Como passar a última verdade no assassino 2. Passagem da verdade

“Na nossa família, não batemos nas pessoas para resolver problemas.

É claro! Na nossa família, nós os matamos.

x / f "crueldade justificada"

Chamamos a sua atenção passagem do jogo Assassin's Creed 2, cortesia da revista Best Computer Games.

Quando a nativa Florença de repente se encontra nas mãos de conspiradores misteriosos e o destino desfere um golpe cruel - quem punirá os traidores insidiosos e aqueles que estão por trás deles? Ainda ontem, o jovem Ezio Auditore di Firenze, um libertino e um mulherengo, subiu descuidadamente em telhados e varandas femininas. Agora ele quer sangue. Mas, mesmo tendo se tornado um mestre do assassinato secreto, Ezio não acreditará imediatamente que o lendário assassino Altair ibn La-Ahad foi o fundador de sua família.


Altair, como lembramos, pulou nos telhados das cidades do leste, se infiltrou na multidão e organizou secretamente o derramamento de sangue dos líderes da era das Cruzadas. Trezentos anos depois, Ezio Auditore fez o mesmo. E quinhentos anos à frente, em 2012, nosso velho amigo Desmond Miles está sendo mantido em cativeiro pelos Templários e brincando com suas habilidades paranormais recém-adquiridas. Eles não deixaram o pobre coitado descansar: cerca de duas horas após a final de Assassin's Creed, Lucy invade a câmera e rouba nosso herói das garras da empresa Abstergo. Agora Desmond não vai mais mergulhar nas entranhas de sua memória genética para procure os poderosos artefatos dos Templários.

O laboratório em que Desmond está explorando a vida de seu próximo ancestral, de acordo com o enredo, veremos apenas algumas vezes, e mesmo assim brevemente. Ela está aqui apenas para emoldurar. Assim, podemos dizer isso mais adiante - apenas a Renascença, o século XV, a Itália; cidades barulhentas e estradas de montanha, assassinos e vítimas, multidões de espectadores e guardas vigilantes, perseguições e lutas.

Nosso Ezio fará um farfalhar justo nesses lugares.

Crime insidioso no telhado

É bom quando a continuação da série de jogos supera o original. É duplamente bom quando algo claramente em forma de cisne emerge de um patinho fofo, mas com tudo isso, um patinho bastante feio.

Quando Assassin's Creed foi lançado há dois anos, os sentimentos dos jogadores eram confusos. Sim, Altair quebrou os joelhos, o mundo era bonito e convincente, e as idéias de enredo dos roteiristas acabaram sendo pelo menos originais. Mas, se você pensa sobre isso, missões decentes podiam ser contadas nos dedos - e o resto do jogo estava cheio de tarefas chatas, vagas e repetitivas.

Agora sabemos com certeza que os desenvolvedores da Ubisoft Montreal sabem como corrigir seus próprios erros. 450 pessoas trabalharam na segunda parte, das quais três quartos trabalharam no original. Mas como o jogo mudou! Quando dizem que, em comparação com Assassin's Creed 2, a primeira parte parece uma demo técnica, isso não é exagero. O universo do jogo se espalhou em amplitude e profundidade, e literalmente mostra o quão cuidadosamente os desenvolvedores tentaram fortalecer o sucesso elementos da primeira parte e eliminar os malsucedidos.

De certa forma, chegou um pouco ao ponto do absurdo. Lembra-se, por exemplo, dos diálogos chatos da trama? Na segunda parte, muitas conversas foram adicionadas à ação. Conversar com Leonardo da Vinci enquanto caminha pelas praças de Veneza faz bem e faz bem à saúde. Mas se você iniciar um diálogo durante uma briga, mesmo que não seja particularmente grave, inevitavelmente se encontrará em um dilema: acertar o ouropel sem ouvir as informações da trama, ou pendurar as orelhas, pulando golpes da esquerda e da direita.

Escondido na multidão

Ao corrigir o "problema do enredo", os desenvolvedores escolheram o caminho que a Rockstar já percorreu com sucesso. O empréstimo de ideias bem-sucedidas foi para o benefício dos assassinos. Mesmo na primeira parte de Assassin's Creed, as "orelhas" de Grand Theft Auto eram visíveis. O novo jogo, sem muito exagero, pode ser chamado de "GTA no Renascimento". A menos que não haja sátira proprietária suficiente. Todo o resto é.

Um mundo enorme se abre em partes. Ícones de missão no mapa e no mini-mapa estão generosamente espalhados aqui e ali: corridas no telhado, entrega de correio, ordens de assassinato - e missões secundárias podem ser distinguidas rapidamente daquelas que movem o enredo.

Em vez de polícia, há guardas. Por vandalismo mesquinho, eles vão bater um par de vezes na cara, e por falta grave eles estão prontos para conduzir o perturbador da paz tanto pelas ruas quanto pelos telhados - eles simplesmente não vão subir na água (e isso é muito útil, já que Ezio, ao contrário de Altair, ainda nada aprendido). O círculo amarelo "área procurada" no minimapa é um empréstimo direto do GTA IV. Se você sair por alguns segundos e ao mesmo tempo não estiver na linha direta de visão dos "policiais", eles perderão o controle. É verdade que não há "estrelas de procurado", mas existe um parâmetro de "fama" - quanto mais alto, mais longe é necessário contornar o guarda para que ele não suspeite que algo estava errado. Você pode reduzir a fama de diferentes maneiras: subornar os arautos, matar os funcionários certos. A maneira mais fácil, no entanto, é arrancar os cartazes "Procurado pelos guardas" das paredes. Eles aparecem automaticamente - e por algum motivo não no auge do crescimento humano, mas muitas vezes no topo, onde apenas os pombos podem lê-los.

Todas as tarefas são precedidas por cenas no motor, e é difícil encontrar falhas nelas. Atores demonstram um sotaque convincente e derramam Discurso em inglês Palavras e expressões italianas. Os próprios personagens também agradam: é fácil reconhecer não apenas figuras históricas como Lorenzo Medici, Maquiavel ou Savonarola, iluminados em retratos, mas também Leonardo da Vinci, que os artistas da Ubisoft “rejuvenesceram” copiando de um famoso autorretrato. E o constrangimento e agitação de Leonardo na presença do belo Ezio parecem muito mais naturais do que as palhaçadas fofas de Bernie Crane de GTA IV.

Vou sair da ponte de Veneza - água até a cintura

Lembro que o prefeito de Nova York falou com desaprovação sobre o mesmo GTA IV: eles dizem que estão fazendo anti-publicidade para a cidade. Claro, ele estava errado: a Rockstar copiou sua Liberty City da cidade de uma maneira patriótica, com amor e atenção aos detalhes. Os prefeitos de Veneza e Florença (quem eles têm lá agora - não são os Médici?) Por alguma razão eles ficam em silêncio. Eles ainda não sabem que existe um jogo no mundo que fez mais pelo turismo em suas cidades do que todos os folhetos juntos?

Assassin's Creed 2 é um verdadeiro hino a Florença, toda a Toscana e Veneza. Não direi nada sobre a reprodução realista da vida das cidades renascentistas italianas, mas sua arquitetura é copiada no mais alto nível. Visitas dos desenvolvedores da Ubisoft a essas as cidades não foram em vão: ruas estreitas, pontes e canais criam uma atmosfera incrível de presença, e os pontos turísticos são completamente reconhecíveis à primeira vista.A Catedral de Florença de Santa Maria del Fiore, a Ponte Vecchio, o Palácio Pitti, a Piazetta San Marco em Veneza - agora você não precisa ser um “homem-aranha”, para escalar livremente as paredes e telhados de palácios famosos.

E enquanto Ezio sobe de saliência em saliência, os espectadores abaixo observam e falam em uma mistura de inglês e italiano. "Ele é louco?" - “O caminho a pé está ordenado para ele, o caminho de uma pessoa digna?” - “É permitido escalar paredes assim?”

Os cidadãos muitas vezes ficam sob os pés do herói, mas sem eles, cidades virtuais, fortalezas, propriedades, mosteiros e pequenas aldeias estariam desertas e mortas. Com o realismo de seu comportamento, tudo está em ordem. Comerciantes, nobres, camponeses, monges, mendigos, ladrões, garotas de rua - eles vagam pelos seus negócios, sentam-se em bancos ou conversam, reunindo-se em grupos. Os guardas patrulham as ruas em grupos ou estão de plantão guardando as ruas e entradas.

Os desenvolvedores consideraram cuidadosamente o comportamento dos habitantes da cidade em caso de violação da ordem pública. Os habitantes da cidade são tímidos, mas curiosos - eles tentam manter distância da luta, mas não têm pressa de fugir e começam a chamar os guardas apenas em casos obviamente criminais. Eles raramente se apressam em lutar com o personagem principal, mas os ladrões da cidade estão sempre prontos para roubar uma carteira de um Ezio escancarado, então se alguém estiver correndo em direção ao herói, claramente com a intenção de empurrá-lo, “bate primeiro, Freddy”.

Abrir caminho pela multidão na tentativa de escapar ou alcançar alguém é uma tarefa ingrata. O controle do mouse, no entanto, permite manobrar em fuga, ignorando qualquer multidão. Mas os carregadores da cidade claramente têm algum tipo de conspiração: com caixas idênticas nas mãos, eles caminham para atrapalhar Ezio, largam a caixa à menor colisão e criam um escândalo. No entanto, os bardos são os piores. Nos momentos mais cruciais, descaradamente se interpõem no caminho do herói e, retinindo em seus alaúdes, cantam versos zombeteiros, contando com um punhado de moedas. É assim que um bardo vive, vive - e acerta na testa.

"... O veneno não funcionou"

Com o sistema de combate e gerenciamento, as coisas estão estranhas. É claro que é um console, mas em muitos aspectos familiar: quem jogou GTA IV vai se acostumar com isso. Muitos acharão as teclas separadas para destros, canhotos, chutes e ataques de cabeça misteriosos e, além deles - um modificador de "alto perfil". É muito fácil lembrar que "forward" e "high profile" estão em execução. É mais difícil entender que a “cabeça” é a interação com os NPCs, e a “mão esquerda” é a interação com os mecanismos. Então, combinações cada vez mais insanas de “asas, pernas e caudas” começam para diferentes ações, golpes e técnicas de luta.

As teclas podem ser reatribuídas, mas aqui, como dizem, há uma nuance: se você as pendurar no teclado a gosto, precisará quebrar os dedos para pressionar algumas combinações. Os desenvolvedores adivinham a existência de um segundo botão e uma roda no mouse, mas não dão nenhuma importância a esse fato.

Um sistema de controle tão original não interfere no movimento ao longo das ruas e telhados. Ezio é um cara independente, com a cabeça nos ombros. Se você mantiver pressionada a combinação de três teclas "correr livre" ("frente" + "alto perfil" + "perna"), nosso herói escolherá seu próprio caminho ao longo das cornijas, vigas e telhados. O jogador só pode escolher preguiçosamente uma direção aproximada. "Corrida livre" para derrubar Ezio do telhado na calçada é possível, mas bastante difícil. A esse respeito, os desenvolvedores até exageraram um pouco: mesmo de uma altura de um metro, nosso corredor livre não quer pular imediatamente, ele enruga por um longo tempo e quer pendurar nas mãos primeiro.

É verdade que se, por hábito, com a combinação “corrida livre” pressionada na multidão, Ezio automaticamente começa a enfiar dinheiro nos bolsos dos habitantes da cidade. Isso está cheio de problemas, mas não muito grande.

As habilidades básicas de um alpinista também são conhecidas por nosso herói, e aqui o jogador também define apenas a direção geral. Apenas técnicas muito avançadas requerem combinações de teclas separadas, mas também são fáceis de aprender, se desejado. Coloque o calor no espírito de Prince of Persia: Sands of Time, exceto talvez os três últimos dos seis quebra-cabeças com os quais Ezio consegue um velho traje de Altair. Eles são insanamente complexos para os padrões do jogo: eles não apenas precisam pular rapidamente, em um tempo limitado, nas plataformas, correndo o risco de cair, mas também lidar de alguma forma com as peculiaridades da câmera, o que muda todo o sistema de coordenadas em movimento. Em um desses quebra-cabeças, você ainda precisa aprender uma nova combinação de teclas em movimento - e este definitivamente não é o melhor lugar para praticar.

Para completar o jogo, não é necessário escalar essas seis masmorras, portanto, teoricamente, pode-se supor que, de uma maneira tão estranha, os desenvolvedores deliberadamente tornaram a valiosa recompensa difícil de alcançar. No entanto, esse é justamente o desequilíbrio, já que há problemas semelhantes com a complexidade proibitiva e pouco significativa de tarefas aparentemente comuns na trama – especialmente no décimo terceiro capítulo “Savonarol”, que não estava originalmente na versão para console do jogo.

Espada no olho

Se os princípios principais da corrida no telhado são fáceis de lembrar em movimento, então o combate é mais difícil de dominar - mas apenas porque é redundante. Em geral, é claro, não é apropriado que um assassino faça o papel de d'Artagnan. Ele deve se esgueirar, dar um golpe fatal e se lavar. E ele faz isso. A paisagem do guarda e depois o joga de uma altura. Escondido em um palheiro, atinge um guarda que passa com uma lâmina e depois arrasta o corpo para o mesmo palheiro.

Se, por exemplo, você precisa roubar um baú guardado ou passar por um posto de controle, é melhor contratar garotas de rua (distraídas pela conversa), ladrões (enraivecidos e atraídos) ou lutadores (distraídos com uma espada no olho) para uma modesta recompensa. Bem, se os guardas entrarem em conflito, é mais lucrativo fugir do que lutar. A saúde, o chá, não é propriedade do Estado - e não é restaurado agora por si só, forçando Ezio a correr para os farmacêuticos em busca de remédios e poções, ouvindo conselhos amigáveis ​​sobre sangrias semanais.

No entanto, existem situações suficientes no jogo em que você precisa colocar muitas pessoas na batalha. E é aí que começa a redundância. Os desenvolvedores queriam que as batalhas do jogo fossem lindas, espetaculares e cinematográficas. A ideia foi bastante bem sucedida para eles. Ezio não joga candelabros nos inimigos. Esquivas, defesas e golpes mortais com um ângulo de câmera atemporal - está tudo lá. Mas há muito mais. Nosso herói pode lutar com duas lâminas arcanas, espadas, punhais, martelos, punhos, soqueiras - até vassouras, varas de pescar e alaúdes! Em seu arsenal - veneno de ação lenta, bombas de fumaça, facas de arremesso e até moedas para espalhar pelas ruas, atraindo a atenção dos transeuntes e, assim, retardando a guarda. Ele pode agarrar o inimigo e golpeá-lo com a mão, o pé ou a cabeça, jogá-lo no balcão ou no inimigo. Ele pode jogar poeira e detritos do chão nos olhos do inimigo, desviar de um golpe, tentar ir pelas costas - e até tirar uma arma.

E para cada técnica - sua própria combinação de teclas, se desejar, você pode fazer um verdadeiro balé da batalha. Além disso, os inimigos, não importa quantos sejam, sempre atacam um de cada vez - no máximo alguém tentará atacar por trás.

Ou você praticamente não pode brincar com nada e nem pensar em truques, já que o bom e velho faceroll, também conhecido como “rolando a cara no teclado”, funciona muito bem na batalha. Ezio, como mencionei acima, é perspicaz e independente, e o jogador só precisa se lembrar de dois truques: um bloqueio de contra-ataque para inimigos normais e um movimento de desarme para portadores de martelo. Simples e irado.

Parque de diversões próprio

Você só pode pegar armas de inimigos em batalha temporariamente - coletá-las dessa maneira não funcionará. Para lâminas, armaduras e bolsas ampliadas para facas e veneno, você precisa ir às lojas, onde uma variedade modesta melhora um pouco à medida que o jogo avança.

Ezio pode ganhar dinheiro para compras de diferentes maneiras. Complete as missões da história. Faça missões secundárias. Abra baús não utilizados. Pegue ladrões e mensageiros inimigos (um golpe no pescoço é suficiente para eles darem tudo o que têm). Finalmente, você pode ir ao povo e praticar o ofício de um batedor de carteiras!

Mas não é necessário fazer tudo isso. O dinheiro, que no final do jogo não terá para onde ir, será dado pela nossa propriedade rural familiar Monteriggioni. Uma propriedade magnífica com muralhas fortificadas, uma pequena cidade no interior e um palazzo de dois andares. No início, a propriedade está em estado de abandono - muros cobertos de trepadeiras, ruas desertas, lojas primitivas. Mas vale a pena investir várias dezenas de milhares na propriedade, reconstruindo a infraestrutura - de um banco a um bordel - pois Monteriggioni não apenas começa a lucrar com o turismo, mas geralmente se torna um lugar lotado e muito agradável.

Apenas o palácio é uma exceção. É luxuoso, mas desconfortável e muito sombrio. E o sótão, onde os retratos de cada personagem que matamos aparecem nas paredes, parecia sair de algum Silent Hill. No segundo andar, onde a mãe de Ezio, que está sem contato após um trauma mental, reza baixinho, também não quero aparecer mais uma vez. Mas no térreo, você pode escolher a arma que comprou e pegar o dinheiro acumulado no baú. Quanto mais investido em Monteriggioni, mais rápido o baú se enche. Muito em breve, qualquer sentido de arrecadar dinheiro de alguma outra forma desaparece.

E na sala ao lado, na parede, estão pendurados pedaços do código dos Assassinos, escrito trezentos anos atrás por Altair. Para completar a história, você terá que encontrar e roubar todos os trinta pergaminhos.

Ontem os Templários foram estrangulados, estrangulados...

Mesmo na primeira parte de Assassin's Creed, os desenvolvedores aplicaram com sucesso a receita sem problemas para criar teorias da conspiração: pegue partes iguais de personagens históricos reais e eventos realmente acontecidos - e crie uma conspiração para eles. Tanto o notório Dan Brown quanto Umberto Eco (não apenas italiano) se interessou por este método, mas também professor nas universidades de Florença).

O século XV é rico em personagens históricos interessantes: os Médici, Borgia, Maquiavel, Leonardo, Pazzi, Savonarola. Tomamos os bonitos como assassinos (o espetáculo de Nicolo Maquiavel mergulhando como uma andorinha de uma torre em um palheiro - isso, eu lhe digo, vale muito), declaramos os templários malvados e antipáticos. Desenvolvedores mesmo eventos reais daqueles tempos, eles conseguiram trazer sob a teoria do eterno confronto dessas duas organizações secretas. A conspiração de Francesco Pazzi e o atentado aos Médici, os sermões, a ascensão e morte de Girolamo Savonarola, a carreira "papal" e o envenenamento de Rodrigo Borgia - tudo isso é apresentado sob o prisma da conspiração e ação mágica do artefatos poderosos dos "Fragmentos do Éden".

A menos que Leonardo Da Vinci não seja membro de organizações secretas, mas decifre os registros de Altair para Ezio apenas por simpatia pelo jovem assassino. As vagas mas convincentes profecias de Altair são mérito dos roteiristas, e os desenhos estilizados como um cânone medieval são mérito dos artistas. Mas isso não é tudo. No decorrer da história, Ezio acumula um grande número de cartas, nas quais você também pode aprender muito sobre a vida e o envolvimento nas conspirações de outras figuras da Renascença que não aparecem no jogo. Para não se confundir com os personagens, lugares e outras realidades, você pode explorar a enciclopédia do jogo, que é atualizada em movimento. Nele, até a conspiração dos Templários é apresentada claramente - fica claro qual deles está no comando e quem está nas asas, cuja identidade foi esclarecida e quem Ezio já conseguiu matar.

Se isso não for suficiente, você pode conectar o “olho de águia” ao gabinete, que Altair uma vez se envolveu. Mas naqueles dias, um modo especial de visão era útil apenas para reconhecimento, a fim de entender imediatamente quem é amigo e quem é inimigo. Aqui, com sua ajuda, Ezio encontra nas paredes das casas vinte símbolos deixados por seu predecessor menos afortunado. Tendo encontrado cada um desses símbolos e ouvido a gravação de voz deixada pelo "sujeito 16", o jogador deve resolver um ou mais quebra-cabeças simples, mas bastante Danbrown em espírito - para encontrar elemento comum no pinturas famosas, monte uma foto a partir de peças, descubra um elemento oculto na foto. Tendo encontrado e “decodificado” todos os vinte símbolos ocultos, o jogador é recompensado peça por peça com um pequeno vídeo em que a lenda da queda aparece de um ângulo inesperado.

Pelo fato de os desenvolvedores não terem preguiça de colocar tantas dicas, alegorias e segredos no jogo, eles podem ser muito perdoados - até mesmo uma batalha final extremamente estúpida com o vilão principal. O que acontece a seguir é mais importante: Ezio, e com ele Desmond Miles e os Assassinos, finalmente descobrirão o segredo da origem dos "Naufrágios do Éden", que os Templários de todas as épocas estão perseguindo. Que segredos permanecem para a última parte da trilogia? Que hora e lugar de ação nos espera nele?

Se a impressão de Assassin's Creed 2 não tivesse sido estragada pela vil proteção contra cópias, o jogo teria sido um exemplo quase perfeito do que os desenvolvedores da Ubisoft são capazes, decidindo seriamente corrigir os erros do passado turbulento. As cidades italianas e a turbulenta vida política daqueles tempos se abrem para nós. O discurso italiano e a música mágica e fascinante de Jesper Kyd. Mas o principal é, como sempre, a liberdade. em baús de feno e pilhagem, esgueirar-se sobre a vítima durante a noite e atacar Ezio é o mais ágil e rápido de todos, ele não pode ser detido, pois ele é o novo assassino lendário.

A decisão da Ubisoft parecia selvagem desde o início. Você sempre precisa de internet? Para que o jogo esteja constantemente em contato com os servidores, verificando constantemente sua autenticidade? Para que ela considerasse um comprador honesto um pirata em caso de desconexão? Parece mais louco do que qualquer coisa que tenha surgido antes no campo da proteção contra cópia. Os bichos-papão do DRM do passado estão fumando nervosamente à margem: todos aqueles StarForce, instalações limitadas, ligações de sistema e verificações semanais que a Electronic Arts ia introduzir no Spore.

Mesmo do ponto de vista pragmático do mercado, a ideia foi claramente um fracasso. Que tipo de comprador vai gostar se o jogo exigir constantemente provas de que você não é um camelo? Afinal, está claro para todos que uma ideia tão insultante vai empurrar até os jogadores mais honestos para os braços abertos da obstrução!

Não empurrou. Jogos protegidos por camelos provaram ser um osso duro de roer. Agora, quando essas linhas estão sendo escritas, os piratas ainda não lidaram com Assassin's Creed ou Silent Hunter 5. Como é? Os especialistas da Ubisoft mostraram uma astúcia jesuíta. O princípio principal da nova proteção é quase engenhoso: não o jogo inteiro vai à venda, mas apenas o cliente uma parte que está incompleta sem um lado do servidor.Quebrar a proteção convencional pode ser extremamente difícil, e a história conhece exemplos jogos de computador, que persistiu muitos dias após o lançamento. Mas e os piratas se eles nem têm o jogo completo? Torne-se um desenvolvedor você mesmo?

Se Assassin's Creed ainda for hackeado, haverá poucos que querem se sentar em uma coleira de Internet por seus próprios sessenta dólares. No entanto, assumimos com segurança que a nova proteção da Ubisoft durará o suficiente - tanto tempo que uma queda nas vendas devido a pirataria pode ser não levar em conta.

No entanto, essa proteção ainda tem um ponto fraco e muito vulnerável. Imediatamente após o lançamento do servidor de autenticação do editor, eles começaram a ser submetidos a ataques DoS de intensidade variável, devido aos quais os jogadores às vezes não conseguiam entrar em contato com eles por muitas horas. As razões para os hackers são bastante Karandyshev: “Então não leve você a ninguém!” Os servidores engasgam com os pedidos, o jogo trava e para. Os solavancos para isso, é claro, voam para o editor, e os solavancos são bem merecidos: se a Ubisoft continuar falhando em proteger seus clientes contra hackers, essa proteção será inútil. A reputação da editora já está em sério risco.

Conceitos Básicos

Guarda! Guarda!

A relação entre assassinos secretos e guardas não foi fácil em todos os momentos. É por isso que vamos tentar descobrir imediatamente o que nosso Ezio Auditore pode esperar dos guardas e como evitá-lo.

Então, vamos imaginar uma situação comum: o guarda municipal pega nosso herói em uma atividade comprometedora (por exemplo, cutucando alguém com uma faca) ou vê um personagem que é muito semelhante em descrição à orientação recebida. O que está acontecendo?

A princípio, os guardas terão e começarão a ficar desconfiados. O jogador verá esse intenso processo mental como setas acima de suas cabeças se enchendo de amarelo. Ao mesmo tempo, os guardas começarão a expressar suas suspeitas em voz alta, ou até mesmo chamarão Ezio.

Lembre-se de que quando um guarda pensa sobre esses assuntos, é contra-indicado correr, pular e infringir a lei, caso contrário, a suspeita rapidamente se transformará em certeza. O herói deve, por outro lado, retirar-se em um ritmo lento ou rápido, misturar-se à multidão ou desaparecer de vista antes de ter problemas.

Em uma nota: se, por exemplo, a situação não for ambígua - por exemplo, o guarda vê Ezio fugindo de outros guardas ou lutando com eles, então a fase de suspeita é ignorada.

Se a flecha sobre as cabeças dos guardas ficar completamente amarela, eles vão investigar, chamando em voz alta o intruso e sacando suas armas. Nesse caso, geralmente faz sentido não fingir ser trapos, mas correr e se esconder com urgência, porque a seta acima das cabeças dos guardas começará a se encher de vermelho. Assim que ficar completamente vermelho, os guardas correrão para o ataque. Neste ponto, o herói tem que aceitar a luta ou tentar escapar.

Em geral, os guardas, se não forem provocados, são pessoas pacíficas. Se eles não recebessem uma orientação sobre Ezio, ele poderia correr literalmente na frente de seus narizes e atravessar rapidamente um grupo de patrulheiros, afastando-os casualmente com o ombro. Você nunca sabe, uma pessoa está com pressa. Mas assim que ele inadvertidamente deixa cair alguma matrona em fuga, seus punhos coçam.

No entanto, não se deve, na frente dos guardas, sentar-se como uma águia em alguma viga, escalar uma parede e geralmente estar acima do nível do solo. Eles não gostam disso. Algumas vezes eles chamarão a pessoa insolente e, em seguida, tirarão as pedras e começarão a abater com precisão o “corvo”, recusando-se a pousar por conta própria.

É bom que os guardas não vejam muito bem o que está acontecendo acima do segundo andar. De pé na beira do telhado, Ezio, eles simplesmente não percebem. Sim, não é da conta deles. Guardar os telhados é prerrogativa dos arqueiros.

Arqueiros - essa é a pior coisa para os Carlsons recém-criados. Eles não gostam quando outra pessoa está andando no telhado e passam do estágio de saudação para o estágio de filmagem muito rapidamente. Eles sofrem com isso, pois é mais fácil para o assassino cutucar um arqueiro com uma faca do que contorná-lo nos telhados.

No entanto, vale a pena pular do telhado, ficar pendurado na beirada ou até se esconder atrás de um cano, pois os arqueiros geralmente perdem o interesse pelo intruso.

Além de arqueiros e guardas patrulhando as ruas, há também aqueles que bloqueiam as ruas, guardam objetos de valor ou entradas de apartamentos onde está o dinheiro. Eles não gostam de ser abordados perto deles e protegem cuidadosamente sua área pessoal. Insolentemente, eles se afastam expressivamente. Se você tentar passar pelo "checkpoint" ou entrar na área protegida, eles imediatamente se juntarão à batalha.


O que Ezio deve fazer se os guardas o perseguirem?

Você pode matar todo mundo e sair, assobiando. No entanto, este é um negócio longo e insalubre. Para fugir do guarda, você precisa desaparecer da vista deles por alguns segundos. Nesse caso, um círculo amarelo aparece no minimapa, marcando a área de busca. Saia dele e a perseguição vai parar.

Opção à prova de falhas: jogue Chapaev. Nosso herói agora nada perfeitamente e os guardas nunca entram na água. Navegue para longe - e está feito.

Existem outras maneiras de se esconder: por exemplo, mergulhar em uma pilha de palha, feno ou folhas. Ao mesmo tempo, é necessário que os guardas fiquem pelo menos um pouco atrás. Se você subir no feno perfumado na frente de seus olhos, eles não apreciarão esse ato estranho.

Poços e abrigos de linho nos telhados das casas também são adequados para jogos de esconde-esconde. Todos os abrigos brilham no modo "olho de águia".

Cuidado, o criminoso está armado

Se Ezio fizer truques sujos, mais cedo ou mais tarde ele se tornará uma figura famosa na cidade. É ruim para o assassino. O grau de fama cresce com atos impróprios, pintando o indicador de vermelho. Se o indicador estiver cheio até o fim, nosso herói é procurado: armado, perigoso e conhecido de todos os guardas. Os bombeiros estão procurando por ele, a polícia está procurando... em geral, uma posição desconfortável.

Felizmente, existem três maneiras de retornar ao anonimato - uma é mais fácil que a outra e a terceira é completamente difícil. Três tipos de indicadores aparecem no mapa e no minimapa assim que a fama do herói começa a aumentar.

  • 75% fama filma o assassinato de um funcionário envolvido em nosso caso. O problema é que o funcionário está resistindo ativamente, fugindo, chamando os guardas... Mas, se caiu debaixo do braço, por que não?
  • 50% fama remove o suborno do arauto. Vá até ele, coloque 500 florins (enorme, a propósito, dinheiro) e agora - ele acabou de denunciar um serial killer e rapidamente passou para os problemas política estrangeira. E embora não seja mais necessário pegar arautos, a desvantagem do método é óbvia: um sapo.
  • 25% fama Ezio perde quando rasga um pôster de "Procurado Morto ou Vivo" preso na parede com uma flecha. Esta é a maneira mais fácil, porque há muitos cartazes por aí e não é difícil chegar até eles.

É interessante: a ciência ainda não conseguiu resolver o enigma: por que os pôsteres costumam ser pendurados sob os telhados das casas, nas varandas - onde não podem ser vistos do chão?

Em alguns pontos da trama e masmorras, a fama de Ezio automaticamente se torna cem por cento, e nada pode ser feito com ela até que a missão seja concluída.

As águias aprendem a olhar

Eagle Eye é uma habilidade incrível herdada por Ezio Auditore da Altair. Com sua ajuda, você pode facilmente encontrar uma vítima entre os transeuntes, detectar guardas disfarçados, avaliar o equilíbrio de poder rapidamente, ver possíveis abrigos e até “cheirar” o rastro de um inimigo em fuga ao perseguir.

Mas, além disso, Ezio também usa o “olho de águia” para descobrir vinte símbolos colocados na memória do “Animus” pelo misterioso “Sujeito 16”. No modo de visão normal, eles também são visíveis, mas são difíceis de perceber. O fato de existir tal símbolo no distrito e valer a pena procurá-lo nas paredes das casas será solicitado pelo ícone de olho ao lado do nome da área em que Ezio cai.

Cada símbolo dá uma pequena gravação de voz, alguns quebra-cabeças simples, mas atmosféricos que agregam ao jogo, e como recompensa - um trecho de um vídeo de “memórias” que revela o segredo dos eventos originais que deram origem à lenda do queda de Adão e Eva.

"Café, café... Que café?"

Não é difícil colocar os assuntos financeiros de Ezio em ordem. Em primeiro lugar, florins são despejados nele em grandes quantidades para missões concluídas. Em segundo lugar, muito rapidamente o espólio de Auditore começa a gerar tal renda que não faz sentido não apenas roubar, mas até mesmo perseguir os ladrões que cortaram a carteira do assassino.

Mas vamos entender por ordem e por ordem, de que forma Ezio recebe dinheiro:

  • Saqueador, coletando finanças de inimigos caídos. Não há necessidade de se envolver em tais atos sujos, como já mencionado, e os guardas não olharão para saques por entre os dedos.
  • Batedor de carteiras. Andar pela multidão, empurrando-os para o lado e cortando carteiras ao mesmo tempo, é divertido no começo. Os ricos descobrem a perda rapidamente, os pobres - um pouco mais devagar. Mas não há absolutamente nenhuma renda com essa ocupação, e a fama do "ladrão de Bagdá" está crescendo em proporção direta ao número de roubos. Em geral, enfiar troco em seus bolsos não é digno de nosso herói.
  • Roubo de baús. Os baús ficam desacompanhados nas varandas ou guardados por um ou mais guardas. Parece que não é preguiça de procurá-los, mas na segunda metade do jogo, o lucro do turismo no Villa Auditore será dez vezes maior do que o lucro possível dos roubos. No entanto, se você já comprou um mapa do tesouro na loja e os baús “apareceram” no mapa, você pode limpá-los de objetos de valor.
  • Ganhos de tarefas concluídas. Ambas as missões da história e todas as missões secundárias contam. O lucro deles é muito bom, especialmente porque não temos muita escolha se ainda continuarmos o jogo.
  • Roubo de ladrões e mensageiros. Os mensageiros da Borgia são fáceis de reconhecer. Eles correm pela rua em direção a Ezio, reconhecem-no, gritam horrorizados em italiano algo como “Sua Madre!” e, depois de um escorregão caricatural de seus pés, saem correndo. Se você alcançá-los e atingi-los, eles dividirão o dinheiro, e muito. Não recomendamos matar - a fama crescerá muito. Com os ladrões é a mesma coisa, só que eles também tentam empurrar Ezio para fugir, facilitando suas finanças. Alcançar um ladrão é ainda mais fácil do que um mensageiro. Tendo recebido no pescoço e não tendo realizado um feito, o ladrão dará a bolsa e todos os florins que tiver consigo.

Observação: às vezes os guardas correm atrás dos ladrões que fogem de Ezio. Eles não se importam se nosso herói correr ao lado deles, mas a agressão ao ladrão fará com que a atenção do guarda volte para Ezio. E se, na confusão, você inadvertidamente der um tapa na cara do próprio guarda...

Ao perseguir elementos de obstáculos urbanos, você precisa ter cuidado ao pular de telhado em telhado. Se, por exemplo, você pulou na borda e, naquele momento, o perseguido subir, Ezio não poderá ficar na borda e simplesmente cair na calçada em um saco.

É importante: se os ladrões são fáceis de controlar com um punho, então em alguns lugares da trama será impossível fazer sem a capacidade de derrubar um personagem em um salto.

  • A maneira mais fácil de ganhar dinheiro - investimento na propriedade Monteriggioni. O lucro será muito rápido - Ezio só terá que visitar a propriedade regularmente e tirar dinheiro do baú até transbordar. Aconselho você a investir imediatamente em infraestrutura no início - o valor da propriedade aumentará e os turistas começarão a deixar mais dinheiro. Sim, e o peito ficará mais profundo.

Como vamos gastar o dinheiro? Vamos ver.

  • curandeiros por uma taxa, eles nos curarão se a saúde de Ezio tiver sofrido em batalha ou durante uma queda malsucedida. Eles fornecerão poções - muito eficazes - e venenos para lâminas.
  • Ferreiros eles vão vender novas armas e armaduras (o alcance cresce à medida que a história avança). Eles também ajudarão a recarregar a pistola secreta, reabastecer os estoques de bombas de fumaça e facas de arremesso.
  • alfaiates eles vão vender "bolsos" adicionais para facas e poções, bem como repintar o traje, se de repente Ezio quiser mudar sua imagem.
  • donos de galerias venderá excelentes pinturas de mestres do Renascimento. Investir em pinturas aumentará o valor da propriedade e o lucro com ela. Você pode admirar essas pinturas no segundo andar do seu "palazzo".
  • Arautos por quinhentos florins eles gentilmente convencerão o povo de que Ezio é um bom sujeito e não deve ser procurado por assassinato.
  • Bilheteiras estações de viagens rápidas entregarão instantaneamente nosso herói à cidade desejada a preços econômicos.
  • Cento e cinquenta moedas podem comprar serviços de cortesãs. Eles vão flertar por nós com quem apontarmos o dedo. Os grupos concordarão em nos ajudar pelo mesmo valor ladrões e guerreiros mercenários.
  • Finalmente, dez florins podem ser jogar nas ruas, encantando os simplórios e retardando a perseguição (os guardas vestidos com boinas, aliás, não são avessos a pegar um par de moedas). Jogar florins pode acabar com a atenção indesejada do bardo. Na multidão reunida ao som das moedas, você pode se esconder. Se Ezio quer algo estranho, então com moedas espalhadas no chão, ele pode “comprar” uma vassoura de um zelador que passa para afastar os guardas com ela.

O principal item de despesa do nosso herói são novas armas e armaduras. Mas se você começar imediatamente a colocar a propriedade em ordem, a partir do meio do jogo, as centenas de milhares de florins acumulados simplesmente não terão para onde ir - até mesmo grite “Basta!”, mesmo que você não grite.

"As águias estão voando!"

O mapa e o mini-mapa do jogo foram projetados para serem fáceis de ler de relance. Você não terá que pensar muito sobre o significado dos ícones e, em casos extremos, os desenvolvedores salvaram uma transcrição detalhada de cada um.

Nem todos os ícones aparecem no minimapa (há muitos deles), mas apenas os mais importantes. Os ícones da missão da história estão sempre visíveis. Se Ezio estiver perto dos pontos de partida missões secundárias, eles aparecerão. Se seu anonimato for violado, os pictogramas dos folhetos "Os guardas estão procurando por eles" são imediatamente encontrados. Nas bordas do mapa, geralmente você pode ver uma transição para outra área e as setas mostram as estações de viagem rápida.

No entanto, o mapa não abre imediatamente. Inicialmente, é mascarado pela "névoa de guerra", que pode ser dispersada para cada área individual. Você precisa subir até o topo da torre alta (marcada no mini-mapa), pular do poleiro da águia (Shoo! Shoo!), sentar-se lá e realizar a "sincronização" - isto é, inspecionar os arredores.

Não é necessário fazer isso em todos os lugares, mas a sincronização abre novas oportunidades no mapa, e é uma ocupação - não bata em um mentiroso, pois Ezio sabe escalar as torres. E a vista das torres também é linda. É muito fácil descer desses "pontos-chave" de volta à terra pecaminosa. Salte - e já estamos no fundo. Sob cada ponto de sincronização, alguém gentilmente colocou um carrinho com uma pilha de feno. Não tente isso em casa.

Observação: se Ezio pular não no feno macio, mas no pavimento duro, até uma certa altura, um golpe que poderia tirar um pouco de sua saúde pode ser suavizado pressionando a tecla "Avançar" e, assim, forçando o herói a rolar.

Os postes nas torres não são os únicos lugares onde você pode pular com segurança e beleza no feno. Os pombos nos ajudarão a encontrar pontos convenientes para pular! Por alguma razão, esses pássaros astutos se instalam nesses lugares e deixam montes de excrementos lá. Embora quem sabe - talvez sejam as pessoas da cidade que especialmente colocam carrinhos com feno no lugar onde os assassinos que escorregam no esterco geralmente voam na calçada ...

Além de economizar tempo, os saltos de fé têm dois outros usos. Em primeiro lugar, eles permitem que você criptografe corretamente a partir da perseguição. Em segundo lugar, com a ajuda deles, você pode penetrar no território proibido para se aproximar da vítima. Os guardas de plantão abaixo não percebem o assassino que caiu no feno. Há algo que cai do céu? Entre, não há nada para ver aqui! Seis horas e tudo está calmo!

Movimento

Assassino foi do ponto A ao ponto B

O movimento no jogo é simples e complexo. É muito fácil aprender a mover a carcaça de Ezio de um lugar para outro. Mas há truques astutos suficientes e regras não óbvias.

Etapa

tabela 1
Tráfego
Tráfego Combinação
Etapa
Corre +
Sprint / corrida livre + +
Quicar +
Rolagem de Aterrissagem
empurrar a multidão +
Interceptação + +
Interação com NPCs
Interação com objetos

Só nos moveremos em um ritmo quando for necessário chamar a atenção para nós mesmos o mínimo possível. Existem dois tipos de passo no jogo: normal e acelerado. O primeiro é bom para disfarçar na multidão, o segundo - para tarefas com vigilância ou escolta.

Se, enquanto anda a passos largos, além de usar a mão esquerda, Ezio começará a empurrar cuidadosamente a multidão. Normalmente ninguém fica indignado, nem mesmo os guardas. Mas o trabalho da mão ainda não dispensa a necessidade de manobra.

Corre

Correr em si não é punível. Se os guardas não estiverem procurando por Ezio, eles não vão liderar de ouvido se ele pular em volta deles. O problema é que na fuga é muito fácil encontrar os transeuntes ou os mesmos guardas, e por isso eles não receberão tapinhas na cabeça.

No entanto, ao manobrar rapidamente com o mouse, Ezio contornará facilmente multidões de pessoas, mesmo em fuga. E isso é bom, porque a técnica de "empurrar" não é uma panacéia - o herói ainda tropeçará ou até cairá no chão.

Ainda mais perigoso nesse sentido é correr. A boa notícia é que correr é ideal para fugir ou perseguir alguém. Nosso herói não pode ficar cansado e sem fôlego, portanto, mesmo em movimentos comuns de um lugar para outro, não há razão para não usar o sprint. O principal é não correr para as pessoas.


E aqui vale a pena dizer algumas coisas carinhosas sobre carregadores e bardos.

Carregadores andam pelas ruas com grandes caixas nas mãos. Se eles derrubarem esta caixa (e eles a derrubarem com qualquer influência estranha), eles começam a se ressentir em voz alta, correm atrás de Ezio e atraem atenção desnecessária. Mas isso não é o pior. Pior ainda, os carregadores não olham para onde estão indo - eles geralmente viram a cabeça em algum lugar para o lado e contam os corvos. Mas com tudo isso, eles suspeitam que muitas vezes entram em rota de colisão com Ezio, calculando chumbo e computadores de torpedo.

É impossível estrangular os carregadores, mas algo deve ser feito com eles! Felizmente, sua fraqueza é precisamente a precisão de "apontar". Se você estiver correndo pela rua e um carregador estiver se aproximando, assuma que ele está em rota de colisão e mude sua trajetória para garantir que você o ultrapasse. Ainda assim, as carregadeiras não possuem propriedades de retorno. Ao contrário dos bardos.

Os bardos são a encarnação do mal. Sozinhos ou em grupos, eles adoram pular na frente de Ezio e implorar por táleres, cantando versos estúpidos ao acompanhamento de seus alaúdes. Se o assassino correr, ele facilmente ultrapassará os bardos e os deixará para trás, e se colidir, pelo menos derrubará o alaúde de suas mãos e os assustará.

Mas essas pessoas más adoram aparecer em pontos da trama quando Ezio tem que seguir alguém despercebido. Você não será capaz de contornar o bardo - ele pulará para frente novamente e bloqueará o caminho. É fácil neutralizar um canalha jogando dinheiro no chão na frente dele. Mas onde está a satisfação moral? Pegue sua arma e o cantor entenderá a dica. Ou golpeie-o, e o bardo também encolherá, embora comece a lamentar-se.

Outra maneira de fazer um bardo ficar para trás é "apertá-lo" contra uma parede para que ele não possa pular na sua frente. Por alguma razão, eles não sabem como saltar do outro lado.

natação

Cair na água é a maneira mais fácil de se livrar da perseguição. No entanto, não é a maneira mais conveniente de viajar. No entanto, de tempos em tempos, o enredo e a necessidade levam Ezio aos canais de Veneza.

Se um guarda o notou da costa, você pode mergulhar e nadar para longe debaixo d'água.

Superando obstáculos

mesa 2
Superando obstáculos
Tráfego Combinação
Escalada/corrida livre + +
Andando na parede
Descer
Apanhe no outono
Pule da parede +
Pule para o lado / da parede para o lado + +
Suba com um salto + + ,

Não há nada mais fácil do que levar Ezio ao telhado. Pressione "Forward" + "High profile" + "Legs" - e alga! Escolha a olho a trajetória ao longo da qual você perseguirá o herói e direcione-o com o mouse para onde você precisar. Você simplesmente ficará surpreso com a facilidade com que o assassino esvoaça entre varandas, troncos, saliências, caixas, cornijas e chaminés.

Com a mesma facilidade, ele corre nos telhados - no entanto, se você olhar de perto, poderá notar alguma paranóia sobre penhascos. É muito difícil para Ezio fazê-los pular se não houver teto. Mas isso é até conveniente - o herói só perguntará novamente: "Bwana, você realmente quer que eu pule nesse enorme abismo terrível?"

Quando Ezio escala a parede, agarrando-se aos tijolos salientes e todo tipo de irregularidades, é recomendável não tocar na tecla "Pés" desnecessariamente para que o herói não tente pular inadvertidamente no abismo empurrando a parede. Aconteceu. De qualquer forma, não há situações sem esperança: nosso assassino pode ser conduzido para qualquer torre - a menos que você tenha que procurar um caminho adequado dos solavancos.

Às vezes você precisa pular com um empurrão da parede - por exemplo, se o caminho para cima leva entre duas paredes. Para fazer isso, pressionamos "Perfil" + "Pernas", além disso, não direcionamos o herói de forma alguma. Acontece que você precisa pular da parede para a viga à esquerda ou à direita. Então você tem que direcioná-lo pressionando a tecla de ponteiro desejada.

Para fazer o herói ficar pendurado na borda do telhado em seus braços, pressione " Mão esquerda(desarmado). Ezio desce da beirada do telhado e fica pendurado. Mais uma pressão - e ele solta os beirais. Se voarmos longe, rapidamente agarramos a saliência abaixo com a mesma “mão”. Assim, você pode descer de uma altura muito rapidamente. Tentar agarrar uma saliência com a Mão Esquerda sempre faz sentido se Ezio for derrubado de uma altura por uma pedra ou uma flecha. As mesmas regras se aplicam às vigas: subir - "Cima", descer e pendurar - "Mão esquerda", pular - "Perfil alto" + "Perna".

Em Veneza, o herói aprenderá a técnica de "escalar com salto". A nova maneira parece complicada, mas na verdade é simples: Ezio, pendurado no desnível da parede ou da cornija, faz o salto usual, mas para cima (“Up” + “Profile” + “Legs”). Assim, ele pode escalar uma saliência mais alta que o normal. É verdade que, para que ele agarre em um pulo, você deve soltar todas as teclas e pressionar rapidamente a "Mão Esquerda". Se você não fizer isso, nada de ruim vai acontecer. Você pode tentar novamente.

Observação: se Ezio está subindo as escadas, deixando a perseguição, às vezes faz sentido chutar aquele que sobe atrás, para que seja desrespeitoso perseguir uma pessoa boa.

Se eu tivesse um cavalo...

Não há nada mais fácil do que roubar um cavalo. Fora dos portões de cada cidade e propriedade, eles são colocados para escolher - de qualquer naipe e configuração. Sentou-se e foi. O controle do cavalo é exatamente o mesmo do personagem: se os camponeses não ficam sob seus pés, não faz sentido não galopar. Você pode dirigir tanto pelo teclado quanto pelo mouse.

A melhor parte é que os guardas não se importam com o sequestrador. Para onde ele irá do submarino? Ele quer entrar na cidade - volens-nolens deixará o cavalo do lado de fora do portão. Se você pular em movimento, Ezio cavalgará divertidamente sobre a garupa de um cavalo agachado e pousará na área da cauda.

Os cavalos saltam sobre pequenos obstáculos e cercas, mas o terreno aparentemente acidentado os intriga. Você pode lutar a cavalo, mas o jogo oferece para fazer isso apenas uma vez no final. No entanto, se você posicionar corretamente o cavalo ou se aproximar dele pelo lado direito, ele poderá chutar os inimigos. Em caso de problemas com o novo proprietário, o próprio cavalo dará alguns passos em direção a ele para que ele possa pular rapidamente e dar uma lágrima.

E se você realmente quer mostrar estilo, pode pular de uma altura para a sela.

Teoricamente, em um cavalo, você pode ir de qualquer lugar para qualquer lugar com relativa rapidez, mesmo que não dentro das muralhas da cidade - o cavalo se recusa categoricamente a ir para lá. Na prática, é mais conveniente comprar passagens em estações de fast travel. Eles podem entregar tanto no centro da cidade quanto em outras áreas, mediante solicitação.

"Eu vou te matar barqueiro!"

Se você não se sente um gondoleiro há muito tempo e quer devolver as sensações esquecidas, todo o parque de barcos de Veneza está à sua disposição. De pé atrás de um poste, Ezio pode abrir caminho com rapidez e segurança pelos canais. Isso é só a gestão é muito desconfortável e lembra uma bicicleta do GTA: San Andreas - para avançar, você precisa mover rapidamente o poste.

Se desejar, você pode roubar um barco de outro gondoleiro, já que os guardas na água não podem fazer nada com você.

Assassinatos

Eu sou nuvem-nuvem-nuvem

O disfarce é uma parte importante de ser um assassino. Há jeitos diferentes fazer com que Ezio não seja notado, e outros cidadãos tenham um papel muito importante nesta questão.

Tomemos, por exemplo, os transeuntes. Se o herói cuidadosamente "encaixar" no grupo de caminhada de três ou mais pessoas, ele ficará invisível para os guardas. Você pode determinar o momento de "invisibilidade" pela perda de cor de Ezio e pelas faíscas sob seus pés. Se você ficar com o grupo ou acompanhá-lo, os guardas não verão Ezio de perto. O mesmo estado de "invisibilidade" pode ser alcançado sentando-se em um banco ao lado de outros viajantes cansados.

Mas e se você precisar se aproximar da vítima e os transeuntes forem para o outro lado? Você pode mover-se cuidadosamente de grupo para grupo. Temos alguns segundos para isso, até que os guardas notaram o herói. Mas se Ezio hesitar, a suspeita dos guardas crescerá rapidamente.

Na batalha, diante dos inimigos, é inútil tentar se misturar à multidão. Após um assassinato secreto, Ezio também não será capaz de se "encaixar" imediatamente no grupo, pois ao ver o cadáver, os transeuntes entrarão em pânico e se dispersarão.

Adendo: os bancos nem sempre oferecem os melhores pontos de vista para olhar ao redor, então vale a pena ligar a "câmera situacional" e a visão em primeira pessoa de vez em quando.

Cortesãs - melhor amiga assassino. E embora de acordo com o enredo, Ezio terá a oportunidade e o desejo de avaliá-los qualidade profissional, neste jogo eles são usados ​​de maneira um pouco diferente do GTA. Um grupo de cortesãs, contratadas por cento e cinquenta florins, cercam Ezio, dando-lhe um "casulo de invisibilidade" móvel. Mesmo que algum guarda comece a se interessar por documentos, a garota do grupo vai distraí-lo rapidamente. Às vezes eles ficam para trás para flertar com os guardas sem motivo, mas geralmente alcançam rapidamente o grupo. Eles podem ser ordenados a ficar parados ou seguir o herói - de acordo com a situação.

Na maioria das vezes, porém, você usará cortesãs contratadas como uma distração. Por exemplo, há sentinelas guardando o pergaminho do Código Altair, elas estão entediadas. Tenho que animá-los! E agora, ao virar da esquina, um assassino sai de táxi, aponta para os policiais com a mão, e um grupo de cortesãs organiza um ataque de flerte às pobres sentinelas. Os guardas se afastam para uma conversa agradável com as senhoras risonhas, e por cerca de meio minuto a passagem para o pergaminho ou para a rua fica livre. A recepção sempre funciona, exceto nos casos mais raros de enredo. Após uma conversa com os guardas, as cortesãs consideram sua tarefa concluída e se dispersam.

grupo ladrões também pode ser contratado pela mesma centena e meia de moedas.

Observação: você não pode reunir metade da cidade em sua comitiva: apenas uma equipe de mercenários pode acompanhar Ezio. Contratou outros - liberou estes.

Os ladrões não poderão tornar o herói invisível. Mas eles o acompanham perfeitamente nos telhados e distraem a atenção de qualquer arqueiro, atordoado pela repentina aglomeração no território de reportagem. Mesmo que os ladrões estejam um pouco atrasados, não tenha medo - eles rapidamente alcançarão o herói. Eles também podem ser obrigados a parar. Os telhados são a sua casa, e não é à toa que costumam vadiar lá.

É interessante: e uma vez vi um grupo de ladrões provocando um arqueiro parado no telhado em frente. De forma reveladora, as flechas voando e cravadas em diferentes partes do corpo não estragaram a diversão. Unhas seriam feitas dessas pessoas!

Ladrões removem sentinelas não menos eficazmente do que cortesãs - exceto talvez menos agradável para os próprios guardas. Eles encontram guardas desavisados, fingem que querem roubar e fogem imediatamente, atraindo-os atrás deles. O caminho pela rua vigiada ou para o tesouro é gratuito! Os guardas podem perseguir ladrões por muito tempo. E, claro, depois de executar o comando "cara!", os ladrões se dispersam sobre seus negócios.

Mercenários não corra em telhados. Eles ficam nas ruas, brandindo machados desafiadoramente e esperando que alguém os contrate. Eles, em geral, também são adequados para distrair os guardas. Afinal, se você está sendo cutucado com objetos pontiagudos, é difícil ficar indiferente. Mas eles também podem ser usados ​​em combate para prender o inimigo. Lutar sozinho é triste, em equipe é mais divertido. Além disso, bater nas costas é mais agradável e seguro.

"E o controle?"

Dinheiro, lixo, disfarce, cavalos - tudo isso é decadência e vaidade. Assassin vive para assassinatos secretos e se realiza neles. E aqui as possibilidades para o herói são simplesmente enormes.

Na maioria das vezes, uma lâmina oculta (mais tarde um par de lâminas) é usada para matar. Lá vem um assassino no meio da multidão, passa pela vítima, e depois de um momento ela cai, os transeuntes não entendem nada, e Ezio já está se afastando para se misturar com a multidão um pouco mais longe. O principal é usar a chave de visão no processo, caso contrário, você poderá costurar inadvertidamente um cidadão pacífico. Os desenvolvedores, por outro lado, não gostam de crueldade inútil e podem até puni-los com “dessincronização” forçada e carregamento de um checkpoint anterior.

Se, no entanto, não apenas pressionar a tecla da Mão Direita no momento certo, mas junto com High Profile, Ezio matará de forma eficaz, confiável, mas na frente de todos. Não é o nosso método, mas é possível.

Às vezes acontece que não há multidões ao redor e o guarda que você vai costurar já está preocupado. Se você fechar a distância muito rapidamente e atacar, ele pode não ter tempo de mudar para o modo de combate. Isso pode e deve ser usado no início da batalha para reduzir o número de inimigos. Assim, os arqueiros nos telhados geralmente ficam de pé e observam a paisagem da cidade, tornando possível espreitá-los por trás. Mas se você correr até eles, embora eles ouçam Ezio, dificilmente terão tempo de reagir.


Matar do ar é muito confiável e conveniente. Se Ezio estiver um nível acima da vítima, ele pode matá-la com um pulo. Quando ele tiver duas lâminas, será possível se livrar de dois guardas de uma só vez se estiverem próximos um do outro.

Matar por trás da borda de uma parede daria crédito a qualquer agente secreto. Há, imagine, um arqueiro na beira da parede, fumando - e um assassino espreita bem embaixo dele. Um golpe rápido com uma lâmina, um aperto nas roupas - e o arqueiro desaparece na escuridão. Outros não percebem nada, a menos que estejam por perto. Você pode, no entanto, pressionando "High Profile" no processo de matar, saltar para a parede.

Se nada na multidão impediu Ezio de ultrapassar o gol, o banco também não interferirá. Nós nos sentamos nele por enquanto, esperamos a vítima passar, e então - garota! - e ela já está no céu.

Se você quiser se retratar como uma Little Dead Girl, você pode se esconder no poço, de lá atacar e jogar a vítima no chão.

Montes de feno oferecem oportunidades muito ricas. Destes, você não apenas pode atingir uma vítima que passa - você pode esconder imediatamente o corpo nelas.

Finalmente, os estetas podem tentar esfaquear a vítima com a ajuda de seu próprio guarda-costas. Cutuque-o cuidadosamente com uma lâmina venenosa, e quando ele perder a cabeça e começar a balançar sua espada para a esquerda e para a direita, aquele que ele estava guardando também pode ser atingido.

Inimigos

Muitas vezes o jogo apresenta situações em que o personagem principal não pode escapar dos guardas, mas pelo contrário, ele deve lutar em algum lugar ou proteger alguém. Não há nada a fazer aqui - você tem que empilhar os guardas ou combatentes inimigos em pilhas.

E como os inimigos às vezes preferem técnicas muito diferentes, vamos começar a conversa com seus tipos.

Trapaceiro

Vamos nos familiarizar com esse tipo específico de guardas desde o início do jogo. Difere da habitual destreza, velocidade e agilidade. Apenas os dodgers são capazes de alcançar Ezio, que deu um sprint e o acertou nas costas para derrubá-lo. Enquanto outros guardas ficam embaixo e jogam pedras, os esquivadores saltam facilmente sobre vigas e telhados.

Como se proteger deles? Você pode correr rápido em terrenos acidentados e esperar que até o esquivo fique para trás. Você pode esperar até que ele se afaste do grupo principal, se vire rapidamente, acabe com ele - e corra com calma. Mesmo uma breve troca de golpes deixará o esquivo cansado e sem fôlego - ele levará alguns segundos para recuperar as forças.

Finalmente, já que o trapaceiro está correndo nos telhados, por que não empurrá-lo para fora da borda? Mesmo que ele não caia muito alto, você ganhará tempo.

Na batalha, os dodgers não são muito fortes - eles não têm armadura especial, e o aumento da esquiva não os protegerá muito. Além disso, eles são um pouco mais covardes do que outros tipos de guardas. De uma forma ou de outra, em uma luta há poucos problemas deles.

O mesmo não pode ser dito para os homens fortes.

Homem forte

Enormes, desajeitados, blindados da cabeça aos pés, homens fortes são visíveis de longe. É quase impossível colocá-los em fuga, e com sua presença eles animam outros guardas. O homem forte não é capaz de liderar a perseguição, mas na batalha ele é o mais perigoso de todos, pois geralmente carrega armas de duas mãos e adora golpes esmagadores, que são muito difíceis de resistir.

Na batalha, eles não se cansam, e é inútil lutar contra eles com pequenas espadas. Apenas um two-hander pode ser eficaz contra um two-hander. A única exceção é um par de lâminas ocultas.

Você pode escolher um homem forte por muito tempo, mas existem maneiras de facilitar sua vida. Por exemplo, tente ir atrás das costas. Ou pule até uma colina onde ele não pode alcançar, e de lá pule no guarda com as lâminas em punho.

Outra boa técnica contra um homem forte é o desarmamento. A situação no campo de batalha muda drasticamente quando ele perde sua arma de duas mãos, e Ezio adquire essa arma.

Buscador

Buscadores aparecerão no final do jogo, e você poderá reconhecê-los por suas lanças ou alabardas. Eles foram apelidados assim pela capacidade de olhar para pilhas de feno ou poços suspeitos onde Ezio poderia estar escondido. Se o herói estiver sendo perseguido por um grupo de guardas liderados por um buscador, esconder-se será mais difícil. Os bancos, no entanto, são ignorados pelos buscadores.

Em combate, eles são perigosos, pois podem derrubar Ezio com um golpe arrebatador de uma lança. Chegar perto deles também pode ser difícil - mas eles são perfeitamente passíveis de desarmar. E se Ezio estiver armado com uma arma de duas mãos, ele pode tentar quebrar a lança inimiga com um golpe esmagador.

Armas e equipamentos

Ezio não receberá imediatamente seu impressionante arsenal de armas brancas, químicas e de fogo. Você terá que começar pequeno - ou seja, com socos.

Punhos

Ezio usará os punhos quando não tiver mais nada à mão, ou quando, em missão, for necessário vencer o inimigo, mas deixá-lo vivo. Nesse caso, no entanto, nem sempre os punhos salvam - é bem possível matar com eles. Portanto, nos casos em que é necessário deter um evadido, mas não matá-lo acidentalmente, você terá que inventar e usar a técnica de “derrubar” em vez de punhos.

Começar uma briga também é uma boa maneira de pegar as armas inimigas. Além disso, somente sem armas nas mãos de Ezio será possível encher os olhos do inimigo com areia e detritos.

Adendo: na primeira oportunidade, compre saltos de metal para punhos na ferraria. O dano será aumentado, mas o bolso não será puxado.

Lâminas Ocultas

Facas e punhais. Ezio só pode carregar uma pequena arma corpo a corpo.

Na batalha, eles não são muito úteis. É claro que as adagas são rápidas, mas seu comprimento não é suficiente para uma esgrima completa - é melhor usar lâminas ocultas.

Armas médias corpo a corpo

É assim que você pode responder a todas as reivindicações dos homens fortes. É verdade que, a princípio, essa arma terá que ser tirada deles, pois o assassino não pode carregar uma arma de duas mãos com ele.

A baixa velocidade tornará difícil aparar golpes rapidamente, mas o dano compensa isso. Além disso, as armas de duas mãos têm um ataque especial - esmagamento. Os inimigos não podem pará-lo. Além disso, se o inimigo tentar aparar com uma lança ou alabarda, a haste pode quebrar.

Observação: com um fragmento de uma arma, você pode continuar a batalha. Mas nem sempre faz sentido.

Para aplicar um golpe esmagador, você precisa segurar a tecla "Mão Direita" e soltá-la. A força do golpe depende de quanto tempo o "swing" é mantido. A única coisa ruim é que nesse momento o personagem está vulnerável e qualquer golpe de lado pode "derrubar" o uso de uma habilidade especial.

Observação: habilidades especiais são aprendidas por dinheiro no campo de treinamento da propriedade Monteriggioni. Lá você também pode estudar diferentes arquétipos de inimigos em batalha e praticar técnicas de combate.

Pistola

Lanças e alabardas são outro tipo de arma que permite lutar em pé de igualdade com aqueles que as brandem. Ezio também não pode carregar uma lança com ele, então ele terá que usar armas de haste na batalha.

Esse tipo de arma também tem seu próprio movimento especial - um golpe arrebatador que derruba os inimigos. Ele também "cobra" e também pode ser interrompido por um golpe.

Observação: se um inimigo for derrubado e caído no chão, ele pode ser morto com um golpe. O mesmo pode ser feito com um inimigo que está preso pela batalha e virou as costas para Ezio. É por isso que é muito útil levar mercenários com você “a negócios”.

Facas de arremesso

Eu não diria que eles são ótimos para batalhas. Seu uso usual é comer sentinelas, na maioria das vezes arqueiros nos telhados. Para soldados comuns, é necessária uma faca, para "endurecido" - duas. Só é importante atirar uma faca não de qualquer maneira, mas depois de pressionar a tecla “Aim”. Além disso, as facas tendem a acabar. Em geral, esta arma é situacional, embora para os fãs de arremesso haja uma habilidade especial para facas - jogar várias peças de uma só vez com um leque.

Esta habilidade é aplicada de acordo com as mesmas regras do golpe esmagador. Mantenha pressionada a tecla e solte. Certificamo-nos de que no momento da "carga" ninguém nos cutucou com uma espada.

O estoque de facas é reabastecido em ferreiros. Os alfaiates podem vender bolsos adicionais para guardar facas.

Lâmina Venenosa

Esta arma pode ser descrita como "não costure o rabo de uma égua". É engraçado ver como um inimigo esfaqueado às escondidas primeiro balança, depois começa a balançar sua espada de maneira louca e depois cai. Mas na batalha, não é fácil encontrar veneno para usar, e na vida comum de um assassino também. Se um inimigo chegar perto o suficiente para esfaqueá-lo com veneno, por que não cutucá-lo com uma lâmina normal escondida? A menos que queiramos causar caos e confusão na área.

É interessante: o que é característico, o corpo de um personagem que morreu envenenado não incomoda tanto os transeuntes quanto o corpo de uma pessoa morta com armas frias.

O veneno é reabastecido nos médicos. Alfaiates podem vender bolsões de veneno adicionais.

bombas de fumaça

Na batalha, bombas de fumaça, em geral, também podem ser usadas: jogue-as sob seus pés e, contornando o inimigo pelas costas, cutuque-o com uma faca. Mas um momento sutil interfere: uma vez nas nuvens de fumaça, o próprio Ezio sente um desconforto considerável e quase perde sua eficácia de combate.

Bombas de fumaça são compradas de ferreiros.

Pistola

A pistola de seis tiros escondida no antebraço é uma arma magnífica, apenas um pouco anacrônica. Você não deve, no entanto, presumir que com sua ajuda você pode conduzir tiroteios com os guardas. O escopo de sua aplicação é bastante limitado por uma pequena distância de destruição (vinte metros) e pela necessidade de mirar por vários segundos antes de cada tiro.

Podemos dizer que uma arma é uma arma para os preguiçosos. Só ele dá ao assassino a oportunidade de eliminar a vítima sem nenhum truque especial à distância que lhe permita evitar a atenção desnecessária dos guarda-costas. Mesmo com a ajuda de uma pistola, você pode retirar um guarda que esteja em local visível sem se entregar.

Os guardas não estão familiarizados com essas armas, então até o primeiro tiro eles não se incomodarão em ver Ezio mirando. É verdade que, se ela já estiver procurando por ele, ela estará interessada - não em uma arma, mas no próprio herói. No entanto, é possível usar uma pistola para enfraquecer uma unidade inimiga antes de uma luta.

Mesmo com a ajuda de uma pistola, você pode assustar alguém - algum guarda frágil, tímido e solitário. Para fazer isso, você precisa mirar, mas não atirar. É verdade, para o que pode ser necessário - é difícil dizer.

Em uma batalha quente, você pode atirar no inimigo de perto, mas não espere um grande efeito. E ninguém vai deixar você mirar de qualquer maneira.

Você só pode recarregar uma pistola em ferreiros.

armaduras

Faz sentido comprar armaduras de quatro peças aprimoradas (braçadeiras, ombreiras, peitoral, torresmos) assim que aparecer à venda nos ferreiros. Assim como os pergaminhos desvendados por Leonardo, a armadura aumenta a saúde do personagem. De tempos em tempos, a armadura precisa ser reparada por ferreiros - se isso não for feito, ela “quebrará” e não fornecerá o aumento necessário na saúde.

A exceção é a armadura de Altair, que Ezio receberá por visitar seis masmorras. Não se degrada em combate e é melhor do que qualquer outra armadura no jogo.

Capas

As capas de Ezio são equipamentos muito peculiares. Inicialmente à disposição do herói capa padrão sem nenhum efeito benéfico. Mas, completando missões da história e coletando penas colecionáveis, nosso herói acabará adquirindo mais três.

Cabo dos Médici Lorenzo Medici nos será dado por méritos especiais. Coloque-o - e você pode fazer qualquer atrocidade em Florença e arredores. Os guardas, é claro, tentarão matá-lo de vez em quando, mas a fama do herói não crescerá - ele permanecerá incógnito.

capa veneziana, que chegaremos mais perto do final, funciona de maneira semelhante, mas "funciona" apenas na área de Veneza.

Auditor do Cabo(é o mais difícil de conseguir - você precisa coletar todas as cem penas colecionáveis, que estão aqui em vez das bandeiras do jogo original) age de uma maneira muito incomum. Se Ezio o colocar, sua fama imediatamente se torna cem por cento e os guardas o perseguem em todos os lugares e em todos os lugares. Mas assim que ele joga fora essa capa, a fama desaparece.

Técnicas de luta

Tabela 3
Técnicas de luta
Recepção Combinação
Ataque
Quadra +
Ataque especial (aguarde)
Início/fim da luta META
Combinação ,
desviar +
atravessando +
Contra-ataque +,
desarmar +
Pegue uma arma

O combate no jogo é mais ou menos assim: os inimigos cercam Ezio o melhor que podem e o atacam um de cada vez. Ele corre de um inimigo para outro, bate neles, se esconde atrás de sua própria lâmina, contra-ataca e garante que não seja atingido por trás. De vez em quando ele consegue romper a defesa de algum inimigo fraco, e a câmera mostra uma fatalidade espetacular. Se o guarda for muito hábil e forte, ele terá que diminuir sua saúde gradualmente.

Agora - uma história detalhada sobre cada técnica de combate.

Entrada e saída de combate

A tecla "Aim", que concentra a atenção de Ezio em um inimigo em particular, é um recurso puramente do console. No caso geral, você não pode usá-lo, mas cortar todos em uma fila - a quem Deus envia. Mas às vezes você não pode ficar sem isso - ao atirar de uma pistola, ao jogar uma faca ... E também ao tentar escapar.

Para que Ezio não pule entre os inimigos, mas tente sair do campo de batalha, você precisa remover a visão pressionando a mesma tecla e fugir rapidamente.

capturar

Se você agarrar um inimigo, poderá fazer muitas coisas interessantes com ele: derrubá-lo com o pé, a mão ou a cabeça, jogá-lo em outros inimigos, derrubá-los ou até jogá-lo em algum balcão que desmoronará e é garantido para matá-lo. Finalmente, ele pode ser jogado do telhado.

Adendo: tente não levar a luta enquanto estiver perto da borda do telhado ou da varanda. Se você tiver que lutar, sempre tente manter o inimigo entre você e a borda.

Você só pode agarrar o inimigo quando as mãos de Ezio estiverem livres. E não espere que o herói consiga agarrar alguém com garantia - isso não funciona contra inimigos fortes e hábeis.

Observação: a maneira mais fácil de determinar a força do inimigo é pelo cocar. Os mais fracos usam boinas, os fortes usam capacetes e os guardas de elite usam capacetes com todos os tipos de sinos e apitos.

Acertar

Com um punho, uma lâmina ou uma vassoura - um golpe, é um golpe. Eles pressionaram o botão "Mão direita" - eles tentaram pegar o inimigo. Como se costuma dizer, há hora de acariciar cabeças e há hora de bater nelas.

Combinação

Se Ezio bater no inimigo uniformemente, infligindo o próximo golpe no mesmo momento em que o anterior for feito, ele poderá executar uma sequência de golpes - uma combinação. Efeito: O inimigo se curva e recua. Mesmo que ele apare todos os golpes, sua saúde ainda cai.

Quadra

Se você pressionar não apenas a tecla “Mão Direita”, mas além dela, “Alto Perfil”, Ezio não acertará, mas ficará no bloco, tentando refletir os golpes do inimigo. É importante saber que para isso você precisa estar de frente para o inimigo, não de costas, então se algum guarda corajoso balançar por trás, vire-se para ele. Isso pode ser feito instantaneamente.

O bloqueio é uma técnica muito importante no jogo. Isso não apenas protege a saúde de Ezio, mas também permite que ele contra-ataque.

Contra ataque

Imediatamente após aparar um ataque inimigo, responda com o seu próprio. Este é o contra-ataque, o melhor movimento de combate do jogo. Com ele, você pode romper as defesas inimigas e matar instantaneamente sem perder tempo em reduzir sua saúde. Adquira o hábito de contra-atacar em todas as oportunidades. É muito útil. De onde vier o golpe, bloqueie e contra-ataque imediatamente.

Um contra-ataque funcionará como uma oportunidade para acabar com a guarda instantaneamente - depende de seus pontos fortes e habilidades. É por isso que na batalha faz sentido, antes de tudo, atacar os guardas mais fracos - é mais fácil lidar com eles. E para matar um oponente forte, você pode primeiro tentar “cortar” parte de sua saúde.

Se o inimigo não tiver pressa em acertar, existem truques para este caso.

Ligar

Movimento "tanque" - Ezio provoca o inimigo em voz alta, desafiando-o para a batalha. Desta forma, você pode tirar a guarda paz de espírito, forçá-lo a sair do bloco e tentar atacar. E só precisamos disso para contra-ataques.

Jogue areia

Uma habilidade interessante que permite desorientar levemente o inimigo e reduzir suas habilidades defensivas. Eles coletaram poeira do chão, jogaram o guarda no rosto - e nós o contornamos de lado enquanto ele esfrega os olhos.

Você pode usar essa técnica apenas quando as mãos de Ezio estiverem livres. Seguramos a "mão direita" e soltamos na hora certa.

Desarmamento

Outro truque que pode ser usado quando Ezio não tem nada nas mãos. Com ele, é muito conveniente roubar armas de guardas fortemente blindados.

Para fazer isso, espere o inimigo atacar e, ao mesmo tempo, ataque a si mesmo ("Mão Direita"). Se você fez tudo certo, há uma chance de conseguir - ainda que por um tempo - uma excelente arma.

Evasão

Não é uma má maneira de se proteger contra armas pesadas. Quando um inimigo está balançando, geralmente faz sentido pressionar a tecla Pernas enquanto estiver em Alto Perfil. Ezio se recupera do golpe. Se você também segurar a tecla "Mão Direita" ao mesmo tempo, Ezio irá desviar dos ataques. Você pode corrigir a posição do herói com as teclas de índice.

Agora você sabe tudo o que precisa para viver, trabalhar e lutar na Itália renascentista. A próxima parada é a passagem do enredo do jogo!

PASSAGEM

As tarefas de enredo de Assassin's Creed 2, em geral, não são muito difíceis.Somente na segunda metade do jogo as batalhas começam a ter um papel importante, longo e às vezes um tanto tedioso.

No entanto, existem alguns problemas com o enredo. Em primeiro lugar, com os capítulos 12 e 13, os desenvolvedores mudaram ligeiramente seu senso de proporção - como resultado, no final do jogo, o enredo cede muito e a jogabilidade desliza para o tédio. A razão para isso é banal: esses dois capítulos não foram originalmente incluídos na versão para console de Assassin's Creed 2, eles foram adicionados posteriormente e, no desenvolvimento, aparentemente, alguém não os seguiu.

O segundo problema, que já foi mencionado na análise, são algumas tarefas estranhamente desequilibradas e momentos de jogabilidade tão difíceis (e de repente difíceis) que podem estragar a impressão do jogo em ordem. Vamos nos debruçar sobre eles na passagem com mais detalhes e dizer como superá-los com “pouco sangue”.

Vamos começar!

A fuga

Desmond Miles estava sentado em sua cela, olhou para inscrições sobrenaturais nas paredes, não tocou em ninguém. E então, do nada, Lucy vem correndo e nos organiza para escapar da Abstergo, capturando não apenas o herói, mas também dados valiosos do Animus local.

Durante nosso breve mergulho na memória genética, aprenderemos o conceito de ação partes diferentes corpo. O bebê Ezio terá que mover os braços, pernas e cabeça por ordem de seu pai. Somente depois disso o nascimento de um novo Auditor será considerado concluído.

Em 2012, siga Lucy, faça o que ela diz. Dê uma olhada, se desejar, nos arredores com olhos de águia. A única luta mais ou menos séria é no final da missão - na garagem. Embora haja muitos guardas, todos parecem ser derrubados por si mesmos - será muito fácil acertá-los no ouropel.

Depois de uma viagem no porta-malas para um esconderijo secreto, você encontrará uma célula local de assassinos - uma garota técnica ágil Rebecca e um intelectual irritadiço Sean. Examine sua próxima casa com cuidado e fale com Lucy e novos conhecidos - da próxima vez você os verá muito em breve. Chegou a hora de voltar seiscentos anos, até a Renascença, para revelar o segredo dos "Fragmentos do Éden" e aprender com seus ancestrais a habilidade.

1. Bendita ignorância

Meninos são sempre meninos.É hora de se familiarizar com os conceitos do jogo, antigos e novos. Siga as instruções na tela e algeme o jovem Pazzi. Então - limpe seus bolsos. Será necessário dinheiro para o tratamento.

Você deveria ter visto o outro cara. Siga seu irmão - ele levará ao médico. Ele vai curar Ezio, mas a cicatriz em seus lábios da pedra lançada permanecerá com nosso herói por toda a vida.

Rivalidade de irmãos. E aqui estão as primeiras lições na habilidade de superar obstáculos. Se você não cometer erros, não será difícil ultrapassar seu irmão no caminho para o telhado - não na primeira, mas na segunda tentativa.

Em uma nota: até agora, seu inimigo não são os guardas, mas os grupos de "militantes" Vieri de Pazzi nas ruas. Siga-os com Eagle Eye.

Bebida nocturna. Pule no feno, encontre a janela do quarto da senhora e suba nela. Quando a comunicação sincera com Cristina Vespucci leva a problemas, fuja dos guardas nos telhados.

Mensageiro. Ordem de correio normal. Os lutadores Pazzi estão de plantão nas ruas, então mova-se nos telhados.

Retorno pela mudança. A irmã de batalha de Ezio busca vingança. Seu jovem acabou por ser aquele libertino. Agarre o canalha pelos seios e dê um tapa na cara dele.

O segredo de Petruchio. O irmão mais novo Ezio exige encontrar três penas nos telhados para algum propósito conhecido apenas por ele. O tempo para a tarefa é limitado, então não hesite. As penas estão marcadas no mapa e são fáceis de ver de longe.

Amigo da família. Aqui vamos conhecer Leonardo da Vinci. Não há dificuldades particulares no transporte de cargas.

Entrega especial. Outra tarefa postal, em que se recomenda ultrapassar as distâncias nos telhados. Se quiser, pratique uma descida rápida ao nível do solo. Se você pular, não se esqueça de rolar para que sua saúde não sofra.

É interessante: durante muitas cenas com diálogo, a câmera pode ser girada levemente, escolhendo o ângulo.

Prisioneiro. Quase todos os homens da família Ezio acabaram na prisão, e o próprio herói também é procurado. Não é razoável exigir uma reunião na ordem geral, então teremos que subir até o topo da torre mais alta do Palazzo Vecchio. As abordagens são guardadas por arqueiros. Você tem duas opções: evitá-los com força ou eliminá-los um de cada vez. Antes de pular no chão, sincronize no telhado da torre.

Herança. Eagle Eye irá ajudá-lo a encontrar a porta secreta de Ezio. Finalmente temos uma roupa matadora mais ou menos decente! Ao sair da sala, prepare-se para a batalha. Depois de repelir o primeiro ataque, suba nos telhados e corra por eles até Uberto Alberti. Preste atenção ao personagem estranho atrás dele.

O último herói. Ouça o ladrão e fuja, evitando confrontos com os guardas. Afaste-se deles e esconda-se em algum lugar até que parem de procurar por você.

2. Planos de fuga

Disfarce. As cortesãs e sua amante Paola darão a Ezio um curso de esconde-esconde na multidão como um jovem lutador. Vá com eles onde você precisar, certifique-se de aprender as regras básicas. Eles serão úteis muito em breve. E o roubo, pelo contrário, só nos prejudica, então esqueça imediatamente as habilidades adquiridas e livre-se do hábito de manobrar na multidão no modo “corrida livre”.

Trump na manga. Como Ezio é procurado, chegar à casa de Leonardo da Vinci não será fácil. Felizmente, as multidões da cidade ajudarão o herói a se esconder. Quando Leonardo, o grande brincalhão, consertar o mecanismo da lâmina escondida, mate o guarda com a arma recém-descoberta para que o gênio não cutuque. Leve o corpo para a oficina "para outros corpos".

Juiz, Júri, Executor. Para chegar ao traidor Uberto Alberti, você precisará passar pela entrada vigiada, misturando-se à multidão. Se desejar, você pode contratar um grupo de cortesãs para acompanhá-lo. Aproximando-se de Uberto, rapidamente inflija um golpe mortal e saia dos guardas verticalmente pelas caixas, e depois ao longo dos telhados.

Ao fundo. Mais uma tarefa de aprendizagem. Ezio precisa se livrar de seu status de criminoso procurado e se tornar "desconhecido" novamente. Para fazer isso, temos três maneiras, que já abordamos no guia.

Chegada Não é seguro para a família Auditore estar em Florença, então Ezio deve tirar sua mãe e irmã da cidade. O principal é não se perder. Para superar o posto nas portas da cidade, use os serviços de cortesãs.

3. Descanse em paz

Ajuda na estrada. E aqui está a batalha pela frente. Felizmente, você não terá que lutar sozinho contra a emboscada - Mario veio em nosso auxílio da propriedade Auditore. O principal é distrair todos que decidem atacar sua mãe e irmã.

Lar Doce Lar. Finalmente você pode relaxar. Villa Auditore é um lugar maravilhoso, exceto pelo sombrio segundo andar da mansão. Mario vai te ensinar como usar as lojas locais.

A repetição é a mãe do aprendizado. Tarefa de treinamento. Fale com o Mario e ele lhe ensinará o básico do combate, e então ele o testará. Você pode repetir os materiais já abordados o quanto quiser.

O que está acontecendo. Um cavalo rápido levará Ezio a San Gimignano, no interior da Toscana. Encontre Mario com um esquadrão. Sua tarefa é penetrar no muro da cidade e abrir o portão por dentro. Remova os arqueiros e corra para o portão, matando todos que decidirem interferir com você. Abra o portão e junte-se à luta. Sob as ordens de Mario, percorra a cidade com fogo e espada, exterminando os guardas que encontrar. Quando os homens de Vieri se juntarem à luta, não se empolgue com a batalha, mas suba na torre onde o próprio Vieri está escondido e acabe com ele.

Novos planos. Usando o menu do jogo, encontre no banco de dados e leia a carta. Depois disso, procure as peças do Codex marcadas no mapa. Fale com Claudia - agora ela é contadora e está sempre pronta para mostrar todos os números da propriedade. O arquiteto que apareceu na sala ao lado dela é um menu vivo para comprar melhorias para Monteriggioni. Existe apenas uma regra: compre tudo o que você tem dinheiro suficiente. Quanto mais cedo a villa aumentar de preço, mais dinheiro cairá no baú.

Quando Mario mostrar a Ezio o traje Altair de seis travas, os santuários dos Assassinos começarão a aparecer no mapa. Para obter seis chaves e obter a armadura lendária, você terá que resolver quebra-cabeças e lutar. No entanto, isso não é necessário para completar a história.

4 Conspiração Pazzi

Faça o que você prega. E novamente - uma visita a Leonardo. Ele decifrará as páginas do Codex e distribuirá a segunda lâmina arcana, e Ezio aprenderá a matar em um salto ou de cobertura.

Caça à raposa. E nesta tarefa você aprenderá como parar os fugitivos, e pular uma lição é altamente desencorajado. A regra, em geral, é uma só: quando Ezio estiver muito perto do perseguido, aperte a tecla “mão direita” e, se tiver sorte, o herói o derrubará em um pulo. Por que você não pode simplesmente dar um tapa na cara - não está claro.

Vê você. Acontece que fomos atraídos para ele pelo rei local dos ladrões, a Raposa. Corra atrás dele pelos telhados. Quando um marcador aparecer no mapa, siga-o.

Mistério da Novela. O primeiro túmulo dos assassinos é necessário para passar. Felizmente, não há nada sério nisso. Você só precisa superar alguns obstáculos, o que Ezio já sabe fazer, então cair no feno, matar um guarda e correr atrás do segundo, tentando acompanhar muito (no entanto, isso não é muito importante, pois o guarda vai esperar por você em caso de algo).

Quando você se deparar com uma porta trancada, use a viga acima dela para chegar ao mecanismo de abertura. Faça algo com os guardas que saíram para o barulho. Há mais uma perseguição por vir. Mova-se em um curso paralelo, contornando as barreiras. Faça algo com o último grupo de guardas. Resta apenas limpar os baús e pegar a primeira chave.

Lobo em pele de cordeiro. E aqui está a tentativa histórica sobre os Medici. Não podemos impedir, mas podemos proteger Lorenzo chutando qualquer um que se atreva a atacá-lo na bunda. Quando os atacantes acabarem, leve Lorenzo Medici para casa, tentando evitar brigas de rua (no entanto, isso nem sempre pode ser feito).

Adeus, Francisco. Francesco Pazzi deve morrer. Para chegar até ele, você deve primeiro se livrar dos arqueiros. Quando a vítima começar a correr, corra atrás dela, ignorando todos que tentarem te parar.

5. Girando os porões

Quatro batidas. Aqui você não precisa fazer nada. Fale com Lorenzo Medici na ponte - ele agradecerá por salvá-lo.

Lâmina cortante. E Leonardo da Vinci, por sua vez, ensinará como usar uma lâmina venenosa e informará onde reabastecer os estoques de veneno. Dirija até sua Villa Monteriggioni.

manobras evasivas. Fale com Mario novamente e aprenda movimentos defensivos - esquivas e esquivas. Lembre-se de como tirar armas dos inimigos - no futuro, essa técnica pode ser muito útil.

Em uma nota: Há uma pequena reviravolta na trama aqui. As próximas quatro missões podem ser concluídas em qualquer ordem.

Arauto. A tarefa é bastante difícil e um pouco chata. Antonio Maffei - nosso "cliente" - grita profecias apocalípticas no telhado da torre mais alta. É guardado por arqueiros. A tarefa de Ezio é chegar até ele ao redor das torres e as cordas esticadas entre elas e matá-lo. Encontrar o caminho ao longo das paredes é bastante fácil, embora seja longo e bastante sinuoso. Você não pode virar as costas para os arqueiros. Todos eles devem ser neutralizados.

Este é um erro: fique de olho nos gritos de Antonio. Se eles pararam, significa que um bug o ultrapassou e Antonio não está mais no telhado. Não há nada que você possa fazer aqui - basta carregar a missão desde o início.

De portas fechadas. A tarefa é muito semelhante ao que era antes: você precisa ficar atrás dos muros da fortaleza e abrir os portões para soldados amigos. Mas desta vez os inimigos estão pressionando seriamente, e você pode combatê-los por um longo tempo. Tente não prolongar as lutas, use seus parceiros para distrair os inimigos e acerte-se nas costas. Através do telhado da casa, pule na parede, de lá - para o pátio. Depois de dispersar os inimigos que pularam, corra para o portão por dentro e abra-o. Resta apenas matar a vítima, correndo em algum lugar próximo de pijama.

Venha para fora e brinque. Para matar Bernardo Barnocelli, você não precisa usar nenhum truque especial, mesmo que os desenvolvedores afirmem o contrário. Suba no telhado ao lado da área verde no mapa, certifique-se de ver Bernardo e seus guarda-costas (Olho de Águia ajudará). Resta apenas aproveitar o momento, dar alguns saltos, correr para o "cliente" e enfiar algo afiado nele.

Não é a batina que faz de um homem um monge. E aqui os desenvolvedores, como se tivessem lido nossos pensamentos, decidiram complicar a tarefa: a vítima, tendo descoberto o assassino, escapará rapidamente, falhando em nossa missão. A ação acontece em um mosteiro, Stefano da Bagnone se esconde entre os monges e mantém guardas disfarçados de monges nas proximidades. Mas chegar lá não é tão difícil se você usar o telhado.

Pule em uma pilha de folhas em um carrinho (ninguém se importa, é claro), espere Stefano passar ao seu lado e mate-o rapidamente. Não se esqueça de escapar sob a cobertura de algumas bombas de fumaça e depois derrubar alguns cartazes na cidade.

Com esses amigos. Esta é uma missão divertida. Você precisa não apenas matar Jacopo De "Pazzi, mas também segui-lo para descobrir quem mais está envolvido na conspiração. Tendo encontrado o alvo com o Olho de Águia, sente-se na cauda. Você não precisa despertar suas suspeitas, mas pelo menos ao mesmo tempo para não perder por muito tempo Se de repente ele passar ao lado dos guardas de patrulha, é melhor fazer um desvio para fora do caminho.Nas ruínas do anfiteatro, encontre o local de visão indicado pelos desenvolvedores e observe como os conspiradores tratam Jacopo maldosamente.

Após a cena, pressione rapidamente a tecla mostrada a você para se libertar do aperto e fuja dos guardas. Haverá muitos deles, e você ainda precisa acabar com Jacopo, já que os conspiradores parecem incapazes de completar nada. É melhor correr para um vôo fingido, atrair os guardas e fazer um desvio, retornar ao "cliente", organizar um "ataque de controle" para ele e depois correr - já genuinamente - pelos campos e jardins .

6. Estrada rochosa

Vou limpar esta cidade de vilões!

Dirigir. Fale com Lorenzo Medici e obtenha uma capa, sob a qual você pode fazer qualquer truque sujo em Florença sem aumentar seu nível de procurado. Vá para a oficina de Leonardo. Os negócios nos chamam para Veneza.

feriados romanos. Para chegar a Veneza, primeiro você precisa superar as longas e perigosas montanhas dos Apeninos. A maneira mais fácil de fazer isso é a cavalo, mas no início da viagem é muito conveniente conhecermos Leonardo da Vinci, que também está indo para Veneza. Ele tem um pneu furado e, após um pequeno reparo, Ezio se juntará a Leonardo. E tudo ficaria bem, mas na estrada, claro, fomos emboscados.

Esta é a primeira e única perseguição no estilo GTA desse tipo. E, além disso, é muito difícil, pois arrancar ou virar o vagão é moleza. Manobre em uma estrada estreita de montanha, tentando não bater em pedregulhos, cair no abismo e evitar cair em poças de óleo em chamas. Proteja o vagão a todo custo. Sacuda a "equipe de embarque" com curvas fechadas. Se o atacante chegar a Ezio, ele terá que ser resetado "manualmente".

A parte mais fácil da viagem é cobrir o retiro de Leonardo. Esta é apenas uma luta e, além disso, Ezio pode se esconder do cavaleiro no telhado da casa.

Em uma nota: Então você pode visitar novamente se desejar. estrada longa nas montanhas dos Apeninos. Não há nada além de paisagens e baús raros com objetos de valor encontrados aqui e ali. Mas por mais inútil que essa área fosse para nós, os desenvolvedores não a tiraram de nós, e isso é bom.

Termina o embarque. Uma missão tutorial na qual Ezio interpretará o avô Mazai e conhecerá Caterina Sforza, uma personagem histórica interessante. A garota resgatada será encontrada no final do jogo em circunstâncias muito dramáticas.

Durante muito tempo estivemos na pele de Ezio Auditore di Firenze. É bom estar de volta com Desmond pelo menos uma vez. No entanto, você terá que fazer, de uma forma ou de outra, saltos e todos os tipos de acrobacias. Definitivamente, Desmond adquiriu as habilidades de seu ancestral através do "efeito de vazamento"! Para mostrar a Lucy suas habilidades, ligue o alarme - dois botões abaixo e dois botões sob o teto do hangar.

Parece que o “vazamento” também tem efeitos colaterais que fazem nosso herói alucinar, além de sonhos muito vívidos e coloridos.


Parece que estamos de volta a Ezio novamente. Mas não, ao nosso redor claramente não é o Renascimento, e o herói parece de alguma forma muito... antediluviano. É Altair? Ele é! Algum personagem misterioso foge dele, demonstrando boas habilidades acrobáticas. Quem poderia ser? Em vez disso, em busca!

Provavelmente, problema principal para você haverá uma varanda na torre, da qual até os donos dos consoles reclamaram. Existe uma maneira de escalar a viga “indescritível”, embora não seja óbvia: você precisa se sentar como uma águia no corrimão da varanda ao lado, virar o rosto para a viga e pular nela.

Depois de uma digressão picante na genealogia de Desmond Miles, voltamos ao Animus 2.0 e, portanto, ao Renascimento.

7. Mercador de Veneza

Saudações. Ah, essa Veneza maravilhosa! Ela é tão boa que nem os desenvolvedores resistiram pequena excursão. Mas não relaxe, e quando Leonardo tentar abraçar Ezio, abrace-o de volta pressionando o botão apropriado. Cada um tem suas próprias deficiências.

A cicatriz vai ficar. Outra missão divertida. Uma ladra chamada Rosa, que roubou nossa carteira em uma missão mais cedo, teve um grande problema. Ela será ferida, e nosso herói, como um verdadeiro cavaleiro, correrá em seu socorro. Proteja-o dos guardas, "tanque" inimigos a qualquer custo. Quando Rosa cair no chão, teremos que arrastá-la para a gôndola, onde ela será apanhada por um companheiro de armas na luta de classes.

Agora Ezio precisa cobrir esse gondoleiro e Rosa, acompanhando o barco pulando pela parede e "atirando" nos arqueiros pelo caminho. O barco não está se movendo muito rápido, então temos tempo para agir. No final da jornada, tendo entregue Rose aos seus companheiros, não relaxe. Você tem que ajudar em uma operação difícil.

Tijolos. Nosso novo conhecido é um estranho ladrão revolucionário Antonio. Fale com ele e pegue a tarefa de matar três traidores. Mais uma vez, um pequeno plot twist.

A fuga. Um ladrão chamado Hugo irá encontrá-lo no telhado da catedral e explicará a disposição. É necessário libertar três grupos de camaradas de armas das celas. Resumindo: mate os guardas, liberte os prisioneiros e traga-os para Hugo. É aconselhável defendê-los ferozmente mais tarde, mas a tarefa é contada mesmo que apenas um prisioneiro tenha sobrevivido de cada grupo.

Conheça por roupas. Hugo novamente, mas desta vez no cais. Ele pedirá que você limpe três baús com um novo lote de uniformes para os guardas. Para fazer isso, você terá que distrair os guardas que os guardam. Então você precisará roubar a gôndola e trazê-la para o local combinado.

Limpeza de casa. Antonio encontrou traidores em suas fileiras, e eles devem ser punidos. Encontre-os e puna-os. Um pode ser jogado imperceptivelmente do navio para a água, outro pode ser saltado de cima com uma jagular alegre e o terceiro pode ser derrubado do telhado com uma vara.

A repetição é a mãe do aprendizado. Leve a lição de escalada de Rosa com a técnica de salto a sério. Torna possível escalar paredes, mesmo que o herói não possa alcançar a próxima borda. Sem ele, você não passará o jogo, e mesmo onde a distância entre as bordas da parede permite que você não pule, nova tecnologia vai acelerar muito o movimento e facilitar a vida de Ezio.

Mais rápido do que rápido. E este é o teste que Rosa nos dará para descobrir como Ezio agora pula nas paredes.

Tudo deve acontecer. Durante uma conversa com Antonio, prepare-se para pressionar a tecla correta para que Ezio complete corretamente o provérbio italiano após o interlocutor.

Para chegar ao alvo, primeiro mate cinco arqueiros. Em seguida, verifique com Antonio e limpe a barreira de guardas - a maneira mais fácil de fazer isso é contratar um grupo de ladrões. Suba no telhado (é aí que as lições recentes são úteis), encontre Emilio e mate-o.

8. A necessidade de invenções é astuta

Um campo de bagas. Vigilância normal. Acho que a frase "siga o coelho branco" descreve exaustivamente sua passagem. Se Ezio não confia em suas habilidades, as cortesãs estão sempre a seu serviço. Eles também irão ajudá-lo a passar pelos postos de guarda.

Se não funcionar de primeira... Explore o palácio com Rosa e Antonio para possíveis pontos de entrada. Será fácil chegar aos dois primeiros miradouros, e o terceiro terá de subir à torre. Em seguida, vá para o próximo ponto, onde com a ajuda de caixas, guindastes e outras coisas convenientes, suba no telhado do palácio.

Adendo: deixe Antonio para trás primeiro, suba mais alto e só então chame-o para você. A aglomeração ao conquistar picos é inaceitável. Empurrar acidentalmente um parceiro de uma altura e, assim, falhar em uma missão é uma vergonha.

Quem não se arrisca não bebe champanhe. Quando o herói monta na máquina voadora de Leonardo, você não precisa fazer muito. Não importa quão bom seja um piloto Ezio, ainda haverá uma boca cheia de terra. No entanto, se você quiser voar por mais tempo, lembre-se de que as teclas para cima e para baixo estão invertidas, como nos simuladores de voo.

Um bom começo é meio caminho andado.É impossível voar para o palácio de carro alado - é muito longe. No entanto, Leonardo teve uma ideia brilhante. Não, não conecte um motor ao carro. Ele decidiu usar correntes de ar ascendentes para apoiar a máquina. Você pode organizá-los com a ajuda de quatro grandes fogueiras. Os guardas, é claro, tentarão evitar a violação da segurança contra incêndio. Mas isso é problema de Ezio. Use Eagle Vision, encontre os guardas marcados para morrer nos quatro lugares indicados e mate-os.

Raramente passageiro voador. Missão fácil e divertida. Você será informado de que pode matar os arqueiros nos telhados, mas não há necessidade de fazer isso: apenas ziguezagueie em direção ao palácio, voando baixo sobre as fogueiras para subir mais alto.

Tendo voado para o palácio, contorne o pátio no telhado (cuidadosamente - arqueiros, eles devem ser mortos em silêncio) e desça as escadas até a janela. Agora resta apenas alcançar e matar Grimaldi, escapar dos guardas por uma saída discreta no canto - e desaparecer na cidade grande.

9. Carnaval

E em Veneza, entretanto, começou o famoso carnaval. Acrobatas, comedores de fogo, músicos, danças, roupas luxuosas - e tudo ao redor máscaras, máscaras, máscaras. O Nível de Procurado de Ezio não aumentará durante o Carnaval.


Conhecimento é poder. Vá até Leonardo com uma pilha de folhas do Codex debaixo do braço e assine a pistola. Quantas tarefas vai facilitar! Quantas dores de cabeça podem ser evitadas com ele! Pratique, como de costume, em bichos de pelúcia.

A menina está em apuros. A conversa com o dono do bordel é interrompida da forma mais dramática: o maníaco matou uma das cortesãs e está fugindo. Parece que Ezio tem um emprego! Mas aqui está o horror - o maníaco fez uma refém na rua e ameaça matá-la se Ezio se aproximar dele. Ele está determinado a usar a faca. O que fazer? Eh, se ao menos houvesse uma arma... Espere, há uma arma!

A freira sabe. Outra missão difícil. Ok, não é tão difícil. Volte para o bordel e depois de conversar com a irmã Theodora, vá para o carnaval.

Nós corremos. Para entrar em um feriado fechado e chegar ao Marco Barbarigo, você precisa vencer concursos de férias e ganhar uma máscara de passe. A primeira tarefa é uma corrida bastante fácil através de dezesseis pontos-chave. Se você não vê para onde correr em seguida, diminua a velocidade e olhe ao redor.

Capturar a bandeira. Mas esta tarefa é muito difícil. Tecnicamente, a essência disso é o habitual "capturar a bandeira". Mas seu oponente é muito rápido e ágil. Se ele for o primeiro a capturar três bandeiras na praça e levá-las para sua base, é ruim. Para tirar a bandeira dele, basta atingi-lo. Ele pode pegar a bandeira de Ezio da mesma forma. Se o inimigo pegou a bandeira primeiro, não tente alcançá-lo - é quase inútil. Em vez disso, observe onde fica a base dele, encontre-o lá, tire a bandeira e saia.

Roundup em fitas. Um dos dois lugares no jogo onde as habilidades de batedor de carteiras são úteis. Você só precisa, referindo-se ao mapa, "roubar" o maior número possível de fitas das meninas.

Você não pode ficar bom fazendo batota. Lutar. Primeiro, uma briga justa. Então, quando os guardas subornados vierem, você poderá pegar as armas.

Explosão. No entanto, a máscara de passe foi dada ao favorito. Não há nada a fazer, você tem que roubá-lo. Encontre uma pessoa má com o Olho de Águia. Para distrair o dono da máscara, use cortesãs.

Com um passe no rosto, entre em uma festa privada. No entanto, nossos problemas ainda não acabaram. O sujeito roubado por nós irrompe no feriado em fúria, e os guardas começam a procurar o ladrão. Se Ezio for descoberto, a missão falhará. Esconder-se na multidão terá que ter muito cuidado, pois os guardas dispersam grupos de pessoas pelo caminho. Manobrando, espere até que o novo Doge Marco Barbarigo apareça e mate-o com uma pistola. Deixe os guardas pelos canais.

10. Força maior

Volta ruim. Encontre Antonio e ele atualizará Ezio sobre os últimos desenvolvimentos.

Lutador em uma gaiola. Para levar os mercenários à rebelião, é necessário libertar seu líder da jaula - o poderoso guerreiro Bartolomeo. O algoritmo é simples: mataram os guardas da jaula, soltaram Bartolomeo, trouxeram-no para casa, certificando-se de que estava vivo.

Não deixamos o nosso. Bartolomeo está livre e seu "amante" está seguro. Agora precisamos libertar seus lutadores. O algoritmo é o mesmo - eles mataram os guardas, libertaram os soldados, ajudaram-nos a matar um novo grupo de guardas.

Em uma nota: nesta missão, os moradores destemidos muitas vezes estarão sob o braço de Ezio. Seja extremamente cuidadoso - se você matar alguns inadvertidamente, a tarefa falhará.

Batalhar! E esta missão terá que mexer. Ordene aos seus soldados que fiquem para trás e não se envolvam em uma briga se os guardas se aproximarem. Mate os guardas no local onde você precisa colocar os soldados. Assobie o seu para vir. Repetir.

Com uma espada, dois pássaros com uma pedra. Suba a torre e dê o sinal. Salte e junte-se à luta. Você precisa encontrar Dante (Eagle's Eye) e vencê-lo levemente (é melhor tentar desarmá-lo). Quando ele começar a correr, corra atrás dele. Os guardas tentarão detê-lo, mas você pode fugir deles nos telhados. Mate Dante e Silvio Barbarigo antes que o tempo acabe.

11. Alter ego

Tudo virá para aqueles que esperam. Após uma conversa com Leonardo, você terá mais um sombreamento. Contorne as barreiras dos guardas nos telhados. Após a cena, mate o mensageiro e pegue suas roupas.

Este é um erro: se antes da cena algum guarda decidir checar quem é que está seguindo o mensageiro, após a cena não haverá como se esconder, então tome cuidado.

Atuação. Pegue o baú com o "Shard of Eden" e vá atrás do segundo mensageiro, evitando colisões. Após a esquete, haverá luta com Rodrigo Borgia. Ele é forte, mas nem ele nem seus guardas podem fazer nada contra uma dúzia de poções de cura, especialmente desde então Bartolomeo, Theodora, Paola, Mario, Fox e por algum motivo Nicolo Machiavelli se juntarão à batalha ao seu lado.

Depois de uma cena em que muitas coisas interessantes acontecerão, o capítulo terminará.

12. Ataque a Forli

É aqui que começam dois capítulos chatos, lubrificando fortemente o final de Assassin's Creed 2. O caminho está pavimentado com boas intenções para saber onde - seria melhor, pois na versão para console, esses capítulos foram pulados. fazer - vamos começar!


Boas vindas calorosas. Voltamos a Forli com Katerina e Maquiavel. Mas aqui está o azar - de repente acontece que a cidade e o castelo de Forli foram capturados por inimigos! O que Ezio deve fazer - acho que não é difícil adivinhar. Brigas, brigas e mais brigas. No barco, entre na cidade pela entrada secreta, mergulhando sob a grade. Abra o portão.

Escolta. Brigas, brigas, brigas. Proteja Katerina e Nikolo.

Segure a fortaleza. Brigas, brigas, brigas. Mate os inimigos no chão e nos telhados.

É interessante: quando eu estava fazendo esta missão, imediatamente após ela ser concluída, dois guardas amigos saíram do ar ao lado de Ezio, viram os inimigos mortos, Ezio parado acima deles e... em geral, ambos tiveram que ser mortos.

Padrinho. Uma missão bastante desagradável para libertar dois reféns, além de crianças, - e além disso, por um tempo. A filha de Katerina, amarrada, está deitada no quintal perto da parede da casa atrás do portão. Desamarre-o sem gastar muito tempo matando os soldados.

Suba no seu cavalo e vá até o farol. O filho de Katerina está no topo. Não há como contornar os inimigos, então você deve matá-los em grande número muito rapidamente, observando o cronômetro. Se você tentar contorná-los e subir a torre, você será derrubado por uma pedra ou uma flecha.

Xeque-mate. Alcance Chekko, evitando colisões com os guardas que o cobrem, se possível, e mate-o. Infelizmente, o próprio Ezio foi mortalmente ferido, e o "Fragmento do Éden" foi levado por um misterioso monge com nove dedos.

Uma maçã de uma macieira. Vá para o mosteiro e mate dois guardas para que o monge agradecido lhe diga quem procurar na cidade. Volte para Forli, vá ao mercado e use Eagle Eye para encontrar o monge que você precisa (você também pode reconhecê-lo por sua careca). Ele irá imediatamente fugir, e sua tarefa é derrubá-lo em um salto. É inútil cutucar seus punhos nas costas - o monge morrerá (em fuga, sim), e a missão falhará.

13. Fogueira da Vaidade

Nosso enigmático monge não é outro senão Girolamo Savonarola. The Shard of Eden explica sua ascensão repentina.

Fiasco em Florença. Faça o seu caminho para Florença (mudou muito sob novo governo), evitando os guardas sempre que possível. Fale com Maquiavel. Ele vai atualizar Ezio, contando o que aconteceu na cidade por últimos anos. Enquanto guarda Nikolo, chegue ao Palácio Pitti.


Para derrubar o poder de Savonarola, é necessário eliminar nove de seus capangas. Ele hipnotizou alguém com Shard, alguém o seguiu voluntariamente. De uma forma ou de outra, se todos os nove morrerem, as pessoas serão libertadas do poder do artefato e se revoltarão. Você pode matá-los em qualquer ordem.

Ainda vida. Para matar o artista, você precisa se aproximar dele ao longo da parede, reconhecê-lo com um olho de águia e depois alcançá-lo e cutucá-lo com algo afiado. Aqui e depois de cada um dos nove assassinatos, você terá que fugir dos guardas.

Suba na carreira. Elimine os guardas atacantes, alcance o capitão, enfie-o e vire duas vezes lá.

É interessante: Nem precisei matá-lo - de susto, o próprio capitão caiu do telhado, estando muito longe de Ezio. Esta é a palavra sobre "equilíbrio" nos capítulos adicionais.

mobilidade vertical. Persiga e mate o nobre cidadão antes que ele chegue a Savonarola. Imediatamente após o início da missão, vire à direita e suba as caixas no telhado para chegar à frente da vítima no telhado.

Últimos Rituais. Não é necessário reunir um grupo para esta tarefa - chá, não tundra boreana. Suba até a cúpula de Santa Maria del Fiore - a vítima se instalou lá. Alguns guardas não causarão muitos problemas.

Autoridades portuárias. E agora - atenção! - você tem que fazer a pior missão de todo o jogo, que mostra claramente o que acontece se você esquecer de testar tarefas de equilíbrio no suplemento. A situação é esta: a vítima - o chefe do porto - sentou-se no navio no porto. É guardado por uma dúzia de guardas! Destes, no convés do navio, no território "proibido", - oito!

Mas, seguindo as instruções de Ezio, você não pode se mostrar, caso contrário a tarefa falhará. Ou seja, alguém viu você e deu o alarme - pronto, carregue a tarefa desde o início. Por alguma razão, os desenvolvedores não se importam que, após a morte do chefe do porto, o alarme soe de uma forma ou de outra. E do navio - para onde ele iria? Mas ainda assim, você não pode mostrar seu rosto. Assim, os roteiristas decidiram, os programadores o incorporaram e os testadores não perceberam. Em termos de complexidade, esta missão é apenas um pouco aquém da última tarefa de "helicóptero" do GTA 4.

Mas chega de letras. Vou dar-lhe um algoritmo que funcionou (no entanto, não a primeira vez) para mim:

  • Mate com cuidado o arqueiro no telhado à esquerda do navio.
  • Com um golpe duplo cuidadoso, matamos dois guardas nas escadas que levam ao píer. Se você tiver sorte, o guarda no cais não dará o alarme.
  • Depois de esperar até que a patrulha no cais se aproxime da escada, atire com uma pistola cuidadosamente e esconda-se. Se você tiver sorte, dois guardas fortemente armados pularão do navio para o cais.
  • Vamos nadar até a popa do navio e ficar pendurados na lateral. Vamos esperar até que a patrulha de bombordo se aproxime da popa. Vamos jogá-lo na água.
  • Rastejamos pela popa para estibordo, jogamos o patrulheiro na água.
  • Rastejamos para bombordo e jogamos o patrulheiro na água. Nem tente repetir a mesma técnica com um patrulheiro a estibordo - não funcionará.
  • Voltamos à popa, rastejamos cuidadosamente para o convés no leme. Aproximamo-nos dos guardas de costas para nós e com um golpe rápido matamos ambos simultaneamente.
  • Só depois disso você pode pular nas costas do capitão do porto.
  • Respiramos aliviados. Se você completou esta missão, o resto do jogo será uma moleza para você. mais difícil isto não haverá nada.

Golpe de ponto. Para matar o médico, misture-se à multidão e aproxime-se. Os guardas andam de um lado para o outro na praça, mas há muita gente ao redor e há onde sentar em caso de perigo.

Para o palheiro. Os desenvolvedores querem que nos escondamos no feno, mas nada nos impede de usar uma arma. Um tiro e pronto. Você pode deitar no feno para facilitar e eliminar alguns guardas que patrulham a área.

Inimigo jurado. Não há problemas aqui - vá para a posição nos telhados e mate o líder dos mercenários com um salto.

Dia do julgamento. O padre vai pregar por algum tempo sob a proteção dos guardas, e depois se afasta e vai para os pátios. Mate-o lá. Elimine os guardas ao longo do caminho - não haverá problemas com eles.

Todo o poder ao povo. Quando Savonarola quiser usar Shard, jogue a faca pressionando o botão apropriado. Corra atrás do guarda, alcance-o e finalmente pegue o artefato sofrido.

Justiça da multidão. Empurre a multidão e mate Savonarola antes que o fogo comece.

Ezio então fará um discurso inspirador que ninguém na multidão parece ter entendido. De qualquer forma, dois capítulos chatos atrás de nós e antes de nós - a última missão!

14. Eu vim, eu vi, eu conquistei

Por ordem de Mario, você terá que percorrer as cidades e encontrar todas as peças do Codex que ainda não possui. Eles são obtidos da maneira usual: distraia os guardas com cortesãs, entre, abra o baú - pronto.

Marque no mapa. Quando tivermos todas as trinta folhas do Código, precisaremos resolver um quebra-cabeça fácil. Ative o Eagle Vision e expanda todas as folhas para que os contornos formem um mapa esquemático do mundo.

Sorte. Aqui estamos em Roma, na Capela Sistina. Mova-se pelas irregularidades da torre até a muralha da fortaleza, eliminando o primeiro grupo de guardas. Puxe a alavanca e abra a passagem para a próxima seção da parede. Novamente a batalha, novamente os guardas. Se as portas estiverem fechadas, suba nas torres. Quando eles oferecem um cavalo, sente-se e pule ao longo da parede (isso é obrigatório, porque se você passar pela seção "cavalo" a pé, haverá dessincronização e você terá que botar). Esconder-se no feno não é necessário, mas é possível. Altura ajuda contra guardas fortemente armados - jogue "rei da colina" para facilitar sua vida.

Adendo: quando Ezio for derrubado de seu cavalo, atraia os inimigos para a garupa para que o cavalo ajude o herói chutando os guardas. Não é muito útil, mas é engraçado.

Quando Ezio se encontrar sob as abóbadas da Capela Sistina, você terá que desacelerar: se o herói for descoberto, você terá que arrancar. Será fácil passar pela primeira sala - os monges ficam em grupos e não prestam atenção ao homem de capuz, e os guardas andam um por um. Na segunda, você terá que suar um pouco - os mais perigosos são os guardas no final da sala.

A recompensa será a oportunidade de ver os desenhos em Capela Sistina. O Papa Alexandre VI, também conhecido como Rodrigo Borgia, lê as orações, e será muito fácil chegar perto dele em saliências e tábuas despercebidas. Salte - acerte!

Este é um erro: se Rodrigo sumiu de repente no momento da trocação - tudo bem, acontece. Papagueie a multidão de bispos desarmados para se divertir, volte para as muralhas da fortaleza e pule deles para arrancar.

É claro que o papa não concordará tão facilmente em cair do punhal de um assassino. Vai ser uma luta, e difícil. Felizmente, Ezio usará a mesma técnica contra o templário que seu ex-chefe usou contra Altair centenas de anos atrás. Lute agressivamente, não poupe poções de cura - você não precisará mais delas. Arranhe a saúde de Rodrigo, e Ezio... receberá o segundo golpe letal no peito nos últimos anos.

As unhas seriam feitas desse assassino! Ele, no entanto, superou a dor e foi atrás de Rodrigo até a masmorra secreta, na qual todos os segredos deveriam ser revelados.

Talvez apenas uma mente obscurecida após um terrível ferimento possa explicar o fato de Ezio, com um buraco no peito, de repente ter tirado todas as armas e decidido organizar uma batalha de parede a parede com o Papa. Felizmente, a luta será fácil: parece que os desenvolvedores a inseriram aqui apenas para que o jogador tivesse algo a ver com as mãos durante o último diálogo entre Ezio e Rodrigo.

Quando Borgia é finalmente derrotado, Ezio de repente decide deixá-lo viver. Afinal, alguém deve ter sido envenenado pelo vinho em 1503, caso contrário haverá um "efeito borboleta" em um único DNA.


De qualquer forma, chegou a hora de revelar os segredos, e na masmorra de Ezio Auditore di Firenze, que também é o Escolhido, ele conhecerá Minerva, um ser divino, representante dessa misteriosa raça que os Fragmentos do Éden criado em tempos imemoriais. A conversa será, no entanto, um pouco unilateral, pois a radiante cidadã com seus monólogos praticamente não presta atenção às perguntas de Ezio ("Minerva, com quem você estava falando agora?" - "Cala a boca, Donnie, você está fora do assunto").

Os desenvolvedores não esperaram por favores da natureza e combinaram os créditos finais com a batalha e os diálogos para que os jogadores definitivamente não sentissem falta deles. No entanto, não importa o quão inteligente Desmond lutou com lâminas antigas, o principal vilão do nosso tempo, Dr. Varren, ainda escapou de nós em Assassin's Creed 3.

E isso significa que você completou o jogo. Parabéns!

1 2 3 Todos


Barra de navegação



República de Florença.

Primeira sequência

.

despedida de solteiro
Uma tarefa: vencer os homens de Vieri Pazzi. Estamos tentando preencher adequadamente os rostos de todos, após o que roubamos até a pele.

Você veria outro cara
Uma tarefa: visite um médico e cure. Falamos com Frederico. Então nós o seguimos até o médico. Você pode comprar remédios e veneno dele. O veneno será útil para nós no futuro. Corremos com meu irmão em uma corrida até o telhado da igreja. Subimos até o topo.

Um copo antes de dormir
Uma tarefa: chegar à casa de Cristina. Pulamos no palheiro e, guiados pelo marcador amarelo, chegamos à cobiçada varanda. Eu aconselho você a pular nos telhados. Se você for para o chão, cuidado com o povo de Vieri ao longo do caminho - quando eles o virem, eles tentarão começar uma briga com você. Em seguida, volte para a vila da família.

Mensageiro
Exercício: Entregue a carta a Giovanni Lorenzo Medici. Mais uma vez eu aconselho você a pular nos telhados. Corremos para o marcador amarelo no mapa, entregamos a carta e voltamos para a cripta da família :) Conversamos com o papai e pegamos uma nova tarefa.

Ajude Maria
Uma tarefa: Acompanhe Maria Auditore até a casa de Leonardo Da Vinci. Vamos com a mãe ao Leonardo Da Vinci, pegamos a caixa (para pegá-la, você precisa pressionar Shift ao lado dela) e acompanhamos nossa nova amiga e mãe até nossa vila. Falamos com Claudia (nossa irmã)

Retorno pela mudança
Uma tarefa: encontrar e punir Duccio. Enquanto não há arqueiros nos telhados, nos movemos ao longo deles para não tropeçar no povo de Vieri. Encontramos o traidor no mapa, enchemos a cara e voltamos para a vila. Na entrada somos recebidos pelo irmão mais novo Petruchio, que nos pede para coletar penas.

Mistério de Petruchio
Uma tarefa: traga penas de águia para Petruchio antes que ele seja punido por sair da cama. Tudo dado 2 minutos. 30 seg. você precisa coletar 3 penas. Suba imediatamente nos telhados e aja. Em seguida, voltamos para a vila.

Entrega especial
Exercício: entregar duas cartas e pegar uma carta para Giovanni do pombal. Então você terá que voltar. Não se esqueça dos telhados gratuitos. Voltamos para casa e vemos que o pai e os irmãos foram levados.

Prisioneiro
Uma tarefa: chegar à cela de Giovanni no topo do Palazzo Signoria e descobrir por que ele foi preso. O local está marcado com um marcador no mapa. Na torre você será procurado, então tente não encontrar soldados enquanto estiver sem armadura e armas decentes. Depois de conversar com meu pai, voltamos para casa.

Herança
Uma tarefa: encontrar os papéis de Giovanni e entregá-los a Uberto Alberti. Em casa, ative a visão de águia (E por padrão) e encontre a porta atrás da qual experimentamos o traje do assassino e encontramos os documentos necessários. Ao sair da casa, seremos vigiados por dois guardas, despir-se e imediatamente subir nos telhados, se for ao chão, todos os seus guardas :) Perto das portas do Alberto, cortamos mais dois guardas, cedemos as docas e vá para a praça.

O último herói
Uma tarefa: venha ao julgamento de Petruchio, Giovanni e Federico. Nós assistimos a execução... E então fugimos rapidamente dos guardas e subimos nos telhados, assista ao vídeo.

República de Florença.

Segunda sequência.

Planos de Fuga
Uma tarefa: fale com Annette na casa de sua irmã. Cuidado, os guardas estão procurando por você! Vamos a um bordel e conhecemos a chefe das cortesãs florentinas Paula :) e tomamos algumas lições vitais de sobrevivência na cidade...

Disfarce
Uma tarefa: aprender com as cortesãs. Após o treino, seremos capazes de: 1. Misturar-se com a multidão. 2. Roube carteiras. 3. Reduza sua popularidade.

Trump na manga
Uma tarefa: vá até a oficina de Leonardo Da Vinci e veja se ele consegue consertar a lâmina de Giovanni. Você ainda é procurado e aconselho que não esbarre nos guardas: ou se misture com a multidão ou pule nos telhados. A casa de Leo está marcada no mapa com um marcador. Assim que a lâmina estiver morta, você terá imediatamente uma grande oportunidade de experimentá-la: Leonardo é suspeito de abrigar um criminoso e será espancado no quintal. Bem, não vamos olhar para isso! Selecionamos no menu (Q) a arma “lâmina oculta”, nos aproximamos do guarda pelas costas e matamos silenciosamente. Depois volte para Paula.

Juiz, Júri, Executor
Uma tarefa: visite a exposição em Santa Croce, encontre Uberto e leve-o à justiça. Chegamos ao lugar certo e assistimos ao vídeo enquanto eles entram com Lorenzo. Para não assustar a vítima, você precisa entrar silenciosamente. AVISO: os guardas não devem fazer barulho, caso contrário a missão falha! Portanto, aconselho você a entrar no mercado pelos telhados - é mais conveniente remover a segurança desnecessária de forma silenciosa e imperceptível. Após a justiça, voltamos para a casa de Paula.

Para o abrigo
Uma tarefa: reduza sua popularidade para se movimentar pela cidade com segurança. Para baixá-lo é necessário: arrancar cartazes com sua imagem e uma recompensa por sua cabeça, subornar arautos, matar funcionários corruptos. Em geral, para negócios! Nós derrubamos alguns cartazes, se houver dinheiro, você pode subornar um arauto e pronto! ? Voltamos ao bordel.

Chegada
Uma tarefa: Leve Maria e Claudia para fora de Florença e escolte-as até a Villa Auditore em Monteriggioni.É simples: o principal é não perder sua família na multidão e seguir o marcador no mapa (se você correr e parar abruptamente, as senhoras que correm atrás de você podem empurrá-lo e em alguns casos você pode esbarrar nos guardas em um pressa. E paciência... no caminho, que ruim vai ser cheio de músicos errantes que só se cansam de cantar pelo caminho = (Só não abra as mãos, senão os confrontos com os guardas não podem ser evitados e seu companheiros podem não sobreviver.


Toscana.

Terceira sequência.

Ajuda na estrada
Uma tarefa: levar Maria e Claudia para Villa Auditore. Encontramos Vieri no caminho e tentamos chutá-lo na bunda com o tio Mario! =) Mais importante, fique de olho nos cubos de saúde de sua mãe e irmã. Com a conclusão das missões, agora você receberá 1200f!

Lar Doce Lar
Uma tarefa: explorar Villa Auditore com Mario. E chegou a hora de melhorar um pouco sua condição financeira e coletar estátuas! Visite o ferreiro e o médico seguindo as instruções de Mario. Em seguida, volte para a casa e prossiga para a parede do Código dos Assassinos. E para a volta de treino.

A repetição é a mãe do aprendizado
Uma tarefa: passar por várias fases de aprendizagem. Depois deles teremos algumas lições importantes sobre sobrevivência em batalhas. Depois que soubermos que Mario foi lidar com Vieri, bem, teremos que ir em socorro do tio azarado, selando o fiel cavalo?

A inevitabilidade da punição
Uma tarefa: ajude Mario e seus homens a matar Vieri Pazzi. Aqui poderemos praticar todas as competências adquiridas no caso real. Tendo encontrado Mario (no mapa, sua localização está localizada com um marcador amarelo), temos a tarefa de passar por cima do muro e matar todos os arqueiros, para não interferir na abertura de todos os portões e não fazer muito barulho . Durante o assalto, não se esqueça de salvar a pele do tio e matar Vieri.

Novos planos
Uma tarefa: olhe ao redor da vila e encontre as páginas ocultas do Codex. Antes disso, leia a carta e vá falar com Mario. Chegamos ao miradouro nos telhados da vila e olhamos em volta (E) só depois disso podemos encontrar ícones no mapa com a localização das páginas do códice. Tendo encontrado todas as páginas, passamos para Claudia, ela nos explicará o que fará enquanto damos golpes? A melhor parte é que quanto mais você investir no desenvolvimento da cidade, mais ela lhe dará de volta. Quanto dar é com você. Para desenvolver a cidade, é preciso conversar com o arquiteto, que sempre estará ao lado do esquema de moradias. Em seguida, conversamos com Mario e descemos ao cofre dos Assassinos para lamber a munição de Altair! ? A partir de agora, você pode abrir e visitar os túmulos dos assassinos. Vamos a Florença para ver Leonardo Da Vinci.

Exemplo ao vivo
Uma tarefa: praticar as novas técnicas de assassinato enquanto Leonardo trabalha nas páginas do Codex.
1. Arraste o espantalho para o palheiro (F + LMB)
2. Suba e desça para matar. (F + LMB)
3. Suba na varanda e pare a vítima da varanda (F + LMB)
Voltamos a Leonardo.

caça à raposa
Uma tarefa: fale com La Volpe em Santa Maria Novella. Sua localização é marcada com um marcador. E aqui seremos testados quanto à velocidade: acompanhe-o rapidamente. Em seguida, ficamos sabendo que será necessário espionar a conversa dos conspiradores nas catacumbas. Descemos e pressionamos Shift no crânio.

Romance Mistério
Uma tarefa: Desça nas catacumbas de Santa Maria Novella e infiltre-se na reunião dos Templários. ATENÇÃO: eles estão procurando por você, então se você for notado, ataque primeiro. Puxe a alavanca, levante a grelha e corra mais. Atravessamos as escadas destruídas ao longo das vigas e puxamos a segunda alavanca. Passamos pelo corredor aberto, vemos os búfalos do cego, saltamos mais para a terceira alavanca. Damos um salto de fé para baixo (é difícil perceber na primeira vez, ligue a visão de águia (E)). Abra a porta. Para fazer isso, subimos as ruínas à esquerda, deixamos um guarda lá, subimos as escadas e matamos outro guarda. Saltamos ao longo das vigas para a primeira alavanca. Clique. Em seguida, subindo no sarcófago suspenso, pulamos na viga da esquerda e pressionamos a segunda alavanca. Os portões estão abertos. Aconselho você a matar todos eles silenciosamente, para não se privar do prazer de competir pela velocidade com o trapaceiro? Esses guardas têm seu próprio padrão, pegue-o e vá! Pulamos no palheiro e agimos. Afinal, nós escutamos a conversa - está no saco! Abrindo a tumba e reivindicando o Primeiro Selo e estamos um passo mais perto do terno de Altair?

A partir deste momento, você poderá visitar o túmulo dos Assassinos.

Vamos até o marcador no mapa, que fica ao lado da casa de Leonardo.

Lobos em pele de cordeiro
Uma tarefa: impedir os conspiradores de atacar a família Medici. Antes de completar a tarefa, faça um estoque de medicamentos. Localize Francesco Pazzi com Eagle Vision (E). Mate 12 guardas. Depois de deixar Pazzi correr, proteja o Medici e escolte-o para casa.

Adeus Francesco
Uma tarefa: encontrar e matar Francesco Pazzi. Vamos até o marcador amarelo no mapa e o vemos nos telhados do Palácio da Signoria (fica ao lado da torre onde nosso pai estava sentado antes da execução). Se a montanha não for até Maomé, então Maomé a seguirá... vamos subir! ? Você pode seguir o mesmo caminho da primeira vez. Pazzi tentará fugir. Nós pulamos atrás dele em um palheiro, o alcançamos e o matamos.

República de Florença.
1478.

Falamos com Lorenz, pegamos uma página do Código, corremos para Leonardo Da Vinci e pegamos a Lâmina Mordedora =) Vamos até a vila do Mario e conversamos com o tio.

Manobra de desvio
Uma tarefa: conhecer Mario no campo de treinamento. Vamos aprender a desviar de golpes, selecionar armas em batalha (enquanto segura o RMB, pressione o LMB enquanto o inimigo está balançando), desarmar e esquivar. Vamos à Toscana para falar com o pessoal do Mario. Marcado no mapa com pontos de exclamação. Vamos para o mais próximo no mapa (é do canto inferior direito ao lado da Igreja) + pegamos bombas de fumaça?

Um homem de batina ainda não é um monge
Uma tarefa: infiltrar-se na abadia e matar Stefano da Bagnone. Determinamos com visão de águia onde está nossa vítima. Depois de subir na torre do sino e de lá já matar o alvo, então usando uma bomba de fumaça fazemos as pernas. Você também pode contratar mercenários para distrair os guardas - eles também serão bastante úteis. Ir em frente.

Saia para jogar
Uma tarefa: Encontre e mate Bernardo Baroncelli. Será muito simples. Agimos de acordo com o antigo esquema: ativamos a visão de águia - encontramos o alvo e o matamos. É possível contratar guardas para uma distração? Corremos para Santa Maria Assunta e obtemos informações sobre onde procurar a próxima vítima.

pregoeiro
Uma tarefa: matar Antonio Maffei na torre de San Gimignano. O alvo é marcado com um marcador vermelho no mapa. Tudo não é difícil: subimos a torre sem sermos vistos pelos arqueiros. Você pode atirar neles ao longo do caminho, mas é muito mais fácil e rápido passar despercebido e subir imediatamente na torre desejada. Depois de matar Antonio, vamos para o próximo alvo, que está localizado fora da cidade.

De portas fechadas
Uma tarefa: com a ajuda dos mercenários de Mario, neutralize os guardas da vila e mate Francesco Salviati. Você pode pegar um cavalo e vencer todos a cavalo. Ou, deixando os mercenários para enfrentar os soldados, suba rapidamente no telhado do prédio à direita e salte dele para a área restrita. Muitos métodos foram usados ​​para matar mais efetivamente e pararam em apenas um: saltamos para um speedkill em Francesco, depois com a ajuda de uma bomba de fumaça derrubamos o guarda e depois de abrir o portão fugimos, pulando em um cavalo. Rápido, eficiente e sem esforço? Você pode, é claro, ir em frente, mas por um longo tempo e você tem a chance de perder o herói da ocasião. Voltamos à cidade.

Com os mesmos amigos...
Uma tarefa: siga Jacopo Pazzi até o local de encontro dos Templários e depois mate-o. O principal é não ficar para trás! Usar a visão de águia para distingui-lo da multidão, descer e acompanhar? Se você olhar para o mapa, precisaremos espioná-lo para o teatro em ruínas. O principal nas missões de perseguição é sempre ver seu alvo. Se você perder os olhos, terá 25 segundos para Ezio trazê-lo de volta ao seu campo de visão. Escute a conversa no teatro, lide com os inimigos e acabe com os Pazzi.

República de Florença.

Quinta sequência.

Vá até a casa em construção nas proximidades e fale com Lorenzo, que lhe dará o manto dos Medici - agora temos uma oportunidade única de nunca ser desejado desta cidade? A seguir, vamos até Leonardo e, não o encontrando, o seguimos até as Montanhas.

Feriados na Romanha
Uma tarefa: conduza a carroça de Leonardo em direção a Veneza. Dica: empurre os soldados contra as pedras e árvores ao longo da estrada, tente tropeçar o mínimo possível nos escombros das caixas e evite o fogo. Um mapa também é fornecido para ajudar, então uma rápida olhada no mapa estará sempre pronta para a próxima curva. (Alya o terceiro Príncipe da Pérsia =) Deixamos Leonardo ir depois de terminar os soldados e vamos até o marcador verde no mapa e entramos na Romagna. Encontramos Leonardo no cais e descobrimos que não temos passe =(

TUTTI A BORDO
Uma tarefa: Ajude a mulher que está pedindo ajuda a voltar para as docas. Pegamos um barco e vamos. Entregamos Katerina no cais e ela nos ajuda. O caminho para Veneza está aberto!

Voltamos à realidade por um tempo... Voltamos a jogar pelo Desmond. Eles vão querer nos testar - o quanto adotamos as habilidades de Ezio! Descemos atrás de Lucy e ligamos os interruptores, ativando o sistema de segurança. Depois ficamos um pouco bugados e agora já estamos jogando pelo nosso antigo Altair. Corremos atrás de um homem com roupas de Templário. Subindo a torre e depois... Aqui muitos tiveram problema como subir a viga com uma lanterna =) Subimos na varanda, nos aproximamos da parede, corremos pela parede e pulamos para a direita e para a esquerda (dependendo de qual lado o feixe com a lanterna que você subiu para a varanda). E vemos o vídeo.

República de Veneza.
1481.

Benvenuto
Uma tarefa: faça um pequeno passeio por Veneza, acompanhado por Alvise e na companhia de Leonardo da Vinci. Corremos para o ponto de interrogação no mapa e conhecemos a Rosa =)

Marca para memória
Uma tarefa: ajude Rosa a chegar ao rio. Vamos ser um guarda-costas =) Tudo é bem simples, mas você precisa agir rapidamente. É preciso ter tempo para matar todos os guardas antes que matem Rosa. Estoque remédios e facas de arremesso, não se poupe e tente matar com o primeiro golpe. Esta missão de proteção consiste em duas etapas: na primeira, você deve correr atrás da garota no chão. Tenha tempo para lidar com todos os guardas e não perca ela. Na segunda parte, será necessário retirar os arqueiros das varandas enquanto Rosa e seu companheiro Hugo navegam de barco até o abrigo. É aqui que as facas de arremesso são úteis =) Em seguida, vamos visitar o covil dos ladrões, onde nos é oferecida cooperação. Agora estamos no negócio! Será necessário falar com todos os líderes da brigada de ladrões. Em primeiro lugar, conversamos com Rose.

Por exemplo pessoal
Uma tarefa: aprenda com Rosa como se levantar em um salto. Mostramos uma master class e vamos à Catedral para provar na prática que podemos.

Grande Salto para a Frente
Uma tarefa: suba a torre o mais rápido possível, puxando-se para cima em um salto. Tudo dado 5 minutos. Então pule no palheiro (não se esqueça de atualizar o mapa (E) antes disso e para Rose. Corremos para o próximo início do fragmento. Conheça Hugo. Ele pedirá que você liberte seus companheiros.

A fuga
Uma tarefa: libertar os ladrões presos por Emilio. Corremos para os marcadores azuis, apenas três deles e três vezes teremos que puxar nossos aliados para fora das células. Você pode remover todos do telhado com adagas de arremesso =) Após cada resgate, leve-os para Hugo para não perder ninguém. Após completar a tarefa, corremos para o píer até Hugo e pegamos uma nova tarefa.

Conhecido por roupas
Uma tarefa: saqueie os baús contendo a armadura para Emilio, depois roube o barco e navegue até Hugo. Vamos aos marcadores. Se você quiser concluir a tarefa rapidamente, contrate os ladrões que estão sempre por perto e os coloque em guarda. Nós roubamos o barco e entramos no marcador amarelo. Agora corremos para Antonio.

Limpando a casa

Uma tarefa: encontrar traidores entre os ladrões e matá-los. Vamos para as zonas verdes no mapa. Com a ajuda de Eagle Vision, encontramos traidores. A primeira está no navio, de pé no cais. Nós nos aproximamos do navio, balançamos de lado e o puxamos para a água? A segunda está no mercado. Ele, como o primeiro, é cercado por guardas, mas também pode ser facilmente puxado para dentro da água. Nós nadamos enquanto ele caminha do outro lado do mercado e agarramos a borda e pegamos o momento em que o guarda se vira e o arrasta para a água. Encontramos o terceiro no telhado. Em princípio, ele vai nos encontrar =) Vamos ao Antonio.

Ataque Decisivo
Uma tarefa: ajude Antonio e seus ladrões a derrotar Emilio. Sua missão é matar todos os arqueiros. Corremos para os marcadores vermelhos no mapa - são arqueiros. É uma boa ideia estocar adagas de arremesso. A essa altura, eles já deveriam ter comprado sacolas grandes para remédios e punhais. Então descemos e falamos com Antonio. Agora nosso objetivo é matar Emilio! Contratamos ladrões - e distraímos os guardas para que subam no prédio. Conselho: suba do lado onde estão os NOSSOS arqueiros. Se você subir no outro, eles vão atirar em você. Subimos até o telhado e matamos todos aqueles que podem nos incendiar. Tente não jogar os cadáveres no chão, caso contrário os guardas vão dar o alarme. Pulamos da sacada para o esquivo e enfrentamos Emilio. Tudo! Corremos para o próximo início do fragmento.

Bagas de um campo
Uma tarefa: siga os Templários para escutar a conversa deles. Aconselho você a contratar cortesãs para formar um grupo onde você será invisível. Corremos atrás do novo para Antonio e conversamos com Rosa.

Se não funcionar logo...
Uma tarefa: Encontre uma maneira de se infiltrar no Palácio Ducal. Acompanhe Antonio até a praça, depois inspecione o palácio. Depois corremos para Leonardo Da Vinci.

Quem não corre riscos não bebe marsala
Uma tarefa: testar a máquina voadora de Leonardo. Então vamos! Mais precisamente, eles voaram =) Aconselho-o a levá-lo imediatamente à esquerda para o mar - haverá correntes ascendentes de vento. Quanto mais longe você voar, mais rápido você completará a tarefa.

Um bom começo está pela metade
Uma tarefa: lidar com os guardas para que os homens de Antonio possam iniciar incêndios que aquecerão o ar para o carro voador. Nossos gols estão marcados com um marcador vermelho. Alguns vão em pares =) então você terá que matá-los com muito cuidado para que o indicador de celebridade não saia da escala. O primeiro casal pode ser morto rapidamente se você subir nas cordas superiores que passam por cima da ponte onde eles estão e pular sobre eles, matando ambos com lâminas escondidas (não se esqueça de tirar imediatamente seus retratos nas paredes, caso contrário no final desta tarefa todos os guardas vão caçar por suas cidades). O segundo par pode ser retirado da entrada da nave. Nós penduramos do lado e aproveitamos o momento para afastá-lo imperceptivelmente. Removemos mais três arqueiros com adagas de arremesso. E mais dois guardas, você pode arrastá-lo tranquilamente nadando até eles na água. Se você começar uma briga com eles, os soldados que estão por perto virão correndo em seu auxílio. Voltamos ao bairro dos ladrões. As fogueiras estão acesas, vamos!

bravo voador
Uma tarefa: voe no carro de Leonardo para o Palácio Ducal. Depois de se infiltrar no palácio, mate Carlo Grimaldi. Voe de carro sobre as fogueiras, todas estão marcadas no mapa. Se você quiser complicar sua tarefa, você pode vencer os arqueiros com os pés, embora seja bem possível passar sem isso. No telhado, será necessário remover silenciosamente todos os guardas, se o nível de alarme de pelo menos um sair da escala, a missão falhará. Depois de remover todos os guardas nos telhados, pule de cima para o guarda de cima e mate Carlo Grimaldi sem problemas.


República de Veneza.

Nona sequência.


Vamos a Leonardo.

Conhecimento é poder
Uma tarefa: Pratique usando a Pistola, uma nova versão da Lâmina Oculta. Depois de matar três espantalhos, voltamos a Leonardo. Corremos para o próximo início do fragmento.

Garotas em apuros
Uma tarefa: alcançar o assassino e lidar com ele. Aqui você não pode seguir as regras e pode trapacear um pouco =) Atravessamos a ponte e subimos o prédio da esquerda, descemos do lado oposto do assassino até a varanda e a partir dela você pode optar por matá-lo com lâminas escondidas ou atire nele com uma arma nova =)

Sábia Freira
Uma tarefa: falar com Teodora sobre Marco Barbarigo. Vamos ao carnaval!

Juntando fitas
Uma tarefa: Obtenha mais fitas das senhoras no carnaval do que seus rivais. Simples: vá até os marcadores azuis e roube =)

Capturar a bandeira
Uma tarefa: Derrote seus oponentes no jogo "Capture the Flag". Aqui será necessário tentar, cada inimigo subsequente se torna mais rápido. Abasteça-se de remédios - eles ajudarão a enganar os trapaceiros =) Você não pode fugir de um oponente no chão, então assim que pegar a bandeira, corra com ela para os telhados, ou pelo menos pendure-se em uma varanda ou parede - tudo isso levará seu oponente a um estupor. Todas as três vezes você pode pular do telhado para o chão. Ao mesmo tempo, tendo matado a maior parte da saúde, mas sobrevivendo =) Assim que capturamos a bandeira, subimos no primeiro prédio que se depara e avaliamos a situação, corremos para o gol, não esquecendo de apertar nossa saúde com medicamentos.

Corrida iniciada
Uma tarefa: Bater o recorde estabelecido pelo corredor anterior. A tarefa é correr do ponto A ao ponto B ao longo de uma determinada trilha em 2 minutos. Não é difícil.

Você não pode ficar bom trapaceando
Uma tarefa: derrotar todos os rivais.É permitido acenar com os punhos para a esquerda e para a direita =) Depois vemos como eles nos separam cruelmente. Voltamos a Antonio e à irmã de misericórdia.

diversão selvagem
Uma tarefa: roube a máscara dourada e Dante Moro para entrar na festa e matar Mario Barbarigo.
Vamos até a área verde do mapa e com a ajuda da Eagle Vision encontramos Moro. Subornamos cortesãs para manter tudo quieto e empoeirado e roubamos nosso idiota? Carnaval será! Aqui eles vão tentar nos reconhecer, mas você pode se misturar com a multidão, ou ficar pendurado em alguma borda e esperar até que o nível de vigilância dos guardas caia ao máximo. Para matar Barbarigo, nos misturamos na multidão, selecionamos uma pistola e atiramos em nosso alvo. Mais para a água e para o outro lado. Para reduzir a popularidade que conquistamos, podemos subornar um arauto e matar um oficial. Missão cumprida.

República de Veneza.

décima sequência.

Corremos para Antonio. Agora vamos levantar um exército! =) Corremos para o Começo do Fragmento e encontramos um aliado moribundo.

Lutador em uma gaiola
Uma tarefa: libertar Bartolomeo d'Alviano da jaula. Corremos para a zona onde está localizado o marcador amarelo e, em seguida, focamos na voz =) Após o lançamento, corremos atrás de nosso herói para o sul. Na entrada de seu escritório, você terá que enfrentar mais dois guardas.

Ninguém é esquecido
Uma tarefa: libertar os mercenários que estão presos no bairro Castello. 3 vezes no total teremos que libertar os mercenários de Bartolomeo da prisão e levá-los para um lugar seguro no telhado. Para não aumentar particularmente sua fama, você pode matar guardas com facas de metal de telhados e varandas, ou pode subornar mercenários por kroshilov .. Então voltamos a Bartolomeo.

Lutar!
Uma tarefa: Leve os mercenários aos lugares marcados por Bartolomeo. Vamos para os marcadores vermelhos no mapa. Lá teremos que reconquistar o território com uma luta, nossos aliados nos ajudarão nisso. Você precisará fazer isso 3 vezes. Tente não chamar a atenção dos destacamentos de guardas de patrulha - caso contrário, a batalha não poderá ser evitada. Terminada a tarefa, voltamos a Bartolomeo.

Com uma espada, dois pássaros com uma pedra.
Uma tarefa: dê o sinal para atacar e depois matar Dante e Silvio. Vamos ao miradouro marcado no mapa. Damos sinal e corremos para ajudar Bartolomeo, matamos todos os guardas e o seguimos. Nós lutamos com Dante, então esse covarde fugirá e nós o seguiremos. Alcançando e matando nossas lebres =)

República de Veneza.

Décima primeira sequência.

A paciência é recompensada
Uma tarefa: pegue a carga do navio. O principal é não perder o correio. Persiga-o no chão na primeira parte e, assim que encontrar uma barreira de guardas, suba nos telhados. Depois de assistir ao vídeo, você tem 1 minuto e 30 segundos para chegar ao entregador despercebido e tomar o lugar dele.

atuação
Uma tarefa: matar o espanhol. Fique em formação até chegar ao palco principal. Está marcado com um marcador amarelo no mapa. Lutamos com o espanhol, assistimos ao vídeo, damos um salto de fé.

Romagna.

Décima segunda sequência.

Vamos para Catarina

Boas vindas calorosas
Uma tarefa: Escolte Katerina e Maquiavel até Forli. Nós os seguimos, descobrimos que a cidade está sendo invadida. Protegemos Katerina com Maquiavel. Em seguida, temos que abrir o portão. Pegamos um barco e nadamos até o marcador amarelo, se você quiser entrar em uma briga, contorna a parede ao longo das vigas, mergulha sob a grade e estamos na cidade. Removemos todos. Quem pode nos impedir de abrir a porta. Subimos até a parede, onde há dois arqueiros e colocamos o mecanismo em movimento.

Escolta
Uma tarefa: viaje com Maquiavel e Caterina para Rocca di Ravaldino, a fortaleza de Caterina. Você tem que correr atrás deles. Não se esqueça das bombas de fumaça! Quando as coisas estão ruins, elas realmente ajudam.

Defesa da fortaleza
Uma tarefa: proteger a fortaleza de todos os inimigos. Mais uma vez, você tem que proteger esse casal .. Marcadores brancos pegam toda a munição de baixo. Afinal, corremos para Katerina. Ainda assim, uma pessoa muito carismática! =)

Padrinho
Uma tarefa: salvar os filhos de Katerina. 10 minutos para tudo. Em média, sem muito esforço, você pode passar por 7, então o tempo é dado decentemente. Eu aconselho você a correr pelos telhados até o primeiro alvo e evitar escaramuças com os guardas. Nas batalhas, as damas o ajudarão a não perder tempo. Bianca está logo no prédio mais próximo da casca e um pouco à direita. Então corremos para a próxima zona e libertamos Ottaviano Riario. Ele estará no topo da torre. Vamos para o próximo fragmento.

Xeque-mate
Uma tarefa: Encontre e destrua Cecco Orsi para obter a Maçã. Você pode seguir dois caminhos, montar em um cavalo e correr propositalmente para Orsi, ou se esgueirar pelos telhados, pular em um palheiro, arrastar 2 guardas de patrulha para um palheiro, remover o guarda no telhado, onde há uma carroça com cavalos e pular em cima de nossa vítima. Depois de tudo isso, temos o Manto Veneziano.

Maçã da macieira
Uma tarefa: procure a abadia nas planícies da Romagna e encontre o monge de manto cinza que roubou a Maçã do Éden. A área que você precisa está bem na sua frente. Do lado esquerdo da abadia, você pode passar despercebido pelos guardas. Suba no telhado, retire a guarda e no lado oposto, com a ajuda da Eagle Vision, determinamos onde está o nosso monge. Eles vão começar a espancá-lo, nós viemos para o resgate, obtemos informações. Vamos para a Abadia de Forli. Tudo está marcado em verde no mapa. Ligamos a Visão da Águia e ficaremos terrivelmente assustados e teremos que correr atrás do nosso monge =) Só não desligue a Visão, senão você vai perdê-la... todas parecem iguais.

República de Florença.

Décima terceira sequência.

Uma tarefa: conhecer Maquiavel no bairro de Oltrano, em Florença. Atenção, você é procurado. Para entrar na cidade, perca-se na multidão de monges. Aconselho-o a continuar a correr pelos telhados até ao marcador azul. Escolte Maquiavel ao seu palácio, você terá que acenar com algumas espadas. Em seguida, temos que matar 9 tenentes. Eu aconselho você a estocar remédios e bombas de fumaça - tudo isso será útil.

Inimigo jurado
Uma tarefa: matar o condottiere que guarda a Ponte Vecchio. Não faça barulho ou a missão falhará. É mais conveniente ir para o lado esquerdo, atirar no arqueiro no telhado, depois outro ficará um pouco mais baixo na varanda. Descemos até o rio e subimos a parede onde está localizada a varanda da nossa vítima. Você pode determinar tudo com a mesma Visão de Águia. Pendurado na varanda, você pode arrastá-lo para a água e está na bolsa.

Natureza morta
Uma tarefa: matar o artista enganado. Uma dica é dada na forma de um vídeo onde é mais conveniente começar. Determinamos a próxima vítima com Visão de Águia. Corremos para a esquerda, matamos os guardas, damos um super salto com a ajuda do trampolim e chegamos à parede oposta. Mais adiante nas vigas diretamente para o arqueiro. Escolha pular e matar a AIDS no momento em que estiver fora da vista de todos os guardas. Um momento comê-lo e pegá-lo. Mate o arqueiro, observe a vítima e mate-a.

Dia do julgamento
Uma tarefa: não deixe o padre fazer o sermão. Determinamos a vítima de OZ. Você pode pular em um palheiro, sair dele antes que os guardas vejam, substituir na multidão perto da igreja e apenas atirar com uma arma.

autoridades portuárias
Uma tarefa: calmamente subir a bordo do navio e acabar com a vida de um comerciante. Ele ficará no centro do navio perto da entrada das cabines. A primeira coisa que precisamos é nos aproximar silenciosamente do navio. Para fazer isso, mate o guarda à esquerda, pule na água e pegue o lado do navio que dá para o porto. Arrastamos o guarda de escolta para a água. Escolhemos um lugar para um salto direto para não fazer barulho com mortes desnecessárias e pular diretamente na vítima com dois saltos. Além disso, como você deseja, ele pode lutar, ou uma bomba de fumaça e cair na água.

no palheiro
Uma tarefa: matar o fazendeiro sem atrair a atenção de seus capangas. Para chegar perto do alvo, basta pular no palheiro mais próximo e quando o fazendeiro passar por você, saia correndo e faça um speedkill.

Unção
Uma tarefa: calmamente suba a catedral e empurre o padre do estrado. Não é necessário colidir, você pode furar com uma lâmina =) Em termos de tempo de execução, você vai demorar mais. Suba pelo lado da catedral mais próximo de você (a parte sul do prédio). Solte dois soldados que andam nesta asa. No topo, na base da torre, retire o arqueiro e suba. Este é apenas do lado oeste da torre. No topo, esperamos até que os dois arqueiros se afastem e sigam na direção oposta, subam e saltem para o topo. Damos uma volta em círculo e pulamos em nossa vítima =)

Carreira
Uma tarefa: matar o capitão da guarda. Estoque medicamentos e damas. Além disso, escolha a faca mais rápida da vila - a arma mais eficaz contra os trapaceiros. E serão muitos. Devemos agir rapidamente - os inimigos vão ficar com enorme força- alguns trapaceiros e até arqueiros atirarão em nós. Usamos bombas de fumaça para fugir do cerco de inimigos e chegar ao alvo e finalizar - procure-o no próprio telhado. E então, se houver desejo, você pode acabar com essas moscas irritantes.

Intervenção pontual
Uma tarefa: mate furtivamente um inimigo. Nosso plano de ação é o seguinte: corremos e sentamos em um banco - depois nos misturamos na multidão para chegar ao segundo banco junto à fonte. Em seguida, você é guiado pela multidão de monges que caminha perto da multidão principal de ouvintes - é exatamente para onde precisamos chegar. Perdido na multidão de espectadores, mate o curandeiro com uma pistola e esconda-se.

Vamos ao NF.

Poder para as pessoas
Uma tarefa: obter a Maçã do Éden. Teremos que correr um pouco atrás desse trapaceiro. Aconselho-o a não correr diretamente atrás dele, mas a seguir imediatamente para a direita, contornando este edifício, para não esbarrar em um destacamento de guardas que realmente podem interferir com você. E então será fácil alcançá-lo e matá-lo. Então vamos para o NF e lá eles vão nos dar 30 segundos. fazer uma boa ação.

Lugar marcado com uma cruz
Uma tarefa: decifre as páginas do Codex e descubra onde está localizado o tesouro. Espero que você tenha coletado todas as páginas do Código no seu caminho ao longo da história =) Se não, então vá pesquisar. E aqueles que não são preguiçosos, liguem o Eagle Vision e coletem um mapa do mundo. Os ícones do assassino irão ajudá-lo a identificar a posição correta de alguns dos fragmentos. Colocamos uma maçã e assistimos ao vídeo. Antes de ir para Roma, faça um estoque de kits de primeiros socorros, facas de arremesso, veneno e, se ainda não o fez, vista a armadura de Altair e pegue sua espada.

Roma.
1499.

EM BOCA AL LUPO
Uma tarefa: entre na Capela Sextina e mate Rodrigo Borgia - o espanhol. Salte para as caixas à esquerda e suba as vigas para a varanda aberta. Baixamos dois guardas e matamos dois acompanhantes com duas lâminas assim que eles chegam à beira da varanda. Nós puxamos a alavanca. Lá os soldados estão agora andando em círculo. É fácil de matar - nós escolhemos o momento em que eles viram para a direita, nos adaptamos ao seu curso e com um golpe de dois. Subimos e removemos o arqueiro. Nós puxamos a alavanca. Não vai ficar muito quieto depois disso. Aqui você pode lutar com todos ou passar rapidamente por todos eles e subir em uma varanda com um marcador branco. Então pulamos no cavalo e corremos por todos os portões a galope e assim corremos para um beco sem saída. Tente não esbarrar nos soldados com um cavalo, caso contrário você cairá com ele e terá que passar pelas portas já fechadas e lidar com todos os guardas. Portanto, tente ter tempo para escorregar no cavalo antes que todos os portões estejam fechados. Então você tem que matar todos silenciosamente e se sentir como Sam Fisher novamente. A primeira localização será fácil. Eu escolhi o Poison Blade para matar. Nós nos escondemos atrás de uma multidão de monges e cuidadosamente envenenamos dois guardas boquiabertos e puxamos a alavanca. No segundo local seremos um pouco mais difíceis. Misturamo-nos com a multidão de monges mais próxima. Em seguida, veja o padrão de andar com dois guardas. Você precisa agir com rapidez e segurança. Escolhemos o momento em que o primeiro guarda passa por você, e imediatamente o seguimos e envenenamos com um punhal (por que YAK? Porque os monges não criarão pânico imediatamente e o guarda não dará mais o alarme). Em seguida, cutuque imediatamente o Yak do segundo. Mudamos as armas para duas lâminas retráteis. Saltamos sobre a partição e matamos dois de uma vez. Estamos no lugar! Chegamos ao Borgia pelas vigas, pulamos e molhamos! Após o vídeo, ligue o Eagle Vision e "sufoca" esse cara animado =) Assista ao vídeo.

Qualquer cópia parcial ou completa sem referência à fonte é proibida!

Vamos assistir o vídeo lembrando ao longo do caminho história de fundo. Lucy de repente entra na sala e pede para ir com ela. Após um breve diálogo, nos deitamos no Animus. Assistindo o nascimento da nossa ala - Ezio Auditore. Nós somos oferecidos para se acostumar com a gestão. Movimento do pé - espaço, mãos - deslocamento, golpe de mão - botão esquerdo do mouse, movimento da cabeça - russo "y". Nós nos levantamos do Animus e corremos atrás de Lucy. Ao longo do caminho, observamos sua habilidade no combate corpo a corpo. NO indo para o estacionamento, você tem que lutar. Somos levados a um novo laboratório. Conheça Rebecca, Sean. Falamos com eles por sua vez, após o que nos deitamos no Animus.

Lutamos com o povo de Vieri Pazzi. Trabalhando em várias combinações. Após a vitória, coletamos dinheiro dos corpos dos inimigos derrotados. Você deveria ter visto o outro cara. Falamos com Frederico. Nós o seguimos até o médico. Estamos sendo tratados, também no futuro será possível comprar remédios e veneno dele. Corremos com o irmão em uma corrida para a igreja. Fazemos isso até vencermos. Subimos até o topo. Sincronizamos a área e vamos para Christina. A seu convite, subimos em seu quarto. Ver toda a "beleza" do jogo só é possível graças ao pressionamento oportuno dos botões (QTE). O pai de Christina nos encontra de manhã. Fugimos dos guardas. Falamos com o pai. Ele nos pede para entregar a carta a Lorenz. Após a transferência de volta, voltamos para Giovanni. Conheça o Uberto. A gente fala com a irmã (Claudia). Aprendemos que seu marido a está traindo. Encontramos Duccio e o derrotamos. A gente fala com o irmão (Petruchio). Pegamos penas de águia para ele dormir. A gente conversa com a mamãe (Maria). Nós a seguimos. Conheça Leonardo da Vinci. Levantamos a caixa e voltamos para casa. É necessário entregar 2 cartas para o pai e uma mensagem do pombal.Entrando na casa, ficamos sabendo da notícia mais desagradável: o pai e os irmãos foram levados para a prisão, é preciso ajudá-los. Vamos para a cela onde o pai está detido. O nível de alerta dos guardas aumentou, então nos movemos pela cidade com cuidado. Lidamos com inimigos no telhado, conversamos com nosso pai. Ative a Visão de Águia. Passamos para a sala secreta. Recebemos uma carta, um traje de assassino e uma arma do baú. Na varanda, dois guardas estão tentando nos parar. Nós os matamos. Entregamos a carta para Ubert. Vamos cortejar a família de Ezio. Uberto, ao invés de apresentar documentos de sua inocência, pelo contrário, acusa e ordena a morte de seu pai e irmãos. lutar com grande quantidade ainda não temos experiência suficiente com os guardas, então é uma decisão inteligente fugir.

República de Florença. 1476.

Segunda sequência.

Conheça a Paula. Vamos fazer um pequeno exercício. Aprendemos a nos esconder na multidão e a roubar. Vamos para Leonardo. Depois de dar a ele um item corrompido e um pergaminho, ele faz uma nova arma para nós - uma lâmina. O guarda bate na porta. Ele começa a bater em Leonardo, nós nos esgueiramos por trás e matamos o guarda. Começamos a rastrear. Use a multidão, esgueire-se para o quintal e mate o Uberto. Precisamos sair de Florença, mas antes disso precisamos reduzir nossa popularidade entre os policiais. Para fazer isso, derrubamos cartazes, subornamos arautos e matamos subornados. Precisamos sair urgentemente da cidade. Acompanhamos mãe e irmã até os arredores.

Toscana. 1476.

Terceira sequência.

No caminho encontramos Vieri Pazzi. Lutamos com alguns inimigos. E, ao que parece, agora há uma batalha desigual e muito difícil com dezenas de subordinados de Vieri, mas o tio de Ezio, Mario, vem em socorro. Matamos os inimigos restantes. Seguimos o tio Mario, considerando simultaneamente a nova cidade. Recebemos algum dinheiro dele, compramos equipamentos e remédios no mercado. Estamos passando por um pequeno treinamento. Aprendemos a evitar ataques, realizar contra-ataques, provocar o inimigo e, de repente, fugir dos atacantes. Ao final do treinamento, praticamos novas técnicas no tio. Vamos ao Mário. Recebemos facas de arremesso. Nós penetramos na cidade através da cerca. Matamos os arqueiros e abrimos o portão. Vou pelo meu tio. Matamos todos os guardas que vão interferir. De um dos soldados ficamos sabendo da emboscada e rapidamente socorremos nosso tio. Nós vamos para o portão. Observamos um pequeno protetor de tela. Subimos a torre e matamos Vieri Pazzi. Vamos ao Mário. Lemos a carta. Subimos no telhado da mansão e sincronizamos o terreno. Encontramos 4 páginas do código. Encontrá-los é muito fácil, basta olhar no mapa - "TAB". Nós olhamos para a casa. A gente se comunica com a irmã, a arquiteta. Tio vai nos mostrar o santuário secreto, que contém um grande monumento de Altair e sua armadura. Para obtê-los, você precisa encontrar 6 artefatos, seus locais de armazenamento estarão disponíveis à medida que você avança na história.

Vamos para o pátio. Testamos novos tipos de assassinato em manequins. Voltamos a Leonardo e pegamos uma nova arma. Ativamos a visão de águia e encontramos uma pessoa destacada em amarelo. Ele rouba nosso dinheiro e tenta fugir. Nós vamos atrás dele. Para pegá-lo, você precisa pressionar rapidamente a tecla Shift ao se aproximar. Corremos atrás de La Volpe. Você precisa descer para as catacumbas. Passamos por uma série de testes simples. Vamos assistir o vídeo. Suba a parede à esquerda da porta. Também existem inimigos nos níveis, então tentamos agir sem atrair a atenção dos inimigos ou eliminá-los silenciosamente. Tendo aberto a porta, matamos todos os inimigos abaixo. Em seguida, você deve alcançar e matar o corredor, caso contrário ele chamará o resto dos guardas e você não irá mais longe sem lutar. Depois de bisbilhotar a conversa, vamos abrir o primeiro sarcófago (são 6 no total, como mencionado anteriormente, são necessários para abrir a treliça na vila do tio Mario). Deixamos as catacumbas. O segundo artefato pode ser obtido imediatamente após esta missão, marcado no mapa com o símbolo correspondente. Eu vou para a praça. Na área verde encontramos Lorenzo. Nós o ajudamos a lidar com os inimigos. É melhor usar a lâmina e, enquanto os assistentes estão lutando com os guardas, nós nos esgueiramos por trás e os matamos. Em seguida, levamos Lorenzo para um lugar seguro. Vou ao palácio. Subindo até o telhado lado reverso Palácio. Matamos os guardas ou, ignorando-os, corremos direto para Pazzi. Agarrando-se às bordas, descemos. Nós o alcançamos e o matamos. Assistimos ao vídeo.

República de Florença. 1478.

Estamos falando com Lorenzo. Ele nos diz os nomes dos conspiradores fugitivos, que temos que encontrar. Vamos para Leonardo. Recebemos uma nova arma - uma lâmina envenenada. Aprendendo a desviar de ataques e tirar armas dos oponentes durante a batalha. Precisamos ir à abadia e matar Stefano da Bageno lá. Do assistente do tio recebemos bombas de fumaça. Eles são ótimos para escapar rapidamente dos inimigos. Entramos no templo, encontramos Stefano rapidamente e o matamos. Depois disso, use a bomba de fumaça para fugir dos inimigos. Ordenamos aos assistentes que ataquem os guardas que guardam o portão e, neste momento, nós mesmos escalamos o muro e acionamos a alavanca na parte de trás. Matamos Francesco Salviate. Escondendo-se dos inimigos. Antonio Maffei escalou um prédio alto e está tentando impressionar as pessoas com coisas inimagináveis. Você precisa subir naquele mesmo lugar e matar o arauto. E então se esconda. Vamos para a área verde. Encontramos Bernardo Baroncelli e o matamos. Se escondendo. Seguimos Jacopo sem chamar a atenção. Vamos assistir o vídeo. Matamos os guardas e acabamos com Jacopo.

República Florentina. 1480.

Quinta sequência.

Falamos com Lourenço. Recebemos dele o manto dos Medici. Enquanto você estiver usando, os guardas irão ignorá-lo. Aprendemos com um transeunte que Leonardo foi convidado para outra cidade para pintar quadros. Precisamos escoltar Leonardo até a cidade. Nós dirigimos uma carruagem. Não mexa muito o carrinho, caso contrário ele pode capotar. Em nenhum caso você deve tocar nos obstáculos, não ajuda a sacudir os inimigos do vagão. Após a viagem, para que Leonardo possa escapar, seguramos os inimigos. Falamos com Leonardo. É necessário um passe para entrar em Veneza. Encontramos o barco e salvamos a mulher na ilha. Em troca, ela combina com o barqueiro para nos permitir navegar até Veneza. Jogando Desmond. Nós nos comunicamos com Sean e Rebecca. Descemos até Lucy. Agora Desmond é ótimo em escalar paredes e lutar. Você precisa ativar os scanners (2 na parte inferior, 2 na parte superior). Falamos com Lucy. Jogamos como Altair. Seguimos uma garota desconhecida. Nós nos viramos e corremos pela parede, ligamos a visão de águia e a encontramos. Nós a seguimos. Subimos à torre.

República de Veneza. 1481.

Acompanhamos Leonardo até sua nova casa e ajudamos Rosa. Corremos atrás dela, ao longo do caminho lidamos com os guardas. Quando ela não puder ir mais longe, pegue-a e leve-a até seu destino. Acompanhamos a gôndola. Levante a Rosa, coloque-a sobre a mesa. Antonio vai puxar a flecha da perna dela. Falamos com Rosa. Aprendendo a puxar para cima em um salto. Encontramos três traidores e os matamos. O primeiro está no navio, o segundo está no mercado e o terceiro está no telhado.Falamos com a Rosa. Por um tempo subimos até a torre, depois descemos, precisamos libertar os cativos que foram presos por Emilio. Matamos os guardas, abrimos a jaula e entregamos o prisioneiro a um lugar seguro. 1 em cada 4 deve sobreviver com certeza. Você precisa encontrar 3 baús. Matamos os guardas e os revistamos. Em seguida, entramos no barco e o entregamos no cais. Primeiro você precisa matar os arqueiros para que o povo de Antonio possa tomar seus lugares. Falamos com o António. Subimos ao telhado do palácio e de lá descemos para o pátio. Matamos os guardas e o próprio Emilio. Seguimos os Templários, escutando suas conversas. Não se esqueça de se esconder na multidão. Ao longo do caminho, os guardas bloquearão a estrada, então rapidamente contratamos trapaceiros para distraí-los para que possamos ir mais longe. Chegados à praça, assistimos ao vídeo e continuamos a espiar, corremos com o António para a praça. Examinamos o palácio de diferentes ângulos para encontrar o melhor local para penetração. Tendo encontrado tal lugar, subimos no telhado através do andaime.Vamos testar o carro voador de Leonardo. Infelizmente, você não será capaz de voar muito longe. Assistimos ao vídeo, Antonio disse que os inimigos já pegaram o veneno. Precisamos nos apressar, limpamos 4 zonas, voamos em um carro milagroso para o palácio, de fogo em fogo. Ao longo do caminho, você pode usar as pernas para derrubar os inimigos do telhado. Após o pouso, você precisa se infiltrar no Doge sem atrair atenção e salvá-lo. Escondemo-nos atrás das colunas, matamos os guardas um a um. Não é possível salvar o Doge, Carlo Girmaldi conseguiu envenená-lo. Com certeza, o assassinato nos enforca. Você precisa alcançar e matar Carlo. Um par de bombas de fumaça não será supérfluo para esconder.

Nona sequência.

Recebemos uma nova arma - uma pistola. Vamos praticar usando. Apontamos para os manequins e atiramos. Quanto mais tempo segurarmos, maior a probabilidade de acertar. No entanto, a probabilidade de acertar também depende da distância. Por exemplo, se você se aproximar do inimigo de perto, não é necessário segurar o botão do mouse, basta clicar nele e a probabilidade de acertá-lo ainda será muito alta. Voltamos a Leonardo, oferecendo-nos para fortalecer nossas habilidades no uso de uma pistola. O criminoso faz reféns, se você tentar se aproximar dele, ele simplesmente os mata. Por isso, sacamos uma pistola e punimos o vilão à distância, seguimos Antonio e Theodora. O homem no palco anuncia o concurso. Para obter a máscara dourada, você precisa vencer 4 competições. E então podemos chegar ao baile do doge. No primeiro teste, você precisa coletar o maior número de fitas. O minimapa mostra os locais onde as mulheres se reúnem, de onde as fitas devem ser retiradas. No segundo teste, você precisa quebrar o recorde de passar nos checkpoints. O terceiro teste não é fácil. Você precisa capturar a bandeira 3 vezes e entregá-la à sua base. O adversário também está em alerta, se mesmo assim ele pegou a bandeira mais rápido que nós, então é necessário alcançá-lo e tirar a bandeira. Então, o adversário corre mais rápido que nós. A cada rodada, ele estará mais próximo da bandeira. Imediatamente após o início do jogo, não poupando kits de saúde e primeiros socorros, viramos à esquerda e pulamos do telhado, esta é a única maneira de vencer este jogo. Último teste. Regra um sem armas, lute apenas com os punhos. Nesta competição não temos igual! Dante provou ser um oponente fraco. Silvio suborna o juiz. 4 guardas com espadas curtas entram na arena. Então também podemos obter armas. Assim terminou a competição, parece que a máscara já está em nossas mãos, mas a influência de Silvio é muito maior do que os princípios jogo limpo. A máscara é tirada por Dante Moro. No caminho para o baile, discretamente roubamos a máscara de Dante. Colocamos uma máscara e vamos de férias para o Doge. De repente, Dante aparece. Os guardas estão nos procurando. Contratamos cortesãs e esperamos exatamente um minuto (o melhor de tudo, em algum canto). Chegamos o mais perto possível, sacamos uma arma, matamos Mark Barbarigo. Voltamos ao bordel.

República de Veneza. 1486.

décima sequência.

Você precisa libertar Bartolomeo da jaula e escoltá-lo para um lugar seguro. Matamos o capitão da guarda e seu vice. Abrimos o portão da sede. Soltamos os cativos restantes e colocamos os mercenários nos lugares especialmente marcados de Bartolomeo. Subimos no prédio mais alto da cidade. De lá damos um sinal aos mercenários. Ajude Bartolomeu. Vamos conversar com Dante. Depois de aleijá-lo um pouco, corremos atrás dele novamente. Matamos Silvio e Dante.

República de Veneza. 1488.

Décima primeira sequência.

Seguimos o correio. Ele muitas vezes se vira, então você tem que estar alerta e se esconder ativamente na multidão. Chegando ao seu destino, você precisa entrar rapidamente no pátio e matar o mensageiro. Você tem 90 segundos para fazer isso. Você pode subir no telhado para matar os arqueiros, pular no feno e matar todos silenciosamente. E você pode contratar cortesãs para colocá-los na guarda principal e matar todos no pátio da mesma maneira.

Selecionamos a caixa e a levamos para o espanhol. Durante o movimento, em nenhum caso você deve tocar em pessoas carregando caixas, pois nesse caso os guardas começarão a empurrá-lo, e você deixará cair sua carga e não poderá alcançar a escolta. Lutamos com o Rodrigo. Toda a nossa equipe vem em socorro, incluindo o tio Mario. Vamos assistir o vídeo. Vamos dar um salto de fé.

Romagna. 1488.

Décima segunda sequência.

Catarina para Forli. Dos transeuntes ficamos sabendo do ataque dos irmãos Orsi à cidade. Seguimos para o portão. Viramos à direita, nadamos até o cais. Matamos os guardas (vermelho). Continuamos navegando para o leste. Entramos na cidade nadando sob as grades. Subimos o muro e abrimos o portão, corremos atrás de Katerina e Nikolo. Matamos todos os guardas. Penetramos na igreja, destruímos os reforços do inimigo que chegam. Precisamos salvar os filhos de Katerina. Vamos salvar a garota primeiro. Então ela vai nos dizer onde seu irmão está. Vamos ao farol. Há muitos guardas ao redor, você pode ignorá-los e subir até o topo. Matamos um dos irmãos (Ludovico) e salvamos o menino, encontramos Checco Orsi. Nós o matamos e pegamos a Maçã de volta. Assistimos ao vídeo. A maçã é tomada por um monge desconhecido. Precisamos encontrá-lo! Vamos para a abadia, localizada nas terras baixas da Romagna. Aproximamo-nos da igreja e procuramos um monge de preto, sem atrair a atenção dos guardas. Vamos para a abadia em Forli. O monge está tentando escapar, nós o pegamos.

República de Florença. 1497.

Décima terceira sequência.

Somos procurados em Florença. Então não é fácil entrar na cidade. Se você se apressar, poderá passar despercebido junto com os monges. Em seguida, vamos para a ponte, onde nos encontraremos com Maquiavel. Após a conversa, nós o seguimos. Acompanhe Nikolo ao palácio, mate 9 tenentes: Sacerdote, comerciante, fazendeiro, médico, condottiere, artista, padre, nobre. Após um golpe direto, a maçã escorrega das mãos do monge. Ele é pego por um trapaceiro e tenta escapar. Nós o matamos e pegamos a maçã.

Décima quarta sequência.

Roma 1499

Subimos ao telhado. Matamos os guardas, acionamos a alavanca e passamos adiante. Repetimos esta operação várias vezes. Então sentamos no cavalo e avançamos o mais rápido possível. Entramos no salão. Aproximamo-nos de Rodrigo. Nós o atacamos. Agora temos 5 vezes mais! E tudo graças ao poderoso poder do artefato. Lutamos com o espanhol. Ligamos a visão de águia, encontramos uma passagem secreta. Terminamos em combate corpo a corpo. Vamos assistir o vídeo.

Não se apresse para completar o jogo após o início dos créditos, há um pequeno bônus pela frente. Jogando Desmond. Vamos seguir Lucy. Lidamos com inimigos. Saímos da base.

Então, todos os 20 Glifos (Glifos) que temos no "bolso". Não se apresse em se alegrar, porque a passagem da Verdade não é exatamente o que costumávamos chamar de "colecionar". Aqui precisaremos de lógica não apenas ao coletar e pesquisar Glifos, mas também em sua decodificação posterior.

O jogador terá que fazer um brainstorming, resolvendo os enigmas de cada Glyph.

Glifo 1 (Início)

Sua tarefa é escolher imagens que mostrem uma maçã.

Na captura de tela, as imagens desejadas estão escurecidas:

Passando a verdade

Passando a verdade

Glifo 2 (64 quadrados)

Apesar da abundância de peças deste quebra-cabeça, você não deve ter medo. Nos escudos propostos, você precisará coletar retratos de Elizabeth I, Napoleão e George Washington.

Nós não achamos que você vai precisar de nossa ajuda aqui, mas nós lhe daremos conselhos: concentre-se no círculo central, selecionando o restante das peças de acordo com suas bordas.

Glifo 3 (Origem)

Todos nós viemos do Paraíso, mas Deus tirou nossa capacidade de ver o paraíso ao nosso redor. Agora a tarefa do jogador é restaurar o Paraíso no quebra-cabeça. Identifique as "partes do Paraíso" nas três imagens:

1. Na borda esquerda da mesa de Roosevelt;

2. Logo abaixo do braço esquerdo de Houdini. Como o ilusionista está de cabeça para baixo, a mão estará à direita na imagem;

3. No topo da bengala de Gandhi (clique na borda esquerda).

Glifo 4 (Conhecimento Infinito)

Primeiro, determine a imagem oculta nas três fotos:

1. Em um acampamento vietnamita em chamas, este é um "volyn" no ombro de um americano.

2. Ao longe, na rua, um soldado mira em alguém sentado. Você precisa do capacete dele.

3. No centro da terceira foto, procure uma baioneta em algum lugar à esquerda do oficial. É difícil descobrir sem uma captura de tela. Então pegue:

Passando a verdade


Passando a verdade

Na imagem resultante, escolha uma maçã: ela estará na mão do monstro marrom.

(Maçã, céu, morte, fogo - uma passagem tão épica da verdade acabou, você não acha?)

Glifo 5 (Ferramentas de Poder)

Na primeira parte do quebra-cabeça você deve encontrar todas as imagens que mostram pessoas com uma espada.

Passando a verdade


Passando a verdade

No segundo - com uma equipe.

Passando a verdade


Passando a verdade

Glifo 6 (Irmãos)

Primeira imagem:

* Mova o primeiro anel dois espaços para a esquerda

* Mova o segundo anel para a esquerda em três posições

* Quarto toque (vinculado ao terceiro) certo uma vez

* Quinto (relativo ao quarto) - três vezes à direita

* Ajuste o terceiro anel para que as bordas coincidam

Segunda imagem:

* 1 toque 3 vezes para a esquerda

* 3 toque 1 vez para a esquerda

* 4 toque 4 vezes para a esquerda (conectado com o segundo)

* 5 toque 1 vez para a direita

* Ajuste de 2 anéis

Terceira imagem:

* 1 toque 3 vezes para a esquerda

* 3 toque 1 vez para a direita

* 4 toque 5 vezes para a esquerda

* 5 toque 1 vez para a esquerda

* Ajuste de 2 anéis

Quarta imagem:

* 3 toque 3 vezes para a direita

* 5 toque 2 vezes para a esquerda (vinculado a 4)

* 4 toque 2 vezes para a esquerda (vinculado a 2)

* 2 toque 6 vezes para a direita (vinculado a 1)

* 1 anel apto

Glifo 7 (Quem vê, que veja)

A palavra-chave aqui é "vermelho" e, portanto, estamos procurando fotos em que o vermelho domine.

Resposta completa na captura de tela:

Passando a verdade


Passando a verdade

Glifo 8 (Mártires)

Na primeira tela, escolha a cabeça (me perdoe, Senhor) do cajado de Nicolau II, na segunda - o punho da espada de Joana d'Arc. No mapa, jogue uma bola de fogo na imagem de Joana e mova do retrato de Rasputin ao retrato de Nicolau 2. Tudo é simples e lógico - Joan foi torturada pelo fogo, Nicolau foi atormentado por Grishka Rasputin.

Obrigado, os desenvolvedores de Assassin's Creed 2, por não esquecerem a Mãe Rússia (e não forçarem o jogador a matar cidadãos russos no aeroporto, como fazem os criadores de MW2).

Glifo 9 (Hattrick)

Na primeira imagem, mova o cursor sobre o corpo de Houdini. Klats. No segundo - na área aberta do corpo de Gandhi. Klats.

Agora a cifra. Selecionamos os números pela roda da chave. A pista está à direita da foto de um homem com nariz torto (6=1):

Passando a verdade


Passando a verdade

O resultado é 312:

Glifo 10 (Apolo)

Na primeira foto, selecione a nave espacial (ela está à esquerda e abaixo).

Na segunda foto, gire os anéis para que as linhas vazias coincidam. Aqui, todos os anéis estão conectados entre si e, portanto, nem sempre é possível resolver o problema imediatamente:

* 5 toque 6 vezes para a esquerda

* 2 toque 4 vezes para a esquerda

* 4 toque 3 vezes para a direita

* 3 toque 5 vezes para a esquerda

* 1 anel apto

Passando a verdade


Passando a verdade

Na terceira foto, a “parte do Paraíso” que precisamos está na linha entre a bandeira e o pé direito do astronauta, mais próximo do pé.

Glifo 11 (Inventário)

Na primeira tela, aparafusamos todas as “lâmpadas” usando o cursor de energia.

Na imagem que aparece, procuramos um ponto chave na superestrutura (um pequeno piso acima do telhado, com duas pequenas janelas).

Na terceira tela, procuramos outra "parte do Paraíso". Ela está no colo de Nikola Tesla (um homem que se senta em uma cadeira).

Glifo 12 (Titãs da Indústria)

Para completar este quebra-cabeça da Verdade, procure o código. No desenho à esquerda você encontrará: "4=1". Giramos a roda da chave de acordo com o algoritmo, obtemos: 240.

Passando a verdade


Passando a verdade

Na tela seguinte, apagamos as lâmpadas usando o cursor do dólar. Bablo ganha tudo!

Vale a pena procurar "Part of Paradise" na terceira tela no centro da imagem (nas mãos de um homem). Na última tela, você precisa entender a sequência para inserir os caracteres ausentes. A pista está na foto do carro (que diz "2"), à esquerda do parágrafo introdutório do jornal e, como sempre, no volante da chave. No final, tudo deve sair como na captura de tela:

Passando a verdade


Passando a verdade

Glifo 13 (Eu me tornei a morte, a destruidora do mundo)

Ambas as pistas na primeira tela estão à esquerda: um nove e um triângulo. Tendo colocado a roda da chave em uma determinada posição, estamos tentando adivinhar quais caracteres estão faltando aqui.

Resolvemos o enigma geométrico de acordo com o princípio de Fibonacci (o símbolo atual é a soma dos dois símbolos anteriores). Nós sugerimos:

Passando a verdade


Passando a verdade

Pressionamos o botão que aparece, carregamos na tela um contador Geiger. Quebra-cabeça concluído.

Glifo 14 (Sangue)

Escolhemos imagens de mulheres associadas ao mundo dos deuses. Resposta na imagem:

Passando a verdade


Passando a verdade

Glifo 15 (Guardas)

E, novamente, Assassin's Creed ecoa a história da Rússia. Desta vez, temos que coletar a imagem "Ivan, o Terrível, mata seu filho". Todos os anéis, exceto o segundo, estão conectados aqui, então teremos que mexer.

* 5 toque 5 vezes para a direita

* 3 toque 2 vezes para a direita

* 4 toque 5 vezes para a direita

* 2 toque 5 vezes para a esquerda

* 1 toque 1 vez para a esquerda

Na nova tela, passe o cursor do logotipo do Assassins Creed sobre os alvos. Quebra-cabeça concluído.

Glifo 16 (Cavalaria)

Clique na palavra "Tunguzka". Agora de acordo com a foto de Tesla. Tudo.

Glifo 17 (Bunker)

Na primeira tela, vemos dicas na forma de símbolos "2" e "<». Вращаем ключ-колесо.

Que personagens colocar no lugar dos que faltam? Comece a contar a partir do círculo (zero) e depois, seguindo no sentido horário, conte o número de cantos nas figuras. você resolveu o problema?

Deve ficar assim:

Passando a verdade


Passando a verdade

Na segunda foto, procure o sinal da Ordem dos Assassinos. Está inscrito na parede da superestrutura direita acima do teto do bunker. Vê lá três janelas verticais seguidas? Mova o cursor para a direita. Aqui está, mais perto do canto da parede!

Glifo 18 (sinapses)

Há quatro dicas aqui. Todo mundo sempre vê o número "5" em uma imagem tomográfica (raios X do cérebro) e o símbolo sumério no mesmo lugar. Mas o enigma da roda da chave não pode ser resolvido sem uma sequência de números na segunda foto à esquerda, a julgar pelos comentários na Internet, não é percebido imediatamente.

Adivinhou? Deve ficar assim:

Passando a verdade


Passando a verdade

Na imagem colorida que aparece, mova o mouse sobre os neurotransmissores luminosos. Enigma resolvido.

Glifo 19 (Dia Quatro)

Selecione as imagens como mostrado na captura de tela:

Passando a verdade


Passando a verdade

Na segunda tela, procuramos uma pequena imagem do planeta Terra - esse é o objetivo da nossa caça às fotos.

Glifo 20 (Origem das Espécies)

Assim, nossa passagem da Verdade chegou ao fim.

Na tela está o enigma do último glifo, que temos que resolver para continuar a passagem do jogo.

Na primeira tela:

* 5 toque 2 vezes restantes

* 4 toque 2 vezes para a esquerda

* 3 toque 2 vezes para a direita

* 2 toque 5 vezes para a direita

* 1 toque 3 vezes para a esquerda

Na segunda tela: Procure a resposta no desenho anatômico de Leonardo da Vinci.

A terceira tela é a mais divertida. Veja, não há nenhuma dica de roda de chave aqui? Mas há colunas de números.

São todos falsos. Não há verdade nesta tela, e quando não há verdade, tudo é permitido. Digite quaisquer caracteres no campo vermelho - tudo é realmente permitido.

Como prêmio a todos aqueles que completaram a missão da Verdade, e aos que leram a página até o final, um vídeo sobre o objeto 16 (descendentes de Adão e Eva, imersos no Animus).

Como sempre no passo a passo de Assassin's Creed 2, explore novos terrenos, compre novas armaduras, etc. .Mas você precisa de um exército próprio.Para fazer isso, corremos para uma nova pessoa que vive de acordo com a próxima marca.

Lá você verá um homem ferido que dirá que Bartolomeo foi levado por bandidos. Corra para salvá-lo! Você precisará entrar na área restrita e abrir a jaula com Bartolomeo. Isso é feito melhor com cortesãs que distraem os guardas. Quando você soltá-lo - vá para o posto de controle no mapa, matando os guardas. Você chegará aos guardas, que terão que ser mortos novamente. Em seguida, passe pelo portão de onde eles saíram. Isso completará a tarefa deste passo a passo de Assassin's Creed 2.

Você estará ao lado do marcador de missão. Em vez disso vá lá. Lá você encontrará Bartolomeo, que está sofrendo pela perdida Bianca. Mas ele vai encontrá-la, e acontece que Bianca é sua espada. Lá você vai falar com ele sobre a tentativa de assassinato de Silvio Barbarigo. Vamos libertar os cativos que esse vilão fez prisioneiro. Lá você encontrará três guardas que são fáceis de eliminar. Soltou o povo? Derrube o estandarte para diminuir seu renome e corra para o próximo grupo de mercenários. Portanto, você liberará apenas três partes e, após a última, você terá uma nova tarefa de passar Assassins Creed 2.

Bartolomeo estará esperando por você lá novamente. Você desenvolverá um novo plano, segundo o qual você precisa organizar seu povo nos pontos indicados, após o que eles farão um barulho para distrair os guerreiros. Organize todos e vá para uma nova marca, pegue Bartolomeo. Ele lhe dará um sinalizador para sinalizar. Passamos para o ponto mais alto do quarteirão, conforme a marca no mapa. Suba e dê um sinal, e depois corra para ajudar Bartolomeo. Mate oponentes rapidamente e alcance Dante. Lá, quando você quase matar Dante, ele fugirá, e você já terá que alcançar dois. Perseguir, matar e aprender algumas coisas novas. Isso terminará sua décima sequência.

Décima primeira sequência

Você começará fazendo com que Rose se aproxime de você, com quem você terá uma boa conversa. É verdade que Leonardo aparecerá e o distrairá da dama. Siga-o e ouça suas conversas. Sim, o grande inventor é mostrado na passagem de Assassin's Creed 2 como um grande falador. Então explore a parte aberta da cidade, pois você tem muito para descobrir e colecionar. Você terminou? Agora estamos indo para o início de a tarefa. E a tarefa que você terá que completar é capturar a carga, que é transportada para o navio. Embora, para ser mais preciso, você só precise seguir o transportador de carga para descobrir que o espanhol está aqui. Depois disso, você deve se transformar em um mensageiro. Para não ser detectado, rasteje o prédio e entre pelo lado mais próximo do mensageiro "Então entre silenciosamente e mate-o. Depois disso, você se vestirá de um mensageiro e, pegando a caixa em suas mãos, vá atrás do capitão. Atenção! Não colida com guardas, carregadores de caixa ou qualquer outra pessoa. Agora você precisa chegar ao gol muito devagar e, o mais importante, corretamente. Perto do gol , Rodrigo Borgia já estará esperando por você, com quem você terá que cruzar espadas. Serão várias batalhas, e na segunda você estará ajude seus amigos. É verdade que o próprio Borgia ainda fugirá de sua espada punitiva. É uma pena, no entanto, mas nada, na passagem de Assassin's Creed 2 ainda haverá uma chance de contar com ele ...

Mas ouça o que as pessoas que confiam em seus olhos vão te dizer. Acontece que eles são todos assassinos. Essa é a novidade... E agora você será oficialmente aceito nesta velha ordem. Use o Selo do Assassino com honra. Após a conversa, dê um salto de fé para completar sua décima primeira sequência.

Décima segunda sequência

Você sairá do Animus, mas apenas por um minuto. Imediatamente você mergulhará de volta, mas já emergirá em Forli. Aproxime-se de Katerina e escolte-a até a fortaleza. Mas ao longo do caminho acontece que a fortaleza foi atacada! Surpresa de passar Assassins Creed 2! Vá para a fortaleza! O portão estará fechado, então você só precisa encontrar um caminho secreto. Nade até a marca no mapa, mate todos lá e, em seguida, mova-se ao longo da parede novamente, para outro portão. Esta é uma entrada secreta e você precisa ir até lá. Corra e abra o portão. Você terá uma nova tarefa a seguir. Ou seja, ir atrás de Katerina e Maquiavel para ajudá-los a afastar os guardas. Em seguida, você precisará proteger a fortaleza de todos os inimigos que a invadem. Quando todos forem mortos, essa tarefa na passagem de Assassin's Creed 2 terminará.

Agora proponho ir ao longo da marca para a próxima marca da tarefa. Katherine está esperando por você lá. Comece a falar com ela e você ouvirá gritos... Ouça o que os chantagistas estão lhe dizendo. Após a conversa, vá salvar seus filhos. Você precisa salvar as duas crianças em 10 minutos para que não haja problemas. A segunda criança está no farol, e é melhor andar a cavalo sem brigar com os guardas. Depois disso, é hora de voltar para Katerina.

Eles lhe dirão que a maçã foi levada. Boas notícias! Este bastardo fugiu para as montanhas, então corra atrás dele! Ele ficará perto da estação de despacho. Vá até lá, através do feno e ao longo do telhado, mate aquele que roubou nosso charme. Esta é a punição que seguirá quem tentar roubar nossa propriedade na passagem de Assassin's Creed 2. É verdade, antes de morrer, ele vai te esfaquear com uma adaga. Desagradável, claro. Mas não fatal. Mas o fato de que o maçã está perdida novamente é terrível.

Mas Katherine irá direcioná-lo para a abadia, de onde este monge pode ser. Estamos nos mudando para lá. Lá, salve cuidadosamente o monge dos soldados, e ele lhe dirá onde encontrar o monge certo. Ainda assim, sem ser pego pelos guardas, avance em direção ao gol. Este é um monge em um grupo. Alcance-o e derrube-o. Ele vai falar sobre Savanarola. Ele é o monge que precisamos. Isso terminará a décima segunda sequência.

Décima terceira sequência

Antes de você - o início da missão. Vá até lá e pegue a tarefa de se encontrar com Maquiavel. Corra rápido para que você tenha tempo de entrar na cidade com os monges. Você se lembra de como se esconder na multidão durante a passagem de Assassin's Creed 2? Você é procurado, portanto, tome cuidado. Em seguida, mova-se ao longo da marca no mapa. Não é difícil fazer isso, pois não há muitos guardas. Machiavelli lhe dirá tudo, caminhe com eles até o posto de controle, onde você decide ir matar todos os capangas de Savanarola.

São nove assistentes no total. E você terá que correr muito para coletar todas as mortes. É aqui que as bombas de fumaça são úteis. Portanto, não se esqueça de comprá-los regularmente. Em geral, não há nada de especial. Apenas nove mortes interessantes sem nenhum truque. Após a morte de todos os tenentes, corra para o local marcado no mapa. Lá você verá um motim contra Savanarola e seu assassinato. A maçã cairá da mão enfraquecida e o guarda a pegará. Ele começará a correr, mas você terá que alcançá-lo e matá-lo. Bem, não dê tal artefato da passagem de Assassin's Creed 2 nas mãos de um tolo? Após o assassinato, você receberá a maçã e precisará se tornar incógnito. Aço? Correndo ao longo da marca no mapa.

Lá você verá a execução de Savanarola. Vá em frente e mostre misericórdia - mate-o. Depois disso, você precisará ouvir o sermão de seu próprio personagem. Isso encerrará a décima terceira sequência de passagem de Assassin's Creed 2.

Décima quarta sequência

Você estará em sua vila. É necessário que todas as páginas do códice sejam coletadas. Você não se esqueceu de coletá-los, marcados no mapa? Então, vá para a sala com essas páginas e, usando a visão de águia, dobre o mapa corretamente. Quando as páginas estiverem montadas corretamente, você precisará usar o pedestal no qual a maçã do Éden ficará. Acontece que o tesouro está localizado em Roma. E Borgia chegou ao cajado, a segunda parte do Éden. E você irá para Roma, porque é lá que a passagem de Assassins Creed 2 deve ser concluída ...

Você será encarregado de matar Rodrigo Borgia. Para fazer isso, você precisa chegar ao Vaticano. Suba na parede e puxe a alavanca de controle. Você vai abrir uma passagem ainda mais. Mate mais três guardas e levante o próximo portão. Então você terá que ir em uma linha reta, matando os guardas que apareceram debaixo do braço. Ao entrar na área restrita - com cuidado para que os guardas não percebam você, caso contrário, tudo vai pelo ralo. Quando você fizer o seu caminho para o salão principal - vá ao longo do topo do salão. Quando você estiver quase sobre o Papa - pule e mate-o. É verdade que você não o matará tão facilmente, ele o afastará com seu cajado e muitas outras coisas acontecerão. No final, você terá que lutar com ele. Mas graças ao poder da Maçã do Éden, haverá cinco de vocês. É melhor deixar Rodrigo lutar contra os clones, atirar nele e atirar facas nele. Dessa forma, você removerá o maior número de pontos de vida dele sem perder nenhum dos seus. Quando você quase acabar com ele, ele vai usar sua magia e quase te matar, pegando a maçã. Mas nada, a chance de completar honrosamente a passagem de Assassin's Creed 2 ainda permanece ...

Mas você não nasce com um bast, levante-se e procure uma passagem secreta com a ajuda da visão de uma águia. Encontrado? Use dois botões e desça, atrás de Rodrigo. Lá você terá que matá-lo com suas próprias mãos. Continue batendo nele e pronto. Em seus punhos, ele é um oponente muito fraco. Quando você o matar - assista ao vídeo. Mas durante os créditos, não reinicie o jogo, mas corra com a garota que você gosta. Após o final deste episódio, você terá a oportunidade de continuar o jogo à vontade. Embora a passagem da missão principal em Assassin's Creed 2 esteja concluída.