Mga pagkakaiba sa pagitan ng mga billiard table para sa iba't ibang uri ng laro. Ang laki ng billiard table at ang kwarto para sa paglalaro ng bilyar

Mga bilyar ng Russia: pangkalahatang mga patakaran

Ang mga bilyar sa Russia ay may halos apatnapung uri.

Sa ating bansa, ito ay umiiral nang semi-legal sa loob ng mahabang panahon, walang mga kumpetisyon na opisyal na gaganapin. Sa bawat lungsod at sa bawat billiard room ay naglaro sila sa kanilang sariling paraan. Matapos ang paglikha ng Billiard Sports Federation sa huling bahagi ng 80s, naging kinakailangan upang pag-isahin ang mga patakaran ng laro, bumuo iisang sistema mga paligsahan, paghusga. Nai-generalize mo na ba ang mga alituntunin ng pag-uutos sa laro mismo: parehong pangkalahatan, na nagpapakilala sa mga sandali ng laro na katangian ng lahat ng uri ng Russian billiards, at nauugnay sa bawat isa sa tatlong tradisyonal na species- "Russian" at "Moscow" pyramids, "American".

Ang mga patakaran ng laro at mga kumpetisyon sa Russian billiards ay opisyal na inaprubahan ng National Billiard Sports Federation noong 1994. Ang cue ball ay dapat na matamaan gamit ang harap na bahagi ng cue sticker sa direksyon ng longitudinal axis nito, habang hindi bababa sa isang paa ng manlalaro ang dapat dumapo sa sahig. Ang pag-strike sa anumang iba pang paraan ay pinarusahan.

Kickoff play

Ang karapatan sa unang suntok sa isang pulong ay tinutukoy ng resulta gumuhit. Ang pagkakaroon ng tumira sa magkabilang panig ng longitudinal na linya ng mesa, ang mga manlalaro ay sabay-sabay na gumawa ng mga suntok mula sa kamay mula sa bahay, na idinidirekta ang kanilang mga cue ball sa likurang board. Ang nagwagi ay ang manlalaro na ang bola, nang naaninag mula sa kanya, ay huminto nang mas malapit sa harap: Ang rally ay itinuturing na awtomatikong nawala kung ang cue ball ay hindi tumama sa likod na dingding, napunta sa kalahati ng kalaban, nahulog sa bulsa o tumalon palabas. sa gilid. Kung ang mga patakaran ay nilabag ng parehong mga kalaban o parehong cue ball ay huminto sa parehong distansya mula sa board, pagkatapos ay ang rally ay paulit-ulit.

Ang nagwagi sa rally ay may karapatan na gawin ang unang suntok sa kanyang sarili, o ibigay ito sa kanyang kalaban. Sa mga susunod na laro, ang pagkakasunod-sunod ay sinusunod. Bago ang huling mapagpasyang laro, muling inuulit ang rally.

Pag-aayos ng bola

Bago magsimula ang laro, labinlimang object ball sa tulong ng isang tatsulok ay inilalagay malapit sa isa't isa sa anyo. mga pyramid na may tuktok sa marka sa likuran at ang base ay kahanay sa maikling butil.

Kick-off ("mula sa kamay at mula sa bahay")

Kapag nagsasagawa ng stroke na ito, ipinagbabawal na ilabas ang katawan sa kabila ng extension ng panlabas na bahagi ng mahabang board, at ilagay din ang cue ball sa likod ng home line.

Ang cue ball ay itinuturing na nasa laro pagkatapos na ito ay matamaan. cue sticker. Kapag naglalaro nang wala sa kamay binibilang ang mga bolang nilalaro sa magkabilang sulok, gayundin ang mga nahulog sa ibang bulsa bilang resulta ng shot na ito. Ang isang suntok mula sa kamay ay ginawa din sa ibang mga kaso na itinakda ng mga patakarang ito: ang cue ball ay nahulog sa isang bulsa o tumalon sa dagat ("Russian", "Moscow" pyramids), habang pinapayagan lamang na hampasin ang mga bola na matatagpuan sa labas ng bahay. .

Kung lahat mga bola ng bagay ay matatagpuan sa bahay, pagkatapos ay ang sipa ay ginawa mula sa kabaligtaran ng mesa, na sa kasong ito ay nagsisilbing isang pansamantalang tahanan, na limitado sa likod na linya.

Naglaro ang mga bola

Ang mga bola ay itinuturing na nakapaso (potted) kung nahulog ang mga ito sa mga bulsa bilang resulta ng isang legal na hit. Ang bola na makikita mula sa bulsa papunta sa ibabaw ng paglalaro ng mesa ay nananatili sa laro. bola ng bagay, na nahulog sa bulsa bilang resulta ng sinadyang pag-ikot nito sa kahabaan ng board, ay hindi binibilang at itinakda alinsunod sa mga patakaran ng isang partikular na laro, habang walang parusang ipinapataw.

Mga naka-pop na bola

tumalon sa dagat ang mga bola ay itinuturing na huminto pagkatapos ng impact sa labas ng play surface ng table (sa pisara, sa sahig, atbp.). Ang bola ay nananatili sa laro kung ito, na natamaan ang anumang nakatigil na kagamitan sa billiard (sa itaas na bahagi ng board, ang bracket ng bulsa, ang kagamitan sa pag-iilaw, atbp.), ay nakapag-iisa na bumalik sa play surface.

Kung ang bola ay humipo sa anumang bagay sa labas ng mesa (cue, chalk, damit, atbp.), kung gayon ito ay itinuturing na tumalon kahit na pagkatapos nito ay bumalik muli sa play surface. Ang mga ejected object ball ay inilalagay pagkatapos makumpleto ang stroke alinsunod sa mga patakaran ng bawat partikular na laro. Sa kasong ito, walang parusang ipinapataw, at binibilang ang mga bolang ibinulsa nang tama.

Kung tumalon ito sa dagat cue ball, pagkatapos ay mapaparusahan ang manlalaro, at ang mga ibinulsa na bola ay hindi binibilang. Kapag naglalaro ng "American", ang cue ball ay nakatakda sa isang karaniwang batayan. Kapag naglalaro ng "Moscow" at "Russian pyramid", ang kalaban na pumapasok sa laro ay gumagawa ng cue ball mula sa kamay mula sa bahay.

Fielding balls

Ang lahat ng maling ibinulsa at na-pop na mga bola ay itinakda alinsunod sa mga patakaran ng bawat partikular na laro. Ang lahat ng nakalantad na bola ay itinuturing na pagpuntirya.

Posisyon ng bola

Ang posisyon ng bola ay tinutukoy ng posisyon ng center ball. Ang isang bola na eksaktong nasa home line ay itinuturing na nasa labas ng bahay.

Simula at pagtatapos ng welga

Magsisimula ang hit mula sa sandaling hinawakan ng cue sticker ang cue ball at magtatapos pagkatapos na ganap na huminto ang lahat ng bola sa play surface ng table. Ang isang bola na umiikot sa lugar ay itinuturing na gumagalaw.

Pagtama sa malapit

Pagtama sa malapit bola ng bagay(hindi hihigit sa 1/2 ang radius ng bola), pati na rin na matatagpuan malapit sa cue ball, ay dapat gawin sa isang hiwa sa isang anggulo na 45 ° o higit pa ang layo mula sa gitnang linya, o sa paraang ang cue ball pagkatapos ng banggaan ay huminto sa lugar, gumulong pabalik o pumupunta sa gilid nang hindi tumatawid sa mga linya ng penalty area. Ang manlalaro ay pinarusahan para sa paggawa ng isang ilegal na hit.

Pagpasok sa laro ng kalaban

Ang kalaban ay papasok sa laro pagkatapos na walang bola na nilaro bilang resulta ng nakaraang stroke, o nagkaroon ng paglabag sa mga patakaran.

mga multa

Ang mga parusa ay ipinapataw sa mga sumusunod na kaso:

Kung hindi nahawakan ng cue ball ang alinman sa mga object ball kapag natamaan;

Kung ang cue ball ay tumalon sa dagat pagkatapos matamaan:

Kung ang susunod na suntok ay ginawa bago ang pagkumpleto ng nakaraang suntok;

Kung, kapag natamaan ang cue ball, walang paa ng manlalaro ang nakadikit sa sahig;

Kapag hinawakan ang anumang bola sa ibabaw ng paglalaro ng mesa bago, habang o pagkatapos ng pagpindot ng cue, makinilya, kamay, damit, atbp.;

Para sa pagsasagawa ng ilegal na hit sa cue ball;

Sa kaso ng isang maling hit sa isang malapit na object ball;

Para sa pagtulak ng object ball palayo sa cue ball ng higit sa 1/2 ng radius ng bola, kapag ang player ay labis na naantala ang contact time ng cue stick gamit ang cue ball at itinulak ang cue ball at ang object ball na nilalaro sa parehong oras;

Sa isang double hit, kapag ang cue stick ay hinawakan ang cue ball ng dalawang beses;

Para sa pagsasagawa ng push stroke kapag itinulak ng cue ball ang object ball mula sa board;

Kung ang cue ball ay tumama sa anumang bagay na bola sa bahay kapag tumama mula sa bahay;

Kapag nag-aaklas, hindi masikip ("Russian" at "Moscow" pyramids);

Kapag ang cue ball ay nahulog sa bulsa ("Russian pyramid");

Sa kaso ng maling pagtaya (“American”);

Kung, sa isang home shot, ang manlalaro, sa kabila ng babala ng referee, ay kinuha ang cue ball palabas ng home line, dinadala ang katawan sa labas ng extension ng labas ng long board, o humampas mula sa tapat ng table;

Kapag nakikialam sa laro ng kalaban.

Kung ang ilang mga paglabag sa mga patakaran ay ginawa sa panahon ng pagpapatupad ng isang suntok, pagkatapos ay ang parusa ay sisingilin sa isang solong halaga. Ang mga bola na ibinulsa bilang paglabag sa mga patakaran ay hindi binibilang at nakalantad alinsunod sa mga patakaran ng bawat partikular na laro.

mga bolang umaaligid

Kung ang bola, na naka-hover sa bulsa sa isang posisyon ng hindi matatag na balanse, ay nananatiling hindi gumagalaw sa loob ng limang segundo o higit pa pagkatapos makumpleto ang stroke, at pagkatapos ay nahulog sa bulsa, pagkatapos ay ibinalik ito ng referee sa orihinal nitong lugar at ang laro ay magpapatuloy. Ang parehong ay ginagawa sa kaso kapag ang hovering bola ay nahulog sa bulsa pagkatapos ng malinaw na pagtulak o pag-alog ng billiard table. Kung ang hovering ball ay nahulog sa bulsa bago matapos ang limang segundo pagkatapos ng pagkumpleto ng stroke, kung gayon ito ay itinuturing na nahulog sa bulsa bilang isang resulta ng strike at ang laro ay nagpapatuloy sa isang karaniwang batayan.

Kung ang isang manlalaro ay natamaan ang isang hovering object ball gamit ang cue ball, at ang huli ay nahuhulog sa isang bulsa bago ang impact, ibinalik ng referee ang orihinal nitong posisyon at ang pagtama ay paulit-ulit. Sa kasong ito, walang parusang ipinapataw.

"Bingi" na posisyon

Kung ang mga bola ay pinagsama malapit sa isa sa mga bulsa at ang bulsa ay naka-block, pati na rin sa iba pang mga kaso kapag, pagkatapos ng mahabang serye ng "panalo pabalik", ang posisyon sa mesa ay hindi nagbabago sa panimula, na humahantong sa isang hindi makatarungang pagkaantala sa laro, ang referee, pagkatapos ng babala sa mga manlalaro, ay may karapatang maglagay ng mga bolang bagay na natitira sa mesa sa anyo ng isang pyramid (pinaikling pyramid) na may tuktok sa likurang marka.

Ang karapatan ng kasunod na strike ay tinutukoy ng rally, at ang laro ay nagpapatuloy sa kamay mula sa bahay.

Panlabas na interbensyon

Kung sa panahon ng laro ang mga bola ay nagsimulang gumalaw bilang resulta ng interbensyon ng isang tao sa labas (direkta o sa pamamagitan ng ilang impluwensya sa manlalaro na gumawa ng sipa), pagkatapos ay ibinalik ng referee ang orihinal na posisyon at ang sipa ay paulit-ulit, habang walang parusa ipinataw. Ang parehong ay ginagawa sa kaganapan ng anumang iba pang emergency: isang bugso ng hangin, isang pagbagsak ng isang aparato sa pag-iilaw, isang aksidente, atbp. Kung ang isang tagalabas ay sadyang nakikialam sa laro, pagkatapos ay ang laro ay sinuspinde hanggang sa siya ay umalis sa lugar ng kumpetisyon.

Panghihimasok ng kalaban

Kung ang kalaban ng manlalaro ay hinawakan ang bola, inilipat o pinahinto ang anumang bola, pagkatapos ay siya ay mapaparusahan. Ang posisyon ay ibinalik ng referee at ang laro ay nagpapatuloy. Kung sa parehong oras ang kalaban ay huminto sa paglalaro ng bola, lumilipat patungo sa bulsa, kung gayon ang bola ay itinuturing na nilalaro at ang manlalaro ay gagawa ng kasunod na paghampas.

Ang interference ay itinuturing na anumang aksyon ng kalaban na naglalayong ilihis ang atensyon ng manlalaro at lumikha ng mga hadlang sa panahon ng pagpapatupad ng kanyang strike.

Kung ang kalaban ay sinadyang makagambala sa laro, kung gayon ang referee ay kumilos ayon sa seksyong "Unsportsmanlike Conduct".

Sinasadyang ipagpaliban ang laro

Kung ang manlalaro, sa opinyon ng referee, ay sadyang naantala ang laro, kung gayon ang referee, pagkatapos ng babala, ay may karapatang magpakilala ng isang minutong limitasyon sa oras sa paghahanda at pagpapatupad ng stroke.


"Maliit na Russian pyramid"

Ang laro ay nilalaro gamit ang 16 na bola. Labinlimang puting bola ang binibilang mula 1 hanggang 15 puntos. Ang panlabing-anim na bola - ang cue ball ay maaaring kulay o may guhit, na kapansin-pansing naiiba sa iba pang mga bola.

Ang mga bola ay inilalagay sa isang pyramid sa isang mahigpit na tinukoy na pagkakasunud-sunod. Sa tuktok ng pyramid, sa ikatlong punto ng talahanayan - "apat" (frontal ball), sa mga gilid ng base ng pyramid - "dalawa" at "tatlo", at ang pinaka malalaking bola- "13", "14", "15" - sa gitna ng pyramid. Sa pag-aayos na ito, pagkatapos masira ang pyramid, bilang panuntunan, ang mga panlabas na bola lamang na may maliliit na numero ay lalabas, at ang mga malalaki ay mananatili sa gitna ng pyramid.

Ang kabuuan ng lahat ng mga numero na minarkahan sa mga bola ay 120 puntos. Ang 10 ay idinaragdag sa bilang ng bola na may "isa" ("ace"), at ang 10 ay idinaragdag din sa huling natitirang bola, anuman ang numerong nakalimbag dito.

Bilang resulta, ang kabuuang iskor ay 140.

Ang laro ay nilalaro gamit ang isa lamang, "sariling" bola. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng 71 puntos. Kung ang isang manlalaro ay nakakuha ng 70 puntos ("kanyang sarili"), kung gayon kahit na ang huling bola ay inilagay ng kanyang kasosyo, ang isang draw ay naitala sa laro.

Minsan naglalaro sila ng tatlo o kahit apat. Nangyayari ito sa mga magiliw na pagpupulong sa paglilibang, kapag maraming tao ang gustong maglaro, ngunit kakaunti ang mga mesa. Kapag naglalaro kasama ang tatlong manlalaro, 10 puntos ang idinaragdag sa “2” na bola, at pagkatapos ay magkakaroon ng 150 puntos sa pyramid. Upang manalo, ang isa sa mga kasosyo ay kailangang makakuha ng 51 puntos. Kung lahat ng tatlo ay naglaro ng 50 puntos bawat isa, ang isang draw ay naitala.

Kapag naglalaro ng apat (bawat isa para sa kanyang sarili), 10 pang puntos ang idinaragdag sa kabuuang bilang ng mga puntos sa pyramid. Sa pagkakataong ito sa “3” na bola. Kaya, ang kabuuang halaga ng mga puntos sa pyramid ay katumbas ng 160. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng 41 puntos. Posible ang isang draw kung ang bawat manlalaro ay may 40 puntos.

Bago magsimula ang laro, dapat kang sumang-ayon sa mga tuntunin ng laro. Ang isa sa mga kundisyong ito ay kung paano mag-order ng mga bola: isang mahigpit na order "para sa isang malinis na layunin" o isang "bulsa ng bola".

Kapag naglalaro ng "para sa isang dalisay na layunin" bago pindutin, tumpak na pinangalanan ng manlalaro ang numero ng bola, ang bulsa kung saan niya gustong ilagay ang bola, at ipinapaliwanag din kung paano dapat mahulog ang bola (mula sa ganito at ganoong bola, ganito at ganoong mga bola, aprikot, bola o bola, at alin, anong uri ng doublet atbp.).

Ang larong "bulsa ng bola" nagbibigay para sa eksaktong pagtatalaga ng bilang ng bola at ang bulsa na nilalaro. Kung paano lalapit ang bola sa bulsa ay hindi mahalaga.

Ang isa pang kondisyon ng laro ay maaaring ang kapansanan na ibibigay ng mas malakas na manlalaro sa isa pa. Ang kapansanan na ito ay karaniwang 5, 10, 15, 20, 30 at kahit na 35 puntos. Kasabay nito, ang mga batang atleta ay hindi inirerekomenda na masanay sa muling pagseguro laban sa pagkawala, na nangangailangan ng mga puntos sa unahan. Ang kapansanan ay binabawasan ang kalidad ng laro, nagpapahina sa kalooban ng manlalaro, ang kalmado, nakakasagabal sa konsentrasyon. Ang kapansanan ay makatwiran, pangunahin kapag nakikipagkita sa mga palakaibigang paligsahan ng mga koponan o sa mga laro ng mga kasosyo ibang klase.

Umorder dapat binibigkas nang malakas, malinaw at walang kabiguan bago ang welga.

Sa tamang nilalaro na itinalagang ( kaugalian) bola, ang lahat ng iba pang bola na nahulog sa mga bulsa bilang resulta ng parehong hit ay binibilang na nilaro, anuman ang oras ng pagkahulog ng mga ito kaugnay ng pagkahulog ng "iniutos" na bola. Kapag isang bola na lang ang natitira sa billiards, hindi na kailangang pangalanan ang numero nito.

Kung ang bola ay tumama sa panloob na dingding ng bulsa at tumalbog pabalik sa mesa, hindi ito binibilang at iniwan kung saan ito tumigil. Sino ang magsisimula ng laro sa unang laro ay tinutukoy ng lot. Sa hinaharap, ang nagwagi sa nakaraang laro ay magsisimula ng laro. Sa panahon ng laro, pinapayagang gumamit ng mga pahiwatig ng iba't ibang haba, makinilya at mazik.

Mga parusa

Kapag naglalaro ng pyramid, ibinibigay ang mga parusa:

a) 5 puntos, na ibinabawas sa account ng nagkasala at idinagdag sa account ng partner;

b) paglalagay ng bola na nakalagay sa isang bulsa sa mesa.

Mga error kung saan itinalaga ang parusang 5 puntos:

a) ang cue ball ay nahuhulog sa bulsa;

b) tumalon ang cue ball kapag natamaan sa dagat;

c) maling natamaan ng hindi sariling bola;

d) ang cue ball ay hindi tumama sa target na bola at hindi nahawakan ang alinman sa mga bola sa mesa (kabilang ang sa pinakaunang hit);

e) ang suntok ay ginawa hindi gamit ang isang sticker, ngunit gamit ang isang cue stick o isang gilid na bahagi ng cue;

c) sa panahon ng suntok, ang kasosyo ay lumabo (hinawakan) ang anumang bola na may cue, damit, kamay, atbp.;

g) pindutin sa panahon ng paggalaw ng mga bola mula sa nakaraang hit;

h) paghawak sa mga bola ng isang manlalaro na nagkamali sa pag-iisip na tapos na ang laro;

i) isang direktang hit sa bola na matatagpuan sa "bahay" kapag naglalaro ng "mula sa mga kamay".

Sa kaso ng mga pagkakamali na ibinigay para sa mga talata a) at b), maliban sa isang parusa na 5 puntos, kung ang "iniutos" na mga bola ay nahulog sa bulsa nang sabay, hindi sila binibilang at inilalagay sa ikatlong punto ng mesa. Kung ang punto ay inookupahan, pagkatapos ay sa isang maikling board mula sa loob ng pyramid.

Minsan ang mga pagkakamali na nabanggit sa mga talata e) at f), ayon sa paunang kasunduan sa isa't isa ng mga kasosyo, ay hindi multa. Gayunpaman, upang bumuo ng katumpakan sa mga atleta at mapabuti ang kultura ng laro, ipinapayong parusahan ang mga pagkakamaling ito.

Kung ang isa sa mga kasosyo, pagkatapos ng isang matagumpay na hit, ay isinasaalang-alang na siya ay nagkaroon ng isang partido at pinaghalo ang natitirang mga bola (point "h"), pagkatapos ay ang posisyon ng mga bola ay naibalik, ang laro ay nagpapatuloy, ang hit ay napupunta sa kalaban .

Mga error pagkatapos kung saan ang nilalaro na bola ay hindi binibilang:

a) ang bola ay inilatag ng isang iligal na hit ("tulak", "pindutin");

b) kapag naglalaro ng "mula sa mga kamay" na bahagi ng katawan at mga binti ng manlalaro ay nakausli lampas sa linya ng mahabang board;

c) sa panahon ng welga, ang kasosyo, na nakasandal sa gilid ng mesa, ay hindi hinawakan ang sahig gamit ang kanyang mga paa.

Sa lahat ng mga kasong ito, ang parusa ay limitado sa katotohanan na ang nilalaro na bola ay inilalagay sa mesa sa isang karaniwang batayan. Ang suntok ay napupunta sa kapareha. Kung ang lahat ng mga bola ay nasa "bahay", at kailangan mong maglaro "mula sa mga kamay", kung gayon ang "lalim" ng talahanayan, na matatagpuan sa lugar ng ikatlong punto, ay nagiging pansamantalang "tahanan".


"Amerikano"

Ang laro ay nilalaro na may labing-anim na bola. Maaari kang maglaro ng anumang bola sa mesa. Ang unang taong maglagay ng walong bola ang mananalo.

Bago magsimula ang laro, labinlimang bola ang inilalagay sa isang pyramid nang hindi isinasaalang-alang ang kanilang mga numero. Sa pangkalahatan, ang mga patakaran ng "Small Russian Pyramid" ay sinusunod.

Ang pagkakaiba ay pagkatapos ng unang suntok "mula sa mga kamay" ng

"sa bahay" maaari kang maglaro ng anumang bola anumang bola, pati na rin

ilagay sa bulsa ang "iyong" bola mula sa bola o mga bola. Umorder

bulsa at hindi na kailangang magtalaga ng mga bola. Kahit magkano

babagsak ang kanal sa isang hit maliban kung may parusa.

Ang parusa ay sinisingil sa anyo ng isang bola mula sa istante ng kasosyo, bilang karagdagan

na nagkamali, o "hinaharap" na mga bola, kung maaari

ment free kick play na wala siya.

Ang bola na inalis mula sa istante ay inilagay sa mesa nang mahigpit

maikling board kung saan nakalagay ang pyramid.

Sinisingil ng parusa:

a) sa anumang pagpindot (na may cue, kamay, damit, atbp.) ng anumang bola ng isang manlalaro bago, pagkatapos at sa panahon ng paghampas;

b) kapag natamaan ng turnyak o gilid na bahagi ng cue;

c) sa isang miss, kapag ang "sariling" bola ay hindi hinawakan ang alinman sa mga bola;

d) kapag ang mga bola ay hinawakan ng isang manlalaro na nagkamali sa pagsasaalang-alang na tapos na ang laro;

e) sa pagtama sa panahon ng patuloy na paggalaw ng mga bola mula sa nakaraang impact;

c) kapag ang "pag-aari" o "banyagang" bola, na natamaan, ay lumampas sa dagat.

Kung, sa paglabag sa mga patakaran sa ilalim ng mga talata "a", "b", "e", at "c", isang bola (mga bola) ay inilagay sa bulsa nang sabay, pagkatapos ay inilalagay din sila sa mesa.

Ang kapareha ay hindi pinapayagang laruin kaagad ang mga nakalantad na bola ng parusa (maliban sa kaso na ang mga bolang penalty lamang ang natitira sa mesa). Ang isang draw ay maaaring maayos sa pamamagitan ng mutual na kasunduan ng mga kasosyo, sa kondisyon na parehong maglagay ng pitong bola bawat isa.

Mahalaga sa "American" ay isang mahusay na naisagawa na paunang suntok, dahil sa kaso ng paglalagay ng unang bola na may isang suntok "mula sa mga kamay" at isang matagumpay na komposisyon ng iba, ang isang may karanasan na manlalaro ay maaaring tapusin ang laro na may "break. " o maglaro ng maraming bola nang magkasunod.

Sa isang kapansin-pansing pagkakaiba sa klase ng laro sa pagitan ng mga kasosyo, maaaring magkaroon ng kapansanan. Ang pagsira sa pyramid ay kinakailangang isang mas malakas na manlalaro.

Ang handicap ay ibinibigay sa dalawang paraan:

a) ang kasosyo na nagbibigay ng kapansanan ay sinira ang pyramid, at pagkatapos ng pagtatapos ng suntok, inalis niya ang napagkasunduang bilang ng mga bola mula sa mesa (na pipiliin niya sa kanyang paghuhusga) at ibibigay ang mga ito sa kasosyo na tumatanggap ng kapansanan;

b) sumang-ayon ang mga kasosyo sa kung gaano karaming mga bola ang laruin para sa bawat isa: halimbawa, pagbibigay ng isang head start - sampung bola, at pagtanggap - anim, atbp.

Ito ay mas mahirap na manalo pabalik kapag naglalaro ng "American" kaysa sa "Small Russian Pyramid", dahil kahit isang maliit na pagkakamali kapag inilalagay ang mga bola sa isang hindi komportable na posisyon para sa laro ay maaaring humantong sa paglalaro ng mga ito sa isang kasosyo.

Ang laro ng "American" ay mas masigla, kung ihahambing sa "Pyramid", nagkakaroon ito ng kakayahang magsagawa ng iba't ibang uri ng mga strike, habang malawakang ginagamit ang pag-ilid ng pag-ikot ng "sariling" (effe).

Bawal gumamit ng typewriter, mazik at long cue.


"Moscow pyramid"

Ang larong ito ay lumitaw sa ating bansa noong unang bahagi ng 60s at ngayon ay naging laganap na.

Minsan ito ay tinatawag na "Moscow". Sabay-sabay itong naglalaman ng mga elemento ng parehong "Small Russian Pyramid" at ang "American".

Ang laro ay nilalaro na may labing-anim na bola. Labinlimang bola ang inilalagay sa isang pyramid na walang mga numero.

Ang nagwagi ay ang unang naglagay ng walong bola sa mga bulsa. Ang pag-order ng mga bulsa at pagtatalaga ng mga bola ay hindi kinakailangan.

Ang laro, tulad ng sa "Pyramid", ay nilalaro gamit lamang ang isang cue ball, na naiiba sa iba pang mga bola sa kulay o sa magkaparehong patayo na mga guhit na inilapat dito.

Ngunit, hindi tulad ng "Pyramid", ang cue ball ay maaaring laruin sa mga bulsa mula sa isang bola o ilang bola, kabilang ang kapag sinira ang pyramid gamit ang isang "hands on" na suntok.

Ang bawat paglalagay ng "sariling sarili" sa bulsa ay nangangahulugan na ang isang bola ay pumapasok sa asset ng manlalarong ito. Ang bolang ito, sa kanyang pinili, ay inalis sa mesa ng kanyang kapareha at ipinapasa sa manlalaro na naglaro ng cue ball sa bulsa. Kung, kapag naglalaro ng cue ball sa bulsa, ang ibang mga bola ay nahuhulog sa mga lambat ng mga bulsa, kung gayon ang lahat ng ito ay mabibilang na tama. Ang manlalaro na naglagay ng "kanyang sarili" sa bulsa ay kukuha ng bola mula sa lambat gamit ang kanyang kamay, inilalagay ito sa anumang punto ng "tahanan" sa kanyang sariling pagpapasya at ipinagpatuloy ang laro gamit ang isang "hands-on" na shot sa isang karaniwang batayan.

Ang parusa ay sinisingil sa pamamagitan ng paglalagay ng isang bola mula sa istante ng player na nagkamali o sa pamamagitan ng pag-offset ng "hinaharap" na mga bola kung sa oras ng miss na ito ay walang mga bola sa kanyang asset. Ang bola na inalis mula sa istante ay inilalagay sa mesa sa maikling board mula sa gilid ng pyramid.

ayos lang sa anyo ng isang bola ay sinisingil:

a) sa anumang pagpindot ng manlalaro ng anumang bola gamit ang kanyang kamay, damit, atbp. bago, pagkatapos o sa panahon ng paghampas;

b) kapag tinamaan ang cue ball gamit ang cue stick o sa gilid ng cue;

c) sa epekto sa panahon ng hindi natapos na paggalaw ng mga bola mula sa nakaraang epekto;

d) sa isang miss, nang hindi nahawakan ng "kanilang" ang alinman sa mga bola:

e) kapag lumilipad sa ibabaw ng "sariling" bola:

c) kapag ang magkabilang paa ay itinaas mula sa sahig habang may welga.

Kung ang isa o higit pang mga bola ay nilalaro sa panahon ng paglabag sa ilalim ng mga puntos a), e) at e), kung gayon ang huli ay hindi binibilang, sila ay kinuha mula sa mga bulsa at inilagay sa maikling board sa lugar ng ikatlong punto. .

Hindi tulad ng "American", sa larong ito ang isa sa mabisa at kasabay na medyo ligtas na mga shot ay naglalaro ng "sariling sarili" sa sulok na bulsa sa isang tahimik na shot. Kapag naglalaro ng "American", kung ang cue ball ay hindi nahuhulog sa bulsa, ito ay halos tiyak na mahalili sa paglalaro ng kanyang kapareha. Dito, sa kabaligtaran, ang "sariling" bola, na natigil sa bulsa o malapit dito, ay nagiging hindi komportable na posisyon para sa laro.

Ang mga kondisyon kung saan maaaring ibigay ang isang kapansanan upang mapantayan ang mga pagkakataong maglaro ay magkapareho sa mga kondisyon para sa paglalaro ng Amerikano.

Sa panahon ng laro, pinapayagang gumamit ng mga pahiwatig na may iba't ibang haba, isang makinilya at isang mazik. Ang "Moscow Pyramid" ay magbibigay ng magandang pagkakataon na gamitin ang simple at kumplikadong strike sa laro, gayundin ang malawakang paggamit ng recovery, exit at lahat ng uri ng side impact.


"Yaroslavl pyramid"

Kapag naglalaro ng Yaroslavl Pyramid, ang isa ay dapat magabayan ng mga patakaran ng Moscow Pyramid at ang mga sumusunod na patakaran.

Layunin ng laro

Umiskor ng 8 bola sa 16 o 5 sa 10.

Mga ginamit na bola

Ang laro ay nagsisimula sa isang kulay na bola - "cue ball" na may isang hit mula sa "bahay". Ang pagpindot sa puting bola papunta at mula sa cue ball ay dapat laruin.

Pag-aayos ng bola

"Bahay" ay isa. Kaya, kung kailangan mong maglaro mula sa "bahay" sa isang posisyon kung saan ang lahat ng mga bola ay nasa "bahay" lamang, kailangan mong pindutin ang "cue ball", kung saan ang "cue ball" ay dapat tumawid sa "home" linya.

Kickoff

Ang unang suntok ay ginawa "mula sa kamay" mula sa "tahanan".

Naglalaro ng laro

Ito ay itinuturing na nakapuntos:

Anumang "banyagang" bola na ibinulsa ng isang "bola";

Isang bola, kapag ang cue ball mismo ay ibinulsa ng anumang bola;

Anumang bola na ibinulsa ng isang "bayaw" mula sa isang "cue ball";

Isang bola na nilalaro ng isang cue ball mula sa isang "brother-in-law" mula sa anumang bola.

Sa mga kaso kapag ang "cue ball" mismo ay ibinulsa sa bulsa, ang kasosyo ay nag-aalis ng anumang bola mula sa field patungo sa kilalang manlalaro sa istante, at ipinagpatuloy niya ang laro mula sa "tahanan".

Fielding balls

Mula sa "bahay" ang bola ay nilalaro:

Sa malayong sulok na mga bulsa - sa anumang suntok;

Sa gitna - mula sa board, sa pamamagitan ng bola at mula sa bola;

Sa mga sulok na bulsa na matatagpuan sa "bahay", sa pamamagitan ng anumang suntok, pagkatapos kung saan ang "cue ball" ay unang tumatawid sa linya ng "tahanan".

Mga parusa para sa mga paglabag

a) kung hindi nilalaro ng manlalaro ang bola kapag naglalaro sa cue ball at malayo sa cue ball;

b) nawawala ang bola;

c) kapag naglalaro ng "mula sa kamay" mula sa "tahanan", anumang bola na ibinulsa sa gitnang bulsa ay pinarurusahan nang hindi hinahawakan ang board gamit ang "cue ball" bago matamaan ang bola;

d) pagtama ng puting bola gamit ang puting bola.


"Neva Pyramid"

Kapag naglalaro ng Neva Pyramid, ang isa ay dapat magabayan ng Pangkalahatang Panuntunan, ang mga patakaran ng paglalaro ng Moscow Rapid Pyramid, pati na rin ang mga sumusunod na patakaran.

Layunin ng laro

Maunang makaiskor ng walong bola.

Mga ginamit na bola

Isang cue ball at labinlimang object ball. Ang cue ball ay dapat na naiiba sa mga object ball sa kulay o mga espesyal na marka.

Pag-aayos ng bola

Labinlimang object ball ay nakaayos sa anyo ng isang pyramid na may tuktok sa likurang marka.

Paunang sipa ("mula sa kamay" mula sa "bahay")

Ang suntok na ito ay pinapayagang gawin mula sa anumang posisyon, kabilang ang paglampas sa panlabas na bahagi ng mahabang board, ngunit hindi lalampas sa extension ng front line (home line). Sa tamang pagtama, ang bigat ng bolang nilaro sa alinmang bulsa ay binibilang pagkatapos umalis ang cue ball sa "home" o ang contact nito sa isang object ball na nasa labas ng "home".

Naglalaro ng laro

Ang laro ay may double order, iyon ay, maaari kang mag-order ng parehong "kumanta" at "alien" na mga bola sa parehong oras; ang order ay binibilang kung kahit isang bola ay nahulog.

Sa panahon ng laro, pagkatapos ng anumang bola na nilalaro ayon sa pagkakasunud-sunod, ang anumang aksidenteng nahulog na mga bola ay binibilang na bakla.

Pagkatapos ibulsa ang "kanyang" bola, inilalagay ng manlalaro ang kanyang "sariling" bola sa anumang lugar sa mesa, palaging nasa ilalim ng "banyagang" bola, ibig sabihin, naglalaro ng "mula sa kamay".

Kung, kapag naglalaro ng "mula sa kamay", ang "sariling" bola ay nahulog kasama ng "estranghero", pagkatapos ay ang "pag-aari" ay binibilang at ang susunod na hit ay muling ginawa mula sa kamay.

Kung sa panahon ng laro "mula sa kamay" lamang ang "sariling" bola ay bumagsak, at hindi "dayuhan", kung gayon hindi ito isang parusa, ngunit ang suntok na "mula sa kamay" ay ipinapasa sa kalaban.

Fielding balls

Ang lahat ng hindi wastong naibulsa, tumalon, pati na rin ang mga bola na inalis mula sa istante para sa isang parusa, ay nakalagay sa marka sa likod (ikatlong punto). Kung ang lugar na ito ay inookupahan, kung gayon ang mga bola ay inilalagay sa longitudinal na linya nang mas malapit hangga't maaari (ngunit hindi malapit) sa nakakasagabal na bola patungo sa tailgate, at kung ang linyang ito ay inookupahan din, pagkatapos ay patungo sa sentrong marka. Kung ang ilang mga bola ay nakalantad sa parehong oras, pagkatapos ay inilagay sila malapit sa isa't isa.

Mga parusa para sa mga paglabag

Para sa bawat paglabag sa mga patakaran, ang manlalaro ay sisingilin ng multa sa halagang isang bola. Kung ang manlalaro ay walang ibinulsa na bola sa oras ng paglabag, ang parusa ay sisingilin pagkatapos ng unang bola na kanyang ibinulsa.


"Alager"

Kapag naglalaro ng Alager, ang isa ay dapat na magabayan ng Mga Pangkalahatang Panuntunan, pati na rin ang mga patakarang espesyal na binuo para sa larong ito.

Mga ginamit na bola

Ito ay nilalaro gamit ang dalawang bola, isang puti at isang kulay - pula, may guhit, atbp.

Bilang ng mga manlalaro

Ang isang walang limitasyong bilang ng mga manlalaro ay maaaring lumahok sa "Alager", ngunit hindi bababa sa dalawa.

gumuhit

Upang matukoy kung sino at anong numero ang laruin, isang draw ang gaganapin. Para dito, pinipili ang mga pyramid ball ayon sa bilang ng mga manlalaro; lahat ay nakapalibot sa pool table.

Ang isa sa mga manlalaro, na nakatayo sa maikling gilid, ay naghahalo ng mga inihandang bola at pagkatapos ay agad na igulong ang mga ito sa buong bilyaran. Kung sino ang kukuha kung aling bola ang nasa ilalim ng numerong iyon at naitala para sa laro.


Ang entry ay ginawa sa board sa pagkakasunud-sunod ng mga kinuhang numero, na hindi mababago.

Kickoff

Ang isa na tumatanggap ng unang numero ay kukuha ng isa sa dalawang bola at inilalagay ito sa anumang lugar sa "bahay". Dito nanggagaling ang unang suntok. Ang layunin ay ilagay ang iyong bola nang mas malapit hangga't maaari sa kabaligtaran na maikling board, na nagpapahirap sa susunod na kasosyo na ilagay ang bola na ito sa bulsa.

Ang pangalawang kasosyo ay naglalagay din ng kanyang bola sa anumang lugar sa "bahay" at mula dito ay may karapatang laruin ang bola ng kalaban kahit saan.

Pagkakasunod-sunod ng hit

Ang bawat isa sa mga kalahok ay may karapatan sa isang stroke lamang, pagkatapos nito ang susunod na kasosyo ay maglaro. At iba pa, sa pagkakasunud-sunod ng mga numero.

Pagkatalo at bumalik sa laro

Ang manlalaro, kapag ang kanyang bola ay matagumpay na nilaro ng susunod na kasosyo, ay tumatanggap ng isang krus, na inilagay sa pisara laban sa kanyang numero. Ang tumanggap ng napagkasunduang bilang ng mga krus ay umalis sa partido. Karaniwan silang sumasang-ayon na maglaro ng hindi bababa sa dalawang krus at hindi hihigit sa apat.

Ang unang manlalaro na umalis sa partido ay may karapatan na muling sumali dito pagkatapos ng huling kasosyo, ibig sabihin, upang mag-subscribe, ngunit sa kondisyon na siya ay katumbas ng bilang ng mga krus sa kasosyo na may pinakamalaking bilang sa kanila.

Ito ay pinahihintulutang mag-attribute at ilang mga retiradong manlalaro. Ang bilang ng huli ay depende sa kondisyon, ngunit kapag nananatili ang tatlo, hindi pinapayagan ang pagdaragdag. Ang bawat retiradong tao ay may karapatang maiugnay (ayon sa mga kondisyon) lamang sa sandaling natanggap niya ang huling krus. Hindi pinapayagan ang pagpaparehistro sa ibang pagkakataon.

Kung ang bilang ng mga manlalaro ay pantay, pagkatapos ay sa dulo ng bilog, ang bawat manlalaro ay maglalaro gamit ang kanyang sariling, partikular na bola, ngunit kung ang bilang ng mga manlalaro ay kakaiba, ang kanilang mga bola ay magbabago sa lahat ng oras.

mga multa

Kung ang manlalaro ay makaligtaan, ilalagay ang kanyang bola sa isang bulsa, itumba ito sa dagat, laruin ang isang bola na hindi sa kanya, ilalabas ang kanyang o ang bola ng kalaban gamit ang isang cue, makinilya, kamay, at iba pa, para sa lahat ng ito ay isinusulat niya. isang krus.

Kung ibinaba ng manlalaro ang bola at sabay na gumawa ng libreng sipa, hindi isasaalang-alang ang put ball, at bibigyan ng krus ang manlalaro. Ang dalawang krus ay hindi maaaring isulat sa parehong oras.

Ang bola na inilagay ng isang ilegal na hit (tulak o itulak) ay hindi mabibilang. Ang bola na nahulog sa bulsa ay inilalagay sa unang punto. Ang bolang nilalaro ay nananatili sa pwesto nito. Ang suntok ay napupunta sa kapareha.

Pumatok sa labas

Maaari kang mag-alok na ilagay ang bola sa labas, nangangakong laruin ito para sigurado. Sa kaso ng pagkabigo, ang panganib ay maiugnay sa krus.

Ito ay karaniwang ginagawa ng isang malakas na manlalaro, na nakikita na ang isang mahinang manlalaro ay maaaring hindi maglaro ng isang madaling bola, at upang maiwasan din ang paglalaro kasama ng isang manlalaro sa isa pa.

Kung ang manlalaro ay hindi nais na pabayaan ang isa pang maglaro, pagkatapos ay siya mismo ang dapat na ilagay ang bolang ito. Kung hindi niya gagawin, siya ay makakakuha ng isang krus.

Pagtatapos ng party

Matatapos ang party kapag ang lahat ng kalahok, maliban sa isa, ay nakatanggap ng napagkasunduang bilang ng mga krus at umalis sa party. Ang isang ito, ang huli, ay itinuturing na panalo.

Kung, sa pagtatapos ng unang laro, ang mga kalahok ay nais na maglaro ng isa pa, ito ay kinakailangan na magtapon ng pangalawang lot upang madagdagan ang interes sa laro, lalo na, upang baguhin ang pagkakasunud-sunod na hindi kanais-nais para sa pinakamahina, kapag ang pinakamalakas na laro sa likod nila o ilan sa kanila sa lahat ng oras.

Pinapayagan itong maglaro gamit ang isang makinilya, mazik, mahaba at maikling mga pahiwatig.

Ang laro sa “Alager” ay maaaring magtapos sa isang panalo o pagkatalo, maaaring walang draw.


"American billiards"

Ang pool, o "American billiards", ay naiiba sa maraming paraan mula sa Russian. Ang lahat ng mga American table ay standard. Ang kanilang haba ay 3.6 m, lapad 1.85 m at taas 85 cm Ang mga manggagawang Ruso ay gumawa ng mga talahanayan mula 3 hanggang 4 m ang haba, at mga modernong - mula 1.5 hanggang 3 m.

Magkaiba rin sila sa sahig. Sa American at sa aming mga antigong mesa, ang sahig ay binubuo ng mga stone slab. Ngayon, ang mga Amerikano ay gumagamit ng mga metal at plastik para sa layuning ito. Ang aming mga talahanayan ay batay sa chipboard, pinakamagandang kaso- kongkreto. Upang takpan ang mga mesa, gumagamit pa rin kami ng lana na tela, at ang mga Amerikano ay matagal nang lumipat sa synthetics, kung saan gumulong ang bola, halos walang pagtutol. Ang mga gilid ng American table ay protektado ng nababanat na nababanat na goma, na naghahagis ng bola sa malalayong distansya.

Napakatigas ng aming mga gulong.

Ang pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng mga American table ay ang laki ng mga bulsa. Mayroon kaming lapad ng bulsa na 72–76 mm, ang mga Amerikano ay may karaniwang lapad ng bulsa na 88.9 mm. (Kadalasan naglalaro kami ng 70mm na bola, habang ang mga Amerikano ay naglalaro ng 52.5mm).

Sa aming mga mesa ang mga labi ng bulsa ay matalim, sa mga Amerikano ay bilugan sila (bukod sa, pinutol ng mga Amerikano ang goma ng 2-3 mm ang lalim sa layo na hanggang 100 mm mula sa bulsa, na nag-aambag sa isang mas mahusay na pagpasok ng ang bola sa bulsa).

Maraming mga inobasyon ang ginawa ng mga Amerikano sa layout ng talahanayan. Dalawang puntos lamang ang nakaligtas mula sa ating mga marka ng bilyar - ang gitnang punto at ang punto kung saan nakalagay ang pyramid. Ang punto ng "tahanan" ay matatagpuan sa longitudinal na linya ng talahanayan at matatagpuan sa layo na 73.6 cm mula sa maikling bahagi. Sa ganitong distansya, isang linya ng "tahanan" ang iginuhit sa bilyaran. Ang kalahating bilog na may radius na 29.2 cm ay iginuhit mula sa puntong "tahanan" patungo sa intersection na may linyang "tahanan".

Ang dalawang tuldok na nabuo sa intersection ng linya ay kinakailangan para sa paglalaro ng "snooker", at ang lugar ng kalahating bilog ay ang lugar kung saan inilalagay ang cue ball kapag naglalaro ng "mula sa kamay". Mayroon ding isang punto na matatagpuan sa gitnang longitudinal na linya sa layo na 32.4 cm mula sa maikling bahagi. May inilalagay na pulang bola kapag naglalaro ng American billiard.

Ang mga bola ay gawa sa plastik. Ang kanilang diameter ay 52.5 mm. Ang bilyar ay nilalaro gamit ang 3 bola: 2 puti - cue ball (isa sa mga ito ay may tuldok), at pula. Ang snooker ay nilalaro gamit ang 22 bola: 15 pula, 6 na kulay (dilaw, berde, kayumanggi, asul, rosas, itim) at 1 puting cue ball.

Ang cue ay gawa sa kahoy, kadalasang maple.

Ang pinakamaliit na haba ay 91 cm, ang average ay 1.5 m. Ang mga cue ay kadalasang ginagawang natitiklop mula sa dalawang halves. Ang diameter ng turnnyak ay hanggang sa 30 mm, at ang manipis na dulo ay 10 mm. Maglagay ng mga sticker ng iba't ibang uri, gilingin ang mga ito pagkatapos ng bawat suntok. Ang paglalagay ng chalk sa mesa ay mahigpit na ipinagbabawal - itinatago ito ng mga Amerikano sa kanilang bulsa.


Mga pangunahing konsepto kapag naglalaro ng pool

Ang simula ng talahanayan ay isang maikling board mula sa "tahanan" na bahagi, pati na rin ang board kung saan naka-install ang score counter.

Ang dulo ng talahanayan ay isang maikling gilid sa tapat ng simula ng talahanayan.

Pyramid point - isang punto na matatagpuan sa gitna ng linya na nagdudugtong sa pangalawang diamante sa mahabang gilid mula sa dulo ng talahanayan.

Linya - isang linya na nagdudugtong sa pangalawang diamante sa mahabang tabla mula sa simula ng talahanayan.

Home - ang lugar sa likod ng "linya" mula sa simula ng talahanayan. Ang "home" point ay ang puntong matatagpuan sa gitna ng "linya".

Ang cue ball ay isang puting bola na ginagamit para sa lahat ng mga hit.


"walo"

Layunin ng laro

"Eight" - isang laro ayon sa pagkakasunud-sunod, ay nilalaro gamit ang isang cue ball (white ball). Ang isang manlalaro ay nagbubulsa ng mga solidong bola (1–7), ang isa naman ay nagbulsa ng mga bolang may guhit (9-15). Ang nagwagi ay ang manlalaro na ibinulsa ang lahat ng bola sa kanyang grupo at inilalagay ang numero 8 na bola ayon sa pagkakasunud-sunod.

Pag-install ng mga bola

Ang ikawalong bola ay inilalagay sa gitna ng pyramid. Ang mga may kulay at may guhit na bola ay kahalili, na naglalagay ng mga bola ng iba't ibang grupo sa mga sulok ng pyramid.

Pagbasag ng mga bola

Gamit ang isang cue ball, kinakailangang umiskor ng bola mula sa likod ng linya ng "tahanan" o magdala ng hindi bababa sa 4 na bola sa mga board. Ang hindi pagsunod sa kundisyong ito ay isang error.

Sa kasong ito, ang kasosyo ay maaaring: ipagpatuloy ang laro mula sa posisyong ito: masira muli o tanungin ang kasosyo tungkol dito. Ang pagpindot ng cue ball sa bulsa sa break ay isang pagkakamali.

Ang pagpuntirya ng bola ay lumipad sa dagat sa panahon ng break - isang error. Ang kasosyo ay maaaring magpatuloy sa laro, o maglalaro mula sa likod ng "home line".

Kung sa panahon ng break ang ika-8 na bola ay nahulog sa bulsa, pagkatapos ay ilalagay muli ng kasosyo ang pyramid at masira ang mga bola, o ilagay ang ika-8 na bola sa likod na punto at maglalaro mula sa posisyon na ito. Kung ang ika-8 na bola at ang cue ball ay sabay na bumagsak, kung gayon ang kasosyo ay maaaring masira muli ang pyramid o ilagay ang ika-8 na bola sa back point at maglaro mula sa likod ng "house line".

Pagpili ng mga bola

Pagkatapos ng pahinga, ang mesa ay palaging "bukas". Ang pagpili ay nangyayari kapag ibinulsa ng manlalaro ang bola ayon sa pagkakasunod-sunod.

Tamang tama

Ito ay kinakailangan upang puntos ang bola sa bulsa, dalhin ang cue ball o object ball sa board.

Kung ang cue ball ay unang tumama sa mga board, pagkatapos ay ang object ball, pagkatapos ay kinakailangan na ang cue ball o ang object ball pagkatapos ay hawakan ang mga board.

Tumalon ang mga bola ng bagay - isang pagkakamali. Naka-install ang mga ito sa back point sa pataas na pagkakasunud-sunod ng numero ng bola kasama ang longitudinal na linya hanggang sa maikling board.

Ang cue ball ay hindi tumama sa object ball;

Kapag natamaan ang isang bagay na bola gamit ang isang cue ball, ni isa o ang isa ay hindi humahawak sa mga gilid;

Ang cue ball ay nahuhulog sa bulsa;

Ang cue ball ay lilipad sa dagat;

Ang kasosyo ay tumama sa anumang bola ng isang bagay;

Tinatamaan ng manlalaro ang bola kapag hindi pa humihinto ang mga bola.

Sa kaso ng anumang pagkakamali, ang kasosyo ay naglalaro ng "mula sa kamay", iyon ay, inilalagay ang cue ball sa anumang lugar sa mesa.

natatalo

Matatalo ang manlalaro sa laro kung:

Ball No. 8 ay nakapaso sa isang foul shot (maliban sa break);

Ball No. 8 ibinulsa nang wala sa panahon;

Ang bola #8 ay natumba sa dagat;

Ang numero ng bola 8 ay nahulog sa isang hindi naayos na bulsa;

Ang bola number 8 ay nahulog sa bulsa kasabay ng huling bola ng kanyang grupo.


"siyam"

Layunin ng laro

Tama pocket ball number 9.

Mga ginamit na bola

Ang laro ay nangangailangan ng 10 bola: isang cue ball, walong kulay na bola na may numero mula 1 hanggang 8 at isang may guhit na bola bilang 9.

Pag-aayos ng bola

Nakatakda ang siyam na bolang may numero sa pattern ng diyamante: ang 1 bola sa harap sa marka sa likod, ang 9 na bola sa gitna ng diyamante, at ang 2 at 4 na bola, ayon sa pagkakabanggit, sa sukdulang kaliwa at kanan ng breaker.

Kickoff

Maaaring ilagay ng manlalaro ang kanyang bola sa anumang punto ng "tahanan". Ang kickoff ay legal kung ang cue ball ay unang tumama sa numero 1 na bola at hindi bababa sa apat na object ball ang tumama sa mga board o hindi bababa sa isa sa mga object ball ang tumama sa bulsa. Ang pag-roll off sa kickoff ay hindi pinapayagan. Kung natamaan ng manlalaro ang bola na may pinakamababang numero at ang alinman sa mga bolang bagay ay nagulong sa bulsa, pagkatapos ay dapat kang maglaro nang higit pa, at muli kailangan mong puntirya ang bola na may pinakamababang numero. Kung ang manlalaro ay hindi natamaan ang pinakamababang bilang na bola at natamaan ito nang sa gayon ay hindi bababa sa apat na bola ang dumampi sa mga tabla o ang isa ay naibulsa, o siya ay nakagawa ng anumang iba pang pagkakamali, ang unang hit na ito ay itinuturing na isang pagkakamali at ang kalaban ay may pagkakataon:

Ilagay ang cue ball sa isang arbitrary point sa mesa;

Ipagpatuloy ang paglalaro mula sa posisyong iniwan ng kalaban.

Ang mga nakabulsa na bola (maliban sa numero 9) ay hindi nakalantad. Kung ibinulsa ng isang manlalaro ang numero 9 na bola sa isang legal na hit, siya ang mananalo sa laro. Kung ang isang manlalaro ay umalis sa isang posisyon na may malinaw na hindi naputol na brilyante sa kanyang pagbaril, ito ay itinuturing na isang hindi pinahihintulutang pagtaya, iyon ay, isang pagkakamali. Kapag ang cue ball ay tumama sa bulsa, ang kasosyo ay maaaring pumili:

a) upang gumawa ng isang paunang suntok pagkatapos ng pag-install ng mga bola;

sa panimulang posisyon;

b) mag-strike mula sa "tahanan" pagkatapos ilagay ang bola 1 sa likod na marka, kung ito ay nasa "tahanan".

Panalo (Push-Out)

Ang isang manlalaro na tumama kaagad pagkatapos ng wastong kick-off ay maaaring maglaro ng tinatawag na push-out. Kasabay nito, may karapatan siyang itama ang cue ball sa bola, sakay o sa bulsa gamit ang bola na nananatili doon (maliban sa numero 9 - ang bolang ito ay ibinalik sa back point o sa pagbabalik. linya). Sa Push-Out, kung hindi nakuha ng cue ball ang object ball, hindi ito itinuturing na kasalanan. Hindi rin ito itinuturing na kasalanan kapag ang cue ball ay tumama sa isang object ball, ngunit pagkatapos nito ay wala sa mga bola ang dumidikit sa mga gilid, o ang object ball ay hindi tumama sa bulsa. Kung hindi halata ang Push-Out, dapat itong ideklara ng manlalaro, kung hindi, ang hit ay maituturing na normal. Pagkatapos ng isang wastong Push-Out, ang kalaban ay magpapasya kung siya ay papalo o ipapasa ang turn pabalik sa player na kakatama lang. Hangga't walang paglabag sa mga patakaran, ang Push-Out ay hindi itinuturing na isang error. Ang push-out na lumalabag sa mga patakaran ay nagreresulta sa isang out-of-hand na laro ng kalaban.

Ang esensya ng Push-Out ay ilipat ang cue ball sa isang mas kapaki-pakinabang na posisyon.

Naglalaro ng laro

Ang cue ball ay dapat na tamaan ng object ball sa turn, iyon ay, ang unang pagpindot ng cue ball ay dapat nasa bola na may pinakamababang numero. Hindi mo kailangang mag-order ng bola o bulsa. Hangga't ang manlalaro ay natamaan ang bola na may pinakamababang numero at sa parehong oras ang object ball ay tumama sa bulsa, siya ay may karapatang maglaro. Ang sinumang manalo sa unang laro ay magsisimula sa susunod, maliban kung ang ibang order ay inihayag bago magsimula ang kumpetisyon.

Mga pagkakasala kung saan kinikilala ang isang kasalanan:

Miss, hindi nahawakan ng cue ball ang anumang object ball;

Ang pagkakasunud-sunod ng mga numero ay nilabag kapag natamaan ang mga bola ng bagay;

Anumang bola ay tumalon sa dagat;

Walang kontak sa board sa pamamagitan ng mga bola;

Ang pagbaril ay hindi ginawa ng "sariling" bola;

Ang suntok ay hindi ginawa gamit ang isang sticker;

Sa epekto habang ang mga bola ay gumagalaw;

Ang pagpindot sa mga bola ay hindi isang sticker;

Kung ang manlalaro ay hindi hinawakan ang sahig sa panahon ng stroke.

Hindi hihigit sa dalawang magkasunod na pagkakamali ang pinapayagan. Ang isang manlalaro na gumawa ng tatlong magkakasunod na pagkakamali ay itinuturing na isang talunan. Kung ang manlalaro na nagmamay-ari ng paglipat ay mayroon nang dalawang pagkakamali, kung gayon ang referee o, kung walang referee, ang kalaban ay dapat na balaan siya tungkol dito. Ang isang cue ball na ibinulsa sa kick-off ay binibilang bilang isang unang pagkakamali.

Ipinapakita ang mga bola:

Ang linya ng pagbabalik ng mga bola ay tumutugma sa paayon na linya, nagsisimula mula sa likod na marka at nagtatapos sa isang maikling gilid na pinakamalapit dito;

Ang mga bolang nilalaro nang wala sa ayos ay inilalagay sa linyang pabalik;

Sa lahat ng nakalistang mga error, ang mga bola na nahulog sa mga bulsa ay hindi binibilang at inilalagay sa linya ng pagbabalik ng mga bola;

Pagkatapos ng isang pagkakamali, ang kalaban ay may karapatang maglaro "mula sa kamay": na ang posisyon ng mga bola ng bagay ay hindi nagbabago, inilalagay niya ang cue ball sa anumang punto ng talahanayan at tinalo ito sa isang arbitrary na direksyon.


"Direktang Pool"

Ang Direct Pool, na kilala rin bilang 14.1 Continued, ay isa sa tatlong laro na nagbibigay-daan sa iyo na ihambing ang kakayahan ng mga manlalaro ng mataas na lebel.

Ang dalawa pa ay "Nine" at "In the same pocket" ("Eight" is not the most revealing test).

Layunin ng laro

Ang "Direct Pool" ay isang custom na laro. Bago pindutin, kailangan mong mag-order ng isang object ball at ang bulsa kung saan mo ito balak laruin. Ang unang banggaan ng cue ball ay hindi palaging kailangang maganap sa iniutos na bola. Hindi rin kailangang ipahiwatig sa pagkakasunud-sunod kung paano at kasama kung anong tilapon ang bola ay mahuhulog sa bulsa. Kung ang laro ay hindi opisyal, kung gayon ang mga halatang bola, bilang panuntunan, ay hindi iniutos.

Ang mga numero ng bola ay ginagamit lamang upang mapadali ang pag-order. Para sa bawat iniutos na bola na nilaro, ang manlalaro ay tumatanggap ng isang puntos. Ang nagwagi ay ang unang nakakuha ng paunang natukoy na bilang ng mga puntos. Kung, kasama ng mga iniutos na bola, ang ibang mga bola ay nahuhulog sa mga bulsa, kung gayon ang lahat ng ito ay binibilang na pabor sa manlalaro. Nagpapatuloy ang streak hanggang sa isang miss, violation o panalo.

Fielding balls

Sa simula ng laro, 15 na may bilang na mga bola ay nakaayos sa anyo ng isang pyramid na may tuktok sa likod na marka (sa punto 3), at ang cue ball ay matatagpuan sa "bahay". Kapag lumalabas, hindi bababa sa 2 may bilang na bola ang dapat dalhin sa mga board. Ang kabiguang sumunod sa kinakailangang ito ay nangangailangan ng parusa ng dalawang puntos, pagkatapos nito ay may karapatan ang kalaban na kunin ang kasalukuyang posisyon at barilin ang sarili o anyayahan ang nagkasala na masira muli. Pagkatapos ng breakdown, ang bawat foul ay mapaparusahan ng isang puntos.

Ang isang foul ay tinatawag sa mga sumusunod na kaso:

Sa pamamagitan ng "penalty touch" (paghawak sa cue ball o anumang iba pang bola sa playing field), na may double hit;

Kapag ang cue ball ay nahulog sa bulsa; kapag tumatalon sa cue ball sa dagat;

Kapag ang pagpindot sa isang kumpletong paghinto ng lahat ng mga bola; kapag nagsasagawa ng isang strike na may paghihiwalay ng parehong mga binti mula sa sahig;

Kung, gamit ang isang bolang bagay na walang paso, wala sa mga bola sa mesa ang nakadikit sa pisara.

Dapat itong bigyang-diin na ang mga patakarang ito ay nalalapat nang pantay-pantay sa lahat ng mga laro na inilarawan sa kabanatang ito.

Kapag isang may bilang na bola lamang ang natitira sa mesa, ang iba ay inilalagay muli sa anyo ng isang pyramid, at ang lugar ng unang bola sa punto 3 ay nananatiling libre.

Ang manlalaro na nagbulsa ng nakaraang bola ay nagpatuloy sa kanyang serye. Kung ang huling bola ay tumigil sa lugar kung saan inilagay ang pyramid, ito ay inilalagay sa 1st point ng table.

Kung ang cue ball ay huminto sa site ng pyramid, pagkatapos ay ililipat ito sa "bahay" at nilalaro "mula sa kamay" mula sa "bahay". Nangyayari na ang parehong mga bola ay nakakasagabal sa pag-install ng pyramid. Pagkatapos ang bola ng laro ay inilalagay sa punto 3 sa natitirang mga bola at ang laro ay ipinagpatuloy sa isang suntok mula sa kamay mula sa "bahay". Kung ang cue ball ay tumigil sa lugar kung saan naka-install ang pyramid, at ang ikalabinlimang bola ay nasa "bahay", kung gayon ang cue ball ay inilalagay sa 1st point, at kung ito ay inookupahan - sa ika-2.

Kung ang manlalaro ay nanalo pabalik, pagkatapos ay pagkatapos ng banggaan ang isa sa mga bola ay dapat maabot ang board. Sa kaso kapag ang object ball ay nahiwalay mula sa board ng hindi hihigit sa isang bola diameter, maaari kang manalo pabalik ng dalawang beses lamang, sa pamamagitan ng pagdadala ng bola na ito sa board. Kapag nagsasagawa ng ikatlong pagtaya, ito ay itinuturing na ang bolang ito ay humahawak sa board. Ito ay pinahihintulutang manalo pabalik sa contacting ball, ito ay nauunawaan na ang mga bola ay hindi hawakan. Ang posisyon ng bola ay tinutukoy ng posisyon ng sentro nito. Ang isang bola na tumalon mula sa bulsa papunta sa ibabaw ng paglalaro ay nananatili sa laro.


"Sa isang butas"

Ang larong ito ay tinawag ng ilang "Billiard Chess" dahil ang karanasan sa paglalaro ng posisyon, kasanayan at pagtitiis dito ay gumaganap ng hindi bababa sa isang papel kaysa sa tumpak at prangka na paglalatag ng mga bola.

Mga Patakaran ng laro

Labinlimang bola ang inilalagay sa hugis ng isang pyramid.

Ang mga numero ng bola ay hindi mahalaga. Bago masira, pipili ang bawat manlalaro ng isa sa dalawang sulok na bulsa sa tailgate. Ang unang manlalaro na magbulsa ng anumang 8 bola ang panalo. Kung ang bola ay nahulog sa bulsa ng kalaban, pagkatapos ay mabibilang ito sa kanyang pabor. Kung sa parehong oras na ang bola ay hammered sa iyong bulsa, at pagkatapos ay pareho sa iyo ay kredito sa isang bola, pagkatapos ay ipagpatuloy mo ang iyong serye. Kung nagbulsa ka ng bola sa iyong bulsa at sa parehong oras ang isa sa mga bola ay nahulog sa isa sa mga "walang tao" na bulsa, pagkatapos ay inilalagay ito sa lugar ng ika-3 punto ng talahanayan pagkatapos ng pagtatapos ng serye . Ang pagbubukod ay ang kaso kapag ang huling may bilang na bola ay nahulog. Ito ay inilalagay kaagad, kaya binibigyan ang manlalaro ng pagkakataon na kumpletuhin ang kanyang serye o manalo sa laro.

Kahalagahan may matigas na taktika sa pagtatanggol.

Sinusubukan ng bawat manlalaro na igrupo ang mga bola nang mas malapit sa kanyang bulsa, na pinipigilan ang kalaban na gumawa ng isang shot ng pagmamarka. Kadalasan, sa halip na itama ang sarili mong bulsa, mas kapaki-pakinabang na igulong ang mga bola palayo sa bulsa ng kalaban. Kung imposibleng patumbahin ang bola mula sa bulsa, mas mahusay na i-iskor ito sa iyong sarili: ang kalaban ay pinagkaitan ng pagkakataon na dalhin ang cue ball sa isang maginhawang posisyon para sa kasunod na mga welga.

Ang mga paglabag sa mga patakaran na pinarusahan ng isang foul ay kapareho ng sa "siyam". Dito, bilang karagdagan sa larong "mula sa kamay", ang isang foul ay pinarusahan din sa isa sa mga bola nito - inilalagay ito sa posisyon na pinakamalapit sa ika-3 punto ng talahanayan.


"Snooker"

Ang laro ay naimbento sa India noong 1875, at ito ay naging mas mahirap kaysa sa sikat na "American" at "Pyramid".

Ang laro ay pumukaw ng interes hindi sa pagkapanalo, ngunit sa mga kumplikadong paggalaw ng mga bola.

Dati, ang mga snooker ay tinatawag na first-year cadets na walang makamundong karanasan. At pagkatapos ay isang araw sa laro, ang isa sa mga opisyal, si Neville Chamberlain, ay tinawag ang salitang ito na kanyang kasosyo, na natagpuan ang kanyang sarili sa isang mahirap na sitwasyon at hindi alam kung paano makaalis dito. Kinailangan niyang maglaro ng bolang may kulay na sakop ng iba. Ang posisyon na ito sa billiards at nagsimulang tawaging "snooker".

Pagkatapos ay lumipat ang laro sa Inglatera, ngunit hindi naging tanyag hanggang 1920, nang lumitaw si Joe Davis: ipinakilala niya ang kontrol ng cue ball at ibinigay ang pagsusuri ng mga bola, na lubhang kumplikado sa laro. Bilang karagdagan sa pagbulsa ng mga bola, ngayon ay kailangan ding bantayan ang cue ball.

Lalo na naging sikat ang Snooker noong dekada 60.

Malaki ang papel na ginampanan dito ng color television at dalawang manlalaro - sina Ray Reardon at John Spencer, na nag-ayos ng mga larong demonstrasyon, na naglalakbay sa England.

Pagkatapos ay nabuo ang "snooker" bilang isang isport: nagsimulang isagawa ang mga kumpetisyon, ang mga mamahaling premyo ay itinatag para sa mga nanalo, na umaakit ng isang bagong henerasyon ng mga manlalaro. Noong 1980-1981, si Steve Davis ay naging unang kampeon sa Britanya at, sa pagpapabuti ng kanyang laro, nanalo siya ng kampeonato sa mundo pagkaraan ng ilang oras. Ang atleta na ito ay itinuturing pa rin na isa sa pinakamalakas na manlalaro ng bilyar.

Hindi nagtagal, nagsimulang maglaro ng snooker ang mga Hapon, Tsino at Amerikano. Lumitaw ang mga bagong talento - John Perot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Noong 1973 ay itinatag internasyonal na organisasyon bilyaran at snooker, at mula noong 1985 ito ay naging lupong tagapamahala.

Mga Patakaran ng laro

Ang snooker ay nilalaro sa parehong mesa bilang billiards, na may lamang 22 bola - 15 pula, 6 na kulay at 1 puting cue ball. Sa parehong mesa, ang snooker ay maaaring laruin hindi lamang ng dalawa, kundi pati na rin ng ilang mga manlalaro. Ang prinsipyo ng hit order ay simple: kung ang hit ay hindi nagdadala ng mga panalong puntos, ang susunod na manlalaro ay tatama. Ang mga may kulay na bola ay pinahahalagahan depende sa kulay: labinlimang pulang bola - isang punto bawat isa, isang dilaw - 2 puntos bawat isa, isang berde - 3 puntos, isang kayumanggi - 4 na puntos, isang asul - 5 puntos, isang pink - 6 na puntos, isang itim - 7 puntos. Ang puting bola ay ang cue ball. Sila lang ang makakatama sa natitirang bola.

Ang laro ay nilalaro sa isang ordinaryong billiard table, na dapat ihanda para sa "snooker". Sa gitna ng kalahati ng talahanayan, ang isang naka-bold na linya ay iginuhit sa buong ruler na may chalk, pagkatapos ay ang "tahanan" na zone para sa cue ball ay minarkahan sa isang kalahating bilog. Ang radius ay dapat na isang katlo ng distansya mula sa linya hanggang sa pinakamalapit na makitid na gilid ng talahanayan. Ang isang kahit kalahating bilog ay madaling iguguhit gamit ang isang manipis na lubid: ito ay nakatiklop sa kalahati, isang piraso ng tisa ay ipinasok sa loop, at ang mga dulo ay pinindot sa gitna ng isang tuwid na linya.

Para sa kaginhawaan ng pag-install ng pyramid sa gitna ng itaas na bahagi ng talahanayan - ito ang pangalan ng gilid sa tapat ng "bahay" - maaari kang gumuhit ng tatlong gitling sa mga gilid na may tisa.

Paunang hit. Ang makabasag ng pyramid ay maaaring maglagay ng cue ball saanman sa home zone - kung saan ito ay mas maginhawang talunin. Sa unang suntok, dapat niyang laruin lamang ang pulang bola, at kung mahawakan niya ang iba pa, siya ay ma-kredito sa isang error at ang mga puntos ay ibabawas depende sa halaga ng apektadong bola. Sa pinakaunang suntok, mahalaga hindi lamang na matagumpay na masira ang pyramid, kundi pati na rin itaboy ang cue ball hangga't maaari mula sa oso, na lumilikha ng mas mahirap na posisyon para sa ibang manlalaro.

Ang mga bola ay inilalagay sa alinman sa anim na bulsa. Ang isang punto ay binibilang para sa inilatag na pulang bola, pagkatapos nito ay may karapatan ang manlalaro ng bilyar na tamaan ang anumang may kulay na bola (lahat ng mga bola ay tinatawag na may kulay, maliban sa mga pula at ang cue ball). Kung ang isang baguhan na manlalaro ay sigurado sa ilang bola, pagkatapos ay maaari niyang talunin ang pula, ang isa pa, at pagkatapos, nang maiayos ang cue ball sa kulay ng isa, ilagay ito sa isa sa mga bulsa.

Dapat tandaan na ang isang pulang bola ay dapat ibulsa bago ang bawat kulay na bola. Ang mga aces ng bilyar kung minsan ay nagpapalubha sa laro na may panuntunan na isang may kulay na bola lamang ang maaaring laruin pagkatapos ng isang pula. Ang taktika na ito ay palaging nakakatulong upang makakuha ng "malaking serye". (Ang kabuuan ng mga puntos na napanalunan sa isang pagliko ay tinatawag na streak.)

Kung maraming bola ang naibulsa, ang mga sumusunod na serye ay maaaring makuha: pula (1 puntos), berde (3 puntos), muli pula (1 puntos), pink (6 puntos), pula (1 puntos), asul (5 puntos) at atbp.

Ang isang ibinulsa na pulang bola ay wala na sa laro. Hangga't mayroong kahit isang pulang bola sa mesa, maaari mong ibulsa ang mga may kulay na bola sa anumang pagkakasunud-sunod na iyong pipiliin, ngunit sa bawat oras na bago ang may kulay na bola, ang manlalaro ng bilyar ay dapat maglagay ng pulang bola sa bulsa. Ang mga ibinulsa na may kulay na bola sa yugtong ito ng laro ay inilalagay sa mga punto ng talahanayan kung saan sila nakatayo sa pinakadulo simula. Maaaring mangyari din na ang lugar na ito ay inookupahan na ng ibang bola - pagkatapos ay ilalagay ang may kulay na bola sa pinakamataas na punto. Kung ang isang berdeng bola ay ibinulsa at mayroong isang pula sa lugar nito, pagkatapos ay ang berdeng ito ay inilalagay sa lugar ng itim, kung may iba pang bola doon, pagkatapos ay ang berdeng isa ay inilalagay sa punto ng kulay-rosas, at iba pa.

Ang unang bahagi ng laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng pulang bola ay naibulsa. Ang mga patakaran para sa mga may kulay na bola ay nagiging mas mahigpit: ang mga bola ay dapat ilagay sa bulsa sa pagkakasunud-sunod ng kanilang halaga, na nagsisimula sa dilaw. Ang pagkakaroon ng marka ng dilaw, maaari kang maglagay ng berde, pagkatapos ay kayumanggi, asul, rosas, itim. Ang mga may kulay na bola na inilagay sa mga bulsa sa ganitong paraan ay hindi na kasali sa laro. Gayunpaman, kung ang isang maling shot ay ginawa - ang billiard player ay nagkamali sa pagpindot - ang may kulay na bola ay nakatakda sa pangunahing posisyon nito. Ang laro ay magtatapos kapag dalawang bola na lang ang natitira sa mesa: ang "huling itim" at ang cue ball. Ito ay nangyayari na ang mga kasosyo ay may humigit-kumulang pantay na bilang ng mga puntos, kaya ang pitong puntos para sa itim na bola ang magpapasya sa lahat. Kapag naglaro ang "huling itim" o nagkamali, magtatapos ang laro. Ang isang draw ay napakabihirang mangyari. Kung mangyayari pa rin ito, ang pag-uulit ng "huling itim" ay nilalaro upang matukoy ang mga panalo: ang itim na bola ay inilalagay sa lugar nito at nilalaro ang cue ball mula sa "tahanan".

Kapag ang mga eksperto sa bilyar ay gumawa ng isang magandang laro, hindi lamang nila inilalagay ang mga bola sa bulsa, ngunit kasabay nito ay nagmamaniobra rin sila ng cue ball sa buong field. Bilang resulta ng maniobra, isang "snooker" ang maaaring ihatid sa kalaban. Ito ang climax ng laro mas mataas na kahulugan, na nagbigay ng pangalan nito: "snooker" ay isang bitag kung saan tanging isang maingat at malamig ang dugo na manlalaro ang makakalabas. Ang "Snooker" ay isang posisyon kung saan hindi makuha ng cue ball ang bola na, ayon sa mga patakaran, ay dapat laruin: ito ay maaaring "pinahiran" o kahit na ganap na natatakpan. Ngunit may mga pagkakataon pa ring gawin ito - makakatulong ang isang mahusay na layunin na epekto. Bilang karagdagan sa mga suntok na kilala sa bilyar - patagilid o hiwa at iba pa - mainam na gumamit ng quickdraw sa snooker. Ginagawa ito sa pamamagitan ng isang suntok na nagbibigay sa bola ng pag-ikot na eksaktong katumbas ng lakas ng suntok. Ang isang cool na billiard player ay maaaring gawin ang cue ball hindi sa isang tuwid na linya, ngunit sa isang arko.

Karaniwang mga pagkakamali sa Snooker

Ang pinakamababang parusa ay apat na puntos. Maaari itong makuha para sa pagpindot sa bola sa anumang bahagi ng cue, maliban sa tip. Ito ay nangyayari na ang isang manlalaro ay nakaligtaan ang bola, ngunit ito ay hindi masyadong masama: ang bola, na tumatalbog sa board, ay maaaring mahawakan ang maling isa na dapat laruin.

Kung ang cue ball ay nahulog sa isang bulsa, kahit na pagkatapos ng isang ibinulsa na bola, ito ay isa ring pagkakamali na may parusang 4 na puntos. Kapag nagtatalaga ng parusa, ang iskor ng bola na dapat ay nilalaro, o ang marka ng bola na naglaro nang hindi tama, ay isinasaalang-alang. Ayon sa mga patakaran, ang pinakamataas na bilang ng mga puntos ay palaging kinukuha. Samakatuwid, kung ang pulang bola (dilaw, berde o kayumanggi) ay tama na nilaro, ngunit ang cue ball ay gumulong sa bulsa, kung gayon ang maximum na bilang ng mga puntos ay isusulat - apat; kung ang itim na bola ay nasa posisyon na ito, ang parusa ay pitong puntos na (ayon sa pagkakabanggit, anim para sa pink at lima para sa asul). Kapag kailangan mong maglaro, halimbawa, isang brown na bola, at ang manlalaro ay gumawa ng tamang hit dito, at ang iba ay gumulong, pagkatapos ay ang mga puntos ay hindi ibabawas, at ang inilatag na bola ay itinakda ayon sa mga patakaran.

Kung ang "snooker" ay inilagay, ngunit ang billiard player ay na-kredito ng isang error, ang susunod na manlalaro ay may karapatang magdeklara ng isang "libreng bola": anumang bola sa mesa ay maaaring palitan ang isa na naging sarado. Kung naiwan sa iyo ang "snooker" pagkatapos matamaan ng dilaw na bola, maaari kang magtalaga ng asul na bola upang palitan ang dilaw at subukang ibulsa ito sa gilid ng bulsa o, sa pamamagitan ng paglalagay ng cue ball sa likod ng ibang bola, pati na rin ang "snooker ". Dapat mong agad na bigyan ng babala laban sa isang suntok na hindi iginagalang ng aesir. Kung bibigyan ka ng karapatang magdeklara ng libreng bola, hindi inirerekomenda na iwanan ang "snooker" sa likod ng itinalagang bola. Ang light hit na ito sa ipinahayag na bola ay magbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataong makabawi at maaaring maibilang na isang pagkakamali. Kaya, kung magnomina ka ng asul o berdeng bola sa posisyong ito, hindi mo maaaring iwanan ang "snooker" sa likod nila.

Oras ng laro

Kapag naglalaro ang mga connoisseurs, ang buong laro ay tumatagal ng 20 minuto, ang mga amateur ay maaaring kumpletuhin ang isang laro sa loob ng 30 minuto. Nagsusumikap ang mga mahuhusay na manlalaro ng bilyar na makaiskor ng serye ng 100 puntos.

Pinakamahusay na nilalaro ang malalaking serye sa simula ng laro, kapag maraming pulang bola, at maraming beses na nakasalansan ang mga may kulay na bola. Ang mga karanasang manlalaro ng snooker ay nakalkula na ang maximum na streak na 155 puntos ang limitasyon, ngunit nangangailangan ng maraming kasanayan upang makaiskor ng kahit 100 puntos sa isang streak.


"Kanyon"

Carom - isang uri ng walang bulsa na bilyar at ang kahulugan ng isang suntok kung saan ang cue ball, paghawak sa isang bagay na bola, ay tumama sa isa pa. Ang mga laro ng Carom ay binuo sa France. Ang unang pagbanggit ng isang three-ball carom party ay noong 1775: dalawang puti at isang pulang bola (tulad ng ngayon).

Kung ang carom ay nilalaro noong una sa mga pocket table, pagkatapos ay sa pagpapabuti ng mga pahiwatig at mga sticker na nagpapahintulot sa hindi mailarawan ng isip na mga hit (noong 1827, inaalok ng Pranses na si Mengo ang kanyang cue at leather sticker), nawala ang mga bulsa sa mga mesa. Ang bola ay maaaring ilunsad sa anumang tilapon. Ang "French" side kicks (les effets) ay naging napakapopular.


Pangkalahatang tuntunin


Pag-aayos ng bola

2 puting bola (o puti at dilaw) at isang pula ang ginagamit. Ang bawat manlalaro ay may sariling puting bola bilang cue ball. Ang isang cue ball ay may 2 o 3 kulay na tuldok upang makilala ito. Ang pulang bola ay inilalagay sa likod na marka. Nasa front mark ang cue ball ng kalaban. Ang cue ball ng player ay nasa front line sa loob ng 15 cm ng front mark.

Kickoff

Kapag ginagawa ang stroke na ito, kinakailangan na ang cue ball ay unang hawakan ang pulang bola, at hindi ang cue ball ng kalaban. Sa mga sumusunod na stroke, maaaring hawakan ng cue ball ang puti o pula sa anumang pagkakasunud-sunod.

Mga kondisyon ng laro

Ang bilang ng mga manlalaro ay dalawa o tatlo.

Mga bolang ginamit: puti, may tuldok na puti (o dilaw), pula.

Ang layunin ng laro ay ang maging unang makaiskor ng isang naibigay na bilang ng mga puntos - 30–60.

Iskor - para sa bawat epektibong hit 1 puntos (produktibong hit - ang cue ball ay dumampi sa dalawang object ball nang walang mga error).

Dula-dulaan

Kapag nanalo pabalik, kinakailangan na pagkatapos ng banggaan ng cue ball sa bola, alinman sa cue ball o object ball ay umabot sa board. Ang hindi pagsunod sa kundisyon ay isang napakarumi (error).

Ipinagbabawal ang pagbawi ng 2 beses sa isang hilera. Kung nangyari ito, kung gayon ang isang error ay ipinahayag din.

Fielding balls

Ang tumalon na cue ball ay inilalagay sa harap na marka (kung ito ay inookupahan, pagkatapos ay sa likod na marka; kung ito ay hindi libre, pagkatapos ay sa gitnang marka). Kapag lumitaw ang isang puting bagay na bola, inilalagay ito sa harap na punto (kung ito ay inookupahan, pagkatapos ay sa likod o gitnang punto).

Ang tumalon na pulang bola ay inilalagay sa likod na marka (kung ito ay inookupahan, pagkatapos ay sa harap o sa gitnang isa - depende sa kung alin sa kanila ang libre).

Kung ang cue ball at ang object ball ay sabay na lalabas, pagkatapos ay ang cue ball ay ilalagay muna, at pagkatapos ay ang object ball, ayon sa tinukoy na mga panuntunan. Kung ang 2 object ball ay lilitaw nang sabay-sabay, ang mga ito ay itinakda tulad ng nasa itaas. Kung ang cue ball ay nakakasagabal sa paglalagay ng isa sa mga bola, pagkatapos ay una sa lahat maglagay ng isang object ball, ang lugar kung saan ay hindi inookupahan, at pagkatapos ay isa pang object ball. Kung ang 3 bola ay tumalon sa dagat nang sabay-sabay, pagkatapos ay ilalagay ang mga ito, tulad ng sa unang strike. Kung ang cue ball ay hindi tumalon sa dagat, kung gayon ang anumang epektibong hit ay mabibilang at pagkatapos ilagay ang mga object ball, ipagpapatuloy ng manlalaro ang serye. Sa lahat ng kaso, pagkatapos ng paglabag, ang kalaban ay kukuha ng kasalukuyang posisyon sa mesa.

Ang cue ball ay malapit sa object ball

Sa kasong ito, ang manlalaro ay may karapatan:

1. Itakda ang mga bola sa contact: pula - sa likod na marka, ang iyong cue ball - sa harap na marka at ang cue ball ng kalaban - sa gitna;

2. Upang maalis ang object ball, ibig sabihin, ang cue ball ay dapat hawakan ang board o libreng object ball, at pagkatapos ay ang object ball kung saan ito ay malapit. Ang isang hindi wastong naisagawang suntok mula sa bola ay isang kasalanan. Kung ang pagpili ng punto 1 ay ginawa, at ang kaukulang lugar ay inookupahan, kung gayon ang bola ay inilalagay sa lugar na nilayon para sa nakakasagabal na bola ng bagay.

Cue ball malapit sa board

Kung ang cue ball ay malapit sa board, pinapayagan itong maglaro mula sa board na ito. Gayunpaman, kung ang mga patakaran ng laro ay nagbibigay ng isang tiyak na bilang ng mga epekto sa mga board, ang unang epekto sa board na ito ay hindi isinasaalang-alang. Kung ang banggaan ay nangyari sa pangalawang pagkakataon, pagkatapos ito ay mabibilang. Ang mga kasunod na banggaan sa parehong panig ay binibilang din.


"Single Breasted Carom"

Mga Patakaran ng laro

Ang naglalayong scoring blow ay magbibigay ng karapatang ipagpatuloy ang serye. Kapag gumagawa ng isang stroke, kinakailangan na ang cue ball, bago o pagkatapos ng impact sa isang object ball, ay hawakan ang isa o higit pang mga board, at pagkatapos ay isa pang object ball. Kung hindi, multa. Para sa bawat pagkakamali, isang punto ang ibabawas mula sa kasalukuyang account.


"Kanyon na may tatlong dibdib"

Layunin ng laro

Maunang makaiskor ng tiyak na bilang ng mga puntos (30–60). 1 puntos ang iginagawad para sa bawat tamang hit.

Epektibong hit:

Kung hinawakan ng cue ball ang isang object ball at pagkatapos ay tatlo o higit pang mga gilid at tumama sa pangalawang object ball;

Kung ang cue ball ay dumampi sa tatlo o higit pang mga gilid at pagkatapos ay dalawang object ball;

Kung ang cue ball ay humipo sa gilid, pagkatapos ay ang object ball, at pagkatapos ng dalawa o higit pang mga gilid at tumama sa isa pang object ball;

Kung ang cue ball ay tumama sa dalawa o higit pang mga gilid, isang object ball, at pagkatapos ay isa o higit pang mga gilid at tumama sa isa pang object ball.

Kickoff

Isinasagawa ito alinsunod sa mga pangkalahatang tuntunin.

Para sa isang sipa na ginawa sa paglabag, ang isang parusa ay inihayag, ang karapatang sipa ay pumasa sa kalaban at ang mga puntos ay hindi binibilang.

Mga Patakaran ng laro

1. Ang bawat epektibong hit ay magbibigay ng karapatang ipagpatuloy ang serye.

2. Isang error (foul) ang idineklara para sa mga bolang tumalon.

3. Kung ang object ball ay malapit sa board, kung gayon kapag nagsasagawa ng sinasadyang pagtaya, kinakailangan na pagkatapos ng banggaan ng cue ball sa object ball, maaaring ang cue ball ay dumampi sa anumang board, o ang object ball ay umabot sa isa pang borg .

Parusa para sa mga paglabag

Ang serye ay nagtatapos at walang puntos na naitala (ngunit hindi ibabawas).


"Open Party"

Mga Patakaran ng laro

Ang laro ay nilalaro hanggang sa 400–500 puntos. Kapag nagbanggaan ang mga bola, hindi kinakailangan na hawakan ang mga board gamit ang cue ball. Ang bawat carom ay nagkakahalaga ng 1 puntos. Ang pulang bola ay inilalagay sa punto 3, ang cue ball ng kalaban ay inilagay sa punto 1. Ang unang suntok ay ginawa ayon sa pangkalahatang tuntunin. Ang kanyon ay maaaring gawin mula sa bola at mula sa mga gilid.

Mga kakaiba

Ang mga triangular zone ay nakabalangkas sa mga sulok ng talahanayan, kung saan isang carom lamang ang maaaring gawin, at pagkatapos ay kinakailangan na gumawa ng isang hit, pagkatapos nito ang pulang bola o cue ball ng kasosyo ay dapat umalis sa zone na ito upang ipagpatuloy ang serye ng mga hit. Kung ang bola ay hindi umalis sa zone, ang suntok ay napupunta sa kasosyo, ngunit ang parusa ay hindi nakuha.

Mga Tala:

Mayroong maraming mga uri ng larong ito, na pinagsama ng isang pangalan - bilyar. Karaniwan sa bawat species ay ang pagkakaroon ng isang billiard table, mga bola at isang cue. Ngunit ang mga patakaran, pamamaraan at istilo ng paglalaro, taktika at iba pang mga nuances ay malaki ang pagkakaiba-iba, depende sa partikular na uri ng kumpetisyon. Samakatuwid, para sa bawat isa sa kanila ay mahigpit na indibidwal. Ang dalawang pangunahing uri ng billiards ay ang pinakasikat ngayon - pool at Russian billiards.

Mayroon silang sariling mahigpit na minarkahan, ilang mga sukat ng billiard table, ginawa ang mga ito ayon sa mga pamantayang pre-patented. Para sa paglalaro ng American, ang mga sumusunod na sukat ay itinuturing na tipikal - 3.6 m ang haba, 1.86 m ang lapad at 0.85 m ang taas. Ang hanay ng laki ng mga talahanayan na idinisenyo para sa paglalaro ng Russian billiards ay mas mayaman. Ang laki ng billiard table para sa pyramid ay itinuturing na pinakamalaki sa iba pang billiard counterparts. Ang mga tagahanga ng Russian billiards ay gumagamit ng mga talahanayan na may haba na 3.0 hanggang 4.0 metro, at lapad na 1.5 - 3.0 metro. Bukod dito, ang apat na metrong haba lamang ang nagbibigay ng karapatan sa naturang mga talahanayan na magamit sa isang propesyonal na larangan, samakatuwid, ang mga ito lamang ang ginagamit sa lahat ng opisyal na mga paligsahan sa bilyar sa Russia. Ang mga billiard table, na mas maliit ang laki, ay maaaring malawakang gamitin sa bahay, sa mga opisina, billiard club, at mga amateur meeting ay maaaring idaos sa kanila. Walang mga propesyonal na kuwalipikadong kumpetisyon sa naturang mga talahanayan.

Ang isa pang medyo makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga talahanayan para sa Russian at American billiards ay ang kanilang paraan ng produksyon. Sa paggawa ng mga talahanayan para sa paglalaro ng Russian pyramid, isang solidong slab na gawa sa matibay na natural na bato o, kung minsan, ang kongkreto ay ginagamit bilang isang sahig. Ang base ng larangan ng paglalaro sa naturang mga talahanayan ay natural na slate, bagaman posible, kung saan ang isang chipboard ay ginagamit para sa base upang makatipid ng pera. Habang ang mga Amerikano, sa pagtugis ng mura at fashion, ay matagal nang lumipat sa metal at plastik sa paggawa ng mga pool table. Ngunit hindi lang iyon. Gumagamit ang mga Amerikano ng berdeng tela na gawa sa mga sintetikong materyales upang takpan ang kanilang mga mesa. Ang bola ay malayang gumagalaw sa ganoong ibabaw, halos walang pagtutol. Ang mga talahanayan para sa pyramid ng Russia ay mas konserbatibo, dahil natatakpan sila ng magandang lumang berdeng tela ng lana. Ngunit, ito ay isang natural, ganap na eco-friendly na materyal.

Kapag ang isang billiard ball ay tumama sa board habang naglalaro ng American pool, ito ay tumatanggap ng karagdagang acceleration dahil sa espesyal na elasticity ng goma, na akma sa billiard table sa paligid ng perimeter. Ang mga bola ay tumalbog dito sa mahabang distansya. Sa mga bilyar ng Russia, mas matibay na goma ang naka-install sa mga gilid, na, sa kabaligtaran, ay nagpapahina sa bilis ng bola na nahulog dito.

Ito ay naiiba sa mga talahanayan ng Russia para sa pool at ang laki ng mga bulsa. Sa pyramid sa mga mesa, ginagamit ang mga bulsa na may lapad na 72 - 76 mm. Sa pool, ang mga bulsa ay mas malaki, ang kanilang mga sukat ay 88.6 mm. Ito ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng ang katunayan na ang mga diameters ng mga bola sa Amerikano ay mas malaki kaysa sa Russian pyramid. Gayunpaman, ang laki ng mga bulsa ay hindi ang huling pagkakaiba sa pagitan ng pool at Russian billiards. Ang mga uri ng bilyar na ito ay may at magkaibang hugis bulsa - ang pyramid ay nilalaro ng mga bulsa na may matalas na labi, at sa mga bulsa ng Amerikano, ang mga labi ng mga bulsa ay bilugan.

Magandang gabi, mahal na mga mambabasa ng website ng Sprint-Answer. Ngayon ay mayroon tayong Setyembre 30, 2017, Sabado, ibig sabihin, ang paborito nating programang “Who Wants to Be a Millionaire?” ay nasa First Channel. kasama ang host na si Dmitry Dibrov. Sa artikulong ito, maaari mong basahin ang lahat ng mga tanong na itinaas sa laro ngayon, pati na rin malaman ang lahat ng mga tamang sagot sa larong "Sino ang Gustong Maging Milyonaryo?" para sa 09/30/2017. Paalalahanan ko kayo na ang programang ito ay ang huling sa Setyembre, dahil ngayon ay ang huling araw ng Setyembre.

Sa unang bahagi ng laro ngayon "Sino ang gustong maging milyonaryo?" para sa Setyembre 30, 2017 maglaro Alla Mikheeva at Ilya Averbukh . Ang mga kalahok ng laro ay pumili ng isang hindi masusunog na halaga na 400,000 rubles, dahil gusto ni Alla Mikheeva ang halagang ito.

1. Ano ang pangalan ng komedya ni Gogol?

  • "Auditor"
  • "Kolektor"
  • "Racketeer"
  • "Inspektor"

2. Ano ang sinasabi nila tungkol sa isang artikulo sa pahayagan sa kasalukuyang paksa?

  • isang araw
  • sa kabaitan ng umaga
  • sa misteryo ng gabi
  • para sa kabutihan ng gabi

3. Ano ang tumutulong sa pagsasara ng mga sintas ng bintana?

  • trangka
  • bata
  • batang lalaki

4. Sino o ano, ayon kay Karl Marx, ang gumagala sa Europa?

  • multo ng komunismo
  • multo ng kapitalismo
  • sosyalismo dementor
  • zombie tsarism

5. Aling pagkukunwari ang mahusay na ginawa ni Zinedine Zidane?

  • "tagapagsalita"
  • "cracker"
  • "stub"
  • "pinwheel"
  • mga manggagamot sa puso ng tao
  • mga arkitekto ng utak ng tao
  • mga inhinyero ng mga kaluluwa ng tao
  • mga janitor ng budhi ng tao

7. Ano ang nakatulong kay Phileas Fogg na manalo sa taya sa Around the World in 80 Days?

  • ekwador
  • Prime Meridian
  • timog tropiko
  • internasyonal na linya ng petsa

8. Anong uri ng bilyar ang mangangailangan ng 15 pulang bola?

  • English snooker
  • Mga bilyar sa Russia
  • american pool
  • french carom

9. Aling lungsod ang nagho-host ng unang Fashion Week sa mundo noong 1943?

  • Paris
  • Milan
  • New York
  • London

10. Ano ang pangalan ni Miss Marple, ang pangunahing tauhang babae ng mga nobelang Agatha Christie?

  • Diana
  • Doris
  • Jane
  • Agatha
  • bass
  • baritone
  • tenor
  • hindi kumakanta

12. Ano ang propesyon ni Philippe Petit, na umupa ng helicopter at umikot sa mga gusali ng World Trade Center noong 1970s?

  • tagamanman
  • meteorologist
  • panlakad ng tightrope
  • producer

13. Ano, gaya ng natuklasan kamakailan ng mga siyentipiko, ang kayang gawin ng mga uod ng isang malaking wax moth?

  • makabuo ng kuryente
  • bilangin hanggang tatlo
  • gawing brilyante ang grapayt
  • pababain ang polyethylene

14. Ano ang naging inspirasyon sa pagpipinta ni Edvard Munch na "The Scream"?

  • pagsabog
  • bagyong kulog
  • apoy
  • aksidente sa sasakyan

Ang mga manlalaro ay maingat na tumanggi na sagutin ang ika-labing-apat na tanong at nagpasya na kunin ang mga panalo na 800,000 rubles, kung saan binabati namin sila.

Ang ikalawang bahagi ng laro "Sino ang gustong maging isang milyonaryo?" para sa 09/30/2017. Ang mga nagtatanghal ng Unang Channel ay lumahok sa ikalawang bahagi Marina Kim at Pyotr Tolstoy . Ang mga manlalaro ay pumili ng isang hindi masusunog na halaga na 1,500,000 rubles, na hindi makatwiran.

1. Ano ang sinasabi nila tungkol sa isang taong nahaharap sa isang mahirap na sitwasyon sa pananalapi?

  • lumulutang sa agos
  • tinutulak ang tubig sa isang mortar
  • naghihintay ng panahon sa tabi ng dagat
  • napaupo

2. Ano ang ibinubuhos mula sa palamigan sa bahay?

  • langis
  • tubig
  • whisky
  • kanta

3. Ano ang makikita sa cerebral hemispheres?

  • tumahol
  • dahon
  • mga ugat
  • mga shoots

4. Ano ang hockey shootout?

  • loop ng parusa
  • lugar ng parusa
  • libreng bato
  • kahon ng parusa

5. Sino o ano ang pinakamagandang lalaking hawak sa kasal?

  • mag-ayos
  • korona
  • mga bulaklak
  • nobya

6. Ano ang pangalan ng ibon ng pamilya ng falcon?

  • balaban
  • balabol
  • manggugulo
  • joker

7. Kaninong pangalan ang hindi hango sa salitang "mensahe"?

Bilyar (fr. billard, mula sa fr. bille - bola) - ang kolektibong pangalan ng ilan mga board game na may iba't ibang panuntunan. Pinagsasama ang kanilang paggalaw ng mga bola sa tulong ng isang cue sa isang pool table.

Sa pagsasalita tungkol sa pinagmulan ng larong bilyar, imposibleng tumpak na maitatag ang oras ng paglitaw nito. Ito ay kilala lamang na, tulad ng chess, ito ay napaka sinaunang pinagmulan, at ang lugar ng kapanganakan ng mga bilyar ay Asya, ayon sa ang isa ay India, ayon sa iba - China. Gayunpaman, sa mga bansang Europeo bago pa man ang kanilang hitsura, ang mga prinsipyo ng modernong laro ng bilyar ay inilatag na sa ilang mga laro.

Halimbawa, sa German folk game na Balkespiel, na umiral sa Germany noong Middle Ages, ginamit ang mahahabang mesa na may magaspang na gilid at recess, kung saan sinubukan ng manlalaro na itaboy ang bolang bato ng kalaban gamit ang isang club. Sa England sa parehong oras, ang laro ng Pall-Mallspill ay laganap, kung saan ang mga manlalaro ay naglaro ng ilang bola sa isang hard-packed earthen platform, sinusubukang igulong ang mga ito (ayon sa ilang mga patakaran) sa gate. Sa kalagitnaan ng siglo XV. maraming mga laro sa hardin ang naging panloob, na lubhang nakaapekto sa kanilang karagdagang pag-unlad.

Ang mga unang billiard table ay may maraming mga teknikal na di-kasakdalan. Kaya, ang mga gilid ay hindi nababanat at ang mga bola, na tumama sa kanila, ay hindi naipakita, imposibleng bigyan ang bola ng lateral rotation na may magaspang na cue club, ang board kung saan ang mga bola ay pinagsama ay hindi masyadong pantay at mahirap, ang laro ay mukhang napaka. primitive. Mamaya, simula sa huli XVI siglo, may improvement sa billiards. Ang mga simpleng butas (bulsa) sa mga gilid ay nilagyan ng mga mesh na bulsa, at ang bilang ng mga bulsa ay sunud-sunod na nabawasan sa anim. Ang mga gilid ng mesa ay may palaman na lana, at kalaunan ay nilagyan sila ng goma, na ginawa itong mas nababanat at naging posible upang mas maipakita ang mga bola. Ang mga billiard board ay naproseso nang mas maingat. Bukod dito, ang mga tabla at ang mga gilid ay nagsimulang takpan ng tela. Unti-unti, ang isang maikling stick ay nagbigay daan sa isang mahabang cue, ang laro ay tumatagal sa isang ganap na naiibang karakter at interes sa billiards ay tumaas nang husto.

Naapektuhan din ng improvement ng billiard table ang hugis nito. Ang isang parisukat, pagkatapos ay isang anim na, octagonal at kahit isang bilog na mesa sa kalaunan ay nakakakuha ng isang matatag na itinatag na modernong quadrangular na hugis, kung saan, anuman ang laki ng mga bilyar, ang mahigpit na proporsyonalidad ay napanatili: ang haba ng mesa ay palaging dalawang beses ang lapad nito. Ito ay naging tulad ng isang quadrangular na hugis, na binubuo ng dalawang parisukat, ay may isang bilang ng mga sumusunod na makabuluhang pakinabang sa iba pang mga hugis: posible na ayusin ang anim na bulsa sa pantay na distansya mula sa bawat isa, iyon ay, ang kanilang pinaka-kapaki-pakinabang na numero, dahil anumang iba pang bilang ng mga bulsa ay labis na pinapasimple o, sa kabaligtaran, ito ay nagpapalubha sa laro; sa panahon ng laro, naging posible na makakuha ng anumang bola na matatagpuan sa gitnang bahagi ng talahanayan mula sa mahabang board; ang mga bola na makikita mula sa mga gilid ay binabawasan sa pinakasimpleng apat na uri ng mga epekto (mula sa isa, dalawa, tatlo, at apat na panig); kasama ang paglalaro ng mga bola sa mga bulsa, ang pagtaya ay malawakang ginagamit, mayroong sapat na puwang para sa mga strike kapag naglalagay ng mga bola sa buong bilyar. Nagbago din ang laki ng mga mesa ng bilyar. Ang karanasan at pagsasanay ay nagpakita na ang pinaka kawili-wiling laro pwede lang sa big billiard.

Ang mga bilyar ay lumitaw sa Russia noong simula ng ika-18 siglo, sa ilalim ni Peter I. Ang pagiging nasa Holland at pamilyar sa larong ito, inutusan ni Peter na gumawa ng bilyar para sa kanyang sarili, at ang larong ito ay naging kanyang paboritong libangan. Kasunod ng halimbawa ng hari, nagsimula rin ang kanyang entourage na magsimula ng mga billiard table. Pagkaraan ng ilang oras, mabilis na nanirahan ang mga bilyar sa mga marangal na estate, palasyo at iba't ibang club. Ang mga bilyar ay nakakuha ng higit na katanyagan sa panahon ng paghahari ni Empress Anna Ioannovna, na nilalaro ito halos araw-araw. Mula sa simula ng siglo XIX. Ang larong bilyar sa Russia ay natagpuan ang mga hinahangaan nito sa mga hotel, tavern, at iba pang mga establisyimento. Halimbawa, sa pamamagitan ng 40s ng huling siglo, walang isang solong rehimen sa hukbo ng Russia na ang opisyal na pagpupulong ay walang bilyar.

Kung sa una ang tatlong-bola na laro ng carom na nagmula sa Kanluran at ang tinatawag na Russian five-ball carom game ay pangunahing nilinang, pagkatapos, sa paglaon, simula sa 30s ng ika-19 na siglo, nasa Russia na ang "Maliit na Ruso. Pyramid" ay lumitaw. Ito ay pa rin, kumbaga, isang klasiko ng billiard sports. AT kalagitnaan ng ikalabinsiyam sa. unang lilitaw lokal na panitikan namamahala sa mga tuntunin nito kapana-panabik na laro. Batay sa pangkalahatan ng karanasan ng paglalaro sa Russia, noong 1853, sa unang pagkakataon sa Moscow, ang "Mga Panuntunan ng larong bilyar" ay nai-publish, na pinagsama ng Moscow marker na si R. Bakastov. Halos sabay-sabay, sa parehong taon, sa St. Petersburg, ang kilalang manlalaro, master ng bilyar at tagapamahala ng pabrika ng bilyar na si A. Freiberg ay naglabas ng humigit-kumulang sa parehong mga patakaran. Kabilang sa mga kilalang manlalaro ng nakaraan espesyal na lugar inookupahan ng isang manunulat na Ruso noong huling bahagi ng XIX - unang bahagi ng XX siglo. Anatoly Ivanovich Leman. Para sa kanya ang merito ng paglikha ng pinakamahusay na gawain para sa panahong iyon na tinatawag na "The Theory of the Billiard Game". Binabalangkas ng aklat ang kasaysayan at pamamaraan ng paglalaro ng bilyar, ibinigay detalyadong pagsusuri iba't ibang partido, isang bilang ng mga nakakatawa at mga kawili-wiling gawain, ipinakita ang mga katangian at paghahambing na pagsusuri ng mga talahanayan na ginawa ng tatlong pangunahing pabrika ng bilyar sa Russia M.N. Erykalov, A. Freiberg at Yakov Gotz.

Sa pagtatapos ng ika-19 at simula ng ika-20, ang larong bilyar ay unti-unti ngunit tiyak na magkakaroon ng isang palakasan, na kinumpirma ng iba't ibang mga internasyonal na kumpetisyon sa bilyar. Kaya, sa simula ng 1906. Ang World Cup ay nilalaro sa Paris na may pangunahing premyo na 40,000 francs. Ang lawak ng pamamahagi ng mga bilyar sa Europa, lalo na sa France, ay maaaring hatulan sa pamamagitan ng katotohanan na sa pamamagitan ng 1910. sa Paris lamang mayroong higit sa 20,000 billiard table. At sa Russia, bago ang Unang Digmaang Pandaigdig, ang St. Petersburg club ng mga mahilig sa laro ng bilyar ay inayos, na taun-taon ay nag-organisa ng iba't ibang mga paligsahan.

Sa mga unang taon ng kapangyarihan ng Sobyet, ang mga bilyar, sa esensya, ay nakalimutan. Ngunit pagkatapos ng 10-12 taon, muling nabuhay ang interes sa kanya. Noong 1930 sa printing house ng trust na "Bila Tserkva State Press" ay lumitaw ang brochure ni M. Vasiliev na "Billiards", na inilathala sa isang sirkulasyon na 5 libong kopya lamang. Sa loob nito, pangunahing iginuhit ng may-akda ang pansin sa pagiging kapaki-pakinabang ng larong bilyar at nanawagan para sa samahan ng paggawa ng mga kagamitan sa domestic billiard. Noong unang bahagi ng 30s, isang billiard section ang nilikha sa ilalim ng Committee for Physical Culture and Sports. Ang pangunahing tungkulin nito ay magsagawa at mag-organisa ng mga paligsahan sa bilyar na may iba't ibang antas. Ang simula ng mga mass tournament sa USSR ay inilatag noong 1935, nang sa Moscow sa club ng F.E. Dzerzhinsky ang kampeonato ng lungsod ay nilalaro sa mga seksyon ng bilyar ng All-Union Society of Old Bolsheviks, ang Central House of Arts, ang Writers ' Club, House of Scientists, House of Printing, House of Masters of Arts, House of Cinema at Police Club.

Ilang sandali bago ang Great Patriotic War, ang pinakamahusay na mga manlalaro sa bansang N. Berezin, N. Kobzev at A. Milyaev ay iginawad sa pamagat ng "Master of Sports ng USSR sa billiards." Noong 1947 Inilathala ng publishing house na "Physical Culture and Sport" ang aklat na "Billiard Sports" ni V.I.Hofmeister, na naglalaman ng mga patakaran ng tatlumpung laro ng bilyar, impormasyon sa pamamaraan ng laro, mga tampok ng mga kumpetisyon at paligsahan. Gayunpaman, sa panahon pagkatapos ng digmaan ang larong bilyar bilang isang isport ay halos hindi opisyal na nilinang, at ang literatura tungkol dito pagkatapos ng 1947. hindi nai-publish, maliban sa mga artikulo ni V. Borokhvostov na "Billiards", na inilathala sa journal na "Science and Life" noong 1966. at para sa 1968

Ngayon ang sitwasyon ay bumuti nang malaki, lalo na matapos ang All-Union Federation of Billiard Sports ay nilikha sa pagtatapos ng 1989. Binago noon sa All-Russian Federation, at kalaunan ay pinalitan ng pangalan sa National Federation of Billiard Sports, ang NFBS noong Enero 1997 ay tinanggap bilang miyembro ng Russian Olympic Committee.

Pool...

Ang petsa ng kapanganakan ng pool - American pocket billiards - ay 1857. Ito ay kahit na dokumentado - ito ay sa taong ito na ang Irish-American na si Michael Phelan ay nakatanggap ng patent No. 19,101 para sa pag-imbento ng isang bagong uri ng bulsa. Ang katotohanan ay hanggang sa puntong ito sa Estados Unidos ay mga English billiard table lang na 6x12 feet ang ginamit (ang mga ganoong table ay halos hindi nagbabago para sa paglalaro ng Snooker). Sa mga English table, ang bulsa ay ganap na naiiba. Hindi sa laki, ngunit sa kalidad - ang mga labi ng bulsa ay bilugan. May straight cut si Phelan. Sa parehong oras, ang laki ng mesa ay nagsimulang lumiit. Sa panahon ng 1850-70. ang mga propesyonal na paligsahan ay gumamit ng mga mesa na 11 talampakan ang haba. Simula noong 1871, 10 talampakan ang naging pamantayan para sa parehong mga mesa ng bulsa at carom. Ang lapad ng bulsa ay 4 na pulgada. Ang sitwasyon ay nanatiling hindi nagbabago hanggang 1949. Noong 1948, nabuo ang Billiard Congress of America (BCA). Sa esensya, kinakatawan ng organisasyong ito ang mga interes ng mga tagagawa kagamitan sa paglalaro, iyon ay, sa katunayan, nilulutas ang mga isyu ng isang makasariling kalikasan. Ito ang dahilan ng pagtatatag ng mga bagong order sa mga pamantayan at mga tuntunin. Kung bawasan mo ang laki ng mesa at palawakin ang mga bulsa, ang laro ay magiging mas dynamic at mas maliwanag. Mas kaunting mga taktika sa pagtatanggol - mas maraming pagkakasala. Ito, mula sa kanilang pananaw, ay dapat na muling nabuhay ang pool, na sa oras na iyon ay bumababa. Noong 1949, ang BCA ay nagtatak ng bagong pamantayan para sa opisyal na kagamitan sa paligsahan. Ang resulta ay isang 4.5 x 9 na talampakang mesa na may mga bulsa na humigit-kumulang 5 pulgada bilang bagong pamantayan. Hindi na kailangang sabihin, ang laro ay nagbago nang malaki. Gumapang pataas ang mga serye sa "Straight Pool." Sabihin nating para sa "sampu" ang rekord ng panahong iyon ay 309 na bola (Willy Mosconi, 1945). Sa mga bagong talahanayan - 526 (Willy Mosconi, 1954).
1 talampakan = 0.305 m
1 pulgada = 2.54 cm

Tungkol sa pangalan

Ang salitang "pool" ("pool"), nagmula sa French poule, at nangangahulugang bangko, bala, rate. Noong una, wala itong kinalaman sa American pocket billiards. Sa mga unang araw ng pooling, ang mga billiard table ay itinayo sa mga lugar kung saan ang mga taya, sa mga karerahan, halimbawa - malinaw naman upang ang mga tao ay makapatay ng oras sa pagitan ng mga karera (mga karera, atbp.). Sa pangkalahatan, ang mga nasabing establisyimento noong mga panahong iyon ay tinatawag na "pool room". Sa paglipas ng panahon, ang pool ay nakakuha ng independiyenteng katanyagan at ang diin ng termino ay lumipat sa American billiards.

Kagamitan

Equipment standard para sa World Championships, World Tour stages at iba pang mga kumpetisyon na ginanap sa ilalim ng tangkilik ng World Pool-Billard Association (WPA) o kinikilala nito.

Para sa pool, ang malawak na hanay ng mga billiard table ay kasalukuyang ginagawa. Para sa mga opisyal na kumpetisyon, ang isang talahanayan ay binibilang na may mga sumusunod na pangunahing mga parameter:
Taas ng larangan ng paglalaro: 74.3-78.74 cm
Playing surface ng isang 9ft table: 1.27 x 2.54m (hindi kasama ang elastic na gilid)
Corner pocket gate: 11.43-11.75 cm
Gitnang pocket target: 12.7-13.0175 cm
Ang felt ay dapat na isang non-directional, lint-free billiard fabric na hindi bunch o lint, at binubuo ng hindi bababa sa 85% combed wool at hindi hihigit sa 15% nylon. Mas gusto ang 100% combed wool fabric.
pahiwatig

Haba ng cue: pinakamababang 1.016 m (40 pulgada) / maximum - walang limitasyon
Cue weight: minimum na walang limitasyon / maximum na 708.75 gr. (25 oz)
Diametro ng sticker: minimum na walang limitasyon / maximum na 14mm

Ang cue sticker ay hindi dapat gawa sa materyal na maaaring makamot o makapinsala sa bolang hinahampas. Ang sticker sa anumang cue ay dapat gawin mula sa isang piraso ng espesyal na binihisan na katad o iba pang fibrous o plastik na materyal na nagpapatuloy sa natural na profile ng cue shaft.

Ang mga modernong bola ay gawa sa phenolic synthetic na plastik at may mga sumusunod na parameter:
Diameter: 5.715 cm ±0.127 mm
Timbang: 5? - 6 oz. (156 - 170 gr.).

Ang isang kumpletong hanay ng mga bola ay binubuo ng isang puting cue ball at labinlimang may bilang na mga bola na may mga espesyal na kulay. Ang mga object ball ay may bilang na 1 hanggang 15. Ang mga object ball na may numero 1 hanggang 8 ay solid sa mga sumusunod na kulay: 1=dilaw, 2=asul, 3=pula, 4=violet/magenta, 5=orange, 6=berde, 7 = maroon, at 8=itim. Ang mga Object ball na may bilang na 9 hanggang 15 ay puti na may gitnang guhit ng mga sumusunod na kulay: 9=dilaw, 10=asul, 11=pula, 12=violet/magenta, 13=orange, 14=berde, at 15=maroon.

Mga uri ng pool

Pool-8
Pool-9
Straight, "14.1 na may sumunod na pangyayari" din
Pool-7
Pool-10
Sa isang butas
pag-ikot

Ang proseso ng mapagkumpitensya ay isang mahalagang bahagi ng anumang isport, kabilang ang sa pool. Ang mga kumpetisyon ay nahahati sa rehiyonal at internasyonal. Ang mga kumpetisyon ay inorganisa ng pederasyon, para sa bawat paligsahan ang isang regulasyon ay iginuhit, na karaniwang tinutukoy ang komposisyon ng mga kalahok, ang mga patakaran at ang scheme ng paligsahan.
Nagsagawa ng WPA:
Pool-8 World Championship
Pool 9 World Championship
Tuwid na World Championship

Ang snooker ay pinaniniwalaang naimbento ni Colonel Neville Chamberlain ng British Colonial Forces sa India noong 1875. Sa una, mayroon lamang apat na kulay na bola, noong 1890 mayroong 6. Noong 1919, ang mga patakaran ng snooker ay opisyal na itinatag ng BA & Ang organisasyon ng CC, at ang unang World Championship ay naganap sa Birmingham noong huling bahagi ng 1926 - unang bahagi ng 1927. Noong 1950s-1960s, dahil sa kakulangan ng kapital at isang pinag-isang organisasyon ng pamamahala, ang snooker ay nahulog sa pagtanggi, at nagsimulang muling mabuhay muli noong huling bahagi ng 1970s. Mula sa 1976/1977 season, isang opisyal na snooker rating ang ipinakilala, na ina-update tuwing tatlong season (mula sa kalagitnaan ng 80s - bawat dalawang season). Mula noong 80s. ang aktibong pagpapasikat ng larong ito sa mga bansa at rehiyon ng Asya (lalo na sa Gitnang Silangan at Malayong Silangan) ay nagsimulang isagawa, at sa kamakailang mga panahon ang mga kumpetisyon sa eksibisyon ay nagsimulang mag-organisa sa mga bansa ng dating USSR. Ngayon ang snooker ay napakapopular sa mga bansang nagsasalita ng Ingles (pangunahin sa UK at Ireland), gayundin sa China at Australia. Ang mga world snooker championship ay ginaganap taun-taon (mula noong 1977 - sa Sheffield, England), pati na rin ang iba't ibang mga paligsahan.

Sa simula ng laro, mayroong 15 pulang bola na inilagay sa isang pyramid sa mesa ng laro, at 6 na kulay na bola, na ang bawat isa ay matatagpuan sa isang tiyak na marka sa mesa. Ang puting bola (cue ball) ay ginagamit upang matamaan ang mga may kulay na bola. Ang mga manlalaro ay dapat na salit-salit na magbulsa ng kulay at pulang bola sa bulsa. Habang ang mga pulang bola ay nananatili sa mesa, ang mga nakabulsa na bolang may kulay ay inilalagay sa kanilang mga posisyon. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Ang pinakamataas na puntos na posible sa isang serye ay 147 (nang walang "loose ball") at 155 (na may "loose ball"). Ang nasabing serye (mula 147 hanggang 155 puntos) ay tinatawag na "maximum series" o "maximum breaks". Para sa pagkuha maximum na bilang puntos, dapat ibulsa ng manlalaro ang lahat ng pulang bola, magbulsa ng itim na bola pagkatapos ng bawat ibinulsa na pula, at pagkatapos, kapag naibulsa ang lahat ng pulang bola, ibulsa ang lahat ng may kulay na bola sa seniority.

Mga katangian at tampok ng laro

Ang layunin ng laro ay magbulsa ng maraming bola hangga't maaari at makakuha ng maraming puntos hangga't maaari sa iyong account sa loob ng mga patakaran ng laro. Ang snooker ay isang intelektwal na laro kung saan kinakalkula ng mga may karanasang manlalaro ang kanilang mga aksyon nang ilang hakbang pasulong.
Ang snooker ay ang tinatawag na laro ng "outs". Ang paglabas ay nauunawaan bilang ang katunayan na ang pagpindot ng bola sa bulsa mismo ay hindi sapat, pagkatapos ng susunod na hit, kailangan mong ilagay ang cue ball sa isang posisyon mula sa kung saan ito ay maginhawa upang puntos ang susunod na bola.
Ang snooker ay isang serial game. Ang kahusayan sa pag-aayos ng mga paglabas at pagkalkula ng posisyon ay nagreresulta sa kakayahan ng manlalaro na bumuo ng mahabang tuluy-tuloy na serye ng mga strike, at sa gayon ay manalo sa laro.
Ang pagkakaiba sa pagitan ng snooker at iba pang nauugnay na uri ng bilyar (pool, Russian billiards) ay nasa malaking sukat ng mesa at mas kumplikadong mga panuntunan. Ang isa pang pagkakaiba mula sa pool ay isang pangunahing kakaibang geometry ng mga pocket sponge, na nagbibigay ng ibang pamamaraan para sa paglalaro ng mga bola.

Mga Sikat na Manlalaro
Joe Davis, England - nanalo ng 15 magkasunod na World Championships mula 1927 hanggang 1946
John Higgins na may pangunahing tropeo ng World Snooker Championship
Stephen Hendry, Scotland - nanalo ng 7 world championship noong 1990s; Ika-6 na lugar sa pag-uuri ng mundo ayon sa mga resulta ng 2007/2008 season.
Steve Davis (Steve Davis), England - nanalo ng 6 na kampeonato sa mundo noong 1980s; Ika-29 na lugar sa pag-uuri ng mundo ayon sa mga resulta ng 2007/2008 season.
Ronnie O'Sullivan, England - nanalo ng 3 world championships (ang huli noong 2008); nagwagi sa 2004 Grand Prix, 2005 Welsh Open, 2005 Masters, 2005 Irish Masters, nagwagi ng pinakamabilis na maximum break sa 147 puntos; 1st place sa pag-uuri ng mundo ayon sa mga resulta ng 2007/2008 season.
John Higgins, Scotland - nanalo ng 2 kampeonato sa mundo noong 1998 at 2007 at 16 pang ranggo na kaganapan. Ika-5 na numero sa klasipikasyon ng mundo ayon sa mga resulta ng 2007/2008 season.
Jimmy White, England - runner-up ng anim na beses sa World Championships; Ika-65 na lugar sa pag-uuri ng mundo ayon sa mga resulta ng 2007/2008 season.
Ken Doherty, Ireland - kampeon sa mundo noong 1997; Ika-18 na lugar sa pag-uuri ng mundo ayon sa mga resulta ng 2007/2008 season.
Mark Williams, Wales - World Champion 2000, 2003; Ika-22 na lugar sa pag-uuri ng mundo ayon sa mga resulta ng 2007/2008 season.
Paul Hunter, England - Nagwagi ng 2004 Masters, 2002 Benson & Hedges Masters.
Stephen Maguire, Scotland - nagwagi ng UK Championship 2004; 2nd place sa world classification ayon sa mga resulta ng 2007/2008 season.
Matthew Stevens, Wales - Nagwagi ng 2003 UK Championship, 2005 Northern Ireland Trophy, 2005 Pot Black Cup; Ika-17 na lugar sa pag-uuri ng mundo ayon sa mga resulta ng 2007/2008 season.

Maikling glossary
cue ball - isang puting bola na ginagamit sa paghampas ng mga kulay na bola
break - isang tuluy-tuloy na serye ng mga strike ng isang manlalaro
pahinga (varieties: spider-rest) - isang espesyal na aparato kung saan inilalagay ang isang cue kung mahirap o imposible ang paglalaro gamit ang isang kamay
object ball - ang bola na tinamaan
century break - tuloy-tuloy na streak ng 100 o higit pang mga puntos
snooker - isang posisyon sa table ng laro kapag ang cue ball ay nakatago mula sa object ball ng isa pang bola at hindi makapasa dito sa isang tuwid na linya.

Ang Carom ay isang uri ng larong bilyar, gayundin ang kahulugan ng isang shot kung saan ang cue ball (ang bola na natamaan) ay gumagawa ng magkasunod na banggaan sa dalawang object ball.

Ang mga mesa na walang bulsa, 2.84 m ang haba, 1.42 m ang lapad (±5 mm) ay ginagamit para sa laro. Ang batayan ng talahanayan ay isang slate plate, hindi bababa sa 45 mm ang kapal. Ang ibabaw ng paglalaro ay nililimitahan ng mga rubber board, na may taas na 37 mm (±1 mm) sa punto ng pinakamalaking protrusion. Ang maximum na lapad ng board ay 12.5 cm (±1 cm), ang kulay ay matte, na naaayon sa kulay ng tela.

Ginamit ang tela upang takpan ang mga mesa ng bilyar mula noong ika-15 siglo. Ngayon, karamihan sa mga carom tablecloth ay gawa sa magaspang na tela na gawa sa 100% worsted wool na tininang berde. Ang ganitong tela ay "mabilis", iyon ay, nagbibigay ito ng isang medyo maliit na halaga ng paglaban sa mga rolling ball. Kulay berde tela ay ginamit mula noong ika-16 na siglo. Ayon sa isang bersyon, ang kulay na ito ay pinili upang gayahin ang takip ng damo. Gayunpaman, nagsisilbi rin itong mas praktikal na pag-andar. Ang berdeng kulay ay hindi nakakairita sa mata ng tao, na nagpapahintulot sa iyo na maglaro ng mas mahabang mga tugma nang hindi nagiging sanhi ng pagkapagod sa mata.

Ang mga bilyar na bola ay ginawa mula sa iba't ibang mga materyales sa kabuuan ng kanilang pag-iral: luad, kahoy, garing, iba't ibang plastik, at maging bakal. Ang nangingibabaw na materyal mula 1627 ay garing. Ang pangangailangang palitan ang hilaw na materyal na ito ng isang mas moderno ay naging maliwanag sa simula hanggang kalagitnaan ng ikadalawampu siglo, at natukoy kahusayan sa ekonomiya produksyon, gayundin ang banta ng paglipol ng mga elepante.

Ang mga modernong bola ay ginawa mula sa phenolic polymers o iba pang nababanat na plastik. Ang diameter ng mga carom ball ay mula 61 hanggang 61.5 mm, timbang - mula 205 hanggang 220 gr. Ang pagkakaiba sa timbang sa pagitan ng pinakamagaan at pinakamabigat na bola sa set ay hindi dapat lumampas sa 2 gramo. Kasama sa set ang tatlong bola: isang solidong puting cue ball, isang puting cue ball na may pula o itim na tuldok (pinapayagan din ang isang solidong dilaw na bola) at isang pulang object ball.

Para sa paglalaro ng carom, pinapayagang gumamit ng mga pahiwatig ng anumang materyal at anumang sukat. Maaari silang maging integral o composite. Ang manlalaro ay may karapatang gumamit ng ilang pahiwatig sa isang laban.

Para sa karamihan ng mga uri ng carom, nalalapat ang mga sumusunod na patakaran:

Pag-aayos ng bola

Ang pulang bola ay inilalagay sa likod na marka. Nasa front mark ang cue ball ng kalaban. Ang cue ball ng player ay nasa front line sa loob ng 15 cm ng front mark.

Kickoff

Kapag ginagawa ang stroke na ito, kinakailangan na ang cue ball ay unang hawakan ang pulang bola, at hindi ang cue ball ng kalaban. Sa mga sumusunod na stroke, maaaring hawakan ng cue ball ang puti o pulang bola sa anumang pagkakasunud-sunod.

Kapag nanalo pabalik, kinakailangan na pagkatapos ng banggaan ng cue ball sa bola, ang isa sa kanila ay hinawakan ang board. Ipinagbabawal ang pagbawi ng 2 beses sa isang hilera.

Fielding balls

Kung ang cue ball ay umalis sa mesa, ito ay inilalagay sa harap na marka (kung ito ay inookupahan, pagkatapos ay sa likod na marka, kung ito ay inookupahan din, pagkatapos ay sa gitnang marka). Kung ang isang puting bagay na bola ay tumalon, pagkatapos ito ay inilagay sa harap na punto (kung ito ay inookupahan, pagkatapos ay sa likod na punto, kung ito ay inookupahan din, pagkatapos ay sa gitnang punto). Ang tumalon na pulang bola ay inilalagay sa likod na marka (kung ito ay inookupahan, pagkatapos ay sa harap na punto, kung ito ay inookupahan din - sa gitnang punto). Kung ang cue ball at ang object ball ay sabay na lumabas, ang cue ball ay unang itatakda ayon sa tinukoy na mga panuntunan, at pagkatapos ay ang object ball. Kung ang 2 object ball ay lilitaw nang sabay-sabay, ang mga ito ay itinakda tulad ng nasa itaas. Kung ang cue ball ay nakakasagabal sa paglalagay ng isa sa mga bola, pagkatapos ay maglagay muna ng isang object ball, ang lugar kung saan ay hindi inookupahan, at pagkatapos ay isa pang object ball. Kung ang 3 bola ay umalis sa mesa nang sabay-sabay, pagkatapos ay ilalagay ang mga ito tulad ng sa unang strike.

Ang cue ball ay malapit sa object ball

Sa kasong ito, ang manlalaro ay may karapatan:
Itakda ang mga bola sa contact: pula sa likod na marka, ang iyong cue ball sa harap na marka at ang cue ball ng kalaban sa gitnang marka. Kung ang kaukulang lugar ay inookupahan, pagkatapos ay ang bola ay inilalagay sa marka na inilaan para sa nakakasagabal na bola ng bagay.
Upang maalis ang object ball, iyon ay, ang cue ball ay dapat hawakan ang board o libreng object ball, at pagkatapos ay hawakan ang object ball kung saan siya nakatayo malapit.

Cue ball malapit sa board

Kung ang cue ball ay malapit sa board, maaari kang maglaro mula sa board na ito. Gayunpaman, kung ang mga patakaran ng laro ay nagbibigay ng isang tiyak na bilang ng mga banggaan sa mga panig, kung gayon ang unang banggaan sa panig na ito ay hindi isinasaalang-alang. Kung ang banggaan ay nangyari sa pangalawang pagkakataon, pagkatapos ito ay mabibilang. Ang mga kasunod na banggaan sa parehong panig ay binibilang din.

Mga uri ng carambola

single breasted

Ang layunin ng laro ay upang makapuntos ng isang tiyak na bilang ng mga puntos bago ang kalaban. Isang puntos ang iginagawad para sa isang matagumpay na hit.


ang cue ball ay humipo ng hindi bababa sa isang gilid at pagkatapos ay dalawang object ball na magkasunod;
hinawakan ng cue ball ang isang object ball, pagkatapos ay ang rails, at pagkatapos ay isa pang object ball.

Mga pangunahing panuntunan: Para sa bawat pagkakamali, ang isang puntos ay ibabawas mula sa account ng manlalaro. Ang matagumpay na strike ay nagpapahintulot sa iyo na ipagpatuloy ang diskarte.

triple breasted

Ang layunin ng laro ay kapareho ng kapag naglalaro ng single-breasted carom.

Ang isang hit ay itinuturing na matagumpay kung:
ang cue ball ay humipo ng hindi bababa sa tatlong panig, at pagkatapos ay magkasunod na dalawang object ball;
hinawakan ng cue ball ang isang object ball, pagkatapos ay tatlong board, at pagkatapos ay isa pang object ball;
ang cue ball ay humipo sa isang rail, pagkatapos ay isang object ball, pagkatapos ay dalawa pang rail, at pagkatapos nito ay isa pang object ball;
ang cue ball ay dumampi sa dalawang gilid, pagkatapos ay isang object ball, pagkatapos ay isa pang gilid, at pagkatapos ay isa pang object ball.

Mga pangunahing patakaran: Kung, bilang isang resulta ng isang stroke, ang isa o higit pang mga bola ay umalis sa mesa, isang foul ay idineklara. Kung ang object ball ay malapit sa board, kung gayon kapag nagsasagawa ng isang sadyang pagtaya, kinakailangan na pagkatapos ng banggaan ng cue ball sa object ball, alinman sa cue ball ay humawak sa anumang panig, o ang object ball ay umabot sa kabilang panig. Ang matagumpay na strike ay nagpapahintulot sa iyo na ipagpatuloy ang diskarte. Kung ang isang manlalaro ay nagkamali, ang karapatang mag-strike ay ipapasa sa kalaban (mga puntos ay hindi ibabawas mula sa account).

bukas na party

Mga Katangian:
Kapag nagbanggaan ang mga bola, hindi kinakailangan na hawakan ang mga board gamit ang cue ball. Isang puntos ang iginagawad para sa isang matagumpay na hit. Ang mga triangular zone ay nakabalangkas sa mga sulok ng talahanayan, kung saan isang carom lamang ang maaaring gawin, at pagkatapos ay kinakailangan na gumawa ng isang hit, pagkatapos nito ang pulang bola o cue ball ng kasosyo ay dapat umalis sa zone na ito upang ipagpatuloy ang serye ng mga hit. Kung ang bola ay hindi umalis sa zone, pagkatapos ay ang stroke ay mapupunta sa kalaban, ngunit walang parusang sisingilin.

Mga Katangian:

Ang talahanayan ay nahahati sa 9 na zone: anim na parisukat sa maikling gilid na may gilid na 47 cm at tatlong hugis-parihaba na zone. Sa bawat zone, 1 carom lang ang ginawa gamit ang mga bolang natipon doon, pagkatapos ay dapat umalis sa zone ang isa sa mga bola (pula o cue ball ng kalaban). Pagkatapos ang bola na umalis sa zone ay maaaring ibalik sa parehong zone upang magpatuloy sa susunod (muli, isa lamang) carom.

Mga Katangian:

Ang talahanayan ay nahahati sa 6 na mga zone: ang isang linya ay naghahati sa talahanayan sa kalahati sa kahabaan ng mahabang gilid, ang iba pang dalawa ay parallel sa mga maikling gilid sa layo na 74 cm. Sa bawat zone, hindi isa, ngunit dalawang carom ang maaaring isagawa sa hanay.

Masining na karom

Sa ganitong uri ng carom, ang manlalaro ay dapat magsagawa ng mga strike na may mahigpit na tinukoy na numero at pagkakasunod-sunod ng mga banggaan ng cue ball na may mga object ball at board para sa bawat case. Para sa bawat hit, ang mga bola ay inilalagay sa isang tiyak na posisyon. Gayundin, sa ilang mga posisyon, ang isa o higit pang mga chip ay maaaring ilagay sa talahanayan upang matukoy ang tilapon ng mga bola.

Ang manlalaro ay binibigyan ng tatlong pagtatangka na matamaan. Depende sa antas ng kahirapan, mula 4 hanggang 11 puntos ay iginagawad para sa bawat matagumpay na hit. Ang hanay ng mga posisyon para sa bawat kumpetisyon ay tinutukoy ng random sample sa 76 kinakailangan. Kung ang isa sa mga bola bilang resulta ng isang stroke ay umalis sa talahanayan, ang stroke ay itinuturing na hindi matagumpay, kahit na ang lahat ng iba pang mga kondisyon ay natugunan.

Para sa isang matagumpay na welga sa karamihan ng mga posisyon, ang mga diskarte ay ginagamit (matinding pagbawas, mass strike?), Na kadalasang hindi nakakahanap ng aplikasyon sa iba pang mga uri ng carom at iba pang mga laro ng bilyar. Samakatuwid, ang ganitong mga suntok ay madalas na tinatawag na trick o artistic, kaya ang pangalan ng laro.

Mula noong 1986, ang mga kampeonato sa mundo ay ginanap sa artistikong karom. Ang pinakamataas na bilang ng mga puntos na naitala ng isang manlalaro sa mga kumpetisyon na ito, 374, ay nakuha ng Frenchman na si Jean Reversho noong 1992. Sa final ng 2008 championship sa Belgium, natalo ng Turkish player na si Hasi Arap Yaman ang pinamagatang Spaniard na si Javier Fonellosa sa isang tense na limang set na laban.

Russian billiards (pyramid) - ang kolektibong pangalan ng ilang mga uri ng billiards. Ang Russian billiards ay isang uri ng pocket billiards, na may sariling mga espesyal na kinakailangan para sa mga kagamitan para sa paglalaro.

Pangunahing tampok na katangian: medyo malalaking bola, bahagyang mas mababa sa laki kaysa sa pagbubukas ng bulsa (diameter ng bola 68-68.5 mm, lapad ng pagbubukas ng bulsa ng sulok 72-73 mm, gitnang bulsa 82-83 mm), lahat ng mga bola ng parehong kulay ( garing) na may mga numero mula 1 hanggang 15, ang cue ball ay dilaw (minsan, hindi naka-on opisyal na mga kumpetisyon, pula). Ang mga mesa ay iba't ibang laki(12, 10, 9 at 8 talampakan), natatakpan ng berdeng tela. Ang mga marka ay inilalapat sa tela: isang gitnang marka kung saan ang gitnang linya ay dumadaan (kahanay sa mga maikling gilid ng talahanayan), na naghahati sa talahanayan sa harap at likod na mga bahagi. Marka sa harap (gitnang harap) at marka sa likuran (gitnang likod). Ang isang linya ng bahay ay iginuhit sa pamamagitan ng marka sa harap (parallel sa maikling gilid) (ang espasyo mula sa maikling gilid hanggang sa linya ng bahay ay tinatawag na bahay). Mula sa likurang marka hanggang sa gitna ng likurang maikling bahagi, isang linya para sa paglalagay ng mga bola ay iguguhit.

Sa mga opisyal na kumpetisyon, naglalaro sila sa 12-foot table. Ang mga kagamitan sa paglalaro at mga pasilidad ng kumpetisyon ay dapat na mahigpit na sumunod sa mga opisyal na kinakailangan na inaprubahan ng International at European Pyramid Committee. Ang mga kinakailangang ito ay naglalarawan ng maraming mga parameter, mula sa pagkalastiko ng goma na ginagamit para sa lining ng mga board, sa mga inirerekomendang tagagawa ng tela at bola, mula sa bilang ng mga lamp sa itaas ng gaming table, hanggang sa temperatura at halumigmig sa silid ng kumpetisyon.

Mayroong ilang mga opisyal na kinikilalang varieties ng Russian billiards (pyramid), kung saan ang mga patakaran ng libreng pyramid, o American, ay ang pinakasimpleng.

Libreng pyramid, o Amerikano

Matapos masira ng cue ball ang pyramid, maaari kang pumili ng anumang bola bilang cue ball. Parehong tumama sa bulsa ang object ball at ang cue ball (ngunit dapat pagkatapos ng impact sa object ball). Ang manlalaro na nagbulsa ng bola (naglaro ng bola) ay may karapatang gawin ang susunod na stroke. Ang mga parusa ay ipinapataw kung ang manlalaro ay natumba ang bola sa mesa, hindi natamaan ang alinman sa mga object ball gamit ang cue ball, o hindi tama ang pagtaya. Ang mga alituntunin ng pagtaya ay kung hindi nilalaro ang alinman sa bola, ang mga bola ay dapat gumawa ng ilang mga paggalaw sa mesa: ang object ball ay dapat na hawakan ang kabaligtaran na maikling pader o magdala ng isa pang bola dito, o ang cue ball at object ball ay dapat tumawid sa gitna. linya, o isa sa mga bola, bilang isang resulta ng epekto, ay dapat na hawakan ang dalawang gilid (o, na sumasalamin mula sa isang gilid, dalhin ang isa pang bola sa pangalawa). Ibinalik ng pinarusahan na manlalaro sa mesa ang isa sa mga bola na dati niyang ibinulsa. Kung walang ibinulsa na mga bola sa oras ng paglabag, ang parusa ay sisingilin pagkatapos maglaro ng unang bola. Ang nagwagi ay ang manlalaro na unang nagbulsa ng walong bola. Ang buong bersyon ng mga opisyal na patakaran para sa kumpetisyon ay kinokontrol ang isang bilang ng mga detalye sa pinakadetalyadong paraan (kung saan ang pyramid ay itinuturing na wastong nasira, kung paano hampasin, atbp.), ngunit dito, para sa maikli, tanging ang pinaka ibinibigay ang mga pangunahing tampok.

Dahil sa pagiging simple ng mga patakaran, ang libreng pyramid, o Amerikano, ay kadalasang ginagamit sa mga pelikula (halimbawa, sa mga sikat na eksena ng mga pelikulang "The Meeting Place Cannot Be Changed" at "The New Adventures of the Elusive" ).

Moscow pyramid o Moscow,

Paunang posisyon ng mga bola: Ang isang pyramid ng labinlimang puting bola, na naka-set up gamit ang isang karaniwang tatsulok, ay nakaposisyon upang ang harap na bola ng pyramid ay nasa likod na marka, at ang base ng pyramid ay parallel sa maikling gilid ng mesa. Ang cue ball ay matatagpuan kahit saan sa loob ng bahay (ngunit hindi sa linya ng bahay, dahil hindi ito pag-aari ng bahay mismo).

Ang kakanyahan ng ganitong uri ay ang laro ay nilalaro gamit ang isang bola. Gayunpaman, may mga pagkakaiba mula sa Neva pyramid, at medyo malaki. panimulang punto matatagpuan "sa bahay" - sa kabaligtaran ng pyramid ng mga bola, kadalasan sa gitna, ngunit pinapayagan na baguhin ang posisyon ng bola sa likod ng linya. Mga sandali: kapag ibinulsa ang sariling bola, ang bola ay nagiging "bahay", at ang mga bola na nasa likod ng linya (sa tabi ng cue ball) ay walang karapatang hawakan ng unang kontak, kung sakaling mangyari ito, ang parusa ay natamo. Parusa - pag-alis ng bola mula sa istante ng player, at ang paglipat ng paglipat. Pagtaya: kapag tumataya, ang cue ball ay dapat hawakan ang isa sa mga bola, dumaan sa gitna ng field o hawakan ang 2 tabla. Walang mga paghihigpit sa pagbulsa ng sariling bola, gayundin sa ibang tao.

Amerikano
Ang isang Amerikano ay isa sa mga uri ng paglalaro ng bilyar.

Ang laro ay nilalaro bilang pagsunod sa "Mga Pangkalahatang Panuntunan" (tingnan ang Billiards), pati na rin ang mga sumusunod na panuntunan.
Layunin ng laro: Upang maging unang magbulsa ng 8 bola.
Mga bolang ginamit: Ang laro ay nilalaro gamit ang labing-anim na bola, bawat isa ay maaaring isang cue ball o isang object ball.
Pag-aayos ng Bola: Labinlimang object ball ay nakalagay malapit sa isa't isa sa isang tatsulok na pyramid na hugis na may harap na bola sa likurang marka (ikatlong punto) at ang base ng pyramid ay kahanay sa likurang dingding.
Kick-off: Ang kick-off ay ginawa mula sa bahay. Kapag nagsasagawa ng suntok na ito, ipinagbabawal na ilabas ang katawan na lampas sa extension ng panlabas na bahagi ng mahabang board. Sa tamang tama, binibilang ang mga bola sa mga sulok na bulsa sa tapat ng bahay, gayundin ang iba pang mga bulsa na nahulog bilang resulta ng hit na ito, anuman ang oras ng pagkahulog ng mga ito sa mga bulsa na may kaugnayan sa mga bolang nilaro. sa mga sulok na bulsa sa tapat ng bahay.
Game play: Ang anumang object ball o cue ball mula sa object ball ay maaaring laruin. Hindi kailangan ng order. Sa wastong hit, ang anumang bilang ng mga bola na nahuhulog sa mga bulsa ay binibilang.
Mga panuntunan sa pagtaya: Ang pagtaya ay itinuturing na tama sa mga sumusunod na kaso:
Kung ang isa sa mga bola ay tumawid sa gitnang linya at hinawakan ang kabaligtaran na maikling bahagi, o hinawakan ang isang bola malapit sa gilid na ito, o dinala ang ibang bola dito;
Kung ang dalawang bola (ang cue ball at ang object ball) ay tumawid sa gitnang linya;
Kung, bilang resulta ng isang cue ball na tumama sa isang object ball, ang isa sa mga bola, na naaninag mula sa isang gilid, ay humipo sa kabilang panig o nagdala ng ibang bola dito. Sa ganitong paraan ng paglalaro, ang isang hit ng bola sa isang bagay na bola na nakakadikit sa isang gilid ay hindi itinuturing na humahawak sa gilid na ito, maliban sa mga kaso kapag ang bola, na sumasalamin mula sa isang gilid, ay humipo sa isang bola na malapit sa kabila.
Ang pagtaya sa anumang iba pang paraan ay pinarusahan.
Fielding ng mga bola: Lahat ng maling naibulsa, tumalon palabas, pati na rin ang mga bola na kinuha mula sa istante para sa isang parusa, ay nakatakda malapit sa gitna ng tailgate. Kung ang lugar na ito ay inookupahan, pagkatapos ay ang bola ay inilalagay malapit sa board nang mas malapit hangga't maaari sa nakakasagabal na bola ng bagay, habang ang gilid ng pag-install ng bola ay tinutukoy ng referee, nang walang pagkiling sa mga interes ng manlalaro na nagsasagawa ng susunod na stroke .
Mga Parusa: Para sa bawat paglabag sa mga patakaran, ang manlalaro ay mapaparusahan sa halagang isang bola. Kung ang isang manlalaro ay walang ibinulsa na bola sa oras ng paglabag, ang parusa ay sisingilin pagkatapos ng unang bola na nilaro niya.

Piramid ng Moscow
Ano ang "Moscow pyramid"

Ang "Pyramid" ay isang uri ng world pocket billiards, na nakikilala mula sa iba pang mga bilyar sa pamamagitan ng medyo mahigpit na mga bulsa at isang laro ng "sariling" mga bola, na sikat sa Russia at mga katabing estado. Gayunpaman, sa kabila ng pangkalahatang pag-ibig ng mga Europeo para sa carom, snooker at pool, may mga oras na mayroong mga talahanayan para sa mga bilyar ng Russia sa halos lahat ng mga silid ng bilyar. Noong 1950s at 1960s, hindi mahirap na makahanap ng angkop na mesa ng Russia sa Paris at pasayahin ang mga nakapaligid sa iyo na may kasanayan, at ang iyong sarili sa muling pagdadagdag ng iyong bulsa. Mayroong higit sa sapat na mga karibal. Nagbago ang mga panahon. Matapos makipag-away ang USSR sa lahat ng kapangyarihan, ang mga talahanayan para sa mga bilyar ng Russia ay nawala mula sa mga European club. Simula noon, nakalimutan na ng mga Western billiard player kung paano maglaro ng Russian billiard. Ngayon, sa European at World Championships, karamihan sa mga atleta ay kumakatawan sa mga dating republika ng Sobyet.

Medyo kasaysayan

Ang paglitaw ng mga bilyar sa Russia ay nauugnay sa pangalan ni Peter I. Nakilala niya ang laro ng bilyar, pati na rin ang maraming iba pang mga bagay na dinala niya, sa ibang bansa at sa kanyang pagbabalik ay inutusan niyang gumawa ng bilyar para sa kanyang libangan. Kasunod ng kanyang halimbawa, ang mga mayayamang maharlika ay nakakuha ng bilyar hindi lamang sa St. Petersburg, kundi pati na rin sa lahat ng kanilang mga estate.
Ang pagkakaroon ng natutunan ng mga bilyar, ang mga Ruso ay na-moderno ito upang umangkop sa kanilang kaisipan - binigay nila ang kanilang kagustuhan sa mga mahigpit na mesa ng bilyar, kung saan ang mga bola ay maaari lamang makapuntos ng isang tiyak na pagbaril. Ginagabayan ng mga kagustuhan ng pinakamahusay na mga manlalaro ng bilyar noong panahong iyon, ang sikat na tagagawa at manlalaro ng St. Petersburg na si A. Freiberg noong 1850 ay nagsimulang gumawa ng mga billiard table ng isang bagong uri, ang tinatawag na Freiberg billiards, na ang mga pangunahing tampok ay nakaligtas. hanggang ngayon.
Ang klasikong "Russian pyramid" sa loob nito modernong bersyon Makasaysayang lumitaw ang una sa modernong mga larong bilyar sa sports ng Russia noong 80s ng ika-19 na siglo. Sa "Russian pyramid" ang pagkakaroon ng maraming mga patay na zone ay lalong malakas, kaya hinihikayat nito ang isang maaliwalas at banayad na positional na laro na may maraming panalo at himig.
Sa mga nagdaang taon, masaya ang mga tao na maglaro ng "American" at "Moscow Pyramid". Ang kampeonato ng Moscow sa "Amerikano" ay ginanap bago ang digmaan, kaya hindi ito nagkakahalaga ng pagtawag dito ng isang bagong uri. Ang ganitong uri ng Russian billiards ay mainam para sa pagsasanay ng mahusay na pagmamason. Ang "Moscow Pyramid" ay isang mas kamakailang imbensyon, na lumitaw noong 60s, ngayon ito ang nagmamay-ari ng mga puso ng karamihan sa mga manlalaro. Ang Moscow Pyramid ay nagbubukas ng walang limitasyong mga posibilidad para sa pagpapabuti ng pamamaraan ng pagkontrol at pamamahala ng cue ball. Lalo na humanga ang mga manonood sa mga kakaibang diskarte gaya ng pagbaba ng spinning top sa kahabaan ng board papunta sa corner pocket, isang malawak na iba't ibang quickdraw na may malakas na lateral spin ng cue ball. Ang mga posibilidad sa posisyon nito ay hindi mauubos.

Naglalaro kami ayon sa mga patakaran

Ang Moscow pyramid ay isang uri ng Russian billiards. Tinatawag din itong "Siberian", o "pinagsama". Ang "Moscow" ay may ilang mga patakaran na naiiba sa iba pang mga uri ng pyramid. Sasabihin natin ang tungkol sa kanila.
Ang layunin ng laro ay ang unang magbulsa ng walong bola. Sa kabuuan, 16 na bola ang lumahok sa laro, isa sa mga ito ay isang cue ball, na naiiba sa mga sighting ball sa kulay o sa mga espesyal na marka. Tulad ng sa anumang iba pang anyo ng bilyar, ang unang suntok ay ginawa gamit ang isang cue ball mula sa "bahay". Ang kaibahan ay hindi kinakailangang magdeklara ng order at maaari kang maglaro ng anumang object ball o cue ball mula sa object ball. At sa tamang pagtama, mabibilang ang anumang bilang ng mga bolang nahulog sa mga bulsa. Kasabay nito, sa halip na isang cue ball, ang alinman sa mga object ball na ipinahiwatig ng kalaban ay aalisin mula sa talahanayan (ayon sa mga bagong panuntunan, ang bola ay inalis ng manlalaro na nakapuntos ng "in-law"), at nilalaro ng manlalaro ang cue ball mula sa kanyang kamay mula sa "tahanan".
Ang lahat ng maling naibulsa, tumalon, at nakalantad din ang mga bola ng penalty object ay inilalagay malapit sa gitna ng tailgate. Kung ang lugar na ito ay inookupahan, pagkatapos ay ang bola ay inilalagay malapit sa board nang mas malapit hangga't maaari sa nakakasagabal na bola ng bagay, habang tinutukoy ng referee ang direksyon ng pag-install ng bola, nang walang pagkiling sa mga interes ng manlalaro na nagsasagawa ng susunod na stroke .
Para sa bawat isa sa mga panuntunang inilarawan sa ibaba, isang parusa ang kukunin mula sa manlalaro - isang bola. Kung walang ibinulsa na mga bola sa oras ng paglabag, ang parusa ay sisingilin pagkatapos ng unang bola na nilaro niya.

Ang parusa sa anyo ng isang bola ay sinisingil:
a) sa anumang pagpindot ng manlalaro ng anumang bola gamit ang kanyang kamay, damit, atbp. bago, pagkatapos o sa panahon ng paghampas;
b) kapag natamaan ang cue ball gamit ang isang pahalang na bar o sa gilid ng cue;
c) sa epekto sa panahon ng hindi natapos na paggalaw ng mga bola mula sa nakaraang epekto;
d) sa isang miss, nang hindi nahawakan ng "kanilang" ang alinman sa mga bola:
e) kapag lumilipad sa dagat ng "sariling" bola;
f) kapag ang magkabilang paa ay itinaas mula sa sahig habang may welga. Kung ang isa o higit pang mga bola ay nilalaro sa panahon ng paglabag sa ilalim ng mga puntos a), e) at e), kung gayon ang huli ay hindi binibilang, sila ay kinuha mula sa mga bulsa at inilagay sa maikling board sa lugar ng ikatlong punto. . g) kung ang cue ball pagkatapos matamaan ang object ball ay hindi gumawa ng dalawang panig o higit pa, pagkatapos ay ang bola ay aalisin.

Kasabay nito, may mga espesyal na posisyon kung saan walang itinalagang parusa, at nagpapatuloy ang laro:
a) kung, pagkatapos ng maling hit, ang cue ball ay tumalon sa dagat at, natamaan ang isang tao, bumalik sa billiards, at ang bola na nilalaro ay nahulog sa bulsa, kung gayon hindi ito binibilang, ang hit ay mapupunta sa kasosyo.
b) ang cue ball o anumang bola ay tumalon at huminto sa pisara. Sa kasong ito, ang bola ay inilalagay malapit sa board malapit sa lugar kung saan ito tumigil sa board. Ang suntok ay napupunta sa kasosyo, ngunit kung ang bola ay inilagay, pagkatapos ay binibilang ito.
c) ang isa sa mga estranghero o isang kasosyo ay hindi sinasadyang nakagambala sa panahon ng welga: itinulak, hinawakan, atbp. Sa kahilingan ng biktima, ang posisyon ng mga bola ay maaaring maibalik. Nire-replay ang beat.
d) kung ang bola ay huminto sa pagbubukas ng bulsa, ngunit nahulog sa pagitan ng oras sa pagitan ng simula ng pagpuntirya ng iba pang kasosyo at sa sandaling ang cue ball ay lumalapit sa natigil na bola, na nagreresulta sa isang miss. Ang suntok ay nai-save para sa hindi nakuha. Ang nahulog na bola ay inilalagay sa punto 3 o sa maikling gilid na pinakamalapit dito. Ang cue ball ay inilipat sa "tahanan" at ang pagbaril ay ginawa mula doon sa isang karaniwang batayan.

Kapag naglalaro ng "Moscow pyramid", maaari kang magbigay ng mga logro sa maraming paraan:
a) ang mga kasosyo ay sumang-ayon sa kung ilang bola ang laruin para sa bawat isa (halimbawa, ang nagbibigay ay nakakuha ng 8 bola, at ang tumanggap ay nakakuha ng 6);
b) maaari ka ring sumang-ayon tulad nito (lalo na kung ang isa ay mahilig maglaro ng "American", at ang isa - "Moscow"): ang isa ay gumaganap ng "Moscow" ayon sa mga patakaran ng Amerikano, nang hindi pinalo ang may guhit, ngunit ito ay pinapayagan na tamaan siya; ang iba ay gumaganap ng "Moscow", ngunit hanggang sa 2-4 na nakabulsa na mga bola;
c) ang isa ay naglalaro ng hanggang 8 bola sa anumang bulsa, ang isa - hanggang 4, ngunit wala siyang karapatang magbulsa ng mga bola sa isang bulsa na pinili ng kalaban. Kung ilalagay pa rin niya ang bola sa bulsa, pagkatapos ay ilalagay ang bola sa istante ng kasosyo.

Sa ngayon, mayroong 4 na uri ng billiards: American pool, Russian billiards, snooker at carom. Iba iba ang rules sa bawat laro at iba ang nilalaro, dito sa Russian billiards, pool at snooker naglalaro sila sa billiard table na may mga bulsa, pero sa carom naglalaro sila sa table na walang bulsa. Para sa isa o ibang uri ng larong billiard, ginagamit ang mga billiard table na may iba't ibang geometry.

Magsimula tayo ngayon sa American pool. Isa ito sa mga uri ng larong bilyar, na napakasikat sa buong mundo. Ang panuntunang ito ay hindi nalampasan ang Russia at Ukraine sa mga tuntunin ng katanyagan. Ano ang punto? Kaya, ang pangunahing tampok ng ganitong uri ng laro ay - isang mesa na may sukat na 9 talampakan at malalaking bulsa - humigit-kumulang 13 cm bawat isa. Naglalaro sila ng 16 na maraming kulay na bola na 5.72 cm ang lapad at dapat ding igulong. sa mga bulsa ayon sa ilang mga patakaran. Ang mga patakaran ay simple, kung kaya't ito ay umaakit ng maraming mga tagahanga, at dahil sa geometry ng talahanayan, ang laro ay nagiging kahanga-hanga lamang.

Ang isa pang uri ng billiards ay Russian billiards. Ang ganitong uri ng billiards ay nagbibigay para sa paglalaro sa isang mesa na may mga bulsa at nakatanggap ng isang malaking bilang ng mga tagahanga hindi lamang sa Russia, kundi pati na rin sa Poland, Mongolia, Finland at Greece. Ang isang talahanayan para sa larong ito ay ginagamit na may sukat na 12 talampakan - ito ay isang talahanayan ng paligsahan, ngunit ito ay hindi kinakailangan, ang mga talahanayan ng mas maliliit na sukat ay maaaring gamitin para sa ganitong uri ng laro: 11, 10 talampakan, atbp. Sila ay naglalaro sa parehong paraan tulad ng sa nakaraang form na may 16 na bola, ngunit ang kanilang diameter ay 6.8 cm.Kung tungkol sa hitsura ng mga bola, 15 na bola ay binibilang mula 1 hanggang 15 at ng parehong kulay, at ang 16 ay hindi binibilang at naiiba sa kulay. Ang mga bulsa sa Russian billiards ay ilang milimetro na mas malaki kaysa sa diameter ng bola. Ang layunin ng larong ito ay matamaan ang isang hindi mabilang na bola gamit ang isang cue stick, na tatama naman sa isa pa o iba pang bola na dapat mahulog sa mga bulsa. Ang mga tampok na ito ay ang mga bahagi ng Russian billiards.

Ito ay isang uri ng bilyaran kung saan walang mga bulsa sa mesa. Nakakuha ito ng napakalawak na pamamahagi sa buong Europa, Amerika, Indonesia at Japan. Ang laro ay nilalaro sa isang 10-pound table na walang mga bulsa at 3 bola lamang na 6 cm ang lapad. Dalawa sa tatlong bola ay puti at ang pangatlo ay pula. Ang layunin ng ganitong uri ng billiards ay matamaan ang isang bola gamit ang isang cue, na dapat tumama sa ilang mga tabla, at pagkatapos ay pindutin ang isa pang bola. Ang ganitong uri ng bilyar ay itinuturing na pinakamahirap.

Ang ganitong uri ng billiards, tulad ng pool at Russian - na may mga bulsa. Ito ay nilalaro sa isang 12-foot table, na kung saan ay itinuturing na isang sports option, kung saan ang mga bulsa ay halos 12 cm ang laki. Ang laro ay gumagamit ng 22 na kulay na bola na may diameter na 5.24 cm, kung saan 15 ay pula, at ang natitirang 7 ay may iba't ibang kulay. Ang bawat may kulay na bola ay may sariling halaga sa laro. Maaari kong bigyang-diin na ang larong ito ay hindi nagbago ng mga panuntunan nito sa loob ng higit sa 10 taon, na umaakit sa mga natatanging Englishmen sa pagiging kumplikado nito.