கிங்டம் கம் டெலிவரன்ஸ்: முழுமையான நடை வழிகாட்டி. ராஜ்ஜியத்தின் நடை: விடுதலை

, கற்பது கடினம் , பாதுகாவலர் , இரை .
3. உழிஸ்: வேட்டை தொடங்குகிறது, சிவப்பு, மர்மமான பாதைகள்.
4. மையம்: பாதையில், மை பட்டி பெட்டோ, தி வைப்பர்ஸ் நெஸ்ட்,
தீ ஞானஸ்நானம், கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள்.
5. சசாவா: மினுமினுப்பது எல்லாம், அவர் உங்களுக்கு மிகவும் கடினமானவராக இருந்தால்,
கற்பு மற்றும் கீழ்ப்படிதல், வைக்கோல் அடுக்கில் ஒரு ஊசி.
6. இறுதி: தி டை இஸ் காஸ்ட், எதிர் தாக்குதல், ஆன் எ ஹாட்...
இரவுப் பயணம், முற்றுகை, ராக்கெட்டியர், வலுவூட்டல்கள்,
தற்காப்பு, எபிலோக் என்ற வார்த்தையை நாம் கடைப்பிடிக்க வேண்டும்.

  • சாதனைகள் . கேள்விகள் - பதில்கள் .
  • பொதுவான செய்தி

    டெவலப்பர்: வார்ஹார்ஸ் ஸ்டுடியோஸ். வெளியீட்டாளர்: Warhorse Studios.

    விளையாட்டை எங்கே வாங்குவது மலிவானது?
    இராச்சியம் வருக: விடுதலை. பிசி விலை

    கடை விலை இணைப்பு
    SteamPay.com 1029 ரப். steampay.com/game/kingdom-come-deliverance
    Playo.ru 1045 ரப். playo.ru/goods/kingdom-come-deliverance/
    SteamBuy.com 1065 ரப். steambuy.com/steam/kingdom-come-deliverance/
    நீராவி 1299 ரப். store.steampowered.com/app/379430/Kingdom_Come_Deliverance/

    கணினி தேவைகள்
    இராச்சியம் வருக: விடுதலை

    பண்பு குறைந்தபட்ச தேவைகள் பரிந்துரைக்கப்பட்ட தேவைகள்
    CPU இன்டெல் கோர் i3-6100 3.7 GHz இன்டெல் கோர் i5-4670K 3.4 GHz
    ரேம் 8 ஜிபி ரேம் 16 ஜிபி ரேம்
    காணொளி அட்டை என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 660
    ஏஎம்டி ரேடியான் எச்டி 7850
    டைரக்ட்எக்ஸ் 11
    என்விடியா ஜியிபோர்ஸ் ஜிடிஎக்ஸ் 1060
    AMD ரேடியான் RX 580
    8GB VRAM, DirectX 11
    40 ஜிபி 40 ஜிபி
    இயக்க முறைமை விண்டோஸ் 64-பிட்: வின் 7/8/10

    1. ஸ்கலிட்சா. கதை பணிகள்

    இந்த விளையாட்டு 1403 இல் போஹேமியா (செக் குடியரசு) இராச்சியத்தில் நடைபெறுகிறது. கிங் சார்லஸ் IV இன் மரணத்திற்குப் பிறகு, புனித ரோமானியப் பேரரசில் ஒரு பிளவு ஏற்பட்டது: வென்செஸ்லாஸ் IV சட்டப்பூர்வ வாரிசாக ஆனார், ஆனால் அவரது பலவீனமான விருப்பமுள்ள மற்றும் கரைந்த நடத்தையால் அவர் மக்களிடையே அதிருப்தியை ஏற்படுத்தினார், மற்றொரு வேட்பாளரான ஹங்கேரிய மன்னர் சிகிஸ்மண்ட் தொடங்கினார். அரியணைக்காக போராட, போஹேமியாவின் நிலங்களை பலவந்தமாக கைப்பற்றியது. இந்த வரலாற்று நிகழ்வுகளில் நாம் பங்கேற்க வேண்டும்.

    1.1. எதிர்பாராத விருந்தினர்கள்
    வாக்த்ரூ கிங்டம் கேம்

    சில்வர் ஸ்கலிட்சாவின் குடியிருப்பில் வசிக்கும் ஒரு கொல்லனின் மகனான ஹென்றியாக நாங்கள் நடிக்கிறோம். எழுந்ததும், நாங்கள் தாயுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். அவளுடனான உரையாடலில், நேற்றைய நிகழ்வுகளைப் பற்றி நாங்கள் பதிலளிப்போம், எனவே எங்கள் விருப்பப்படி எந்தத் திறமைக்கும் +2 பெறலாம்.


    குறிக்கோள்: உங்கள் தந்தையிடம் செல்லுங்கள்

    பொருட்களை நகர்த்தவும் தொடர்பு கொள்ளவும் கற்றுக்கொள்கிறோம். நாம் பத்திரிகையைப் பார்க்கலாம் (ஜே விசையை அழுத்தவும்), அடிப்படை பொருட்களைப் பார்க்கலாம், படிக்கலாம் வரலாற்று உண்மைகள்பாத்திரத்துடன் நன்றாகப் பழகுவதற்காக இடைக்கால வாழ்க்கையைப் பற்றி.

    வீட்டில் நீங்கள் பானையில் இருந்து குண்டு சாப்பிடலாம் மற்றும் மேஜையில் இருந்து ஆப்பிள்களை சேகரிக்கலாம். நாங்கள் கோட்டைக்குச் சென்று எங்கள் தந்தையுடன் பேசுகிறோம். தூண்டுதலின் விளையாட்டு இயக்கவியல் கற்றல். அப்பா அன்றைய தினம் பல அறிவுரைகளை வழங்குவார்.


    குறிக்கோள்: கோட்டையில் குறுக்குவெட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்

    நாங்கள் உடனடியாக கோட்டையின் நுழைவாயிலுக்கு, கோட்டையின் இடதுபுறத்தில் முன்னோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் காவலர்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், அவர்கள் வாளுக்கு குறுக்கு துண்டுகளை ஒப்படைப்பார்கள்.


    குறிக்கோள்: ஒரு வாள் சண்டை பாடம் எடுக்கவும்

    வழியில் ஒரு கரி எரிப்பான் உள்ளது, ஆனால் எங்களிடம் இன்னும் பணம் இல்லை. ஃபென்ஸ்மாஸ்டர் வானெக் அவருக்குப் பின்னால் உள்ள பெஞ்சில் அமர்ந்திருக்கிறார். நாம் உடனடியாக அவருடன் வாள்வீச்சு பயிற்சிக்காக அரங்கிற்கு செல்லலாம். கட்டுப்பாடுகள்: LMB - வலுவான வெட்டு அடி, RMB - வேகமாக துளையிடும் அடி. சுட்டியை நகர்த்துவதன் மூலம், எந்தப் பக்கத்திலிருந்து தாக்குவது என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம், தொடர்ந்து திசைகளை மாற்றலாம். நீங்கள் தொடர்ந்து வேலைநிறுத்தம் செய்ய முடியாது, நாங்கள் மஞ்சள் ஸ்டாமினா பட்டியில் ஒரு கண் வைத்திருக்கிறோம், இதனால் நாங்கள் சரியான நேரத்தில் பின்வாங்கி மூச்சு விடலாம்.


    கூட்டு. பணி: உங்கள் நண்பர்களுடன் ஜெர்மன் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள்

    உணவகத்தின் முன் நாங்கள் எங்கள் நண்பர்களான மாட்ச் மற்றும் ஃபிரிட்ஸை சந்திக்கிறோம். சிகிஸ்மண்டின் செயல்களை நியாயப்படுத்தும் ஜேர்மனியின் உரையாடலை அவர்கள் கேட்டனர், இப்போது அவர்கள் இதற்காக அவரை தண்டிக்க விரும்புகிறார்கள் - அவரது வீட்டிற்கு உரத்தை வீச வேண்டும். இந்த முயற்சியை நாம் மறுக்கலாம் அல்லது பங்கேற்கலாம்.

    நாங்கள் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம், ஜேர்மனியின் மனைவியை கவர்ந்திழுக்கிறோம், அவளுடைய கணவன் ஆபத்தில் இருக்கிறான் என்று அவளிடம் சொல்கிறோம். வெள்ளையடிக்கப்பட்ட சுவர்களில் எருவை வீசுகிறோம். இந்த நேரத்தில், ஜெர்மனியின் திரும்பி வரும் மகனால் நாங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டோம், மேலும் நாங்கள் அவரை கைகோர்த்து போரில் ஈடுபடுகிறோம். கட்டுப்பாடுகள் ஒரு வாளைப் போலவே இருக்கும். Q விசையுடன் நாம் ஒரு தொகுதியை வைக்கலாம், F விசையுடன் நாம் உதைக்கலாம். அதன்பிறகு, தண்டனையைத் தவிர்க்க நீங்கள் ஜாமீனில் இருந்து ஓட வேண்டும். இறுதியில் குனேஷின் வீட்டிற்குப் பின்னால் உள்ள உங்கள் நண்பர்களைச் சந்திக்க வேண்டும், ஆனால் முதலில் அவரிடம் செல்வது நல்லது.


    நோக்கம்: குனேஷிடம் இருந்து கடனை வசூலிக்கவும்

    குனேஷ் கடனை திருப்பிச் செலுத்தப் போவதில்லை, நாம் அவரை கட்டாயப்படுத்த வேண்டும்:

    அதிகரித்த பேச்சுத்திறன் மூலம், நீங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்தலாம்;

    அவருடைய தந்தை அவரைச் சமாளித்து விட்டுச் செல்வார் என்று நாம் கூறலாம் (நாங்கள் எங்கள் தந்தையிடம் திரும்புவோம், அவர் வாங்குவதற்கு பணம் கொடுப்பார்);

    நீங்கள் அவருடன் சண்டையிடலாம் கைக்கு கை சண்டை(குனேஷ் எங்களை விட மிகவும் வலிமையானவர், மற்றும் போர் தோல்வியில் முடிவடையும், ஆனால் இந்த வழியில் நீங்கள் உங்கள் போர் திறன்களை சிறிது மேம்படுத்தலாம்);

    நண்பர்களின் பணியை முடித்துவிட்டு, அவர்களை உதவிக்கு அழைத்து குனேஷை ஒன்றாக அடிக்கலாம். அவர் கைவிட்டு, மார்பின் சாவியை நமக்குத் தருவார். உள்ளே ஆணிகளும் சுத்தியலும் மட்டுமே உள்ளன.

    குனேஷை நாம் கொள்ளையடிக்கலாம் (நம் நண்பர்களிடம் சென்று, மாஸ்டர் சாவியைக் கேட்கலாம், வீட்டிற்குள் சென்று, ஜன்னலுக்கு அடியில் உள்ள மார்பில் உள்ள பூட்டைத் தேர்ந்தெடுங்கள். ஹேக்கிங் செயல்முறை: கர்சரை அதன் மையத்தில் உள்ள பந்து மஞ்சள் நிறமாக மாறும், பொறிமுறையை மாற்றவும். D விசையுடன் பக்கவாட்டில், கர்சரை சரிசெய்யும் போது பந்து மஞ்சள் நிறமாக இருக்கும்). நாங்கள் உள்ளடக்கங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். தெருவில் உள்ள மரத்தடியிலிருந்து கோடரியையும் திருடலாம்.

    பறிமுதல் செய்யப்பட்ட பொருட்களை கடை வீதிக்கு சென்று விற்பனை செய்கிறோம். வெவ்வேறு வணிகர்கள் ஒரே பொருட்களுக்கு வெவ்வேறு விலைகளை வழங்குகிறார்கள். நகங்கள், ஒரு சுத்தியல் மற்றும் ஒரு கோடாரி ஆகியவை சராசரி கறுப்பு வியாபாரிக்கு சிறந்த முறையில் விற்கப்படுகின்றன. கூடுதலாக, எந்தவொரு பரிவர்த்தனையின் போதும் நீங்கள் கொஞ்சம் பேரம் பேசலாம் மற்றும் இன்னும் கொஞ்சம் பொருட்களை விற்கலாம்.


    கூட்டு. பணி: உங்கள் தாயிடம் செல்லுங்கள் - அவர் உங்களைப் பொருத்துவார்

    எந்தப் போரிலும் கலந்து கொண்டாலும் சேதம் அடைவோம். மற்ற ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை விட இதன் விளைவுகள் மிகவும் வலுவானவை. எங்கள் ஆடைகள் பகுதியளவு சேதமடையும், நமது அதிகபட்ச ஆரோக்கியமும் சகிப்புத்தன்மையும் தற்காலிகமாக குறைக்கப்படும். ஆரம்ப கிராமத்தில் நாங்கள் எங்கள் தாயிடம் திரும்பலாம், அவர் எங்களை இலவசமாக குணப்படுத்துவார், ஆனால் பின்னர் நாம் தூக்கம் அல்லது கட்டுகளுடன் மட்டுமே சிகிச்சையளிக்க முடியும்.


    குறிக்கோள்: உணவகத்தில் பீர் வாங்கவும் (1)

    உணவகத்தில் நாங்கள் பிளாங்கா என்ற எங்கள் காதலியுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், இங்கே அவள் பணியாளராக வேலை செய்கிறாள். அவளிடமிருந்து ஒரு கிளாஸ் பீர் 0.2 க்ரோஷனுக்கு வாங்குகிறோம். அவளிடமிருந்து 3 உயிர்காக்கும் ஸ்நாப்புகளையும் பெறுவோம். இவை விரைவாக சேமிக்க மிகவும் விலையுயர்ந்த பொருட்கள். குனேஷை தொந்தரவு செய்ய விருப்பம் இல்லை என்றால், 1 ஸ்னாப்ஸை ஒரு வியாபாரிக்கு 50 குரோஷனுக்கு விற்கலாம்.


    குறிக்கோள்: சந்தையில் நிலக்கரி பையை வாங்கவும் (10)

    கிடைத்த வருமானத்தில் நிலக்கரி சுரங்க உதவியாளரிடம் இருந்து 10 நிலக்கரி வாங்குகிறோம். விலையை 4.7 groschen ஆக குறைக்கலாம்.


    குறிக்கோள்: உங்கள் தந்தையின் கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள்

    நாங்கள் நிலக்கரி மற்றும் குறுக்கு துண்டுகளை எங்கள் தந்தைக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் அவருக்கு அடுப்பைப் பற்றவைக்க உதவுகிறோம் மற்றும் உள்ளூர் ஆண்டவருக்கு வாள் ஒன்று சேர்ப்பதைப் பார்க்கிறோம். பெண் தெரசா நகங்களுக்கு வருவாள், நாங்கள் வீட்டிற்குள் சென்று, மார்பில் இருந்து நகங்கள் மற்றும் பிற பொருட்களை எடுக்கிறோம். நாங்கள் தெரசாவுக்கு உத்தரவிடுகிறோம்.

    பான் ராட்ஜிக் கோபிலா தானே டோத் இஸ்த்வான் என்ற விருந்தினருடன் கோட்டைக்கு வந்து வாளை முயற்சிப்பார். ஆனால் அவர் இன்னும் தயாராக இல்லை, எங்களுடன் இருப்பார். சிறிது நேரம் கழித்து, ஒரு எதிரி இராணுவம் அடிவானத்தில் தோன்றும். எங்கள் பெற்றோர் தளபதியால் கொல்லப்படுவார்கள், சில குடியிருப்பாளர்கள் கோட்டையில் தப்பிக்க முடியும், மேலும் நாங்கள், எங்களுக்கு சாதகமாக ஒரு வாளுடன், படையெடுப்பாளர்களிடமிருந்து பக்கத்து கோட்டையான டால்பெர்க்கிற்கு தப்பிக்க வேண்டும்.

    1.2 ஓடு!
    ராஜ்யம் வா. ஆரம்பத்தில் என்ன செய்வது

    குறிக்கோள்: குதிரையைக் கண்டுபிடி

    நாங்கள் கோட்டையின் வலதுபுறத்தில் உள்ள பாதையில் ஓடுகிறோம். ஒரு ஆயுதமேந்திய போர்வீரன் நம்மைப் பின்தொடர்ந்து வருகிறான்; பாதை தொடர்ந்து வீசுகிறது, எனவே நேரத்தை மிச்சப்படுத்த நாங்கள் நேராக மலையிலிருந்து கீழே செல்கிறோம். நாம் தாமதித்தால், கீழ்ப்பாதையில் ஏராளமான போர்வீரர்கள் நம்மைப் பிடிக்கும்.


    கூடுதல் பணி: கற்பழிப்பாளர்களிடமிருந்து தெரேசா தப்பிக்க உதவுங்கள்

    நாங்கள் குதிரைகளுடன் வீட்டிற்கு ஓடுகிறோம். வலதுபுறத்தில், பல வீரர்கள் சிறுமியை கற்பழிப்பதற்காக வீட்டின் கதவை உடைக்க முயற்சிக்கின்றனர். எதிரிகளில் ஒருவரைத் தாக்குவோம் அல்லது அவர்களைத் திசைதிருப்பவும், பெண்ணைக் காப்பாற்றவும், "காவலியர்" சாதனையைப் பெறவும் அவர்களுக்கு அருகில் ஓடுவோம்.


    குறிக்கோள்: டால்பெர்க்கிற்கு சவாரி செய்யுங்கள்

    "X" விசையைப் பயன்படுத்தி குதிரையின் மீது குதிக்கவும். மூன்று குதிரை வீரர்கள் எங்களைத் துரத்துகிறார்கள், எங்களால் நிறுத்த முடியாது. ஷிப்டை வைத்திருப்பதன் மூலம், நாம் சாதாரண வேகத்தில் ஓடுவோம், மேலும் ஷிப்டை இரண்டு முறை அழுத்துவதன் மூலம், நாம் வேகமாக ஓட முடியும், ஆனால் இது குதிரையின் சகிப்புத்தன்மையை உறிஞ்சிவிடும். குதிரையை மரணத்திற்கு ஓட்டக்கூடாது என்பதற்காக அவ்வப்போது சாதாரண ஓட்டத்திற்கு மாறுகிறோம். நாங்கள் டால்பெர்க் கோட்டைக்கு செல்கிறோம், அங்கு வில்லாளர்கள் எதிரிகளை பயமுறுத்துவார்கள்.


    டால்பெர்க்

    செஞ்சுரியன், பான் போரெக், நம்மைக் காப்பாற்றுவார். பின்னர் நாங்கள் உள்ளூர் கவர்னர் திவிஷுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். உரையாடலில் நாம் சிகிஸ்மண்டின் குமான்ஸால் தாக்கப்பட்டதை அறிகிறோம்.

    நாங்கள் சமையலறைக்குச் செல்கிறோம், அவர்கள் அங்கே எங்களுக்கு உணவளிப்பார்கள். மேசையிலிருந்து கிடைக்கும் எல்லா உணவையும் நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம், அது பின்னர் கைக்கு வரும். நாம் சில உணவை உடனடியாக சாப்பிடுகிறோம், ஆனால் 100% க்கு மேல் திருப்தியை அதிகரிக்க வேண்டாம், இது பெருந்தீனியை ஏற்படுத்தும்.

    குறிக்கோள்: முற்றத்தில் உள்ள காவலர் இல்லத்திற்குச் சென்று, காலை வரை அங்கேயே தூங்குங்கள்

    எங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட இடத்தில் தூங்குவோம். தூக்கத்தின் தேவையும் முக்கியம், இல்லையெனில் நடக்கும்போது அல்லது சண்டையின் போது கூட தூங்க ஆரம்பித்துவிடுவோம். பசி மற்றும் தூக்கம் ஐகான்கள் திரையின் அடிப்பகுதியில், உங்கள் ஆரோக்கியத்திற்கு அருகில் காட்டப்படும். நாங்கள் காலை வரை படுக்கைக்குச் செல்கிறோம்.

    நள்ளிரவில் பன் திவிஷாவின் மனைவி எங்களிடம் வந்து ரெய்டு பற்றிய விவரங்களைக் கேட்கத் தொடங்குவார். உரையாடலில் வெற்றிபெற, சொற்பொழிவு அல்லது பிரபுக்களின் சின்னங்களைக் கொண்ட சொற்றொடர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். திருமதி ஸ்டெபானியாவின் உரையாடல் பண்புகள்: 2,5,8. முதல் பதில்களுக்குப் பிறகு அவை தெரியும். நீங்கள் சரியான நேரத்தில் பதிலளிக்கவில்லை என்றால், முதல் விருப்பம் தானாகவே தேர்ந்தெடுக்கப்படும்.


    குறிக்கோள்: வாயிலுக்கு அருகிலுள்ள படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தி சுவருக்குச் செல்லுங்கள்

    இரவின் முடிவில், செஞ்சுரியன் போரெக் எங்களை வெளியே வருமாறு அழைப்பார். நாங்கள் மேசையில் இருந்து ஜோதியை எடுத்து உடனடியாக அதை சித்தப்படுத்துகிறோம். தெருவில் நாங்கள் பூட்டிய வாயிலுக்குச் செல்கிறோம், அதன் இடதுபுறத்தில் கோட்டைச் சுவரில் ஏறுகிறோம்.

    கீழே இருந்து பான் ராட்ஜிக் தனது மக்களை எவ்வாறு சாலையில் அழைத்துச் செல்கிறார் என்பதைப் பார்ப்போம். பலத்த மழையின் போது ஸ்கலிட்சாவில் சுற்றிவளைப்பில் இருந்து தப்பிக்க முடிந்தது. மக்கள் ராட்டாய்க்கு செல்வார்கள், நாங்கள் குணமடையும் வரை அவர்கள் எங்களை இங்கே விட்டுவிடுவார்கள்.


    குறிக்கோள்: கோட்டைச் சுவரில் ஒரு காவலரை வைத்திருங்கள்

    காவலர் கடமையில் பங்கேற்க போரெக் எங்களை அழைப்பார், நாங்கள் சுவரில் இருக்கிறோம். நாங்கள் இரண்டு சுற்றுகள் செய்கிறோம், மற்றொரு காவலர் எங்களிடம் வந்து நேரத்தை கடத்தலாம் என்று கூறுவார் (டி விசையை அழுத்தவும், காலை வரை காத்திரு என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்).


    குறிக்கோள்: வெளிப்புற முற்றத்தின் சுவருக்குச் செல்லுங்கள்

    காலையில் நாம் அடிவானத்தில் ஒரு எதிரி இராணுவத்தைக் காண்போம். உள்ளூர் மாஸ்டர் திவிஷ் எங்கள் பெற்றோரின் கொலையாளியுடன் (அவரது பெயர் மார்க்வார்ட் வான் ஆலிட்ஸ்) தொடர்புகொள்வார், மேலும் போர் தவிர்க்கப்படும்.


    அடுத்த நாள்

    குறிக்கோள்: திரு. போரெக்குடன் பேசுங்கள்

    நாங்கள் போரெக்கிடம் பேசுகிறோம், ஸ்கலிட்சாவுக்கு திரும்பிச் செல்ல அனுமதிக்குமாறு அவரை சமாதானப்படுத்துகிறோம், ஆனால் அவர் ஒப்புக்கொள்ளவில்லை. கிராமத்தை விட்டு ரகசியமாக வெளியேற வேண்டும். குடியேற்றத்திற்குள் என்ன இருக்கிறது என்பதை நாங்கள் ஆய்வு செய்யும் போது: அரங்கம், பட்டியல்கள், வணிகர் Votava, யாரிடமிருந்து நீங்கள் புதையல் வரைபடம் XI ஐ வாங்கலாம்.


    கூட்டு. பணி: குதிரையைப் பெறுங்கள்

    குதிரைகள் மட்டுமே உள்ளன முற்றம்கோட்டைக்கு அருகில். எடுக்க முடிவெடுத்தால் கண்டிப்பாக வெளியேறும் காவலரிடம் பேச்சுவார்த்தை நடத்த வேண்டும். நாம் அவருக்கு பணம் கொடுக்கலாம் அல்லது "சக்திவாய்ந்த" சொற்றொடரைச் சொல்லலாம்.


    குறிக்கோள்: கோட்டையை விட்டு வெளியேறி ஸ்கலிட்ஸுக்குச் செல்லுங்கள்

    நீங்கள் ஒரு குதிரையை எடுக்கவில்லை என்றால், கோட்டையிலிருந்து வெளியேறும்போது பாலத்தில் இருந்து குதித்து காலில் ஓடலாம். இந்த வழக்கில், ஒரு ஓடை வழியாக அல்லது வெட்டுதல் வழியாக நடந்து செல்லும் போது சாலைகளில் ரோந்து செல்லும் காவலர்களின் கண்களை நீங்கள் பிடிக்கக்கூடாது.

    கோட்டையைச் சுற்றி குளியலறைகள் உள்ளன, அங்கு நீங்கள் பணத்திற்காக கழுவலாம் மற்றும் ஒரு பெண்ணுடன் 30 க்ரோஷென்களுக்கு தனியுரிமை கூட இருக்கலாம். மேற்கில் ஒரு தோல் பதனிடும் பிரேட் இருக்கிறார், அவர் சட்டவிரோத வேட்டையில் ஈடுபடவும், தோல்களை அவரிடம் ஒப்படைக்கவும் முன்வருகிறார். தென்கிழக்கில் காடுகளில் ஒழுங்கை வைத்திருக்கும் வேட்டைக்காரர் மிகுலாஷ் வாழ்கிறார். அவனுடைய வேட்டையாடும் திறமையை 50 க்ரோஷனுக்கு நாம் பயிற்றுவிக்க முடியும். அவர் புதையல் வரைபடத்தை XVIII விற்கிறார். வடமேற்குப் பாதைக்கு குதிரை அல்லது கால்நடையாகச் செல்கிறோம்.

    1.3 வீடு திரும்புதல்
    ராஜ்யம் வா. ஒரு குதிரை எங்கே கிடைக்கும்

    குறிக்கோள்: உங்கள் அன்புக்குரியவர்களை ஸ்காலிட்ஸில் புதைக்கவும்

    சடலங்கள் சிதறிக் கிடக்கும் சாலையில் நாங்கள் நகர்கிறோம். ஒவ்வொரு சடலத்திலும் இரண்டு சீரற்ற பொருட்கள் உள்ளன, அவற்றை நாம் சேகரிக்கலாம், ஆனால் யாரும் பார்க்காத போது மட்டுமே, இது கொள்ளையாக கருதப்படுகிறது. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், நாங்கள் உணவைக் கண்டுபிடிப்போம், இங்கே நாம் அதன் தரத்தை கண்காணிக்க வேண்டும். உணவின் நிலை எண்கள் மஞ்சள் அல்லது சிவப்பு நிறத்தில் காட்டப்பட்டால், அது கெட்டுப்போன உணவு மற்றும் விஷமாக இருக்கலாம், ஆனால் ஆபத்தானது அல்ல. நீங்கள் வழியில் நெட்டில்ஸ் மற்றும் திஸ்டில்ஸ் சேகரிக்கலாம்.

    ஸ்காலிட்சாவின் கிழக்கு நுழைவாயிலில் நாங்கள் ஒரு தனியான கொள்ளைக்காரனைச் சந்திப்போம், அவரை வாளால் கொன்று, அவரது வலுவான ஆடைகளை எடுப்போம். கிராமத்திலேயே, பிரதான தெருவில், எங்கள் காதலி பியான்காவின் உடலைக் கண்டுபிடிப்போம், அவளிடமிருந்து சேமிப்பு ஸ்னாப்ஸ் மற்றும் பியான்காவின் மோதிரத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். எங்கள் பெற்றோரின் உடல்கள் சாலையோரம் கிடக்கின்றன.


    குறிக்கோள்: ஒரு மண்வெட்டியைக் கண்டுபிடி

    ஒரு கல்லறையை தோண்டுவதற்கு, உங்களுக்கு ஒரு மண்வாரி தேவை, அதை எங்கு தேடுவது என்பது தெளிவாக இல்லை. நாங்கள் கிராமத்தின் நுழைவாயிலுக்குத் திரும்புகிறோம், வீடுகளுக்கு இடையிலான குறுகிய பாதையில் பக்கத்திலிருந்து ஜேர்மனியின் மகன் ஸிபிஷேக் ஒரு நாயுடன் ஒரு மண்வெட்டியுடன் எவ்வாறு சண்டையிடுகிறார் என்பதைப் பார்ப்போம். நாம் அவருடன் பேசலாம், ஆனால் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் நாம் ஒரு "சக்தி" சொற்றொடரை தேர்வு செய்ய வேண்டும். Zbyszek இறைச்சிக் கடைக்காரரின் உடலைத் தேட முயன்றார், ஆனால் இப்போது ஓடிவிட்டார். நாங்கள் மண்வெட்டியை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.


    குறிக்கோள்: லிண்டன் மரத்தின் கீழ் ஒரு கல்லறை தோண்டவும்

    வீட்டுக்குப் பின்னால் ஒரு கல்லறை தோண்டலாம். நாங்கள் பெற்றோரின் உடலுக்குத் திரும்புகிறோம். இந்த நேரத்தில், Zbyszek கொள்ளையர்களின் கும்பலுடன் திரும்புவார். நாங்கள் அவர்களின் தலைவருடன் சண்டையிடுகிறோம், ஆனால் வாய்ப்புகள் சமமாக இல்லை. வாள் ஒரு குண்டர் மூலம் எடுத்துச் செல்லப்படுகிறது. கடைசி நேரத்தில், சிறுமி தெரசாவும், திரு.போரெக்கும் நம்மைக் காப்பாற்றுவார்கள். தெரசா உயிருடன் இருக்கும் எங்கள் உடலை தனது மாமாவுடன் பாதுகாப்பாக அழைத்துச் செல்கிறார். இந்த நேரத்தில் நாம் பல கனவுகளை பார்க்கிறோம்.

    சுமார் 6 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, வார்ஹார்ஸ் ஸ்டுடியோஸ் குழு, மாஃபியா: தி சிட்டி ஆஃப் லாஸ்ட் ஹெவனில் பணிபுரிந்த பல ஊழியர்கள், யதார்த்தமான அமைப்பு, தனித்துவமான போர் அமைப்பு மற்றும் ஆழமான ஒரு புதிய ரோல்-பிளேமிங் கேமை உருவாக்குவதாக அறிவித்தனர். சதி. இப்போது, ​​இறுதியாக, வீரர்கள் தனிப்பட்ட முறையில் இந்த நம்பமுடியாத பெரிய அளவிலான மற்றும் அழகான RPG ஐ தொடலாம்.

    இருப்பினும், ரோல்-பிளேமிங் கேம்களைப் போலவே, எல்லா வீரர்களுக்கும் கதையை முன்னேற்றுவதற்கு என்ன செய்ய வேண்டும் என்பது சரியாகத் தெரியாது. கூடுதலாக, இந்த விளையாட்டில் முக்கிய கதாபாத்திரம் பெரும்பாலும் சில விளைவுகளுக்கு வழிவகுக்கும் தீவிர முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும். பொதுவாக, இங்கே குறிப்புகள் இல்லாமல் நீங்கள் செய்ய முடியாது. இந்த காரணத்திற்காக, கிங்டம் கம்: டெலிவரன்ஸ் பற்றிய முழுமையான விளக்கத்தை எழுத முடிவு செய்தோம்.

    இங்கே நாங்கள் கதை பணிகளை முடிப்பதை மட்டுமே கருத்தில் கொண்டுள்ளோம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். பக்க பணிகளை முடிக்க நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், எங்கள் தனி வழிகாட்டியைப் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறோம்.

    பின்னணி

    இந்த விளையாட்டு 1403 இல் போஹேமியா (நவீன செக் குடியரசு) இராச்சியத்தில் நடைபெறுகிறது. இந்த காலகட்டத்தில்தான் கிரேட் வெஸ்டர்ன் பிளவு ஏற்பட்டது. இந்த நாட்டில், இது வரலாற்றாசிரியர்களுக்கு மட்டுமே தெரியும் (இப்போது RPG வகையின் ரசிகர்களும் அறிவார்கள்) Hussite வார்ஸுடன் முடிந்தது.

    ராஜ்யத்தில் பிரச்சனையான காலம் தொடங்கியது. உண்மை என்னவென்றால், ராஜா தனது உண்மையான வாரிசான வென்செஸ்லாஸ் IV ஐ அரியணையில் அமர்த்துவதற்கு தேவையான அனைத்து தயாரிப்புகளையும் செய்ய நேரமில்லாமல் திடீரென்று இறந்துவிடுகிறார். இதன் விளைவாக, முடிசூடா மன்னன் சிகிஸ்மண்டின் சகோதரர் இதைப் பயன்படுத்திக் கொள்கிறார். அவர் வக்லாவைக் கடத்தி, தண்டனையின்றி சாதாரண மக்களைக் கொள்ளையடிக்கத் தொடங்குகிறார்.

    கிங்டம் கம் கதை: விடுதலை மிகவும் சாதாரணமாக தொடங்குகிறது - ஒரு கொல்லனின் மகன் வாழ்ந்தான், சிகிஸ்மண்டின் மக்கள் அங்கு வந்து அவரது பெற்றோரைக் கொல்லும் வரை அவரது கிராமத்தில் துக்கப்படவில்லை. இப்போது அவர் கொலைகாரர்களைப் பழிவாங்கத் திட்டமிட்டுள்ளார், மேலும் அமைதியும் ஒழுங்கும் போஹேமியாவுக்குத் திரும்புவதற்கு சரியான ஆட்சியாளரை அரியணைக்குத் திரும்ப முயற்சிக்கிறார்.

    முன்னுரை - ஸ்கலிட்சா

    எதிர்பாராத விருந்தினர்கள்

    நாங்கள் அறிமுக வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், தாயுடனான உரையாடலின் போது, ​​விரும்பிய திறன்களைக் குறிக்கும் பதில் விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். முதலில், அனைத்து திறன்களும் ஒன்றுக்கு சமமாக இருக்கும், ஆனால் அவற்றில் இரண்டை மேலும் ஒரு புள்ளி அல்லது ஒன்றுக்கு இரண்டு புள்ளிகள் ஒரே நேரத்தில் அதிகரிக்கலாம்.

    அடுத்து, பத்திரிகையைத் திறக்கவும் (விசை "ஜே") மற்றும் விளையாட்டின் அடிப்படை கூறுகளைப் படிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, “குறியீடு” பிரிவில் ஒரு பயிற்சி தாவல் உள்ளது, அங்கு விளையாட்டின் முக்கிய புள்ளிகள் எளிமையாகவும் தெளிவாகவும் விளக்கப்பட்டுள்ளன. நிலை அதிகரிக்கும் போது, ​​​​கூடுதல் அளவுரு புள்ளிகளைப் பெறுவோம், இதன் மூலம் எங்கள் ஹீரோவை மேம்படுத்துவோம்.

    நாங்கள் பானையில் இருந்து குண்டுகளை சாப்பிட்டு, ஆப்பிள் மற்றும் பிற உணவுகளை எடுத்து, பின்னர் வெளியே செல்கிறோம். வீட்டின் நுழைவாயிலுக்குப் பக்கத்தில் வாள் வடிக்கும் தந்தையுடன் நாங்கள் பேசுகிறோம். மக்களை நம்ப வைக்கும் திறன் இருப்பதையும், இந்த விஷயத்தில் வெற்றி எதைப் பொறுத்தது என்பதையும் இங்கே கற்றுக்கொள்கிறோம். உன்னத நிலையுடன் தொடர்புடைய உரையாடல் விருப்பத்தை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம். உங்கள் தந்தை உங்களுக்கு பல பணிகளைக் கொடுப்பார்: குனேஷிடம் பணம் பெறுங்கள், அதனுடன் பீர் மற்றும் நிலக்கரியை வாங்குங்கள், மேலும் கோட்டையிலிருந்து ஆயுதங்களுக்கு ஒரு குறுக்கு துண்டு கொண்டு வாருங்கள்.

    நாங்கள் நகரத்திற்குச் சென்று உணவகத்திற்கு அடுத்துள்ள நண்பர்களைச் சந்திக்கிறோம். நாங்கள் அவர்களுடன் பேசி, ஜேர்மனியின் வீட்டில் எருவை வீச உதவுவதா அல்லது இந்த யோசனையை கைவிடுவதா என்று முடிவு செய்கிறோம். இந்த பணியை முடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் நாங்கள் இன்னும் இந்த நகைச்சுவையில் பங்கேற்க முடிவு செய்தால், நாங்கள் எங்கள் நண்பர்களைப் பின்தொடர்கிறோம், பின்னர் ஜெர்மானியரின் வீட்டிற்கு அருகில் அவர்களுடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் எருவை வீசுகிறோம், பின்னர் ஜேர்மனியின் மகனான ஹான்ஸை சந்திக்கிறோம். எங்கள் முதல் முஷ்டி சண்டை தொடங்கும்.

    நாங்கள் எதிராளியை அணுகி, அவரை முஷ்டிகளால் குத்தத் தொடங்குகிறோம், சரியான நேரத்தில் தடுப்புகளை வைத்து ("Q" விசை) மற்றும் எதிரியை எங்கள் கால்களால் ("F" விசை) உதைக்கிறோம். எங்கள் எதிரிகளை சமாளித்து, நாங்கள் எங்கள் நண்பர்களுடன் கிராமத்தின் மற்றொரு பகுதிக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் குனேஷின் வீட்டிற்குச் சென்று கூடுதல் பணியை முடிக்க மீண்டும் தோழர்களுடன் பேசுகிறோம்.

    நாங்கள் குனேஷுடன் உரையாடலில் நுழைகிறோம். அவருடனான பிரச்சனையை நீங்கள் பல வழிகளில் தீர்க்கலாம்: உங்கள் பேச்சுத்திறனைப் பயன்படுத்தி, அவரை ஒரு முஷ்டி சண்டையில் தோற்கடிப்பதன் மூலம் அல்லது உங்கள் தந்தையுடன் அவரை அச்சுறுத்துவதன் மூலம். அடுத்து எங்களுக்கு வழங்கப்படும் மாற்று விருப்பம்- கடனாளியிடமிருந்து கருவிகள் மற்றும் நகங்களை திருடவும். இதைச் செய்ய, நாங்கள் அமைதியாக வீட்டிற்குள் பதுங்கி, வலது அறைக்குச் சென்று ஜன்னலுக்கு அடியில் நிற்கும் மார்பைப் பார்க்கிறோம். குனேஷின் வீடு அல்லது உணவகத்திற்குப் பக்கத்தில் இருக்கும் ஃபிரிட்ஸிடம் (எங்கள் நண்பர்களில் ஒருவர்) திரும்பி, அவரிடம் முதன்மைச் சாவியைக் கேட்கிறோம்.

    நாங்கள் மீண்டும் மார்பை அணுகி அதை உடைக்க முயற்சிக்கிறோம். முதலில், ஸ்லைடரை நகர்த்தவும், இதனால் சாம்பல் பந்து பொன்னிறமாக மாறும். பின்னர் "டி" விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும், இதனால் பொறிமுறையானது சுழற்றத் தொடங்குகிறது. முதன்மை விசையின் நிலையை நாங்கள் மாற்றுகிறோம், மேலும் பந்து தங்கமாக இருக்க வேண்டும். மார்பில் இருந்து தேவையான அனைத்து பொருட்களையும் எடுத்துக்கொண்டு குனேஷ் சமீபத்தில் மரத்தை வெட்டிய இடத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் கோடரியை எடுத்துக்கொண்டு உணவகத்திற்கு செல்கிறோம்.

    வழியில் ஒரு நிலக்கரி சுரங்க உதவியாளரை சந்திக்கிறோம். திருடப்பட்ட பொருட்கள், வீட்டில் இருந்து எடுக்கப்படும் உணவுகள் அனைத்தையும் அவருக்கு விற்கிறோம். பிறகு 10 மூட்டை நிலக்கரி வாங்குகிறோம். அடுத்து, அருகில் நிற்கும் ஃபென்சிங் மாஸ்டர் வானெக்குடன் பேசுகிறோம். அவருடன் வாள் பயிற்சி செய்ய நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம். பயிற்சியாளரின் அறிவுறுத்தல்களை நாங்கள் கவனமாகப் பின்பற்றுகிறோம், ஏனெனில் இந்தத் தகவல் எதிர்காலத்தில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை நம் உயிரைக் காப்பாற்றும்.

    நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று பிளாங்காவுடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் பீர் வாங்கி வீட்டிற்கு செல்கிறோம். உரையாடல் மெனுவில் உள்ள அனைத்து விருப்பங்களையும் தேர்ந்தெடுத்து தந்தையுடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் ஒரு நீண்ட வெட்டுக் காட்சியைப் பார்க்கிறோம். தெரசா வந்த பிறகு, நாங்கள் வீட்டிற்குள் பார்த்து, மார்பில் இருந்து நகங்களை எடுக்கிறோம். நாங்கள் மற்ற விஷயங்களை அங்கே காண்கிறோம் - நாங்கள் அவற்றை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் பெண்ணுக்கு நகங்களை எடுத்து வியத்தகு நிகழ்வுகளுடன் மற்றொரு வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்.

    ஓடு!

    நாங்கள் பாதையில் ஓடி, குதிரைகள் இருக்கும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் நிறுத்தாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம், ஏனென்றால் இந்த விஷயத்தில் அவர்கள் எங்களைப் பிடித்து உடனடியாக எங்களைக் கொன்றுவிடுவார்கள், ஏனெனில் இந்த கட்டத்தில் முக்கிய கதாபாத்திரம் அதிக ஆயுதம் ஏந்திய வீரர்களுக்கு எதையும் எதிர்க்க முடியாது. வலதுபுறத்தில், பல குமான்கள் தெரசாவை கற்பழிக்க முயற்சிக்கின்றனர். கற்பழிப்பாளர்களில் ஒருவரை வாளால் தாக்கி அவர்களைத் தடுக்க முயற்சி செய்யலாம். இதன் விளைவாக, நாங்கள் "காவலியர்" சாதனையைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் அவர்களை எதிர்த்துப் போராட முயற்சிக்கவில்லை. நாம் வெறுமனே குதிரையின் மீது குதித்து இடதுபுறம் "Shift" ஐப் பிடித்துக் கொண்டு ஓடுகிறோம்.

    நாங்கள் வேறொரு கிராமத்திற்குச் சென்று மற்றொரு வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் சுற்றிப் பார்க்கிறோம், மார்பைத் திறந்து, பயனுள்ள பொருட்களைத் திருடுகிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று திரு. போரெக்கிடம் பேசுகிறோம். நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்ந்து சமையலறைக்குள் சென்றோம். நாங்கள் அந்தப் பெண்ணுடன் பேசுகிறோம், மேஜையில் உள்ள அனைத்து உணவையும் எங்கள் சரக்குகளில் வைக்கிறோம். பசியை போக்க பல உணவுகளை சாப்பிடுகிறோம்.

    நாங்கள் வெளியே சென்று முன்னோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் காவலர் இல்லத்திற்குள் நுழைந்து படுக்கைக்குச் செல்ல படுக்கையில் கிளிக் செய்கிறோம். இரவில் என் மனைவி திவிஷா எங்களைப் பார்க்க வருவாள். நாங்கள் அவளிடம் பேசுகிறோம் பல்வேறு தலைப்புகள்- குறிப்பிடப்பட்ட உரையாடல் விருப்பங்களில் வெற்றியை அடைய, நாங்கள் உயர் பிறந்த தோற்றத்தில் (கிரீடத்துடன் கூடிய சின்னம்) கவனம் செலுத்துகிறோம். பெண் நம்மை நம்புவாள்.

    நாங்கள் காலையில் படுக்கையில் இருந்து எழுந்து வெளியே செல்கிறோம். நாங்கள் இரவைக் கழித்த கட்டிடத்தைச் சுற்றிச் சென்று, சாலையைத் தடுக்கும் தட்டுக்கு அருகில் படிகளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் மேலே சென்று மக்கள் கூட்டத்தை நெருங்குகிறோம். நாங்கள் போரெக்குடன் பேசுகிறோம். உரையாடலின் போது, ​​முக்கிய கதாபாத்திரத்தை ரோந்துப் பணியில் பங்கேற்கச் சொல்வார். அடுத்து, காத்திருப்பு விருப்பத்தை (விசை "டி") பயன்படுத்தி நேரத்தை ரிவைண்ட் செய்கிறோம்.

    நாங்கள் சுவருடன் சரியான இடத்திற்குச் சென்று மற்றொரு வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். எதிரி துருப்புக்கள் வெளியேறும்போது, ​​​​நாங்கள் மீண்டும் போரெக்குடன் பேசுகிறோம். எங்களை விடுவிப்பதற்காக நாங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்த முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் எதுவும் பலனளிக்காது, எனவே நாமே கோட்டையை விட்டு வெளியேற வேண்டும். வாயிலுக்குப் பக்கத்தில் இருக்கும் காவலருக்கு லஞ்சம் கொடுக்க முயற்சி செய்யலாம் அல்லது போரெக்கின் பணியைச் செய்கிறோம் என்று சொல்லி அவரை நம்ப வைக்கலாம் (பலத்தை மையமாகக் கொண்டு விருப்பத்தைத் தேர்வு செய்கிறோம்). ஒரு குதிரையுடன், எல்லாம் எளிது - முற்றத்தில் நிற்கும் எதையும் நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் காவலரை அணுகுகிறோம், அவருடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், வாயிலைத் திறந்த பிறகு உடனடியாக குதிரையின் மீது குதித்து முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். பின்னர் ஒரு புதிய வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும்.

    டால்பெர்க் பிரதேசத்தில் நீங்கள் இரண்டு சுவாரஸ்யமான இடங்களைக் காணலாம். முதல் கூடுதல் தேடல் தோன்றும் - தோல் பதனிடுபவர் சில விலங்குகளின் தோல்களைக் கேட்பார் (வரைபடத்தில் மஞ்சள் வட்டம் மற்றும் ஆச்சரியக்குறியுடன் ஒரு சின்னத்தைத் தேடுங்கள்). தேவையான விலங்குகளைக் கொன்று அவற்றின் தோல்களை அகற்றுவதன் மூலமோ அல்லது அருகிலுள்ள மலையில் வசிக்கும் வேட்டைக்காரனிடமிருந்து தேவையான பொருட்களைத் திருடுவதன் மூலமோ அவருக்கு நாங்கள் உதவுகிறோம்.

    வீடு திரும்புதல்

    நாங்கள் எங்கள் கிராமத்தின் அருகாமையில் இருக்கிறோம். நாங்கள் மார்க்கரைப் பின்தொடர்கிறோம், வழியில் ஒரு கொள்ளையனைக் கையாளுகிறோம். நாங்கள் குடியேற்றத்தைச் சுற்றிச் சென்று வலதுபுறத்தில் நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம். நாங்கள் சடலங்களை ஆய்வு செய்யத் தொடங்குகிறோம். பெற்றோரின் உடல்களுக்கு அடுத்ததாக, கதாநாயகனின் காதலியான பிளாங்காவின் சடலத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவளைத் தேடி மோதிரத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

    அடுத்து, தந்தை மற்றும் தாயின் உடல்களை நாங்கள் பரிசோதிக்கிறோம். நீங்கள் ஒரு மண்வெட்டி கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் திரும்பி வெளியேறும் இடத்தை நோக்கி நடக்கிறோம். இடதுபுறத்தில் முற்றத்திற்குச் செல்லும் ஒரு வாயிலைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவர்களை கடந்து சென்று கிராமத்தில் முன்பு வாழ்ந்த ஒரு பையனை சந்திக்கிறோம்.

    நாங்கள் அவரை அணுகுகிறோம், ஆனால் அவர் உடனடியாக நம்மை விட்டு ஓடிவிடுவார். கசாப்புக் கடைக்காரரின் உடலுக்குத் தொலைவில் கிடக்கும் மண்வெட்டியை எடுத்துக்கொண்டு எங்கள் வீட்டிற்குத் திரும்புகிறோம். சிறிது தொலைவில் ஒரு லிண்டன் மரத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை ஆராய்ந்து ஒரு குழி தோண்டுவதற்கு ஒரு இடத்தைக் கண்டுபிடிப்போம். பின்னர் ஒரு புதிய வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். சுயநினைவின்றி இருக்கும் போது, ​​ஹென்றி (ஹிந்த்ரோ) கனவுகளைக் காண்பார். நாங்கள் எல்லா எதிரிகளையும் சமாளிக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் எழுந்திருக்கிறோம்.

    ரட்டாய்

    விழிப்பு

    நாங்கள் எழுந்து தெரசாவிடம் பேசுகிறோம். அறையில் நிற்கும் மார்பை நாங்கள் ஆராய்ந்து, அங்கிருந்து பயனுள்ள விஷயங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் தெருவுக்குச் சென்று ரட்டாய்க்கான அடையாளத்தைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் நுழைவாயிலைக் கடந்து அனைத்து முக்கியமான NPC களையும் கண்டுபிடிக்க நகரத்தை ஆராயத் தொடங்குகிறோம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வணிகர், ஒரு கவசக்காரர் மற்றும் பல.

    நாங்கள் கோட்டைக்குச் சென்று எங்கள் நண்பருடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் மரப் படிகளில் மேல் நிலைக்கு ஏறுகிறோம். நாங்கள் சரியான இடங்களில் குந்துகிறோம். நாங்கள் கதவு வழியாகச் சென்று தாழ்வாரத்தில் சில படிகள் நடக்கிறோம். ஒரு புதிய வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும், அதில் இந்தூர் ஜென்டில்மேனுடன் பேசுவார். அவர் எங்களை சேவையில் ஈடுபடுத்த முடிவு செய்தார்.

    கற்றுக்கொள்வது கடினம், போராடுவது எளிது

    செஞ்சுரியனைப் பின்தொடர்கிறோம், அதன் பெயர் பெர்னார்ட், பயிற்சி மைதானத்திற்கு. காட்சியின் மேல் மூலையில் எழுதப்பட்ட வழிமுறைகளை கண்டிப்பாக பின்பற்றி அவருடன் போரில் ஈடுபடுகிறோம். முதலில் நாம் எதிரியைத் தாக்குகிறோம், பின்னர் ஒரு தடுப்பை வைக்கிறோம் அல்லது தப்பிக்க முயற்சிக்கிறோம். அடுத்து நாம் படப்பிடிப்பு வரம்பிற்கு செல்கிறோம். வில்லில் இருந்து சுடும் போது, ​​​​எப்பொழுதும் இலக்கின் வலதுபுறம் சிறிது குறிவைக்கிறோம். விளையாட்டில் பார்வை இல்லை, எனவே இலக்கு வைப்பது கடினமாக இருக்கும்.

    பின்னர் நாங்கள் பீதியை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம். அவனை தோற்கடித்தால் நல்ல வில் கிடைக்கும். நாம் தோற்றால், வாள் சண்டையில் மீண்டும் வெற்றி பெறலாம், அதன் மூலம் நம் பணத்தை மிச்சப்படுத்தலாம். அடுத்து, நாங்கள் பெர்னார்டுடன் தொடர்புகொண்டு, வரைபடத்தில் குறிப்பிடப்படும் ரிச்சார்ஜுக்குச் செல்கிறோம். எஜமானரின் சேவையில் நுழைவதற்கான எங்கள் விருப்பத்தைப் பற்றி அவரிடம் தெரிவிக்கிறோம். அடுத்த தேடலை அவரிடமிருந்து எடுக்கிறோம்.

    அமைதி அதிகாரி

    நாங்கள் "பி" புள்ளிக்குச் சென்று ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்குள் நுழைந்து, கோபுரத்திற்கு அருகிலுள்ள படிக்கட்டுகளில் நடந்து செல்கிறோம். எங்களுக்கு ஆயுதங்கள் மற்றும் சாதாரண உபகரணங்களை வழங்கும் காவலருடன் நாங்கள் பேசுகிறோம். நாங்கள் மற்றொரு புள்ளிக்குச் சென்று நைட்டிங்கேல் என்ற காவலாளியுடன் உரையாடலில் நுழைகிறோம். நீங்கள் அவருடன் பேசும்போது, ​​​​"காதலன்" என்ற பக்க தேடல் தோன்றும், இது தெரேசாவை மயக்க அனுமதிக்கிறது.

    நாங்கள் ராட்டாய் வழியாக நடக்கும்போது நைட்டிங்கேலைப் பின்தொடர்கிறோம். கவசத்துக்கும், பிச்சைக்கார பெண்ணுக்கும் இடையே ஏற்பட்ட தகராறை தீர்த்து வைக்கிறோம். அவளுக்கு ஒரு நாணயம் (தேவையான உயர்ந்த பேச்சுத்திறன்) கொடுக்க கவசத்தை நம்ப வைக்க முயற்சி செய்யலாம் அல்லது நாமே அவளுக்கு பணத்தை கொடுக்கலாம். நாங்கள் சுற்றியுள்ள பகுதியில் தொடர்ந்து ரோந்து செல்கிறோம், இறுதியில் நாங்கள் உணவகத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் இயானுடன் சமாளிக்கிறோம், மேஜையில் உட்கார்ந்து, விரும்பினால், நைட்டிங்கேலுடன் பகடை விளையாடுவோம். அடுத்து, நாம் சதுரத்திற்கு ஓடி, மார்க்கரால் காட்டப்படும் கட்டமைப்பை அணுகுவோம். சங்கிலியுடன் கூடிய ஒரு மணி அதன் சுவர்களில் ஒன்றில் தொங்கும். நாங்கள் சங்கிலியை இழுக்கிறோம், இதன் மூலம் நகரத்திற்கான வாயில்கள் விரைவில் மூடப்படும் என்று அறிவிக்கிறோம்.

    நாங்கள் உணவகத்திற்குத் திரும்பி ஒரு வெட்டுக் காட்சியைப் பார்க்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் அந்த மனிதருடன் ஒரு முஷ்டி சண்டையில் பங்கேற்கிறோம். பணியை நிறைவு செய்யும் புதிய வீடியோவைப் பார்ப்போம்.

    உற்பத்தி

    இளைஞரை சமரசம் செய்ய, ஆண்டவர் என்னையும் ஐயனையும் வேட்டைக்கு அனுப்ப முடிவு செய்கிறார். இந்த தேடலானது விளையாட்டில் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பங்கைக் கொண்டுள்ளது, அதற்கு நன்றி, நாங்கள் ஒரு குதிரையை எங்கள் வசம் பெற முடியும் (நீங்கள் அதை ஒரு தொழுவத்தில் எடுத்துச் செல்லலாம்) மற்றும் எப்படி வேட்டையாடுவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது.

    நாங்கள் அடையாளத்தைப் பின்பற்றி Ptacek உடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் குதிரையில் ஏறி சாலையில் அடிக்கிறோம். சரியான இடத்திற்கு வந்தவுடன், குதிரையின் சரக்குகளிலிருந்து யான் உணவைக் கொண்டு வருகிறோம். நாங்கள் படுக்கைக்குச் செல்கிறோம் அல்லது எங்கள் சொந்த விஷயங்களைச் செய்கிறோம். காலையில் நாம் ஐயனை எழுப்புகிறோம் - அவருக்கு வெகு தொலைவில் நாம் தூங்கினால், அவர் நம்மை எழுப்புவார்.

    போட்டியின் தொடக்கத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் பஞ்சுபோன்றவற்றைக் கொல்லத் தொடங்குகிறோம். நீங்கள் போட்டியில் பங்கேற்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் 3-4 மணிநேரம் ரிவைண்ட் செய்யுங்கள். இல்லையெனில், நாங்கள் அருகில் உள்ள பெட்டியிலிருந்து வில் மற்றும் அம்புகளை எடுத்து, பின்னர் விலங்குகளை நோக்கி சுடத் தொடங்குகிறோம் (நாங்கள் விலங்குகளுக்குக் கீழே குறிவைக்கிறோம்).

    போட்டியில் வெற்றி பெற்றால் (ஒரே கல்லில் குறைந்தது 3 பறவைகளையாவது கொன்றுவிடுவோம்), வெகுமதியாக சில்லறைகளைக் கேட்கிறோம். பன்றியின் தடயங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை நாங்கள் ஐயனைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்ந்து வெட்டுக் காட்சியைப் பார்க்கிறோம். அடுத்து, நாங்கள் இரண்டு போலோவ்ட்சியர்களைக் கொல்கிறோம் - ஒரு வில்லாளன் மற்றும் வாள்வீரன். நாங்கள் சடலங்களை பரிசோதித்து ஐயனுடன் பேசுகிறோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக ராட்டையில் இருப்போம். புதிய வீடியோவைப் பார்ப்போம். பான் எங்களை சேவைக்கு அழைத்துச் செல்லும். திடீரென்று நூற்றுவர் தலைவன் வந்து, அருகில் உள்ள கிராமத்தில் ஏதோ அசம்பாவிதம் நடந்ததாகத் தெரிவிப்பான். ஹென்றி, போராளிகளின் ஒரு பிரிவினருடன் சேர்ந்து, எங்களிடமிருந்து திருடப்பட்ட தனது தந்தையின் வாளைத் தேட சம்பவ இடத்திற்குச் செல்வார்.

    வேட்டை தொடங்குகிறது

    நாங்கள் பெர்னார்டுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் நாங்கள் குதிரையில் ஏறி மற்ற போராளிகளுடன் நியூஹோஃப் வரை சவாரி செய்கிறோம். சரியான இடத்தில் ஒருமுறை, வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள். அடுத்ததாக உடலை அடுத்துள்ள பெண்ணுடனும் யாகூப் என்ற சிறுவனுடனும் பேசுவோம். பின்னர் நாம் "A" புள்ளிக்கு செல்கிறோம் மற்றும் எல்லா இடங்களிலும் இரத்தத்துடன் மற்றொரு இடத்தைப் பார்க்கிறோம். வண்டியின் அருகில் அமர்ந்து மார்க்குடன் பேசுகிறோம். புள்ளி "C" க்கு செல்லலாம். நாங்கள் மலையின் உச்சிக்குச் செல்கிறோம், பாதையில் ஒரு தொப்பியுடன் இரத்தக் குளத்தைக் காண்கிறோம்.

    நாங்கள் காட்டுக்குள் சென்று கொள்ளையனைக் கொன்றோம். காயமடைந்த சிப்பாயுடன் பேசுகிறோம். அவர் இறந்தவுடன், உடலைத் தேடி, குளம்புகளை சுத்தம் செய்வதற்கான கொக்கியைக் கண்டுபிடிப்போம், இது ஒரு தேடலான உருப்படி.

    இரண்டு நெருப்புகளுக்கு நடுவே சிவந்த தலை

    இந்த பணி முந்தைய பணியின் நேரடி தொடர்ச்சியாகும். நாங்கள் மீண்டும் கிராமத்திற்குச் சென்று கொக்கியைப் பற்றி மார்க்கிடம் கேட்கிறோம். இந்த விஷயம் முன்பு குடியேற்றத்தை விட்டு வெளியேற முடிவு செய்த ரெட் என்பவருக்கு சொந்தமானது என்று அவர் எங்களிடம் கூறுவார். ரெட் எந்த வழியில் சென்றான் என்பது யாக்கூப்புக்கு தெரியும். நாங்கள் தொழுவத்திற்குச் சென்று பையனுடன் பேசுகிறோம்.

    கொக்கியின் முன்னாள் உரிமையாளர் அடிக்கடி கரி பர்னர்களுடன் காணப்பட்டதாக அறிகிறோம். நாங்கள் முதல் தீர்வுக்கு சென்று மக்களுடன் பேசுகிறோம், ஆனால் அவர்கள் பார்க்கவில்லை, ரெட் தெரியாது என்று சொல்வார்கள். மேலே போ. எல்லைகளைக் கொண்ட ஒரு பெரிய பகுதி வரைபடத்தில் தோன்றும், அதில் நீங்கள் இரண்டு கரி பர்னர் முகாம்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். தவறான வாகன நிறுத்துமிடத்தைக் கண்டால், ஆற்றில் இறங்கச் சொல்வார்கள். நாங்கள் ஆற்றின் குறுக்கே நடந்து, சிவப்பு நிறத்தின் இருப்பிடத்தைச் சொல்ல ஒரு கதாபாத்திரத்தை நம்ப வைக்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் எங்கள் பேச்சாற்றலைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது முகாமில் உள்ள சந்தேகத்திற்குரிய இரண்டு போராளிகளுடன் சமாளிக்கலாம்.

    சிவப்பு எங்கே என்று கண்டுபிடித்த பிறகு, நாங்கள் வீட்டிற்கு மார்க்கரைப் பின்தொடர்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் விவசாயியுடன் பேசி, அவரை என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்வோம்: அவரை தொழிற்சாலைக்குத் திரும்பச் சொல்லலாம் அல்லது முதலில் ரெட் திரும்புவதை அவர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்களா என்பதைப் பற்றி மற்றவர்களிடம் கேட்கலாம்.

    மர்மமான பாதைகள்

    நாங்கள் குதிரைத் தொழிற்சாலைக்குத் திரும்பி, நாங்கள் பார்த்த அனைத்தையும் பற்றி மாஸ்டர் அல்லது நூற்றுவர் தலைவரிடம் தெரிவிக்கிறோம். ஊழிச் சென்று நொண்டி என்ன செய்வது என்று நாமே முடிவு செய்து கொள்ளுமாறு பான் கேட்பார். நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட குடியேற்றத்திற்குச் செல்கிறோம், மையத்திற்குச் சென்று, உணவகத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத மதகுருவின் வீட்டைக் கண்டுபிடிப்போம் (ஒரு கட்டிடம் வரையப்பட்டுள்ளது. வெள்ளை நிறம்) நாங்கள் ஃபாதர் போகுடாவுடன் பேசி, குரோமி எங்கு வசிக்கிறார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கிறோம்.

    நாங்கள் அடையாளத்தைப் பின்பற்றி வெட்டுக் காட்சியைப் பார்க்கிறோம். யாரோ ஒருவர் எங்களுக்கு முன்பே நொண்டிக்கு வந்து அவரைக் கொல்ல முடிந்தது. அருகில் உள்ளவர்களிடம் பேசுகிறோம். நாங்கள் ஜோசப்பை விசாரிப்பதை உறுதி செய்கிறோம், அந்த நொண்டி பாதிரியாருடன் அடிக்கடி பேசுவதை அவர் எங்களிடம் கூறுவார். நாங்கள் மீண்டும் போகுடாவிற்கு வந்து உண்மையைச் சொல்லும்படி அவரை சமாதானப்படுத்துகிறோம். நம்மிடம் பயமுறுத்தல் அல்லது பேச்சுத்திறன் இல்லாவிடில், அவர் பேச மறுப்பார், ஆனால் இன்று மாலை மதுக்கடையில் எங்களைச் சந்திக்கத் தயாராக இருப்பதாகக் கூறுவார். நாங்கள் 20:00 க்கு நேரத்தை முன்னெடுத்து, மதகுருவுடன் பேசுவதற்கு உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம்.

    நாங்கள் ஒரு மேஜையில் உட்கார்ந்து, எங்கள் வாழ்க்கை வரலாற்றைக் கூறுகிறோம், பின்னர் குடித்துவிட்டு சண்டையில் பங்கேற்கிறோம். நாங்கள் வெட்டுக்காட்சியைப் பார்க்கிறோம், பின்னர் பாதிரியாரைப் பிரசங்கத்துடன் மாற்ற ஒப்புக்கொள்கிறோம். நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் சென்று மக்களுக்குப் பலவிதமான கதைகளைச் சொல்வோம். இதன் விளைவாக, Bogut Chromy பற்றிய தகவல்களை எங்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளும்.

    பாதையில்

    நாங்கள் Ledechko நோக்கி செல்கிறோம் (Talmberg பணி விளக்கத்தில் பட்டியலிடப்பட்டிருக்கலாம், ஆனால் அவரை நம்ப வேண்டாம்). சந்தையில் இறைச்சி விற்கும் ஒரு பெண்ணிடம் பேசுகிறோம். "ஓய்வில்லாத ஆவி" என்ற கூடுதல் பணியின் போது நாங்கள் அவளை முன்பே சந்தித்திருக்கலாம்.

    தந்தை ஜினெக் (ஸ்டிங்கி என்று அழைக்கப்படுகிறார்) மற்றும் அவர் எப்போதும் குளியல் இல்லத்தை நாடிய இளம் பெண் பற்றிய தேவையான தகவல்களை நாங்கள் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் குளியல் இல்லத்திற்கு வந்து அடேலாவுடன் பேசுகிறோம். கினெக்கின் தந்தையின் குற்றங்களைப் பற்றி எங்களிடம் சொல்லும்படி பேச்சாற்றலின் உதவியுடன் நாங்கள் அவளை நம்ப வைக்க முயற்சிக்கிறோம் - அவர் சுற்றியுள்ள காடுகளில் வேட்டையாடிய காட்டு விலங்குகளின் இறைச்சியை விடுதிக் காப்பாளரிடம் கொண்டு வந்தார் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம், அதாவது அவர் ஒரு வேட்டைக்காரன். நாங்கள் உணவகத்தின் உரிமையாளரிடம் சென்று அவர் மீது அழுத்தம் கொடுக்கிறோம், இதனால் அவர் கினெக்கின் இருப்பிடத்தை வெளிப்படுத்துகிறார்.

    நாங்கள் ஆற்றைக் கடந்து அப்பா ஸ்டிங்கியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவரிடம் பேசுகிறோம், பின்னர் 4 வெவ்வேறு இடங்களைத் தேடுகிறோம், அவை குகைகள். ஒன்று மட்டுமே எங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருந்தது - இது லெடெக்கோவிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத மலைகளுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. குகையில் இருக்கும் கொள்ளையனிடம் பேசி, இரண்டு கும்பல்களுக்கு இடையே நடக்கும் மோதலைப் பற்றி அவரிடம் இருந்து அறிந்து கொள்கிறோம். நாங்கள் மூன்று கொள்ளைக்காரர்களை சமாளித்து அதன் மூலம் இந்த தேடலை முடிக்கிறோம்.

    என் நண்பன் பீட்டோ

    நாங்கள் ஆலைக்கு வந்து மிர்காவுடன் பேசுகிறோம். பெட்டோ எங்கே இருக்கிறார் என்று சொல்லும்படி அவரை நம்ப வைக்கிறோம் (நாம் பேச்சுத்திறன் அல்லது சக்தியைப் பயன்படுத்தலாம்). மூன்றாவது விருப்பம் உள்ளது - மில்லில் வேலை செய்யும் விவசாயிகளிடம் நாங்கள் பொருத்தமான கேள்வியைக் கேட்கிறோம். பெட்டோ அடிக்கடி இங்கு வந்ததாக அவர்களில் ஒருவர் கூறுவார். நாங்கள் மீண்டும் மிர்காவுடன் உரையாடலில் நுழைந்து அவருக்கு அழுத்தம் கொடுக்கிறோம். நாங்கள் கதாபாத்திரத்தைப் பின்பற்றி அவருடன் தேவையான தலைப்புகளைப் பற்றி பேசுகிறோம். மிர்ஹோடோவுக்கு அடுத்ததாக பெட்டோவைக் காணலாம் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம்.

    திடீரென்று, கொள்ளையர்கள் வந்து பீட்டோவின் இருப்பிடத்தை நாங்கள் தெரிவிக்க வேண்டும் என்று கோருவார்கள். நாம் அவர்களிடம் உண்மையைச் சொல்லலாம், பின்னர் ஒரு புதிய வேலையைப் பெறலாம், தகவல்களுக்கு அவர்களிடம் பணம் கேட்கலாம், பொய் சொல்ல முயற்சி செய்யலாம் (சொல்லில் குறைந்தது 10 புள்ளிகள் தேவைப்படும்) அல்லது அவர்களுடன் சண்டையில் ஈடுபடலாம். கடைசி விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதை நாங்கள் பரிந்துரைக்கவில்லை, ஏனெனில் நான்கு கொள்ளைக்காரர்கள் இருப்பார்கள், மேலும் அவர்கள் ஆயுதம் ஏந்தியவர்கள்.

    நாங்கள் பீட்டோவிடம் சென்று அவருடன் பேசுகிறோம். அவரை சமாதானப்படுத்த, நாங்கள் சொற்பொழிவு (குறைந்தது 7 புள்ளிகள்) அல்லது சக்தி (குறைந்தது 13 புள்ளிகள்) பயன்படுத்துகிறோம். மூலம், பெட்டோவின் எண்ணிக்கை 1 புள்ளிக்கு மேல் இல்லை என்பதால், எங்கள் நிலையைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம். பின்னர் நாங்கள் அருகில் உள்ள முகாமுக்குச் சென்று, நாங்கள் பார்த்ததைப் பற்றி ஐயாவிடம் தெரிவிக்கிறோம்.

    பாம்பு கூடு

    பான் ராட்ஜிக் எங்களைக் கொள்ளைக்கார முகாமுக்குள் சென்று கண்டுபிடிக்கச் சொல்வார் பயனுள்ள தகவல்மேலும் வரவிருக்கும் தாக்குதலை எளிதாக்க நாசவேலையை ஏற்பாடு செய்ய முயற்சிக்கவும். இந்த ஆபத்தான பணியை முடிக்க நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம்.

    நாங்கள் மரம் வெட்டும் கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம். அவர்களின் குடியிருப்புகளின் உச்சியில் ஒரு பாதையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் முதல் கிளைக்கு செல்லும் பாதையில் நடக்கிறோம், அதன் அருகே ஒரு பாழடைந்த வீடு உள்ளது. நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி மற்றொரு முட்கரண்டிக்குச் செல்கிறோம், அங்கு மீண்டும் இடது சாலையில் செல்கிறோம். மூன்றாவது முட்கரண்டியைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் இடதுபுறம் திரும்புகிறோம். இறுதியில், கொள்ளைக்காரர்கள் மற்றும் போலோவ்ட்சியர்களின் முகாமிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை. நாங்கள் அந்தப் பகுதியை ஆராய்ந்து முகாமுக்குள் ஊடுருவி, எதிரிகளின் எண்ணிக்கையை நினைவில் வைக்க முயற்சிக்கிறோம்.

    குறிப்பு: முகாமில் உள்ள உணவை விஷமாக்க முயற்சிக்கவும் (நீங்கள் விஷத்தை வாங்க வேண்டும்) மற்றும் அம்புகளை எரிக்கவும் - இது வில்லாளர்கள் மற்றும் பிற எதிரிகளின் எண்ணிக்கையை கணிசமாகக் குறைக்கும்.

    அதன்பிறகு, நாங்கள் தேடலை வழங்குபவரிடம் திரும்பி எங்கள் வெற்றியைப் பற்றி அவரிடம் தெரிவிக்கிறோம். கொள்ளைக்காரர்களை மட்டுமல்ல, போலோவ்ட்சியர்களையும் நாங்கள் கவனித்தோம், நிறைய எதிரிகள் உள்ளனர் என்று நாங்கள் அவரிடம் சொல்கிறோம். திரு. திவிஷுடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்த அவர் எங்களை டால்பெர்க்கிற்கு அனுப்புவார். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், வரவிருக்கும் போரில் உதவுமாறு கேட்டுக்கொள்கிறோம். நாங்கள் போருக்குத் தயாராக இருந்தோம், எனவே உடனடியாக தாக்குதலுக்கு ஒப்புக்கொண்டோம், ஆனால் நீங்கள் முதலில் தூங்கி உங்கள் உபகரணங்களை சரிசெய்யலாம்.

    இந்த பணியில், சரியான போர் தந்திரங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது மிகவும் முக்கியம். நாங்கள் முன் வரிசையில் செல்ல மாட்டோம், ஏனென்றால் ஒவ்வொரு எதிரியையும் நம் கைகளால் முடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. எங்கள் கூட்டாளிகளுடன் சண்டையிடுவதில் மும்முரமாக இருக்கும் எதிரிகளை நாங்கள் தாக்குகிறோம். வண்டி உருண்ட பிறகு முற்றத்திற்குள் நுழைந்து, நாங்கள் போலோவ்ட்சியர்களுடன் போரில் இறங்கினோம். இங்கே நாம் தளபதியை சந்திப்போம் - முகமூடியில் ஒரு பெரிய போர்வீரன். நாங்கள் அவரை மொத்தமாகத் தாக்கி கூட்டமாக கொன்று விடுகிறோம்.

    பிறகு போரிலிருந்து சிறிது ஓய்வு எடுக்கலாம். அடுத்து, வெளியேறும் ஒரு இடத்திற்கு அருகில் வில்லாளர்கள் தோன்றுவார்கள். நாங்கள் அவர்களைக் கொல்வதில் நேரத்தை வீணாக்கவில்லை, ஆனால் குமன்ஸ் உபகரணங்களை சேகரிக்கத் தொடங்கினோம் (அவர்கள் சிறந்த கனமான மற்றும் லேசான கவசங்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்). நாங்கள் வில்லாளர்களிடமிருந்து விலகி நின்று புதிய ஆடைகளை அணிகிறோம் (போருக்கு வெளியே இருப்பதாக விளையாட்டு நினைக்கும்).

    நீங்கள் வில்லாளர்களை சமாளிக்க விரும்பினால், ஒரு வில்லை எடுத்து, ஒரு தூணின் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு, உங்கள் எதிரிகளை அங்கிருந்து தாக்குங்கள். இது உங்களை அவர்களின் அம்புகளின் வரம்பிலிருந்து விலக்கி வைக்கும்.

    அடுத்து நாங்கள் தேவாலயத்திற்கு மேல் மாடிக்கு ஓடுகிறோம். முந்தைய எதிரிகளை விட வலிமையான பல கொள்ளைக்காரர்களுடன் நாங்கள் போராடுகிறோம். வலது சுவரில் வில்லாளர்கள் இருப்பார்கள். நாங்கள் சுவருக்கு எதிராக நம்மை அழுத்தி பாதுகாப்பான தூரத்தில் இருந்து சுடுகிறோம். உங்கள் கூட்டாளிகளுக்கு உதவ மறக்காதீர்கள், ஏனென்றால் எங்கள் உதவியின்றி அவர்கள் 100% போரில் தோல்வியடைவார்கள்.

    நாங்கள் தேவாலயத்திற்கு அருகிலுள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் சமாளிக்கிறோம், குண்டர்களை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம், எங்கள் துருப்புக்கள் வாயிலை உடைக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். மீண்டும் நாங்கள் சுவர் அருகே நின்று எதிரிகளை சுடுகிறோம். கேட் இடிக்கப்பட்டதும், ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும். பின்னர் தேவாலயத்தின் அறையில் கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவரான ஷார்ட்டியுடன் ஒரு போர் தொடங்கும். அவர் ஸ்கலிட்சா மீதான சோதனையில் பங்கேற்றார் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம்.

    நெருங்கிய போரில் இந்த எதிரி மிகவும் ஆபத்தானவன். எனவே நாங்கள் திரும்பி ஓடி, வில்லை எடுத்து அவரது தலையில் சரியாகச் சுட்டோம். பிறகு இன்னும் ஓரிரு அடிகள் பின்வாங்கி மீண்டும் சரத்தை இழுத்தோம். இந்த முரடனைக் கொல்ல மூன்று அம்புகள் போதும். நாங்கள் ஒரு புதிய வீடியோவைப் பார்த்து, எங்களுடைய சொந்த இடத்தை வெகுமதியாகப் பெறுகிறோம்.

    கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள்

    நாங்கள் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறோம், பின்னர் அடுத்த மாடிக்கு படிக்கட்டுகளில் செல்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, வீடியோ விளையாட்டு இயந்திரத்தில் தொடங்குகிறது.

    நாங்கள் மிர்ஹோடிக்குச் சென்று ஒரு பாதுகாக்கப்பட்ட கட்டிடத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் காவலர்களில் ஒருவருடன் பேசி, கைதி மற்றும் மேட்டியைப் பற்றி அவரிடம் கேட்கிறோம். பிந்தையவர் காயமடைவார் - அவர் குடியேற்றத்தின் மேல் பகுதியில் அமைந்துள்ள தொழுவத்தில் இருக்கிறார். நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் சென்று பேசுகிறோம் சரியான பாத்திரம். கடலைப் பற்றிச் சொல்வார். வேறு கட்டிடத்திற்கு செல்வோம் அருகில் நின்றுதொழுவத்துடன் மற்றும் பணக்கார மெலிச்சருடன் உரையாடலில் நுழையுங்கள்.

    மடத்துக்குச் சென்று பிளேக் நோய்க்கு மருந்து இருக்கிறதா என்று கண்டுபிடிக்கச் சொல்வார். இரண்டாம் நிலை தேடலைத் தொடங்க அவருக்கு உதவ நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம். நாங்கள் அதைச் செயல்படுத்துகிறோம், பின்னர் கொள்ளைக்காரனை விசாரித்து அவரை ரட்டேயில் உள்ள சிறைக்கு அழைத்துச் செல்கிறோம் (ஒருவேளை சோலோமா அவரைச் சமாளிக்கட்டும்). நாங்கள் திரு. ராட்ஜிக்கிடம் சென்று பணியை முடிக்க நாங்கள் பார்த்த அனைத்தையும் பற்றி அவரிடம் தெரிவிக்கிறோம்.

    அதெல்லாம் மின்னுகிறது

    அந்த மனிதருடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் ரோவ்னாவின் வடக்கே அமைந்துள்ள குறுக்கு வழியில் செல்கிறோம். அவர் மூலமாகத்தான் கள்ளப் பணம் கடத்தப்படும். நிலக்கரி அமைந்துள்ள வண்டியை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம், பின்னர் தற்போதைய பணியை முடிக்க இரத்தக் குட்டையை ஆய்வு செய்கிறோம்.

    நாங்கள் இரத்தத்தின் தடயங்களுடன் பாதையைப் பின்தொடர்ந்து கரி எரிப்பவர்களின் முகாமுக்குச் செல்கிறோம். அவர்களில் ஒருவருடன் நாங்கள் பேசுகிறோம், சொற்பொழிவைப் பயன்படுத்தி (2-3 புள்ளிகள் போதுமானதாக இருக்கும்) மற்றும் போர் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம் - சிவப்பு தொப்பியில் ஒரு பாத்திரம் பகுதியை ஆளுகிறது. அவருடன் பேசும்போது, ​​நாம் பலம் அல்லது பேச்சுத்திறனைப் பயன்படுத்துகிறோம். அவரை சமாதானப்படுத்த முடியாவிட்டால், நாங்கள் அவருக்கு பணம் கொடுக்கிறோம்.

    காயமடைந்த மனிதருடன் ஒரு சந்திப்பை ஏற்பாடு செய்யும்படி நாங்கள் அவரிடம் கேட்கிறோம், அவர் எங்களுக்கு சாவியை கொடுப்பார். நாங்கள் கொட்டகையைப் பார்த்து விவசாயிகளுடன் பேசுகிறோம். அப்போது மாவீரன் வருவார். நாங்கள் வெட்டுக்காட்சியைப் பார்க்கிறோம், குதிரையை அழைக்கிறோம் மற்றும் மாவீரருக்குப் பிறகு கலாப் செய்கிறோம். அவனுடைய குதிரையிலிருந்து அவனை வாளால் வீழ்த்துவோம். பிறகு கீழே குதித்து எதிரியுடன் சண்டையில் ஈடுபடுவோம். அவர் கைவிட்டவுடன், அவரைக் கொல்ல முயற்சிக்காதீர்கள். முதலில் நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், அவருடைய பெயர் உல்ரிச் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். அவர் ஒரு மர்மமான பிரபுவுக்கு சேவை செய்கிறார், மேலும் கள்ள நாணயங்களை யார் தயாரிக்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார். நாங்கள் அவருடன் தொடர்ந்து பேசுகிறோம், பின்னர் ரட்டேயில் வசிக்கும் டோபியாஸ் ஃபெஃபருக்கு கடிதத்தை வழங்க ஒப்புக்கொள்கிறோம். நாம் உடனடியாக அவரைக் கொல்லலாம், ஆனால் ஒரு முக்கியமான சதி நூல் இழக்கப்படும்.

    நாங்கள் ராட்டாய்க்குத் திரும்பி டோபியாஸிடம் பேசுகிறோம். இந்த இடத்தில்தான் பாதரசத்தின் பெரிய இருப்புக்கள் இருப்பதால், நாங்கள் சசாவா மடாலயத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் என்று அவர் எங்களிடம் கூறுவார். நாங்கள் விரும்பிய இடத்திற்கு வந்து, மடாலயத்திற்கும் சசாவாவிற்கும் இடையில் உள்ள உணவகத்தில் அமைந்துள்ள கலைஞரைத் தேடுகிறோம். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் உதவி பராமரிப்பாளர் அவருக்கு பாதரசத்தை விற்க விரும்பவில்லை என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம்.

    காப்பாளர் அலுவலகத்துக்குச் சென்று ஆய்வு செய்கிறோம். நாங்கள் எந்த ஆதாரத்தையும் காண மாட்டோம். காப்பாளரிடம் பேசுகிறோம் - உதவியாளரிடம் பேசச் சொல்வார். மஞ்சள் சட்டையில் ஒரு பையனைக் கண்டுபிடித்து அவருடன் உரையாடலில் ஈடுபடுகிறோம். அதிக வலிமை அல்லது பேச்சுத்திறனைப் பயன்படுத்தி எல்லாவற்றையும் எங்களிடம் சொல்லும்படி நாங்கள் அவரை நம்ப வைக்கிறோம். அது வேலை செய்யவில்லை என்றால், நாங்கள் மடாலயத்திற்குள் செல்கிறோம் (இடத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று வலதுபுறத்தில் திறந்த கதவுக்கு கவனம் செலுத்துகிறோம்), இடதுபுறம் சென்று அடித்தளத்திற்கு செல்லும் ஏணியைக் கண்டுபிடி. அங்கு பாதரசத்தின் தடயங்களைக் காண்போம். இதைப் பற்றி நாங்கள் எங்கள் உதவியாளரிடம் கூறுகிறோம், அவர் உடனடியாக நைட் ஜெஜெக் மற்றும் அவரது கூட்டாளி ரபோட்டாவைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுவார். கூடுதலாக, திரவம் எங்கு மாற்றப்படுகிறது என்பதை அவர் உங்களுக்குக் கூறுவார்.

    நாங்கள் முன்பு பார்வையிட்ட உணவகத்தில் உல்ரிச்சுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் மாறுவேடமிட்ட டோபியாஸுடன் உரையாடலில் ஈடுபடுகிறோம் (அவரை சசாவாவில் காண்கிறோம்). பின்னர் நாங்கள் வேலைப்பாடு பட்டறைக்குச் சென்று ஜெரோமுடன் பேசுகிறோம். ஊருக்குப் போய் குளியலறைக்குப் போவோம். அங்கு அந்த பெண்ணிடம் ஃப்ளோரியனால் நடந்த சம்பவம் பற்றி கேட்கிறோம். ஃப்ளோரியனுக்கு சேவைகளை வழங்கிய எஸ்தரை ஒரு மர்மமான அயோக்கியன் அழைத்துச் சென்றதாகவும், பின்னர் அவனை புத்திசாலித்தனமாக அவனிடம் ஒப்படைத்ததாகவும் அவள் புகாரளிப்பாள். நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று, அடித்தளத்தில் நம்மைக் கண்டுபிடித்து ஃப்ளோரியனுடன் பேசுகிறோம். முதலில் அவரை சமாதானப்படுத்தலாம் அல்லது எஸ்தரை காப்பாற்றலாம். இரண்டாவது விருப்பத்தில், நீங்கள் "சிக்கலில் உள்ள பெண்" என்ற இரண்டாம் நிலை பணியை முடிக்க வேண்டும்.

    நாங்கள் ஃப்ளோரியனுக்குத் திரும்பி, இளம் பெண்ணின் வெற்றிகரமான மீட்பு குறித்து அவருக்குத் தெரிவிக்கிறோம். ரபோட்டா அவரைத் தொடர்ந்து கவனித்துக் கொண்டிருப்பதை நாம் அறிந்துகொள்கிறோம். பட்டறைக்கு நடக்க அவரை அழைக்கிறோம். அவரைப் பின்பற்ற முயற்சிக்கும் நபர்களுக்கு நாங்கள் கவனம் செலுத்துகிறோம். நாங்கள் ரபோட்டாவுடன் (மஞ்சள் நிற உடை அணிந்த சிறுவன்) உரையாடலில் ஈடுபடுகிறோம். நாம் அவனை அவனுடைய மூதாதையரிடம் அனுப்பலாம் அல்லது அவனை விட்டுவிடலாம். நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று எல்லாவற்றையும் உல்ரிச்சிடம் தெரிவிக்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் தானாகவே சுரங்கத்திற்கு ஸ்கலிட்சாவுக்குச் செல்வோம்.

    நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று சுரங்கத்திற்குள் ஒரு பாதையைக் கண்டோம். நாங்கள் அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் கொன்று, சுரங்கத்திற்குள் நுழைந்து, விளையாட்டு இயந்திரத்தில் வீடியோ தொடங்கும் வரை முன்னேறுவோம். ஜெஷெக்கைக் கொல்ல வேண்டாம் என்று நாங்கள் உல்ரிச்சை வற்புறுத்துகிறோம், சக்தி அல்லது பேச்சுத்திறனைப் பயன்படுத்தி, அவர் ரோசெம்பெரோக்ஸுக்குத் திரும்பக்கூடாது என்று முன்கூட்டியே கூறுகிறோம். கடைசி வரை போராடுவோம் என்று சொன்னால் நைட்டியை சமாளிக்க வேண்டி வரும்.

    நாங்கள் ஜெஷெக்கை ராட்டேயிடம் ஒப்படைத்துவிட்டு ராட்ஜிக்கிடம் பேசுகிறோம். பிறகு பெர்னார்ட்டிடம் இருந்து சிறைச்சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் அடையாளத்தைப் பின்தொடர்ந்து நிலவறைக்குச் செல்கிறோம் (அதற்கான பாதை டவுன்ஹாலின் முற்றத்தில் அமைந்துள்ளது). அடுத்து நாம் ஜெஷெக்குடன் பேசுகிறோம். தேவையான அனைத்து தகவல்களையும் கண்டுபிடித்த பிறகு, அவருடைய எஜமானருடன் ஒரு நல்ல வார்த்தையில் சொல்வதாக நாங்கள் அவருக்கு உறுதியளிக்கிறோம் (அல்லது நாங்கள் உறுதியளிக்கவில்லை). நாங்கள் மீண்டும் ராட்ஜிக் உடன் தொடர்புகொண்டு பணியை முடிக்கிறோம்.

    அவர் உங்களுக்கு மிகவும் கடினமாக இருந்தால்

    கொள்ளைக்காரர்கள் மற்றும் ஆட்சேர்ப்பு செய்பவர்கள் பற்றி ஓரிரு நபர்களை விசாரிக்க நாங்கள் சசாவாவுக்குச் செல்கிறோம். முதலில், நாங்கள் உள்ளூர் பணக்காரரைச் சந்தித்து அவருடன் பேசுகிறோம். தோல் பதனிடுபவர் பற்றி அவர் எங்களிடம் கூறுவார். சொற்பொழிவின் உதவியுடன் (குறைந்தது 8 புள்ளிகள் தேவை) சைமன் என்ற மில்லர் பற்றி அறியலாம். நாங்கள் விடுதிக் காப்பாளரை ஃபிளேயருக்கு (கல்லறை வெட்டி எடுப்பவர்) செல்ல அறிவுறுத்துகிறோம்.

    நாங்கள் முதலில் நாக்கரிடம் செல்கிறோம், பின்னர் தோல் பதனிடுபவர்களிடம் பேசுவோம். தூங்க விடாத கொடுமைக்காரர்களைப் பற்றிச் சொல்வார். நாங்கள் பலத்தை பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் பிரச்சனையாளர்களுடனான பிரச்சினையை தீர்ப்பதாக அவருக்கு உறுதியளிக்கிறோம். நாங்கள் இரவு 9 மணிக்குப் பிறகு வீட்டிற்கு வந்து சிறுவர்களுடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் அவர்களை ஒரு முஷ்டி சண்டையில் தோற்கடிப்போம்.

    ஃபிஸ்டுடன் கையாண்ட பிறகு, அவர் எழுந்திருக்கும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம். அவரது தோல்வியை நாங்கள் சுட்டிக்காட்டுகிறோம், யாரோ போராளிகளை ஆட்சேர்ப்பு செய்கிறார்கள் என்று அவர் எங்களிடம் கூறுவார். இதன் விளைவாக, ஆட்சேர்ப்பு செய்பவர்கள் சந்திக்கும் இடம் எங்கே என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்து, மற்றொரு இடத்தில் முஷ்டி சண்டையை நடத்த குலாக்கை சமாதானப்படுத்துகிறோம். நாங்கள் காலை வருவதற்கு காத்திருக்கிறோம், தோல் பதனிடும் நபரிடம் வந்து அவரிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுகிறோம்.

    நாங்கள் மடாலய மருத்துவமனையில் தாமஸுடன் பேசலாம். "கடவுளின் கைகளில்" இரண்டாம் பணியின் போது நாம் அவரைக் குணப்படுத்தும் போது மட்டுமே அவர் கூடும் இடத்தைப் பற்றிய தகவலைச் சொல்ல முடியும்.

    நாங்கள் மாலை 10 மணி வரை காத்திருக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் சசாவாவில் அமைந்துள்ள தேவாலயத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று பலிபீடத்தின் அருகே பிரார்த்தனை செய்ய ஆரம்பிக்கிறோம். அப்போது கொள்ளைக்காரர்கள் வருவார்கள். புதிய பணியைத் தொடங்க அவர்களுடன் பேசுகிறோம்.

    கற்பு மற்றும் கீழ்ப்படிதல்

    கொள்ளையர்களைக் காட்டிக் கொடுத்த துறவி, துறவிகள் மட்டுமே செல்லக்கூடிய மடாலயத்தின் கேலரியில் ஒளிந்து கொள்கிறார். நுழைவாயிலுக்குப் பிறகு வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள கதவு வழியாக உள்ளே செல்ல முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் யாராவது எங்களைப் பார்த்தால், அவர்கள் உடனடியாக அலாரத்தை எழுப்புவார்கள்.

    மற்றொரு வழி உள்ளது - மடாலயத்திற்கு வெளியே அமைந்துள்ள புரோகோபியஸ் குகையில் அமைந்துள்ள ஒரு இரகசிய நுழைவாயில். மூன்றாவது விருப்பம் மடத்திற்குச் செல்ல திட்டமிடும் ஒரு கதாபாத்திரத்துடன் பேசுவதை உள்ளடக்கியது. பேச்சாற்றலின் உதவியுடன் அவரை நம்ப வைக்க முயற்சி செய்யலாம். அது பலனளிக்கவில்லை என்றால், அவர் சொர்க்கத்திற்குள் நுழைவதை விரைவுபடுத்த குண்டர்கள் முன்வருவார்கள். எப்படியிருந்தாலும், மூன்றாவது முறைக்கு நன்றி, நாங்கள் தேவாலயத்திற்குள் நுழைவதற்கான கடிதத்தையும் தேவையான ஆடைகளையும் பெற முடியும்.

    நாங்கள் உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் முன்பு உல்ரிச்சுடன் பேசினோம், கார்லுடன் உரையாடலில் நுழைகிறோம், மன்ஃப்ரெட் என்ற அவரது காவலருக்கு அருகில் அமர்ந்தோம். அதற்கு பதிலாக நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் செல்வதை கார்ல் உடனடியாக ஒப்புக்கொள்வார், ஆனால் அவரது காவலர் இதைச் செய்ய அனுமதிக்க மாட்டார். நாங்கள் மன்ஃப்ரெடுடன் பேசுகிறோம், அவருக்கு ஒரு பானம் கொடுத்து, அவர் தூங்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் அவரது அறைக்குள் நுழைந்து, காவலாளியின் பைகளில் இருந்து மடத்தில் சேருவது பற்றிய கடிதத்தை திருடுகிறோம்.

    நாங்கள் புறப்பட்டு, கேட் கீப்பரிடம் பேசி, விரும்பிய அறைக்குச் செல்கிறோம் (நுழைவாயில் கீழே, நுழைவு வாயிலின் வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ளது). பெட்டியைக் கிளிக் செய்து துறவியாக மாறவும். தேடலை முடித்து ஒரே நேரத்தில் இரண்டு புதிய பணிகளைத் திறக்கும் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம். ஒன்று பிரதானமாகவும், மற்றொன்று இரண்டாம் நிலையாகவும் இருக்கும். பிந்தையது அவசியமில்லை, ஆனால் இது கதையின் பணியை கணிசமாக எளிதாக்கும்.

    மடாலயம் - விராணிக்

    வைக்கோல் அடுக்கில் ஊசி

    இந்த தேடலானது மிகவும் குழப்பமானதாக இருக்கும், எனவே புதிய பணிகளின் தோற்றத்தை நாங்கள் கவனமாக கண்காணித்து அவற்றின் விளக்கங்களை கவனமாக படிக்கிறோம். இது இரண்டு வழிகளில் நிறைவேற்றப்படலாம்: துறவியைக் கொல்லுங்கள் அல்லது ராட்டேயில் வசிக்கும் ரிக்டார்ஜிடம் ஒப்படைக்கவும். முதல் விருப்பம் இரண்டாவது விட எளிதானது, எனவே முதலில் அதை விவரிப்போம்.

    முதலில், துறவி என்ற போர்வையில் யார் மறைந்திருக்கிறார்கள் என்பதை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, அனைத்து புதியவர்களின் விளக்கங்களைக் கொண்ட ஒரு புத்தகத்தைக் காண்கிறோம். நீங்கள் பூட்டுடன் கதவு வழியாகச் சென்றால் அது இரண்டாவது அறையில் உள்ளது உயர் நிலைநூலகத்தை விட்டு வெளியேறுவது சிரமம் (அதிலிருந்து வெகு தொலைவில் தடைசெய்யப்பட்ட புத்தகங்களைக் கொண்ட அமைச்சரவை உள்ளது).

    அந்தோணி (அவர் புனிதர்) மீது முன்னோருக்கு சந்தேகம் இருப்பதை நாங்கள் புத்தகத்தைப் படித்து தெரிந்து கொள்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் துறவிகளின் படுக்கைகள் அமைந்துள்ள படுக்கையறைக்குச் சென்று, மாஸ்டர் சாவியைப் பயன்படுத்தி அனைத்து மார்பகங்களையும் திறக்கிறோம். அன்டோனியோவின் மார்பில் ஒரு கத்தியைக் காண்கிறோம். நாம் அவருடன் பேசி அவரை அழைத்து வர முயற்சி செய்யலாம் சுத்தமான தண்ணீர்அல்லது இரவு வரை காத்திருந்து, திருட்டுத்தனமான படுகொலைத் திறனைப் பயன்படுத்தி தூக்கத்தில் அவனைக் கொல்லுங்கள். அடுத்து, நாங்கள் உடலைத் தேடி ஒரு பகடையைக் கண்டுபிடிப்போம், அதற்கு நன்றி கொள்ளைக்காரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அடையாளம் காண்கின்றனர்.

    குறிப்பு: உங்களிடம் முதன்மைச் சாவியோ அல்லது கொலைச் சலுகையோ இல்லையென்றால், மடாலயத்தை விட்டு வெளியேறி, ஆயுதத்தைக் கண்டுபிடித்து, எந்த சந்தர்ப்பத்திலும் அன்டோனியோவைக் கொல்லுங்கள்.

    துறவியைக் கொன்று எலும்பைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் மத மடத்தை விட்டு வெளியேறி, முன்பு பெட்டியில் விட்டுச் சென்ற பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இது பணியை நிறைவு செய்யும்.

    அன்டோனியோவை ராட்டேயிடம் ஒப்படைக்க நாங்கள் முடிவு செய்தால், பின்வருவனவற்றைச் செய்ய வேண்டும். முதலில், துறவி யார் என்பதற்கான மறைமுக ஆதாரங்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக, முதல் விருப்பத்தைப் போலவே, முந்தைய புத்தகத்தைக் காண்கிறோம். பிறகு அன்டோனியோவுடன் பேசுவோம். நாங்கள் துறவியைத் தேடுகிறோம் என்று அவரிடம் சொல்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் அவரை என்ன செய்யப் போகிறோம் என்று அவரிடம் சொல்லவில்லை.

    பின்னர் மதிய உணவு இடைவேளைக்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், எல்லா துறவிகளும் கஞ்சி சாப்பிட செல்லும்போது. எல்லாரோடும் போய் டேபிளில் அமரலாம். இரண்டு நிமிடம் சாப்பிட்டுவிட்டு எழுந்தோம். திடீரென்று ஹீரோ விஷம் குடித்து வெளியேறுகிறார். அவர் பரிசுத்தரால் எழுப்பப்படுவார், அவர் எல்லாவற்றையும் ஒப்புக்கொள்வார். இப்போது நாம் ரிக்டார்ஜ் பயணம் பற்றி அவருடன் உடன்படலாம். பின்னர் நாங்கள் இரத்தத்துடன் ஒரு மதுவை எடுத்து தேவாலயத்தின் தரையில் வீசுகிறோம், புதியவரின் மரணத்தை உருவகப்படுத்துகிறோம். அன்டோனியோ இரத்தக் குளத்தை அணுகுவார், பின்னர் வெளியேறும் இடத்திற்குச் செல்வார். கோயிலுக்குக் கீழே அமைந்துள்ள இடிபாடுகள் வழியாக வெளியே வருவார். மீண்டும் அவனிடம் பேசிவிட்டு ரட்டைக்கு செல்கிறோம்.

    Die is cast

    நாங்கள் மடாலயத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ள சதுப்பு நிலத்திற்குச் சென்று தீ மூட்டுகிறோம். அதன் பிறகு கொள்ளையர்களிடம் பேசினோம். சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான பல விருப்பங்கள் இங்கே உள்ளன:

    • கொள்ளைக்காரர்களிடம் காட்டுவது பகடை.
    • அன்டோனியோவிடம் பணம் இருப்பதைக் குறிப்பிட்டு, கொள்ளைக்காரர்களுடன் எங்கள் சில்லறைகளைப் பகிர்ந்து கொள்கிறோம்.
    • நாங்கள் குண்டர்களுக்கு எதையும் வழங்க மறுக்கிறோம், அவர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம். அவர்களைக் கொன்ற பிறகு, மற்றொரு விசித்திரமான பகடையைக் காண்கிறோம்.

    மிகவும் சிறந்த சூழ்நிலைவிராணிக் முகாம் எங்குள்ளது என்று கொள்ளையர்கள் கூறுவார்கள். நாங்கள் சசாவாவுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள மலைகளில் ஏறி எதிரி தளத்திற்குச் சென்று, பகடைகளைக் காட்டுகிறோம். இந்த கட்டத்தில், சில பணிகள் தோல்வியடைந்த வகைக்குள் செல்லும். அடுத்து எரிக்கின் இருப்பிடத்திற்கு வருவோம்.

    நாங்கள் எரிக்குடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் ஒரு வாளை சரியாகப் பயன்படுத்துகிறோம் என்று அவரிடம் கூறுகிறோம். நாங்கள் ஸ்டாக்கேடிற்குச் சென்று ஃபென்சிங் மாஸ்டர் வானெக்குடன் போரில் ஈடுபடுகிறோம். நாங்கள் அவரை தோற்கடித்து, பின்னர் எரிக்கிற்கு திரும்புவோம். ஒரு குறிப்பிட்ட ஜென்டில்மேன் தோன்றும் ஒரு கட்சீனை நாங்கள் பார்க்கிறோம், அவர் எங்கள் முக்கிய எதிரியாக மாறுவார்.

    வீடியோ முடிந்ததும், நாங்கள் எழுந்ததும், அருகிலுள்ள ஒரு பழைய அறிமுகமானவரைப் பார்க்கிறோம், அவர் கோட்டையை விட்டு வெளியேற எங்களுக்கு உதவ முடிவு செய்வார். நாங்கள் கலத்திலிருந்து வெளியேறி முதல் எதிரியை எதிர்கொள்கிறோம். அலாரத்தை ஏற்படுத்தாதபடி பின்னாலிருந்து அவரைத் திகைக்க வைத்தோம், பின்னர் அவரது கவசத்தை அணிந்தோம். அடுத்து, நாம் வேலியுடன் வலதுபுறம் செல்லலாம், அல்லது முன்னோக்கி ஓடலாம், எதிரிகளுக்கு கவனம் செலுத்தாமல், வேலியில் ஒரு இடைவெளியைக் காணலாம். முதல் வழக்கில், நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, முதல் ஸ்டாக்கின் மீது குதிக்கிறோம், விளையாட்டில் நடைமுறையில் சிறந்த கவசத்தைக் கொண்ட மற்றொரு எதிரியைக் கொல்ல மறக்கவில்லை.

    முகாமை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நாங்கள் ஒரு நிமிடம் நிறுத்துகிறோம். நாங்கள் எங்கள் வாக்குறுதியைக் காப்பாற்றலாம் மற்றும் எங்கள் இரட்சகருக்கு உதவலாம் - இதைச் செய்ய, நாம் வெறுமனே அடையாளத்திற்குச் செல்கிறோம். இல்லையெனில், எதிரியின் புறக்காவல் நிலையத்திலிருந்து முடிந்தவரை ஓடி, புதிய வீடியோ தொடங்கும் வரை காத்திருக்கிறோம்.

    எதிர் தாக்குதல்

    நாங்கள் பெர்னார்டுடன் பேசுகிறோம், அவரிடமிருந்து ஆயுதக் களஞ்சியத்தின் திறவுகோலைப் பெறுகிறோம். ஆயுதக் களஞ்சியம் கோட்டையின் அடிப்பகுதியில் படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் முதல் தளத்தில் அமைந்துள்ளது. நாங்கள் உள்ளே சென்று மார்பைத் திறக்கிறோம். அதிலிருந்து அனைத்து பொருட்களையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம், நமக்குத் தேவையில்லாதவை கூட, ஏனெனில் அவை வணிகர்களிடம் ஒப்படைக்கப்படலாம். தயார் செய்துவிட்டு, நாங்கள் டால்பெர்க்கிற்குச் சென்று திவிஷிடம் பேசுகிறோம். நாங்கள் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், பின்னர் வ்ராணிக் முகாமைக் கைப்பற்றுவதில் பங்கேற்கிறோம்.

    முந்தைய இதேபோன்ற போரைப் போலவே, இன்ஜினுக்கு முன்னால் ஓடாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். எங்கள் கூட்டாளிகளை அடிப்பதில் மும்முரமாக இருக்கும் எதிரிகளை நாங்கள் முக்கியமாக தாக்குகிறோம். நாங்கள் பல புள்ளிகளில் வெற்றி பெறுகிறோம், அதன் மூலம் போரில் வெற்றி பெறுகிறோம். நாங்கள் எரிக் வாழ்ந்த கட்டிடத்திற்குச் சென்று, எங்கள் எல்லா பொருட்களையும் மார்பிலிருந்து எடுத்துக்கொள்கிறோம். மேஜையில் ஒரு கடிதத்தைக் காண்கிறோம். அதைப் படித்துவிட்டு இப்போது நம் எதிரி எங்கே இருக்கிறான் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கிறோம்.

    நாங்கள் மாண்புமிகுகளிடம் திரும்பி எல்லாவற்றையும் கூறுகிறோம். விளையாட்டு இயந்திரத்தில் ஒரு நீண்ட வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்.

    டால்பெர்க் போர்

    ஒரு சூடான வறுக்கப்படுகிறது பான் மீது

    இந்த தேடலில் நாம் டால்பெர்க் கோட்டையின் முற்றத்தில் அமைந்துள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் அழிக்க வேண்டும். நாங்கள் எல்லா எதிரிகளையும் சமாளிக்கிறோம், பின்னர் பணியை முடிக்கக்கூடிய வீடியோவைப் பாருங்கள்.

    குறிப்பு: இந்த பணியை நீங்கள் முடித்தவுடன், நீங்கள் தால்பெர்க்கில் இரண்டாம் நிலை தேடல்களை முடிக்க முடியாது, எனவே முதலில் இந்த தேடல்களை செய்ய பரிந்துரைக்கிறோம்.

    இரவு வரிசை

    நாங்கள் வரிசையாக்கத்திற்குத் தயாராகத் தொடங்குகிறோம், அதைச் செயல்படுத்த வேண்டும் இருண்ட நேரம்நாட்களில். நேரடிப் போரில் எதிரிகளை எதிர்கொள்ள வேண்டியதில்லை என்பதால், நாங்கள் எங்கள் கனமான கவசங்களைக் கழற்றி, குதிரையின் சரக்குகளில் அல்லது போரெக் தூங்கும் வீட்டின் வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள பெட்டியில் அனைத்து தேவையற்ற பொருட்களையும் வைக்கிறோம். கனமான கவசத்திற்கு பதிலாக, நாங்கள் லேசான பாதுகாப்பை வைக்கிறோம்.

    நாங்கள் போரெக்குடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் தயாராக இருப்பதாக அவருக்குத் தெரிவிக்கிறோம். நாங்கள் சுவரை நெருங்கி மேலே ஏறுவதற்கான விருப்பம் தோன்றும் வரை காத்திருக்கிறோம். அதன்பிறகு, "ஸ்னீக் கில்" பெர்க்கைப் பயன்படுத்தி இரண்டு சென்ட்ரிகளை நாங்கள் கையாள்வோம், இது "ஸ்டீல்த்" திறனில் காணப்படுகிறது. முதலில் வெளியே நிற்கும் காவலரைக் கொல்ல முயன்றால், இரண்டாவதாகக் கண்டிப்பாக எச்சரிக்கை எழுப்பும் என்பதால், கட்டிடத்திற்குள் இருக்கும் எதிரியை சமாளிப்பதுதான் முதல் படி.

    பின்னர் நாம் Ptacek ஐப் பின்பற்றுகிறோம். காவலர் வேறு திசையில் நடக்கத் தொடங்கும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் அவரை பின்னால் இருந்து கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் பணயக்கைதிகளிடம் சென்று அவர்களுடன் எல்லாவற்றையும் பற்றி பேசுகிறோம். இங்கே நாம் உடனடியாக பணயக்கைதிகளை காப்பாற்ற முயற்சி செய்யலாம் அல்லது கோட்டையிலிருந்து ஸ்டெபானியா மற்றும் ராட்ஜிக் ஆகியோரை அகற்றுவது அவசியம் என்று வலியுறுத்த ஆரம்பிக்கலாம். இரண்டாவது வழக்கில், நாங்கள் எங்கள் எதிரிகளால் கவனிக்கப்படுவோம், மேலும் நாங்கள் கோட்டையை விட்டு வெளியேற வேண்டும்.

    இங்கே எல்லாம் மிகவும் சிக்கலானது, ஏனெனில் ஒரு பிழை ஏற்படலாம், இதன் காரணமாக நாம் பல எதிரிகளால் சூழப்பட்டிருப்பதைக் காணலாம். இந்த வழக்கில், நாங்கள் Ptacek ஐப் பிடித்துக்கொண்டு படிக்கட்டுகளுக்கு ஓடுகிறோம். எந்த தவறும் இல்லை என்றால், நாங்கள் மக்களை கோட்டைக்கு வெளியே அழைத்துச் செல்கிறோம், காவலர்களின் கண்ணில் படாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம்.

    முற்றுகை

    நாங்கள் போரெக்குடன் பேசுகிறோம் - முகாமில் பல அவசர விஷயங்களைச் செய்ய வேண்டியது அவசியம் என்று அவர் எங்களிடம் கூறுவார். முதலில் டோபியாஸிடம் பேசி, ட்ரெபுசெட்டின் கட்டுமானம் எப்படி நடக்கிறது என்று அவரிடம் கேட்கிறோம். கடத்தப்பட வேண்டிய கதாபாத்திரம் பற்றிய தகவல்களையும் நாங்கள் கண்டுபிடிக்கிறோம். அவருக்கு உதவ நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம். இதன் விளைவாக, "ராக்கெட்மேன்" என்று அழைக்கப்படும் மற்றொரு முக்கிய பணி தொடங்குகிறது.

    நாங்கள் முகாமின் கீழ் பகுதிக்குச் சென்று கேப்டன்நாமஸுடன் பேசுகிறோம். குறைந்த பட்சம் 30 இறைச்சி துண்டுகள் மற்றும் நிறைய பீர் வேண்டும் என்று கூறுவார். 90 க்ரோஷென் செலவழித்து, விடுதிக் காப்பாளர்களிடமிருந்து இறைச்சியை எடுத்துக் கொள்ளலாம். நாங்கள் கேப்டனார்மஸுக்குத் திரும்பி, வாங்கிய உணவை அவருக்குத் தருகிறோம் - நாங்கள் செலவழித்த அனைத்து சில்லறைகளையும் அவர் எங்களிடம் திருப்பித் தருவார். மது அருந்தினால் கடினமாக இருக்கும். Užice இல் வசிக்கும் விடுதிக் காப்பாளர், போதை தரும் பானம் தீர்ந்துவிட்டதால், எங்களுக்கு பீப்பாய்களை வழங்க மறுப்பார். மற்ற எல்லா மதுக்கடைகளிலும் இதே பதில் உங்களுக்குக் காத்திருக்கிறது. விதிவிலக்கு "ஆன் தி கிளியரிங்" உணவகம். நாங்கள் அங்கு சென்று Ondřej உடன் உரையாடலில் நுழைகிறோம். பலம் அல்லது பேச்சுத்திறன் மூலம் நாங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்துகிறோம், இதனால் அவர் கோட்டைக்கு பீர் வழங்குகிறார்.

    நாங்கள் பெர்னார்டுடன் பேசுகிறோம். தூக்கத்தை விரட்டும் கஷாயம் தயாரிக்கும் மூலிகை மருத்துவரைக் கண்டுபிடிக்கச் சொல்வார். அவர்களில் யாரும் அத்தகைய மருந்தைத் தயாரிக்க ஒப்புக் கொள்ள மாட்டார்கள், ஆனால் அவர்கள் அதன் செய்முறையைச் சொல்வார்கள்.

    நாங்கள் திவிஷுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். டால்பெர்க்கிற்கு வருவதைப் பொருட்படுத்தாத ஒரு மதகுருவைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று அவர் எங்களிடம் கூறுவார். அவர் உஜிட்ஸில் காணப்படும் ஃபாதர் போகட் ஆக இருப்பார். ஆனால் முதலில் நாம் அவரது பக்க தேடல்களில் ஒரு ஜோடி முடிக்க வேண்டும்.

    அதன் பிறகு, நாங்கள் அருகிலுள்ள காட்டிற்குச் சென்று, தார் எங்கே என்று கண்டுபிடிக்க கரி பர்னருடன் பேசுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் கப்டினார்மஸிடம் சென்று நாங்கள் கண்டுபிடித்த தார் பற்றி அவரிடம் தெரிவிக்கிறோம். அவர் அதைப் பெற ஆட்களை அனுப்புவார், மேலும் எங்களுக்கு 90 க்ரோஷென் வெகுமதி அளிப்பார்.

    அடுத்து, காயமடைந்த வீரர்களைக் கவனிக்கக்கூடிய ஒரு குணப்படுத்துபவர் நமக்குத் தேவை. இதை சசாவா மடாலயத்தில் காணலாம். நாங்கள் சகோதரர் நிக்கொதேமஸைக் கண்டுபிடித்து அவரிடம் உதவி கேட்கிறோம். அவருடைய இரண்டாம் நிலைப் பணிகளை முடித்தால் அவர் ஒப்புக்கொள்வார்.

    ராக்கெட்டியர்

    சசாவா மடாலயத்தில் அமைந்துள்ள மர்மமான கான்ராட் கீசரை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் இந்த இடத்திற்குச் சென்று உள்ளூர் மக்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். நாங்கள் முன்பு சகோதரர் நிக்கோடெமஸுக்கு உதவியிருந்தால், உடனடியாக அவரிடம் கீசரை எங்கே காணலாம் என்று கேட்கிறோம். வீடு இருக்கும் இடத்தைக் காட்டுவார். நாங்கள் அவரிடம் சென்று காவலர் அர்பனுடன் உரையாடலில் நுழைகிறோம். டோபியாஸ் எங்களை அனுப்பினார் என்று சொல்லி, எங்களை உள்ளே அனுமதிக்கும்படி அவரை சமாதானப்படுத்துகிறோம். சாவியை எங்களிடம் கொடுப்பார்.

    நாங்கள் கான்ராடுடன் பேசுகிறோம். இந்த இடத்தை விட்டு போக மாட்டேன் என்று சொல்லிவிடுவார். அவரை வற்புறுத்துவதற்கு பல வழிகள் உள்ளன: மடாதிபதியின் கையொப்பத்தைக் கொண்ட கரேலின் ஆர்டரை நாங்கள் திருடுகிறோம், அல்லது அவரிடம் சில்லறைகள் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்துகிறோம். முதல் விருப்பம் எளிமையானது. நாங்கள் கரேலின் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம், மார்பின் சாவியை அவரது பைகளில் இருந்து திருடுவோம் அல்லது உயர் "பிக்கிங் லாக்ஸ்" அளவுருவுடன் அதை உடைக்க முயற்சிக்கிறோம். மார்பு ஜன்னலுக்கு அடுத்த இரண்டாவது மாடியில் உள்ளது. உள்ளே ஒரு உத்தரவாதத்தைக் காண்கிறோம்.

    நாங்கள் கைசரிடம் திரும்பி அவருக்கு உத்தரவாதத்தைக் காட்டுகிறோம். குமாஸ்தாவிடம் சசாவா போகச் சொல்வார். கரேல் இழப்பைக் கவனிக்கும் திறன் கொண்டவர் என்பதால், நாங்கள் விரைவில் அவரிடம் செல்கிறோம். எந்த உரையாடல் விருப்பத்தையும் தேர்ந்தெடுத்து ஸ்கிரிப்லருடன் பேசுவோம். ஒரு மணி நேரத்தில் தன்னிடம் வரச் சொல்வார். டைம் ரீவைண்ட் பண்ணி ரெண்டாவது தடவை அவனைப் பார்ப்போம்.

    எல்லா ஆவணங்களையும் எடுத்துக் கொண்டு மீண்டும் மடத்திற்கு வருகிறோம். நாங்கள் கரேலின் வீட்டிற்குச் சென்று, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, முன்பு ஹேக் செய்யப்பட்ட மார்பைத் திறந்து, அசல் ஒன்றை அதில் வைக்கிறோம். நாங்கள் கரேலை அணுகி விடுமுறை அனுமதிப்பத்திரத்தைக் காட்டுகிறோம். நாங்கள் அவரை மார்புக்குப் பின்தொடர்ந்து, அவருடைய உத்தரவாதம் எங்கே இருக்க வேண்டும் என்பதை அவர் பார்க்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அவருடன் மீண்டும் பேசி அவருடைய கருணையைப் பெறுகிறோம்.

    நாங்கள் கான்ராடிற்குத் திரும்பி அவருடன் உரையாடலில் நுழைகிறோம். பேய்சார் அவனைப் பார்த்துக் கொண்டிருப்பதாகச் சொல்வார். கட்டுமான தளத்தில் உள்ள கொத்தனார்களிடம் இதுபற்றி கேட்கிறோம். பேய்ச்சார் இப்போது சத்திரத்தில் இருப்பதைக் குறிப்பிடுவார்கள். நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று, அதன் உரிமையாளரிடம் பேசி, வணிகர் ஏன் இங்கு நிறுத்தினார் என்பதைக் கண்டறியவும் (உங்களுக்கு சொற்பொழிவில் 8-9 புள்ளிகள் தேவை). பிறகு பேய்ச்சரிடம் பல கேள்விகள் கேட்டு பேசுகிறோம். முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு அவர் ஒரு சாதாரண வியாபாரி போல் தோன்றுவார்.

    நாங்கள் மீண்டும் கான்ராடிடம் சென்று எங்கள் ஊகங்களைப் பற்றி அவரிடம் கூறுகிறோம். பிறகு இரவு 12 மணி வரை நேரத்தை ரிவைண்ட் செய்து கான்ராட்டின் வீட்டு வாசல் அருகே காவலுக்கு நிற்கிறோம். எங்கள் முதல் கடிகாரத்தில், மரங்களுக்கு அருகில் ஒரு சார்லட்டன் டிரிங்கெட்களை சேகரிப்பதைக் காண்கிறோம். இரண்டாம் நாள் இரவு பேய்ச்சார் தோன்றுவார். நாங்கள் அவரிடம் பேசி, உள்ளூர் டிரஸ்டியுடன் அவருக்கு தொடர்பு இருப்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். கான்ராட் இந்த வீட்டில் வசிப்பதாக அவர் சந்தேகிக்கவில்லை. நாங்கள் எல்லாவற்றையும் பற்றி கான்ராடிடம் பேசுகிறோம், அவர் எங்களுடன் டால்பெர்க்கிற்குச் செல்வார். அடுத்து, நாங்கள் எல்லாவற்றையும் டோபியாஸிடம் தெரிவிக்கிறோம் மற்றும் ட்ரெபுசெட் கட்டப்படும் வரை இரண்டு நாட்கள் காத்திருக்கிறோம்.

    வலுவூட்டல்கள்

    நாங்கள் வரவிருக்கும் போருக்குத் தயாராகி, திவிஷின் திட்டத்தைக் கேட்கிறோம். பின்னர் நாம் புதிய அடையாளத்திற்கு செல்கிறோம். ஒரு புதிய வீடியோ தொடங்கும். நாங்கள் எங்கள் எதிரிகளை தோற்கடிக்கிறோம், அதன் தடிமனாக இருக்க முயற்சிக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் எதிரிகளின் இரண்டாவது குழுவுடன் போரில் நுழைகிறோம். நாங்கள் வெட்டுக்காட்சியைப் பார்க்கிறோம். போரெக் ஓடி வந்து எதிரிகள் ட்ரெபுசெட்டை அழிக்க முயற்சிக்கிறார்கள் என்று தெரிவிப்பார்.

    பாதுகாப்பு

    நாங்கள் முகாமுக்குத் திரும்பி பல கொள்ளைக்காரர்களைக் கொன்றோம். நாங்கள் முன்பு போலவே செயல்படுகிறோம் - எதிரிகளின் பெரிய குழுக்களைத் தவிர்க்கிறோம், எங்கள் கூட்டாளிகளுடன் சண்டையிடும் குண்டர்களை முடிக்க முயற்சிக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் கூடாரத்திற்குச் சென்று தோத்தை விசாரிக்கிறோம் (உங்களுக்கு சொற்பொழிவில் குறைந்தது 15 புள்ளிகள் தேவைப்படும்). விளையாட்டு இயந்திரத்தில் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்.

    நாம் சொன்ன சொல்லைக் காப்பாற்ற வேண்டும்

    கோட்டையின் மீதான தாக்குதலுக்குத் தயாராகி, நாங்கள் திவிஷுக்குச் செல்கிறோம். ட்ரெபுசெட்டிலிருந்து முதல் ஷாட்டைச் சுடும் வாய்ப்பை அவர் நமக்குத் தருவார். நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம், பின்னர் இரண்டு காவலர்கள் அம்புக்குறியை இழுத்து கல்லை வைக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நெம்புகோலை இழுத்து கோட்டையில் சுடவும். அடுத்து, தாக்குதலைத் தொடங்க போரெக்கிடம் பேசுவோம்.

    அடுத்து, நீங்கள் 3 நாட்களை வீணாக்க வேண்டும் (அந்த கோட்டையின் ஷெல்லிங் எவ்வளவு காலம் நீடிக்கும்). முகாமின் மையத்தில் நிற்கும் கொப்பரையில் இருந்து சாப்பிட மறக்காதீர்கள். பின்னர் நாங்கள் திரு. போரெக்குடன் மீண்டும் பேசி தால்பெர்க்கை நேரடியாக கைப்பற்றுவோம்.

    நாங்கள் சுவர்களுக்குச் செல்கிறோம், கூட்டாளிகளின் பின்னால் செல்ல முயற்சிக்கிறோம், இல்லையெனில் அவர்கள் எங்களை விரைவாக முடித்துவிடுவார்கள். நாங்கள் முழு கோட்டையிலும் நகர்கிறோம், வழியில் எதிரிகளைக் கொன்றோம். பிறகு வெட்டுக் காட்சியைப் பார்த்துவிட்டு அப்பாவிடம் குதிப்போம். நாங்கள் மீண்டும் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், இது முக்கிய கதையை நிறைவு செய்யும்.

    எபிலோக்

    இங்கே நாம் முன்னுரையிலிருந்து வழக்கமான செயல்களைச் செய்கிறோம். இறுதி வீடியோவைப் பார்க்க, நீங்கள் Jan Ptacek இன் குழுவில் சேர வேண்டும். இருப்பினும், இதற்கு முன் எல்லாவற்றையும் முடிக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம் பக்க தேடல்கள்விளையாட்டுக்குள்.

    எழுந்த பிறகு, நாங்கள் தாயுடன் பேசுகிறோம், ஒரே நேரத்தில் கதாபாத்திரத்தின் தொடக்க பண்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் அடுப்பில் உள்ள பானை அல்லது மேஜையில் உள்ள உணவைப் பயன்படுத்தி சாப்பிடலாம். நாங்கள் வெளியே சென்று வலதுபுறம், எங்கள் தந்தையின் கோட்டைக்கு செல்கிறோம். அவருடன் பேசி பல பணிகளைப் பெறுங்கள்.

    வாள் சண்டை பாடம் எடுக்க, சதுக்கத்திற்குச் சென்று ஃபென்ஸ்மாஸ்டர் வானெக்கிடம் பேசுங்கள். பின்னர் அவரைப் பின்தொடர்ந்து, டுடோரியலைத் தொடங்க மீண்டும் பேசுங்கள். முதலில் 5 வெட்டு அடிகள், பின்னர் மூன்று குத்தல் அடிகள். அடுத்து, நீங்கள் மூன்று அடிகளின் சேர்க்கைகளைச் செய்ய வேண்டும், முதல் அடியின் போது வாள் எதிரியைத் தொடும்போது இரண்டாவது அடியைத் தொடங்கவும்.

    கோட்டையின் நுழைவாயிலில் உள்ள காவலர்களிடம் பேசித்தான் குறுக்குவெட்டை எடுக்க முடியும்.

    குணேஷின் கடனை சமாளிக்க வேண்டி வரும். முதலில், பேச முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் இது பலனைத் தராது, வலிமையான தீர்வும் ஒரு விருப்பமல்ல, ஏனென்றால்... பெரும்பாலும் அவர் உங்களை அடிப்பார். குனேஷ் பார்க்காத நேரத்தில் வீட்டிற்குள் சென்று, வலதுபுறத்தில் உள்ள அறையைப் பாருங்கள் - அங்கே ஒரு மார்பு இருக்கும். நீங்கள் அடுத்த பணியைப் பெறுவீர்கள் - ஃபிரிட்ஸிலிருந்து முதன்மை விசைகளை எடுக்க. முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் நண்பர்களில் இவரும் ஒருவர். நாங்கள் உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம் (இது வர்த்தக கூடாரங்களுக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ளது). வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, ஜேர்மனியின் வீட்டை அழிக்க உங்கள் நண்பர்களைப் பின்தொடரவும். தாக்குதல் திட்டத்தைப் பற்றி விவாதித்த பிறகு, வீட்டின் அருகே ஒரு பெஞ்சில் அமர்ந்து எம்பிராய்டரி செய்யும் ஜெர்மன் மனைவியுடன் பேசுங்கள். வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் உங்கள் கைமுட்டிகளுடன் சண்டையிட வேண்டும். வாள் சண்டையிலும் கொள்கை ஒன்றுதான். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு, ஒரு ஜாமீன் தோன்றுவார், நீங்கள் அவரிடமிருந்து ஓட வேண்டும். உங்கள் நண்பர்களைப் பின்தொடர்ந்து, குனேஷின் வீட்டில் அவர்களைச் சந்திக்கவும். நீங்கள் தயங்கினால், ஜாமீன் உங்களைப் பிடித்தால், அது ஒரு பொருட்டல்ல, ஜேர்மன் ராஜாவைப் பற்றி அவதூறாகப் பேசினார் என்று சொல்லுங்கள், சிப்பாய்க்கு நினைவுக்கு வரும். குனேஷின் வீட்டிற்கு அருகிலுள்ள உங்கள் நண்பர்களைச் சந்தித்து ஃபிரிட்ஸுடன் பேசுங்கள். அவர் உங்களுக்கு மாஸ்டர் சாவியைக் கொடுப்பார்.

    வீட்டிற்குள் சென்று மார்பை உடைத்து திறக்கவும். இதைச் செய்ய, கர்சர் மஞ்சள் நிறமாக மாறும் நிலையைக் கண்டறிந்து, பூட்டைத் திருப்பி, கர்சரை மஞ்சள் நிறமாக வைத்திருக்க முயற்சிக்கவும். ஹேக் தோல்வியுற்றால், முதன்மை விசை உடைந்து விடும். நீங்கள் அனைத்து முதன்மை விசைகளையும் பயன்படுத்தினாலும், பூட்டைத் திறக்க முடியவில்லை என்றால், உங்கள் நண்பர்களிடம் மீண்டும் பேசுங்கள், அவர்கள் கடனாளியைச் சமாளிக்க உங்களுக்கு உதவுவார்கள். நீங்கள் நால்வரும் குலேஷை எளிதில் தோற்கடித்து விடுவீர்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் என்ன வேண்டுமானாலும் எடுத்துக் கொள்ளலாம், சாவியை தருகிறேன் என்று கூறுவார். கோடரி மற்றும் எல்லாவற்றையும் மார்பிலிருந்து எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    நிலக்கரியை சதுக்கத்தில் உள்ள நிலக்கரி எரிப்பான் உதவியாளரிடம் இருந்து வாங்கலாம். குனேஷ் பிளஸ்ஸிலிருந்து நீங்கள் எடுத்த அனைத்தையும் விற்கவும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஆப்பிள், இது 10 பைகள் நிலக்கரிக்கு போதுமானது.

    பீர் வாங்குவதுதான் மிச்சம். உணவகத்திற்குச் சென்று உங்கள் காதலியுடன் பேசுங்கள் - பிளாங்கா. உங்கள் தந்தைக்கு பீர் தவிர, நீங்கள் மூன்று உயிர்காக்கும் ஸ்னாப்களையும் பெறுவீர்கள், அதை நீங்கள் விளையாட்டில் சேமிக்கலாம்.

    எல்லாம் முடிந்ததும், ஃபோர்ஜில் உங்கள் தந்தையிடம் திரும்பவும். உங்கள் தந்தையுடன் பேசிய பிறகு, தெரசாவிடம் நகங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அதன் பிறகு ஒரு நீண்ட வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும்.

    ஓடு!

    கிழக்கு நோக்கி மலையிலிருந்து கீழே ஓடுங்கள். தயங்க வேண்டாம், ஏனென்றால்... எதிரிகள் உடனடியாக உங்களைப் பிடிப்பார்கள், ஆனால் இந்த போரில் எந்த வாய்ப்பும் இல்லை. அருகிலுள்ள குதிரையில் சவாரி செய்து மார்க்கரை நோக்கிச் செல்லுங்கள். எச்சரிக்கும் போது, ​​முட்கரண்டியில் இடதுபுறம் திரும்புவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். துரத்தலின் போது, ​​முடுக்கம் மற்றும் ஓய்வை சரியாக விநியோகிக்கவும், இல்லையெனில் குதிரை சகிப்புத்தன்மையை இழந்துவிடும், மேலும் அவர் உங்களை தூக்கி எறிவார். சவாரி செய்யும் போது உங்கள் சகிப்புத்தன்மையும் நுகரப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.

    வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, உங்கள் ஆரோக்கியம் மீட்கப்படும். முற்றத்திற்குச் சென்று போரெக்குடன் பேசுங்கள் - அவர் உங்களை சமையலறைக்கு அழைத்துச் செல்வார், அங்கு நீங்கள் சாப்பிடலாம், மேலும் சமையலறையின் நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கட்டிடத்தில் ஒரு படுக்கையையும் உங்களுக்குக் கொடுப்பார் - படுக்கை மற்றும் சமையல்காரர் மீது சுட்டிக்காட்டப்படும். வரைபடம். நீங்கள் பானையில் இருந்து சாப்பிடலாம், அதே போல் மேசையில் இருந்து உணவை எடுத்துக் கொள்ளலாம். நீங்கள் நிரம்பிய பிறகு, படுக்கைக்குச் செல்லுங்கள். திருமதி ஸ்டெபானியா இரவில் உங்களிடம் வருவார். அவளுடன் பேசும்போது, ​​பதிலுக்கான நேர வரம்புகள் பயன்படுத்தப்படும்.

    எழுந்ததும், படுக்கைக்கு அருகில் உள்ள அமைச்சரவையில் இருந்து டார்ச் எடுத்து, பின்னர் வாயிலுக்குச் சென்று அதன் அடுத்த படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். சுவரின் சுற்றளவு வழியாக நடந்து போரெக்குடன் பேசுங்கள். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, அவருடன் மீண்டும் பேசுங்கள். சுவரில் அருகில் உள்ள காவலரிடம் பேசுங்கள். நேரத்தை ரீவைண்ட் செய்து காலை 6 மணி வரை காத்திருக்கும் சிறப்பு வாய்ப்பைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அலாரம் எழுப்பப்படும். மீண்டும் வாயிலுக்குச் சென்று பாலத்தின் குறுக்கே மற்றவர்களைப் பின்தொடரவும்.

    கட்சீனுக்குப் பிறகு, போரெக்குடன் பேசுங்கள், பின்னர் வாடிம் பாதுகாக்கும் வெளிப்புற வாயிலுக்குச் செல்லுங்கள். அவர் உங்களைப் போக விடமாட்டார், இருப்பினும், நீங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்தினால், நீங்கள் காவலாளியாக மாறினால் அவர் உங்களுக்காக வாயிலைத் திறக்க முடியும். நாங்கள் மூன்றாவது மாடியில் உள்ள கோட்டைக்குச் சென்று திருமதி ஸ்டெபானியாவுடன் பேசுகிறோம். சீருடை எங்கே கிடைக்கும், பணம் கூட தருவாள். நாங்கள் கோட்டை வாயில்களுக்குச் சென்று மீண்டும் ரோந்துப் பணியில் நின்றிருந்த சுவரில் ஏறுகிறோம். படிகளின் வலதுபுறம் உடனடியாக ஆயுதக் களஞ்சியத்தின் நுழைவாயில் உள்ளது.

    நீங்கள் எப்படி நிர்வகிக்கிறீர்கள் என்பதை யாரும் பார்க்காதபடி உங்கள் பின்னால் கதவை மூட மறக்காதீர்கள். நாங்கள் உடனடியாக கவசங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம், மேலும் இங்கே மார்பில் ஒளி பூட்டையும் திறக்கிறோம். அங்கு நிறைய ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள் இருக்கும் - இது உங்களை அனுமதிக்க போதுமானதாக இருக்கும். மேலே தரையில் நீங்கள் ஒரு வில் மற்றும் அம்புகளை எடுக்கலாம். உங்களிடம் முதன்மைச் சாவி இல்லையென்றால், வெளிப்புற முற்றத்தில் உள்ள வணிகரிடம் ஒன்றை வாங்கலாம். அவர் அதிகப்படியான கொள்ளையை தூக்கி எறிய முடியும். போதுமான பணம் இல்லை என்றால், நீங்கள் மதிப்புமிக்க பொருட்களைத் தேடி சுற்றித் திரியலாம், எடுத்துக்காட்டாக, சமையலறைக்கு எதிரே உள்ள கிடங்கில். கோட்டை முற்றத்தில் நீங்கள் ஒரு குதிரையை எடுக்கலாம், அதில் "திருட" குறி இல்லாத ஒன்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் தயாரானதும், காவலாளி வாடிமிடம் பேசுங்கள், அவரைக் கேட்டைத் திறக்கச் செய்யுங்கள். ஒரு வெட்டுக் காட்சி தோன்றும் வரை மார்க்கரின் திசையைப் பின்பற்றவும்.

    தப்பிக்க ஒரு மாற்று வழி கோட்டை வாயில் அருகே உள்ள பாலத்தில் இருந்து குதிப்பது. உங்கள் காலை உடைக்காதபடி சுவருக்கு அருகில் குதிக்கவும். இந்த விருப்பத்தில், இது எளிமையானது என்றாலும், ஒரு நுணுக்கம் உள்ளது - அலாரம் உடனடியாக உயரும் மற்றும் காவலர்கள் உங்களுக்குப் பின் ஓடத் தொடங்குவார்கள். ஓரிரு முறை நீங்கள் பணம் மற்றும் வற்புறுத்தலுடன் பணம் செலுத்த முடியும், ஆனால் நீங்கள் செய்ய மாட்டீர்கள், எனவே உடனடியாக சரியான திசையில் ஓடுங்கள்.

    வீடு திரும்புதல்.

    வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும் வரை மார்க்கரை நோக்கி நடக்கவும். வழியில் நீங்கள் இரண்டு கொள்ளையர்களை சந்திப்பீர்கள், அவர்களுடன் நீங்கள் போரில் ஈடுபட வேண்டும். உணவகத்தின் முற்றத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் பிளாங்காவின் சடலம் இருக்கும் - நீங்கள் அவரது உடலில் இருந்து ஒரு மோதிரத்தையும் உயிர் காக்கும் ஸ்னாப்ஸையும் எடுக்கலாம். வீடியோவுக்குப் பிறகு நீங்கள் ஒரு மண்வெட்டியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். திரும்பிப் பார்த்தால் நாய் குரைக்கும் சத்தம் கேட்கும். ஒலியைப் பின்தொடரவும், நீங்கள் முற்றத்தில் இருப்பீர்கள், அங்கு Zbyshek நாயுடன் சண்டையிடும். நீங்கள் அவரை எளிதாக பயமுறுத்தலாம் மற்றும் அவரிடமிருந்து ஒரு மண்வெட்டியைப் பெறலாம். நாங்கள் அவளை அழைத்துச் சென்று லிண்டன் மரத்திற்குச் செல்கிறோம். வேலியின் மூலைக்குச் சென்று நீங்கள் ஒரு கல்லறையைத் தோண்டலாம். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, சண்டையிட முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் எந்த வாய்ப்பும் இருக்காது.

    விழிப்பு

    நீங்கள் ஒரு கனவில் இருப்பீர்கள். மார்க்கருக்குச் செல்லுங்கள், வழியில் பல குமான்களுடன் சண்டையிடுங்கள். எழுந்த பிறகு, கூடுதல் பணியைப் பெற தெரசாவிடம் பேசவும், பின்னர் அவரது மாமாவும்.

    நாங்கள் நகரத்திற்குள் செல்கிறோம், நுழைவாயிலில் எங்களை அனுமதிக்குமாறு காவலர்களை வற்புறுத்துகிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் வழியாக கோட்டைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மூன்றாவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி உள்ளே செல்கிறோம்.

    கற்றுக்கொள்வது கடினம், போராடுவது எளிது

    மதியம் வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, நாங்கள் பயிற்சி தளத்திற்கு (கிழக்கு வாயிலுக்கு அருகில்) வருகிறோம். நீங்கள் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ளத் தேர்வுசெய்தால், முன்னுரையிலிருந்து பயிற்சி மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படும், மேலும் நீங்கள் கூடுதல் அனுபவத்தைப் பெறலாம். படப்பிடிப்பு வரம்பில், சற்று கீழும் வலதுபுறமும் குறிவைக்கவும். பயிற்சிக்குப் பிறகு, நடைமுறையில் உங்கள் திறமைகளை சோதிக்கும்படி கேட்கப்படுவீர்கள். போட்டி 2 நிலைகளில் நடைபெறுகிறது, நீங்கள் வில்வித்தையில் சிறந்த முடிவைக் காட்டினால் ஒன்று போதுமானதாக இருக்கலாம். இல்லாவிட்டால் வாள் ஏந்தியும் போராட வேண்டியிருக்கும். ஒரு சமநிலை இருந்தால், இரண்டு நிலைகளிலும் நீங்கள் தோற்றால், உங்கள் பணத்தை சேமிக்கவும். நாங்கள் பெர்னார்டுடன் தொடர்புகொண்டு பணியை முடிக்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் டவுன்ஹாலுக்குச் சென்று, அங்குள்ள ரிச்சார்ட்டைக் காண்கிறோம். அவர் கட்டிடத்திற்குள் இருக்கலாம் அல்லது அருகில் நடந்து செல்லலாம்.

    அமைதி அதிகாரி

    ரிச்சர்டுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் முதலில் நகரத்தின் மறுமுனையில் உள்ள ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்குச் செல்கிறோம். காவலரிடம் பேசுங்கள், அவர் உங்களுக்கு உபகரணங்களைத் தருவார். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் சென்று, நைட்டிங்கேல் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட காவலாளியைக் காணலாம். இதை பகலில், காலை 11 மணி முதல் மாலை 7 மணி வரை மட்டுமே செய்ய முடியும். நகரம் முழுவதும் அவரைப் பின்தொடரவும். கேட்டபோது, ​​பிச்சைக்காரப் பெண்ணுக்கும் துப்பாக்கி ஏந்தியவருக்கும் இடையே உள்ள தகராறைத் தீர்த்து விடுங்கள். சர்ச்சை பல்வேறு வழிகளில் தீர்க்கப்படலாம், உட்பட. இணக்கமாக, பேச்சுத்திறனைப் பயன்படுத்தி.

    உங்கள் ரோந்து பணியை தொடரவும். நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் காவலாளியுடன் பகடை விளையாடலாம். அதன் பிறகு, நடவடிக்கை மாலைக்கு நகரும். ஜோதியை எடுத்து மணியைப் பின்தொடரவும். இது நகர மண்டபத்தின் சுவரில் அமைந்துள்ளது. பணியை முடித்த பிறகு, நாங்கள் உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம். ஒரு குறுகிய காட்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் உங்கள் கைமுட்டிகளுடன் சண்டையிட வேண்டும்.

    உற்பத்தி

    கோட்டைக்குச் சென்று அங்கு திரு. அவரிடம் குதிரையைக் கேட்காதீர்கள், ஒருவேளை அவர் அதை உங்களுக்குக் கொடுப்பார், ஆனால் இந்த பணிக்கு இது மிகவும் முக்கியமானது. உரையாடலுக்குப் பிறகு, அவரைப் பின்தொடரவும். முகாமில் ஒருமுறை, மாஸ்டர் கேட்கும் போது, ​​குதிரையில் உள்ள சேணம் பைகளில் இருந்து மது மற்றும் சோள மாட்டிறைச்சியை எடுத்து பான் ப்டாசெக்கிடம் கொடுங்கள். உரையாடலுக்குப் பிறகு, விடியும் வரை தூங்குங்கள்.

    மனிதனுடன் பேசுங்கள் மற்றும் முயல்களை வேட்டையாடச் செல்லுங்கள். போட்டியில் வெற்றி பெற ஒரே கல்லில் மூன்று மாங்காய்களை சுட்டாலே போதும். முகாமில் உள்ள ஒரு பெட்டியிலிருந்து வில் மற்றும் அம்புகளைப் பெறலாம். உங்கள் கொள்ளையைச் சேகரித்த பிறகு, மதியத்திற்குள் முகாமுக்குத் திரும்புங்கள். Jan Ptacek வரை காத்திருந்து உங்கள் வெகுமதியைப் பெறுங்கள். அடுத்து நீங்கள் ஒரு காட்டுப்பன்றியை வேட்டையாட வேண்டும். மனிதனைப் பின்தொடரவும், வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு நீங்கள் பன்றியை ஓட்ட முயற்சிக்க வேண்டும். குதிரை இல்லாமல் எதுவும் வேலை செய்யாது. விளையாட்டு கேட்கும் போது, ​​காணாமல் போன மனிதரைத் தேடிச் செல்வோம். தேடல் பகுதி மிகவும் விரிவானது மற்றும் ஒரு முக்கோண வடிவில் வரைபடத்தில் குறிப்பிடப்படுகிறது. நீங்கள் அதை இடதுபுறத்தில் தேட வேண்டும் மேல் மூலையில், அங்கே ஒரு முகாம் இருக்கும். கட்டப்பட்ட மனிதரையும் அவரைப் பிடித்த இரண்டு போலோவ்ட்சியர்களையும் அங்கே நீங்கள் காண்பீர்கள்.

    முகாமைச் சுற்றிச் சென்று, வாள்வீரன் அமர்ந்திருக்கும்போது அவன் பின்னால் பதுங்கி, அவனை கழுத்தை நெரித்து, பின்னர் வில்லாளனை எடுத்துக்கொள்வது உகந்ததாகும். நீங்கள் அவர்களைக் கொன்ற பிறகு, எஜமானரை அவிழ்த்து விடுங்கள். நீங்கள் அமைதியாக Ptacek ஐ விடுவித்து, போரில் ஈடுபடாமல் தப்பிக்க முயற்சி செய்யலாம். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் தானாகவே நகரத்திற்குச் செல்வீர்கள்.

    வேட்டை தொடங்குகிறது

    முற்றத்திற்குச் சென்று நூற்றுவர் தலைவனிடம் பேசுங்கள். சாம்பல் குதிரையில் ஏறி மற்றவர்களைப் பின்தொடரவும்.

    அந்த இடத்திற்கு வந்தவுடன், முதலில் விதவையிடம் பேசுங்கள், எல்லாவற்றையும் பற்றி கேளுங்கள், மேலும் யாரை விசாரிக்க வேண்டும் என்பதை அவளிடமிருந்து நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். யாகூப் இங்கே முற்றத்தில் நிற்பார், சிவப்பு வடகிழக்கில் நிற்பார், தொழுவத்தின் நுழைவாயிலில், மார்க் தொழுவத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் வண்டியில் அமர்ந்திருப்பார். எல்லோரையும் நேர்காணல் செய்த பிறகு, வடக்கே வேலிக்குச் செல்லுங்கள். அழிக்கப்பட்ட வாயில் இருக்கும் - அதை ஆராய்ந்து, பின்னர் வடக்கே காட்டுக்குள் செல்லுங்கள்.

    நீங்கள் சாலையில் வெளியே வருவீர்கள், அதில் இரத்தக் குளம் இருக்கும் - அதை ஆராயுங்கள். நீங்கள் குரல்களைக் கேட்கும் வரை வடக்கே தொடரவும். கவனிக்கப்படாமல் கொள்ளைக்காரர்கள் மீது பதுங்க முயற்சிக்கவும். நீங்கள் ஒருவரை கழுத்தை நெரிக்க முயற்சி செய்யலாம் அல்லது அவருடன் போரில் ஈடுபடலாம், இரண்டாவது, காயமடைந்தவர், தானாகவே இறந்துவிடுவார். அவரது உடலில் இருந்து இரத்தம் தோய்ந்த கொக்கியை எடுக்கவும்.

    நாங்கள் நியூஹோஃபுக்குத் திரும்புகிறோம். மீண்டும் மார்க்கிடம் பேசி கொக்கி பற்றி கேளுங்கள். ரெட் அவரைப் பற்றி பெருமையாக சொன்னதாக அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், ஆனால் அவர் ஓடிவிட்டார். ரெட் உடனே கொல்ல மாட்டோம் என்று நாங்கள் உறுதியளித்தால், அவரை எங்கு தேடுவது என்று யாகூப் உங்களுக்குச் சொல்ல முடியும்.

    இரண்டு நெருப்புகளுக்கு நடுவே சிவந்த தலை

    மார்க்கரில் கவனம் செலுத்தி, கரி எரிப்பவர்களின் முகாமுக்கு நாங்கள் ஓடுகிறோம். இரவில் அவர்கள் பேச விரும்ப மாட்டார்கள், இருப்பினும், காலை 7 மணி முதல், அவர்கள் ஏற்கனவே உங்கள் வசம் உள்ளனர். பிரதான கரி பர்னர் உடனான உரையாடலில், நீங்கள் இங்கிருந்து வடக்கே மற்றொரு முகாமைத் தேட வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது.

    இருந்தாலும் பெரிய பகுதிதேடல்கள், விரும்பிய முகாம் மையத்தில் உள்ள மார்க்கருக்கு அடுத்ததாக இருக்கும். அங்கே ரெட் பற்றி கேளுங்கள், அவர் பெரும்பாலும் கீழ்நிலை முகாமில் இருப்பதாக அவர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். இந்த முகாம் தேடல் வரம்பிற்கு வெளியே அமைந்துள்ளது என்பதைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு, நீங்கள் வரைபடத்திற்கு செல்லவும், அது சிறிது இடதுபுறமாக உள்ளது. நீங்கள் உதவ விரும்புகிறீர்கள் என்று மூத்த கரி பர்னரை அங்கே நீங்கள் சமாதானப்படுத்தலாம். இரண்டு கொள்ளையர்களைக் கொன்றால்தான் விட்டுக்கொடுப்புக்கு சம்மதிப்பார். தேடல் பகுதி மிகவும் விரிவானது. அவர்களின் முகாம் அதன் பரந்த பகுதியின் மையத்தில், காட்டில் உள்ள முட்கரண்டிக்கு வடக்கே, மார்க்கரின் வலதுபுறத்தில் காணப்பட வேண்டும். முதலில் அவர்களிடம் பேசுங்கள்.

    ரெட் பற்றிக் கேட்டால் சண்டை வரும். நீங்கள் உதவ முடியாத இரண்டாவது விருப்பத்தை நீங்கள் தேர்வுசெய்தால், நாங்கள் அமைதியாக வெளியேறலாம். உங்கள் பணியை எளிதாக்க, இரண்டாவது விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்து, பின்னர் ஒருவரை முதலில் அவருக்குப் பின்னால் பதுங்கிக் கொல்லுங்கள், இரண்டாவது போதுமான தூரத்தில் நகர்கிறது, பின்னர் இரண்டாவது ஒன்றைச் சமாளிக்கவும். கழுத்தை நெரிப்பது போதாது, உங்கள் கைகளில் ஒரு ஆயுதத்தைப் பிடித்துக் கொண்டு அவரை பின்னர் முடிக்க வேண்டும். இரண்டு கொள்ளையர்களும் இறந்த பிறகு, கரி பர்னர்களுக்குத் திரும்புங்கள். அவர்கள் இறந்துவிட்டார்கள் என்று நீங்கள் பொய் சொல்லலாம்.

    நாங்கள் காட்டுக்குள் சென்று சிவப்பு நிறத்தைப் பார்க்கிறோம். இதற்குப் பிறகு நாங்கள் நியூஹோஃப் திரும்புகிறோம். நாம் ரெட்க்கு உதவ விரும்பினால், திருமதி ஜோராவை சமாதானப்படுத்த வேண்டும், பின்னர் தப்பியோடியவருக்கு நற்செய்தியைச் சொல்ல வேண்டும். நாங்கள் முடித்த பிறகு, பெர்னார்டுடனும், பின்னர் இங்கு வந்த திரு. ரட்சிக்குடனும் பேசி, பணியை முடிக்கிறோம்.

    மர்மமான பாதைகள்

    நாங்கள் வடக்கே உழிட்சாவுக்குச் செல்கிறோம். நொண்டி மனிதனைப் பற்றி நாங்கள் விவசாயியிடம் கேட்கிறோம், அது பெரும்பாலும் லியுபோஷ் என்று கண்டுபிடிக்கிறோம். அவரிடம் செல்வோம். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, பணக்காரனுடன் பேசுங்கள், பின்னர் கூட்டத்தில் இருந்த பெண் - மருஷ். கொலைசெய்யப்பட்டவன் சமீபத்தில் பாதிரியாரைப் பார்க்கச் சென்றதாக அவள் சொல்வாள். நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் சென்று தந்தை போகுடாவுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். எல்லாவற்றையும் சொல்லும்படி அவரை நம்ப வைக்க முடியாது, ஆனால் அவர் மாலையில் உணவகத்தில் சந்திக்க முன்வருவார். நாங்கள் இரவு 8 மணிக்கு மதுக்கடைக்குச் செல்கிறோம்.

    நீங்கள் குடிக்க ஒப்புக்கொண்டால், பணக்காரர் வருவார், உங்கள் முஷ்டியுடன் சண்டையிட வேண்டும். வெற்றி பெற்ற பிறகு, நாங்கள் மணி கோபுரத்திற்குள் சென்று வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்கிறோம். காலையில், பிரசங்கத்தைப் படிக்க ஒப்புக்கொள். தேவாலயத்திற்குச் செல்லுங்கள். பின்வரும் விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்:

    • நம்பிக்கையுடன் உங்கள் பிரசங்கத்தைத் தொடங்குங்கள்
    • திருச்சபையின் தலைவராக இறைவன் இருக்கிறார்
    • பணிவான தொனியில் தொடரவும்
    • விபச்சாரத்தின் பாவத்தைப் பற்றி பேசுங்கள்
    • பணிவான தொனியில் தொடரவும்
    • கலைந்து போன பாதிரியார்களை விமர்சியுங்கள், ஆனால் போகுதாவுக்கு ஆதரவாக நிற்கவும்

    நீங்கள் குடிப்பதற்கு அல்லது சேவையை அழிக்க மறுத்தால், பாதிரியார் உங்களிடம் எதுவும் சொல்ல மாட்டார். இந்த வழக்கில், நாங்கள் ராட்டாய் செல்கிறோம். Richtarzh ஒரு உதவி கேட்பார். நாங்கள் மருத்துவரிடம் சென்று குறிப்புகளைப் படிக்கச் சொல்கிறோம். பெறுநருக்கு தைலத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதன் பிறகு "பிளாக் க்ரோனிக்கிள்" படிக்க வாய்ப்பு கிடைக்கும். நீங்கள் இன்னும் படிக்கக் கற்றுக்கொள்ளவில்லை என்றால், அதைச் செய்ய ஒரு எழுத்தரிடம் கேளுங்கள்.

    பாதையில்

    நாங்கள் லெடெக்கோவைப் பின்தொடர்ந்து உள்ளூர் விவசாயிகள் மற்றும் ஒரு பணிப்பெண்ணுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். குளியல் இல்லத்தில் இருந்து தந்தை மற்றும் பெண் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுங்கள். தோல் பதனிடும் நபரை சமாதானப்படுத்திய பிறகு, அவர் விடுதிக் காப்பாளரிடம் விளையாட்டை விற்றார் என்பதை நாங்கள் அறிந்தோம், மேலும் விசாரணைக்குப் பிறகு அவர் துர்நாற்றம் மூன்று ரகசிய இடங்களில் ஒன்றில் இருக்கலாம் என்று கூறுவார். குளியல் இல்லத்தைச் சேர்ந்த பெண் அடீலா, விடுதிக் காப்பாளருக்கும், மறைவிடத்துக்கும், மரம் வெட்டும் முகாம்களுக்கும் ஒரு குறிப்பு கொடுப்பாள்.

    கேச் தோட்டத்தின் மேற்குப் பகுதியில், படுக்கைகளுக்குப் பின்னால் இருக்கும் - அதை தோண்டி எடுக்க உங்களுக்கு ஒரு மண்வெட்டி தேவைப்படும். நாங்கள் மரம் வெட்டுதல் முகாமுக்குச் செல்கிறோம். சிவப்பு முகம் கொண்ட மரம் வெட்டும் தொழிலாளியை நாங்கள் தேடுகிறோம் - மலினா. துர்நாற்றம் வீசும் குகையை எப்படி கண்டுபிடிப்பது என்று சொல்வார். வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும் (நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியை அடையும்போது அவை திரையில் தோன்றும்). இந்த பாதை நேரடியாக லெடெக்கோவுக்கு அருகிலுள்ள மலைகளுக்கு இடையில் ஒரு குகைக்கு வழிவகுக்கும் - விடுதிக் காப்பாளர் பேசிய சாத்தியமான தங்குமிடங்களில் ஒன்று. உள்ளே போகலாம். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, மூன்று கொள்ளையர்களைத் தோற்கடிக்கவும், பின்னர் ஸ்டிங்கியுடன் மீண்டும் பேசவும், அவரை என்ன செய்வது என்று தேர்வு செய்யவும்.

    என் நண்பன் பீட்டோ

    நாங்கள் மில்லுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் மிர்கா என்ற பெண்ணிடம் பேசுகிறோம், எல்லாவற்றையும் உங்களிடம் சொல்லும்படி அவளை சமாதானப்படுத்த முயற்சிக்கிறோம். ஆலைக்கு பின்னால் அவளுடன் செல்லுங்கள். குண்டர்கள் தோன்றும்போது, ​​அவர்கள் என்ன பேசுகிறார்கள் என்பது உங்களுக்குப் புரியவில்லை என்று சாக்கு சொல்லி, தவறான பாதையில் செல்லலாம். நீங்கள் போரில் ஈடுபடலாம், ஆனால் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் பூஜ்ஜியமாக இருக்கும். நீங்கள் அவர்களுக்கு உதவ ஒப்புக்கொண்டால், பீட்டோ இறந்துவிடுவார். நீங்கள் அவர்களுடன் செல்லலாம் அல்லது பின்னர் நியமிக்கப்பட்ட இடத்தில் சந்திக்கலாம், நீங்கள் முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள். நீங்கள் பெட்டோவைக் காப்பாற்ற விரும்பினால், அவருடைய இருப்பிடத்தைச் சொன்னாலும், முதலில் உங்களைக் காக்க விடப்பட்ட கொள்ளையனைச் சமாளிக்கவும், பின்னர் விரைவாக மிர்ஹோடோவ் (ரோவ்னாவின் தெற்கிலும் தால்பெர்க்கின் தென்மேற்கிலும் அமைந்துள்ளது. தேவையான வீடு தனித்தனியாக அமைந்துள்ளது. மிர்ஹோடோவின் தென்மேற்கில் (பார்க்க . மேப்), முகாமின் இருப்பிடத்தைக் கண்டுபிடித்து, கொள்ளையர்கள் தோன்றியவுடன் காத்திருங்கள், ஆனால் அவர் கேப்டனைத் தாக்குவார் நீங்கள் ஒருவரையொருவர் சமாளிக்க முடியும், ஆனால் உங்கள் பேச்சாற்றல் அதிகரிக்கவில்லை என்றால், நாங்கள் வேறு வழியில்லை.

    பாம்பு கூடு

    கொள்ளை முகாமைக் கண்டுபிடிக்க, டால்பெர்க்கிலிருந்து வடமேற்கே செல்லுங்கள். பிரிபிஸ்லாவிட்சாவின் குடியேற்றம் கொள்ளைக்காரர்களின் குகை. மூலிகை மருத்துவரிடம் இருந்து பல பாட்டில் விஷத்தை முன்கூட்டியே வாங்கவும். உள்ளே செல்ல சிறந்த வழி மேற்குப் பக்கத்திலிருந்து - முட்கள் வழியாக. காவலர்களிடம் சிக்கிக் கொள்ளாதீர்கள் - அவர்கள் உங்களைத் தாக்குவார்கள். உணவில் விஷம் (மூன்று பானைகள் - வடக்கில் ஒன்று, மேற்குப் பகுதியில் இரண்டு). நீங்கள் அம்புகளுக்கு தீ வைக்கலாம், இது வில்லாளர்களின் எண்ணிக்கையை குறைக்கும் மற்றும் போரை எளிதாக்கும்.

    அதிக எண்ணிக்கையிலான எதிரிகள் மற்றும் அவர்களின் சாதகமான நிலைகளைப் பற்றி நாங்கள் ரட்ஸிக்கிற்குத் தெரிவிக்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் டம்ல்பெர்க்கில் உள்ள திவிஷுக்குச் செல்கிறோம். இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் ஒரு தீவிர போருக்கு முடிந்தவரை தயாராக வேண்டும், ஏனெனில் திரும்பவும் இருக்காது.

    தீ மூலம் ஞானஸ்நானம்

    இந்த பணியில், ஒரு பெரிய படுகொலை நமக்கு காத்திருக்கிறது. ப்ரிபிஸ்லாவிட்ஸுக்கு மற்றவர்களுடன் பின்தொடரவும். பாலத்தின் குறுக்கே வில்லாளர்களைப் பார்த்தவுடன், உடனடியாக அவர்களைச் சமாளிப்பது நல்லது. உள்ளே, உங்கள் சொந்த மக்கள் ஏற்கனவே சண்டையிடும் எதிரிகளைத் தாக்க முயற்சிக்கவும். அடுத்து, அவர்கள் தலைவரைக் கொல்ல உத்தரவிடும்போது, ​​​​சுவரில் ஏறி வில்லாளர்களைச் சமாளிக்கவும், பின்னர் உங்கள் தோழர்களுக்கு கீழே உதவவும். அடுத்து, மீதமுள்ள வில்லாளர்களைக் கொன்று பயனுள்ள பொருட்களை சேகரிக்கவும்.

    அடுத்த கட்டம் தேவாலயத்திற்குச் செல்வது. இங்கு கொள்ளையர்கள் மிகவும் மரியாதையாக உடையணிந்துள்ளனர். முதலில், வில்லாளர்களை வில்லுடன் வெளியே எடுப்பது சிறந்தது (முந்தைய பணியில் நீங்கள் அம்புகளை எரித்திருந்தால், அவர்கள் அச்சுறுத்தலை ஏற்படுத்த மாட்டார்கள்). அடுத்து நாம் ராம் பாதுகாக்கிறோம். கேட் ஒரு ராம் மூலம் தட்டப்பட்ட பிறகு, நாங்கள் மேலே சென்று ஷார்ட்டியுடன் சண்டையிடுகிறோம். போரில், நாங்கள் அவரை வில்லால் தாக்க முயற்சிக்கிறோம், அல்லது ஒரு கேடயம் மற்றும் துளையிடும் வீச்சுகளை தீவிரமாக பயன்படுத்துகிறோம்.

    கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள்

    அடுத்த வீடியோவிற்குப் பிறகு நாங்கள் மிர்ஹோடியைப் பின்தொடர்கிறோம். முதலில், குதிரை லாயத்தின் வடக்குப் பகுதியில் உள்ள மேட்டியைக் கண்டுபிடித்து அவரிடம் பேசுங்கள், பின்னர் பணக்காரரிடம் பேசுங்கள். அடுத்து, நிகழ்வுகளுக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: நீங்கள் கொள்ளையனை களஞ்சியத்தில் இருந்து பலவந்தமாக அழைத்துச் செல்லலாம் அல்லது தொற்றுநோய்க்கான சிக்கலைச் செய்வதன் மூலம் தீர்க்கலாம் பக்க தேடல்"பெட்ரோலியம்."

    கைதி உடல்நிலை சரியில்லாமல் இருக்கிறார் - நாங்கள் அவருக்கு ஒரு குணப்படுத்தும் மருந்து கொடுக்கிறோம், பின்னர் அவர் எழுந்திருக்க ஒரு நாள் காத்திருக்க வேண்டும். விசாரணைக்குப் பிறகு, மீண்டும் எழுந்த சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கு மீண்டும் இரண்டு விருப்பங்கள் இருக்கும்: நீங்கள் கொள்ளையனை வைக்கோலுக்குக் கொடுக்கலாம் அல்லது வைக்கோலுடன் சண்டையிடலாம். இதற்குப் பிறகு நாங்கள் உடனடியாக ரட்டாய் சிறையில் அடைப்போம். நாங்கள் டால்பெர்க்கின் வடக்கே உள்ள முகாமில் உள்ள ரட்ஸிக்கிற்குச் சென்று நாங்கள் கற்றுக்கொண்ட அனைத்தையும் தெரிவிக்கிறோம்.

    அதெல்லாம் மின்னுகிறது

    நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குப் பின்தொடர்ந்து உடைந்த வண்டியைக் கண்டுபிடிப்போம். அருகில் இரத்தம் தோய்ந்த கால்தடங்களுடன் ஒரு பாதை உள்ளது - அவை நேரடியாக கரி எரிப்பவர்களின் முகாமுக்கு வழிவகுக்கும். முக்கிய கரி பர்னரிடம் பேசுவோம், நீங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்தினால், அவர் என்ன நடந்தது என்று உங்களுக்குச் சொல்வார். அவனது நாக்கைத் தளர்த்தவும் அல்லது பலத்தைப் பயன்படுத்தவும் நீங்கள் அவருக்குப் பணம் கொடுக்கலாம். சாவியைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் கொட்டகைக்குச் சென்று கொள்ளையனை விசாரிக்கிறோம். ஒரு குதிரை திடீரென்று தோன்றும் - நீங்கள் அவரைப் பிடித்து அவரது குதிரையில் இருந்து தட்டினால், நீங்கள் அவருடன் சண்டையிட வேண்டும், அதன் பிறகு அவர் உங்களுக்கு நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைச் சொல்வார். உங்களால் பிடிக்க முடியவில்லை என்றால், அது முக்கியமில்லை. நாங்கள் சசாவாவின் உணவகத்திற்குச் சென்று அந்த நாளைத் தவிர்த்துவிடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மாவீரரைச் சந்தித்து அதே தகவலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் ரட்டாய்க்குத் திரும்பி, பேப்பர்களை ஃபெஃபாரிடம் கொடுக்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் சசாவாவுக்குச் செல்கிறோம்.

    நாங்கள் மூன்று கொல்லர்களுடன் பேசுகிறோம், அதன் பிறகு சாக் மீது சந்தேகம் வரும். அவர் மறுப்பார், தீவிர நிகழ்வுகளில் அவரது மகனைப் பேச வைக்க முயற்சிப்போம்; அடுத்து, சந்தேக நபருடன் மீண்டும் பேசுவோம். நீங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்தலாம் அல்லது அவரது பக்க தேடலை முடிக்கலாம்.

    நாங்கள் நைட் உல்ரிச்சுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் வடக்கில் உள்ள உணவகத்திற்குச் சென்று ஃப்ரெஸ்கோ கலைஞருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் அவரது அலுவலகத்தில் பராமரிப்பாளரை விசாரிக்கிறோம். உதவியாளரிடம் சுட்டிக் காட்டுவார். அவர் நம்பலாம் அல்லது மிரட்டலாம். நீங்கள் பாதரசத்தின் தடயங்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை ஆதாரமாகப் பயன்படுத்தலாம், இதன் மூலம் உதவியாளர் எல்லாவற்றையும் உங்களுக்குச் சொல்வார் (பின்புறம் உள்ள அறையில் திறந்த கதவுமடாலயத்தில், மாற்றம் புள்ளியில் இருந்து சிறிது வடகிழக்கில், இடதுபுறம் மற்றும் படிக்கட்டுகளில் கீழே). இப்போது எஷேக் மற்றும் ரபோட்டா என்ற இரண்டு பெயர்கள் உள்ளன, அத்துடன் பாதரசம் மாற்றப்படும் இடமும் உள்ளது.

    நாங்கள் ரிச்ஹவுஸில் மாறுவேடமிட்ட ஃபெஃபாருடன் தொடர்புகொண்டு மடத்தின் தெற்கே உள்ள கட்டிடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஜெரோமுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் குளியல் உரிமையாளருடன் பேசுகிறோம். அடுத்து தெற்கு சதுக்கத்திற்கு அருகிலுள்ள ஒரு வீட்டின் அடித்தளத்தில் ஃப்ளோரியனைக் காண்கிறோம். கதவைத் திறக்க, நீங்கள் அதை உடைக்க வேண்டும். இங்கே மீண்டும் இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: ஒன்று நீங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்துங்கள், அல்லது அவரது காதலியை காப்பாற்றுங்கள், பின்னர் அவர் எல்லாவற்றையும் சொல்வார்.

    ஃப்ளோரியனுடன் ஒரு நடைக்கு வெளியே சென்று, கண்காணிப்பு நடத்துபவரைக் கவனியுங்கள் - இது ரபோடா. அவனிடம் பேச முற்பட்டவுடனே அவன் நழுவிச் செல்வான். நாங்கள் அவரைப் பிடிக்கும்போது, ​​​​அவர் புதிய விவரங்களைச் சொல்வார். அடுத்து, நாங்கள் அவரைக் கொல்லுவோம் அல்லது சிறைக்கு அனுப்புவோம்.

    பின்னர் நீங்கள் தனியாக கொள்ளையர்களிடம் செல்லலாம் அல்லது முதலில் உல்ரிச்சுடன் பேசி ஒன்றாக செல்லலாம், இது போரை எளிதாக்கும். உங்கள் பங்குதாரர் இறக்கக்கூடும் என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும், எனவே நாங்கள் அவருக்கு உதவ முயற்சிக்கிறோம். நீங்கள் ஜெஷெக்கைக் கண்டால், உல்ரிச் உங்களுடன் இருந்தால், ஒன்று அவரை உயிருடன் விட்டுவிடும்படி அவரை சமாதானப்படுத்துங்கள் அல்லது நீங்கள் அவருடன் சண்டையிட வேண்டும்.

    நாங்கள் ராட்டாய்க்குத் திரும்பி, ரட்ஸிக் உடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். அடுத்து, பெர்னார்ட்டிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொண்டு டவுன்ஹாலின் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம். ஒரு குறிப்பிட்ட சேவைக்காக, அவர் முதலாளியை ஏமாற்றுவார். நாங்கள் எல்லாவற்றையும் ரட்சிக்கிடம் சொல்கிறோம்.

    அவர் உங்களுக்கு மிகவும் கடினமாக இருந்தால்

    நாங்கள் மீண்டும் சசாவாவிடம் சென்று விடுதிக் காப்பாளரிடம் கேட்டோம், பின்னர் பணக்காரரிடம். அவர்களிடமிருந்து நீங்கள் ஏதாவது தெரிந்த மூன்று நபர்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். பணியமர்த்துபவர்களை அணுகுவதற்கான பல விருப்பங்கள் கீழே உள்ளன. தோல் பதனிடுபவர் மாலையில் கூடும் போக்கிரிகளை சுட்டிக்காட்டுவார். இரவு 9 மணி வரை காத்திருந்து முஷ்டி சண்டையில் கலந்து கொள்ளுங்கள். போருக்குப் பிறகு, ஆட்சேர்ப்பு செய்பவர்களை எங்கு கண்டுபிடிப்பது என்று குலாக் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

    இரண்டாவது விருப்பம், மருத்துவமனைக்குச் சென்று டோமாஸைக் குணப்படுத்த முயற்சிப்பது (ரட்டேயிலிருந்து மரணதண்டனை செய்பவர் உங்களுக்கு உதவுவார்). அப்போது அவர் பணியமர்த்துபவர்களைப் பற்றியும் கூறுவார்.

    ஒரு வழி அல்லது வேறு, இரவு 9 மணிக்குப் பிறகு நீங்கள் சசாவாவின் தெற்கில் உள்ள தேவாலயத்தில் உள்ள பலிபீடத்தில் பிரார்த்தனை செய்ய வேண்டும்.

    கற்பு மற்றும் கீழ்ப்படிதல்

    கொள்ளைக்காரர்களின் வரிசையில் சேர, நீங்கள் கொலை செய்ய வேண்டும். துறவி உயிருடன் இருப்பார் என்பதற்கு ஈடாக நாங்கள் ராட்ஜிக்குடன் பேசுகிறோம், மடாலயத்திற்கு ஒப்புதலைப் பெறுகிறோம்.

    உணவகத்தில் நாங்கள் கார்லைத் தேடுகிறோம் (அனைத்தும் பச்சை நிறத்தில்). முதலில், அவருடன் தொடர்ந்து இருப்பவரை அகற்ற வேண்டும் - அவரைக் குடித்துவிட்டு பகடை விளையாடுகிறோம். தோற்ற பிறகு போய்விடுவார். இதற்குப் பிறகு, மடத்தைப் பற்றி கார்லிடம் கேட்கிறோம். திட்டத்தைச் செயல்படுத்த, இப்போது வெளியேறிய காவலர் அவருடன் எடுத்துச் செல்லும் விஷயங்கள் உங்களுக்குத் தேவைப்படும். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, அவரைத் திகைத்து, அவருடைய பணப்பையையும் கடிதத்தையும் திருடுகிறோம். இரவில், இந்த தேடல் பொருட்கள் மார்பில் இருக்கும்.

    நாங்கள் மடாலயத்திற்குச் சென்று ஒரு கருப்பு பெட்டியில் உள்ள மனிதனுடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் உடைகளை மாற்றிக்கொண்டு, வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்கிறோம்.

    வைக்கோல் அடுக்கில் ஊசி

    நாம் பரிசுத்தமானவரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். புதிதாக நியமிக்கப்பட்ட நான்கு பேரில் இவரும் ஒருவர். எங்களுக்கு மடாலயம் காட்டப்பட்ட பிறகு, பணியமர்த்தப்பட்ட நான்கு பேரிடமும் பேசுங்கள். நீங்கள் ஒரு அட்டவணையின்படி வாழ வேண்டும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். கட்டாயம்: இரவு மற்றும் பகல் பிரார்த்தனை, அத்துடன் ஆய்வகம் மற்றும் நூலகத்தில் வேலை. இல்லையெனில், நீங்கள் வரிசையாக ஓடலாம்.

    பரிசுத்தரை அடையாளம் காண்பது மிகவும் எளிதானது - இது அந்தோனி. நீங்கள் துறவியைத் தேடுகிறீர்கள், தீங்கு விளைவிக்க மாட்டீர்கள் என்று சொல்லி மட்டுமே அவரை வெளியில் கொண்டு வர முடியும். சாப்பாட்டின் போது உங்களுக்கு விஷம் இருக்கும், நீங்கள் எழுந்த பிறகு, அந்தோணி எல்லாவற்றையும் உங்களுக்குச் சொல்வார். இந்த விருப்பம் அவரது உயிரைக் காப்பாற்ற விரும்புவோருக்கானது. நீங்களும் அவரைக் கொல்லலாம்.

    மாஸ்டர் சாவிகளை பாதாள அறையின் சகோதரரிடமிருந்து வாங்கலாம் (பணத்திற்கு பதிலாக உணவு இருக்கும்). விசைகள் முந்தைய நூலகத்தில் உள்ளன (நீங்கள் கதவை உடைக்க வேண்டும்). இரத்தம்: சாப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று தேவையான மூலப்பொருளை குறிப்பில் சேர்க்கவும். அடுத்த நாள், அதிகாலை மூன்று மணிக்கு முன், நீங்கள் அதை அங்கே எடுக்க வேண்டும். உங்கள் பொருட்களை எடுப்பதற்கும் இது பொருத்தமானதாக இருக்கும்.

    நீங்கள் தயார் செய்து முடித்ததும், புனிதரிடம் பேசி, மாலை 6 மணிக்குப் பிறகு, படுக்கையறைக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு, பால்கனியில் ரத்தம் சிந்தியது. நாங்கள் இறங்கி ஆற்றுக்கு வெளியே செல்கிறோம். பின்னர் பல விருப்பங்கள் உள்ளன: ஒன்று, ராட்ஜிக்குடன் ஒப்புக்கொண்டபடி, நீங்கள் புனிதமானவரை பணக்காரருக்குக் கொடுங்கள், நாங்கள் அவரைக் கொன்றுவிடுகிறோம், அல்லது, "நான் உதவுவதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறேன்" என்று நீங்கள் சொன்னால், பரிசுத்தர் ஓடிவிடுவார், நாங்கள் வெல்வோம். அவரை மீண்டும் காணவில்லை. அந்தோணியிடமிருந்து (அவருடைய உடலில் இருந்து, நீங்கள் கொலை செய்தால்) நீங்கள் ஒரு மரணத்தைப் பெறுவீர்கள், இது கொலைக்கான ஆதாரமாக இருக்கும்.

    Die is cast

    நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் நெருப்பை உருவாக்கி கொள்ளையர்களுக்காக காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அவர்களுக்கு பகடைகளை வழங்குகிறோம், மேலும் துறவியின் உடல் அங்கேயே இருந்ததை உரையாடலில் குறிப்பிடுகிறோம். முகாமைப் பற்றிய தகவலைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களைக் கொன்றுவிட்டு ரட்ஸிக்கிற்குச் செல்கிறோம். அறிக்கைக்குப் பிறகு, நாங்கள் சசாவாவின் தெற்கே கொள்ளையர் முகாமுக்குச் செல்கிறோம். உள்ளே செல்ல, பகடைகளை வழங்கவும், இல்லையெனில் நீங்கள் போராட வேண்டியிருக்கும். நீங்கள் நுழைந்தவுடன், பெரும்பாலான முடிக்கப்படாத பக்க பணிகள் தோல்வியடையும், எனவே கொள்ளை முகாமுக்குச் செல்வதற்கு முன் அனைத்து பணிகளையும் முடிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நாங்கள் முகாமின் வடக்குப் பகுதியில் எரிக் உடன் பேசுகிறோம் மற்றும் கொள்ளைக்காரர்களின் வரிசையில் சேருகிறோம். முகாமை ஆராய, மூன்று முக்கிய புள்ளிகளைப் பார்வையிடவும்: தெற்கில் போர் அரங்கம், கிழக்கில் சாணக் குவியலுடன் ஒரு சுவர் மற்றும் வடக்கில் வலுவூட்டப்பட்ட உள் சுவர். நாங்கள் வானெக்குடன் பேசுகிறோம் (உரையாடலில், நீங்கள் ஏற்கனவே அவரைப் பார்த்தீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளாதீர்கள்) மீண்டும் எப்படி சண்டையிடுவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்கிறோம். இதற்குப் பிறகு நாங்கள் எரிக்கிற்குத் திரும்புகிறோம்.

    வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, நாம் ஸ்பிஷேக்குடன் ஓடிவிடலாம் அல்லது தனியாக நம் மீட்பரை அடித்துக் கொண்டு ஓடலாம். எரிக்கின் தனிப்பட்ட உடைமைகள் உள்ளன, ஆனால் நீங்கள் அவற்றை விரைவில் திருப்பித் தரலாம். கவனத்தை ஈர்க்காமல், அருகிலுள்ள கொள்ளைக்காரனை அகற்றிவிட்டு அவனது சீருடையை எடுத்துச் செல்லலாம் அல்லது கவனச்சிதறல் இல்லாமல் உடனடியாக வெளியேறலாம். நீங்கள் கிழக்கு சுவர் வழியாக அல்லது கோபுரத்திலிருந்து குதித்து முகாமிலிருந்து வெளியேறலாம். Zbyszek ஐ சந்தித்து ரட்டே அல்லது சொந்தமாக பயணம் செய்யுங்கள். முதல் வழக்கில், மாற்றம் தானாகவே நிகழும். Zbyshek உடன் சேர்ந்து Rattay ஐ அடைந்த பிறகு, அவருக்கு அடுத்து என்ன நடக்கும் என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும் - ஒன்று அவரை தூக்கிலிடவும் அல்லது அவருக்கு வெகுமதி அளிக்கவும்.

    எதிர் தாக்குதல்

    வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, நாங்கள் பெர்னார்டிடமிருந்து சாவியை எடுத்து ஆயுதக் களஞ்சியத்திலிருந்து பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் டால்பெர்க்கிற்குச் சென்று டிவிஸுக்கு அறிக்கை செய்கிறோம். போர் தொடங்கும் போது, ​​​​போரின் தடிமனாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், உங்கள் சொந்த மக்கள் ஏற்கனவே சண்டையிடும் எதிரிகளைத் தாக்குங்கள். இனி உள்ளே அவர்கள் கட்டளை யாரும் இருக்க மாட்டார்கள். எரிக் வீட்டில், உங்கள் பொருட்களை மார்பில் இருந்து எடுத்து, மேசையிலிருந்து சாவியை எடுத்து கடிதத்தைப் படியுங்கள்.

    ஒரு சூடான வறுக்கப்படுகிறது பான் மீது

    நாங்கள் டால்பெர்க்கிற்குச் செல்கிறோம், உள்ளே இருக்கும் கொள்ளையர்களுடன் சண்டையிட்டு, சுவரில் ஒரு சிறப்பு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி வாயிலைத் திறக்கிறோம்.

    இரவு வரிசை

    நீங்கள் போரெக்கின் ஆலோசனையைப் பின்பற்றலாம், இருப்பினும், எதிரிகள் உங்களைக் கண்டறிவதை கடினமாக்க, எந்த ஆடையும் இல்லாமல் செல்லுங்கள் - இது தெரிவுநிலையைக் குறைக்கும் மற்றும் மிக முக்கியமாக, உருவாக்கப்பட்ட சத்தம். இரவில், சுவரில் ஏறி, இடதுபுறத்தில் உள்ள கொள்ளைக்காரர்களை சமாளிக்கவும், முன்னுரிமை தூரத்தில் இருக்கும் ஒருவரை முதலில் சமாளிக்கவும். நாங்கள் கவனிக்கப்படாமல் செயல்படுகிறோம், பின்னால் இருந்து பதுங்கி எதிரிகளை திகைக்கிறோம், பின்னர் அவர்களை மூச்சுத் திணறச் செய்கிறோம் - இது குறைந்த சத்தத்தை ஏற்படுத்தும். பின்னர் நீங்கள் கீழே உள்ள கொள்ளைக்காரனை சமாளிக்க வேண்டும். உடலை இருட்டில் வைக்க மறக்காதீர்கள். நாங்கள் மத்திய வீட்டில் பணயக்கைதிகளைக் கண்டுபிடிப்போம், ஆனால் ரட்ஸிக் மற்றும் ஸ்டெபானியா அங்கு இருக்க மாட்டார்கள். கட்சீன் முடிந்ததும், இயனை அழைத்துக் கொண்டு, நாங்கள் இங்கே வந்ததைப் போலவே இருப்பிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

    முற்றுகை

    இந்த பணியில் நீங்கள் தாக்குதலின் போது உதவும் பல பணிகளை முடிக்க வேண்டும். அனைத்து பணிகளையும் முடிக்க முடியாது, ஆனால் ஒவ்வொன்றும் இராணுவத்திற்கு போனஸ் மற்றும் பணத்தை கொண்டு வரும். Feyfar இன் தேடல்களை நீங்கள் தவறவிட முடியாது. முதலில் நாம் போரெக்குடன் பேசுகிறோம், அவர் இந்த வழிமுறைகளை வழங்குவார்.

    டால்பெர்க்கிற்கு அருகிலுள்ள முகாமில் உள்ள கரி பர்னர்களில் இருந்து நீங்கள் தார் பெறலாம், மேலும் ரெட் உயிருடன் இருந்தால், எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது. நீங்கள் ஒப்புக்கொண்ட பிறகு, தனியாரிடம் புகாரளிக்கவும்.

    பெர்னார்டுக்கு நீங்கள் 30 மருந்துகளைப் பெற வேண்டும். நான்கு மூலிகை மருத்துவர்களைப் பார்வையிட வேண்டியது அவசியம். நற்பெயர் போதாது என்றால், நீங்களே போஷனை காய்ச்ச வேண்டும் (“புல்லி” (இல்லையெனில் பையில் “காக்கரெல்” என்று அழைக்கப்படுகிறது)). உங்களிடம் போதுமான நற்பெயர் (80+) இருந்தால், அதை நீங்களே சமைக்க வேண்டியதில்லை, நீங்கள் பொருட்களைக் கொண்டு வர வேண்டும்.

    இறைச்சியைக் கேட்கும் உரிமையாளரிடம் எந்த தொத்திறைச்சியையும் எடுத்துச் செல்லுங்கள், நீங்கள் அவரை வற்புறுத்தினால், ஒன்ட்ஸேஜிலிருந்து - டால்பெர்க்கிற்கு அருகிலுள்ள உணவகத்தில் பீர் வாங்கலாம்.

    திவிஷுக்கு பூசாரி. நாங்கள் Uzice சென்று தந்தை Bogut உதவி கேட்கிறோம்.

    குணப்படுத்துபவர் சசாவாவில் காணலாம். சகோதரர் நிக்கோடெமஸ் உதவ முடியும், ஆனால் நீங்கள் அவருடைய பக்க பணியை முடித்திருந்தால் மட்டுமே.

    ராக்கெட்டியர்

    Feyfar இடமிருந்து பணியைப் பெறுகிறோம். நாம் கீசரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் சசாவாவுக்குச் சென்று உள்ளூர் மக்களிடம் கேட்கிறோம். நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வீட்டிற்குச் சென்று காவலரை வற்புறுத்துகிறோம். கெய்சரிடமிருந்து அவரது ஒப்பந்தத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம், பின்னர் சிக்கலைத் தீர்க்க முயற்சிக்கிறோம்.

    நீங்கள் கரேலிடமிருந்து பணத்தைத் திருடலாம் அல்லது இரண்டாவது மாடியில் படுக்கைக்கு அடுத்த மார்பிலிருந்து ஒரு ஆர்டரைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் அதை கீசருக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், பின்னர் பணக்காரரிடம் செல்கிறோம். நாங்கள் கடவுச்சொல்லைச் சொல்கிறோம், ஒரு மணி நேரம் காத்திருந்து, ஆவணங்களை எடுத்துக்கொண்டு திரும்பிச் செல்லுங்கள். முதலில், ஆர்டரை மார்பில் அதன் இடத்திற்குத் திருப்பி விடுங்கள், பின்னர் கரேலுக்குச் செல்ல அனுமதி வழங்குகிறோம்.

    நாங்கள் கெய்சருடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் சசாவாவிற்கும் மடாலயத்திற்கும் இடையில் உள்ள உணவகத்திற்குச் சென்று, ஒரு பச்சை தொப்பியில் பெச்சரைக் காண்கிறோம். அவனிடம் பேசிவிட்டு கீசரின் வீட்டிற்குத் திரும்பு. அவரது வீட்டின் அருகே கல் சுவர் அருகே நின்று நள்ளிரவு வரை காத்திருக்கவும். பேய்ச்சார் தோன்றி கதவை உடைக்கத் தொடங்கும். மீண்டும் அவரிடம் பேசுவோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் கீசரிடம் புகாரளித்து மீண்டும் முகாமுக்குச் செல்கிறோம். Feyfar உடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் இரண்டு நாட்கள் காத்திருக்க வேண்டும்.

    வலுவூட்டல்கள்

    நாங்கள் புதர்களுக்குள் ஒளிந்துகொண்டு எதிரி வீரர்களுக்காக காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் பக்கவாட்டில் இருந்து தாக்குகிறோம். நாங்கள் எங்கள் வீரர்களுக்கு உதவுகிறோம், பின்னர் பாலத்தில் போராடுகிறோம்.

    பாதுகாப்பு

    நாங்கள் குதிரையில் ஏறி விரைவாக ட்ரெபுசெட்டுக்குச் செல்கிறோம். எங்கள் சொந்தக்காரர்கள் ஓடி வந்து உதவி செய்யும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். தடைகளைத் தாண்டி வில்லால் தாக்காமல் இருப்பது மிகவும் உகந்தது. கைதிகளின் பரிமாற்றத்தை நீங்கள் முன்மொழிந்த பிறகு, நாங்கள் இறுதிப் பகுதிக்கு செல்கிறோம்.

    நாம் சொன்ன சொல்லைக் காப்பாற்ற வேண்டும்

    ட்ரெபுசெட் சுடத் தயாரானதும், நெம்புகோலை இழுக்கவும், பின்னர் போரெக்குடன் பேசி இரண்டு அல்லது மூன்று நாட்கள் காத்திருக்கவும்.

    நாங்கள் மீண்டும் போரெக்குடன் பேசி மேற்குச் சுவரைத் தாக்குகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் சுவரில் ஏறி, முழு சுற்றளவிலும் வில்லாளர்களுடன் சமாளிக்கிறோம், பின்னர் கீழே உள்ள எதிரிகளைக் கொல்கிறோம். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, இஷ்வானை ரட்சிக் கொடுக்கும் வரை நாங்கள் துரத்துகிறோம்.

    எபிலோக்

    வரவுகளுக்குப் பிறகு, நாங்கள் மனிதர்களுடன் பேசுகிறோம், கடிதத்தை எடுத்துக்கொண்டு கிழக்கு நோக்கி ட்ரோஸ்கிக்கு சவாரி செய்கிறோம். அடுத்தது ஐயனுடன் ஒரு உரையாடல். நீங்கள் பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேற ஒப்புக்கொண்டால், விளையாட்டு முடிவடையும். எனவே நீங்கள் வேறு ஏதாவது செய்ய விரும்பினால், இந்த தருணத்திற்கு முன்பே நீங்கள் சேமிக்கலாம்.

    நகரத்தைத் தாக்கிய எதிரியின் மொத்த எண் மேன்மையைக் கருத்தில் கொண்டு, மேலும் சாத்தியமான செயல்களைப் பற்றி குறிப்பிட்ட தேர்வு எதுவும் இல்லை: தப்பிக்க மட்டுமே உள்ளது, அதனுடன் கோட்டைக்கு வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ள லாயம் பெரிதும் உதவும். அதில், நாங்கள் ஒரு குதிரையை எடுத்து கிழக்கு நோக்கி சவாரி செய்வோம், நாங்கள் எல்லாவற்றையும் மிக விரைவாக செய்ய வேண்டும், ஏனென்றால் உங்களுக்கு கட்டுப்பாடு மாற்றப்பட்டவுடன், கிங்டம் கம் டெலிவரன்ஸ் என்ற பாதை உங்களைத் துரத்திக்கொண்டே இருக்கும், சிறிதளவு தாமதம் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் வாழ்க்கையை இழக்கக்கூடும்.

    நீங்கள் பாதையில் ஓட வேண்டும், அது இறுதியில் உங்களை நிலையான நிலைக்கு இட்டுச் செல்லும். உங்கள் குதிரையில் ஏறி சவாரி செய்யுங்கள் கிழக்கு திசை, ஏற்கனவே மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி. நீங்கள் குதிரையை அணுகும்போது கூட, குதிரை சவாரி கட்டுப்பாடுகள் பற்றிய விரிவான வழிமுறைகளை விளையாட்டு உங்களுக்கு வழங்கும், அவற்றை கவனமாக படிக்கவும். தொழுவத்திற்கு அருகில், மூன்று படையெடுப்பாளர்கள் ஒரே நேரத்தில் தெரேசாவைத் தாக்கினர்;

    இருப்பினும், அவர்கள் அனைவரும் உடனடியாக உங்களிடம் மாறுவார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே ஓடிப்போய் அல்லது அவர்களைக் கொல்ல முயற்சி செய்யுங்கள், இது மிகவும் புத்திசாலித்தனமாக இல்லை, அவர்களில் மூன்று பேர் இருப்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, நீங்கள் தனியாகவும் கவசம் இல்லாமல் இருக்கிறீர்கள் (அவர்களைப் போலல்லாமல்), ஆனால் அருகிலேயே ஒரு குதிரை மேய்கிறது (மற்றும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்டவை). கற்பழிப்பாளர்களை தெரசாவிடமிருந்து திசை திருப்புவதே பணியாகும், எனவே அவர்களில் யாரையும் உதைத்து உடனடியாக ஓடிவிடுங்கள், அதன் மூலம் சிறுமியைக் காப்பாற்றுங்கள்.

    குதிரையில் ஏறியதும், கிங்டம் கம் டெலிவரன்ஸ் என்ற பாதையைத் தொடரவும், நீங்கள் வெகுதூரம் சவாரி செய்ய வேண்டும் - டால்பெர்க் வரை. மேலும் வாகனம் ஓட்டுவது எளிதல்ல, ஏனென்றால் வீடியோவில் மிக விரைவில் நீங்கள் வீரர்களால் முந்தப்பட்டு பின்தொடரப்படுவீர்கள், தொடர்ந்து பின்னால் இருந்து தாக்குவார்கள். அதே வீடியோவில், முக்கிய கதாபாத்திரம் காலில் காயமடையும், இரத்தப்போக்கு திறக்கும், அதை மீட்டெடுக்க வேண்டும், ஆனால் கதாநாயகனுக்கு இதை எப்படி செய்வது என்று இன்னும் தெரியவில்லை, அதாவது இந்த சிக்கலுக்கு உதவக்கூடிய ஒருவரை அவர் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். , மற்றும் விரைவில் நல்லது.

    உங்கள் குதிரையின் சகிப்புத்தன்மையை புத்திசாலித்தனமாகப் பயன்படுத்துவது முக்கியம், ஏனென்றால் அவர் சோர்வடைந்தவுடன், அவர் உங்களைப் பிடித்து விரைவாக முடிக்க முடியும். நீங்கள் அவசரப்பட வேண்டும், ஏனென்றால் நீங்கள் இரத்தப்போக்கு மற்றும் எதிரிகளிடமிருந்து வரும் புதிய வெற்றிகரமான தாக்குதல்கள் உங்கள் முடிவை நெருக்கமாகக் கொண்டுவரும். சாலையில், பிழைக்கான இந்த உரிமை உங்களிடம் இல்லை. ஆனால் டால்பெர்க்கிற்கு வந்ததும், பின்தொடர்பவர்கள் உங்களை விட்டுச் செல்வார்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் மீண்டும் போராட முடியும், மேலும் அவர்கள் தங்கள் பணியில் தோல்வியுற்றனர் - ஸ்காலிட்சா மீது தாக்குதல் நடத்தப்பட்டது என்று உங்களுக்குச் சொல்வதைத் தடுக்க.

    வந்தவுடன், நீங்கள் காண்பிக்கப்படும் இடத்தில் மற்றொரு வீடியோ தொடங்கும் தேவையான உதவிமேலும் திரு. திவிஷிடம் பேசுமாறு உங்களுக்கு ஆலோசனை கூறுவார். இப்போது டால்பெர்க் காரிஸன் தாக்குவதற்கு தயாராக உள்ளது, நாம் மூச்சு விடலாம். மேலும், கிங்டம் கம் டெலிவரன்ஸ் பத்தியில் ஹென்றி பசி எடுக்கிறார் மற்றும் சிற்றுண்டி தேவை என்ற உண்மையுடன் தொடரும். இடைமுகம் கீழே தொடர்புடைய ஐகானுடன் நிரப்பப்படும், மேலும் கூடுதலாக ஒரு தூக்கக் காட்டி இருக்கும். குறிகாட்டிகள் நிரப்பப்பட்டால், ஹீரோவுக்கு அவர் விரும்புவதை நீங்கள் கொடுக்க வேண்டும் (தூக்கம் அல்லது சாப்பிடுங்கள்).

    திரு. போரெக்குடன் உரையாடுவதே உண்மையான பணி. படிக்கட்டுகளில் இறங்கி தெருவுக்குச் செல்வதன் மூலம் அதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அவர் சமையலறைக்குச் சென்று அங்கு சிற்றுண்டி சாப்பிட பரிந்துரைப்பார். அவரைப் பின்தொடர்ந்து வீடியோவைப் பாருங்கள். பின்னர் உணவைப் பற்றிய குறிப்பைப் படித்து, உங்கள் சரக்குகளில் சேர்க்க, அதை மேசையில் இருந்து எடுத்து, அதிலிருந்து ஏதாவது சாப்பிடுங்கள். அல்லது அடுப்பில் இருக்கும் பாத்திரத்திற்குச் சென்று அங்கிருந்து நேராகச் சாப்பிடலாம். நீங்கள் நிரம்பிய பிறகு, திசைகாட்டியில் "A" குறிகாட்டியைப் பின்பற்றி, முற்றத்தில் உள்ள காவலர் இல்லத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் தூங்குவதற்கு ஒரு இடம் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.

    இப்போது நீங்கள் தூங்கத் திட்டமிடும் நேரத்தை அமைத்து, கிங்டம் கம் டெலிவரன்ஸ் மூலம் தொடரவும். ஒரு காலத்தைத் தேர்வுசெய்யவும், இதனால் ஆற்றல் இறுதி வரை மீட்டமைக்கப்படும் (எட்டு மணிநேரம் போதுமானதாக இருக்க வேண்டும்). ஹென்றி தூங்குவதற்கு முன், அவருக்கு ஏற்கனவே பழக்கமான திருமதி. ஸ்டெபானி அவரைச் சந்தித்து மதுவைக் கொண்டுவந்து, உரையாடலைக் கேட்டு, ரெய்டு பற்றி அவளிடம் சொல்லலாமா வேண்டாமா என்பதைத் தெரிவுசெய்வார் (அவளிடம் பேச்சாற்றலைப் பயிற்சி செய்யச் சொல்வது நல்லது), உரையாடல் முடிந்ததும், எங்கள் ஹீரோ இறுதியாக ஓய்வெடுப்பார்.

    சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் விழித்தெழுந்து ரோந்துக்கு அழைக்கப்படுவீர்கள், அங்கு ஸ்கலிட்சாவிலிருந்து சக நாட்டு மக்கள் ஒரு பிரிவினர் வருகிறார்கள், ஹென்றி போன்ற உயர்ந்த எதிரிப் படைகளிடமிருந்து தப்பிக்க முடிந்தது. இதற்கிடையில், ஜோதியை எடுத்து, பிந்தையதைப் பயன்படுத்துவதற்கான வழிமுறைகளைப் படித்த பிறகு, வாயிலில் படிக்கட்டுகளில் சுவருக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் அந்த இடத்திற்கு வரும்போது, ​​திசைகாட்டியைப் பின்தொடர்ந்து, போரெக் ஏற்கனவே அங்கு இருப்பார். ஸ்கலிட்சாவின் தப்பியோடிய வீரர்கள் பான் ராட்ஜிக் என்பவரால் இங்கு அழைத்து வரப்பட்டனர், அவர் இங்கு தாமதிக்க விரும்பவில்லை, மக்களை ரட்டாய்க்கு அழைத்துச் செல்வார்.

    வீடியோ முடிவடையும் போது, ​​கிங்டம் கம் டெலிவரன்ஸ் என்ற பத்தியைத் தொடர்ந்து, போரெக்கைக் கேளுங்கள், அவருடைய பேச்சுக்குப் பிறகு, அவருடன் எல்லோரிடமிருந்தும் தனித்தனியாகப் பேசுங்கள். நீங்கள் சுவரில் ரோந்து செல்லும்படி கேட்கப்படுகிறீர்கள், விரைவில் அவர்கள் உங்களைச் சென்று ஓய்வெடுக்க அனுமதிப்பார்கள், ஏதாவது நடந்தால் உங்களை பின்னர் எழுப்புவதாக உறுதியளிக்கிறார்கள். உங்கள் சரக்கு மூலம் நேரத்தை "தவிர்க்கலாம்" அல்லது நீங்கள் படுக்கைக்குச் செல்லலாம் - உங்கள் விருப்பப்படி. காலையில், நீங்கள் வெளிப்புற முற்றத்தின் சுவருக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு ஒரு புதிய வீடியோ தொடங்கும், அதில் இப்போது பிரபலமற்ற வான் ஆலிட்ஸின் தலைமையில் ஒரு கும்பல் கோட்டையின் சுவர்களை அணுகும்.

    திவிஷ் ஆலிட்ஸை விட்டு வெளியேறும்படி சமாதானப்படுத்த முடியும், மேலும் நாம் போரெக்குடன் பேச வேண்டும், அதனால் அவர் ஹென்றியை இங்கிருந்து தனது சொந்த ஊருக்குச் சென்று அவரது பெற்றோரை அடக்கம் செய்ய அனுமதிப்பார். உங்கள் பேச்சுத்திறன் போதுமானதாக இல்லாவிட்டால், வாயிலுக்குப் பக்கத்தில் உள்ள காவலாளி ராடிமை உங்களை வெளியேற்றுவதற்குச் சமாதானப்படுத்துவது இன்னும் கொஞ்சம் எளிதாக இருக்கும். ஆனால் உங்களால் சிக்கலை இந்த வழியில் தீர்க்க முடியாவிட்டால், அவர் இங்கிருந்து வெளியேறுவதற்கான வாய்ப்பைக் குறிப்பார், இதனால் அவர் உங்களை அடையாளம் காணாததால் உங்களை வெளியேற்றியதாக அவர் தனது மேலதிகாரிகளிடம் கூறலாம்.

    அதாவது, உங்கள் முகத்தை மறைக்கும் முழு அளவிலான கவசம் உங்களுக்குத் தேவை, ராடிம் அத்தகையவர்களை அனுமதிக்கக் கடமைப்பட்டிருக்கிறார், மேலும் அவர் உங்களை இந்த வடிவத்தில் வெளியே அனுமதித்ததற்காக, அவர் தனது மேலதிகாரிகளிடமிருந்து எதையும் பெற மாட்டார். கடைசி இலக்கிற்கு, நீங்கள் காவலர் இல்லத்தில் மார்பில் இருந்து தேவையான பொருட்களைப் பெற வேண்டும். இதைச் செய்ய, மார்பைத் திறக்க நீங்கள் ஒரு முதன்மை விசையைப் பெற வேண்டும். பிந்தையதை ஒரு வணிகரிடம் இருந்து முற்றத்தில் வாங்கலாம்

    ஆனால் எளிதான விஷயம், ஒருவேளை, மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள எந்த கதாபாத்திரங்களுடனும் உங்களால் ஒரு உடன்பாட்டிற்கு வர முடியாவிட்டால், திருமதி. ஸ்டெபானியிடம் பேசுவது, அவருடைய பேச்சுத்திறன் அவ்வளவு அதிகமாக இல்லை, இது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கும். ஸ்கலிட்சாவுக்குச் செல்லச் சொல்லுங்கள், உங்கள் பெற்றோரை அடக்கம் செய்ய வேண்டிய அவசியத்துடன் அதை நியாயப்படுத்துங்கள், அவள் உங்களை பாதியிலேயே சந்திப்பாள். கவசம் (வாயில் கோபுரம்) எங்கு கிடைக்கும் என்று அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள். ஏதாவது நடந்தால் காவலர்களுக்கு லஞ்சம் கொடுக்க அவள் பணம் கொடுப்பாள், அதைப் பற்றி அவளிடம் சொன்னால், இது இந்த கட்டத்தில் கிங்டம் கம் டெலிவரன்ஸ் கடந்து செல்வதை கணிசமாக எளிதாக்கும்.

    அல்லது நீங்கள் கோட்டையிலிருந்து (அதன் கிழக்குப் பகுதி) வெளியேறும் பாலத்திலிருந்து காவலருக்கு முன்னால் குதித்து, பின்னர் விலகிச் செல்லலாம் (அப்போது நீங்கள் காவலர்களைப் பற்றி எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டும்). ஒரு வழி அல்லது வேறு, தால்பெர்க்கில் கோட்டையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, ஸ்கலிட்ஸுக்குத் திரும்பு. எங்காவது ஒரு குதிரையைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் விரும்பத்தக்கது, ஆனால் இது அடிப்படையில் முக்கியமானது அல்ல.

    ஸ்கலிட்சாவுக்கான அணுகுமுறைகளில் ரோவ்னாவின் குடியேற்றமும் உள்ளது, இங்கு தஞ்சம் அடைய முயன்ற மக்கள் அனைவரும் போலோவ்ட்சியர்களின் கைகளில் இறந்ததை நீங்கள் காண்பீர்கள். முதல் உடலைத் தேடும்போது, ​​​​நீங்கள் ஒரு கோடரியைப் பிடிக்கலாம், இல்லையெனில், பான் ராட்ஜிக்கின் வாளைப் பயன்படுத்துங்கள், ஆனால் இந்த ஆயுதம் உங்கள் சரக்குகளில் உள்ளது என்பதை உடனடியாக கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள், ஆயுதங்கள் தாவலில் இல்லை.

    போர், பணம், உணவு மற்றும் சிறையில் நேரத்தை வீணடிப்பதைத் தவிர்ப்பது பற்றிய பயனுள்ள உதவிக்குறிப்புகள்.

    கிங்டம் கம்: டெலிவரன்ஸ் என்பது ஹென்றியின் வாழ்க்கையைப் பின்பற்றும் ஒரு உலகளாவிய விளையாட்டு - ஒரு நல்ல பையன், ஒரு எளியவன் மற்றும் குறிப்பிடத்தக்க வாள்வீரன். இது போன்ற RPG களில் நாம் சாதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளப் பழகியவை இங்கே கொடுக்கப்படவில்லை மற்றும் விளையாட்டின் பத்தியில் கடுமையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. உதாரணமாக, லஞ்சம் பணம் இல்லாமல், நீங்கள் பெரும்பாலும் சிறையில் அதிக நேரத்தை செலவிடுவீர்கள் (அல்லது வெறுமனே இறந்துவிடுவீர்கள்). ஆனால் கவலைப்பட வேண்டாம், வீரம் மிக்க வீரனாகவோ அல்லது முரட்டு வீரனாகவோ மாறுவதே உங்கள் இலக்காக இருந்தாலும், 15 ஆம் நூற்றாண்டின் போஹேமியா இராச்சியத்தில் உங்களின் முதல் சாகசத்தை ஒப்பீட்டளவில் வசதியாக செய்யக்கூடிய சில குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்களை நாங்கள் அறிவோம்.

    "உண்மையான" விளையாட்டு நீங்கள் ராட்டாய்க்கு வரும்போது தொடங்குகிறது, எனவே ஆரம்பத்தில் அதிக நேரம் தாமதிக்க வேண்டாம்

    கிங்டம் கமின் முதல் 10 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மணிநேரங்கள் கற்றுக்கொண்ட போர் திறன்கள், நம்பகமான குதிரை, பணம் அல்லது உலகத்தை ஆராய்வதற்கான காரணம் இல்லாமல் கொஞ்சம் வெறுப்பாக இருக்கலாம். எனவே, நீங்கள் ராட்டை அடையும் வரை முன்னேறுங்கள் - நீங்கள் போரில் முக்கியமான பாடங்களை எடுக்கும் இடம், பணம் சம்பாதிப்பது எப்படி, பல தேடல்கள், ஒரு வில் மற்றும் குதிரையைப் பெறுவது. மூலம், உங்கள் குதிரையின் பெயர் சிவ்கா மற்றும் நீங்கள் அதை ஒருபோதும் பிரிக்க மாட்டீர்கள். இங்கே நீங்கள் பல பக்க தேடல்களை சந்திப்பீர்கள் மற்றும் சுற்றியுள்ள பகுதியை ஆராயும்போது நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைக் கண்டறியலாம். விளையாட்டின் முதல் சில மணிநேரங்களில் நீங்கள் ராட்டாய்க்கு விரைந்து செல்ல வேண்டும் என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை, மேலும் நகர்வுகளுக்கு ஸ்டார்டர் கிட் கிடைக்கும் முன் பரிந்துரைக்கப்பட்ட பாடத்திட்டத்திலிருந்து அதிகம் விலகாதீர்கள்.

    முதலில் நீங்கள் போர்களில் மிகவும் பலவீனமாக இருப்பீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்

    தொடக்கத்தில், ஹென்றி மெதுவாகவும், வாளுடன் விகாரமாகவும் இருப்பார். விளையாட்டிலும் அப்படித்தான். அவர் அப்போதே பெரிய போராளியாக பிறந்திருக்க முடியாது. பயிற்சி, கதாபாத்திரத்தின் அளவை உயர்த்துதல், காம்போ தாக்குதல்கள் மற்றும் சலுகைகளைத் திறப்பதன் மூலம் மட்டுமே அவர் ஒருவராக மாற முடியும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், வீரர் சிறந்து விளங்குகிறார் இயற்கையாகவே. மனதில் கொள்ள வேண்டிய சில விஷயங்கள் உள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்க. எதிரிகள் உங்களைப் போன்ற கொள்கைகளின்படி போராடுகிறார்கள், அதாவது. அவர்கள் தங்கள் வாளை அதிகமாக சுழற்றினால் அல்லது அடிக்கடி அடித்தால், அவர்களின் வலிமை வெறுமனே வறண்டுவிடும். அவர்கள் எவ்வளவு தாக்குகிறார்கள் மற்றும் தடுக்கிறார்கள் என்பதைக் கண்காணிக்க முயற்சிக்கவும். பின்னர் அவர்கள் சோர்வடைந்து தாக்கும் தருணத்தை கைப்பற்றுங்கள். உங்கள் எதிரியின் கவசத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள், ஏனென்றால்... ஒரு பயனுள்ள தாக்குதலுக்கு, உங்கள் ஆயுதத்தை மிகவும் பொருத்தமானதாக மாற்ற வேண்டியிருக்கலாம். ஆனால் ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில் அது முக்கியமில்லை பெரும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, ஆயுதமற்ற பகுதிகளில் தாக்க முயற்சி செய்யுங்கள். முகத்தில் ஒரு நல்ல அடி கடுமையான எதிரிகளையும் வீழ்த்திவிடும்.

    எங்கள் நண்பர்.

    உங்கள் சண்டைத் திறன்களின் வளர்ச்சியை விரைவுபடுத்த, ராட்டாய்க்கு அருகில் அமைந்துள்ள சண்டைக் களத்தில் கேப்டன் பெர்னார்டுடன் சிறிது நேரம் செலவிடுங்கள். நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையை அடைந்த பிறகு, எதிர் பஞ்ச் போன்ற புதிய நகர்வுகளை அவர் உங்களுக்குக் கற்பிப்பார். மேலும், நீங்கள் பயிற்சியின் போது, ​​நீங்கள் உண்மையான போரில் பங்கேற்பது போல், ஆயுதங்கள் மூலம் உங்கள் திறமையையும் மேம்படுத்துகிறீர்கள்.

    அதிகம் சாப்பிட வேண்டாம்

    விளையாட்டின் பசி அமைப்பு ஒரு பயணத்திற்குச் செல்வதற்கு முன் உணவைச் சேமித்து வைத்து நிறைய சாப்பிடும்படி உங்களை கட்டாயப்படுத்தலாம். ஆனால், மற்ற நிகழ்வுகளைப் போலவே, விளையாட்டு உங்களை விட ஒரு படி மேலே உள்ளது. நீங்கள் அதிகமாக சாப்பிட்டால், சில நிமிடங்களுக்கு உங்களை மெதுவாகவும் சோம்பலாகவும் மாற்றும் டிபஃப் பெறுவீர்கள். அதிகமாக சாப்பிடுவது பன்றியின் தலை வடிவில் உள்ள டைமர் ஐகானால் குறிக்கப்படுகிறது. இந்த ஆலோசனையை நீங்கள் பின்பற்றவில்லை என்றால், நீங்கள் எளிதாக இரையாகிவிடுவீர்கள், ஏனென்றால்... கொள்ளைக்காரர்களின் கூட்டத்தை மிஞ்சும் அளவுக்கு நீங்கள் மிகவும் கொழுப்பாக இருக்கிறீர்கள்.

    ப்ரீட்ஸெல்ஸ் நமது மரண எதிரி.

    உணவை சேமித்து வைப்பதைப் பற்றி பேசும்போது, ​​​​பின்வரும் விஷயங்களை நீங்கள் செய்யக்கூடாது. உங்கள் சரக்குகளில் உள்ள உணவுப் பொருட்களைப் பார்த்தால், தயாரிப்புகள் "தரம்" பண்புகளைக் கொண்டிருப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். இந்த பண்புஒரு குறிப்பிட்ட உணவு உங்கள் ஆரோக்கியத்திற்கு ஏற்படும் அபாயத்தை பிரதிபலிக்கிறது. உங்கள் பையில் அதிக நேரம் உணவை வைப்பது உங்களுக்கு உணவு நச்சுத்தன்மையை ஏற்படுத்தும் என்பது உறுதி, இது காலப்போக்கில் உங்கள் ஆரோக்கியத்தையும் சகிப்புத்தன்மையையும் குறைக்கும். மிகக் குறைந்த அளவு உணவுக்கு மட்டுமே பணத்தைச் செலவிடுங்கள். வீணாக வேண்டாம், ஹென்றி!

    உங்கள் எதிரிகளின் உணவை விஷமாக்குங்கள்

    நகரத்தில் சண்டையிடாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள்

    விளையாட்டில் நற்பெயர் அமைப்பு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பது எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் அது தெளிவாக உள்ளது. உங்கள் குறுகிய பார்வை கொண்ட நடத்தை எதிர்காலத்தில் நீங்கள் எவ்வாறு நடத்தப்படுகிறீர்கள் என்பதை எதிர்மறையாக பாதிக்கும். அதனால், பட்டப்பகலில் ஒரு முஷ்டி சண்டையில் கலந்துகொள்வது நகரத்தில் எனது நற்பெயரை வெகுவாகக் கெடுத்துவிட்டதாக அறிந்தேன். இப்போது, ​​நான் ராட்டாய் வழியாக நடக்கும்போது, ​​திருடப்பட்ட பொருட்களைச் சரிபார்க்க பாதுகாப்பு தொடர்ந்து என்னைத் தடுக்கிறது. ஒவ்வொரு சமூகத்துடனும் உங்கள் உறவை ஆராய மெனுவைத் தேடுங்கள். உங்களால் முடிந்தால் நல்ல பெயரைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள முயற்சி செய்யுங்கள்.

    இது எங்கள் மற்றொரு நண்பர்.

    நீங்கள் ராட்டாயில் எழுந்தவுடன், உங்கள் மருத்துவச் செலவுகளைச் செலுத்தி, நீங்கள் குணமடையும் போது உங்களுக்கு அடைக்கலம் கொடுத்த உள்ளூர் மில்லரிடம் நீங்கள் கடனில் இருப்பதை உடனடியாகக் கண்டுபிடித்துவிடுவீர்கள். உங்களுக்கு இரண்டு வழிகள் உள்ளன: அவருக்குப் பணத்தைக் கொடுங்கள் அல்லது திருப்பிச் செலுத்துவதற்கு அவருக்கு உதவி செய்யுங்கள். ஹென்றி போன்ற ஒரு நல்ல பையனுக்கு இது கொஞ்சம் ஆபாசமாகத் தோன்றினாலும், இரண்டாவது விருப்பத்தை ஒப்புக்கொள். அவநம்பிக்கையான நேரங்கள் அவநம்பிக்கையான நடவடிக்கைகளுக்கு அழைப்பு விடுகின்றன. நீங்கள் மோதிரத்தைக் கண்டுபிடித்து, அதை மில்லரிடம் கொண்டு வந்த பிறகு, திருடர்கள் தேடும் வரிசை திறக்கப்படும், மேலும் திருடப்பட்ட பொருட்களை வாங்கும் வணிகர் கிடைக்கும். பிரபுக்களை பூமிக்கு கொண்டு வந்து செல்வம் பெறுங்கள். அது மதிப்பு தான்.

    ஒரே நேரத்தில் குறைந்தது இரண்டு முதன்மை விசைகளை வாங்கவும்

    ஹென்றி எவ்வளவு தைரியமாக இருந்தாலும், உங்களுக்கும் உங்கள் இலக்குக்கும் இடையில் பூட்டிய கதவு அல்லது மார்பு நிற்கும் சூழ்நிலைகளை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். உங்களால் முடிந்தவரை, குறைந்தது 2 முதன்மை விசைகளை வாங்கவும். அதிக சிக்கலான பூட்டுகளில் அவற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டாம், இல்லையெனில் நீங்கள் உடனடியாக அவற்றை உடைத்து விடுவீர்கள். அதற்கு பதிலாக, ஒளி முதல் மிக லேசான பூட்டுகளில் பயிற்சி செய்யுங்கள். ஹேக்கிங் செயல்பாட்டின் போது நீங்கள் தவறு செய்தால் அது மிகவும் பயமாக இருக்காது. நீங்கள் ஒளி பூட்டுகளில் முதன்மை விசையை உடைத்தாலும், நீங்கள் இன்னும் மிகவும் இலகுவானவற்றுக்கு இன்னொன்றைக் கொண்டிருப்பீர்கள், அங்கு நீங்கள் எல்லாவற்றையும் அழிக்க மிகவும் கடினமாக முயற்சி செய்ய வேண்டும். தெரசாவின் மாமாவுடன் நட்பு வைத்துக் கொண்டால், ஹேக் செய்வது எப்படி என்று கற்றுக்கொடுக்கலாம். உங்கள் ஹேக்கிங் திறனை விரைவாக அதிகரிக்க நீங்கள் அவருக்கு பணம் செலுத்தலாம் அல்லது அவர் உங்களுக்கு வழங்கும் மார்பில் பயிற்சி அளிக்கலாம்.

    உங்கள் உபகரணங்களை சரிசெய்யவும்

    உங்கள் பயணத்தின் போது, ​​உங்கள் உபகரணங்களின் நிலை தொடர்ந்து மோசமடையும். இது ஒரு கிராக் இதய வடிவத்தில் ஒரு ஐகானுடன் சரக்குகளில் காட்டப்படும். அது மிகவும் குறைவாக இருந்தால், உருப்படியை இனி சரிசெய்ய முடியாது. எனவே, உங்கள் உபகரணங்கள் நல்ல நிலையில் இருப்பதை உறுதிசெய்ய நகரங்களில் வழக்கமான நிறுத்தங்களைச் செய்யுங்கள். கவசம் செய்பவர்கள் உங்கள் கவசத்தை கவனித்துக்கொள்வார்கள், தையல்காரர்கள் உங்கள் ஆடைகளை கவனித்துக்கொள்வார்கள், ஷூ தயாரிப்பாளர்கள் பூட்ஸ் மற்றும் ஷூக்களை சரிசெய்வார்கள், துப்பாக்கி ஏந்தியவர்கள் உங்கள் ஆயுதங்களை சரிசெய்வார்கள்.

    நான் அதை எப்படி செய்கிறேன் என்று கேட்டார். நான் அவரைத் தட்டிவிட்டேன். சில நேரங்களில் ஒரு நபருக்கு வேலை கடினமாக இருக்கும்.

    பெரும்பாலான கேம்களில், நீங்கள் யாரையாவது வெளியேற்றினால், அவர்கள் இறந்த NPC ஆகிவிடுவார்கள், மேலும் நீங்கள் தெளிவான மனசாட்சியுடன் தொடர்ந்து வாழ்கிறீர்கள். ஆனால் கிங்டம் கம் அப்படி எல்லாம் இல்லை. மக்கள் மிக விரைவாக, சுமார் 30 வினாடிகளில் சுயநினைவைப் பெறுவார்கள். நாம் இன்னும் உறுதியாக தெரியாத நிலைமைகளின் காரணமாக இந்த நேரம் மாறுபடலாம். நீங்கள் யாரையாவது நாக் அவுட் செய்யப் போகிறீர்கள் என்றால், அவர்கள் சுயநினைவுக்கு வருவதற்கு முன்பு தப்பிக்கும் வழியைத் திட்டமிட்டு, உதவியைத் திருப்பித் தர முயற்சிக்கவும்.

    ஆபத்தான தருணங்களுக்கு முன் உயிர்காக்கும் ஸ்னாப்ஸ் மூலம் சேமிக்கவும்

    கிங்டம் கம் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் 3 பாட்டில்கள் மீட்பு ஸ்னாப்ஸை இலவசமாகப் பெறுவீர்கள். ஓ, நான் உன்னை அணுகி தோளில் தட்டி, "அவர்களைக் கவனித்துக்கொள், பையன்" என்று கூற முடியுமானால். விளையாட்டில் தானியங்கு சேமிப்பு உள்ளது என்பதையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள். அவை பெரும்பாலும் தேடல்களின் போது நிகழ்கின்றன. கூடுதலாக, படுக்கையில் தூங்குவதும் பாதுகாப்பிற்காக பயன்படுத்தப்படலாம். ரிஸ்க்யூ ஸ்னாப்ஸ் (Rescue Schnapps)ஐ நீங்கள் ஆபத்தான ஒன்றை முயற்சிக்க விரும்பினால் மட்டுமே எடுக்க வேண்டும். உதாரணமாக, திருடுவதற்காக ஒரு பிரபுவின் வீட்டிற்குள் நுழைவது. ஆனால் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், இது மிகவும் லாபகரமானது அல்ல, ஏனெனில் ... Schnapps வழக்கமாக 100 groschen அல்லது அதற்கு மேல் செலவாகும். முக்கியமான விஷயங்களுக்கு பணத்தை விட்டுவிடுங்கள். உதாரணமாக, நல்ல உபகரணங்கள் அல்லது லஞ்சம்.

    ஒரு வில் பார்வையுடன் ஒரு சிறிய மோசடி

    உங்கள் திரையின் மையத்தில் ஒரு சிறிய துண்டு டேப் அல்லது காகிதத்தை வைக்கவும். ரட்டேயில் உள்ள பயிற்சி மைதானத்தில் சரியான மையத்தை தீர்மானிக்க முடியும். முதலில், ஹென்றி இன்னும் குடிபோதையில் தள்ளாடுவார், எனவே கொள்ளைக்காரர்களை சந்திக்கும் போது காளையின் கண்ணில் தாக்கும் என்று எதிர்பார்க்க வேண்டாம். முன்பு இருந்ததை விட இது உங்களுக்கு கொஞ்சம் எளிதாக இருக்கும். அத்தகைய நடத்தைக்கு நீங்கள் நிச்சயமாக வெட்கப்படுகிறீர்கள். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் ஏமாற்றுவது ஒரு பெரிய பாவம்.



    பிரபலமானது