Mga nangungunang kathang-isip na mundo ng panitikan. Ang pinakasikat na fantasy universe at ang kanilang mga tagalikha (10 mga larawan) Ang pinakamahusay na mga uniberso

Marami sa aming mga mambabasa ang mahilig sa matematika. Mas maraming mambabasa ang gustong-gusto ang kathang-isip na mundo ng mga libro at pelikula, ngunit kapag pinagsama, ang dalawang bagay na ito ay nagiging hindi gaanong kawili-wili. Vedas, kung titingnan mong mabuti kathang-isip na mundo at simulan ang paggawa ng mga kalkulasyon, maraming mga bagay ang hindi nagdaragdag, at ang pananampalataya sa mundo ay mabilis na nawasak. Halimbawa…

10. Harry Potter: The Wizard Population Is Unsustainable

Ang Harry Potter ay isa sa pinakamatagumpay na serye ng pelikula sa kamakailang kasaysayan ng sinehan - narinig namin sa isang lugar na ito ay ginawang isang libro, ito ay napaka-cool. Bagama't nagsimula ang serye bilang isang walang muwang na fairy tale para sa mga bata, ito ay tinatangkilik na ngayon ng mga tao sa lahat ng edad. Nagiging sanhi ito ng mga problema sa parehong paraan na kapag ang mga nasa hustong gulang, na armado ng mga calculator, ay nagsimulang galugarin ang Potter universe, isang bagay ay hindi nadagdagan. Ibig sabihin, ang buong mundo na nilikha ni Rowling ay hindi maaaring magpatuloy sa pag-iral dahil walang sapat na mga bata doon.

Tulad ng paulit-ulit na sinabi ni Rowling, humigit-kumulang isang libong mag-aaral ang nag-aaral sa Hogwarts. Gayunpaman, isang lalaki na nagngangalang David Haber, pagkatapos mag-aral ng mga libro at pelikula, ay dumating sa konklusyon na ang bilang na ito ay labis na pinalaki. Sa pamamagitan ng pagbilang ng lahat ng mga sanggunian na ginawa sa mga aklat at mga eksena sa pelikula (na si Rowling mismo ang tumulong sa paggawa), tinantiya ni Haber na mayroong humigit-kumulang 70 mag-aaral sa bawat isa sa apat na bahay ng Hogwarts - dinadala ang populasyon ng mga mag-aaral sa Hogwarts sa halos 280 mga bata sa kabuuan.

Kung isasaalang-alang ito, maaari nating tapusin na bawat taon, halos 40 na matatanda lamang ang inilabas sa mundo ng mga wizard. Siyempre, may iba pang mga paaralan na binanggit sa mga aklat, ngunit ang Hogwarts ay literal na tinatawag na ang tanging paaralan para sa mga wizard sa buong Great Britain. Sa paghahambing, sa totoong UK mayroong humigit-kumulang 9.5 milyong mga bata sa mga paaralan, kaya ang mga mahiwagang bata ay bumubuo lamang ng 0.00002 porsiyento ng populasyon ng mga batang Muggle. Kahit na gumawa kami ng counterargument na ang ilang mga wizarding na bata ay pinag-aralan sa bahay, ang mga kalkulasyong ito ay hindi nangangako ng anuman magandang bagay sa mundo mga wizard.

9. Batman: Gumastos si Bruce Wayne ng milyun-milyong paglaban sa krimen at hindi maaaring maging Batman nang napakatagal


Si Batman ay isa sa mga pinakasikat na superhero sa lahat ng panahon at, ayon sa mga gumagamit ng Tumblr, ang patron saint ng Internet. Gayunpaman, masusuntok lamang niya ang mukha ng mga kriminal sa loob ng ilang dekada bago napagtanto ng sinuman kung gaano katanga ang kanyang mga taktika sa paglaban sa krimen.

Halimbawa, kinakalkula ng isang tao ang tunay na halaga ng pagiging Batman, at ang resultang bilang ay humigit-kumulang $682 milyon. Siyempre, kasama sa presyo na iyon ang kanyang mansyon at pagsasanay, ngunit kahit na inaalis ang halaga ng kanyang real estate sa equation, gumagastos pa rin si Batman ng malalaking halaga sa tuwing aalis siya sa Batcave. Halimbawa, ang kanyang mga custom na batarang ay nagkakahalaga ng $300 bawat isa, at napansin mo ba kung gaano kadalas itinatapon sila ni Batman? Higit sa isang libo? yun lang.

Sa madaling salita, sa tuwing maglulunsad si Batman ng batarang sa isang tao, katumbas ito ng pagtatapon niya ng isang linggong suweldo ng isa sa mga kriminal na pinadala niya sa pagka-coma. Siyanga pala, ang bawat taong ipapahid ni Batman sa dingding ay isang kriminal na pagkatapos ay magbabayad malalaking halaga para sa paggamot - mga halaga na sila, siyempre, ay wala, na humahantong sa mga karagdagang gastos para sa lungsod ng Gotham. Maliban kung ang Gotham ay nagbibigay ng libreng pangangalagang pangkalusugan, bagaman mayroon pa ring negatibong epekto iyon sa sistema ng pangangalagang pangkalusugan.

Gayunpaman, mayroong isang mas kawili-wiling katotohanan: ayon sa mga siyentipiko na nagtatrabaho sa larangan ng palakasan, totoong buhay Magagawa ni Batman na gumanap nang maayos sa kabuuan tatlong taon. Siyempre, sa komiks na pinalitan siya nina Dick Grayson at Tim Drake, ngunit isipin kung gaano kahusay ang magiging Gotham kung si Batman, sa halip na mga batarang, ay naghagis ng $300 sa pagkain at mga psychologist para sa mga kriminal.

8. Starship Troopers: Ang Mga Bug ay Malinaw na Mas Matalino kaysa sa Amin


Kung nais mong ipaalala sa amin na ang Starship Troopers ay diumano'y isang kumpletong parody, hindi kami makikialam, ngunit ang katotohanang ito ay hindi nagbabago sa katotohanan na mayroong isang malaking butas sa script ng pelikula.

Humigit-kumulang sa kalahati ng pelikula, ipinakita na ang mga bug ay kumukuha ng plasma mula sa kanilang malambot na mga spot sa mga asteroid, na naglalayong ipadala ang mga ito patungo sa Earth. Maliban kung nilaktawan mo ang iyong buong kurso sa astronomiya sa high school, alam mo na ang mga planeta sa ating solar system ay milyun-milyong kilometro ang layo, at tumagal ng ilang dekada bago natin maabot ang mga panlabas na limitasyon ng solar system sa pinakamabilis na bilis na posible. Nangangahulugan ito na hindi lamang maaaring gabayan ng mga bug ang isang meteorite patungo sa isang planeta na milyun-milyong kilometro ang layo, ngunit hulaan din kung saan eksakto ang planeta ay daan-daang taon mula ngayon - ang oras na aabutin para maabot ng meteorite ang Earth.

Alam namin na ang mga bug ay matalino, ngunit kung naisip nila kung paano sirain ang mga lungsod ng Earth na may mga bato sa buong kalawakan habang ang aming mga sundalo ay namamatay sa libu-libo sa kanilang mga kuko, marahil ito ay nagkakahalaga ng pakikinig sa kung ano ang sasabihin sa amin ng mga bug.

7. Ang Simpsons: Homer at Marge ay hindi kapani-paniwalang mayaman


Ang Simpsons ay inilalarawan sa loob ng maraming taon (mula noong 1987, upang maging tumpak) bilang isang ordinaryong panggitnang uri ng pamilyang Amerikano. Kakaiba na kumikita sila nang malaki kaysa sa halos lahat ng nagbabasa ng artikulong ito. Hindi kami nagbibiro - sa kabila ng maraming pagtaas at pagbaba ng karera, halos palaging nagtatrabaho si Homer Simpson bilang isang nuclear safety technician sa Springfield Nuclear Power Plant. Para sa mga hindi nakakaalam, ang trabahong ito ay nagbabayad ng humigit-kumulang $67,000 sa isang taon, na higit sa $20,000 kaysa sa karaniwang kita ng mga pamilyang Amerikano, at si Homer mismo ay kumikita ng $35 kada oras.
Ang bahay ng mga Simpsons ay sulit din tingnan - isang palasyo na may apat na banyo at limang silid-tulugan, isang double garahe, isang sala, isang silid para sa mga laro, isang silid-kainan, isang basement at isang attic. Ang lahat ng sinabi, ang bahay ng Simpsons ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang $289,000, at hindi kasama doon ang lahat ng kanilang iba pang mga ari-arian. Dalawang kotse, maraming mga awtomatikong instrumento, isang sauna, isang piano, at si Homer ay malamang na tumatanggap pa rin ng mga royalty mula sa mga taon noong siya ay isang sikat na mang-aawit. Ilang pamilya ang may ganoong yaman?

6. Pacific Rim: Hindi talaga gagana ang Jaegers


Ang Pacific Rim ay isang pelikula kung saan sinuntok ng mga higanteng robot ang mga higanteng halimaw sa mukha gamit ang mga rocket ng siko. Ang isang pelikulang tulad nito ay hindi dapat seryosohin, ngunit kahit na ang mga sadyang wacky na pelikula ay kailangang sumunod sa mga batas ng pisika.

Sa kabutihang palad, ang konsepto ng mga higanteng robot sa pelikula ay lubos na pinag-isipan. Sa teoryang, maaari silang itayo, ngunit ang paglipat ng mga ito ay hindi posible. Sa pelikula, ang isang tipikal na Jaeger ay dinadala mula sa isang lokasyon patungo sa isa pa gamit ang isang helicopter, bagama't ang eksenang ito ay maikli lamang na ipinakita. Natukoy ng maasikasong mga manonood na ang mga helicopter sa pelikula ay mga modelo ng Boeing CH-47 Chinook. Nang matantya ang bigat ng isang karaniwang Jaeger, napagpasyahan ng mga taong ito na aabutin ng humigit-kumulang 640 sa mga helicopter na ito upang maiangat ang Jaeger mula sa lupa. Isinasaalang-alang na ang pangunahing layunin ng mga Jaeger ay upang ihinto ang kaiju bago sila makarating sa lungsod at sirain ang lahat, ang kalagayang ito ay nagdudulot ng ilang mga problema.

Tiyak na hindi namin sinasabi na ang mga tao sa pelikula (o kahit na totoong buhay) ay hindi makakapag-ipon ng 640 helicopter para maghatid ng isang Jaeger. Sa kabilang banda, may humigit-kumulang 1,200 tulad ng mga helicopter sa mundo. Sa katunayan, gamit ang mga mapagkukunan ng buong mundo, posible na magdala ng isang higanteng robot sa isang pagkakataon. Isinasaalang-alang na sa pelikula, ang kaiju ay inaatake sa buong mundo, mula sa Japan hanggang sa USA, ligtas na sabihin na kahit na itayo natin ang Jaegers, ang pagdadala sa kanila sa larangan ng digmaan sa tamang panahon ay magdudulot ng napakaraming problema, at walang makakapigil. ang mga halimaw mula sa pagpatay ng milyun-milyong tao.

Siyempre, maaaring sabihin ng isang tao na ang mga Jaeger ay makakarating lamang sa kanilang destinasyon sa paglalakad, ngunit saan nakita na sinuman (kahit isang higanteng robot) ay maaaring maabutan ang isang helicopter sa paglalakad?

5. Star Wars: The Force Makes Lightsaber Battles Useless


Mahilig ka man sa Star Wars o hindi, malamang alam mo kung gaano ka-cool ang Force. Gayunpaman, nakatuon si George Lucas malaking pagkakamali sa kanyang uniberso nang aprubahan niya ang paglikha ng karakter na si Galen Marek. Para sa inyo na hindi pamilyar sa Star Wars expanded universe, si Galen Marek ang pangunahing karakter sa larong computer na Star Wars: The Unleashed Force ( Star Wars: The Force Unleashed). Ayon sa Star Wars canon, siya ay itinuturing na pinakamakapangyarihang Jedi sa mga tuntunin ng paggamit ng Force.

Ito, siyempre, naging posible na gawin kawili-wiling laro, ngunit nagtataas ng mga tanong tungkol sa pagiging totoo ng uniberso. Halimbawa, may kakayahan si Galen na patumbahin ang Star Destroyer, isang barko na tumitimbang ng humigit-kumulang 6.4 milyong tonelada, sa labas ng orbit. Alalahanin natin ang aming mga aralin sa pisika - tulad ng alam nating lahat, Force = Mass * Acceleration, na nangangahulugang kung magagawa ni Marek na ilipat ang tulad ng isang napakalaki, sa tulong ng Force ay makakabuo siya ng 6 bilyong Newtons.

Ito ay humahantong sa amin sa isang nakagugulat na konklusyon: kung ang mga character na gumagamit ng Force ay may kakayahang gumawa ng gayong mga gawa sa kanilang mga isip, bakit kailangan nila ng mga lightsabers? Seryoso - sabihin nating 1000 beses na mas malakas si Marek kaysa sa karaniwang Jedi. Kahit na sa sitwasyong ito, ang isang Jedi ay maaaring makabuo ng 5.8 milyong Newton gamit ang kanyang isip. Isang lalaki ang nahuli aksidente sa sasakyan habang nagmamaneho sa bilis na 50 kilometro bawat oras na walang seat belt, ay nakalantad sa puwersa na katumbas lamang ng 100,000 Newtons. Kung isasaalang-alang ito, ang isang Jedi, nang hindi man lang nagpupumilit, ay dapat na kayang sirain ang sinumang kalaban sa pamamagitan ng bahagyang pag-wagayway ng kanyang kamay. Kahit na ipinapalagay namin na ang ibang Jedi ay mas nababanat at maaaring makatiis ng katulad na pagkakalantad, ang mga resultang numero ay hindi maisip.

Halimbawa, bilang isang napaka-konserbatibong pagtatantya ng mga kakayahan ng karaniwang Jedi, kumuha tayo ng puwersa ng 100,000 Newtons, at huwag kalimutan na maraming beses sa Uniberso na binanggit na para sa Force "ang laki at masa ay walang kahulugan." Ang pagkuha ng kilalang formula Force = Mass * Acceleration, maaari nating tapusin na Acceleration = Force / Mass. Nangangahulugan ito na ang isang Jedi na may kakayahang makabuo ng 100,000 Newtons ay maaaring mapabilis ang isang bagay na tumitimbang ng kalahating kilo sa bilis na 200,000 metro bawat segundo. Sa kakayahang ito, ang pakikipaglaban sa ibang tao ay nagiging isang cakewalk. Ang bawat labanan sa Star Wars trilogy ay dapat na magtatapos sa halos tatlong segundo at may isang resulta - ang Jedi ay naglunsad lamang ng mga kalapit na bagay sa mukha ng kaaway sa bilis na 500 kilometro bawat oras.

4. The Matrix: Kailangang "iwasan" ng mga ahente


Sa unang bahagi ng trilogy ng Matrix, mayroong isang sikat na eksena kung saan ang Trinity ay napaka-cool na binaril sa mukha ang Agent pagkatapos matalo ang maraming commandos kasama si Keanu Reeves hanggang sa mamatay. Ito ay isang cool na eksena na itinatag ang Trinity bilang isa sa mga pinaka-cool at pinaka-may kakayahan mga babaeng karakter sa kasaysayan ng sinehan.

Gayunpaman, ang Ahente na kanyang binaril ay kailangang umiwas sa pagbaril. Sa paghusga sa distansya sa pagitan ni Neo at ng Ahente, na naka-istilong umiwas sa mga bala na nagpaputok sa kanya, ang oras ng reaksyon ng Ahente ay humigit-kumulang 0.04 segundo o mas kaunti. Nangangahulugan ito na sa oras na sinabi ni Trinity ang mga salitang "subukan, umigtad", ang Ahente na gusto niyang patayin ay mahinahong matalo hanggang mamatay.

Pag-isipan ito - tumagal ng buong dalawang segundo ang Trinity para sabihin ang "subukan at umigtad" (maniwala ka sa akin, sinukat namin ito). Sa parehong yugto ng panahon na ito, literal na 20 segundo ang nakalipas, nagawang ilipat ng parehong ahente ang kanyang katawan nang sapat na mabilis upang makaiwas sa mga bala na naglalakbay sa 380 metro bawat segundo. Ano ang pumipigil sa kanya sa parehong bilis nang marinig niya ang Trinity? Ito ay hindi isang uri ng pedantry - ang mga tao ay talagang interesado sa tanong na ito, dahil ang sentido komun ay nagdidikta na walang pumipigil sa Ahente na patayin ang Trinity at sa gayon ay tinatapos ang buong serye ng pelikula.

3. Forrest Gump: Ang kanyang kayamanan ay magdudulot ng maraming problema


Kung hindi mo pa napanood ang Forrest Gump, sa madaling sabi ito ay ang kuwento ni Tom Hanks na paikot-ikot sa kanyang sariling paraan. landas ng buhay at sa isang masayang pagkakataon, naging shrimp baron - isang bilyunaryo, propesyonal sa football, bayani sa digmaan at kampeon sa Olympic sa pamamagitan ng ping pong. Talakayin natin ang unang katotohanan sa talatang ito.

Salamat sa kanyang tagumpay sa hipon, si Gump ay nakakuha ng tinatayang $5.6 bilyon, isang kapalaran na tila hindi niya ginagastos. Hindi namin sinasabi na dapat niyang ibigay ang kanyang pera sa mga kawanggawa o iba pang mga hangal na dahilan, ngunit maaari siyang, alam mo, kahit paano gumastos ng isang bagay. Isipin mo na lang kung ano ang ginagawa ni Gump. Pinipigilan nito ang bilyun-bilyong dolyar sa labas ng lokal na ekonomiya. Isipin ang napakahalagang tulong na ibibigay niya sa lungsod ng Greenbow, Alabama, kung ibabahagi niya ang isang maliit na bahagi ng lahat ng repolyo.

Pero hindi niya ginawa. Sa katunayan, ang tanging bagay na ginagawa ni Gump ay ang pagbili ng lumang bukid kung saan nakatira ang batang babae na kanyang minamahal at tuluyan itong sinira gamit ang isang bulldozer. Gump, baka dapat nating gawing totoong bukid? Paano natin pararangalan ang alaala ni Jenny sa pamamagitan ng pagbibigay sa lungsod ng mga bagong trabaho at isang bagay na maipagmamalaki? Hindi, gusto mo lang magputol ng damo nang libre, kumuha ng isa pa lugar ng trabaho, na magdadala ng pera sa isang tao. Magandang ideya, tanga.

2. Mga Kaibigan: Lahat ng karakter sa serye ay mga diyos na walang edad


Oo, nagpapalaki tayo ng kaunti, ngunit ang oras sa uniberso ng Kaibigan ay tila hindi gumagalaw, o hindi bababa sa humihinto sa kapritso ng mga manunulat. Magsimula tayo sa pinaka-halatang pagkakamali - ang kaarawan ni Ross ay nagtataas ng maraming mga katanungan, dahil sa tatlong magkakasunod na panahon ay inaangkin niya na siya ay 29 taong gulang. Kahit na ang opisyal na Wiki encyclopedia ng serye ay hindi maipaliwanag ang dahilan nito. Dalawang beses pa nga niyang ipinagdiriwang ang parehong kaarawan!

Lumipat sa minsan-minsan-hindi-kalaguyo ni Ross, si Rachel, na diumano'y buntis sa kasal nina Chandler at Monica noong Mayo 2001, ngunit pagkatapos ay nagpatuloy sa maternity leave noong Agosto 2002. 15 months na pala buntis si Rachel!

Siyempre, lahat ng ito ay maaaring ipaliwanag masamang gawain mga manunulat, ngunit malamang na bigo kaming lahat na nanood kami ng palabas tungkol sa mga taong may mga superpower, at walang sinumang tao ang nabalian ng ulo sa lahat ng season ng Friends.

1. Jurassic Park: DNA Half-Life Ginagawang Imposible ang Buong Pelikula


Sa kabila ng katotohanan na ang buong mundo ay talagang gusto ng mga dinosaur, ang gayong panaginip ay imposible. Ito ay dahil ang DNA, ang building block ng buhay, ay may built-in na expiration date. Ayon sa isang pag-aaral na isinagawa sa mga buto ng Moa (isang higanteng extinct na ibon), ang DNA ay maaaring tumagal lamang ng 521 taon. Nangangahulugan ito na ang anumang nilalang na namatay bago ang ika-15 siglo, kahit na ganap na napanatili, ay hindi maglalaman ng DNA na maaaring magamit upang mai-clone ito.

Sa kasamaang palad, nangangahulugan ito na malamang na hindi namin mai-clone ang mga dinosaur. Hindi kailanman. Alinsunod dito, ang lahat ng nakita mo sa Jurassic Park ay purong kathang-isip at ang pangarap na makasakay sa Tyrannosaur ay mananatili lamang sa ating imahinasyon at sa mga bangungot ng ating mga kaaway.

Ang mga shared universe ay marahil ang pinakamainit na trend ngayon. Ang bawat studio ng pelikula, sa pagtugis ng isang mahabang dolyar, ay nagsisikap na itulak ang lahat ng mga bayani nito nang sabay-sabay. Bilang isang patakaran, ang mga naturang eksperimento ay nagtatapos sa tagumpay - at isang napaka disenteng box office. Gayunpaman, bago pa man ang sinehan, ang mga teorya ng interpenetration ng mga mundo ay na-promote sa larangan ng paglalaro - kung hindi mismo ng mga nag-develop, pagkatapos ay hindi bababa sa mga tagahanga ng mga teorya ng pagsasabwatan. Ipinakita sa iyo ng Gmbox ang 7 pinaka-lohikal na hypotheses na maaaring maging totoo.

7. Bethesda Universe

Halos lahat ng laro ng Bethesda ay nagaganap sa parehong uniberso. William Blaskowicz mula sa Wolfenstein - malayong ninuno isang walang pangalan na marine mula sa Doom, at ang halaman ng Nirnroot ay lumalaki pareho sa mundo ng The Elder Scrolls at sa Fallout 4 (doon lang ito tinatawag na NRT). Bukod dito, sa mga leaked na dokumento sa space Starfield mayroong isang bagay tulad ng isang utos: upang magkaisa ang lahat ng tatlong (!!!) mundo.

Bukod dito, tungkol sa timeline, mayroong isang kawili-wiling teorya: TES ang kinabukasan ng Fallout, at hindi ang kabaligtaran. Sa paglipas ng panahon, ang radioactive na kaparangan ay nagbigay daan sa mga anomalya gaya ng mahika, matatalinong pusa at parehong matatalinong butiki. Ang tanging problema ay ang Bethesda ay pahihirapan upang ipaliwanag ang pagkakaroon ng mga diyos ng Daedric sa malayong hinaharap ng Earth.

6. Soulsborne Theory

Ang teoryang ito ay malamang na 100% totoo. Bakit? Ang patunay ay maaaring isang partikular na pakikipagsapalaran mula sa The Ringed City - DLC para sa Dark Souls 3. Hinihiling ng isang partikular na NPC na kunin siya ng Dark Soul, kung saan maaari siyang gumuhit ng bagong mundo para sa mga tao. Nagagawa mo lamang na makuha ang Dugo ng Madilim na Kaluluwa, at ang pintor ay kailangang gumana sa kung ano ang mayroon siya. Buweno, sa Yharnam ang lahat ay nakabatay sa dugo, at hindi sa mga kaluluwa.

Bukod pa rito, ang unang Dark Souls ay may kakaibang NPC, si Chester, na ang kagamitan ay mas nakapagpapaalaala sa maagang steampunk kaysa sa klasikong medieval dark fantasy. He says the following phrase: “Let me guess... Nakuha ka rin kamay ng anino at kinaladkad ako sa malayong nakaraan?" Sa aming opinyon, lahat ay angkop, huwag pumunta sa isang manghuhula.

5. Hitman, Kane & Lynch - isang mundo ng mga cold-blooded killer

Sa ugali, ang Agent 47 at ang "sweet couple" ay direktang magkasalungat, dalawang poste, yelo at apoy. Gayunpaman, sa mga tuntunin ng kalupitan at bilang ng mga pagpatay, ang mga ito ay halos pareho. Kaya hindi nakakagulat na ang IO Interactive ay nag-isip tungkol sa isang crossover nang higit sa isang beses. Sa ilang bahagi ng Hitman, ang "mga pagsasamantala" nina Kane at Lynch ay inilarawan nang detalyado sa mga clipping ng pahayagan, at agad na makikilala ng mga tagahanga ang mga natapos na misyon.

Bukod dito, sa misyon na Regalo ni Birdie sa Hitman Absolution, parehong matatagpuan sina Kane at Lynch sa shooting range. Walang pakikipag-ugnayan sa kanila - hindi pumatay o makipag-usap. Ngunit ang mga "maganda" na makukulay na mukha ay agad na nakikilala, at hindi posible na malito ang mga ito sa sinuman. Sa kasamaang palad, ang IO ay nagkaroon ng malubhang problema sa pananalapi, at ngayon ito ay higit pa tungkol sa kaligtasan ng ika-47 kaysa sa paglikha ng anumang mga crossover.

4. Rockstar Shared Universe

Palaging nais ng Rockstar na "maging mas malaki," at sa hindi kapani-paniwalang tagumpay ng mga studio ng pelikula, malamang na opisyal na pagsasamahin ng kumpanya ang lahat ng mga laro nito sa isang uniberso. Bukod dito, ito ay nangyayari sa loob ng mahabang panahon - sa pamamagitan ng maliliit ngunit hindi masasagot na mga cross-link. Ipinagmamalaki ni Michael ang GTA V: "Noong '88, kumuha siya ng isang maliit na opisina sa Carcer City, 10 thousand bucks." Ang Punishment City ang setting para sa Manhunt.

Sa isa sa mga shelter sa GTA IV makikita mo ang isang TV advertisement para sa Bulworth Academy, isang pribadong paaralan mula sa Bully. Well, sa orihinal na build ng GTA Online, maaari mong piliin si John Marston mismo bilang isa sa iyong mga ninuno. Kaya't konektado na ang GTA, Manhunt, Bully at maging ang Red Dead Redemption - Kailangan lang itong kilalanin ng Rockstar sa opisyal na antas, at subukang gumawa ng isang bagay na matalino at malikhain mula rito.

3. Valve United Worlds

Ang koneksyon sa pagitan ng Half-Life at Portal ay nakumpirma na ng hindi bababa sa Illuminati. Binanggit ng GLaDOS ang saradong pasilidad ng Black Mesa sa kanyang sikat na kanta sa dulo ng unang Portal. Kasabay nito, sa Half-Life mayroong isang nawawalang barkong Borealis, na itinayo hindi lamang kahit saan, ngunit sa Aperture Science Laboratories mismo. Ang pakikipag-ugnayang siyentipiko ay nakikita at hindi maaaring tanggihan.

Ngunit ang mga tagahanga ay lumayo pa. Naniniwala sila na pansin ang Left 4 Dead at Counter-Strike! - nakakaaliw na mga serye sa telebisyon sa Half-Life/Portal universe. Mga masasamang dila i-claim na ang Valve ay gumagamit ng parehong mga asset at mga configuration ng kuwarto sa dalawang magkaibang laro para lang makatipid ng pagsisikap, ngunit ang mga tagasuporta ng teorya ay nagpapakita ng isang malakas na kontra-argumento: ang mga ito ay binagong set sa isang malaking studio ng pelikula.

2. Oo, at Nintendo din

Sa katunayan, ang kumpanya ng Hapon ay ligtas na matatawag na isang pioneer sa larangan ng mga konektadong mundo sa paglalaro. Mario, Yoshi at Donkey Kong ay lahat ng isang arcade universe. Ang mala-pillow (katulad?) na Kirby ay maaaring isama sa parehong kategorya, na hindi rin dapat nakakagulat sa sinuman. Samus Aran at Link ay isang ganap na magkaibang bagay. Ngunit bahagi rin sila ng mundo ng Nintendo.

Parehong makikita ang fairy elf at ang space explorer sa Super Mario RPG. Ang parehong mga character ay hindi interactive, ngunit si Samus ay tumugon pa rin sa kanyang pagtulog na siya ay nagpapahinga bago ang labanan sa Mother Brain, na walang pag-aalinlangan. At sa Zelda: Ocarina of Time mahahanap mo ang mga poster ng Mario. Buweno, upang pagsamahin ang tagumpay: sa Kirby's Dreamland, inalis ni Kirby ang isang pugad ng masasamang metroid, kung saan personal siyang pinasalamatan ni Samus Aran (sa kanya?) Interpenetration 100%

1. Ubiverse, o ang Ubisoft universe

Ang mga Pranses (at mga Canadian) ay marahil ay nakagawa ng pinakamaraming gawain sa mga tuntunin ng pagkakaisa ng kanilang mga uniberso. Far Cry, Assassin's Creed at Watch Dogs ay ganap na iisang mundo, at maraming ebidensya. Ang simbolo ng kumpanya ng Abstergo ay matatagpuan sa Far Cry 3. Ang misyon na kinasasangkutan ng pagpatay sa CEO ng Abstergo Entertainment ay nasa Watch Dogs. Hindi lamang iyon: eksaktong parehong mga kaganapan ang binanggit sa Assassin's Creed Rogue.

Mag-move on na tayo. Ang kakayahang kontrolin ang mga hayop sa Far Cry Primal ay isang prototype ng mga assassin na may mata ng agila, kaya naman ito ang bida ng Primal (at hindi si Bayek mula sa Origins) na siyang pinakaunang assassin sa kasaysayan. Sinusubukan din ng mga tagahanga na itali ang Ghost Recon at Splinter Cell sa parehong uniberso, ngunit hanggang ngayon ay hindi pa ito gumana nang maayos. Gayunpaman, dahil sa pangkalahatang trend patungo sa mga shared universe at ang katotohanan na ang publisher mismo ay na-link na ang Splinter Cell at Ghost Recon, ito ay nagkakahalaga ng paniniwalang sa paglipas ng panahon ang kumbinasyong ito ay opisyal na idaragdag sa Assassin’s Creed/Far Cry/Watch Dogs na kumbinasyon.

Inihahandog namin sa iyong pansin bagong release TOP 10 na rating mula sa mga gumagamit ng site. Sa pagkakataong ito ang paksa ng rating ay "Ang Pinaka-kamangha-manghang Gaming Universe." Makikita mo ang mga resulta sa video (sa itaas) at sa ilalim ng mga spoiler sa text form (sa ibaba).

Half-Life (235 boto)

Naka-on huling lugar naging isang hindi malilimutan at "hindi nagpapatuloy" na uniberso na puno ng mga misteryo. May nagsasabi na napakalalim, habang ang iba naman ay nag-iisip na wala talagang espesyal dito. Mga mahiwagang pahiwatig lang, isang lalaking naka-cool na suit at isang mute pangunahing tauhan. Ngunit ang hindi maaalis sa sansinukob na ito ay ang hindi malilimutang kapaligiran nito. Ang lahat ay nakukuha ng mga kakaibang dayuhan na may naka-istilong teknolohiya, ang sangkatauhan ay unti-unting nawasak, at ang lahat ng pag-asa ay para lamang sa mga siyentipiko na malapit nang makabuo ng isang bagay. O dudurugin lang nila ang mga alien na ito gamit ang crowbar. Ang larawan ay nakumpleto ng mga kamakailang paghahayag mula sa scriptwriter ng laro, na nag-leak ng isang bersyon ng script para sa ikatlong yugto sa kanyang blog. Ito ay hindi alam kung ang Half-Life universe ay makakatanggap ng hindi bababa sa ilang pag-unlad, ngunit ito ay palaging mabubuhay sa ating mga puso.

Warhammer 40,000 (259 boto)


Ang ikasiyam na lugar ay napunta sa "apatnapu't libo" na uniberso, na mayroong hukbo ng mga tapat na tagahanga. Ang Warhammer ay hindi lamang tungkol sa pagpipinta ng mga tangke, kundi pati na rin sa isang malaking bilang ng mga laro sa kompyuter. SA mga nakaraang taon Nagkaroon ng napakalaking bilang ng mga ito. Well, alam mo ang biro na iyon tungkol sa kung paano aksidenteng lumipad ang isang kalapati sa opisina ng Games Workshop at nakatanggap ng lisensya upang lumikha ng mga laro batay sa kanila. Gayunpaman, sa kabila ng malaking halaga ng slag, may mga mahusay na laro sa "apatnapung libo" na uniberso. Lahat sila ay may isang bagay na karaniwan - isang madilim, malupit, malupit na kapaligiran ng hinaharap, kung saan walang iba kundi digmaan. Ito ang dahilan kung bakit mahal namin ang Warhammer.

Warcraft (263 boto)


Kasunod ng Warhammer ay agad na dumating ang Warcraft universe, na tumatagal ng ikawalong puwesto sa aming ranking. Siya ay nagkaroon ng mas magandang kapalaran sa mahusay na mga laro. Kahit iilan lang sila, lahat sila naging paborito ng kulto. Ang Warcraft ay isang mataas na kalidad at hindi kapani-paniwalang mahusay na binuo na pantasya na may malaking bilang ng mga kawili-wiling kwento. Ang mga karakter sa uniberso na ito ay kilala at minamahal, at ang mga laro sa setting na ito ay patuloy na napakapopular. Kahit na wala kang nilalaro na kahit ano batay sa Warcraft, malamang na palagi kang nakakatagpo ng mga sanggunian sa uniberso na ito. In the end, gumawa pa sila ng movie base dito. Sigurado kami na ang Blizzard ay may malalaking plano para sa Warcraft, at talagang inaasahan naming marinig namin ang tungkol sa mga ito sa lalong madaling panahon.

Dark Souls (314 boto)


Ang ikapitong puwesto ay kinuha ng misteryoso ngunit hindi kapani-paniwalang nakakabighaning uniberso ng Dark Souls. Ang kanyang mundo ay sinaunang at madilim. Siya ay nagseselos na itinatago ang kanyang mga lihim at hindi nagmamadaling ibunyag ang mga ito sa isang random na manlalaro. Upang pag-aralan at maunawaan ang Dark Souls, kailangan mong maging napaka-matulungin at mausisa, kung hindi, lahat ng mga alindog nito ay dadaan sa iyo. Sa kabila ng katotohanan na ang mga laro sa serye ay puno ng sakit at pagdurusa, ang mga manonood ay sinasamba lamang sila. At ito ay hindi lamang tungkol sa mahusay na gameplay. Ang Dark Souls ay isang hindi kapani-paniwalang naka-istilong bagay na may mayamang background. Oo, hindi madaling maunawaan at suriin, ngunit kung maghuhukay ka ng mas malalim, maiinlove ka sa uniberso na ito minsan at magpakailanman. Ang bawat pagbisita sa mundo ng Dark Souls ay isang tunay na hamon, ngunit sa kabila nito, gusto mong balikan ito nang paulit-ulit.

Fallout (342 boto)


Sa ikaanim na lugar ay ang napakarilag post-apocalyptic Fallout universe, na kung saan ay simpleng adored pareho sa Kanluran at dito. Sa huli, ang paksa ng atomic war ay matamis at kaakit-akit sa lahat. Ang mundo ay namamalagi sa mga guho, at isang bagong lipunan ang lumitaw mula sa mga fragment nito. Ito, siyempre, ay hindi nagtataglay ng lahat ng mga benepisyo ng sibilisasyon, ngunit ang mga problema dito ay pareho sa atin. Ang Fallout ay isang klasikong "disyerto" na post-apocalypse: radioactive wastelands, mutant, kalawangin na mga kotse at magandang lumang kalupitan ng tao. Talagang gusto ng madla ang gayong mga bagay, at ang katanyagan ng sansinukob na ito ay isang malinaw na kumpirmasyon nito. Ang Fallout ay isang walang hanggang classic, anuman ang nararamdaman mo tungkol sa pinakabagong installment sa serye.

BioShock (357 boto)


Sa ikalimang posisyon ay ang BioShock universe, na naging malayo sa pagiging kasing simple ng maaaring tila. Mukhang ang mga unang bahagi ay hindi konektado sa BioShock Infinite, ngunit ang mga developer, tulad ng sinasabi nila, ay gumawa ng isang kawili-wiling lansihin sa kanilang mga tainga. Ang BioShock, gaano man ito tunog, ay ibang-iba, ngunit sa maraming paraan ay halos magkatulad na uniberso, na nagpapataas ng parehong mga problema. Ang lahat ng bahagi ng serye ay may mayaman at makulay na setting, pati na rin ang isang hindi malilimutan, bahagyang nakalilito na balangkas na tiyak na magpapaisip sa iyo tungkol sa kung ano ang nangyayari. Lalo na pagkatapos makumpleto ang huling laro sa serye. Gayunpaman, hindi kami gagawa ng mga spoiler, at malamang na alam ng karamihan sa inyo ang ibig naming sabihin.

AngmatandaMga scroll (603 boto)


Ang ikaapat na posisyon ay napunta sa The Elder Scrolls universe, na mahigit dalawampung taong gulang na. Sa lahat ng mga taon na ito ay binuo ito, nakakuha ng mga bagong detalye, karakter at lugar. Ngayon ang Elder Scrolls ay isang malaking mundo kung saan libu-libong manlalaro ang nawawala. Ang huling bahagi ng serye ay inilabas anim na taon na ang nakalilipas, ngunit nananatili pa rin ito sa mga hard drive ng mga computer at console ng isang malaking bilang ng mga tao. Ang mundo Ang Elder Scrolls ay nakakahumaling, at iyon ay isang katotohanan. Ang uniberso na ito ay may mahusay na binuo na kasaysayan at isang mayamang mitolohiya, at ito ay napakahalagang elemento para sa anumang bagay na pantasya. Kung hindi ka pamilyar sa The Elder Scrolls, na lubos naming pinagdududahan, siguraduhing itama ang pagkukulang na ito. Marami kang kawili-wiling bagay sa hinaharap.

Ang misaEpekto (726 boto)


Bumukas ang unang tatlo Epekto ng Masa. Mukhang halos walang rating ng user na kumpleto nang hindi binabanggit ang uniberso na ito. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay medyo bata kumpara sa ilang iba - ang unang laro sa serye ay lumabas 10 taon na ang nakakaraan. Ngunit sa loob ng sampung taon na ito ay lumaki ito sa napakalaking sukat, at kamakailan ay hinila pa ang kalapit na kalawakan sa ilalim nito. Gayunpaman, hindi lahat ay nagustuhan ito - ang orihinal na trilohiya, na nararapat na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na halimbawa ng modernong science fiction sa mga laro, ay mukhang mas kawili-wili. Gaano man ang pagpuna sa pagtatapos ng Mass Effect 3, ang uniberso nito ay nananatiling isa sa pinakamamahal na mundo ng paglalaro sa ating panahon.

S.T.A.L.K.E.R. (765 boto)


Ano ang masasabi ko? Mahal na mahal din namin si Stalker. Ngunit siyempre, nahihigitan mo kami sa pag-ibig na ito at patunayan ito sa bawat oras.

"The Witcher" (1254 boto)


At muli, ayon sa mga resulta ng pagboto ng gumagamit, ang "The Witcher" ay naganap sa unang lugar. Sa pagkakataong ito, hindi ito isang partikular na laro, ngunit isang buong uniberso kung saan nagaganap ang buong trilogy. Ang kasikatan ng The Witcher, tila, ay hindi man lang bababa. Ang uniberso na ito ay talagang kahanga-hanga sa sarili nito. Nakakaengganyo siya, binibigyan niya kami ng magagandang kuwento, at ang kanyang mga karakter ay isang bagay na talagang nakikiramay ka. Hindi nakakagulat na ang The Witcher ay nangunguna sa mga rating ng user nang paulit-ulit. To tell the truth, pagod na kami dito, dahil wala na kaming dapat pag-usapan dito. Kaya eto - "The Witcher"...

Ang paksa ng susunod na TOP 10 ay "Mga matagumpay na laro na walang pinaniwalaan." Ito ay bukas na sa aming forum, kung saan sinuman ay maaaring magmungkahi ng kanilang mga opsyon para sa kasunod na pagboto. Halika at ipahayag ang iyong opinyon. Salamat nang maaga para sa pakikilahok sa pagraranggo!

Kung ang katotohanan sa paligid mo ay tila ganap na kulay abo at mapurol, pagkatapos ay oras na upang bumulusok sa isa sa mga pinakasikat na haka-haka na uniberso na gusto kong ipakita sa iyo ngayon.

    Gumawa si Tolkien ng isang orihinal na mundo na nagsilbing inspirasyon para sa paglikha ng halos lahat ng fantasy universe. Siya ang nagbuo ng mga pangalan para sa karamihan ng mga pantasyang karera - mga orc, duwende, hobbit - ang iba pang "tagalikha ng mga mundo" ay ginawa lamang ang mga ito sa kanilang sariling paraan.

    Ngunit ang panginoon ay ang panginoon - ang mundong inimbento niya ay naging buhay: na may sariling kasaysayan, mga tampok, pangunahing mga karakter at, sa ilang paraan, heograpiya. Sa pamamagitan ng paraan, ang mundo na naimbento ni Tolkien ay madalas na tinatawag na Middle-earth, ngunit ito ay hindi tama: sa katunayan, ang pangalan nito ay Arda. Ito ay lumitaw pagkatapos lumikha ang diyos na si Eru ng mga kamangha-manghang nilalang - ang Ainur, na literal na kumanta sa mundo.

    Ito ay nagkakahalaga na sabihin dito na si Tolkien mismo ay paulit-ulit na nagsabi na ang pagkilos ng kanyang mga nobela ay hindi nagaganap sa anumang ibang planeta o sa isang kahanay na mundo, ngunit sa ating Earth. Ayon sa master, ang Middle-earth ay umiral sa ating planeta sa malayong nakaraan. Well, may karapatan siya. Bilang karagdagan, kung ihahambing mo ang mapa ng parehong Middle-earth sa mapa ng Europa, mapapansin mo talaga ang pagkakatulad.

    Ang pinakamaraming lahi sa Middle-earth ay, siyempre, mga tao: naninirahan sila sa karamihan ng rehiyon. Naiiba sila sa mga duwende, sa esensya, dahil nabubuhay sila nang sampu, hindi libu-libong taon, at, nang naaayon, nagbabago ang kanilang mga estado, ngunit ang mga duwende ay nananatiling halos hindi nagbabago sa mga henerasyon. Bukod dito, ang kaluluwa ng mga duwende ay nananatili magpakailanman pagkatapos ng kamatayan sa Arda sa isang espesyal na lugar na tinatawag na Hardin ng Mandos, at kaluluwa ng tao umalis sa mundo.

    Ang salamangka sa mundo ni Tolkien ay naiiba sa huling magic ng labanan - dito ito ay higit pa sa isang malikhaing gawa, sa halip na isang serye ng malinaw na kinokontrol na mga aksyon at panuntunan. Ang isang nilalang na pinagkalooban ng kalooban ay maaaring lumikha ng mahika - kung mas malakas ang kalooban, mas kahanga-hangang mga mahiwagang gawa ang kaya ng bayani. Gayunpaman, ang magic ay hindi ang mapagpasyang argumento - kailangan din ang kalooban, halimbawa, upang labanan ang kapangyarihan ng One Ring. Bilang karagdagan, sa paglipas ng panahon, ang magic ay umalis sa Arda, at ito ay nagiging mas kaunti at mas kaunti. Sa maluwag na pagpapatuloy ng The Lord of the Rings, na isinulat ni Nick Perumov, halos wala nang mahika.

    Sa isang paraan o iba pa, sikat ang mundo salamat sa mga nakikilalang buhay na karakter, detalyadong trabaho at isang hindi pangkaraniwang kuwento. Hindi nakapagtataka na marami siyang hinahangaan.

    Lumikha - J. R. R. Tolkien


    Star wars

    Ang Star Wars ay hindi lamang anim na full-length na pelikula. Ang mundo na inimbento ni Lucas ngayon ay umuunlad halos sa sarili nitong - daan-daang mga libro ang naisulat tungkol dito, na naglalarawan sa pinakamalayong sulok ng sansinukob, pinag-uusapan ang lahat ng mga bayani na nakita natin sa mga pelikula, at tungkol sa marami pang iba kung kanino naroroon. ay hindi isang salita sa mga pelikula. Ang mga komiks, video game, at cartoon ay nilikha batay sa klasikong Star Wars.

    Ang elementong bumubuo ng balangkas ay ang Jedi Order - mga kabalyero na nagtatanggol sa matataas na mithiin, kapayapaan at kaayusan at humahawak ng Force. Ang mga sumuko sa kanilang madilim na kalikasan at pumunta sa Dark Side of the Force ay tinawag na Sith. Sila ang mga pangunahing bida ng sansinukob, at mayroong patuloy na paghaharap sa pagitan ng dalawang order.

    Ilang tao ang nakakaalam na bago ang mga kaganapan na ipinakita sa pelikulang "The Phantom Menace", ang Galactic Republic ay nagtamasa ng kapayapaan at kaayusan sa halos 1000 taon - ito ay isang uri ng ginintuang edad. Gayunpaman, ang 1000 taon na ito ay halos hindi inilarawan kahit saan, at maaari nating obserbahan ang pag-unlad ng uniberso mula lamang sa mga pangyayaring naganap ilang taon bago ang The Phantom Menace.

    Matapos ang pagbagsak ng Jedi Order, isang kabalyero lamang ang natitira - si Luke Skywalker, at dito nagtatapos ang ikaanim na pelikula. Gayunpaman, ang uniberso ay patuloy na umuunlad - bilang isang resulta, ang Republika ay isinilang na muli mula sa mga durog na bato, ang Jedi Order ay muling lumitaw sa larangan ng pulitika, pagkatapos ay nagsimula muli ang digmaan, dahil halos kalahati ng mga estudyante ni Luke ang pumunta sa Dark Side... Sa Sa katunayan, ang "Star Wars" ay isang kuwento na maaaring ipagpatuloy ng One nang walang hanggan, kaya parami nang parami ang mga librong “batay sa” ang nai-publish.

    Ang uniberso ay hindi umuunlad nang magulo: isang espesyal na konseho na pinamumunuan ni Lucas ang sumubaybay sa pag-unlad ng kasaysayan, at ngayon ay malamang na ang Walt Disney studio ang mag-aalaga dito. At oo, isang maliit na spoiler kung hindi mo alam - sa isa sa mga libro napagpasyahan na patayin si Chubaka.


    Lumikha: George Lucas


    Nakalimutang Kaharian

    Ang Forgotten Realms ay isang fantasy world na idinisenyo para sa board game. larong role-playing"Mga Piitan at Dragon". Ang pinakadakilang katanyagan ng uniberso ay nagmula sa mga nobelang isinulat sa buong mundo ni Robert Salvatore at sa mga video game na Icewind Dale, Baldur's Gate at Neverwinter Nights. Karamihan sa mga aksyon ay nagaganap sa Faerun, bahagi ng pinakamalaking kontinente ng planeta, Abeir Toril.

    Ang mundo ay halos ganap na binuo ang pinakamaliit na detalye. Siyempre, ang isang tao ay maaaring makahanap ng kasalanan sa maraming maliliit na bagay, tulad ng kakaibang pamamahagi ng mga zone ng klima sa planeta, ngunit ito ay naiintindihan - maraming mga may-akda ang nagtrabaho sa proyekto sa parehong oras, bawat isa ay kumuha ng isang maliit na piraso ng mundo. , at pagkatapos lamang sila ay "nakadikit" nang magkasama. Ngunit hindi iyon ang punto.

    Ang planeta ay pinaninirahan ng maraming mga klasikong karera - mayroong ilang mga uri at paksyon ng mga duwende, gnome, orc at, siyempre, isang malaking bilang ng mga pamayanan ng tao. Mayroon ding mga lahi na ganap na hindi katulad ng iba, tulad ng mga illithids - mga anthropomorphic na octopus na kumukuha sa isipan ng iba pang matatalinong nilalang at sa gayo'y ginagawa silang mga alipin.

    Bilang karagdagan sa Fairun, mayroong maraming iba pang mga bahagi ng mundo sa planeta - Zakhara (katulad sa Gitnang Silangan), Kara-Tur (katulad ng India at Indochina), Maztika (katulad sa teritoryo American Indians tulad ng mga Mayan o Inca) at Evermeet (ang maalamat na lupain ng mga duwende). Dahil ang Abeir-Toril ay isang malaking planeta, at ang advanced na teknolohiya ay hindi lubos na iginagalang sa klasikong genre ng pantasiya, maraming mga kontinente sa planeta ang hindi pa natutuklasan, kaya maraming puwang para sa iyong imahinasyon na tumakbo nang ligaw. Ang "Forgotten Realms" ay naging kapana-panabik sa isipan ng mga tagahanga mula noong unang bahagi ng 1990s, at sa lahat ng mga taon na ito ay patuloy na gumagawa sa mundo. Isang kawili-wiling katotohanan: sa ngayon, si Fairun lamang ang inilarawan nang detalyado ng mga developer.

    Kapansin-pansin, sa Forgotten Realms ay halos walang mga kaharian tulad nito: ang pangunahing yunit ng administratibo ay ang lungsod-estado, kabilang sa mga pinakatanyag ay ang Neverwinter, Baldur's Gate at Waterdeep.

    Napakahalaga ng papel ng mga diyos sa mundong ito. Ang mga ito ay naimbento hindi lamang para sa pagsamba at pang-aalipin ng masa, sila ay tunay na mga nilalang na nagbibigay sa kanilang mga tagasunod ng lakas, kakayahan at pagkakataon, na gustong aktibong makialam sa mga gawain ng mga mortal. Ang mga diyos ay nahahati sa "paksyon": kalakalan, pag-ibig, kadiliman, at iba pa - lahat ng maaari mong isipin. Bilang karagdagan, ang mga diyos ay may kakaiba hagdan ng karera- mula sa isang demigod maaari kang lumaki sa isang Elder God, na sasambahin ng milyun-milyong tagahanga mula sa buong mundo.


    Lumikha: Ed Greenwood

    Star Trek

    Ang "Star Trek" ay isang science fiction na serye na inilabas noong 1966 sa Estados Unidos. Mahalagang tandaan na sa panahong iyon ang sangkatauhan ay hindi pa man lamang nakagawa ng paglipad patungo sa Buwan, ngunit nangangarap lamang ng paglalakbay sa kalawakan. Kaya ang timing ay perpekto: Ang Star Trek ay ang alamat ng mga unang manlalakbay ng tao na tuklasin ang malalim na espasyo, makilala at matuto mula sa iba pang matatalinong lahi na naninirahan sa kalawakan.

    Nagsimula ang lahat nang, sa simula ng ika-21 siglo, sinubukan ng NASA na pumunta sa kalawakan sa mga primitive na barko. Pagkatapos, noong 2053, sumiklab ang Ikatlong Digmaang Pandaigdig sa Earth, pagkatapos nito ay nakabawi ang sangkatauhan sa loob ng sampung taon. Ngunit noong 2063, ang unang spaceship na may warp drive (isang teknolohiya na nagpapahintulot sa isa na lumampas sa bilis ng liwanag) ay inilunsad, at kaya ang sangkatauhan ay unang nakilala sa isa pang matalinong lahi - ang mga Vulcan mula sa planetang Vulcan.

    Ang mga Vulcan ay naging mas advanced sa teknolohiya, kaya ang mga diplomatikong relasyon ay binuo nang dahan-dahan, dahil ang mga Vulcan ay hindi masyadong masigasig sa pagbabahagi ng teknolohiya sa mga hindi nahuhulaang tao na kamakailan ay nagsagawa ng masaker sa kanilang sariling planeta.

    Nagawa ng mga Earthlings ang kanilang sariling ganap na starship, ang Enterprise, noong 2151 lamang. Pagkatapos ay nilikha ang United Federation of Planets - isang unyon ng iba't ibang matatalinong karera na nagkakaisa para sa magkasanib na pag-unlad at paggalugad sa kalawakan. Dapat pansinin na mayroong isang malaking bilang ng mga lahi sa uniberso na ito, at hindi lahat ng mga ito ay mabait. Kaya, mayroong, halimbawa, ang mga Klingon, na dating bihasang mga diplomat at tagapamayapa, ngunit sa ilalim ng impluwensya ng mga pulitiko ay nadulas sa mga barbarong tulad ng digmaan at, sa kanilang opinyon, ngayon ay nagpahayag ng pilosopiya ng mga tunay na mandirigma.

    Ang kasaysayan ng Star Trek ay nakasulat nang detalyado hanggang sa ika-24 na siglo, at ang bawat milestone sa kasaysayang ito ay minarkahan ng mga pandaigdigang kaguluhan - halimbawa, mga madugong mandirigma kasama ang iba pang mga lahi tulad ng Xindi, na ang pilosopiya ay napakalayo sa tao. At, nakakagulat, ang sangkatauhan ay lumitaw mula sa anumang problema na may dignidad (tiyak na dignidad!).

    Dapat tandaan na ang aksyon sa alamat na ito ay inilaan maliit na papel— pangunahin nitong pinag-uusapan ang mga pangkalahatang pagpapahalaga ng tao. Mga isyu sa moral ay naaantig sa halos bawat yugto: halimbawa, ang manonood ay hinihiling na isipin ang mga kahihinatnan ng kumpletong pagkawala ng isang biyolohikal na species at mga katulad nito. Sa madaling salita, ang Star Trek universe ay nagtuturo ng isang aral sa isang kamangha-manghang paraan tungkol sa kung gaano kahalaga para sa mga tao na manatiling tao sa anumang sitwasyon.


    Lumikha: Gene Roddenberry


    Isang Awit ng Yelo at Apoy

    Ang prototype para sa uniberso na ito ay ang tunay. kasaysayan ng tao: ang mundo ng "PLIP" ay maihahambing sa ating European Middle Ages - ito ay halata pyudal na pagkakapira-piraso, kakulangan ng pulbura, ang medyo aping posisyon ng mga karaniwang tao at, siyempre, mga intriga sa palasyo.

    Dapat pansinin na walang detalyadong mapa ng mundo, o isang opisyal na pangalan para dito. Ang Westeros, halimbawa, ay isang hiwalay na kontinente na halos kasing laki ng Timog Amerika, nasa Westeros kung saan nagaganap ang karamihan sa mga pangyayari sa inilarawang panahon. May isa pang kontinente kung saan nakatira ang mga tao, na maihahambing sa mga tao sa ating Silangan, ngunit halos walang nalalaman tungkol sa mga kanlurang lupain.

    Gayunpaman, kinuha ni Martin ang problema upang makabuo ng isang ganap na salaysay para sa kanyang mundo. Sa una, ang Westeros ay pinanahanan ng mahiwagang Mga Bata ng Kagubatan, na kalaunan ay nawala. Pagkatapos ay dumating doon ang Unang Tao, pinatalsik ang mga Bata ng Kagubatan, na unti-unting nakalimutan: ang memorya ng mga ito ay napanatili lamang sa mga alamat at engkanto. Pagkatapos ay pinalitan sila ng mga mananakop na Andal, na sinakop ang mga lupaing ito at dinala ang relihiyon ng Pitong Diyos. Maya-maya, ang silangan ng mainland ay nakuha ng Rhoynar, na nakipag-asimilasyon sa mga Andals at naging halos isang solong tao.

    Samantala, sa silangan, nagkaroon ng lakas ang Imperyong Valyrian, mula sa kung saan lumipad ang mga Targaryen patungong Westeros na nakasakay sa mga dragon. Salamat sa mga dragon, inagaw nila ang kapangyarihan, ngunit pagkatapos ng 300 taon ang mga dragon ay bumagsak at ang mga Targaryen ay nabaliw - higit sa lahat, marahil, dahil sa magkakasamang kasal. Pagkatapos ay pinatalsik sila ni Robert Baratheon, na kalaunan ay naging hari. At ang natitirang bahagi ng kuwento ay kilala sa mga nanood ng seryeng "Game of Thrones," batay sa mga nobela ni Martin, o nagbasa ng mga nobela mismo.

    Ang relihiyon at mahika, na karaniwan sa pantasya, ay may mahalagang papel sa mundo ni Martin. Opisyal na ipinahahayag ni Westeros ang Pitong Diyos - ang mga septon (bilang tawag sa mga lokal na pari) mula sa pananaw ng mahika ay hindi maaaring gumawa ng anuman, at wala silang gaanong impluwensya sa pulitika. Sa katunayan, ito ay isang pormal na kulto lamang.

    Ngunit mayroong isa pang relihiyon, na laganap nang tumpak sa Silangan - ang kulto ng diyos ng apoy na si R'hllor, na ang mga pari ay may kapangyarihan ng magic ng apoy: sila ang nagsasagawa ng mga pangunahing himala. Ang diyos ng apoy ay nagbibigay ng pagkakataon sa ilan sa kanyang mga tagasunod na bumangon mula sa mga patay nang paulit-ulit o makita ang mga kaganapan ng nakaraan at hinaharap sa apoy. Ang apoy ay tinututulan ng Iba - mga misteryosong nilalang na lumitaw mula sa likod ng Pader sa gilid ng Pitong Kaharian - nagpapakilala sila ng yelo. Habang nagaganap ang mga nobela mahiwagang kapangyarihan, na nakalimutan nang isipin ng mga naninirahan sa mundo, ay unti-unting nagigising, at hindi alam kung paano magwawakas ang lahat.


    Lumikha: George Martin


Ngayon gusto kong pag-usapan ang tungkol sa mga iconic na fantasy na Uniberso, wika nga, na-import. Nangyari na sa banyaga kamangha-manghang panitikan Hindi ko pa nakilala ang isang tunay na iconic na uniberso para sa akin. Maaari naming banggitin ang ilang mundo ng may-akda na gusto lang namin, halimbawa, Amber ni Roger Zelazny, o ang Uniberso ng Lucky Starr ni Isaac Asimov. O ang World of Death ni Harry Harrison (ito ang intersection sa unang TOP - iconic ang libro, pero ang Universe mismo ay napaka ordinaryo). Ngunit ang genre ng pelikula ay nagbunga ng hindi bababa sa tatlong iconic na Uniberso para sa akin nang personal, na tatalakayin sa ibaba. Sa paglipas ng panahon, gaya ng nakaugalian sa burgesya, ang mga daigdig na nabuo ng sinehan ay tinutubuan ng mga komiks at nobela - parehong mga nobela at independiyenteng mga gawa sa loob ng Uniberso. Para sa ilan, nag-rivete din sila ng mga laro sa computer at gumawa ng mga biro. Samakatuwid, nagpasya akong uriin ang mga mundong ito bilang multi-genre. At natatakot ako na sa aking mga kagustuhan ay hindi ako magiging orihinal.

Kaya narito ang aking iconic multi-genre na Universe.

Gusto ko bang magsulat ng isang nobela batay sa sansinukob na ito? Walang alinlangan. Napakaraming mga nuances sa istraktura ng mundo kung saan magkakaroon ako ng sarili kong pangitain. At hindi ako nasisiyahan sa mga paraan ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga tao at ng mga halimaw na ito na tiyak na inilalarawan sa mga pelikula, laro at aklat. Sa mga tuntunin ng hindi malalampasan na katangahan na likas sa lahat ng tao. Gustung-gusto kong gumawa ng isang bagay sa istilo ni Andrei Cruz - na may maingat na pagpaplano ng mga operasyon ng labanan, pagpili ng mga kagamitan at lalo na ang mga sandata, hamstering at pakikipag-ugnay sa sunog sa finale, bilang isang resulta kung saan ang mga halimaw ay screwed, at mga taong walang pagkalugi ( or at least with minimal) ay umuuwi na. Damn, nangangati talaga kamay ko. Ngunit hindi mo magagawa, ang Uniberso ay dayuhan. Narito ang isang pun.

Ang pinakamahusay na mga gawa, anuman ang genre, ay ang "Aliens" ni James Cameron at "Predator 2" ni Stephen Hopkins.

- Star Wars Universe. Kaya naabutan namin siya, hehe. Mga Pros: Jedi! Normal na Jedi at hindi gaanong normal na Sith, tulad ng sa unang trilogy ni George Lucas (The Phantom Menace, Attack of the Clones and Revenge of the Sith), Knights of the Old Republic 1 at 2, Jedi Academy, atbp. Ang pangalawang trilogy ay isang klasiko, kung saan nagsimula ang lahat, ngunit masyadong magulo. Ang ilan ay pansamantala lamang s e ang mga kabalintunaan sa The Empire Strikes Back, noong nagawang gumugol ni Luke ng maraming buwan sa planetang Dagobar na matutong makabisado ang Force, habang ang Millennium Falcon ay tumakbo lamang mula sa imperial fleet sa loob ng ilang araw, para sa halaga nito. Ang natitira ay mga trifles lamang, upang maging matapat. At kung ano ang pinapangarap ng Disney ngayon, sa pangkalahatan, tumayo o mahulog. Ngunit ang Uniberso mismo ay mabuti para sa lahat - ang iba't ibang mga lokasyon, at ang mas maraming iba't ibang lahi, at ang kanilang mga relasyon, ngunit ang pinakamahalaga at pinakakaakit-akit na bagay para sa akin nang personal ay ang ideya ng Force at Jedi na may mga lightsabers. Gusto mo bang magsulat ng nobela sa uniberso na ito? Mas malamang na oo kaysa hindi. Ang ideya ng Jedi, muli kong binibigyang diin, ay maluho lamang. Ngunit upang makapagsulat ng isang bagay na sapat sa Uniberso na ito, kailangan mong salain ang maraming impormasyon. At ang paggawa nito nang walang tambutso, iyon ay, isang posibleng publikasyon, ay tamad lamang. Napakalaking paggalang at walang kulang maraming salamat Nikolai Metelsky para sa kanyang "Yunling". Dalawang beses ko itong binasa:) Best work? Marahil, ang "Revenge of the Sith" ay ang quintessence ng mga pangunahing ideya ng Uniberso, kasama ang mga pinaka-kahanga-hangang pagbawas sa mga light bomb, nang walang pagmamalabis ang pinakamahusay sa serye ng pelikula.

- Riddick's Universe. Hindi inaasahan? Pero hindi. Si Richard B. Riddick ang paborito kong bayani sa pantasya, lampas sa mga hangganan at kategorya. Isang patuloy na karisma at kalupitan. Plus maramihang mga mundo, necromongers, Anderverse, monsters, space; ang buong spectrum ng mga bisyo ng tao; at muli si Riddick, na walang pakialam sa lahat ng ito, ay higit sa lahat at lahat, ay palaging nasa kanyang panig at sumusunod sa kanyang linya. At the same time, bagama't isa siyang kriminal, mayroon siyang sariling code of honor. Ito ay lalong maliwanag sa mga pelikulang "Pitch Dark" (aka "The Black Hole") at "Riddick." Well, ang Uniberso ay tumutugma sa sarili nito ang sentral na karakter– sa isang banda, malupit at walang pag-asa, sa kabilang banda – medyo makatao at naiintindihan. Gusto mo bang magsulat ng nobela sa uniberso na ito? Hindi. Kung wala si Riddick, ito ay isang pag-aaksaya ng oras, at ang paggamit ng bayani ng ibang tao nang walang inaasahang resulta... hindi, mas gugustuhin kong bumuo ng sarili kong bagay. Ang pinakamahusay na trabaho ay tiyak na "Pitch Darkness", na naglatag ng pundasyon para sa buong franchise.

Ito ang TOP sa pagkakataong ito – hindi kumikinang sa pagka-orihinal. At sadyang hindi ko isinama sa listahan ang mundo ng Avatar ni James Cameron. Ang dahilan para dito ay simple - matagal na bago sa kanya, isang katulad na ideya at kahit na balangkas ay nilikha ni Ursula Le Guin sa kuwentong "Isang Salita para sa Kagubatan at sa Mundo."

Aling mga multi-genre na Uniberso ang itinuturing mong iconic, aking mambabasa? Ibahagi sa mga komento, marahil magkakaroon ako ng isang bagong iconic na mundo.