Kasaysayan ng pag-unlad ng mga slot machine sa USSR. Kasaysayan ng mga slot machine Kasaysayan ng modernong mga slot

Maraming bisita sa online casino ang gustong maglaro ng mga slot machine. Ang tagumpay ng ganitong uri ng pagsusugal ay dahil sa pagiging simple ng proseso, nang hindi kailangang pumunta sa mga kumplikadong estratehiya, mga panuntunan at mga kalkulasyon sa matematika. Ang lahat ng pag-asa ay para lamang sa matagumpay na pagpili ng slot machine at ang pabor ng Fortune.

Bago pa man ang pagdating ng mga virtual na online casino, ang katanyagan ng mga slot machine ay nauugnay sa direktang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng manlalaro at ng makina, nang walang paglahok ng isang dealer o ibang tagalabas. Iyon ay, ang kadahilanan ng tao, na, sa opinyon ng mga mapamahiin na manlalaro, ay maaaring takutin ang layo personal na suwerte o makagambala sa privacy.

Ang mga bisita sa casino ay hindi nawala ang pagmamahal na ito para sa mga slot machine kahit na sa paglipat pagsusugal sa virtual na espasyo. Samantala, kakaunti ang nakakaalam na ang pormal na edad ng mga gaming machine ay halos 130 taon! Sa panahong ito, ang kasaysayan ng pag-unlad ng mga slot machine ay nakakita ng maraming ups and downs.

Ang kasaysayan ng pagsilang ng mga slot machine

Utang ng mundo ang pagsilang ng ganitong uri ng libangan sa American mechanic na si Charles August Fey, isang emigrante mula sa Bavaria, na sa kanyang home workshop sa San Francisco ay nakabuo ng isang three-reel machine na may mga variant ng mga numerong nahuhulog. Sa pagiging patas, nararapat na tandaan na ilang taon na ang nakalilipas, ang isang prototype ng naturang makina ay naimbento noong 1887 sa Great Britain. Ang pagkakaiba lang ay kailangang hulaan ng manlalaro ang iginuhit na kulay o variation ng mga baraha bago paikutin ang gulong.

Ang bagong mechanical entertainment machine ay medyo mabigat at gumawa ng isang linya ng mga numero. Oo, ang una puwang ng paglalaro Ang mga makina ay hindi nagbigay ng mga barya. Kung ang isang matagumpay na kumbinasyon ay nangyari, ang may-ari ng establisimiyento kung saan ang makina ay na-install, ayon sa talahanayan, ay nagbayad ng mga panalo, ang pinakamataas na halaga nito ay limampung sentimo.

Pinahusay ni Fey ang susunod na makina at sa halip na mga numero ay naglagay ng anim na simbolo: isang bituin, isang horseshoe, mga pala, mga puso, mga diamante at isang kampana. Ang taya ay limang sentimo, at ang pinakamataas na panalo na $5 ay binayaran nang tatlong kampana ang inihagis.

Slot machine nakatanggap ng pangalang "Liberty Bell" - Liberty Bell. Inilagay ng imbentor ang produksyon ng mga makina sa stream, at ang kanyang slot ay mabilis na nakakuha ng katanyagan sa mga bar at saloon sa California, at pagkatapos ay sa buong Amerika.

Ang pangalang "slot machine" ay nananatili sa mga slot machine dahil sa pagkakaroon ng slot para sa paglalagay ng mga token o barya. Naka-on salitang Ingles Ang ibig sabihin ng slot ay slot. Dahil ang mga makinang makina ay may malaking trigger lever na naglunsad ng mga tambol, ang palayaw na "isang-armadong bandido" ay nag-ugat sa pang-araw-araw na buhay.

Pag-unlad ng mga slot machine

Sa mga sumunod na taon ng unang bahagi ng ika-20 siglo, maraming pabrika ang nagtayo ng produksyon ng mga slot machine. Dahil sa mahusay na katanyagan at maraming mga sugarol na nawalan ng kita, ang mga awtoridad ng ilang estado ay nagpasimula ng pagbabawal sa paglalagay ng isang armadong bandido para sa paglalaro para sa pera sa sa mga pampublikong lugar at mga bar.

Gayunpaman, ang mga masisipag na may-ari ng establisimiyento, na nakasanayan na makatanggap ng porsyento ng mga kita, ay gumamit ng lahat ng uri ng mga panlilinlang upang iwasan ang batas.

Mula noong 1910, nagsimulang maglaro ang mga tao hindi para sa pera, ngunit para sa mga prutas, chewing gum na may iba't ibang lasa ng prutas: cherry, strawberry, lemon, pakwan, atbp., pati na rin ang mga chocolate bar. Ito ay salamat sa ito na ang tema ng prutas ay natagpuan sa mga slot machine, at ang simbolo ng BAR ay lumitaw, na wikang Ingles ibig sabihin lang bar. Ang mga makina ay nagsimulang tawaging fruit-machine.

Nagawa ng mga slot machine na ipagtanggol ang kanilang "karapatan sa buhay" at makaranas ng muling pagsilang.

Modernisasyon ng mga slot machine

Noong 1930, ipinakilala ni Jennings ang unang semi-awtomatikong slot machine, ang Jackpot Bell, na pinapagana ng de-kuryenteng motor. Tatlong reel ang pinalitan ng lima, at tumaas ang bilang ng mga simbolo at panalong linya. Tatlong pito ang idinagdag sa simbolo ng Bar, na kulturang Europeo ay nauugnay sa bilang ng swerte, at para sa mga gustong maglaro ng mga slot machine para sa pera, pati na rin sa Jackpot.

Noong unang bahagi ng ikaanimnapung taon, ang mga de-koryenteng makina na nagsimula sa pamamagitan ng pagpindot sa isang pindutan ay pinalitan ang mga makinang slot machine, at ang lumang isang-armadong bandit na trigger ay nanatili lamang bilang isang pagpupugay sa ugali.

Ang orihinal na mekanismo para sa pagbabayad ng mga panalo ay napabuti at isang sistema ng jackpot ang ipinakilala. Ngayon ang may-ari ng establisimiyento ay hindi kailangang magbayad sa kanyang sarili, ang makina ay nagsimulang gawin ito.

Sa una, ang mekanismo ng pagbabayad ay hindi perpekto. Ang mga barya ay naipon sa tray, sa ilalim ng kanilang timbang ay bumukas ang partition at ang mga napanalunan ay ibinuhos sa tray. Ang pagkakaroon ng naunawaan ang nuance na ito, maraming mga manlalaro ang nagsimulang "gutin" ang isang-armadong bandido, sa sandaling sila ay tumama nang mas malakas. O kaya, naglaro sila hanggang sa maging asul ang mukha, hanggang sa sumuko ang makina, na pinakain ng mga barya, sa ilalim ng presyon ng manlalaro. Maraming tao ang nakarinig ng mga katulad na kwento ng pagyaman sa mga slot machine at sinubukang gamitin ang mga pamamaraang ito.

Sa paglipas ng panahon, sa paligid ng 1970s sa pagpapakilala ng mga computer, pinahusay ng mga developer ang mekanismong ito, na nagpapakilala ng mga chip at circuit na nag-program ng mga slot machine para sa isang tiyak na porsyento ng pagbabalik at isang random number generator system.

Kasabay nito, lumitaw ang mga slot machine na mas malapit hangga't maaari sa mga modernong. Ang mga mekanikal na drum ay pinalitan ng isang monitor screen, at ang isang serye ng video ay lumikha ng isang imitasyon ng paggalaw at muling ginawa ang ilang mga tunog. Lumitaw ang mga puwang ng video.

Sa Unyong Sobyet, ang unang mga slot machine para sa pera ay lumitaw lamang noong 80s sa mga hotel para sa mga dayuhang turista. Ang mga ito ay karamihan sa mga lumang American slot, tulad ng mga may "Cherry master" cherries, na marami sa mga ito ay inilunsad mula sa isang lever. Nang maglaon, bilang karagdagan sa mga fruit machine, lumitaw ang mga poker slot.

Mula noong 90s, kumalat ang mga slot machine hindi lamang sa mga sugalan at casino sa Russia, kundi pati na rin sa mga grocery store at parmasya. Bagama't, sa pagitan ng casino at regular na street machine ay palaging may pagkakaiba sa mga limitasyon ng taya at ang halaga ng posibleng mga panalo.

Naka-on sa sandaling ito Ang kasaysayan ng aming mga slot machine ay matatagpuan sa ilang mga museo.

Sa Moscow, ang kasalukuyang eksibisyon ay matatagpuan sa Baumanskaya Street, at sa St. Petersburg sa Konyushennaya Square. Sa mga museo ng mga Sobyet na slot machine hindi mo lamang makikita ang mga wash machine para sa pagsusugal, mga laro ng pagbaril ng mga bata, mga rali ng kotse at iba pang mga makina para sa 15 kopecks, ngunit nakikipaglaban din sa kanila, na bumalik sa pagkabata.

Sa modernong online casino maaari kang maglaro ng mga slot machine, kung saan ang bilang ng mga linya ay mula 21 hanggang 54. Ang mga video slot ay kadalasang nahahati sa mga may temang, batay sa mga plot ng mga sikat na pelikula o laro. Lumitaw din ang isang network ng mga slot machine na may mga progresibong jackpot, na maaaring mapanalunan sa karamihan ng mga pangunahing online casino.

Halimbawa, ang pinakamataas na progressive jackpot na napanalunan noong 2003 ay $39,713,982. Bago ito, ang pinakamataas na jackpot na napanalunan sa mga slot machine noong 2000 ay $34.9 milyon.

Talagang hindi magtatapos dito ang kasaysayan ng mga slot machine;

Ang mga slot machine ay isang mahalagang katangian ng industriya ng pagsusugal. Ang mga slot machine ay nagdadala ng milyun-milyong kita sa mga casino, at ang mga gustong subukan ang kanilang kapalaran sa kanilang tulong ay bumulusok sa mundo ng kaguluhan at malalaking jackpot.

Ang mga modernong slot machine ay mukhang mga multifunctional na robot, ngunit hindi sila palaging ganoon. Tingnan natin ang isang kuwento na magsasabi sa atin tungkol sa pinagmulan ng isang mahalagang mekanismo sa pagpapatakbo ng karamihan sa mga casino.

simula ng Amerikano

Ang Wild West ng USA ay naging lugar kung saan lumitaw ang unang slot machine (ang slot ay isang pagbubukas para sa mga barya). Noong 1895 mahilig sa makina Charles Fey Sa kanyang auto repair shop sa San Francisco, naimbento niya ang unang prototype ng Liberty Bell slot machine. Nangangailangan ito ng 5 sentimos na barya para gumana. Ang maximum na panalo ay 10 5-cent coins.

Ang disenyo ng makina ay napaka-primitive: 3 mga disk na may mga simbolo ay nagsimulang iikot mula sa sa iba't ibang bilis mula sa isang biglaang paggalaw ng hawakan. Ang pag-landing ng tatlong magkatulad na larawan ay nangangahulugan ng maximum na panalo na $0.5.

Noong una, ang makina mismo ay hindi makapag-isyu ng mga barya sa nanalo; Sumang-ayon si Fey sa mga billiard hall na ilagay ang kanyang imbensyon sa kanilang mga bulwagan para sa 50% ng kabuuang kita ng mga establisyimento.

Pagkalipas ng isang taon, binuksan ni Charles ang kanyang sariling pabrika para sa paggawa ng mga slot machine, na nagsimulang tawaging "isang-armadong bandido" dahil sa hawakan. Unti-unti silang makikita sa karamihan ng mga inuman sa lungsod. Ang tagumpay na ito ay nagbigay-daan hanggang kamakailan lamang sa isang simpleng mekaniko na maging isang milyonaryo ng dolyar.

Ang “Liberty Bell” Fairy ay itinuturing na ninuno ng karamihan sa mga slot machine sa hinaharap.

Ang orihinal na makina ng Liberty Bell ay nakaligtas hanggang ngayon. Ngayon ay maaari mo itong hawakan sa restaurant na may parehong pangalan sa Reno, Nevada.

Mga problema sa batas sa pagsusugal at karagdagang pag-unlad

Pagsapit ng 1897, nang maglunsad ang mga awtoridad ng isang programa para labanan ang “isang-armadong bandido,” ang kanyang katanyagan ay walang hangganan. Batas sa pagsusugal Ipinagbawal ng California ang mga slot machine dahil sa hindi pagbabayad ng mga buwis. Nagpasya ang mga developer na lutasin ang sitwasyon gamit ang batas sa orihinal na paraan - lumikha sila ng mga makina kung saan ibinibigay ang chewing gum para sa mga panalo.

Ang bawat larawan sa reel (cherry, plum, pear, o “bar”) ay kumakatawan sa lasa ng gum. Simula noon, ang mga naturang makina ay nagsimulang tawaging "mga makina ng prutas". Matatagpuan pa rin sila ngayon sa ilang entertainment club sa UK.

Sa pamamagitan ng paraan, mula noon ang mga simbolo sa reel ay halos walang pagbabago - ang mga modernong slot machine ay mayroon ding mga simbolo na may maliit na pagbabago.

Unti-unti, naunawaan ang mga benepisyo ng mga opisyal ng gobyerno, na ginawang legal ang industriya ng pagsusugal at mga slot machine na may mga espesyal na batas. Pagsapit ng 1910, ang mga slot machine ay kumalat nang marami sa halos buong Estados Unidos.

Pag-unlad ng teknolohiya at mga slot machine

Kasabay ng pag-unlad ng agham, ang mga slot machine ay napabuti. Noong 1930 Nilikha ni Jennings ang unang slot machine na pinapagana ng de-kuryenteng motor. Ngunit ang pag-unlad na ito ay hindi nakatanggap ng maraming pagkilala; Ang katanyagan nito ay tumagal ng higit sa 60 taon hanggang sa Bally Manufacturing noong 1964 hindi ipinakilala ang electronics-based na slot machine na “Money Honey” sa mundo.

Ang mekanismo ng imbensyon ay mayroong:

  • tunog saliw;
  • backlight;
  • puwang para sa mga barya ng iba't ibang denominasyon;
  • accumulator para sa mga pagbabayad.

Noong 1975, binuo ni Walt Fraley ang video game na Fortune Coin. Sa una, ang pagbabago ay ginagamot nang may pag-iingat at pag-aalinlangan. Ngunit, nang makita ang potensyal ng mga video slot, unti-unting nagsimulang baguhin ng mga manlalaro ang kanilang saloobin.

Ang mga prospect ng industriya ay agad na pinahahalagahan ng mga pinuno ng International Game Technology (IGT). Isang taon pagkatapos ng paglabas ng bagong produkto, binili nila ang mga karapatan sa laro kasama ang kumpanya ng pag-unlad. Ang Fortune Coin ay naging batayan para sa paglikha ng isang ganap na bagong linya ng mga laro.

Mula noong 1979 Nagsimula na ang mass production ng mga slot para sa American casino. Ang IGT ay nakakuha ng isang nangungunang posisyon sa pagbuo, promosyon at pagpapasikat ng mga video game. Ito ay posible dahil sa ilang mga kadahilanan:

  • malawak na mga limitasyon sa pagtaya;
  • malawakang pagkakaroon ng mga slot machine;
  • mataas na bayad.

Ang pag-imbento ng sensor ay nag-ambag sa mas malaking pag-unlad ng mga slot machine. Ang napakalaking katangian ng laro ay nagpapahintulot sa mga may-ari na magtakda ng malalaking jackpot, na umaakit ng higit pang mga customer.

Unti-unting nakiisa ang mga mamamayan sa kaguluhan mga pangunahing lungsod. Noong 2005, humigit-kumulang 400 libong mga slot machine ang nagpapatakbo na sa Russia, at ang kabuuang turnover ng industriya ng pagsusugal ay umabot sa $6 bilyon. Mula noong Oktubre 2006, nagsimula ang sistematikong regulasyon ng pag-unlad ng negosyo sa pagsusugal sa Russia.

Konklusyon

Ngayon, isinasara ng mga slot machine ang nangungunang tatlong (pagkatapos ng mga land-based na casino at lottery) sa istruktura ng kita mula sa pandaigdigang sektor ng pagsusugal na may indicator na 23.6%. Sa mga tuntunin sa pananalapi ito ay katumbas ng 80.4 bilyong dolyar.

Mas gusto ng maraming tao na maglaro ng mga slot machine mga taong nagsusugal. Mayroong lahat ng dahilan upang mahulaan ang isang karagdagang pagtaas sa bahagi ng merkado ng mga slot machine sa mundo, kasama ang isang malaking iba't ibang mga video slot.

Ang kultura ng paglalaro sa Unyong Sobyet ay lumitaw nang hindi inaasahan, mabilis na umunlad at mabilis ding tinanggihan. Sa kasamaang palad, o marahil sa kabutihang-palad, ang publiko ng Sobyet ay pinagkadalubhasaan ang mga slot machine 100 taon lamang pagkatapos ng kanilang hitsura. Upang malaman kung paano at saan nagsimula ang lahat, ang Reedus correspondent ay pumunta sa Museum of Soviet slot machine, na matatagpuan sa pinakasentro ng Moscow.

Ang museo ay matatagpuan sa pinakasentro ng kabisera, limang minutong lakad mula sa Kuznetsky Most metro station. Ang pagpasok sa museo ay binabayaran - 450 rubles bawat tao. Kasama sa presyo ng tiket ang isang orientation tour at 15 token. Kasama sa koleksyon ng museo ang ilang dosenang iba't ibang modelo ng mga slot machine - mula sa klasikong Pinball hanggang sa mga virtual na bilyar.

Isang maliit na kasaysayan

Ang mga unang slot machine ay lumitaw sa USA. Ang isa sa mga pioneer ay ang kilalang Pinball, na siyang magulang ng electronic na bersyon nito sa Windows operating system. Sa pagkakaiba-iba ng Sobyet, tinawag itong "Circus", ngunit ang prinsipyo ng operasyon ay ganap na pareho.

Maya-maya, lumitaw ang iba pang mga makina na nagdala ng bahagi ng kaguluhan - ang klasikong " isang armadong bandido" Ang makina ay isang kahon na may hawakan, sa screen kung saan umiikot ang mga larawan. At kung ang manlalaro ay nakakuha ng tatlong magkatulad na larawan, pagkatapos ay nakatanggap siya ng isang premyo. Ang mga unang naturang makina ay walang tumatanggap ng barya, kaya ang manlalaro ay nakatanggap ng mga matamis o inumin bilang gantimpala, at hindi isang jackpot sa anyo ng isang bundok ng mga barya. Dito nagmula ang mga klasikong larawan ng mga prutas at berry sa mga reel.

Ang nasabing kagamitan ay umabot sa USSR isang daang taon lamang pagkatapos ng paglikha ng unang slot machine. Noong 1971, isang eksibisyon na tinatawag na "Attraction-71" ay ginanap sa Moscow Gorky Park of Culture and Leisure. Doon na nakilala ng walang karanasan na publiko ng Sobyet ang mga slot machine. Mahigit sa sampung libong tao ang bumibisita sa eksibisyon araw-araw, at sa pagtatapos ng kaguluhang ito, ang USSR Ministry of Culture ay nagpasya na bilhin ang lahat ng mga slot machine mula sa kaganapang ito. Ang pagkakaroon ng pag-aaral ng teknolohiya at bahagyang na-moderno ito, ang mga inhinyero ng Sobyet ay naglabas ng mga unang slot machine ng kanilang sariling produksyon.

Ang unang mga slot machine

Isa sa mga atraksyon na ito ay ang Turnip slot machine. Ito ay isang analogue ng klasikong American "strength tester", kung saan masusubok ng sinuman ang kanilang lakas sa pamamagitan ng paghampas ng punching bag gamit ang kanilang kamao o paghampas ng spring gamit ang martilyo. Ang bersyon ng Sobyet ng "silomer" ay idinisenyo upang sa panahon ng proseso mismo ay walang mga palatandaan ng pagsalakay. Samakatuwid, sa halip na ang tipikal na push-and-pull, ang isang tao ay kailangang hilahin ang isang spring device na nakapagpapaalaala sa isang singkamas mula sa Soviet fairy tale ng parehong pangalan. Kapansin-pansin na ang pinaka mataas na lebel maaaring makuha sa pamamagitan ng paghila ng singkamas na may lakas na 200 kilo. Hindi alam kung nakamit ng sinuman ang ganoong resulta, dahil sa karaniwan, ang isang malusog na may sapat na gulang na lalaki ay kumatok ng halos 80 kilo sa makina na ito.

Ang isa sa mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga slot machine ng Sobyet at ng mga dayuhan ay ang kanilang buhay ng serbisyo. Karamihan sa mga makina na ginawa sa USSR ay gumagana pa rin at, kung hawakan nang may pag-iingat, ay tatagal ng hindi bababa sa isa pang 50 taon. Ang dahilan para dito ay medyo simple - lahat ng mga machine gun ng Sobyet ay ginawa sa teritoryo ng isa sa 22 mga pabrika ng militar na may pinakamataas na kalidad at mamahaling materyales. Samantala, ang paghahanap ng American o Japanese slot machine mula sa 80s ay halos imposibleng gawain.

Plano ng negosyo ng Sobyet

Sa karaniwan, ang presyo ng produksyon ng isang slot machine sa USSR ay 4,000 rubles - cosmic money sa oras na iyon. At ayon sa mga plano ng mga namimili ng Sobyet, ang naturang makina ay dapat magbayad para sa sarili nito sa eksaktong 365 araw, iyon ay, araw-araw ay magdadala ito ng kita na 8 rubles 10 kopecks. Kung pagkatapos ng isang taon ang atraksyon ay hindi nagbabayad para sa sarili nito, kung gayon hindi na ito ginawa.

Ang lahat ng makina ng Sobyet ay eksklusibong mga arcade machine at walang likas na pagsusugal. Ang maximum na maaari mong mapanalunan sa anumang atraksyon ay karagdagang oras ng paglalaro. Ang tanging makina na nagbigay ng anumang mga premyo ay ang klasikong "tap machine". Ang manlalaro ay maaaring gumamit ng mekanikal na braso upang hilahin ang isang premyo sa anyo ng chewing gum o kendi mula sa isang kahon.

Dulo ng kasagsagan

Ngunit mas malapit sa 90s, ang lahat ng mga machine gun ng Sobyet ay napunta sa mga landfill o sa mga scrap metal collection point. Ang dahilan ng lahat ng ito ay ang paglitaw ng mga video game sa computer. Ang bata ay hindi na kailangang tumakbo sa parke upang maglaro ng "battleship", ngunit kailangan lamang bumili ng isang game console at magsaya sa kanyang mga paboritong laro sa bahay sa anumang oras na maginhawa para sa kanya.

Upang buod, maaari nating sabihin na ang museo ay isang dapat-bisitahin para sa lahat ng mga gustong magpakasawa sa nostalgia o simpleng makakuha ng inspirasyon ng diwa ng industriya ng paglalaro ng Sobyet.

Ang Japan ay isang bansa ng hindi pangkaraniwang mga tradisyon, cherry blossoms, banayad na panlasa at isang hindi kapani-paniwalang pakiramdam ng unreality. Ito ay kung paano mo mailalarawan nang maikli ang kahanga-hangang rehiyon na ito. Maaari mo rin itong bisitahin sa pamamagitan ng paglulunsad ng Geisha Story slot. Bilang karagdagan sa oriental na kapaligiran, makakatagpo ka ng isang tunay na geisha at makakarinig ng isang kahanga-hangang kuwento ng pag-ibig mula sa kanya at marahil ikaw mismo ay magagawang makuha ang kanyang puso.

Ang kumbinasyon ng nakapapawing pagod na musika, kamangha-manghang disenyo, mataas na kalidad na mga graphics at isang kawili-wiling plot ay maaaring makaakit ng atensyon ng sinumang manunugal sa mahabang panahon at pilitin siyang maglaro ng Geisha Story slot machine nang walang rehistrasyon. Naturally, bilang karagdagan sa visual na bahagi, ito ay magpapasaya sa iyo ng magagandang payout na maaaring mabilis na mapataas ang iyong kayamanan.

Simulan natin ang paglalaro ng Geisha Story machine

Alam na ng maraming tao ang tungkol sa mga patakaran ng laro mula sa iba pang mga simulator (, atbp.). Para sa iba, ang pangunahing bagay ay ang malaman na ito ay binubuo ng 3 aksyon: pag-activate ng mga kinakailangang linya, pagtatakda ng laki ng taya at pagsisimula ng mga reels. Wala nang higit na nakasalalay sa iyo. Kung, pagkatapos huminto ang mga reel, mayroong 3 o higit pang magkakaparehong simbolo sa isang hilera sa linya 1, ang Geisha Story slot machine ay magbibigay sa iyo ng isang tiyak na premyo na katumbas ng cash.

Ang mga katangian ng simulator ay magbibigay inspirasyon sa tiwala sa sinumang manunugal:

  • Bilang ng mga reels – 5;
  • Bilang ng mga linya – 15;
  • Ang pinakamaliit na taya sa laro ay 1 barya;
  • Ang pinakamalaking taya ay 10 barya;
  • Pinakamababang jackpot – 10,000 barya;
  • Wild na simbolo - magagamit;
  • Simbolo ng scatter – magagamit;
  • Panganib na laro - hindi;
  • Available ang bonus na laro.

May pagkakataon kang tingnan nang personal ang laro. Upang gawin ito, hindi mo kailangang gumawa ng deposito o magsagawa ng iba pang mga aksyon. Maaari mong i-play ang Geisha Story slot machine nang libre at walang rehistrasyon. Sa ganitong paraan hindi mo lamang susuriin ang device, ngunit magkakaroon din ng ilang karanasan at marahil ay mauunawaan kung paano pinakamahusay na laruin ang laro upang mapanalunan ang pinakamataas na premyo. sa halip na totoong pera ang makina ay magbibigay ng mga virtual na barya.

Game control panel Geisha Story

Kung bibigyan mo ng pansin ang interface, mapapansin mo na ito ay ginawa nang maingat at maingat. Dahil dito, ang sinumang manunugal, kahit na hindi pa siya nakikitungo sa ganitong uri ng pagsusugal, ay makakapagsimulang maglaro ng Geisha Story slot machine nang walang anumang problema.

Upang alisin ang iyong mga pagdududa, tingnan natin ang prinsipyo ng laro mismo gamit ang panel na ito:

  • Upang magsimula, itinakda mo ang mga pangunahing parameter (mga linya, taya) sa pamamagitan ng pag-click sa “Pumili sa linya” at “Pumili ng mga linya”. Kung balak mong tumaya ng maximum na posibleng halaga, gamitin ang “Max. Bid".
  • Susunod, maaari mong gamitin ang "Ilunsad" upang simulan ang laro sa iyong sarili, o i-automate ang proseso gamit ang "Autoplay" na button.
  • Ang huling susi ay hindi makakaapekto sa takbo ng laro, ito ay nilikha upang ipakita ang mga pangunahing patakaran at mga bonus kung saan ka maglalaro ng Geisha Story slot machine.

Mga simbolo at payout sa Geisha Story online slot

Ang buong kuwento sa mga reels ay ipinakita nang napakahusay na para kang nanonood ng isang pelikula. Para sa mga ito dapat naming sabihin salamat sa mga designer na dumating sa at iginuhit talagang kawili-wiling mga larawan na itago malalim na kahulugan. Maaari mo itong i-verify nang simple sa pamamagitan ng pagsisimulang maglaro ng Geisha Story nang libre.

Sa kabuuan, naglalaman ang laro ng 11 character:

Geisha – simbolo ng bonus, lumapag sa reel 1 + 5, binibigyan ka nito ng pagkakataong laruin ang Geisha Story slot online sa bonus game. Ang Sen Sei ay isang simbolo ng scatter, ang mga payout ay tinutukoy ng bilang ng mga simbolo sa screen, at hindi ang kanilang lokasyon sa mga linya.
  • X5 – 50
  • X4 – 10
  • X3 – 3

Ang Samurai ay isang ligaw na tanda, pinapalitan ang anumang larawan.

  • X5 – 10000
  • X4 – 1000
  • X3 – 100
  • X2 – 10
  • X5 – 750
  • X4 – 175
  • X3 – 35
  • X2 - 5
  • X5 - 500
  • X4 – 125
  • X3 – 25
  • X2 – 5
  • X5 – 400
  • X4 – 100
  • X3 – 20
  • X2 - 5
  • X5 – 300
  • X4 – 75
  • X3 – 15
  • X2 - 5
  • X5 – 250
  • X4 – 35
  • X3 – 10

Mga tsinelas na gawa sa kahoy.

  • X5 – 200
  • X4 – 30
  • X3 – 10
  • X5 – 150
  • X4 – 20
  • X3 – 5
  • X5 – 100
  • X4 – 20
  • X3 – 5

Mga Bonus na Laro sa One-Armed Bandit Geisha Story

SA karagdagang laro kailangan mo ng kagandahan hardin ng tag-init mangolekta ng mga tagahanga. Tutukuyin nila kung gaano karaming mga libreng spin ang matatanggap mo at kung ano ang magiging multiplier coefficient. Kung ikaw ay mapalad, makakahanap ka ng mga tagahanga na may 20 free spins at multiplier na maaaring tumaas ng iyong panalong taya ng 10 beses.

Sa pagtatapos ng mga libreng spin, ibabalik ka ng Geisha Story slot machine sa normal na mode.

Naaalala ng maraming Muscovite ang taong 1971 para sa engrandeng eksibisyon na "Attraction-71". Dose-dosenang pinakamalaking tagagawa sa mundo ang nagdala ng kanilang mga carousel at slot machine sa aming lungsod at inilagay ang mga ito sa Izmailovsky Park at Gorky Park. Napakaganda ng tagumpay ng mga atraksyong ito na ang taong ito ay matatawag na taon ng pag-usbong ng bagong industriya ng pasugalan sa bansa.

Labanan sa dagat

Alam ng sinumang naglaro ng Battleship na kung iikot mo ang periscope pakaliwa o pakanan sa lahat ng paraan, maghintay hanggang lumitaw ang isang barko mula sa likod ng screen, at mag-shoot, garantisadong matatamaan ka. Nakakatamad lang maghintay.

At ang bonus na laro ay tatlong karagdagang shot lamang. Mas cool na subukang i-shoot ang mga barko sa gitna ng screen.

Kapag nagpaputok ka, binibilang mo ang "mga tag" sa iyong bulsa at tumingin sa paligid para maghanap ng isa pang machine gun. Mas gusto ng mga matatandang lalaki na gumugol ng oras sa "Football" o "Basketball", pati na rin malapit sa mga electronic na "Cities", "Tennis" at shooting game na "Winter Hunt", "Nevertheless". Ang mga maliliit ay nagkakaroon ng sabog sa mga rocking machine: "Airplane", "Dolphin", "Zebra", "Tractor". Sa pamamagitan ng paraan, ang mga ito ay mas mura - 10 kopecks bawat isa. At narito ang mga libre - "Mga Kabayo", "Car Crane" at "Sniper".

Piliin natin ang huli...

Plagiarism

Ang isang palapag na gusali ng Soyuzattraktsion, na nilikha kaagad pagkatapos ng sikat na eksibisyon - noong 1972 - ay matatagpuan sa Ryleeva Street, 25 (ngayon Gagarinsky Lane). Kasama sa mga responsibilidad ng tanggapang ito ang pagkolekta ng mga aplikasyon para sa mga swing, carousel at slot machine mula sa buong Unyon, pagtanggap ng mga ito at pagpapadala ng mga ito sa mga aplikante.

Hindi sila nagsimula mula sa simula - lahat ng mga atraksyon at gaming machine na dinala sa eksibisyon noong 1971 ay binili, na-disassemble hanggang sa pinakamaliit na mga turnilyo sa mga bureaus ng disenyo, at pagkatapos ay iginuhit ng mga inhinyero ang kanilang mga diagram nang detalyado sa papel ng whatman.

At inangkop sila ng mga taga-disenyo sa kaisipan ng ating mga tao, na mahigpit na ginagabayan ng direktiba ng USSR Ministry of Culture, na nag-utos na "ang mga slot machine ay dapat mga taong Sobyet bumuo ng bilis ng reaksyon, atensyon, mahusay na mga kasanayan sa motor, maging maraming nalalaman at para sa iba grupo ayon sa idad" Wala sa mga Western na tagagawa ng mga slot machine ang gustong i-download ang kanilang mga copyright sa USSR - ang Cuban missile crisis ay nasa memorya pa rin.

Kaya, mga prototype " Labanan sa dagat" bakal na American Sea Raider. Hiniram din nila ang "Football", "Basketball", "Astropilot" mula sa USA, na-privatize ang ideya ng larong "Crane" mula sa Japanese, at iba pa. Tulad ng sinasabi nila, "isa-isa" - at ang bansa ay nagsimulang makakuha ng mga silid para sa mga atraksyon sa paglalaro, na unang lumitaw sa mga parke at sinehan, at pagkatapos ay sa mga palasyo ng kultura, sa mga kampo ng pioneer, at iba pa.

Ang Soyuzattraktsion ay responsable din sa paglalagay ng mga order para sa paggawa ng mga slot machine. Sila ay nakikibahagi sa gawaing ito, bilang isang patakaran, sa mga negosyo ng pagtatanggol - mayroon silang parehong mga espesyalista sa electronics at mga kakayahan sa produksyon. At ang mga negosyo mula sa lahat ng mga republika ng unyon ng bansa ay kasangkot sa proseso ng paglikha ng mga aparato.

Mag-shoot ng mas mabilis!

Sa Sniper ang laro ay nilalaro laban sa oras. 1 minuto lang ang ibinibigay para sa 20 shot. Huli - nawala. At para makuha ang bonus na laro, kailangan mong maabot ang lahat ng 20 target na may 20 shot sa panahong ito. Hindi ito posible sa unang pagkakataon - samakatuwid, upang makamit ang isang tiyak na kasanayan, kinakailangan na gumastos ng higit sa isang ruble sa pagsasanay sa katumpakan.

At ang kagandahan ng slot machine ay ang isang electromagnet ay itinayo sa gun stand, na tinutulad ang pag-urong.

Ngunit ang "Mga Kabayo" ay maaaring laruin ng tatlo hanggang anim na tao sa parehong oras. O, kung nag-iisa ka, nakikipagkumpitensya ka sa computer. Nang maglaon, nang lumaki kami, lumabas na ang screen sa laro ay itim at puti: ang mga may kulay na guhit ay nakadikit dito, na pagkatapos ay may kulay. Mga treadmill, naaayon sa kulay ng mga button.


Palaging masikip ang slot machine hall ng Gorky Park. Larawan mula noong 1986

Itim na pera

Ang mga slot machine ay hindi mura - ang ilan ay nagkakahalaga ng 2-3 libong rubles. Ngunit dahil sa kanilang katanyagan, ang payback ay hindi kapani-paniwala. At ang USSR ay hindi isang bansa kung saan magagawa nito nang walang nakaplanong ekonomiya. Ang isang plano ay ipinataw sa bawat makina - mula 6 hanggang 8 rubles bawat araw. At kung biglang sa mga karaniwang araw ang ilang aparato ay maaaring hindi makakolekta ng napakaraming pera, kung gayon sa mga katapusan ng linggo, kapag ang mga tao ay pumunta sa sinehan, nagrerelaks sa mga parke, ito ay "lumampas sa plano" nang maraming beses. Bilang resulta, ang labis na nakolektang pera ay tahimik na dumaloy sa mga bulsa ng mga "namumuno" ng mga aparato.

Ang Soyuzattraktsion ay hindi rin nagdusa, na ang pamamahala ay nagpasya na ang mga hindi na-claim na makina ay hindi dapat maupo sa mga bodega sa anumang pagkakataon at tiyak na dapat gumana. Hindi kinakailangan sa Moscow - maaari kang magkaroon ng isang kasunduan sa ibang mga rehiyon at magrenta ng mga mekanismo ng gobyerno, tulad ng dati.

Minsan sa isang buwan, may nagpunta sa Soyuzattraktsion kung saan naka-install ang makina at kinuha ang pera.

Dapat sabihin na ang mga empleyado ng opisinang ito ay namuhay hindi lamang kumportable, ngunit sa engrandeng istilo. Eksaktong hanggang, gayunpaman, hanggang sa ang OBKhSS (iyon ay, ang departamento para sa paglaban sa pagnanakaw ng sosyalistang pag-aari) ay naging interesado sa kanilang mga pakana. sumabog malakas na iskandalo na humantong sa kumpletong pagpuksa ng organisasyon. Ang pamamahala ng negosyo sa paglalaro ay inilipat sa organisasyong Soyuztetrprom, ngunit sa prinsipyo walang nagbago.

Masyadong seryoso ang negosyo, na may malaking halaga ng hindi nabilang na pera na umiikot. At ang perestroika na sumiklab sa bansa ay nakatulong pa sa pag-unlad nito: ang ilang mga negosyo at mga kooperatiba ng produksyon na natagpuan ang kanilang mga sarili na malayang lumulutang ay nagsimulang gumawa ng mga slot machine mismo batay sa lahat ng uri ng mga elektronikong platform. Ito ay kung gaano karaming mga paboritong "Tennis", "Tetris", "Pagsusulit" at iba pa ang lumitaw.

At noong kalagitnaan ng 90s nagsimulang unti-unting mawala ang negosyong ito.

Magkano ang 15 kopecks?

Ang domestic slot machine ay mahirap linlangin - ang mga developer ay nagbigay ng ilang antas ng proteksyon. Ang barya (para sa mga makina ng mga bata - 10 kopecks, para sa lahat ng iba pa - 15) ay unang pumasa sa unang antas ng pag-verify - para sa vertical at pahalang na laki. Pagkatapos ang pangalawang antas ay batay sa timbang at bilis ng pagpasa sa tumatanggap ng barya.

Bilang karagdagan, mayroon ding isang espesyal na magnet na nakakaakit ng mga simulator ng "mga tag".

Ang mismong coin acceptor ay idinisenyo para sa 700 coin at tinatakan. Kaya hindi na kailangang mag-alala tungkol sa kaligtasan ng naipon na pera. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga makina na nagbebenta ng sparkling na tubig na may syrup (3 kopecks) at walang syrup (1 kopeck) ay dinisenyo ayon sa parehong prinsipyo.

Matapos ang pagbagsak ng USSR, ang mga makina ng soda ay nawala din sa limot, at pagkatapos ay ang mga slot machine na minamahal ng mga taong Sobyet ay pinalitan ng mga mercantile na "isang-armadong bandido." Imposibleng buhayin ang negosyong ito ng mga slot machine ng Sobyet dahil sa ang katunayan na ang mga negosyo sa pagtatanggol kung saan ginawa ang mga slot machine ay matagal nang isinapribado at muling na-reorient, ang amusement park ay luma na, at ang mga ekstrang bahagi upang palitan ang mga sira na ay wala kahit saan. matagpuan. At pagkatapos ay mayroong mga set-top box para sa mga TV, at pagkatapos ay mga computer sa bahay.

Ang isang machine gun mula sa 90s ay dinala sa Baumanskaya, 11.

Ngunit nananatili ang pangangailangan

Ngayon ang mga nakikitungo sa mga slot machine panahon ng Sobyet, mabibilang mo sa daliri ng isang kamay - limang kumpanya. Apat sa kanila ang bumibili ng mga makina, kumpunihin ang mga ito at muling ibenta. Laging may bumibili para sa kanila.

Maraming mayayamang Ruso ang bumibili ng gayong mga makina para sa kanilang mga dacha at tirahan - isang natatanging anyo ng nostalgia.

Ang isa pang manlalaro ay ang Museum of Soviet Slot Machines. Ang museo ay may dalawang sangay - sa Moscow at St. Petersburg (isa pang isa, na matatagpuan sa Kazan, ay kamakailang isinara dahil sa kawalan ng kakayahang kumita). Ang museo ay pinamamahalaan ng mga masigasig at madaling pakisamahan na laging nakabantay sa mga makina, siyempre.

Siyanga pala, sila mismo ang nag-aayos at nagpapanatili sa kanila. Patuloy din silang nagdaragdag sa kanilang koleksyon.

Halimbawa, kamakailan lamang ay nakakita kami ng isang eksklusibong lugar - ang Astropilot slot machine: napakabihirang, dahil ito ay mula sa unang alon ng mga makina, ang produksyon nito ay tumigil sa isang lugar noong 1982-1983.

Mayroon din silang "Memory" - isang napaka-cool na machine gun, na inilabas sa isang maliit na batch sa isang pagkakataon.

Ang mga lalaki ay naghahanap ng mga eksibit upang idagdag sa kanilang koleksyon hindi lamang sa Russia, kundi pati na rin sa ibang bansa.

DIREKTA NA PAGSASALITA

Alexander Vugman, isa sa mga tagapagtatag ng Museum of Soviet Slot Machines:

Mga espesyalista na maaaring mag-ayos ng mga slot machine panahon ng Sobyet, hindi masyado. May mga craftsmen na muling gumagawa ng mga awtomatikong makina at isinisiksik ang lahat ng moderno sa kanila. Ngunit ito ay hindi na orihinal na kwento. Ngunit may pangangailangan para sa mga slot machine. May mga taong bumibili ng mga makina para sa kanilang bahay sa bansa - upang sorpresahin ang mga bisita. Meron at laging ganyan.

MERCANTILE INTERES

Ang XX exhibition RAAPA-2018 ay ginanap sa VDNKh, na umakit ng halos dalawang daan pinakamalaking kinatawan industriya ng entertainment mula sa buong mundo. Mayroon ding mga gumagawa ng mga slot machine.

Dahil kumbinsido ang Vecherka correspondent, halos lahat ng mga device na ipinakita ay mga pagbabago ng "Crane" at "Probe" machine. Ayon sa mga eksperto, ngayon ang mga naglalaro sa kanila ay hindi na masyadong nagmamalasakit sa proseso ng laro mismo (ito ay nalalapat din sa mga bata), gusto nila ng isang resulta sa anyo ng ilang uri ng premyo. At kung mas mahal at kahanga-hanga ito, mas malaki ang pagkakataon na ang slot machine ay hindi tumayo nang walang ginagawa. Sa ngayon, ang mga espesyal na makina ay ginawa pa nga para sa mga supermarket, kung saan bilang isang premyo ang isang tao ay maaaring kumuha, halimbawa, isang pakete ng mga sausage, isang stick ng sausage, isang chocolate bar o kahit isang set ng damit na panloob.

Hindi lamang ang mga lumang kagamitang Sobyet ay hindi sikat ngayon, sabi ng isa sa mga tagagawa ng mga gaming machine, si Konstantin Sherstyuk, ngunit sila rin ay teknikal na hindi perpekto, kumonsumo ng maraming enerhiya, madalas na masira at hindi kumikita. average na presyo- 70 libong rubles ng modernong "Khvatayka", "Hook", "Krabolov" at iba pa, at binabayaran nila ang kanilang sarili sa loob ng 2-3 buwan, minsan mas maaga. Ang lahat ay nakasalalay sa kung saan mo ito ilalagay. Ang pangunahing bagay ay ang lugar ay masikip. Ang mga vending machine ay gumagana sa parehong prinsipyo.

TOP 5 PINAKASikat na SLOT MACHINE

LABAN SA DAGAT

Isa sa mga pinakaunang makina (na ginawa mula noong 1973) ay nag-simulate ng isang torpedo attack mula sa isang submarino sa mga barko. Sa isang laro, posible na gumawa ng 10 paglulunsad ng torpedo. Kung matalo nila ang 10 barko, ang manlalaro ay makakatanggap ng karapatan sa tatlo pang libreng paglulunsad.

SNIPER

Electronic shooting range. Sa loob ng isang minuto, kailangang maabot ng manlalaro ang 20 nakatigil na target. Sa 20 hit, ang manlalaro ay may karapatan sa isang bonus na laro.

BASKETBALL

Mechanical slot machine para sa dalawang manlalaro. Sa loob ng tatlong minuto kailangan mong pindutin ang mga pindutan upang maghagis ng maraming bola hangga't maaari sa basket ng kalaban. Ang larangan ng paglalaro ay natatakpan ng isang transparent na simboryo. Kung ang score ay 30:30 may bonus game.

HIGHWAY

Simulation ng pagmamaneho sa highway. Posibleng maglaro sa ilang mga mode, kabilang ang "gabi" at " basang kalsada" Sa pamamagitan ng paraan, ito ay batay sa "Magistral" na ang mga makina tulad ng "Avtoralli" at "Overtakes" ay binuo.

CAP (PROBE)

Sa pamamagitan ng pagkontrol sa isang mekanikal na kamay, kailangan mong kumuha ng premyo mula sa transparent na katawan ng makina - isang laruang nagustuhan mo, chewing gum, isang chocolate bar. Minsan ang maliliit na bote ng cognac ay inilalagay sa makina bilang isang premyo.