2 க்குள் தீமையின் ஒத்திகையைப் பார்க்கவும். புதிய வரைபடத்தில் என்ன செய்ய வேண்டும்? மிட்செல் அண்ட் சன்ஸ் நிறுவனம்

செபாஸ்டியன் மீண்டும் கனவுக்குத் திரும்புகிறார், இந்த முறை வேண்டுமென்றே, இழந்த மகளைத் திருப்பித் தர வேண்டும். வழிகாட்டி அனைத்து கோப்பைகள், சாதனைகள் மற்றும் பிளாட்டினம் கோப்பையையும் பெற்று, விளையாட்டின் பத்தியை வழங்குகிறது. கதையைத் தவிர அனைத்து கோப்பைகளையும் தவிர்க்கலாம். "கிளாசிக்" சிரம மட்டத்தில் பத்தியின் உண்மையான கனவு உள்ளது, இந்த சிரமம் வீரரிடமிருந்து திறன்களைப் பெறுவதற்கும் ஆயுதங்களை மேம்படுத்துவதற்கும் வாய்ப்பைப் பறிக்கிறது, விளையாட்டில் உள்ள பொருட்களின் அளவு, எதிர்பார்த்தபடி, மிகச் சிறியது, ஆனால் பெரும்பாலானவை முக்கியமாக, விளையாட்டின் 17 அத்தியாயங்களுக்கு 7 சேமிப்புகள் மட்டுமே வீரருக்கு வழங்கப்படும், மேலும் முழுமையான ஆட்டோசேவ்கள் இல்லை. கிளாசிக் சிரமத்திற்கு அவசியமான 32 விசைகள் உட்பட சுமார் 120 சேகரிக்கக்கூடிய பொருட்கள்.

தீய விளையாட்டுகளில் பெரும்பாலானவை திறந்த உலகத்தால் குறிப்பிடப்படுகின்றன, ஆனால் திரும்பப் பெறாத புள்ளிகளும் உள்ளன, மேலும் திருட்டுத்தனமாகச் செல்லும் வாய்ப்பும் உள்ளது, இது புறக்கணிக்கப்படக்கூடாது. விளையாட்டு வீரர்களிடமிருந்து சர்ச்சைக்குரிய விமர்சனங்களை ஏற்படுத்திய போதிலும், விளையாட்டு நன்றாகவே இருந்தது திறந்த உலகம்மற்றும் திகில் சூழ்நிலையின் இழப்பு. முதல் ப்ளேத்ரூ, சிரமத்தின் அளவைப் பொறுத்து, சுமார் 15-20 மணிநேரம் எடுக்கும், அதன் பிறகு, நீங்கள் திடீரென்று கிளாசிக் பயன்முறையை எடுக்க முடிவு செய்தால், சுமார் 10, முடிந்த பிறகு ஆசிரியரின் புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன, ஆனால் குறிப்பிடத்தக்க நிகழ்வுகளில் மீண்டும் இயக்கப்படும். தோல்விகள் அதே நேரத்தை எடுக்கும். இதற்கு நீங்கள் தயாராக இல்லை என்றால், நீங்கள் தலைவலிக்கு ஆளாக நேரிடும் என்பது குறிப்பிடத்தக்கது.

டிராபி சிரம நிலை: 8/10.

ஆஃப்லைன் கோப்பைகள்: 52.

ஆன்லைன் கோப்பைகள்: இல்லை.

பிளாட்டினம் நேரம்: 40 மணி நேரம்.

பிளாட்டினத்திற்கான நிறைவுகளின் எண்ணிக்கை: 2.5.

க்ளிட்ச்ட் டிராஃபிகள்: எதுவுமில்லை.

கோப்பைகளைத் தவறவிடுவது எளிது: கதைகளைத் தவிர, கிட்டத்தட்ட எல்லா கோப்பைகளும் தவறவிடக்கூடியவை.

சிரம நிலை கோப்பைகளை பாதிக்கிறது: கிளாசிக் சிரம நிலை.

முதல் படி.

ஒத்திசைவு, நீங்கள் கதையை அமைதியாகச் சென்று அனைத்து பொருட்களையும் சேகரிக்க விரும்பினால் எந்த சிரம நிலையில் விளையாடுவது என்பதைத் தேர்வுசெய்க - “நட”. நீங்கள் கிளாசிக் தயார் செய்ய விரும்பினால் - "நைட்மேர்". கூடுதல் பணிகளை நாங்கள் தவறவிட மாட்டோம். அத்தியாயம் 3, அத்தியாயம் 7 மற்றும் 13. அனைத்து ஆயுதங்களையும் நாங்கள் காண்கிறோம்.

படி இரண்டு.

புதிய விளையாட்டு +. நாங்கள் அனைத்து திறன்களையும் பெறுகிறோம் மற்றும் அனைத்து ஆயுதங்களையும் மேம்படுத்துகிறோம். IN புதிய விளையாட்டு+ பச்சை ஜெல் மற்றும் ஆயுத பாகங்கள் இன்னும் நிறைய குறைகின்றன. தவறவிட்ட கோப்பைகளையும் நாங்கள் உருவாக்குகிறோம்.

படி மூன்று.

எந்த சிரம நிலையிலும், முதல் பிளேத்ரூவுக்குப் பிறகு கிளாசிக் சிரம நிலை திறக்கப்படும். "நடை"யில் உங்கள் முதல் பிளேத்ரூவைத் தொடங்கலாம், பொருட்களைச் சேகரித்து விளையாட்டை அனுபவிக்கலாம், ஆனால் இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் கிளாசிக்ஸுக்குத் தயாராக இருக்க மாட்டீர்கள், எனவே நீங்கள் கடினமாக்க விரும்பினால், "நைட்மேர்" ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அத்தியாயங்கள், கடினமான இடங்கள், முழு ரகசியப் புள்ளிகள் சப்ளைகள் மற்றும் கிளாசிக்கான 7 சேமிப்புகளின் வரிசையை நீங்களே தீர்மானிக்கவும். ஒரு குறுகிய பீப்பாய் ஷாட்கன் கிளாசிக்கை முடிக்க எங்களுக்கு சிறந்த துணையாக மாறும். மேலும், உங்களுக்கு "கடைசி வாய்ப்பு" ஆட்-ஆன் செட், முன்கூட்டிய ஆர்டர் செட் தேவைப்படும். விளையாட்டில் குறுக்கு வில் மூலம் எளிமைப்படுத்தப்படாத இடங்கள் இல்லை, அல்லது மின்சாரம், புகை மற்றும் கிரையோபோல்ட், எந்த சூழ்நிலையிலும் எளிய இடங்களில் அவற்றை துஷ்பிரயோகம் செய்ய வேண்டாம். ஸ்மோக்கி ஒரு நடைபாதை வழியாக ஓட உதவும், மின்சாரம் மற்றும் கிரையோபோல்ட் முதலாளிகளுக்கு உதவும், குறுக்கு வில் கடைசி முதலாளியில் வேலை செய்யாது, ஆனால் அது எளிது. பிஸ்டல் பற்றி மறந்துவிடு, கொடுமைப்படுத்துவதற்கு முன் சேதம் சிறியது. நீங்கள் அத்தியாயம் 15 ஐ அடையும் போது, ​​நீங்கள் மகிழ்ச்சியடையலாம். லாக்கர்களுக்கான சாவிகளை சேகரிக்க மறக்காதீர்கள், அவற்றில் நிறைய பொருட்கள் உள்ளன, அவை இல்லாமல் நீங்கள் செய்ய முடியாது, ஆசிரியர் பகுதியில் 25 சாவிகளை சேகரித்தார். அடுத்த சேமிப்பிற்கு முன் ஷூட்டிங் கேலரி மற்றும் அதன் சகோதரர்களிடம் இருந்து 100,000 புள்ளிகளை மீண்டும் வென்று 100 கன்பவுடர்களைப் பெறவும் பரிந்துரைக்கிறேன். எங்கள் மோசமான எதிரிகள், முதலாளிகளைத் தவிர: ஒரு தீய வெறித்தனமான பெண், ஒரு சமையலறை கத்தியுடன், ஒரு வரிசையில் இரண்டு வெற்றிகளை உருவாக்க முடியும், நிச்சயமாக, நீங்கள் கடைசி சேமிப்பிற்குச் செல்வீர்கள், பழிவாங்கும் ஆசிரியரின் தேர்வு ஒரு திருட்டுத்தனமான வேலைநிறுத்தம், ஓடியது விலகி, திரும்பி வந்து, மீண்டும் மீண்டும், அவள் கவனிக்கப்படாமல் இரண்டு முறை அடிக்கப்பட வேண்டும், அல்லது தலையில் இரண்டு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி தோட்டாக்கள், நிச்சயமாக. குவாட்ரூப்ஸ் - ஷாட்கன், பின்னர் தரையில் இருக்கும் போது பிஸ்டல். சிலர் சாதாரண எதிரிகளைச் சுற்றி வட்டங்களை இயக்க பரிந்துரைக்கின்றனர், இந்த விஷயத்தில் அவர்கள் உங்களைத் தாக்க நேரமில்லை, ஆனால் இது ஒரு பெரிய ஆபத்து. ஃபயர் ஜீலட்ஸ் - பாயிண்ட்-வெற்று வரம்பில் துப்பாக்கியிலிருந்து இரண்டு ஷாட்கள், ஒரு தானியங்கி பிஸ்டலில் இருந்து 6 தோட்டாக்களின் இரண்டு வெடிப்புகள் அல்லது ஒரு கிரையோபோல்ட் மற்றும் கத்தி தாக்குதல். குறுக்கு வில்லுக்கு, இடைநிறுத்தப்பட்ட ஆயுத சுவிட்சைப் பயன்படுத்தவும். முதலுதவி பெட்டிகளை குறைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, விளையாட்டில் நிறைய புல் உள்ளது.

கிளாசிக்ஸில் ஆசிரியரின் சேமிப்புகள் பின்வருமாறு: அத்தியாயம் 3 இன் ஆரம்பம், 4 இன் முடிவு, 7 இன் ஆரம்பம், 7 இன் முடிவு, 9 இன் முடிவு, 13 இன் முடிவு, 15 இன் ஆரம்பம், இதுவே மிகவும் மோசமான சேமிப்பின் தோற்றம். போன்ற. எனவே, நீங்கள் ஆரம்பத்தில் இருந்து அத்தியாயம் 4 வரை விளையாட்டின் மூலம் செல்ல வேண்டும், என்னை நம்புங்கள், அத்தியாயம் 10 ஐச் சுற்றி மற்றொரு அபாயத்தை எடுப்பதை விட 15 நிமிடங்களுக்கு வீடியோ செருகல்களைப் பார்ப்பது நல்லது.

முதலில் சேமிக்கவும்.அத்தியாயம் 4 (இங்கே "நெட்வொர்க்" இடத்தில் ஒரு கதவு உள்ளது, இது திறக்க நீண்ட நேரம் எடுக்கும், இது ஒரு கடினமான இடமாகக் கருதப்படுகிறது, ஆசிரியர் இரண்டாவது மாடிக்கு தீயிலிருந்து தப்பித்து "இழந்த" தலையை சுட்டுக் கொண்டார். படிக்கட்டுகளில் ஒரு துப்பாக்கியுடன்). அத்தியாயம் 5, சிட்டி ஹால் அருகே காவலாளி, கேமராக்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை ஒரு பொறியில் ஓட்டி, நகர மண்டபத்தின் இடது பாதையில் ஓடவும், பீப்பாயை வெடித்து, பத்தியைத் திறந்து, இறுதிவரை ஓடி, கதவுக்குள் ஓடவும், நெருங்கும் முன் கதவு, தரையில் ஒரு மின்சார போல்ட் வைக்கவும், ஏனெனில் நீங்கள் கதவை உடைக்கும்போது காவலர் உங்களைப் பிடித்து முதுகில் அடிப்பார். ஒப்ஸ்குரா, ஒரு எளிய முதலாளி, நேரம் நின்றுவிட்டால், நாங்கள் சுட்டுவிட்டு ஓடுகிறோம். மேலும் அத்தியாயம் 7 வரை ஒரு சிறிய திருட்டு உள்ளது.

இரண்டாவது சேமிப்பு.அத்தியாயம் 7, உங்கள் விருப்பம் எங்கே. இருப்பினும், நீங்கள் ஆரம்பத்தில் செய்ய வேண்டும், ஸ்டெபனோவின் ஓவியங்களை கடந்து செல்லும் போது விளையாட்டு அடிக்கடி செயலிழக்கிறது. கூடுதல் பணி கடந்துவிட்டது, சைக்ஸை மீட்பதும் அவசியமில்லை, ஆனால் நீங்கள் முடிவு செய்தால், அது கடினமாக இருக்கும். நீங்கள் விரும்பும் கிடங்கின் திறவுகோல், இருப்பினும், நீங்கள் வட்ட வடிவில் உள்ள ஒரு அரக்கனுக்குள் ஓடுவீர்கள்.

மூன்றாவது சேமிப்பு.அத்தியாயம் 8, ஸ்டெபனோவின் முன் சிவப்பு அறை, நீங்கள் கூடாரங்களுடன் கூடிய பெரிய அறையிலிருந்து ஓடிய பிறகு, இங்கே முக்கிய விஷயம் அவசரப்படக்கூடாது.

ஸ்டெபானோ.கட்டம் 1 எளிதானது, முழு கைத்துப்பாக்கியையும் அவர் மீது சுட்டு, கத்திகளைத் தடுக்கவும். கட்டம் 2, எந்தச் சுவருக்குப் பின்னாலும் அட்டையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், கேமரா அரங்கைத் தாக்கத் தொடங்கும் போது, ​​அது முதலில் கர்ஜிக்கும். ஒரு எளிய தந்திரம் என்னவென்றால், உங்கள் காலில் ஒரு மின்சார போல்ட்டை எறிந்து, ஓடி வந்து துப்பாக்கியால் சுட வேண்டும், நீங்கள் கவலைப்படாவிட்டால் - தொடர்ச்சியான டெலிபோர்ட்டேஷன்களுக்குப் பிறகு ஸ்டெபனோ தோன்றும் புள்ளிகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், அத்தகைய ஒரு கட்டத்தில் நீங்கள் வெடிக்கும் போல்ட்களை வீசலாம். குறுக்கு வில்லின் துஷ்பிரயோகம் உங்கள் பொருட்களைப் பொறுத்தது. நீங்கள் திடீரென்று அவரை சுட முடிவு செய்தால், அது கடினமாக இருக்கும், அது உங்கள் கவனிப்பு மற்றும் எதிர்வினையைப் பொறுத்தது, ஸ்டெபானுக்கு முன் சேமிக்கப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் அதை இந்த வழியில் செய்யலாம். ஸ்டெபனோ அடிக்கடி பிளேயருக்குள் சார்ஜ் செய்து அவரைப் பிடிப்பார், ஆனால் அடுத்தடுத்த கிராப் தாக்குதல்களுக்குப் பிறகு அவர் நம்மை குறைந்த ஆரோக்கியத்துடன் விட்டுவிடுவார். வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட முதலுதவி பெட்டியைப் பயன்படுத்தவும்;

நான்காவது சேமிப்பு.புதிருக்கு முன் அத்தியாயம் 9 இன் முடிவு. அடுத்து, அத்தியாயம் 10 இன் தொடக்கத்தில், மிகவும் விரும்பத்தகாத இடமான டோரஸுடன் வீட்டில் சண்டையிட வேண்டும்.

ஐந்தாவது சேமிப்பு.நீங்கள் ஃபிளமேத்ரோவர் முதலாளியைப் பற்றி பயப்படுகிறீர்கள் என்றால் - அத்தியாயம் 11, ஆனால் முதலாளி எளிமையானவர், உங்கள் சேமிப்பை வீணாக்க நான் பரிந்துரைக்கவில்லை. அத்தியாயம் 12 கூட கடினமாக இல்லை, ஆனால் அது இருட்டாக உள்ளது, ஆசிரியர் நடக்க தேர்வு செய்தார் வலது பக்கம்மூன்று இடங்களிலும், இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் 5 சாதாரண "இழந்தவை", 2 quadrupeds மற்றும் 1 வெடிக்கும் உமிழும் கொழுப்புக்கு மேல் சந்திக்க மாட்டீர்கள். நீங்கள் சந்திக்கும் அனைவரையும், பின்னால் கவனிக்கப்படாத சாதாரணமானவர்களை, அல்லது ஹார்பூன் போல்ட், துப்பாக்கியால் நான்கு கால்கள், துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியால் தலையில் உமிழும் நபர்களைக் கொல்லுங்கள், அவர் முன்னிலையில் வால்வைத் திருப்பத் தொடங்காமல் இருப்பது நல்லது, அவர் உன்னை வெடிக்கச் செய்யும்.

ஐந்தாவது சேமிப்பு, அல்லது ஆறாவது,நீங்கள் முன்பு செய்ததைப் பொறுத்து. அத்தியாயம் 13 இன் ஆரம்பம். வழியில் ஓரிரு விசைகளை எடுப்பதன் மூலம் இந்த அத்தியாயத்தை நீங்கள் கடந்து செல்லலாம். நெருப்பு சுவர், மிகவும் விரும்பத்தகாத இடம். முதல் ஜீலட்களை அவர்கள் நெருங்கும் போது துப்பாக்கியால் சுடுவோம், அவர்கள் நெருங்கினால், துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்துங்கள். ஹாஃப்மேனைச் சுற்றி வட்டங்களை உருவாக்குதல். அடி தவறினால் உடனே குணமாகிவிடும். எதிரிகள் குவிந்திருந்தால் - கிரையோபோல்ட் மற்றும் கத்தியால் அவற்றை உடைக்கவும், நீங்கள் சரியான நேரத்தில் இல்லை என்று பயந்தால் - ஒரு கைத்துப்பாக்கி அல்லது புகைபிடிக்கும் ஒன்று. சாதனம் செயல்படத் தொடங்கும் தருணங்களில் இந்த இடத்தைக் கடப்பதில் உங்களுக்கு ஏதேனும் சிரமம் இருந்தால், உங்களுக்கு கீழே ஒரு ஸ்மோக் போல்ட்டை சுடவும். உங்கள் ஆறாவது சேமிப்பை நெருப்புச் சுவரின் முன் செலவழித்தால், நீங்கள் முழு இருப்பிடத்தையும் தியோடோரையும் சேமிக்காமல் செல்ல வேண்டும், உங்களிடம் இன்னும் இரண்டு இருந்தால், தியோடருக்கு லிஃப்ட் முன் சேமிக்கவும்.

தியோடர்.முதலாளி நம்மை மீண்டும் ஒரு பழைய கனவுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார். விளையாட்டின் இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் பாதுகாப்பாக குறுக்கு வில் பயன்படுத்த முடியும், ஆனால் அதை ஒரு பிட் குறுகிய விட்டு. எங்களிடம் உள்ள அனைத்தையும் கொண்டு முதல் பாதுகாப்பான தலையை சுடுகிறோம். அடுத்த இரண்டையும் ஒன்றாகச் சேகரிக்கவும், பின்னர் உங்கள் காலடியில் கிரையோபோல்ட் மற்றும் வெடிமருந்துகளைப் பயன்படுத்துங்கள், அவர்களுக்கு அதிகம் தேவையில்லை. அடுத்தது லாரா. நாம் ஒரு மின்சார போல்டாக மாறுவோம், வால்வுக்கு ஓடுவோம், அதை உங்கள் சொந்த ஆபத்து மற்றும் ஆபத்தில் பயன்படுத்துவோம், ஆனால் வால்வின் முன், காப்பீட்டிற்காக, மற்றொரு மின்சார போல்ட்டைக் கொண்டு உங்களை சுட்டுக்கொள்ளுங்கள், இரண்டாவது வால்வுடன் மீண்டும் மீண்டும் அவளை ஈர்க்கவும். குழாய்கள் கீழ் அறை, மிகவும் மையத்தில் ஒரு மின்சார போல்ட் ஆக, அவளை இரண்டு முறை எரிக்க.

ஏழாவது சேமிப்பு.அத்தியாயம் 15 இன் ஆரம்பத்திலேயே செய்யுங்கள். இங்கு எதிரிகளுடன் 3 இடங்கள் மட்டுமே இருக்கும். ஷாட்கன் குண்டுவெடிப்புக்குப் பிறகு வழக்கமான எதிரிகள் தரையில் விழுவார்கள், அவற்றை உங்கள் காலால் முடிக்கவும். மினி முதலாளி, கார் மற்றும் லொகேஷனில் இருக்கும் 3 பீப்பாய்களுக்கு அடியில் அவரை கவர்ந்து, துல்லியமாக சுட, அவரும் கிரையோபோல்ட் ஆகிவிடுவார்.

இறுதி முதலாளி மனைவி.அவளை ஏமாற்றுவது மிகவும் எளிதானது, அவள் கையை அசைத்தவுடன் ஓடவும். வெடிமருந்துகளில் எந்த பிரச்சனையும் இருக்கக்கூடாது, விரைவில் அல்லது பின்னர் அவள் சிலந்திகளுடன் கொக்கூன்களை வீசுகிறாள், அவற்றிலிருந்து வெடிமருந்துகள் விழுகின்றன.

கதை கோப்பைகள். சிரமத்திற்கான கோப்பைகள்.

புதுமுகம் / புதியவர்.நடை சிரமத்தில் (அல்லது அதற்கு மேல்) விளையாட்டை முடித்தார்.

உயிர் பிழைத்தவர் / உயிர் பிழைத்தவர்.குறைந்தபட்சம் உயிர்வாழும் ஒரு கடினமான நிலையில் விளையாட்டை முடித்தார்.

எல்லா முரண்பாடுகளுக்கும் எதிராக / எல்லாவற்றையும் மீறி.நைட்மேர் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சிரம நிலையில் கேமை முடித்தார்.

நீங்கள் அதைக் கேட்டீர்கள்... மீண்டும் / நீங்கள் அதைக் கேட்டீர்கள்... மீண்டும்.கிளாசிக் பயன்முறையில் விளையாட்டை முடித்தார்.

யூனியனுக்கு வரவேற்கிறோம் / யூனியனுக்கு வரவேற்கிறோம்!நீங்கள் மீண்டும் STEM இல் இருப்பீர்கள்.

எடுத்தது/பார்வை.உங்களுக்கு ஒரு பயங்கரமான பார்வை இருந்தது.

குழு உளவியலாளர் / கார்ப்பரேட் உளவியலாளர்.இணையத்தில் ஒரு சாத்தியமான கூட்டாளியைக் கண்டறிந்துள்ளீர்கள்.

முன்கூட்டிய இறுதிப் போட்டி / துண்டிக்கப்பட்ட இறுதிப் போட்டி.இரத்தக்களரி நடிப்பை நிறுத்திவிட்டீர்கள்.

மற்றொரு கூட்டாளி / மற்றொரு கூட்டாளி.ஒரு புதிய நண்பரின் உதவியுடன் நீங்கள் சோதனையிலிருந்து தப்பித்தீர்கள்.

மறுபுறம் கடத்தல் / மறுபுறம் மாறுதல்.நீங்கள் ஹார்பிங்கரை நிம்மதியாக ஓய்வெடுக்க அனுமதித்தீர்கள்.

ஆன்மீக விழிப்புணர்வு / ஆன்மீக விழிப்புணர்வு.உங்கள் கடந்த காலத்தையும் நிகழ்காலத்தையும் சமாதானம் செய்துள்ளீர்கள்.

நெருப்பு என்னுடன் நடக்கவும் / என்னுடன் நெருப்பில் அடியெடுத்து வைக்கவும்.எதிரியின் கோட்டையை அடைந்துவிட்டாய்.

எல்லாம் இடிந்து விழுகிறது / எல்லாம் சரிந்து வருகிறது.நீங்கள் உண்மையில் உலகின் முடிவை அடைந்துவிட்டீர்கள்.

கடந்த காலத்தை வெல்வது / கடந்த காலத்தை வெல்வது.உங்கள் காயம் இனி இல்லை.

துரதிர்ஷ்டவசமான விளைவு / விரும்பத்தகாத விளைவுகள்.உங்கள் மகளை காப்பாற்ற தேவையானதை செய்தீர்கள்.

சேகரிக்கக்கூடிய கோப்பைகள். ஆயுதம். பொருட்களை உருவாக்குதல். திறன்களைப் பெறுதல். ஆயுத மேம்படுத்தல்கள்.

இறுதியாக இலவசம் / இறுதியாக இலவசம்.நீங்கள் அனைத்து அதிர்ச்சிகரமான சம்பவங்களிலிருந்தும் தப்பித்து, உங்கள் உள் பேய்களுடன் இணக்கமாக வந்துவிட்டீர்கள்.

சில பொருட்களை சேகரித்த பிறகு, நீங்கள் கலங்கரை விளக்கத்திற்குத் திரும்பி ஒரு பெண்ணின் ஆவியிலிருந்து மறைக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு ரிவால்வரையும் பெறுவீர்கள்.

யூ காட் ரெட் இன் யூ / ரெட்னெஸ்.சிவப்பு ஜெல் பயன்படுத்துவது இதுவே முதல் முறை.

அதை என் நரம்புகள் / உள் வலிமையில் ஒட்டவும்.உங்கள் அனைத்து திறன்களையும் முழுமையாக மேம்படுத்தியுள்ளீர்கள்.

புதிய கேமில் அதைப் பெறுங்கள் +.

விஷயங்களை கொஞ்சம் எளிதாக்குதல் / எல்லாம் கொஞ்சம் எளிதாக இருக்கும்.நீங்கள் சிறப்பு ஆயுத பாகங்களைப் பயன்படுத்துவது இதுவே முதல் முறை.

இப்போது நீங்கள் சக்தியுடன் விளையாடுகிறீர்கள் / இப்போது அது வேறு விஷயம்.நீங்கள் ஒரு ஆயுதத்தை நிலை 3க்கு மேம்படுத்தியுள்ளீர்கள்.

அதற்கு ஒரு சிறிய கூடுதல் உதை / எங்கும் சிறப்பாக இல்லை.கார்டியன் கிராஸ்போவுக்காக ஒரு போல்ட்டை அதிகபட்சமாக மேம்படுத்தியுள்ளீர்கள்.

அவர்கள் ஒரு வாய்ப்பு கூட நிற்கவில்லை.நீங்கள் அனைத்து ஆயுதங்களையும் முழுமையாக மேம்படுத்தியுள்ளீர்கள்.

மேம்படுத்த வேண்டும்: பிஸ்டல், கிராஸ்போ, ஸ்னைப்பர் ரைபிள், தானியங்கி துப்பாக்கி, மேக்னம். எந்தவொரு சிரம நிலையிலும் முதல் முறையாக விளையாட்டை முடித்த பிறகு மேக்னத்தைப் பெறுவீர்கள்.

புதிய கேம் + இல் கோப்பையைப் பெறுவீர்கள்.

DIY / அதை நீங்களே செய்யுங்கள்.நீங்கள் சொந்தமாக ஒன்றை உருவாக்குவது இதுவே முதல் முறை.

கைவினைஞர் / கைவினைஞர்.ஒவ்வொரு வகையிலும் குறைந்தது ஒரு உருப்படியை உருவாக்கியுள்ளீர்கள்.

அனைத்து வகையான தோட்டாக்கள், குறுக்கு வில் போல்ட், சிரிஞ்ச் மற்றும் முதலுதவி பெட்டி.

STEM க்குள் எதிரொலிகள் / நிகழ்வுகளின் எதிரொலிகள்.எஞ்சியிருக்கும் அனைத்து நினைவுகளையும் நீங்கள் கவனித்துள்ளீர்கள்.

சில கண்டறிதல் / விசாரணை நடந்து வருகிறது.நீங்கள் 20 ஆவணங்களை சேகரித்துள்ளீர்கள்.

விடாமுயற்சி படிப்பவர் / விடாமுயற்சியுடன் படிப்பவர்.அனைத்து ஆவணங்களையும் சேகரித்துவிட்டீர்கள்.

பாதி ஸ்டாஷ் / பாதி வேலை முடிந்தது. 16 லாக்கர்களைத் திறந்து விட்டீர்கள்.

பூட்டு தொழிலாளி / திருடர்.எல்லா லாக்கர்களையும் திறந்து விட்டீர்கள்.

உங்களை மீண்டும் சந்திப்பதில் மகிழ்ச்சி / உங்களை மீண்டும் சந்திப்பதில் மகிழ்ச்சி.நீங்கள் கார்டியன் குறுக்கு வில் பெற்றுள்ளீர்கள்.

கிட்மேனுடன் அரட்டை / கிட்மேனுடன் உரையாடல். எல்லா ஸ்லைடுகளையும் பற்றி கிட்மேனிடம் சொன்னீர்கள்.

செபாஸ்டியனின் மறைவிடத்தில் புரொஜெக்டர்.

பவர்ஹவுஸ் / பலம் மற்றும் வழிமுறைகள்.நீங்கள் அனைத்து நிலையான ஆயுதங்களையும் பெற்றுள்ளீர்கள்.

நீங்கள் முதல் கைத்துப்பாக்கி, அத்தியாயம் 2 ஐ அடைந்தவுடன், புதிய கேம் + இல் மட்டுமே அதைப் பெற முடியும்.

- குறுக்கு வில்.அத்தியாயம் 3 முதல் தங்குமிடத்திலிருந்து சாலையில், ஒரு இராணுவ ஜீப் அருகே.

- துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி.அத்தியாயம் 3 முதல் தங்குமிடத்திற்கு எதிரே, வீட்டின் கூரையில் உடைந்த துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி, கேரேஜில் உள்ள பாகங்கள், இருப்பிடத்தின் மறுமுனையில் உள்ளது. தங்குமிடத்திற்கு எதிரே உள்ள வீட்டின் கூரையில் அத்தியாயம் 13 இல் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியும் இருக்கலாம்.

- லேசர் பார்வை கொண்ட ஒரு துப்பாக்கி.அத்தியாயம் 3 பார்க்கிங், நீங்கள் கடந்து செல்லும் போது காருக்கு அருகில் ஒரு கார் ஹார்ன் அடிக்கும்.

- குறுகிய குழல் துப்பாக்கி.அத்தியாயம் 3 கூடுதல் பணி அசாதாரண சமிக்ஞை. பணியின் போது வீடு ஒன்றில் கேரேஜின் கீழ் அடித்தளத்தில் கணினி உள்ளது. தென்கிழக்கு வரைபடங்கள்.

- சைலன்சருடன் கூடிய கைத்துப்பாக்கி.அத்தியாயம் 7 சைக்ஸின் பக்க தேடலை முடிக்கவும், அவர் தனது மறைவிடத்தில் பெட்டியைத் திறப்பார், துப்பாக்கி பெட்டியில் உள்ளது.

- நீண்ட குழல் கொண்ட துப்பாக்கி.அத்தியாயம் 7 வரைபடத்தின் தெற்குப் பகுதியில் உள்ள சந்து, இறந்த இயக்குனரான மொபியஸ் மீது சாவி உள்ளது. கிடங்கு முதல் தங்குமிடம் அருகே அமைந்துள்ளது, துப்பாக்கி கிடங்கில் உள்ளது.

- ஃபிளமேத்ரோவர்.அத்தியாயம் 11 முதலாளி லியாம். இது உடைந்த ஓகெமெட்டைக் கைவிடும். அத்தியாயம் 13 இல், சிலிண்டர்கள் மற்ற ஃபிளமேத்ரோவர்களிடமிருந்து விழும், எங்களுக்கு இரண்டு தேவை, அவற்றை எடுத்து ஃபிளமேத்ரோவரை அசெம்பிள் செய்கிறோம்.

- தானியங்கி துப்பாக்கி.அத்தியாயம் 13 இன் ஆரம்பம்.

- இரட்டை குழல் துப்பாக்கி.அத்தியாயம் 13 சைக்ஸின் இரண்டாவது கூடுதல் பணியை முடிக்கவும், அத்தியாயம் 7 இல் முதல் பணியை நீங்கள் முடிக்கவில்லை என்றால் பணி கிடைக்காது. பணியின் முடிவில் ஷாட்கன்.

- மேக்னம்.எந்த சிரம நிலையிலும் விளையாட்டை முடித்ததற்காக விருது.

- செப்பு பித்தளை முழங்கால்கள்.நைட்மேர் அல்லது கிளாசிக் சிரமம் மட்டத்தில் முடித்ததற்காக பெறப்பட்டது."

- ரிவால்வர்.ரிவால்வரைப் பெற, நீங்கள் நான்கு "ஃப்ளாஷ்பேக்" அனிமாக்களுக்குச் செல்ல வேண்டும், இதன் போது நாங்கள் கலங்கரை விளக்கத்திற்குத் திரும்புவோம். அனைத்து பொருட்களையும் சேகரிப்பதன் மூலம் நீங்கள் அனைத்தையும் தவறவிட மாட்டீர்கள். முதலாவதாக, அத்தியாயம் 3 இல், நீங்கள் செபாஸ்டியனின் ஆய்வு அறிக்கையை எடுக்க வேண்டும், அதில் ஒரு வீடு, அதன் அருகே கவிழ்ந்த கர்னி உள்ளது. 1 ஃப்ளாஷ்பேக் - அத்தியாயம் 3, வுமன்ஸ் ஜர்னல், ஒரு வீட்டில், லைட்ஹவுஸில் நாம் காணும் பொருளை எடுத்த பிறகு, ஒரு பெண்ணின் ஆவியிலிருந்து நாம் மறைக்க வேண்டும். 2 ஃப்ளாஷ்பேக் - அத்தியாயம் 7, ஓட்டலின் பின் அறையில் எஞ்சியிருக்கும் நினைவகத்தை செயல்படுத்தவும். 3 ஃப்ளாஷ்பேக் - அத்தியாயம் 11. அப்சர்வேட்டரி குழியில் உள்ள கணினியில் செய்தி. அத்தியாயம் 11 இல் மூன்றாவது மற்றும் கடைசி ஃப்ளாஷ்பேக்கை முடித்த பிறகு, பழைய நம்பகமான ரிவால்வரைப் பெறுகிறோம்.

குடும்பத்தில் உள்ள அனைவரும் / முழு குடும்பமும் கூடியுள்ளனர்.நீங்கள் அனைத்து மர்மமான பொருட்களை சேகரித்தீர்கள்.

காஃபின் அடிமை / காபி அடிமை.நீங்கள் அனைத்து காபி இயந்திரங்களையும் ஒரு முறையாவது பயன்படுத்தியுள்ளீர்கள்.

சோகமான நினைவுகள் / சோகமான நினைவுகள்.உங்கள் கடந்த காலம் முழுவதையும் நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்கிறீர்கள் (அத்தியாயம் 12).

அத்தியாயம் 12 நீங்கள் வீட்டில் இருப்பதைக் கண்டால், அதை முழுமையாக பரிசோதிக்கவும், கோப்பை கிடைக்கும் வரை சமையலறை மேசையில் உள்ள குறிப்பை எடுக்க வேண்டாம்.

லில்லியின் அறையில் ஸ்லைடு.

இரண்டாவது மாடியில் படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் ஒரு குழந்தைகள் ஓவியம் மற்றும் புகைப்படங்களுடன் கூடிய அமைச்சரவை.

இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அறையில் TES இலிருந்து Ouroboros.

அதே அறையில் செபாஸ்டியனின் ஆவணங்களும் பேட்ஜும் உள்ளன.

சமையலறையின் முன் அலமாரியில் அற்புதங்கள் மற்றும் சான்றிதழ்களின் புகைப்படம்.

போர் கோப்பைகள். கூடுதல் பணிகள்.

இந்த முறை ஓடவில்லை / நீங்கள் என்னை விட்டு ஓட முடியாது.சிட்டி ஹால் அருகே கார்டியனை தோற்கடித்தார்.

முதல் பிளேத்ரூவில் அதைச் செய்வது நல்லது, கிளாசிக்கில் இந்த முதலாளி மூலம் ஓடுவது நல்லது.

காப்புப்பிரதி வரவில்லை / எந்த உதவியும் இருக்காது."அசாதாரண சிக்னல்" என்ற கூடுதல் பணியை முடித்துவிட்டீர்கள்.

அத்தியாயம் 3 லியாம் உங்களுக்கு பணியைத் தருவார்.

சைக்ஸ் அவுட் / இருந்து (வரை) சிகிச்சை."இறுதிப் படி" என்ற கூடுதல் பணியை முடித்துவிட்டீர்கள்.

அத்தியாயம் 7 இல் வாகன நிறுத்துமிடத்தில் மொபியஸ் ஆபரேட்டிவ் ஒருவர் இருப்பார், அவரைக் காப்பாற்றி முதல் கூடுதல் பணியை முடிக்கவும். அவருடைய இரண்டாவது கூடுதல் பணியை முடித்த பிறகு, 13 மணிக்கு இந்தக் கோப்பையைப் பெறுவீர்கள்.

அவற்றை மெலிதல் / களையெடுத்தல்.நீங்கள் 30 எதிரிகளைக் கொன்றுவிட்டீர்கள்.

ஒரு பாதையை சுத்தம் செய்தல் / தெளிவுபடுத்துதல்.நீங்கள் 60 எதிரிகளைக் கொன்றீர்கள்.

புகை கொலையாளி / புகை கொலையாளி. மேம்படுத்தப்பட்ட ஸ்மோக் போல்ட் மூலம் 3 எதிரிகளைக் கொன்றது.

ஸ்மோக் போல்ட்டை மேம்படுத்துதல், புகையில் அமைதியான உயிரிழப்புகளை அனுமதிக்கும். சமீபத்திய முன்னேற்றம் புகையை விஷமாக்குகிறது, மேலும் கருதப்படுகிறது.

அதிர்ச்சி சிகிச்சை / அதிர்ச்சி சிகிச்சை.மின்சார போல்ட்டைப் பயன்படுத்தி தண்ணீரில் நின்றிருந்த எதிரியை அசையாமல் செய்தீர்கள்.

குறுக்கு வில் கிடைத்தவுடன். நீங்கள் அதைத் தவறவிட்டால், அத்தியாயம் 3 இல் நிறைய ஹைட்ராண்டுகள் உள்ளன, அவற்றைப் பயன்படுத்துங்கள் மற்றும் அதில் "இழந்த"வற்றை ஈர்க்கவும்.

காத்திரு... / உனக்காக காத்திருந்தேன்...பதுங்கியிருந்து எதிரியைக் கொன்றாய்.

கிளையில் திருட்டுத்தனம் உள்ளது, மூலையில் இருந்து கொல்லும் திறன்.

கிக், ஷூட், பர்ன் / லே, ஷூட், பர்ன்.சிந்தப்பட்ட எரிபொருளைப் பயன்படுத்தி ஒரே நேரத்தில் குறைந்தது 2 எதிரிகளைக் கொன்றது.

பீப்பாயை உங்கள் காலால் தள்ளுங்கள், இதனால் அது விழுந்து எரிபொருள் வெளியேறும், "இழந்ததை" கவர்ந்து தீ வைக்கவும்.

துவக்கக்கூடிய குற்றம் / கால் வேலை. 15 வீழ்ந்த எதிரிகளை மிதித்து கொன்றது.

மின்சார போல்ட் மூலம் சுடவும், "இழந்தவை" தரையில் விழும்.

நான் இரவு / இரவில் நிழல்.திருட்டுத்தனமான கொலைகளைப் பயன்படுத்தி 10 எதிரிகளைக் கொன்றார்.

சில சமயங்களில் சண்டை போடுவது பதில் இல்லை / சண்டை போடுவது அல்லது சண்டை போடாமல் இருப்பது - அதுதான் கேள்வி.சிட்டி ஹால் (அத்தியாயம் 5) அருகே தேவையற்ற இரத்தக்களரியைத் தவிர்த்தீர்கள்.

அத்தியாயம் 5 நகர மண்டபத்தின் இடது பக்கத்தில், பீப்பாயில் சுடவும், ஒரு பாதை திறக்கும், இறுதி வரை ஓடும்.

மேலே இருந்து மரணம் / சொர்க்கத்தில் இருந்து மரணம்.ஒரு தொங்கு விளக்கைப் பயன்படுத்தி ஒரே நேரத்தில் குறைந்தது 2 எதிரிகளைக் கொன்றது (அத்தியாயம் 9).

அத்தியாயம் 9 பெரிய கதவு கொண்ட அறையில் நிறைய எதிரிகள் மற்றும் விளக்குகள் உள்ளன.

இனி நெருப்புடன் விளையாடுவது இல்லை / நெருப்புடன் விளையாடுவதை நிறுத்துங்கள்.நீங்கள் ஒரு உண்மையான விசுவாசியை அவருக்குப் பிடித்த பொழுது போக்கிலிருந்து கிழித்து விட்டீர்கள் (அத்தியாயம் 11).

அத்தியாயம் 11 முதலாளி லியாம். அவரது முதுகில் பலூனை அழிக்கவும்.

அந்த சினிமா ஃபீல்... / ஒரு படத்தில் வருவது போல...(ரகசியம்) வீடியோ செருகல்களைப் பார்க்க ஒப்புக்கொண்டீர்கள்.

விளையாட்டை முடித்த பிறகு, அகலத்திரை பயன்முறையை இயக்குவதற்கான விருப்பம் அமைப்புகளில் திறக்கப்படும், அதை இயக்கி புதிய கேமைத் தொடங்கும்.

கனவு முடிந்தது.

உயிர்வாழ கற்றுக்கொள் / உயிர்வாழும் திறன்.

நீங்கள் கனவு மற்றும் அதனுடன் வரும் அனைத்தையும் தப்பிப்பிழைத்தீர்கள்.

தீப்பிடித்த வீட்டின் அருகே நீங்கள் இருப்பீர்கள் - என்னவென்று நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முதலில், வீட்டிற்குள் செல்ல முயற்சி செய்யுங்கள் - கதவு மூடப்படும், அதன் பிறகு முக்கிய கதாபாத்திரம்செபாஸ்டியன் காஸ்டெல்லானோஸ் சரியான பாதையைத் தேர்ந்தெடுப்பார். அடுத்து, அனிமேஷனைத் தொடங்க கண்ணாடிக் கதவைச் செயல்படுத்தவும் - செபாஸ்டியன் ஒரு நாற்காலியைப் பயன்படுத்தி தானே கதவை உடைப்பார்.

உள்ளே, கற்றை உங்கள் வழியைத் தடுக்கும் வரை படிக்கட்டுகளை நோக்கிச் செல்லுங்கள். சமையலறைக்குச் சென்று இடதுபுறக் கதவைப் பயன்படுத்தவும், இது உங்களை படிக்கட்டுகளுக்கு அழைத்துச் செல்லும். ஏறி லில்லியின் அறைக்குள் செல்.

கதாநாயகன் மீண்டும் STEM க்குள் மூழ்கும் காட்சிக்குப் பிறகு, வீட்டை நோக்கி ஓடுங்கள். விரைவில் நீங்கள் கலங்கரை விளக்கின் ஒளியால் கண்மூடித்தனமாக இருப்பீர்கள் - ஸ்டன் அணிந்தவுடன், ஒளியை நோக்கி ஓடுங்கள். முன்னாள் கோபுரத்தின் தளத்தில், நீங்கள் ஒரு தொடர்பாளருடன் ஒரு அட்டவணையைக் காண்பீர்கள், அங்கு முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் அடிப்படையும் அமைந்துள்ளது.

இங்கிருந்து நீங்கள் முழுப் பத்தியிலும் அவதானிப்புகள் மற்றும் ஆவணங்களைக் கலந்தாலோசிப்பீர்கள். முதலில், கிட்மேனைத் தொடர்புகொள்ளவும், பின்னர் மொபியஸின் செயல்பாட்டாளர்கள் பற்றிய தகவலைப் படிக்கவும்.

பாடம் 2

யூனியனுக்கு அனுப்பப்பட்ட மொபியஸ் வீரர்களின் ஆவணங்களை ஆய்வு செய்து, பின்னர் அறையை விட்டு வெளியேறவும். ப்ரொஜெக்டருக்கு அருகில் அமர்ந்திருக்கும் பூனையைப் பரிசோதித்து, அருகில் உள்ள ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கட்டிடத்தின் மற்றொரு பகுதிக்கு நடைபாதையில் நடந்து அங்கு ஒரு கண்ணாடியைக் கண்டறியவும்.

கண்ணாடியின் அருகே உங்களைக் கண்டால், அது உடைந்துவிடும், அதன் பிறகு ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும். நீங்கள் இறுதியில் இரட்டைக் கதவுகளைக் கொண்ட அறைக்கு வருவீர்கள் - ஒரு இருட்டு அறையைக் கண்டுபிடிக்க ஒன்றின் வழியாகச் செல்லுங்கள். அடுத்து, காரிடாரைப் பின்தொடர்ந்து கடைசியில் கதவுக்குச் செல்லவும் - அடுத்த தாழ்வாரத்திற்குச் செல்ல அருகிலுள்ள கதவைப் பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் மண்டபத்தை அடைந்ததும், இறந்த பேக்கரைத் தேடுங்கள். துப்புகளைக் கண்டறிய டைம் ரிவைண்ட் மற்றும் ஸ்லோ மோஷனைப் பயன்படுத்தி கொலைக் காட்சியை ஆராயுங்கள்.

அடுத்த அறையில், பேக்கரின் புகைப்படம் உள்ள ஆவண எண். 1 (மொத்தம் 40 உள்ளன) எடுக்கவும். அடுத்து, பெட்டிகள் அமைந்துள்ள அறையின் வலது பக்கத்தைப் பாருங்கள், அவற்றில் ஒன்று அகற்றப்பட வேண்டும்.

கட்டிடத்தின் புதிய பகுதிக்குச் செல்ல திறந்த பாதையைப் பயன்படுத்தவும். இங்கே போன் அடிக்கும் - பதில் சொன்னால் சிரிப்பு சத்தம் கேட்கும்.

மேல் தளத்தில், சற்று திறந்த கேட் அமைந்துள்ள இடப்புறம் திரும்பவும். அவர்களுக்கு அருகில் நீங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள அட்டவணையை ஆய்வு செய்யலாம், எந்த ஆவணத்தில் எண் 2 உள்ளது.

அடுத்த மாடியில் நீங்கள் அரை திறந்த இரும்பு வேலியைக் காண்பீர்கள், அதன் கீழ் நீங்கள் அழுத்தலாம் - நீங்கள் இதைச் செய்தால், நீங்கள் இரண்டாவது ஆவணத்தை எடுக்க முடியும். .

அதன் பிறகு, திரும்பிச் சென்று மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள். இரட்டை கதவு கொண்ட அறையைக் கண்டுபிடி, அதன் பின்னால் ஒரு புதிய கொலைக் காட்சியைக் காண்பீர்கள்.

இப்போது, ​​இரகசியமாக நகர்ந்து, எதிரியைக் கடந்து செல்லுங்கள். இறந்த பெண் பயன்படுத்திய கதவு வழியாக அறையை விட்டு வெளியேறவும். நீங்கள் படங்களுடன் அறை வழியாகச் செல்வீர்கள், பின்னர் நீங்கள் தப்பிக்கும் படிக்கட்டுகளை அடைவீர்கள்.

மேலே செல்வதற்கு முன், புதிய ஆவணம் உள்ள “103” அறைக்குச் செல்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். அதன் பிறகு, நான்காவது மாடிக்குச் சென்று, பின்னர் எதிரியைக் கவனிக்க தாழ்வாரத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

அவர் தொடர்ந்து உங்களிடமிருந்து விலகிச் செல்வார் - ஒரு அரக்கனாக மாறும் ஒரு நிழற்படத்தை நீங்கள் காணும் வரை அவரைப் பின்தொடரவும். இடதுபுறத்தில் உள்ள லிஃப்டைப் பயன்படுத்தி அறையை விட்டு வெளியேறவும்.

உயர்த்திக்குப் பிறகு, ஒரு துளையுடன் வேலிக்கு ஓடுங்கள். அதன் பின்னால் நீங்கள் இறந்தவர்களின் உடல்களுடன் ஒரு அறையைக் காண்பீர்கள் - சுவரில் சிவப்புக் கண் வடிவில் ஒரு வரைபடத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை மேலும் செல்லுங்கள். கண்ணோட்டம் மாறிவிட்டதால் இப்போது நீங்கள் திரும்ப வேண்டும். ட்ரைபாட் கேமராவை அணுகி, கொலைக் காட்சியைப் பார்க்க அதைச் சின்னத்தில் சுட்டிக்காட்டவும்.

இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் கண்ணுக்கு அருகில் வந்தவுடன், கண்ணாடியைப் பார்க்க மீண்டும் திரும்பவும் - அதிலிருந்து புகைப்படம் எடுக்கவும். அடுத்து, ஒரு பேய் உங்களுக்கு முன்னால் தோன்றும் - ஹீரோ அவனிடம் திரும்புவார், பின்னர் மீண்டும் கண்ணாடியில் பார்ப்பார், அங்கு அவர் ஒரு அரக்கனைக் கண்டுபிடிப்பார்.

கண்ணாடியின் உள்ளே திறக்கப்பட்ட பாதையைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளிடமிருந்து ஓடவும். வாயில், நடைபாதையைக் கடந்து, சுரங்கத்திற்குள் உங்களை அழைத்துச் செல்லும் படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் அசுரனைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை வலம் வரவும். அசுரன் விரைவில் உறைந்துவிடும் - தொடர்ந்து நகர்ந்து, இடது மற்றும் வலது திருப்பங்களை எடுத்து, இறுதியில் உங்களை ஒரு புதிய அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும். இங்கிருந்து, முடிவில் ஒளிக்கற்றையை நோக்கி ஓடுங்கள், ஆனால் அசுரன் மீண்டும் தோன்றும் என்பதால் நிறுத்த வேண்டாம். நீங்கள் முடிவை அடைந்ததும், ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும்.

புதிய அறையில் ஒருமுறை, வீட்டின் வாழ்க்கை அறைகளை ஆராயுங்கள் - படுக்கையறைகளில் ஒன்றில் ஒரு ஆவணம் உள்ளது. கேமராவைப் பரிசோதித்த பிறகு, நீங்கள் வீட்டிற்குள் செல்வீர்கள், அங்கு நீங்கள் உங்கள் முதல் தற்காப்பு ஆயுதத்தைப் பெறுவீர்கள் - ஒரு கத்தி.

சமையலறைக்குச் சென்று, ஹெச்பியை மீண்டும் உருவாக்கப் பயன்படும் மருந்துகளைக் கண்டறியவும்.

அதன் பிறகு, வீட்டின் இடது பக்கத்தில் உள்ள அறைக்குச் சென்று ஆவணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இறுதியில், மற்றொரு வீடியோ தொடங்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் ஒரு கைத்துப்பாக்கியைப் பெறுவீர்கள்.

வெளியே, ஒரு காட்சி தொடங்கும் சாலையில் இடதுபுறம் செல்லுங்கள். பாதையின் முடிவில் ஒரு அரக்கனாக மாறும் பெண்ணின் பின்னால் ஓடுங்கள். அசுரனைக் கையாண்ட பிறகு, சாலைக்குத் திரும்பி, தொடர்ந்து நகரவும். வழியில், ஒரு குறிப்பிட்ட லியாம் ஒரு பதுங்கு குழியில் ஒளிந்து கொள்ளும் ஒரு காட்சியை நீங்கள் மீண்டும் சந்திப்பீர்கள்.

ஒரு புதிய வீடியோ கீழே தொடங்கும், அதில் முக்கிய கதாபாத்திரம் லியாமை சந்திப்பார். வெட்டுக்காட்சியின் முடிவில், உங்கள் தொடர்பாளர் மேம்படுத்தப்படும் - இப்போது அது அதிர்வுகளைக் கண்டறிய முடியும்.

அத்தியாயம் 3

இந்த அத்தியாயத்தின் போது, ​​கூடுதல் தேடல்கள் அமைந்துள்ள யூனியன் பகுதியை நீங்கள் ஆராய்வீர்கள். "ஒரு அசாதாரண சிக்னல்" என்று அழைக்கப்படும் பக்கத் தேடலை நீங்கள் எடுக்க விரும்பினால், லியாமுடன் பேசுங்கள். உங்களுக்கு ஹெச்பி குறைவாக இருந்தால், தங்குமிடத்தில் உங்கள் முதலுதவி பெட்டிகளை வீணாக்காதீர்கள், கொஞ்சம் காபி குடியுங்கள்.

பதுங்கு குழிக்கு வெளியே, கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி ஒரு செவிலியரைக் காண்பீர்கள். கதாநாயகனின் அலுவலகத்தில் உங்களைக் கண்டறிய அவளைப் பின்தொடரவும். இரண்டாம் நிலை பணிக்கு, வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட புள்ளிகளுக்குச் சென்று, தொடர்பவரை மறுகட்டமைக்கவும். நீங்கள் ஆவணங்களைத் தேடிச் செல்லலாம், அவற்றில் இந்த பகுதியில் எட்டு உள்ளன.

கண்ணாடியைக் கடந்து சென்ற பிறகு, தாழ்வாரத்திற்குள் செல்லுங்கள், அதன் முடிவில் செவிலியர் மீண்டும் தோன்றுவார். அவள் நாற்காலியை நோக்கி செல்வாள், ஆனால் பின்னர் மறைந்துவிடுவாள். நாற்காலியில் உட்காருங்கள் - இந்த வழியில் நீங்கள் தாதியானாவுக்கு டெலிபோர்ட் செய்வீர்கள். பண்புகளை மேம்படுத்துவதற்கும் புதிய திறன்களைப் பெறுவதற்கும் வாய்ப்பைப் பற்றி பெண் உங்களுக்குச் சொல்வார். இதற்குப் பிறகு, செவிலியர் அலுவலகத்தை விட்டு வெளியேறி லியாமுக்குத் திரும்புங்கள்.

நீங்கள் லில்லியைத் தேடுவதற்கு முன், ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரைக் கண்டுபிடி, அதன் அருகே ஒரு குறுக்கு வில் உள்ளது. குறுக்குவெட்டு தொடங்கும் தெருவின் முடிவில் தங்குமிடத்தின் இடதுபுறத்தில் இந்த இடத்தை நீங்கள் காணலாம். தொடர்பாளரின் சமிக்ஞையைப் பின்பற்றி, புதிய ஆயுதத்துடன் பாதையில் தொடரவும்.

முதலில் நீங்கள் ஒரு உணவகத்தை அடைவீர்கள், அங்கு லில்லியின் பேய் மட்டுமே தோன்றும். நீங்கள் சரக்கறை அடையும் வரை, சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி அவரைப் பின்தொடரவும். உள்ளே செல்ல, குளிர்சாதன பெட்டியை நகர்த்தவும். வீடியோவைத் தொடங்க பொம்மையை எடு. லில்லி இங்கே சாளரத்தைப் பயன்படுத்தினார் என்று மாறிவிடும்.

வெளியே சென்று ஒரு குப்பைத் தொட்டியைக் கண்டுபிடி, அதன் அருகே தொடர்பாளர் புதிய சிக்னலை எடுப்பார். இங்கே அரக்கர்கள் உங்களைத் தாக்குவார்கள் - நிறைய வெடிமருந்துகளை வீணாக்காதபடி அவர்களுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ள உடல்களின் தலைகளைத் தாக்குங்கள்.

அடுத்த புள்ளி வீட்டிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை. தடங்களைப் படிக்கும் போது, ​​லில்லியின் நிழற்படத்தைப் பின்பற்றவும். இறுதியில் நீங்கள் இரத்தக் குளத்தை அடைவீர்கள்.

மூன்றாவது புள்ளி புதிய வீட்டிற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது, அதன் அருகே ஒரு பிக்கப் டிரக் உள்ளது. புதர்களுக்குள் மறைந்திருக்கும் லில்லியைக் கண்டுபிடி. லில்லி கட்டிடத்திற்குள் ஓடுவதைக் கண்டுபிடிக்க காரின் தடங்களைப் பின்தொடரவும்.

நியமிக்கப்பட்ட கட்டிடத்திற்குச் செல்லவும். இப்பகுதியில் பல எதிரிகள் இருப்பதால், அந்த இடத்திலேயே கவனமாக செல்லவும். வேலியைத் தாண்டி, கோட்டையை உடைத்து, பின்னர் இரண்டு அரக்கர்களை முடிக்கவும். கட்டிடத்தின் உள்ளே செல்லும் வழியைத் திறக்க இங்குள்ள சக்தியை இயக்கவும்.

கிடங்கிற்குச் செல்வதற்கு முன், சாலையில் உள்ள காரைப் பரிசோதிக்கவும், அதில் வொல்ஃபென்ஸ்டீன் விளையாட்டிலிருந்து ஈஸ்டர் முட்டையைக் காணலாம்.

கிடங்கில், முன்னோக்கி நகர்த்தவும் (இங்கே சாலை நேரியல்), அதே நேரத்தில் எதிரிகளைக் கொல்லும். கதவுக்குப் பின்னால் நீங்கள் வெடிமருந்துகளை வடிவமைக்க அனுமதிக்கும் ஒரு பணிப்பெட்டியையும், ஒரு புதிய ஆவணத்தையும் காணலாம்.

மேல் தளத்தில், லில்லியின் அடுத்த பொம்மை அமைந்துள்ள அறைக்குச் செல்லுங்கள். ஒரு வெட்டுக்காட்சியைத் தூண்டுவதற்கு பொம்மையுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, கிடங்கிலிருந்து வெளியேறவும். வழியில், முந்தைய அத்தியாயத்திலிருந்து கொலையாளியைக் காண்பீர்கள். விரைவில் மற்றொரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கவுள்ளது.

வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, இந்த நேரத்தில் இருந்து நீங்கள் தப்பிக்க முடியாத எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். ஒரு குறுக்கு வில் அல்லது சான்-ஆஃப் ஷாட்கன் உங்கள் பணியை எளிதாக்கும், ஆனால் பக்கத்திற்கு ஓட மறக்காதீர்கள், ஏனெனில் ஹீரோ இன்னும் பலவீனமாக இருக்கிறார் மற்றும் இரண்டு அடிகளால் இறக்கலாம். போருக்குப் பிறகு, யூனியனுக்குச் சென்று லியாமை அழைக்கவும். இறுதியாக, நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் பதுங்கு குழிக்குச் செல்ல வேண்டும், அதன் பிறகு பணி முடிக்கப்படும்.

அத்தியாயம் 4

யூனியனின் புதிய பகுதிக்கு எப்படி செல்வது என்பதை லியாமிடமிருந்து நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்: நகர மண்டபம் அமைந்துள்ள வேலியிடப்பட்ட தீவுக்கு. இருப்பிடத்தின் வடக்குப் பகுதியில் உள்ள பதுங்கு குழியில் அமைந்துள்ள "STEM" இல் நெட்வொர்க்கைப் பயன்படுத்தவும்.

பதுங்கு குழியில், கிட்மேனுடன் பேசி ஆவணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். யூனியன் தளவமைப்புடன் அறைக்கு செல்ல PC ஐப் பயன்படுத்தவும். இங்கே, சுவருக்கு அருகில் ஒரு கணினியைக் கண்டுபிடி - மதிப்புமிக்க தகவலைப் பெற அதைப் பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் உயர்த்தி அடையும் வரை மேலும் தொடரவும். உங்கள் இடதுபுறத்தில் பூட்டிய கதவு உள்ளது, அதை மின்சார போல்ட் மூலம் திறக்கலாம் (நீங்கள் பேனலில் சுட வேண்டும்). உங்களுக்கு ஷார்ட்கட் திரும்ப வேண்டுமானால் இதைச் செய்யுங்கள்.

லிஃப்ட் அருகே உள்ள பெரிய கதவுக்கு பின்னால், ஒரு பிணத்தை சாப்பிடுவதில் ஒரு அசுரன் பிஸியாக இருப்பதைக் காண்பீர்கள். திருட்டுத்தனமாக அவரை அணுகி அவரைக் கொன்றுவிட்டு, மற்றொரு மாடிக்குச் செல்லுங்கள். வழியில், நீங்கள் ஒரு உடலில் தடுமாறுவீர்கள் - இது திடீரென்று உங்களை நோக்கி விரைந்து செல்லும் மற்றொரு எதிரி (எனவே அவரை தூரத்திலிருந்து முன்கூட்டியே சுடுவது மதிப்பு). அடுத்து, இடதுபுறத்தில் கதவை மூடும் பேனலைத் திறக்கவும் (நீங்கள் பச்சை கோட்டை சிவப்புடன் இணைக்க வேண்டும்).

கதவின் பின்னால் நீங்கள் கணினியை ஓவர்லோட் செய்திருப்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள், இதனால் கட்டிடத்தின் முழு பாதுகாப்பு அமைப்பும் தோல்வியடையும். அரக்கர்கள் உடனடியாக உங்களை நோக்கி விரைவார்கள், எனவே சண்டையிட தயாராகுங்கள் (இந்த நேரத்தில் நீங்கள் ஓட முடியாது).

மட்டத்தின் முடிவில் நீங்கள் ஒரு படிக்கட்டைக் காண்பீர்கள், அதன் இடதுபுறத்தில் வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு செயலாளரின் சடலம் உள்ளது. அடுத்து, நீங்கள் முன்பு பெற்ற எரிவாயு முகமூடியைப் பயன்படுத்தவும், ஏனெனில் சுற்றியுள்ள பகுதி மாசுபடும். இங்கே விளையாட்டு கொஞ்சம் மாறும்: பார்வை முதல் நபருக்கு மாறும்.

எதிரிகளைக் கொன்று முன்னேறுங்கள். கீழே உள்ள நிலையில், கதவைத் திறந்து, சக்தியை மீட்டெடுக்கவும். மூலையைச் சுற்றியுள்ள தாழ்வாரத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய அரக்கனைக் காண்பீர்கள் - நீங்கள் உடனடியாக அதைக் கொல்ல வேண்டும், இல்லையெனில் அது உங்களை நெருங்கி உடனடியாக உங்களைக் கொன்றுவிடும்.

போருக்குப் பிறகு, சுவிட்ச் புதிரைத் தீர்க்கவும்: 1, 2 மற்றும் 4 கீழே. திரும்பி போ. நீங்கள் அசுத்தமான பகுதியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​நீங்கள் ஆராயக்கூடிய புதிய பிசியைக் காண்பீர்கள்.

அறையின் முடிவில் செல்லுங்கள், அங்கு சமிக்ஞையுடன் அடுத்த புள்ளி அமைந்துள்ளது. அமைத்த பிறகு, திரும்பிச் சென்று காற்றோட்டத்தைத் திறக்கவும். இடத்தை விட்டு நகர மண்டபத்திற்கு செல்ல குழாய் வழியாக செல்லுங்கள்.

அத்தியாயம் 5

இந்த முதலாளியை தோற்கடிக்க, சுற்றியுள்ள பொருட்களுக்கு இடையில் திறமையாக சூழ்ச்சி செய்ய வேண்டும். கூடுதலாக, முழு நிலப்பரப்பும் பொறிகள் மற்றும் பொறிகளால் நிரம்பியுள்ளது, அவை தற்காலிகமாக எதிரியை அசையாமல், உங்களுக்கு தேவையான "சாளரத்தை" திறக்கும்.

முதலாளி உறைந்த நிலையில், அவரை தோட்டாக்களால் நிரப்பிவிட்டு ஓடிவிடுங்கள். மேலும், காருக்கு அருகில் நீங்கள் பெட்ரோல் குட்டையைக் காணலாம், நீங்கள் அதை சுட்டால் உடனடியாக பற்றவைக்கும்.

வெற்றிக்குப் பிறகு, சிட்டி ஹால் கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் மற்றொரு மொபியஸ் போராளியைக் காண்பீர்கள். ஃபீல்ட் எமிட்டர் அணைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே அதை மீட்டெடுக்க வேண்டும் என்று ஹரிரிசன் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

உரையாடலின் முடிவில், கடிதங்களுடன் அறையைப் பார்த்து ஆவணத்தைப் படிக்கவும். அடுத்து, அறுவை சிகிச்சையாளரின் உடலை காற்றில் நிறுத்திவிட்டு, மேலே செல்லும் படிக்கட்டுகளை அடையும் வரை தொடர்ந்து நடக்கவும். மேல் தளத்தில் நீங்கள் கேமராவை எதிர்கொள்ள வேண்டிய மேனெக்வின் ஒன்றைக் காண்பீர்கள். அதன் அருகில் நீங்கள் ஒரு நெக்லஸைக் காண்பீர்கள் - அதை எடுத்து மேனெக்வின் மீது வைக்கவும்.

இறுதியாக, இடது பக்கத்தில், பூக்கள் கொண்ட ஒரு குவளை கண்டுபிடிக்க - மேனெக்வினுக்கு அருகில் உள்ள கொள்கலனுக்கு அவற்றை நகர்த்தவும். இதன் விளைவாக வரும் காட்சியை இப்போதுதான் படமாக்க முடியும், அதன் மூலம் இருப்பிடத்தின் அடுத்த பகுதிக்கு வழி திறக்கும்.

இதற்குப் பிறகு, தாழ்வாரத்தின் வழியாகச் செல்லுங்கள், ஒரே நேரத்தில் மேஜையில் உள்ள ஆவணங்களைப் பிடிக்கவும். பாதையின் முடிவில் ஸ்டெபனோவின் கருத்துகளின் கீழ் படிக்க வேண்டிய பல புகைப்படங்களை நீங்கள் காணலாம். இறுதியில், சரியான காட்சிகளின் தொகுப்பு உங்களை வாசலில் அழைத்துச் செல்லும்.

குற்றவாளியின் குரல் ஓவர் கதவுக்குப் பின்னால் தொடங்கும் - கேட்டு நடக்கவும். அடுத்த கதவுக்குப் பின்னால், இறந்த போராளியின் புகைப்படத்தை எடுத்து, பின்னர் மாற்றப்பட்ட தாழ்வாரத்திற்குத் திரும்புக. ஒரு கொலையாளி உங்கள் வலதுபுறத்தில் தோன்றுவார், ஹீரோவின் புகைப்படத்தை எடுக்க முயற்சிக்கிறார் - அவரை பயமுறுத்துவதற்காக அவரை நோக்கி அடியெடுத்து வைக்கவும்.

காட்சிக்குப் பிறகு, திரும்பி, தாழ்வாரத்தைப் பாருங்கள், அது மீண்டும் மாறும். ஒளி மூலத்திற்குச் செல்லுங்கள், அதன் முடிவில் ஒரு படிக்கட்டு இருக்கும். கதவுக்கு பின்னால், புகைப்படத்தை எடு.

அறையை ஆய்வு செய்த பிறகு, தொடரவும். அறையை மீண்டும் மாற்ற கதவுக்கு அருகில் உள்ள மேஜையுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். இருப்பினும், உங்களைத் தாக்காத பல எதிரிகளை நீங்கள் காண்பீர்கள். மேனெக்வின் கொண்ட அறையை அடையும் வரை தொடரவும். இறுதியாக, நீங்கள் விரும்பிய உமிழ்ப்பாளருடன் ஒரு அறையைக் காண்பீர்கள் - உங்கள் தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி அதைச் செயல்படுத்தவும். இதைத் தொடர்ந்து அப்ஸ்குரா என்ற முதலாளி போர் நடக்கும்.

முந்தைய எதிரியைப் போலல்லாமல், அப்ஸ்குராவை அவ்வளவு எளிதாகக் கொல்ல முடியாது. இந்த முதலாளி ஸ்டெபனோவைப் போலவே கேமராவைப் பயன்படுத்துகிறார், அது உங்களைத் திகைக்க வைக்கிறது.

நீங்கள் 90 வினாடிகள் வாழ வேண்டும், இதன் போது அப்ஸ்குரா பல முறை நேரத்தை நிறுத்தும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் தொடர்ந்து பேனலுக்குத் திரும்பி கணினியை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும்.

அப்ஸ்குரா நேரத்தை நிறுத்தும்போது, ​​அதை அசையாமல் தாக்கும். இறுதியாக, பாதி நியமிக்கப்பட்ட நேரம் கடந்துவிட்டால், முதலாளி சுவர்களில் வலம் வரத் தொடங்குவார், மேலும் திருட்டுத்தனமாக உங்களைத் தாக்குவார்.

போருக்குப் பிறகு, ஒரு வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும், அதன் முடிவில் கதாநாயகன் லியாமைத் தொடர்புகொள்வார்.

அத்தியாயம் 6

நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், நெட்வொர்க்கைப் பயன்படுத்தி லியாமிற்குத் திரும்ப வேண்டும். D5 இல் இருந்து வெளியேறி, புதிதாக திறக்கப்பட்ட கதவு வழியாக செல்லவும். புதிய அறையில் நீங்கள் லில்லியைக் கேட்பீர்கள். இங்கே இடதுபுறத்தில் மற்றொரு கதவு உள்ளது, அதைத் திறக்க நீங்கள் ஒரு புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும் (வரிகளை இணைக்கவும்). வெடிமருந்துகளை எடுத்துக்கொண்டு திரும்பவும்.

தாழ்வாரத்தில், எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் கீழ் நிலைக்குச் செல்லுங்கள். புதிய நடைபாதை ஒரு வெள்ளை நிறத்தில் மூடப்பட்டிருக்கும் - நீங்கள் தடுக்கப்பட்ட கதவுகளை அடையும் வரை தொடரவும். கதவுகளைத் திறந்து, பெரிய அசுரனிடமிருந்து ஓடிவிடு. இறுதியில் நீங்கள் தப்பிக்கும் கதவுகளை அடைவீர்கள், ஆனால் அசுரனால் பிடிக்கப்படுவீர்கள். ஹீரோ கடைசி நேரத்தில் மீண்டும் சண்டையிட்டு விடுவான்.

வெள்ளை உயிரினத்துடன் சண்டையிட்ட பிறகு, அதே நிறத்தின் ஒரு பொருளால் மூடப்பட்ட கதவுக்குச் செல்லுங்கள். கதவைத் திறந்து ஆவணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

கட்சீனுக்குப் பிறகு, கணினியை ஆராய்ந்து யூனியனுக்குத் திரும்பவும். பதுங்கு குழியில் ஒரு தொடர்பு புள்ளியைக் கண்டுபிடி, பின்னர் போல்ஷோய் தியேட்டருக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஸ்டெபனோவைக் காண்பீர்கள்.

அத்தியாயம் 7

சமிக்ஞை புள்ளிக்குச் செல்லவும். தளத்தில் நீங்கள் பார்க்கிங் லாட் உள்ள அரக்கர்களா எதிராக பாதுகாக்கும் ஒரு உயிருள்ள போராளி காணலாம். அவருக்கு உதவுங்கள் மற்றும் அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லுங்கள்.

நீங்கள் செயல்பாட்டாளருக்கு உதவும்போது, ​​​​அவர் உங்களைப் பற்றி கொஞ்சம் சொல்லி, அவருடைய சொந்த பதுங்கு குழிக்கு வழி காட்டுவார். தேடலை முடிக்க மற்றும் குணமடைய அவரது மறைவிடத்தைப் பார்வையிடவும். சிக்னல் புள்ளிகளைக் கண்டறிவது தொடர்பான பக்கத் தேடலை சைக்ஸ் உங்களுக்கு வழங்கும்.

தங்குமிடத்தை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​சிக்னலைப் பின்பற்றி தொடரவும். நீங்கள் இறுதியில் டெவில்ஸ் உணவகத்தை அடைவீர்கள், ஆனால் வழியில், ஒரு பழக்கமான எதிரியால் தாக்கப்படுவதற்கு தயாராக இருங்கள் - ஒரு அரக்கன்.

கார்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு, கேஸ் சிலிண்டர்களை வெடிக்கச் செய்வதன் மூலம் அவரைத் தோற்கடிக்க சுற்றியுள்ள பொருட்களைப் பயன்படுத்தவும்.

உணவகத்தின் உள்ளே, கவுண்டரில் உள்ள ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஓவியம் அமைந்துள்ள கடைசி அறைக்குச் செல்லவும் - அனிமேஷனைத் தொடங்க அதைக் கிளிக் செய்யவும். ஓவியத்தின் மறுபுறம் சென்றதும், துண்டிக்கப்பட்ட கையில் இருக்கும் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க, எதிர் திசையில் தாழ்வாரத்தைப் பின்தொடரவும். அடுத்து, நீங்கள் அதே வழியில் தடுக்கப்பட்ட கதவுக்குத் திரும்ப வேண்டும், தோன்றும் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுங்கள்.

கதவுக்குப் பின்னால் நீட்டப்பட்ட கம்பிகளைக் கொண்ட ஒரு அறையைக் காண்பீர்கள். பொறிகளைத் தவிர்த்து, கம்பிகளைத் தொடாமல் முன்னோக்கிச் செல்லவும். இறுதியாக, மண்டபத்தின் மையத்தில் நீங்கள் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய ஒரு வளைந்த இடத்தைக் காண்பீர்கள். சிதைவை அழிக்க அதை கிளிக் செய்யவும்.

ஸ்டெபனோவின் மூளையை அழித்த பிறகு, நீங்கள் டெவில்ஸ் டின்னரில் இருப்பீர்கள். இங்கிருந்து, இரண்டாவது மூலத்திற்குச் செல்லவும், அது உங்களை அபோட் ஹோட்டலுக்கு அழைத்துச் செல்லும். ஹோட்டலின் மேல் தளத்திற்கு ஏறி வேறொரு இடத்திற்குச் செல்ல ஓவியத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

இப்பகுதியில் ரோந்து செல்லும் அப்ஸ்குராவைத் தவிர்த்து, இங்கே நீங்கள் மீண்டும் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒரு பொருளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, திரும்பிச் சென்று கம்பிகளால் சூழப்பட்ட ஒரு புதிய விஷயத்தைத் தேடுங்கள்.

அசுரன் உங்களைக் கண்டறியலாம், இது நடந்தால், அதை அசையச் செய்ய சார்ஜ் செய்யப்பட்ட எறிபொருளைப் பயன்படுத்தவும். கம்பிக்குப் பின்னால், தியேட்டருக்குள் செல்ல ஸ்டெபனோவின் இரண்டாவது படைப்பை அழிக்கவும்.

அத்தியாயம் 8

புதிய இடத்தில், ஸ்டெபனோ உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் மண்டபத்திற்கு மாடிக்குச் செல்லுங்கள். காட்சிக்குப் பிறகு, உங்களுக்காக வேட்டை தொடங்கும் என்பதால், நீங்கள் வேலிகளுக்குப் பின்னால் மறைக்க வேண்டும். புள்ளியிலிருந்து புள்ளிக்கு நகரும் போது பெரிய ஒளிக்கற்றையில் சிக்கிக் கொள்ளாதீர்கள்.

அடுத்த அறையில், உங்கள் வெடிமருந்துகளை மீட்டெடுக்க ஒரு கண்ணாடியைக் கண்டறியவும். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் ஸ்டெஃபானோவைத் தோற்கடிக்கும் வரை வெடிமருந்துகளுக்குத் திரும்ப முடியாது.

ஒரு முதலாளியுடன் சண்டையிடும் போது, ​​ஒரு கொலையாளி ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்துங்கள், அது நல்ல சேதத்தை ஏற்படுத்தும் (உதாரணமாக, ஒரு துப்பாக்கி). ஸ்டெபனோ உங்களை நோக்கி டெலிபோர்ட் செய்யும் போது சுட்டுவிடுங்கள். வெற்றிகரமான வெற்றியுடன், முதலாளி திகைத்துப்போவார், மேலும் பின்வாங்க தேவையான நேரத்தைப் பெறுவீர்கள்.

போர் முன்னேறும்போது, ​​​​சுவர்கள் மற்றும் வேலிகளைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும், மேலும் முதலாளியின் பின்னால் செல்ல முயற்சிக்கவும், ஏனெனில் பின்னால் இருந்து தாக்குதல்கள் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. போரின் நடுவில், ஸ்டெபனோ ஒரு மாபெரும் அசுரனை உதவிக்கு வரவழைப்பார், நீங்கள் ஏற்கனவே சந்தித்தீர்கள். இந்த எதிரி ஹீரோவின் பார்வைக்கு வந்த மறுகணமே தாக்குவார்.

முதலாளி அவ்வப்போது ஒரு ஃபிளாஷ் பயன்படுத்துவார், அதை செயல்படுத்துவது ஒரு சிறப்பியல்பு ஒலியுடன் இருக்கும். அதைத் தவிர்க்க, உடனடியாக மற்றொரு தங்குமிடத்திற்கு ஓடுங்கள். இல்லையெனில், நீங்கள் ஒரு வலையில் விழும் அபாயம் உள்ளது, ஸ்டெபனோவின் கொடிய தாக்குதல்களுக்கு நீங்கள் பாதிக்கப்படுவீர்கள்.

இறுதியாக, முதலாளியும் போர்க்களம் முழுவதும் பிளவுகளை ஏற்படுத்துவார். ஸ்டெபனோவை உள்ளே இழுப்பதன் மூலம் அவற்றை உங்கள் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்தலாம். முதலாளி உங்களை நோக்கி ஓடிய பின்னரே நீங்கள் அவரைத் தாக்க வேண்டும், இல்லையெனில் உங்கள் வெடிமருந்துகள் அனைத்தும் வீணாகிவிடும்.

அத்தியாயம் 9

நீங்கள் உங்கள் சொந்த அலுவலகத்தில் எழுந்திருப்பீர்கள், கண்ணாடிக்குப் பதிலாக ஒரு பலிபீடத்தைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். கேடாகம்ப்ஸில் உங்களைக் கண்டுபிடி, பின்னர் அறையில் தோன்றும் அனைத்து பொருட்களையும் சேகரிக்கவும். கதவைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் செல்லவும்.

ஒரு தெரியாத குரல் உங்களை கதவுக்கு வெளியே அழைக்கத் தொடங்கும். திருப்பத்தில், வலதுபுறம் திரும்பவும், பின்னர் வெடிமருந்துகளை ஆராயக்கூடிய மண்டபத்திற்குள் நுழையவும். இதற்குப் பிறகு, அறையின் முடிவில், தாழ்வாரத்திற்குள் சென்று, அங்கிருந்து கல்லறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு இன்னும் அதிகமான பொருள்கள் உள்ளன.

அடுத்த அறையின் மூலையில், ஒரு நெம்புகோல் கொண்ட பேனலுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் கதவைத் தேடுங்கள். அரக்கர்களை வரவழைத்து போரைத் தொடங்க பொறிமுறையை செயல்படுத்தவும். மூலம், சவாலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் எளிதாக மறைத்து பின்னர் இரகசியமாக அனைத்து எதிரிகளையும் கடந்து செல்ல முடியும்.

மறைவிடத்திற்குத் திரும்பி, சரியான பாதைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு பலிபீடமும் மற்றொரு தொற்றும் உள்ளது - குறுக்கு வில்லுக்கான மேம்படுத்தலைப் பெற அவரைக் கொல்லுங்கள்.

மண்டபத்தின் வழியாக செல்லும் வழியில், பாதிக்கப்பட்டவர்களுடன் செல்களைக் கடந்து, பலிபீடங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், அதில் ஒரு ஆவணம் உள்ளது. தகவலைப் பெற்ற பிறகு, சவப்பெட்டிக்கு அருகில் உள்ள வலதுபுறத்தில் உள்ள வாயிலுக்குச் செல்லுங்கள். அங்கிருந்து, ஒரு புதிய நடைபாதையில் நுழைய இடதுபுறம் திரும்பவும், இது இறுதியில் ஒரு பொறிமுறையுடன் கூடிய பேனல்களுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும்.

கைப்பிடியை மீண்டும் நிறுவவும், பின்னர் பொறிமுறையை செயல்படுத்தவும்.

இருப்பிடத்தின் புதிய பகுதியில் ஒருமுறை, கலங்களை ஆய்வு செய்யுங்கள், அவை ஒவ்வொன்றையும் திறக்கலாம். உங்களிடம் போதுமான வெடிமருந்துகள் இல்லையென்றால், அப்பகுதியில் உள்ள அனைத்து பெட்டிகளையும் ஆராயுங்கள். ஒரு பெட்டியின் பின்னால் ஒரு பத்தி இருக்கும், அது உங்களை போராளியின் உடலுக்கு அழைத்துச் செல்லும். இருப்பிடத்தை ஆராய்ந்த பிறகு, உங்கள் வழியில் வரும் அடுத்த ஃபைட்டரைச் சமாளித்து, அவர் பாதிக்கப்பட்டுள்ளதாகத் தெரியவந்தால், அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறவும்.

மண்டபத்தைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு படுக்கையுடன் ஒரு அறையில் இருப்பீர்கள், அதில் மற்றொரு பாதிக்கப்பட்ட போராளி இருக்கிறார் - அவரை முடித்து, பின்னர் சுவரில் உள்ள பக்கப் பாதையைப் பயன்படுத்தவும். முடிவில், நினைவக பகுதியை ஆய்வு செய்து, பின்னர் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புக.

தாழ்வாரத்தின் முடிவில் மற்றொரு அறை உள்ளது, அங்கு நீங்கள் படிக்கட்டுகளைக் காணலாம். வழியில், படிக்கட்டுகள் சரிந்துவிடும், அதனால்தான் நீங்கள் இனி திரும்பிச் செல்ல முடியாது - தொடர்ந்து நகர்த்தவும்.

ஒரு வீடியோ தொடங்கும், அதில் ஹீரோ தனது சொந்த வீட்டைப் பார்ப்பார். வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள், அதன் அருகில் மற்றொரு வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும். துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி அல்லது மற்ற ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள்.

மொத்தம் மூன்று அரக்கர்கள் இருப்பார்கள், அவை எரியும், எனவே நீங்கள் ஒரு நல்ல தூரத்தில் இருக்க வேண்டும்; மேலும், மூவருக்கும் நல்ல ஆரோக்கியம் உள்ளது.

போருக்குப் பிறகு, அறையின் சுவரில் ஒரு சின்னத்தைத் தேடுங்கள், அது உங்களுக்காக திறக்கப்படும் மேலும் பாதை. அதன் பிறகு, கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி அலுவலகத்திற்குச் செல்லவும். உங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுத்த பிறகு, வீட்டைத் தொடரவும்.

அடுத்த அறையில் நீங்கள் ஒரு பிரஷர் பிளேட்டைக் காண்பீர்கள், மேல் தளத்தில் ஸ்டீயரிங் வடிவில் சிறப்பு வழிமுறைகள் உள்ளன, அவற்றைத் திருப்பலாம், இதன் மூலம் தட்டுகளின் இருப்பிடத்தை மாற்றலாம். சின்னம் சமமாக மாறும் வகையில் அவற்றை ஏற்பாடு செய்வது அவசியம். வேலை முடிந்ததும், திறந்த கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.

அத்தியாயம் 10

வீடியோவுக்குப் பிறகு, கதாநாயகன் மீண்டும் வீட்டில் இருப்பார். இந்த நேரத்தில் அவரது உறைவிடம் பாதிக்கப்பட்டவர்களால் தாக்கப்பட்டது, எனவே அவர் தன்னை தற்காத்துக் கொள்ள வேண்டும். உங்கள் எதிரிகள் பெண்ணிடம் வருவதற்கு முன்பு அவர்களை விரைவாகக் கொல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் ஒரு திரவ கொள்கலனை சுடலாம், இது தாக்கும் போது பற்றவைக்கும்.

போருக்குப் பிறகு, பெண்ணைப் பின்தொடரவும். ஒரு வீடியோ தொடங்கும், அதில் அந்நியரின் பெயர் டோரஸ் என்பதை நீங்கள் அறியலாம். வீட்டின் வெளிப்புறத்தை ஆராய்ந்து பின்னர் டோரஸுக்கு அப்பால் செல்லவும். பெண்ணுடன் சேர்ந்து நீங்கள் ஒரு குகையை அடைவீர்கள், அது ஒரு முட்டுச்சந்தில் முடிவடையும்.

நாம் ஒன்றாக வேலை செய்து மேலே ஏற வேண்டும். அடுத்து, நீங்கள் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவர் மூலம் ஒரு எதிரியால் தாக்கப்படுவீர்கள், அதே போல் பல எரியும் தொற்று - நீங்கள் அவர்களைக் கடந்து பதுங்கு குழிக்குச் செல்ல வேண்டும்.

அத்தியாயம் 11

டோரஸ் பதுங்கு குழியில் ஆவணங்களைக் கண்டுபிடித்து, பின்னர் "நெட்வொர்க்கை" செயல்படுத்தவும். உள்ளே பயன்படுத்தவும் புதிய கதவு, இது ஒரு சிறப்பு பேனலுடன் திறக்கிறது - நீங்கள் அனைத்து நெம்புகோல்களையும் குறைக்க வேண்டும், பின்னர் கதவு திறக்கப்படும்.

கதவுக்குப் பின்னால், இடதுபுறம் செல்லுங்கள், அங்கு ஆவணங்களுடன் ஒரு பலிபீடம் உள்ளது. நீங்கள் பதுங்கு குழியை அடையும் வரை தாழ்வாரத்தில் தொடரவும். நீங்கள் ஹாஃப்மேனை உள்ளே காண முடியாது, ஆனால் அவரது சமீபத்திய செயல்களை மீண்டும் உருவாக்கும் சமிக்ஞை மூலத்தை நீங்கள் காண்பீர்கள். நெட்வொர்க்கின் மூடிய பகுதிக்கு சிறுமி லியாமுடன் சென்றது தெரியவந்துள்ளது.

கணினியில் தகவலைப் படித்த பிறகு, லிஃப்ட் வரை நடைபாதையில் செல்லுங்கள். இங்கிருந்து இடதுபுறம், ஷாட்கன் மேம்படுத்தலுடன் உடலைப் பார்த்து, பின்னர் மாடிக்குச் செல்லவும். ஆய்வகத்தில், ஒளிரும் நடைபாதை வழியாகச் செல்லவும், பின்னர் ஹாஃப்மேன் இங்கே என்ன செய்து கொண்டிருந்தார் என்பதைக் காண்பிக்கும் மற்றொரு சமிக்ஞை மூலத்தைக் கண்டறியவும்.

மற்றொரு அறையில், பேனலைத் திறந்து அதன் கீழ் வலம் வர கதவைத் திறக்கவும். இறுதியில் நீங்கள் ஒரு ரயில் பாதையை அடைவீர்கள், அதன் முடிவில் நீங்கள் ஒரு அலுவலகத்தைக் காண்பீர்கள்.

புறப்படுவதற்கு முன், மதிப்புமிக்க தகவல்களுடன் பிசி அமைந்துள்ள அலுவலகத்தை ஆராயுங்கள். அடுத்து, நீங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​அனிமா ஆவி உங்கள் அருகில் தோன்றும். இங்கே நீங்கள் திருட்டுத்தனமாக விளையாட வேண்டும், ஏனெனில் அனிமா ஹீரோவை கவனிக்காமல் ஒரே அடியால் கொன்றார். படிக்கட்டுகள் வரை தண்டவாளங்களைப் பின்தொடர்ந்து, புதிய பாதையை வெளிப்படுத்த வண்டியை சுவரில் இருந்து தள்ளி வைக்கவும். இதற்குப் பிறகு, அனிமா அறையின் நிலையை மாற்றும், இது உங்களுக்கு மற்றொரு பாதையைத் திறக்கும்.

அறையின் மையத்தில், அட்டையை வைத்து அனிமாவைக் கடந்து செல்லவும். இடதுபுறத்தில், நெடுவரிசைகளுக்கு இடையிலான இடைவெளி வழியாகச் சென்று, சடலங்களுக்கான ஸ்டாண்டில் நீங்கள் நிறுத்தப்படும் வரை தொடர்ந்து நகரவும்.

கவுண்டரைக் கடந்த பிறகு, எதிரி மீண்டும் இருப்பிடத்தின் நிலையை மாற்றியிருப்பதைக் காண்பீர்கள். இந்த நேரத்தில், இறுதி பாதை உங்களுக்கு முன்னால் தோன்றும், அதனுடன் நீங்கள் வெளிப்படையாக ஓடலாம், ஏனெனில் அனிமாவுக்கு உங்களிடம் வர நேரமில்லை.

"நெட்வொர்க்" இல், அடுத்த கணினியை ஆய்வு செய்து, பின்னர் தாழ்வாரத்தில் திரும்பவும். வலதுபுறத்தில் உள்ள அறையில், சுற்றுச்சூழலை ஆராய்ந்து, பின்னர் மண்டபத்தைப் பாருங்கள், அங்கு மற்றொரு ஆவணம் (ஒரு சடலத்தின் உடலில்) உள்ளது. அடுத்து, வாயிலுக்குத் திரும்பவும், பின்னர் ஆய்வகத்திற்குச் செல்லவும்.

உள்ளே, சமிக்ஞையின் மூலத்தை ஆய்வு செய்து, அடுத்த ஆய்வகத்திற்குச் செல்லவும். இங்கே, இறுதியாக, நீங்கள் ஒரு செயலியின் சடலத்தையும், கடவுச்சொல் 0128 ஐ உள்ளிட வேண்டிய பிசியையும் காணலாம்.

உங்களிடம் சிப் கிடைத்ததும், கோப்பைப் பதிவேற்றக்கூடிய மற்றொரு கணினியைக் கண்டறியவும். இதற்குப் பிறகு, அறையில் விளக்குகள் மறைந்துவிடும், மற்றும் பாதிக்கப்பட்ட மக்கள் சுற்றி தோன்றும். திருட்டுத்தனமாக அல்லது நேருக்கு நேர், பொறிகளைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும், பின்னர் நான்காவது ஆய்வகத்திற்குச் செல்லவும், அதன் முன் வீடியோ தொடங்கும். கதவின் பின்னால் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவர் உங்களுக்காகக் காத்திருப்பதைக் காண்பீர்கள்.

இந்த முதலாளியுடன் சண்டையிடும்போது கவர் பயன்படுத்தவும். தூண்களுக்குப் பின்னால் அவரது தாக்குதல்களை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், பின்னர், அவர் ரீசார்ஜ் செய்யத் தொடங்கும் போது, ​​தாக்கவும். தீயை அணைக்க தீயணைப்பு அமைப்பை இயக்கும் நெம்புகோல்களும் அறையில் உள்ளன.

போரின் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில், எதிரி தனது முகமூடியை அகற்றி, தனது உண்மையான முகத்தை வெளிப்படுத்துவார். இந்த கட்டத்தில் போர் மிகவும் கடினமாகிவிடும், எனவே உங்களை தயார்படுத்துங்கள். போருக்குப் பிறகு, முதலாளியின் ஆயுதத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் நினைவக துண்டு அமைந்துள்ள பொக்கிஷமான ஆய்வகத்தைப் பார்வையிடவும். கடைசி அறையில் நீங்கள் ஒரு உமிழ்ப்பான் இருப்பீர்கள். இங்கே ஹீரோ டோரஸை அழைப்பார், சாதனத்தை அகற்றும்படி கட்டளையிடுவார்.

அத்தியாயம் 12

இடிபாடுகளால் சூழப்பட்ட ஹீரோவைக் கண்டுபிடிப்பதில் புதிய அத்தியாயம் தொடங்கும். அவனுடைய சொந்த வீடு அழிக்கப்பட்டது, அவனைச் சுற்றி லில்லியின் குரல் கேட்கிறது. தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி, பாதிக்கப்பட்டவர்களின் மூவரை நீங்கள் அடையும் வரை அழைப்பைப் பின்தொடரவும். அவர்கள் இறந்தவுடன் வெடிக்கும் என்பதால் தூரத்தில் இருந்து அவர்களைக் கொல்லுங்கள்.

போருக்குப் பிறகு, லில்லியின் அழைப்பைப் பின்பற்றவும், அதே நேரத்தில் உங்கள் எதிரிகளுடன் பழகவும். நெருப்பில், ஆவணத்துடன் அட்டவணையை ஆராயுங்கள். சிக்னலைத் தொடர்ந்து பின்பற்றவும், இது உங்கள் மகளின் அறைக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும். ஒரு வெட்டுக்காட்சியைத் தூண்டுவதற்கு பொம்மையை ஆராயுங்கள்.

தரிசனத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய இடத்தில் இருப்பீர்கள், உங்களுக்கு முன்னால் லில்லியின் கல்லறையைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். கல்லறையை அணுகவும், வழியில் பாதிக்கப்பட்டவர்களில் ஒருவரைக் கொன்றுவிடுங்கள். அதன் பிறகு, எதிரிகளைக் கொல்வதைத் தொடரவும், லில்லிக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் படிக்கட்டுகளை நோக்கிச் செல்லவும்.

அத்தியாயம் 13

வீடியோவின் போது, ​​ஹீரோ சுவிட்ச் ஆஃப் செய்வார், ஆனால் விரைவில் எழுந்திருப்பார். டோரஸ் சரியான நேரத்தில் வந்து அவரைக் காப்பாற்றினார், ஏனெனில் பாதிக்கப்பட்டவர்கள் ஏற்கனவே வந்து கொண்டிருந்தனர். ஒரு புதிய ஆயுதம் கிடக்கும் சடலத்தை ஆராயுங்கள்.

கதையைத் தொடர்வதற்கு முன், சைக்ஸின் பதுங்கு குழியிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட "தி ஃபைனல் ஸ்டெப்" என்ற இரண்டாம் நிலை தேடலை நீங்கள் முடிக்கலாம். அங்கு நீங்கள் "நெட்" ஐப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்ல வேண்டும்.

வழியில் கவனமாக இருங்கள், ஏனெனில் நீங்கள் முன்பு போராடிய அனைத்து முதலாளிகளையும் சந்திப்பீர்கள் (ஸ்டெபனோவை எண்ணவில்லை).

உங்களுக்கு கூடுதல் வெடிமருந்துகள் தேவைப்படாவிட்டால், ஃபிளமேத்ரோவர்களைத் தவிர்க்கவும். ஹோட்டலில், ஹீரோ தனது கூட்டாளரைத் தொடர்புகொண்டு, உமிழ்ப்பானை வழங்கச் சொல்வார்.

பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், நெருப்பிடம் அருகே இருக்கும் ஹாஃப்மேன் ஆவணத்தைப் படிக்கவும். அடுத்து, உமிழ்ப்பான் கவசத்தின் கீழ் உங்கள் பங்குதாரர் உங்களை நெருப்பிலிருந்து பாதுகாக்கும் பணி தொடங்கும். இங்கே நீங்கள் நெருப்பைக் கடந்து செல்லும் பாதிக்கப்பட்டவர்களை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும்.

நீங்கள் கூடுதல் வெடிமருந்துகளை வீணாக்க விரும்பவில்லை என்றால், எதிரிகளை துப்பாக்கியால் கொல்லுங்கள், ஏனெனில் உங்கள் பங்குதாரர் முடிவில்லாத அளவை உங்களுக்கு வழங்குவார். இறுதியில் களம் சுருங்க ஆரம்பிக்கும், எனவே நீங்கள் துப்பாக்கியை வெளியே இழுக்க வேண்டும். இறுதியில் நீங்கள் தியோடர் கோட்டையை அடைவீர்கள்.

அத்தியாயம் 14

கோட்டையில், தியோடர் லில்லியைத் துரத்துவதைக் கண்டு நீங்கள் மேல் தளத்தை அடைய வேண்டும். முதல் அறையில் நீங்கள் எந்த ஆபத்துகளையும் சந்திக்க மாட்டீர்கள், ஆனால் நீங்கள் பல பயனுள்ள பொருட்களைக் காண்பீர்கள். தியோடர் பற்றிய தகவல்களுடன் ஒரு ஆவணமும் உள்ளது.

அடுத்த அறையில் ஒரு முட்கரண்டி உள்ளது: வலதுபுறம் திரும்புவது தோட்டாக்கள், கண்ணாடி மற்றும் பிற பொருட்களைக் கொண்ட ஒரு சேமிப்பு அறைக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் (ஒரு கடினமான போர் விரைவில் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது என்பதால், ஓய்வு நேரத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது), இடதுபுறம் திரும்பும் நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு.

மேலே நீங்கள் தனித்தனியாக சமாளிக்கக்கூடிய எரியும் எதிரிகளைக் காண்பீர்கள்.

அறையைக் கடந்து சரியான அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு பொறிமுறை உள்ளது. கேட்டைத் திறந்த பிறகு, எரியும் மூன்று எதிரிகளுடன் சண்டையிட தயாராகுங்கள். அதன் பிறகு, அடுத்த தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். தாழ்வாரத்தில், பாதை நெருப்புச் சுவரால் தடுக்கப்படும் - எரிவாயுவை அணைக்க மேலே உள்ள குழாயில் நெம்புகோலைச் சுடவும்.

புதிய அறையில், தியோடரிடமிருந்து மற்றொரு ஆவணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தேவைப்பட்டால் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் தொடரவும். நெருப்பின் மற்றொரு சுவரைக் கடக்கவும், பின்னர் பாதிக்கப்பட்டவர்களை சமாளிக்கவும், நைட்ரஜன் சிலிண்டர்களுக்கு அவர்களை ஈர்க்கவும். முன்னோக்கி நகர்த்தவும், பகுதியை சுத்தம் செய்து வளங்களை சேகரிக்கவும்.

விரைவில் நீங்கள் கேட் திறக்கும் பொறிமுறையை அடைவீர்கள். செயல்படுத்திய பிறகு, ஒரு அசுரன் உங்களைத் தாக்கும் - அதைக் கொன்று, மேலும் இரண்டு எதிரிகளுடன் சமாளிக்கவும். இதற்குப் பிறகுதான் கேட் இறுதியாக திறக்கப்படும்.

வீடியோவுக்குப் பிறகு, ஹீரோ கலங்கரை விளக்கத்திற்குச் செல்வார். இங்கே ரம்பத்துடன் பைத்தியக்காரன் மீண்டும் உங்கள் பின்னால் ஓடத் தொடங்குவான், எனவே தயாராகுங்கள். இறுதியில், நீங்கள் எதிரியை எதிர்கொண்டு QTE (ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் பொத்தான்களை அழுத்தும் நிகழ்வு) செய்ய வேண்டும், அதன் பிறகு சைக்கோ தோற்கடிக்கப்படுவார்.

அடுத்து, முதல் The Evil Within இலிருந்து நீங்கள் கார்டியனுடன் சண்டையிடுவீர்கள். போரின் சாராம்சம் எளிதானது: நீங்கள் முதலாளியை விட்டு ஓட வேண்டும், அவரை தூரத்திலிருந்து தாக்க வேண்டும். ஒரு கட்டத்தில், புதிய பாதுகாவலர்கள் தோன்றுவார்கள், மேலும் கொல்லப்பட வேண்டியிருக்கும். இறுதியாக, மூன்றாவது எதிரி அசல் இருந்து சிலந்தி இருக்கும், நீங்கள் வால்வுகள் பயன்படுத்தி தீ முழு அறை அமைக்க வேண்டும் இது அழிக்க. சிலந்தியை விட்டு ஓடுங்கள், ஏனெனில் அது ஒரு வெற்றியில் உங்களைக் கொன்றுவிடும்.

வால்வுகளைச் செயல்படுத்திய பிறகு, அறையின் மையத்திற்கு ஓடி, முதலாளியைக் கொல்லும் பொறிமுறையை செயல்படுத்தவும்.

இப்போது முதல் பாகத்தின் மூவரும் கொல்லப்பட்டு விட்டதால், முக்கிய கதாபாத்திரம் இறுதியாக தியோடரை சந்திக்கும் காட்சியை நீங்கள் காண்பீர்கள். வெட்டுக்காட்சியின் முடிவில், கோட்டையை விட்டு வெளியேறவும்.

அத்தியாயம் 15

யூனியன் முழுவதும் அழிக்கப்பட்டிருப்பதை வெளியே நீங்கள் காண்பீர்கள். மீரா அனைத்து குடியேற்றங்களையும் அழித்தார், லில்லியை ஹீரோவிடமிருந்து காப்பாற்ற முயன்றார் மற்றும் அவளை "STEM" இலிருந்து வெளியே விடவில்லை. மீராவிடம் பேச வேண்டிய விஷயத்திற்கு வாருங்கள்.

வீடியோவுக்குப் பிறகு, தேவைப்பட்டால் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தவும். அடுத்து, நீங்கள் மீராவை அடையும் வரை யூனியனுடன் தொடரவும். அவள் மீண்டும் ஓடத் தொடங்குவாள், பாதிக்கப்பட்டவர் உங்களைத் தாக்குவார். போருக்குப் பிறகு, சாலையை அடைய தடையைத் தாண்டிச் செல்லுங்கள். திடீரென்று பாதை சரிந்துவிடும், மேலும் நீங்கள் இருப்பிடத்தின் மற்றொரு பகுதிக்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள். உங்கள் எதிரிகளை அழித்து புதிய தடையை கடந்து செல்லுங்கள்.

அத்தியாயம் 16

யூனியன் முற்றிலும் அழிக்கப்பட்டது, ஆனால் ஹீரோ பேரழிவிலிருந்து தப்பிக்க முடிந்தது. சிக்னலின் மூலத்தைக் கண்டறியும் வரை அடிவானத்தில் உள்ள வீட்டை நோக்கி நடக்கவும். இது மீரா, கிட்மேன் மற்றும் தியோடர் இடையேயான உரையாடலுக்கு ஃப்ளாஷ்பேக்கைத் தூண்டும். தொடருங்கள், மற்ற ஆதாரங்களை ஆராயுங்கள்.

அதன் பிறகு, ஒரு கட்டிடத்தின் இடிபாடுகளை பக்கவாட்டில் பார்வையிடவும், அங்கு மற்றொரு நினைவகம் தூண்டப்படும். இங்கே நீங்கள் உங்கள் வெடிமருந்துகளை மீட்டெடுக்கலாம் (இந்த வாய்ப்பைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இதற்குப் பிறகு இறுதிப் போர் தொடங்கும்). அடுத்து, மரத்தின் அருகே நான்காவது மூலத்திற்குச் செல்லுங்கள். இறுதியாக, மீரா உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள்.

உரையாடலுக்குப் பிறகு, மீரா ஒரு மாபெரும் அரக்கனாக மாறுவாள். போரில், முதலாளியின் வயிற்றில் உள்ள பிரகாசமான இடத்தை நீங்கள் தாக்க வேண்டும்.

நீங்கள் வெடிமருந்து தீர்ந்துவிட்டால், பாதிக்கப்பட்டவர்களைக் கொல்லுங்கள், அவரிடமிருந்து நீங்கள் கூடுதல் வெடிமருந்துகளைப் பெறலாம்.

புள்ளி வெடிக்கும்போது, ​​​​மீராவிலிருந்து சிலந்திகள் ஊர்ந்து செல்லும் - அவற்றையும் கொல்லும். அடுத்து, நீங்கள் முதலாளியின் தோள்களில் புதிய புள்ளிகளைத் தாக்க வேண்டும். இறுதியில் மீராவின் கைகளில் ஒன்று விழுந்துவிடும், அதன் பிறகு அவள் உன்னைப் பிடித்துக் கொள்வாள் - எதிரியைத் தோற்கடிக்க பலவீனமான புள்ளியைத் தாக்கும்.

அடுத்து, மீரா ஒரு வால் வளர்வாள் - தாக்குதல்களைத் தவிர்த்து, முதலாளியின் முதுகில் தோன்றும் ஒரு புதிய புள்ளியில் தொடர்ந்து தாக்குவார். முதலாளி தனது இரண்டாவது கையை இழக்கும்போது, ​​​​அவரை வாயில் சுடவும். இதற்குப் பிறகுதான் மீரா இறுதியாக இறந்துவிடுவார்.

அத்தியாயம் 17

நீங்கள் வீட்டிற்குள் நுழைந்தவுடன் கடைசி அத்தியாயம் தொடங்கும். அடுத்து, கிட்மேனுக்கான அத்தியாயம் தொடங்கும், நீங்கள் யாரை மொபியஸ் போராளிகளைக் கொல்ல வேண்டும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்தும். இதற்குப் பிறகு நீங்கள் செபாஸ்டியனிடம் திரும்புவீர்கள். துண்டுகளை முடிக்க லில்லியின் அறைக்குச் செல்லவும்.

பின்னர் கிட்மேனுடன் மற்றொரு எபிசோட் வரும், அதைக் கட்டுப்படுத்தி நீங்கள் "STEM" மூலம் அறையை அடைய வேண்டும். இறுதியாக, நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் ஒளி மூலத்தை அடைய வேண்டும், அதன் பிறகு தி ஈவில் வித் இன் 2 முடிவடையும்.

வீடியோ: The Evil Within 2 - பகுதி 1


பயனுள்ளதாக இருந்தால் லைக் செய்யவும்

  • அத்தியாயங்களின் பத்தியில் :
    அத்தியாயம் 1. நெருப்புக்குள்.
    அத்தியாயம் 2. ஏதோ தவறாகிவிட்டது.
    அத்தியாயம் 3. அதிர்வு.
    அத்தியாயம் 4. திரைக்குப் பின்னால்.
    அத்தியாயம் 5. காத்திருக்கிறது.
    அத்தியாயம் 6. வேட்டையாடுதல்.
    அத்தியாயம் 7. கலை தாகம்.
    அத்தியாயம் 8. பிரீமியர்.
    அத்தியாயம் 9. புதிய தீமை.
    அத்தியாயம் 10. ஆரம்பத்தில் மறைக்கப்பட்டது.
    அத்தியாயம் 11. மீண்டும் இணைதல்.
    அத்தியாயம் 12. அடியில்லா படுகுழி.
    அத்தியாயம் 13. பலம்.
    அத்தியாயம் 14. எரியும் பலிபீடம்.
    அத்தியாயம் 15. இந்த உலகின் முடிவு.
    அத்தியாயம் 16. சுத்திகரிப்பு.
    அத்தியாயம் 17. வெளியேறு.
  • 13. கோட்டை

    "நெட்வொர்க்": உற்பத்தி வளாகம்

    நம் நினைவுக்கு வந்த பிறகு, டோரஸ் இறந்துவிட்டதை அறிகிறோம். நாங்கள் அவளுடைய ஆயுதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் - தாக்குதல் துப்பாக்கி. இந்த தங்குமிடம் உள்ளது 1 சிவப்பு ஜெல். யூனியனின் நடுவில் தியோடரின் கோட்டை தோன்றியது, அதற்கு முந்தைய இடம் வழியாக செல்கிறோம்.


    வணிக மாவட்டம்

    அப்பகுதி முழுவதும் அரக்கர்களால் நிரம்பி வழிகிறது. ஜெல்லைப் பெற சாதாரண மனிதர்களைக் கொல்கிறோம். இரண்டு ஃப்ளேம்த்ரோவர்களைத் தவிர்ப்பது நல்லது; ஆனால் நாம் அவர்களைக் கொல்ல முடிந்தால், ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு ஃபிளேம்த்ரோவர் சிலிண்டரைப் பெறுவோம். நாங்கள் 2 சிலிண்டர்களை தவறான ஃபிளமேத்ரோவருடன் இணைக்கிறோம், மேலும் ஒரு புதிய ஆயுதத்தைப் பெறுகிறோம் - ஒரு ஃபிளமேத்ரோவர். அந்த இடத்தில் புதிய ரகசியங்களும் தோன்றின.

    பூட்டிய கிடங்கில் உங்களைக் கண்டுபிடிப்போம் 2 சிறப்பு விவரங்கள்.

    அதை ரயிலுக்குள் கண்டுபிடிப்போம்.

    உணவகத்திற்கு அருகில் நீங்கள் காணலாம் பை (ஸ்னைப்பர் துப்பாக்கி).

    சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்கு அருகில் உள்ளது பை (துப்பாக்கி).

    ஹோட்டல் "ஓபிடெல்" அருகில் உள்ளது பை (தாக்குதல் துப்பாக்கி).


    கூட்டு. பணி: கடைசி படி

    நாங்கள் சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்கு வருகிறோம். அவர் ஒரு பரிசோதனை வசதி மூலம் யூனியனை விட்டு வெளியேற உள்ளார். அவரது அறிவுறுத்தலின் பேரில், நாங்கள் நிலவறைக்குள் சோதனைப் பிரிவிற்குச் சென்று, பல உடைமைகளைக் கொன்று, பேனலில் உள்ள சுவிட்சுகள் மூலம் புதிரைத் தீர்க்கிறோம். கடைசி அறையில் நாங்கள் நிறுவலைப் பயன்படுத்துகிறோம், சைக்ஸ் மறைந்துவிடும், எங்களுக்கு ஒரு வெகுமதியை விட்டுவிடும் - ஸ்லைடு (10/11) மற்றும் இரட்டை பீப்பாய் துப்பாக்கி.

    நாங்கள் சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்குத் திரும்புகிறோம், டிவிக்கு அருகிலுள்ள மேசையில் ஒரு காகிதக் குறிப்பைக் காண்கிறோம் - ஆவணம் (37/40).


    தெற்கில் உள்ள அபோட் ஹோட்டலுக்குச் செல்கிறோம். எங்களுக்குப் பின் ஹாஃப்மேன் அங்கு வருகிறார். அவளுடன் சேர்ந்து நாங்கள் நெருப்பு வழியாக கோட்டைக்கு பயணத்திற்கு தயாராகி வருகிறோம். உரையாடலில், முதலில் ஹோட்டலில் ஒன்றிரண்டு பொருட்களை சேகரிக்க நாங்கள் செல்ல மறுக்கிறோம்.

    ஹோட்டலில், மேசையில் ஹாஃப்மேனின் நாட்குறிப்பு உள்ளது - ஆவணம் (38/40).


    நெருப்பு வழியாக பாதை

    ஹாஃப்மேன் எங்களுடன் வந்து நெருப்பின் சுவரில் இருந்து நம்மைப் பாதுகாக்க ஒரு சிறப்பு சாதனத்தைப் பயன்படுத்துவார். தீ அரக்கர்களைத் தாக்குவதிலிருந்து நாங்கள் அவளைப் பாதுகாக்கிறோம்.

    ஒரு குறிப்பிட்ட தருணத்தில், நிறுவலின் விசைப் புலம் குறுகத் தொடங்கும், நாங்கள் அசையாமல் நின்று ஒரு டஜன் எதிரிகளிடமிருந்து பின்வாங்குவோம். சிறிது நேரம் கழித்து அத்தகைய தருணம் இருக்கும்.

    இறுதியில், ஹாஃப்மேன் இறந்துவிடுவார், மேலும் நாங்கள் தியோடர் தேவாலயத்திற்குள் தள்ளப்படுவோம்.

    14. எரியும் பலிபீடம்

    தேவாலய மண்டபம்

    தேவாலயத்தில் பக்கங்களில் சில ஆதாரங்கள் உள்ளன, மையத்தில் ஒரு ஆவணம் (39/40) மேசையில் உள்ளது.

    அடுத்த அறையில் ஒரு முட்கரண்டி உள்ளது. வலதுபுறத்தில் சேமிப்பதற்கான கண்ணாடியுடன் ஒரு முட்டுச்சந்தில் உள்ளது, அதை அங்கே கண்டுபிடிப்போம் பை (தாக்குதல் துப்பாக்கி). இடதுபுறம் ஒரு நீண்ட படிக்கட்டு கொண்ட முக்கிய பாதை உள்ளது.


    பூட்டிய மண்டபம்

    நாங்கள் பாலங்கள் கொண்ட ஒரு பெரிய மண்டபத்திற்குள் நுழைகிறோம், இங்கே நாங்கள் பல உமிழும் எதிரிகளுடன் பூட்டப்பட்டுள்ளோம், அவர்கள் அனைவரையும் அமைதியாகக் கொல்லலாம். கோலங்கள் வெளியே வந்த தரையில் உள்ள மலைகளை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம், அங்கு வளங்கள் இருக்கலாம்.

    தாழ்வாரத்தில் இடதுபுறத்தில் நாம் ஒரு தனி அறைக்குச் செல்லலாம். நாங்கள் இரண்டு சாதாரண எதிரிகளை எரிக்கிறோம், உள்ளே நுழைந்து அனைத்து பொருட்களையும் எடுக்கும்போது, ​​​​இரண்டு உமிழும் எதிரிகள் நம்மைத் தாக்குவார்கள். தாழ்வாரத்தில், பிரதான மண்டபத்தில் கேட்டைத் திறக்க நெம்புகோலை அழுத்தவும்.

    மண்டபத்தில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்தவுடன், நாங்கள் சுழல் படிக்கட்டுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் எடுக்கும் மேஜையில் 1 சிவப்பு ஜெல்.


    வால்வுகள் கொண்ட தாழ்வாரங்கள்

    வழியில், தப்பிக்கும் தீப்பிழம்புகள் கொண்ட எரிவாயு குழாய்கள் நமக்கு இடையூறு விளைவிக்கும், அவற்றை மூடுவதற்கு வால்வுகளைத் திருப்புகிறோம். சில குழாய்கள் டம்பர்களில் சுடுவதன் மூலம் அணைக்கப்பட வேண்டும், வழக்கமாக அவை உச்சவரம்புக்கு கீழ் அமைந்துள்ளன.

    அட்டவணையின் வலது பக்கத்தில் தியோடரின் வேதம் 2 - ஆவணம் (40/40) ஐக் காண்போம்.

    நாம் வலது மூலையில் செல்கிறோம், கண்டுபிடிப்போம் பை (துப்பாக்கிகள்).

    நாங்கள் பூட்டப்பட்ட படிக்கட்டுகளை அடைகிறோம், நீங்கள் அனைத்து நெம்புகோல்களையும் அழுத்த வேண்டும், அனைத்து வால்வுகளையும் திருப்ப வேண்டும். இங்கே நாம் பல நாய் அரக்கர்களால் தாக்கப்படுவோம்.


    மேல் மண்டபம்

    நாங்கள் உமிழும் சிலுவையுடன் மண்டபத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் செல்கிறோம்.

    கதவுகளுக்குள் நுழைய நாங்கள் அவசரப்படவில்லை, முதலில் செங்குத்து ஏணியில் இருந்து மத்திய குழிக்குள் செல்கிறோம், தியோடர் புகைப்படக்காரருக்கு எவ்வாறு பணியை வழங்கினார் என்பதைப் பார்ப்போம் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (20/24).

    மீண்டும் தியோடரை சந்திக்கிறோம். அவர் மீண்டும் லில்லியின் மாயையை நமக்கு அனுப்புவார், ஆனால் இந்த முறை குற்ற உணர்வு வேலை செய்யாது. பின்னர் அவர் நம் மறந்துபோன அச்சங்களைப் பயன்படுத்துகிறார் - விளையாட்டின் முந்தைய பகுதியின் முதலாளிகள்.


    முதலாளி: சாடிஸ்ட். ஒரு குறுகிய நடைபாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம், ஒரு செயின்சாவுடன் ஒரு வெறி பிடித்தவர் நம்மைத் துரத்துகிறார். இங்கே நீங்கள் சரியான நேரத்தில் ஏமாற்றி பின்னால் இருந்து தாக்க வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் எதிரியைப் பார்த்தோம்.

    முதலாளி: பாதுகாவலர். பாதுகாப்பான தலையின் அடித்தளத்தில் நாம் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் வட்டமாக ஓடி, வெடிமருந்துகளை சேகரித்து, அவரை தூரத்திலிருந்து தாக்குகிறோம். அவர் மீண்டும் மீண்டும் தோன்றுவார், இறுதியில் இரண்டு காவலர்கள் ஒரே நேரத்தில் தாக்குவார்கள். ஆனால் இறுதியில் பாதுகாப்பு உடைந்துவிடும்.

    முதலாளி: லாரா. பல ஆயுதங்கள் கொண்ட பெண் தோன்றுகிறாள். நெருக்கமாக, அவள் ஒரே ஷாட்டில் கொல்லப்படுகிறாள், அதனால் நாங்கள் அவளிடமிருந்து தொடர்ந்து ஓடுகிறோம். நாங்கள் வெடிமருந்துகளை வீணாக்க மாட்டோம், அவளை நெருப்பு வலையில் தள்ள வேண்டும். அவள் அருகில் இல்லாத ஒரு தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து இரண்டு வால்வுகளையும் மாறி மாறித் திருப்புகிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் அவளை மையத்திற்கு ஈர்க்கிறோம், மின்சாரம் அல்லது கிரையோ போல்ட் மூலம் அவளை திகைக்க வைக்கிறோம், மேலும் நெம்புகோலை விரைவாக அழுத்தவும். பெண் தீயில் கருகிவிடுவாள்.

    சாதனையைப் பெற, லாராவை உங்கள் ஃபிளமேத்ரோவர் மூலம் கொல்ல வேண்டும். அவருக்கு உடல் நலம் அதிகம் இல்லை, எனவே சாதாரண சிரமத்தில் முதலில் 5 ஷாட்களை சுடுவோம், பின்னர் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவர் மூலம் அவரை முடிக்கிறோம்.

    அனைத்து முதலாளிகளையும் தோற்கடித்து, நாங்கள் தியோடருக்குத் திரும்புகிறோம். அவனைக் கொல்ல முடியாது; மீரா தோன்றி நமக்குச் செய்யும்.

    15. இந்த உலகின் முடிவு

    கட்டிட குப்பைகள்

    நாங்கள் எல்லா எதிரிகளையும் தோற்கடித்தோம், ஆனால் இப்போது ஒரு புதிய ஆபத்து தோன்றியது - எங்கள் மனைவி மீரா. அவளுடைய வெள்ளை ஜெல் யூனியனின் முழு உலகத்தையும் நிரப்பியது, அதை மேலும் பிளவுபடுத்தியது சிறிய துண்டுகள். கட்டிடங்களின் இடிபாடுகள் வழியாக மீராவைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்றதும், பக்கத்து அறையைப் பார்க்கிறோம் 1 சிறப்புப் பொருள்.


    சாலையில் சண்டை

    நாங்கள் சாலையில் இறங்கி வெள்ளைக்காரர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம். அவர்கள் சாதாரண எதிரிகளை விட மிகவும் வலிமையானவர்கள், ஆனால் இந்த நுட்பத்தால் எளிதில் கொல்லப்படுகிறார்கள்: நாங்கள் அவர்களின் கால்களில் சுடுகிறோம், அவர்கள் விழும்போது அவர்களை மிதிக்கிறோம்.

    1 சண்டை. பல எதிரிகள்.

    2 சண்டை. ஒரு டஜன் வழக்கமான எதிரிகள்.

    3 சண்டை. ஒரு முதலாளி தோன்றும் - ஒரு தூணுடன் ஒரு பெரிய இரட்டை அசுரன். நாங்கள் அவரை மையத்தில் உள்ள சிவப்பு புள்ளியில் சுட்டு, அவருக்கு அருகிலுள்ள பீப்பாய்களை வெடிக்கிறோம். வெற்றி பெற நாங்கள் 10,000 ஜெல் பெறுவோம்.

    நாங்கள் மீராவைப் பிடிக்கிறோம், அவளுடன் சேர்ந்து அவளுடைய யதார்த்தத்தில் விழுகிறோம்.

    16. சுத்திகரிப்பு

    மீராவின் நினைவுகள்

    நாம் வெள்ளை பாலைவனத்தில் தோன்றுகிறோம். மலையின் உச்சியில் எங்கள் வீட்டைப் பார்க்கிறோம், அங்கு மீரா தனது மகள் லில்லியை மறைத்து வைத்திருந்தார், நாங்கள் படிப்படியாக அங்கு ஏறுகிறோம். வழியில், நாங்கள் பல நினைவுகளைப் பார்க்கிறோம், அவற்றை தொடர்பாளருடன் கண்காணிக்கிறோம்.

    கிட்மேன், மீரா, டோரஸ் மற்றும் தியோடர் ஆகியோர் தங்கள் திட்டத்தைக் கொண்டு வருகிறார்கள் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (21/24).

    மீரா தனது மகளுக்கு பதிலாக மையமாக மாற திட்டமிட்டுள்ளார், அதனால் அவள் விடுவிக்கப்பட முடியும் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (22/24).

    மீரா தனது மகளைக் காப்பாற்றினார், ஆனால் தியோடர் அவளிடம் தனது உரிமைகளைக் கோரினார், தாக்கத் தொடங்கினார், யூனியனில் அழிவு தொடங்கியது - நினைவுகளின் துண்டுகள் (23/24).

    வீட்டிற்கு செல்லும் வழியில் எங்கள் போலீஸ் அலுவலகத்தின் ஒரு துண்டு உள்ளது, அதில் நாங்கள் சேமிக்கிறோம். அருகில் நாம் காண்கிறோம் 1 சிவப்பு ஜெல்.

    மீரா தனது மகளை தனது நிஜத்தில் மறைத்து, அவளைப் பாதுகாக்கும் சக்தியின் ஒரு பகுதியைப் பெற்றார் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (24/24).


    முதலாளி: மீரா

    வீட்டின் முன் மீராவை சந்திக்கும் போது, ​​வெள்ளை ஜெல்லால் ஆன ஒரு பெரிய அரக்கனாக மாறுகிறாள். நீண்ட தூரம் இருப்பதால், துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியால் இங்கு பயனில்லை;

    1 வது கட்டம். முதலில் நாங்கள் அவளை வயிற்றில் சுடுகிறோம், விரைவில் கவசம் சரிந்து, அதன் அடியில் பாதிக்கப்படக்கூடிய இதயத்தை வெளிப்படுத்துகிறது. இந்த நேரத்தில், முதலாளி தனது கைகளால் தாக்குகிறார், நீங்கள் அவர்களின் இயக்கத்தைப் பார்த்து ஒதுங்க வேண்டும். நாம் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும் போது, ​​இரத்தம் வெளியேறும், அது சிவப்பு சிலந்திகளாக மாறும். எங்கள் வெடிமருந்துகளை நிரப்ப சிலந்திகளை மிதிக்கிறோம்.

    கட்டம் 2. அவளது தோள்களுக்குப் பின்னால் பாதிக்கப்படக்கூடிய புள்ளிகள் தோன்றும். நாங்கள் எங்கள் கையால் ஒரு அடிக்காக காத்திருக்கிறோம், நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம், மஞ்சள் வளர்ச்சியில் சுடுகிறோம். போதுமான சேதத்தைப் பெற்றதால், கை விழுந்து நம்மைப் பிடிக்கும். கையில் மஞ்சள் நிற வளர்ச்சியை நாங்கள் சுடுகிறோம்.

    கட்டம் 3. இரண்டாவது கையால் அதையே மீண்டும் செய்கிறோம்.

    4 வது கட்டம். நாங்கள் அசுரனை முகத்தில் சுடுகிறோம். இந்த நேரத்தில், அவள் கைகளுக்கு பதிலாக கூடாரங்களால் தாக்குவாள்.

    நாம் தோற்கடிக்கும்போது, ​​முதலாளி வெள்ளை திரவமாக உருகுவார். இதன் விளைவாக வரும் ஏரியில் நாங்கள் நுழைந்து, எங்கள் மனைவியை வெளியே அழைத்துச் செல்கிறோம், அவள் மீண்டும் சுயநினைவுடன் இருக்கிறாள், ஆவேசத்திலிருந்து குணமாகிறாள்.

    17. வெளியேறு

    செபாஸ்டியன் தன் வீட்டிற்கு வருகிறான்.

    இந்த கட்டத்தில், நிஜ உலகில் கிட்மேன் தனது திட்டத்தின் பகுதியை செயல்படுத்தத் தொடங்குகிறார். கட்டுப்பாட்டு அறையில் நாங்கள் மொபியஸ் முகவர்களை நோக்கி சுடுகிறோம். நிர்வாகி தப்பித்து, மேலே நின்று எங்களுடன் தொடர்ந்து தொடர்பு கொள்கிறார்.

    முதலில் 2 நடைப்பயணத்திற்குள் தீமைசிக்கலான எதையும் சேர்க்கவில்லை, அத்தியாயம் முற்றிலும் நேரியல். முக்கிய கதாபாத்திரம் துப்பறியும் செபாஸ்டியன். முன்னால், முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் வீட்டில் அவரது மகள் விளக்கு எரிகிறது. நீங்கள் முன் கதவுகள் வழியாக செல்ல முடியாது, எனவே வலது பக்கத்தில் உள்ள ஜன்னல் வழியாக செல்லுங்கள். 2 வது மாடிக்கு செல்லுங்கள். குழந்தைகள் அறையில் ஒரு மகள் இருக்கிறாள். வந்தவுடன், ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும்.

    பின்னர் ஹீரோ ஒரு பாரில் எழுந்திருக்கிறார். தீ விபத்து ஏற்பட்டு 3 ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டன. அடுத்து, முந்தைய பகுதியிலிருந்து கிட்மேனுடன் ஒரு சுவாரஸ்யமான உரையாடல் ஏற்படுகிறது. இதனால், செபாஸ்டியன் 2வது முறையாக தண்ணீரில் மூழ்கினார் மெய்நிகர் உலகம் STEM. ஹீரோயின் அலுவலகம், போலீஸ் ஸ்டேஷனுக்குச் செல்லுங்கள். கிட்மேன் உங்களைத் தொடர்புகொண்ட பிறகு, முன்பு காணாமல் போன முகவர்களின் வரைபடத்தையும் புகைப்படத்தையும் ஆராயுங்கள் (நீங்கள் அவர்களைக் கதையில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்).

    அத்தியாயம் – 2: ஏதோ தவறாகிவிட்டது

    இது செல்ல வேண்டிய நேரம்: அலுவலகத்தை விட்டு வெளியேறி, பூனைக்கு அடுத்த மேசையை ஆராயுங்கள். உங்கள் முன்னேற்றத்தைச் சேமிக்க, உங்கள் சூட்கேஸில் உள்ள தகவல் தொடர்பு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் ஒரு கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி ஹீரோவின் நினைவுகளுக்கு இடையில் செல்ல வேண்டும். ஹீரோ கண்ணாடியை நெருங்கும் போது, ​​அது உடைந்து, வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும்.

    செபாஸ்டியன் தனது குடும்பத்துடன் தனது வீட்டில் இருப்பார், ஆனால் விரைவில் அவர் நேராக அருங்காட்சியகத்திற்கு மாற்றப்படுவார். ஓவியத்தை அணுகவும், ஒரு கதவு தோன்றும். கதவுகள் வழியாக ஹீரோ அறை 102 க்கு வருவார், அதற்குள் அவர் முதல் முகவரைக் கண்டுபிடிப்பார் - வில்லியம் பேக்கர். கொலை நடந்த தருணத்தில் இந்த மனிதனின் உடல் உறைந்து போனது. டைலேஷன் மற்றும் ரிவைண்ட் பயன்படுத்தி கொலை நடந்த இடத்தை ஆய்வு செய்யவும். ஆதாரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

    வலதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் ஒரு அலமாரி உள்ளது, அதன் பின்னால் மேலும் ஒரு பாதை இருக்கும், எனவே அதை ஒதுக்கி நகர்த்தி மேலும் செல்லுங்கள். வலது பக்கம் சுவரில் டெலிபோன் இருக்கும், ஆனால் போனை எடுக்கும்போது சிரிப்பு சத்தம் மட்டுமே கேட்கும்.

    3 வது மாடிக்கு செல்லுங்கள். சிவப்பு திரைச்சீலைகள் கொண்ட ஒரு அறையைக் கண்டறியவும். அடுத்த அறையில் இருப்பார் புதிய காட்சி: ஒரு புகைப்படக்காரர் ஒரு மனிதனை கத்தியால் கொன்று அதே நேரத்தில் இந்த தருணத்தை புகைப்படம் எடுக்கிறார். பின்னர் சடலம் உறைகிறது. இந்த நேரத்தில், நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள தளபாடங்கள் பின்னால் புகைப்படக்காரரிடம் இருந்து மறைக்க வேண்டும். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் வெறி பிடித்தவர் வெளியேறுவார்.

    ஓவியங்கள் இருக்கும் தாழ்வாரம் வழியாக, படிக்கட்டுகளுடன் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள் (இந்த நிலை இப்போது மாறிவிட்டது). 2 வது மாடிக்குச் சென்று ஒரு பெண்ணின் சிற்பத்துடன் மண்டபத்தின் வழியாக செல்லுங்கள். லிஃப்டில் இறங்கவும். கம்பிகள் வழியாக ஏறுங்கள். நீங்கள் பல தொங்கு சடலங்களுடன் ஒரு அறையில் முடிவடைவீர்கள். சுவரில் ஒரு கண்ணும் அதற்குப் பக்கத்தில் ஒரு கேமராவும் இருக்கும். கேமராவுக்குச் செல்லுங்கள். அப்போது கண்ணுக்குப் பதிலாக ஒரு கதவு தோன்றும். வெளியே வா.

    அடுத்த கண்ணாடிக்கு அடுத்ததாக, புகைப்படத்தை கவனமாக ஆராயுங்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில், ஒரு அரக்கன் ஒரு அரக்கன் அறையில் தோன்றும். இப்போது நீங்கள் தாழ்வாரத்தில் இறங்கி காற்றோட்டக் குழாய் இருக்கும் அறையைக் காணும் வரை முன்னோக்கி ஓட வேண்டும். அடுத்த அறைக்கு தண்டுடன் வலம் வரவும், ஆனால் ஓய்வெடுக்க வேண்டாம், ஏனெனில் இந்த அறையில் நாட்டம் தொடர்கிறது. இறுதியில், நீங்கள் அசுரனுடன் சண்டையிட வேண்டும், போரின் முடிவில் ஹீரோ ஒரு கத்தியைப் பெறுவார்.

    விரைவில் ஹீரோ நகரின் விளிம்பில் தன்னைக் காண்கிறார். அறைகளை பரிசோதித்து, வீட்டை விட்டு வெளியேறும்போது கைத்துப்பாக்கியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இப்போது நீங்கள் நகரின் முக்கிய பகுதிக்கு செல்ல வேண்டும், ஆனால் வழியில் நீங்கள் பல வீடுகளை ஆய்வு செய்யலாம். நீங்கள் நகரத்தை நெருங்கும்போது, ​​​​பல முகவர்கள் அரக்கர்களை நோக்கி சுடுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். முகவர்களில் ஒருவர் அருகிலுள்ள வீட்டில் தப்பிக்க முடிகிறது. எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாகக் கொன்று, ரகசியமாக வீட்டிற்குச் செல்ல நான் பரிந்துரைக்கிறேன். நீங்கள் வீட்டிற்குள் இருப்பதைக் கண்டவுடன், வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும், பின்னர் மூன்றாவது அத்தியாயம்.

    அத்தியாயம் – 3: அதிர்வு

    மூன்றாவது அத்தியாயத்தில், நடைப்பயணம் விளையாட்டுகள் Evil Within 2 யூனியனின் தொடக்கப் பகுதியை ஆராய்வதை உள்ளடக்கியது. எனவே நீங்கள் ஒரு ஜோடியைப் பெறலாம் கூடுதல் பணிகள்(இதற்கு நீங்கள் முதலில் லியாமிடம் பேச வேண்டும்). உங்களுக்கு உடல்நிலை குறைவாக இருந்தால், முதலுதவி பெட்டிகளை வீணாக்காமல் காபி குடியுங்கள்.

    எனவே, நீங்கள் நகரத்தை சுற்றி ஓடி, கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி ஒரு செவிலியரைக் கண்டால், அவளைப் பின்தொடரவும். அதனால் ஹீரோ அவருடைய அலுவலகத்தில் இருப்பார். மூலம் இரண்டாம் நிலை பணி "அசாதாரண சமிக்ஞை"நீங்கள் வரைபடத்தில் சில புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும் மற்றும் இறுதியில் தொடர்பவரை மறுகட்டமைக்க வேண்டும்.

    நீங்கள் கண்ணாடியைக் கடந்து சென்றதும், தாழ்வாரத்தில் முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். இறுதியில் செவிலியர் மீண்டும் தோன்றுவார். அவள் நாற்காலிக்குச் செல்வாள், ஆனால் விரைவில் மறைந்துவிடுவாள். நீங்கள் இந்த நாற்காலியில் உட்கார வேண்டும். எனவே, முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கான புதிய திறன்கள் மற்றும் பண்புகளை எவ்வாறு மேம்படுத்துவது என்று உங்களுக்குக் கற்பிக்கப்படும். எனவே இதற்குப் பிறகு நீங்கள் அலுவலகத்தை விட்டு வெளியேறி தோழர் லியாமிடம் திரும்பலாம்.

    கதையில், முதல் படி உள்ளூர் உணவகத்தைக் கண்டுபிடிப்பது மகளின் பேய்ஹீரோ. வந்தவுடன், நீங்கள் ஒரு சிறப்பு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி பேயைப் பின்தொடர வேண்டும். நீங்கள் சேமிப்பு அறையை அடையும் வரை தொடரவும். மேலும் உள்ளே செல்ல, குளிர்சாதன பெட்டியை நோக்கி செல்லவும். பொம்மைகளை எடு மற்றும் வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும்.

    லில்லி உண்மையில் இங்கே இருந்தார் மற்றும் ஜன்னல் வழியாக வெளியே வந்தார் என்று மாறிவிடும். கட்டிடத்திலிருந்து வெளியேறி, அருகிலுள்ள குப்பைத் தொட்டியைக் கண்டுபிடி, அதன் அருகே ஹீரோவின் தொடர்பாளர் புதிய சமிக்ஞையை எடுப்பார். கூடுதலாக, அரக்கர்கள் அதே இடத்தில் தோன்றும் (நிறைய வெடிமருந்துகளை வீணாக்குவதைத் தவிர்க்க, தலையில் சுட முயற்சிக்கவும்).

    சிக்னலுடன் மூன்றாவது முக்கிய புள்ளி வீட்டிற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது, அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு பிக்கப் டிரக் உள்ளது. இந்த முறை லில்லியின் நிழல் புதர்களுக்குள் மறைந்திருக்கும். தடங்களைத் தொடர்ந்து நீங்கள் ஒரு காரை அடைவீர்கள், அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு பெண் கட்டிடத்திற்குள் ஓடுவதைக் காண்பீர்கள்.

    குறிக்கப்பட்ட கட்டிடத்திற்கு தொடரவும். சுற்றி நிறைய எதிரிகள் இருப்பார்கள், எனவே எதிரிகளுக்கு நடுவில் வராமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். முன்பு கோட்டையை உடைத்து, வேலியைக் கடந்து சென்று, பின்னர் இரண்டு அரக்கர்களைச் சுடவும். இந்த கட்டத்தில், கட்டிடத்திற்குள் மேலும் ஒரு பாதையைத் திறக்க நீங்கள் இப்போது மின்சார விநியோகத்தை செயல்படுத்த வேண்டும்.

    நீங்கள் கிடங்கில் இருப்பதைக் கண்டால் (சாலை முற்றிலும் நேராக இருக்கும்), வழியில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் அழித்து முன்னேறவும். கதவுக்குப் பின்னால் ஒரு பணிப்பெட்டி இருக்கும். மேலே மாடியில் ஒரு பெண்ணின் பொம்மை உள்ளே ஒரு அறை உள்ளது. பொம்மையுடன் தொடர்பு கொண்ட பிறகு, ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும். வீடியோவுக்குப் பிறகு, கிடங்கிலிருந்து வெளியேறவும். விரைவில் ஹீரோ ஒரு கொலையாளி புகைப்படக்காரர் மீது தடுமாறுவார். ஒரு புதிய வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும்.

    வெட்டப்பட்ட உடனேயே, நீங்கள் எதிரிகளுடன் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும், அதிலிருந்து நீங்கள் இந்த முறை தப்பிக்க முடியாது. படுகொலைக்குப் பிறகு, லியாமுடன் பேசுங்கள். மூன்றாவது அத்தியாயத்தை முடிக்க, நீங்கள் தங்குமிடம் திரும்ப வேண்டும்.

    அத்தியாயம் – 4: திரைக்குப் பின்னால்

    இப்போது வடக்கில் உள்ள தங்குமிடத்தில் கணினிக்குத் தேவையான கடவுச்சொல்லை ஓ'நீல் முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்குக் கொடுப்பார், எனவே அங்கு செல்லுங்கள். நீங்கள் உயர்த்தி அடையும் வரை முன்னோக்கி செல்லவும். இடது பக்கம் பூட்டிய கதவு இருக்கும். கண்ட்ரோல் பேனலில் நேரடியாகச் சுட்டால் மின்சார போல்ட்டைப் பயன்படுத்தி இந்தக் கதவுகளைத் திறக்கலாம். திரும்பிச் செல்ல சிறிது தூரம் உள்ளது என்ற காரணத்திற்காக கதவுகளைத் திறக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.

    லிஃப்ட் அடுத்த பெரிய கதவுக்கு பின்னால், ஒரு பெரிய அசுரன் ஹீரோவுக்காக காத்திருக்கும், ஆனால் அது பிணத்தை சாப்பிடுவதால், அதை ரகசியமாக கொல்லலாம். எனவே நீங்கள் உடனடியாக கீழே தரையில் இறங்கலாம். வழியில், இறந்தது போல் நடிக்கும் மற்றொரு எதிரியை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். முடிவில், இடதுபுறத்தில் பத்தியைத் தடுக்கும் கதவுகளைத் திறக்கவும் (இதைச் செய்ய, பச்சை மற்றும் சிவப்பு கோடுகளை இணைக்கவும்).

    கதவுக்கு வெளியே உடனடியாக, செபாஸ்டியன் கணினியில் அதிக சுமை ஏற்றப்பட்டிருப்பதைக் கண்டுபிடிப்பார், எனவே கட்டிடத்தின் முழு பாதுகாப்பு அமைப்பும் தோல்வியடைந்தது. இதன் காரணமாக அரக்கர்கள் உடனடியாக ஹீரோவைத் தாக்குவார்கள், எனவே அவர் அவர்களுடன் சண்டையிட வேண்டியிருக்கும்.

    படுகொலைக்குப் பிறகு, பூட்டை உடைத்து மேலும் பாதையைத் திறக்க தடுக்கப்பட்ட தடைக்குச் செல்லுங்கள். சுரங்கங்களில், பத்தியை அழிக்க நெம்புகோலை இழுத்து கீழே செல்லவும். மட்டத்தின் முடிவில் ஒரு படிக்கட்டு இருக்கும், அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு அறுவை சிகிச்சையாளரின் சடலம் (அவர்களிடம் வெடிமருந்துகள் இருக்கும்) இருக்கும். கூடுதலாக, பத்தியின் இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு வாயு முகமூடியைப் பெறுவீர்கள், அதை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும், ஏனென்றால் சுற்றியுள்ள பகுதி மாசுபடும். எரிவாயு முகமூடியில், விளையாட்டு கொஞ்சம் மாறும், ஏனென்றால் நீங்கள் 1 வது நபரிடமிருந்து விளையாட வேண்டும்.

    முன்னோக்கி நகர்ந்து, முதலில் மின்சார விநியோகத்தை மீட்டமைத்து, கீழே உள்ள கதவுகளைத் திறக்கும் வரை வழியில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லுங்கள். தாழ்வாரத்திற்குப் பிறகு, செபாஸ்டியன் திடீரென்று ஒரு புதிய அசுரன் மீது தடுமாறுவார், அது விரைவில் கொல்லப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் அவர் விரைவாக ஹீரோவை அடைந்து அவரை முடித்துவிடுவார்.

    போருக்குப் பிறகு நீங்கள் ஒரு எளிய தீர்க்க வேண்டும் புதிர் மாறு. சரியான வரிசை "1, 2, 4 (கீழே)." இப்போது திரும்பிச் செல்லுங்கள். நீங்கள் பாதிக்கப்பட்ட பகுதியை விட்டு வெளியேறியவுடன், நீங்கள் ஒரு புதிய கணினியைக் காண்பீர்கள் - அதை ஆராயுங்கள்.

    அறையின் முடிவில் நகர்த்தவும், அங்கு நீங்கள் ஒரு சமிக்ஞையுடன் கடைசி முக்கிய புள்ளியைக் காண்பீர்கள். எல்லாவற்றையும் அமைத்த பிறகு, திரும்பிச் சென்று காற்றோட்டம் தண்டு திறக்கவும். இந்த இடத்தை விட்டு வெளியேற குழாய் வழியாக செல்லவும். பாதையின் முடிவில், ஹீரோ நகர மண்டபத்தில் சரியாக இருப்பார்.

    அத்தியாயம் – 5: காத்திருக்கிறது

    பகுதியை கவனமாக படிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, இந்த இடத்தில் ஒரு கலத்தைத் திறப்பதற்கான சாவி, நினைவுகளின் ஸ்கிராப்புகள் (கெஸெபோவில்), முகவரின் சடலத்தின் வலது பக்கத்தில் சிரிஞ்ச்களுக்கான ஒரு பை இருக்கும், மற்றும் நகர மண்டபத்தின் வாயிலுக்கு அருகிலுள்ள மையத்தில் ஒரு புகைப்படம் இருக்கும்.

    முதலாளி: பாதுகாவலர். நகர மண்டபத்தின் நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் உள்ள சதுக்கத்தில், பல தலைகள் கொண்ட அரக்கனுடன் ஒரு போர் தொடங்கும். நீங்கள் ஏற்கனவே அவளை சந்தித்தீர்கள், ஆனால் நீங்கள் அவளை எதிர்க்க முடியாது. இருப்பினும், இப்போது கூட இந்த அசுரன் வெறுமனே ஏமாற்றப்பட்டு கடந்து செல்ல முடியும். அவளுடன் போரில், நிலப்பரப்பைப் பயன்படுத்துவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்: வலது பக்கத்தில் ஒரு எரியக்கூடிய பீப்பாய் உள்ளது, இடது பக்கத்தில் ஒரு பெரிய எரிபொருள் குட்டை உள்ளது. கூடுதலாக, பக்கத்தில் உள்ள வேலிக்கு அடுத்ததாக நீங்கள் அரக்கனிடமிருந்து தற்காலிகமாக மறைக்கக்கூடிய ஒரு அறை உள்ளது.

    நகர மண்டபத்திற்கான மையப் பாதை பூட்டப்பட்டிருக்கும், எனவே இடதுபுறத்தில் காரை வெடிக்கச் செய்து பின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்லவும். உள்ளே, கட்டிடத்தின் உட்புறத்தை அடைய அடித்தளத்தை பின்பற்றவும். அடுத்து, ஹீரோ ஹாரிசனை சந்திப்பார், அவர் நிலைப்படுத்தியை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது என்பதை விளக்குவார், ஆனால் அதன் பிறகு உடனடியாக இறந்துவிடுவார்.

    இறுதியில், நேரியல் பாதையைப் பின்பற்றி, ஒரு பெண்ணின் ஓவியத்துடன் கூடிய அறையில் நீங்கள் விரைவில் இருப்பீர்கள். அருகில் படப்பிடிப்பிற்கான இடம் இருக்கும். நீங்கள் இரண்டு பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - ரோஜா மற்றும் நெக்லஸ். நெக்லஸை மேனெக்வின் மீது தொங்கவிட்டு, ரோஜாவை குவளையில் வைக்கவும். டம்மியை முன்னோக்கி திருப்புவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இப்போது கேமராவுக்குச் சென்று புகைப்படம் எடுக்கவும். இதன் விளைவாக, பின்னணியில் மேலும் ஒரு பத்தி திறக்கும்.

    தாழ்வாரத்தின் முடிவில், உங்கள் மகளின் படம் தோன்றும் வகையில் ஓவியங்களை ஆராயுங்கள். உள்ளே எமிட்டர் உள்ள அறைக்குச் செல்லுங்கள். மீட்டெடுப்பைத் தொடங்கவும். புகைப்படக்காரர் தோன்றுவார். அவர் தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்வார், அதன் பிறகு ஒரு புதிய படுகொலை தொடங்கும்.

    முதலாளி: அப்ஸ்குரா. மறுதொடக்கம் செய்வதற்கு 90 வினாடிகள் மட்டுமே உள்ளன என்ற போதிலும், அசுரனுக்கு நேரத்தை எவ்வாறு குறைப்பது என்பது தெரியும், இதனால் போரை தாமதப்படுத்துகிறது. முதலாளியையும் நிறுவலையும் தோற்கடிக்க, அதன் வேலையைத் தொடர, அசுரனின் கவனத்தை ஹீரோவுக்குத் திருப்புவது அவசியம். நீங்கள் கேமரா லென்ஸில் தெளிவாக சுட வேண்டும், இது பின்ஹோலின் தலையாகும். வெடிக்கும் போல்ட்களைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. நேரம் முடிந்தவுடன், அசுரன் உடனடியாக இறந்துவிடும். மையக் கதவுகள் வழியாக தெருக்களுக்குத் திரும்பிச் சென்று லியாமைத் தொடர்புகொள்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது, அவர் அடுத்து என்ன செய்ய வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்.

    அத்தியாயம் – 6: வேட்டையில்

    நெட்வொர்க்கைப் பயன்படுத்தி ஓ'நீலுக்குத் திரும்பு. புதிய திறக்கப்பட்ட கதவுகள் (குறுக்குவழி) வழியாக செல்ல வெளியேறும் D5 ஐப் பயன்படுத்தவும். பக்கத்து அறையில் ஹீரோ மகளின் குரல் கேட்கும். இந்தப் பகுதியின் இடது பக்கத்தில் மற்றொரு கதவு உள்ளது, நீங்கள் ஒரு எளிய வரி புதிரைத் தீர்த்தால் மட்டுமே திறக்க முடியும்.

    தாழ்வாரத்தில், அனைத்து எதிரிகளையும் கொன்று, கீழே உள்ள நிலைக்குச் செல்லுங்கள். தாழ்வாரம் விசித்திரமான வெள்ளை கூவால் மூடப்பட்டிருந்தாலும், தடுக்கப்பட்ட கதவுகளை நோக்கி முன்னேறுங்கள். அவற்றைத் திறந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு பெரிய அரக்கனை எதிர்த்துப் போராட வேண்டியிருக்கும். பாதை நேராக உள்ளது, எனவே நீங்கள் இறுதியில் ஒரு கதவை அடைவீர்கள், அங்கு ஒரு அசுரன் சம்பந்தப்பட்ட வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும்.

    விசித்திரமான வெள்ளை அரக்கனுடனான சண்டைக்குப் பிறகு, கதவுகளுக்குச் செல்லுங்கள், அது மீண்டும் விசித்திரமான வெள்ளை கூவால் மூடப்பட்டிருக்கும். கதவுகளைத் திறந்து, ஆவணத்தை எடுத்து, வீடியோவுக்குப் பிறகு, உடனடியாக கணினியைப் படித்துவிட்டு நகரத்திற்குத் திரும்புங்கள். முன்னோக்கி செல்ல ஒரு முக்கிய இணைப்பு புள்ளியைக் கண்டறியவும் போல்ஷோய் தியேட்டர், வெறி பிடித்த புகைப்படக் கலைஞர் ஸ்டெபானோ அமைந்துள்ள இடம்.

    அத்தியாயம் – 7: கலை தாகம்

    சிக்னல் வரும் முக்கிய புள்ளிக்கு நாம் இப்போது செல்ல வேண்டும். இந்த இடத்திற்கு வந்ததும், உள்ளூர் வாகன நிறுத்துமிடத்தில் அரக்கர்களிடமிருந்து தன்னைப் பாதுகாத்துக் கொள்ளும் ஒரு உயிருள்ள முகவரை ஹீரோ கண்டுபிடிப்பார். அவருக்கு உதவி மற்றும் அனைத்து அரக்கர்களா கொல்ல.

    ஒரு சிறிய சிக்கலுக்குப் பிறகு, முகவர் உங்களைப் பற்றி கொஞ்சம் கூறுவார், அதன் பிறகு அவர் தனது சொந்த தங்குமிடத்திற்கான அணுகலை வழங்குவார். தற்போதைய பணியை முடிக்க, அவரது மறைவிடத்திற்குச் சென்று, குணமடைய காபி குடிக்க மறக்காதீர்கள். கூடுதலாக, தங்குமிடத்தில், சைக்ஸ் ஒரு புதிய பணியை வழங்கும், இதன் போது நீங்கள் மீண்டும் சிக்னல் புள்ளிகளைத் தேட வேண்டும்.

    தங்குமிடம் விட்டு சிக்னலை நோக்கி நகரவும். இறுதியில், நீங்கள் ஒரு உணவகத்தில் இருப்பீர்கள், அங்கு ஒரு அரக்கனுடன் ஒரு அரக்கனுடன் சண்டை தொடங்கும். போரில், அசுரனை எதிர்க்க சுற்றியுள்ள பொருட்களை மீண்டும் பயன்படுத்தவும் (வெடிக்கவும் பல்வேறு வகையானசிலிண்டர்கள் மற்றும் கார்களின் பின்னால் மறைக்கவும்).

    கட்டிடத்தின் உள்ளே உள்ள கவுண்டரில் ஆவணங்கள் உள்ளன. இறுதியில் அறைக்குச் செல்லுங்கள். அறையில் ஒரு படம் இருக்கும் - அதைக் கிளிக் செய்தால், அனிமேஷன் தொடங்கும். படத்தின் மறுபக்கம் ஹீரோ இருப்பார். துண்டிக்கப்பட்ட கையில் இருக்கும் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க தாழ்வாரத்தில் முன்னோக்கி நகர்த்தவும். ஓரிரு படிகள் கழித்து நீங்கள் பூட்டிய கதவுகளையும் எதிரிகளையும் சந்திப்பீர்கள். அனைவரையும் கொல்லுங்கள்.

    கதவுக்குப் பின்னால் கம்பிகள் நீட்டிய அறை இருக்கும். கம்பிகளைத் தொடாமல் இருக்க முயற்சிக்கும் போது, ​​வழியில் உள்ள அனைத்து பொறிகளையும் கடந்து முன்னோக்கிச் செல்லவும். இறுதியில், மண்டபத்தின் மையத்தில் ஒரு வளைந்த இடம் இருக்கும் - அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

    சிதைவு அழிக்கப்பட்டால், ஹீரோ உடனடியாக உணவகத்தில் மீண்டும் தன்னைக் கண்டுபிடிப்பார். இங்கிருந்து, அடுத்த சிக்னலுக்குச் செல்லவும், அது இப்போது உள்ளூர் விடுதியில் அமைந்துள்ளது" உறைவிடம்". ஹோட்டலின் மேல் தளத்திற்குச் சென்று, மற்றொரு படத்தைக் கிளிக் செய்து, அதற்குள் உங்களைக் கண்டறியவும்.

    இந்த இடத்தில், நீங்கள் மீண்டும் முதலில் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், ஆனால் அலைந்து திரியும் அப்ஸ்குராவைப் பற்றி நீங்கள் எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் சாவியைக் கண்டறிந்ததும், திரும்பிச் சென்று பல்வேறு கம்பிகளால் சூழப்பட்ட சதி உருப்படியைக் கண்டறியவும். தியேட்டருக்கான பாதை திறக்கும் வகையில் புகைப்படக்காரரின் இரண்டாவது படைப்பை அழிப்பதே எஞ்சியுள்ளது.

    அத்தியாயம் – 8: பிரீமியர்

    அனைத்து ஓவியங்களையும் அழித்த பிறகு, நீங்கள் தியேட்டருக்குள் நுழையலாம். உள்ளே நுழைந்ததும், 2வது மாடிக்குச் செல்லுங்கள். IN பெரிய மண்டபம்தியேட்டர் அமைந்துள்ளது ஸ்டெபானோ. கூடுதலாக, மேலே முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு பெரிய கண் மூலம் கண்காணிக்கப்படும். பல முறை பிடிபடுவது மிகவும் ஊக்கமளிக்கிறது. அட்டையிலிருந்து அட்டைக்கு ஓடுங்கள்.

    முதலாளி: ஸ்டெபனோ. எதிரியிடம் ஒரே ஒரு கத்தி மட்டுமே இருக்கும், ஆனால் மிக விரைவாக நகரும், இது ஸ்டெபனோவைக் கொல்வதை மிகவும் கடினமாக்கும். இந்த நேரத்தில், நீங்கள் ஷாட்கன் குண்டுகளை அதிக அளவில் வைத்திருக்க வேண்டும் (இந்த ஆயுதம் தாக்கும் வாய்ப்பு அதிகம்). மேலே உள்ள கண் அவ்வப்போது அதன் கூடாரங்களை 3 திசைகளில் சுடும், எனவே சுவர்களுக்கு நெருக்கமாக இருங்கள். எதிரி ஹீரோவின் படத்தை எடுக்க முயற்சித்தால், நீங்கள் முடிந்தவரை விரைவாக ஓட வேண்டும், இல்லையெனில் ஹீரோ மெதுவாக மற்றும் மிகவும் பாதிக்கப்படுவார். வெற்றிக்குப் பிறகு, லில்லி தோன்றுவார், ஆனால் வெள்ளை ஜெல்லால் செய்யப்பட்ட பயங்கரமான உயிரினமாக மாறிய மீராவிடம் (மனைவி) பயந்து ஓடிவிடுவார்.

    அத்தியாயம் – 9: புதிய தீமை

    வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, ஹீரோ தனது அலுவலகத்தில் எழுந்திருப்பார், அருகில் ஒரு பலிபீடம் தோன்றும். கேடாகம்ப்களில் உங்கள் பிரதிபலிப்பைக் கண்டுபிடி, எல்லா பொருட்களையும் கண்டுபிடித்து, கதவுகளைத் திறக்கவும். கதவுக்குப் பின்னால் ஒரு குரல் கேட்கும். வலது பக்கம் திரும்பி, இறுதியில் கல்லறைக்கு செல்லும் தாழ்வாரத்திற்குள் செல்லுங்கள்.

    அடுத்த அறையின் மூலையைச் சுற்றி, ஒரு கதவைத் தேடுங்கள் - அது ஒரு நெம்புகோலுக்கு வழிவகுக்கிறது. பொறிமுறையை செயல்படுத்திய பிறகு, அரக்கர்கள் தோன்றும். நீங்கள் அனைவரையும் கொல்லலாம் அல்லது அமைதியாக அனைத்தையும் கடந்து செல்ல நீங்கள் மறைக்கலாம். மேலும் செல்ல, நீங்கள் மீண்டும் கிரிப்டிற்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கிருந்து வலதுபுறத்தில் உள்ள பத்தியில், எதிரியுடன் பலிபீடம் அமைந்துள்ளது (குறுக்கு வில்லுக்கான மேம்படுத்தலும் இருக்கும்).

    நீங்கள் வழியில் பாதிக்கப்பட்ட மக்கள் அனைத்து செல்கள் கடந்து, மண்டபம் பெற வேண்டும். இதில் சிறப்பு கவனம்பலிபீடங்களுக்குக் கொடுங்கள், ஏனென்றால் அவைகளில் ஒன்றின் மேல் கிடக்கும் முக்கியமான தகவல். ஆவணத்தை எடுத்த பிறகு, வலது பக்கத்தில் உள்ள வாயிலுக்குச் செல்லுங்கள் (இது கல்லறைக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது). அங்கிருந்து இடதுபுறம் திரும்பினால் புதிய நடைபாதையைக் காண்பீர்கள். நடைபாதை பொறிமுறை கட்டுப்பாட்டு பலகத்திற்கு வழிவகுக்கும். கைப்பிடியை நிறுவவும், பின்னர் பொறிமுறையை செயல்படுத்தவும்.

    இது உங்களை ஒரு புதிய இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். சுற்றியுள்ள அனைத்தையும் ஆராய்ந்து, அனைத்து வெடிமருந்துகளையும் சேகரித்து அந்த பகுதியை விட்டு வெளியேறவும். மண்டபத்தை கடந்து சென்ற பிறகு, நீங்கள் ஒரு படுக்கையுடன் ஒரு அறையில் இருப்பீர்கள். படுக்கையில் ஒரு எதிரி படுத்திருப்பான் - அவனை முடித்துவிடு. நினைவக பகுதியை ஆய்வு செய்ய பக்கவாட்டில் உள்ள சுவரில் உள்ள பத்தியைப் பயன்படுத்தவும். திரும்பி போ.

    நடைபாதையின் முடிவில் படிக்கட்டுகளுடன் மற்றொரு அறை உள்ளது. வழியில், படிக்கட்டுகள் உடைந்துவிடும், அதனால் நீங்கள் திரும்பிச் செல்ல முடியாது, எனவே முன்னோக்கி நகர்த்தவும். விரைவில் வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும். முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும். எல்லா எதிரிகளையும் கொல்லுங்கள்.

    சண்டைக்குப் பிறகு, அறையில் சுவரில் உள்ள சின்னத்தை கவனமாக ஆராயுங்கள். இந்த சின்னத்திற்கு நன்றி, பாதையை மேலும் தடைநீக்க முடியும். அலுவலகத்திற்குத் திரும்பவும், உங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கவும், வீட்டைப் பார்க்கவும் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தவும்.

    அடுத்த அறையில் ஒரு பிரஷர் பிளேட் உள்ளது, மேலும் மேலே ஒரு ஸ்டீயரிங் வடிவில் வழிமுறைகள் உள்ளன. ஸ்டீயரிங் திருப்புவதன் மூலம், நீங்கள் தட்டுகளின் இருப்பிடத்தை மாற்றுகிறீர்கள். புதிர் எளிதானது - நீங்கள் ஓடுகளை ஒழுங்கமைக்க வேண்டும், இறுதியில் முக்கிய சின்னம் சமமாக மாறும். புதிர் தீர்க்கப்பட்டதும், தொடரவும். வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும்.

    அத்தியாயம் – 10: முதலில் மறைக்கப்பட்டது

    இப்போது, ​​​​செபாஸ்டியன் சுயநினைவு திரும்பியதும், அவர் முற்றிலும் புதிய இடத்தில் - ஒரு சிறிய மரக் குடிசையில் இருப்பார். விரைவிலேயே ஆட்கொண்டவர்கள் இந்த வீட்டைத் தாக்கத் தொடங்குகிறார்கள். ஒரு புதிய முகவர் (ஒரு பெண்) வீட்டைப் பாதுகாக்க உதவுவார். வீட்டில் பலவிதமான பொருட்கள் உள்ளன, மையத்தில் ஒரு பீப்பாய் எரிபொருள் உள்ளது. மொத்தம் நான்கு அலைகள் இருக்கும். முதலாவதாக, வீடு 6 உடைமைகளால் தாக்கப்படுகிறது. இரண்டாவது உள்ளன 10. மூன்றாவது, மீண்டும், ஒரு டஜன் உடைமைகள் உள்ளன, ஆனால் இருபுறமும். இறுதி அலையில், நாய்கள் வீட்டிற்குள் ஏறும்.

    படுகொலைக்குப் பிறகு, ஹீரோ ஒரு பெண்ணைச் சந்திக்கிறார் - அவள் பெயர் டோரஸ். டோரஸ் கிட்மேன், தியோடர் மற்றும் மேரி ஆகியோருடன் லீக்கில் உள்ளார். உரையாடலின் அடிப்படையில், அவர்கள் அனைவரும் மொபியஸ் நிறுவனத்தை அழிக்க ஒரு திட்டத்தை வைத்திருந்தனர் என்பதையும் நீங்கள் அறிந்துகொள்கிறீர்கள், ஆனால் தியோடோரும் மேரியும் அரக்கர்களாக மாறியபோது எல்லாம் தவறாகிவிட்டது.

    டோரஸுடன் சேர்ந்து, ஹீரோ முகாமுக்குச் செல்கிறார், அது வந்தவுடன் அரக்கர்களால் தாக்கப்படுகிறது. நீங்கள் முகாமின் மறுபக்கத்திற்கு ரகசியமாக செல்ல வேண்டும். வழியில் நீங்கள் பல பயனுள்ள பொருட்களை சேகரிக்க முடியும். அரக்கர்களைக் கொல்வதற்கான மிகச் சிறந்த வழி குறுக்கு வில் நேரடியாக தலையில் வைப்பதாகும்.

    அத்தியாயம் – 11: மீண்டும் இணைதல்

    தாழ்வாரங்களில் முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். வழியில், மின் குழுவில் உள்ள இயந்திரங்களை இயக்கவும். இரத்தம் மற்றும் மெழுகுவர்த்திகளுடன் அறைக்குள் நுழையுங்கள். பாதை நேரியல், எனவே நீங்கள் மூடிய ஆய்வகத்திற்குச் செல்ல வேண்டியிருக்கும் போது, ​​நிலவறையின் அடுத்த பகுதிக்குச் செல்லுங்கள். ஒரு பிரகாசமான வெள்ளை நடைபாதை வழியாக, ஹீரோ பெரிய குடுவைகளுடன் ஒரு பெரிய மண்டபத்தில் தன்னைக் கண்டுபிடிப்பார், அதன் உள்ளே உடைமைகள் உள்ளன. அது கிடைக்கும் வரை உங்களால் மேற்கொண்டு செல்ல முடியாது. யூனியன் சிப். எனவே, நீங்கள் விரும்பிய கணினியைப் பெறும்போது, ​​​​கடவுச்சொல்லை உள்ளிடவும் - "0128".

    இதனால், ஹீரோ ஒரு சிப்பைப் பெறுவார், ஆனால் அவர் கோப்பைப் பதிவிறக்கக்கூடிய மற்றொரு கணினியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இந்த செயலுக்குப் பிறகு, அறையில் உள்ள ஒளி மறைந்துவிடும், அதைத் தொடர்ந்து பாதிக்கப்பட்டவர்கள். அவர்களை மறைவாகக் கொல்லுவதா அல்லது தலைமறைவாகக் கொல்லுவதா என்பதை நீங்கள்தான் தீர்மானிக்க வேண்டும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நான்காவது ஆய்வகத்திற்குச் செல்வது, அங்கு ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும், அதில் ஒரு புதிய முதலாளி தோன்றும்.

    முதலாளி: ஃபிளமேத்ரோவர். சுடரொளியாக மாறிவிடும் ஓ'நீல், தந்தை தியோடரின் செல்வாக்கின் கீழ் வந்தவர். ஓ'நீலை தோற்கடிக்க, நீங்கள் அவரை நோக்கி ஒரு நம்பமுடியாத அளவு சுட வேண்டும், எனவே நீங்கள் வெடிமருந்துகள் தீர்ந்து விட்டால், ஒரு வட்டத்தில் ஓடுங்கள் சில இடங்கள்தோட்டாக்கள் தொடர்ந்து தோன்றும். கூடுதலாக, இந்த ஆய்வகத்தில் நைட்ரஜன் சிலிண்டர்கள் மற்றும் தீயை அணைக்கும் நெம்புகோல்கள் உள்ளன. முதலாளி இந்த இரண்டு பொருட்களிலிருந்தும் எந்த சேதத்தையும் பெற மாட்டார், ஆனால் அவர் திசைதிருப்பப்படுவார், இதன் மூலம் அவர் சிறந்த நோக்கத்திற்காக அல்லது சிகிச்சையைப் பெறுவதற்கு நேரத்தைப் பெற முடியும்.

    ஓ'நீலின் மரணத்திற்குப் பிறகு, முகவர்களிடம் திரும்பி டோரஸை அழைப்பதே எஞ்சியிருக்கும், ஆனால் அதற்கு முன் நீங்கள் கண்டிப்பாக தயாராக வேண்டும்.

    அத்தியாயம் – 12: அடியில்லா அபிஸ்

    இப்போது ஹீரோ ஒரு பயங்கரமான இடத்தில், இடிபாடுகள் மற்றும் இரத்தத்தின் மத்தியில் எழுந்திருக்கிறார். பரந்த விரிவாக்கங்கள் இருந்தபோதிலும், நிலை நேராக உள்ளது, ஏனென்றால் நீங்கள் எப்போதும் முன்னோக்கி நகர்த்த வேண்டும், நினைவுகள் மற்றும் பல்வேறு வகையான தந்திரங்களைச் சந்திக்க வேண்டும். கூடுதலாக, இங்கே நிறைய எதிரிகள் இருப்பார்கள், ஆனால் இடம் மிகவும் இருட்டாக இருப்பதால் அவர்கள் ஒவ்வொருவரையும் பின்னால் இருந்து பதுங்கிக் கொண்டு ரகசியமாக கொல்லப்படலாம். அனைத்து வகையான பயனுள்ள பொருட்களை சேகரிக்க அனைத்து இடிபாடுகளையும் ஆய்வு செய்ய பரிந்துரைக்கிறேன்.

    அத்தியாயம் – 13: பலம்

    ஹீரோ சுயநினைவுக்கு வரும்போது, ​​​​அவர் தற்செயலாக டோரஸைக் கொன்றார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அவளுடைய ஆயுதத்தை எடுக்க வேண்டும். கூடுதலாக, ஹீரோ இப்போது நகரத்திற்குத் திரும்பினார், அங்கு தியோடரின் கோட்டை நடுவில் தோன்றியது.

    சுற்றியுள்ள பகுதிகள் அசுரர்களால் நிரப்பப்படும். கூடுதலாக, அந்த இடத்தைச் சுற்றி ஃபிளமேத்ரோவர்கள் இயங்கும் மற்றும் அவற்றில் இரண்டு மொத்தமாக இருக்கும் - எந்த வகையிலும் அவற்றைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கவும். ஏனென்றால் அவர்கள் கொல்ல நீண்ட நேரம் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். இருப்பினும், நீங்கள் குறைந்தபட்சம் ஒருவரைக் கொன்றால், நீங்கள் ஒரு சிலிண்டரைப் பெறுவீர்கள். செய்ய ஃபிளமேத்ரோவரை சரிசெய்யவும், உங்களுக்கு இரண்டு சிலிண்டர்கள் தேவைப்படும், எனவே நீங்கள் ஒன்றை முடித்தால், இரண்டாவது சிலிண்டர்களை முடிக்க வேண்டும். இறுதியில், இருப்பிடம் புதுப்பிக்கப்படும், அதனால் பல புதிய ரகசியங்கள் இருக்கும்.

    ஆனால் எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் தெற்கில் அமைந்துள்ள ஹோட்டலுக்குச் செல்ல வேண்டும். அவளுடன் சேர்ந்து, கட்ஸ்சீனுக்குப் பிறகு, ஹீரோக்கள் தீயைத் தவிர்த்து, தியோடரின் கோட்டைக்குச் செல்ல சாதனத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். குவிமாடம் நெருப்பிலிருந்து பாதுகாக்கும், ஆனால் ஹாஃப்மேன் அதற்கு பொறுப்பு, எனவே உள்ளே செல்லும் அனைத்து தீ அரக்கர்களிடமிருந்தும் அவள் பாதுகாக்கப்பட வேண்டும். இறுதியில், பெண் இறந்துவிடுவாள், ஹீரோ தேவாலயத்திற்கு வருவார்.

    அத்தியாயம் – 14: எரியும் பலிபீடம்

    கோட்டையின் உள்ளே, எதிர்பார்த்தபடி, நீங்கள் மேல் தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். முதல் அறையில் எதிரிகள் இருக்க மாட்டார்கள், ஆனால் பல பயனுள்ள பொருட்கள் இருக்கும். அடுத்த அறையில் ஒரு முட்கரண்டி இருக்கும்: இடதுபுறத்தில் உள்ள சாலை 2 வது மாடிக்கு செல்கிறது, வலதுபுறத்தில் உள்ள சாலை ஒரு கண்ணாடி மற்றும் பிற பயனுள்ள விஷயங்களுக்கு வழிவகுக்கிறது.

    மேலே பல எரியும் எதிரிகள் இருப்பார்கள், அவை கண்டிப்பாக தனித்தனியாக கையாளப்பட வேண்டும். அறை வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்கி, வலதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு பொறிமுறை இருக்கும். கேட்டைத் திறந்த பிறகு, ஹீரோ மூன்று உமிழும் எதிரிகளை எதிர்கொள்வார். சண்டைக்குப் பிறகு, மாடிக்குச் செல்லுங்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட தருணத்தில், ஹீரோ நெருப்பு சுவரில் தடுமாறுவார், அதை அகற்ற, நீங்கள் மேலே உள்ள குழாயில் நெம்புகோலை சுட வேண்டும்.

    அடுத்த அறையில், ஆவணத்தை எடுத்து, தேவைப்பட்டால், கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தவும். நெருப்பின் அடுத்த சுவரைக் கடந்து, பாதிக்கப்பட்ட அனைவரையும் சமாளித்து, வழியில் அனைத்து வளங்களையும் சேகரிக்கவும்.

    மிக விரைவில் நீங்கள் வாயிலுக்குப் பொறுப்பான ஒரு புதிய பொறிமுறையைக் காண்பீர்கள். செயல்பாட்டிற்குப் பிறகு, ஹீரோ பல அரக்கர்களால் தாக்கப்படுகிறார் (அவர்களைக் கொன்ற பிறகுதான் வாயில்கள் திறக்கப்படும்), பின்னர் ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும், அதில் செபாஸ்டியன் கலங்கரை விளக்கத்துடன் தொடர்புடைய பழைய நினைவுகளுக்குத் திரும்புவார்.

    முதலாளி: சாடிஸ்ட். செபாஸ்டியன் ஒரு குறுகிய நடைபாதையில் தோன்றுவார், அங்கு ஒரு செயின்சாவுடன் ஒரு சாடிஸ்ட் அவரைத் துரத்துவார். பத்தியின் இந்த கட்டத்தில், உங்களுக்குத் தேவையானது சரியான நேரத்தில் தப்பிக்க வேண்டும், இதன் மூலம் நீங்கள் எதிரியை பின்னால் இருந்து தாக்க முடியும். இதன் விளைவாக, முக்கிய கதாபாத்திரம் சாடிஸ்ட்டை பாதியாக வெட்டிவிடும்.

    முதலாளி: பாதுகாவலர். அடுத்து, ஹீரோ பாதுகாப்பான தலையின் அடித்தளத்தில் முடிவடையும். போர் தந்திரங்கள் எளிமையானவை: நீங்கள் தாழ்வாரங்களில் வட்டங்களில் ஓடுகிறீர்கள், தூரத்திலிருந்து முதலாளியை நோக்கி சுடுகிறீர்கள். ஒரே நேரத்தில் தோன்றும் இரண்டு பாதுகாப்பான தலைகள் கொல்லப்பட்டால், முதலாளி தோற்கடிக்கப்படுவார்.

    முதலாளி: லாரா. இது அவளுக்கு இன்னும் கொஞ்சம் கடினமாக இருக்கும், ஏனென்றால் நெருக்கமாக அவள் ஒரு வெற்றியால் மட்டுமே கொல்லப்படுகிறாள். எனவே நீங்கள் தொடர்ந்து அவளிடமிருந்து ஓட வேண்டும். அவளைச் சுட்டு எந்தப் பயனும் இல்லை. போரின் சாராம்சம் என்னவென்றால், எரிவாயு விநியோகத்திற்கு காரணமான இரண்டு வால்வுகளை முதலில் அவிழ்த்துவிட்டு, அது தீ பொறிக்குள் தள்ளப்பட வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, அவள் இருப்பிடத்தின் மையத்திற்கு ஈர்க்கப்பட வேண்டும், மின்சாரம் அல்லது கிரையோ-போல்ட் மூலம் திகைக்க வேண்டும், இதனால் நெம்புகோலை இழுக்க போதுமான நேரம் இருக்கும் (அவளை ஒரு ஃபிளமேத்ரோவரால் கூட கொல்லலாம்).

    கடந்த காலத்தின் அனைத்து அரக்கர்களையும் தோற்கடித்த பிறகு, ஹீரோ மீண்டும் தியோடரிடம் திரும்புவார், ஆனால் அவரைக் கொல்ல முடியாது, ஏனென்றால் மீரா தோன்றி எல்லாவற்றையும் அழித்துவிடுவார்.

    அத்தியாயம் – 15: இந்த உலகத்தின் முடிவு

    2க்குள் தீமையின் நடைஇது கடைசி அத்தியாயத்துடன் முடிவதில்லை. அனைத்து எதிரிகளும் கொல்லப்பட்ட போதிலும், முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் மனைவியின் நபரில் முற்றிலும் புதிய சிக்கல் தோன்றியது உலகங்கள். அவளிடமிருந்து வரும் வெள்ளை ஜெல் முழு நகரத்தையும் நிரப்பியது, அதே நேரத்தில் உலகத்தை துண்டு துண்டாக நசுக்கியது. இடிபாடுகள் வழியாக உங்கள் மனைவியைப் பின்தொடரவும்.

    நீங்கள் சாலைக்கு வரும்போது, ​​நீங்கள் வெள்ளை ஜெல்லுடன் போராட வேண்டும். அவர்கள் வழக்கமான எதிரிகளை விட சற்று கடினமானவர்களாக இருப்பார்கள், ஆனால் அவர்களை சமாளிப்பது இன்னும் கடினமாக இருக்காது. மொத்தத்தில் வெள்ளை ஜெல் எதிரிகளுடன் மூன்று சண்டைகள் இருக்கும். முதல் சண்டை ஒரு ஜோடி உடைமை மக்கள். இரண்டாவது சண்டை ஒரு டஜன் சாதாரண வெள்ளை உடைமைகள். மூன்றாவது சண்டை ஒரு பெரிய புரிந்துகொள்ள முடியாத அசுரன், இது வெள்ளை ஜெல் மற்றும் தூண்களைக் கொண்டுள்ளது. இந்த அசுரனுடன் சண்டையிடும்போது, ​​அசுரனின் உடலில் உள்ள சிவப்பு புள்ளியில் மட்டும் சுட முயற்சிக்கவும். முடிந்தால், அருகிலுள்ள பீப்பாய்களை வெடிக்கச் செய்யுங்கள். மீராவை அடைந்ததும், ஹீரோ அவளுடன் மற்றொரு நிஜத்தில் விழுகிறார்.

    அத்தியாயம் – 16: சுத்திகரிப்பு

    நாம் மலையில் உள்ள வீட்டிற்குச் செல்ல வேண்டும். இந்த வீட்டில் தான் மீரா தன் மகளை மறைத்து வைத்துள்ளார். வழியில், நீங்கள் நினைவுகளின் மீதமுள்ள ஸ்கிராப்புகளை சேகரிக்கலாம். வீட்டிற்கு அருகில், நீங்கள் லெட்ஜ்களில் உயரமாக ஏற வேண்டும். மேலே ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும். மீரா தனது மகளை தனது சொந்த யதார்த்தத்தில் மறைத்து, அதே நேரத்தில் எதிர்காலத்தில் அவளைப் பாதுகாப்பதற்காக தனது சக்தியின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக் கொண்டார். அவள் தன் மகளை அழைத்துச் செல்ல அனுமதிக்க மாட்டாள், அதனால் அவள் அவளைக் கொல்ல வேண்டும்.

    முதலாளி: மீரா. மீரா உடனடியாக வெள்ளை ஜெல்லால் செய்யப்பட்ட ஒரு பெரிய வெள்ளை அரக்கனாக மாறுகிறாள். நீண்ட தூரம் காரணமாக, ஒரு துப்பாக்கி அவளுக்கு எதிராக பயனற்றது. மேலும் சண்டை பல முக்கிய கட்டங்களைக் கொண்டிருக்கும்.

    • முதல் கட்டம். ஆரம்பத்தில், நீங்கள் வயிற்றில் மட்டுமே சுட முயற்சிக்க வேண்டும். கவசம் அழிக்கப்படும்போது, ​​​​அதன் கீழ் ஒரு பாதிக்கப்படக்கூடிய இடம் தோன்றும் - இதயம். மீரா பின்னர் தனது கைகளால் தாக்கத் தொடங்குவார், எனவே அவரது இயக்கங்களை கவனமாக கண்காணித்து சரியான நேரத்தில் பக்கத்திற்கு செல்லுங்கள். நீங்கள் அவளுக்கு போதுமான சேதத்தை ஏற்படுத்தியவுடன், அவளிடமிருந்து இரத்தம் பாயும், மேலும் இரத்தத்திலிருந்து சிலந்திகள் உருவாகும் - இந்த கட்டத்தில் ஒரு ஷாட்கன் கைக்கு வரும். சிலந்திகள் வெடிமருந்துகளை கைவிடும்.
    • இரண்டாம் கட்டம். இப்போது மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய இடங்கள் தோள்களில் உள்ள புள்ளிகள். மீரா தனது கைகளால் அடிப்பதைத் தொடர்வாள், எனவே நீங்கள் தப்பித்து வளர்ச்சியை சுடுவீர்கள். வளர்ச்சிகளில் ஒன்று போதுமான சேதத்தை ஏற்படுத்தியவுடன், கை விழுந்துவிடும். கையை முழுவதுமாக முடிக்க, மஞ்சள் குமிழ்களில் தொடர்ந்து படமெடுக்க வேண்டும்.
    • மூன்றாம் கட்டம். இறுதியில், நீங்கள் முகத்தில் கண்டிப்பாக சுட வேண்டும். போரின் இந்த கட்டத்தில், மீரா தனது கைகளால் அல்ல, ஆனால் இப்போது கூடாரங்களுடன் தன்னை தற்காத்துக் கொள்வாள், ஆனால் தந்திரோபாயங்கள் உண்மையில் மாறாது, எனவே முக்கிய விஷயம் வெறுமனே ஏமாற்றுவதைத் தொடர வேண்டும். போருக்குப் பிறகு, ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும்.

    அத்தியாயம் – 17: வெளியேறு (இறுதி)

    செபாஸ்டியனின் பாத்திரத்தில், வீட்டிற்குச் செல்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது, அதன் பிறகு நீங்கள் அடுத்ததாக கிட்மேனின் பாத்திரத்தை ஏற்க வேண்டும், அவர் மொபியஸ் நிறுவனத்தின் கட்டுப்பாட்டு அறையில் திட்டத்தின் மேலும் பகுதியைச் செயல்படுத்துகிறார். எனவே, கட்டுப்பாட்டு அறையில் உள்ள அனைத்து முகவர்களையும் எதிர்த்துப் போராடுங்கள்.

    செபாஸ்டியனிடம் கட்டுப்பாடு திரும்பியவுடன், உங்கள் மகளை உங்கள் கைகளில் எடுத்துக்கொண்டு வீட்டை விட்டு வெளியேறுங்கள். ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்குகிறது, அதன் பிறகு கட்டுப்பாடு மீண்டும் கிட்மேனுக்கு செல்கிறது: முகவர்களைக் கொல்வதைத் தொடரவும், ஆனால் தாழ்வாரத்தில். கிடைக்கும் மத்திய மண்டபம், முக்கிய கதாபாத்திரம் குளியல் தொட்டியில் படுத்திருக்கும் இடம். செபாஸ்டியனாக, உங்கள் மகளுடன் அருகில் உள்ள கண்ணாடிக்கு ஓடுங்கள். இறுதியில், ஹீரோக்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்கள் நிஜ உலகம், மற்றும் மீரா நிறுவனத்தின் நெட்வொர்க்கில் ஊடுருவி அனைத்து முகவர்களையும் கொல்லும் மையமாக மாறுகிறார். இறுதி ஸ்கிரீன்சேவர் தொடங்குகிறது, அதில் ஒரு எபிலோக் இருக்கும், ஆனால் அது முழுக்க முழுக்க வீடியோக்களைக் கொண்டுள்ளது, எனவே இந்த கட்டத்தில் தி ஈவில் வித் இன் 2 கடந்து செல்வது முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.

    தீமை உள்ளே 2. நடைப்பயணம் (2)

    • பொதுவான செய்தி .
    • அத்தியாயங்களின் பத்தியில் :
      அத்தியாயம் 1. நெருப்புக்குள்.
      அத்தியாயம் 2. ஏதோ தவறாகிவிட்டது.
      அத்தியாயம் 3. அதிர்வு.
      அத்தியாயம் 4. திரைக்குப் பின்னால்.
      அத்தியாயம் 5. காத்திருக்கிறது.
      அத்தியாயம் 6. வேட்டையாடுதல்.
      அத்தியாயம் 7. கலை தாகம்.
      அத்தியாயம் 8. பிரீமியர்.
      அத்தியாயம் 9. புதிய தீமை.
      அத்தியாயம் 10. ஆரம்பத்தில் மறைக்கப்பட்டது.
      அத்தியாயம் 11. மீண்டும் இணைதல்.
      அத்தியாயம் 12. அடியில்லா படுகுழி.
      அத்தியாயம் 13. பலம்.
      அத்தியாயம் 14. எரியும் பலிபீடம்.
      அத்தியாயம் 15. இந்த உலகின் முடிவு.
      அத்தியாயம் 16. சுத்திகரிப்பு.
      அத்தியாயம் 17. வெளியேறு.

    5. காத்திருக்கிறது

    யூனியன் சிட்டி ஹால்

    கெஸெபோவில் இடதுபுறத்தில் நகர மண்டபத்திற்குச் செல்லும் வழியில் நினைவுகளின் துண்டுகள் (9/24).

    இறந்த முகவரின் வலது பக்கத்தில் நாம் காண்கிறோம் சிரிஞ்ச் பைகள்.

    மையத்தில் நாங்கள் நகர மண்டபத்தின் வாயில்களை அணுகுகிறோம், ஒரு புகைப்பட ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (17/40).


    முதலாளி: பாதுகாவலர்

    நகரசபைக்கு முன்னால் உள்ள சதுக்கத்தில், பல தலையுடைய பெண் ஒருவரால் நாம் தாக்கப்படுவோம். இப்போது நாங்கள் முழுமையாக ஆயுதம் ஏந்தியுள்ளோம், மீண்டும் போராட முடியும். நீங்கள் முதலாளியைக் கொல்லலாம் அல்லது உடனடியாக அவரைக் கடந்து செல்லலாம்.

    வலதுபுறத்தில் உள்ள சதுக்கத்தில் எரியக்கூடிய பீப்பாய் உள்ளது, இடதுபுறத்தில் எரிபொருள் குட்டை உள்ளது, அவற்றை முதலாளிக்கு அருகில் வெடிக்கிறோம். பக்க வேலிகளில் தனி அறைகள் உள்ளன, அங்கு நாம் தற்காலிகமாக அசுரனிடமிருந்து மறைக்க முடியும், ஆனால் சில நொடிகள் மட்டுமே. வெற்றி பெற நாங்கள் 5000 ஜெல் பெறுவோம்.


    நகர மண்டபத்தின் பிரதான நுழைவாயில் மூடப்பட்டுள்ளது, எனவே நாங்கள் இடதுபுறத்தில் காரை வெடிக்கச் செய்து பின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அடித்தளத்தின் வழியாக கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம்.

    நாங்கள் முகவர் ஹாரிசனைச் சந்திக்கிறோம், நிலைப்படுத்தியை இயக்கி இறக்குவது எப்படி என்பதை அவர் எங்களுக்கு விளக்குவார்.

    ஹாரிசன் (18/40) அருகில் உள்ள மேஜையில் ஒரு ஆவணம் உள்ளது.

    நாங்கள் வெற்று அறைகளைக் கடந்து இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம்.

    அறையில் ஒரு பெண்ணுடன் ஒரு படத்தைப் பார்ப்போம், அதற்கு அடுத்ததாக படப்பிடிப்புக்கு ஒரு இடம் உள்ளது. இடதுபுறத்தில் நாங்கள் மேசையில் இருந்து ஒரு ரோஜா மற்றும் நெக்லஸை எடுத்து, அவற்றை ஒரு மேனெக்வின் மற்றும் கேமராவின் முன் ஒரு குவளையில் வைக்கிறோம். எல்லாமே படத்துடன் பொருந்துமாறு மேனெக்வினை முன்னோக்கி திருப்புகிறோம். நாங்கள் கேமராவை அணுகி, மைய நிலைக்கு கவனம் செலுத்தி படம் எடுக்கிறோம். பின்னணியில் உள்ள இயற்கைக்காட்சி உண்மையான நடைபாதையாக மாறும், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம்.

    நடைபாதையின் முடிவில் தலைசிறந்த படைப்புகளைப் பாராட்ட புகைப்படக்காரரிடமிருந்து ஒரு கல்வெட்டு உள்ளது. நாங்கள் ஓவியங்களை ஆய்வு செய்கிறோம், லில்லியின் படம் தோன்றும்.

    அட்டவணையில் உள்ள இந்த நடைபாதையில் நாம் ஆவணத்தைக் காண்போம் (19/40).

    தாழ்வாரங்களில் நாங்கள் மேம்பாட்டு அறைக்குச் செல்கிறோம், அதில் ஒரு ஆவணம் (20/40) உள்ளது.

    நாங்கள் கொன்ற அரக்கர்கள் காட்டப்படும் மண்டபத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம், கதவுக்கு அருகில் ஒரு குறிப்பு உள்ளது - ஆவணம் (21/40).

    நாங்கள் உமிழ்ப்பாளருடன் அறைக்குச் சென்று அதன் மறுசீரமைப்பைத் தொடங்குகிறோம். இந்த நேரத்தில் புகைப்படக்காரர் தோன்றி, நம்மை மெதுவாக்குகிறார் மற்றும் தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்கிறார், அவர் பெயர் ஸ்டெபனோ வாலண்டினி. அவர் நம்மை உயிருடன் விட்டுவிடுகிறார், ஆனால் அவரது அரக்கனை அனுப்புகிறார்.


    முதலாளி: அப்ஸ்குரா

    இது தலைக்கு பதிலாக கேமராவுடன் நான்கு கால் உடல். உமிழ்ப்பான் மறுதொடக்கம் செய்வதற்கு 90 வினாடிகள் உள்ளன, ஆனால் அசுரன் ஃப்ளாஷ்களுடன் நேரத்தை நிறுத்த முடியும். நிறுவல் தொடர்ந்து செயல்படும் வகையில் நாம் அவரை திசை திருப்ப வேண்டும். உங்கள் தலையில் உள்ள கேமரா லென்ஸில் நேரடியாக சுட வேண்டும், வெடிக்கும் போல்ட்களைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. நேரம் முடிந்ததும், அசுரன் இறந்துவிடுவார், மேலும் அறை ஒரு அருங்காட்சியகத்திலிருந்து ஒரு சாதாரண நகர மண்டபமாக மாறும்.


    யூனியன் சிட்டி ஹால்

    2வது மாடியில் உள்ள நகர மண்டபத்தில். நாங்கள் முதலாளி இருந்த மண்டபத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், எங்களுக்கு முன்னால் முதல் தளத்தின் திறப்பு உள்ளது, அதன் இடதுபுறத்தில் நாங்கள் கதவுக்குள் நுழைகிறோம், அலுவலக மேசையில் அறிக்கையைப் படித்தோம் - ஆவணம் (22/40).

    நாங்கள் முன் கதவு வழியாக தெருவுக்கு வருகிறோம். நாங்கள் வானத்தைப் பார்க்கிறோம், ராட்சத கண் லென்ஸ் அடுத்த தீவுக்கு நகர்ந்தது. நாங்கள் ஓ'நீலைத் தொடர்பு கொள்கிறோம், அங்கு எப்படி செல்வது என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

    6. வேட்டையில்

    "நெட்வொர்க்": மாற்றம் சுரங்கங்கள் - மேற்கு

    நாங்கள் தங்குமிடம் திரும்புகிறோம், நெட்வொர்க்கிற்குச் செல்கிறோம், அங்கு சுரங்கப்பாதை மீட்டமைக்கப்பட்டது. இடதுபுறத்தில் நாங்கள் இரண்டு அறைகளை ஆய்வு செய்கிறோம், வளங்களை சேகரிக்கிறோம், கண்டுபிடிக்கிறோம் பை (துப்பாக்கிகள்). வலதுபுறத்தில் நாம் கேபிள் சேனல் வழியாக செல்கிறோம்.


    "நெட்வொர்க்": உற்பத்தி வளாகம்

    நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். கீழ் தாழ்வாரங்களில் சுவர்களில் புரிந்துகொள்ள முடியாத நகரும் வெள்ளை ஜெல் உள்ளது. அது மேலும் மேலும் உள்ளது.

    வழியில் ஒரு ஃபிலிம் ப்ரொஜெக்டர் மற்றும் ஸ்லைடு (4/11) கொண்ட அறையைக் காண்போம்.

    வெள்ளை ஜெல் செய்யப்பட்ட பெரிய மண்டபத்தில் ஒரு அரக்கன் தோன்றும்;


    தஞ்சம் ஹாஃப்மேன்

    சிசிடிவி கேமராக்களுடன் மானிட்டரைப் பார்க்கிறோம், அதன் பிறகு முகவர் யூகிகோ ஹாஃப்மேனைச் சந்திப்போம். வெறி பிடித்தவரை எவ்வாறு நடுநிலையாக்குவது என்பது பற்றி நாங்கள் விவாதிக்கிறோம்.

    தங்குமிடம் வளாகம் உள்ளது 1 சிவப்பு ஜெல்.

    மேசையில் உள்ள கண்காணிப்பு அறையில் ஒரு ஆவணத்தைக் காண்போம் (23/40).

    நாங்கள் ஒரு இலவச கணினியைப் பயன்படுத்துகிறோம், அதில் ஒரு ஆவணம் உள்ளது (24/40).

    7. கலை தாகம்

    தங்குமிடத்திலிருந்து நாங்கள் தபால் அலுவலக கட்டிடத்தின் மூலம் வணிக மாவட்டத்திற்கு உயர்கிறோம்.

    தபால் நிலையத்திலிருந்து வெளியேறும் இடத்தில் ஒரு இராணுவ வீரர் இறந்துள்ளார் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (10/24).


    பங்கு

    தபால் நிலையத்திற்கு மிக அருகில் உள்ள கட்டிடம் ஒரு கிடங்கு. அது பூட்டப்பட்டுள்ளது. சாவியை சிறிது நேரம் கழித்து தெற்கு சந்தில் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் இங்கு திரும்பியதும், வழக்கிலிருந்து உள்ளே எடுப்போம். நீண்ட குழல் கொண்ட துப்பாக்கி.


    தபால் நிலையத்திற்கும் தியேட்டருக்கும் இடையில் ஒரு காபி கடை உள்ளது. நீங்கள் உள்ளே செல்ல முடியாது, ஆனால் நீங்கள் கூரை வரை செல்லலாம், அங்கே ஒரு பூட்டிய மார்பு உள்ளது.


    திரையரங்கம்

    சிக்னல் மூலம் ஆராயும்போது, ​​புகைப்படக்காரர் தியேட்டரில் இருக்கிறார், அதன் நுழைவாயிலை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். அங்கு செல்ல இயலாது; பாதை இரண்டு ஓவியங்களால் அடைக்கப்பட்டுள்ளது. அந்த இடத்தில் நாம் சித்தரிக்கப்பட்ட சிற்பங்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை அழிக்க வேண்டும்.

    தியேட்டருக்கு அருகிலுள்ள குன்றிலிருந்து நீங்கள் வடக்குப் பாதைக்குச் செல்லலாம். 2 மெதுவான வலுவான எதிரிகள் உள்ளனர். பாதையின் முடிவில் பை (துப்பாக்கிகள்).


    எரிபொருள் நிரப்புதல்

    அடுத்த கட்டிடம் ஒரு எரிவாயு நிலையம். அவளைச் சுற்றி பல அசுரர்கள் இருக்கிறார்கள்.

    எரிவாயு நிலையத்தின் பின்புறத்தில் எரிந்த உடல்கள் உள்ளன, அவற்றைச் சுற்றி ஸ்கேன் செய்வோம், அவற்றைக் கண்டுபிடிப்போம். நினைவுகளின் துண்டுகள் (11/24). இதற்குப் பிறகு, உடல்களிலிருந்து ஒரு முதலாளி தோன்றுவார் - பல தலை பாதுகாவலர். தெற்கே பின்வாங்குவது நல்லது, அங்கு நீங்கள் நிறைய வெடிமருந்துகளை வீணாக்காதபடி எரிபொருளின் பீப்பாய்களைக் கண்டுபிடித்து வெடிக்கலாம்.


    தொடர்வண்டி

    கிழக்குப் பாறையின் ஓரத்தில் இரண்டு வண்டிகள் நிற்கின்றன. இரண்டு அசுர நாய்களைத் தவிர, உள்ளே சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை.


    சாலை வீடு

    அருகில் நீங்கள் காணலாம் பை (ஸ்னைப்பர் துப்பாக்கி), நாங்கள் ஒரு தொடர்பாளரைத் தேடுகிறோம்.

    உணவகத்தின் உள்ளே நாங்கள் உரிமையாளரின் சடலத்தை ஆய்வு செய்கிறோம், கேளுங்கள் நினைவுகளின் துண்டுகள் (12/24). கட்டிடம் பூட்டப்பட்டிருக்கும், ஒரு பெண்ணின் பேய் உள்ளே தோன்றும். நாங்கள் அவளைக் கடந்து வெளியேறும் இடத்தில் தோன்றும் தாழ்வாரத்தில் ஓடுகிறோம்.

    நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் படுக்கைகளுடன் ஒரு மருத்துவமனையில் முடிவடைகிறோம். நாங்கள் பல கதவுகள் வழியாக செல்கிறோம், நாங்கள் எப்போதும் இந்த அறைக்கு திரும்புவோம். சரியான பாதையைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் கண்ணாடியில் பார்க்க வேண்டும், அங்கு கதவுகளில் ஒன்று ஒளிரும், நாங்கள் அதை உள்ளிடுகிறோம். ஒரு பேய் பறக்கும் அறையின் இரவு பதிப்பில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். அவளால் கவனிக்கப்படாமல், நாங்கள் கண்ணாடியில் பார்த்து சரியான கதவைக் கண்டுபிடிப்போம்.

    உணவகத்திற்குத் திரும்பி, ஸ்லைடைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம் (5/11).


    கூட்டு. பணி: வெளியே

    உணவகத்தின் மேற்கில் ஒரு வேலிக்கு பின்னால் ஒரு பெரிய முற்றம் உள்ளது, நாங்கள் தெற்கு வாயில் வழியாக அங்கு செல்கிறோம். உள்ளே, ஒரு கறுப்பின முகவர், உடைமையாக்கப்பட்ட மக்கள் கூட்டத்திலிருந்து திரும்பிச் சுடுகிறார், நாங்கள் அவருக்கு உதவுகிறோம். பிரதேசத்தின் மூலைகளில் சிதறிய தோட்டாக்கள் உள்ளன, மூன்று பீப்பாய் எரிபொருள்கள் உள்ளன, கூட்டத்தை எரிக்க அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறோம். எதிரிகளின் 2 அலைகள் இருக்கும்.

    நாம் எதிரிகளுடன் பழகும்போது, ​​சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். இந்த முகவர் ஒரு புரோகிராமர், அவர் மற்றொரு பணியை வழங்குகிறார் - “நெட்வொர்க்” அடித்தளத்தில் சேவையகத்தை இயக்க. பதிலுக்கு, அவர் பூட்டிய அனைத்து மார்பகங்களையும் திறப்பார், மட்டத்தில் மொத்தம் 3 உள்ளன.


    கூட்டு. பணி: மீண்டும் தொடர்பில்

    நாங்கள் அடித்தளத்திற்குத் திரும்புகிறோம், இரண்டாவது முறை அங்கு வெள்ளை ஜெல் இருக்காது. நாங்கள் கணினியை செயல்படுத்துகிறோம், மார்புகள் உடனடியாக கிடைக்கும்:

    கணினிக்கு அருகில் 1, உள்ளே 8 தோட்டாக்கள் மற்றும் 50 பாகங்கள் உள்ளன.

    காபி கடையின் கூரையில் 2, உள்ளே 10 தோட்டாக்கள் மற்றும் 35 பாகங்கள் உள்ளன.

    சைக்ஸின் மறைவிடத்தில் 3, உள்ளே 75 பாகங்கள் மற்றும் சைலன்சர் கொண்ட துப்பாக்கி.


    பிசாசின் தனிப்பட்ட பார்

    தூர மேசையில் உள்ள பட்டியில் பார்டெண்டரின் டைரி - ஆவணம் (25/40) உள்ளது.

    பட்டியில் புகைப்படக்காரரின் முதல் படத்தைக் காண்கிறோம், அதற்குள் நம்மைக் காண்கிறோம். சிற்பத்துடன் மண்டபத்திற்குள் நுழைய உங்களுக்கு ஒரு சாவி தேவை. நாங்கள் ஒரு நேரான நடைபாதையில் அவரைப் பின்தொடர்ந்து, பல சாதாரண எதிரிகள் இருக்கும் பக்க அறைகள் வழியாகத் திரும்புகிறோம். எல்லோரும் கவனிக்கப்படாமல் கொல்லப்படலாம்.

    மண்டபத்தின் உள்ளே ஏராளமான மின்சார கம்பிகள் உள்ளன. நாங்கள் வலது பக்கம் சென்று, பின்னால் இருந்து சிலையை அணுகி, அதை அழிக்கிறோம்.


    தெற்கு லேன்

    தெற்கு சந்தில் ஒரு இறந்த இராணுவ மனிதனைக் காண்கிறோம் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (13/24). அவர் அதை தனது பைகளில் வைத்திருக்கிறார் கிடங்கு சாவி. ஆனால் இந்த உடலை நாம் பரிசோதித்தவுடன், மற்றொரு பல தலை காவலர் அருகில் தோன்றும். அதை விரைவாக அழிக்க இங்கே ஒரு பீப்பாய் உள்ளது.


    ஹோட்டல் "ஓபிடெல்"

    தெற்கில் உள்ள தொலைதூர கட்டிடத்தில் நாம் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று புகைப்படக்காரரின் இரண்டாவது ஓவியத்தைக் காண்கிறோம். முதலில் நீங்கள் சாவியைப் பெற வேண்டும், பின்னர் அமைதியாக அப்ஸ்குராவைக் கடக்க வேண்டும்; மண்டபத்தின் உள்ளே நாங்கள் மின்சார கேபிள்களைக் கடந்து, இடதுபுறம், மையத்திற்கு நெருக்கமாக நடக்கிறோம்.



    பிரபலமானது