அனிம் பாணியில் ஒரு உருவப்படத்தை எப்படி வரையலாம். ஒரு அனிம் பெண்ணின் முகத்தை எப்படி வரையலாம்

எல்லாவற்றையும் மிக விரிவாக விளக்கும் எனது முட்டாள்தனமான பழக்கத்தை நான் அறிந்திருந்தாலும், எனது எண்ணங்களை துல்லியமாகவும் எளிமையாகவும் வெளிப்படுத்த முயற்சிப்பேன் :)

அதனால். எனது கலைத் திறன்களுக்குப் பலியாவதற்கு இரக்கமின்றித் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மூவர் இவர்கள். நான் முன்கூட்டியே மன்னிப்பு கேட்டுக்கொள்கிறேன்.

வரைவதில் 3 தங்க விதிகள்:

வெவ்வேறு படப்பிடிப்பு கோணங்களில் நீங்கள் வரைய விரும்பும் நபரின் படங்களைக் கண்டறியவும். நீங்கள் என்ன நினைத்தாலும், நீங்கள் பார்க்கும் கோணத்தைப் பொறுத்து ஒரு முகம் நிறைய மாறும்!
- கண்டுபிடி தனித்துவமான அம்சங்கள்உங்கள் பாத்திரம்! பாத்திரத்தை தீர்மானிக்கும் போது கண்கள் எப்போதும் மிக முக்கியமான பகுதியாகும், ஆனால் மூக்கு, வாய் மற்றும் பிற முக அம்சங்களும் சமமாக முக்கியம். இதைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள்: உங்கள் கதாபாத்திரத்தை மிகவும் தனித்துவமாக்குவது எது? நீங்கள் அவருடைய முகத்தை எளிமைப்படுத்துவீர்கள் என்பதால், அவர் உண்மையில் யார் என்பதை வலியுறுத்துவது மிகவும் முக்கியம்.
- மற்றொரு பாத்திரத்துடன் ஒப்பிடுக. எடுத்துக்காட்டாக, அவருடைய/அவள் கண்களை வரைவதற்கான செயல்முறை குறித்து உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், அவருடைய/அவள் கண்களை வேறொரு நபரின் கண்களுடன் ஒப்பிட்டுப் பாருங்கள்! என்னை நம்புங்கள் அல்லது இல்லை, நீங்கள் உடனடியாக வேறுபாடுகளைக் கவனிப்பீர்கள், பின்னர் கதாபாத்திரத்துடன் பணிபுரிவது இன்னும் எளிதாகிவிடும்.

சில்லியன் மர்பி / ராபர்ட் ஃபிஷர் ஜூனியர்.

படங்களின் தொகுப்பு. வெவ்வேறு கோணங்களில் இருந்து புகைப்படங்களை சேகரிக்கவும்.

கடவுளின் பொருட்டு, பெரிய புகைப்படங்களைத் தேடுங்கள். இந்தப் படங்கள் பாடத்திற்கு எடுத்துக்காட்டாய் எடுக்கப்பட்டவை, உண்மையில் இந்தப் படங்களில் அவருடைய முகத்தை என்னால் பார்க்க முடியவில்லை :)

முக அம்சங்களை அடையாளம் காணவும்!

ஓய்வு:

கண்களுக்குக் கீழே ஒளி நிழல்
-கண்களும் புருவங்களும் நெருக்கமாக அமைக்கப்பட்டுள்ளன
- மூக்கின் பாலம் நேராக உள்ளது. முக்கோணம்.
- தலையின் ஒரு கோண பின்புறம்

ஒரு ஓவியத்தை உருவாக்கவும்
மேலே விவரிக்கப்பட்ட அனைத்தையும் மறந்துவிடாமல், ஒரு ஓவியத்தை வரையத் தொடங்குங்கள். இது யதார்த்தம் அல்ல என்பதால், சில அம்சங்களை முன்னிலைப்படுத்தவோ அல்லது மிகைப்படுத்தவோ பயப்பட வேண்டாம். இந்த வழக்கில், நான் அவரது கண்களை பெரிதாக்கினேன் மற்றும் அவரது கன்னத்து எலும்புகளை இன்னும் உச்சரிக்கிறேன்.

மேலும்: உணர்ச்சிகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்! ஒரு நபரின் முகம் மற்றவர்களால் அவரைப் பற்றிய ஆரம்ப உணர்வை அமைக்கிறது. மர்பியின் ஃபிஷர் தீவிரமாகவும், எச்சரிக்கையாகவும், ஒருவேளை கொஞ்சம் சோர்வாகவும் கவலையாகவும் தெரிகிறது. இதையெல்லாம் தெரிவிப்பதற்காக, நான் அவரது புருவங்களை சிறிது வளைத்தேன், அவரது உதடுகளின் ரேகை தெளிவற்றது, அவரது கண்கள் சோர்வாகத் தெரிகிறது.

நேரியல் மற்றும் நிழல்கள்

ஐ ஷேடோவைப் பயன்படுத்தாமல் சரியான முகபாவனையைப் பெறுவது எனக்கு மிகவும் கடினம்.

அவனது கண்களை மேலும் வெளிப்படுத்தவும் (அவற்றை மூழ்கடிக்கவும்), அவனது கன்னத்து எலும்புகள், முடி அசைவுகள், முக்கோண மூக்கு போன்றவற்றை முன்னிலைப்படுத்த நான் நிழல்களைப் பயன்படுத்துகிறேன். ஆம், மற்றும் அவரது உதடுகள் :)

வேலை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ முடிந்தது என்று சொல்லலாம். நீங்கள் எப்பொழுதும் கண்களில் கவனம் செலுத்த வேண்டும், இந்த xD இன் முக்கியத்துவத்தை வேறு எப்படி தெரிவிப்பது என்று கூட எனக்குத் தெரியவில்லை, மீதமுள்ள முக அம்சங்கள் எவ்வளவு நன்றாக அல்லது மோசமாக வரையப்பட்டிருந்தாலும், கண்கள்தான் ஒரு நபரை வரையறுக்கின்றன என்பதை நான் மீண்டும் சொல்கிறேன். . கண்ணைக் கெடுத்தால் முழு உருவப்படமும் பாழாகிவிடும்.

பெனடிக்ட் கம்பெர்பாட்ச் / ஷெர்லாக் ஹோம்ஸ்

நான் ஏற்கனவே செயல்முறையை விவரித்துள்ளேன், எனவே இது முற்றிலும் அவசியமானால் தவிர நான் இந்த முறை விரிவாகப் பேச மாட்டேன்.

புகைப்படங்களை சேகரிக்கவும்.

முக அம்சங்களை அடையாளம் காணவும்

ஓய்வு:

வட்டமான மூக்கு
- முடி மிகவும் சுருண்டது
-முகம் கணிசமாக நீளமாகவும் குறுகலாகவும் உள்ளது

ஒரு ஓவியத்தை உருவாக்கவும்

இந்த குறிப்பிட்ட விஷயத்தில், பெனடிக்ட் ஷெர்லாக் நம்பிக்கையுடனும், ஆர்வத்துடனும் (பெரும்பாலும் அவரது தீவிரமான பார்வையால்) மற்றும் கொஞ்சம் இழிந்தவராகத் தோன்றுகிறார். அதனால் நான் அவரை ஒரு கன்னச் சிரிப்புடன் வரைந்தால், அது அவருடைய கதாபாத்திரத்திற்கு பொருந்தும். அதை முன்னிலைப்படுத்த உங்கள் உதடு வரிசையை சிறிது நீட்டிக்கவும்!

நேரியல் மற்றும் நிழல்கள்

இங்கே ஏதோ தவறு உள்ளது, ஒருவேளை நான் அவரது கண்களை மோசமாக திருத்தியிருக்கலாம்.

அல்லது நான் நிழலுடன் வெகுதூரம் சென்றதாலா, அதனால்தான் அவர் வழக்கத்தை விட சற்று வயதானவராக இருக்கிறார் xD

நான் இதைப் பற்றி சிந்திக்கும்போது, ​​​​அது அர்த்தமுள்ளதாகத் தொடங்குகிறது: பெனடிக்ட் இயற்கையாகவே சிகப்பு நிறமுள்ளவர். அவருக்கு அவ்வளவு வயதாகவில்லை என்பது பற்றி நான் பேசவில்லை. இதன் பொருள், கோடுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் தடிமன் குறைந்தபட்சமாக இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் அதிக நிழல் சுருக்கங்களின் தோற்றத்தை உருவாக்கும்.

நான் இங்கே கொஞ்சம் அவசரமாக இருந்தேன், அது கொஞ்சம் கரடுமுரடாகத் தெரிகிறது. ஒருவேளை நான் அதை மீண்டும் கண்டுபிடித்தால், உருவப்படம் நன்றாக இருக்கும் =v=

படத்தை முழு அளவிலும் 100% தரத்திலும் பார்க்க படத்தின் மீது கிளிக் செய்யவும்.

சைமன் பேக்கர் / பேட்ரிக் ஜேன்

இந்த இடம் முதலில் ஹக் லாரிக்கு (வீடு) ஒதுக்கப்பட்டது :), ஆனால் நான் அதிக கன்னத்து எலும்புகள் கொண்ட பல ஆண்களை வரைந்தேன் என்று நினைத்தேன், ஹவுஸின் குணாதிசயத்தைக் குறிப்பிடவில்லை, இது 99% தற்செயலானது.

எனவே இதோ சைமன் பேக்கர். நான் அவருடைய புன்னகையை விரும்புகிறேன்.

புகைப்படங்களை சேகரிக்கவும்.

முக அம்சங்களை அடையாளம் காணவும்

ஓய்வு:

அவள் சிரிக்கும்போது, ​​​​அவள் கண்களுக்குக் கீழே பைகள் தோன்றும்
- சாயம் பூசப்பட்ட முடி (ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மாறுபாட்டை உருவாக்குகிறது)
- தலையின் பின்பகுதியில் முடி எப்போதும் சுருண்டு இருக்கும்

ஒரு ஓவியத்தை உருவாக்கவும்

பேக்கரின் பேட்ரிக் மிகவும் திறந்தவர், நட்பு, மகிழ்ச்சியானவர், மேலும் அவர் புன்னகைப்பதை விட சிரிக்கிறார் என்பதன் அடிப்படையில், அவர் முரண்பாடாகவும் தந்திரமாகவும் இருக்கிறார்.

மேலும் நான் அவரது புன்னகையை சிறிது சிறிதாக மாற்றினால், அது இந்த விளைவை அதிகரிக்கும்.

அவர் தாடி வைத்திருப்பதை மறந்துவிடாதீர்கள் (குறைந்தபட்சம் அவரது கன்னங்களில் வரையவும்), அது நடைமுறையில் கண்ணுக்கு தெரியாததாக இருந்தாலும் கூட. நான் தாடி வரையவில்லை என்றால், அவர் மிகவும் இளமையாக இருப்பார்.

நேரியல் மற்றும் நிழல்கள்

இறுதியில், நான் உதட்டுக்கு மேலே சுண்டலை வரையவில்லை. எப்படியும் எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது, அதனால் நான் வரைபடத்தை அப்படியே விட்டுவிட்டேன்.

மேலும், அவரது புன்னகை ஒருவேளை அவருடையதாக இருக்கலாம் வணிக அட்டை, உதடுகளின் பக்கங்களில் மடிப்புகளைச் சேர்க்க பயப்பட வேண்டாம். இது அவரது முகத்தின் ஒரு சிறந்த அம்சமாகும்
பொதுவாக, அவ்வளவுதான்.

நான் அவருடைய புன்னகையை வணங்குகிறேன் என்று சொன்னேனா?

படத்தை முழு அளவிலும் 100% தரத்திலும் பார்க்க படத்தின் மீது கிளிக் செய்யவும்.

நிச்சயமாக, எனக்கு அதிக நேரம் இருந்தால், நான் இன்னும் உதாரணங்கள் தருகிறேன் xD உங்களிடம் ஏதேனும் கேள்விகள் இருந்தால், அவர்களிடம் கேளுங்கள், நான் உங்களுக்கு எப்படி உதவ முடியும் என்று பார்க்கிறேன்!

ஓ, இந்தப் பாடத்தில் பெண்களின் உருவப்படங்களைச் சேர்க்காததற்கு மன்னிப்பு கேட்டுக்கொள்கிறேன். ஒருவேளை உங்களில் யாராவது ஆர்வமாக இருந்தால், நான் அவர்களைப் பற்றி மற்றொரு முறை உங்களுக்கு சொல்கிறேன்.

வாசித்ததற்கு நன்றி! இது உங்களுக்கு உதவும் என்று நம்புகிறேன்!

அனைவருக்கும் ஒரு கடைசி குறிப்பு, குறிப்பாக அனிம் பாணியில் வரைபவர்களுக்கு:

பொதுவாக, உங்களில் யதார்த்தத்தை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை அறிய விரும்புபவர்கள், "கதாப்பாத்திரங்களை சிதைக்க" நீங்கள் பயப்படுகிறீர்கள் என்ற பயத்திலிருந்து விடுபட வேண்டும். மேலும் நான் பேசுவதை உங்களில் பலர் புரிந்து கொண்டிருப்பீர்கள் என்று நான் நம்புகிறேன் பற்றி பேசுகிறோம், குறிப்பாக அனிம் பாணியில் வரைய விரும்புபவர்கள்.

அதாவது, ஒரு நபர் எவ்வளவு அழகாக இருந்தாலும், அவர் ஒருபோதும் சரியானவராக இருக்க மாட்டார். நான் சொல்வது என்னவென்றால், நீங்கள் மடிப்புகள் அல்லது சுருக்கங்கள் அல்லது வேறு எதையும் வரையவில்லை என்றால், அவர் அல்லது அவள் 10 வயது போல் இருப்பார் :)

இதுபோன்ற இயற்கையான விவரங்களைச் சேர்த்தால் அது தவறாகத் தோன்றலாம் என்பதால், சில சமயங்களில் இதை மாற்றியமைப்பது மிகவும் கடினமாக இருக்கும் என்று எனக்குத் தெரியும். ஆனால் இது நடைமுறையில் உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். முதலில், நான் உங்களில் எவரையும் போலவே இருந்தேன், உண்மையான நபர்களை வரைவதில் மிகவும் எச்சரிக்கையாக இருந்தேன். ஆனால் லியோனார்டோ டிகாப்ரியோ கொரியாவில் எங்கோ பிளாஸ்டிக் சர்ஜரி செய்துகொண்டது போல் இருப்பதை நான் உணர்ந்துகொண்டேன், ஏனென்றால் நான் அவருடைய கீழ் உதட்டின் கீழ் நிழலைப் புறக்கணித்தேன்...சரி, இறுதியாக நான் அதை உணர்ந்தேன்.

பழைய பழமொழி ஒருபோதும் பாணியிலிருந்து வெளியேறாது: எஜமானரின் வேலை பயப்படுகிறது.

எல்லோரும் செபிரோத் அல்லது கிளவுட் போல் இல்லை என்பதை நீங்கள் ஏற்றுக்கொள்ளும் வரை, நீங்கள் போதுமான அளவு வரையலாம் =v=

மற்றும் என்ன யூகிக்க? நான் ஒரு ரோலில் இருக்கிறேன் என்று நினைக்கிறேன், எனவே எனது எண்ணங்களை கீழே கொஞ்சம் விரிவுபடுத்துகிறேன்:

பார்த்து தவறு செய்யுங்கள் மனித முகம்மற்றும் இது அடிக்கடி வரையப்பட்ட நிலையான ஓவல் முகம் என்று அனுமானித்து.

"ஆனால் ஆனால்... அவர் உண்மையில் இருக்கும் விதத்தில் நான் அவரை வரைந்தால் அது மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கும். அதாவது, நான் மிக நீண்ட முகம் அல்லது உச்சரிக்கப்படும் கன்னத்து எலும்புகளை வரைந்தால் அல்லது..."

பெனடிக்ட் கம்பெர்பாட்சை மேலே காட்டப்பட்டுள்ளபடி தரப்படுத்தப்பட்ட முகத்துடன் நீங்கள் கற்பனை செய்தால், அவர் உண்மையில் என்ன தவறு என்று நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள். இளைஞன் போல் இருப்பான்!

"உண்மையில் உள்ளதைப் போல என்னால் ஒரு மூக்கை வரைய முடியாது! இது ஒரு கூம்பு/மூக்கு துவாரங்களைச் சேர்ப்பதில் இருந்து என்னைத் தடுக்கிறது, மேலும் மூக்கு அசிங்கமாகவும், நான் நகலெடுத்ததில் இருந்து முற்றிலும் மாறுபட்டதாகவும் மாறிவிடும்."

மூக்குதான் அதிகம் என்று என்னைப் பலரும் ஒப்புக் கொள்வார்கள் கடினமான பகுதிவி யதார்த்தமான வரைதல்மற்றும் நான் அதை வரைவதில் போதுமான திறமை இல்லை. கைப்பிடியில், குறிப்பாக உங்கள் மூக்கின் பக்கங்களில் எவ்வளவு அழுத்தத்தை செலுத்துகிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தவில்லை என்றால், நீங்கள் மிகவும் விசித்திரமான மூக்குடன் முடிவடையும். மீண்டும், வழக்கமான விஷயம்: பயிற்சி, பயிற்சி மற்றும் அதிக பயிற்சி!

நீங்கள் விரும்பினால், மூக்கு வரைவதற்கான எனது முறையை நகலெடுப்பதன் மூலம் நீங்கள் தொடங்கலாம், அதில் நீங்கள் மூக்கின் கீழ் இருண்ட பகுதியை நிழலிடுங்கள். இந்த வழக்கில் இறக்கைகள் வரைய வேண்டிய அவசியமில்லை. இது அரை யதார்த்தமான வரைபடங்களுக்கு மட்டுமே வேலை செய்யும். நிச்சயமாக, யதார்த்தத்தை சித்தரிப்பதற்கான உங்கள் சொந்த வழியைக் கண்டுபிடிப்பது எப்போதும் சிறந்தது, ஆனால் அவற்றை முழுமையாகத் தவிர்க்க வேண்டாம்!


ஒரு அனிம் பெண்ணின் முகத்தை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் அறிய விரும்பினால், இது விரிவான பாடம்படங்களுடன் உங்களுக்கு உதவும். எல்லாவற்றையும் தயார் செய்யுங்கள் தேவையான பொருட்கள்மற்றும் நாம் படைப்பு செயல்முறையை தொடங்கலாம். இதன் விளைவாக, எதிர்காலத்திற்கான அத்தகைய அடிப்படையை நாங்கள் பெறுவோம், தொடங்குவோம்!

முகத்தின் நேர்த்தியான ஓவல் வரையவும். அதை நான்கு பகுதிகளாகக் குறிக்கவும். அனிம் முகத்திற்கு இது எங்கள் அடிப்படையாக இருக்கும், இதன் காரணமாக படம் அழகாகவும் சமச்சீராகவும் மாறும்.

நாங்கள் பெண்ணின் முகத்தின் ஓவலை வரையத் தொடங்குகிறோம். அனிம் பாணியில், பெரும்பாலும் அவர்கள் தெளிவான கோடுகளுடன் கூர்மையான கன்னங்களை வரைகிறார்கள், மேலும் தலைகள் சற்று மேல்நோக்கி விரிவடைகின்றன. இரண்டு கோடுகள் வரைந்து ஒரு மெல்லிய கழுத்தை சேர்க்கலாம்.

தோராயமாக எங்கள் ஓவலின் நடுவில், அடிப்படை கோடுகள் வெட்டும் இடத்தில், நாம் கண்களை வரைய ஆரம்பிக்கிறோம். அவை அனிம் பாணியில் மிகப் பெரியதாக இருக்க வேண்டும். அவற்றுக்கிடையேயான தூரம் ஒரு கண்ணின் அகலத்திற்கு சமமாக இருக்க வேண்டும். அனிமேஷில் உள்ள புருவங்கள் ஓரிரு எளிய பக்கவாதம் வடிவில் மெல்லியதாக வரையப்படுகின்றன.

அனிம் பெண்ணின் முகத்தின் கீழ் பகுதியை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கிறோம். ஒரு புள்ளி மூக்கு மற்றும் ஒரு சிறிய வாயை வரையவும். கன்னத்தில் இருந்து உதடுகளுக்கு உள்ள தூரம் உதடுகளிலிருந்து மூக்கு வரை உள்ள தூரத்திற்கு சமமாக இருக்க வேண்டும். இந்த கட்டத்தில், பாத்திரத்தின் மாணவர்கள் மற்றும் கருவிழிகள், கண் இமைகள் மற்றும் காதுகளை கவனமாக வரைகிறோம். படிப்படியாக அகற்றி வருகிறோம் கூடுதல் வரிகள்அதனால் அவர்கள் நம் கவனத்தை சிதறடித்து, வரைபடத்தை அழுக்காக்க மாட்டார்கள்.

இப்போது நாம் நம் அனிம் பெண்ணின் சிகை அலங்காரம் வரைய வேண்டும். முடியை வரையத் தொடங்கும் போது தலையின் விளிம்பிலிருந்து சிறிது பின்வாங்க மறக்காதீர்கள், இல்லையெனில் சிகை அலங்காரம் மிகப்பெரியதாக இருக்காது.

தேவையற்ற கோடுகளை அகற்றி, சிகை அலங்காரத்தில் இன்னும் அதிகமான இழைகளைச் சேர்த்து, அது மாறும். இந்த கட்டத்தில், நான் மாணவர்களையும் கருவிழியையும் நிழலாடுகிறேன், அனிம் பெண்ணின் கண் இமைகளை பென்சிலால் வரைகிறேன், இதனால் கண்கள் பிரகாசமாகவும் வெளிப்படையாகவும் இருக்கும். சில இடங்களில் கோடுகள் வழக்கத்தை விட தடிமனாக இருப்பதை கவனத்தில் கொள்ளவும்.

புகைப்படத்துடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை இணைத்து அதை மொழிபெயர்க்கவும். உங்கள் தலைமுடியை திட்டுகளாக எளிதாக்குங்கள், உங்கள் கண்களை பெரிதாக்குங்கள் மற்றும் உங்கள் மாணவர்களில் பெரிய சிறப்பம்சங்களை உருவாக்குங்கள். அனிம் உருவப்படம் தயாராக உள்ளது. ஆனால் உங்களை எப்படி ஈர்க்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள விரும்பினால் இது போதும்

பல கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கும் செயல்முறையின் விளக்கத்தை நீங்கள் படித்திருப்பீர்கள். ஆனால் அனிம் பாணியில் போதுமான நுணுக்கங்கள் மற்றும் சிறப்பு விவரங்கள் உள்ளன. மங்கா கதாபாத்திரங்கள் உடனடியாக உங்கள் கண்களைப் பிடிக்கின்றன, மேலும் அவற்றை வேறு எந்த வழக்கமான கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்களுடனும் குழப்ப முடியாது. இதைக் கற்றுக்கொள், அனிம் ஓவியங்களை வரைவது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும்.

முகபாவனை

நீங்கள் உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்த விரும்புகிறீர்களா, ஆனால் எப்படி என்று தெரியவில்லையா? அனிம் பாணியில் ஒரு முகத்தை வரைவது ஒரு விஷயம், அதை வெளிப்படுத்துவது மற்றொரு விஷயம்.உணர்ச்சிகள் மிகவும் எளிமையாக வரையப்பட்டுள்ளன, ஒருவர் கூடச் சொல்லலாம், குறியீடுகளுடன்.

உதாரணமாக, கன்னங்களில் இளஞ்சிவப்பு கோடுகள் ஹீரோ வெட்கப்படுவதைக் காட்டுகின்றன, பேசும்போது ஒரு பரந்த திறந்த வாய் - அவர் கோபமாக இருக்கிறார், கண்களுக்கு பதிலாக இரண்டு வளைவுகள் - கண்கள் மூடப்பட்டிருக்கும், மற்றும், பெரும்பாலும், கதாபாத்திரம் மகிழ்ச்சியை அனுபவிக்கிறது. .

இருப்பினும், இந்த "ஏபிசி" படிக்காமல், நீங்கள் எளிதாக யூகிக்க முடியும் மனநிலைஹீரோ. உருவப்படத்தில் உள்ளவர் சிரித்துக் கொண்டிருந்தால், அது எப்படி அனிம் பாணியில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது என்பதைப் பார்த்து, அதையே செய்யுங்கள்.

இயக்கவியல்

முன்னால் இருந்து ஒரு தலையை வரைவது எளிது. ஆனால் அது சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் விரைவாக சலித்துவிடும். உங்கள் தலை மாறும் வகையில் அனிம் பாணியில் உங்களை எப்படி வரையலாம்? உங்கள் தலை ஒரு பந்து என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். கண்கள் அமைந்திருக்கும் நடுவில் சரியாக ஒரு கோட்டை வரையவும். இப்போது இயக்கத்தின் கோணத்தை மாற்ற கோட்டுடன் இந்த பந்தை சுழற்றுங்கள்.

மூக்கு மற்றும் உதடுகளுக்கு கோடுகளை வரையவும், பின்னர் முகத்தின் விவரங்களை வரையவும். வேலை எப்போதும் வடிவங்களை கோடிட்டுக் காட்டுவதன் மூலம் செய்யப்பட வேண்டும். அதை விரிவாக வரையவும் - இதன் விளைவாக நீங்கள் விரும்பும் இயக்கம் அல்ல என்று மாறிவிடும்.

முக்கிய தவறுகள்

உருவப்படங்களில் உள்ள அனிம் கீழ்ப்படிகிறது பொது விதிகள். மூக்கு, கண்கள், வாய், காதுகள் தலையில் தங்கள் நிலையை எடுக்கின்றன. நீங்கள் ஒரு வழக்கமான தலையை வரைய முடியாவிட்டால், அனிம் பாணியில் ஒரு உருவப்படத்தை எப்படி வரையலாம் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் யோசிப்பது மிக விரைவில். தேர்ச்சி அனுபவத்தைப் பொறுத்தது.

மேலும் ஓவியங்களை வரையவும், பயிற்சி செய்யவும். இது பிழைகளைக் கண்டறிந்து இறுதியில் அவற்றைச் சரிசெய்ய உதவுகிறது. எனவே, ஒவ்வொரு முறையும் அனிம் உருவப்படத்தை எப்படி வரையலாம் என்பது குறித்த பயிற்சியைத் திறப்பதற்குப் பதிலாக, பட்டியலைப் பாருங்கள். பொதுவான தவறுகள், நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும் மற்றும் அவற்றை அகற்ற முயற்சிக்க வேண்டும்.

கண்கள் கோட்டில் சம இடைவெளியில் உள்ளதா? பல ஆரம்ப கலைஞர்கள் ஒரே மாதிரியான கண்களை வரையத் தவறிவிட்டனர்; அதை என்ன செய்வது அல்லது எப்படி செய்வது என்று அவர்களுக்குத் தெரியாது. அனிம் பாணியில் உங்களை வரைவது என்பது உங்கள் கண்களை ஒரு விண்மீனின் அளவை உருவாக்குவது மட்டுமல்ல. நீங்கள் அவற்றை வரைந்த பிறகு, கீழே மற்றும் மேலே உள்ள தீவிர புள்ளிகளைக் குறிக்கவும், அவற்றின் மூலம் கோடுகளை வரையவும். கண்கள் சமமாக வரையப்பட்டதா என்பதைக் கண்டறிய இது உதவும்.

உங்கள் கன்னம் அவர்களுக்கு இடையே மையமாக உள்ளதா? கண்களுக்கு இடையில் முகத்தின் மையத்தில் ஒரு கோடு வரைந்து, கன்னம் இந்த கோட்டில் இருப்பதை உறுதிப்படுத்தவும். இது வாய் மற்றும் மூக்கைக் கடக்க வேண்டும். மையத்தில், மூன்றாவது அல்லது நான்காவது - இது தலையில் அமைந்துள்ள முன்னோக்கைப் பொறுத்தது.

காதுகள் கண்களின் மட்டத்தில் உள்ளதா? ஆரிக்கிளின் மேல் புள்ளி புருவங்களின் மட்டத்தில் அமைந்துள்ளது. காது மடல் மூக்கின் நுனிக்கு இணையாக உள்ளது. ஆனால் இவை தனிப்பட்ட மதிப்புகள், எனவே கொடுக்கப்பட்ட விதிகளில் இருந்து விலகல்கள் இருக்கலாம் - இதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளுங்கள்.

வெவ்வேறு எழுத்தாளர்களின் மங்காவை அடிப்படையாகக் கொண்ட அனிமேஷைப் பாருங்கள், எனவே அனிம் பாணியில் உங்களை எப்படி வரையலாம் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. ஆராயுங்கள் வெவ்வேறு பாணிகள்மங்கா மற்றும் அதை ஒரே நேரத்தில் பார்த்து மகிழுங்கள். பல ஒட்டாகு (தீவிர அனிம் ரசிகர்கள்), கொள்கைகளைப் படிக்காமல், முதல் முறையாக ஒரு நல்ல "அனிம்" வரைதல்.

இப்போது பல இளைஞர்கள் அனிம் பாணியில் வரைவதில் ஆர்வமாக உள்ளனர், அதை ஒன்றாகக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்போம் - அது என்ன, எப்படி எல்லாவற்றையும் சரியாக வரைய வேண்டும்?

படி 1

கன்னம் மற்றும் கன்னங்களை வரையவும். இருபுறமும் ஒரே மாதிரியாக வரைவதில் கவனம் செலுத்துங்கள். இது எளிமையானதாகத் தோன்றினாலும், சிறிய தவறு கூட வரைபடத்தை அழகற்றதாக மாற்றிவிடும்.

படி 2

கழுத்தை வரையவும். அது எவ்வளவு மெல்லியதாக இருக்கிறது என்பதைக் கவனியுங்கள்.

படி 3

மூக்கு மற்றும் வாயை வரையவும். பெரும்பாலான அனிம் கலைஞர்கள் மூக்கு மற்றும் வாயை மிகச் சிறியதாக வரைவார்கள். இருப்பினும், சிலர் இதைச் செய்ய மாட்டார்கள், எனவே நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள்.

படி 4

கண்களைச் சேர்க்கவும். அவை எவ்வளவு தூரம் மற்றும் மூக்குக்கு எவ்வளவு நெருக்கமாக உள்ளன என்பதைக் கவனியுங்கள்.

படி 5

புருவங்களைச் சேர்க்கவும். அவை கண்களுக்கு எவ்வளவு நீளமாக இருக்கும் என்பதைக் கவனியுங்கள்.

படி 6

காதுகளைச் சேர்த்து முகத்தை உருவாக்கியுள்ளீர்கள். நான் ஹேர்லைனைச் சேர்த்துள்ளேன் என்பதைக் கவனியுங்கள். பெரிய தலை...
தயவுசெய்து கவனிக்கவும்: காதுகளின் கோணம் கண்ணை நோக்கி செலுத்தப்படுகிறது.


3/4 பார்வை.
சராசரி தலை அளவு (அனிமேஷுக்கு). நீங்கள் முடி சேர்க்கும் வரை இது மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக இருக்காது. முடி என்பது அனிமேஷின் ஒரு பெரிய பகுதியாகும், அதற்கு ஒரு தனி பயிற்சி தேவைப்படுகிறது.

பையனின் முக அமைப்பு வேறுபட்டது (பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில்). ஆண்களின் முகங்கள் பொதுவாக அதிக நீளமாகவும், கன்னங்கள் அதிகமாகவும் இருக்கும்.

ஒரு பையனின் கழுத்தை வரையும்போது, ​​​​ஒரு பெண்ணின் கழுத்தைப் போலவே அதை வரையலாம் (ஆனால் பொதுவாக இளைஞர்கள் உட்பட இளம் சிறுவர்களுக்கு மட்டுமே). அல்லது, காட்டப்பட்டுள்ளபடி, நீங்கள் அதை இன்னும் வளர்ந்த வரையலாம்.

பக்க காட்சி
ஆணும் பெண்ணும் - நடை 1
மிகவும் யதார்த்தமான மற்றும் மிகவும் உச்சரிக்கப்படுகிறது. அவர்களின் மூக்கு கூர்மையாக முடிவதில்லை. அவர்களின் கண்கள் சிறியவை. பெண்களை விட ஆண்களின் கன்னம் மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது.

ஆணும் பெண்ணும் - நடை 2
அவர்களின் தலை இன்னும் வட்டமானது. அவர்களின் கண்கள் பெரியவை.
உங்கள் மூக்கின் நுனியில் இருந்து உங்கள் கன்னம் வரை கிட்டத்தட்ட நேர்கோட்டை வரையலாம். (அதாவது உதடுகள் மற்றும் கன்னம் பலவீனமாக வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன - தோராயமாக.)


பொதுவான முகம் நிழலிடும் நுட்பங்கள்
முகத்தை நிழலிட பல வழிகள் உள்ளன, சில இங்கே.
நிழலுக்கும் மூக்கிற்கும் இடையில் சிறிது இடைவெளி விட முயற்சிக்கவும்.
சில நேரங்களில் கன்னத்திற்கு மேலேயும் உதட்டிலும் சிறப்பம்சங்கள் உள்ளன.


கண்கள் வரைதல்
ஒரு எளிய கண் வரைதல்
படி 1.

கண்ணின் வெள்ளை அடிப்பகுதியை உருவாக்க இது போன்ற ஒரு வடிவத்தை வரையவும்.
இது ஒரு வழிகாட்டியாக மட்டுமே செயல்படும், நீங்கள் முடித்ததும் அதை அழித்துவிடுவீர்கள்.

படி 2

ஒவ்வொரு மூலையிலிருந்தும், வெளிப்புறமாக ஒரு கோட்டை வரையவும், பின்னர் அவற்றை ஒரு வளைவுடன் இணைக்கவும்.

படி 3

வளைவுகளை உருவாக்கிய பிறகு, விளைந்த வடிவங்களின் மீது வண்ணம் தீட்டவும்.

படி 4

காட்டப்பட்டுள்ள வடிவங்களைச் சேர்க்கவும்.

படி 5

இந்த வடிவங்களில் வண்ணம் தீட்டவும் மற்றும் கருவிழியின் ஓவியத்தைச் சேர்க்கவும்.
வழிகாட்டி வரிகளை அழிக்கவும், நீங்கள் முடித்துவிட்டீர்கள். இப்போது உங்களுக்கு ஒரு எளிய கண் உள்ளது.


மிகவும் சிக்கலான கண்களை வரைதல்
படி 6

படி 5 இலிருந்து தொடரவும், கண்ணின் மேல் இடது மூலையில் இருந்து சில கண் இமைகளை வரையவும்.

படி 7

"மென்மையான" கண் இமைகளை உருவாக்குதல்.

உருவாக்குஇரு முனைகளிலும் "மென்மையான" கண் இமைகள் மேல் கண்ணிமை. மேலே உள்ள வழிமுறைகளைப் பார்க்கவும். (அறிவுறுத்தல்கள்: கோடுகளை மிக நெருக்கமாக வரையவும். ஒவ்வொரு பக்கவாதத்தின் முடிவிலும், மென்மையான முனைகளை உருவாக்க பென்சிலின் (அல்லது XD மாத்திரை) அழுத்தத்தை விடுங்கள்.)
படி 8

கீழ் கண்ணிமைக்கு சிறிய கண் இமைகளைச் சேர்க்கவும்.

படி 9

கண்ணுக்கு மேலே மடிப்புகளைச் சேர்த்து, நீங்கள் கண் இமைகளை உருவாக்கியுள்ளீர்கள்.

கண் இமைகள் பொதுவாக மிகவும் தடிமனாகவும் இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளவும் பெரிய அளவுகண் இமைகள் நிஜக் கண்ணைப் போல உயர்ந்தன
கருவிழி மற்றும் மாணவர் வரைதல்
உங்களிடம் டேப்லெட் இருந்தால், கருவிழியை (மேலே உள்ள கண் போன்றது) வரைந்து, உங்கள் கிராபிக்ஸ் திட்டத்தைப் பயன்படுத்தி உண்மையிலேயே அற்புதமான அனிம் கண்களை உருவாக்குங்கள்.
எல்லோரிடமும் டேப்லெட் இல்லாததால், பென்சிலால் கருவிழியையும் மாணவனையும் வரைவேன்.
படி 1

பாதி மாணவரின் அடிப்பகுதியை வரையவும்.

படி 2

நிரப்பவும், இருண்ட நிழலில் இருந்து ஒரு இலகுவான ஒரு (ஒரு சாய்வு பயன்படுத்தி).

படி 3

மேலே மற்றும் அடித்தளத்தில் நிழல்களைச் சேர்க்கவும்.

படி 4

சில கலைஞர்கள் இரண்டாவது வளையத்தைச் சேர்க்கிறார்கள்.

படி 5

ஏராளமான சிறப்பம்சங்களைச் சேர்த்து, முடித்துவிட்டீர்கள்.
கேலரிகளில் தொழில்முறை அனிம் கலைஞர்களைக் கவனிக்கும்போது, ​​கிட்டத்தட்ட எல்லா அனிம் கலைஞர்களும் ஒரே மாதிரியான கோணங்களில் இருந்து அவர்களை வரைவதை நான் கவனித்தேன்.

உங்களை நேரடியாகப் பார்க்கும் முகத்தில், கண்கள் சில நேரங்களில் ஒரு கோணத்தில் வைக்கப்படும் (அம்புகள் இந்த கோணத்தை விளக்குகின்றன).

ஒரு பொதுவான தவறான கருத்து என்னவென்றால், முகம் 3/4 திருப்பத்திற்குச் செல்லும், மேலும் அந்த கண் முகத்தின் விளிம்பை நோக்கி நகரும். அது சரியில்லை!
கண்களால் பகுதியைக் கட்டுப்படுத்தும் வடிவங்களைப் பார்க்கிறீர்களா? இந்த வரிகள் வழிகாட்டிகள் என்று சொல்கிறேன்.
எப்படி பெரிய கோணம்உங்களைப் பொறுத்தவரை, வழிகாட்டி கோடுகள் சிறியதாகவும் குறுகலாகவும் இருக்கும் (படத்தின் முடிவில் - தோராயமாக), ஆனால் அவை அவற்றின் நிலையை மாற்றாது.


முகத்தின் விளிம்பில் நீங்கள் கண்ணை வரைய வேண்டிய சில கோணங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும்.

மூடிய கண்களை வரைதல்.
கண்கள் கீழ்நோக்கி வளைந்தால் (U போல), அந்த பாத்திரம் தூங்கிக்கொண்டிருக்கும், தியானம் (சிந்தனை) அல்லது அமைதியான நிலையில் இருக்கும்.
கண்கள் மேல்நோக்கி வளைந்தால், பாத்திரம் மிகவும் மகிழ்ச்சியாக அல்லது புன்னகையுடன் இருக்கும்.

வெவ்வேறு கண்கள்
நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், நீங்கள் "டெம்ப்ளேட்டின் படி கண்டிப்பாக" கண்களை வரையக்கூடாது. ஆக்கப்பூர்வமாக இருங்கள், ஒன்றிணைத்து கலக்கவும் பல்வேறு வழிகளில்உங்கள் சொந்த கண்களை உருவாக்க.
பல அனிம் பாணி கண்கள் சாய்ந்த மேல் கண்ணிமை கொண்டவை:

வட்டமான கண்கள்:

பூனை அல்லது பாம்பு கண்கள்:

ஜோம்பிஸ் அல்லது ஹிப்னாடிஸ் செய்யப்பட்ட கதாபாத்திரங்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் கண்கள்:

கண்ணீருடன் கண்களை வரையும்போது, ​​​​துளிகளை பெரிதாக்கவும் மற்றும் கண்ணில் உள்ள சிறப்பம்சங்கள் / பிரதிபலிப்புகளை நீங்கள் சாதாரணமாக விட அதிகமாக வரையவும்.

கண்ணின் பக்கக் காட்சி.
உங்கள் தூரத்தை வைத்திருங்கள். கண் எவ்வளவு தொலைவில் உள்ளது என்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள் (மூக்கின் பாலத்திலிருந்து - தோராயமாக. ஒன்றுக்கு.).

மூக்கு மற்றும் வாய் வரைதல்
முகத்தின் மற்ற பகுதிகளுடன் ஒப்பிடும்போது வாய் மற்றும் மூக்கு (அனிமேஷில்) பொதுவாக மிகச் சிறியதாக இருக்கும். அனிம் பாணி படங்களில், முக்கிய முக்கியத்துவம் பொதுவாக கண்களில் இருக்கும்.


அனிம் காதுகளை வரைதல்
ஏறக்குறைய ஒவ்வொரு அனிம் கலைஞரும் வித்தியாசமாக காதுகளை ஈர்க்கிறார்கள். ஆக்கப்பூர்வமாக வரையவும்! காதுகள் நீங்கள் விரும்பும் எதுவும் இருக்கலாம் வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்கள், அதனால் மகிழுங்கள்.




பேங்க்ஸ் வரைதல்.
அனிம் பேங்க்ஸ் வரைய பல வழிகள் உள்ளன.
இந்த டுடோரியல் பேங்க்ஸை இரண்டு வகைகளாகப் பிரிக்கிறது: இழைகளின் ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பைக் கொண்ட பேங்க்ஸ் (எதிர்காலத்தில், சுருக்கத்திற்காக, நான் அவற்றை சீப்பு பேங்க்ஸ் - மொழிபெயர்ப்பாளரின் குறிப்பு) மற்றும் சீரற்ற பேங்க்ஸ் என்று அழைப்பேன்.
சீப்பு பேங்க்ஸ்.
சீப்பு பேங்க்ஸ் என்பது முழு நெற்றியையும் மறைக்கும் பேங்க்ஸ் மற்றும் பொதுவாக வரையப்பட்ட பெரும்பாலான பேங்க்ஸ். இருப்பினும், அவற்றை வரையும்போது சில அம்சங்கள் இருக்கலாம், ஏனெனில் அவை நேராக இல்லை.
புள்ளி மற்றும் வழிகாட்டி முறை.
படி 1.

இது முதல் வழிகாட்டி வரிகளை உருவாக்க உதவுகிறது. முகத்திற்கு நேரடியாக மேலே ஒரு புள்ளி அல்லது வட்டத்தை உருவாக்கவும்.

படி 2.

வழிகாட்டி வளைவை உருவாக்கவும். பேங்க்ஸின் பெரிய இழைகளின் எல்லைகளை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள். அனைத்து வரிகளும் புள்ளியை நோக்கியே இயக்கப்படுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.
ஒவ்வொரு தலைமுடியும் வழிகாட்டியின் அதே வளைவைப் பின்பற்றும்.

படி 3.

ஒவ்வொரு இழையையும் வரையத் தொடங்குங்கள்.
வளைவுகளின் நிலைத்தன்மையை பராமரிக்கவும், புள்ளியின் திசையில் இழைகளை வரையவும் நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

படி 4.

பேங்க்ஸை வரைவதை முடிக்கவும்.
நடுத்தர இழையானது நடுப்பகுதியைக் குறிக்கும் ஒரு வழியாக செயல்படுகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும் (முக சமச்சீர் கோடு - மொழிபெயர்ப்பாளரின் குறிப்பு). நடுத்தர இழையின் இருபுறமும் உள்ள பேங்க்ஸ் வெவ்வேறு திசைகளில் வளைகிறது.

படி 5.

உங்கள் ஓவியத்தை சுத்தம் செய்யவும் அல்லது இழைகளை அவுட்லைன் செய்யவும்.

நீங்கள் மேலும் பேங்க்ஸ் சேர்க்க முடியும்.

மேலே பயன்படுத்தப்பட்ட புள்ளி மற்றும் வழிகாட்டி முறை இந்த விளக்கத்திற்கும் பயன்படுத்தப்பட்டது. இழைகளில் உள்ள வளைவுகளை சிறியதாக மாற்ற புள்ளி மிகவும் அதிகமாக வைக்கப்பட்டது.

பக்க காட்சி
படி 1.

புள்ளி மற்றும் வழிகாட்டி முறையில் பயன்படுத்தப்படும் அதே வழிகாட்டும் கொள்கை இதுவாகும். ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், அது சுழற்றப்படுகிறது.

படி 2.

ஒவ்வொரு இழையையும் வரையத் தொடங்குங்கள். வழிகாட்டி கோடு வளைந்த இடத்தில் வளைவுகளை வரைந்து, வழிகாட்டி நிற்கும் இடத்தில் இழையின் முடிவை உருவாக்கவும்.

படி 3.

நீங்கள் பார்க்க விரும்பாத வழிகாட்டிகள் மற்றும் வரிகளை அழிக்கவும். வழிகாட்டியை மாற்றியமைத்து, உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் ஆளுமைக்கு ஏற்றவாறு அதை மாற்றவும்.

வேறொரு இழையில் ஒரு புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுத்து அங்கிருந்து நீங்கள் இழைகளை வரைந்தால், உங்கள் பேங்க்ஸ் ஒருவேளை இப்படி இருக்கும். இழைகள் சிதைந்து மேலும் பிரிக்கப்பட்டு, வலதுபுறத்தில் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள அதே விளைவைக் கொடுக்கும். ஸ்பைக்கி முடிக்கு இந்த முறையில் வரைதல் சிறந்தது.

முழு இழைகளையும் வரைந்து, பின் திரும்பிச் சென்று தேவையற்ற பகுதிகளை அழிப்பதன் மூலம், அது கவனிக்கப்படாமல் இருந்தால், இங்கே காட்டப்பட்டுள்ளதைப் போல சீப்பு போன்ற நேரான இழைகளைப் பெறலாம்.

பேங்க்ஸ் எப்போதும் V வடிவமாக இருக்க வேண்டியதில்லை. குறிப்புகளின் வகையை மாற்றுவதன் மூலம் நீங்கள் முற்றிலும் மாறுபட்ட தோற்றத்தைப் பெறலாம்.

படி 1. ஒரு நேர் கோடு வரைந்து, முனைக்கு அருகில் ஒரு வளைவைக் கொடுங்கள்.
படி 2. ஒரு நேர் கோட்டை வரையவும் (அல்லது அது உங்களுக்கு ஏற்ற வளைவைக் கொண்டிருக்கலாம்).
படி 3: அங்கும் இங்கும் சில மெல்லிய இழைகளைச் சேர்க்கவும்.

படி 1. இரண்டு கோடுகளை வரையவும்.
படி 2: இரண்டு முனைகள் அல்லது இழைகள் போல் இருக்கும் சேர்த்தல்களைச் செய்து, பின்னர் அவற்றை இணைக்கவும்.
படி 3: பேங்க்ஸின் சில மெல்லிய இழைகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம் அதை மேலும் பலப்படுத்தவும்.

V வடிவ முடி. கண்கள்.
ஒரு பாத்திரத்தின் முக்கிய அம்சங்களை, குறிப்பாக கண்களை உள்ளடக்கிய போது முடி ஒரு பிரச்சனையாக இருக்கலாம். பின்வரும் முறைகள் யதார்த்தமானவை அல்ல என்றாலும், அவை பெரும்பாலும் மாற்றாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
முறை 1.

உங்கள் பேங்க்ஸ் உங்கள் கண்களில் விழத் தொடங்கும் முன் முடிக்கவும். இது பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் மிகவும் பொதுவான நுட்பமாகும்.

முறை 2.

முடியின் மேல் கண்களை வரையவும்.

முறை 3.

கண்களுக்கு மேல் முடியை வரையவும், ஆனால் கண்களின் வெளிப்புறத்தை தெரியும்படி செய்யவும்.

குழப்பமான பேங்க்ஸ்
குழப்பமான பேங்க்ஸ்... சரி... குழப்பம். அவை ஒரு குறிப்பிட்ட முறையைப் பின்பற்றலாம் அல்லது பின்பற்றாமல் இருக்கலாம், மேலும் அவை பொதுவாக முற்றிலும் மாறுபட்ட திசைகளில் சுட்டிக்காட்டக்கூடிய பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன.
வழிகாட்டி புள்ளிகள் வழிகாட்டி புள்ளிகள் (பாயின்ட் மற்றும் கைடு முறையில் உள்ள புள்ளி போன்றவை) உங்கள் பேங்க்ஸை கட்டுக்குள் வைத்திருக்க உதவும்.
படி 1. எண்ணற்ற விருப்பங்கள் உள்ளன, ஆனால் இது பல்வேறு பேங்க்ஸ் மற்றும் சிகை அலங்காரங்களை முயற்சி செய்ய உதவுகிறது.

நெற்றிக்கு மேலே தலையில் இணைக்கப்பட்ட முடி வரைதல்

கூந்தலில் உள்ள குடைமிளகாய் முகத்தின் சமச்சீர் கோட்டுடன் சீரமைக்கப்பட வேண்டும்.

முடி தலையில் ஒட்டப்படவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். பின்வாங்கினாலும் அவை ஒலியளவைக் கொண்டிருக்கும்.
முடி விவரம் என்பது நீங்கள் எத்தனை வரிகளைச் சேர்க்கிறீர்கள் அல்லது ஒரு கதாபாத்திரத்தின் ஆளுமையை வெளிப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கும் பேங்க்களின் எண்ணிக்கையைப் பற்றியது அல்ல. நிழல்கள் மற்றும் சிறப்பம்சங்கள் மூலம் பல விவரங்களைச் சேர்க்கலாம்.



பிரபலமானது