Kasaysayan ng pagsusugal ng slot machine. Kasaysayan ng mga slot machine: mula sa Liberty Bell hanggang sa mga online slot

Mayroong isang nakakabaliw na bilang ng iba't ibang mga slot machine sa mga araw na ito, ngunit lahat sila ay may iisang ninuno. Nagmula ang mga ito sa unang machine gun, na naimbento noong unang bahagi ng nineties ng ika-19 na siglo ng isang imigrante mula sa Bavaria na ang pangalan ay Charles (ayon sa iba pang mga mapagkukunan August) Fey. Isang mekaniko at bihasang tagapag-ayos, nakabuo si Fey ng isang disenyo na ang mga prinsipyo ay ginagamit pa rin hanggang ngayon: isang set ng mga gulong na may maramihang iba't ibang karakter sa kanila at mga pagbabayad na ginawa kapag lumitaw ang ilang partikular na kumbinasyon ng mga simbolo.

Malamang na walang ideya si Charles Fay na kung ano ang naimbento niya noong 1895 slot machine Ang "The Liberty Bell" makalipas ang mga dekada ay magkakaroon ng napakalaking katanyagan sa... Syempre, mula noon ang slot machine ay dumaan sa maraming pagbabago at inobasyon, at isa sa pinaka-kapansin-pansin at tanyag na pagpapahusay sa imbensyon ni Fei ay ang video slot.

Ang mga gulong sa mga unang slot machine na ito ay pinalamutian ng mga pamilyar na suit ng mga baraha mula sa isang regular na card deck: mga puso, spade, diamante, at mga krus—kasama ang ilan pang mga simbolo, kabilang ang mga horseshoe, bituin, at kampana. Isang malaking reward sa mga slot machine ng Fairy ang nangyari nang magkasunod na lumabas ang tatlong kampana o iba pang simbolo. Ang kanyang imbensyon ay tinawag din na "Liberty Bell" o ang "ringing machine." Ang pangalan na ito ay mahigpit na nananatili, at pagkatapos ay sinimulan nilang tawagan ang lahat sa ganoong paraan.
Ang mga fairy slot machine ay kumalat sa buong bansa at inilagay pangunahin sa mga saloon at billiard room. Noong 1912, ginawang legal ng estado ng Nevada ang mga makinang ito bilang isang anyo ng mga vending machine, hangga't hindi sila nagbabayad ng cash. Nagmarka ito ng simula ng isang panahon kung saan ang mga slot machine ay nagbayad ng mga panalo sa chewing gum at iba pang paninda. Ang mga icon sa reels ay kumakatawan sa iba't ibang prutas na katumbas iba't ibang uri chewing gum, na ang ilan sa mga simbolo na ito ay ginagamit pa rin ngayon, At sa maraming lugar, ang mga slot machine ay tinatawag pa ring "fruit machine", at ang tatlong-cherry na reward sa maraming modernong slot machine ay bunga ng orihinal na disenyo.
Ang orihinal ng unang slot machine ay makikita pa rin sa Liberty Bell restaurant sa Reno, Nevada, USA. Kasama sa iba pang mga tagumpay ni Charles Fay ang Draw Power, 3 Spinde at Klondike slot machine. Noong 1901, naimbento ni Charles Fey ang poker machine. Kabilang din sa kanyang mga imbensyon ay ang separator na ginamit para sa Liberty Bell. Ang butas sa gitna ay nagpapahintulot sa control device na makilala ang mga pekeng barya at mga token mula sa mga tunay. Si Fay din ang unang nag-isip na irenta ang kanyang mga makina sa mga establisyimento ng inumin sa 50/50 na profit split basis.

Ang mga unang slot machine ay tumanggap ng mga barya, ngunit hindi makapagbayad ng mga panalo, kaya ang may-ari mismo ang nagbigay nito. Noong 1888, ang serial production ng mga slot machine na may progresibong Jackpot system ay inayos sa United States of America. Ang unang Jackpot ay nakasalalay sa bigat ng mga barya, iyon ay, kapag marami ang mga ito, ang partisyon ay hindi makayanan ang bigat, at lahat sila ay nahulog sa tangke ng imbakan. Ngunit ang modelong ito ay hindi naging laganap, dahil ang mga pinakamatalino ay agad na nahulaan na kung hahampasin mo lang ang makina, mahuhulog ang mga barya.
Ito ang ginintuang panahon ng industriya, at sa Amerika ay makatitiyak na ang iba ay susunod at bubuo ng mas kumplikado at bagong mga pagkakaiba-iba ng pangunahing disenyo. At sa katunayan, hindi nagtagal ang mga kakumpitensya - mabilis silang nagrehistro ng mga sample ng mga slot machine ng kanilang sariling disenyo. Kahit na lahat sila ay gumamit ng parehong pangunahing format, ang mga gulong ay lumaki sa laki bilang... iba pang mga character ay idinagdag at ito ay naging posible malaking dami mga pagpipilian sa pagbabayad.
Ang pagnanais na makagambala ay nagsilang ng bago kawili-wiling karakter: propesyonal na manlalaro ng slot machine. Ang mga unang makina na ang mga disenyo ay batay sa mga klasikong proyekto Ang Fairy at Mills ay medyo simpleng mekanismo. Huminto ang bawat gulong sa simbolo ng ilang segundo pagkatapos mahila ang pingga.
Ginawang random ng disenyong ito ang laro, ngunit ginawa rin nitong posible na tumpak na kalkulahin kung gaano matagumpay o hindi matagumpay ang kinalabasan. Kung naglaro ka ng slot machine na may apat na gulong, bawat isa ay may 25 na simbolo at isa lamang sa mga ito ang kumakatawan sa jackpot, ang posibilidad na manalo ay (1/25) sa ikaapat na kapangyarihan, o isa sa 390,625.
Naghintay ang mga manlalaro hanggang sa lumaki ang mga panalo sa halagang hindi bababa sa 390,625 coins. Pagkatapos ay pumunta sila sa casino kasama ang mga kaibigan at sumama sa kanila mas maraming pera, upang laruin at sakupin ang lahat ng mga makinang nauugnay sa jackpot na ito at nilaro hanggang sa manalo ang isa sa kanila.
Ito ay isang mapanganib na negosyo dahil wala silang garantiya na mananalo. Ang susunod na malaking pagbabago sa disenyo ng slot machine—ang computer chip—ang nagpatigil sa mga taong ito sa negosyo.


Ang posibilidad ng isang jackpot ay madaling nakalkula lamang sa mga lumang makina. Alam ang bilang ng mga simbolo sa bawat gulong at pinapayagan ang bawat isa sa kanila na lumitaw nang pantay, ang pagkalkula ay simple. Naghintay sila hanggang sa tumaas ang jackpot sa magic number, pagkatapos ay kinuha nila ang mga slot machine at naglaro—sleep be damned—hanggang sa manalo sila.
Ang mga modernong slot ay isang ganap na naiibang bagay. Ngayon sila ay kinokontrol hindi ng mga mekanikal na gulong na umiikot nang random, ngunit ng mga computer chips na gumagamit ng tinatawag na mga generator. random na mga numero.
Ang makina na nasa harap mo ay maaaring may 25 na simbolo at puwang sa bawat isa sa apat na gulong, ngunit ang bawat simbolo ay hindi pantay na malamang na lumitaw. Ang simbolo ng jackpot ay maaaring ipasok sa software na may posibilidad na lumitaw sa anumang dalas na itinakda ng tagagawa. Ngayon ang posibilidad ng pagtama ng jackpot ay maaaring hindi isa sa 390,625, ngunit isa sa anumang numero - at hindi mo malalaman kung aling numero ang lalabas hanggang sa pinindot mo ang pindutan. Sa katunayan, ang posibilidad na matalo ang isa sa mga malalaking jackpot na ito ay karaniwang ilang milyon sa isa.
Ang mga modernong slot ay hindi na nangangailangan ng 25 simbolo sa bawat gulong. Marami sa kanila ay mayroon lamang 12 o higit pa, at ang pinakabagong mga slot machine ay hindi gumagamit ng mga gulong. Sa halip, ang mga video slot machine ay may screen kung saan ang computer ay naglalagay ng mga simbolo. Ngunit ang solusyon sa mga modernong slot ay pareho pa rin: ang sikreto ay nasa computer chip, na tumutukoy kung aling simbolo ang lalabas sa bawat gulong o hihinto sa payout window sa monitor.


Noong 1964, ang kumpanya ng Bally Manufacturing ay naglabas ng "Money Honey" slot machine, na may ilang makabuluhang pagkakaiba mula sa mga nauna nito. Una, ang loob ng makina ay pinalamanan na hindi ng mga bukal, ngunit ng mga elektroniko, at pangalawa, mayroong tunog na disenyo, pag-iilaw, ang kakayahang maglagay ng mga taya na may iba't ibang mga barya at isang espesyal na imbakan ng barya para sa pagbabayad ng mga premyo.
Noong 1975, inimbento ni Walt Fraley ang video game na Fortune Coin, na hindi agad naging sikat. Nag-react ang mga manlalaro bagong teknolohiya na may malaking pag-aalinlangan, higit na nagtitiwala sa mga tunay na umiikot na reel ng mga sikat na slot kaysa sa mga virtual na reel ng bagong laro.
Nakikita ang potensyal ng mga video slot at nauunawaan ang kanilang mga pakinabang, nakuha ng International Game Technology (IGT) ang Fortune Coin game manufacturer noong 1976 at ginamit ang teknolohiyang ito upang magdala ng isang buong linya ng mga bagong laro sa merkado. Ang kumpanyang ito ay ang pangalawang pinakamalaking tagagawa ng mga slot machine at dalubhasa sa mga video slot.
Ito ay ang pag-imbento ng video poker noong 1979 na naging sanhi ng pagtaas ng katanyagan ng mga video slot. Mabilis na nasanay ang mga manlalaro sa mga video poker machine, at dinala ng mga manufacturer ang unang wave ng mga video slot sa merkado.

Mula noong unang bahagi ng dekada otsenta, ang mga tagagawa ng slot machine ay patuloy na nagdagdag ng iba't ibang kapana-panabik na mga inobasyon sa kanilang mga video slot: pagsasama-sama ng mga Jackpot sa loob ng estado, at pagkatapos ay ang bansa sa kabuuan, sa isang karaniwang progresibong Jackpot at bonus na laro. Sa pamamagitan ng pagkonekta ng mga makina online, ang mga casino ay nakakaipon ng multi-milyong dolyar na mga jackpot na mabilis na tumataas sa laki at madalas na nilalaro. Ngayon ay napakahirap maghanap ng video slot nang walang anumang bonus na laro.
Ang Las Vegas (USA) at Melbourne (Australia) ay itinuturing na hindi mapag-aalinlanganang mga kabisera ng modernong mga slot machine. Sa mga lungsod na ito pagsusugal, ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng sampu-sampung libong mga opsyon para sa iba't ibang uri ng mga slot machine.
Sa panahon ngayon, maraming tao ang naglalaro ng slot para lang sa kasiyahan, halimbawa, sa halip na manood ng TV pagkatapos ng trabaho. Maraming taon na ang lumipas mula nang lumitaw ang unang slot machine, ngunit ang industriyang ito ay patuloy na umuunlad at nagiging mas at mas sikat sa mga manlalaro sa buong mundo.
Bagaman, tulad ng sinasabi ng lumang batas: sa negosyo ng paglalaro, ang reputasyon ay marahil ay mas mahalaga kaysa sa iba pa. Gayunpaman, hindi rin propesyonal na etika, o ang pagpapabuti ng mga slot machine ay makakatulong sa mga tao na ang hilig sa paglalaro ay lumago malubhang sakit- pagkagumon sa paglalaro.
Ang sinumang manonood ng TV sa Russia ay hindi bababa sa isang beses nakakita ng programang "Sariling Laro" sa channel ng NTV, kung saan ang mga kalahok na matalino at napakabilis na pag-iisip ay kumikita ng pera sa pamamagitan ng pagsagot sa mga tanong...

Ang mga puwang ay maaaring uriin bilang isa sa mga pinakabatang laro sa pagsusugal. Gayunpaman, hindi sila matatawag na bata, dahil ang mga unang modelo ay ipinanganak noong siglo bago ang huli. Simula noon, lumipas na ang mga slot machine matinik na landas mula sa mga primitive na mekanikal na aparato hanggang sa pinaka kumplikadong mga programa sa computer.

Sa kasalukuyan, maaari kang makahanap ng hindi lamang mga bagong laro ng ganitong uri sa Internet. Halos lahat ng makina na kilala mula sa mga tunay na casino ay matatagpuan sa mga online na establisyimento sa anyo ng isang virtual analogue, na karaniwang tinatawag na emulator. Lalo silang sikat sa mga customer na nananatiling naka-attach sa kanilang mga paboritong laro sa loob ng maraming taon, kahit na nagiging available na ang mga mas bagong bersyon.

Ngunit bumalik tayo sa kasaysayan ng mga slot machine.

Mga unang puwang

Kaya, ang mga slot machine ay halos isang daan at dalawampung taong gulang. Isinasaalang-alang ang gayong hindi gaanong edad (sa sukat ng kasaysayan), hindi nakakagulat na ang pangalan ng imbentor ng mga unang puwang ay kilala sa lahat na interesado sa kanilang kasaysayan. Siya ay naging Charles Fey, isang imigrante na Aleman na unang nanirahan sa New Jersey at pagkatapos ay sa California. Siya ay tinatawag na ama ng mga slot.

Noong mga dalawampung taong gulang si Fei, natuklasan ng mga doktor na mayroon siyang tuberculosis at sinabing hindi siya tatagal ng isang taon. Gayunpaman, hindi lamang siya nabuhay ng maraming taon, ngunit nagawa rin niyang maging isang alamat ng mundo ng pagsusugal.

Noong 1887 dinisenyo ni Charles unang slot machine, na pinangalanan niyang Liberty Bell. Binubuo ito ng tatlong reel na may dalawampung simbolo (mga kampanilya, horseshoes, bituin at card suit) na bumubuo ng mga kumbinasyon, at tinanggap ang mga nickel. Ang bagong produkto ay isang matunog na tagumpay, at sa loob ng ilang taon ay inilunsad ang mass production ng Liberty Bell slots.

Dapat sabihin na si Fey ay hindi lamang isang mahuhusay na inhinyero, kundi isang matagumpay na negosyante. Nakaisip siya ng ideya na magrenta ng mga slot para sa 50% ng kita na kanilang dinala. Palagi siyang tumanggi na ibenta ang mga makina o ang mga karapatang gumawa ng mga ito, kahit na ang lahat ng mga pangunahing tagagawa ng kagamitan sa casino ay gumawa ng mga kapaki-pakinabang na alok sa kanya.

Noon lamang 1907 nagsimula siyang makipagsosyo sa Mills Novelty Company, na nagresulta sa bagong slot ng Mills Liberty Bell. Nang maglaon ay binuo ang modelo ng Operator Bell. Ang katanyagan nito ay napatunayan ng katotohanan na higit sa tatlumpung libong mga puwang ang naibenta.

Imposible ring hindi maalala na noong 1891 sa Brooklyn, ang kumpanya ng Sittman at Pitt ay bumuo ng sarili nitong bersyon ng isang slot machine. Ito ay batay sa mga prinsipyo ng poker, at ang mga pagbabayad ay ginawa para sa mga nahulog na kumbinasyon ng poker. Naniniwala ang ilang mananaliksik na ang slot na ito ang una.

Ang mga makabuluhang pagbabago sa disenyo at disenyo ng mga slot machine ay naganap noong dekada thirties ng ikadalawampu siglo. Una, inalis ng mga slot ang nakakainis na kampana na nag-abiso sa lahat ng panalo. Pangalawa, double jackpot sila. Bilang karagdagan, ang disenyo ng mga aparato ay naging mas kaakit-akit at iba-iba. Ang mga bagong modelo ay tinawag na Lion Head, Roman Head, War Eagle at Castle Front.

Boom ng slot machine

Ang mga puwang ay naging tunay na sikat noong dekada kwarenta. Sa paglipas ng panahon, lumitaw sila sa halos lahat ng casino. Noong una ay mas gusto sila ng mga babae na ang mga asawa at mga kasama ay mas gustong subukan ang kanilang kapalaran sa tradisyonal na pagsusugal sa baraha at mesa. Pagkalipas ng ilang taon, ang mga slot ay nagdala ng pinakamalaking kita sa mga casino.

Ang unang electromechanical machine na tinatawag na Big Bertha ay lumitaw noong fifties. Nilagyan sila ng limang lakas-kabayo na makina. Dalawampung simbolo ang inilagay sa bawat isa sa walong reel, at ang pagbabalik ng slot ay 80%. Ang mga slot na ito ay tumanggap ng mas matataas na denominasyon na mga barya, na ginagawa itong kaakit-akit sa matataas na roller.

Ang Money Honey slot machine mula sa Bally Technologies ay ang unang ganap na electronic slot machine. Siya ay lumitaw sa casino noong 1963.

Edad ng Computer

Noong 1980s, binago ni Sircoma ang larangan sa paglabas ng computer-based na video poker. Ito ay pinaniniwalaan na sa modelong ito nagsimula ang panahon ng mga modernong slot machine. Hitsura sa kanila

pinataas ng mga random number generator ang antas ng kumpiyansa ng mga manlalaro sa mga slot. Ang mga prinsipyo ng serbisyo sa customer, pagtanggap ng pera, pagbabayad, at iba pa ay unti-unting binago.

Noong nagbukas ang mga unang online na casino online, ang mga slot ay naging isa sa mga unang laro sa pagsusugal na inaalok nila. Sa kasalukuyan, nasa libo-libo ang kanilang saklaw. Mukhang nasa modernong mundo Walang isang makabuluhang kaganapang pangkultura ang magaganap nang walang slot machine na nakatuon dito.

Malaking bilang ng magagandang slot ang makukuha sa mga casino na kasama sa nangungunang sampung casino ayon sa portal ng Casinoz.

Si Augustus Charles Fey (1862-1944) ay ang panlabing-anim, huling anak sa pamilya ng isang rural na guro mula sa Bavaria.
Ang pagkahilig sa mekanika ay natuklasan sa batang lalaki sa edad na 14, nang siya ay naging isang manggagawa sa isang pabrika na gumagawa ng mga kagamitan sa bukid. Ang mga kabataang Bavarian ay madalas na nasa hukbong Aleman at upang maiwasan ang kapalarang ito, nagpasya ang labinlimang taong gulang na si Augustus na pumunta sa New Jersey.

Sa edad na 15 ay umalis siya bahay ng mga magulang, nagdadala lamang ng isang maliit na bundle ng mga probisyon at isang kumot na lana. Gumagawa ng kakaibang trabaho, nilakad niya ang buong France at narating ang baybayin ng Maulap na Albion. Matapos ang limang taong pagtatrabaho bilang mekaniko sa mga shipyard sa London, nakaipon si Fey ng sapat na pera para makapunta sa Amerika. Saka hindi man lang siya naghinala na sisikat siya bilang imbentor ng mga slot machine.
Nanatili siya sa France upang kumita ng pera at tumawid sa English Channel, at nanirahan sa London para sa isa pang 5 taon bago pumunta sa Amerika, sa New York. Gayunpaman, ang malamig na hilagang-silangan na taglamig ang nagtulak sa batang manlalakbay sa California.

Sa America noong panahong iyon, karaniwan ang iba't ibang vending machine na may mga puwang para sa limang sentimo: dito ipinanganak ang ideya ni Fey.
Noong 1885, dumating si Charles Fey sa San Francisco. Ang iba't ibang kagamitan sa paglalaro na bumaha sa mga saloon at tindahan ng tabako ng San Francisco ay hindi maiwasang maakit ang atensyon ng isang mahuhusay na mekaniko. Sa San Francisco, nagtrabaho si August sa maikling panahon bilang mekaniko. Di-nagtagal ang binata ay nasuri na may tuberculosis, at hinulaan ng mga doktor ang nalalapit na kamatayan, ngunit ang sakit ay napatay. Noong Agosto 25, bumalik sa trabaho. Ang pagkakaroon ng kasal sa isang Californian, si August ay kumuha ng bago Amerikanong pangalan(Charles) at ganap na tinanggap ang paraan ng pamumuhay ng mga Amerikano.

Noong huling bahagi ng 1890s, nagsimulang lumitaw ang mga laro na halos kapareho ng modernong slot mga machine gun. Ito ay mga makina na may mga reel kung saan nakalarawan ang mga card o isang makina na may malaking gulong kung saan maraming kulay ang inilapat. Ang punto ng lahat ng laro ay hulaan ang card o kulay na lalabas pagkatapos paikutin ang mga reels o gulong.

Noong 1890s, nagtrabaho si C. Fey kasama sina Theodor Holtz at Gustav Schultz, isa sa mga pinakatanyag na tagagawa ng mga slot machine noong panahong iyon. Noong 1893, nilikha ni Schultz ang HORSESHOES - ang unang 1-drum machine na may counter. cash na panalo at pagbabayad ng cash. Noong 1894, nagtayo si C. Fey ng isang katulad na kagamitan, at noong 1895 nilikha niya ang kanyang sariling "4-11-44".

Ang tagumpay ng makinang ito ay nagpapahintulot sa imbentor na buksan ang kanyang sariling pabrika noong 1896 at italaga ang kanyang sarili nang buo sa pagbuo ng mga bagong device. Ang mga unang poker machine na may "falling card" at mga card na matatagpuan sa 5 reels ay nilikha dito.

Ang unang slot machine, na nilikha noong 1894, ay mayroong 3 gulong at halos kapareho ng slot machine ni Gustav Schulz, isang sikat na tagagawa at operator ng mga slot, na lumitaw noong nakaraang taon. Aalis lumang trabaho, nagtatag si Charles ng sarili niyang kumpanya, na unang gumawa ng mga piyesa at ekstrang bahagi para sa mga slot ng Schultz.

Pagkalipas ng isang taon, lumitaw ang pangalawang bersyon ng slot, na isinagawa ni Fey - isang makina na tinatawag na "4-11-44" ay nakapagpapaalaala sa sikat na lottery ng Police. 4-11-44, isang sikat na kumbinasyon ng lottery, ang nangungunang panalong kumbinasyon ($5.00) sa Fairy slot na may tatlong concentric digital buzzer.

Napakahalaga ng tagumpay ng device na ito kaya pinayagan nito si Fey na magbukas ng sarili niyang pabrika para sa paggawa ng mga katulad na device noong 1896 na. Noong 1898 ay inilabas ang isang kautusan sa legalisasyon ng mga makina na nagbabayad ng mga panalo sa cash, sinusubukan ni C. Fey na bumuo ng isang poker machine na may counter at pagbabayad ng mga napanalunang cash. Pangunahing kahirapan Binubuo ng pagkilala sa mga card sa reels at pagbibigay ng kakayahang tumanggap at magbayad ng mga panalo kapwa sa mga barya at mga espesyal na "trade checks" na mga token, na ipinagpalit sa mga tabako at inumin. Noong 1898, nalutas ni C. Fey ang problemang ito, kahit na ang poker ay naging medyo "pinutol" - sa 3 reels. Ang makina ay tinawag na CARD BELL - ang pangalang "bell machine" ay naging karaniwang pangalan para sa lahat ng makina na may tatlong reel sa loob ng maraming dekada.

Noong 1899, bahagyang binago ni Charles Fey ang kanyang ideya. Ngayon ang huli ay nagsimulang dominado ng napakasikat sa panahong iyon na makabayang simbolo na Liberty Bell - ang "liberty bell", na pinalamutian ang tuktok na panel ng makina.
Ang “Liberty Bell” ay isang slot na binubuo ng tatlong reel, kung saan may marka: isang horseshoe, isang star, spades, diamante, puso at isang kampanilya. Isang linya lang ng mga simbolo ang nakikita sa display. Upang maglagay ng taya, kailangan mong magpasok ng token o coin sa isang espesyal na slot. Upang simulan ang laro, kailangan mong hilahin ang pingga. Magsisimulang umikot ang mga reels. Pagkatapos huminto ang mga reel, may lalabas na kumbinasyon ng mga simbolo. Ang talahanayan ng mga panalo ay tutukuyin ang halaga ng panalong kung maganap ang isang binabayarang kumbinasyon.

Sa ibaba ay mayroong isang panalong talahanayan, ayon sa kung saan ang maximum na "boot" - 20 dimes (o mga token) - ay binayaran kapag ang isang kumbinasyon ng tatlong mga kampana ay iginuhit.

Ang ilang mga slot machine na dinisenyo ni Fey ay inilagay sa mga inuman sa San Francisco. Kasama ang mga unang "isang-armadong bandido," ang mga unang sugarol ay agad na lumitaw.
“... Isa sa mga masugid na manlalaro na ito ay isang batang negosyanteng Indian na pumunta sa Tokyo para sa negosyo. Habang nag-aalmusal sa isang maliit na cafe, napansin niya ang apat na slot machine sa sulok, na tumatakbo mula sa isang pingga. Ang matanong na Indian ay hindi makalaban sa tukso na subukan ang kanyang kapalaran: nagpasok siya ng isang barya sa bawat isa sa mga makina at pinindot ang pingga.

Ang mga napanalunan ay umabot sa walong barya. Kaya nagsimula ang isang walang uliran na gaming marathon na tumagal ng anim na araw na may apat na tatlong oras na pahinga para sa pagkain at pagtulog. Sa panahong ito, hinila niya ang pingga ng 70,000 beses, nanalo ng kabuuang $1,500, na muli niyang ginugol sa laro, at nagdagdag ng isa pang daang dolyar mula sa kanyang sariling pera. Bagama't kung minsan ay binayaran siya ng mga makina ng makabuluhang halaga, walang kaso (maliban sa unang pagtatangka) kapag ang mga panalo ay lumampas sa taya ng higit sa isa at kalahating beses. Halimbawa, kung nawalan siya ng dalawampung dolyar, mababawi niya ang wala pang sampu.

Sa pagtatapos ng anim na araw na kabaliwan, bumalik ang Indian sa kanyang tinubuang-bayan at nakumbinsi ang pamamahala ng kanyang kumpanya na mamuhunan ng mga pondo mula sa pag-export ng mga pampalasa, prutas at mga gamot sa pag-import ng mga American slot machine. Ang isang hindi pangkaraniwang komersyal na operasyon ay nagdala sa kumpanya ng napakalaking kita at matunog na tagumpay...”

Ang tagumpay ng imbentor at ng kanyang kagamitan ay pinagmumultuhan ang mga naiinggit na tao, kaya noong 1905 isang kakaibang pagnanakaw ang naganap sa isa sa mga salon sa Powell Street sa San Francisco. Dalawang bagay lang ang ninakaw - isang bartender's apron at isang Liberty Bell slot machine. Nang maglaon, siya ay kinidnap ng kanyang mga kakumpitensya - ang kumpanya ng Novelty, na nagpadala ng "bandit" nang diretso sa kanilang pabrika sa Chicago. Gamit ang ninakaw na machine gun bilang isang modelo, ang kumpanya ay naglabas ng sarili nitong modelo noong 1906 - ang Mills Liberty Bell. At sa lalong madaling panahon, salamat sa katotohanan na ang pabrika ni Charles Fey ay halos ganap na nawasak noong malakas na lindol sa San Francisco noong 1906, ang kumpanya ng kidnapping ay nakakuha ng nangungunang posisyon sa merkado para sa mekanikal na pagsusugal.

At nangyari ito sa loob lamang ng ilang taon.
Mula sa mga unang araw ng kanilang pag-iral, ang mga gaming device ay kailangang patuloy na ipagtanggol ang kanilang "karapatan sa buhay." Maraming lokal at pederal na ordinansa at batas na nagbabawal sa mga slot machine ang naipasa sa Estados Unidos bawat taon. Bilang resulta, ang mga may-ari ng machine gun ay kailangang gumawa ng lahat ng uri ng mga trick. Halimbawa, ang Liberty Bell, salamat sa pagdaragdag ng isang espesyal na aparato, ay naging isang chewing gum vending machine.

Ngunit, bilang karagdagan, ang mamimili, sa pamamagitan ng paghila ng isang espesyal na hawakan, ay maaaring manalo ng premyo kung ang isang panalong kumbinasyon ay nabuo kapag iniikot ang mga reel. Ang mga bagong simbolo ay inilapat sa mga disc ng makina - mga plum, dalandan, lemon, mint, seresa, na naaayon sa pinakasikat na lasa ng chewing gum, pati na rin ang mga larawan ng mga label ng packaging (BAR). Ngayon ang pinakamataas na panalo ay binayaran nang makatanggap ng kumbinasyon ng tatlong mga label, at ang tradisyonal na kampana ay inilipat sa pangalawang linya sa talahanayan ng mga panalo. Ang ganitong mga makina ay nagsimulang tawaging fruit-machine. Tumaas ang benta ng fruit trick (nagsimula silang mag-install ng mga vending machine sa mga tindahan, sa mga pampublikong lugar at iba pa. - kung saan ang mga card ay hindi pinapayagan).

Simula noon, ang mga larawang ito ay naroroon sa mga reel ng modernong slot machine na halos hindi nagbabago. Tanging ang maliwanag na label lamang ang naging isang simpleng parihaba na may inskripsiyong BAR. Sa paglipas ng mga dekada, ang mga simbolo na ito ay naging isang uri ng pang-internasyonal na wika - alam ng mga manlalaro sa buong mundo na ang lemon ay nangangahulugang isang pagkatalo, tatlong orange ay nangangahulugang isang panalo ng 10 barya, at tatlong BAR ay nangangahulugang isang "Jackpot".

Ang unang electric slot machine, Jackpot Bell, kung saan ang mekanismo ng gulong ay pinaandar ng isang de-koryenteng motor, ay binuo ni Jennings noong 1930. Noong 1966, ipinakilala ng kumpanya ng Bally ang isang makina na nilagyan ng awtomatikong panalong sistema ng pagbabayad - ang mga barya ay ibinuhos sa isang espesyal na tray. Hanggang 1966, ang mga panalo ay binayaran ng mga may-ari ng mga establisyimento kung saan matatagpuan ang mga makina.

P.S.: Ang mechanical slot machine ni Charlie August ay ginagamit nang mahigit 60 taon.

Maxim Pinigin

Alexander Stakhanov

co-founder ng Museum of Soviet Slot Machines

Paano nabuo ang ideya ng paglikha ng museo?

Alexander Stakhanov: Ang ideya ay malamang na lumitaw noong Abril 1, 2006. Ang aking kasamahan na si Alexander (Vugman, isa sa mga tagapagtatag ng museo. - Tandaan ed.) ay nagmamaneho sa kotse, at sinabi niya: "Kailangan namin ng "Battleship" machine gun." Tandaan ang "Battleship"? Sinasabi ko: "Siyempre naaalala ko, hanapin natin ito!" Walang iniisip tungkol sa museo, ngunit isang tiyak na pagnanais na mahanap ang machine gun na ito. Kami ay mga 26 taong gulang - at sa sandaling iyon ay mayroon kaming sapat na libreng oras. Nagsimula akong tumawag sa iba't ibang recreational at recreational park kung saan naisip kong dapat mayroong mga vending machine. At sa isang himala, sinabi ng lalaking sumagot ng telepono sa Taganka na may mga machine gun at itinatapon lang. Agad kaming dumating at sa halagang 210 rubles ay bumili ng ilang mga slot machine mula sa mga lalaki na nagtatapon sa kanila sa basurahan. Kaya't nakakuha kami ng isang garahe na puno ng mga sirang, kalahating binuong makina na ito: bilang karagdagan sa " Labanan sa dagat“Kinuha na lang namin ang iba para sa kumpanya. Ang mga machine gun ay hindi kumpleto, kaya ang pangarap ng "Battleship" ay hindi natupad.

Sa proseso ng paghahanap ng mga ekstrang bahagi, napagtanto namin na, una, talagang gusto namin ang buong kuwento, at pangalawa, ang lahat ng aming mga kaibigan ay nag-isip din. Kaya't ang pangarap na magkaroon ng "Battleship" sa bahay ay umunlad. Ang mga awtomatikong makina ay isang malaking halaga na mabilis na nawawala at dapat pangalagaan. Unti-unti ay napagpasyahan namin na kailangan namin ng isang museo. Pagkatapos ay hindi namin naintindihan na maaari itong kumita sa ekonomiya, kaya napagpasyahan naming tawagan ang aming proyekto na iyon.

Alexander Stakhanov at Maxim Pinigin 10 taon na ang nakakaraan

1 ng 4

2 ng 4

3 ng 4

4 sa 4

Stakhanov: Ngunit hindi mo kailangan ang "Battleship" sa bahay. Ang makina ay masyadong malaki para sa isang apartment. At kung biglang may nagpasya na i-drag ito pauwi, pagkatapos ng ilang oras ay mabibigo ito. Malamang, hindi ito maaayos ng isang tao. Ang pagkakaroon ng isang awtomatikong makina na walang malaking bilang ng mga ekstrang bahagi ay isang utopia. Sa lalong madaling panahon ito ay magiging isang pandekorasyon na elemento.

Ang mga awtomatikong makina ay kailangang patuloy na ayusin, at kailangan namin ng tuluy-tuloy na pagdagsa ng mga ekstrang bahagi, palagi naming binibili ang lahat ng aming mahahanap sa isang makatwirang presyo. Kumuha kami ng mga piraso ng machine gun, mga ekstrang bahagi, mga circuit mula sa mga machine gun, anuman. Ang nakikita natin sa museo ay ang dulo ng malaking bato ng yelo. Mayroon kaming higit sa isang daang makina sa stock. Kapag nasira ang isang makina sa isang museo, dadalhin namin ang pareho mula sa bodega, ngunit gumagana ito. Nag-surf kami sa Internet sa lahat ng oras, nakikinig sa mga bisita, at sa lahat ng aming mga panayam, sinasabi namin sa kanila na kung alam mo kung nasaan ang mga slot machine, mangyaring tumawag sa museo.

Sa ngayon, ang mga gumaganang makina ay matatagpuan sa Russia. Lalo na sa katimugang mga lungsod, na may angkop na klimatiko na kondisyon at malaking bilang ng pinahihintulutan ng loitering ang format na ito ng entertainment na umiral nang matipid. Murang upa, ang pagkakaroon ng nostalhik na mga bisita - lahat ng mga kalsada ay humahantong sa ilang Kislovodsk o Taganrog.

Magkano ang halaga ng makina at kung paano ito bubuhayin

Maxim Pinigin: Hindi namin sasabihin kung magkano ang halaga ng makina. I-publish mo ito, at susubukan ng lahat na ibenta sa amin ang makina sa pinakamataas na presyo.

Stakhanov: Walang palengke. Minsan ang mga tao ay may mga makina na gusto nilang ibenta. Alinman ay ibinebenta nila ang mga ito para sa isang makatwirang presyo, o naghihintay sila para sa isang mamimili sa loob ng maraming taon at kahit na mga dekada.

Pinigin: Ngayon may mga reseller na bumibili ng mga machine gun para ibenta ulit sa amin. Hindi malinaw kung paano haharapin ang mga ito. Kung nakakita sila ng isang bagay na sulit, bibili pa rin tayo.

Stakhanov: Well, o hindi namin binili ito, dahil ang presyo ay hindi sapat. Naghihintay kami ng ilang taon hanggang sa ito ay bumaba.

Pinigin: Kahit na bumili kami ng bagong makina sa isang kahon na hindi pa nagagamit, kadalasan ay hindi pa rin ito gumagana. Ang ilang mga elemento ay nangangailangan ng pagbabago. Baka may nabulok. Ang lahat ng ito ay kailangang ayusin.

Stakhanov: Ang aming repairman ay napakabuting tao. Lumapit siya sa amin at sinabi: "Nag-aayos ako ng mga makina mula noong 1984, gusto kong magtrabaho para sa iyo, kunin ako." Simula noon ay nagtutulungan na kami. Siya ay interesado sa pag-aayos ng mga makina, at para sa amin siya ay isang perpektong empleyado.

Pinigin: Ang bawat makina ay nangangailangan ng ibang tagal ng oras. Depende sa kung ano ang nasira, kung mayroon kaming iba pang katulad na mga makina o ito lamang ang kopya.

Stakhanov: Ngunit hindi namin naayos ang ilan sa mga makina. Mayroon kaming isang kopya ng makina na walang mga ekstrang bahagi sa loob ng maraming taon. Siya ay naghihintay sa mga pakpak sa bodega. Imposibleng ayusin ito dahil sa kakulangan ng dokumentasyon at mga ekstrang bahagi. Balang araw mahahanap natin ang pangalawa at sa dalawa ay tiyak na magbubuo tayo ng isa. Kaya ang panahon ng pag-aayos ay mula sa isang buwan hanggang sa infinity.

2 ng 7

3 sa 7

4 sa 7

5 sa 7

6 sa 7

7 sa 7

Paano lumitaw ang mga slot machine sa USSR

Pinigin: May nagpunta sa Kanluran, nakita kung ano ang nangyayari, at nag-organisa ng isang eksibisyon dito sa Moscow.

Stakhanov: Noong 1971, isang eksibisyon ang ginanap sa USSR, kung saan inanyayahan ang mga supplier mula sa Europa at Amerika. Walang mga kontrata ng supply malaking party walang mga awtomatikong transaksyon. Binili nila ang kanilang dinala at ipinadala sa mga pabrika. Sa mga pabrika ay unti-unti nilang ginawa ang parehong.

Sa buong teritoryo Uniong Sobyet ang mga makina ay ginawa ng 22 iba't ibang pabrika. Lahat ay depensa. Ang ilan ay gumagawa pa rin ng mga produktong militar, halos kapareho ng ginawa nila noon. Ang mga nasa Baltic states at Ukraine ay nagsara o nakikibahagi sa mga kasangkapan sa sambahayan. Ngunit ang halaman na gumawa ng Battleship ay umiiral pa rin. Ito ang halaman ng Ratep sa Serpukhov. Kapag kailangan nating linawin ang isang bagay sa scheme ng "Laban sa Dagat", maaari tayong sumulat sa kanila ng isang liham, sagot nila. Ang pun ay ang planta na ito, bilang karagdagan sa machine gun, ay gumawa ng ship-based missile fire system - mula sa isang "barko" patungo sa isa pa.

Pinigin: Ang mga lalaki mula sa Soyuzattraktsion ay dumating sa amin at binuo ang mga makinang ito, ngunit ito ay isang hiwalay na istraktura mula sa halaman.

Stakhanov: 90% ng mga slot machine ng Sobyet ay mga kopya, ngunit ang natitira ay ang pagbuo ng mga domestic engineer. Ang Gorodki slot machine ay ang pinakatanyag na halimbawa.

Pinigin: Hindi noon mga laro sa Kompyuter, imposibleng tingnan ang mechanics ng isang laro sa Facebook at i-paste ito sa makina. Kaya sa tingin ko ay isang magandang laro ang Gorodki.

American slot machine room

© Aladdin Color Inc / Gettyimages.ru

Stakhanov: Ang disenyo ng mga laro at ang mga makina mismo ay ginawa ng mga inhinyero mismo sa pabrika na gumawa ng mga makinang ito. May 22 na designer sa buong bansa. Sa teknikal orihinal na laro mas simple kaysa sa kanilang mga katapat na Kanluranin. Sila ay 10–15 taon sa huli sa teknolohiya. Kung magdaragdag tayo ng time counter, mga tala at kumpetisyon na may walang katapusang bilang ng mga manlalaro sa "Mga Bayan," siyempre, magiging mas kawili-wili ito. Ngunit hindi nila ito ginawa dahil hindi ito pinapayagan ng electronics.

Pinigin: Ang ilang mga makina ay kinopya mula sa mga Japanese - mula sa Sega. Mayroon ding mga tagagawa ng Europa. Ang mga tagagawa sa mundo ng mga awtomatikong makina ay halos isang libong kumpanya sa buong mundo.

Stakhanov: Madaling subaybayan kung saang makina nakopya ang makina ng Soviet slot. machine gun ng Sobyet Ang "karera ng kabayo" ay hindi naiiba sa hitsura mula sa katapat nitong Amerikano. Maaari mong laruin ang mga makinang ito sa ilang Amerikanong kolektor sa kanilang mga higanteng hangar, ngunit ito ay isang paksa para sa isang hiwalay na pag-aaral, na hindi pa natin natatalakay.

Stakhanov: Ang mga makina ng slot ng Sobyet, dahil sa mga kakaiba ng nakaplanong ekonomiya, ay ginawa, upang ilagay ito nang mahinahon, sa isang hindi makatwiran na paraan. Ang mga inhinyero ng pabrika ay nag-disassemble ng mga dayuhang machine gun at nag-assemble ng kanilang mga kopya batay sa mga magagamit na bahagi. Kadalasan ang hanay ng mga bahagi na dumating sa planta na ito ayon sa plano ay hindi angkop para sa mga pangangailangan ng makina. Kinailangan ng mga inhinyero na bumuo ng isang napakakomplikadong circuit na maaaring palitan ng isang modernong processor, ngunit wala ito doon. Samakatuwid, ang ilang mga makina ay ginawa nang labis na hindi makatwiran. Ito ay isang masalimuot at lubhang hindi mapagkakatiwalaan na sistema.

Pinigin: Bagama't pinapanatili namin ang lahat sa mga makina, hindi namin ino-optimize ang anuman. Nagsisimula pa lang tayong mag-isip tungkol sa hinaharap, kapag huminto ang mga donor na lumitaw at kailangan nating lumipat sa modernong teknolohiya.

Stakhanov: Ang ilang bagay na hindi mahalaga para sa laro, tulad ng mga picture tube o power supply, ay tiyak na kailangang baguhin sa hinaharap. Ngayon totoo pa rin sila. Ngunit kakailanganing i-convert ang ilang mga mekanikal na bagay sa mga elektroniko, maaari itong maging napakamahal. Samakatuwid, hangga't maaari naming suportahan ito sa isang tunay na anyo, sinusuportahan namin ito. Tingnan natin mamaya.

Mga barya at relasyon sa pananalapi

Stakhanov: Ang mga makina ay may ilang mga sistema ng proteksyon. Sinusuri muna ng coin acceptor ang coin para sa mga vertical-horizontal na dimensyon, at pagkatapos, sa pamamagitan ng inertia, inililipat ito. Kung ang barya na ito ay gawa sa ibang metal, mayroon itong ibang masa, ibang bilis - ito ay inalis. Dagdag pa, ang mga 15-kopeck na barya ng Sobyet ay hindi magnetic. Ang mga tumatanggap ng barya ay idinisenyo nang iba sa iba't ibang mga sistema, ngunit sa pangkalahatan sila ay medyo kumplikadong mga bagay.

Sa karaniwan, ang coin acceptor ay idinisenyo upang humawak ng 700 coin. Ang barya ay tumitimbang ng 2.5 gramo, kaya mas madaling hindi magbilang ng mga barya, ngunit timbangin ang mga ito. Ang 700 barya ay 105 rubles, iyon ay, sa oras na iyon ito ay isang suweldo.

Pinigin: Kaya pala ninakawan sila. At sa pangkalahatan ito ay isang tiwaling negosyo noon. Ayon sa mga alingawngaw, sa panahon ng panahon maaari silang magdala ng pera para sa isang kotse.

Stakhanov: Sa mga unang taon ng industriya ng amusement ride ay nagkaroon sentralisadong sistema Ang Soyuzattraction, na nagmamay-ari ng lahat ng makina sa Unyong Sobyet, ay isang malaking istraktura sa diwa ng Roscircus. May abstract siya planong pangpinansiyal para sa isang araw ng trabaho (sa aking opinyon, mga anim na rubles). At ito, siyempre, ay nagbunga ng hindi malusog na posibilidad ng katiwalian. Samakatuwid, noong unang bahagi ng dekada 80, isinara ang Soyuzattraction at lumitaw ang isa pang istraktura na gumagawa lamang ng mga makina at ibinenta ang mga ito sa mga bulwagan, mga parke ng kultura, at mga sinehan. Ang mga nalikom mula sa mga makinang ito ay hindi ipinadala sa Moscow, ngunit kinuha para sa kanilang sarili. Mas kaunting mga pagkakataon para sa katiwalian; ngayon ay lokal na.

Sinabi ng isa sa mga empleyado ng Soyuzattraktsion na ang Gorky Park noong unang bahagi ng 80s ay puno ng katiwalian: mayroong mga slot machine at atraksyon doon - at mayroon silang kamangha-manghang kita sa labas ng site. Pagkatapos ay isinara silang lahat ng magigiting na empleyado ng OBKhSS. ay mga espesyal na tao na naghahanap ng mga punit na tiket sa basurahan, pinaplantsa ang mga ito, pinutol ang hindi kailangan, at ibinenta ang mga ito para sa ikatlong bahagi ng isang tiket. At kung ang isang atraksyon ay nagkakahalaga mula sa 20 kopecks hanggang isang ruble, kung gayon ito ay isang malaking halaga ng pera.

2 ng 6

Stakhanov: Sa pangkalahatan, ang mga tao dito ay pinaghiwa-hiwalay sa mabuting paraan. Maaari mong basahin ang libro ng pagsusuri: gustong ibahagi ng mga tao na "Nakakuha ako ng 1800 puntos", "Nalunod ko ang lahat dito" - regular itong nangyayari, ito ay isang normal na reaksyon ng isang taong naglaro ng mga slot machine.

Pinigin: Ang mga matatanda ay may kasamang mga bata, ngunit ang mga bata ay nasanay sa paglalaro ng mga computer, iPad, telepono - ang mekanika ay mas simple. Ngunit kapag nakikita ng mga bata ang mga matatandang naglalaro, isinantabi nila ang kanilang pag-aalinlangan at nagsimulang makipaglaban nang may paghihiganti. At kapag itinulak ng isang ina ang bata at sinabing: "Hindi mo alam kung paano, hayaan mo akong ipakita sa iyo" - ito, tila sa akin, ay nagkakahalaga ng marami.

Stakhanov: Ang aming museo ay nostalhik - para sa mga masasayang sandali ng pagkabata ng Sobyet. Ngunit ang aming museo ay hindi tungkol sa Unyong Sobyet.

Pinigin: Ilang bust ni Lenin, mga pulang bandila at panawagan para sa mga demonstrasyon ang nabilang mo sa aming museo? Tama, hindi naman. Sa tingin ko ito ay tungkol sa kung paano tayo lumapit sa pulitika. Hindi namin sinasabi na ito ay mas mabuti o mas masahol pa sa panahon ng USSR, ngunit pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga machine gun, at nagdulot sila ng mga positibong emosyon sa karamihan ng mga tao.

Stakhanov: At tumatawag sila ngayon.

Pinigin: At paano nauugnay ang tao kina Lenin, Khrushchev at Stalin...

Stakhanov: Ibang kwento yan. Talagang ayaw naming itaas ang paksang ito sa museo.

Paboritong makina at pinakananais na makina

Stakhanov: Mula nang dumating ang Hockey slot machine, nilalaro na namin ito. Hindi palaging regular, ngunit sa lalong madaling panahon ito ay magiging 10 taon. Ito ay isang mekanikal na makina kung saan mayroong isang kumpetisyon sa isang buhay na tao. Walang algorithm dito.

Pinigin: Kapag tumaas ang level mo at ang level ng iyong kalaban, nagiging mas interesante itong laruin. Ang atin lang ang makakatalo sa amin ni Sashko Dating empleyado Konstantin, at kahit na kung siya ay dumating sa masama ang timpla, kung gayon ay malabong mangyari.

Pinigin: Isa sa mga matagal na nating pinapangarap ay ang “Grand Carousel”.

Stakhanov: Gayundin ang “Pinball”, “Typhoon”, “Rocket Launcher”, “To the Moon”, “Quantum Attack”. Nakita namin ang ilang machine gun sa mga litrato noong unang bahagi ng 90s mula sa ilang inabandunang kampo ng mga pioneer sa Ukraine. Malinaw na ang mga ito ay mga labi ng isang machine gun, tungkol sa kung saan walang nakakaalam ng anuman. Mayroong humigit-kumulang 20 pang mga makina, kung saan wala kaming kahit isang piraso sa museo. Proseso ng compilation koleksyon ng museo nagpapatuloy, at ito ay lubhang kapana-panabik: ang mga hindi inaasahang pagtuklas ay patuloy na nagagawa. Halimbawa, sinabi ng isa sa aking mga kaibigan na nakakita siya ng machine gun sa isang nayon malapit sa Istra, at isang grupo ng paghahanap ang lumipat doon. Ito ay naging hindi gaanong kawili-wili, ngunit ang may-ari ng machine gun ay nagsabi: "May isang kampo ng mga payunir doon sa bukid, at ang mga machine gun ay nakatayo doon." At - narito at narito - nakita namin sa larangang ito ang hawakan para sa "Fighter" machine gun, ngunit talagang kailangan namin ito. At pagkatapos ay makikita ang harap na sign mula sa bowling machine! At iba pa.

Noong Marso 2017, namatay si Alexander Stakhanov. Ang mga editor ng Afisha Daily ay nag-aalok ng kanilang pakikiramay sa mga kaibigan at pamilya.

Ang mga slot machine (slot machine) ay may mayaman at makulay na kasaysayan. Ang kanilang mga unang modelo ay may kaunting pagkakahawig sa mga makina na kasalukuyang matatagpuan sa mga establisyimento ng pagsusugal at casino. Gayunpaman, ang kakanyahan ng laro ay nananatiling pareho - ang manlalaro ay dapat mangolekta ng isang panalong kumbinasyon ng ilang mga simbolo, ngunit ang lahat ay nakasalalay lamang sa swerte at kapalaran.

Ang kakanyahan ng laro ay may tradisyonal na slot machine, na tinatawag ding “ isang armadong tulisan"- gumamit ng lever upang paikutin ang mga reel o disc ng slot machine upang ang mga simbolo sa mga reel (disc) na ito ay pumila sa isang tiyak na panalong kumbinasyon. Kung mangyari ito, binibigyan ng slot machine ang manlalaro ng panalong halaga depende sa huling kumbinasyon ng mga simbolo sa reels.

Orihinal ang terminong " slot machine" ay ginamit upang sumangguni sa parehong mga slot machine at vending machine. Sa English, ang Slot ay isang slot para sa pagtanggap ng mga barya, at ang mga slot machine at vending machine ay may parehong mga slot. Ngunit kalaunan ang terminong "slot machine" ay itinalaga lamang sa mga slot machine.

Ito ay pinaniniwalaan na ang unang mga slot machine ay lumitaw noong 1887 (ayon sa iba pang mga mapagkukunan - noong 1884), nang ang isang American auto mechanic na nagmula sa Aleman, si Charles August Fay (1862-1944), ay lumikha ng pinakaunang slot machine sa kanyang auto repair shop. , na nagpapatakbo mula sa limang sentimo na barya at tinawag na "Kampanilya." Kalayaan" (Liberty Bell).

Ito ay isang three-disc slot machine. Ang bawat isa sa mga disk ay gumagana nang nakapag-iisa sa iba at ang kanilang bilis ng pag-ikot ay iba. Ang bawat reel ay nagtatampok ng mga simbolo - Mga Puso, Diamond, Spades, Horseshoe at Liberty Bell. Inayos ni Fi ang kanyang mga makina sa pamamagitan ng kamay at inupahan ang mga ito sa mga lokal na establisyimento ng paglalaro at pag-inom para sa kalahati ng kita mula sa makina.

Ang istraktura ng unang Liberty Bell slot machine ay nagpasiya sa hitsura ng mga slot machine sa loob ng maraming taon.

Sa lalong madaling panahon ang slot machine ay nakatanggap ng isa pang pangalan - "isang-armadong bandido", dahil ang manlalaro ay madalas na naiwan na wala.

Samantala, noong 1901, si Faye ay nagdisenyo at nagtayo ng mekanikal na poker machine, ang nangunguna sa mga modernong elektronikong poker machine.

Ang tatlong-reel na Liberty Bell ng Fairy ay napakalaking tagumpay na kinopya ito ng maraming tagagawa ng slot machine sa Estados Unidos. Noong 1907, ang industriyalista ng Chicago na si Herbert Stiefer Bell ay nagsimulang gumawa ng mga makina na halos kapareho ng Fye's Liberty Bell, na tinawag niyang Operator Bell. At noong 1910, makikita ang mga slot machine o bell machine sa bawat bayan at nayon sa Estados Unidos.

Ang pagkalat ng mga slot machine sa Europa ay nagsimula pagkatapos ng isa sa mga puwang ng paglalaro Si Faya ay ninakaw ni Novelty.

Ang mga slot machine ay naging ilegal sa California dahil sa mga batas laban sa pagsusugal.

Upang makayanan ang pagbabawal, naimbento ang mga slot machine na hindi nagbigay ng pera (mga barya), ngunit nginunguyang gum at kendi bilang panalo. Ganito ang tinatawag na mga fruit slot machine na may mga simbolo card suit sa reels ay pinalitan ng mga larawan ng mga prutas: Orange, Watermelon, Cherry, Apple at mga simbolo ng BAR.

Samakatuwid, ang mga prutas na nakikita natin ngayon sa mga reel ng mga slot machine ay walang iba kundi isang paalala mahirap na relasyon mga slot machine na may batas. At sa UK, ang mga reel slot machine ay tinatawag pa ring fruit machine.

Ang panahon pagkatapos ng Unang Digmaang Pandaigdig mula 1919 hanggang 1930 ay bumaba sa kasaysayan ng slot machine bilang "Golden Era of Slot Machines." Sa oras na ito, ang mga slot machine ay ipinamahagi sa halos lahat ng mga rehiyon ng Estados Unidos, at nagbago din at umunlad, na naging mas mahusay.

Sa huling bahagi ng 40s, lumitaw ang mga slot machine sa Flamingo Hilton sa Las Vegas.

At noong 1964, ang unang electromechanical slot machine ay idinisenyo at ginawa. Tinawag nila siyang Money Honey. Ang electromechanics ng slot machine ay nagpapahintulot sa mga panalo na awtomatikong mabayaran. Ang mga makinang ito ay naglalaman ng hanggang 500 barya. Minarkahan nila ang simula ng panahon ng mga electronic slot machine, kung saan ang mekanikal na pingga ay nagsimulang gamitin lamang bilang dekorasyon.

Noong 1996, naimbento ng American manufacturer na WMS Industries Inc ang unang video slot na may karagdagang bonus round, na tinatawag na Reel'Em.

Ang mga modernong slot machine ay wala nang reel o pingga. Ang slot machine ay may computer chip na nakapaloob dito, ang makina ay may control panel at isang display na may mga larawan ng umiikot na reels.

Ang mga modernong slot machine ay may iba't ibang bilang ng mga reel at panalong kumbinasyon, mga simbolo ng bonus atbp. Maraming mga slot machine ay mga larong may temang. Kasabay nito, lumilitaw pa rin ang mga klasikong simbolo sa mga reel.

Ang mga sumusunod na uri ng mga slot machine ay kasalukuyang popular:

  • 3-reel classic
  • 5 reel na mga puwang ng video
  • Mga progresibong puwang
  • Malaking Berthas
  • Mga puwang ng bonus
  • Video poker
  • i-slots

Sa pagdating at pag-unlad ng Internet, lumitaw ang mga online slot machine.

Ang simula ng panahon ng mga online slot machine ay minarkahan ng pagpapatibay ng Free Trade and Transactions Act noong 1994 ng mga awtoridad ng Antigua at Barbuda. Ang legal na dokumentong ito ay nagpapahintulot sa mga kumpanya mula sa buong mundo na legal na buksan ang kanilang mga casino sa Internet.

Ang unang kumpanya na nagsimulang umunlad software para sa mga online casino, mayroong Microgaming. Ang unang online casino ay inilunsad noong 1995, tinawag itong Gaming Club, at ang pangalawa - Inter Casino - noong 1996.