Paano nagsimula ang kasaysayan ng mga slot machine. Mula sa “one-armed bandit” hanggang sa online na paglalaro: ang kasaysayan ng mga slot Modernisasyon ng mga slot machine

Ang lahat ay may sariling kwento. Mayroon ding kasaysayan sa likod ng bagay tulad ng mga slot machine. Nangyari ito noong ika-19 na siglo, sa Amerika. Ang mga slot machine ay mabilis na nakakuha ng pangkalahatang pagtanggap sa mga casino sa buong mundo. Para sa ilang kadahilanan, talagang nagustuhan ng mga tao ang katotohanan na sa mga slot machine (dahil mas tama na tawagan sila mula sa isang teknikal na punto ng view), ang manlalaro mismo ang pipili ng bilis ng laro. Walang mga espesyal na kasanayan ang kinakailangan mula sa mga manlalaro. Mag-aral o huwag mag-aral - walang silbi, ang lahat ay tinutukoy lamang ng lumang Fortune.

Ang isang malaking bilang ng mga iba't-ibang mga slot machine, ngunit pareho sila ng ninuno. Ang unang machine gun na naging tanyag ay naimbento noong unang bahagi ng nineties ng ika-19 na siglo ng isang katutubo ng Bavaria. Ang kanyang pangalan ay Charles Fey. Bumuo si Fey ng isang prinsipyo na ginagamit pa rin ngayon: isang set ng mga gulong na may isang set ng iba't ibang karakter. Ang mga pagbabayad ay iginagawad kapag lumitaw ang mga partikular na kumbinasyon ng mga simbolo na ito.

Malamang na walang ideya si Charles Fay na ang slot machine na ginawa niya noong 1895, na tinatawag na Liberty Bell, ay magiging sikat na sikat pagkaraan ng mga dekada. Ito ang kapalaran ng karamihan sa mga imbensyon - ang lalaki sa halip ay nais na sorpresahin at kumita ng kaunting pera. Hindi bagong kuwento- V malalaking pamilya lahat ng mga bata ay nagsisikap na kumuha ng isang piraso at mauna, at si Charles ikalabing-anim na anak sa iyong pamilya. Kaya nag-assemble ako ng ganoong kakaibang kagamitan sa mismong garahe ko, at pagkaraan ng ilang taon, nalaman kong ako pala ang lumikha " isang armadong tulisan».

Siyempre, mula noon, ang mga slot machine ay dumaan sa maraming pagbabago at inobasyon.

Sa America na naman

Ito ay hindi na sa mga araw na iyon ay walang mga machine gun sa USA. ay. Sa Amerika sa pagtatapos ng ika-19 na siglo mayroon nang isang buong industriya ng mga awtomatikong vending machine. Nagpasok ka ng limang sentimo na barya sa slot, at matatanggap mo ang mga kalakal. Ang prinsipyong ito ang nagbigay kay Fey ng bagong ideya.

Ang taon ay 1885, San Francisco, narito si Charles Fay. Ang mga larong mekanikal ay lumalabas sa Estados Unidos. Ang mga makinang ito ay halos kapareho sa isang roulette table na inilagay sa gilid nito. Ang mga card o maraming sektor ng iba't ibang kulay ay nakadikit sa mga reel. Ang punto ng mga laro ay palaging hulaan ang card o kulay na lalabas kapag huminto ang reel.

Nakilala ni Charles Fey ang ilan sa mga pinakasikat na tagagawa ng mga mekanikal na laro at vending machine, si Theodor Holtz, pati na rin si Gustav Schulz. Sila ay nakikipag-usap at nagtutulungan, ngunit ang bawat isa ay gumagawa ng mga slot machine nang nakapag-iisa. Kaya noong 1893, nilikha ni Gustav Schulz ang unang single-reel machine na may winning counter, na nagbayad din ng cash sa masuwerteng nanalo, na tinatawag na HORSESHOES. Pagkalipas ng isang taon, nagtipon si Fey ng isang katulad na kagamitan, at noong 1895 nilikha niya ang kanyang sarili, na tinatawag na " 4-11-44 ».

Inaprubahan ng sugarol-consumer ang pagbuo ng Fairy. Ang inspiradong imbentor, na nakakuha ng pera, ay nag-organisa ng isang buong pabrika.

Ang orihinal na "Liberty Bell" ay makikita pa rin sa restaurant ng parehong pangalan sa lungsod ng Reno (Nevada), sa USA, tulad ng inaasahan kong maunawaan mo. Gumawa si Charles Fay ng iba pang mga slot machine na Draw Power, Klondike at 3 Spinde. Pero mamaya na yun.

At pagkatapos ay nagsimula ang edad ng mabilis na produksyon ng mga slot machine. Kinopya at ninakaw ng mga tagagawa ang mga mekanismo na may puwang ng barya sa isa't isa. Kumpetisyon! Ang pabrika ng Fey ay halos ganap na nawasak noong 1906 sa panahon ng isang lindol sa parehong San Francisco. Nilabanan ng kalikasan, ngunit hindi sa lahat ng dako. Ang mga pabrika ng mga kakumpitensya ni Charles Fey ay matatagpuan sa ibang mga lungsod at agad na naging pinuno sa merkado ng slot machine.

Sa buong taon ng pagkakaroon ng mga slot machine, ang mga awtoridad at ang publiko ay naghangad na sugpuin ang hindi pangkaraniwang bagay na ito.

Ngunit ang mga slot machine ay nasa ating mundo ngayon......

Ang mga slot machine ay dumating sa Russia noong 1988 bilang libangan para sa mga dayuhang turista. Ngunit marami sa ating mga kababayan ang madaling maakit sa naturang libangan. Ang unang casino sa Unyong Sobyet, ang Astoria Palace, ay binuksan noong tagsibol ng 1989 sa Estonia sa Palace Hotel (Tallinn). Pagkatapos ang kabisera, Moscow, kinuha ang baton ang casino ay binuksan noong Agosto 1989 sa Savoy Hotel.

At pagsapit ng 2006, ang mga awtorisadong katawan sa Russia ay nagbigay ng higit sa 6,200 lisensya para sa negosyong pagsusugal. At noong 2006, gumawa ng panukala si Pangulong Vladimir Putin na hanapin ang negosyo sa pagsusugal sa loob ng ilang mga limitasyon at teritoryo. Ang mga zone ng pagsusugal ay ginagawa na ngayon sa Altai, Primorye, sa rehiyon ng Kaliningrad, sa hangganan sa pagitan ng rehiyon ng Rostov at rehiyon ng Krasnodar.

Ang negosyo ng pagsusugal ay masyadong binuo at kumikita upang sumang-ayon lamang na lumipat sa loob ng balangkas ng mga tinukoy na teritoryo at kautusan. Ang mga slot machine ay gumawa ng bagong evolutionary leap - nag-online na sila.

Ngayon ang mundo ng mga slot machine at paglalaro para sa pera - https://vylkan-delux.net - ay ang virtual reality ng ating mundo.

Mayroong isang nakakabaliw na bilang ng iba't ibang mga slot machine sa mga araw na ito, ngunit lahat sila ay may iisang ninuno. Nagmula ang mga ito sa unang machine gun, na naimbento noong unang bahagi ng nineties ng ika-19 na siglo ng isang imigrante mula sa Bavaria na ang pangalan ay Charles (ayon sa iba pang mga mapagkukunan August) Fey. Isang mekaniko at bihasang metalworker, nakabuo si Fey ng isang disenyo na ang mga prinsipyo ay ginagamit pa rin hanggang ngayon: isang set ng mga gulong na may maraming iba't ibang mga simbolo sa mga ito at mga pagbabayad na ginawa kapag lumitaw ang ilang mga kumbinasyon ng mga simbolo.

Malamang na walang ideya si Charles Fay na ang Liberty Bell slot machine, na naimbento niya noong 1895, ay magiging napakapopular pagkaraan ng mga dekada. Syempre, mula noon ang slot machine ay dumaan sa maraming pagbabago at inobasyon, at isa sa pinaka-kapansin-pansin at tanyag na pagpapahusay sa imbensyon ni Fei ay ang video slot.

Ang mga gulong sa mga unang slot machine na ito ay pinalamutian ng mga pamilyar na suit ng mga baraha mula sa isang regular na card deck: mga puso, spade, diamante, at mga krus—kasama ang ilan pang mga simbolo, kabilang ang mga horseshoe, bituin, at kampana. Isang malaking reward sa mga slot machine ng Fairy ang nangyari nang magkasunod na lumabas ang tatlong kampana o iba pang simbolo. Ang kanyang imbensyon ay tinawag din na "Liberty Bell" o ang "ringing machine." Ang pangalan na ito ay mahigpit na nananatili, at pagkatapos ay sinimulan nilang tawagan ang lahat sa ganoong paraan.
Di-nagtagal, kumalat ang mga fairy slot machine sa buong bansa at inilagay pangunahin sa mga saloon at billiard room. Noong 1912, ginawang legal ng estado ng Nevada ang mga makinang ito bilang isang anyo ng mga vending machine, hangga't hindi sila nagbabayad ng cash. Nagmarka ito ng simula ng isang panahon kung saan ang mga slot machine ay nagbayad ng mga panalo sa chewing gum at iba pang mga paninda. Ang mga icon sa reels ay kumakatawan sa iba't ibang prutas na katumbas iba't ibang uri chewing gum, na ang ilan sa mga simbolo na ito ay ginagamit pa rin ngayon, At sa maraming lugar, ang mga slot machine ay tinatawag pa ring "fruit machine", at ang tatlong-cherry na reward sa maraming modernong slot machine ay bunga ng orihinal na disenyo.
Ang orihinal ng unang slot machine ay makikita pa rin sa Liberty Bell restaurant sa Reno, Nevada, USA. Kasama sa iba pang mga tagumpay ni Charles Fay ang Draw Power, 3 Spinde at Klondike slot machine. Noong 1901, naimbento ni Charles Fey ang poker machine. Kabilang din sa kanyang mga imbensyon ay ang separator na ginamit para sa Liberty Bell. Ang butas sa gitna ay nagpapahintulot sa control device na makilala ang mga pekeng barya at mga token mula sa mga tunay. Si Fay din ang unang nag-isip na irenta ang kanyang mga makina sa mga establisyimento ng inumin sa 50/50 na profit split basis.

Ang mga unang slot machine ay tumanggap ng mga barya, ngunit hindi makapagbayad ng mga panalo, kaya ang may-ari mismo ang nagbigay nito. Noong 1888, ang serial production ng mga slot machine na may progresibong Jackpot system ay inayos sa United States of America. Ang unang Jackpot ay nakasalalay sa bigat ng mga barya, iyon ay, kapag marami ang mga ito, ang partisyon ay hindi makayanan ang bigat, at lahat sila ay nahulog sa tangke ng imbakan. Ngunit ang modelong ito ay hindi naging laganap, dahil ang mga pinakamatalino ay agad na nahulaan na kung hahampasin mo lang ang makina, mahuhulog ang mga barya.
Ito ang ginintuang panahon ng industriya, at sa Amerika ay makatitiyak na ang iba ay susunod at bubuo ng mas kumplikado at bagong mga pagkakaiba-iba ng pangunahing disenyo. At sa katunayan, ang mga kakumpitensya ay hindi pinilit na maghintay - mabilis silang nagrehistro ng mga sample ng mga slot machine ng kanilang sariling disenyo. Kahit na lahat sila ay gumamit ng parehong pangunahing format, ang mga gulong ay lumaki sa laki bilang... iba pang mga character ay idinagdag at ito ay naging posible malaking dami mga pagpipilian sa pagbabayad.
Ang pagnanais na makagambala ay nagsilang ng bago kawili-wiling karakter: propesyonal na manlalaro ng slot machine. Ang mga unang makina na ang mga disenyo ay batay sa mga klasikong proyekto Ang Fairy at Mills ay medyo simpleng mekanismo. Huminto ang bawat gulong sa simbolo ng ilang segundo pagkatapos mahila ang pingga.
Ginawang random ng disenyong ito ang laro, ngunit ginawa rin nitong posible na tumpak na kalkulahin kung gaano matagumpay o hindi matagumpay ang kinalabasan. Kung naglaro ka ng slot machine na may apat na gulong, bawat isa ay may 25 na simbolo at isa lamang sa mga ito ang kumakatawan sa jackpot, ang posibilidad na manalo ay (1/25) sa ikaapat na kapangyarihan, o isa sa 390,625.
Naghintay ang mga manlalaro hanggang sa lumaki ang mga panalo sa halagang hindi bababa sa 390,625 na barya. Pagkatapos ay pumunta sila sa casino kasama ang mga kaibigan at sumama sa kanila mas maraming pera, upang laruin at sakupin ang lahat ng mga makinang nauugnay sa jackpot na ito at nilaro hanggang sa manalo ang isa sa kanila.
Ito ay isang mapanganib na negosyo dahil wala silang garantiya na mananalo. Ang susunod na malaking pagbabago sa disenyo ng slot machine—ang computer chip—ang nagpatigil sa mga taong ito sa negosyo.


Ang posibilidad ng isang jackpot ay madaling nakalkula lamang sa mga lumang makina. Alam ang bilang ng mga simbolo sa bawat gulong at pinapayagan ang bawat isa sa kanila na lumitaw nang pantay, ang pagkalkula ay simple. Naghintay sila hanggang sa tumaas ang jackpot sa magic number, pagkatapos ay kinuha nila ang mga slot machine at naglaro—sleep be damned—hanggang sa manalo sila.
Ang mga modernong slot ay isang ganap na naiibang bagay. Ngayon sila ay kinokontrol hindi ng mga mekanikal na gulong na umiikot nang random, ngunit ng mga computer chip na gumagamit ng tinatawag na mga generator. random na mga numero.
Ang makina na nasa harap mo ay maaaring may 25 na simbolo at puwang sa bawat isa sa apat na gulong, ngunit ang bawat simbolo ay hindi pantay na malamang na lumitaw. Ang simbolo ng jackpot ay maaaring ipasok software na may posibilidad na mangyari sa anumang dalas na itinakda ng tagagawa. Ngayon ang posibilidad ng pagtama ng jackpot ay maaaring hindi isa sa 390,625, ngunit isa sa anumang numero - at hindi mo malalaman kung aling numero ang lalabas hanggang sa pinindot mo ang pindutan. Sa katunayan, ang posibilidad na matalo ang isa sa mga malalaking jackpot na ito ay karaniwang ilang milyon sa isa.
Ang mga modernong slot ay hindi na nangangailangan ng 25 simbolo sa bawat gulong. Marami sa kanila ay mayroon lamang 12 o higit pa, at ang pinakabagong mga slot machine ay hindi gumagamit ng mga gulong. Sa halip, ang mga video slot machine ay may screen kung saan ang computer ay naglalagay ng mga simbolo. Ngunit ang solusyon sa mga modernong slot ay pareho pa rin: ang sikreto ay nasa computer chip, na tumutukoy kung aling simbolo ang lalabas sa bawat gulong o hihinto sa payout window sa monitor.


Noong 1964, ang kumpanya ng Bally Manufacturing ay naglabas ng "Money Honey" slot machine, na may ilang makabuluhang pagkakaiba mula sa mga nauna nito. Una, ang loob ng makina ay pinalamanan na hindi ng mga bukal, ngunit ng mga elektroniko, at pangalawa, mayroong tunog na disenyo, pag-iilaw, ang kakayahang maglagay ng mga taya na may iba't ibang mga barya at isang espesyal na coin drive para sa pagbabayad ng mga premyo.
Noong 1975, inimbento ni Walt Fraley ang video game na Fortune Coin, na hindi agad naging sikat. Nag-react ang mga manlalaro bagong teknolohiya na may malaking pag-aalinlangan, higit na nagtitiwala sa mga tunay na umiikot na reel ng mga sikat na slot kaysa sa mga virtual na reel ng bagong laro.
Nakikita ang potensyal ng mga video slot at nauunawaan ang kanilang mga pakinabang, nakuha ng International Game Technology (IGT) ang Fortune Coin game manufacturer noong 1976 at ginamit ang teknolohiyang ito upang magdala ng isang buong linya ng mga bagong laro sa merkado. Ang kumpanyang ito ay ang pangalawang pinakamalaking tagagawa ng mga slot machine at dalubhasa sa mga video slot.
Ito ay ang pag-imbento ng video poker noong 1979 na naging sanhi ng pagtaas ng katanyagan ng mga video slot. Mabilis na nasanay ang mga manlalaro sa mga video poker machine, at dinala ng mga manufacturer ang unang wave ng mga video slot sa merkado.

Mula noong unang bahagi ng dekada otsenta, ang mga tagagawa ng slot machine ay patuloy na nagdagdag ng mga kapana-panabik na pagbabago sa kanilang mga video slot: pagsasama-sama ng estado at pagkatapos ay pambansang jackpot sa isang karaniwang progresibong jackpot at mga bonus na laro. Sa pamamagitan ng pagkonekta ng mga makina online, ang mga casino ay nakakaipon ng multi-milyong dolyar na mga jackpot na mabilis na tumataas sa laki at madalas na nilalaro. Ngayon ay napakahirap maghanap ng video slot nang walang anumang bonus na laro.
Ang Las Vegas (USA) at Melbourne (Australia) ay itinuturing na hindi mapag-aalinlanganang mga kabisera ng mga modernong slot machine. Sa mga lungsod na ito pagsusugal, ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng sampu-sampung libong mga opsyon para sa iba't ibang uri ng mga slot machine.
Sa panahon ngayon, maraming tao ang naglalaro ng slot para lang sa kasiyahan, halimbawa, sa halip na manood ng TV pagkatapos ng trabaho. Maraming taon na ang lumipas mula nang lumitaw ang unang slot machine, ngunit ang industriyang ito ay patuloy na umuunlad at nagiging mas at mas sikat sa mga manlalaro sa buong mundo.
Bagaman, gaya ng sinasabi ng sinaunang batas: sa negosyo sa paglalaro ang reputasyon ay marahil mas mahalaga kaysa sa iba pa. Gayunpaman, hindi rin propesyonal na etika, o ang pagpapabuti ng mga slot machine ay makakatulong sa mga tao na ang hilig sa paglalaro ay lumago malubhang sakit- pagkagumon sa paglalaro.
Ang sinumang manonood ng telebisyon sa Russia ay hindi bababa sa isang beses na nakakita ng programang "Own Game" sa channel ng NTV, kung saan ang matalino at napakabilis na pag-iisip na mga kalahok ay kumikita ng pera sa pamamagitan ng pagsagot sa mga tanong...

Sa isang pagkakataon, ang mga slot machine ay napakabilis na nakakuha ng pagkilala sa mga gaming center at casino sa buong mundo, dahil, hindi katulad ng pareho. mga board game, sa mga slot machine ang manlalaro mismo ang nagtatakda ng bilis ng laro, walang espesyal na kasanayan ang kailangan mula sa mga manlalaro, at talagang lahat ay nakasalalay lamang sa swerte at matandang babae Fortune.

Kapansin-pansin, ang terminong Amerikano na "slot machine" ay orihinal na ginamit upang tumukoy sa parehong trading at gaming machine (ang slot ay isang slot para sa pagtanggap ng mga barya). Ang parehong mga slot machine at vending machine ay may magkaparehong mga puwang. Ngunit nang maglaon, ang terminong "slot machine" ay partikular na itinalaga sa mga makina na, bilang kapalit ng isang barya, ay hindi nagbibigay ng mga kalakal, ngunit nagbigay ng pagkakataon na maglaro ng ilang uri ng laro. Ngunit ang pag-unlad ay hindi tumitigil. Ngayon ay hindi mo na kailangan ng anumang mga barya, at ang mga slot machine na maaari mong laruin nang libre sa buong araw ay magagamit sa ating lahat sa Internet.

Ang kasaysayan ng mga slot machine ay nagsimula noong 1884-88. (ayon sa iba't ibang mga mapagkukunan), nang ang isang Amerikanong Aleman na pinanggalingan, si Charles Faye (1862-1944), ay lumikha ng kanyang unang slot machine sa kanyang auto repair shop, na tumatakbo sa 5-cent coins. Ang pinakamataas na panalo ng unang slot machine ay 10 coin na 5 cents - kalahating dolyar lamang.

Si Augustus Charles Fey (1862-1944) ay ang panlabing-anim, huling anak sa pamilya ng isang rural na guro mula sa Bavaria.
Ang pagkahilig sa mekanika ay natuklasan sa batang lalaki sa edad na 14, nang siya ay naging isang manggagawa sa isang pabrika na gumagawa ng mga kagamitan sa bukid. Ang mga kabataang Bavarian ay madalas na nasa hukbong Aleman at upang maiwasan ang kapalarang ito, nagpasya ang labinlimang taong gulang na si Augustus na pumunta sa New Jersey.


Sa edad na 15 ay umalis siya bahay ng mga magulang, nagdadala lamang ng isang maliit na bundle ng mga probisyon at isang kumot na lana. Gumagawa ng kakaibang trabaho, nilakad niya ang buong France at narating ang baybayin ng Maulap na Albion. Matapos ang limang taong pagtatrabaho bilang mekaniko sa mga shipyards ng London, nag-ipon ng sapat na pera si Fey para makapunta sa Amerika. Saka hindi man lang siya naghinala na sisikat siya bilang imbentor ng mga slot machine. Nanatili siya sa France upang kumita ng pera at tumawid sa English Channel, at nanirahan sa London para sa isa pang 5 taon bago siya dumating sa Amerika, sa New York. Gayunpaman, ang malamig na hilagang-silangan na taglamig ang nagtulak sa batang manlalakbay sa California.

Sa America noong panahong iyon, karaniwan ang iba't ibang vending machine na may mga puwang para sa limang sentimo: dito ipinanganak ang ideya ni Fey. Noong 1885, dumating si Charles Fey sa San Francisco. Ang iba't ibang kagamitan sa paglalaro na bumaha sa mga saloon at tindahan ng tabako ng San Francisco ay hindi maiwasang maakit ang atensyon ng isang mahuhusay na mekaniko. Sa San Francisco, nagtrabaho si August sa maikling panahon bilang mekaniko. Malapit na binata Natuklasan ang tuberkulosis, at hinulaan ng mga doktor ang nalalapit na kamatayan, ngunit ang sakit ay napawi. Noong Agosto 25, bumalik sa trabaho. Ang pagkakaroon ng kasal sa isang Californian, si August ay kumuha ng bago Amerikanong pangalan(Charles) at ganap na tinanggap ang paraan ng pamumuhay ng mga Amerikano.

Noong huling bahagi ng 1890s, nagsimulang lumitaw ang mga laro na halos kapareho ng modernong slot mga machine gun. Ito ay mga makina na may mga reel kung saan nakalarawan ang mga card o isang makina na may malaking gulong kung saan maraming kulay ang inilapat. Ang punto ng lahat ng laro ay hulaan ang card o kulay na lalabas pagkatapos paikutin ang mga reels o gulong.


Noong 1890s, nagtrabaho si C. Fey kasama sina Theodor Holtz at Gustav Schultz, isa sa mga pinakatanyag na tagagawa ng mga slot machine noong panahong iyon. Noong 1893, nilikha ni Schultz ang HORSESHOES, ang unang 1-drum machine na may counter. cash na panalo at pagbabayad ng cash. Noong 1894, nagtayo si C. Fey ng isang katulad na kagamitan, at noong 1895 nilikha niya ang kanyang sariling "4-11-44".


Ang tagumpay ng makinang ito ay nagpapahintulot sa imbentor na buksan ang kanyang sariling pabrika noong 1896 at italaga ang kanyang sarili nang buo sa pagbuo ng mga bagong device. Ang mga unang poker machine na may "falling card" at mga card na matatagpuan sa 5 reels ay nilikha dito.


Ang unang slot machine, na nilikha noong 1894, ay mayroong 3 gulong at halos kapareho ng slot machine ni Gustav Schulz, isang sikat na tagagawa at operator ng mga slot, na lumitaw noong nakaraang taon. Aalis lumang trabaho, nagtatag si Charles ng sarili niyang kumpanya, na unang gumawa ng mga piyesa at ekstrang bahagi para sa mga slot ng Schultz.


Pagkalipas ng isang taon, lumitaw ang pangalawang bersyon ng slot, na isinagawa ni Fey - isang makina na tinatawag na "4-11-44" ay nakapagpapaalaala sa sikat na lottery ng Pulis. Ang 4-11-44, isang sikat na kumbinasyon ng lottery, ang nangungunang panalong kumbinasyon ($5.00) sa Fairy slot na may tatlong concentric digital buzzer.


Napakahalaga ng tagumpay ng device na ito kaya pinayagan nito si Fey na magbukas ng sarili niyang pabrika para sa paggawa ng mga katulad na device noong 1896 na. Noong 1898 ay inilabas ang isang utos sa legalisasyon ng mga makina na nagbabayad ng mga panalo sa cash, sinubukan ni Ch Fey na bumuo ng isang poker machine na may counter at pagbabayad ng mga panalo. Pangunahing kahirapan Binubuo ng pagkilala sa mga card sa reels at pagbibigay ng kakayahang tumanggap at magbayad ng mga panalo kapwa sa mga barya at mga espesyal na "trade checks" na mga token, na ipinagpalit sa mga tabako at inumin. Noong 1898, nalutas ni C. Fey ang problemang ito, kahit na ang poker ay naging medyo "pinutol" - sa 3 reels. Ang makina ay tinawag na CARD BELL - ang pangalang "bell machine" ay naging karaniwang pangalan para sa lahat ng makina na may tatlong reel sa loob ng maraming dekada.


Noong 1899, bahagyang binago ni Charles Fey ang kanyang ideya. Ngayon ang huli ay nagsimulang dominado ng napakasikat sa panahong iyon na makabayang simbolo na Liberty Bell - ang "kalayaan na kampanilya", na pinalamutian ang tuktok na panel ng makina.
Ang “Liberty Bell” ay isang slot na binubuo ng tatlong reel, kung saan may marka: isang horseshoe, isang star, spades, diamante, puso at isang kampanilya. Isang linya lang ng mga simbolo ang nakikita sa display. Upang maglagay ng taya, kailangan mong magpasok ng token o coin sa isang espesyal na slot. Upang simulan ang laro, kailangan mong hilahin ang pingga. Magsisimulang umikot ang mga reels. Pagkatapos huminto ang mga reel, may lalabas na kumbinasyon ng mga simbolo. Ang talahanayan ng mga panalo ay tutukuyin ang halaga ng panalong kung maganap ang isang binabayarang kumbinasyon.


Sa ibaba ay mayroong isang panalong talahanayan, ayon sa kung saan ang maximum na "boot" - 20 dimes (o mga token) - ay binayaran kapag ang isang kumbinasyon ng tatlong mga kampana ay iginuhit.


Ang ilang mga slot machine na dinisenyo ni Fey ay inilagay sa mga inuman sa San Francisco. Kasama ang mga unang "isang-armadong bandido," ang mga unang sugarol ay agad na lumitaw.

"... Isa sa mga masugid na manunugal na ito ay isang batang Indian na negosyante na pumunta sa Tokyo para sa negosyo. Habang nag-aalmusal sa isang maliit na cafe, napansin niya sa sulok ang apat na slot machine na tumatakbo mula sa isang pingga. Hindi napigilan ng matanong na Indian ang tukso. upang subukan ang kanyang kapalaran: bumaba siya sa bawat isa sa mga makina sa isang barya at pinindot ang pingga Ang mga napanalunan ay umabot sa walong barya Kaya nagsimula ang isang hindi pa naganap na gaming marathon, na tumagal ng anim na araw na may apat na tatlong oras na pahinga para sa pagkain at pagtulog oras, hinila niya ang pingga ng 70,000 beses, nanalo ng kabuuang 1,500 dolyar, na muli na ginugol sa laro, nagdagdag ng isa pang daang dolyar mula sa kanyang sariling pera Bagaman kung minsan ay binayaran siya ng mga makina, walang kaso (maliban sa ang unang pagtatangka) kapag ang mga panalo ay lumampas sa taya ng higit sa isa at kalahating beses Halimbawa, natalo siya ng dalawampung dolyar na natanggap.
Sa pagtatapos ng anim na araw na kabaliwan, bumalik ang Indian sa kanyang tinubuang-bayan at nakumbinsi ang pamamahala ng kanyang kumpanya na mamuhunan ng mga pondo mula sa pag-export ng mga pampalasa, prutas at mga gamot sa pag-import ng mga American slot machine. Ang isang hindi pangkaraniwang komersyal na operasyon ay nagdala sa kumpanya ng napakalaking kita at matunog na tagumpay..."


Ang tagumpay ng imbentor at ng kanyang kagamitan ay pinagmumultuhan ang mga naiinggit na tao, kaya noong 1905 isang kakaibang pagnanakaw ang naganap sa isa sa mga salon sa Powell Street sa San Francisco. Dalawang bagay lang ang ninakaw - isang bartender's apron at isang Liberty Bell slot machine. Nang maglaon, siya ay kinidnap ng kanyang mga kakumpitensya - ang kumpanya ng Novelty, na nagpadala ng "bandit" nang diretso sa pabrika nito sa Chicago. Gamit ang ninakaw na machine gun bilang isang modelo, ang kumpanya ay naglabas ng sarili nitong modelo noong 1906 - ang Mills Liberty Bell. At sa lalong madaling panahon, salamat sa katotohanan na ang pabrika ni Charles Fey ay halos ganap na nawasak noong malakas na lindol sa San Francisco noong 1906, ang kumpanya ng kidnapping ay nakakuha ng nangungunang posisyon sa merkado para sa mekanikal na pagsusugal. At nangyari ito sa loob lamang ng ilang taon.

Mula sa mga unang araw ng pagkakaroon nito, ang mga kagamitan sa paglalaro ay kailangang patuloy na ipagtanggol ang kanilang "karapatan sa buhay." Maraming lokal at pederal na mga kautusan at mga batas na nagbabawal sa mga slot machine ang inilabas sa Estados Unidos bawat taon lahat ng uri ng mga trick Halimbawa, "Liberty Bell" , salamat sa pagdaragdag ng isang espesyal na aparato, naging isang chewing gum vending machine.


Ngunit, bilang karagdagan, ang mamimili, sa pamamagitan ng paghila ng isang espesyal na hawakan, ay maaaring manalo ng premyo kung, kapag iniikot ang mga reel, ang panalong kumbinasyon. Ang mga bagong simbolo ay inilapat sa mga disc ng makina - mga plum, dalandan, lemon, mint, seresa, na naaayon sa pinakasikat na lasa ng chewing gum, pati na rin ang mga larawan ng mga label ng packaging (BAR). Ngayon ang pinakamataas na panalo ay binayaran nang makatanggap ng kumbinasyon ng tatlong mga label, at ang tradisyonal na kampana ay inilipat sa pangalawang linya sa talahanayan ng mga panalo. Ang ganitong mga makina ay nagsimulang tawaging fruit-machine. Tumaas ang benta ng fruit trick (nagsimula silang mag-install ng mga vending machine sa mga tindahan, sa mga pampublikong lugar at iba pa. - kung saan ang mga card ay hindi pinapayagan).


Simula noon, ang mga larawang ito ay naroroon sa mga reel ng modernong slot machine na halos hindi nagbabago. Tanging ang maliwanag na label lamang ang naging isang simpleng parihaba na may inskripsiyong BAR. Sa paglipas ng mga dekada, ang mga simbolo na ito ay naging isang uri ng pang-internasyonal na wika - alam ng mga manlalaro sa buong mundo na ang lemon ay nangangahulugang isang pagkatalo, tatlong orange ay nangangahulugang isang panalo ng 10 barya, at tatlong BAR ay nangangahulugang isang "Jackpot".

Bagaman mga slot machine ay ipinagbawal sa California, ipinagpatuloy ni Fi ang paggawa ng mga ito nang ilegal, kung saan siya ay inaresto at pinagmulta.

At nakuha ng Slot Machines ang lahat mataas na bilis- kahit na ang Great Depression ay hindi nakaapekto sa kanilang katanyagan!


Ang unang electric slot machine, Jackpot Bell, kung saan ang mekanismo ng gulong ay pinaandar ng isang de-koryenteng motor, ay binuo ni Jennings noong 1930. Noong 1966, ipinakilala ng kumpanya ng Bally ang isang makina na may awtomatikong panalong sistema ng pagbabayad - ang mga barya ay ibinuhos sa isang espesyal na tray Hanggang 1966, ang mga panalo ay binayaran ng mga may-ari ng mga establisyimento kung saan matatagpuan ang mga makina.


Ang mechanical slot machine ni Charlie August ay ginamit nang mahigit 60 taon.


Ang mga puwang ay maaaring uriin bilang isa sa mga pinakabatang laro sa pagsusugal. Gayunpaman, hindi sila matatawag na bata, dahil ang mga unang modelo ay ipinanganak noong siglo bago ang huli. Simula noon, lumipas na ang mga slot machine matinik na landas mula sa mga primitive na mekanikal na aparato hanggang sa pinaka kumplikadong mga programa sa computer.

Sa kasalukuyan, maaari kang makahanap ng hindi lamang mga bagong laro ng ganitong uri sa Internet. Halos lahat ng makina na kilala mula sa mga tunay na casino ay matatagpuan sa mga online na establisyimento sa anyo ng isang virtual analogue, na karaniwang tinatawag na emulator. Lalo silang sikat sa mga customer na nananatiling naka-attach sa kanilang mga paboritong laro sa loob ng maraming taon, kahit na nagiging available na ang mga mas bagong bersyon.

Ngunit bumalik tayo sa kasaysayan ng mga slot machine.

Mga unang puwang

Kaya, ang mga slot machine ay halos isang daan at dalawampung taong gulang. Isinasaalang-alang ang gayong hindi gaanong edad (sa sukat ng kasaysayan), hindi nakakagulat na ang pangalan ng imbentor ng mga unang puwang ay kilala sa lahat na interesado sa kanilang kasaysayan. Siya ay naging Charles Fey, isang imigrante na Aleman na unang nanirahan sa New Jersey at pagkatapos ay sa California. Siya ay tinatawag na ama ng mga slot.

Noong mga dalawampung taong gulang si Fei, natuklasan ng mga doktor na mayroon siyang tuberculosis at sinabing hindi siya tatagal ng isang taon. Gayunpaman, hindi lamang siya nabuhay ng maraming taon, ngunit nagawa rin niyang maging isang alamat ng mundo ng pagsusugal.

Noong 1887 dinisenyo ni Charles unang slot machine, na pinangalanan niyang Liberty Bell. Binubuo ito ng tatlong reel na may dalawampung simbolo (mga kampana, horseshoes, bituin at card suit), na bumuo ng mga kumbinasyon, at tinanggap ang mga nikel. Ang bagong produkto ay isang matunog na tagumpay, at sa loob ng ilang taon ay inilunsad ang mass production ng Liberty Bell slots.

Dapat sabihin na si Fey ay hindi lamang isang mahuhusay na inhinyero, kundi isang matagumpay na negosyante. Nakaisip siya ng ideya na magrenta ng mga slot para sa 50% ng kita na kanilang dinala. Palagi siyang tumanggi na ibenta ang mga makina o ang mga karapatang gumawa ng mga ito, kahit na ang lahat ng mga pangunahing tagagawa ng kagamitan sa casino ay gumawa ng mga kapaki-pakinabang na alok sa kanya.

Noon lamang 1907 nagsimula siyang makipagsosyo sa Mills Novelty Company, na nagresulta sa bagong slot ng Mills Liberty Bell. Nang maglaon ay binuo ang modelo ng Operator Bell. Ang katanyagan nito ay pinatunayan ng katotohanan na higit sa tatlumpung libong mga puwang ang naibenta.

Imposible ring hindi maalala na noong 1891 sa Brooklyn, ang kumpanya ng Sittman at Pitt ay bumuo ng sarili nitong bersyon ng isang slot machine. Ito ay batay sa mga prinsipyo ng poker, at ang mga pagbabayad ay ginawa para sa mga iginuhit na kumbinasyon ng poker. Naniniwala ang ilang mananaliksik na ang slot na ito ang una.

Ang mga makabuluhang pagbabago sa disenyo at disenyo ng mga slot machine ay naganap noong dekada thirties ng ikadalawampu siglo. Una, inalis ng mga slot ang nakakainis na kampana na nag-abiso sa lahat ng panalo. Pangalawa, double jackpot sila. Bilang karagdagan, ang disenyo ng mga aparato ay naging mas kaakit-akit at iba-iba. Ang mga bagong modelo ay tinawag na Lion Head, Roman Head, War Eagle at Castle Front.

Boom ng slot machine

Ang mga puwang ay naging tunay na sikat noong dekada kwarenta. Sa paglipas ng panahon, lumitaw sila sa halos lahat ng casino. Noong una ay mas gusto sila ng mga babae na ang mga asawa at mga kasama ay mas gustong subukan ang kanilang kapalaran sa tradisyonal na pagsusugal sa baraha at mesa. Pagkalipas ng ilang taon, ang mga slot ay ang pinakamalaking gumagawa ng pera sa mga casino.

Ang unang electromechanical machine na tinatawag na Big Bertha ay lumitaw noong fifties. Nilagyan sila ng limang lakas-kabayo na makina. Dalawampung simbolo ang inilagay sa bawat isa sa walong reel, at ang pagbabalik ng slot ay 80%. Ang mga slot na ito ay tumanggap ng mas matataas na denominasyon na mga barya, na ginagawa itong kaakit-akit sa mga matataas na roller.

Ang Money Honey slot machine mula sa Bally Technologies ay ang unang ganap na electronic slot machine. Siya ay lumitaw sa casino noong 1963.

Edad ng Computer

Noong 1980s, binago ni Sircoma ang larangan sa paglabas ng computer-based na video poker. Ito ay pinaniniwalaan na sa modelong ito nagsimula ang panahon ng mga modernong slot machine. Hitsura sa kanila

pinataas ng mga random number generator ang antas ng kumpiyansa ng mga manlalaro sa mga slot. Ang mga prinsipyo ng serbisyo sa customer, pagtanggap ng pera, pagbabayad, at iba pa ay unti-unting binago.

Noong nagbukas ang mga unang online na casino online, ang mga slot ay naging isa sa mga unang laro sa pagsusugal na inaalok nila. Sa kasalukuyan, nasa libo-libo ang kanilang saklaw. Mukhang nasa modernong mundo Walang isang makabuluhang kaganapang pangkultura ang magaganap nang walang hitsura ng isang slot machine na nakatuon dito.

Malaking bilang ng magagandang slot ang makukuha sa mga casino na kasama sa nangungunang sampung casino ayon sa portal ng Casinoz.

Ang Japan ay isang bansa ng hindi pangkaraniwang mga tradisyon, cherry blossoms, banayad na panlasa at isang hindi kapani-paniwalang pakiramdam ng unreality. Ito ay kung paano mo mailalarawan nang maikli ang kahanga-hangang rehiyon na ito. Maaari mo ring bisitahin ito sa pamamagitan ng paglulunsad ng slot Kwento ng Geisha. Bilang karagdagan sa oriental na kapaligiran, makakatagpo ka ng isang tunay na geisha at makakarinig ng isang kahanga-hangang kuwento ng pag-ibig mula sa kanya at marahil ikaw mismo ay magagawang makuha ang kanyang puso.

Ang kumbinasyon ng nakapapawing pagod na musika, kamangha-manghang disenyo, mataas na kalidad na mga graphics at isang kawili-wiling plot ay maaaring makaakit ng atensyon ng sinumang manunugal sa mahabang panahon at pilitin siyang maglaro ng Geisha Story slot machine nang walang rehistrasyon. Naturally, bilang karagdagan sa visual na bahagi, ito ay magpapasaya sa iyo ng magagandang payout na maaaring mabilis na mapataas ang iyong kayamanan.

Simulan natin ang paglalaro ng Geisha Story machine

Alam na ng maraming tao ang tungkol sa mga patakaran ng laro mula sa iba pang mga simulator (, atbp.). Para sa iba, ang pangunahing bagay ay ang malaman na ito ay binubuo ng 3 mga aksyon: pag-activate ng mga kinakailangang linya, pagtatakda ng laki ng taya at pagsisimula ng mga reels. Wala nang higit na nakasalalay sa iyo. Kung, pagkatapos huminto ang mga reel, mayroong 3 o higit pang magkakaparehong simbolo sa isang hilera sa linya 1, ang Geisha Story slot machine ay magbibigay sa iyo ng isang tiyak na premyo na katumbas ng cash.

Ang mga katangian ng simulator ay magbibigay inspirasyon sa tiwala sa sinumang manunugal:

  • Bilang ng mga reels – 5;
  • Bilang ng mga linya – 15;
  • Ang pinakamaliit na taya sa laro ay 1 barya;
  • Ang pinakamalaking taya ay 10 barya;
  • Pinakamababang jackpot – 10,000 barya;
  • Wild na simbolo - magagamit;
  • Simbolo ng scatter - magagamit;
  • Panganib na laro - hindi;
  • Available ang bonus na laro.

May pagkakataon kang tingnan nang personal ang laro. Upang gawin ito, hindi mo kailangang gumawa ng deposito o magsagawa ng iba pang mga aksyon. Maaari mong i-play ang Geisha Story slot machine nang libre at walang rehistrasyon. Sa ganitong paraan hindi mo lamang susuriin ang device, ngunit magkakaroon din ng ilang karanasan at marahil ay mauunawaan kung paano pinakamahusay na laruin ang laro upang mapanalunan ang pinakamataas na premyo. sa halip na totoong pera Ang makina ay magbibigay ng mga virtual na barya.

Game control panel Geisha Story

Kung bibigyan mo ng pansin ang interface, mapapansin mo na ito ay ginawa nang maingat at maingat. Dahil dito, ang sinumang manunugal, kahit na hindi pa siya nakikitungo sa ganitong uri ng pagsusugal, ay makakapagsimulang maglaro ng Geisha Story slot machine nang walang anumang problema.

Upang alisin ang iyong mga pagdududa, tingnan natin ang prinsipyo ng laro mismo gamit ang panel na ito:

  • Upang magsimula, itinakda mo ang mga pangunahing parameter (mga linya, taya) sa pamamagitan ng pag-click sa "Pumili sa linya" at "Pumili ng mga linya". Kung balak mong tumaya ng maximum na posibleng halaga, gamitin ang “Max. Bid".
  • Susunod, maaari mong gamitin ang "Ilunsad" upang simulan ang laro sa iyong sarili, o i-automate ang proseso gamit ang "Autoplay" na button.
  • Ang huling susi ay hindi makakaapekto sa takbo ng laro, ito ay nilikha upang ipakita ang mga pangunahing patakaran at mga bonus kung saan ka maglalaro ng Geisha Story slot machine.

Mga simbolo at payout sa Geisha Story online slot

Ang buong kuwento sa mga reels ay ipinakita nang napakahusay na para kang nanonood ng isang pelikula. Para sa mga ito dapat naming sabihin salamat sa mga designer na dumating sa at iginuhit talagang kawili-wiling mga larawan na itago malalim na kahulugan. Maaari mo itong i-verify nang simple sa pamamagitan ng pagsisimulang maglaro ng Geisha Story nang libre.

Sa kabuuan, naglalaman ang laro ng 11 character:

Geisha – simbolo ng bonus, lumapag sa reel 1 + 5, binibigyan ka nito ng pagkakataong laruin ang Geisha Story slot online sa bonus game. Ang Sen Sei ay isang simbolo ng scatter, ang mga payout ay tinutukoy ng bilang ng mga simbolo sa screen, at hindi ang kanilang lokasyon sa mga linya.
  • X5 – 50
  • X4 – 10
  • X3 – 3

Ang Samurai ay isang ligaw na tanda, pinapalitan ang anumang larawan.

  • X5 – 10000
  • X4 – 1000
  • X3 – 100
  • X2 – 10
  • X5 – 750
  • X4 – 175
  • X3 – 35
  • X2 - 5
  • X5 - 500
  • X4 – 125
  • X3 – 25
  • X2 – 5
  • X5 – 400
  • X4 – 100
  • X3 – 20
  • X2 - 5
  • X5 – 300
  • X4 – 75
  • X3 – 15
  • X2 - 5
  • X5 – 250
  • X4 – 35
  • X3 – 10

Mga tsinelas na gawa sa kahoy.

  • X5 – 200
  • X4 – 30
  • X3 – 10
  • X5 – 150
  • X4 – 20
  • X3 – 5
  • X5 – 100
  • X4 – 20
  • X3 – 5

Mga Bonus na Laro sa One-Armed Bandit Geisha Story

SA karagdagang laro kailangan mo ng kagandahan hardin ng tag-init mangolekta ng mga tagahanga. Tutukuyin nila kung gaano karaming mga libreng spin ang matatanggap mo at kung ano ang magiging multiplier coefficient. Kung ikaw ay mapalad, makakahanap ka ng mga tagahanga na may 20 free spins at multiplier na maaaring tumaas ng iyong panalong taya ng 10 beses.

Sa pagtatapos ng libreng spins, ibabalik ka ng Geisha Story slot machine sa normal na mode.