Negosyo mula sa simula: computer club. Saan at kung paano pinakamahusay na magbukas ng isang computer club

SA modernong mundo Halos imposibleng gawin nang walang Internet. Sa kabila ng katotohanan na araw-araw ito ay nagiging mas at mas popular sa mga pribadong bahay at apartment, hindi pa posible na mag-install ng fiber optics sa lahat ng dako at gawing accessible at mura ang trapiko. Sa kasong ito, ang isang espesyal na establisimyento na nagbibigay ng access sa Internet para sa isang bayad ay maaaring maging isang mahusay na alternatibo. Maaari itong maging isang malaking online club o medyo maliit. Sa huling opsyon, ang isang maliit na silid ay inuupahan, kung saan hanggang sa 20 mga workstation na may mga computer at software ay nilagyan.

Malaki Computer Club ay may 30-50 medyo malakas na makina na may mataas na bilis ng Internet, mga VIP room at isang cafe. Ang mga pagtatatag ng sukat na ito ay nagbabayad nang dahan-dahan, dahil nangangailangan sila ng mga seryosong pamumuhunan sa kapital, ngunit kadalasan ay wala silang mga problema sa mga awtoridad sa regulasyon. Ngunit anuman ang format ng hinaharap na institusyon, tiyak na kakailanganin mo ang isang karampatang at tumpak na plano sa negosyo para sa isang computer club.

Legal na isyu

Ang anumang negosyo ay dapat na legal mula sa isang legal na pananaw, at ang paglalaro ay walang pagbubukod. Ang pinakamahusay na organisasyon at legal na anyo para sa pagbubukas ng isang computer club ay indibidwal na negosyante ( indibidwal na negosyante). Una kailangan mong makabuo ng isang di malilimutang at masiglang pangalan para sa club, na nauugnay sa mga paksa sa computer.

Upang makapagrehistro ng isang establisimyento, kakailanganin mo:

  • aplikasyon sa pagpaparehistro;
  • memorandum ng asosasyon;
  • ang charter ng hinaharap na negosyo at impormasyon tungkol sa tagapagtatag ng club;
  • isang resibo na nagpapahiwatig ng pagbabayad ng tungkulin ng estado;
  • mga dokumentong nagpapatunay sa pahintulot ng mga awtoridad na antimonopolyo.

Kinakailangan din na ayusin ang lahat ng mga isyu sa mga awtoridad sa regulasyon. Karaniwang mahirap matugunan ang lahat ng mga kinakailangan, kaya ang kanilang desisyon ay depende sa maraming mga kadahilanan. Upang ang establisyimento ay gumana sa buong orasan, kakailanganin mong kumuha ng pahintulot mula sa departamento ng pulisya.

Kung plano mong magbukas ng maliit na gaming computer club, hindi makatuwirang gumastos kaagad ng pera sa pagbili ng lisensyadong software, ngunit kailangan mo pa ring isaalang-alang na kakailanganin itong bilhin sa hinaharap. Magagawa ito sa pamamagitan ng mga tanggapan ng kinatawan ng Russia ng mga kumpanya ng pagmamanupaktura. Bago mag-install ng isang lisensyadong programa, kakailanganin mo ng isang espesyal na lisensya na nagpapahintulot sa komersyal na paggamit nito. Maaari itong bilhin mula sa isang distributor ang halaga ng lisensya ay kinakalkula nang paisa-isa para sa bawat computer club.

Bumalik sa mga nilalaman

Pagpili ng lokasyon

Ang pinakamagandang lugar para buksan ang naturang establisyemento ay isang residential area na may malaking populasyon o isang kalye kung saan maraming tao ang puro. institusyong pang-edukasyon. Ang isang magandang lugar para maghanap ng computer club ay isang abalang intersection, palengke o malaking tindahan. Hindi kanais-nais na magbukas ng ganitong uri ng pagtatatag sa mga gusali ng tirahan, dahil ang madla sa gaming computer club ay medyo maingay, kaya tiyak na magrereklamo ang mga residente. Bilang karagdagan, sa isang gusali ng tirahan ang club ay madalas na matatagpuan sa basement, kaya mahirap makakuha ng mga permit mula sa sanitary at epidemiological station at sa inspektor ng sunog.

Karaniwang mababa ang halaga ng pag-upa bawat metro kuwadrado sa mga lugar ng tirahan, kaya hindi masyadong mataas ang taunang pagbabayad.

Bumalik sa mga nilalaman

Mga kliyente at pangangailangan para sa mga serbisyo

Ang mga pangunahing bisita sa computer club ay:

  • mga mag-aaral at mga mag-aaral na bumibisita sa institusyon hindi lamang para sa mga layuning pang-edukasyon, kundi pati na rin para sa paglalaro;
  • mga kliyente iba't ibang edad na hindi madalas pumunta sa computer club.

Isinasaalang-alang na ang saklaw ng pamamahagi ng mga serbisyo sa computer ay lubos na binuo, ang pangunahing pansin sa proseso ng pagbuo ng proyekto ay dapat bayaran sa relasyon sa pagitan ng gumagamit at ng nagbebenta.

Ito ay kinakailangan upang ilagay ang pangunahing diin sa mga kwalipikasyon, kakayahan at kabaitan ng mga tagapamahala na magsisilbi sa gaming room.

Ang mga serbisyo ng computer club ay halos palaging hinihiling. Ngunit sa parehong oras, ang mga pana-panahong paglihis sa isang mas maliit o mas malaking direksyon ay posible. Sa panahon ng mga pagsusulit at mga sesyon sa mga unibersidad, tumataas nang malaki mula sa layuning pang-edukasyon, ang mga laro ay nagsisimulang maging interesado sa mga potensyal na customer sa panahon ng bakasyon sa paaralan.

Sa proseso ng pagpepresyo, mahalagang isaalang-alang ang kapangyarihan sa pagbili ng mga nilalayong customer at ang kalidad ng mga serbisyong ibinigay.

Bumalik sa mga nilalaman

Mga kinakailangang kagamitan at pagkuha ng mga tauhan

Ang susunod na hakbang ay ang pagbili ng kagamitan. Dito mahalaga na huwag magtipid sa pagbili ng mga kinakailangang kagamitan, dahil maraming bisita ang pumupunta upang maglaro sa computer club, at ang mga laro ay nangangailangan ng mataas na kalidad at modernong kagamitan. Samakatuwid, kung mas malakas ang teknolohiya, mas mabibisita ang pagtatatag. Kakailanganin mo ring bumili ng mga printer at scanner, naaangkop na kasangkapan: mga mesa, upuan; magbigay ng kasangkapan lugar ng trabaho tagapangasiwa

Susunod, kailangan mong piliin ang tamang tauhan para sa trabaho. Kakailanganin ang ilang tao upang magbigay ng teknikal na suporta at pag-setup ng hardware at software ng computer. Maaari kang mag-imbita ng mga mag-aaral mula sa mga dalubhasang unibersidad na nakatira sa malapit. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang maliit na club, kung gayon para sa normal na operasyon nito 3-4 na tao ay sapat na upang mapanatili ang software at magtrabaho kasama ang mga kliyente. Kakailanganin mo rin ang isang system administrator. Karaniwan, ang mga computer club ay nagpapatakbo sa buong orasan, kaya kailangan mong ayusin ang trabaho sa dalawang shift. Hindi mo magagawa nang walang security guard, dahil magkakaroon ng mamahaling kagamitan ang establishment.

Para sa opisyal na pagpaparehistro ng mga tauhan, kinakailangan ang pagpaparehistro. kontrata sa pagtatrabaho sa maraming awtoridad, gaya ng mga awtoridad sa buwis, mga pondo ng social, pension at health insurance. Kakailanganin na panatilihin ang mga talaan ng payroll para sa bawat empleyado mga libro sa trabaho at mga tax card. Samakatuwid, kung maaari, mas mahusay na makipag-ayos sa isang malaking organisasyon upang ang mga kawani ay nakarehistro doon, at pagkatapos ay naupahan sa club. Bilang resulta, maaari mong alisin ang mga papeles, na hahawakan ng departamento ng HR ng enterprise. Kakailanganin ang isang accountant upang mapanatili ang mga talaan ng accounting kung ang may-ari ng club mismo ay hindi makayanan ang bagay na ito.

Bumalik sa mga nilalaman

Mga paraan upang mabisang mag-advertise

Pagkatapos magbukas ng bagong computer club, maaari kang magsimula kampanya sa advertising. Para dito kakailanganin mo:

  • Mag-post ng mga leaflet na may mga presyo at address ng club sa mga paaralan at pasukan ng mga bahay (bago iguhit ang layout ng ad, mahalagang isaalang-alang na ang pangunahing ang target na madla mga tinedyer 10-18 taong gulang);
  • maglagay ng mga patalastas sa Internet sa mga dalubhasang website;
  • lumikha ng isang kapansin-pansin at maliwanag na palatandaan na may isang detalyadong listahan ng mga serbisyong ibinigay;
  • regular na ayusin ang iba't ibang mga promosyon at paligsahan;
  • lumikha ng isang sistema ng mga diskwento, halimbawa, para sa mga kliyente na nagtatrabaho nang higit sa tatlong oras nang sunud-sunod.

Bumalik sa mga nilalaman

Pag-unlad ng isang computer club

Para sa isang bagong bukas na establisimyento, mahalagang magbigay ng sapat na antas ng serbisyo, dahil karamihan sa mga computer club ay kadalasang walang pakialam sa kanilang mga kliyente. Dahil ang isang partikular na madla ay karaniwang nagtitipon sa lugar na ito, kinakailangan na kumilos sa labas ng kahon. May mga sitwasyon kapag ang mga matatandang lalaki ay humihingi ng pera mula sa mga mas bata. Samakatuwid, bilang isang opsyon, maaari mong bigyan ang mga hooligan ng libreng buwanang subscription. Maaari mo ring subukang maakit ang atensyon ng mga bisita sa iyong establisimiyento sa pamamagitan ng iba't ibang kumpetisyon na may mga gantimpala sa pera. O gumawa ng scoreboard.

Kailangang mag-imbento at magpatupad orihinal na ideya, bilang isang resulta, ang patuloy na pag-unlad ng kahit isang maliit na club ay makakatulong upang makabuluhang taasan ang buwanang kita mula sa bawat computer. Sa paglipas ng panahon, ang establisimiyento ay magagawang lumipat sa bagong antas, na ang mga kliyente ay ang mayayamang publiko. Ang mga sumusunod na serbisyo ay magagamit:

  • mataas na bilis ng pag-access sa Internet;
  • pagkopya at pagsunog ng mga disc;
  • nagtatrabaho sa mga aplikasyon sa opisina;
  • pag-scan ng iba't ibang mga dokumento;
  • pag-print ng mga file;
  • pag-photocopy;
  • pagsasagawa ng mga kurso sa kompyuter.

Maaaring kailanganin na lumikha ng dalawang silid: isa, isang silid ng laro, para sa mga kabataan, ang isa para sa mas seryosong mga kliyente.

Ang mga computer club na sikat labinlimang taon na ang nakalilipas at pagkatapos ay nawala ay nagbabalik: sa wala pang isang taon, tatlong malalaking establisimiyento na may kabuuang lawak na higit sa 8 libong metro kuwadrado ang binuksan sa Moscow lamang. m

Larawan: Arseny Neskhodimov para sa RBC

SA South Korea mayroong humigit-kumulang 30 libong mga computer club, sa Russia ay malamang na hindi 300," sabi ni Yaroslav Komkov, managing partner ng e-sports agency na Winstrike. Kababalik lang niya mula sa Asia at humanga: may mga club sa halos bawat gusali - lahat ng Korea ay naglalaro. Magbubukas si Komkov ng isang network ng mga computer club sa USA, Europe at Asia, nakakuha na siya ng mga pamumuhunan, ngunit hindi pa ibinunyag ang mga detalye.

Ngayon, isang bagong alon ng katanyagan para sa mga club ang ibinibigay ng pagbuo ng e-sports. Hindi lahat ng kabataan ay may kung ano ang kinakailangan modernong laro"hardware" at lalo na ang mga VR device, paliwanag ni Robert Meliksetyan, pinuno ng digital content sa J'son & Partners Consulting. Noong 2016, umabot sa $463 milyon ang pandaigdigang merkado ng eSports hanggang 2019, magdaragdag ito ng average na 32.3% taun-taon, ayon sa isang pag-aaral ng Newzoo.

Ang Russia ang pinuno ng kilusang ito sa rehiyon ng Europa kapwa sa laki ng merkado ($35.4 milyon) at madla (2.2 milyong tao). Bukod dito, ang Russian segment ng industriya sa susunod na dalawang taon ay lalago ng average na 11% bawat taon sa monetary terms at ng halos 40% sa bilang ng mga kalahok, ayon sa J'son & Partners Consulting. Ito ang dahilan kung bakit nakatanggap ng pangalawang buhay ang mga computer club sa Russia. Totoo, para dito kailangan nilang muling imbento.

Sa club sa pamamagitan ng appointment

“Noong 2008, bigla naming natuklasan na wala nang pila sa club,” ang paggunita ni Denis Bogush, chairman ng Belarusian Esports Federation at may-ari ng pinakamatandang computer club sa Belarus, Tarantul. Idinisenyo para sa 40 mga kotse, ang "Tarantula" ay binuksan sa Minsk noong 2001, pagkatapos ay "ito ay sunod sa moda."

Noong 2006-2007, nag-sign up ang mga tao para sa Tarantul sa pamamagitan ng telepono at pumila, sabi ni Bogush na may nostalgia. "Mayroon kaming mga card na inisyu namin sa mga kliyente. Kung mas matagal siyang naghintay, mas malaki ang diskwento: isang oras na paghihintay - 10%, dalawang oras - 20%. Alam namin nang maaga na sa 8:45 ng umaga, pagkatapos ng unang aralin, magkakaroon ng maraming tawag mula sa mga mag-aaral," natatawa si Bogush.

Sa panahon ng krisis noong 2009, hindi sinamantala ng negosyante ang katotohanan na ang mga kliyente ay nawalan ng pagkakataon na i-upgrade ang kanilang mga kotse sa bahay, dahil walang sapat na pera para sa nakaplanong pag-upgrade ng hardware sa club - sa gayon ay hindi niya nagawang maakit ang mga bagong madla sa ang club. At nang magsimulang bumuti ang sitwasyon sa ekonomiya, ang mga tao ay nagsimulang magkaroon ng high-speed Internet access nang maramihan at nagsimulang umalis sa kanilang mga tahanan nang mas madalas.


Ang kabuuang lugar ng dalawang palapag na gusali ng Yota Arena ay 5 libong metro kuwadrado. m

Noon ay gusto pa ni Bogush na isara ang negosyo, ngunit ngayon ang Tarantul ay hindi lamang nagbabayad para sa sarili nito, ngunit bumubuo rin ng kita na humigit-kumulang $3 libo bawat buwan. Para sa paghahambing, sa peak years ng 2002-2003, ang club ay nagdala ng $1.5 thousand, sabi ni Bogush. Para sa 2016, ang netong kita ay humigit-kumulang $30,000, sa mga nakaraang taon ay mas mababa ito ng $5-6 thousand. "Ang mga tao ay naglaro ng sapat na may masamang graphics, ngayon ay nais nilang makamit ang mga resulta sa laro, ngunit walang isang malakas na computer imposibleng gawin ito," paliwanag ng negosyante sa bagong round ng katanyagan ng kanyang brainchild.

Para sa mga unang computer club noong 1990s, ang kanilang mga may-ari ay umupa ng anumang lugar, naglagay ng 40 na computer sa isang hilera at inupahan ang mga ito sa halagang 20 rubles. bawat oras, sabi ni Nikita Bokarev, pinuno ng media sa ESforce holding (dating Virtus.pro). Naalala ni Bokarev na ang bilang ng mga naturang establisyimento ay nasa daan-daan. "Anumang maaaring mangyari sa kanila; ang mga silid ay palaging mausok at walang seguridad."

Nakikipag-usap kami kay Bokarev habang naglalakad sa paligid ng gusali ng Yota Arena, na binuksan noong Mayo 19, 2017. Isang taon at kalahati bago ang seremonya ng pagbubukas, nangako ang USM Holding Alisher Usmanov at mga kasosyo na mamuhunan ng $100 milyon sa Virtus.pro Ang nangungunang tagapamahala ng esports na may hawak na ESforce ay sigurado: "Ngayon, ang isang computer club na may lumang format ay hindi mabubuhay. .” Sa kanyang opinyon, ang mga tao ay nangangailangan ng bagong entertainment - ang kakayahang gumamit ng VR, kumain sa isang cafe, kailangan nila ng isang espesyal na kapaligiran na nilikha ng e-sports paraphernalia, at lahat ng ito sa isang lugar.

"Mecca ng eSports"

Ang kabuuang lugar ng Yota Arena ay halos 5 libong metro kuwadrado. m malaking espasyo Upang mag-host ng mga kumpetisyon sa e-sports, mayroong isang restaurant na may replica ng trono mula sa Game of Thrones at isang tindahan ng mga paraphernalia at souvenir para sa mga manlalaro, FragStore. Gayundin sa Yota Arena sa 216 sq. m mayroong isang computer club na may 90 upuan. Ang paglikha ng complex ay nagkakahalaga ng $10 milyon, ngunit hindi ibinunyag ng kumpanya kung gaano ito direktang napunta sa computer club.

Ang Yota Arena ay pangunahing pinag-isipan bilang isang plataporma para sa pakikipagkita sa mga manlalaro at pagdaraos ng mga paligsahan sa eSports, ngunit pagkatapos ay magiging aktibo lamang ito sa panahon ng kumpetisyon, paliwanag ni Bokarev. Ginagawang posible ng computer club na lumikha ng isang lugar sa Moscow para sa pagsasanay ng mga e-sportsmen. Siya ay nagpapakita ng ilan magkahiwalay na kwarto. Ang isa sa kanila ay nakatago sa likod ng pinto ng kanlungan mula sa Fallout games. Sa loob, sa pasukan, mayroong dalawang estatwa mula sa World of Warcraft. Sa kabila ng gaming paraphernalia, ang bulwagan ay hindi nagbibigay ng impresyon ng isang lugar para sa libangan ng mga kabataan. Sa gitna ay may isang mesa na may puting mantel, magagandang pinggan at kandelero, sa dingding ay may malaking "plasma" para sa panonood ng mga broadcast, at mayroong isang waiter na nakatuon sa paglilingkod sa mga bisita. Ang lahat ay idinisenyo para sa mga nasa hustong gulang, mga taong may kakayahan, dahil ang "larawan ng isang e-sportsman" ay nagbago: kapwa ang madla ng mga tagahanga at ang mga manlalaro mismo ay lumalaki. At parami nang parami ang pera na dumarating sa merkado.


Ang mga manlalaro ay pumupunta sa club kahit na sa tag-araw: sa araw - mga tinedyer, at sa gabi - mga taong higit sa 35 taong gulang (Larawan: Arseny Neskhodimov para sa RBC)

“Gusto nilang pumunta sa amin mga dating manlalaro, na mga kampeon noong unang bahagi ng 2000s,” paliwanag ni Bokarev. Hindi na sila madalas maglaro sa kanilang sarili, ngunit patuloy na sumusubaybay sa mga paligsahan, dagdag niya. Si Bokarev mismo ay naglaro ng Counter-Strike nang propesyonal noong 2005–2011 at pinamunuan ang eSports team forZe. Noong 2007, siya ang creative director ng isang computer club sa Moscow, ngunit hindi ito nagbunga.

Gayunpaman, ang karamihan sa mga bisita sa Yota Arena club ay mga miyembro ng mga batang eSports team na hindi pa nakakalaro sa mga tournament: mahalaga para sa kanila na magkaroon ng mabilis na Internet, modernong mga computer at maupo sa tabi ng isa't isa para makipag-usap. Ang mga tagahanga ng mga paligsahan at kumpetisyon ay ang core ng club. "Itinuturing nila ang Yota Arena na isang uri ng e-sports mecca," ipinagmamalaki ng nangungunang tagapamahala ng ESforce.

Ang nangyayari ngayon ay medyo katulad ng nangyari isang dekada at kalahati na ang nakalilipas, naniniwala si Bokarev: ang mga manlalaro ay muling kusang nagkakaisa at nagtatag ng mga angkan, kailangan nila ng isang lugar kung saan maaari silang magtipon at hindi lamang maglaro, ngunit talakayin din ang isang bagay. Sa karaniwan, ang isang manlalaro ay gumugugol ng apat hanggang limang oras sa club, bagaman ang isang laro, halimbawa sa Dota, ay tumatagal ng halos isa't kalahati.


Hindi lamang mga manlalaro, kundi pati na rin ang mga taong hindi pamilyar sa industriya ay darating sa isang modernong computer club, sigurado ang nangungunang manager ng ESforce na si Nikita Bokarev (Larawan: Arseny Neskhodimov para sa RBC)

Ang Yota Arena ay may seguridad na naka-duty sa buong orasan, ito ay laging malinis, ang mga monitor na may pinakamataas na dayagonal, mga komportableng gaming chair, mga daga at mga keyboard ay pinupuri sa hawak. Gayunpaman, ang mga tagahanga at mga lumang-timer ng eSports ay hindi lamang ang madla na maaaring maakit sa bagong henerasyon ng mga computer club.

Shopping Rescue

Si Andrey Komogorov, isang dating empleyado ng Euroset, noong Oktubre 2015 ay tumulong sa operator ng Tele2 na makapasok sa Moscow: ang kanyang kumpanya na Clover Estate ay nakahanap ng mga lugar upang magbukas ng higit sa 250 mga tindahan ng komunikasyon. At sa simula ng 2016, nagrenta siya ng halos 1.3 libong metro kuwadrado. m sa Aviapark shopping center at binuksan ang e-sports club Gamer Stadium. Ang ideya ay dumating nang hindi inaasahan. “Nakakita ako ng mga potensyal na kliyente: mga lalaki at mga teenager na naiinip habang namimili ang mga babae. Hindi na sila interesadong pumunta sa KidZania, at matagal ang sinehan.” Tinawag ni Komogorov ang Gamer Stadium na isang stadium.

Namuhunan siya ng $500,000 ng kanyang personal na ipon sa pagbubukas ng Gamer Stadium. Nagpunta sila upang itayo ang site, bumili ng mga computer at kasangkapan. Nakapag-break even kami sa unang buwan ng operasyon. Nais ni Komogorov na bawasan ang ilan sa mga gastos at tumanggap ng mga computer kapalit ng pagtataguyod ng mga tagagawa sa club, ngunit ang plano ay hindi gumana at ang pagbili ng hardware ay nagkakahalaga ng 5 milyong rubles. Ang halaga ng pagbibigay ng isang upuan para sa isang propesyonal na manlalaro ay nagsisimula mula sa 100 libong rubles, paglilinaw ni Komogorov.


Ang mga manlalaro ay gumugugol ng average na apat hanggang limang oras sa club. Nagbago ang format ng mga establisyimento: mayroon silang pagkain, inumin, seguridad at teknikal na suporta (Larawan: Arseny Neskhodimov para sa RBC)

Sa retail, ang isang gaming set na binubuo ng isang computer at monitor ay maaaring magastos mula sa ilang libo hanggang daan-daang libong rubles, sabi CEO Acer sa Russia Dmitry Kravchenko. Noong 2017, nag-supply ang kumpanya ng mga computer at monitor sa Cyberspace club para sa "ilang sampu-sampung libong dolyar," na nagbibigay sa karamihan ng mga upuan (ang kabuuang bilang nila ay 97). Ang club "sa ilalim ng mga espesyal na kondisyon" ay bumili ng Acer GX 781 desktop at Predator XB241 monitor - ang kanilang inirerekumendang retail na presyo ay 99.9 thousand at 37.9 thousand rubles. ayon dito, idinagdag ni Kravchenko.

Sa loob ng dalawang taon, dapat mabawi ng Gamer Stadium ang puhunan nito. Pagkatapos ay magsisimulang palawakin ni Komogorov ang kanyang network sa mga lungsod ng Russia na may populasyon na higit sa isang milyon: plano ng negosyante na tumuon sa mga lekturang pang-edukasyon at mga proyektong nauugnay sa IT. Halimbawa, nakikipag-usap si Komogorov sa Microsoft at Mail.Ru Group tungkol sa pag-aayos ng mga kurso sa pagsasanay. Sa ngayon, ang isa sa mga silid na may mga computer sa Gamer Studium ay inuupahan ng paaralan ng Algorithm.

"Mga Single" - mga bisita sa shopping center at mga manlalaro - magdala ng Gamer Stadium ng higit sa 500 libong rubles. bawat buwan, sabi ni Komogorov. "Ang tag-araw ay isang mababang panahon sa tingian, ngunit kahit na noong Hunyo ay naging maayos ang mga bagay: ang masamang panahon sa Moscow ay naglaro sa aming mga kamay," nagagalak ang may-ari ng isang computer club.

Kapag bumili ng isang Gamer Stadium club card para sa 1 libong rubles. lahat ng mga serbisyo ng pagtatatag at mga kalakal sa bar ay binili na may 50 porsyento na diskwento, halimbawa, ang isang oras ng paglalaro ay nagkakahalaga ng 100 rubles. sa halip na 200 kuskusin. Para sa paghahambing, ang 60 minuto ng laro sa Yota Arena ay nagkakahalaga ng 50 rubles. (isa sa pinakamababang mga tag ng presyo sa merkado), sa Cyberspace - mula sa libreng promo hanggang 150 rubles. depende sa oras ng araw.


Plano ni Andrey Komogorov na magbukas ng mga computer club pamilihan sa bawat milyon-dagdag na lungsod (Larawan: Arseny Neskhodimov para sa RBC)

Gayunpaman, natatanggap ng Gamer Stadium ang karamihan sa kita nito mula sa mga kliyente ng korporasyon: ang gastos sa pag-upa ng isang club na may mga serbisyo ng kawani para sa buong araw ay nagsisimula sa 118 libong rubles. Noong Mayo 2017 lamang, ang pagtatatag ng Kogorov ay nag-host ng pitong kaganapan. Ang Yota Arena club ay umaasa din sa mga corporate client. Maaaring makuha ng kumpanya ang site nang libre, ang pangunahing bagay ay magbayad para sa serbisyo sa restaurant, pagkain at alkohol, sabi ni Bokarev. Ang average na check sa isang restaurant ay 1.5-2 thousand rubles. bawat tao, sa ngayon ay may tatlong pangunahing kaganapan. Ang Yota Arena ay hindi umaasa sa mabilis na pagbabayad: noong tagsibol ng 2017, sinabi ng managing partner ng ESforce Holding na si Anton Cherepennikov na ang abot-tanaw ng pagpaplano ay pitong taon.

Sa Cyberspace, pag-aari ng IT distributor na Pronet at binuksan sa Riviera shopping center noong Hulyo 2017 sa isang lugar na 2 libong metro kuwadrado. m, napagpasyahan naming huwag tumuon sa mga kliyente ng korporasyon. Para sa isang buwan ng operasyon, ang kita ay hinati nang pantay - mula sa mga bisita at organisasyon ng mga kaganapan, sabi ng kinatawan ng kumpanya na si Maria Koroleva. Bilang karagdagan, ang Cyberspace ay mayroon na ngayong pangunahing "strategic partner" - ang Russian e-sports company na Vega Squadron. Kung walang sapat na espasyo sa base ng pagsasanay sa rehiyon ng Moscow, ang mga manlalaro ay pumupunta sa Riviera, sabi ng tagalikha at may-ari ng Vega Squadron, Alexey Kondakov. Ang Cyberspace ay nakakakuha ng karagdagang madla sa ganitong paraan: ang mga tagahanga ng koponan ay pumupunta upang makipag-chat sa kanilang mga idolo sa club at gumastos ng pera doon, sabi ni Kondakov.

"Mayroong ilang mga high-profile openings [ng mga computer club sa Moscow], ngunit ito ay malabong maging isang mass phenomenon", - Gadzhi Makhtiev, ang tagapagtatag ng publikasyon tungkol sa mga laro ng Kanobu, ay nagdududa sa mga prospect ng trend. Gayunpaman, ang mga pila ay bumubuo, na nangangahulugan na ang isang bagay sa muling pagkakatawang-tao ng mga club ay nagpapaalala sa mga bisita ng nakaraan, siya argues.

Bagama't ngayon halos lahat ng bahay ay may personal computer at Internet access, hindi bumababa ang kasikatan ng mga computer club. Ito ay dahil sa ang katunayan na ang computer literacy ng populasyon ay lumalaki nang mas mabilis kaysa sa bilang ng mga PC sa mga tahanan, at ngayon ang mga multiplayer online na laro ay napakapopular, na nagdadala ng mga tao sa mga computer club ay maaaring magkaroon ng dalawang format: mini computer club at electronic cafe. Sa unang kaso, maraming (hanggang 20) mga workstation ang nilagyan sa isang maliit na silid, na nilagyan ng mga computer na may hindi lisensyadong software. Sa kabaligtaran, ang mga malalaking computer club ay may 30-50 malalakas na makina na may mataas na bilis ng Internet, at nilagyan din ng air conditioning, mga cafe at mga VIP room. Sa unang kaso, nagkakahalaga ito ng humigit-kumulang 400 USD upang mapanatili ang naturang semi-legal na computer club. bawat buwan, ngunit ang kita mula sa isang lugar ng trabaho ay humigit-kumulang 200 USD. Ang halaga ng isang lugar ng trabaho sa isang electronic cafe ay maaaring umabot sa 1,500 USD, at isinasaalang-alang ang mga gastos sa pagpapanatili ng lugar - kahit na 2,000 Ang mga may-ari ng malalaking computer club ay hindi dapat umasa sa isang mabilis na pagbabayad para sa kanilang proyekto, ngunit wala silang mga problema sa mga awtoridad sa regulasyon Isaalang-alang natin ang halimbawa ng pagbubukas ng isang maliit na legalized na computer club.

Lokasyon

Ang pinaka-angkop na lugar para sa naturang establisyemento ay isang residential area na may malaki ang bilang populasyon. Mabuti sana kung maraming paaralan sa residential area na ito. Kung tungkol sa lokasyon, ang pinakamatagumpay na lokasyon ay nasa isang abalang intersection o malapit sa isang malaking tindahan o palengke. SA mga gusaling Pambahay Mas mabuting walang negosyo, dahil maingay ang karamihan sa mga computer club, ibig sabihin, magrereklamo ang mga residente. Bilang karagdagan, ang isang club sa isang gusali ng tirahan ay karaniwang matatagpuan sa basement, na nangangahulugang napakahirap makakuha ng pahintulot mula sa departamento ng inspeksyon ng sunog at kalinisan. Ang upa sa mga lugar ng tirahan ay bihirang lumampas sa 10 USD. bawat metro kuwadrado, kaya ang taunang upa ng lugar ay 25-30 sq. ang mga metro ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang 3000 USD.

Kagamitan

Ang susunod na hakbang ay dapat na pagbili ng kagamitan. Kasabay nito, hindi mo dapat i-save, dahil karamihan sa mga bisita ay pumupunta sa computer club upang maglaro, at mga laro sa Kompyuter lubhang hinihingi sa mga mapagkukunan ng kagamitan. Kung mas malakas ang kagamitan, mas maraming kliyente ang nasa club. Sa karaniwan, kailangan mong gumastos ng 700 USD sa isang lugar ng trabaho, samakatuwid, para sa 15 kotse kakailanganin mo ng 10,500 USD. at mga 500 pa. kakailanganin mong gumastos sa muwebles: mga mesa, upuan, lugar ng trabaho ng administrator.

Legalisasyon

Upang magbukas ng isang computer club, kailangan mo ng isang karaniwang pakete ng mga dokumento para sa entrepreneurship: isang indibidwal na sertipiko ng negosyante, isang cash register, atbp. Ang lahat ng ito ay nagkakahalaga ng 150 USD. Higit pang pagsisikap ang kakailanganin upang ayusin ang lahat ng usapin sa mga awtoridad sa regulasyon. Mahirap pangalanan ang eksaktong halaga, dahil alam na halos imposible na sumunod sa lahat ng mga kinakailangan, at ang desisyon ay depende sa maraming mga kadahilanan, tulad ng para sa lisensyadong software, walang punto sa paggastos ng pera kaagad pagkatapos pagbubukas, ngunit sa hinaharap kailangan mong maging handa na bilhin ito. Maaaring ubusin ng item sa gastos na ito ang buong buwanang kita ng computer club.

Mga tauhan

Kakailanganin ang ilang tao upang mag-set up at teknikal na suportahan ang software at kagamitan sa computer. ang pinakamahusay na pagpipilian Magkakaroon ng mga mag-aaral mula sa mga dalubhasang unibersidad na nakatira sa malapit. Ang isang maliit na club ay karaniwang gumagamit ng 2-3 tao sa pagpapanatili ng software at serbisyo sa customer, pati na rin ang isang administrator ng system. Sahod- mula 150 USD kada buwan. Karamihan sa mga computer club ay nagpapatakbo sa buong orasan, kaya kinakailangan upang matiyak na ang mga kawani ay nagtatrabaho sa 2 shift. Kailangan din ng computer club ng security guard.

Advertising

Kaya, gumastos ng humigit-kumulang 15,000 USD. maaari kang magbukas ng isang club at magsimula ng isang kumpanya. Dapat itong binubuo ng mga sumusunod na hakbang:

  1. Pag-post ng mga leaflet sa mga pasukan ng mga bahay at paaralan na may mga coordinate ng bagong club at mga presyo nito. Kapag gumuhit ng layout, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na ang target na madla ay mga tinedyer 10-18 taong gulang.
  2. Mga ad sa mga dalubhasang website sa Internet.
  3. Pamamahagi ng mga flyer sa advertising at business card sa mga bisita ng club at contact sa club
  4. Isang kapansin-pansing maliwanag na palatandaan na may detalyadong listahan ng mga serbisyo.
  5. Pagsasagawa ng iba't ibang promosyon at paligsahan.

Maaari ka ring magbigay ng mga diskwento sa mga regular na customer at, halimbawa, sa mga gumugugol ng higit sa tatlong oras sa computer.

Pag-unlad ng isang computer club

Sa isang bagong club, mahalagang tiyakin ang isang sapat na antas ng serbisyo, dahil maraming mga naturang establisyemento ang nagdurusa sa kawalan ng pansin sa kanilang mga kliyente. Dahil partikular ang audience sa mga computer club, kailangang kumilos sa labas ng kahon. Halimbawa, madalas may mga kaso kung saan ang mga matatandang lalaki ay nangingikil ng pera mula sa mga mas bata. Nalutas ng isa sa mga club ang isyung ito sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga hooligan ng libreng buwanang pass. Maaari ka ring gumawa ng isang board of honor Kung patuloy mong bubuo ang iyong club, kung gayon kahit sa isang maliit na establisyimento maaari kang makakuha ng kita na 150-200 USD. mula sa isang computer sa paglipas ng panahon, maaaring maging isang computer club. Ang mga kliyente ng naturang establisyimento ay hindi na mga bata, kundi ang mas mayayamang publiko. Maaaring kabilang sa mga serbisyo ng Internet cafe ang:

  • Pagbibigay ng internet access
  • Pagsunog at pagkopya ng mga disc
  • Nagtatrabaho sa mga aplikasyon sa opisina
  • Pag-scan ng mga dokumento
  • Pagpi-print ng mga file
  • Pag-photocopy
  • Mga kurso sa kompyuter

Mga resulta

Ang netong kita ng isang sikat na computer club ay maaaring mula sa 1000 USD. ang kakayahang kumita ng proyekto ay 33%, at ang payback period ay nasa average na 17%. Sa kasong ito, mas malaki ang kita at magiging mas maikli ang payback period.