Geschichte des Glücksspiels an Spielautomaten. Geschichte der Spielautomaten: von der Liberty Bell bis zu Online-Slots

Heutzutage gibt es wahnsinnig viele verschiedene Spielautomaten, aber alle haben einen gemeinsamen Vorfahren. Sie stammen vom ersten Maschinengewehr ab, das Anfang der neunziger Jahre des 19. Jahrhunderts von einem Einwanderer aus Bayern namens Charles (nach anderen Quellen August) Fey erfunden wurde. Als Mechaniker und gelernter Schlosser entwickelte Fey ein Design, dessen Prinzipien noch heute verwendet werden: ein Satz Räder mit mehreren Rädern verschiedene Charaktere darauf und Zahlungen, die beim Erscheinen bestimmter Symbolkombinationen erfolgen.

Charles Fay hatte wahrscheinlich keine Ahnung, was er 1895 erfand Einarmiger Bandit„Die Freiheitsglocke“ wird Jahrzehnte später in den USA so große Popularität erlangen ... Natürlich hat der Spielautomat seitdem viele Veränderungen und Innovationen erfahren, und eine der bemerkenswertesten und beliebtesten Verbesserungen an Feis Erfindung war der Video-Slot.

Die Räder dieser frühen Spielautomaten waren mit den bekannten Kartenfarben eines normalen Kartenspiels verziert: Herzen, Pik, Karo und Kreuze – zusammen mit einigen anderen Symbolen, darunter Hufeisen, Sterne und Glocken. Eine große Belohnung gab es an den Fairy-Spielautomaten, als drei Glocken oder andere Symbole hintereinander herausfielen. Seine Erfindung wurde daher auch „Freiheitsglocke“ oder „Klingelmaschine“ genannt. Dieser Name blieb fest, und später begannen sie, alles so zu nennen.
Bald verbreiteten sich Fairy-Spielautomaten im ganzen Land und wurden hauptsächlich in Saloons und Billardzimmern aufgestellt. Im Jahr 1912 legalisierte der Bundesstaat Nevada diese Automaten als Verkaufsautomaten, solange sie nicht bar bezahlten. Damit begann eine Zeit, in der Spielautomaten Gewinne in Form von Kaugummis und anderen Waren auszahlten. Die Symbole auf den Walzen stellten verschiedene entsprechende Früchte dar verschiedene Typen Kaugummi, wobei einige dieser Symbole auch heute noch verwendet werden. Und vielerorts werden Spielautomaten immer noch manchmal als „Fruchtautomaten“ bezeichnet, und die Belohnung mit drei Kirschen ist bei vielen modernen Spielautomaten eine Folge des ursprünglichen Designs.
Das Original des ersten Spielautomaten ist noch immer im Restaurant Liberty Bell in Reno, Nevada, USA, zu sehen. Zu Charles Fays weiteren Errungenschaften zählen die Spielautomaten Draw Power, 3 Spinde und Klondike. Im Jahr 1901 erfand Charles Fey den Pokerautomaten. Zu seinen Erfindungen gehört auch der Separator, der für die Freiheitsglocke verwendet wurde. Das Loch in der Mitte ermöglichte es dem Kontrollgerät, gefälschte Münzen und Wertmarken von echten zu unterscheiden. Fay war auch der Erste, der daran dachte, seine Maschinen auf einer 50/50-Gewinnaufteilungsbasis an Trinklokale zu vermieten.

Die ersten Spielautomaten akzeptierten Münzen, konnten Gewinne aber nicht auszahlen, sodass der Besitzer sie selbst ausgab. Bereits 1888 wurde in den Vereinigten Staaten von Amerika die Serienproduktion von Spielautomaten mit progressivem Jackpot-System organisiert. Der erste Jackpot hing vom Gewicht der Münzen ab, das heißt, wenn es viele davon gab, konnte die Trennwand dem Gewicht nicht standhalten und sie fielen alle aus dem Vorratsbehälter. Doch dieses Modell fand keine Verbreitung, da die Klügsten sofort ahnten, dass die Münzen herausfallen würden, wenn man nur stärker auf den Automaten schlug.
Dies war das goldene Zeitalter der Branche, und in Amerika konnte man sicher sein, dass andere diesem Beispiel folgen und komplexere und neue Variationen des Grunddesigns entwickeln würden. Und tatsächlich ließen die Konkurrenten nicht lange auf sich warten – sie registrierten schnell Muster von Spielautomaten ihres eigenen Designs. Obwohl sie alle das gleiche Grundformat verwendeten, wuchsen die Räder mit der Zeit ... Weitere Charaktere wurden hinzugefügt und es wurde möglich große Menge Zahlungsmöglichkeiten.
Der Wunsch zu stören brachte etwas Neues hervor interessanter Charakter: professioneller Spielautomatenspieler. Die ersten Maschinen, deren Entwürfe auf basierten klassische Projekte Fairy und Mills waren relativ einfache Mechanismen. Jedes Rad blieb einige Sekunden nach dem Ziehen des Hebels beim Symbol stehen.
Dieses Design machte das Spiel mehr oder weniger zufällig, ermöglichte aber auch eine genaue Berechnung des Erfolgs oder Misserfolgs des Spiels. Wenn Sie an einem Spielautomaten mit vier Rädern mit jeweils 25 Symbolen gespielt haben, von denen nur eines den Jackpot darstellt, lagen die Gewinnchancen bei (1/25) hoch vier, also eins zu 390.625.
Die Spieler warteten, bis der Gewinn auf einen Betrag von mindestens 390.625 Münzen angewachsen war. Dann kamen sie mit Freunden ins Casino und nahmen es mit mehr Geld, um zu spielen und alle mit diesem Jackpot verbundenen Automaten zu besetzen und zu spielen, bis einer von ihnen gewann.
Es war ein riskantes Geschäft, weil es keine Gewinngarantie gab. Die nächste große Veränderung im Design von Spielautomaten – der Computerchip – hielt diese Leute aus dem Geschäft.


Die Möglichkeit eines Jackpots war nur bei alten Automaten leicht zu berechnen. Da man die Anzahl der Symbole auf jedem Rad kannte und jedes gleich erscheinen ließ, war die Berechnung einfach. Sie warteten, bis der Jackpot die magische Zahl erreichte, dann schnappten sie sich die Spielautomaten und spielten – zum Teufel mit dem Schlaf –, bis sie gewannen.
Moderne Slots sind eine ganz andere Sache. Jetzt werden sie nicht mehr durch zufällig rotierende mechanische Räder gesteuert, sondern durch Computerchips, die sogenannte Generatoren verwenden zufällige Zahlen.
Die Maschine, vor der Sie stehen, hat möglicherweise 25 Symbole und Leerzeichen auf jedem der vier Räder, aber die Wahrscheinlichkeit, dass jedes Symbol erscheint, ist nicht gleich hoch. Das Jackpot-Symbol kann mit einer vom Hersteller festgelegten Häufigkeit in der Software eingegeben werden. Nun ist die Chance, den Jackpot zu knacken, möglicherweise nicht eins zu 390.625, sondern eins zu einer beliebigen Zahl – und Sie werden nicht wissen, welche Zahl erscheint, bis Sie den Knopf drücken. Tatsächlich liegen die Chancen, einen dieser riesigen Jackpots zu knacken, meist bei mehreren Millionen zu eins.
Moderne Spielautomaten erfordern nicht mehr 25 Symbole auf jedem Rad. Viele von ihnen haben nur etwa 12 und die neuesten Spielautomaten verwenden nicht einmal Räder. Stattdessen verfügen Video-Spielautomaten über einen Bildschirm, auf dem der Computer Symbole platziert. Die Lösung moderner Spielautomaten ist jedoch immer noch dieselbe: Das Geheimnis liegt im Computerchip, der bestimmt, welches Symbol auf jedem Rad erscheint oder im Auszahlungsfenster auf dem Monitor stoppt.


Im Jahr 1964 brachte das Unternehmen Bally Manufacturing den Spielautomaten „Money Honey“ auf den Markt, der eine Reihe wesentlicher Unterschiede zu seinen Vorgängern aufweist. Erstens war das Innere des Automaten nun nicht mehr mit Federn, sondern mit Elektronik gefüllt, und zweitens gab es Sounddesign, Beleuchtung, die Möglichkeit, Wetten mit verschiedenen Münzen zu platzieren und einen speziellen Münzspeicher für die Gewinnauszahlung.
1975 erfindet Walt Fraley das Videospiel Fortune Coin, das nicht sofort populär wurde. Die Spieler reagierten darauf neue Technologie Mit großer Skepsis vertraute er den realen Walzen beliebter Spielautomaten viel mehr als den virtuellen Walzen eines neuen Spiels.
International Game Technology (IGT) erkannte das Potenzial von Video-Slots und erkannte ihre Vorteile. 1976 erwarb es den Spielehersteller Fortune Coin und nutzte diese Technologie, um eine ganze Reihe neuer Spiele auf den Markt zu bringen. Dieses Unternehmen ist der zweitgrößte Hersteller von Spielautomaten und auf Video-Slots spezialisiert.
Es war die Erfindung des Videopokers im Jahr 1979, die den Anstieg der Popularität von Video-Slots auslöste. Die Spieler gewöhnten sich schnell an Video-Poker-Automaten und die Hersteller brachten die erste Welle von Video-Slots auf den Markt.

Seit den frühen Achtzigern haben Spielautomatenhersteller ihren Video-Slots ständig verschiedene aufregende Innovationen hinzugefügt: Sie kombinieren Jackpots innerhalb des Staates und dann des Landes als Ganzes zu einem gemeinsamen progressiven Jackpot und Bonusspiele. Durch die Online-Anbindung von Automaten können Casinos Jackpots in Höhe von mehreren Millionen Dollar anhäufen, deren Größe schnell zunimmt und die häufig ausgezahlt werden. Heutzutage ist es sehr schwierig, einen Video-Slot ohne Bonusspiel zu finden.
Las Vegas (USA) und Melbourne (Australien) gelten als unangefochtene Hauptstädte moderner Spielautomaten. In diesen Städten Glücksspiel Spieler können zwischen Zehntausenden Optionen für eine Vielzahl von Spielautomaten wählen.
Heutzutage spielen viele Menschen beispielsweise nur zum Spaß an Slots, anstatt nach der Arbeit fernzusehen. Seit dem Erscheinen des ersten Spielautomaten sind viele Jahre vergangen, aber diese Branche entwickelt sich ständig weiter und wird bei Spielern auf der ganzen Welt immer beliebter.
Obwohl, wie das alte Gesetz sagt: Im Glücksspielgeschäft ist der Ruf vielleicht viel wertvoller als in jedem anderen. Allerdings auch nicht Berufsehre, noch die Verbesserung von Spielautomaten wird Menschen helfen, deren Leidenschaft für das Spielen gewachsen ist ernsthafte Krankheit- Spielsucht.
Jeder russische Fernsehzuschauer hat mindestens einmal die Sendung „Own Game“ auf dem NTV-Kanal gesehen, in der gebildete und sehr schnell denkende Teilnehmer durch die Beantwortung von Fragen Geld verdienen...

Spielautomaten können als eines der jüngsten Glücksspiele eingestuft werden. Allerdings kann man sie nicht als jung bezeichnen, denn die ersten Modelle wurden bereits im vorletzten Jahrhundert geboren. Seitdem gibt es keine Spielautomaten mehr dorniger Weg von primitiven mechanischen Geräten bis hin zu den komplexesten Computerprogrammen.

Heutzutage findet man im Internet nicht nur neue Spiele dieser Art. Fast jede aus echten Casinos bekannte Maschine ist in Online-Einrichtungen in Form eines virtuellen Analogons zu finden, das üblicherweise als Emulator bezeichnet wird. Sie erfreuen sich besonders großer Beliebtheit bei Kunden, die ihren Lieblingsspielen noch viele Jahre treu bleiben, auch wenn neuere Versionen verfügbar sind.

Aber kehren wir zur Geschichte der Spielautomaten zurück.

Erste Slots

Spielautomaten sind also etwa einhundertzwanzig Jahre alt. Angesichts eines solch unbedeutenden Alters (im Maßstab der Geschichte) ist es nicht verwunderlich, dass der Name des Erfinders der ersten Spielautomaten jedem bekannt ist, der sich für ihre Geschichte interessiert. Er wurde zu Charles Fey, einem deutschen Einwanderer, der zunächst in New Jersey und dann in Kalifornien lebte. Er wird als Vater der Spielautomaten bezeichnet.

Als Fei etwa zwanzig Jahre alt war, stellten die Ärzte fest, dass er Tuberkulose hatte und behaupteten, dass er kein Jahr überleben würde. Er lebte jedoch nicht nur noch viele weitere Jahre, sondern konnte auch zu einer Legende der Glücksspielwelt werden.

Im Jahr 1887 entwarf Charles erster Spielautomat, die er Liberty Bell nannte. Es bestand aus drei Walzen mit zwanzig Symbolen (Glocken, Hufeisen, Sterne und Kartenfarben), die Kombinationen bildeten und Münzen akzeptierten. Das neue Produkt war ein voller Erfolg und innerhalb weniger Jahre wurde die Massenproduktion von Liberty Bell-Spielautomaten gestartet.

Man muss sagen, dass Fey nicht nur ein talentierter Ingenieur, sondern auch ein erfolgreicher Geschäftsmann war. Er kam auf die Idee, Slots für 50 % des damit erzielten Gewinns zu vermieten. Er weigerte sich konsequent, die Maschinen oder die Rechte zu deren Herstellung zu verkaufen, obwohl ihm alle großen Casino-Ausrüstungshersteller lukrative Angebote machten.

Erst 1907 begann er eine Partnerschaft mit der Mills Novelty Company, aus der der neue Mills Liberty Bell-Slot hervorging. Später wurde das Operator Bell-Modell entwickelt. Seine Beliebtheit wird durch die Tatsache belegt, dass mehr als dreißigtausend Slots verkauft wurden.

Es ist auch unmöglich, sich daran zu erinnern, dass die Firma Sittman und Pitt 1891 in Brooklyn eine eigene Version eines Spielautomaten entwickelte. Es basierte auf den Prinzipien des Pokers und es wurden Zahlungen für fallengelassene Pokerkombinationen geleistet. Einige Forscher glauben, dass dieser Slot der erste war.

In den dreißiger Jahren des 20. Jahrhunderts kam es zu bedeutenden Veränderungen im Design und Design von Spielautomaten. Erstens wurde bei Spielautomaten die lästige Glocke abgeschafft, die jeden über einen Gewinn informierte. Zweitens haben sie einen doppelten Jackpot. Darüber hinaus ist das Design der Geräte attraktiver und vielfältiger geworden. Die neuen Modelle hießen Lion Head, Roman Head, War Eagle und Castle Front.

Spielautomaten-Boom

In den 1940er-Jahren erfreuten sich Spielautomaten großer Beliebtheit. Im Laufe der Zeit tauchten sie in fast allen Casinos auf. Zunächst wurden sie von Frauen bevorzugt, deren Ehemänner und Lebensgefährten ihr Glück lieber beim traditionellen Karten- und Tischspiel versuchten. Nach einigen Jahren brachten Spielautomaten in den Casinos die größten Gewinne.

Die ersten elektromechanischen Maschinen namens Big Bertha erschienen in den fünfziger Jahren. Sie waren mit einem Fünf-PS-Motor ausgestattet. Auf jeder der acht Walzen wurden zwanzig Symbole platziert und die Rendite des Spielautomaten betrug 80 %. Diese Spielautomaten akzeptieren Münzen mit höherem Nennwert, was sie für High Roller attraktiv macht.

Der Money Honey-Spielautomat von Bally Technologies war der erste vollelektronische Spielautomat. Er erschien 1963 im Casino.

Computerzeitalter

In den 1980er Jahren revolutionierte Sircoma das Spielfeld mit der Veröffentlichung des computergestützten Videopokers. Es wird angenommen, dass mit diesem Modell die Ära der modernen Spielautomaten begann. Aussehen in ihnen

Zufallszahlengeneratoren erhöhten das Vertrauen der Spieler in Spielautomaten. Die Grundsätze der Kundenbetreuung, der Annahme von Geld, der Durchführung von Zahlungen usw. wurden nach und nach geändert.

Als die ersten Online-Casinos online eröffneten, wurden Spielautomaten zu einem der ersten Glücksspiele, die sie anboten. Derzeit liegt ihre Reichweite im Tausenderbereich. Es scheint, dass in moderne Welt Kein einziges bedeutendes kulturelles Ereignis findet ohne einen ihm gewidmeten Spielautomaten statt.

In den Casinos, die laut dem Casinoz-Portal zu den zehn besten Casinos gehören, gibt es eine große Anzahl toller Slots.

Augustus Charles Fey (1862–1944) war der sechzehnte, letztes Kind in der Familie eines Landlehrers aus Bayern.
Seine Leidenschaft für die Mechanik entdeckte der Junge im Alter von 14 Jahren, als er Arbeiter in einer Fabrik zur Herstellung landwirtschaftlicher Geräte wurde. Bayerische Jugendliche befanden sich oft darin Deutsches Heer und um diesem Schicksal zu entgehen, beschloss der fünfzehnjährige Augustus, nach New Jersey zu gehen.

Im Alter von 15 Jahren verließ er das Unternehmen Elternhaus Er nahm nur ein kleines Bündel Proviant und eine Wolldecke mit. Er erledigte Gelegenheitsarbeiten, wanderte durch ganz Frankreich und erreichte die Küsten von Nebliges Albion. Nachdem Fey fünf Jahre lang als Mechaniker auf Werften in London gearbeitet hatte, sparte er genug Geld, um nach Amerika zu gehen. Damals ahnte er noch nicht einmal, dass er als Erfinder der Spielautomaten berühmt werden würde.
Er blieb in Frankreich, um Geld zu verdienen und den Ärmelkanal zu überqueren, und lebte weitere fünf Jahre in London, bevor er nach Amerika, nach New York, kam. Die kalten Winter im Nordosten trieben den jungen Reisenden jedoch nach Kalifornien.

In Amerika waren damals verschiedene Verkaufsautomaten mit Einwurffächern für Fünf-Cent-Münzen üblich: Hier entstand Feys Idee.
Im Jahr 1885 kam Charles Fey in San Francisco an. Verschiedene Spielgeräte, die die Saloons und Zigarrenläden von San Francisco überschwemmten, konnten nicht umhin, die Aufmerksamkeit eines talentierten Mechanikers auf sich zu ziehen. In San Francisco arbeitete August kurze Zeit als Mechaniker. Bald wurde bei dem jungen Mann Tuberkulose diagnostiziert und die Ärzte sagten den bevorstehenden Tod voraus, aber die Krankheit wurde ausgelöscht. Am 25. August ging ich wieder zur Arbeit. Nachdem er einen Kalifornier geheiratet hatte, nahm August einen neuen Amerikanischer Name(Charles) und akzeptierte den amerikanischen Lebensstil völlig.

In den späten 1890er Jahren tauchten Spiele auf, die diesem sehr ähnlich waren moderner Slot Maschinengewehre. Dabei handelte es sich um Maschinen mit Walzen, auf denen Karten abgebildet waren, oder um eine Maschine mit einem riesigen Rad, auf dem viele Farben aufgetragen wurden. Bei allen Spielen ging es darum, die Karte oder Farbe zu erraten, die nach dem Drehen der Walzen oder des Rads erscheinen würde.

In den 1890er Jahren arbeitete C. Fey mit Theodor Holtz und Gustav Schultz zusammen, einem der damals bekanntesten Hersteller von Spielautomaten. Im Jahr 1893 schuf Schultz HORSESHOES – die erste 1-Trommel-Maschine mit Zählwerk. Bargeldgewinne und Barzahlung. 1894 baute C. Fey einen ähnlichen Apparat und 1895 schuf er seinen eigenen „4-11-44“.

Der Erfolg dieser Maschine ermöglichte es dem Erfinder, 1896 eine eigene Fabrik zu eröffnen und sich ganz der Entwicklung neuer Geräte zu widmen. Hier entstanden die ersten Pokerautomaten mit „fallenden Karten“ und Karten auf 5 Walzen.

Der erste Spielautomat, der 1894 entwickelt wurde, hatte drei Räder und war dem Spielautomaten von Gustav Schulz, einem berühmten Hersteller und Betreiber von Spielautomaten, der ein Jahr zuvor auf den Markt kam, sehr ähnlich. Verlassen alter Job, Charles gründete seine eigene Firma, die zunächst Teile und Ersatzteile für Schultz-Slots herstellte.

Ein Jahr später erschien die zweite Version des von Fey gespielten Slots – ein Automat namens „4-11-44“, der an die beliebte Polizeilotterie erinnerte. 4-11-44, eine beliebte Lotteriekombination, war die höchste Gewinnkombination (5,00 $) am Fairy-Slot mit drei konzentrischen digitalen Summern.

Der Erfolg dieses Geräts war so bedeutend, dass Fey bereits 1896 eine eigene Fabrik zur Herstellung ähnlicher Geräte eröffnen konnte. Als 1898 ein Dekret zur Legalisierung von Automaten erlassen wurde, die Gewinne in bar auszahlen, versucht C. Fey, einen Pokerautomaten mit Zähler und Auszahlung von Bargeldgewinnen zu bauen. Hauptschwierigkeit bestand darin, Karten auf den Walzen zu erkennen und die Möglichkeit zu bieten, Gewinne sowohl in Münzen als auch in speziellen „Handelsschecks“-Token anzunehmen und auszuzahlen, die gegen Zigarren und Getränke eingetauscht wurden. Im Jahr 1898 gelang es C. Fey, dieses Problem zu lösen, obwohl sich herausstellte, dass das Poker etwas „abgeschnitten“ war – auf 3 Walzen. Der Automat hieß CARD BELL – der Name „Glockenautomat“ wurde über viele Jahrzehnte zum gebräuchlichen Namen für alle Automaten mit drei Walzen.

Im Jahr 1899 änderte Charles Fey seine Idee leicht. Letzteres begann nun von dem damals sehr beliebten patriotischen Symbol Liberty Bell dominiert zu werden – der „Freiheitsglocke“, die die Oberseite der Maschine schmückte.
„Liberty Bell“ ist ein Slot, der aus drei Walzen besteht, auf denen Folgendes markiert ist: ein Hufeisen, ein Stern, Pik, Karo, Herz und eine Glocke. Auf dem Display war nur eine Zeile mit Symbolen sichtbar. Um eine Wette zu platzieren, müssen Sie einen Token oder eine Münze in einen speziellen Schlitz einwerfen. Um das Spiel zu starten, müssen Sie den Hebel ziehen. Die Walzen beginnen sich zu drehen. Nachdem die Walzen angehalten haben, erscheint eine Kombination von Symbolen. Die Gewinntabelle bestimmt den Gewinnbetrag, wenn eine bezahlte Kombination auftritt.

Unten befand sich eine Gewinntabelle, nach der der maximale „Stiefel“ – 20 Dimes (oder Jetons) – ausgezahlt wurde, wenn eine Kombination aus drei Glocken gezogen wurde.

Mehrere von Fey entworfene Spielautomaten wurden in Trinklokalen in San Francisco installiert. Zusammen mit den ersten „einarmigen Banditen“ tauchten auch sofort die ersten Zocker auf.
„... Einer dieser begeisterten Spieler war ein junger indischer Geschäftsmann, der geschäftlich nach Tokio kam. Während er in einem kleinen Café frühstückte, bemerkte er in einer Ecke vier Spielautomaten, die über einen Hebel bedient wurden. Der neugierige Inder konnte der Versuchung nicht widerstehen, sein Glück zu versuchen: Er warf in jeden Automaten eine Münze und drückte den Hebel.

Der Gewinn belief sich auf acht Münzen. Damit begann ein beispielloser Gaming-Marathon, der sechs Tage mit vier dreistündigen Pausen zum Essen und Schlafen dauerte. In dieser Zeit zog er den Hebel 70.000 Mal und gewann insgesamt 1.500 Dollar, die er erneut für das Spiel ausgab und weitere hundert Dollar aus seinem eigenen Geld hinzufügte. Obwohl ihm die Automaten zeitweise beträchtliche Beträge auszahlten, gab es (außer beim ersten Versuch) keinen Fall, in dem der Gewinn den Einsatz um mehr als das Eineinhalbfache überstieg. Wenn er beispielsweise zwanzig Dollar verlor, würde er weniger als zehn zurückbekommen.

Am Ende des sechstägigen Wahnsinns kehrte der Inder in seine Heimat zurück und überzeugte die Geschäftsführung seines Unternehmens, Gelder aus dem Export von Gewürzen, Früchten usw. zu investieren Medikamente beim Import amerikanischer Spielautomaten. Ein ungewöhnlicher kommerzieller Betrieb bescherte dem Unternehmen enorme Gewinne und durchschlagenden Erfolg ...“

Der Erfolg des Erfinders und seines Apparats verfolgte neidische Menschen, und so kam es 1905 zu einem ziemlich seltsamen Raubüberfall in einem der Salons in der Powell Street in San Francisco. Es wurden nur zwei Gegenstände gestohlen – eine Barkeeperschürze und ein Liberty Bell-Spielautomat. Wie sich später herausstellte, wurde er von seinen Konkurrenten entführt – der Firma Novelty, die den „Banditen“ direkt in ihre Fabrik in Chicago schickte. Nach dem Vorbild des gestohlenen Maschinengewehrs brachte das Unternehmen 1906 ein eigenes Modell auf den Markt – die Mills Liberty Bell. Und das bald, dank der Tatsache, dass die Fabrik von Charles Fey während dieser Zeit fast vollständig zerstört wurde starkes Erdbeben 1906 in San Francisco gelang es dem Entführungsunternehmen, eine führende Position auf dem Markt für maschinelles Glücksspiel zu erlangen.

Und das geschah in nur wenigen Jahren.
Von den ersten Tagen ihrer Existenz an mussten Spielgeräte ihr „Recht auf Leben“ ständig verteidigen. In den Vereinigten Staaten werden jedes Jahr zahlreiche lokale und bundesstaatliche Verordnungen und Gesetze zum Verbot von Spielautomaten erlassen. Infolgedessen mussten Maschinengewehrbesitzer zu allen möglichen Tricks greifen. Beispielsweise wurde Liberty Bell dank eines speziellen Geräts in einen Kaugummiautomaten verwandelt.

Darüber hinaus konnte der Käufer durch Ziehen eines speziellen Griffs einen Preis gewinnen, wenn beim Drehen der Walzen eine Gewinnkombination gebildet wurde. Auf den Scheiben der Maschine wurden neue Symbole angebracht – Pflaumen, Orangen, Zitronen, Minze, Kirschen, die den beliebtesten Kaugummigeschmacksrichtungen entsprechen, sowie Bilder von Verpackungsetiketten (BAR). Nun wurde bei Erhalt einer Kombination aus drei Etiketten der maximale Gewinn ausgezahlt und die traditionelle Glocke rückte in die zweite Zeile der Gewinntabelle. Solche Maschinen wurden Fruchtmaschinen genannt. Der Obsttrick steigerte den Umsatz (sie begannen, Verkaufsautomaten in Geschäften aufzustellen, an öffentlichen Orten usw. - wo Karten nicht erlaubt waren).

Seitdem sind diese Bilder praktisch unverändert auf den Walzen moderner Spielautomaten präsent. Nur das helle Etikett verwandelte sich in ein einfaches Rechteck mit der Aufschrift BAR. Im Laufe der Jahrzehnte sind diese Symbole zu einer Art internationaler Sprache geworden – Spieler auf der ganzen Welt wissen, dass eine Zitrone einen Verlust, drei Orangen einen Gewinn von 10 Münzen und drei BARs einen „Jackpot“ bedeuten.

Der erste elektrische Spielautomat, Jackpot Bell, bei dem der Radmechanismus von einem Elektromotor angetrieben wurde, wurde 1930 von Jennings entwickelt. Im Jahr 1966 stellte die Firma Bally einen Automaten vor, der mit einem automatischen Gewinnauszahlungssystem ausgestattet war – Münzen wurden in ein spezielles Tablett geworfen. Bis 1966 wurden die Gewinne von den Eigentümern der Betriebe ausgezahlt, in denen sich die Automaten befanden.

P.S.: Der mechanische Spielautomat von Charlie August ist seit über 60 Jahren im Einsatz.

Maxim Pinigin

Alexander Stachanow

Mitbegründer des Museums für sowjetische Spielautomaten

Wie entstand die Idee, ein Museum zu gründen?

Alexander Stachanow: Die Idee entstand vermutlich am 1. April 2006. Mein Kollege Alexander (Vugman, einer der Gründer des Museums. - Notiz Hrsg.) fuhren im Auto und sagte: „Wir brauchen ein „Schlachtschiff“-Maschinengewehr.“ Erinnern Sie sich an „Schlachtschiff“? Ich sage: „Natürlich erinnere ich mich, lass es uns finden!“ Es gab keinen Gedanken an das Museum, sondern nur den konkreten Wunsch, dieses Maschinengewehr zu finden. Wir waren ungefähr 26 Jahre alt – und in diesem Moment hatten wir genug Freizeit. Ich fing an, verschiedene Erholungs- und Erholungsparks anzurufen, in denen es meiner Meinung nach Verkaufsautomaten geben sollte. Und wie durch ein Wunder sagte der Mann, der in Taganka ans Telefon ging, dass es Maschinengewehre gäbe und sie einfach weggeworfen würden. Wir kamen sofort an und kauften für 210 Rubel mehrere Spielautomaten von Männern, die sie in den Müll warfen. Also bekamen wir eine Garage voll mit diesen kaputten, halb zusammengebauten Maschinen: zusätzlich zu „ Seeschlacht„Den Rest haben wir einfach als Gesellschaft mitgenommen. Die Maschinengewehre waren nicht vollständig, sodass der Traum vom „Schlachtschiff“ nie wahr wurde.

Bei der Suche nach Ersatzteilen stellten wir fest, dass uns erstens die ganze Geschichte wirklich gefällt und zweitens auch alle unsere Freunde das dachten. So entstand der Traum, „Battleship“ zu Hause zu haben. Automaten sind ein großer Wert, der schnell verschwindet und erhalten werden muss. Nach und nach kamen wir zu dem Schluss, dass wir ein Museum brauchten. Dann haben wir nicht verstanden, dass es wirtschaftlich rentabel sein könnte, also haben wir beschlossen, unser Projekt einfach so zu nennen.

Alexander Stachanow und Maxim Pinigin vor 10 Jahren

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Stachanow: Aber „Battleship“ braucht man zu Hause nicht. Die Maschine ist zu groß für eine Wohnung. Und wenn plötzlich jemand beschließt, es nach Hause zu schleppen, wird es nach einiger Zeit scheitern. Höchstwahrscheinlich wird eine Person nicht in der Lage sein, das Problem zu beheben. Eine automatische Maschine ohne eine große Anzahl an Ersatzteilen zu haben, ist eine Utopie. Schon bald wird es zu einem dekorativen Element.

Automatische Maschinen müssen ständig repariert werden, und wir benötigen ständig Ersatzteile; wir kaufen ständig alles, was wir finden können, zu einem vernünftigen Preis. Wir nehmen Teile von Maschinengewehren, Ersatzteile, Schaltkreise von Maschinengewehren, was auch immer. Was wir im Museum sehen, ist die Spitze des Eisbergs. Wir haben mehr als hundert Maschinen auf Lager. Wenn im Museum eine Maschine kaputt geht, holen wir die gleiche aus dem Lager, aber sie funktioniert. Wir surfen ständig im Internet, hören den Besuchern zu und sagen ihnen in all unseren Interviews: Wenn Sie wissen, wo sich die Spielautomaten befinden, rufen Sie bitte im Museum an.

Derzeit gibt es in Russland funktionierende Maschinen. Besonders in südlichen Städten, die über geeignete klimatische Bedingungen verfügen und große Menge Herumlungern ermöglicht die wirtschaftliche Existenz dieses Unterhaltungsformats. Günstige Miete, die Anwesenheit nostalgischer Besucher – alle Wege führen nach Kislowodsk oder Taganrog.

Wie viel kostet eine Maschine und wie kann man sie wiederbeleben?

Maxim Pinigin: Wie viel die Maschine kostet, verraten wir nicht. Wenn Sie das veröffentlichen, werden alle versuchen, uns die Maschine zum Höchstpreis zu verkaufen.

Stachanow: Es gibt keinen Markt. Manchmal haben Menschen Maschinen, die sie verkaufen möchten. Entweder verkaufen sie sie zu einem vernünftigen Preis, oder sie warten jahrelang oder sogar jahrzehntelang auf einen Käufer.

Pinigin: Jetzt gibt es Wiederverkäufer, die Maschinengewehre kaufen und sie dann an uns weiterverkaufen. Es ist nicht klar, wie mit ihnen umgegangen werden soll. Wenn sie etwas Wertvolles finden, kaufen wir es am Ende trotzdem.

Stachanow: Nun ja, oder wir kaufen es nicht, weil der Preis nicht angemessen ist. Wir warten mehrere Jahre, bis es nachlässt.

Pinigin: Selbst wenn wir eine neue Maschine in einem unbenutzten Karton gekauft haben, funktioniert sie in der Regel immer noch nicht. Einige Elemente bedürfen einer Überarbeitung. Vielleicht ist etwas verrottet. Das alles muss behoben werden.

Stachanow: Unser Mechaniker ist ein sehr netter Mensch. Er kam zu uns und sagte: „Ich repariere seit 1984 Maschinen, ich möchte für Sie arbeiten, beauftragen Sie mich.“ Seitdem helfen wir einander. Er interessiert sich für die Reparatur von Maschinen und ist für uns ein idealer Mitarbeiter.

Pinigin: Jede Maschine benötigt unterschiedlich viel Zeit. Hängt davon ab, was kaputt gegangen ist, ob wir andere ähnliche Maschinen haben oder ob dies das einzige Exemplar ist.

Stachanow: Aber einige der Maschinen haben wir nie repariert. Wir haben seit vielen Jahren ein einziges Exemplar der Maschine ohne Ersatzteile. Er wartet in den Startlöchern im Lagerhaus. Eine Reparatur ist mangels Dokumentation und Ersatzteilen nicht möglich. Irgendwann werden wir den zweiten finden und von den beiden werden wir bestimmt einen zusammenbauen. Die Reparaturzeit beträgt also einen Monat bis unendlich.

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Wie Spielautomaten in der UdSSR auftauchten

Pinigin: Jemand ist in den Westen gegangen, hat gesehen, was passiert ist, und hat hier in Moskau eine Ausstellung organisiert.

Stachanow: 1971 fand in der UdSSR eine Ausstellung statt, zu der Lieferanten aus Europa und Amerika eingeladen wurden. Keine Lieferverträge große Party Es wurden keine Maschinen abgeschlossen. Sie kauften, was sie mitbrachten, und schickten es an die Fabriken. In den Fabriken taten sie nach und nach dasselbe.

Im gesamten Gebiet die Sowjetunion Die Maschinen wurden von 22 verschiedenen Fabriken hergestellt. Alle dienen der Verteidigung. Einige stellen immer noch Militärprodukte her, etwa genauso wie damals. Diejenigen, die sich in den baltischen Staaten und der Ukraine befanden, haben geschlossen oder sind damit beschäftigt Haushaltsgeräte. Aber die Anlage, aus der Battleship hergestellt wurde, existiert noch. Dies ist das Ratep-Werk in Serpukhov. Wenn wir etwas im Rahmen des „Seeschlacht“-Plans klären müssen, können wir ihnen einen Brief schreiben, sie antworten. Das Wortspiel besteht darin, dass dieses Werk neben dem Maschinengewehr auch schiffsbasierte Raketenfeuersysteme herstellte – von einem „Schiff“ zum anderen.

Pinigin: Die Leute von Soyuzattraktsion kamen zu uns und haben diese Maschinen entwickelt, aber das ist eine von der Anlage getrennte Struktur.

Stachanow: 90 % der sowjetischen Spielautomaten sind Kopien, der Rest ist die Entwicklung einheimischer Ingenieure. Der Gorodki-Spielautomat ist das bekannteste Beispiel.

Pinigin: Das war es damals nicht Computerspiele, war es unmöglich, sich die Mechanik eines Spiels auf Facebook anzuschauen und in die Maschine einzufügen. Ich denke also, dass Gorodki ein gutes Spiel ist.

Amerikanische Spielhalle mit Spielautomaten

© Aladdin Color Inc / Gettyimages.ru

Stachanow: Das Design der Spiele und der Maschinen selbst wurde von den Ingenieuren selbst in der Fabrik erstellt, die diese Maschinen hergestellt hat. Angeblich gibt es landesweit 22 Designer. Technisch Originalspiele einfacher als ihre westlichen Gegenstücke. Sie sind in der Technologie 10–15 Jahre im Rückstand. Wenn wir zu „Städten“ einen Zeitzähler, Rekorde und einen Wettbewerb mit unendlich vielen Spielern hinzufügen würden, wäre es natürlich interessanter. Aber sie haben es nicht getan, weil die Elektronik es nicht zuließ.

Pinigin: Einige Maschinen wurden von japanischen kopiert – von Sega. Es gab auch europäische Hersteller. Die weltweiten Hersteller von Automaten sind etwa tausend Unternehmen auf der ganzen Welt.

Stachanow: Es ist leicht zu verfolgen, von welchem ​​Automaten der sowjetische Spielautomat kopiert wurde. Sowjetisches Maschinengewehr„Pferderennen“ unterscheidet sich optisch nicht von seinem amerikanischen Gegenstück. Sie können diese Maschinen mit einigen amerikanischen Sammlern in ihren riesigen Hangars spielen, aber das ist ein Thema für eine separate Studie, die wir noch nicht behandelt haben.

Stachanow: Sowjetische Spielautomaten wurden aufgrund der Besonderheiten der Planwirtschaft, gelinde gesagt, auf irrationale Weise hergestellt. Fabrikingenieure zerlegten ausländische Maschinengewehre und bauten anhand der verfügbaren Teile ihre Kopien zusammen. Oft war das Teilespektrum, das planmäßig in diesem Werk ankam, nicht für die Bedürfnisse der Maschine geeignet. Die Ingenieure mussten eine sehr komplexe Schaltung zusammenbauen, die durch einen modernen Prozessor ersetzt werden konnte, aber sie war einfach nicht vorhanden. Daher werden manche Maschinen äußerst irrational hergestellt. Dies ist ein umständliches und äußerst unzuverlässiges System.

Pinigin: Während wir alles in den Maschinen so lassen, wie es ist, optimieren wir nichts. Wir fangen erst jetzt an, über die Zukunft nachzudenken, wenn es keine Spender mehr gibt und wir auf moderne Technologie umsteigen müssen.

Stachanow: Einige Dinge, die für das Spiel nicht unbedingt erforderlich sind, wie Bildröhren oder Netzteile, müssen in Zukunft definitiv geändert werden. Jetzt sind sie immer noch echt. Es wird jedoch notwendig sein, einige mechanische Dinge in elektronische umzuwandeln, was sehr teuer sein kann. Deshalb unterstützen wir es, solange wir es in authentischer Form unterstützen können. Wir werden später sehen.

Münzen und finanzielle Beziehungen

Stachanow: Die Maschinen verfügen über mehrere Schutzsysteme. Der Münzprüfer prüft zunächst die Vertikal-Horizontal-Abmessungen der Münze und übergibt sie dann durch Trägheit. Besteht diese Münze aus einem anderen Metall, hat sie eine andere Masse, eine andere Geschwindigkeit – sie wird eliminiert. Außerdem sind sowjetische 15-Kopeken-Münzen nicht magnetisch. Münzprüfer sind in verschiedenen Systemen unterschiedlich aufgebaut, aber im Allgemeinen handelt es sich um recht komplexe Dinge.

Durchschnittlich ist der Münzprüfer für die Aufnahme von 700 Münzen ausgelegt. Die Münze wiegt 2,5 Gramm, daher ist es einfacher, die Münzen nicht zu zählen, sondern zu wiegen. 700 Münzen sind 105 Rubel, das heißt, damals war es ein Gehalt.

Pinigin: Deshalb wurden sie ausgeraubt. Und im Allgemeinen war es damals ein korruptes Geschäft. Gerüchten zufolge könnten sie während der Saison Geld für ein Auto bringen.

Stachanow: In den Anfangsjahren gab es die Fahrgeschäftsbranche zentralisiertes System Die Sojusattraktsion, der alle Maschinen der Sowjetunion gehörten, war ein großes Bauwerk im Geiste des Roszirkus. Sie hatte eine Zusammenfassung Finanzplan für einen Arbeitstag (meiner Meinung nach etwa sechs Rubel). Und daraus entstand natürlich die ungesunde Möglichkeit der Korruption. Deshalb wurde Sojusattraktion Anfang der 80er Jahre geschlossen und eine andere Struktur entstand, die einfach Maschinen herstellte und sie an Hallen, Kulturparks und Kinos verkaufte. Der Erlös aus diesen Maschinen wurde nicht nach Moskau geschickt, sondern für sich selbst übernommen. Es gab weniger Möglichkeiten für Korruption; jetzt war sie lokal.

Einer der Mitarbeiter von Soyuzattraktsion sagte, dass der Gorki-Park in den frühen 80er Jahren voller Korruption war: Es gab dort Spielautomaten und Attraktionen – und sie hatten sagenhafte Einnahmen außerhalb des Geländes. Dann schlossen die tapferen Mitarbeiter des OBKhSS sie alle. War besondere Menschen die im Müll nach zerrissenen Tickets suchten, sie bügelten, das Unnötige abschneiden und sie für ein Drittel eines Tickets verkauften. Und wenn eine Attraktion zwischen 20 Kopeken und einem Rubel kostet, dann ist das eine riesige Menge Geld.

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Stachanow: Im Allgemeinen werden die Menschen hier seziert im richtigen Sinne. Sie können das Rezensionsbuch lesen: Die Leute sagen gerne: „Ich habe 1800 Punkte erzielt“, „Ich habe hier alle ertränkt“ – das passiert regelmäßig, das ist eine normale Reaktion einer Person, die Spielautomaten spielt.

Pinigin: Erwachsene kommen mit Kindern, aber Kinder sind es gewohnt, mit Computern, iPads und Telefonen zu spielen – die Mechanik ist einfacher. Aber wenn Kinder Erwachsene spielen sehen, legen sie ihre Skepsis beiseite und beginnen mit aller Macht zu kämpfen. Und wenn eine Mutter das Kind wegstößt und sagt: „Du weißt nicht wie, ich zeige es dir“ – das ist meiner Meinung nach viel wert.

Stachanow: Unser Museum ist nostalgisch – für die freudigen Momente der sowjetischen Kindheit. Aber in unserem Museum geht es nicht um die Sowjetunion.

Pinigin: Wie viele Leninbüsten, rote Fahnen und Demonstrationsaufrufe haben Sie in unserem Museum gezählt? Das stimmt, überhaupt nicht. Ich denke, es geht darum, wie wir an die Politik herangehen. Wir sagen nicht, dass es während der UdSSR besser oder schlechter war, aber wir reden über Maschinengewehre, und sie riefen bei den meisten Menschen positive Emotionen hervor.

Stachanow: Und sie rufen jetzt an.

Pinigin: Und welche Beziehung hatte die Person zu Lenin, Chruschtschow und Stalin ...

Stachanow: Das ist eine andere Geschichte. Wir wollen dieses Thema im Museum auf keinen Fall ansprechen.

Lieblingsmaschine und begehrteste Maschine

Stachanow: Seit es den Hockey-Spielautomaten gibt, spielen wir ihn. Nicht immer regelmäßig, aber bald sind es 10 Jahre. Dabei handelt es sich um eine mechanische Maschine, bei der ein Wettbewerb mit einer lebenden Person stattfindet. Es gibt keinen Algorithmus darin.

Pinigin: Wenn Ihr Level und das Ihres Gegners steigen, wird das Spielen interessanter. Nur wir können Sashko und mich schlagen ehemaliger Angestellter Konstantin, und selbst dann, wenn er zu sich kommt schlechte Laune, dann ist es unwahrscheinlich.

Pinigin: Einer von denen, von denen wir schon lange geträumt haben, ist „Grand Carousel“.

Stachanow: Auch „Pinball“, „Typhoon“, „Rocket Launcher“, „To the Moon“, „Quantum Attack“. Auf Fotos aus den frühen 90er Jahren sahen wir einige Maschinengewehre aus einem verlassenen Pionierlager in der Ukraine. Es ist klar, dass es sich um die Überreste eines Maschinengewehrs handelt, von dem niemand etwas weiß. Es gibt noch etwa 20 weitere Maschinen, von denen wir nicht einmal ein Stück im Museum haben. Kompilierungsprozess Museumssammlung geht weiter und es ist sehr spannend: Ständig werden unerwartete Entdeckungen gemacht. Einer meiner Freunde sagte zum Beispiel, er habe in einem Dorf in der Nähe von Istrien ein Maschinengewehr gesehen und eine Suchgruppe sei dorthin gezogen. Es stellte sich heraus, dass es nicht sehr interessant war, aber der Besitzer des Maschinengewehrs sagte: „Da drüben auf dem Feld war ein Pionierlager, und dort standen die Maschinengewehre.“ Und – siehe da – wir finden in diesem Feld den Griff für das Maschinengewehr „Fighter“, den wir aber wirklich brauchen. Und dann stößt man auf das Frontschild des Bowlingautomaten! Usw.

Im März 2017 starb Alexander Stachanow. Die Herausgeber von Afisha Daily sprechen Freunden und Familie ihr Beileid aus.

Spielautomaten (Spielautomaten) haben eine reiche und farbenfrohe Geschichte. Ihre ersten Modelle hatten wenig Ähnlichkeit mit den Automaten, die heute in Glücksspieleinrichtungen und Casinos zu finden sind. Das Wesentliche des Spiels bleibt jedoch dasselbe: Der Spieler muss eine Gewinnkombination aus mehreren Symbolen sammeln, aber alles hängt ausschließlich von Glück und Glück ab.

Die Essenz des Spiels besteht aus einem traditionellen Spielautomaten, der auch „ Einarmiger Bandit„- Verwenden Sie einen Hebel, um die Walzen oder Scheiben des Spielautomaten zu drehen, sodass die Symbole auf diesen Walzen (Scheiben) in einer bestimmten Gewinnkombination ausgerichtet sind. In diesem Fall zahlt der Spielautomat dem Spieler einen Gewinnbetrag aus, der von der endgültigen Symbolkombination auf den Walzen abhängt.

Ursprünglich war der Begriff „ Einarmiger Bandit„ wurde sowohl für Spielautomaten als auch für Verkaufsautomaten verwendet. Im Englischen ist Slot ein Schlitz zur Annahme von Münzen, und Spielautomaten und Verkaufsautomaten hatten die gleichen Schlitze. Später wurde der Begriff „Spielautomat“ jedoch nur noch Spielautomaten zugeordnet.

Es wird angenommen, dass die ersten Spielautomaten im Jahr 1887 (anderen Quellen zufolge im Jahr 1884) auf den Markt kamen, als ein amerikanischer Automechaniker deutscher Herkunft, Charles August Fay (1862-1944), in seiner Autowerkstatt den allerersten Spielautomaten herstellte , die mit Fünf-Cent-Münzen betrieben wurde und „Bell Liberty“ (Freiheitsglocke) genannt wurde.

Es war ein Drei-Scheiben-Spielautomat. Jede der Scheiben arbeitete unabhängig von den anderen und ihre Rotationsgeschwindigkeit war unterschiedlich. Auf jeder Walze waren Symbole zu sehen: Herzen, Karo, Pik, Hufeisen und Freiheitsglocke. Fi baute seine Automaten von Hand zusammen und vermietete sie für die Hälfte des Gewinns aus dem Automaten an örtliche Spiel- und Trinklokale.

Der Aufbau des ersten Liberty Bell-Spielautomaten bestimmte viele Jahre lang das Erscheinungsbild von Spielautomaten.

Bald erhielt der Spielautomat einen anderen Namen – „einarmiger Bandit“, da der Spieler sehr oft vor dem Nichts stand.

Unterdessen entwarf und baute Fay 1901 eine mechanische Pokermaschine, den Vorläufer der modernen elektronischen Pokermaschinen.

Fairys Liberty Bell mit drei Walzen war ein so großer Erfolg, dass es von vielen Spielautomatenherstellern in den Vereinigten Staaten kopiert wurde. Im Jahr 1907 begann der Chicagoer Industrielle Herbert Stiefer Bell mit der Produktion von Maschinen, die der Liberty Bell von Fye sehr ähnlich waren und die er Operator Bell nannte. Und bereits im Jahr 1910 waren in jeder Stadt und jedem Dorf der Vereinigten Staaten Spielautomaten oder Klingelautomaten zu sehen.

Die Verbreitung von Spielautomaten in Europa begann nach einem von Spielautomaten Faya wurde von Neuheit gestohlen.

Spielautomaten wurden in Kalifornien aufgrund der Anti-Glücksspiel-Gesetze bald illegal.

Um das Verbot zu umgehen, wurden Spielautomaten erfunden, die nicht Geld (Münzen), sondern Kaugummi und Süßigkeiten als Gewinn ausschütteten. So entsteht das sogenannte Fruchtspielautomaten mit Symbolen Kartenanzüge auf den Walzen wurden durch Bilder von Früchten ersetzt: Orangen-, Wassermelonen-, Kirsch-, Apfel- und BAR-Symbole.

Daher sind die Früchte, die wir heute auf den Walzen von Spielautomaten sehen, nichts weiter als eine Erinnerung daran schwierige Beziehung Spielautomaten mit dem Gesetz. Und in Großbritannien werden Walzenspielautomaten immer noch als Fruchtautomaten bezeichnet.

Die Zeit nach dem Ersten Weltkrieg von 1919 bis 1930 ist als „Goldene Ära der Spielautomaten“ in die Geschichte der Spielautomaten eingegangen. Zu dieser Zeit wurden Spielautomaten in fast allen Regionen der Vereinigten Staaten verbreitet und auch verändert und weiterentwickelt, um noch besser zu werden.

In den späten 40er Jahren tauchten im Flamingo Hilton in Las Vegas Spielautomaten auf.

Und 1964 wurde der erste elektromechanische Spielautomat entwickelt und hergestellt. Sie nannten ihn Money Honey. Die Elektromechanik des Spielautomaten ermöglichte eine automatische Gewinnauszahlung. Diese Automaten enthielten bis zu 500 Münzen. Sie markierten den Beginn der Ära der elektronischen Spielautomaten, in der der mechanische Hebel nur noch als Dekoration diente.

1996 erfand der amerikanische Hersteller WMS Industries Inc den ersten Video-Slot mit einer zusätzlichen Bonusrunde, der Reel’Em hieß.

Moderne Spielautomaten haben weder eine Walze noch einen Hebel mehr. In den Spielautomaten ist ein Computerchip eingebaut, der Automat verfügt über ein Bedienfeld und ein Display mit Bildern rotierender Walzen.

Moderne Spielautomaten haben eine unterschiedliche Anzahl von Walzen und Gewinnkombinationen, Bonussymbole usw. Viele Spielautomaten sind Themenspiele. Gleichzeitig erscheinen weiterhin klassische Symbole auf den Walzen.

Folgende Arten von Spielautomaten sind derzeit beliebt:

  • 3-Walzen-Klassiker
  • Video-Slots mit 5 Walzen
  • Progressive Spielautomaten
  • Big Berthas
  • Bonus-Slots
  • Videopoker
  • i-Slots

Mit dem Aufkommen und der Entwicklung des Internets erschienen Online-Spielautomaten.

Der Beginn der Ära der Online-Spielautomaten wurde durch die Verabschiedung des Free Trade and Transactions Act im Jahr 1994 durch die Behörden von Antigua und Barbuda markiert. Dieses Rechtsdokument ermöglichte es Unternehmen aus aller Welt, ihre Casinos legal im Internet zu eröffnen.

Das erste Unternehmen, das mit der Entwicklung begann Software Für Online-Casinos gab es Microgaming. Das erste Online-Casino wurde 1995 unter dem Namen Gaming Club eröffnet und das zweite – Inter Casino – im Jahr 1996.