan mong itaas ang antas ng tubig gamit ang mga pader, hanapin namin ang pader at pagkatapos ay umakyat upang buksan ang sluice gate, gamit ang counterweight tumalon kami sa kahoy na istraktura. Umakyat kami sa itaas at nangongolekta ng mga artifact sa teritoryo gamit ang "survival instinct". Upang gawing simple ang paghahanap ng mga artifact sa bulwagan, mayroong isang "card ng archivist" sa isa sa mga arko. Sa pag-akyat namin, ang sahig ay madudurog sa mga lugar; mag-ingat, ito ay isang "spike trap." Umakyat kami sa mga bloke ng bato, maghanap ng higit pang mga bitag, at inalis ang mga ito. Ngayon kailangan nating itaas ang antas ng tubig, ginagawa natin ang parehong bilang sa nakaraang oras. Umakyat kami, tumalon sa crossbar, bumukas ang airlock at ibinababa kami.

Susunod na umakyat kami sa sarcophagus ng propeta, binuksan ito ni Lara, ngunit ito ay walang laman. Mula sa itaas ay nakikita natin ang detatsment ng Trinity, bumaba ito sa sarcophagus ng propeta. Binuksan nila ito at tumalon si Lara gamit ang isang short-barreled na sandata. Nabigo si Lara na maabot ang isang kasunduan sa kanilang pinuno, at ninakaw niya ang detonator mula sa kanya at pinasabog ang libingan. Pagkatapos ay sinisimulan nating patayin ang lahat at tumakas hangga't maaari mula doon. Sa susunod na eksena, inihatid kami sa lungsod kung saan nakikipag-usap si Lara kay Jona, at sinabi ni Lara na pupunta siya sa Siberia, sa paghahanap sa nawawalang lungsod ng Kitezh. Pagkaalis ni Jonah, isang bandido ang pumasok sa lugar ni Lara at sinubukan itong patayin. Nang maglaon, sumagip si Jonas, ngunit nakatakas ang bandido, dala ang aklat. Nagpasya si Lara na pumunta sa Siberia.

Misyon 3. LARO NG SIBERIAN

Ang isang video ay sumusunod kung saan si Lara ay nasa mga niyebe ng Siberia, nakipag-ugnayan sa amin si Jonah, ngunit nawala ang koneksyon.

Sinimulan natin ang misyon, kailangan muna nating maghanap ng masisilungan, sumulong at hanapin ang lumang kampo. Ito ay kinakailangan upang magsindi ng apoy, para dito kami ay nangangalap ng mga mapagkukunan. Nakahanap kami ng mga puno ng kahoy, pagkain at nagtatayo ng kampo.

Sa gabi, sa tabi ng apoy, ang radyo ay nakakakuha ng signal tungkol sa mga negosasyon sa pagitan ng mga bandido at ng Trinity. Bumubuo kami ng busog at hinanap ang "nawalang lungsod", habang kami ay nangangaso ng mga laro at puno ng puno, magiging kapaki-pakinabang ang mga ito para sa paggawa ng kagamitan. Sinusuri namin ang lugar sa paghahanap ng mga artifact at nagpatuloy, nakakakita ng signal ng apoy. Umakyat kami, may nakita kaming bangkay malapit sa signal light, nilapitan namin ito para maghanap ng walkie-talkie. Isang "Siberian bear cub" ang lumabas sa lungga, iniwasan namin ito at tumakbo kahit saan kami tumingin. Malapit sa bangin ay nakikipaglaban kami sa kanya gamit ang mga shortcut key; sa panahon ng labanan, itinulak kami ng bear cub palabas ng bangin at, nang nasa ibaba, nawalan ng malay si Lara.

Nanonood kami ng isang video mula sa nakaraan ni Lara, kung saan nakita namin ang kanyang ama, pagkatapos ay bumalik kami muli sa kalawakan ng Siberia. Si Lara ay nasugatan, kailangan nating maghanap ng mga mapagkukunan para sa isang first aid kit upang gamutin ang kanyang mga sugat (gamit ang "survival instinct", madali nating mahanap ang mga bahagi). Sa di kalayuan ay nakikita natin ang isang "abandoned complex" na inookupahan ng mga bandido at sa kaliwa ay makikita natin ang mga guho ng Mongolian, ngunit upang makarating sa kanila kailangan nating harapin ang "Siberian bear cub". Ginagawa namin ang aming sarili ng isang first aid kit at bumalik, umakyat sa dingding.

Dumadaan kami sa kweba, nakatagpo kami ng mga lason na kabute, tutulungan nila kaming gumawa ng mga lason na palaso. Kailangan mong makahanap ng higit pang mga mushroom at mga arrow upang patayin ang oso. Umakyat kami sa itaas, kinokolekta ang mga bahagi mula sa kahon at bumaba sa cable. Sa ibaba, ginalugad namin ang lugar, maghanap ng kuweba, mangolekta ng mga kabute sa loob, at makahanap din ng isang bagay na kawili-wili doon: ore at mga dokumento.

Umalis kami sa kuweba at tumakbo patungo sa control point, nakakita kami ng isang kahon na magbibigay sa amin ng isang guhit para sa pagmamanupaktura. Kailangan mo ring gumawa ng mga arrow, para dito kailangan mo ng kahoy at mga balahibo, na maaaring kolektahin mula sa mga pugad sa mga puno. Sa sandaling makolekta namin ang lahat ng kailangan namin, bumalik kami sa kampo upang gumawa ng mga kagamitan at pagbutihin ang mga armas, at pati na rin magpahinga. Sa panahon ng pahinga, muli kaming dinadala sa isang video kasama ang pakikilahok ng aming ama.

Nagising kami sa putok ng baril sa malapit. Ang mga bandido ay naghahanap ng mga refugee at natuklasan ang aming kampo. Ang pinakamahusay na pagpipilian upang maalis ang kalaban - ito ang "Stealth" mode, nakikitungo kami sa mga bandido malapit sa aming kampo. Simulan natin ang pagkumpleto ng pagsubok (patayin ang mga sundalo at hanapin ang mga bangkay) at hanapin ang mga natitirang sundalo. Kapag naayos na ang lahat ng mga sundalo, sumunod kami sa lungga ng oso.

Upang labanan ang isang oso, kailangan mo ng kadaliang kumilos at katumpakan; una, naglalayon kami sa ulo gamit ang isang nakakalason na arrow, pagkatapos ay sinubukan naming pindutin ang parehong regular at nakakalason na mga arrow. Kung umatake siya, umiiwas kami at nagpatuloy sa pagbaril. Matapos ang pagtatapos ng labanan, tutuklasin namin ang pugad sa paghahanap ng mga artifact, at huwag ding kalimutang kunin ang balat mula sa oso. Sa lungga, gumagamit kami ng piko para makapasok sa kweba ng yelo at tumungo sa mga guho ng Mongolia.

Dumaan kami sa kweba at sumisid sa tubig, lumangoy at huminto sa apoy. Ginagawa namin ang mga pagpapabuti na kailangan namin at lumipat sa exit mula sa kuweba (kung ninanais, pumasa kami sa mga pagsubok ng nitso ng Ice Ship).

Pagkalabas ng kuweba, pumunta kami sa apoy, inatake kami ng isang refugee na nagngangalang Sofia. Mahusay kaming nakikipag-usap sa kanya, nagambala kami ng isang pagsabog sa isang base ng Sobyet, at nawala si Sofia. Gumagawa kami ng mga pagpapabuti sa kampo at tumama sa kalsada.

Bumaba kami sa cable, sa kanan ay nakakita kami ng isang kayamanan at isang makitid na puwang, umakyat kami at nakahanap ng isang kuweba. Mayroon kaming pagsubok (upang galugarin ang lahat ng mga kuweba), maingat naming sinusuri ang kuweba sa paghahanap ng mga artifact at kayamanan. Sa dulo ng kuweba nakita namin ang pangunahing artifact - "isang bahagi para sa isang sinaunang busog" at bumalik sa labasan. Dumadaan kami sa kagubatan, magkakaroon ng ilang mga sundalo sa daan, inalis namin ang mga ito at nagsimulang galugarin ang teritoryo sa paghahanap ng kayamanan.

Umakyat kami sa ledge, panoorin ang helicopter land, kailangan naming suriin ang base na ito. Pumunta kami sa base ng kaaway, humarap sa mga guwardiya, galugarin ang lugar at pumunta sa gusali, at pagkatapos ay umakyat sa cable gamit ang mga kasanayan sa pag-akyat ng bato. Dumating kami sa gusali at sinisiyasat ang lokasyon, humanap ng pistola at iniligtas ang isa sa mga bilanggo mula sa mga sundalo. Ngunit namatay siya, at nagpatuloy kami sa aming paglalakbay, ginalugad ang lugar.

Bumaba kami sa pagbubukas ng bintana, panoorin ang video, kung saan nagkakaroon ng mga problema ang mga sundalo sa base, kaya naman lumipad si Konstantin sa kanila. Pagkatapos ay pumupunta siya sa bilangguan para sa interogasyon, at inalis namin ang lahat ng mga kaaway sa teritoryo. Kumuha kami ng lampara ng kerosene at itinapon ito sa tangke upang pasabugin ang saradong tarangkahan at barilin ang lahat ng mga kaaway sa labas. Sa labas, ginagawa namin ang inskripsiyon sa dingding, dumaan sa pagbubukas at huminto sa apoy. Sa susunod na teritoryo, sinusuri namin ang lahat ng mga sulok at sulok at umakyat kami sa guard tower.

Bumaba kami sa cable, nakilala ang isa sa mga nakaligtas, binibigyan niya kami side quest- sirain ang lahat ng tore ng radyo. Gamit ang "survival instinct" sinusubaybayan namin ang lokasyon ng mga radio tower (mag-ingat - mayroong isang pakete ng mga lobo sa teritoryo ng sawmill). Binibigyang-pansin namin ang nasuspinde na malaking bato, pinatumba ito ng isang shot, bumagsak ito at nagbubukas ng daan pababa para sa amin, kung saan matatagpuan ang libingan ng "Ancient Cistern" at ilang mga artifact. Kapag natapos na namin ang gawain at nalampasan namin ang libingan, lumipat kami sa kahabaan ng mga burol. Tumatakbo kami sa sirang tulay at paakyat ng hagdan. Nakahanap kami ng isang monolith, maraming artifact at isang kayamanan; magkakaroon ng ilang mga guwardiya sa daan, haharapin namin ang mga ito. May mangangalakal sa kubo na magtitinda ng mga kagamitan para sa mga barya. Umakyat kami sa tore, bumaba sa cable at panoorin ang video kung saan kami nahuli.

Misyon 5. TUMAKAS SA KULUNGAN

Nanonood kami ng video kung saan nakakulong kami kasama si Anna. Nalaman namin na magkasabay sina Anna at Konstantin, pagkatapos ng pakikipag-usap kay Anna ay dinala kami sa isang selda sa tabi ng bilanggo. Hindi kami nag-aaksaya ng oras, tanggalin ang mga posas at maghanap ng paraan. Pinunit namin ang gas pipe, hanapin ang mahihinang bahagi ng dingding at sinira ito. Pumasok kami sa silid, humanap ng recurve bow at isang lubid at bumalik sa selda. Ibinaba namin ang pinto gamit ang isang recurve bow, pinalaya ang bilanggo na pinangalanang Yakov at sinisiyasat ang lokasyon sa paghahanap ng mga artifact at iba pang mga bagay.

Umakyat kami sa itaas at sa pagbubukas ng bintana, lumabas kami. Inalis namin ang lahat ng seguridad sa kampo at binuksan ang gate gamit ang control unit, sa pamamagitan ng paraan, may mga laptop sa control unit, sinisira namin ang mga ito, dahil ito ay isang pagsubok sa teritoryo ng bilangguan. Sinusuri namin ang lahat at umakyat gamit ang aming lubid; upang gawin ito, itinatali namin ang dalawang pangkabit na poste, ang itaas na isa hanggang sa ibaba. Umakyat kami sa itaas, makipagkita kay Yakov at manood ng isang video kung saan nakikinig sila sa pag-uusap nina Konstantin at Anna. Bumaba si Lara para basahin ang inskripsiyon, tumunog ang alarm at nagkahiwalay sina Yakov at Lara.

Bumaba kami sa imburnal, dumaan dito at nakipag-ugnayan sa amin si Yakov at nag-ulat na maghihintay siya sa depot. Kailangan nating dumaan sa base ng Trinity, habang lumilibot tayo sa paghahanap ng mga bagay. Sa susunod na silid, ang tubig ay pinalakas ng cable, upang gawin ito ikinonekta namin ito sa winch at hilahin ito. Paglabas na paglabas namin, sinira ng guwardiya ang pinto, inagaw namin sa kanya ang machine gun at binaril namin ang lahat ng nakikita. Tumakbo kami palabas at pinatay ang mga guwardiya, pagkatapos ay itinaboy kami ng helicopter at ng iba pang mga sundalo sa takbong. Gumagawa kami ng mga shrapnel grenade at, sa tulong ng mga ito, linisin ang aming daan. Sinusuri namin ang lugar sa paghahanap ng mga bagay, lumusong sa tubig at lumabas sa apoy.

Pumunta kami sa mas malayo sa landas, kami ay tinambangan, sa tulong ng isang busog ay binabali namin ang barikada at nakikitungo sa mga kaaway sa aming paraan, bilang karagdagan sa mga ordinaryong sundalo, magkakaroon ng mga nakabaluti (naghahagis kami ng mga granada sa kanila). Sa sandaling matapos kami, tutuklasin namin ang lugar sa paghahanap ng mga artifact at bagay. Nagpapatuloy kami, nakikita namin kung paano mahusay na pinapatay ni Yakov ang isang sundalo. Pagkatapos ay tumakbo kami palayo sa helicopter kasama niya, ngunit pinalibutan kami ng mga mandirigma ng Trinity. Tumalon kami sa tubig, at sa ilalim ng tubig ay tumingin kami, sa lalong madaling panahon, para sa isa pang paraan sa ibabaw. Lumabas kami mula sa tubig, napansin kami ng isang helicopter, at tumakbo kami nang malakas hangga't kaya namin para masakop. Pababa sa kahabaan ng cable, pinatumba ng helicopter ang support tower, at nahulog kami sa tubig. Sa video nalaman namin na iniligtas kami ni Yakov at dinala kami sa kanyang kanlungan. Kinausap siya ni Lara tungkol sa "banal na bukal" at umalis siya upang tumulong sa nayon, naiwan si Lara na mag-isa.

Mission 6. MAG-ISA ULIT

Umalis kami sa kanlungan, ang layunin namin ay makarating sa copper smelter. Bumaba kami sa cable, makipag-usap sa isa sa mga kakilala ni Yakov, bibigyan niya karagdagang gawain, na ang layunin ay i-clear ang kuweba mula sa wolf pack. Sinisiyasat namin ang teritoryo sa paghahanap ng kayamanan at lumipat patungo sa pugad ng lobo. Gamit ang mga nakakalason na arrow, pinapatay namin ang lahat ng mga lobo, ginalugad ang kuweba sa paghahanap ng mga mapagkukunan at bumalik. Ang sugatang lalaki ay nagbibigay sa amin ng gantimpala at kami ay gumagalaw pa sa landas, sa kanan ng taong sugatan. Ginagamit namin ang mapa para malaman kung saan pupunta; kung gusto mo, maaari kang dumaan sa libingan ng “Voice of God” o pumunta pa.

Naabot namin ang smelter ng tanso, sinira ang mga hadlang gamit ang busog at umakyat sa bubong. Sa tuktok nakita namin ang mga sangkap para sa paggawa ng isang Molotov cocktail, ginagawa namin ito at ginagamit ito laban sa mga sundalo at mga hadlang na gawa sa kahoy. Sa parehong palapag ay magkakaroon ng isang libingan na "Uranium Mine", kung ninanais, dadaan tayo dito.

Sinunog namin ang daanan at pumunta sa marka sa mapa. Ikinabit namin ang lubid sa kreyn at tumalon sa kahoy na istraktura, pagkatapos ay nililinis namin ang landas mula sa troli sa tulong ng isang busog at isang lubid at magpatuloy. Umakyat kami sa bato at nasa harapan na naman namin ang sira-sirang gusali ng copper smelter. Inalis namin ang mga guwardiya at umakyat sa hagdan at kahoy na beam.

Lumipat kami sa katabing gusali gamit ang busog at lubid. Napansin kami, kailangan naming makisali sa bukas na labanan sa mga kaaway, kunin namin ang machine gun at haharapin ang lahat sa teritoryo. Ginalugad namin ang teritoryo at umakyat, tumalon sa susunod na balkonahe gamit ang isang kreyn at isang lubid. Nakipag-ugnay sa amin si Yakov, sinabi na mayroon siyang mga problema, umakyat kami at tinanggal ang mga guwardiya na sinusubukang buksan ang ligtas. Gamit ang isang Molotov Cocktail, dumaan kami at inaalis ang mga bandido. Ang pagsabog ng mga tubo ng gas ay lumamon sa buong gusali sa apoy, tumakbo kami palayo doon sa lalong madaling panahon. Sa isa sa mga silid ay napapalibutan kami ng mga sundalong may mga kalasag; mas madaling patayin sila gamit ang mga palaso o granada na may lason. Lumabas kami ng gusali sa pamamagitan ng pagtalon sa dalawang lubid. Napanood namin ang isang eksena kung saan inaatake kami ng isang sundalo, ngunit iniligtas kami ni Yakov, at sumama kami sa kanya sa minahan.

Misyon 7. INABAYAD NA MINES

Dumadaan kami sa bundok, sa pamamagitan ng mga inabandunang minahan kasama si Yakov. Nang maglaon, gumuho ang landas at naghiwalay kami ni Yakov, at tumakbo kami hanggang maaari mula doon. Sa kwarto kami humarap sa security at tumawag ng elevator. Hindi tuluyang bumaba ang elevator, lumapit kami sa trolley at inilipat ito sa tapat. Umakyat kami sa itaas at humanap ng combat knife, makakatulong ito sa amin na putulin ang mga kable. Cable mode, bumaba kami at umakyat, sa pamamagitan ng elevator cabin at sa nagyeyelong ibabaw.

Ginalugad namin ang teritoryo sa paghahanap ng mga artifact, sa daan ay makakatagpo kami ng isang bitag, lundagan ito at magpatuloy. Sa sira-sirang bulwagan ay inalis namin ang lahat ng mga bandido at lumipat sa ibang lugar kasama ang isang mahigpit na lubid. Bumaba kami ng isa pang lubid, kumapit sa trak, umakyat kami, at sa daan ay itinutulak namin ang troli pababa. Hinihila namin ang kabilang troli patungo sa amin gamit ang isang winch at pinutol ang lubid upang itapon ang trak at masira ang bolt ng pangunahing pinto.

Lumipat kami sa kahabaan ng lubid patungo sa kalapit na gusali at bumaba sa hagdan, isang detatsment ng seguridad ang humarang sa aming daan, inaalis namin ang mga ito gamit ang mga nakakalason na arrow at tumakbo sa control point. Gumagawa kami ng aming paraan sa tulong ng isang busog at lubid. Umakyat kami sa bloke ng yelo, pinapatay ang mga guwardiya sa itaas at umakyat sa hagdan. Tumalon kami sa katabing istraktura, at mula dito bumaba kami sa lubid patungo sa kreyn. Bumaba kami mula dito at itulak ang troli sa bangin at ikinonekta ito at ang vat ng tubig gamit ang isang lubid. Nasira ang troli at nagsimulang gumuho ang istraktura, tumakbo kami nang mabilis hangga't maaari sa pangunahing gate.

Ang labasan ay sakop at nanonood kami ng isang video kung saan nakikita namin ang Statue of the Prophet, pati na rin ang mga fresco tungkol sa kasaysayan ng propeta. Umalis kami sa bulwagan, magkakaroon ng bitag sa daan, iwasan ito at sumisid sa tubig. Lumalangoy kami sa mga lagusan sa ilalim ng tubig at pumunta sa ibabaw at umakyat sa hagdan sa kaliwa. Nakarating kami sa lubid, bumaba at kami ay nasa susunod na lokasyon.

Misyon 8. GEOTHERMAL VALLEY

Pinapanood namin ang video kung saan nakilala namin sina Sofia at Yakov. Ang aming layunin: upang maghanda para sa labanan sa mga sundalo ng Trinity, una naming galugarin ang lambak, lumipat sa control point at mangolekta ng mga item sa daan. Nakikinig kami sa talumpati ni Sophia bilang paghahanda sa digmaan at patungo sa mga guho.

Nakarating kami sa mga guho, nakipag-ugnayan sa amin si Yakov at hiniling sa amin na magsindi ng apoy sa signal tower. Gamit ang busog, hinihila namin ang lubid sa talampas at lumipat sa isla na may tore. Umakyat kami sa mga sahig na gawa sa kahoy at mabatong ibabaw. Sa tuktok ay nakakakuha kami ng isang flask ng langis, ngayon ay maaari kaming gumawa ng mga arrow ng apoy at tumaas nang mas mataas. Tumalon kami papunta sa lifting structure at nagsindi ng signal fire mula dito.

Naghatak kami ng digmaan, bumaba at lumipat patungo sa kampo. Habang nasa daan ay may nakikita kaming helicopter na umaatake sa kampo, lumipat kami doon. Sa daan ay kumuha kami ng shotgun at pinapatay ang mga sundalo. Isang lalaking militar na may flamethrower ang lumitaw sa aming daan, iniwasan namin siya at ibinaba siya gamit ang isang shotgun o machine gun, umaatake mula sa likuran. Pagkatapos namin siyang harapin, umatras ang Trinity squad at nagsimula ang isang cutscene.

Misyon 9. ACROPOLIS

Sinusuri namin ang kampo sa paghahanap ng mga bagay at pumunta sa marka sa mapa. Umakyat kami sa pader na bato at umakyat sa acropolis. Walang tao sa acropolis, kaya pumunta kami sa kaliwa sa daanan, at doon kami umaakyat sa mabatong ibabaw. Magkakaroon ng bangin sa daan, hilahin ang lubid at tumawid sa kabilang panig. Tumalon kami sa tubig, lumangoy, umakyat at nakita namin ang dalawang helicopter na lumilipad sa tapat ng direksyon mula sa amin at bumaba. Sinusuri namin ang kampo sa paghahanap ng mga bagay at lumipat pa sa control point.

Nanonood kami ng isang video kung saan kinunan ang aming mga kaalyado, pagkatapos ay haharapin namin ang lahat ng mga sundalo ng Trinity sa merkado at tumakbo sa kanan. Bumaba kami at dumaan sa mga lagusan sa ilalim ng lupa, makakatagpo kami ng mga kaaway sa aming daan, inaalis namin sila. Bumagsak kami, tinanggal ang isang pares ng mga sundalo at umakyat sa isang makitid na bitak sa dingding. Sa susunod na silid, gusto ng mga sundalo ng Trinity na patayin ang aming mga kaalyado, hindi namin pinapayagan na mangyari ito at pumasok kami sa labanan.

Pinapanood namin ang eksena kasama si Sofia at nagpatuloy sa aming paglalakbay. Sinisira namin ang pader sa kaliwa, bumaba, nagbasa ng fresco at umakyat. Sa bodega ng mga armas ay nakakita kami ng mga paputok na arrow at ginagamit ang mga ito upang pasabugin ang metal na hadlang na pumipigil sa amin na dumaan sa pintuan. Dumaan kami sa pintuan, sinusuri ang lugar sa paghahanap ng mga artifact at umakyat sa itaas. Sa daan, inaalis namin ang mga manlalaban ng Trinity at sumulong sa tore. Sinabi sa amin ni Yakov ang tungkol sa banal na bukal, sinabi sa amin ni Sophia kung nasaan ang "atlas" at binibigyan kami ng "spool ng cable".

Misyon 10. BAHA NA ARCHIVE

Bumalik kami sa kagubatan, sa nayon ng mga inapo, nagsasanay bagong item. Pag-alis namin sa bangin, nakipag-ugnayan sa amin si Sofia at sinabi sa amin na ang nayon ay inookupahan ng mga sundalo ng Trinity. Mayroon tayong pagpipilian: tahimik o makisali sa labanan. Bumaba kami ng bundok gamit ang mga cable at lumutang sa tabi ng ilog. Inaalis namin ang sundalo malapit sa baybayin, lumabas sa tubig at, kung nais, harapin ang natitirang mga sundalo. Ang pagpili ng tamang sandali, inalis namin ang lahat ng mga sundalo sa kampo. Gumagamit kami ng mga lasong palaso laban sa mga nakabaluti na sundalo. Nakarating kami sa gusali, bumaril sa mga bariles upang maalis ang mga nakabaluti na mandirigma at sundalo. Tinapos namin ang natitirang mga mandirigma at pumasok sa bahay, inaalis din namin ang lahat sa loob at umakyat sa itaas.

Gamit ang isang palakol ng yelo at isang lubid, umakyat kami at lumabas sa sira-sirang teritoryo ng katedral. Magkakaroon ng isang leon sa bundok sa mga halaman, pinapatay namin ito at umakyat sa mga sira-sirang gusali ng katedral, gamit ang isang lubid at isang palakol ng yelo. Ang gate ay sarado, sa kaliwa ay umakyat kami sa beam at tumalon sa mga kahoy na ledge. Umakyat kami at dumaan sa mga sira-sirang gusali gamit ang isang lubid at isang palakol ng yelo. Sa daan ay makakasalubong namin ang isang pares ng mga guwardiya, inalis namin sila at umakyat pa.

Ngayon nahanap natin ang ating sarili sa teritoryo ng katedral, ngayon kailangan nating makapasok sa katedral. Gumagamit kami ng mga istrukturang kahoy para umakyat. Sa loob ay nakilala namin si Anna at natagpuan ang aming mga sarili na nakulong, nang walang pag-aaksaya ng oras, si Lara ay nakaisip ng isang plano upang makalabas sa pamamagitan ng pagpapasabog ng mga minahan. Kasama si Anna natumba kami, ngunit si Lara ay hinila ng isang lubid kasama ang mga generator, binaril namin ang mga generator, at nahulog kami sa isang antas na mas mababa kaysa kay Anna.

Bumaba kami para hanapin ang "atlas" sa archive bago ito mahanap ng "Trinity". Nakuha namin ito at kami ay inaatake ng mga manlalaban ng Trinity, kailangan naming mabuhay sa anumang halaga. Gamit ang mga granada at Molotov cocktail, inaalis namin ang karamihan sa mga umaatake, at tinatapos namin ang iba gamit ang machine gun at shotgun. Bumaba kami at sumisid sa tubig, napansin nila kami at nagsimulang maghagis sa amin ng mga granada, mabilis kaming lumangoy sa ilalim ng tubig. Pinipili namin ang breathing apparatus mula sa namatay na sundalo at lumangoy pa sa ilalim ng tubig hanggang sa makalabas kami.

Gamit ang apoy ng Greek, sinisira namin ang suporta ng estatwa ng propeta. Ang una ay matatagpuan malapit sa rebulto, pinasabog namin ito at naghahanap ng iba pang mga sisidlan. Tumakbo kami sa kaliwa at sumisid sa ilalim ng tubig at lumangoy hanggang sa dulo, inaalis ang ilang mga mandirigma sa daan. Lumalangoy kami at lumipat sa control point, nag-aalis ng mga hadlang sa daan gamit ang isang lubid at busog. Nakahanap kami ng isang bodega sa itaas ng tubig na may apoy na Greek, buksan ang hatch gamit ang isang busog at isang lubid. Ang isang bariles ay nahuhulog, ginagamit namin ito upang pasabugin ang barikada sa tubig, pagkatapos ay buksan muli ang hatch para sa susunod na bariles at isabit ito ng pana sa isang poste na gawa sa kahoy upang ito ay sumabay sa agos nang hindi nahahawakan ang nasusunog na mga ugat. Pinutol namin ang lubid, bumaba ang bariles sa suporta, pinasabog namin ito at pumunta sa kabilang panig. Sa kabilang banda, ginagawa namin ang parehong bagay: gamit ang isang busog, ikinakabit namin ang isang bariles sa pingga, pagkatapos ay hilahin ang kabilang dulo ng pingga patungo sa ating sarili. Nag-attach kami ng isa pang bariles dito upang makagawa ng isang counterweight at itulak ang bariles pababa. Susunod, tumakbo kami sa malayong bariles, pinutol ang lubid at maghintay hanggang maabot nito ang suporta ng rebulto.

Sumasabog kami at tumatakbo hangga't maaari mula sa mga palaso ng hindi mabilang na mga sundalo. Lumayo sa Greek fire barrels at sundan ang direktang ruta patungo sa tuktok. Malapit sa labasan, nahulog kami sa bangin, bumaba at nahulog sa tubig. Lumalangoy kami sa ilalim ng tubig at lumabas.

Misyon 11. BASE NG PANANALIKSIK

Umakyat kami sa mga bundok patungo sa obserbatoryo, kumukuha ng mga bahagi sa daan at humihinto sa aming kampo upang i-update ang aming mga kagamitan. Pinapanood namin ang video kung saan nakilala namin si Jonah at tumungo sa obserbatoryo sa Yakov, ikonekta ang atlas sa object ng obserbatoryo at tingnan ang projection sa anyo ng isang mapa sa sahig. Habang nanonood, sasalakayin tayo ng isang squad at aagawin si Jonah.

Alam kung nasaan ang Ion, bumalik kami sa base ng Sobyet at nakahanap kami ng "malapad na steeplejack arrow." Umakyat kami sa tulong ng mga bagong arrow at mula doon bumaba kami kasama ang mga cable. Lumipat kami sa control point, habang bumibili kami mula sa merchant. Nagsimula ang isang bagyo, sumilong kami sa isang kweba at pinagmamasdan ang isa sa mga alaala ni Lara. Nagising si Lara at nagpatuloy kami sa aming paglalakbay sa ilalim ng bato. Pumunta kami sa ibabaw at magpatuloy sa aming paglalakbay hanggang sa makarating kami sa teritoryo ng kaaway.

Inaalis namin ang mga manlalaban ng Trinity na humahadlang, tahimik, sa tulong ng mga arrow, at lumipat sa landas na may mga all-terrain na sasakyan. Inalis namin ang mga bantay, umabot sa isang siwang sa dingding, at pagkatapos ay sumisid sa lawa. Naghihintay ng tamang sandali, lumabas kami at inalis ang lahat ng mga sundalo hanggang sa makarating kami sa istasyon ng panahon. Umakyat kami sa itaas at suriin ang istasyon ng panahon sa paghahanap ng mga bagay, umakyat sa mas mataas at hanapin ang atlas. Pinapanood namin mula sa mga camera kung paano pinahirapan si Jonas at tumulong sa kanya. Bumaba kami sa mga cable at magpatuloy, pagtagumpayan ang mga hadlang sa daan at inaalis ang mga kaaway.

Nakarating kami kay Jonah kasama si Konstantin; sa panahon ng showdown, nasugatan ni Konstantin si Jonah at umalis, tumawag ng mga reinforcement sa bilangguan. Hinihiling namin sa isa sa mga mandirigma ni Yakov na alagaan si Ion at tumayo upang ipagtanggol ang bilangguan. Dumaan kami sa bahay patungo sa labanan, inaalis ang lahat sa aming landas gamit ang isang shotgun. Inaatake kami ng isang helicopter, at tumatakbo kami hangga't maaari mula sa isang barrage ng mga bala. Nakikipag-usap kami sa isang pares ng mga sundalo, at pagkatapos ay isa sa mga grupo ng mga mandirigma ang naglulunsad ng mga smoke bomb at granada. Nahuhulog kami sa tubig, lumangoy sa pinakamalapit na butas at tinanggal ang isang sundalo, pagkatapos ay lumangoy sa isa pang butas, lumabas at sirain ang lahat, gamit ang mga Molotov cocktail at isang shotgun na may machine gun; kung may mga kahirapan, mas mahusay na maghintay malapit sa butas at hulihin ang isang sundalo sa isang pagkakataon. Pakitandaan na kapag tinatamaan mo ang laser sight, mapapansin ka kaagad, nasa tubig ka man o nasa lupa sa smoke screen.

Nanonood kami ng isang video kung saan nawalan ng malay si Jonah, dadalhin siya ng mga tao ni Yakov sa obserbatoryo, at sumama kami sa kanila. Pagkatapos, nanonood tayo ng video kung saan pinagaling ni Jacob si Jonas, at kalaunan ay nalaman natin na si Jacob ay isang imortal na propeta. Sinasabi niya sa amin ang tungkol sa kanyang sarili at ang banal na bukal, at dumaan kami sa lihim na pasukan sa planetarium.

Misyon 12. PLANETARIUM

Bumaba kami, sinira ang pader at dumaan sa tunnel papunta sa planetarium. Gumagamit kami ng mga arrow sa pag-akyat upang umakyat. Nakarating kami sa kampo, nagpahinga at nagpatuloy sa aming paglalakbay. Tumakbo kami pababa, na nakarating sa pasukan sa planetarium, dumaan kami sa bangin sa dingding.

Bumaba kami at may nakita kaming puzzle. Kailangan nating tiyakin na ang isang tulay ay nabuo mula sa mga planeta. Upang magsimula, sa tulong ng mga arrow, hinila namin ang lahat ng mga istraktura patungo sa amin. Tumalon kami sa gitna, ibuka ang istraktura upang pagkatapos ay mai-hook namin sa isang lubid na may palakol ng yelo at tumalon sa isa pang platform. Umakyat kami sa platform sa dulo at tumalon sa mga istruktura, pagkatapos ay umakyat sa dingding.

Mula sa itaas ay inililipat namin ang kastilyo sa talampas at lumipat sa isa pang kastilyo sa kabilang panig. Nagsisimulang gumalaw ang istraktura, tumalon kami sa gitna at tumaas sa itaas na tier. Upang gawin ito, naghihintay kami ng tamang sandali, tumalon sa kahoy na panel, mula dito tumalon kami sa beam, maghintay at bumaba sa isa pang platform, pagkatapos ay tumalon kami sa isa pang panel at mula dito sa gitna ng pangunahing istraktura at umakyat sa pinakatuktok. Tumayo kami sa tulay, kalkulahin ang oras para sa pagtalon at umalis doon.

Sa tulong ng mga arrow ng steeplejack, lumabas tayo sa planetarium at pumasok sa "landas ng mga imortal"

Misyon 13. ANG DAAN NG MGA IMMORTAL

Kailangan nating makarating sa lumang lungsod ng Kitezh, sumulong tayo sa landas. Umakyat kami sa pader na bato, umakyat sa gilid sa kaliwa, nakikita namin ang isang legion ng walang kamatayang mga sundalo. Tumalon kami gamit ang mga palakol ng yelo papunta sa nagyeyelong ibabaw, ngunit bumagsak, dumaan sa isang makitid na bangin at natagpuan ang aming sarili sa susunod na silid. Umakyat kami sa mga pader at tumakbo sa tulay ng yelo sa kabilang panig ng bulwagan.

Bumaba kami, lumakad sa isang makitid na pasamano at umakyat. Huminto kami sa kampo, pagkatapos mag-pump, bumaba kami sa lubid at umakyat sa mga kahoy na gilid. Pagkatapos ay nahuli tayo ng isang walang kamatayang sundalo, kailangan nating pindutin ang isang hotkey upang patayin siya. Matapos siyang patayin, bumagsak kami at lumaban sa imortal na regiment gamit ang isang shotgun, at gumagamit din ng sunog at mga arrow ng Greek (nakakalason, paputok). Pagkatapos ng labanan, dumaan kami sa gate, umakyat at dumaan sa bangin sa bato. Pagbaba, nakita natin ang ating sarili sa isang nawawalang lungsod.

Misyon 14. ANG NAWANG LUNGSOD

At narito tayo sa nawawalang lungsod ng Kitezh, kailangan nating dumaan sa unang tarangkahan, bumaba muna tayo sa apoy at gumawa ng mga pagpapabuti. Bumababa kami sa mga lubid patungo sa lungsod at gumagalaw sa mga bubong patungo sa tarangkahan, dahil ang mga walang kamatayang sundalo ay nagpapatrolya sa mga lansangan sa ibaba.

Papalapit na kami sa gate, ngunit nagsasara ito sa harap namin at sinimulan nila kaming salakayin mula sa trebuchet mula sa tapat. Kinakailangang makuha ang trebuchet upang sirain ang tarangkahan; habang inaatake tayo ng mga walang kamatayang sundalo, inaalis natin sila gamit ang isang shotgun o binagong mga arrow. Bumangon kami sa trebuchet sa tulong ng mga arrow ng steeplejack at, na naglalayong, sirain ang gate.

Dumaan kami sa unang gate at pumunta sa kaliwa. Nakahanap kami ng mga arrow na tumatagos sa baluti at nakikipaglaban sa mga iskwad ng imortal na sundalo gamit ang isang shotgun. Gumagamit kami ng mga arrow at Greek fire kapag ang mga kaaway ay nakatayo sa isang grupo.

Matapos harapin ang mga kaaway, umakyat kami sa itaas at lumipat patungo sa trebuchet. Hinihila namin ang projectile patungo sa amin gamit ang isang lubid, sa isang may sira na istraktura, kumapit sa projectile at sumisira sa dingding. Gamit ang steeplejack arrow, umakyat kami at nakarating sa gumaganang trebuchet. Kami ay nasa daan ng isang sinag na natigil sa trebuchet; tinatanggal namin ito gamit ang isang lubid, na nagkokonekta sa sinag sa poste. Nasira namin ang bahagi ng gate, at kami ay inaatake ng mga imortal mula sa isa pang trebuchet. Lumipat kami doon kasama ang mga lubid, at sa tuktok ay nakikipaglaban kami sa walang kamatayang mga sundalo. Ang trebuchet ay nagyelo, kinakailangan upang basagin ang yelo, lumipat kami patungo sa sinag, kung saan ang isang palayok ay nakabitin sa isang gilid. Tumatakbo kami kasama ang sinag at ikinakabit ang vat dito gamit ang isang busog. Bumaba kami sa ibaba at gumamit ng busog at isang lubid upang idirekta ang sinag sa tamang direksyon upang ang vat ay mapuno ng tubig at itinaas ang palayok. Ginagawa namin ito sa isang gilid at sa isa pa, at pagkatapos ay muli upang maubos ang ilang tubig mula sa vat. Binasag namin ang yelo gamit ang kaldero, tumatalon dito, at umakyat sa trebuchet upang basagin ang gate. Inaatake kami ng mga grupo ng mga mamamana mula sa ibaba; binabaril namin sila gamit ang isang trebuchet.

Bumaba kami sa tulong ng isang lubid at isang busog, haharapin ang mga kaaway sa daan at dumaan sa gate. Ang sahig ay gumuho sa ilalim namin, tumakbo kami pasulong nang mabilis hangga't maaari. Umakyat kami, at sinalubong kami ng isang detatsment ng walang kamatayang mga mandirigma, sinisira namin sila gamit ang isang shotgun o mga arrow at tumungo sa tore. Gumagamit kami ng mga arrow sa pag-akyat upang umakyat at sa daan ay iniiwasan namin ang pagbagsak ng yelo at mga shell mula sa trebuchet.

Narating namin ang tuktok ng tore at inatake kami ng mga sundalo ng Trinity mula sa itaas. Nakikitungo kami sa kanila gamit ang aming arsenal, patungo sa "silid ng mga kaluluwa." Huminto kami sa kampo, ito na ang huli namin sa misyon. Umakyat kami at inaatake kami ng helicopter, kailangan naming barilin ang mga bolang apoy sa itaas ng helicopter. Ginawa namin ito minsan at umakyat sa hagdan, nakikitungo sa mga mersenaryo ng Trinity at walang kamatayang mga sundalo. Lumipad muli ang helicopter, ganoon din ang ginagawa namin, pinatumba ang isang bolang apoy sa itaas ng helicopter. Haharapin natin ang alon ng mga kaaway at sa wakas ay haharapin natin ang turntable. Nabasag ng helicopter ang sahig at bumagsak kami sa walang kamatayang mga sundalo. Tahimik kaming nakikitungo sa kanila, gamit ang mga pag-atake mula sa itaas at mga lason na arrow.

Matapos matugunan ang lahat, inaatake tayo ni Konstantin. Wala kaming mga armas; kailangan namin silang salakayin mula sa likod o mula sa itaas, na nakakagambala sa kanila ng mga dayuhang bagay. Matapos siyang talunin, mayroon tayong pagpipilian: iwan siyang buhay o patayin. Nasa iyo ang pagpipilian.

Pagkatapos ng labanan kay Konstantin, tumakbo kami sa "kamara ng mga kaluluwa" upang pigilan si Anna. Sa ward, gagamitin ni Anna ang "banal na bukal", sinubukan ni Lara na pigilan siya, ngunit hindi ito nagtagumpay. Lumitaw si Yakov at pinaputukan siya ni Anna ng isang putok ng bala mula sa isang pistola. Pagkatapos ay ginamit niya ang "ika-anim na tagsibol", ngunit ang puwersa ay napakalakas at ibinabagsak niya ito. Kinuha ni Lara ang "banal na bukal" at sinira ito, lahat ng walang kamatayang sundalo sa bulwagan ay namatay, kasama si Yakov. Tumakbo si Lara kay Yakov, nakipag-usap sa kanya, namatay siya.

Inihatid kami sa ari-arian ng ama ni Lara Croft, kung saan nakikinig siya sa mga rekording ng kanyang ama. Kasama si Jonah, umalis sila sa silid, naghahanap ng mga bagong pakikipagsapalaran. Pagkatapos ay ipinakita sa amin ang mga kaganapan pagkatapos ng pagkawasak ng "banal na bukal", kung saan naglalakad si Lara kasama si Anna sa buong Siberia. Pinaghihinalaan ni Lara na si Anna ang pumatay sa kanyang ama, ngunit bago siya makasagot, pinatay na si Anna sniper rifle, dito nagtatapos ang laro.

Binabati kita, natapos mo ang laro.

Pagbangon ng Tomb Raider - isang bagong laro tungkol sa mga pakikipagsapalaran ni Lara Croft. Sa pagkakataong ito, ang sikat na adventurer ay dadalhin sa maniyebe na kaparangan ng Siberia. Dito, makakahanap ang Tomb Raider ng maraming sikreto at misteryo na kailangang lutasin sa proseso ng Tomb Raider. Ang mga hamon ay maliliit na misyon na magaganap sa bawat lokasyon ng laro. Sasabihin sa iyo ng aming maikling pagsusuri kung paano kumpletuhin ang mga quest na ito.

Pagbangon ng Tomb Raider: Mga Hamon

Ang unang gawain ay magiging available sa pinakadulo simula ng laro, sa Syria. Ang misyon na tinatawag na "Hang 'Em High" ay sirain ang lahat ng mga censer na makikita sa lugar. Bilang karagdagan, makakahanap ka ng ilang mga labi at mga dokumento sa lugar na ito.

kagubatan ng Siberia

Naghihintay sa iyo ang mga sumusunod na bugtong sa maliit na lokasyong ito ng larong Rise of the Tomb Raider. Ang mga pagsubok upang makahanap ng tatlong relic at anim na dokumento ay medyo simple upang kumpletuhin - hanapin ang lugar at siguradong makikita mo ang lahat ng mga artifact na ito. Bilang karagdagan, sa kagubatan ng Siberia kakailanganin mong kumpletuhin ang isa pang hamon na tinatawag na "Grab and Run". Upang makumpleto ang misyon na ito, maghanap ng tatlong kalaban na sundalo at, pagkatapos patayin ang mga kalaban, hanapin ang kanilang mga bangkay.

Ang unang hamon ng lugar na ito, ang Into the Dark, ay napakadaling kumpletuhin - bisitahin ang anumang limang kuweba. Gayunpaman, hindi mo kailangang tuklasin ang mga ito, pumasok ka lang sa loob. Ang susunod na gawain, ang Data Corruption, ay medyo mas mahirap. Upang makumpleto ito, kakailanganin mong makahanap ng sampung pulang computer sa teritoryo ng base at sirain ang bawat isa sa kanila.

Mayroong ilang higit pang mga misyon sa lugar na ito upang tapusin sa daan Tumaas na mga walkthrough ng Tomb Raider. Ang mga hamon na tinatawag na "Freedom of Thought" at "Capture the Flag" ay mangangailangan sa iyo na sirain ang mga poster at flag na matatagpuan sa loob ng base.

Geothermal Valley

Sa lokasyong ito ng Rise of the Tomb Raider, ang mapa ng hamon ay medyo malawak. Bilang karagdagan, upang makumpleto ang mga gawaing ito kakailanganin mong magsagawa ng ilang partikular na pagkilos. Sa misyon na "Bird in a Cage" kailangan mong mahuli ang isa sa mga manok, kung saan marami sa loob ng kampo, at itapon ito sa panulat. Ang gawain ay makukumpleto kapag nakahuli ka ng 5 ibon.

Ang susunod na misyon, "High Height Jumping," ay mahirap para sa karamihan ng mga manlalaro dahil ang simpleng pagtalon mula sa isang ledge ay hindi binibilang dito. Upang makumpleto ang misyon, kailangan mong makahanap ng apat na springboard at tama na tumalon mula sa kanila sa tubig. Bago ka tumalon, pumunta sa gilid ng springboard at pindutin nang matagal ang key na inaalok sa iyo ng laro. Sa kasong ito lamang matatapos ang pagsusulit.

Upang makumpleto ang susunod na gawain na "To the Bullseye", kailangan mong hanapin at sirain ang pitong target gamit ang isang busog. Sa kasong ito, dapat mong subukan upang matiyak na ang arrow ay dumarating nang mas malapit hangga't maaari sa pulang bilog ng target. Sa hamon na "Hung in the Sun", kailangan mong hanapin at putulin ang mga bangkay ng kuneho mula sa mga lubid. Ang huling gawain na dapat tapusin sa Geothermal Valley ay Pumpkin Throwing. Sa pagsusulit na ito kailangan mong makahanap ng limang barrels at magtapon ng mga pumpkin sa kanila.

Acropolis

Ang pagsubok sa lokasyong ito, na tinatawag na "Breakage of Communication," ay medyo mahirap at mahaba. Upang makumpleto ito, kailangan mong makahanap ng anim na radyo, na ang bawat isa ay nakatago sa mga improvised na tolda o sa ilalim ng mga awning. Kapag naghahanap, huwag makaligtaan ang isang gusali, at pagkatapos ay magagawa mong mahanap ang lahat ng mga item na ito.

istasyong pang-agham

May isang hamon sa lugar na ito na tinatawag na Scorched Earth. Upang maipasa ito, kailangan mong hanapin at pasabog ang apat na tangke ng gasolina. Ang bawat isa sa kanila ay hindi magiging mahirap hanapin, dahil lahat sila ay nasa mga trak at nakikita ng mata.

Landas ng mga Immortal

Para makapasa sa pagsusulit sa lokasyong ito, na tinatawag na “The Enemy of My Enemy,” kakailanganin mong sunugin ang anim na signal brazier. Lahat sila ay matatagpuan nang bahagya sa itaas ng iyong karakter. Ang mga beacon ay maaari lamang sindihan gamit ang mga sisidlan na may paputok na pulbos, na dapat na kinunan mula sa anumang armas.

Nawawalang Lungsod

Maraming pakikipagsapalaran ang naghihintay sa iyo sa huling lokasyong ito ng Rise of the Tomb Raider. Ang "Banner Down," "For Whom the Bell Tolls," "Burn Baby Burn," at "Hooligan" challenges ay napakasaya, ngunit pinipilit ka rin nitong hanapin nang husto ang buong lugar. Sa unang pagsubok kailangan mong hanapin at sunugin ang walong poster. Sa pangalawa - sirain ang limang kampana na matatagpuan sa simula ng lungsod. Upang makumpleto ang ikatlong gawain, hanapin at sindihan ang mga sulo ng signal. SA huling gawain kailangan mong basagin ang walong estatwa na makikita mo sa Kitezh. Ito ay nagtatapos sa aming pagsusuri sa mga pagsubok ng larong Rise of the Tomb Raider at nais mong matagumpay na mga paghahanap.

Ang 2013 Tomb Raider game ay isang reboot ng maalamat na serye tungkol kay Lara Croft, na kilala rin ng lahat bilang Tomb Raider. Noong dekada nineties at zero, lahat ay naglaro ng mga third-person shooter na puno ng hindi kapani-paniwalang pakikipagsapalaran nang may labis na kasiyahan at naghintay para sa pagpapalabas ng mga bagong bahagi hanggang sa unti-unting mawala ang serye. Gayunpaman, may mga developer na nagpasya na mag-restart maalamat na serye, pinag-uusapan kung paano naging palaban at walang talo na babae si Lara. At sa unang laro ng restart, naglalaro ka bilang isang mahiyain at mahiyain na archaeological university student na nagpapatuloy sa pagsasaliksik. Ang proyekto ay naging matagumpay na ang mga developer ay nagsimulang lumikha ng pangalawang bahagi, na tinatawag na Rise of the Tomb Raider. Mayroon kang karagdagang daanan sa unahan storyline para sa pangunahing karakter, gayunpaman Espesyal na atensyon ay naaakit sa laro. Siyam lang sila, at lahat sila ay nag-aalok ng mga espesyal na pagsubok. Hindi kinakailangan upang makumpleto ang mga ito, ngunit sa bawat isa sa mga libingan ay naghihintay sa iyo ang isang kahanga-hangang gantimpala. Kaya inirerekomenda pa rin na magbayad ng espesyal na pansin sa kung ano ang maaari mong ihandog sa laro

barko ng yelo

Ang Ice Ship ang unang hamon na makakaharap mo sa Rise of the Tomb Raider. Ang mga libingan ay magkakaiba ayon sa tema, at ang setting sa mga ito ay magkakaiba nang naaayon. Sa kasong ito, masusubok ka sa isang barko na natigil sa yelo. Ang iyong gawain dito ay ang umakyat sa pinakatuktok, ngunit para magawa ito kakailanganin mong alisin ang yelo na humaharang sa iyong landas. Huwag isipin na ito ay madaling gawin - siyempre, malamang na hindi ka magkakaroon ng anumang mga kahirapan sa pag-unawa sa kung anong pagkakasunud-sunod kung ano ang eksaktong kailangang gawin, ngunit ang malikot na kamay ay magiging kapaki-pakinabang sa kasong ito. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa deck, maaari kang magbasa ng ilang mga diary at journal, kung saan malalaman mo kung ano ang nangyari sa barko. Gayunpaman, ang iyong layunin ay isang sinaunang manuskrito, kung saan makakatanggap ka ng isang kasanayang tinatawag na "Mga Sinaunang Kasanayan". Ano ang ibinibigay nito? Sa tulong nito, mas mahusay mong mahawakan ang iyong busog, na pumutok nang dalawang beses nang sunud-sunod nang hindi kinakailangang maglabas ng pangalawang arrow mula sa quiver - ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo sa iyong mga karagdagang pakikipagsapalaran sa larong Rise of the Tomb Raider. Ang mga libingan, siyempre, ay hindi nagtatapos doon - marami pa ring hamon sa hinaharap.

Sinaunang balon

Kamara ng Exile

Well, ang huling libingan ng mga pagsubok ay ang "Chamber of Exile". Ito ay matatagpuan kung saan kakailanganin mong basagin ang gate na humaharang sa landas patungo sa manuskrito. Upang gawin ito, kailangan mong gumawa ng maraming nakakalito na operasyon na mangangailangan hindi lamang ng iyong katalinuhan, kundi pati na rin ang iyong kagalingan ng kamay. Sa kalaunan ay magagawa mong pasabugin ang gate gamit ang inilabas na nasusunog na gas, at kung makumpleto mo ang gawain, matatanggap mo ang kasanayan sa Greek Fire. Nangangahulugan ito na ang iyong mga fire arrow at iba pang pag-atake ng apoy ay magdudulot ng higit na pinsala sa kalaban, at magagawa rin nilang tumagos kahit isang layer ng armor dahil sa sobrang mataas na temperatura ng apoy. Nagtataka ka ba kung bakit walang nabanggit kung paano gumaganap ang Rise of the Tomb sa laro? Libingan ng raider Propeta? Ang bagay ay na ito ay hindi isang libingan ng mga hamon, ngunit isang ganap na antas ng kuwento ng laro, na walang kinalaman sa artikulong ito.

"Pagbangon ng Tomb Raider" - laro sa kompyuter Isang serye " Tomb Raider", nagsisilbing sequel ng laro noong 2013. Ang proyekto ay inihayag noong Hunyo 9, 2014, at inilabas noong Nobyembre 10, 2015. Richard Croft, ang ama ni Lara, ay nahumaling sa paghahanap ng puntod ng propeta at pinagmulan buhay na walang hanggan , bida nagpasya na tapusin ang kanyang nasimulan at pumunta sa Siberia upang hanapin ang nawawalang lungsod Kitezh. Sa kanyang paglalakbay, nakatagpo si Lara ng pagtutol mula sa isang misteryoso at sinaunang sekta Trinidad na gustong angkinin ang pinagmumulan ng buhay sa anumang halaga.

Pag-akyat

Layunin: Maabot ang tuktok ng bundok

Lara Croft At Jonah Maiava natagpuan ang kanilang mga sarili sa Siberia sa paanan ng isang bundok, ang mga upahang manggagawa ay tumangging pumunta pa, at ang mga pangunahing tauhan ay nagsimula pag-akyat sa sarili. Sa yugtong ito tayo ay pupunta sa kahabaan ng tagaytay ng bundok para kay Jonas; pagkatapos ng maikling panahon mangyayari ito avalanche at si Lara ay magsisimulang mahulog sa kailaliman, dapat mong gamitin ito habang palakol ng yelo para maiwasan ang kamatayan ("action" button).


Umakyat kami sa maliliit na ungos; pagkatapos ang manlalaro ay makakahanap ng isang frozen manipis na pader(naka-highlight kapag gumagamit ng Survival Instinct dilaw), kung saan maaari ding umakyat si Lara (upang mahuli ang pader, tumalon kami at gumamit ng palakol ng yelo).


Matapos ang insidente ng avalanche, Sina Lara at Jonah magpatuloy sa pag-akyat sa tuktok. Pagkatapos tuklasin ang isang maliit na kuweba, magsisimula muli ang mga pangunahing tauhan umakyat sa patayong pader , pana-panahong magaganap ang mga pagbagsak.


Umakyat si Lara at natuklasan mga guho ng nawawalang lungsod ng Kitezh, sa sandaling ito ay tinatamaan ng kidlat ang bato at nagsimulang mahulog si Lara. Siniguro ni Jonas ang babae, ngunit hindi siya mahawakan nang matagal; kailangan mong umindayog at kunin ang palakol ng yelo sa manipis na pader sa kabilang bahagi ng bangin.


Bagyo patuloy na lumalakas, bilang isang resulta ng avalanche ay nagsisimula muli; Si Jonas ay bumalik sa kuweba, at si Lara ay napilitang tumakas mula sa isang malaking masa ng niyebe. Sa yugtong ito, ang anumang pagkaantala ay katumbas ng kamatayan; kinakailangan na patuloy na sumulong.


Bilang resulta, nahulog pa rin si Lara Croft sa ilalim ng avalanche at nawalan ng malay. Ang laro ay sumulong dalawang linggo na ang nakalipas, sa London, bumalik si Lara sa apartment ng kanyang ama. Posibleng makinig sa audio diary; naglalaman ito ng impormasyon tungkol sa sekta" Trinidad", na gustong makamtan ang pinagmumulan ng buhay na walang hanggan sa anumang halaga.


Nawalang Libingan

Layunin: hanapin ang mga guho

Richard Croft, ang ama ni Lara, ay nahuhumaling sa paghahanap ng libingan ng propeta at ang pinagmumulan ng buhay na walang hanggan, nagpasya ang pangunahing tauhan na tapusin ang kanyang sinimulan at pumunta sa Syria. Nag-hire ng driver si Lara, ngunit malapit sa hangganan ang kotse ay sinisilaban. Pagkatapos ng aksidente, ang pangunahing tauhang babae ay dumating sa kanyang pandama, nagsimula kaming lumipat kasama ang isang maliit landas ng bundok, na magdadala kay Lara sa pasukan sa kweba (sa kanan ng pasukan na dapat mong bigyang pansin relic box).


Layunin: Galugarin ang Chamber of Frescoes

Sa loob ng kuweba ay natuklasan ng manlalaro maliit na bulwagan, pinalamutian ng sinaunang mga fresco. Inirerekomenda na pag-aralan ang makasaysayang ebidensya na natagpuan, ito ay magpapahintulot pagbutihin ang mga kasanayan sa wika at isalin ang mas kumplikadong mga dokumento ( mga monolith), na maaaring magpahiwatig ng lokasyon ng mga labi.


Nakatagong oasis

Layunin: hanapin ang daan patungo sa libingan

Sinira namin ang pader sa dulo ng koridor at naghanap daan patungo sa Hidden Oasis, lumipat sa kaliwa at kasama ang mga haligi ng bato ay nakarating kami sa pasukan sa libingan (gamitin dobleng pagtalon upang makapunta sa mga pasilyo).


Layunin: Tuklasin ang mga sipi ng libingan

Si Lara ay dumaan sa isang makitid na kuweba at nagtatapos sa mismong lugar ng labanan sa pagitan ng mga tagapagtanggol ng propeta at ng mga peregrino ng utos; sa entrance hall na ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa lalagyan, relic(mensahe mula sa pinuno ng Trinity) at fresco.


Sa ibaba ng koridor mahahanap ng manlalaro bitag, na haharang sa landas; dapat itong sirain putok ng baril. Samantala, ang attack helicopter ng Trinity Order ay patuloy na hinahabol ang pangunahing karakter; isang pagsabog ang nangyayari sa libingan, na nagreresulta sa sahig gumuho ang silid. Nag-shoot kami sa block, hawak ang sahig na gawa sa kahoy, pagkatapos nito sumira sa pader, na nagpapahintulot sa daloy ng tubig na punan ang butas.


Sa susunod na corridor Lara Croft nahulog sa isang bitag na nag-aayos ng kanyang binti, ang silid ay nagsisimulang mapuno ng tubig; gamitin ang palakol ng yelo at mabilis na lumangoy pasulong sa pinagmumulan ng liwanag.


Libingan ng Propeta

Layunin: umakyat sa tuktok ng bulwagan

Dumaan kami sa fog at nakahanap ng isang malaki, pinalamutian ng mga haligi bulwagan; sa yugtong ito ito ay kinakailangan sumira sa pader at itaas ang antas ng tubig sa silid. Susunod, umakyat kami sa mga istante at tumalon sa sahig na gawa sa kahoy, sa ilalim ng bigat ng batang babae ang platform ay gumuho at bumukas. selyo ng tubig at ang bulwagan ay patuloy na napupuno ng tubig.


Sa puntong ito sa silid ay maa-access ng manlalaro mga labi(wooden cross, ilang mga cache ng barya, makasaysayang dokumento, isang mapa at isang pares ng mga lalagyan na may mga ekstrang bahagi).


After explore the hall umakyat na kami sa gitnang hanay, kailangan mong maging handa para sa isang bitag na may mga spike (magkakaroon ng isa pa sa kanan dokumento).


Tumalon kami sa mga haligi at lumipat sa isang maliit na koridor, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin mga bitag, na maaaring neutralisahin sa isang shot ng pistol (bitag, bitag na may mga spike).


Sa labasan mula sa koridor sa kanan ay magkakaroon ng isa pa sulat sa pinuno ng Order of the Trinity(sa tapat ng hall ay may mga barya sa sahig). Para sa karagdagang pag-unlad ito ay kinakailangan sumira sa pader, pagtaas ng antas ng tubig; Dagdag pa, barilin sa block may hawak na maliit na balsa; sa wakas, ang natitira na lang ay tumalon sa sahig na gawa sa kahoy, na patuloy na pinupuno ng tubig ang bulwagan. Ang resultang stream ay itatapon ang balsa patungo sa haligi ng bato, mabilis kaming umakyat sa balsa at tumalon sa gilid ng haligi.


Gumagamit kami ng isang kahoy na sinag at binubuksan ang tubig sa buong kapangyarihan; dinadala ng batis si Lara sa gitnang hanay, umakyat kami at natuklasan ang libingan.


Sa kasamaang palad, nabigo ang pangunahing karakter, ang sarcophagus ay naging walang laman; Bukod dito, ang mga armadong sundalo ay bumaba sa bulwagan, at ginagamit ni Lara ang libingan bilang isang kanlungan.

Layunin: makaalis sa libingan

Binuksan ng mga sundalo ng Trinity ang sarcophagus at natuklasan si Lara; pagkatapos ng isang maliit na pakikipagtalo kay Konstantin, kinuha ng pangunahing tauhan ang detonator at pinasabog. mga pampasabog na itinanim ng utos. Ang isang maliit na shootout ay susundan, pagkatapos nito ang batang babae ay dapat na makalabas sa libingan nang buhay.


Ang aksyon ng laro ay muling inilipat sa Inglatera, patuloy na pinag-aaralan ni Lara ang mga materyales. Sa libingan, nakita ng pangunahing tauhan ang isang simbolo na dati nang binanggit sa mga gawa ni Richard Croft nang inilalarawan ang nawawalang lungsod. Kitezh. Sa opisina, si Lara ay inatake ng isang order killer, ngunit si Jonah ay namagitan.

Malamig na balikat

Layunin: makahanap ng masisilungan

Matapos ang avalanche, natauhan si Lara, sa yugtong ito ay kinakailangan upang mahanap lugar para sa pagpainit at pagpapahinga. Sumulong kami at tumuklas abandonadong kampo; upang makaligtas sa darating na gabi kailangan mong mangolekta ng mga tuyong basahan. Sa kampo, ang manlalaro ay maaaring mag-upgrade ng mga armas at gumamit ng mga puntos ng kasanayan, at ang mga kampo ay nagsisilbi ring mga punto para sa mabilis na paglipat sa buong pandaigdigang mapa.


Layunin: maghanap sa kagubatan

Sa yugtong ito, inirerekumenda na gumugol ng oras sa pangangaso at pagkolekta ng mga mapagkukunan (kinakailangan para sa pag-upgrade ng kagamitan at paggawa ng mga consumable). Sa kagubatan, sa isang maliit na ungos, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa inabandunang kampo ng isang ranger ng order ( dokumento). Nakatago sa malapit bangkay ng ahente ng espiya Trinity, kung saan magkakaroon ng isa pang makasaysayang mensahe.


Sa lokasyong ito sa timog mayroong dalawang cache, gayunpaman, mabubuksan lamang ang daanan pagkatapos matanggap mga kometa at mga pampasabog. Malapit sa naka-block na pasukan sa pasamano, bigyang-pansin ang backpack, sa loob ay magkakaroon mapa ng emergency cache.


Matatagpuan sa gitna ng lokasyon isa pang monumento, decryption na kung saan ay magbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng access sa lokasyon ng mga cache na may mga barya. Sa isa sa mga sahig na gawa sa kahoy ay magkakaroon mapa ng mga makasaysayang dokumento.


Sa hilaga, dapat mong bigyang pansin ang makitid na daanan na magdadala kay Lara sa lokasyon mineral. Bilang karagdagan, sa dulo ng kuweba ay magkakaroon ng isa pa makasaysayang dokumento. Malapit sa pasukan sa kwebang ito ay magkakaroon ng isang nakatago kahon ng artifact.


Layunin: Tuklasin ang mga guho

Pagkatapos tuklasin ang kagubatan, pumunta kami sa silangan, hinarang ni Lara ang mga pag-uusap ng Trinity patrol; Batay sa mga pag-uusap, naging malinaw na ang sundalo ay inatake oso.

Layunin: pagtakas mula sa oso

Pagkatapos ng isang maliit na eksena sa pusa, nagsimula kaming tumakas mula sa mandaragit, malalim na snowdrift pabagalin ang paggalaw, kaya kailangan mong tumalon sa kanila. Ito ay susundan ng ilang higit pang mga eksena sa pusa, kung saan ang manlalaro ay dapat umiwas (C key) at atakihin ang hayop gamit ang isang ice pick (aksyon).


Layunin: gamutin ang mga sugat

Ang banggaan sa oso ay hindi pumasa nang walang bakas, si Lara ay nakatanggap ng ilang punit mga sugat na nangangailangan ng pagproseso. Sumulong kami at nangongolekta ng mga halamang gamot para sa isang pantapal na panggamot; pagkatapos gamutin ang mga sugat, natuklasan ng pangunahing tauhan abandonadong complex noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig, na naging base ng Order of the Trinity.


Pinakamahusay na plano

Layunin: talunin ang oso

Ang daan pasulong sa mga nawawalang bloke ng lungsod masamang mandaragit, para mas epektibong kontrahin ang oso, nagpasya si Lara na gawin may lason na mga palaso(maaaring makuha ang lason mula sa toadstools). Bago bumalik sa kagubatan, dapat mong bigyang-pansin ang pasamano sa kaliwa ng patayong pader (lalagyan). Sa lokasyon ng kagubatan pumunta kami sa hilaga, bago ang pasukan sa kuweba na may mineral sa hilaga ay makakahanap ka ng mga kabute.


Layunin: malampasan ang mga sundalo ng Trinity

Bumalik kami sa kampo at "craft" may lason na mga palaso, pagkatapos nito ay magpe-play ang isa pang video mula sa pagkabata ng pangunahing karakter. Nagpasya si Lara Croft na magpahinga at sa lalong madaling panahon nagising mula sa mga putok ng baril, hinabol ng mga tao ng utos ang mga hindi kilalang tao, at napansin ng isa sa mga sundalo ang usok mula sa apoy sa kampo. Susundan ang maliliit na eksena sa pusa, na nagpapakita sa manlalaro ng mga posibilidad ng palihim na pagpatay. Sa yugtong ito kinakailangan na tumawid sa lokasyon ng kagubatan, ang gameplay ay nagbibigay lihim na daanan misyon, ngunit walang sinuman ang nagbabawal sa lantarang pag-atake sa pangkat. Ginamit bilang silungan siksik na kasukalan, maaari din ang pangunahing tauhan umakyat sa puno. Malapit sa lumang mga guho ng Mongol, ang mga sundalo ay nag-set up ng isang advanced na kampo, sa mesa ay magkakaroon Personal na talaarawan isa sa mga mersenaryo.


Layunin: talunin ang oso

Masyadong masikip sa loob ng den, kaya mas mabuting akitin ang hayop bukas na espasyo. Ang matamaan ng lason na arrow ay magpapatigil sa iyong kalaban sa maikling panahon, na magbibigay kay Lara ng pagkakataon na harapin ang pinsala sa kanyang mga pangunahing arrow.


Layunin: tuklasin ang kuweba

Matapos alisin ang oso, huwag kalimutang balatan siya; sa loob ng kuweba ay magkakaroon ng ilang mga lalagyan na may mga ekstrang bahagi, isang lalagyan na may mga pag-upgrade ng armas at makasaysayang dokumento. Sinira namin ang marupok na pader at pumunta sa lokasyon yungib ng yelo.

Layunin: sundan ang Mongolian trail

Ang pagtatangkang umakyat sa isang matarik na pader ay magtatapos nang hindi matagumpay; kaagad pagkatapos ng eksena ng pusa ay tumalikod kami at umakyat sa pasamano (isa pang makasaysayang ebidensya). Patuloy kaming gumagalaw sa kahabaan ng kweba ng yelo, sa kaliwa ay magkakaroon relic(Arrowhead).


Bumaba kami sa tubig at lumangoy pasulong, sa kanan dapat mong bigyang pansin ang sanga ng yungib, ang daanan ay magdadala kay Lara sa inabandunang kampo ( relic). Patuloy kaming gumagalaw sa ilalim ng tubig na bahagi ng kuweba at tumuklas base camp sa Mongolian trail.


Magkakaroon ng dalawang lalagyan na may mga ekstrang bahagi malapit sa kampo; pagkatapos mag-upgrade ng kagamitan at gumamit ng mga skill point, patuloy kaming nag-explore sa kweba at tumuklas Byzantine galley.


Ang paglabas mula sa libingan ay nagkakahalaga ng paggalugad relic box(medalyon na may larawan ng propeta); higit pa, lumipat kami sa isang makitid na koridor at sumisid sa ilalim ng tubig, kailangan mong mabilis na lumangoy sa seksyong ito, kung hindi man ay malulunod si Lara (magkakaroon ng isa pa makasaysayang mensahe). Patuloy kaming lumilipat sa kweba at pumunta sa lokasyon base ng Sobyet.


Libingan ng Ice Ship

Ang barko sa laro ay itinalaga bilang isang libingan, ang pag-aaral kung saan ay nagbibigay ng karagdagang karanasan; upang umakyat sa libingan, kinakailangan upang basagin ang yelo na nagyelo sa mga kahoy na beam; Magagawa ito sa pamamagitan ng paggamit ng hanging mechanism. Sa loob ng libingan makikita ni Lara lihim na mapa At makasaysayang dokumento, bilang karagdagan dito ay matatanggap sinaunang kasanayan pamamana.


Mga keyword: tomb raider, Lara Croft, Ascension, Lost Tomb, Hidden Oasis, Tomb of the Prophet, Cold shoulder, Echoes of the past, Best plan, Kitezh, Jonah Maiava, Siberia, description, Trinity, source of eternal life, Richard Croft, mga kahon na may mga relic, monolith, fresco, cache na may mga barya, oso, kagubatan ng Siberia, Ice cave, nitso, barkong yelo, mga makasaysayang dokumento


Ang palaisipan ay hindi mahirap - kailangan mong itumba ang yelo at umakyat. Upang gawin ito, ilunsad ang mekanismo gamit ang isang palakol ng yelo, i-double jump up ang palo at tumalon sa kanang pendulum. Maghintay hanggang sa siya ay bumaba, bumaba at umakyat sa pader na nilinis ng yelo. Muli ang mekanismo. I-twist ang stick hanggang sa bumaba ang kaliwang pendulum sa isang katanggap-tanggap na taas para sa paglukso. Maglakad kasama ang palo at tumalon sa pendulum upang basagin din ang yelo dito. Bumaba at umakyat sa dingding ng yelo gamit ang mga palakol ng yelo. Maraming mga kayamanan ang naghihintay sa iyo, kasama na banal na aklat, na nagpapataas ng iyong kasanayan sa pag-archery, ang pangalawang antas ng wikang Griyego at isang bungkos ng ginto. Matapos makolekta ang lahat, bumaba sa cable car at kunin ang isang medalyon sa tabi ng pagbaba, na, pagkatapos ng pagsusuri, ay magbubunyag ng isang mahalagang lihim sa iyo. Maaari mong ipagpatuloy ang misyon ng kuwento. Sa pag-alis ng kuweba at pagkatapos lumangoy sa tubig, huwag kalimutang kunin ang scroll sa kanan.

Sistero sa Yungib (Libingan ng mga Pagsubok)


Maaari kang tumakbo kaagad patungo sa relic, ngunit ang mga tabla ay masisira at mahuhulog ka sa tubig. Kung pupunta ka sa kanang sulok sa ibaba, makikita mo ang isang daanan patungo sa isang hatch at isang canister. Pumutok ang canister at magdagdag ng tubig. Ngayon bumalik sa paligid ng istraktura at makikita mo ang tatlong canister sa kanan. Kailangan mo mahirap trick. Kailangan mong kunin ang canister at itapon ito sa balsa. Pagkatapos ay tumalon sa beam at itaboy ang balsa gamit ang canister sa kabilang panig na may tubig. Tumalon at hintaying lumutang ang balsa na may kanistra sa tabi ng hatch. Pumutok ang canister at magbubukas ang isang bagong daanan. Sa loob kailangan mong umakyat at basagin ang pader. Tumalon pababa. Itapon ang canister pabalik sa balsa at ulitin ang lansihin gamit ang pingga. Ngayon ay kailangan mong magkaroon ng oras upang lumangoy sa balsa at itapon ang canister sa sirang bintana. Bumalik ka, kunin ang canister at pasabugin ito huling hatch sa loob. Maaabot ng tubig ang limitasyon nito at magagawa mong alisin ang kasanayan. Bumalik sa base ng Sobyet. Maaari mong tuklasin ang mga kuweba ng lobo, ngunit walang espesyal doon. Ang kuweba sa harap ng pananda ng kuwento ay magbubukas ng isa pang piitan para sa iyo. Maaari kang pumasok at kumpletuhin ang gawain sa dilim. Bumalik sa huling siga, sirain ang lahat ng mga kaaway sa isa pang kampo, pumasok sa likod at tuklasin ang isang mangangalakal na handang makipagkalakal para sa iyo mahahalagang bagay para sa mga gintong barya. Mas mataas pataas at pababa. Enjoy sa plot twist.

Tinig ng Diyos (Libingan ng mga Pagsubok)


Kailangan mong sumulong at matakot lamang sa pangalawang pagbagsak ng ice beam - magkaroon ng oras upang tumalon sa oras at kunin ang dingding. Sa kabilang panig, shoot sa poste at itali ang lubid. Ngayon ay kailangan mong pumasok sa loob ng libingan. Magkakaroon ng mapa, isang tala at ilang ginto. Ang malayong counterweight ay natigil kaya hindi mo maiangat ang pangalawang gate. Ibaba ang mga nauna. Umakyat sa kanila at pumunta sa kabilang panig. Tumalon pababa sa kanan at ikabit ang isang dulo ng lubid sa counterweight at ang isa sa reel. Hilahin ang lubid nang mahigpit hangga't maaari at tanggalin ang bolt sa kanan. Kung ginawa mo ito ng tama, ang coil ay hindi na magiging aktibo. Bumalik at basagin ang pader sa kabilang panig. Itaas muli ang gate at mase-secure mo ang counterweight sa posisyon. Bumalik sa pingga at hilahin ito sa maximum at pagkatapos ay putulin ang lubid sa kanan. Ang yelo ay nawasak - maaari mong itaas ang gate at alisin ang isa pang kapaki-pakinabang na kasanayan. Ibabalik nito ang iyong kalusugan sa labanan kung sakaling magkaroon ng kritikal na pinsala. Bumalik gamit ang mga arrow at cable sa base camp. Maaari kang bumalik sa Wilderness Hideout at buksan ang dating hindi naa-access na kuweba gamit ang isang arrow at lubid at bumalik sa mga slips ni Jacob.

Uranium Mines (Libingan ng mga Pagsubok)


Kailangan mong bumaba nang pababa, mahulog sa tubig at lumibot sa lahat ng mga tinidor. Sa panahon ng pagtalon, ang istraktura ay babagsak. Ganyan dapat. Sa daan, makakatagpo ka ng isang tubo na may tubig na sumasakop sa isang nasusunog na istraktura - itapon lamang ang pinaghalong nagbabagang sa itaas. Susunod, isang palaisipan ang naghihintay sa iyo. Kailangan mong tumalon sa malayong panimbang at basagin ang mga landas. Bumangon nang mas mataas at mag-shoot ng isang arrow na may lubid sa mekanismo, kaya hinila palabas ang troli. Pagkatapos ay tumalon sa ibabaw ng pin sa dingding sa kabilang panig at umakyat. Malapit sa haligi, mag-shoot ng arrow na may cable sa troli. Bumaba, tumalon sa counterweight, at isasara ng troli ang pinagmumulan ng tubig. Magtapon ng incendiary mixture sa nakabukas na flammable barrier. Tumalon sa loob at kunin ang kasanayan sa Keen Eyes - binibigyan ka nito ng kakayahang makakita ng mga bitag. Bumalik ka.

Kamara ng Pagdurusa (Libingan na may mga Pagsubok)

Pumunta sa ibabang sulok ng mapa diretso sa talon. Kailangan mong pumunta sa kabilang panig - tutulungan ka ng cable dito. Pagkatapos ay gumapang kami sa ilalim ng tarangkahan at pumatay ng ilang masasamang hayop. Sinisira namin ang rehas na bakal at pumunta sa kuweba, kung saan matatagpuan ang libingan. Dito kailangan mong malutas ang isang medyo simpleng palaisipan. Inilalabas namin ang reel gamit ang cable sa pinakadulo. Susunod, ilakip namin ang isang figure na walong sa sinag at pumunta sa malayong sulok na may balde. Hinihila namin ang lubid para ibaba ang balde. Itinatali namin ang balde sa cart kung saan matatagpuan ang reel. Yun nga lang, may nakitang solusyon sa problema. Umakyat kami sa mga hakbang at kumuha ng bagong relic na may "Fast Healing" na kasanayan. Ngayon ay maaari kang bumalik sa lambak.

Aquifer Cave (Libingan na may mga Hamon)

I-drag ang lubid sa kabilang panig at maglakad kasama nito. Sa kanan ay kailangan mong lumibot sa maliliit na libingan at umakyat. Dito makikita mo ang isang pansamantalang paradahan. Upang malutas ang palaisipan kakailanganin mo ang lahat ng iyong katalinuhan at kagalingan ng kamay. Kakailanganin mong i-hook ang bangka sa mga device, at pagkatapos ay mabilis na tumalon sa susunod na punto. Pagkatapos makarating sa isla, kakailanganin mong i-hook ang rook mula sa isang gilingang bato patungo sa isa pa. Kakailanganin mong hilahin ang lubid gamit ang isang pingga. Pagkatapos gumawa ng ilang katulad na pagsasanay, mapupunta ka pa rin sa lupa. Doon ay makikita mo ang isang relic na magbibigay kay Lara ng kakayahang tamaan ang mga hayop nang direkta sa puso. Sa kasamaang palad, may kaunting pakinabang mula dito, dahil hindi ito gumagana sa mga oso at leopardo. Ngayon ay maaari kang bumalik sa iyong pangunahing ruta.

Mga Paligo sa Ketig (Libingan ng mga Pagsubok)


Lumangoy sa ilalim ng tubig, pagkatapos ay maghintay at tumakbo sa pagitan ng mga agos ng tubig patungo sa apoy. Tumalon sa bitag at gumapang sa pagitan ng mga ugat. Maraming tubig ang naghihintay sa iyo sa ibaba. Kailangan mong ilakip ang bangka sa beam sa kaliwa at pagkatapos ay iangat ito sa gilid. Sa sandaling umakyat ka, tumakbo sa pingga at patuyuin ang tubig. I-secure ang cable sa pingga at winch. I-winch up ang winch. Bumaba ang isang antas ng tubig. Bumaba at hilahin ang bangka sa kanang sinag. Umakyat sa loob at patuyuin ang tubig sa kanan. Ikabit ang pingga sa bangka gamit ang isang cable. Ngayon ay bumaba, pasabugin ang mga bariles at kunin ang manuskrito. Bibigyan ka niya ng climbing bonus. Ang kuweba ay natapos na. Bumalik sa pangunahing ruta - maaari kang mag-teleport sa pinakamalapit na kampo. Sa sandaling makuha mo ang mga arrow ng steeplejack, maaari kang umakyat sa bundok sa tabi ng mismong yungib na iyon kasama ng mga lobo. Maglakad pasulong hanggang sa makarating ka sa Trinity Research Station.

Pit of Redemption (Libingan na may mga Pagsubok)

Ngayon ay mayroon ka nang oxygen apparatus, at samakatuwid ay ipinapayo namin sa iyo na bumalik sa Geothermal Valley at maghanap ng kuweba doon, kung saan kailangan mong lumangoy sa ilalim ng tubig nang mahabang panahon. Pagkatapos ay lumabas na kami at naglakad riles matatagpuan sa kanan. Sa malapit na lugar ay magkakaroon ng bagong libingan na may palaisipan. Umakyat kami sa itaas at inilabas ang cart. Susunod, kailangan mong i-on ang platform na may mga kahoy na bakod sa tapat na direksyon. Utos ni Lara na itulak ang cart pababa.
Pagkatapos ay maghanap ng isang maliit na poste sa iyong kanan at itali ang isang lubid dito. Tutulungan ka niyang lumipat sa pangalawang platform. Pumunta sa pinakatuktok at gamitin ang pingga para ibaba ang platform. Buksan ang tatlong paa na istraktura, at pagkatapos ay ilipat ang cart sa platform. Susunod, iikot ito upang tumingin sa tapat mula kay Lara. Itaas ang plataporma at i-drop muli ang cart. Bibigyan ka nito ng access sa isang bagong relic, na magbibigay sa iyo ng kasanayan ng isang geologist (sa kasamaang palad, may kaunting pakinabang mula dito). Ngayon ay maaari kang bumalik sa pagkumpleto ng pangunahing paghahanap.

Chamber of Exile (Libingan ng mga Pagsubok)


Kapag napatay mo ang clubfoot, magsimulang maghanap ng pader na may mga bitak. Wasakin ito gamit ang isang palakol ng yelo at sumulong. Kunin ang paputok na arrow at gamitin ito upang lumikha ng isang sipi. Malalaman mo kung saan eksakto kung saan maaari kang gumawa ng isang butas sa pamamagitan ng gas pipe. Pagkatapos ay paikutin ang dalawang lever gamit ang mga cable arrow. Patakbuhin ang isang maikling distansya sa hawla gamit ang balangkas at putulin ang kadena. Pagkatapos ay hintayin ang gas na mawala o sumabog lamang. Ngayon ay maaari mong subukang itaas ang hawla gamit ang isang kreyn. Kailangan mong iliko ito nang diretso sa gate. Susunod, umakyat muli sa itaas na pasamano at magpakawala ng kaunting gas sa pamamagitan ng pag-activate ng dalawang lever. Sumabog ang gas sa pamamagitan ng pagbaril ng apoy na arrow dito. Kunin ang relic na nagbibigay ng bonus sa pinsala sa sunog at magpatuloy sa pangunahing paghahanap ng kuwento.