Montagem rápida de um cubo de Rubik. O que é um cubo de Rubik

Um dos quebra-cabeças infantis mais famosos é o Cubo de Rubik. Toda criança sempre se perguntou como Você consegue resolver um cubo de Rubik completamente? . Muitas vezes, a maioria das pessoas não conseguia montá-lo e essa diversão era deixada de lado na gaveta. Apenas alguns conseguiram completar o quebra-cabeça com rapidez e facilidade.

A versão mais comum do cubo é o cubo, que consiste em cinquenta e quatro cubos pequenos. Cada lado consiste em nove cubos, coloridos em cores como amarelo, branco, azul, verde, vermelho, laranja. A essência principal do quebra-cabeça é a capacidade de montar um brinquedo de forma que cada lado corresponda a uma cor específica.

Um dos desenhos animados modernos chamado “The Fixies” detalha que um herói chamado Nolik disse imprudentemente que poderia montá-lo facilmente. Mas ele não conseguiu, e Nolik e seu amigo Fire desmontaram e remontaram o cubo, fixando-o de tal forma que era impossível desmontá-lo novamente. Este método os privou do mais importante - o interesse no processo de montagem.

A história da criação do cubo de Rubik

O inventor deste quebra-cabeça é o professor da Universidade de Arquitetura Erno Rubik. Ele criou sua obra-prima aos 30 anos para se preparar auxílio didático para estudantes. Com a ajuda da invenção, o autor quis apresentar aos alunos a teoria dos grupos em matemática. O quebra-cabeça recebeu prêmios e prêmios em 1980 pela originalidade da invenção.

O projeto em si foi criado ao longo de vários anos. Até o próprio autor entendeu que montar sua invenção não era tão fácil. Em 1975, o inventor conseguiu obter uma patente. E o primeiro lote chegou à URSS em 1981. Este brinquedo era muito popular e escasso entre os habitantes da URSS.

Hoje em dia, os entusiastas da resolução de quebra-cabeças participam de várias competições de montagem de quebra-cabeças. Apenas um homem chamado Mats Valk conseguiu resolver o cubo de Rubik em 5,55 segundos, o que é um recorde absoluto na história. este momento tempo.


Como resolver rapidamente um cubo de Rubik

Nesta parte do artigo, os leitores aprenderão como montar um quebra-cabeça. As etapas para resolver um cubo de Rubik incluem:

1. Montar uma cruz em uma das faces do cubo. Normalmente a borda superior é escolhida. Para construir uma cruz, você precisa selecionar qualquer cor cujo fragmento esteja no centro da face. Em seguida, tente construir uma cruz em torno dela. Para que a cruz seja montada mais rapidamente, é necessário que seus “galhos” continuem nas faces seguintes, que consistem em dois fragmentos semelhantes da figura.

2. Montagem direta do cubo camada por camada. É necessário montar uma lateral da mesma cor. As peças do quebra-cabeça devem formar um “cinto” especial, localizado próximo à borda montada. Então você precisa montar o segundo “cinto”.

3. Você precisa montar a cruz no lado oposto ao lado que contém a cruz. E então monte completamente o lado que contém a segunda cruz.

4. Organize as partes dos cantos do cubo de forma que todos os três lados correspondam à cor das bordas.

5. Organize as laterais do cubo de acordo com a cor.

Acredita-se que o menor número de etapas que podem ser utilizadas para completar esse quebra-cabeça seja vinte.

Depois de dominar o método simples, você pode passar para o método de Jessica Friedrich, que é mais complexo. De acordo com este método, resolver um cubo de Rubik é assim:

  • A cruz é montada no lado inicial.
  • A primeira e a segunda camadas são montadas.
  • Montando as camadas restantes.

Assim, o processo de resolução de um cubo de Rubik é bastante emocionante e educativo. Tendo aprendido a montar esse quebra-cabeça, você poderá surpreender amigos e malfeitores com sua inteligência.

A implementação desses métodos na prática é apresentada no vídeo abaixo.

Cubo de Rubik- um interessante quebra-cabeça infantil. Embora muitos adultos não tenham aversão a se divertir com esta curiosidade. À primeira vista, você pode dizer que se trata de um cubo comum com seis lados de cores diferentes. Mas isso é apenas à primeira vista. O quebra-cabeça é bastante complexo e nem toda pessoa corajosa consegue fazê-lo. Por isso, hoje tentaremos explicar com o máximo de detalhes possível como montar um brinquedo da nossa infância.

A principal coisa no artigo

Como aprender a resolver um cubo de Rubik?

  • A ideia original do cubo mágico era ensinar aos alunos a teoria matemática dos grupos. Então em década de 1970 anos, o arquiteto húngaro Ernő Rubik criou ferramenta mecânica, que era um cubo de aprendizagem para compreender modelos 3D e mover peças independentes.
  • Mais tarde pouco tempo Grande fama veio para o cubo mágico patenteado. As pessoas se interessaram por ele profissões diferentes e de países diferentes. Então, em década de 1980 Durante anos, o mundo inteiro o conheceu, ele venceu muitas competições e recebeu todos os tipos de prêmios.
  • O mecanismo inclui uma parte interna e uma externa. O interno é uma figura composta por três cilindros conectados. Externas - bordas fixadas ao mecanismo interno, que por sua vez consiste em quadrados.
  • Ao girar as arestas das faces em diferentes direções, você pode resolver um cubo de Rubik. Ao longo dos anos, muitas pessoas trabalharam no cubo mágico, a partir do qual muitas técnicas foram criadas. Agora existem até alguns algoritmos com os quais você pode resolver rapidamente um cubo.
  • O cubo consiste em três elementos: centros - 4 , ângulos - 8 e costelas - 12 .

Como resolver um cubo de Rubik de forma rápida e fácil: as regras principais

  • É necessário girar não só os setores coloridos, mas também o próprio cubo.
  • Você precisa se concentrar nas figuras centrais.
  • Na versão original, o amarelo é sempre oposto ao branco, o laranja é oposto ao vermelho e o verde é oposto ao azul.
  • É necessário movimentar os setores do meio e dos cantos, de acordo com as cores das figuras centrais.
  • Cada novo movimento cria um novo ângulo e segmento central.
  • Os centros não mudam, não importa em que posição confusa você coloque o cubo, sempre haverá branco em cima, amarelo em baixo, verde na frente, azul atrás, vermelho à direita e laranja à esquerda .
  • Os elementos de borda possuem dois adesivos e os elementos de canto possuem três.
  • Como os fragmentos coloridos não mudam de posição, o cubo será sempre montado da mesma forma.
  • Existem costelas confortável- olhando para a esquerda e para a direita, e desconfortável- localizado abaixo ou acima. Existem também costelas que ficam paradas ou sob a cruz.

Como resolver um ou dois lados de um cubo de Rubik?

  • Para montar uma das faces, é necessário criar uma cruz da mesma cor em qualquer uma das faces. O ponto de partida será o fragmento central de uma das flores.
  • Selecionando cor desejada, localizado no centro, direciona fragmentos de cor semelhante para ele, criando uma cruz.
  • Em seguida, você precisa montar cantos de cores semelhantes. Para fazer isso, você precisa mover a cor encontrada até a borda da lateral a ser montada.

A cruz será montada corretamente se os centros nas outras faces corresponderem à cor das bordas.

  1. Encontre o centro branco.
  2. Em seguida, coloque costelas confortáveis ​​voltadas para você.
  3. Depois, enfrente os inconvenientes. Role a borda para a esquerda ou direita e torne-a conveniente para colocar uma cruz.
  4. Depois, role a parte superior para dar espaço para a costela.
  5. Em seguida, adicione os cantos. Eles são superiores ou inferiores. Os cantos superiores se movem inicialmente.
  6. Selecione um canto e traga-o para o centro das cores cujos adesivos coloridos estão localizados junto com o canto branco.
  7. Então torça a fórmula "Bang Bang" até que o canto esteja no lugar.

Para garantir que todos os centros coincidem com as costelas, gire sempre um movimento no sentido horário e verifique.

Quando chegar o momento em que os centros e as arestas das duas faces não coincidirem, você precisará usar a fórmula "Bang Bang".

  • Fórmula "Bang Bang"— algoritmo de movimentos repetidos. A cruz branca está voltada para cima, mova no sentido horário lado direito um movimento e, em seguida, mova a parte superior no sentido horário. Depois, mova a parte direita no sentido anti-horário, ou seja, retorne-a, e retorne a parte superior no sentido anti-horário.

O segundo lado é montado de forma semelhante. Para fazer isso, primeiro você precisa montar a cruz correta, o primeiro lado e mover as bordas para que coincidam com a cor dos centros. A seguir, mova os cantos de acordo com a fórmula.

Como resolver completamente um cubo de Rubik?

Para montar todo o mecanismo, você precisa usar a lição de montagem de um lado. Depois a segunda e as demais partes se reúnem.

Como resolver os cantos de um cubo de Rubik?

  • Os cantos do cubo são divididos em superior e inferior. Os de cima se movem primeiro, pois são os mais fáceis de mover.
  • O segredo é que, tendo encontrado canto superior, você precisa mover o adesivo branco para que os outros adesivos de canto fiquem centralizados.
  • E então o ângulo se move de acordo com a fórmula "Bang Bang".

Como resolver um cubo de Rubik camada por camada?

  1. Colete a cruz branca correta.
  2. Crie uma camada branca.
  3. Encontre as costelas sem os adesivos amarelos.
  4. Lembre-se da cor da borda e combine-a com a cor correspondente.
  5. Agora faça tudo com a mão direita.
  6. Coloque os dois centros à sua frente em um ângulo 45°.
  7. Oculte o elemento colorido nessa direção para que não fique visível, girando a borda em um movimento.
  8. Levante o canto direito.
  9. Devolva a costela escondida.
  10. E devolva a esquina. Você deve obter um par de duas cores.
  11. Em seguida, siga o mesmo algoritmo para mover todos os fragmentos para o lugar.

Como resolver um cubo de Rubik com imagens para iniciantes: instruções passo a passo


Como resolver um cubo de Rubik: diagrama e fórmulas claras

Como resolver um cubo de Rubik 3x3, 5x5 muito rapidamente?

  1. Cruzar— montagem de uma cruz, quatro cubos de nervuras na borda inferior;
    1. Para montar o mecanismo muito rapidamente, você pode usar o método - CFOP que significa:
    2. F2L(duas primeiras camadas) - montagem de duas camadas - inferior e intermediária;
    3. OLL(Orientar o último camada) - orientação correta dos cubos da camada superior;
    4. PLL(Permutar a última camada) - colocação dos cubos da camada superior.
  2. Além disso, durante a montagem em alta velocidade, o mecanismo em si não é de pouca importância, quão bem ele é lubrificado. Afinal, a velocidade de movimento dos rostos depende disso.
  3. Outro segredo é usar habilmente ambas as mãos e todos os dedos, direcionando as bordas na direção desejada.
  4. Não deve haver pausas quando um movimento é concluído, é necessário seguir em frente na velocidade da luz.
  5. Depois de estudar todos os algoritmos, você precisa saber com antecedência qual será o seu próximo passo.
  6. Pratique, e só isso ajuda a coletar rapidamente o cubo mágico.

Como resolver um cubo de Rubik em 20 movimentos?

Número de Deus20 etapas nas quais você pode montar as posições do mecanismo mágico. Representa um algoritmo de ações, cujo número é igual a 20 . O vídeo abaixo mostra um circuito lento que consiste exatamente em 20 passos.

Este vídeo mostra um diagrama de 18 etapas para speedcubers avançados.

Como resolver um cubo de Rubik: a maneira mais fácil

Para ficar mais claro, assista ao vídeo, que explica de forma clara e clara o método mais fácil de coletar um cubo mágico.

Como resolver um cubo de Rubik em um minuto?

Capacidade de montar um mecanismo 1 minutoé que você conhece todos os algoritmos simples. Com a ajuda deles e a velocidade de seus dedos, você pode resolver facilmente o intrincado mecanismo de Rubik.

Como resolver um cubo de Rubik com os olhos fechados?

Para poder dobrar um cubo com os olhos fechados, você precisa saber de cor todos os algoritmos e a localização de todas as cores no cubo. E isso requer prática.

Como resolver facilmente um cubo de Rubik para crianças?

  • Antes de ensinar às crianças o mecanismo do cubo de Rubik, você precisa familiarizá-las com uma terminologia que seja compreensível para a criança.
  • Depois, é preciso acionar a imaginação e fazer perguntas que vão ajudar a criança a entender como movimentar a figura.
  • A técnica de Maxim Chechnev ajuda crianças Diferentes idades domine um esquema de coleta rápida.

Como resolver um cubo de Rubik: Maxim Chechnev

Metodologia Maxim Chechnev ajuda até as crianças a montar o mecanismo mágico. Em seu treinamento, ele explica detalhadamente como aprender de forma correta e rápida os fundamentos do domínio. Suas videoaulas visam compreender o mecanismo do próprio cubo. Interessa as crianças com questões importantes e as ajuda a dominar técnica correta em um período de tempo bastante rápido.

Como resolver um cubo de Rubik: dicas de Jessica Friedrich

Jéssica Friedrich- speedcuber, que década de 1980 anos, ela ficou em primeiro lugar em uma competição de montagem de mecanismos. Além disso, ela criou seu próprio método de coleta - CFOP, é dividido em 4 etapas:

Dicas de Jéssica:

  • Mecanismo de alta qualidade;
  • Graxa de silicone;
  • Paciência, resistência e prática.

Como resolver um cubo de Rubik quebrado e desmontado?

Se o seu cubo quebrou ou você queria ver o mecanismo por dentro, sugerimos que assista ao vídeo, que descreve detalhadamente como montar o cubo mágico.

Como resolver um cubo de Rubik: vídeo lentamente

Montar um mecanismo mágico permite desenvolver não apenas a memória, mas também pensamento lógico, motricidade fina, dicção e capacidade de tomar decisões rápidas e corretas. Com a ajuda de um brinquedo mágico, você pode desenvolver a inteligência, apresentar às crianças um jogo divertido e não perder tempo.

Como resolver um cubo de Rubik

Resumindo: se você se lembrar de 7 fórmulas simples com no máximo 8 rotações cada, poderá aprender facilmente como resolver um cubo 3x3x3 normal em alguns minutos. Este algoritmo não será capaz de resolver o cubo em menos de um minuto ou um minuto e meio, mas dois a três minutos é fácil!

Introdução

Como qualquer cubo, o quebra-cabeça possui 8 cantos, 12 arestas e 6 faces: superior, inferior, direita, esquerda, frente e trás. Normalmente, cada um dos nove quadrados em cada face do Cubo é colorido em uma das seis cores, geralmente dispostos em pares opostos: branco-amarelo, azul-verde, vermelho-laranja, formando 54 quadrados coloridos. Às vezes em vez de cores sólidas colocam-se na borda do Cubo, aí fica ainda mais difícil de montar.

No estado montado (“inicial”), cada face consiste em quadrados da mesma cor, ou todas as imagens nas faces estão dobradas corretamente. Após várias voltas, o cubo é “mexido”.

Resolver um cubo significa fazer com que ele volte ao seu estado original. Este é, na verdade, o ponto principal do quebra-cabeça. Muitos entusiastas sentem prazer em montar "solitário" - padrões .

ABC do Cubo

O Cubo clássico consiste em 27 partes (3x3x3=27):

    6 centros de mesa de cor única (6 “centros”)

    12 elementos laterais ou nervuras de duas cores (12 “nervuras”)

    8 elementos de canto de três cores (8 “cantos”)

    1 elemento interno - cruz

A cruz (ou bola, dependendo do desenho) está localizada no centro do Cubo. Os centros são fixados nele e assim fixam os 20 elementos restantes, evitando que o quebra-cabeça se desfaça.

Os elementos podem ser girados em “camadas” - grupos de 9 peças. Girar a camada externa em 90° no sentido horário (se você olhar para esta camada) é considerado “reto” e será designado letra maiúscula, e uma rotação no sentido anti-horário é “reversa” a uma linha reta - e iremos denotá-la com uma letra maiúscula com um apóstrofo “"”.

6 camadas externas: Superior, Inferior, Direita, Esquerda, Frontal (camada frontal), Traseira (camada posterior). Existem mais três camadas internas. Neste algoritmo de montagem, não iremos rotacioná-las separadamente; usaremos apenas rotações das camadas externas. No mundo dos speedcubers, costuma-se fazer a designação com letras latinas das palavras Cima, Baixo, Direita, Esquerda, Frente, Trás.

Designações de turno:

    sentido horário (↷) - V N P L F TU D R L F B

    sentido anti-horário (↶) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

Ao montar o Cubo, rotacionaremos sequencialmente as camadas. A sequência de voltas é registrada da esquerda para a direita, uma após a outra. Se alguma rotação de uma camada precisar ser repetida duas vezes, um ícone de grau “2” será colocado após ela. Por exemplo, F 2 significa que você precisa virar a frente duas vezes, ou seja, F 2 = FF ou F “F” (o que for mais conveniente). Na notação latina, em vez de F 2, escreve-se F2. Escreverei fórmulas em duas notações - cirílico E Latim, separando-os com este sinal ⇔.

Para facilitar a leitura de sequências longas, elas são divididas em grupos, que são separados dos grupos vizinhos por pontos. Se uma sequência de voltas precisar ser repetida, ela será colocada entre parênteses e o número de repetições será escrito no canto superior direito do colchete de fechamento. Na notação latina, um multiplicador é usado em vez de um expoente. Entre colchetes indicarei o número dessa sequência ou, como costumam ser chamadas, “fórmulas”.

Agora sabendo linguagem convencional designações de rotações das camadas do Cubo, você pode prosseguir diretamente para o processo de montagem.

Conjunto

Existem muitas maneiras de montar um Cubo. Existem aqueles que permitem montar um cubo com algumas fórmulas, mas em poucas horas. Outros, pelo contrário, ao memorizar algumas centenas de fórmulas, permitem resolver um cubo em dez segundos.

A seguir descreverei o método mais simples (do meu ponto de vista), que é visual, fácil de entender, requer a memorização de apenas sete “fórmulas” simples e ao mesmo tempo permite montar o Cubo em alguns minutos. Quando eu tinha 7 anos, dominei esse algoritmo em uma semana e resolvi um cubo em média de 1,5 a 2 minutos, o que surpreendeu meus amigos e colegas de classe. É por isso que chamo esse método de montagem de “o mais simples”. Tentarei explicar tudo “nos dedos”, quase sem fotos.

Montaremos o Cubo em camadas horizontais, primeiro a primeira camada, depois a segunda e depois a terceira. Dividiremos o processo de montagem em várias etapas. Serão cinco no total e um adicional.

    6/26 Logo no início o cubo é desmontado (mas os centros estão sempre no lugar).

Etapas de montagem:

    26/10 - cruz da primeira camada (“cruz superior”)

    26/14 - cantos da primeira camada

    26/16 – segunda camada

    22/26 - cruz da terceira camada (“cruz inferior”)

    26/26 - cantos da terceira camada

    26/26 - (etapa adicional) rodízio de centros

Para montar o Cubo clássico você precisará do seguinte: "fórmulas":

    FV"PVFU"RU- rotação da borda da cruz superior

    (P"N" · PN) 1-5(R"D RD)1-5- "Interruptor Z"

    VP · V"P" · V"F" · VFUR · U"R" · U"F" · UF- borda 2 camadas para baixo e para a direita

    V"L" · VL · VF · V"F"U"L" UL UF UF"- borda 2 camadas para baixo e para a esquerda

    FPV · P"V"F"FRU R"U"F"- rotação das costelas da cruz inferior

    PV · P"V · PV" 2 · P"VRU · R"U · RU"2 · R"U- rearranjo das costelas da cruz inferior (“peixe”)

    V"P" · VL · V"P · VL"VOCÊ"R"UL VOCÊ"RUL"- reorganização dos cantos 3 camadas

As duas primeiras etapas não puderam ser descritas, porque Montar a primeira camada é bastante fácil “intuitivamente”. Mas, mesmo assim, tentarei descrever tudo detalhadamente e nos dedos.

Etapa 1 - cruz da primeira camada (“cruz superior”)

O objetivo desta etapa: localização correta 4 costelas superiores, juntamente com a central superior, formando uma “cruz”.

Então, o Cubo está totalmente desmontado. Na verdade, não completamente. Característica distintiva O clássico Cube é o seu design. No interior existe uma cruz (ou bola) que liga rigidamente os centros. O centro determina a cor de toda a face do Cubo. Portanto, 6 centros já estão sempre instalados! Primeiro, escolha o topo. Normalmente, a montagem começa com uma parte superior branca e uma frente verde. Para cores fora do padrão, escolha o que for mais conveniente. Seguramos o Cubo de forma que o centro superior (“topo”) fique branco, e o centro frontal (“frente”) é verde. O principal na hora de montar é lembrar qual é a cor da parte superior e qual é a frontal, e ao girar as camadas, não vire acidentalmente o Cubo inteiro e se perca.

Nosso objetivo é encontrar uma borda com as cores superior e frontal e colocá-la entre elas. No início procuramos uma borda branco-verde e a colocamos entre o topo branco e a frente verde. Vamos chamar o elemento necessário de “cubo de trabalho” ou RK.

Então, vamos começar a montar. A parte superior é branca, a frente é verde. Olhamos o Cubo de todos os lados, sem soltá-lo, sem movê-lo nas mãos e sem girar as camadas. Estamos procurando por RK. Ele pode estar localizado em qualquer lugar. Encontrado. Depois disso, inicia-se o próprio processo de montagem.

Se o RK estiver na primeira camada (superior), girando duas vezes a camada vertical externa na qual está localizado, nós o “conduzimos” para a terceira camada. Fazemos o mesmo se o RK estiver na segunda camada, só que neste caso o descemos não com uma rotação dupla, mas com uma rotação única.

É aconselhável retirá-lo para que a cor da tinta fique da mesma cor de cima para baixo, assim será mais fácil instalá-lo no lugar. Ao descer o RK, você precisa se lembrar das costelas que já estão no lugar e, se alguma borda foi afetada, lembre-se de devolvê-la posteriormente ao seu lugar por rotação reversa.

Depois que o RC estiver na terceira camada, giramos a parte inferior e “ajustamos” o RC para o centro da frente. Se o RK já estiver na terceira camada, basta colocá-lo à nossa frente por baixo, girando a camada inferior. Depois disso, vire F2F2 Colocamos RK no lugar.

Uma vez colocado o RK, pode haver duas opções: ele é girado corretamente ou não. Se estiver girado corretamente, está tudo bem. Se for virado incorretamente, nós o viramos usando a fórmula FV"PVFU"RU. Se o RK for “expulso” corretamente, ou seja. cor de cima para baixo, então você praticamente não terá que usar esta fórmula.

Vamos prosseguir com a instalação da próxima costela. Sem mudar o topo, mudamos a frente, ou seja. vire o cubo em sua direção com o novo lado. E repetimos nosso algoritmo novamente até que todas as bordas restantes da primeira camada estejam no lugar, formando uma cruz branca na borda superior.

Durante o processo de montagem, pode acontecer que o RC já esteja instalado, ou pode ser colocado (sem destruir o que já foi montado) sem primeiro desmontá-lo, mas “imediatamente”. Bem, que bom! Nesse caso, a cruz vai se unir mais rápido!

Então, 10 dos 26 elementos já estão no lugar: 6 centros estão sempre no lugar e acabamos de colocar 4 arestas.

Etapa 2 - cantos da primeira camada

O objetivo da segunda etapa é montar toda a camada superior, instalando quatro cantos além da cruz já montada. No caso da cruz, procuramos a borda direita e a colocamos na frente, no topo. Agora nosso RK não é uma aresta, mas um canto, e vamos colocá-lo na frente, no canto superior direito. Para fazer isso, faremos o mesmo que na primeira etapa: primeiro vamos encontrá-lo, depois vamos “conduzi-lo” para a camada inferior, depois vamos colocá-lo na parte frontal inferior direita, ou seja, embaixo do lugar que precisamos, e depois disso vamos subir.

Existe uma fórmula maravilhosa e simples. (P"N" · PN)(R"D"RD). Tem até um nome “inteligente” - . Ela deve ser lembrada.

Procuramos um elemento com o qual trabalharemos (RK). No canto superior direito deve haver um canto que tenha as mesmas cores dos centros superior, frontal e direito. Nós o encontramos. Se o RK já estiver no lugar e girado corretamente, girando todo o Cubo trocamos a frente e procuramos um novo RK.

Se o RC estiver na terceira camada, gire a parte inferior e ajuste o RC no local que precisamos, ou seja, frontal inferior direito.

Vamos girar a chave Z! Se o canto não estiver no lugar, ou estiver no lugar, mas for girado incorretamente, gire a chave Z novamente e assim por diante até que o RK esteja no topo no lugar e girado corretamente. Às vezes você precisa girar o interruptor Z até 5 vezes.

Se o RK estiver na camada superior e não estiver no lugar, então o expulsamos de lá com qualquer outro usando o mesmo comutador Z. Ou seja, primeiro giramos o Cubo para que o topo fique branco, e o RK, que precisa ser expulso, fique no canto superior direito à nossa frente e gire o comutador Z. Após o RK ter sido “expulso”, viramos novamente o Cubo em nossa direção com a frente desejada, giramos a parte inferior, colocamos o RK já expulso no local que precisamos e usamos o comutador Z para conduzi-lo até o topo. Giramos a chave Z até que o cubo esteja orientado corretamente.

Aplicamos este algoritmo para os cantos restantes. Como resultado, obtemos uma primeira camada do Cubo totalmente montada! 14 dos 26 cubos ainda estão no lugar!

Vamos admirar um pouco essa beleza e virar o Cubo para que a camada coletada fique no fundo. Por que isso é necessário? Em breve precisaremos começar a montar a segunda e a terceira camadas, sendo que a primeira camada já foi montada e está no caminho por cima, cobrindo todas as camadas que nos interessam. Portanto, vamos virá-los de cabeça para baixo para ver melhor toda a desgraça restante e não coletada. A parte superior e inferior mudaram de lugar, a direita e a esquerda também, mas a frente e a traseira permaneceram as mesmas. O topo agora é amarelo. Vamos começar a montar a segunda camada.

Quero avisar que a cada passo o Cubo fica mais vista montada, mas quando você torce as fórmulas, os lados já montados ficam mexidos. O principal é não entrar em pânico! Ao final da fórmula (ou sequência de fórmulas), o cubo será montado novamente. A menos, é claro, que você siga a regra principal - durante o processo de rotação você não pode girar o Cubo inteiro, para não se perder acidentalmente. Apenas camadas separadas, conforme escrito na fórmula.

Etapa 3 - segunda camada

Então, a primeira camada está montada e fica na parte inferior. Precisamos colocar 4 costelas da 2ª camada. Eles agora podem ser localizados na segunda e na terceira camada (agora superior).

Selecione qualquer aresta na camada superior sem a cor da face superior (sem amarelo). Agora será o nosso RK. Girando a parte superior, ajustamos o RC para que corresponda à cor de algum centro lateral. Giramos o Cubo para que este centro fique na frente.

Agora existem duas opções: nosso cubo de trabalho precisa ser movido para a segunda camada, para a esquerda ou para a direita.

Existem duas fórmulas para isso:

    para baixo e para a direita VP · V"P" · V"F" · VF UR · U"R" · U"F" · UF

    para baixo e para a esquerda V"L" · VL · VF · V"F" U"L" UL UF UF"

Se de repente o RK já estiver na segunda camada fora do lugar, ou em seu lugar, mas girado incorretamente, então o “expulsamos” com qualquer outro, usando uma dessas fórmulas, e então aplicamos este algoritmo novamente.

Tome cuidado. As fórmulas são longas, você não pode cometer erros, senão o Cubo vai “descobrir” e você terá que começar a montar novamente. Tudo bem, até os campeões às vezes ficam confusos durante a montagem.

Como resultado, após esta etapa temos duas camadas montadas - 19 dos 26 cubos estão no lugar!

(Se quiser otimizar um pouco a montagem das duas primeiras camadas, você pode usar isto.)

Etapa 4 - cruz da terceira camada (“cruz inferior”)

O objetivo desta etapa é montar a cruz da última camada desmontada. Embora a camada desmontada esteja agora no topo, a cruz é chamada de “inferior” porque em seu estado original essa camada estava na parte inferior.

Primeiro, vamos desdobrar as bordas para que todas fiquem voltadas para cima em uma cor que combine com a cor do topo. Se já estiverem todos virados para cima, de modo que no topo você obtenha uma cruz plana monocromática, passamos a mover as bordas. Se os cubos forem virados incorretamente, nós os viraremos. Pode haver vários casos de orientação de arestas:

    A) todos estão virados incorretamente

    B) dois adjacentes são girados incorretamente

    C) dois opostos estão girados incorretamente

(Não pode haver outras opções! Ou seja, não pode ser que haja apenas uma aresta para virar. Se duas camadas do cubo forem concluídas e na terceira houver um número ímpar de arestas para virar, então você não precisa mais se preocupar com isso, hein.)

Vamos lembrar a nova fórmula: FPV · P"V"F"FRU R"U"F"

    No caso A) distorcemos a fórmula e obtemos o caso B).

    No caso B) giramos o cubo para que duas arestas giradas corretamente fiquem à esquerda e atrás, torcemos a fórmula e obtemos o caso B).

    No caso B), giramos o Cubo para que as bordas giradas corretamente fiquem à direita e à esquerda e, novamente, torcemos a fórmula.

Como resultado, obtemos uma cruz “plana” com bordas corretamente orientadas, mas fora do lugar. Agora você precisa fazer uma cruz volumétrica correta a partir de uma cruz plana, ou seja, mova as costelas.

Vamos lembrar a nova fórmula: PV · P"V · PV" 2 · P"V RU · R"U · RU"2 · R"U("peixe")

Torcemos a camada superior para que pelo menos duas bordas se encaixem (as cores de seus lados coincidem com os centros das faces laterais). Se tudo se encaixar, então a cruz está montada, passamos para a próxima etapa. Se nem tudo estiver no lugar, então pode haver dois casos: ou dois adjacentes estão no lugar ou dois opostos estão no lugar. Se os opostos estiverem no lugar, distorcemos a fórmula e colocamos os adjacentes no lugar. Se os vizinhos estiverem no lugar, giramos o Cubo para que fiquem à direita e atrás. Vamos distorcer a fórmula. Depois disso, as costelas que estavam fora do lugar trocarão de lugar. A cruz está montada!

NB: uma pequena nota sobre o “peixe”. Esta fórmula usa rotação ÀS 2você"2, ou seja, giramos o topo duas vezes no sentido anti-horário. Basicamente, para o Cubo de Rubik ÀS 2você"2 = ÀS 2U2, mas é melhor lembrar exatamente ÀS 2você"2, pois esta fórmula pode ser útil para montar, por exemplo, Megaminx. Mas em Megaminx ÀS 2você"2ÀS 2U2, já que em uma volta não há 90°, mas 72°, e ÀS 2você"2 = ÀS 3U3.

Etapa 5 - cantos da terceira camada

Resta apenas instalá-lo no lugar e depois girar os quatro cantos corretamente.

Vamos lembrar a fórmula: V"P" · VL · V"P · VL" VOCÊ"R"UL VOCÊ"RUL" .

Vejamos os cantos. Se estiverem todos no lugar e só falta girá-los corretamente, veja o próximo parágrafo. Se nenhum canto estiver no lugar, gire a fórmula e um dos cantos definitivamente se encaixará. Procuramos um canto que fique parado. Giramos o Cubo para que este canto fique atrás à direita. Vamos distorcer a fórmula. Se os cubos não se encaixarem, gire a fórmula novamente. Depois disso, todos os cantos deverão estar no lugar, basta girá-los corretamente e o Cubo estará quase resolvido!

Nesta fase, resta girar três cubos no sentido horário, ou três no sentido anti-horário, ou um no sentido horário e um no sentido anti-horário, ou dois no sentido horário e dois no sentido anti-horário. Não pode haver outras opções! Aqueles. Não pode ser que reste apenas um cubo de canto para virar. Ou dois, mas ambos no sentido horário. Ou dois no sentido horário e um no sentido anti-horário. Combinações corretas: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Se duas camadas forem montadas corretamente, a cruz correta for montada na terceira camada e a combinação errada for obtida, então novamente você não pode mais se preocupar, mas vá buscar uma chave de fenda (leia). Se tudo estiver correto, continue lendo.

Vamos lembrar do nosso comutador Z (P"N" · PN)R.D.R.D.. Gire o cubo para que o canto orientado incorretamente fique na frente direita. Gire a chave Z (até 5 vezes) até que o ângulo gire corretamente. Em seguida, sem alterar a frente, giramos a camada superior de modo que a frente direita seja o próximo canto “errado” e giramos novamente o comutador Z. E fazemos isso até que todos os cantos estejam virados. Depois disso, rotacionaremos a camada superior para que as cores de suas bordas correspondam às da primeira e segunda camadas já montadas. Todos! Se tivéssemos um cubo normal de seis cores, então já estaria resolvido! Resta virar o Cubo com a parte superior original (que agora está de baixo) para cima para obter o estado inicial.

Todos. O cubo está completo!

Espero que você ache este guia útil!

Etapa 6 – Rotação dos centros

Por que o cubo não monta?!

Muitas pessoas fazem a pergunta: “Faço tudo conforme está escrito no algoritmo, mas o cubo ainda não cabe. Por que?" Geralmente uma emboscada espera última camada. Duas camadas são fáceis de montar, mas a terceira não é fácil. Mexe tudo, você começa a remontar, de novo duas camadas, e de novo na hora de montar a terceira, mexe tudo. Por que isso pode ser assim?

Existem duas razões - óbvias e não tão óbvias:

    Óbvio. Você não está seguindo exatamente os algoritmos. Basta fazer uma curva na direção errada ou perder uma curva para que todo o Cubo se confunda. Sobre Estágios iniciais(na montagem da primeira e segunda camadas) uma rotação incorreta não é muito fatal, mas na montagem da terceira camada, o menor erro leva à mistura completa de todas as camadas montadas. Mas se você seguir rigorosamente o algoritmo de montagem descrito acima, tudo deverá dar certo. As fórmulas são todas testadas ao longo do tempo, não há erros nelas.

    Não é muito óbvio. E muito provavelmente este é exatamente o ponto. Os fabricantes chineses fabricam cubos de qualidade variada - desde cubos de campeonato profissionais para montagem rápida até aqueles que se desfazem em suas mãos logo nas primeiras rodadas. O que as pessoas costumam fazer se o Cubo desmorona? Sim, eles recolocaram os cubos caídos e não se preocuparam em como foram orientados e em que lugar estavam. Mas você não pode fazer isso! Ou melhor, é possível, mas a probabilidade de resolver um Cubo de Rubik depois disso será extremamente pequena.

Se o Cubo se desfez (ou, como dizem os speedcubers, “bateu”) e foi montado incorretamente, então Ao montar a terceira camada, provavelmente surgirão problemas. Como resolver este problema? Desmonte-o novamente e monte-o novamente corretamente!

Em um cubo com duas camadas montadas, é necessário levantar cuidadosamente a tampa do cubo central da terceira camada com uma chave de fenda ou faca, retirá-la, desparafusar o parafuso com uma pequena chave de fenda Phillips, sem perder a mola presa a o parafuso. Retire com cuidado os cubos de canto e laterais da terceira camada e insira-os corretamente, cor por cor. No final insira e aparafuse o cubo central previamente desaparafusado (não aperte muito). Torça a terceira camada. Se girar com força, afrouxe o parafuso; se girar com muita facilidade, aperte-o. É necessário que todas as faces girem com a mesma força. Depois disso, feche a tampa do cubo central. Todos.

Sem desaparafusar, você pode girar qualquer borda em 45°, erguer um dos cubos laterais com o dedo, faca ou chave de fenda e retirá-lo. Você só precisa fazer isso com cuidado, pois pode quebrar a cruz. Em seguida, um por um, retire os cubos necessários e insira-os de volta em seus lugares, agora orientados corretamente. Depois que tudo estiver montado cor por cor, você também precisará inserir (encaixar) o cubo lateral que retirou no início (ou algum outro, mas cubo lateral, pois inserir um cubo de canto definitivamente não funcionará).

Depois disso, o Cubo pode ser misturado e montado com calma usando o algoritmo acima. E agora ele definitivamente vai se recompor! Infelizmente, não se pode prescindir desses procedimentos “bárbaros” com faca e chave de fenda, pois se, após desmoronar, o Cubo for dobrado incorretamente, não será possível montá-lo por rotação.

PS: se você não consegue montar nem duas camadas, primeiro você precisa ter certeza de que pelo menos os centros estão nos lugares certos. Talvez alguém tenha reorganizado as calotas centrais. A coloração padrão deve ter 6 cores, branco oposto ao amarelo, azul oposto ao verde, vermelho oposto ao laranja. Normalmente a parte superior é branca, a parte inferior é amarela, a frente é laranja, a parte traseira é vermelha, a direita é verde, a esquerda é azul. Mas a posição relativa das cores é absolutamente determinada pelos cubos dos cantos. Por exemplo, você pode encontrar um canto branco-azul-vermelho e ver que as cores nele estão organizadas no sentido horário. Isso significa que se houver branco na parte superior, deverá haver azul à direita e vermelho na frente.

PPS: se alguém fez uma piada e não apenas reorganizou os elementos do cubo, mas colou novamente os adesivos, geralmente é impossível montar o Cubo, por mais que você o destrua. Nenhuma chave de fenda ajudará aqui. Você precisa descobrir quais adesivos foram colados novamente e depois colá-los novamente em seus lugares.

Poderia ser ainda mais simples?

Bem, quão mais fácil é? Este é um dos algoritmos mais simples. O principal é entendê-lo. Se você quiser pegar um Cubo de Rubik pela primeira vez e aprender imediatamente como resolvê-lo em alguns minutos, então é melhor deixá-lo de lado e fazer algo menos intelectual. Qualquer aprendizagem, incluindo o algoritmo mais simples, requer tempo e prática, bem como inteligência e perseverança. Como disse acima, eu mesmo dominei esse algoritmo em uma semana, quando tinha 7 anos, e estava de licença médica com dor de garganta.

Este algoritmo pode parecer complicado para alguns porque contém muitas fórmulas. Você pode tentar usar algum outro algoritmo. Por exemplo, você pode montar um Cubo usando uma única fórmula, por exemplo, o mesmo comutador Z. Mas coletar dessa forma levará muito, muito tempo. Você pode usar outra fórmula, por exemplo, Ф·ПВ"П"В"·ПВП"Ф"·ПВП"В"·П"ФПФ", que troca 2 cubos laterais e 2 cubos de canto em pares. E usando rotações preparatórias simples, colete gradualmente o cubo, colocando primeiro todos os cubos laterais e depois os de canto.

Existem muitos algoritmos, mas cada um deles precisa ser abordado com a devida atenção e requer tempo suficiente para ser dominado.

- isso é metade da batalha. Agora ele precisa ser montado. E aqui esta instrução em vídeo mais detalhada irá ajudá-lo.

OUTRA INSTRUÇÃO PARA MONTAGEM DE UM CUBO DE RUBIK PARA INICIANTES?

Agora a Internet está repleta de um grande número de instruções sobre o assunto "como resolver um cubo de Rubik 3x3". Os métodos de resolução do cubo de Rubik para iniciantes, ensinados por vários instrutores, praticamente não são diferentes.
Exceto por uma coisa, a mais importante - simplicidade e acessibilidade de explicação. Isso é o que determina a rapidez com que você ou seu filho resolverão o primeiro cubo de Rubik.

MESMO UM ALUNO DA PRIMEIRA GRAU COLETARÁ. A MELHOR INSTRUÇÃO PARA ENSINAR CRIANÇAS.

Mais simples método de ensinar como resolver um cubo de Rubik 3x3 desenvolvido pelo herói do show “Ukraine’s Got Talent” Maxim Chechnev. Maxim, enquanto trabalhava em acampamentos infantis, ensinou muitas crianças a resolver um cubo 3x3. E com base na sua experiência, desenvolveu o método de ensino mais simples, compreensível e acessível às crianças até em idade escolar.

O processo de aprendizagem é dividido em 9 aulas com tarefas. Não se deixe intimidar pela quantidade de aulas - todas elas podem ser concluídas em poucas horas. Mas no final, você não apenas resolverá seu primeiro cubo de Rubik, mas também terá a garantia de se lembrar das etapas de montagem e na segunda vez você definitivamente resolverá o cubo de Rubik sem nenhuma dica, por conta própria.

Vídeo como resolver um cubo de Rubik de Maxim Chechnev.

Etapa 1. Fundamentos da estrutura do cubo.

Etapa 2. Colocando uma cruz em um dos lados + teoria sobre os elementos de um cubo de Rubik 3x3.

Depois de montar a cruz, antes de assistir ao vídeo 3, DEVE desmontá-la e remontá-la várias vezes. Reforce os passos e Fórmulas do cubo de Rubik imediatamente, para não esquecer em uma hora!

Etapa 3. Coloque os elementos da cruz no lugar.

Etapa 4. Monte um lado completamente.

Estágio 5A. Montamos a segunda camada (segundo andar) do cubo de Rubik + fixando o material.

IMPORTANTE! Depois de concluir a etapa 5A, desmonte seu cubo - e certifique-se de garantir as 4 etapas anteriores para resolver o Cubo de Rubik no lado laranja (resolva a cruz e depois todo o lado laranja).

Estágio 5B. Coletamos a segunda camada (segundo andar) do cubo de Rubik + situações adicionais possíveis.

Mesmo que assumamos que o recordista teve muita sorte, a tabela de classificação mundial baseada na média de cinco resultados já não deixa dúvidas: se mais de 80 pessoas o fizerem em 12 segundos em média, obviamente sabem alguma coisa. Naquilo breve visão geral Tentarei desvendar os segredos da montagem em alta velocidade. Deixe-me fazer uma reserva desde já que depois de ler este artigo vocês não se tornarão campeões: apenas os pontos principais e links para informações mais detalhadas são fornecidos aqui. Além disso, mesmo depois de aprender o método por completo, você precisará de um longo treinamento para alcançar bons resultados. Mas você terá uma boa ideia de como isso é feito e, se quiser, saberá para onde ir a seguir. Acho que com bastante perseverança, depois de vários meses de treinamento, muitos conseguirão atingir um resultado médio em torno de 30 segundos.

Estarei vinculando principalmente ao SpeedSolving Wiki e ao Badmephisto. Então vamos.

Método CFOP

O método mais popular de resolução de cubos rápidos é o método CFOP, também conhecido como método de Jessica Friedrich, que o refinou e popularizou, embora outras pessoas também tenham contribuído. Se tudo for feito corretamente, em média o cubo pode ser resolvido em 56 movimentos (infelizmente, não em vinte). Existem outros métodos pelos quais você pode obter bons resultados: Petrus, , Roux, etc. Eles são menos populares e por uma questão de brevidade nos limitaremos a considerar o método CFOP.

CFOP é o nome das quatro etapas de montagem: C Ross, F 2L, Ó LL, P LL:

  • Cruz - montagem de uma cruz, quatro cubos de nervuras na borda inferior;
  • F2L (Duas primeiras camadas) - montagem de duas camadas - inferior e intermediária;
  • OLL (Orient the last layer) - orientação correta dos cubos da camada superior;
  • PLL (Permutar a última camada) - colocação dos cubos da camada superior.
Vejamos essas etapas com mais detalhes.
Cruz - cruz
O objetivo da etapa é colocar corretamente quatro cubos de aresta em uma das faces. Qualquer pessoa que saiba resolver um cubo de alguma forma pode lidar com isso, mas resolver uma cruz em poucos segundos não é tão trivial. De acordo com as regras da competição, antes da montagem, você tem 15 segundos para estudar a combinação (inspeção), durante os quais você precisa pelo menos encontrar esses quatro cubos de arestas, e seria bom criar uma sequência completa de movimentos em sua cabeça. Está provado que a montagem de uma cruz numa face pré-selecionada requer sempre não mais do que oito voltas (uma volta de 180° conta como uma), sendo oito extremamente raras, e mesmo sete raramente (a média é ligeiramente inferior a seis) . Na prática, para aprender rapidamente a encontrar a sequência ideal, é necessário muito treinamento.

Você pode escolher uma face para montar uma cruz de diferentes maneiras. A forma mais popular é coletá-lo sempre na mesma borda (geralmente a branca). Assim você sabe exatamente a posição relativa das cores em todas as etapas da montagem, o que facilita o processo. Algumas pessoas coletam primeiro o rosto que é mais fácil de montar. Em média, isso economiza um turno, mas você precisa se ajustar constantemente a um arranjo de cores diferente. Uma opção de compromisso também é usada - para coletar uma das duas faces opostas (digamos, branca ou amarela), então o conjunto de cores das faces laterais não muda.

O principal truque para montar uma cruz é que ela deve ser montada relativamente. Por exemplo, se você está resolvendo uma cruz em uma aresta branca e um cubo de aresta branco-azul já está nela com a cor branca voltada para o centro branco, então não é tão importante para você se o lado azul deste cubo está alinhado com a borda azul. Basta colocar um cubo branco-verde no lado oposto e um cubo branco-vermelho e branco-laranja à esquerda e à direita. Durante o processo de montagem, você pode torcer a borda branca como quiser e, no final, em um movimento, alinhar imediatamente todos os centros laterais com os cubos transversais. Só é importante lembrar a ordem exata das cores no cubo: se você olhar para o lado branco, no sentido horário estão azul, vermelho, verde, laranja (amarelo atrás).

Os profissionais montam uma cruz na borda inferior. Isso parece difícil para iniciantes, pois é quase impossível ver o que você está coletando, mas dá uma grande vantagem na hora de passar para a próxima etapa: você não precisa perder tempo virando o cubo, e no processo de montagem na cruz você pode notar a disposição dos cubos necessários para montar o F2L e traçar um plano para posterior montagem.

Alguns truques avançados para montar uma cruz são descritos em esse vídeo.

F2L – duas primeiras camadas
Talvez a etapa mais longa, cujo objetivo é montar completamente duas camadas: a camada com a cruz e a camada intermediária. Essencialmente, você precisa colocar oito cubos no lugar: quatro camadas inferiores de canto e quatro bordas laterais na camada intermediária. Ao contrário dos métodos de montagem para iniciantes, um par (coluna) de um cubo de canto e borda é montado imediatamente (ou seja, você precisa montar quatro desses pares). Dependendo da disposição inicial dos cubos do par, é necessário aplicar um ou outro algoritmo (sequência de rotações). Existem mais de 40 desses algoritmos no total; você pode simplesmente memorizá-los, mas quase todos eles são derivados intuitivamente. Existem dois casos mais simples quando um par se reúne em três movimentos:

Mais dois casos são reflexos destes. Todo o resto precisa ser reduzido a um destes quatro. Isso requer no máximo 8 movimentos, ou seja, não serão necessários mais de 11 movimentos por coluna. Talvez você não encontre o método ideal, mas se primeiro aprender a montar intuitivamente qualquer combinação de alguma forma, poderá examinar casos individuais em folhas de dicas.

A principal dificuldade da fase é encontrar rapidamente cubos emparelhados. Eles podem estar em 16 locais diferentes: 8 locais na última camada e 8 nas colunas. As colunas são mais difíceis de visualizar e quanto menos colunas você coletar, maior será a chance de as não coletadas conterem os cubos necessários. Se você não prestou atenção aos cubos do F2L na hora de montar a cruz, ao passar para esta etapa você pode perder muito tempo apenas procurando. Também nem sempre é aconselhável começar com o primeiro par encontrado: talvez ele seja coletado por meio de um algoritmo longo e, se você começar com outro, no processo o primeiro será reconstruído em uma combinação mais bem-sucedida.

OLL - orientação da última camada
Nesta fase, os cubos da última camada são orientados para que a última face (no nosso caso, amarela) seja montada. Não importa que os cubos estejam essencialmente fora dos seus lugares: trataremos disso na última etapa.

São 57 situações iniciais diferentes, cada uma com seu próprio algoritmo de montagem, de 6 até 14 movimentos. É necessário não apenas aprender todos esses algoritmos, mas também identificar rapidamente qual deles precisa ser aplicado no momento. Aqui está um exemplo de um dos OLLs:


A imagem à esquerda mostra a situação inicial até a rotação (presume-se que estamos montando a borda amarela). Para aplicar este OLL, as localizações dos quadrados amarelos devem coincidir não só na borda superior, mas também nas laterais (ignoramos quadrados de outras cores). Nem sempre é necessário comparar completamente o cubo com o diagrama, basta comparar quadrados suficientes para distingui-lo de outras combinações. À direita estão dois algoritmos (para alguns é mais conveniente fazer um, para outros outro) em notação padrão, abaixo está o número OLL e a probabilidade de sua ocorrência. Quase todos apresentam uma probabilidade de 1/54, alguns com uma probabilidade de 1/108 e dois com uma probabilidade de 1/216 (incluindo uma combinação de sorte quando o OLL se coletou).

Para iniciantes, aprender 57 combinações pode parecer uma tortura, então uma opção simplificada, mas mais lenta, foi inventada - OLL de 2 looks. Neste caso, o OLL é dividido em duas etapas, primeiro é montada a cruz e depois os cantos. Aqui você precisa memorizar apenas 10 algoritmos (3 para cruz, 7 para cantos). Tendo adquirido experiência em OLL de 2 looks, você pode começar lentamente a estudar o conjunto completo. Neste caso, 2 looks serão úteis em qualquer caso: em primeiro lugar, eles estão todos em um conjunto completo (digamos, se a cruz for montada sozinha, então os OLLs completos coincidem com o OLL de 2 looks para os cantos) e, em segundo lugar, se você encontrar outro OLL desconhecido, poderá voltar para o 2-look.

PLL - permutação da última camada
A etapa final da montagem é colocar os cubos da última camada nos lugares certos. A abordagem é aproximadamente semelhante ao estágio anterior, mas há menos combinações e algoritmos aqui, apenas 21 (13, se contarmos o espelho e o inverso como um). Por outro lado, são um pouco mais difíceis de identificar, pois aqui é necessário levar em consideração cores diferentes, e as cores do diagrama podem não coincidir com as suas cores (até permutação cíclica):


As setas indicam os cubos que este PLL reorganiza. As probabilidades da maioria das combinações são 1/18, ocasionalmente 1/36 e 1/72 (incluindo o caso de sorte quando você não precisa fazer nada).

Novamente, uma versão simplificada é oferecida - PLL de 2 aparências, quando os cantos (duas combinações) são colocados primeiro e depois os centros (quatro combinações), eles são bastante fáceis de aprender.

Cubo e lubrificante

Mesmo que você domine perfeitamente o método fornecido, não obterá bons resultados com um cubo ruim. As laterais do cubo devem girar facilmente com o toque de um dedo e não devem ficar muito soltas. As camadas devem ficar penduradas em molas para que uma camada que não seja completamente girada não interfira na continuação da rotação na outra direção (dentro de limites razoáveis, é claro). Os quadrados centrais do cubo correto podem ser retirados e os parafusos localizados abaixo deles podem ser apertados. É difícil encontrar um bom cubo em lojas regulares; eles recomendam fazer pedidos online, por exemplo.

Para melhores resultados, o cubo precisa ser lubrificado. Às vezes, o lubrificante vem completo com o cubo ou é adquirido separadamente. A graxa de silicone, que pode ser adquirida em concessionárias de automóveis, é adequada.

Rotações do cubo

Girar o cubo inteiro em suas mãos (e não em faces individuais) leva um tempo significativo, portanto, ao montá-lo, tente evitá-lo tanto quanto possível. Por exemplo, no estágio F2L, às vezes é mais fácil coletar uma coluna no canto mais distante de você, sem vê-la, do que virar o cubo com esta coluna voltada para você. No estágio OLL, para girar o cubo como no diagrama do algoritmo, basta girar a camada superior, em vez de girar o cubo inteiro - isso é mais rápido (a posição da camada superior em relação às inferiores neste estágio não é importante).

Olhe para frente - olhando para frente

Após completar a próxima etapa, você deve passar para a próxima sem pausa. Enquanto você executa automaticamente o próximo algoritmo, sua cabeça fica livre. Use esse tempo para encontrar os cubos que são importantes para a próxima etapa e entender qual algoritmo você terá que usar a seguir.

Truques com os dedos

Além disso, a chave para acelerar significativamente a montagem são os truques com os dedos, o uso habilidoso de todos os dedos para girar. Algumas combinações comumente usadas podem ser executadas na velocidade da luz, 5 voltas por segundo ou mais, se você usar os dedos corretamente. Observe que um algoritmo mais curto nem sempre é mais rápido; talvez. que você terá que fazer curvas estranhas. BadMephisto possui vários vídeos dedicados a truques com os dedos, por exemplo, sobre F2L.

Prática

Nada resultará disso sem um treinamento de longo prazo. Prepare-se para resolver o cubo milhares de vezes.

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