Kasaysayan ng mga slot machine. Mula sa “one-armed bandit” hanggang sa online gaming: ang kasaysayan ng mga slot

Maraming bisita sa mga online na casino ang gustong maglaro ng mga slot machine. Ang tagumpay ng ganitong uri ng pagsusugal ay dahil sa pagiging simple ng proseso, nang hindi kailangang pumunta sa mga kumplikadong estratehiya, mga panuntunan at mga kalkulasyon sa matematika. Ang lahat ng pag-asa ay para lamang sa matagumpay na pagpili ng slot machine at ang pabor ng Fortune.

Bago pa man ang pagdating ng mga virtual na online casino, ang katanyagan ng mga slot machine ay nauugnay sa direktang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng manlalaro at ng makina, nang walang paglahok ng isang dealer o ibang tagalabas. Iyon ay, ang kadahilanan ng tao, na, sa opinyon ng mga mapamahiin na manlalaro, ay maaaring takutin ang layo personal na suwerte o makagambala sa privacy.

Ang mga bisita sa casino ay hindi nawala ang pagmamahal na ito para sa mga slot machine kahit na sa paglipat pagsusugal sa virtual na espasyo. Samantala, kakaunti ang nakakaalam na ang pormal na edad ng mga gaming machine ay halos 130 taon na! Sa panahong ito, ang kasaysayan ng pag-unlad ng mga slot machine ay nakakita ng maraming pagtaas at pagbaba.

Ang kasaysayan ng pagsilang ng mga slot machine

Utang ng mundo ang pagsilang ng ganitong uri ng libangan sa American mechanic na si Charles August Fey, isang emigrante mula sa Bavaria, na sa kanyang home workshop sa San Francisco ay nakabuo ng isang three-reel machine na may mga variant ng mga numerong nahuhulog. Sa pagiging patas, nararapat na tandaan na ilang taon na ang nakalilipas, ang isang prototype ng naturang makina ay naimbento noong 1887 sa Great Britain. Ang pagkakaiba lang ay kailangang hulaan ng manlalaro ang iginuhit na kulay o variation ng mga baraha bago paikutin ang gulong.

Ang bagong mechanical entertainment machine ay medyo mabigat at gumawa ng isang linya ng mga numero. Oo, ang una puwang ng paglalaro Ang mga makina ay hindi nagbigay ng mga barya. Kung ang isang matagumpay na kumbinasyon ay nangyari, ang may-ari ng establisimiyento kung saan naka-install ang makina, ayon sa talahanayan, ay nagbayad ng mga panalo, ang pinakamataas na halaga nito ay limampung sentimo.

Pinahusay ni Fey ang susunod na makina at sa halip na mga numero ay naglagay ng anim na simbolo: isang bituin, isang horseshoe, mga pala, mga puso, mga diamante at isang kampana. Ang taya ay limang sentimo, at ang pinakamataas na panalo na $5 ay binayaran nang tatlong kampana ang inihagis.

Ang slot machine ay tinatawag na "Liberty Bell". Inilagay ng imbentor ang produksyon ng mga makina sa stream, at ang kanyang slot ay mabilis na nakakuha ng katanyagan sa mga bar at saloon sa California, at pagkatapos ay sa buong Amerika.

Ang pangalang "slot machine" ay nananatili sa mga slot machine dahil sa pagkakaroon ng slot para sa pagpasok ng mga token o barya. Naka-on salitang Ingles Ang ibig sabihin ng slot ay slot. Dahil ang mga makinang makina ay may malaking trigger lever na naglunsad ng mga tambol, ang palayaw na "isang-armadong bandido" ay nag-ugat sa pang-araw-araw na buhay.

Pag-unlad ng mga slot machine

Sa mga sumunod na taon ng unang bahagi ng ika-20 siglo, maraming pabrika ang nagtayo ng produksyon ng mga slot machine. Dahil sa mahusay na katanyagan at maraming mga sugarol na nawalan ng kita, ang mga awtoridad ng ilang mga estado ay nagpasimula ng pagbabawal sa pag-install ng isang armadong bandido para sa paglalaro para sa pera sa sa mga pampublikong lugar at mga bar.

Gayunpaman, ang mga masisipag na may-ari ng establisimiyento, na nakasanayan na makatanggap ng porsyento ng mga kita, ay gumamit ng lahat ng uri ng mga panlilinlang upang iwasan ang batas.

Mula noong 1910, nagsimulang maglaro ang mga tao hindi para sa pera, ngunit para sa mga prutas, chewing gum na may iba't ibang lasa ng prutas: cherry, strawberry, lemon, pakwan, atbp., pati na rin ang mga chocolate bar. Ito ay salamat sa ito na ang tema ng prutas ay natagpuan sa mga slot machine, at ang simbolo ng BAR ay lumitaw, na wikang Ingles ibig sabihin lang bar. Ang mga makina ay nagsimulang tawaging fruit-machine.

Nagawa ng mga slot machine na ipagtanggol ang kanilang "karapatan sa buhay" at makaranas ng muling pagsilang.

Modernisasyon ng mga slot machine

Noong 1930, ipinakilala ni Jennings ang unang semi-awtomatikong slot machine, ang Jackpot Bell, na pinapagana ng de-kuryenteng motor. Tatlong reel ang pinalitan ng lima, at tumaas ang bilang ng mga simbolo at panalong linya. Tatlong pito ang idinagdag sa simbolo ng Bar, na kulturang Europeo ay nauugnay sa bilang ng swerte, at para sa mga gustong maglaro ng mga slot machine para sa pera, kasama din ang Jackpot.

Noong unang bahagi ng ikaanimnapung taon, pinalitan ng mga de-koryenteng makina, na na-trigger sa pamamagitan ng pagpindot sa isang pindutan, ang mga makinang slot machine, at ang lumang trigger lever. isang armadong tulisan nanatili lamang bilang pagpupugay sa ugali.

Ang orihinal na mekanismo para sa pagbabayad ng mga panalo ay napabuti at isang sistema ng jackpot ang ipinakilala. Ngayon ang may-ari ng establisimiyento ay hindi kailangang magbayad sa kanyang sarili, ang makina ay nagsimulang gawin ito.

Sa una, ang mekanismo ng pagbabayad ay hindi perpekto. Ang mga barya ay naipon sa tray, sa ilalim ng kanilang timbang ay bumukas ang partisyon at ang mga napanalunan ay ibinuhos sa tray. Ang pagkakaroon ng naunawaan ang nuance na ito, maraming mga manlalaro ang nagsimulang "gat" ang isang armadong bandido, sa sandaling sila ay tumama nang mas malakas. O kaya, naglaro sila hanggang sa maging asul ang mukha, hanggang sa sumuko ang makinang pinakain ng mga barya sa ilalim ng pressure ng player. Marami ang nakarinig ng mga katulad na kwento ng pagyaman sa mga slot machine at sinubukang gamitin ang mga pamamaraang ito.

Sa paglipas ng panahon, sa paligid ng 1970s sa pagpapakilala ng mga computer, pinahusay ng mga developer ang mekanismong ito, na nagpapakilala ng mga chip at circuit na nag-program ng mga slot machine para sa isang tiyak na porsyento ng pagbabalik at isang random number generator system.

Kasabay nito, lumitaw ang mga slot machine na mas malapit hangga't maaari sa mga modernong. Ang mga mekanikal na drum ay pinalitan ng isang monitor screen, at ang isang serye ng video ay lumikha ng isang imitasyon ng paggalaw at muling ginawa ang ilang mga tunog. Lumitaw ang mga puwang ng video.

Sa Unyong Sobyet, ang unang mga slot machine para sa pera ay lumitaw lamang noong 80s sa mga hotel para sa mga dayuhang turista. Ang mga ito ay karamihan sa mga lumang American slot, gaya ng mga may "Cherry master" cherries, na marami sa mga ito ay inilunsad mula sa isang lever. Nang maglaon, bilang karagdagan sa mga fruit machine, lumitaw ang mga poker slot.

Mula noong 90s, kumalat ang mga slot machine hindi lamang sa mga sugalan at casino sa Russia, kundi pati na rin sa mga grocery store at parmasya. Bagama't, sa pagitan ng casino at regular na street machine ay palaging may pagkakaiba sa mga limitasyon ng taya at ang halaga ng posibleng mga panalo.

Naka-on sa sandaling ito Ang kasaysayan ng aming mga slot machine ay matatagpuan sa ilang mga museo.

Sa Moscow, ang kasalukuyang eksibisyon ay matatagpuan sa Baumanskaya Street, at sa St. Petersburg sa Konyushennaya Square. Sa mga museo ng mga Sobyet na slot machine hindi mo lamang makikita ang mga wash machine para sa pagsusugal, mga laro ng pagbaril ng mga bata, mga rali ng kotse at iba pang mga makina para sa 15 kopecks, ngunit nakikipaglaban din sa kanila, na bumalik sa pagkabata.

Sa modernong online casino maaari kang maglaro ng mga slot machine, kung saan ang bilang ng mga linya ay mula 21 hanggang 54. Ang mga video slot ay kadalasang nahahati sa mga may temang, batay sa mga plot ng mga sikat na pelikula o laro. Lumitaw din ang isang network ng mga slot machine na may mga progresibong jackpot, na maaaring mapanalunan sa karamihan ng mga pangunahing online casino.

Halimbawa, ang pinakamataas na progressive jackpot na napanalunan noong 2003 ay $39,713,982. Bago ito, ang pinakamataas na jackpot na napanalunan sa mga slot machine noong 2000 ay $34.9 milyon.

Talagang hindi magtatapos dito ang kasaysayan ng mga slot machine; naghihintay sa atin ang mga bagong kamangha-manghang pag-unlad, na tiyak na magugulat at maghahatid ng malaking kasiyahan sa mga gustong subukan ang kanilang kapalaran.

Ang kultura ng paglalaro sa Unyong Sobyet ay lumitaw nang hindi inaasahan, mabilis na umunlad at mabilis ding tinanggihan. Sa kasamaang palad, o marahil sa kabutihang-palad, ang publiko ng Sobyet ay pinagkadalubhasaan ang mga slot machine 100 taon lamang pagkatapos ng kanilang hitsura. Upang malaman kung paano at saan nagsimula ang lahat, ang Reedus correspondent ay pumunta sa Museum of Soviet slot machine, na matatagpuan sa pinakasentro ng Moscow.

Ang museo ay matatagpuan sa pinakasentro ng kabisera, limang minutong lakad mula sa Kuznetsky Most metro station. Ang pagpasok sa museo ay binabayaran - 450 rubles bawat tao. Kasama sa presyo ng tiket ang isang orientation tour at 15 token. Kasama sa koleksyon ng museo ang ilang dosenang iba't ibang modelo ng mga slot machine - mula sa klasikong Pinball hanggang sa mga virtual na bilyar.

Isang maliit na kasaysayan

Ang mga unang slot machine ay lumitaw sa USA. Ang isa sa mga pioneer ay ang kilalang "Pinball", na siyang magulang ng elektronikong bersyon nito sa operating system ng Windows. Sa pagkakaiba-iba ng Sobyet, tinawag itong "Circus", ngunit ang prinsipyo ng operasyon ay ganap na pareho.

Maya-maya, lumitaw ang iba pang mga makina na nagdadala na ng isang bahagi ng kaguluhan - ang klasikong "isang-armadong bandido". Ang makina ay isang kahon na may hawakan, sa screen kung saan umiikot ang mga larawan. At kung ang manlalaro ay nakakuha ng tatlong magkatulad na larawan, pagkatapos ay nakatanggap siya ng isang premyo. Ang mga unang naturang makina ay walang tumatanggap ng barya, kaya ang manlalaro ay nakatanggap ng mga matamis o inumin bilang gantimpala, at hindi isang jackpot sa anyo ng isang bundok ng mga barya. Dito nagmula ang mga klasikong larawan ng mga prutas at berry sa mga reel.

Ang nasabing kagamitan ay umabot sa USSR isang daang taon lamang pagkatapos ng paglikha ng unang slot machine. Noong 1971, isang eksibisyon na tinatawag na "Attraction-71" ay ginanap sa Moscow Gorky Park of Culture and Leisure. Doon nakilala ng walang karanasan na publiko ng Sobyet ang mga slot machine. Mahigit sampung libong tao ang bumibisita sa eksibisyon araw-araw, at pagkatapos ng kaguluhang ito, nagpasya ang USSR Ministry of Culture na bilhin ang lahat ng slot machine mula sa kaganapang ito. Ang pagkakaroon ng pag-aaral ng teknolohiya at bahagyang na-moderno ito, ang mga inhinyero ng Sobyet ay naglabas ng mga unang slot machine ng kanilang sariling produksyon.

Ang unang mga slot machine

Isa sa mga atraksyon na ito ay ang Turnip slot machine. Ito ay isang analogue ng klasikong American "strength tester", kung saan masusubok ng sinuman ang kanilang lakas sa pamamagitan ng paghampas ng punching bag gamit ang kanilang kamao o paghampas ng spring gamit ang martilyo. Ang bersyon ng Sobyet ng "silomer" ay idinisenyo upang sa panahon ng proseso mismo ay walang mga palatandaan ng pagsalakay. Samakatuwid, sa halip na ang tipikal na push-and-pull, ang isang tao ay kailangang hilahin ang isang spring device na nakapagpapaalaala sa isang singkamas mula sa Soviet fairy tale ng parehong pangalan. Kapansin-pansin na ang pinaka mataas na lebel maaaring makuha sa pamamagitan ng paghila ng singkamas na may lakas na 200 kilo. Hindi alam kung nakamit ng sinuman ang ganoong resulta, dahil sa karaniwan, ang isang malusog na may sapat na gulang na lalaki ay kumatok ng halos 80 kilo sa makina na ito.

Ang isa sa mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga slot machine ng Sobyet at ng mga dayuhan ay ang kanilang buhay ng serbisyo. Karamihan sa mga makina na ginawa sa USSR ay gumagana pa rin at, kung hawakan nang may pag-iingat, ay tatagal ng hindi bababa sa isa pang 50 taon. Ang dahilan para dito ay medyo simple - lahat ng mga machine gun ng Sobyet ay ginawa sa teritoryo ng isa sa 22 mga pabrika ng militar na may pinakamataas na kalidad at mamahaling materyales. Samantala, ang paghahanap ng American o Japanese slot machine mula sa 80s ay halos imposibleng gawain.

Plano ng negosyo ng Sobyet

Sa karaniwan, ang presyo ng produksyon ng isang slot machine sa USSR ay 4,000 rubles - cosmic money sa oras na iyon. At ayon sa mga plano ng mga namimili ng Sobyet, ang naturang makina ay dapat magbayad para sa sarili nito sa eksaktong 365 araw, iyon ay, araw-araw ay magdadala ito ng kita na 8 rubles 10 kopecks. Kung pagkatapos ng isang taon ang atraksyon ay hindi nagbabayad para sa sarili nito, kung gayon hindi na ito ginawa.

Ang lahat ng makina ng Sobyet ay eksklusibong mga arcade machine at walang likas na pagsusugal. Ang maximum na maaari mong mapanalunan sa anumang atraksyon ay karagdagang oras ng paglalaro. Ang tanging makina na nagbigay ng anumang mga premyo ay ang klasikong "tap machine". Ang manlalaro ay maaaring gumamit ng mekanikal na braso upang hilahin ang isang premyo sa anyo ng chewing gum o kendi mula sa isang kahon.

Dulo ng kasagsagan

Ngunit mas malapit sa 90s, ang lahat ng mga machine gun ng Sobyet ay napunta sa mga landfill o sa mga scrap metal collection point. Ang dahilan ng lahat ng ito ay ang paglitaw ng mga video game sa computer. Hindi na kinailangan pang tumakbo ng bata sa park para maglaro" labanan sa dagat”, ngunit sapat na ang bumili ng game console nang isang beses at tamasahin ang iyong mga paboritong laro sa bahay sa anumang oras na maginhawa para sa kanya.

Upang buod, maaari nating sabihin na ang museo ay isang dapat-bisitahin para sa lahat ng mga gustong magpakasawa sa nostalgia o simpleng makakuha ng inspirasyon ng diwa ng industriya ng paglalaro ng Sobyet.

Sa isang pagkakataon, ang mga slot machine ( slot machine s) napakabilis na nakakuha ng pagkilala sa mga gaming center at casino sa buong mundo, dahil, hindi katulad ng pareho mga board game Sa mga slot machine, ang manlalaro mismo ang nagtatakda ng bilis ng laro, walang mga espesyal na kasanayan ang kinakailangan mula sa mga manlalaro, at ganap na ang lahat ay nakasalalay lamang sa swerte at matandang babae Fortune.

Kapansin-pansin, ang terminong Amerikano na "slot machine" ay orihinal na ginamit upang tumukoy sa parehong trading at slot machine (ang slot ay isang puwang para sa pagtanggap ng mga barya). Ang parehong mga slot machine at vending machine ay may magkaparehong mga puwang. Ngunit nang maglaon, ang terminong "slot machine" ay partikular na itinalaga sa mga makina na, bilang kapalit ng isang barya, ay hindi nagbibigay ng mga kalakal, ngunit nagbigay ng pagkakataon na maglaro ng ilang uri ng laro. Ngunit ang pag-unlad ay hindi tumitigil. Ngayon ay hindi mo na kailangan ng anumang mga barya, at ang mga slot machine na maaari mong laruin nang libre sa buong araw ay magagamit sa ating lahat sa Internet.

Ang kasaysayan ng mga slot machine ay nagsimula noong 1884-88. (ayon sa iba't ibang mga mapagkukunan), nang ang isang Amerikanong Aleman na pinanggalingan, si Charles Faye (1862-1944), ay lumikha ng kanyang unang slot machine sa kanyang auto repair shop, na tumatakbo sa 5-cent coins. Ang pinakamataas na panalo ng unang slot machine ay 10 coin na 5 cents - kalahating dolyar lamang.

Si Augustus Charles Fey (1862-1944) ay ang panlabing-anim, huling anak sa pamilya ng isang rural na guro mula sa Bavaria.
Ang pagkahilig sa mekanika ay natuklasan sa batang lalaki sa edad na 14, nang siya ay naging isang manggagawa sa isang pabrika na gumagawa ng mga kagamitan sa bukid. Ang mga kabataang Bavarian ay madalas na nasa hukbong Aleman at upang maiwasan ang kapalarang ito, nagpasya ang labinlimang taong gulang na si Augustus na pumunta sa New Jersey.


Sa edad na 15 ay umalis siya bahay ng mga magulang, nagdadala lamang ng isang maliit na bundle ng mga probisyon at isang kumot na lana. Gumagawa ng kakaibang trabaho, nilakad niya ang buong France at narating ang baybayin ng Maulap na Albion. Matapos ang limang taong pagtatrabaho bilang mekaniko sa mga shipyard sa London, nakaipon si Fey ng sapat na pera para makapunta sa Amerika. Saka hindi man lang siya naghinala na sisikat siya bilang imbentor ng mga slot machine. Nanatili siya sa France upang kumita ng pera at tumawid sa English Channel, at nanirahan sa London para sa isa pang 5 taon bago pumunta sa Amerika, sa New York. Gayunpaman, ang malamig na hilagang-silangan na taglamig ang nagtulak sa batang manlalakbay sa California.

Sa America noong panahong iyon, karaniwan ang iba't ibang vending machine na may mga puwang para sa limang sentimo: dito ipinanganak ang ideya ni Fey. Noong 1885, dumating si Charles Fey sa San Francisco. Ang iba't ibang kagamitan sa paglalaro na bumaha sa mga saloon at tindahan ng tabako ng San Francisco ay hindi maiwasang maakit ang atensyon ng isang mahuhusay na mekaniko. Sa San Francisco, nagtrabaho si August sa maikling panahon bilang mekaniko. Malapit na binata Natuklasan ang tuberkulosis, at hinulaan ng mga doktor ang nalalapit na kamatayan, ngunit ang sakit ay napawi. Noong Agosto 25, bumalik sa trabaho. Ang pagkakaroon ng kasal sa isang Californian, si August ay kumuha ng bago Amerikanong pangalan(Charles) at ganap na tinanggap ang paraan ng pamumuhay ng mga Amerikano.

Noong huling bahagi ng 1890s, nagsimulang lumitaw ang mga laro na halos kapareho sa mga modernong slot machine. Ito ay mga makina na may mga reel kung saan nakalarawan ang mga card o isang makina na may malaking gulong kung saan maraming kulay ang inilapat. Ang punto ng lahat ng laro ay hulaan ang card o kulay na lalabas pagkatapos paikutin ang mga reels o gulong.


Noong 1890s, nagtrabaho si C. Fey kasama sina Theodor Holtz at Gustav Schultz, isa sa mga pinakatanyag na tagagawa ng mga slot machine noong panahong iyon. Noong 1893, nilikha ni Schultz ang HORSESHOES, ang unang 1-drum machine na may counter. cash na panalo at pagbabayad ng cash. Noong 1894, nagtayo si C. Fey ng isang katulad na kagamitan, at noong 1895 nilikha niya ang kanyang sariling "4-11-44".


Ang tagumpay ng makinang ito ay nagpapahintulot sa imbentor na buksan ang kanyang sariling pabrika noong 1896 at italaga ang kanyang sarili nang buo sa pagbuo ng mga bagong device. Ang mga unang poker machine na may "falling card" at mga card na matatagpuan sa 5 reels ay nilikha dito.


Ang unang slot machine, na nilikha noong 1894, ay mayroong 3 gulong at halos kapareho ng slot machine ni Gustav Schulz, isang sikat na tagagawa at operator ng mga slot, na lumitaw noong nakaraang taon. Aalis lumang trabaho, nagtatag si Charles ng sarili niyang kumpanya, na unang gumawa ng mga piyesa at ekstrang bahagi para sa mga slot ng Schultz.


Pagkalipas ng isang taon, lumitaw ang pangalawang bersyon ng slot, na isinagawa ni Fey - isang makina na tinatawag na "4-11-44" ay nakapagpapaalaala sa sikat na lottery ng Police. 4-11-44, isang sikat na kumbinasyon ng lottery, ang nangungunang panalong kumbinasyon ($5.00) sa Fairy slot na may tatlong concentric digital buzzer.


Napakahalaga ng tagumpay ng device na ito kaya pinayagan nito si Fey na magbukas ng sarili niyang pabrika para sa paggawa ng mga katulad na device noong 1896 na. Noong 1898 ay inilabas ang isang kautusan sa legalisasyon ng mga makina na nagbabayad ng mga panalo sa cash, sinusubukan ni C. Fey na bumuo ng isang poker machine na may counter at pagbabayad ng mga napanalunang cash. Pangunahing kahirapan Binubuo ng pagkilala sa mga card sa reels at pagbibigay ng kakayahang tumanggap at magbayad ng mga panalo kapwa sa mga barya at mga espesyal na "trade checks" na mga token, na ipinagpalit sa mga tabako at inumin. Noong 1898, nalutas ni C. Fey ang problemang ito, kahit na ang poker ay naging medyo "pinutol" - sa 3 reels. Ang makina ay tinawag na CARD BELL - ang pangalang "bell machine" ay naging karaniwang pangalan para sa lahat ng makina na may tatlong reel sa loob ng maraming dekada.


Noong 1899, bahagyang binago ni Charles Fey ang kanyang ideya. Ngayon ang huli ay nagsimulang dominado ng napakasikat sa panahong iyon na makabayang simbolo na Liberty Bell - ang "kalayaan na kampanilya", na pinalamutian ang tuktok na panel ng makina.
Ang “Liberty Bell” ay isang slot na binubuo ng tatlong reel, kung saan may marka: isang horseshoe, isang star, spades, diamante, puso at isang kampanilya. Isang linya lang ng mga simbolo ang nakikita sa display. Upang maglagay ng taya, kailangan mong magpasok ng token o coin sa isang espesyal na slot. Upang simulan ang laro, kailangan mong hilahin ang pingga. Magsisimulang umikot ang mga reels. Pagkatapos huminto ang mga reel, may lalabas na kumbinasyon ng mga simbolo. Ang talahanayan ng mga panalo ay tutukuyin ang halaga ng panalong kung maganap ang isang binabayarang kumbinasyon.


Sa ibaba ay mayroong isang panalong talahanayan, ayon sa kung saan ang maximum na "boot" - 20 dimes (o mga token) - ay binayaran kapag ang isang kumbinasyon ng tatlong mga kampana ay nahulog.


Ang ilang mga slot machine na dinisenyo ni Fey ay inilagay sa mga inuman sa San Francisco. Kasama ang mga unang "isang-armadong bandido," ang mga unang sugarol ay agad na lumitaw.

"... Isa sa mga masugid na manunugal na ito ay isang batang Indian na negosyante na pumunta sa Tokyo para sa negosyo. Habang nag-aalmusal sa isang maliit na cafe, napansin niya sa sulok ang apat na slot machine na tumatakbo mula sa isang pingga. Hindi napigilan ng matanong na Indian ang tukso. upang subukan ang kanyang kapalaran: ibinagsak niya sa bawat makina ang bawat barya at hinila ang pingga. Ang mga napanalunan ay walong barya. Kaya nagsimula ang isang hindi pa nagagawang gaming marathon, na tumagal ng anim na araw na may apat na tatlong oras na pahinga para sa pagkain at pagtulog. Sa panahong ito, hinila niya ang pingga ng 70,000 beses, nanalo ng kabuuang $ 1,500, na muling ginugol sa laro, at nagdagdag ng isa pang daang dolyar mula sa kanyang sariling pera. ) kapag ang mga panalo ay lumampas sa taya ng higit sa isa at kalahating beses. Halimbawa, pagkatapos na matalo ng dalawampung dolyar, nakatanggap siya ng mas mababa sa sampung pabalik.
Sa pagtatapos ng anim na araw na kabaliwan, bumalik ang Indian sa kanyang tinubuang-bayan at nakumbinsi ang pamamahala ng kanyang kumpanya na mamuhunan ng mga pondo mula sa pag-export ng mga pampalasa, prutas at mga gamot sa pag-import ng mga American slot machine. Ang isang hindi pangkaraniwang komersyal na operasyon ay nagdala sa kumpanya ng napakalaking kita at matunog na tagumpay..."


Ang tagumpay ng imbentor at ng kanyang kagamitan ay pinagmumultuhan ang mga naiinggit na tao, kaya noong 1905 isang kakaibang pagnanakaw ang naganap sa isa sa mga salon sa Powell Street sa San Francisco. Dalawang bagay lang ang ninakaw - isang bartender's apron at isang Liberty Bell slot machine. Nang maglaon, siya ay kinidnap ng kanyang mga kakumpitensya - ang kumpanya ng Novelty, na nagpadala ng "bandit" nang diretso sa pabrika nito sa Chicago. Gamit ang ninakaw na machine gun bilang isang modelo, ang kumpanya ay naglabas ng sarili nitong modelo noong 1906 - ang Mills Liberty Bell. At sa lalong madaling panahon, salamat sa katotohanan na ang pabrika ni Charles Fey ay halos ganap na nawasak noong malakas na lindol sa San Francisco noong 1906, ang kumpanya ng kidnapping ay nakakuha ng nangungunang posisyon sa merkado para sa mekanikal na pagsusugal. At nangyari ito sa loob lamang ng ilang taon.

Mula sa mga unang araw ng kanilang pag-iral, ang mga kagamitan sa paglalaro ay kailangang patuloy na ipagtanggol ang kanilang "karapatan sa buhay." Maraming lokal at pederal na kautusan at batas na nagbabawal sa mga slot machine ang inilabas sa Estados Unidos bawat taon. Bilang resulta, ang mga may-ari ng makina ay kailangang gumamit ng sa lahat ng uri ng trick. Halimbawa, “Liberty Bell” , salamat sa pagdaragdag ng isang espesyal na device, naging chewing gum vending machine.


Ngunit, bilang karagdagan, ang mamimili, sa pamamagitan ng paghila ng isang espesyal na hawakan, ay maaaring manalo ng premyo kung, kapag iniikot ang mga reel, ang panalong kumbinasyon. Ang mga bagong simbolo ay inilapat sa mga disc ng makina - mga plum, dalandan, lemon, mint, seresa, na naaayon sa pinakasikat na lasa ng chewing gum, pati na rin ang mga larawan ng mga label ng packaging (BAR). Ngayon ang pinakamataas na panalo ay binayaran nang makatanggap ng kumbinasyon ng tatlong mga label, at ang tradisyonal na kampana ay inilipat sa pangalawang linya sa talahanayan ng mga panalo. Ang ganitong mga makina ay nagsimulang tawaging fruit-machine. Ang trick ng prutas ay nadagdagan ang mga benta (nagsimulang i-install ang mga makina sa mga tindahan, pampublikong lugar, atbp. - kung saan hindi pinapayagan ang mga card).


Simula noon, ang mga larawang ito ay naroroon sa mga reel ng modernong slot machine na halos hindi nagbabago. Tanging ang maliwanag na label lamang ang naging isang simpleng parihaba na may inskripsiyong BAR. Sa paglipas ng mga dekada, ang mga simbolo na ito ay naging isang uri ng pang-internasyonal na wika - alam ng mga manlalaro sa buong mundo na ang lemon ay nangangahulugang isang pagkatalo, tatlong orange ay nangangahulugang isang panalo ng 10 barya, at tatlong BAR ay nangangahulugang isang "Jackpot".

Bagaman mga slot machine ay ipinagbawal sa California, ipinagpatuloy ni Fi ang paggawa ng mga ito nang ilegal, kung saan siya ay inaresto at pinagmulta.

At nakuha ng Slot Machines ang lahat mataas na bilis- kahit na ang Great Depression ay hindi nakaapekto sa kanilang katanyagan!


Ang unang electric slot machine, Jackpot Bell, kung saan ang mekanismo ng gulong ay pinaandar ng isang de-koryenteng motor, ay binuo ni Jennings noong 1930. Noong 1966, ipinakilala ng kumpanya ng Bally ang isang makina na nilagyan ng awtomatikong winning payout system - ang mga barya ay ibinuhos sa isang espesyal na tray. Hanggang 1966, ang mga panalo ay binayaran ng mga may-ari ng mga establisyimento kung saan matatagpuan ang mga makina.


Ang mechanical slot machine ni Charlie August ay ginamit nang mahigit 60 taon.


August Charles Fey (1862-1944) ay ang panlabing-anim at huling anak sa pamilya ng isang rural na guro mula sa Bavaria.
Ang pagkahilig sa mekanika ay natuklasan sa batang lalaki sa edad na 14, nang siya ay naging isang manggagawa sa isang pabrika na gumagawa ng mga kagamitan sa bukid. Ang mga kabataang Bavarian ay madalas na napunta sa hukbong Aleman, at upang maiwasan ang kapalarang ito, nagpasya ang labinlimang taong gulang na si Augustus na pumunta sa New Jersey.

Sa edad na 15, umalis siya sa bahay ng kanyang mga magulang, dala lamang ang isang maliit na bundle ng mga pagkain at isang kumot na lana. Gumagawa ng kakaibang trabaho, nilakad niya ang buong France at narating ang baybayin ng Foggy Albion. Matapos ang limang taong pagtatrabaho bilang mekaniko sa mga shipyard sa London, nakaipon si Fey ng sapat na pera para makapunta sa Amerika. Saka hindi man lang siya naghinala na sisikat siya bilang imbentor ng mga slot machine.
Nanatili siya sa France upang kumita ng pera at tumawid sa English Channel, at nanirahan sa London para sa isa pang 5 taon bago pumunta sa Amerika, sa New York. Gayunpaman, ang malamig na hilagang-silangan na taglamig ang nagtulak sa batang manlalakbay sa California.

Sa America noong panahong iyon, karaniwan ang iba't ibang vending machine na may mga puwang para sa limang sentimo: dito ipinanganak ang ideya ni Fey.
Noong 1885, dumating si Charles Fey sa San Francisco. Ang iba't ibang kagamitan sa paglalaro na bumaha sa mga saloon at tindahan ng tabako ng San Francisco ay hindi maiwasang maakit ang atensyon ng isang mahuhusay na mekaniko. Sa San Francisco, nagtrabaho si August sa maikling panahon bilang mekaniko. Di-nagtagal ang binata ay nasuri na may tuberculosis, at hinulaan ng mga doktor ang nalalapit na kamatayan, ngunit ang sakit ay napatay. Noong Agosto 25, bumalik sa trabaho. Ang pagkakaroon ng kasal sa isang Californian, kinuha ni Augustus ang isang bagong Amerikanong pangalan (Charles) at ganap na pinagtibay ang paraan ng pamumuhay ng mga Amerikano.

Noong huling bahagi ng 1890s, nagsimulang lumitaw ang mga laro na halos kapareho sa mga modernong slot machine. Ito ay mga makina na may mga reel kung saan nakalarawan ang mga card o isang makina na may malaking gulong kung saan maraming kulay ang inilapat. Ang punto ng lahat ng laro ay hulaan ang card o kulay na lalabas pagkatapos paikutin ang mga reels o gulong.

Noong 1890s, nagtrabaho si C. Fey kasama sina Theodor Holtz at Gustav Schultz, isa sa mga pinakatanyag na tagagawa ng mga slot machine noong panahong iyon. Noong 1893, nilikha ni Schultz ang HORSESHOES, ang unang 1-reel machine na may cash counter at cash payout. Noong 1894, nagtayo si C. Fey ng isang katulad na kagamitan, at noong 1895 nilikha niya ang kanyang sariling "4-11-44".

Ang tagumpay ng makinang ito ay nagpapahintulot sa imbentor na buksan ang kanyang sariling pabrika noong 1896 at italaga ang kanyang sarili nang buo sa pagbuo ng mga bagong device. Ang mga unang poker machine na may "falling card" at mga card na matatagpuan sa 5 reels ay nilikha dito.

Ang unang slot machine, na nilikha noong 1894, ay mayroong 3 gulong at halos kapareho ng slot machine ni Gustav Schulz, isang sikat na tagagawa at operator ng mga slot, na lumitaw noong nakaraang taon. Pagkatapos umalis sa dati niyang trabaho, nagtatag si Charles ng sarili niyang kumpanya, na unang gumawa ng mga piyesa at ekstrang bahagi para sa mga slot ng Schultz.

Pagkalipas ng isang taon, lumitaw ang pangalawang bersyon ng slot, na isinagawa ni Fey - isang makina na tinatawag na "4-11-44" ay nakapagpapaalaala sa sikat na lottery ng Police. 4-11-44, isang sikat na kumbinasyon ng lottery, ang nangungunang panalong kumbinasyon ($5.00) sa Fairy slot na may tatlong concentric digital buzzer.

Napakahalaga ng tagumpay ng device na ito kaya pinayagan nito si Fey na magbukas ng sarili niyang pabrika para sa paggawa ng mga katulad na device noong 1896 na. Noong 1898 ay inilabas ang isang kautusan sa legalisasyon ng mga makina na nagbabayad ng mga panalo sa cash, sinusubukan ni C. Fey na bumuo ng isang poker machine na may counter at pagbabayad ng mga napanalunang cash. Ang pangunahing kahirapan ay ang pagkilala sa mga card sa mga reel at ginagawang posible na tanggapin at bayaran ang mga panalo kapwa sa mga barya at sa mga espesyal na "trade checks" na mga token, na ipinagpalit sa mga tabako at inumin. Noong 1898, nalutas ni C. Fey ang problemang ito, kahit na ang poker ay naging medyo "pinutol" - sa 3 reels. Ang makina ay tinawag na CARD BELL - ang pangalang "bell machine" ay naging karaniwang pangalan para sa lahat ng makina na may tatlong reel sa loob ng maraming dekada.

Noong 1899, bahagyang binago ni Charles Fey ang kanyang ideya. Ngayon ang huli ay nagsimulang dominado ng napakasikat sa panahong iyon na makabayang simbolo na Liberty Bell - ang "liberty bell", na pinalamutian ang tuktok na panel ng makina.
Ang “Liberty Bell” ay isang slot na binubuo ng tatlong reel, kung saan may marka: isang horseshoe, isang star, spades, diamante, puso at isang kampanilya. Isang linya lang ng mga simbolo ang nakikita sa display. Upang maglagay ng taya, kailangan mong magpasok ng token o coin sa isang espesyal na slot. Upang simulan ang laro, kailangan mong hilahin ang pingga. Magsisimulang umikot ang mga reels. Pagkatapos huminto ang mga reel, may lalabas na kumbinasyon ng mga simbolo. Ang talahanayan ng mga panalo ay tutukuyin ang halaga ng panalong kung maganap ang isang binabayarang kumbinasyon.

Sa ibaba ay mayroong isang panalong talahanayan, ayon sa kung saan ang maximum na "boot" - 20 dimes (o mga token) - ay binayaran kapag ang isang kumbinasyon ng tatlong mga kampana ay iginuhit.

Ang ilang mga slot machine na dinisenyo ni Fey ay inilagay sa mga inuman sa San Francisco. Kasama ang mga unang "isang-armadong bandido," ang mga unang sugarol ay agad na lumitaw.
“... Isa sa mga masugid na manlalaro na ito ay isang batang negosyanteng Indian na pumunta sa Tokyo para sa negosyo. Habang nag-aalmusal sa isang maliit na cafe, napansin niya ang apat na slot machine sa sulok, na tumatakbo mula sa isang pingga. Ang matanong na Indian ay hindi makalaban sa tukso na subukan ang kanyang kapalaran: nagpasok siya ng isang barya sa bawat isa sa mga makina at pinindot ang pingga.

Ang mga napanalunan ay umabot sa walong barya. Kaya nagsimula ang isang walang uliran na gaming marathon na tumagal ng anim na araw na may apat na tatlong oras na pahinga para sa pagkain at pagtulog. Sa panahong ito, hinila niya ang pingga ng 70,000 beses, nanalo ng kabuuang $1,500, na muli niyang ginugol sa laro, at nagdagdag ng isa pang daang dolyar mula sa kanyang sariling pera. Bagama't kung minsan ay binayaran siya ng mga makina ng makabuluhang halaga, walang kaso (maliban sa unang pagtatangka) kapag ang mga panalo ay lumampas sa taya ng higit sa isa at kalahating beses. Halimbawa, kung nawalan siya ng dalawampung dolyar, mababawi niya ang wala pang sampu.

Sa pagtatapos ng anim na araw na kabaliwan, bumalik ang Indian sa kanyang tinubuang-bayan at nakumbinsi ang pamamahala ng kanyang kumpanya na mamuhunan ng mga pondo mula sa pag-export ng mga pampalasa, prutas at gamot sa pag-import ng mga American slot machine. Ang isang hindi pangkaraniwang komersyal na operasyon ay nagdala sa kumpanya ng napakalaking kita at matunog na tagumpay...”

Ang tagumpay ng imbentor at ng kanyang kagamitan ay pinagmumultuhan ang mga naiinggit na tao, kaya noong 1905 isang kakaibang pagnanakaw ang naganap sa isa sa mga salon sa Powell Street sa San Francisco. Dalawang bagay lang ang ninakaw - isang bartender's apron at isang Liberty Bell slot machine. Nang maglaon, siya ay kinidnap ng kanyang mga kakumpitensya - ang kumpanya ng Novelty, na nagpadala ng "bandit" nang diretso sa kanilang pabrika sa Chicago. Gamit ang ninakaw na machine gun bilang isang modelo, ang kumpanya ay naglabas ng sarili nitong modelo noong 1906 - ang Mills Liberty Bell. At sa lalong madaling panahon, salamat sa katotohanan na ang pabrika ni Charles Fey ay halos ganap na nawasak sa panahon ng isang malakas na lindol sa San Francisco noong 1906, ang kidnapping company ay nakakuha ng isang nangungunang posisyon sa merkado para sa mekanikal na pagsusugal.

At nangyari ito sa loob lamang ng ilang taon.
Mula sa mga unang araw ng kanilang pag-iral, ang mga gaming device ay kailangang patuloy na ipagtanggol ang kanilang "karapatan sa buhay." Maraming lokal at pederal na ordinansa at batas na nagbabawal sa mga slot machine ang naipasa sa Estados Unidos bawat taon. Bilang resulta, ang mga may-ari ng machine gun ay kailangang gumawa ng lahat ng uri ng mga trick. Halimbawa, ang Liberty Bell, salamat sa pagdaragdag ng isang espesyal na aparato, ay naging isang chewing gum vending machine.

Ngunit, bilang karagdagan, ang mamimili, sa pamamagitan ng paghila ng isang espesyal na hawakan, ay maaaring manalo ng premyo kung ang isang panalong kumbinasyon ay nabuo kapag iniikot ang mga reel. Ang mga bagong simbolo ay inilapat sa mga disc ng makina - mga plum, dalandan, lemon, mint, seresa, na naaayon sa pinakasikat na lasa ng chewing gum, pati na rin ang mga larawan ng mga label ng packaging (BAR). Ngayon ang pinakamataas na panalo ay binayaran nang makatanggap ng kumbinasyon ng tatlong mga label, at ang tradisyonal na kampana ay inilipat sa pangalawang linya sa talahanayan ng mga panalo. Ang ganitong mga makina ay nagsimulang tawaging fruit-machine. Ang trick ng prutas ay nadagdagan ang mga benta (nagsimulang i-install ang mga makina sa mga tindahan, pampublikong lugar, atbp. - kung saan hindi pinapayagan ang mga card).

Simula noon, ang mga larawang ito ay naroroon sa mga reel ng modernong slot machine na halos hindi nagbabago. Tanging ang maliwanag na label lamang ang naging isang simpleng parihaba na may inskripsiyong BAR. Sa paglipas ng mga dekada, ang mga simbolo na ito ay naging isang uri ng pang-internasyonal na wika - alam ng mga manlalaro sa buong mundo na ang lemon ay nangangahulugang isang pagkatalo, tatlong orange ay nangangahulugang isang panalo ng 10 barya, at tatlong BAR ay nangangahulugang isang "Jackpot".

Ang unang electric slot machine, Jackpot Bell, kung saan ang mekanismo ng gulong ay pinaandar ng isang de-koryenteng motor, ay binuo ni Jennings noong 1930. Noong 1966, ipinakilala ng kumpanya ng Bally ang isang makina na nilagyan ng awtomatikong panalong sistema ng pagbabayad - ang mga barya ay ibinuhos sa isang espesyal na tray. Hanggang 1966, ang mga panalo ay binayaran ng mga may-ari ng mga establisyimento kung saan matatagpuan ang mga makina.

P.S.: Ang mechanical slot machine ni Charlie August ay ginagamit nang mahigit 60 taon.

Mayroong isang nakakabaliw na bilang ng iba't ibang mga slot machine sa mga araw na ito, ngunit lahat sila ay may iisang ninuno. Nagmula ang mga ito sa unang machine gun, na naimbento noong unang bahagi ng nineties ng ika-19 na siglo ng isang imigrante mula sa Bavaria na ang pangalan ay Charles (ayon sa iba pang mga mapagkukunan August) Fey. Isang mekaniko at bihasang tagapag-ayos, nakabuo si Fey ng isang disenyo na ang mga prinsipyo ay ginagamit pa rin hanggang ngayon: isang set ng mga gulong na may maramihang iba't ibang karakter sa kanila at mga pagbabayad na ginawa kapag lumitaw ang ilang partikular na kumbinasyon ng mga simbolo.

Malamang na walang ideya si Charles Fay na ang Liberty Bell slot machine, na naimbento niya noong 1895, ay magiging napakapopular pagkaraan ng mga dekada. Syempre, mula noon ang slot machine ay dumaan sa maraming pagbabago at inobasyon, at isa sa pinaka-kapansin-pansin at tanyag na pagpapahusay sa imbensyon ni Fei ay ang video slot.

Ang mga gulong sa mga unang slot machine na ito ay pinalamutian ng mga pamilyar na suit ng mga baraha mula sa isang regular na card deck: mga puso, spade, diamante, at mga krus—kasama ang ilan pang mga simbolo, kabilang ang mga horseshoe, bituin, at kampana. Isang malaking reward sa mga slot machine ng Fairy ang nangyari nang magkasunod na lumabas ang tatlong kampana o iba pang simbolo. Ang kanyang imbensyon ay tinawag din na "Liberty Bell" o ang "ringing machine." Ang pangalan na ito ay mahigpit na nananatili, at pagkatapos ay sinimulan nilang tawagan ang lahat sa ganoong paraan.
Ang mga fairy slot machine ay kumalat sa buong bansa at inilagay pangunahin sa mga saloon at billiard room. Noong 1912, ginawang legal ng estado ng Nevada ang mga makinang ito bilang isang anyo ng mga vending machine, hangga't hindi sila nagbabayad ng cash. Nagmarka ito ng simula ng isang panahon kung saan ang mga slot machine ay nagbayad ng mga panalo sa chewing gum at iba pang paninda. Ang mga icon sa reels ay kumakatawan sa iba't ibang prutas na katumbas iba't ibang uri chewing gum, na ang ilan sa mga simbolo na ito ay ginagamit pa rin ngayon, At sa maraming lugar, ang mga slot machine ay tinatawag pa ring "fruit machine", at ang tatlong-cherry na reward sa maraming modernong slot machine ay bunga ng orihinal na disenyo.
Ang orihinal ng unang slot machine ay makikita pa rin sa Liberty Bell restaurant sa Reno, Nevada, USA. Kasama sa iba pang mga tagumpay ni Charles Fay ang Draw Power, 3 Spinde at Klondike slot machine. Noong 1901, naimbento ni Charles Fey ang poker machine. Kabilang din sa kanyang mga imbensyon ay ang separator na ginamit para sa Liberty Bell. Ang butas sa gitna ay nagpapahintulot sa control device na makilala ang mga pekeng barya at mga token mula sa mga tunay. Si Fay din ang unang nag-isip na irenta ang kanyang mga makina sa mga establisyimento ng inumin sa 50/50 na profit split basis.

Ang mga unang slot machine ay tumanggap ng mga barya, ngunit hindi makapagbayad ng mga panalo, kaya ang may-ari mismo ang nagbigay nito. Noong 1888, ang serial production ng mga slot machine na may progresibong Jackpot system ay inayos sa United States of America. Ang unang Jackpot ay nakasalalay sa bigat ng mga barya, iyon ay, kapag marami ang mga ito, ang partisyon ay hindi makayanan ang bigat, at lahat sila ay nahulog sa tangke ng imbakan. Ngunit ang modelong ito ay hindi naging laganap, dahil ang mga pinakamatalino ay agad na nahulaan na kung hahampasin mo lang ang makina, mahuhulog ang mga barya.
Ito ang ginintuang panahon ng industriya, at sa Amerika ay makatitiyak na ang iba ay susunod at bubuo ng mas kumplikado at bagong mga pagkakaiba-iba ng pangunahing disenyo. At sa katunayan, hindi nagtagal ang mga kakumpitensya - mabilis silang nagrehistro ng mga sample ng mga slot machine ng kanilang sariling disenyo. Kahit na lahat sila ay gumamit ng parehong pangunahing format, ang mga gulong ay lumaki sa laki bilang... iba pang mga character ay idinagdag at ito ay naging posible malaking dami mga pagpipilian sa pagbabayad.
Ang pagnanais na makagambala ay nagsilang ng bago kawili-wiling karakter: propesyonal na manlalaro ng slot machine. Ang mga unang makina na ang mga disenyo ay batay sa mga klasikong proyekto Ang Fairy at Mills ay medyo simpleng mekanismo. Huminto ang bawat gulong sa simbolo ng ilang segundo pagkatapos mahila ang pingga.
Ginawang random ng disenyong ito ang laro, ngunit ginawa rin nitong posible na tumpak na kalkulahin kung gaano matagumpay o hindi matagumpay ang kinalabasan. Kung naglaro ka ng slot machine na may apat na gulong, bawat isa ay may 25 na simbolo at isa lamang sa mga ito ang kumakatawan sa jackpot, ang posibilidad na manalo ay (1/25) sa ikaapat na kapangyarihan, o isa sa 390,625.
Naghintay ang mga manlalaro hanggang sa lumaki ang mga panalo sa halagang hindi bababa sa 390,625 coins. Pagkatapos ay pumunta sila sa casino kasama ang mga kaibigan at sumama sa kanila mas maraming pera, upang laruin at sakupin ang lahat ng mga makinang nauugnay sa jackpot na ito at nilaro hanggang sa manalo ang isa sa kanila.
Ito ay isang mapanganib na negosyo dahil wala silang garantiya na mananalo. Ang susunod na malaking pagbabago sa disenyo ng slot machine—ang computer chip—ang nagpatigil sa mga taong ito sa negosyo.


Ang posibilidad ng isang jackpot ay madaling nakalkula lamang sa mga lumang makina. Alam ang bilang ng mga simbolo sa bawat gulong at pinapayagan ang bawat isa sa kanila na lumitaw nang pantay, ang pagkalkula ay simple. Naghintay sila hanggang sa tumaas ang jackpot sa magic number, pagkatapos ay kinuha nila ang mga slot machine at naglaro—sleep be damned—hanggang sa manalo sila.
Ang mga modernong slot ay isang ganap na naiibang bagay. Ngayon sila ay kinokontrol hindi ng mga mekanikal na gulong na umiikot nang random, ngunit ng mga computer chips na gumagamit ng tinatawag na random number generators.
Ang makina na nasa harap mo ay maaaring may 25 na simbolo at puwang sa bawat isa sa apat na gulong, ngunit ang bawat simbolo ay hindi pantay na malamang na lumitaw. Ang simbolo ng jackpot ay maaaring ipasok software na may posibilidad na mangyari sa anumang dalas na itinakda ng tagagawa. Ngayon ang posibilidad ng pagtama ng jackpot ay maaaring hindi isa sa 390,625, ngunit isa sa anumang numero - at hindi mo malalaman kung aling numero ang lalabas hanggang sa pinindot mo ang pindutan. Sa katunayan, ang posibilidad na matalo ang isa sa mga malalaking jackpot na ito ay karaniwang ilang milyon sa isa.
Ang mga modernong slot ay hindi na nangangailangan ng 25 simbolo sa bawat gulong. Marami sa kanila ay mayroon lamang 12 o higit pa, at ang pinakabagong mga slot machine ay hindi gumagamit ng mga gulong. Sa halip, ang mga video slot machine ay may screen kung saan ang computer ay naglalagay ng mga simbolo. Ngunit ang solusyon modernong mga puwang pareho pa rin: ang sikreto ay nasa isang computer chip na tumutukoy kung aling simbolo ang lalabas sa bawat gulong o hihinto sa window ng payout sa monitor.


Noong 1964, ang kumpanya ng Bally Manufacturing ay naglabas ng "Money Honey" slot machine, na may ilang makabuluhang pagkakaiba mula sa mga nauna nito. Una, ang loob ng makina ay pinalamanan na hindi ng mga bukal, ngunit ng mga elektroniko, at pangalawa, mayroong tunog na disenyo, pag-iilaw, ang kakayahang maglagay ng mga taya na may iba't ibang mga barya at isang espesyal na imbakan ng barya para sa pagbabayad ng mga premyo.
Noong 1975, inimbento ni Walt Fraley ang video game na Fortune Coin, na hindi agad naging sikat. Nag-react ang mga manlalaro bagong teknolohiya na may malaking pag-aalinlangan, higit na nagtitiwala sa mga tunay na umiikot na reel ng mga sikat na slot kaysa sa mga virtual na reel ng bagong laro.
Nakikita ang potensyal ng mga video slot at nauunawaan ang kanilang mga pakinabang, nakuha ng International Game Technology (IGT) ang Fortune Coin game manufacturer noong 1976 at ginamit ang teknolohiyang ito upang magdala ng isang buong linya ng mga bagong laro sa merkado. Ang kumpanyang ito ay ang pangalawang pinakamalaking tagagawa ng mga slot machine at dalubhasa sa mga video slot.
Ito ay ang pag-imbento ng video poker noong 1979 na naging sanhi ng pagtaas ng katanyagan ng mga video slot. Mabilis na nasanay ang mga manlalaro sa mga video poker machine, at dinala ng mga manufacturer ang unang wave ng mga video slot sa merkado.

Mula noong unang bahagi ng dekada otsenta, ang mga tagagawa ng slot machine ay patuloy na nagdagdag ng iba't ibang kapana-panabik na mga inobasyon sa kanilang mga video slot: pagsasama-sama ng mga Jackpot sa loob ng estado, at pagkatapos ay ang bansa sa kabuuan, sa isang karaniwang progresibong Jackpot at bonus na laro. Sa pamamagitan ng pagkonekta ng mga makina online, ang mga casino ay nakakaipon ng multi-milyong dolyar na mga jackpot na mabilis na tumataas sa laki at madalas na nilalaro. Ngayon ay napakahirap maghanap ng video slot nang walang anumang bonus na laro.
Ang Las Vegas (USA) at Melbourne (Australia) ay itinuturing na hindi mapag-aalinlanganang mga kabisera ng modernong mga slot machine. Sa mga lungsod na ito ng pagsusugal, ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng libu-libong mga opsyon para sa iba't ibang uri ng mga slot machine.
Sa panahon ngayon, maraming tao ang naglalaro ng slot para lang sa kasiyahan, halimbawa, sa halip na manood ng TV pagkatapos ng trabaho. Maraming taon na ang lumipas mula nang lumitaw ang unang slot machine, ngunit ang industriyang ito ay patuloy na umuunlad at nagiging mas at mas sikat sa mga manlalaro sa buong mundo.
Bagaman, gaya ng sinasabi ng sinaunang batas: sa negosyo sa paglalaro ang reputasyon ay marahil mas mahalaga kaysa sa iba pa. Gayunpaman, hindi rin propesyonal na etika, o ang pagpapabuti ng mga slot machine ay makakatulong sa mga tao na ang hilig sa paglalaro ay lumago malubhang sakit- pagkagumon sa paglalaro.
Ang sinumang manonood ng TV sa Russia ay hindi bababa sa isang beses nakakita ng programang "Sariling Laro" sa channel ng NTV, kung saan ang mga kalahok na matalino at napakabilis na pag-iisip ay kumikita ng pera sa pamamagitan ng pagsagot sa mga tanong...