Geschichte der Spielautomaten. Vom „einarmigen Banditen“ zum Online-Glücksspiel: die Geschichte der Spielautomaten

Viele Online-Casino-Besucher lieben es, Spielautomaten zu spielen. Der Erfolg dieser Art von Glücksspiel beruht auf der Einfachheit des Prozesses, ohne dass komplizierte Strategien, Regeln und mathematische Berechnungen erforderlich sind. Alle Hoffnung gilt nur der erfolgreichen Wahl des Spielautomaten und der Gunst des Glücks.

Schon vor dem Aufkommen virtueller Online-Casinos war die Popularität von Spielautomaten mit dem direkten Kontakt zwischen Spieler und Automaten verbunden, ohne dass ein Dealer oder ein anderer Außenstehender beteiligt war. Das heißt, der menschliche Faktor, der nach Meinung abergläubischer Spieler abschrecken könnte persönliches Glück oder die Privatsphäre beeinträchtigen.

Diese Liebe zu den Spielautomaten haben die Casinobesucher auch mit der Umstellung nicht verloren Glücksspiel in den virtuellen Raum. Mittlerweile wissen nur wenige Menschen, dass das offizielle Alter von Spielautomaten fast 130 Jahre beträgt! In dieser Zeit hat die Geschichte der Entwicklung von Spielautomaten viele Höhen und Tiefen erlebt.

Die Geschichte der Geburt der Spielautomaten

Die Geburt dieser Art der Unterhaltung verdankt die Welt dem amerikanischen Mechaniker Charles August Fey, einem Auswanderer aus Bayern, der in seiner Heimwerkstatt in San Francisco eine Maschine mit drei Walzen und herausfallenden Zahlenvarianten entwickelte. Der Fairness halber ist anzumerken, dass einige Jahre zuvor im Jahr 1887 in Großbritannien ein Prototyp einer solchen Maschine erfunden wurde. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der Spieler die gezogene Farbe oder Variation der Karten erraten musste, bevor er das Rad drehte.

Der neue mechanische Unterhaltungsautomat war ziemlich schwer und erzeugte eine Zahlenreihe. Ja, das erste Gaming-Slot Die Automaten gaben keine Münzen aus. Kommt es zu einer erfolgreichen Kombination, zahlt der Besitzer des Betriebes, in dem der Automat aufgestellt war, laut Tabelle den Gewinn aus, dessen Höchstbetrag fünfzig Cent beträgt.

Fey verbesserte die nächste Maschine und fügte anstelle von Zahlen sechs Symbole ein: einen Stern, ein Hufeisen, Pik, Herzen, Karo und eine Glocke. Der Einsatz betrug fünf Cent und der maximale Gewinn von 5 $ wurde ausgezahlt, wenn drei Glocken geworfen wurden.

Der Spielautomat heißt „Liberty Bell“. Der Erfinder brachte die Produktion von Maschinen in Gang und sein Spielautomat erlangte schnell Popularität in Bars und Saloons in Kalifornien und dann in ganz Amerika.

Der Name „Spielautomat“ hat sich bei Spielautomaten aufgrund des Vorhandenseins eines Schlitzes zum Einwerfen von Jetons oder Münzen eingebürgert. An englisches Wort Slot bedeutet Slot. Da mechanische Maschinen über einen großen Abzugshebel verfügten, der die Trommeln abfeuerte, etablierte sich der Spitzname „einarmiger Bandit“ im Alltag.

Entwicklung von Spielautomaten

In den folgenden Jahren des frühen 20. Jahrhunderts begannen viele Fabriken mit der Produktion von Spielautomaten. Aufgrund der großen Beliebtheit und der vielen Spieler, die ihre Einnahmen verloren, haben die Behörden einiger Staaten ein Verbot der Aufstellung einarmiger Banditen zum Spielen um Geld eingeführt an öffentlichen Orten und Bars.

Unternehmerische Unternehmer, die es gewohnt waren, einen Prozentsatz des Gewinns zu erhalten, nutzten jedoch alle möglichen Tricks, um das Gesetz zu umgehen.

Seit 1910 begann man nicht um Geld zu spielen, sondern um Früchte, Kaugummi mit verschiedenen Fruchtgeschmacksrichtungen: Kirsche, Erdbeere, Zitrone, Wassermelone usw. sowie Schokoriegel. Aus diesem Grund wurde das Fruchtthema in Spielautomaten gefunden und das BAR-Symbol erschien Englische Sprache bedeutet einfach bar. Man begann, die Maschinen Obstmaschinen zu nennen.

Spielautomaten haben es geschafft, ihr „Recht auf Leben“ zu verteidigen und eine Wiedergeburt zu erleben.

Modernisierung von Spielautomaten

1930 stellte die Firma Jennings den ersten halbautomatischen Spielautomaten vor, den Jackpot Bell, dessen Walzen von einem Elektromotor angetrieben wurden. Drei Walzen wurden durch fünf ersetzt und die Anzahl der Symbole und Gewinnlinien erhöht. Dem Bar-Symbol wurden drei Siebener hinzugefügt Europäische Kultur hängen mit der Anzahl des Glücks zusammen, und für diejenigen, die gerne Spielautomaten um Geld spielen, auch mit dem Jackpot.

Zu Beginn der sechziger Jahre hatten elektrische Spielautomaten, die per Knopfdruck gestartet wurden, mechanische Spielautomaten und den alten Auslösehebel ersetzt Einarmiger Bandit blieb nur als Hommage an die Gewohnheit.

Der ursprüngliche Mechanismus zur Gewinnauszahlung wurde verbessert und ein Jackpot-System eingeführt. Jetzt musste der Besitzer des Lokals nicht mehr selbst bezahlen, die Maschine begann damit.

Der Zahlungsmechanismus war zunächst unvollkommen. In der Schale sammelten sich Münzen an, unter ihrem Gewicht öffnete sich die Trennwand und die Gewinne flossen in die Schale. Nachdem viele Spieler diese Nuance verstanden hatten, begannen sie, die einarmigen Banditen zu „ausweiden“, sobald sie stärker zuschlugen. Oder sie spielten, bis sie blau im Gesicht waren, bis der mit Münzen gespeiste Automat dem Druck des Spielers nachgab. Viele Menschen haben ähnliche Geschichten über das Reichwerden mit Spielautomaten gehört und versucht, diese Methoden anzuwenden.

Im Laufe der Zeit, etwa in den 1970er Jahren, mit der Einführung von Computern, verbesserten Entwickler diesen Mechanismus, indem sie Chips und Schaltkreise einführten, die Spielautomaten auf einen bestimmten Prozentsatz der Rendite und ein Zufallszahlengeneratorsystem programmieren.

Gleichzeitig erschienen Spielautomaten, die den modernen möglichst nahe kamen. Mechanische Trommeln wurden durch einen Monitor ersetzt, und eine Videoserie imitierte Bewegungen und reproduzierte bestimmte Geräusche. Es erschienen Video-Slots.

In der Sowjetunion tauchten die ersten Geldspielautomaten erst in den 80er Jahren in Hotels für ausländische Touristen auf. Dabei handelte es sich meist um veraltete amerikanische Spielautomaten, etwa solche mit „Cherry Master“-Kirschen, von denen viele über einen Hebel gestartet wurden. Später erschienen neben Spielautomaten auch Poker-Slots.

Seit den 90er Jahren haben Spielautomaten nicht nur in Spielhallen und Casinos in Russland Einzug gehalten, sondern auch in Lebensmittelgeschäften und Apotheken. Allerdings gab es zwischen Casinos und normalen Straßenautomaten schon immer Unterschiede in den Einsatzlimits und der Höhe der möglichen Gewinne.

An dieser Moment Die Geschichte unserer Spielautomaten ist in mehreren Museen zu finden.

In Moskau befindet sich die aktuelle Ausstellung in der Baumanskaya-Straße und in St. Petersburg auf dem Konjuschennaja-Platz. In den Museen der sowjetischen Spielautomaten kann man nicht nur gewaschene Spielautomaten, Schießspiele für Kinder, Auto-Rallyes und andere Automaten für 15 Kopeken sehen, sondern auch auf ihnen kämpfen und so in die Kindheit zurückkehren.

In modernen Online-Casinos können Sie Spielautomaten spielen, bei denen die Anzahl der Linien zwischen 21 und 54 liegt. Video-Slots werden oft in thematische Slots unterteilt, die auf der Handlung beliebter Filme oder Spiele basieren. Es ist auch ein Netzwerk von Spielautomaten mit progressiven Jackpots entstanden, die in den meisten großen Online-Casinos gewonnen werden können.

Beispielsweise beträgt der maximale progressive Jackpot im Jahr 2003 39.713.982 $. Zuvor betrug der maximale Jackpot, der im Jahr 2000 an Spielautomaten gewonnen wurde, 34,9 Millionen US-Dollar.

Die Geschichte der Spielautomaten wird hier sicherlich nicht zu Ende sein; es erwarten uns neue fantastische Entwicklungen, die sicherlich diejenigen überraschen und viel Freude bereiten werden, die gerne ihr Glück versuchen.

Die Spielkultur in der Sowjetunion entstand unerwartet, entwickelte sich schnell und verfiel auch schnell. Leider, oder vielleicht auch zum Glück, beherrschte die sowjetische Öffentlichkeit die Spielautomaten erst 100 Jahre nach ihrem Erscheinen. Um herauszufinden, wie und wo alles begann, besuchte der Reedus-Korrespondent das Museum sowjetischer Spielautomaten im Zentrum von Moskau.

Das Museum befindet sich im Zentrum der Hauptstadt, fünf Gehminuten von der U-Bahn-Station Kuznetsky Most entfernt. Der Eintritt ins Museum ist kostenpflichtig – 450 Rubel pro Person. Im Ticketpreis sind eine Orientierungstour und 15 Jetons enthalten. Die Sammlung des Museums umfasst mehrere Dutzend verschiedene Modelle von Spielautomaten – vom klassischen Flipper bis zum virtuellen Billard.

Eine kleine Geschichte

Die ersten Spielautomaten erschienen in den USA. Einer der Pioniere war das bekannte „Pinball“, das der Vorläufer seiner elektronischen Version im Windows-Betriebssystem ist. In der sowjetischen Variante hieß es „Zirkus“, aber das Funktionsprinzip war absolut dasselbe.

Wenig später erschienen weitere Maschinen, die bereits für Aufregung sorgten – die klassischen „einarmigen Banditen“. Die Maschine war eine Kiste mit einem Griff, auf deren Bildschirm sich Bilder drehten. Und wenn der Spieler drei identische Bilder bekam, erhielt er einen Preis. Die ersten Automaten dieser Art hatten keinen Münzprüfer, sodass der Spieler als Belohnung Süßigkeiten oder Getränke erhielt und keinen Jackpot in Form eines Bergs von Münzen. Daher stammen auch die klassischen Bilder von Früchten und Beeren auf den Walzen.

Solche Geräte gelangten erst hundert Jahre nach der Erfindung des ersten Spielautomaten in die UdSSR. 1971 fand im Moskauer Gorki-Park für Kultur und Freizeit eine Ausstellung mit dem Titel „Attraction-71“ statt. Dort lernte das sowjetische unerfahrene Publikum Spielautomaten kennen. Täglich besuchen mehr als zehntausend Menschen die Ausstellung, und angesichts dieser Aufregung beschließt das Kulturministerium der UdSSR, alle Spielautomaten dieser Veranstaltung zu kaufen. Nachdem sie die Technologie studiert und leicht modernisiert hatten, brachten sowjetische Ingenieure die ersten Spielautomaten aus eigener Produktion auf den Markt.

Die ersten Spielautomaten

Eine dieser Attraktionen war der Turnip-Spielautomat. Dies ist ein Analogon zum klassischen amerikanischen „Kraftmesser“, bei dem jeder seine Kraft testen konnte, indem er mit der Faust auf einen Boxsack oder mit einem Hammer auf eine Feder schlug. Die sowjetische Version des „Silomers“ war so konzipiert, dass es während des Prozesses selbst keine Anzeichen von Aggression gab. Daher musste eine Person anstelle des typischen Drückens und Ziehens eine Federvorrichtung ziehen, die an eine Rübe aus dem gleichnamigen sowjetischen Märchen erinnert. Es ist bemerkenswert, dass die meisten hohes Niveau könnte durch Ziehen einer Rübe mit einer Kraft von 200 Kilogramm erreicht werden. Es ist nicht bekannt, ob jemand ein solches Ergebnis erzielen konnte, da ein gesunder erwachsener Mann auf dieser Maschine durchschnittlich etwa 80 Kilogramm ausschaltet.

Einer der Hauptunterschiede zwischen sowjetischen und ausländischen Spielautomaten war ihre Lebensdauer. Die meisten in der UdSSR hergestellten Maschinen funktionieren noch und halten bei sorgfältiger Handhabung noch mindestens 50 Jahre. Der Grund dafür ist ganz einfach: Alle sowjetischen Maschinengewehre wurden auf dem Territorium einer der 22 Militärfabriken höchster Qualität hergestellt teure Materialien. Mittlerweile ist es eine fast unmögliche Aufgabe, einen amerikanischen oder japanischen Spielautomaten aus den 80er Jahren zu finden.

Sowjetischer Geschäftsplan

Im Durchschnitt betrug der Produktionspreis eines Spielautomaten in der UdSSR 4.000 Rubel – damals kosmisches Geld. Und nach den Plänen sowjetischer Vermarkter sollte sich eine solche Maschine in genau 365 Tagen amortisieren, also jeden Tag einen Gewinn von 8 Rubel 10 Kopeken einbringen. Wenn sich die Attraktion nach einem Jahr nicht amortisierte, wurde sie nicht mehr produziert.

Alle sowjetischen Automaten waren ausschließlich Arcade-Automaten und hatten keinen Glücksspielcharakter. Das Maximum, das Sie bei jeder Attraktion gewinnen konnten, war zusätzliche Spielzeit. Der einzige Automat, der Preise ausgab, war der klassische „Tap-Automat“. Der Spieler könnte einen mechanischen Arm verwenden, um einen Preis in Form eines Kaugummis oder einer Süßigkeit aus einer Schachtel zu ziehen.

Ende einer Ära

Doch näher an den 90er Jahren landeten alle sowjetischen Maschinengewehre entweder auf Mülldeponien oder an Schrottsammelstellen. Der Grund dafür war das Aufkommen von Computervideospielen. Das Kind musste zum Spielen nicht mehr in den Park rennen. Seeschlacht“, aber es reichte, einmal eine Spielekonsole zu kaufen und zu jeder für ihn passenden Zeit seine Lieblingsspiele zu Hause zu genießen.

Zusammenfassend können wir sagen, dass das Museum ein Muss für alle ist, die gerne in Nostalgie schwelgen oder sich einfach vom Geist der sowjetischen Spieleindustrie inspirieren lassen.

Einst gab es Spielautomaten ( Einarmiger Bandit s) erlangte sehr schnell Anerkennung in Spielzentren und Casinos auf der ganzen Welt, weil sie im Gegensatz zu den gleichen Brettspiele Bei Spielautomaten bestimmt der Spieler selbst das Spieltempo, von den Spielern sind keine besonderen Fähigkeiten erforderlich und alles hängt ausschließlich vom Glück und dem Glück der alten Dame ab.

Interessanterweise wurde der amerikanische Begriff „Slot Machine“ ursprünglich sowohl für Handels- als auch für Spielautomaten verwendet (Slot ist ein Schlitz zur Annahme von Münzen). Sowohl Spielautomaten als auch Verkaufsautomaten hatten identische Slots. Später wurde der Begriff „Spielautomat“ jedoch speziell für solche Automaten verwendet, die gegen eine Münze keine Waren lieferten, sondern die Möglichkeit boten, ein Spiel zu spielen. Aber der Fortschritt steht nicht still. Jetzt brauchen Sie keine Münzen mehr und im Internet stehen uns allen Spielautomaten zur Verfügung, die Sie den ganzen Tag lang kostenlos spielen können.

Die Geschichte der Spielautomaten reicht bis in die Jahre 1884-88 zurück. (nach verschiedenen Quellen), als ein Amerikaner deutscher Herkunft, Charles Faye (1862-1944), in seiner Autowerkstatt seinen ersten Spielautomaten entwickelte, der mit 5-Cent-Münzen betrieben wurde. Der maximale Gewinn des ersten Spielautomaten betrug 10 Münzen zu 5 Cent – ​​nur einen halben Dollar.

Augustus Charles Fey (1862–1944) war der sechzehnte, letztes Kind in der Familie eines Landlehrers aus Bayern.
Seine Leidenschaft für die Mechanik entdeckte der Junge im Alter von 14 Jahren, als er Arbeiter in einer Fabrik zur Herstellung landwirtschaftlicher Geräte wurde. Bayerische Jugendliche befanden sich oft darin Deutsches Heer und um diesem Schicksal zu entgehen, beschloss der fünfzehnjährige Augustus, nach New Jersey zu gehen.


Im Alter von 15 Jahren verließ er das Unternehmen Elternhaus Er nahm nur ein kleines Bündel Proviant und eine Wolldecke mit. Er erledigte Gelegenheitsarbeiten, wanderte durch ganz Frankreich und erreichte die Küsten von Nebliges Albion. Nachdem Fey fünf Jahre lang als Mechaniker in den Werften von London gearbeitet hatte, sparte er genug Geld, um nach Amerika zu gehen. Damals ahnte er noch nicht einmal, dass er als Erfinder der Spielautomaten berühmt werden würde. Er blieb in Frankreich, um Geld zu verdienen und den Ärmelkanal zu überqueren, und lebte weitere fünf Jahre in London, bevor er nach Amerika, nach New York, kam. Die kalten Winter im Nordosten trieben den jungen Reisenden jedoch nach Kalifornien.

In Amerika waren damals verschiedene Verkaufsautomaten mit Einwurffächern für Fünf-Cent-Münzen üblich: Hier entstand Feys Idee. Im Jahr 1885 kam Charles Fey in San Francisco an. Verschiedene Spielgeräte, die die Saloons und Zigarrenläden von San Francisco überschwemmten, konnten nicht umhin, die Aufmerksamkeit eines talentierten Mechanikers auf sich zu ziehen. In San Francisco arbeitete August kurze Zeit als Mechaniker. Bald junger Mann Tuberkulose wurde entdeckt und die Ärzte sagten den bevorstehenden Tod voraus, aber die Krankheit war ausgerottet. Am 25. August ging ich wieder zur Arbeit. Nachdem er einen Kalifornier geheiratet hatte, nahm August einen neuen Amerikanischer Name(Charles) und akzeptierte den amerikanischen Lebensstil völlig.

In den späten 1890er Jahren tauchten Spiele auf, die modernen Spielautomaten sehr ähnlich waren. Dabei handelte es sich um Maschinen mit Walzen, auf denen Karten abgebildet waren, oder um eine Maschine mit einem riesigen Rad, auf dem viele Farben aufgetragen wurden. Bei allen Spielen ging es darum, die Karte oder Farbe zu erraten, die nach dem Drehen der Walzen oder des Rads erscheinen würde.


In den 1890er Jahren arbeitete C. Fey mit Theodor Holtz und Gustav Schultz zusammen, einem der damals bekanntesten Hersteller von Spielautomaten. Im Jahr 1893 schuf Schultz HORSESHOES, die erste 1-Trommel-Maschine mit Zählwerk. Bargeldgewinne und Barzahlung. 1894 baute C. Fey einen ähnlichen Apparat und 1895 schuf er seinen eigenen „4-11-44“.


Der Erfolg dieser Maschine ermöglichte es dem Erfinder, 1896 eine eigene Fabrik zu eröffnen und sich ganz der Entwicklung neuer Geräte zu widmen. Hier entstanden die ersten Pokerautomaten mit „fallenden Karten“ und Karten auf 5 Walzen.


Der erste Spielautomat, der 1894 entwickelt wurde, hatte drei Räder und war dem Spielautomaten von Gustav Schulz, einem berühmten Hersteller und Betreiber von Spielautomaten, der ein Jahr zuvor auf den Markt kam, sehr ähnlich. Verlassen alter Job, gründete Charles eine eigene Firma, die zunächst Teile und Ersatzteile für Schulz-Slots herstellte.


Ein Jahr später erschien die zweite Version des von Fey gespielten Slots – ein Automat namens „4-11-44“, der an die beliebte Polizeilotterie erinnerte. 4-11-44, eine beliebte Lotteriekombination, war die höchste Gewinnkombination (5,00 $) am Fairy-Slot mit drei konzentrischen digitalen Summern.


Der Erfolg dieses Geräts war so bedeutend, dass Fey bereits 1896 eine eigene Fabrik zur Herstellung ähnlicher Geräte eröffnen konnte. Als 1898 ein Dekret zur Legalisierung von Automaten erlassen wurde, die Gewinne in bar auszahlen, versucht C. Fey, einen Pokerautomaten mit Zähler und Auszahlung von Bargeldgewinnen zu bauen. Hauptschwierigkeit bestand darin, Karten auf den Walzen zu erkennen und die Möglichkeit zu bieten, Gewinne sowohl in Münzen als auch in speziellen „Handelsschecks“-Token anzunehmen und auszuzahlen, die gegen Zigarren und Getränke eingetauscht wurden. Im Jahr 1898 gelang es C. Fey, dieses Problem zu lösen, obwohl sich herausstellte, dass das Poker etwas „abgeschnitten“ war – auf 3 Walzen. Der Automat hieß CARD BELL – der Name „Glockenautomat“ wurde über viele Jahrzehnte zum gebräuchlichen Namen für alle Automaten mit drei Walzen.


Im Jahr 1899 änderte Charles Fey seine Idee leicht. Letzteres wurde nun von dem damals sehr beliebten patriotischen Symbol Liberty Bell dominiert – der „Freiheitsglocke“, die die Oberseite der Maschine schmückte.
„Liberty Bell“ ist ein Slot, der aus drei Walzen besteht, auf denen Folgendes markiert ist: ein Hufeisen, ein Stern, Pik, Karo, Herz und eine Glocke. Auf dem Display war nur eine Zeile mit Symbolen sichtbar. Um eine Wette zu platzieren, müssen Sie einen Token oder eine Münze in einen speziellen Schlitz einwerfen. Um das Spiel zu starten, müssen Sie den Hebel ziehen. Die Walzen beginnen sich zu drehen. Nachdem die Walzen angehalten haben, erscheint eine Kombination von Symbolen. Die Gewinntabelle bestimmt den Gewinnbetrag, wenn eine bezahlte Kombination auftritt.


Unten befand sich eine Gewinntabelle, nach der der maximale „Stiefel“ – 20 Dimes (oder Jetons) – ausgezahlt wurde, wenn eine Kombination aus drei Glocken herausfiel.


Mehrere von Fey entworfene Spielautomaten wurden in Trinklokalen in San Francisco installiert. Zusammen mit den ersten „einarmigen Banditen“ tauchten auch sofort die ersten Zocker auf.

„... Einer dieser begeisterten Spieler war ein junger indischer Geschäftsmann, der geschäftlich nach Tokio kam. Während er in einem kleinen Café frühstückte, bemerkte er in der Ecke vier Spielautomaten, die mit einem Hebel bedient wurden. Der neugierige Inder konnte der Versuchung nicht widerstehen um sein Glück zu versuchen: Er warf in jeden der Automaten eine Münze und drückte den Hebel. Der Gewinn belief sich auf acht Münzen. Damit begann ein beispielloser Spielmarathon, der sechs Tage mit vier dreistündigen Pausen zum Essen und Schlafen dauerte 70.000 Mal drückte er den Hebel und gewann insgesamt 1.500 Dollar, die er wiederum für das Spiel ausgab, wobei ihm die Automaten zeitweise beträchtliche Summen zahlten, aber es gab keinen Fall (außer beim ersten Versuch), als der Gewinn den Einsatz um mehr als das Eineinhalbfache überstieg, verlor er beispielsweise weniger als zehn Dollar.
Am Ende des sechstägigen Wahnsinns kehrte der Inder in seine Heimat zurück und überzeugte die Geschäftsführung seines Unternehmens, Gelder aus dem Export von Gewürzen, Früchten usw. zu investieren Medikamente beim Import amerikanischer Spielautomaten. Ein ungewöhnlicher kommerzieller Betrieb bescherte dem Unternehmen enorme Gewinne und durchschlagenden Erfolg ...“


Der Erfolg des Erfinders und seines Apparats verfolgte neidische Menschen, und so kam es 1905 zu einem ziemlich seltsamen Raubüberfall in einem der Salons in der Powell Street in San Francisco. Es wurden nur zwei Gegenstände gestohlen – eine Barkeeperschürze und ein Liberty Bell-Spielautomat. Wie sich später herausstellte, wurde er von seinen Konkurrenten entführt – der Firma Novelty, die den „Banditen“ direkt in ihre Fabrik in Chicago schickte. Nach dem Vorbild des gestohlenen Maschinengewehrs brachte das Unternehmen 1906 ein eigenes Modell auf den Markt – die Mills Liberty Bell. Und das bald, dank der Tatsache, dass die Fabrik von Charles Fey währenddessen fast vollständig zerstört wurde starkes Erdbeben 1906 gelang es dem Entführungsunternehmen in San Francisco, eine führende Position auf dem Markt für maschinelles Glücksspiel zu erlangen. Und das geschah in nur wenigen Jahren.

Von den ersten Tagen ihres Bestehens an mussten Spielautomaten ihr „Recht auf Leben“ ständig verteidigen. Zahlreiche lokale und bundesstaatliche Verordnungen und Gesetze zum Verbot von Spielautomaten mussten daher jedes Jahr zurückgreifen Mit allerlei Tricks wurde beispielsweise „Liberty Bell“ dank eines speziellen Geräts in einen Kaugummiautomaten verwandelt.


Darüber hinaus könnte der Käufer durch Ziehen eines speziellen Griffs einen Preis gewinnen, wenn beim Drehen der Walzen der Gewinnkombination. Auf den Scheiben der Maschine wurden neue Symbole angebracht – Pflaumen, Orangen, Zitronen, Minze, Kirschen, die den beliebtesten Kaugummigeschmacksrichtungen entsprechen, sowie Bilder von Verpackungsetiketten (BAR). Nun wurde bei Erhalt einer Kombination aus drei Etiketten der maximale Gewinn ausgezahlt und die traditionelle Glocke rückte in die zweite Zeile der Gewinntabelle. Solche Maschinen wurden Fruchtmaschinen genannt. Der Obsttrick steigerte den Umsatz (die Automaten wurden in Geschäften, an öffentlichen Orten usw. aufgestellt, wo Karten nicht erlaubt waren).


Seitdem sind diese Bilder praktisch unverändert auf den Walzen moderner Spielautomaten präsent. Nur das helle Etikett verwandelte sich in ein einfaches Rechteck mit der Aufschrift BAR. Im Laufe der Jahrzehnte sind diese Symbole zu einer Art internationaler Sprache geworden – Spieler auf der ganzen Welt wissen, dass eine Zitrone einen Verlust, drei Orangen einen Gewinn von 10 Münzen und drei BARs einen „Jackpot“ bedeuten.

Trotz der Tatsache, dass einarmige Banditen in Kalifornien verboten waren, stellte Fi sie weiterhin illegal her, wofür er verhaftet und mit einer Geldstrafe belegt wurde.

Und die Spielautomaten gewannen alles hohe Geschwindigkeit- selbst die Weltwirtschaftskrise hatte keinen Einfluss auf ihre Popularität!


Der erste elektrische Spielautomat, Jackpot Bell, bei dem der Radmechanismus von einem Elektromotor angetrieben wurde, wurde 1930 von Jennings entwickelt. Im Jahr 1966 führte die Firma Bally einen Automaten ein, der mit einem automatischen Gewinnauszahlungssystem ausgestattet war – Münzen wurden in ein spezielles Tablett geworfen. Bis 1966 wurden die Gewinne von den Besitzern der Betriebe ausgezahlt, in denen sich die Automaten befanden.


Der mechanische Spielautomat von Charlie August wurde über 60 Jahre lang verwendet.


August Charles Fey (1862–1944) war das sechzehnte und letzte Kind in der Familie eines Landlehrers aus Bayern.
Die Leidenschaft für die Mechanik entdeckte der Junge im Alter von 14 Jahren, als er Arbeiter in einer Fabrik zur Herstellung landwirtschaftlicher Geräte wurde. Bayerische Jugendliche landeten oft in der deutschen Armee, und um diesem Schicksal zu entgehen, beschloss der fünfzehnjährige Augustus, nach New Jersey zu gehen.

Im Alter von 15 Jahren verließ er das Haus seiner Eltern und nahm nur ein kleines Bündel Proviant und eine Wolldecke mit. Er verdiente sich Gelegenheitsjobs, wanderte durch ganz Frankreich und erreichte die Küste von Foggy Albion. Nachdem Fey fünf Jahre lang als Mechaniker in den Werften von London gearbeitet hatte, sparte er genug Geld, um nach Amerika zu gehen. Damals ahnte er noch nicht einmal, dass er als Erfinder der Spielautomaten berühmt werden würde.
Er blieb in Frankreich, um Geld zu verdienen und den Ärmelkanal zu überqueren, und lebte weitere fünf Jahre in London, bevor er nach Amerika, nach New York, kam. Die kalten Winter im Nordosten trieben den jungen Reisenden jedoch nach Kalifornien.

In Amerika waren damals verschiedene Verkaufsautomaten mit Einwurffächern für Fünf-Cent-Münzen üblich: Hier entstand Feys Idee.
Im Jahr 1885 kam Charles Fey in San Francisco an. Verschiedene Spielgeräte, die die Saloons und Zigarrenläden von San Francisco überschwemmten, konnten nicht umhin, die Aufmerksamkeit eines talentierten Mechanikers auf sich zu ziehen. In San Francisco arbeitete August kurze Zeit als Mechaniker. Bald wurde bei dem jungen Mann Tuberkulose diagnostiziert und die Ärzte sagten den bevorstehenden Tod voraus, aber die Krankheit wurde ausgelöscht. Am 25. August ging ich wieder zur Arbeit. Nachdem er einen Kalifornier geheiratet hatte, nahm Augustus einen neuen amerikanischen Namen (Charles) an und übernahm vollständig die amerikanische Lebensweise.

In den späten 1890er Jahren tauchten Spiele auf, die modernen Spielautomaten sehr ähnlich waren. Dabei handelte es sich um Maschinen mit Walzen, auf denen Karten abgebildet waren, oder um eine Maschine mit einem riesigen Rad, auf dem viele Farben aufgetragen wurden. Bei allen Spielen ging es darum, die Karte oder Farbe zu erraten, die nach dem Drehen der Walzen oder des Rads erscheinen würde.

In den 1890er Jahren arbeitete C. Fey mit Theodor Holtz und Gustav Schultz zusammen, einem der damals bekanntesten Hersteller von Spielautomaten. Im Jahr 1893 schuf Schultz HORSESHOES, den ersten 1-Walzen-Automaten mit Geldzähler und Barauszahlung. 1894 baute C. Fey einen ähnlichen Apparat und 1895 schuf er seinen eigenen „4-11-44“.

Der Erfolg dieser Maschine ermöglichte es dem Erfinder, 1896 eine eigene Fabrik zu eröffnen und sich ganz der Entwicklung neuer Geräte zu widmen. Hier entstanden die ersten Pokerautomaten mit „fallenden Karten“ und Karten auf 5 Walzen.

Der erste Spielautomat, der 1894 entwickelt wurde, hatte drei Räder und war dem Spielautomaten von Gustav Schulz, einem berühmten Hersteller und Betreiber von Spielautomaten, der ein Jahr zuvor auf den Markt kam, sehr ähnlich. Nach dem Ausscheiden aus seinem bisherigen Job gründete Charles eine eigene Firma, die zunächst Teile und Ersatzteile für Schulz Slots herstellte.

Ein Jahr später erschien die zweite Version des von Fey gespielten Slots – ein Automat namens „4-11-44“, der an die beliebte Polizeilotterie erinnerte. 4-11-44, eine beliebte Lotteriekombination, war die höchste Gewinnkombination (5,00 $) am Fairy-Slot mit drei konzentrischen digitalen Summern.

Der Erfolg dieses Geräts war so bedeutend, dass Fey bereits 1896 eine eigene Fabrik zur Herstellung ähnlicher Geräte eröffnen konnte. Als 1898 ein Dekret zur Legalisierung von Automaten erlassen wurde, die Gewinne in bar auszahlen, versucht C. Fey, einen Pokerautomaten mit Zähler und Auszahlung von Bargeldgewinnen zu bauen. Die Hauptschwierigkeit bestand darin, die Karten auf den Walzen zu erkennen und die Annahme und Auszahlung von Gewinnen sowohl in Münzen als auch in speziellen „Handelsschecks“ zu ermöglichen, die gegen Zigarren und Getränke eingetauscht wurden. Im Jahr 1898 gelang es C. Fey, dieses Problem zu lösen, obwohl sich herausstellte, dass das Poker etwas „abgeschnitten“ war – auf 3 Walzen. Der Automat hieß CARD BELL – der Name „Glockenautomat“ wurde über viele Jahrzehnte zum gebräuchlichen Namen für alle Automaten mit drei Walzen.

Im Jahr 1899 änderte Charles Fey seine Idee leicht. Letzteres begann nun von dem damals sehr beliebten patriotischen Symbol Liberty Bell dominiert zu werden – der „Freiheitsglocke“, die die Oberseite der Maschine schmückte.
„Liberty Bell“ ist ein Slot, der aus drei Walzen besteht, auf denen Folgendes markiert ist: ein Hufeisen, ein Stern, Pik, Karo, Herz und eine Glocke. Auf dem Display war nur eine Zeile mit Symbolen sichtbar. Um eine Wette zu platzieren, müssen Sie einen Token oder eine Münze in einen speziellen Schlitz einwerfen. Um das Spiel zu starten, müssen Sie den Hebel ziehen. Die Walzen beginnen sich zu drehen. Nachdem die Walzen angehalten haben, erscheint eine Kombination von Symbolen. Die Gewinntabelle bestimmt den Gewinnbetrag, wenn eine bezahlte Kombination auftritt.

Unten befand sich eine Gewinntabelle, nach der der maximale „Stiefel“ – 20 Dimes (oder Jetons) – ausgezahlt wurde, wenn eine Kombination aus drei Glocken gezogen wurde.

Mehrere von Fey entworfene Spielautomaten wurden in Trinklokalen in San Francisco installiert. Zusammen mit den ersten „einarmigen Banditen“ tauchten auch sofort die ersten Zocker auf.
„... Einer dieser begeisterten Spieler war ein junger indischer Geschäftsmann, der geschäftlich nach Tokio kam. Während er in einem kleinen Café frühstückte, bemerkte er in einer Ecke vier Spielautomaten, die über einen Hebel bedient wurden. Der neugierige Inder konnte der Versuchung nicht widerstehen, sein Glück zu versuchen: Er warf in jeden Automaten eine Münze und drückte den Hebel.

Der Gewinn belief sich auf acht Münzen. Damit begann ein beispielloser Gaming-Marathon, der sechs Tage mit vier dreistündigen Pausen zum Essen und Schlafen dauerte. In dieser Zeit zog er 70.000 Mal den Hebel und gewann insgesamt 1.500 Dollar, die er erneut für das Spiel ausgab und weitere hundert Dollar aus seinem eigenen Geld hinzufügte. Obwohl ihm die Automaten zeitweise beträchtliche Beträge auszahlten, gab es (außer beim ersten Versuch) keinen Fall, in dem der Gewinn den Einsatz um mehr als das Eineinhalbfache überstieg. Wenn er beispielsweise zwanzig Dollar verlor, würde er weniger als zehn zurückbekommen.

Am Ende des sechstägigen Wahnsinns kehrte der Inder in seine Heimat zurück und überzeugte das Management seines Unternehmens, Gelder aus dem Export von Gewürzen, Früchten und Medikamenten in den Import amerikanischer Spielautomaten zu investieren. Ein ungewöhnlicher kommerzieller Betrieb bescherte dem Unternehmen enorme Gewinne und durchschlagenden Erfolg ...“

Der Erfolg des Erfinders und seines Apparats verfolgte neidische Menschen, und so kam es 1905 zu einem ziemlich seltsamen Raubüberfall in einem der Salons in der Powell Street in San Francisco. Es wurden nur zwei Gegenstände gestohlen – eine Barkeeperschürze und ein Liberty Bell-Spielautomat. Wie sich später herausstellte, wurde er von seinen Konkurrenten entführt – der Firma Novelty, die den „Banditen“ direkt in ihre Fabrik in Chicago schickte. Nach dem Vorbild des gestohlenen Maschinengewehrs brachte das Unternehmen 1906 ein eigenes Modell auf den Markt – die Mills Liberty Bell. Und dank der Tatsache, dass die Fabrik von Charles Fey bei einem starken Erdbeben in San Francisco im Jahr 1906 fast vollständig zerstört wurde, gelang es dem Entführungsunternehmen bald, eine führende Position auf dem Markt für mechanische Glücksspiele zu erlangen.

Und das geschah in nur wenigen Jahren.
Von den ersten Tagen ihrer Existenz an mussten Spielgeräte ihr „Recht auf Leben“ ständig verteidigen. In den Vereinigten Staaten werden jedes Jahr zahlreiche lokale und bundesstaatliche Verordnungen und Gesetze zum Verbot von Spielautomaten erlassen. Infolgedessen mussten Maschinengewehrbesitzer zu allen möglichen Tricks greifen. Beispielsweise wurde Liberty Bell dank eines speziellen Geräts in einen Kaugummiautomaten verwandelt.

Darüber hinaus konnte der Käufer durch Ziehen eines speziellen Griffs einen Preis gewinnen, wenn beim Drehen der Walzen eine Gewinnkombination gebildet wurde. Auf den Scheiben der Maschine wurden neue Symbole angebracht – Pflaumen, Orangen, Zitronen, Minze, Kirschen, die den beliebtesten Kaugummigeschmacksrichtungen entsprechen, sowie Bilder von Verpackungsetiketten (BAR). Nun wurde bei Erhalt einer Kombination aus drei Etiketten der maximale Gewinn ausgezahlt und die traditionelle Glocke rückte in die zweite Zeile der Gewinntabelle. Solche Maschinen wurden Fruchtmaschinen genannt. Der Obsttrick steigerte den Umsatz (die Automaten wurden in Geschäften, an öffentlichen Orten usw. aufgestellt, wo Karten nicht erlaubt waren).

Seitdem sind diese Bilder praktisch unverändert auf den Walzen moderner Spielautomaten präsent. Nur das helle Etikett verwandelte sich in ein einfaches Rechteck mit der Aufschrift BAR. Im Laufe der Jahrzehnte sind diese Symbole zu einer Art internationaler Sprache geworden – Spieler auf der ganzen Welt wissen, dass eine Zitrone einen Verlust, drei Orangen einen Gewinn von 10 Münzen und drei BARs einen „Jackpot“ bedeuten.

Der erste elektrische Spielautomat, Jackpot Bell, bei dem der Radmechanismus von einem Elektromotor angetrieben wurde, wurde 1930 von Jennings entwickelt. Im Jahr 1966 führte die Firma Bally einen Automaten ein, der mit einem automatischen Gewinnauszahlungssystem ausgestattet war – Münzen wurden in ein spezielles Tablett geworfen. Bis 1966 wurden die Gewinne von den Besitzern der Betriebe ausgezahlt, in denen sich die Automaten befanden.

P.S.: Der mechanische Spielautomat von Charlie August ist seit über 60 Jahren im Einsatz.

Heutzutage gibt es wahnsinnig viele verschiedene Spielautomaten, aber alle haben einen gemeinsamen Vorfahren. Sie stammen vom ersten Maschinengewehr ab, das Anfang der neunziger Jahre des 19. Jahrhunderts von einem Einwanderer aus Bayern namens Charles (nach anderen Quellen August) Fey erfunden wurde. Als Mechaniker und gelernter Schlosser entwickelte Fey ein Design, dessen Prinzipien noch heute verwendet werden: ein Satz Räder mit mehreren Rädern verschiedene Charaktere darauf und Zahlungen, die beim Erscheinen bestimmter Symbolkombinationen erfolgen.

Charles Fay hatte wahrscheinlich keine Ahnung, dass der Liberty Bell-Spielautomat, den er 1895 erfand, Jahrzehnte später so große Popularität erlangen würde. Natürlich hat der Spielautomat seitdem viele Veränderungen und Innovationen erfahren, und eine der bemerkenswertesten und beliebtesten Verbesserungen an Feis Erfindung war der Video-Slot.

Die Räder dieser frühen Spielautomaten waren mit den bekannten Kartenfarben eines normalen Kartenspiels verziert: Herzen, Pik, Karo und Kreuze – zusammen mit einigen anderen Symbolen, darunter Hufeisen, Sterne und Glocken. Eine große Belohnung gab es an den Fairy-Spielautomaten, als drei Glocken oder andere Symbole hintereinander herausfielen. Seine Erfindung wurde daher auch „Freiheitsglocke“ oder „Klingelmaschine“ genannt. Dieser Name blieb fest, und später begannen sie, alles so zu nennen.
Bald verbreiteten sich Fairy-Spielautomaten im ganzen Land und wurden hauptsächlich in Saloons und Billardzimmern aufgestellt. Im Jahr 1912 legalisierte der Bundesstaat Nevada diese Automaten als Verkaufsautomaten, solange sie nicht bar bezahlten. Damit begann eine Zeit, in der Spielautomaten Gewinne in Form von Kaugummis und anderen Waren auszahlten. Die Symbole auf den Walzen stellten verschiedene entsprechende Früchte dar verschiedene Typen Kaugummi, wobei einige dieser Symbole noch heute verwendet werden. Und vielerorts werden Spielautomaten immer noch manchmal als „Fruchtautomaten“ bezeichnet, und die Belohnung mit drei Kirschen ist bei vielen modernen Spielautomaten eine Folge des ursprünglichen Designs.
Das Original des ersten Spielautomaten ist noch immer im Restaurant Liberty Bell in Reno, Nevada, USA, zu sehen. Zu Charles Fays weiteren Errungenschaften zählen die Spielautomaten Draw Power, 3 Spinde und Klondike. Im Jahr 1901 erfand Charles Fey den Pokerautomaten. Zu seinen Erfindungen gehört auch der Separator, der für die Freiheitsglocke verwendet wurde. Das Loch in der Mitte ermöglichte es dem Kontrollgerät, gefälschte Münzen und Jetons von echten zu unterscheiden. Fay war auch der Erste, der daran dachte, seine Maschinen auf einer 50/50-Gewinnaufteilungsbasis an Trinklokale zu vermieten.

Die ersten Spielautomaten akzeptierten Münzen, konnten Gewinne aber nicht auszahlen, sodass der Besitzer sie selbst ausgab. Bereits 1888 wurde in den Vereinigten Staaten von Amerika die Serienproduktion von Spielautomaten mit progressivem Jackpot-System organisiert. Der erste Jackpot hing vom Gewicht der Münzen ab, das heißt, wenn es viele davon gab, konnte die Trennwand dem Gewicht nicht standhalten und sie fielen alle aus dem Vorratsbehälter. Doch dieses Modell fand keine Verbreitung, da die Klügsten sofort ahnten, dass die Münzen herausfallen würden, wenn man nur stärker auf den Automaten schlug.
Dies war das goldene Zeitalter der Branche, und in Amerika konnte man sicher sein, dass andere diesem Beispiel folgen und komplexere und neue Variationen des Grunddesigns entwickeln würden. Und tatsächlich ließen die Konkurrenten nicht lange auf sich warten – sie registrierten schnell Muster von Spielautomaten ihres eigenen Designs. Obwohl sie alle das gleiche Grundformat verwendeten, wuchsen die Räder mit der Zeit ... Weitere Charaktere wurden hinzugefügt und es wurde möglich große Menge Zahlungsmöglichkeiten.
Der Wunsch zu stören brachte etwas Neues hervor interessanter Charakter: professioneller Spielautomatenspieler. Die ersten Maschinen, deren Entwürfe auf basierten klassische Projekte Fairy und Mills waren relativ einfache Mechanismen. Jedes Rad blieb einige Sekunden nach dem Ziehen des Hebels beim Symbol stehen.
Dieses Design machte das Spiel mehr oder weniger zufällig, ermöglichte aber auch eine genaue Berechnung des Erfolgs oder Misserfolgs des Spiels. Wenn Sie an einem Spielautomaten mit vier Rädern mit jeweils 25 Symbolen gespielt haben, von denen nur eines den Jackpot darstellt, lagen die Gewinnchancen bei (1/25) hoch vier, also eins zu 390.625.
Die Spieler warteten, bis der Gewinn auf einen Betrag von mindestens 390.625 Münzen angewachsen war. Dann kamen sie mit Freunden ins Casino und nahmen es mit mehr Geld, um zu spielen und alle mit diesem Jackpot verbundenen Automaten zu besetzen und zu spielen, bis einer von ihnen gewann.
Es war ein riskantes Geschäft, weil es keine Gewinngarantie gab. Die nächste große Veränderung im Design von Spielautomaten – der Computerchip – hielt diese Leute aus dem Geschäft.


Die Möglichkeit eines Jackpots war nur bei alten Automaten leicht zu berechnen. Da man die Anzahl der Symbole auf jedem Rad kannte und jedes gleich erscheinen ließ, war die Berechnung einfach. Sie warteten, bis der Jackpot die magische Zahl erreichte, dann schnappten sie sich die Spielautomaten und spielten – zum Teufel mit dem Schlaf –, bis sie gewannen.
Moderne Slots sind eine ganz andere Sache. Jetzt werden sie nicht mehr durch zufällig rotierende mechanische Räder gesteuert, sondern durch Computerchips, die sogenannte Zufallszahlengeneratoren verwenden.
Die Maschine, vor der Sie stehen, hat möglicherweise 25 Symbole und Leerzeichen auf jedem der vier Räder, aber die Wahrscheinlichkeit, dass jedes Symbol erscheint, ist nicht gleich hoch. Das Jackpot-Symbol kann eingegeben werden Software mit einer Eintrittswahrscheinlichkeit bei jeder vom Hersteller eingestellten Häufigkeit. Nun ist die Chance, den Jackpot zu knacken, möglicherweise nicht eins zu 390.625, sondern eins zu einer beliebigen Zahl – und Sie werden nicht wissen, welche Zahl erscheint, bis Sie den Knopf drücken. Tatsächlich liegen die Chancen, einen dieser riesigen Jackpots zu knacken, meist bei mehreren Millionen zu eins.
Moderne Spielautomaten erfordern nicht mehr 25 Symbole auf jedem Rad. Viele von ihnen haben nur etwa 12 und die neuesten Spielautomaten verwenden nicht einmal Räder. Stattdessen verfügen Video-Spielautomaten über einen Bildschirm, auf dem der Computer Symbole platziert. Aber die Lösung moderne Spielautomaten Immer noch dasselbe: Das Geheimnis liegt in einem Computerchip, der bestimmt, welches Symbol auf jedem Rad erscheint oder im Auszahlungsfenster auf dem Monitor stoppt.


Im Jahr 1964 brachte das Unternehmen Bally Manufacturing den Spielautomaten „Money Honey“ auf den Markt, der eine Reihe wesentlicher Unterschiede zu seinen Vorgängern aufweist. Erstens war das Innere des Automaten nun nicht mit Federn, sondern mit Elektronik gefüllt, und zweitens gab es Sounddesign, Beleuchtung, die Möglichkeit, Wetten mit verschiedenen Münzen zu platzieren und einen speziellen Münzspeicher für die Auszahlung von Gewinnen.
1975 erfindet Walt Fraley das Videospiel Fortune Coin, das nicht sofort populär wurde. Die Spieler reagierten darauf neue Technologie Mit großer Skepsis vertraute er den realen Walzen beliebter Spielautomaten viel mehr als den virtuellen Walzen eines neuen Spiels.
International Game Technology (IGT) erkannte das Potenzial von Video-Slots und erkannte ihre Vorteile. 1976 erwarb es den Spielehersteller Fortune Coin und nutzte diese Technologie, um eine ganze Reihe neuer Spiele auf den Markt zu bringen. Dieses Unternehmen ist der zweitgrößte Hersteller von Spielautomaten und auf Video-Slots spezialisiert.
Es war die Erfindung des Videopokers im Jahr 1979, die den Anstieg der Popularität von Video-Slots auslöste. Die Spieler gewöhnten sich schnell an Video-Poker-Automaten und die Hersteller brachten die erste Welle von Video-Slots auf den Markt.

Seit den frühen Achtzigern haben Spielautomatenhersteller ihren Video-Slots ständig verschiedene aufregende Innovationen hinzugefügt: Sie kombinieren Jackpots innerhalb des Staates und dann des Landes als Ganzes zu einem gemeinsamen progressiven Jackpot und Bonusspiele. Durch die Online-Anbindung von Automaten sind Casinos in der Lage, Jackpots in Höhe von mehreren Millionen Dollar anzuhäufen, deren Größe schnell zunimmt und die häufig ausgezahlt werden. Heutzutage ist es sehr schwierig, einen Video-Slot ohne Bonusspiel zu finden.
Las Vegas (USA) und Melbourne (Australien) gelten als unangefochtene Hauptstädte moderner Spielautomaten. In diesen Glücksspielstädten können Spieler zwischen Zehntausenden Optionen für die unterschiedlichsten Spielautomaten wählen.
Heutzutage spielen viele Menschen beispielsweise nur zum Spaß an Slots, anstatt nach der Arbeit fernzusehen. Seit dem Erscheinen des ersten Spielautomaten sind viele Jahre vergangen, aber diese Branche entwickelt sich ständig weiter und wird bei Spielern auf der ganzen Welt immer beliebter.
Obwohl, wie das alte Gesetz sagt: in Gaming-Geschäft Der Ruf ist vielleicht viel wertvoller als in jedem anderen. Allerdings auch nicht Berufsehre, noch die Verbesserung von Spielautomaten wird Menschen helfen, deren Leidenschaft für das Spielen gewachsen ist ernsthafte Krankheit- Spielsucht.
Jeder russische Fernsehzuschauer hat mindestens einmal die Sendung „Own Game“ auf dem NTV-Kanal gesehen, in der gebildete und sehr schnell denkende Teilnehmer durch die Beantwortung von Fragen Geld verdienen...