Negosyo mula sa simula: computer club. Saan at kung paano pinakamahusay na magbukas ng isang computer club

AT modernong mundo halos imposibleng gawin nang walang Internet. Sa kabila ng katotohanan na araw-araw ay nagiging mas at mas sikat ito sa mga pribadong bahay at apartment, hindi pa rin posible na mag-stretch ng fiber kahit saan at gawing abot-kaya at mura ang trapiko. Sa kasong ito, ang isang dalubhasang institusyon na nagbibigay ng access sa Internet para sa isang bayad ay maaaring maging isang mahusay na alternatibo. Maaari itong maging isang malaking Internet club o medyo maliit. Sa huling opsyon, ang isang maliit na silid ay inuupahan, kung saan hanggang sa 20 mga lugar ng trabaho na may mga computer at software ay nilagyan.

Malaki Computer Club ay may 30-50 medyo makapangyarihang makina na may mataas na bilis ng Internet, mga VIP-kuwarto at mga cafe. Ang mga institusyon ng ganitong sukat ay nagbabayad nang mabagal, dahil nangangailangan sila ng mga seryosong pamumuhunan sa kapital, ngunit kadalasan ay wala silang mga problema sa mga awtoridad sa regulasyon. Ngunit anuman ang format ng hinaharap na institusyon, tiyak na kakailanganin mo ang isang karampatang at tumpak na plano sa negosyo para sa isang computer club.

Mga Legal na Isyu

Ang anumang negosyo ay dapat na legal mula sa isang legal na pananaw, at ang paglalaro ay walang pagbubukod. Ang pinakamahusay na organisasyonal at legal na anyo para sa pagbubukas ng isang computer club ay isang indibidwal na negosyante ( indibidwal na negosyante). Una kailangan mong makabuo ng isang di malilimutang at masiglang pangalan para sa club, na nauugnay sa mga paksa ng computer.

Upang makapagrehistro ng isang institusyon, kakailanganin mo:

  • aplikasyon para sa pagpaparehistro;
  • memorandum ng asosasyon;
  • ang charter ng hinaharap na negosyo at impormasyon tungkol sa tagapagtatag ng club;
  • isang resibo na nagpapatunay sa pagbabayad ng tungkulin ng estado;
  • mga dokumentong nagpapatunay sa pahintulot ng mga awtoridad na antimonopolyo.

Kinakailangan din na ayusin ang lahat ng mga isyu sa mga awtoridad sa regulasyon. Karaniwang mahirap matugunan ang lahat ng mga kinakailangan, kaya ang kanilang desisyon ay depende sa maraming mga kadahilanan. Upang ang institusyon ay gumana sa buong orasan, kakailanganin mong kumuha ng pahintulot mula sa departamento ng pulisya.

Kung plano mong magbukas ng isang maliit na gaming computer club, hindi makatuwiran na agad na gumastos ng pera sa pagbili ng lisensyadong software, ngunit kailangan mo pa ring isaalang-alang na kakailanganin mong bilhin ito sa hinaharap. Magagawa ito sa pamamagitan ng mga tanggapan ng kinatawan ng Russia ng mga kumpanya ng pagmamanupaktura. Bago ka mag-install ng isang lisensyadong programa, kakailanganin mo ng isang espesyal na lisensya na nagpapahintulot na magamit ito sa komersyo. Maaari itong mabili mula sa isang kumpanya ng distributor, ang halaga ng isang lisensya ay kinakalkula nang paisa-isa para sa bawat computer club.

Bumalik sa index

Pagpili ng lokasyon

Ang pinakamagandang lugar para buksan ang naturang institusyon ay isang natutulog na lugar na may malaking populasyon o isang kalye kung saan ang isang makabuluhang bilang ng institusyong pang-edukasyon. Ang isang magandang lugar para sa isang computer club ay isang abalang intersection, isang market area o isang malaking tindahan. Hindi kanais-nais na magbukas ng isang institusyon ng naturang plano sa mga gusali ng tirahan, dahil ang madla ng gaming computer club ay medyo maingay, kaya tiyak na magrereklamo ang mga residente. Bilang karagdagan, sa isang gusali ng tirahan, ang club ay madalas na matatagpuan sa basement, ayon sa pagkakabanggit, magiging mahirap na makakuha ng mga permit mula sa sanitary at epidemiological station at ang inspektor ng sunog.

Karaniwang mababa ang halaga ng upa kada metro kuwadrado sa mga lugar ng tirahan, kaya hindi masyadong mataas ang taunang pagbabayad.

Bumalik sa index

Mga kliyente at pangangailangan para sa mga serbisyo

Ang mga pangunahing bisita ng computer club ay:

  • mga mag-aaral at mga mag-aaral na bumibisita sa institusyon hindi lamang para sa mga layuning pang-edukasyon, kundi pati na rin para sa laro;
  • mga kliyente iba't ibang edad na bihirang pumunta sa isang computer club.

Isinasaalang-alang na ang saklaw ng pamamahagi ng mga serbisyo sa computer ay lubos na binuo, ang pangunahing pansin sa proseso ng pagbuo ng isang proyekto ay dapat ibigay sa relasyon sa pagitan ng gumagamit at ng nagbebenta.

Ito ay kinakailangan upang ilagay ang pangunahing diin sa mga kwalipikasyon, kakayahan at kabaitan ng mga tagapamahala na maglilingkod sa gaming hall.

Ang mga serbisyo ng isang computer club ay halos palaging hinihiling. Ngunit sa parehong oras, posible ang mga pana-panahong paglihis pataas o pababa. Sa panahon ng mga pagsusulit at sesyon sa mga unibersidad, tumataas nang malaki ang pagdalo sa layunin ng pag-aaral, ang mga laro ay nagsisimulang maging interesado sa mga potensyal na customer sa panahon ng bakasyon sa paaralan.

Sa proseso ng pagpepresyo, mahalagang isaalang-alang ang kapangyarihang bumili ng mga nilalayong customer at ang kalidad ng mga serbisyong ibinigay.

Bumalik sa index

Mga kinakailangang kagamitan at tauhan

Ang susunod na hakbang ay ang pagbili ng kagamitan. Dito mahalaga na huwag makatipid sa pagbili ng mga kinakailangang kagamitan, dahil maraming bisita ang pumupunta upang maglaro sa isang computer club, at ang mga laro ay nangangailangan ng mataas na kalidad at modernong kagamitan. Samakatuwid, kung mas malakas ang kagamitan, mas mabibisita ang institusyon. Kakailanganin mo ring bumili ng mga printer at scanner, naaangkop na kasangkapan: mga mesa, upuan; magbigay ng kasangkapan lugar ng trabaho tagapangasiwa.

Ang susunod na hakbang ay ang paghahanap ng tamang tauhan para sa trabaho. Para sa teknikal na suporta at pagsasaayos ng computer hardware at software, kakailanganin mo ng ilang tao. Maaari kang mag-imbita ng mga mag-aaral ng mga dalubhasang unibersidad na nakatira sa malapit. Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang maliit na club, kung gayon ang 3-4 na tao ay magiging sapat para sa normal na operasyon nito, na maglilingkod sa software at makikipagtulungan sa mga kliyente. Kakailanganin mo rin ang isang system administrator. Karaniwan, gumagana ang mga computer club sa buong orasan, kaya kailangan mong ayusin ang trabaho sa dalawang shift. Hindi mo magagawa nang walang security guard, dahil ang institusyon ay magkakaroon ng mamahaling kagamitan.

Para sa opisyal na pagpaparehistro ng kawani, kinakailangan ang pagpaparehistro kontrata sa pagtatrabaho sa maraming pagkakataon, tulad ng mga pondo ng buwis, panlipunan, pensiyon at segurong medikal. Kakailanganin mong panatilihin ang mga talaan ng payroll, magsimula para sa bawat empleyado mga libro sa trabaho at mga tax card. Samakatuwid, kung maaari, mas mahusay na makipag-ayos sa isang malaking organisasyon upang ang mga kawani ay nakarehistro doon, at pagkatapos ay naupahan sa club. Bilang isang resulta, maaari mong mapupuksa ang mga papeles, na hahawakan ng departamento ng mga tauhan ng negosyo. Kakailanganin ang isang accountant upang mapanatili ang mga talaan ng accounting kung hindi kayang pangasiwaan ng may-ari ng club ang negosyong ito.

Bumalik sa index

Mga paraan upang epektibong mag-advertise

Pagkatapos ng pagbubukas ng bagong computer club, maaari kang magsimula kampanya sa advertising. Para dito kakailanganin mo:

  • mag-post ng mga flyer na may mga presyo at address ng club sa mga paaralan at pasukan ng bahay (bago i-compile ang layout ng ad, mahalagang isaalang-alang na ang pangunahing ang target na madla mga kabataan 10-18 taong gulang);
  • maglagay ng mga ad sa Internet sa mga dalubhasang site;
  • lumikha ng isang kapansin-pansin at maliwanag na palatandaan na may isang detalyadong listahan ng mga serbisyong ibinigay;
  • regular na ayusin ang iba't ibang mga promosyon at paligsahan;
  • lumikha ng isang sistema ng mga diskwento, halimbawa, para sa mga kliyente na nagtatrabaho nang higit sa tatlong oras nang sunud-sunod.

Bumalik sa index

Pag-unlad ng computer club

Para sa isang bagong bukas na establisimyento, mahalagang magbigay ng sapat na antas ng serbisyo, dahil karamihan sa mga computer club ay kadalasang walang pakialam sa kanilang mga customer. Dahil ang isang partikular na madla ay karaniwang nagtitipon sa lugar na ito, kinakailangan na kumilos sa labas ng kahon. May mga sitwasyon kapag ang mga matatandang lalaki ay humihingi ng pera mula sa mga nakababata. Samakatuwid, bilang isang pagpipilian, maaari mong bigyan ang mga hooligan ng isang libreng subscription para sa isang buwan. Maaari mo ring subukang maakit ang atensyon ng mga bisita sa iyong institusyon sa tulong ng iba't ibang mga paligsahan na may mga gantimpala sa pera. O gumawa ng leaderboard.

Kailangang mag-isip at ipatupad orihinal na ideya, bilang isang resulta, ang patuloy na pag-unlad ng kahit isang maliit na club ay makakatulong upang makabuluhang taasan ang buwanang kita mula sa bawat computer. Sa paglipas ng panahon, ang institusyon ay magagawang lumipat sa bagong antas, na ang mga kliyente ay ang mayayamang publiko. Ang mga sumusunod na serbisyo ay maaaring ibigay:

  • mataas na bilis ng pag-access sa Internet;
  • pagkopya at pagsunog ng mga disc;
  • magtrabaho kasama ang mga aplikasyon sa opisina;
  • pag-scan ng iba't ibang mga dokumento;
  • pag-print ng mga file;
  • pag-photocopy;
  • pagsasagawa ng mga kurso sa kompyuter.

Maaaring kailanganin na lumikha ng dalawang bulwagan: isa, isang silid ng laro, para sa mga kabataan, ang isa para sa mas seryosong mga kliyente.

Ang mga sikat na labinlimang taon na ang nakalilipas at pagkatapos ay nawala ang mga computer club ay nagbabalik: sa wala pang isang taon, tatlong malalaking establisemento na may kabuuang lawak na higit sa 8 libong metro kuwadrado ay binuksan sa Moscow lamang. m

Larawan: Arseniy Neskhodimov para sa RBC

AT South Korea mayroong humigit-kumulang 30 libong mga computer club, sa Russia ay halos 300," sabi ni Yaroslav Komkov, managing partner ng esports agency na Winstrike. Kababalik lang niya mula sa Asia at humanga: may mga club sa halos bawat gusali - lahat ng Korea ay naglalaro. Ang Komkov ay magbubukas ng isang network ng mga computer club sa US, Europe at Asia, ay nakakuha na ng mga pamumuhunan, ngunit hindi pa ibinunyag ang mga detalye.

Ang isang bagong alon ng katanyagan para sa mga club ngayon ay ibinibigay ng pagbuo ng e-sports. Hindi lahat ng kabataan ay may kailangan modernong laro"bakal" at lalo na ang mga VR device, ay nagpapaliwanag sa pinuno ng digital na nilalaman sa J'son & Partners Consulting Robert Meliksetyan. Noong 2016, umabot sa $463 milyon ang pandaigdigang merkado ng eSports, hanggang 2019 ay magdaragdag ito ng average na 32.3% taun-taon, ayon sa isang pag-aaral ng Newzoo.

Ang Russia ang pinuno ng kilusang ito sa rehiyon ng Europa kapwa sa laki ng merkado ($35.4 milyon) at madla (2.2 milyong tao). Bukod dito, ang Russian segment ng industriya sa susunod na dalawang taon ay lalago ng average na 11% bawat taon sa mga tuntunin ng pera at ng halos 40% sa mga tuntunin ng bilang ng mga kalahok, ayon sa J'son & Partners Consulting. Ito ang dahilan kung bakit nakatanggap ng pangalawang buhay ang mga computer club sa Russia. Totoo, para dito kailangan nilang pag-isipang muli.

Sa club sa pamamagitan ng appointment

"Noong 2008, bigla naming natuklasan na wala nang pila para sa club," ang paggunita ni Denis Bogush, chairman ng Belarusian Cybersport Federation at may-ari ng pinakamatandang computer club sa Belarus, Tarantula. Idinisenyo para sa 40 mga kotse, ang "Tarantula" ay binuksan sa Minsk noong 2001, pagkatapos ay "ito ay sunod sa moda."

Noong 2006-2007, nag-sign up ang mga tao para sa Tarantula sa pamamagitan ng telepono at tumayo sa linya, sabi ni Bogush na may nostalgia. "Mayroon kaming mga card na inisyu namin sa mga customer. Kung mas matagal siyang naghintay, mas malaki ang diskwento: isang oras na naghihintay ka - 10%, dalawang oras - 20%. Alam namin nang maaga na sa 8:45 ng umaga, pagkatapos ng unang aralin, magkakaroon ng isang grupo ng mga tawag mula sa mga mag-aaral," natatawang sabi ni Bogush.

Sa panahon ng krisis ng 2009, hindi sinamantala ng negosyante ang katotohanan na ang mga customer ay nawalan ng pagkakataon na i-upgrade ang kanilang mga makina sa bahay, dahil walang sapat na pera para sa nakaplanong pag-upgrade ng hardware sa club - kaya, hindi siya makaakit ng mga bagong madla. sa club. At pagkatapos na magsimulang bumuti ang sitwasyon sa ekonomiya, ang mga tao ay napakalaking nakakuha ng high-speed Internet at nagsimula silang lumabas ng bahay nang mas madalas.


Ang kabuuang lugar ng dalawang palapag na gusali ng Yota Arena ay 5 libong metro kuwadrado. m

Gusto pa nga ni Bogush na isara ang negosyo, ngunit ngayon ang Tarantula ay hindi lamang nagbabayad para sa sarili nito, ngunit kumikita din ng humigit-kumulang $3,000 bawat buwan. Para sa paghahambing, sa peak years ng 2002-2003, ang club ay nagdala ng $1.5 thousand, sabi ni Bogush. Noong 2016, ang netong kita ay umabot sa humigit-kumulang $30 thousand, sa mga nakaraang taon - $5-6 thousand na mas mababa. "Ang mga tao ay naglaro ng sapat na may masamang graphics, ngayon ay nais nilang makamit ang mga resulta sa laro, at imposibleng gawin ito nang walang isang malakas na computer," paliwanag ng negosyante sa isang bagong yugto ng katanyagan ng kanyang mga supling.

Para sa mga unang computer club noong 1990s, ang kanilang mga may-ari ay nagrenta ng anumang lugar, naglagay ng 40 na computer sa isang hilera at inupahan ang mga ito sa halagang 20 rubles. bawat oras, sabi ni Nikita Bokarev, pinuno ng direksyon ng media ng ESforce holding (dating Virtus.pro). Naalala ni Bokarev na ang bilang ng mga naturang establisyimento ay nasa daan-daan. "Anumang maaaring mangyari sa kanila, ang mga silid ay palaging mausok at walang seguridad."

Nakikipag-usap kami kay Bokarev habang naglalakad sa paligid ng gusali ng Yota Arena, na binuksan noong Mayo 19, 2017. Isang taon at kalahati bago ang pagbubukas ng seremonya ng USM Holding, nangako si Alisher Usmanov at mga kasosyo na mamumuhunan ng $100 milyon sa Virtus.pro. Sigurado ang nangungunang tagapamahala ng esports na may hawak na ESforce: “Ngayon, hindi mabubuhay ang isang lumang format na computer club. ” Sa kanyang opinyon, ang mga tao ay nangangailangan ng bagong entertainment - ang kakayahang gumamit ng VR, kumain sa isang cafe, kailangan nila ng isang espesyal na kapaligiran na nilikha ng esports paraphernalia, at lahat ng ito sa isang lugar.

"Mecca ng eSports"

Ang kabuuang lugar ng Yota Arena ay halos 5 libong metro kuwadrado. m. Bilang karagdagan malaking espasyo para sa mga kumpetisyon sa cybersport, mayroong isang restaurant na may kopya ng trono mula sa "Game of Thrones" at isang tindahan ng FragStore ng mga paraphernalia at souvenir para sa mga manlalaro. Gayundin sa Yota Arena sa 216 sq. Nagbukas si m ng isang computer club para sa 90 na upuan. Ang paglikha ng complex ay nagkakahalaga ng $ 10 milyon, kung magkano sa kanila ang direktang pumunta sa computer club, hindi ibinunyag ng kumpanya.

Ang Yota Arena ay pangunahing pinag-isipan bilang isang lugar ng pagpupulong para sa mga manlalaro at mga paligsahan sa eSports, ngunit pagkatapos ay magiging aktibo lamang ito sa panahon ng kumpetisyon, paliwanag ni Bokarev. Ginagawang posible ng computer club na lumikha ng isang lugar para sa mga e-sportsmen upang magsanay sa Moscow. Siya ay nagpapakita ng ilan mga indibidwal na silid. Ang isa sa kanila ay nakatago sa likod ng pinto ng kanlungan mula sa fallout na laro. Sa loob, sa pasukan ay dalawang estatwa mula sa World of Warcraft. Sa kabila ng gaming paraphernalia, ang bulwagan ay hindi nagbibigay ng impresyon ng isang lugar para sa libangan ng mga kabataan. Sa gitna ay may isang mesa na may puting mantel, magagandang pinggan at kandila, sa dingding ay may malaking "plasma" para sa panonood ng mga broadcast, mayroon ding isang waiter na nakatuon sa paglilingkod sa mga bisita. Ang lahat ay idinisenyo para sa mga nasa hustong gulang, mga taong may kakayahan, dahil ang "larawan ng isang esportsman" ay nagbago: kapwa ang madla ng mga tagahanga at ang mga manlalaro mismo ay nag-mature. At parami nang parami ang pera na pumapasok sa merkado.


Ang mga manlalaro ay pumupunta sa club kahit na sa tag-araw: sa araw - mga tinedyer, at sa gabi - mga taong higit sa 35 taong gulang (Larawan: Arseniy Neskhodimov para sa RBC)

"Gusto naming sumama mga dating manlalaro, na mga kampeon noong unang bahagi ng 2000s,” paliwanag ni Bokarev. Hindi na sila madalas maglaro, ngunit patuloy silang sumusubaybay sa mga torneo, dagdag niya. Si Bokarev mismo ay naglaro nang propesyonal sa Counter-Strike noong 2005-2011 at pinamunuan ang forZe esports team. Noong 2007, siya ang creative director ng isang computer club sa Moscow, ngunit hindi ito nagbunga.

Gayunpaman, ang karamihan ng mga bisita sa Yota Arena club ay mga miyembro ng mga batang eSports team na hindi pa nakakalaro sa mga tournament: mahalaga para sa kanila na makakuha ng mabilis na Internet, modernong mga computer at maupo sa tabi ng isa't isa upang makipag-usap. Ang mga tagahanga ng mga paligsahan at kumpetisyon ay ang core ng club. "Itinuturing nila ang Yota Arena na isang uri ng eSports mecca," buong pagmamalaking sabi ng nangungunang tagapamahala ng ESforce.

Ang nangyayari ngayon ay medyo katulad ng nangyari isang dekada at kalahati na ang nakalilipas, naniniwala si Bokarev: ang mga manlalaro ay kusang nagkaisa muli at nakahanap ng mga angkan, kailangan nila ng isang lugar kung saan maaari silang magtipon at hindi lamang maglaro, ngunit talakayin din ang isang bagay. Sa karaniwan, ang isang manlalaro ay gumugugol ng apat hanggang limang oras sa club, bagaman ang isang laro, halimbawa sa Dota, ay tumatagal ng halos isa't kalahati.


Hindi lamang isang gamer ang darating sa isang modernong computer club, kundi pati na rin ang isang taong hindi pamilyar sa industriya, sigurado si Nikita Bokarev, top manager ng ESforce. (Larawan: Arseniy Neskhodimov para sa RBC)

Ang seguridad ay naka-duty sa Yota Arena sa buong orasan, ito ay palaging malinis, ang mga monitor na may pinakamataas na dayagonal, mga komportableng gaming chair, mga daga at mga keyboard ay ipinagmamalaki sa hawak. Gayunpaman, ang mga tagahanga at lumang-timer ng eSports ay hindi nangangahulugang ang tanging madla na maaaring maakit sa bagong henerasyon ng mga computer club.

Kaligtasan mula sa pamimili

Si Andrey Komogorov, isang dating empleyado ng Euroset, noong Oktubre 2015 ay tumulong sa operator ng Tele2 na makapasok sa Moscow: ang kanyang kumpanya na Clover Estate ay nakahanap ng lugar para sa pagbubukas ng higit sa 250 mga tindahan ng komunikasyon. At sa simula ng 2016, nagrenta siya ng halos 1.3 libong metro kuwadrado. m sa Aviapark shopping center at binuksan ang eSports club Gamer Stadium. Ang ideya ay dumating nang hindi inaasahan. “Nakakita ako ng mga potensyal na customer: mga lalaki at mga teenager na naiinip habang namimili ang mga babae. Hindi na sila interesadong pumunta sa KidZania, at matagal na ang sinehan.” Tinawag ni Komogorov ang Gamer Stadium na isang stadium.

Nag-invest siya ng $500,000 mula sa kanyang personal na ipon sa pagbubukas ng Gamer Stadium. Nagpunta sila sa pagtatayo ng site, pagbili ng mga computer at kasangkapan. Posibleng maabot ang operational zero sa unang buwan ng operasyon. Nais ni Komogorov na bawasan ang bahagi ng mga gastos at makakuha ng mga computer kapalit ng pag-promote ng mga tagagawa sa club, ngunit ang plano ay hindi gumana at ang pagbili ng hardware ay nagkakahalaga ng 5 milyong rubles. Ang halaga ng pagbibigay ng isang lugar para sa isang propesyonal na manlalaro ay nagsisimula mula sa 100 libong rubles, tinukoy ni Komogorov.


Ang mga manlalaro ay gumugugol ng average na apat hanggang limang oras sa club. Ang format ng mga establisyimento ay nagbago: mayroon silang pagkain, inumin, seguridad at teknikal na suporta (Larawan: Arseniy Neskhodimov para sa RBC)

Sa tingian, ang isang set ng laro ng isang computer at isang monitor ay maaaring magastos mula sa ilang libo hanggang daan-daang libong rubles, sabi CEO Acer sa Russia Dmitry Kravchenko. Noong 2017, nag-supply ang kumpanya ng "ilang sampu-sampung libong dolyar" na halaga ng mga computer at monitor sa Cyberspace club, na nagbibigay sa karamihan ng mga venue (may kabuuang 97). Ang club "sa mga espesyal na termino" ay bumili ng Acer GX 781 desktop at Predator XB241 monitor - ang kanilang inirerekumendang retail na presyo ay 99.9 thousand at 37.9 thousand rubles. ayon dito, idinagdag ni Kravchenko.

Sa loob ng dalawang taon, dapat mabawi ng Gamer Stadium club ang puhunan. Pagkatapos Komogorov ay magsisimulang palawakin ang network sa Russian milyon-plus na mga lungsod: plano ng negosyante na tumuon sa mga pang-edukasyon na lektura at mga proyektong nauugnay sa IT. Halimbawa, nakikipag-negosasyon si Komogorov sa Microsoft at Mail.Ru Group upang ayusin ang mga kurso sa pagsasanay. Mayroon na, isa sa mga silid na may mga computer sa Gamer Studium ay inuupahan ng Algorithm school.

"Mga Single" - mga bisita sa shopping center at mga manlalaro - magdala ng Gamer Stadium ng higit sa 500 libong rubles. bawat buwan, sabi ni Kogororov. "Sa tingian, ang tag-araw ay isang patay na panahon, ngunit kahit na noong Hunyo ang mga bagay ay maayos: ang masamang panahon sa Moscow ay naglaro sa aming mga kamay," nagagalak ang may-ari ng isang computer club.

Kapag bumibili ng isang Gamer Stadium club card para sa 1 libong rubles. lahat ng mga serbisyo ng institusyon at mga kalakal sa bar ay binili na may 50% na diskwento, halimbawa, ang isang oras ng laro ay nagkakahalaga ng 100 rubles. sa halip na 200 rubles. Para sa paghahambing, ang 60 minuto ng laro sa Yota Arena ay nagkakahalaga ng 50 rubles. (isa sa pinakamababang mga tag ng presyo sa merkado), sa Cyberspace - mula sa libreng promo hanggang 150 rubles. depende sa oras ng araw.


Plano ni Andrey Komogorov na magbukas ng mga computer club mga shopping mall sa bawat milyon-plus na lungsod (Larawan: Arseniy Neskhodimov para sa RBC)

Gayunpaman, natatanggap ng Gamer Stadium ang karamihan sa kita nito mula sa mga kliyente ng korporasyon: ang gastos sa pag-upa ng isang club na may mga serbisyo ng kawani para sa buong araw ay nagsisimula mula sa 118 libong rubles. Noong Mayo 2017 lamang, pitong kaganapan ang naganap sa pagtatatag ng Kogorov. Ang Yota Arena club ay umaasa din sa mga corporate client. Maaaring makuha ng kumpanya ang site nang libre, ang pangunahing bagay ay ang pagbabayad para sa serbisyo sa restaurant, pagkain at alkohol, sabi ni Bokarev. Ang average na tseke sa isang restawran ay 1.5-2 libong rubles. bawat tao habang tatlong malalaking kaganapan ang naganap. Ang Yota Arena ay hindi umaasa sa isang mabilis na pagbabayad: sa tagsibol ng 2017, sinabi ng ESforce Holding managing partner na si Anton Cherepennikov na ang abot-tanaw ng pagpaplano ay pitong taon.

Sa Cyberspace, pag-aari ng IT distributor na Pronet at kinita sa shopping center na "Riviera" noong Hulyo 2017 sa isang lugar na 2 libong metro kuwadrado. m, nagpasya na huwag mag-ikot sa mga kliyente ng korporasyon. Para sa isang buwan ng trabaho, ang kita ay hinati nang pantay - mula sa mga bisita at organisasyon ng mga kaganapan, sinabi ng kinatawan ng kumpanya na si Maria Koroleva. Bilang karagdagan, ang Cyberspace ay may pangunahing "strategic partner" - ang kumpanya ng Russian eSports na Vega Squadron. Kung walang sapat na espasyo sa base ng pagsasanay sa rehiyon ng Moscow, ang mga manlalaro ay pumupunta sa Riviera, sabi ng tagalikha at may-ari ng Vega Squadron na si Alexei Kondakov. Ito ay kung paano nakakakuha ang Cyberspace ng karagdagang madla: ang mga tagahanga ng koponan ay pumupunta upang makipag-chat sa kanilang mga idolo sa club at gumastos ng pera doon, sabi ni Kondakov.

"Mayroong ilang mga high-profile openings [ng mga computer club sa Moscow], ngunit ito ay malabong maging mass phenomenon”, — Gadzhi Makhtiev, ang tagapagtatag ng publikasyon tungkol sa mga laro ng Kanobu, ay nagdududa sa mga prospect ng trend. Gayunpaman, ang mga pila ay pumila, na nangangahulugan na ang isang bagay sa muling pagkakatawang-tao ng mga club ay nagpapaalala sa mga bisita ng nakaraan, sabi niya.

Bagama't ngayon halos lahat ng bahay ay may personal computer at Internet access, hindi bumababa ang kasikatan ng mga computer club. Ito ay dahil sa katotohanan na ang computer literacy ng populasyon ay lumalaki nang mas mabilis kaysa sa bilang ng mga PC sa mga tahanan, at ang mga multiplayer online na laro ay sikat na sikat na ngayon, na humahantong sa mga tao sa mga computer club. Ang mga nasabing establisyemento ay maaaring magkaroon ng dalawang format: isang mini computer club at isang electronic Cafe. Sa unang kaso, ilang (hanggang 20) mga workstation na nilagyan ng mga computer na may hindi lisensyadong software ay nilagyan sa isang maliit na silid. Sa kabaligtaran, ang mga malalaking computer club ay may 30-50 malalakas na makina na may mataas na bilis ng Internet, at nilagyan din ng mga air conditioner, cafe at VIP room. Sa unang kaso, ang pagpapanatili ng naturang semi-legal na computer club ay tumatagal ng humigit-kumulang 400 USD. bawat buwan, ngunit ang kita mula sa isang lugar ng trabaho ay humigit-kumulang 200 USD. Ang halaga ng isang lugar ng trabaho sa isang electronic cafe ay maaaring umabot sa 1500 USD, at isinasaalang-alang ang gastos ng pagpapanatili ng lugar - at lahat ng 2000. Ang mga may-ari ng malalaking computer club ay hindi dapat umasa sa isang mabilis na pagbabayad para sa kanilang proyekto, ngunit mayroon din silang walang problema sa mga awtoridad sa regulasyon. Isaalang-alang natin ang isang halimbawa ng pagbubukas ng isang maliit na legalized na computer club.

Lokasyon

Ang pinakamatagumpay na lugar para sa naturang institusyon ay isang lugar na natutulog na may malalaking numero populasyon. Mabuti kung maraming paaralan sa residential area na ito. Kung tungkol sa lokasyon, ang pinakamatagumpay na lokasyon ay nasa isang abalang intersection o malapit sa isang malaking tindahan o palengke. MULA SA mga gusaling Pambahay mas mabuting walang negosyo, dahil maingay ang publiko sa mga computer club, ibig sabihin, magrereklamo ang mga nangungupahan. Bilang karagdagan, ang isang club sa isang gusali ng tirahan, bilang isang panuntunan, ay matatagpuan sa basement, na nangangahulugang napakahirap makakuha ng pahintulot mula sa inspeksyon ng sunog at istasyon ng kalinisan. Ang upa sa mga lugar ng tirahan ay bihirang lumampas sa $10. bawat metro kuwadrado, kaya ang taunang upa ng isang silid na 25-30 metro kuwadrado. ang mga metro ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang 3000 USD.

Kagamitan

Ang susunod na hakbang ay ang pagbili ng kagamitan. Kasabay nito, hindi ka dapat makatipid ng pera, dahil karamihan sa mga bisita ay pumupunta sa computer club upang maglaro, at mga laro sa Kompyuter lubhang hinihingi sa mga mapagkukunan ng kagamitan. Kung mas malakas ang kagamitan, mas maraming kliyente sa club. Sa karaniwan, kinakailangang gumastos ng 700 USD bawat lugar ng trabaho, samakatuwid, 10,500 USD ang kakailanganin para sa 15 makina. at humigit-kumulang 500 USD pa kakailanganin mong gumastos sa muwebles: mga mesa, upuan, lugar ng trabaho ng administrator.

Legalisasyon

Upang magbukas ng isang computer club, kailangan mo ng isang karaniwang pakete ng mga dokumento para sa entrepreneurship: isang IP certificate, isang cash register, atbp. Ang lahat ng ito ay nagkakahalaga ng 150 USD. Higit pang mga pagsisikap ang kakailanganin upang ayusin ang lahat ng kaso sa mga awtoridad sa regulasyon. Mahirap pangalanan ang eksaktong halaga, dahil alam na halos imposibleng matugunan ang lahat ng mga kinakailangan, at ang desisyon ay depende sa maraming mga kadahilanan. Tulad ng para sa lisensyadong software, walang saysay na gumastos ng pera dito kaagad pagkatapos buksan , ngunit sa hinaharap kailangan mong maging handa na bilhin ito. Maaaring kunin ng item sa gastos na ito ang buong buwanang kita ng isang computer club.

Mga tauhan

Kakailanganin ang ilang tao upang mag-set up at magpanatili ng software at kagamitan sa computer. ang pinakamahusay na pagpipilian magkakaroon ng mga mag-aaral ng mga dalubhasang unibersidad na nakatira sa malapit. Ang isang maliit na club ay karaniwang gumagamit ng 2-3 tao para sa pagpapanatili ng software at serbisyo sa customer, pati na rin ang isang administrator ng system. Sahod- mula 150 c.u. kada buwan. Karamihan sa mga computer club ay nagtatrabaho sa buong orasan, kaya kinakailangan na magbigay para sa trabaho ng mga kawani sa 2 shift. Kailangan din ng computer club ng security guard.

Advertising

Kaya, gumastos ng humigit-kumulang 15,000 USD. maaari kang magbukas ng isang club at magsimula ng isang kumpanya. Dapat itong binubuo ng mga sumusunod na hakbang:

  1. Pag-post ng mga leaflet na may mga coordinate ng bagong club at mga presyo nito sa mga pasukan ng mga bahay at paaralan. Kapag gumuhit ng layout, dapat tandaan na ang target na madla ay mga tinedyer 10-18 taong gulang.
  2. Mga anunsyo sa mga espesyal na site sa Internet.
  3. Pamamahagi ng mga pampromosyong flyer at business card sa mga bisita ng club
  4. Isang kilalang maliwanag na palatandaan na may detalyadong listahan ng mga serbisyo.
  5. Pagsasagawa ng iba't ibang promosyon at paligsahan.

Maaari ka ring magbigay ng mga diskwento sa mga regular na customer at, halimbawa, sa mga gumugugol ng higit sa tatlong oras sa computer.

Pag-unlad ng computer club

Sa bagong club, mahalagang magbigay ng sapat na antas ng serbisyo, dahil marami sa mga establisyimento na ito ang nagdurusa sa kawalan ng pansin sa kanilang mga kliyente. Dahil partikular ang audience sa mga computer club, kailangang kumilos sa labas ng kahon. Halimbawa, may mga madalas na kaso kapag ang mga matatandang lalaki ay nangingikil ng pera mula sa mga mas bata. Nalutas ng isa sa mga club ang isyung ito sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga hooligan ng libreng buwanang subscription. Maaari mo ring subukang itali ang mga customer sa iyong club sa pamamagitan ng iba't ibang tournament na may mga premyo para sa pera ng club. Maaari ka ring gumawa ng leader board. Kung patuloy mong bubuo ang iyong club, kahit na sa isang maliit na institusyon ay makakamit mo ang mga kita na 150-200 USD. mula sa isang computer. Sa paglipas ng panahon, maaaring gawing isang computer club. Ang mga kliyente ng naturang institusyon ay hindi na mga bata, kundi isang mas mayayamang publiko. Kasama sa mga serbisyo ng Internet cafe ang:

  • Pagbibigay ng access sa Internet
  • Pagsunog at pagkopya ng mga disc
  • Nagtatrabaho sa mga aplikasyon sa opisina
  • Pag-scan ng mga Dokumento
  • Pag-print ng file
  • Pag-photocopy
  • Mga kurso sa kompyuter

Mga resulta

Ang netong kita ng isang sikat na computer club ay maaaring mula sa 1000 USD. ang kakayahang kumita ng proyekto ay 33%, at ang payback period ay nasa average na 17%. Kasabay nito, mahalagang maunawaan na maaari kang magbukas ng isang computer club lamang sa mga lugar kung saan walang mga kakumpitensya sa malapit. Sa kasong ito, ang mga kita ay magiging mas malaki, at ang panahon ng pagbabayad ay magiging mas maikli.