Jogos de festa OU jogos divertidos para uma grande empresa.

Fotos de Igrotek Igroveda foram usadas no projeto.

Como é bom estar na companhia de pessoas carregadas de energia, diversão e sede de criatividade. E como é bom quando cada encontro se torna um evento alegre e único. Os jogos de tabuleiro são uma maneira fácil e confiável de tornar uma festa divertida. Prepare alguns jogos, e muita diversão é garantida. Então, quais jogos recomendamos para uma festa?

Jogos de palavras

Não haverá perdedores! Esta declaração aplica-se legitimamente a todos os jogos de palavras. É claro que a pontuação nesses jogos é realizada, mas o principal prazer, é claro, é a participação no processo. Seu encontro será lembrado por muito tempo e com bom gosto, e o próprio jogo será vendido para orçamentos. Com regras simples e praticamente qualquer número de participantes, os jogos de palavras são uma ótima opção para especialistas em jogos de tabuleiro e iniciantes.



Conceito (Conceito) - para uma empresa de qualquer tamanho! Adivinhe centenas de conceitos, personagens, expressões populares com a ajuda de pictogramas universais (em outras palavras, ícones que se parecem tanto com os de computador). Por que palavras?! Uma nova ideia para todos que querem se divertir e passar tempo juntos!

Número de jogadores: 4 a 12 pessoas.









Tabu. Muitos jogos de adivinhação de palavras são ótimos se uma grande empresa quiser se divertir. Jogo de tabuleiro O tabu complica visivelmente a tarefa do adivinhador - ao explicar, não se pode pronunciar as palavras tabu indicadas no cartão, bem como palavras com a mesma raiz. Agora começa a verdadeira diversão!




Safari na selva selvagem. Os padrões abstratos multicoloridos do clássico Jungle foram substituídos por imagens de um panda fofo, um tigre feroz, um macaco pensativo e outros animais fofos. Totens no jogo Wild Jungle Safari não são um, mas CINCO ao mesmo tempo. Será divertido!












Jogos em movimento

Se a sua empresa não pode sentar-se à mesa, então eles são perfeitos para você jogos ativos.

RPG psicológico

Uma ótima maneira de se divertir em uma festa ou em um grande círculo familiar será psicológico jogos de RPG com uma história de detetive.



Sultão por um momento. Se eu fosse um sultão... ou um vizir, ou um guarda, ou um escravo. A essência do jogo é o confronto entre duas equipes: Torcedores e Rebeldes. A equipe de Apoiadores apoia o Sultão e inclui todos os seus Guardiões, além de si mesmo. Do lado dos Rebeldes estão os cidadãos mais oprimidos - os Escravos e os Assassinos que se juntaram a eles. Outros habitantes do palácio - o Treinador, o Dançarino, o Vizir e o Vidente, dependendo da situação, podem se juntar a um ou outro lado oposto, afetando significativamente o resultado do jogo.


Boa sorte na escolha e divirta-se!

Passe um bom tempo em companhia alegre amigos, organizando um campeonato inusitado. Os jogos são importantes não só para as crianças, mas também para os adultos, pois podem nos unir ainda mais. Além disso, esta é uma ótima maneira de ajudar novos amigos a se juntarem à equipe e não ficarem sozinhos a noite toda na parede. Selecionamos 10 jogos populares que permitirão que você se divirta. Em nosso artigo você encontrará uma variedade de entretenimento que treina a mente e desenvolve a flexibilidade do corpo.

Quando se trata de jogos para Grande companhia, muitos em primeiro lugar se lembram da "Máfia", que conquistou o mundo inteiro e conquistou muitos fãs. Para jogar detetive inteligente, você precisará de um baralho de cartas especiais que você pode comprar online ou desenhar você mesmo. Você também pode criar seus próprios modelos de cartão e solicitar sua impressão em qualquer edição. Bem, se as opções acima não forem adequadas, pegue as cartas mais comuns e concorde com seus amigos quais papéis você lhes dará. Por exemplo: Espadas - Máfia, Ás de Espadas - Chefe da Máfia, Valete de Copas - Doutor, Rei de Copas - Comissário e assim por diante. Para evitar que os jogadores se espreitem, é aconselhável usar máscaras ou bandagens assim que a cidade adormecer.



A essência do jogo
Existem condicionalmente três lados no jogo: Máfia, Civis e Maníaco. O objetivo da máfia é matar jogadores à noite e executar durante o dia, se passando por guloseimas. O objetivo dos cidadãos é encontrar e executar a máfia. Um maníaco é uma pessoa obstinada que mata todos indiscriminadamente.
Personagens
A versão clássica tem personagens ativos e passivos. O anfitrião é um personagem passivo, não afeta o andamento do jogo, mas coordena as ações de todos os seus participantes.
Personagens do mal: Máfia (consiste no Chefe e seus capangas), Maníaco.
Bons personagens: Comissário, Doutor, Civis.
Os Cidadãos Pacíficos são jogadores passivos: dormem à noite, mas podem votar durante o dia, mandando pessoas indesejadas para pena de morte.
A máfia acorda à noite.
O chefe da máfia escolhe uma vítima para ser esfaqueada. Em caso de morte do chefe, seu posto é ocupado por outra máfia.
Maniac atinge qualquer jogador à noite.
O comissário pode verificar qualquer jogador à noite. Se esse jogador foi visitado pela Máfia ou pelo Maníaco, o cheque do Comissário afugenta os criminosos, salvando a vida do jogador.
O Doutor também faz seu movimento à noite e pode curar qualquer pessoa (um jogador) cancelando o movimento de matar da Máfia ou do Maníaco.

Progresso do jogo

O jogo é dividido em intervalos - dia e noite. No primeiro dia, o Anfitrião distribui cartas aos jogadores, após o que começa a primeira noite. Na primeira noite (ao comando do Líder), os jogadores acordam por sua vez, deixando-o saber quem tem qual papel. A máfia se conhece e descobre quem conseguiu o papel de Boss. Todos os jogadores acordam durante o dia. O anfitrião descreve brevemente os eventos da noite anterior. Por exemplo: “A máfia atacou, mas a visita do Comissário afugentou os bandidos. O maníaco zombou brutalmente de outra vítima a noite toda, mas o Doutor conseguiu salvar o pobre coitado. Essas dicas permitem que os jogadores identifiquem o oponente. Isto é seguido por uma votação, durante a qual cada jogador pode propor um candidato para execução. Ao examinar cuidadosamente os argumentos e os suspeitos, pode-se identificar os mafiosos, que tendem a ser unânimes nas votações diurnas. No entanto, jogadores hábeis sabem fazer alarde, culpando uns aos outros durante o dia (mas apenas se a execução do aliado claramente não estiver em perigo). Após a execução, o cartão do morto é revelado e todos veem seu papel. Então a noite cai sobre a cidade e os jogadores ativos fazem seu movimento novamente. O jogo termina com a vitória do Pacífico, se todos os Mafs e o Maníaco forem mortos. A máfia vence quando permanece em maioria. Com uma combinação bem-sucedida de circunstâncias, o Maniac pode vencer, sozinho com um jogador passivo.

Além de enredo clássico existem muitos várias opções jogos. Aconselhamo-lo a escolher o amigo mais criativo e com um excelente sentido de humor para o papel de Lead. Você pode usar referências a vários livros e filmes em suas competições. Assim, por exemplo, o enredo sobre vampiros e lobisomens tornou-se popular, onde o papel do Chefe é interpretado pelo Conde Drácula, o Dr. Frankenstein cura de doenças e o Comissário se transforma em Helsing ou Buffy. Quanto mais amigos você tiver, mais personagens poderá trazer para o jogo, tornando-o ainda mais divertido!

O emocionante jogo "Twister" lhe dará um motivo para rir das poses desajeitadas de seus amigos e, ao mesmo tempo - pratique esportes, porque durante o jogo você terá que dobrar, esticar os braços e as pernas em círculos coloridos e tente manter o equilíbrio.

Progresso do jogo

O anfitrião gira uma flecha especial, dando a cada jogador uma certa pose (por exemplo, mão esquerda em um círculo verde, pé direito em amarelo, etc.). O vencedor é o jogador que conseguir ficar em campo, seguindo todas as ordens do anfitrião. Se um jogador tocar a superfície do campo no lugar errado, ele está automaticamente fora do jogo.

Um dos entretenimentos juvenis mais populares no exterior é o jogo de perguntas ou desejos. Para determinar a fila de jogadores, você pode usar ponteiros (por exemplo, uma garrafa) ou passar a vez no sentido horário.

Progresso do jogo

O jogador A oferece ao jogador B uma de duas opções: uma pergunta ou um desejo. Se o jogador B escolher uma pergunta, então o jogador A pode perguntar-lhe qualquer coisa. Se o jogador B escolher um desejo, então o jogador A pode pedir qualquer coisa. É melhor que os casais não joguem, porque as perguntas podem se tornar muito pessoais e complicadas. O melhor de tudo é que essa diversão é adequada para rapazes e moças solteiros.

Um teste de detetive que desenvolve engenhosidade e fantasia é uma espécie de jogo popular"Danetki".

Progresso do jogo

O facilitador descreve uma situação (na maioria das vezes nós estamos falando sobre um roubo ou assassinato), e você, usando lógica e imaginação, tenta descobrir o que aconteceu. A chave para a solução está sempre no próprio problema.

Exemplos de enigmas

1) O corpo de um homem foi encontrado no meio do deserto, ao lado do qual estava uma mochila. O homem era absolutamente saudável, nem a fome nem a desidratação causaram a morte. Do que ele morreu?
A resposta: a chave para a solução é a mochila em que o pára-quedas estava localizado, e o pobre coitado morreu porque o pára-quedas não abriu.

2) O corpo de um segurança é encontrado no meio do supermercado. O homem não foi atacado, ele não morreu de uma doença. Havia apenas uma placa ao lado. O que aconteceu?
Adivinha: Você provavelmente já viu placas em lojas que dizem "Wet Floor". Obviamente, o guarda escorregou no chão molhado e se acertou ao cair.

3) Um homem foi encontrado próximo ao campo esportivo, que morreu em circunstâncias misteriosas. Não há feridas visíveis em seu corpo. Os detetives avistaram uma bola nas proximidades. O que aconteceu?
Resposta: uma bola de basquete pesada, tendo voado para fora dos limites, atingiu o pobre coitado na cabeça.


Este jogo tem muitos nomes e você provavelmente está familiarizado com ele. Ela ganhou popularidade particular após o lançamento do filme Bastardos Inglórios.

Progresso do jogo

Cada participante escreve um nome no adesivo ( personagem literário, herói de filme ou pessoa real). As folhas são distribuídas aos jogadores (o jogador não deve ver as palavras em sua folha) e são fixadas na testa. Fazendo perguntas a outros participantes, o jogador deve adivinhar seu personagem. As perguntas só podem ser respondidas com “sim” ou “não”.

Exemplo de enigma
Jogador 1: Eu sou humano?
Jogador 2: Não.
Jogador 1: Eu sou o herói do filme?
Jogador 2: Sim.
Jogador 1: Estou cuspindo fogo?
Jogador 2: Sim.
Jogador 1: Eu sou o dragão Drogon?
Jogador 2: Sim.

A rodada é vencida pelo jogador que der a resposta correta fazendo o menor número de perguntas.

"Black Box" é uma variação do jogo "What? Onde? Quando?”, onde uma caixa preta é usada em vez da clássica caixa preta. A peculiaridade do jogo é que todas as perguntas e respostas são um tanto frívolas: estão relacionadas a sexo, bebida, etc. Na versão televisiva, você não ouviria tais perguntas.

Progresso do jogo

O facilitador faz uma pergunta relacionada ao item na caixa preta. Após um minuto, os jogadores devem responder à pergunta. A propósito, não é necessário usar uma caixa preta, pode ser condicional.

Exemplo de pergunta para "CHS"
Os atores do popular musical "Cats" prendem microfones sob suas meias. Artistas costumam dançar e (para se proteger do suor) colocam ISSO nos microfones. Atenção para a pergunta: o que está na caixa preta?
Resposta: preservativos.


Este quiz permitirá que você teste sua erudição e compita na velocidade do pensamento.

Progresso do jogo

Um dos jogadores (faltando esta rodada) faz um bem conhecido expressão popular, provérbio ou ditado. O anfitrião informa o número de palavras em uma determinada frase. Os jogadores devem adivinhar a frase fazendo ao apresentador tantas perguntas quantas forem as palavras na frase. Perguntas e respostas podem ser absolutamente qualquer coisa. No entanto, cada resposta pode consistir em apenas uma frase e deve conter 1 palavra da frase oculta.

Exemplo de enigma
Anfitrião: A frase contém 3 palavras. O jogador pode fazer 3 perguntas.
Jogador: Que horas são?
Anfitrião: Olhe para a parede onde o relógio está pendurado.
Jogador: Existe vida em Marte?
Moderador: Os estudiosos discordam sobre esta questão.
Jogador: Quem é o culpado?
Anfitrião: A raiz do problema está escondida de nossos olhos.
Resposta: o aforismo de Kozma Prutkov “Olhe para a raiz” foi feito.

Certamente todos vocês estão familiarizados com o jogo do Crocodilo, durante o qual um participante mostra silenciosamente a palavra oculta para um grupo de jogadores de adivinhação. No Crocodile falso, as regras são um pouco diferentes.

Missões fascinantes no estilo "Encontre uma saída da sala" se tornaram um dos entretenimentos mais elegantes. Em quase todas as cidades existem salas de missões onde (por uma taxa moderada e não muito moderada) eles farão uma apresentação completa para você.

Progresso do jogo

A equipe está fechada em uma sala desconhecida, da qual deve sair em um determinado período de tempo. Os jogadores estão procurando enigmas e pistas para várias caixas secretas com novas chaves. Tendo resolvido todos os problemas, a equipe encontra a chave mestra que abre a porta para a liberdade. Se você tem uma sala espaçosa e uma imaginação inesgotável, você mesmo pode criar um cenário para a busca. Ligue para seus amigos, deixe dicas para eles e veja como eles lidam com a tarefa.

"Litrball" - jogo adulto no estilo de "quem bebe mais que quem". Os historiadores argumentam que seus vários análogos existem há séculos em todos os cantos do planeta. Aqueles que queriam medir sua capacidade de beber mais do que um oponente apareceram assim que a humanidade inventou bebidas alcoólicas. Dizem que os antigos gregos e Pedro I gostavam especialmente desses jogos.Nos países da CEI, os chamados. "Drunk Checkers", em que em vez de damas brancas e pretas, eles usam copos com vodka e conhaque ou copos com cerveja clara e escura. Assim que você "comer" a peça do oponente, você precisa beber o conteúdo deste copo e removê-lo do tabuleiro. Jogadores mais avançados preferem o Xadrez Bêbado. Para um jogo, silhuetas de peças de xadrez são desenhadas nos copos com um marcador.

No entanto, Damas Bêbados e Xadrez Bêbado só podem ser jogados por 2 pessoas, por isso consideraremos a opção de uma empresa mais lotada. É sobre diversão estudantil chamada "Beer Ping-Pong" (ou "Beer Pong").

Progresso do jogo

Você vai precisar de copos de plástico, uma mesa, uma bola de pingue-pongue e cerveja. Muita cerveja. Os participantes são divididos em 2 equipes. O juiz despeja cerveja em copos e os coloca igualmente em ambos os lados da mesa, alinhando os copos em forma de triângulo. Os competidores se revezam jogando a bola no copo do adversário. Se a bola cair em um copo, o jogador atingido bebe cerveja desse copo, retira a tigela vazia da mesa e tem o direito de jogar novamente. A equipe com mais acertos vence, tendo arrasado todos os copos do adversário.

Atenção: o passatempo favorito dos alunos pode levar à intoxicação por álcool. Aconselhamos que você tome copos menores, para que mais tarde não seja terrivelmente doloroso para o fígado morto sem rumo.

O jogo é jogado em terreno plano. Os jogadores são divididos em duas equipes que se alinham uma contra a outra em uma corrente a uma distância de 10 a 15 metros. A primeira equipe avança com as palavras: -Boyars, e nós viemos até vocês! E volta ao seu lugar de origem: - Querido, viemos até você! Outro repete essa manobra com as palavras: -Boyars, por que vocês vieram? Querido, por que você veio? O diálogo começa: -Boyars, precisamos de uma noiva. Queridos, precisamos de uma noiva. -Boyars, o que você gosta? Queridos, como vocês gostam? A primeira equipa confere e escolhe alguém: -Boyars, este doce é para nós (apontam para o escolhido). Queridos nós, isso é doce. O jogador selecionado se vira e agora anda e fica em uma corrente, olhando para o outro lado. O diálogo continua: - Boyars, ela é uma boba com a gente. Querida, ela é uma tola conosco. -Boyars, e nós o chicoteamos. Querido, e nós o chicoteamos. -Boyars, ela tem medo de chicotes. Queridos, ela tem medo de chicotes. - Boyars, e vamos dar um pão de gengibre. Caro, e vamos dar um pão de gengibre. - Boyars, os dentes dela doem. Queridos, seus dentes doem. - Boyars, e vamos reduzir ao médico. Caro, e vamos reduzir ao médico. -Boyars, ela vai morder o médico. Queridos, ela vai morder o médico. A primeira equipe completa: - Boyars, não se faça de bobo, dê-nos a noiva para sempre! A que foi escolhida como noiva deve dispersar e quebrar a corrente do primeiro time. Se ele for bem sucedido, então ele retorna ao seu time, levando consigo qualquer jogador primeiro. Se a corrente não for quebrada, a noiva permanece no primeiro time, ou seja, ela se casa. Em qualquer caso, a equipe perdedora começa a segunda rodada. A tarefa das equipes é manter mais jogadores.

O jogo é jogado em terreno plano. Os jogadores são divididos em duas equipes que se alinham uma contra a outra em uma corrente a uma distância de 10 a 15 metros. A primeira equipe avança com as palavras: Boyars, nós viemos até você! E retorna ao seu lugar original:

Prezado, chegamos até você!

Outro repete essa manobra com as palavras:

- Boyars, por que você veio? Querido, por que você veio?

O diálogo começa:

-Boyars, precisamos de uma noiva. Queridos, precisamos de uma noiva. -Boyars, o que você gosta? Queridos, como vocês gostam? A primeira equipe confere e escolhe alguém:

-Boyars, isso é caro para nós(apontar para o escolhido). Queridos nós, isso é doce. O jogador selecionado se vira e agora anda e fica em uma corrente, olhando para o outro lado. O diálogo continua:

-Boyars, ela é uma tola com a gente. Querida, ela é uma tola conosco. -Boyars, e nós o chicoteamos. Querido, e nós o chicoteamos. -Boyars, ela tem medo de chicotes. Queridos, ela tem medo de chicotes. -Boyars, e vamos dar um pão de gengibre. Caro, e vamos dar um pão de gengibre. -Boyars, seus dentes doem. Queridos, seus dentes doem. -Boyars, e vamos reduzir ao médico. Caro, e vamos reduzir ao médico. -Boyars, ela vai morder o médico. Queridos, ela vai morder o médico . O primeiro comando completa:

Boyars, não se faça de bobo, dê-nos a noiva para sempre!

Aquele que foi escolhido noiva, deve correr para cima e quebrar a cadeia da primeira equipe. Se ele for bem sucedido, então ele retorna ao seu time, levando consigo qualquer jogador primeiro. Se a corrente não estiver quebrada, então noiva permanece na primeira equipe, ou seja, casar. Em qualquer caso, a equipe perdedora começa a segunda rodada. A tarefa das equipes é manter mais jogadores.

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Os jovens devem ser ativos e inteligentes. Isso pode ser facilitado por jogos que são interessantes de jogar para grandes e pequenas empresas. Não só as crianças brincam, há muitas jogos interessantes projetado para um público mais velho. Vamos dar uma olhada em alguns deles.

  1. Verdade ou desafio- o anfitrião liga para a pessoa por sua vez, e ela deve escolher entre dizer a verdade sobre si mesma ou concluir a tarefa.
  2. Crocodilo- o participante deve mostrar o resto da palavra escrita no cartão de tarefa sem dizer uma palavra.
  3. Fanta- Na caixa, cada participante coloca um item que lhe pertence. O facilitador seleciona cegamente um item e dá uma tarefa ao participante a quem aquele item pertence.
  4. Quem é Você?- os participantes são colados em suas testas um adesivo no qual o personagem está escrito. É necessário determinar quem você é fazendo perguntas aos seus oponentes que podem ser respondidas sim ou não.
  5. Nova roupa- Em uma bolsa escura, você precisa colocar várias roupas: sutiãs, nariz de palhaço, meia-calça infantil etc. O pacote é passado ao redor do círculo até que o host diga: "Pare!". Aquele em quem o pacote parou tira a primeira coisa que encontra e deve colocá-lo.
  6. twister- com a ajuda de uma fita métrica e uma tela com círculos coloridos, os participantes devem colocar as mãos e os pés em determinados círculos e não cair.
  7. comoção- Relevante para o mesmo número de homens e mulheres. Para mulheres e homens, um animal é pensado. Sob comando, todas as mulheres devem fazer os sons de seu animal, e os homens nessa comoção devem encontrar sua companheira.

Jogos de mesa para lista de jovens com descrição


Jogos e competições para o dia da juventude


Cenários de jogos para jovens


Jogo dá juventude

Um jogo para jovens na rua, com uma descrição


Jogos populares para jovens, com uma breve descrição


Jogos mentais para jovens, com uma breve descrição


Jogos ao ar livre para jovens

Jogos ao ar livre para jovens


Novo jogo da juventude

O jogo de patches internacionais em larga escala ou tags internacionais está ganhando popularidade. O objetivo é voar para o país do participante sem o seu conhecimento, manchar de repente, tirar uma fotografia e voar rapidamente para longe. O manchado torna-se o motorista. O jogo foi iniciado por vários alunos de países diferentes que se conheceram em férias no exterior. Os caras começaram a tocar no exterior e continuam até hoje. A participante mais sofisticada voou para outro país para batizar o parente de seu oponente, vestido como um velho jardineiro. Ela pediu para os parentes do cara jogarem junto e no momento certo manchou o participante. Assim, surgiu um novo jogo juvenil em grande escala, que começou a ser divulgado em todo o mundo.

É melhor alternar jogos intelectuais e ao ar livre. Se você estiver indo para a natureza, prepare adereços para jogos temáticos para não ficar entediado depois de um piquenique. Uma enorme variedade de jogos vai unir o espírito de equipe e ajudar a animar.

Alexandra Savina

No outono, estamos cada vez mais dispostos a ficar em casa., e o entretenimento mais comum são festas em casa e encontros com amigos. Reunimos dez não os mais jogos famosos para uma empresa (alcoólica e não só), para a maioria das quais você só precisa de papel e caneta. tenho certeza que eles vão fazer frio dias de outono Mais divertido.


estrondo

Você vai precisar de: Papel e caneta, temporizador

Como jogar: Jogo de tabuleiro " Boom"Você pode comprar ou criar cartas para você mesmo. Antes do início do jogo, cada um dos jogadores escreve os nomes em vários cartões de papel. pessoas famosas(é melhor escolher celebridades conhecidas de todos os presentes - é mais fácil e divertido). Os jogadores são então divididos em equipes; A equipe é dado um minuto para um movimento. Na primeira rodada, os jogadores precisam pegar as cartas do baralho e explicar aos outros membros da equipe de quem estão falando, sem citar o nome da celebridade - eles ganham tantos pontos quantos conseguirem adivinhar os nomes. Quando todas as cartas se foram, elas são colocadas de volta no baralho e a segunda rodada começa: agora os nomes das celebridades devem ser explicados em pantomima. Na terceira rodada, os nomes devem ser explicados em uma palavra. A vantagem do jogo é que todos os jogadores estão envolvidos nele: mesmo que não seja sua vez agora, você precisa ouvir com atenção, pois as cartas se repetem.


Assassino piscando

Você vai precisar de: Um baralho de cartas ou papel e uma caneta

Como jogar: No início do jogo, você precisa distribuir os papéis e escolher quem será o matador - para isso você pode usar várias cartas de acordo com o número de jogadores (aquele que tirar o ás de espadas se torna o matador) ou escrever o papéis em pedaços de papel. Os jogadores tiram um cartão ou pedaço de papel sem mostrá-lo aos outros e sentam-se em círculo. A tarefa do assassino é piscar silenciosamente para outros jogadores: aquele para quem ele pisca "morre". A tarefa dos outros jogadores é pegar o assassino: a qualquer momento do jogo eles podem culpar alguém. Se o nome do assassino estiver correto, ele perdeu; se o jogador estiver enganado e chamar o nome do inocente, ele também "morre". Se o assassino conseguir tirar todos do jogo, exceto o último jogador, ele vence (e isso é muito mais difícil do que parece).


21

Você vai precisar de:Álcool

Como jogar: Não é o mais fácil, mas muito divertido jogo de álcool, diferentes versões das regras que são detalhadas na Wikipedia. Os jogadores ficam em círculo e se revezam contando até 21. De acordo com uma das variantes mais comuns das regras, os jogadores podem contar um, dois ou três números. Se o jogador nomear um número, o jogo continua na mesma direção de antes (por exemplo, a pessoa à direita do jogador conta mais). Se ele nomear dois números, o jogo muda de direção (no nosso exemplo, o próximo número é chamado pela pessoa à esquerda do jogador). Se a pessoa chamar três números, o jogo continua na mesma direção de antes, mas o jogador de pé ao lado com o contador, pula o movimento.

O jogador que tiver que ligar para o número 21 perde e, como punição, também deve beber - e também inventar outro. regra adicional(por exemplo, todos os números que são múltiplos de três devem ser pronunciados em inglês ou, em vez do número 5, você precisa piscar para um dos jogadores). Quem erra, liga para os números errados, fica confuso com as novas regras e demora demais também deve beber como punição. O jogo pode continuar até que cada número tenha sua própria regra - ou até você se cansar de beber.


Insira uma frase

Você vai precisar de: papel e caneta

Como jogar: Um jogo que pode ser jogado durante toda a noite. Cada um dos convidados, quando chega até você, precisa distribuir um pedaço de papel com frases pré-preparadas (por exemplo, “Estou pensando em correr uma maratona”, “Game of Thrones me ensinou muito”, “O que Você pensa sobre última coleção Ei?"). A tarefa dos jogadores não é mostrar sua oferta aos outros, inseri-la silenciosamente em uma conversa normal. Após o jogador dizer sua frase, ele deve esperar cinco minutos para que os outros tenham a chance de descobrir. Se durante esse período uma pessoa não for pega, ela receberá um prêmio. Este jogo também tem uma alcoversão: neste caso, se alguém conseguiu inserir sua frase com sucesso na conversa, todos os outros bebem. Se alguém te pegar usando uma frase pré-fabricada, você terá que beber.


Medusa

Você vai precisar de: Geleia alcoólica ou shots

Como jogar: Os jogadores sentam-se em círculo em uma mesa cheia de pilhas de álcool (calcule sua força escolhendo uma bebida!) ou copos de geleia alcoólica. No início do jogo, todos olham para baixo e, ao contar até três, olham para cima e olham para o outro jogador. Se você está olhando para alguém que não está olhando para você, você está com sorte; se você encontrar os olhos, você precisa gritar: "Medusa!" - e beba uma dose. E assim sucessivamente até o álcool acabar - ou simplesmente ficar entediado.


Cantar música pingue-pongue

Você vai precisar de: Um dispositivo que toca música (mas não é obrigatório)

Como jogar: O jogo que apareceu e se popularizou graças ao filme " Voz perfeita". Pode ser jogado em equipes ou sozinho. Para alcançar o sucesso no jogo, você precisa improvisar bem - mas não é necessário cantar profissionalmente, o principal é não ser tímido. O jogador ou equipe que faz o primeiro movimento começa a cantar qualquer música (você pode simplesmente ligar a primeira música no player). Os demais participantes podem a qualquer momento interromper aquele que está cantando e cantar outra música, começando pela palavra que ocorre no primeiro texto, e assim sucessivamente. A rodada continua até que um dos jogadores consiga cantar sua música até o final - neste caso, ele recebe um ponto. O jogo pode continuar até que alguém marque de 5 a 10 pontos, dependendo de quanto tempo você leva para completar uma rodada. Se desejar, o jogo pode ser complicado e jogado em inglês.


Um burro

Você vai precisar de: Papel e caneta, álcool (opcional)

Como jogar: Este é um jogo de álcool, mas não é necessário beber - outra multa pode ser atribuída. Antes do início do jogo, cada participante recebe um pedaço de papel no qual deve escrever algum tipo de tarefa. Todos os papéis são dobrados em um chapéu ou caixa; Os jogadores se revezam desenhando um de cada vez sem mostrá-lo aos outros. Depois disso, os jogadores começam a lidar com suas tarefas por sua vez. Todo mundo tem uma escolha: você pode completar a tarefa, você pode trocar com alguém que ainda não completou a dele (ao mesmo tempo, você não pode discutir qual tarefa alguém tem), ou se recusar a completar a tarefa e beber - ou receber outro conjunto bem. Se você conseguir sua própria tarefa, não poderá trocá-la com outras pessoas - você terá que completar ou beber.


Duas verdades e uma mentira

Você vai precisar de: Papel e caneta (mas não é obrigatório)

Como jogar: Cada um dos jogadores precisa criar três frases sobre si mesmos - duas verdadeiras e uma falsa. Os jogadores se revezam lendo declarações sobre si mesmos (em qualquer ordem), e o restante precisa determinar o que é verdadeiro e o que é falso. Após a votação do resto, o jogador conta como tudo realmente está. O sucesso do jogo depende em grande parte de quão criativamente os participantes o abordam - mas ajuda bem em uma empresa desconhecida.


Claquete

Você vai precisar de: Chapéus, coroas de papel ou chapéus de festa

Como jogar: Este jogo é bom porque pode ser jogado discretamente durante toda a noite - especialmente se você jantar na mesma mesa. Recebeu esse nome graças aos populares biscoitos de Natal no Reino Unido e em alguns outros países, nos quais há um pequeno prêmio e uma coroa de papel. Os jogadores colocam seus chapéus ou qualquer outro capacete, e o facilitador anuncia que todos os jogadores devem removê-los depois que ele retirar o seu. O facilitador deve tirar o chapéu não imediatamente, mas depois de um tempo, quando os jogadores estiverem distraídos e, talvez, esquecerem que o jogo ainda está em andamento. Quem tirar o chapéu por último perde.


pássaros de uma pena voam juntos

Você vai precisar de: Papel e caneta para cada jogador

Como jogar: Antes de iniciar o jogo, o apresentador deve apresentar dez categorias (por exemplo, "Atrizes de filmes mudos", "Coquetéis alcoólicos", "Músicos dos anos 80"). É melhor jogar com uma grande empresa, e os jogadores devem ser divididos em duas equipes. O facilitador, por sua vez, anuncia cada uma das categorias, e os participantes devem escrever as três primeiras palavras ou nomes que se encaixem nela e que venham à sua mente. Tentar ser o mais original não vale a pena: pontos são dados por palavras escritas por várias pessoas da equipe. Por exemplo, uma palavra escrita por três membros da equipe pode valer três pontos, uma palavra escrita por quatro membros da equipe pode valer quatro pontos e assim por diante. O time com mais pontos ganha.