Assista o passo a passo do mal dentro de 2. O que fazer no novo mapa? Mitchell & Filhos

Sebastian volta novamente ao pesadelo, desta vez de propósito, ele tem que devolver sua filha perdida. O guia é um passo a passo do jogo, obtendo todos os troféus, conquistas, inclusive o troféu de platina. Todos os troféus, exceto o troféu da história, podem ser ignorados. Um verdadeiro pesadelo de passar no nível de dificuldade Clássico está pela frente, esse nível de dificuldade tira do jogador a possibilidade de obter habilidades e aprimorar armas, o número de suprimentos no jogo, como esperado, é muito pequeno, mas o mais importante, o jogador receberá apenas 7 salvamentos para 17 capítulos do jogo e um completo sem salvamento automático. Aproximadamente 120 colecionáveis, incluindo 32 chaves que são essenciais na dificuldade Clássica.

A maior parte do jogo Evil Within é representado por um mundo aberto, mas também há pontos sem retorno, há também a possibilidade de passagem furtiva, que não deve ser negligenciada. O jogo acabou sendo o melhor possível, embora tenha causado comentários controversos dos jogadores sobre mundo aberto e perda de atmosfera de terror. A primeira passagem, dependendo do nível de dificuldade, levará cerca de 15 a 20 horas, após o que, se de repente você decidir assumir o modo clássico em torno de 10, como as estatísticas do autor mostraram após a passagem, no entanto, repetindo em casos de falhas consideráveis ​​levará a mesma quantidade de tempo. Vale a pena notar que, se você não estiver pronto para isso, terá dor de cabeça, na melhor das hipóteses.

Nível de dificuldade do troféu: 8/10.

Troféus offline: 52 .

Troféus online: Não.

Tempo para obter platina: 40 horas.

Número de playthroughs para platina: 2,5.

Troféus Glitched: Não.

Troféus fáceis de perder: Quase todos os troféus podem ser perdidos, com exceção dos troféus de história.

O nível de dificuldade afeta os troféus: Nível de dificuldade clássico.

Passo um.

Passagem, escolha em qual nível de dificuldade jogar, se você quiser passar calmamente pela história e coletar todos os itens - "Andar". Se você quer se preparar para o clássico - Pesadelo. Não pulamos tarefas adicionais. No capítulo 3, capítulo 7 e 13. Encontramos todas as armas.

Passo dois.

Novo jogo +. Obtemos todas as habilidades e melhoramos todas as armas. NO novo jogo+ Gel verde e peças de armas caem muito mais. Também fazemos troféus perdidos.

Passo três.

O nível de dificuldade clássico será aberto após a primeira passagem, em qualquer nível de dificuldade. Você pode começar a primeira jogada na Caminhada, coletar itens e apenas curtir o jogo, mas neste caso você simplesmente não estará pronto para os clássicos, então se você quiser endurecer, enfrente o Pesadelo, memorize capítulos, dificuldade lugares, cheio de suprimentos de pontos secretos e determine por si mesmo a sequência de 7 salvamentos para o clássico. A espingarda de cano curto se tornará nossa melhor companheira para passar o clássico. Além disso, a propósito, você terá um conjunto de complementos "Last Chance", um conjunto de pré-venda. Não há lugares no jogo que uma besta não facilitaria, ou melhor, elétricos, esfumaçados e criobolts, em nenhum caso não abuse deles em lugares simples. Smoky irá ajudá-lo a correr pelo corredor, elétricos e criobolts ajudarão com os chefes, a besta não funciona no último chefe, mas é simples. Esqueça a arma, o dano à zombaria é pequeno. Quando você chegar ao capítulo 15, você pode se alegrar, mais a passagem de dificuldades não causará. Não se esqueça de recolher as chaves dos cacifos, os suprimentos neles são muito consideráveis, você não pode ficar sem eles, o autor coletou cerca de 25 chaves. Eu também recomendo que você recupere a galeria de tiro e colete 100.000 pontos antes do próximo salvamento e ganhe 100 pólvora. Nossos piores inimigos, com exceção dos chefes: uma mulher histérica malvada com uma faca de cozinha, pode fazer dois golpes seguidos e, claro, você irá para o último salvamento, a escolha de violência do autor é um golpe furtivo, fugiu , voltou, repetiu, ela precisa ser espancada silenciosamente duas vezes, ou duas balas de rifle sniper na cabeça, é claro. Quadrúpedes - espingarda, depois pistola enquanto estão no chão. Alguém recomenda enrolar círculos em torno de inimigos comuns, caso em que eles não têm tempo para acertar você, mas isso é um grande risco. Fire Zealots - dois tiros de espingarda à queima-roupa, duas rajadas de 6 balas de pistola automática ou um criobolt e uma facada. Para uma besta, use uma mudança de arma com uma pausa. Os kits de primeiros socorros não podem ser salvos, há muitas ervas no jogo.

As economias do autor nos clássicos foram assim: início do capítulo 3, final de 4, início de 7, final de 7, final de 9, final de 13, início de 15, assim muito mau desperdício de saves parece. E assim, você terá que percorrer o jogo desde o início até o capítulo 4, acredite, é melhor assistir a inserções de vídeo por 15 minutos do que arriscar mais uma vez na região do capítulo 10.

Primeiro salve. Capítulo 4 (há uma porta no local da “rede”, que se abre por muito tempo, é considerado um lugar difícil, o autor subiu a escada de incêndio para o segundo andar e simplesmente atirou nas cabeças dos “perdidos” nas escadas com uma espingarda). Capítulo 5, o guarda perto da prefeitura, selecione as câmeras, dirija-o para uma armadilha e corra para o beco esquerdo da prefeitura, exploda o barril e abra a passagem, corra até o final e corra para a porta, antes aproximando da porta, coloque um ferrolho elétrico no chão, porque. o guarda certamente o alcançará e o baterá nas costas enquanto você arrombar a porta. Obscura, um chefe simples, se o tempo parou - atire e fuja. Mais até o capítulo 7, um pouco de discrição.

Segunda salva. Capítulo 7, onde você escolher. No entanto, você terá que no início, o jogo muitas vezes trava durante a passagem das pinturas de Stefano. Uma tarefa adicional é salvar Sikes também não é necessário, mas se você decidir, será difícil. A chave para o armazém de sua escolha, no entanto, você certamente encontrará um monstro com uma serra circular.

Terceiro salve. Capítulo 8, a sala vermelha na frente de Stefano, depois de fugir da enorme câmara com tentáculos, o principal aqui é não se apressar.

Stefano. A fase 1 é fácil, atire a arma inteira nele e desvie das facas. Fase 2, escolha cobertura atrás de qualquer parede, quando a câmera começar a atingir a arena, ela rosnará primeiro. Uma tática simples - um raio elétrico sob seus pés, correu e disparou uma espingarda, se você não se importa - preste atenção não nos pontos em que Stefano aparece após teletransportes sucessivos, você pode lançar parafusos explosivos em um desses pontos. O caso de abuso de besta depende de seus estoques. Se de repente você decidir apenas atirar nele, será difícil, depende da sua atenção e reação, se o save foi antes do Stefaon, você pode fazer isso. Stefano muitas vezes acelera no jogador e o agarra, mas após sucessivos golpes de captura, ele nos deixará com um mínimo de saúde. Use a produção artesanal de kit de primeiros socorros, a produção artesanal não requer mais do que a quantidade usual de ervas.

Quarta salva. Fim do capítulo 9, antes do quebra-cabeça. Em seguida, no início do capítulo 10, temos que lutar na casa com Torres, um lugar muito desagradável.

Quinta salva. Se você tem medo do chefe do lança-chamas - capítulo 11, mas o chefe é simples, não recomendo gastar saves nele. O capítulo 12 também não é difícil, mas é escuro, o autor optou por percorrer lado direito em todos os três locais, neste caso, você não encontrará mais do que 5 comuns "perdidos" 2 quadrúpedes e 1 homem gordo e explosivo explosivo. Todo mundo que você encontra - mate, os comuns silenciosamente nas costas, ou um dardo de arpão, quadrúpedes com uma espingarda e um de fogo na cabeça com um rifle sniper, é melhor não começar a girar a válvula na presença dele, ele vai explodir você acima.

Quinto salvamento, ou sexto, dependendo do que você fez antes. Começo do capítulo 13. Este capítulo pode ser pulado pegando algumas chaves ao longo do caminho. A parede de fogo é um lugar muito desagradável. Nós atiramos nos primeiros Zealots com uma pistola enquanto eles estão a caminho, se eles aparecerem - uma espingarda. Fazendo círculos em torno de Hoffman. Nós curamos imediatamente se perdermos uma batida. Se os inimigos se acumularam - um criobolt e quebrá-los com uma faca, se você tem medo de não chegar a tempo - uma pistola ou uma esfumaçada. Se geralmente é difícil para você passar por este lugar nos momentos em que o dispositivo começa a funcionar, disparamos um raio esfumaçado sob nós mesmos. Se você passou o sexto save em frente à parede de fogo - terá que passar por todo o local e Theodora sem salvar, se tiver mais dois - salve em frente ao elevador para Theodore.

Teodoro. O chefe nos leva de volta a um velho pesadelo. Nesta fase do jogo, você pode abusar da besta com segurança, mas deixe um pouco. Nós atiramos na primeira cabeça de segurança de tudo o que existe. Reúna os próximos dois juntos, então com um criobolt e explosivos sob seus pés, eles não precisam de muito. A próxima é Laura. Vamos nos tornar um parafuso elétrico, corra para a válvula, use-a por sua conta e risco, no entanto, na frente da válvula para o seguro, atire-se com outro parafuso elétrico, repita com a segunda válvula, atraia-o para o centro do quarto sob os canos, torne-se um parafuso elétrico no centro, queime-o duas vezes.

Sétimo salvamento. Faça isso no início do capítulo 15. Haverá apenas 3 locais com inimigos. Inimigos comuns caem no chão após um tiro de espingarda, acabe com o pé. Mini chefe, atraia-o para baixo do carro e 3 barris que estão no local, atire pontualmente, ele também se tornará um criobolt.

O último chefe é a esposa. Ela é muito fácil de se esquivar, apenas corra assim que ela balançar a mão. Não deve haver problemas com munição, mais cedo ou mais tarde ela joga casulos com aranhas e a munição cai delas.

Troféus de história. Troféus por dificuldade.

Novato / Novato. Completou o jogo na dificuldade Caminhada (ou superior).

Sobrevivente / Sobrevivente. Completou o jogo pelo menos na dificuldade Sobrevivência.

Contra todas as probabilidades / Apesar de tudo. Completou o jogo pelo menos na dificuldade Pesadelo.

Você pediu... de novo Você completou o jogo no modo clássico.

Bem-vindo à União / Bem-vindo à União! Você está de volta ao STEM.

Tomado / Visão. Você teve uma visão terrível.

O Psicólogo de Equipe / Psicólogo Corporativo. Você encontrou um aliado em potencial na "Rede".

Final prematuro / Final truncado. Você parou o show sangrento.

Outro aliado / Outro aliado. Você sobreviveu à provação com a ajuda de um novo amigo.

Cruzando para o Outro Lado / Cruzando para o Outro Lado. Você permitiu que o Harbinger descansasse em paz.

Despertar Espiritual / Despertar Espiritual. Você chegou a um acordo com seu passado e presente.

Fogo Ande Comigo Você alcançou a fortaleza do inimigo.

Tudo desmorona Você literalmente chegou ao fim do mundo.

Superar o Passado / Superar o Passado. Seu trauma não existe mais.

Consequências Infelizes / Consequências Desagradáveis. Você fez o que era necessário para salvar sua filha.

Troféus de coleção. Arma. Criação de itens. Obtendo habilidades. Melhorias nas armas.

Finalmente grátis / Finalmente grátis. Você sobreviveu a todos os incidentes traumáticos e chegou a um acordo com seus demônios internos.

Depois de alguns colecionáveis, você deve retornar ao farol e se esconder do fantasma de uma mulher. Você também receberá um revólver.

Você ficou vermelho em você Você usou gel vermelho pela primeira vez.

Cole-o em Minhas Veias / Força Interior. Você atualizou totalmente todas as habilidades.

Obtenha em New Game+.

Tornando as coisas um pouco mais fáceis / Tudo será um pouco mais fácil. Você usou peças de armas especiais pela primeira vez.

Agora você está brincando com o poder / Agora é uma questão diferente. Você atualizou uma arma para o nível 3.

Um pequeno chute extra para isso / Simplesmente não há lugar melhor. Maximizou uma seta de besta do Guardian.

Eles nunca tiveram uma chance Você atualizou totalmente todas as armas.

Precisa atualizar: Pistola, Besta, Rifle de Precisão, Rifle Automático, Magnum. Magnum você receberá após a primeira passagem do jogo em qualquer nível de dificuldade.

Você receberá o troféu no novo jogo +.

Faça você mesmo / faça você mesmo.É a primeira vez que você cria algo por conta própria.

Faz-tudo / Artesão. Você criou pelo menos um item de cada tipo.

Todos os tipos de munição, setas de besta, seringa e kit de primeiros socorros.

Ecos dentro do STEM / Ecos de eventos. Você observou todas as memórias residuais.

Fazendo alguma detecção Você coletou 20 documentos.

Leitor Diligente / Leitor Diligente. Você coletou todos os documentos.

Metade do Stash / Metade do trabalho está feito. Você abriu 16 armários.

Serralheiro / Cracker. Você abriu todos os armários.

Bom te ver de novo / bom te ver de novo. Você recebeu a Besta do Guardião.

Conversando com Kidman / Conversas com Kidman. Você contou a Kidman sobre todos os slides.

Projetor no esconderijo de Sebastian.

Powerhouse / Forças e meios. Você recebeu todas as armas padrão.

Você só pode obtê-lo no novo jogo +, assim que chegar à primeira pistola, capítulo 2.

- Besta. Capítulo 3 A caminho do primeiro abrigo, perto do jipe ​​militar.

- Espingarda de precisão. Capítulo 3 Em frente ao primeiro abrigo, um rifle sniper quebrado está no telhado da casa, as peças estão na garagem, na outra extremidade do local. Além disso, um rifle sniper pode estar no capítulo 13 no telhado da casa em frente ao abrigo.

- Uma pistola com mira a laser. Capítulo 3 Ao estacionar, quando você passar, um carro buzinará, próximo ao carro.

- Espingarda de cano curto. Capítulo 3 Tarefa adicional Sinal incomum. O computador está no porão sob a garagem de uma das casas durante a missão. Mapa do Sudeste.

- Uma pistola com silenciador. Capítulo 7 Complete a tarefa opcional de Sykes, ele abrirá a caixa em seu esconderijo, a arma está na caixa.

- Espingarda de cano longo. Capítulo 7 Beco na parte sul do mapa, a chave está nas mãos do agente Mobius morto. O armazém está localizado perto do primeiro abrigo, a espingarda está no armazém.

- Lança-chamas. Capítulo 11 Chefe Liam. Um lança-chamas quebrado cairá dele. No capítulo 13, cilindros cairão de outros lança-chamas, precisamos de dois, pegamos e montamos o lança-chamas.

- Fuzil Automático. Começo do capítulo 13.

- Espingarda de cano duplo. Capítulo 13 Complete a segunda missão opcional Sykes, a missão não estará disponível se você não tiver completado a primeira no Capítulo 7. Shotgun no final da missão.

- Magnum. Concedido por completar o jogo em qualquer dificuldade.

- Juntas de latão de cobre. Obtido ao completar a dificuldade Pesadelo ou Clássico.

- Revólver. Para obter um revólver, você precisa passar por quatro animas "flashback", durante os quais voltamos ao Farol. Ao coletar todos os itens, você não perderá tudo isso. Primeiro, no capítulo 3, você deve pegar o relatório de pesquisa de Sebastian, em uma das casas, perto da qual há uma maca virada. Flashback 1 - Capítulo 3, Diário da Mulher, em uma das casas, após pegar o item chegaremos ao Farol, temos que nos esconder do fantasma de uma mulher. Flashback 2 - Capítulo 7, ative a memória residual na parte de trás do café. 3 Flashback - 11 capítulos. Mensagem no computador no Observatory Pit. Depois de completar o terceiro e último flashback no capítulo 11, pegamos o velho revólver fiel.

All in the Family / Toda a família está reunida. Você coletou todos os itens misteriosos.

Viciado em Cafeína / Coffeeman. Você usou todas as máquinas de café pelo menos uma vez.

Memórias Melancólicas / Memórias Tristes. Você se lembrou de todo o seu passado (cap. 12).

Capítulo 12 Ao chegar na casa, inspecione-a completamente, não pegue a nota na mesa da cozinha até pegar o troféu.

Deslize no quarto de Lily.

Uma foto de criança e um armário com fotos perto das escadas do segundo andar.

Ouroboros do TES na sala do segundo andar.

Na mesma sala estão os documentos e o crachá de Sebastian.

Photo Worlds e diplomas em uma prateleira em frente à cozinha.

Troféus de batalha. Tarefas adicionais.

Not Running This Time / Você não pode fugir de mim. Você derrotou o Guardião perto da Prefeitura.

É melhor fazer isso na primeira passagem, no clássico é melhor passar por esse chefe.

Backup não está chegando / Não haverá ajuda. Você completou a missão paralela "Sinal incomum".

Capítulo 3 A tarefa será dada a você por Liam.

Sykes Fora / De (dentro) do tratamento. Você completou a missão secundária "The Last Step".

No capítulo 7, haverá um agente Mobius no estacionamento, salve-o, complete a primeira tarefa adicional. Você receberá este troféu aos 13 anos, após completar sua segunda missão secundária.

Desbaste-los / capina. Você matou 30 inimigos.

Limpando um caminho Você matou 60 inimigos.

Assassino de Fumaça / Assassino de Fumaça. Você matou 3 inimigos com Raios de Fumaça Aprimorados.

Atualizando o parafuso de fumaça para poder matar silenciosamente na fumaça. A última atualização torna a fumaça venenosa, também conta.

Terapia de Choque / Terapia de Choque. Você imobilizou um inimigo que estava na água com um raio elétrico.

Depois de pegar a besta. Se você perdeu no Capítulo 3, existem muitos hidrantes, use e atraia os "perdidos" para ele.

Espere por isso... / Eu estava esperando por você... Você matou um inimigo de uma emboscada.

No ramo de furtividade, a capacidade de matar por trás de um canto.

Chute, atire, queime / Lei, atire, queime. Matou pelo menos 2 inimigos ao mesmo tempo usando combustível derramado.

Empurre o cano com o pé para que ele caia e derrame combustível, atraia os "perdidos" e coloque fogo nele.

Bootable Offense / Trabalho para as pernas. Você pisoteou 15 inimigos caídos até a morte.

Atire com um raio elétrico, o "perdido" cairá no chão.

Eu Sou a Noite / Sombra na noite. Você matou 10 inimigos com uma morte furtiva.

Às vezes, lutar não é a resposta / Lutar ou não lutar - eis a questão. Você evitou derramamento de sangue desnecessário perto da Prefeitura (cap. 5).

capítulo 5 No lado esquerdo da prefeitura, atire no barril, uma passagem se abrirá, corra até o final.

Morte de cima / morte do céu. Matou pelo menos 2 inimigos ao mesmo tempo usando uma lâmpada pendurada (cap. 9).

Capítulo 9 A sala com a porta grande tem muitos inimigos e lâmpadas também.

Chega de brincar com fogo Você arrancou um verdadeiro crente de seu passatempo favorito (cap. 11).

Capítulo 11 Chefe Liam. Destrua o balão nas costas dele.

Aquela sensação cinematográfica...(Segredo) Você concordou em ver as incorporações de vídeo.

Depois de terminar o jogo nas configurações, você poderá ativar o modo widescreen, ligá-lo e iniciar um novo jogo.

Pesadelo para trás.

Aprenda a sobreviver / A capacidade de sobreviver.

Você sobreviveu ao pesadelo e tudo que vem com ele.

Você se encontrará perto de uma casa em chamas - você precisa descobrir o que é o quê. Antes de tudo, tente entrar na casa - a porta será fechada, após o que personagem principal Sebastian Castellanos escolherá o caminho certo. Em seguida, ative a porta de vidro para iniciar a animação - o próprio Sebastian quebrará a porta usando a cadeira.

Dentro, vá para as escadas até que o feixe bloqueie seu caminho. Visite a cozinha e use a porta da esquerda, que o levará às escadas por um desvio. Suba e entre no quarto de Lily.

Após a cena em que o protagonista volta ao STEM, corra em direção à casa. Em breve você ficará cego pela luz do farol - quando o atordoamento diminuir, corra para a luz. No lugar da antiga torre, você encontrará uma mesa com um comunicador, onde também está localizada uma espécie de base do protagonista.

A partir daqui, você observará e verificará documentos ao longo da passagem. Primeiro, entre em contato com Kidman e, em seguida, leia as informações sobre os agentes de Mobius.

Capítulo 2

Examine os documentos dos soldados Mobius que foram enviados para a União e saia da sala. Examine o gato que está sentado perto do projetor e pegue os documentos nas proximidades. Percorra o corredor para outra parte do prédio e encontre um espelho lá.

Quando você chegar perto do espelho, ele quebrará, após o que uma cena começará. Como resultado, você se encontrará em uma sala com portas duplas - passe por uma para encontrar uma sala escura. Em seguida, desça o corredor até a porta no final - use a porta próxima para ir para o próximo corredor.

Depois de chegar ao salão, procure o Baker morto. Veja a cena do assassinato, usando o retrocesso e o tempo lento para obter pistas.

Na próxima sala, pegue o documento nº 1 (há 40 no total), que contém uma foto de Baker. Em seguida, olhe para o lado direito da sala, onde estão localizados os armários, um dos quais terá que ser removido.

Use a passagem aberta para chegar à parte nova do edifício. O telefone tocará aqui - se você atender, ouvirá risadas.

No piso superior, vire para o lado esquerdo, onde se encontram os portões entreabertos. Perto deles, você pode examinar a tabela à direita, na qual está o Documento #2.

No próximo andar, você encontrará uma cerca de ferro entreaberta, sob a qual pode se espremer - se fizer isso, poderá pegar um segundo documento .

Depois disso, volte e vá para o terceiro andar. Encontre uma sala com uma porta dupla, atrás da qual você verá uma nova cena de assassinato.

Agora, movendo-se furtivamente, contorne o inimigo. Saia da sala pela porta que a senhora morta usou. Você passará pela sala com fotos e chegará às escadas de fuga.

Antes da subida, faz sentido visitar o número "103", que contém um novo documento. Depois disso, vá para o quarto andar e saia para o corredor para notar o inimigo.

Ele se afastará constantemente de você - siga-o até encontrar uma silhueta que acaba sendo um monstro. Saia da sala usando o elevador à esquerda.

Após o elevador, corra para a cerca com um buraco. Atrás dele você encontrará uma sala com os corpos dos mortos - vá mais longe até encontrar um desenho na forma de um olho vermelho na parede. Agora você precisa se virar, pois a perspectiva mudou. Aproxime-se da câmera em um tripé e aponte-a para o símbolo para ver a cena do crime.

Depois disso, estando perto do olho, vire-se novamente para ver o espelho - tire a foto dele. Em seguida, um fantasma aparecerá diante de você - o próprio herói se voltará para ele e, em seguida, olhará no espelho novamente, onde encontrará um monstro com uma serra.

Corra do inimigo usando o caminho aberto dentro do espelho. Passe o portão, o corredor e depois use as escadas que o levarão à mina.

Rasteje até encontrar o monstro. Logo o monstro irá congelar - continue virando para a esquerda e depois para a direita, o que eventualmente o levará a uma nova sala. A partir daqui, corra em direção ao feixe de luz no final, mas não pare, pois o monstro reaparecerá. Quando você chegar ao final, uma cena começará.

Uma vez na nova sala, explore as salas da casa - há um documento em um dos quartos. Depois de examinar a câmera, você se mudará para a casa, onde receberá a primeira arma de autodefesa - uma faca.

Entre na cozinha e encontre remédios lá, com os quais você pode regenerar HP.

Depois disso, visite a sala do lado esquerdo da casa e pegue o documento. Por fim, outra cena começará, após a qual você receberá uma arma.

Do lado de fora, siga para a esquerda no caminho onde a cena começará. Corra atrás da mulher que se transformará em um monstro no final do caminho. Tendo lidado com o monstro, volte para a estrada e continue se movendo. No caminho, você se deparará novamente com uma cena em que um certo Liam se esconderá em um bunker.

Um novo vídeo começará na parte inferior, no qual o personagem principal conhecerá Liam. No final da cena, seu comunicador será aprimorado - agora ele pode encontrar ressonâncias.

Capítulo 3

Durante este capítulo, você terá que explorar a área da União, onde há tarefas adicionais. Fale com Liam se você quiser fazer uma missão paralela chamada "Sinal Inusitado". Se você estiver com pouco HP, não desperdice pacotes de saúde no esconderijo, apenas beba um pouco de café.

Fora do bunker, você verá como a enfermeira usou o espelho. Siga-a para encontrar-se no escritório do protagonista. Para uma tarefa secundária, chegue aos pontos marcados no mapa e reconfigure o comunicador. Também pode ir em busca de documentos, dos quais já existem oito peças nesta área.

Depois de passar pelo espelho, entre no corredor, no final do qual a enfermeira reaparecerá. Ela vai em direção à cadeira, mas depois desaparece. Sente-se em uma cadeira - desta forma você se teletransportará para a enfermeira Tatiana. A garota falará sobre a oportunidade de melhorar o desempenho e adquirir novas habilidades. Depois disso, saia da enfermaria e volte para Liam.

Antes de procurar Lily, encontre um APC com uma besta ao lado. Você encontrará este lugar à esquerda do esconderijo no final da rua onde começa a encruzilhada. Continue junto com a nova arma, seguindo o sinal no comunicador.

Primeiro, você chegará ao restaurante, onde apenas o fantasma de Lily será encontrado. Siga-o usando o dispositivo até chegar à despensa. Para entrar, mova a geladeira. Pegue um brinquedo para iniciar a cena. Acontece que Lily usou a janela aqui.

Vá para fora e procure uma lata de lixo, perto da qual o comunicador pegará um novo sinal. Os monstros também o atacarão aqui - ataque as cabeças dos corpos que estão presos a eles para não desperdiçar muita munição.

O próximo ponto será encontrado não muito longe da casa. Siga a silhueta de Lily enquanto estuda as pegadas. Eventualmente, você chegará a uma poça de sangue.

O terceiro ponto está localizado próximo à casa nova, ao lado da qual há uma caminhonete. Encontre Lily, cuja silhueta está escondida no mato. Siga as trilhas até o carro para encontrar Lily correndo para dentro do prédio.

Vá para o edifício designado. No local, mova-se com cuidado, pois há muitos inimigos na área. Ignore a cerca quebrando o castelo e depois acabe com alguns monstros. Aqui, ative o poder para abrir o caminho para dentro do prédio.

Antes de visitar o armazém, examine o carro na estrada, no qual você pode encontrar um easter egg do jogo Wolfenstein.

No armazém, avance (a estrada aqui é linear), matando simultaneamente os oponentes. Atrás da porta, você encontrará uma bancada que permite criar munição, bem como um novo documento.

No andar de cima, vá para a sala onde está localizado o próximo brinquedo de Lily. Interaja com a boneca para acionar uma cena. Após a cena, saia do armazém. Ao longo do caminho, você encontrará o assassino do capítulo anterior. Outra cena será reproduzida em breve.

Após a cena, mate os inimigos dos quais você não poderá escapar desta vez. Uma besta ou espingarda de cano serrado facilitará sua tarefa, mas não se esqueça de correr para o lado, pois o herói ainda está muito fraco e pode morrer com alguns golpes. Após a batalha, visite Union e ligue para Liam. Finalmente, você só terá que chegar ao bunker, após o qual a tarefa será concluída.

Capítulo 4

De Liam, você aprenderá como chegar à nova parte da União: a ilha cercada onde está localizada a prefeitura. Use a rede em "STEM", que está localizada no bunker na parte norte do local.

No bunker, fale com Kidman e pegue o documento. Use o PC para ir para a sala com o layout da União. Aqui, procure um computador perto da parede - use-o para obter informações valiosas.

Continue até chegar ao elevador. À sua esquerda há uma porta trancada que pode ser aberta com um ferrolho elétrico (você precisa atirar no painel). Faça isso se quiser um atalho de volta.

Atrás da grande porta perto do elevador, você encontrará um monstro ocupado comendo um cadáver. Esgueirar-se até ele e matá-lo, então desça para outro andar. No caminho, você tropeçará em um corpo - este é outro inimigo que de repente se apressará em você (portanto, vale a pena atirar nele de longe com antecedência). Em seguida, destrave o painel que fecha a porta à esquerda (você precisa conectar a linha verde com a vermelha).

Atrás da porta, você descobrirá que sobrecarregou o sistema, devido ao qual todo o sistema de defesa do edifício falhou. Monstros irão imediatamente correr para você, então prepare-se para lutar (você não poderá fugir desta vez).

No final do nível, você encontrará uma escada, à esquerda dela está o cadáver de um agente com cartuchos. Em seguida, aplique a máscara de gás que você recebeu anteriormente, pois a área ao redor será infectada. Aqui a jogabilidade mudará um pouco: a visão mudará para a primeira pessoa.

Mate os inimigos e siga em frente. No nível inferior, destrave a porta restaurando a energia. Após o corredor ao virar da esquina, você tropeçará em um novo monstro - você deve matá-lo imediatamente, caso contrário ele se aproximará de você e o matará instantaneamente.

Após a batalha, resolva o quebra-cabeça do interruptor: 1, 2 e 4 para baixo. Volte. Ao sair da área infectada, você encontrará um novo PC que poderá explorar.

Vá para o final da sala onde o próximo ponto com o sinal está localizado. Após a configuração, volte e destrave a ventilação. Atravesse o cano para sair do local e sair para a prefeitura.

capítulo 5

Para derrotar este chefe, você precisa manobrar habilmente entre os objetos ao redor. Além disso, todo o território está repleto de armadilhas e armadilhas que imobilizam temporariamente o inimigo, abrindo a “janela” necessária para você.

Enquanto o chefe está congelado, alimente-o com balas e depois fuja. Também perto do carro, você pode encontrar uma poça de gasolina, que acenderá imediatamente se você atirar nela.

Após a vitória, entre no prédio da prefeitura, no qual outro lutador Mobius será encontrado. Harrison lhe dirá que o emissor de campo foi desligado, então ele precisa ser restaurado.

Ao final da conversa, olhe para a sala com as cartas e estude o documento. Em seguida, passe pela sala com o corpo do operativo suspenso no ar e continue andando até chegar às escadas. No último andar você encontrará um manequim que precisa ser virado para a câmera. Perto dele você também encontrará um colar - pegue-o e coloque-o no manequim.

Por fim, do lado esquerdo, encontre um vaso com flores - mova-os para o recipiente mais próximo do manequim. Só agora a cena resultante pode ser filmada, abrindo caminho para a próxima parte do local.

Depois disso, contorne o corredor, em paralelo, capturando os documentos sobre a mesa. No final do caminho você encontrará muitas fotos para explorar sob os comentários de Stefano. Em última análise, o conjunto certo de tiros o levará até a porta.

Do lado de fora da porta, o discurso fora da tela do criminoso começará - ouça e continue. Atrás da porta ao lado, pegue uma foto de um soldado morto e volte para o corredor transformado. Um assassino aparecerá à sua direita, tentando tirar uma foto do herói - vá até ele para assustá-lo.

Após a cena, vire-se e olhe para o corredor, que mudará novamente. Vá para a fonte de luz, no final da qual haverá uma escada. Atrás da porta, pegue a foto.

Depois de examinar a sala, vá em frente. Interaja com a mesa perto da porta para mudar a sala novamente. Você encontrará muitos oponentes, que, no entanto, não o atacarão. Continue indo até chegar a uma sala com um manequim. Finalmente, no final, você encontrará uma sala com o emissor desejado - ative-o usando o comunicador. Isto será seguido por uma luta de chefe chamada Obscura.

Não é tão fácil matar o Obscura, ao contrário do inimigo anterior. Este chefe usa uma câmera como Stefano, que permite que ela te atordoe.

Você terá que viver por 90 segundos, durante os quais o Obscura irá parar o tempo várias vezes. Nesse caso, você precisará retornar constantemente ao painel e reiniciar o sistema.

Quando o Obscura parar o tempo, ataque-o para imobilizá-lo. Finalmente, quando metade do tempo designado tiver passado, o chefe começará a rastejar pelas paredes, além de atacar você secretamente.

Após a batalha, uma cena começará, no final da qual o protagonista entrará em contato com Liam.

Capítulo 6

A primeira coisa que você precisa fazer é retornar ao Liam usando a "Rede". Pegue a saída D5 e passe pela nova porta destrancada. Na nova sala você ouvirá Lily. À esquerda daqui há outra porta, para destrancá-la você terá que resolver um quebra-cabeça (conecte as linhas). Pegue a munição e volte.

No corredor, mate os oponentes e desça para o nível inferior. O novo corredor será coberto por uma substância branca - continue até chegar às portas trancadas. Abra as portas e fuja do enorme monstro. Você eventualmente alcançará as portas de escape, mas será pego pelo monstro. O herói vai lutar no último momento e sair.

Após a luta com a criatura branca, vá até a porta coberta com uma substância da mesma cor. Destranque a porta e pegue o documento.

Após a cena, examine o PC e volte para Union. No bunker, encontre um ponto de comunicação e avance para o Teatro Bolshoi, onde você encontrará Stefano.

Capítulo 7

Vá para o ponto de sinal. No local, você encontrará um lutador ao vivo defendendo contra os monstros no estacionamento. Ajude-o e mate todos os oponentes.

Quando você ajudar o agente, ele lhe contará um pouco sobre si mesmo e lhe mostrará o caminho para seu próprio bunker. Visite seu esconderijo para completar a missão e se curar. Aqui, Sykes lhe dará uma missão secundária relacionada a encontrar pontos de sinal.

Na saída do abrigo, continue seguindo o sinal. Por fim, você chegará ao restaurante do Diabo, mas ao longo do caminho, prepare-se para o fato de ser atacado por um inimigo familiar - um monstro com uma serra.

Use os objetos ao redor para derrotá-lo, escondendo-se atrás de carros e bombas de gás explodindo.

Dentro da lanchonete, pegue os documentos no balcão. Entre na sala no final onde a pintura está localizada - clique nela para iniciar a animação. Uma vez do outro lado da pintura, desça o corredor na direção oposta para encontrar a chave, que você encontrará na mão decepada. Em seguida, você deve retornar à porta bloqueada da mesma maneira, lutando com os inimigos que apareceram.

Atrás da porta você verá uma sala com fios amarrados. Dê um passo à frente, contornando as armadilhas e sem tocar nos fios. Por fim, no centro do salão, você encontrará um espaço curvo com o qual poderá interagir. Clique na distorção para destruí-la.

Após a destruição da ideia de Stefano, você se encontrará no restaurante do Diabo. A partir daqui, dirija-se à segunda fonte, que o levará ao Abode Hotel. Suba até o último andar do hotel e interaja com a pintura para se mudar para outro local.

Aqui você terá novamente que encontrar a chave, contornando o Obscura patrulhando a área. Tendo encontrado o objeto, volte e procure uma coisa nova, cercada por fios.

O monstro pode detectá-lo e, se isso acontecer, basta usar um projétil carregado para imobilizá-lo. Atrás do fio, destrua a segunda criação de Stefano para entrar no teatro.

Capítulo 8

No novo local, suba as escadas até o salão onde Stefano está esperando por você. Após a cena, você terá que se esconder atrás das cercas, pois será caçado. Não seja pego por um enorme feixe de luz, movendo traços de um ponto a outro.

Na próxima sala, encontre um espelho para restaurar a munição. Depois disso, você não poderá mais voltar para pegar munição até derrotar Stefano.

Na luta contra o chefe, use uma arma assassina que cause um bom dano a curta distância (por exemplo, uma espingarda). Atire Stefano quando ele se teletransportar para você. Em um golpe bem sucedido, o chefe ficará atordoado e você terá o tempo necessário para recuar.

No decorrer da luta, tente usar paredes e cercas, e também tente ficar atrás do chefe, pois os ataques por trás causam mais dano. No meio da batalha, Stefano chamará um monstro gigante que você já encontrou antes para ajudá-lo. Este inimigo atacará o herói no segundo em que ele entrar no campo de visão.

Além disso, periodicamente o chefe usará um flash, cuja ativação é acompanhada por um som característico. Para evitá-lo, corra imediatamente para outro abrigo. Caso contrário, você corre o risco de cair em uma armadilha, tornando-se vulnerável aos ataques mortais de Stefano.

Finalmente, outro chefe causará rachaduras em toda a arena de batalha. Você pode usá-los a seu favor atraindo Stefano para dentro. Vale a pena atacar o chefe somente depois que ele correr para você, caso contrário, toda a munição não chegará a lugar nenhum.

Capítulo 9

Você acorda em seu próprio escritório, encontrando um altar em vez de um espelho. Encontre-se nas catacumbas e colete todos os itens que aparecem na sala. Use a porta e vá mais longe.

Atrás da porta, uma voz desconhecida começará a chamá-lo. Na curva, vire à direita e entre no corredor, que pode ser examinado em busca de munição. Depois disso, no final da sala, vá para o corredor e de lá - para o mausoléu, onde há ainda mais itens.

Ao virar da esquina da próxima sala, encontre uma porta que o levará a um painel com uma alavanca. Ative o mecanismo para convocar monstros e iniciar a batalha. A propósito, após o call, você pode ficar quieto e, em seguida, ignorar secretamente todos os oponentes.

Volte para a cripta e vá para a direita, onde há um altar e outro infectado - mate-o para obter um upgrade para a besta.

No caminho pelo corredor, contornando as jaulas com os infectados, preste atenção nos altares, um dos quais contém um documento. Depois de pegar as informações, dirija-se ao portão à direita, que fica próximo ao caixão. De lá, vire à esquerda para sair em um novo corredor, que eventualmente o levará aos painéis com o mecanismo.

Recoloque a alça e ative o mecanismo.

Uma vez na nova parte do local, examine as células, cada uma das quais pode ser desbloqueada. Examine também todas as caixas na área se você estiver ficando sem munição. Além disso, atrás de uma das caixas, será encontrada uma passagem que o levará ao corpo de um lutador. Depois de explorar o local, lide com o próximo lutador em seu caminho, que será infectado, e saia da área.

Depois de passar pelo corredor, você se encontrará em um quarto com uma cama na qual outro lutador infectado está - acabe com ele e use a passagem lateral na parede. No final, examine o fragmento de memórias e volte ao início.

No final do corredor há outra sala onde você encontrará uma escada. No caminho, as escadas entrarão em colapso, por causa do qual você não poderá mais voltar - continue andando.

Começará um vídeo no qual o herói verá sua própria casa. Vá para a casa, perto da qual outra cena começará. Mate os inimigos usando um rifle sniper ou outra arma de longo alcance.

Haverá três monstros no total e alguns em chamas, então você terá que manter uma distância decente; Além disso, a trindade tem muita saúde.

Após a batalha, procure o símbolo na parede da sala, que será desbloqueado para você caminho adicional. Depois disso, use o espelho para voltar ao escritório. Depois de restaurar a saúde, continue o caminho pela casa.

Na sala ao lado, você encontrará uma placa de pressão, no piso superior existem mecanismos especiais na forma de volantes que podem ser girados, alterando assim a localização das placas. É necessário organizá-los de tal forma que o símbolo se torne uniforme. Quando o trabalho estiver feito, passe pela porta aberta.

Capítulo 10

Após o vídeo, o protagonista voltará a se encontrar em casa. Desta vez, o infectado atacou sua residência, então você tem que se defender. Mate os oponentes rapidamente antes que eles cheguem à garota. Aqui você pode atirar em um recipiente com um líquido que acenderá quando atingir.

Após a batalha, siga a garota. Começará um vídeo no qual você descobrirá que o nome do estranho é Torres. Explore os arredores em casa e depois dirija-se a Torres. Junto com a garota, você chegará à caverna, que termina em um beco sem saída.

Teremos que subir, trabalhando juntos. Em seguida, você será atacado por um inimigo com um lança-chamas, além de vários infectados em chamas - você deve passar por eles e chegar ao bunker.

Capítulo 11

No bunker de Torres, encontre os documentos e ative a "Rede". Uso interno nova porta, que abre com um painel especial - você deve abaixar todas as alavancas e a porta será desbloqueada.

Atrás da porta vá para a esquerda, onde está localizado o altar com documentos. Continue pelo corredor até chegar ao bunker. Dentro você não encontrará Hoffman, mas encontrará uma fonte de sinal que reproduzirá suas ações recentes. Acontece que a garota foi com Liam para a parte fechada da "Rede".

Depois de estudar as informações no PC, desça o corredor até o elevador. À esquerda daqui, inspecione o corpo com a atualização da espingarda e depois suba as escadas. No laboratório, passe pelo corredor iluminado e encontre outra fonte de sinal que mostrará o que Hoffman estava fazendo aqui.

Em outra sala, destranque o painel e abra a porta para rastejar por baixo dele depois. Eventualmente, você chegará a um trilho de trem, no final do qual encontrará um escritório.

Antes de sair, explore o escritório onde está localizado o PC com informações valiosas. Além disso, quando você sair da sala, um espírito Anima aparecerá perto de você. Aqui você precisa jogar furtivamente, pois o Anima mata com um golpe, mal percebendo o herói. Siga os trilhos até as escadas e, em seguida, afaste o carrinho da parede para abrir um novo caminho. Depois disso, o Anima mudará o estado da sala, o que abrirá outro caminho para você.

No centro da sala, passe pela Anima enquanto se protege. À esquerda, passe pelo espaço entre as colunas e continue andando até ser parado pela prateleira de cadáveres.

Depois de passar o contador, você descobrirá que o inimigo mudou novamente o estado do local. Desta vez, o caminho final aparecerá à sua frente, ao longo do qual você pode correr para o aberto, já que a Anima simplesmente não terá tempo de chegar até você.

Na "Rede", examine o próximo PC e volte pelo corredor. Na sala à direita, explore o ambiente, depois olhe para o corredor, onde há outro documento (no corpo do cadáver). Em seguida, retorne ao portão e suba as escadas para o laboratório.

Dentro, estude a fonte do sinal e depois vá para o próximo laboratório. Aqui, finalmente, você encontrará o cadáver de um agente, bem como um PC no qual você deve digitar a senha 0128.

Depois de ter o chip, encontre outro PC onde você possa fazer o upload do arquivo. Depois disso, a iluminação da sala desaparecerá e os infectados aparecerão ao redor. Secretamente ou de frente, lide com os inimigos usando armadilhas, então vá para o quarto laboratório, na frente do qual a cena começará. Atrás da porta, você verá que um lança-chamas está esperando por você.

Use cobertura ao lutar contra este chefe. Você precisa esperar seus ataques atrás dos pilares, e então, quando ele começar a recarregar, ataque. Também na sala há alavancas que ligam o sistema de incêndio para extinguir o fogo.

Em um determinado ponto da batalha, o inimigo irá tirar sua máscara, revelando sua verdadeira face. Nesta fase, a batalha se tornará mais difícil, então prepare-se. Após a batalha, pegue a arma do chefe e visite o cobiçado laboratório, onde está localizado o fragmento de memórias. Na última sala você encontrará um emissor. Aqui, o herói convocará Torres, ordenando que ela destrua o dispositivo.

Capítulo 12

O novo capítulo começará com o fato de que o herói se encontra cercado por ruínas. Sua própria casa é destruída, e a voz de Lily é ouvida por toda parte. Use o comunicador para acompanhar a chamada até chegar a um trio de infectados. Mate-os à distância, pois eles explodirão ao morrer.

Após a batalha, siga o chamado de Lily, simultaneamente reprimindo os oponentes. No fogo, examine a mesa com o documento. Continue seguindo o sinal que o levará ao quarto de sua filha. Examine o brinquedo para acionar uma cena.

Após a visão, você entrará em um novo local, encontrando o túmulo de Lily na sua frente. Aproxime-se da lápide, matando um dos infectados ao longo do caminho. Depois disso, continue matando os inimigos e avance em direção às escadas que o levarão a Lily.

Capítulo 13

No decorrer do vídeo, o herói se desligará, mas logo acordará. Torres chegou a tempo de salvá-lo, pois os infectados já estavam a caminho. Examine o cadáver no qual está uma nova arma.

Antes de continuar com a história, você pode completar a missão secundária "The Last Step", que é retirada do bunker de Sykes. Lá você terá que usar a "Rede" e matar todos os oponentes.

No caminho, tenha cuidado, pois você encontrará todos os chefes que você lutou antes (sem contar Stefano).

Evite lança-chamas também, a menos que você precise de munição extra. No hotel, o herói entrará em contato com sua parceira, pedindo que ela entregue o emissor.

Antes de iniciar a missão, estude o documento Hoffman, que fica perto da lareira. Em seguida, a tarefa começará, na qual o parceiro o protegerá do fogo sob o escudo do emissor. Aqui você terá que lutar contra os infectados, que passarão pelo fogo.

Se você não quiser desperdiçar munição extra, mate os oponentes com uma pistola, pois seu parceiro fornecerá uma quantidade infinita deles. No final, o campo começará a encolher, então você terá que sacar sua espingarda. Por fim, você finalmente chegará ao Forte Theodora.

Capítulo 14

No forte, você deve chegar ao último andar encontrando Theodore perseguindo Lily. Na primeira sala, você não encontrará perigos, mas encontrará muitos itens úteis. Também aqui está um documento com informações sobre Theodore.

Na sala ao lado há uma bifurcação: virar à direita o levará a um depósito com cartuchos, um espelho e outras coisas (faz sentido fazer uma pausa, pois uma batalha difícil espera por você em breve), virar à esquerda o levará ao segundo andar.

No topo, você encontrará inimigos em chamas com os quais você pode lidar individualmente.

Passe pela sala e vá para a sala da direita, onde o mecanismo está localizado. Depois de abrir o portão, prepare-se para uma batalha com três oponentes em chamas. Depois disso, suba para o próximo andar. No corredor, o caminho será bloqueado por uma parede de fogo - atire a alavanca no cano de cima para desligar o gás.

Na nova sala, pegue outro documento de Theodore. Use o espelho, se necessário, e depois siga em frente. Supere outra parede de fogo e, em seguida, lide com os infectados atraindo-os para tanques de nitrogênio. Vá em frente, limpando o território e coletando recursos.

Em breve você chegará ao mecanismo que abre o portão. Após a ativação, um monstro o atacará - mate-o e, em seguida, lide com mais dois oponentes. Só então o portão finalmente será desbloqueado.

Após a cena, o herói se moverá para o Farol. Aqui, um homem louco com uma serra vai começar a correr atrás de você novamente, então prepare-se. Por fim, você terá que enfrentar o inimigo e realizar um evento QTE (pressione o botão em um determinado momento), após o qual o psicopata será derrotado.

Em seguida, você terá uma batalha com o Guardian do primeiro The Evil Within. A essência da batalha é simples: você precisa fugir do chefe, atacando-o de longe. Em algum momento, novos Guardiões aparecerão, que também terão que ser mortos. Finalmente, a aranha do original será o terceiro inimigo, cuja destruição é necessário incendiar toda a sala usando a válvula. Fuja da aranha, pois ela o matará no primeiro golpe.

Depois de ativar as válvulas, corra para o centro da sala e inicie o mecanismo para matar o chefe.

Agora que o trio da primeira parte está morto, você verá uma cena em que o personagem principal finalmente conhece Theodore. No final da cena, saia do forte.

Capítulo 15

Lá fora, você descobrirá que toda a União está destruída. Mira destruiu todos os assentamentos, tentando salvar Lily do próprio herói e não a deixando sair do STEM. Vá direto ao ponto de falar com Mira.

Após o vídeo, use um espelho, se necessário. Em seguida, continue caminhando pela Union até chegar a Mira. Ela começará a fugir novamente, e os infectados irão atacá-lo. Após a batalha, passe a barreira para chegar à estrada. De repente, o caminho entrará em colapso e você será transportado para outra parte do local. Destrua os adversários e passe pela nova barreira.

Capítulo 16

A União é finalmente destruída, mas o herói conseguiu sobreviver ao cataclismo. Vá até a casa no horizonte até encontrar a fonte do sinal. Aqui, um flashback da conversa entre Mira, Kidman e Theodore começará. Continue indo enquanto olha para outras fontes.

Depois disso, visite as ruínas do prédio ao lado, onde começará outra memória. Imediatamente você pode restaurar a munição (aproveite a oportunidade, pois depois disso a batalha final começará). Em seguida, vá para a quarta fonte perto da árvore. Por fim, dirija-se à casa onde Mira o espera.

Após a conversa, Mira se transformará em um monstro gigante. Na batalha, você precisa atacar o ponto brilhante no estômago do chefe.

Se você ficar sem munição, mate os infectados, dos quais você pode obter munição adicional.

Quando o ponto explodir, as aranhas sairão de Mira - mate-as também. Em seguida, será necessário atacar novos pontos nos ombros do chefe. Por fim, um dos braços de Mira cairá, após o que ela o agarrará - ataque o ponto vulnerável para superar o inimigo.

Além disso, Mira crescerá uma cauda - desvie dos ataques e continue atacando em um novo ponto que aparecerá nas costas do chefe. Quando o chefe perder o segundo braço, atire na boca dele. Só então Mira finalmente perecerá.

Capítulo 17

O último episódio começará quando você entrar na casa. Em seguida, o episódio de Kidman começará, controlando o qual você terá que matar os lutadores Mobius. Depois disso, você retornará a Sebastian. Entre no quarto de Lily para completar o fragmento.

Isso será seguido por outro episódio com Kidman, gerenciando o qual você terá que chegar à sala com "STEM". Finalmente, tudo o que você precisa fazer é chegar à fonte da luz, após o que The Evil Within 2 terminará.

Vídeo: Passo a passo de The Evil Within 2 - Parte 1


Curta se for útil

  • Passagem de episódios :
    Capítulo 1
    Capítulo 2. Algo deu errado.
    Capítulo 3. Ressonância.
    Capítulo 4 Nos bastidores.
    Capítulo 5. Esperando.
    Capítulo 6. Na caça.
    Capítulo 7. Sede de Art.
    Capítulo 8. Estreia.
    Capítulo 9
    Capítulo 10
    Capítulo 11. Reunião.
    Capítulo 12
    Capítulo 13. Fortaleza.
    Capítulo 14
    Capítulo 15
    Capítulo 16. Purgatório.
    Capítulo 17. Sair.
  • 13. Fortaleza

    "Rede": instalações industriais

    Tendo caído em nossos sentidos, ficamos sabendo que Torres morreu. Tomando sua arma fuzil de assalto. Este esconderijo tem 1 gel vermelho. No meio da União, surgiu a fortaleza de Theodore, para chegar até ela, passamos pelo local anterior.


    Distrito comercial

    Toda a área é invadida por monstros. Matamos os comuns para obter o gel. É melhor ignorar dois lança-chamas, eles demoram muitas rodadas. Mas se conseguirmos matá-los, para cada um ganhamos um lança-chamas. Conectamos 2 cilindros com um lança-chamas com defeito e obtemos uma nova arma - um lança-chamas. Além disso, novos segredos apareceram no local.

    Em um armazém trancado, encontraremos 2 peças especiais.

    Encontre dentro do trem.

    Perto da lanchonete você encontra bolsa (rifle sniper).

    Perto do esconderijo de Sykes há bolsa (espingarda).

    Perto do hotel "Obitel" há bolsa (espingarda de assalto).


    Adicionar. tarefa: última etapa

    Chegamos ao esconderijo de Sykes. Ele está prestes a deixar Union através das instalações experimentais. Seguindo suas instruções, descemos ao calabouço para a ala experimental, lá dentro matamos vários obcecados, resolvemos o quebra-cabeça com os interruptores no escudo. Na última sala, use a instalação, Sykes desaparecerá, nos deixando com uma recompensa - slide (10/11) e espingarda de cano duplo.

    Voltamos ao esconderijo de Sykes, na mesa perto da TV encontramos uma nota de papel - documento (37/40).


    Chegamos ao hotel "Obitel" no sul. Hoffman vem atrás de nós. Junto com ela, estamos nos preparando para uma campanha através do fogo até a fortaleza. No diálogo, nos recusamos a ir para primeiro coletar alguns itens no hotel.

    No hotel sobre a mesa está o diário de Hoffman - documento (38/40).


    Caminho através do fogo

    Hoffman virá conosco e nos protegerá da muralha de fogo com um dispositivo especial. Nós a protegemos dos ataques de monstros de fogo.

    Em um certo momento, o campo de força da instalação começará a se estreitar, ficamos parados e atiramos de volta de uma dúzia de inimigos. Um pouco mais tarde haverá outro momento assim.

    No final, Hoffman morrerá e seremos jogados dentro da igreja de Theodore.

    14. Altar ardente

    salão da igreja

    Existem alguns recursos nas laterais da igreja, no centro está um documento (39/40) sobre a mesa.

    Há uma bifurcação na sala ao lado. À direita há um beco sem saída com um espelho para salvar, vamos encontrá-lo lá bolsa (espingarda de assalto). À esquerda está o caminho principal com uma longa escadaria.


    salão trancado

    Entramos em um grande salão com pontes, aqui estamos trancados com vários inimigos de fogo, podemos matar todos eles silenciosamente. Examinamos as colinas no chão, de onde os golens vieram, pode haver recursos.

    À esquerda, no corredor, podemos descer para uma sala separada. Queimamos dois inimigos comuns e, quando entrarmos e pegarmos todos os itens, seremos atacados por dois inimigos de fogo. No corredor, pressione a alavanca para abrir o portão no salão principal.

    Quando derrotamos todos os inimigos no corredor, subimos a escada em espiral. No andar de cima na mesa nós tomamos 1 gel vermelho.


    Corredores com válvulas

    No caminho, os canos de gás com chamas saindo interferirão em nós, giramos as válvulas para fechá-las. Alguns tubos precisam ser desligados por amortecedores de disparo, geralmente estão localizados sob o teto.

    À direita da mesa encontramos a Escritura de Teodoro 2 - documento (40/40).

    Passamos para o canto direito, encontraremos bolsa (pistolas).

    Chegamos às escadas trancadas, ao redor você precisa pressionar todas as alavancas, girar todas as válvulas. Aqui seremos atacados por vários monstros cães.


    corredor superior

    Nas escadas chegamos ao corredor com uma cruz de fogo.

    Não temos pressa de entrar nas portas, primeiro descemos a escada vertical até o poço central, veremos como Theodore deu a tarefa ao fotógrafo - fragmentos de memória (20/24).

    Encontramo-nos novamente com Theodore. Ele lançará novamente a ilusão de Lily sobre nós, mas desta vez a culpa não funcionará. Então ele usa nossos medos esquecidos - chefes da parte anterior do jogo.


    Chefe: Sádico. Nos encontramos em um corredor estreito, um maníaco com uma motosserra está nos perseguindo. Aqui você só precisa se esquivar a tempo e atacar por trás. Depois disso, cortamos o inimigo.

    Chefe: Guardião. Entramos no porão para a safehead. Corremos em círculos, coletamos cartuchos, o atacamos de longe. Ele aparecerá de novo e de novo, e no final dois Guardiões atacarão ao mesmo tempo. Mas no final o cofre vai desmoronar.

    Chefe: Laura. Uma garota multi-armada aparece. De perto, ela mata com um golpe, então fugimos dela constantemente. Não gastamos cartuchos, ele precisa ser conduzido a uma armadilha de fogo. Escolhemos o momento em que ela não está por perto, giramos alternadamente as duas válvulas. Depois disso, nós a atraímos para o centro, a atordoamos com um parafuso elétrico ou criogênico, pressionamos rapidamente a alavanca. A menina está pegando fogo.

    Para obter a conquista, Laura deve ser morta com seu lança-chamas. Tira pouca saúde, então primeiro disparamos 5 tiros da magnum na dificuldade normal, depois terminamos com um lança-chamas.

    Tendo derrotado todos os chefes, voltamos a Theodore. Não será possível matá-lo, Mira aparecerá e fará isso por nós.

    15. Fim deste mundo

    entulho de construção

    Derrotamos todos os inimigos, mas agora um novo perigo apareceu - nossa esposa Mira. Seu gel branco encheu todo o mundo de Union, quebrando-o em mais pequenos pedaços. Seguimos Mira pelos destroços dos prédios. Quando descemos, olhamos para a sala ao lado, lá 1 item especial.


    Batalha na estrada

    Saímos para a estrada, lutamos com os brancos obcecados. Eles são muito mais fortes que os inimigos comuns, mas são facilmente mortos por essa técnica: atiramos nas pernas e, quando caem, os pisoteamos.

    1 luta. Vários inimigos.

    2 luta. Dezenas de inimigos comuns.

    3 luta. O chefe aparecerá - um grande monstro duplo com um pilar. Nós atiramos nele no ponto vermelho no centro, explodimos os barris perto dele. Para a vitória, recebemos 10.000 gel.

    Alcançamos Mira, junto com ela caímos em sua realidade.

    16. Purgatório

    Memórias de Mira

    Aparecemos no deserto branco. No topo do morro vemos nossa casa, na qual Mira escondeu a filha de Lily, vamos subindo aos poucos até lá. Ao longo do caminho, examinamos algumas memórias, rastreando-as com um comunicador.

    Kidman, Mira, Torres e Theodore inventam seu plano - fragmentos de memórias (21/24).

    Mira planeja se tornar um núcleo em vez de sua filha para que ela possa ser libertada. fragmentos de memórias (22/24).

    Mira salvou sua filha, mas Theodore reivindicou seus direitos sobre ela, começou a atacar e a destruição começou em Union - fragmentos de memória (23/24).

    No caminho para a casa há um fragmento de nosso escritório de polícia, guardamos nele. Perto encontramos 1 gel vermelho.

    Mira escondeu sua filha em sua realidade e pegou um pouco de seu poder para protegê-la - fragmentos de memórias (24/24).


    Chefe: Mira

    Bem na frente da casa encontramos Mira, ela se transforma em um enorme monstro de gel branco. A espingarda é inútil aqui por causa das longas distâncias, é melhor ter um suprimento de munição para a pistola e o rifle sniper.

    1 fase. Primeiro, atiramos no estômago dela, em breve a armadura entrará em colapso, sob ela haverá um coração vulnerável. Neste momento, o chefe ataca com as mãos, você precisa seguir o movimento deles e se afastar. Quando causamos muito dano, o sangue jorra dele, o que se transforma em aranhas vermelhas. Atropelando aranhas para reabastecer sua munição.

    2 fase. Pontos vulneráveis ​​aparecerão atrás de seus ombros. Estamos esperando um golpe com a mão, nos esquivamos, atiramos no crescimento amarelo. Depois de receber dano suficiente, o braço cairá e nos agarrará. Nós atiramos no crescimento amarelo no próprio braço.

    3 fase. Repetimos o mesmo com a segunda mão.

    4 fase. Atiramos na cara do monstro. Ela atacará com tentáculos em vez de braços neste momento.

    Quando derrotado, o chefe derreterá em um líquido branco. Entramos no lago resultante, tiramos nossa esposa, ela está novamente consciente e curada da possessão.

    17. Sair

    Sebastian chega à sua casa.

    Neste ponto, Kidman no mundo real começa a realizar sua parte do plano. Na sala de controle, respondemos aos agentes Mobius. O administrador consegue se esconder, continua a se comunicar conosco, de pé em cima.

    No inicio Passo a passo de The Evil Within 2 não inclui nada complicado, o capítulo é absolutamente linear. O personagem principal é o detetive Sebastian. À frente, a casa do protagonista se ilumina, dentro da qual está sua filha. Você não será capaz de passar pelas portas da frente, então faça o seu caminho pela janela do lado direito. Suba até o 2º andar. Há uma filha no quarto das crianças. Na chegada, um protetor de tela será iniciado.

    Em seguida, o herói acorda em um bar. Já se passaram 3 anos desde o incêndio. Em seguida, um diálogo interessante é amarrado com Kidman da última parte. Como resultado, Sebastian está imerso em mundo virtual TRONCO Vá para o escritório do herói, na delegacia. Após os contatos de Kidman, inspecione o desenho e as fotos dos agentes anteriormente desaparecidos (eles terão que ser encontrados na história).

    Capítulo 2: Algo deu errado

    É hora de seguir em frente: saia do escritório, inspecione a mesa ao lado do gato. Para salvar seu progresso, use o dispositivo de comunicação em sua mala. Você terá que se mover entre as memórias do herói com a ajuda de um espelho. Quando o herói se aproximar do espelho, ele quebrará e a cena começará.

    Sebastian estará em sua casa com sua família, mas logo será jogado direto no museu. Aproxime-se da pintura, uma porta aparecerá. Pelas portas, o herói entrará na sala 102, dentro da qual encontrará o primeiro agente - William Baker. O corpo deste homem congelou no momento do assassinato. Examine a cena do crime usando câmera lenta e rebobine. Pegue as provas.

    Há um armário na sala à direita, e atrás dele haverá uma passagem mais adiante, então afaste-o e vá mais longe. Haverá um telefone na parede do lado direito, mas ao pegar o telefone você só pode ouvir risadas.

    Suba até o 3º andar. Encontre um quarto com cortinas vermelhas. A próxima sala será nova cena: um fotógrafo mata uma pessoa com uma faca e fotografa este momento. O cadáver então congela. Você deve neste momento se esconder do fotógrafo atrás dos móveis à esquerda. Em algum momento, o maníaco vai embora.

    Pelo corredor onde estão as pinturas, volte para a casa com as escadas (este nível mudou agora). Suba ao 2º andar e atravesse o corredor com a escultura de uma mulher. Desça até o elevador. Passe pela grade. Como resultado, encontre-se em uma sala com vários cadáveres pendurados. Haverá um olho na parede e uma câmera ao lado dele. Aproxime-se da câmera. No lugar do olho, uma porta aparecerá em seguida. Sair.

    Ao lado do próximo copo, examine cuidadosamente a foto. Em um certo ponto, um monstro com uma serra aparecerá na sala. Agora você precisa sair para o corredor e seguir em frente até encontrar uma sala na qual há um tubo de ventilação. Rasteje ao longo do poço até a próxima sala, mas não relaxe, porque a perseguição continua nesta sala. No final, o monstro terá que ser combatido e ao final da batalha o herói receberá uma faca.

    Logo o herói se encontra à beira da cidade. Examine os quartos e pegue uma pistola na saída da casa. Agora você precisa chegar à parte principal da cidade, mas pelo caminho você pode ver algumas casas. Ao se aproximar da cidade, você verá como vários agentes disparam contra os monstros. Um dos agentes consegue escapar em uma casa próxima. Eu recomendo fazer o seu caminho para a casa furtivamente, matando os inimigos um de cada vez. Assim que você estiver dentro da casa, a cena começará e o terceiro capítulo seguirá.

    Capítulo 3: Ressonância

    No terceiro capítulo, a passagem jogos Evil Within 2 envolve explorar a área inicial de Union. Então você pode obter um par Tarefas adicionais(para isso você deve falar com Liam primeiro). Se você tem pouca saúde, tente não desperdiçar kits de primeiros socorros, mas apenas beba café.

    Portanto, quando você correr pela cidade à vontade e descobrir como a enfermeira usou o espelho, siga-a. Então o herói estará em seu escritório. Por tarefa secundária "Sinal incomum" você precisará chegar a determinados pontos no mapa e, no final, reconfigurar o comunicador.

    Depois de passar pelo espelho, avance pelo corredor. No final, a enfermeira reaparecerá. Ela irá para a cadeira, mas logo desaparecerá. Você deveria se sentar nesta cadeira. Assim, você aprenderá como atualizar o personagem principal com novas habilidades e características. Então, depois disso, você pode sair do escritório e voltar para o camarada Liam.

    De acordo com a trama, o primeiro passo é chegar ao restaurante local para encontrar fantasma da filha herói. Ao chegar, você precisará seguir o fantasma usando um dispositivo especial. Continue andando até chegar ao armário. Para ir mais para dentro, vá em direção à geladeira. Pegue os brinquedos, a cena começará.

    Acontece que Lily realmente estava aqui, e saiu daqui pela janela. Saia do prédio e procure uma lata de lixo próxima a ela, perto da qual o comunicador do herói pegará um novo sinal. Além disso, monstros aparecerão no mesmo local (para não desperdiçar muita munição, tente atirar na cabeça).

    O terceiro ponto-chave com sinal está localizado perto da casa, ao lado do qual há uma caminhonete. Desta vez, a silhueta de Lily estará escondida nas moitas. Seguindo as trilhas, você chegará ao carro, ao lado do qual verá como a garota corre dentro do prédio.

    Mova-se para o edifício marcado. Haverá muitos inimigos ao redor, então tente não entrar no meio dos inimigos. Passe a cerca, depois de quebrar o castelo, e então atire em alguns monstros. Neste ponto, você precisará ativar a fonte de alimentação para abrir mais um caminho dentro do prédio.

    Quando você se encontrar em um armazém (onde a estrada será absolutamente linear), avance, destruindo todos os inimigos pelo caminho. Haverá uma bancada de trabalho atrás da porta. No andar de cima, há uma sala com um brinquedo de menina dentro. Depois de interagir com a boneca, uma cena começará. Após o vídeo, saia do armazém. Logo o herói vai se deparar com um fotógrafo assassino. Uma nova tela inicial será iniciada.

    Imediatamente após a cena, você terá que lutar contra inimigos, dos quais não poderá escapar desta vez. Após o massacre, fale com Liam. Para terminar o terceiro capítulo, você só precisa voltar ao abrigo.

    Capítulo 4: Nos bastidores

    Agora O'Neill dará ao personagem principal a senha necessária para o computador no abrigo ao norte, então vá até lá. Siga em frente até chegar ao elevador. No lado esquerdo, haverá uma porta trancada. Você pode abrir essas portas com um ferrolho elétrico se atirar diretamente no painel de controle. Eu recomendo abrir as portas porque você tem um caminho curto de volta.

    Atrás da enorme porta ao lado do elevador, um enorme monstro estará esperando pelo herói, mas como ele comerá o cadáver, ele poderá ser morto secretamente. Então você pode descer imediatamente para o andar de baixo. Ao longo do caminho, você encontrará outro inimigo que finge estar morto. No final, destrave as portas que bloqueiam a passagem do lado esquerdo (para isso, conecte as linhas verde e vermelha).

    Do lado de fora da porta, Sebastian descobrirá que o sistema foi reiniciado, então todo o sistema de segurança do prédio está com defeito. Por causa disso, os monstros atacarão imediatamente o herói, então você deve lutar contra eles.

    Após o massacre, vá para a barreira bloqueada para quebrar o bloqueio e abrir o caminho ainda mais. Nos túneis, certifique-se também de puxar a alavanca para liberar a passagem e descer. No final do nível haverá uma escada, e ao lado dela está o cadáver de um operativo (que terá munição). Além disso, nesta fase da passagem, você receberá uma máscara de gás, que terá que usar, pois a área ao redor estará infectada. Em uma máscara de gás, a jogabilidade vai mudar um pouco, porque você tem que jogar na 1ª pessoa.

    Avance e mate todos os inimigos ao longo do caminho até destrancar as portas no nível abaixo, depois de restaurar a fonte de alimentação. Imediatamente após o corredor, Sebastian de repente se deparará com um novo monstro, que deve ser morto o mais rápido possível, caso contrário, ele chegará rapidamente ao herói e acabará com ele.

    Após a batalha, você precisará resolver um simples mudar o quebra-cabeça. A sequência correta é "1, 2, 4 (para baixo)". Agora volte. Assim que você sair da área infectada, você encontrará um novo computador - estude-o.

    Vá para o final da sala, onde você encontrará o último ponto-chave com um sinal. Quando tudo estiver configurado, volte e abra o poço de ventilação. Atravesse o tubo para sair deste local. No final do caminho, o herói estará bem na prefeitura.

    Capítulo 5: Esperando

    Estude bem a área. Por exemplo, neste local você pode encontrar a chave para abrir a cela, fragmentos de memórias (no mirante), no lado direito do cadáver do agente haverá uma bolsa para seringas e no centro próximo ao portão da prefeitura haverá uma foto.

    Chefe: Guardião. Na praça em frente à entrada da prefeitura, começará uma batalha com um monstro de várias cabeças com uma serra. Você já a conheceu antes, mas era impossível rejeitá-la. No entanto, mesmo agora, esse monstro pode simplesmente ser enganado e passar correndo. Certifique-se de usar a vantagem do terreno na batalha com ela: no lado direito há um barril inflamável, no lado esquerdo há uma enorme poça de combustível. Além disso, ao lado da cerca, há uma sala onde você pode se esconder temporariamente do monstro.

    A passagem central para a prefeitura estará trancada, então exploda o carro à esquerda e chegue à entrada dos fundos. Dentro do porão, vá para o interior do edifício. Seguindo o herói encontrará Harrison, que explicará como ativar o estabilizador, mas imediatamente depois disso ele morrerá.

    Eventualmente, seguindo o caminho linear, você logo se encontrará em uma sala com uma pintura de uma mulher. Haverá uma área de tiro nas proximidades. Você precisa encontrar dois itens - rosa e colar. Pendure o colar em um manequim e coloque a rosa em um vaso. Vire o manequim para a frente. Agora vá para a câmera e tire uma foto. Como resultado, uma passagem adicional será aberta em segundo plano.

    No final do corredor, examine as pinturas para que apareça a imagem da filha. Vá para a sala com o emissor dentro. Iniciar a recuperação. O fotógrafo aparecerá. Ele se apresentará, após o que um novo massacre começará.

    Chefe: Obscura. Apesar do fato de que restam apenas 90 segundos antes do reinício, o monstro pode diminuir o tempo, o que atrasa a batalha. Para derrotar o chefe e a instalação continuar seu trabalho, é necessário desviar a atenção do monstro para o herói. Você precisa fotografar claramente na lente da câmera, que é a cabeça do obscura. E é melhor usar parafusos explosivos. Assim que o tempo acabar, o monstro morrerá instantaneamente. Resta voltar às ruas pelas portas centrais e entrar em contato com Liam, que lhe dirá o que fazer a seguir.

    Capítulo 6: Na caça

    Volte para O'Neill usando a "Rede". Use a saída D5 para passar pelas novas portas destrancadas (caminho curto). Na sala ao lado, o herói ouvirá a voz de sua filha. À esquerda deste local há outra porta que só pode ser destrancada resolvendo um quebra-cabeça de linha simples.

    No corredor, mate todos os inimigos e desça ao nível abaixo. Apesar do fato de que o corredor será coberto com uma gosma branca estranha, ainda avance para as portas bloqueadas. Abrindo-os, você tem que lutar contra um grande monstro. O caminho é linear, então você eventualmente chegará a uma porta onde uma cena envolvendo um monstro começará.

    Após a luta com o estranho monstro branco, vá para as portas, que serão cobertas novamente com uma estranha gosma branca. Destranque as portas, pegue o documento e, após o vídeo, estude imediatamente o computador e volte para a cidade. Encontre um ponto de conexão chave para seguir em frente grande teatro onde o fotógrafo maníaco Stefano está localizado.

    Capítulo 7: Sede de Arte

    Agora precisamos chegar ao ponto chave de onde vem o sinal. Ao chegar a este local, o herói encontrará um agente vivo que está se defendendo de monstros no estacionamento local. Ajude-o e mate todos os monstros.

    Depois de um pouco de turbulência, o agente contará um pouco sobre si mesmo, após o que fornecerá acesso ao seu próprio abrigo. Para completar a missão atual, visite seu esconderijo e certifique-se de beber café para se curar. Além disso, no abrigo, Sikes emitirá uma nova tarefa, durante a qual, novamente, você terá que procurar pontos de sinalização.

    Saia do abrigo e vá em direção ao sinal. No final, você se encontrará em um restaurante, onde começará uma luta com um monstro com uma serra. Na batalha, novamente, use os objetos ao redor para resistir ao monstro (explodir tipo diferente cilindros e se esconder atrás dos carros).

    Há documentos no rack dentro do prédio. Vá para a sala no final. Haverá uma imagem na sala - clique nela, a animação começa. O herói estará do outro lado da imagem. Avance pelo corredor para encontrar a chave, que estará na mão decepada. Em apenas alguns passos, você tropeçará em portas trancadas e inimigos. Matar todos.

    Atrás da porta estará localizada uma sala com fios esticados. Vá em frente, contornando todas as armadilhas ao longo do caminho, enquanto tenta não tocar nos fios. No final, haverá um espaço curvo no centro do salão - interaja com ele.

    Quando a distorção for destruída, o herói instantaneamente estará de volta ao restaurante. A partir daqui, vá para o próximo sinal, que agora está na pousada local" morada". Suba até o último andar do hotel, clique em outra pintura e encontre-se dentro dela.

    Neste local, você precisará novamente encontrar a chave primeiro, mas precisará tomar cuidado com o Obscura errante. Quando você encontrar a chave, volte e encontre o item da trama, que está cercado por diferentes fios. Resta apenas destruir a segunda criação do fotógrafo, para que se abra o caminho para o teatro.

    Capítulo 8: Estreia

    Depois de destruir todas as pinturas, você pode entrar no teatro. Dentro, suba até o 2º andar. NO Grande salão teatro é Stefano. Além disso, um olho enorme rastreará o topo do personagem principal. Ser pego muitas vezes é altamente desencorajado. Corra de capa a capa.

    Chefe: Stefano. O inimigo terá apenas uma faca com ele, mas se moverá extremamente rápido, o que dificultará a morte de Stefano. A essa altura, você precisa ter um grande suprimento de munição de espingarda (a maior chance de acertar com esta arma). O olho no topo disparará periodicamente tentáculos em 3 direções, então fique perto das paredes. Se o inimigo tentar tirar uma foto do herói, você precisará fugir o mais rápido possível, caso contrário, o herói ficará lento e muito vulnerável. Após a vitória, Lily aparecerá, mas ficará assustada e fugirá para Mira (esposa), que se transformou em uma terrível criatura de gel branco.

    Capítulo 9: Novo Mal

    Após a cena, o herói acorda em seu escritório e um altar aparecerá nas proximidades. Encontre seu reflexo nas catacumbas, encontre todos os itens e abra as portas para ir mais longe. Atrás da porta, você ouvirá uma voz. Vire à direita e, no final, entre no corredor que leva ao mausoléu.

    Encontre uma porta na esquina da próxima sala - ela leva a uma alavanca. Depois de ativar o mecanismo, os monstros aparecerão. Você pode matá-los todos, ou você pode se esconder para passar calmamente por todos eles. Para ir mais longe, você terá que voltar para a cripta e de lá para a passagem à direita, onde o altar está localizado junto com o inimigo (também haverá uma melhoria para a besta).

    Você precisa chegar ao corredor, passando por todas as células com pessoas infectadas ao longo do caminho. Em que Atenção especial dê aos altares, pois em um deles jazerá informação importante. Depois de pegar o documento, chegue ao portão do lado direito (que fica ao lado da tumba). De lá, vire à esquerda e você verá um novo corredor. O corredor levará ao painel de controle do mecanismo. Instale a alça e ative o mecanismo.

    Assim, você se encontrará em um novo local. Explore tudo ao redor, colete todas as munições e saia da área. Depois de passar pelo corredor, você se encontrará em um quarto com uma cama. Um inimigo se deitará na cama - acabe com ele. Use a passagem na parede ao lado para examinar o fragmento de memória. Volte.

    No final do corredor há outra sala onde haverá escadas. Ao longo do caminho, a escada vai quebrar, então será impossível voltar, então continue seguindo em frente. A cena começará em breve. Vá para a casa do personagem principal. Uma cena de corte será iniciada. Mate todos os inimigos.

    Após a luta, inspecione cuidadosamente o símbolo na parede da sala. Graças a este símbolo, será possível desbloquear ainda mais o caminho. Use o espelho para voltar ao estudo, restaure sua saúde e continue explorando a casa.

    Na sala ao lado há uma placa de pressão e um pouco mais alta - mecanismos na forma de um volante. Rolando o volante, você altera a localização das placas. O quebra-cabeça é simples - você precisa organizar as peças de forma que no final o símbolo principal fique uniforme. Uma vez que o quebra-cabeça é resolvido, siga em frente. A tela inicial será iniciada.

    Capítulo 10: Originalmente Escondido

    Agora, quando Sebastian recuperar a consciência, ele se encontrará em um lugar completamente novo - em uma pequena cabana de madeira. Logo, os possuídos começam a atacar esta casa. Um novo agente (menina) ajudará a defender a casa. Há muitos suprimentos diferentes na casa e no centro há um barril de combustível. Serão quatro ondas no total. Na primeira casa, 6 ataque possuído. No segundo, 10. No terceiro, novamente, uma dúzia de possessos, mas de dois lados. Na onda final, os cachorros vão subir dentro da casa.

    Após o massacre, o herói conhece uma garota - o nome dela é Torres. Torres junto com Kidman, Theodore e Marie. Com base na conversa, você também descobrirá que todos eles tinham um plano para destruir a empresa Mobius, mas tudo deu errado quando Theodore e Marie se transformaram em monstros.

    Junto com Torres, o herói vai para o acampamento, que, ao chegar, é atacado por monstros. É necessário chegar secretamente ao outro lado do acampamento. Ao longo do caminho, você pode coletar muitos itens úteis. É mais eficaz matar monstros com uma besta diretamente na cabeça.

    Capítulo 11: Reunião

    Siga em frente pelos corredores. No caminho, ligue as máquinas no painel elétrico. Entre na sala com sangue e velas. O caminho é linear, então quando você precisar ir a um laboratório fechado, vá para a próxima área da masmorra. Através de um corredor branco brilhante, o herói entrará em um grande salão com enormes frascos, dentro dos quais estão possuídos. Você não pode ir mais longe até chegar chip de união. Portanto, quando você chegar ao computador desejado, digite a senha - "0128".

    Assim, o herói receberá um chip, mas será necessário encontrar outro computador através do qual seja possível fazer o upload do arquivo. E imediatamente após essa ação, a luz da sala desaparecerá, seguida pelos infectados. Mate-os secretamente ou de frente - cabe a você agora. O principal é chegar ao quarto laboratório, onde a cena começará, na qual um novo chefe aparecerá.

    Chefe: Lança-chamas. Lança-chamas será O`Neill que veio sob a influência do padre Theodore. Para derrotar O'Neill, você terá que atirar incrivelmente muito, portanto, se os cartuchos acabarem, apenas corra em círculo, porque em dois Certos lugares munição aparecerá constantemente. Além disso, neste laboratório existem cilindros de nitrogênio e alavancas para extinção de incêndio. O chefe não receberá nenhum dano desses dois objetos, mas ficará desorientado, graças ao qual será possível ganhar tempo para mirar ou curar melhor.

    Após a morte de O'Neill, resta voltar aos agentes e ligar para Torres, mas antes disso você deve definitivamente se preparar.

    Capítulo 12: O Abismo

    Agora o herói acorda em um lugar terrível, entre as ruínas e o sangue. Apesar da vasta extensão, o nível é linear, porque você sempre precisa avançar, tropeçando em memórias e todos os tipos de truques ao longo do caminho. Além disso, haverá muitos inimigos aqui, mas cada um deles pode ser morto furtivamente por trás, já que o local é muito escuro. Eu recomendo inspecionar todas as ruínas para coletar todos os tipos de itens úteis.

    Capítulo 13: Fortaleza

    Quando o herói voltar a si, você descobrirá que ele acidentalmente matou Torres. Certifique-se de pegar a arma dela. Além disso, agora o herói voltou para a cidade, onde a fortaleza de Theodore apareceu no meio.

    A área ao redor será preenchida com monstros. Além disso, lança-chamas percorrerão o local e haverá dois deles no total - tente evitá-los de todas as maneiras possíveis. Porque eles demoram muito para matar. No entanto, se você matar pelo menos um, receberá um balão. Para consertar o lança-chamas, você precisará de dois cilindros, portanto, se você terminou um, terá que terminar o segundo. No final, o local será atualizado, então terá muitos novos segredos.

    Mas em qualquer caso, você precisará chegar ao hotel, localizado no sul. Junto com ela, após a cena, os heróis usam o dispositivo para ir à fortaleza de Theodore, contornando o fogo. A cúpula protegerá do fogo, mas Hoffman é responsável por isso, então ela precisará ser coberta de todos os monstros de fogo que entrarem. No final, a garota morrerá e o herói chegará à igreja.

    Capítulo 14: Altar Ardente

    Dentro da fortaleza, como esperado, você precisa chegar ao último andar. Não haverá inimigos na primeira sala, mas haverá muitos itens úteis. Na sala ao lado haverá uma bifurcação: a estrada à esquerda - leva ao 2º andar, a estrada à direita - leva a um espelho e outras coisas úteis.

    Haverá muitos inimigos em chamas no topo, que devem ser tratados estritamente separadamente. Faça o seu caminho pela sala e vá para a sala à direita, onde haverá um mecanismo. Depois de abrir o portão, o herói enfrentará três oponentes de fogo. Após a luta, suba para o andar de cima. Em algum momento, o herói tropeçará em uma parede de fogo, para removê-la, você precisa atirar na alavanca no cano acima.

    Na sala ao lado, pegue o documento e, se necessário, use o espelho. Supere outra parede de fogo, lide com todos os infectados e siga em frente, coletando todos os recursos pelo caminho.

    Muito em breve você encontrará um novo mecanismo responsável pelo portão. Após a ativação, o herói é atacado por vários monstros (só depois de matá-los os portões se abrirão), e então uma cena começará, na qual Sebastian retornará às antigas memórias associadas ao Farol.

    Chefe: Sádico. Sebastian aparecerá em um corredor bastante estreito, onde um sádico com uma serra elétrica o perseguirá. Nesta fase da passagem, tudo o que é exigido de você é se esquivar a tempo de atacar o inimigo por trás. Como resultado, o personagem principal cortará o sádico pela metade.

    Chefe: Guardião. Seguindo o herói vai cair no porão para o safehead. As táticas de batalha são simples: corra em círculos pelos corredores, enquanto atira no chefe de longe. Quando dois safeheads que aparecem ao mesmo tempo são mortos, o chefe será derrotado.

    Chefe: Laura. Vai ser um pouco mais difícil com ela, porque de perto ela mata com apenas um golpe. Então você tem que fugir dela constantemente. Atirar nela é inútil. A essência da batalha é que ele deve ser conduzido a uma armadilha de incêndio, depois de desaparafusar as duas válvulas responsáveis ​​​​pelo fornecimento de gás. Depois disso, ela deve ser atraída para o centro do local, atordoada com um parafuso elétrico ou criogênico para que haja tempo suficiente para puxar a alavanca (ela também pode ser morta com um lança-chamas).

    Após derrotar todos os monstros do passado, o herói retornará a Theodore, mas não será possível matá-lo, pois Mira aparecerá e estragará tudo.

    Capítulo 15: O Fim deste Mundo

    Passo a passo de The Evil Within 2 não termina com o último capítulo. Apesar do fato de que todos os inimigos foram mortos, um problema completamente novo apareceu no rosto da esposa do protagonista os mundos. O gel branco que emana dela encheu a cidade inteira, enquanto estilhaçava o mundo em pedaços. Siga sua esposa pelos escombros.

    Quando você chegar à estrada, você terá que lutar contra o White Gel Possessed. Eles serão um pouco mais duráveis ​​do que os inimigos normais, mas ainda serão fáceis de lidar. Haverá três escaramuças com inimigos de gel branco no total. A primeira luta é um casal de possuídos. A segunda luta é uma dúzia de brancos comuns possuídos. A terceira batalha é um monstro grande e incompreensível, que consiste em gel branco e pilares. Ao lutar contra este monstro, tente atirar apenas no ponto vermelho no corpo do monstro. Se possível, exploda barris nas proximidades. Ao chegar a Mira, o herói, junto com ela, cai em outra realidade.

    Capítulo 16: Purgatório

    Você precisa chegar à casa na montanha. É nesta casa que Mira esconde a filha. Ao longo do caminho, você pode coletar os fragmentos restantes de memórias. Mais perto da casa, você terá que subir as bordas mais altas. Uma cena começará no topo. Acontece que Mira escondeu a filha em sua própria realidade e ao mesmo tempo tomou parte de sua força para protegê-la no futuro. Ela não a deixará levar sua filha, então ela terá que matá-la.

    Chefe: Mira. Mira instantaneamente se transforma em um enorme monstro branco de gel branco. Devido ao longo alcance, a espingarda é inútil contra ela. E a luta em si consistirá em várias fases importantes.

    • Primeira fase. No início, você deve tentar atirar apenas no estômago. Quando a armadura é destruída, um ponto fraco aparecerá sob ela - o coração. Mira começará a atacar com as mãos, então fique de olho em seus movimentos e afaste-se em tempo hábil. Depois de causar dano suficiente a ele, ele sangrará e aranhas se formarão a partir do sangue - uma espingarda será útil neste estágio. Aranhas vão largar munição.
    • Segunda fase. Agora os lugares mais vulneráveis ​​são os pontos nos ombros. Mira continuará a bater com as mãos, então desvie e atire nos crescimentos. Assim que um dos crescimentos sofre dano suficiente, o braço cai. Para terminar a mão completamente, você precisa atirar ainda mais nas bolhas amarelas.
    • Terceira fase. No final, você deve atirar estritamente no rosto. Nesta fase da luta, Mira será defendida não com as mãos, mas agora com tentáculos, mas as táticas não mudam, então o principal é continuar simplesmente se esquivando. Após a batalha, uma cena começará.

    Capítulo 17: Saída (Final)

    No papel de Sebastian, resta chegar à casa, após o qual você terá que assumir o papel de Kidman, que, na sala de controle da empresa Mobius, segue a outra parte do plano. Portanto, lute contra todos os agentes na sala de controle.

    Assim que o controle voltar para Sebastian, pegue sua filha e saia de casa. Uma cena começa, após a qual o controle passa novamente para Kidman: continue a matar os agentes, mas já no corredor. Chegar ao salão central, onde o personagem principal está no banheiro. Como Sebastian, corra com sua filha para o espelho mais próximo. No final, os heróis são selecionados em mundo real, e Mira se torna o núcleo através do qual penetra na rede da empresa e mata absolutamente todos os agentes. O screensaver final começa, no qual haverá um epílogo, mas consiste inteiramente em cutscenes, então a passagem de The Evil Within 2 nesta fase é considerada encerrada.

    Passo a passo de The Evil Within 2 (2)

    • informações gerais .
    • Passagem de episódios :
      Capítulo 1
      Capítulo 2. Algo deu errado.
      Capítulo 3. Ressonância.
      Capítulo 4 Nos bastidores.
      Capítulo 5. Esperando.
      Capítulo 6. Na caça.
      Capítulo 7. Sede de Art.
      Capítulo 8. Estreia.
      Capítulo 9
      Capítulo 10
      Capítulo 11. Reunião.
      Capítulo 12
      Capítulo 13. Fortaleza.
      Capítulo 14
      Capítulo 15
      Capítulo 16. Purgatório.
      Capítulo 17. Sair.

    5. Esperando

    Prefeitura de União

    A caminho da prefeitura à esquerda no mirante fragmentos de memórias (24/9).

    À direita do agente morto encontramos bolsas para seringas.

    No centro nos aproximamos dos portões da prefeitura, tiramos uma foto - documento (17/40).


    Chefe: Guardião

    Na praça em frente à prefeitura, uma menina de várias cabeças com uma serra nos atacará. Agora estamos totalmente armados e poderemos revidar. Você pode matar o chefe, ou você pode passar imediatamente por ele.

    Na praça à direita há um barril inflamável e à esquerda há uma poça de combustível, nós os explodimos perto do chefe. As cercas laterais têm salas separadas, onde podemos nos esconder temporariamente do monstro, mas apenas por alguns segundos. Para a vitória, obteremos 5000 gel.


    A entrada principal da prefeitura está fechada, então do lado esquerdo explodimos o carro, vamos para a entrada dos fundos. Entramos no prédio pelo porão.

    Conhecemos o agente Harrison, ele nos explicará como ligar o estabilizador e ele morrerá.

    Há um documento (18/40) na mesa perto de Harrison.

    Passamos pelos quartos vazios, subimos ao segundo andar.

    Na sala, veremos uma foto com uma mulher e, ao lado, há um local para fotografar. À esquerda pegamos uma rosa e um colar da mesa, colocamos em um manequim e em um vaso na frente da câmera. Viramos o manequim para a frente para que tudo corresponda à imagem. Nós nos aproximamos da câmera, colocamos o foco na posição intermediária e tiramos uma foto. O cenário ao fundo se transformará em um verdadeiro corredor, passamos por lá.

    No final do corredor há uma inscrição do fotógrafo para que possamos apreciar as obras-primas. Examinamos as pinturas, a imagem de Lily aparecerá.

    Neste corredor sobre a mesa encontramos o documento (19/40).

    Seguimos pelos corredores até a sala de revelação, nela está um documento (20/40).

    Entramos no salão onde os monstros mortos por nós são exibidos, perto da porta há uma nota - um documento (21/40).

    Chegamos ao salão com o emissor, iniciamos sua restauração. Nesse momento, o fotógrafo aparece, nos atrasa e se apresenta, seu nome é Stefano Valentini. Ele nos deixa vivos, mas manda seu monstro.


    Chefe: Obscura

    Este é um corpo de quatro patas com uma câmera em vez de uma cabeça. Faltam 90 segundos para o emissor reiniciar, mas o monstro pode parar o tempo com flashes. Temos que desviá-lo para nós mesmos para que a instalação continue funcionando. Você precisa atirar exatamente na lente da câmera em sua cabeça, é melhor usar parafusos explosivos. Quando o tempo acabar, o monstro morrerá e a sala se transformará de um museu em uma prefeitura comum.


    Prefeitura de União

    Câmara Municipal no 2º andar. Saímos do salão onde estava o chefe, bem na nossa frente está uma abertura para o primeiro andar, à esquerda dele entramos na porta, na mesa do escritório lemos o relatório - documento (22/40).

    Saímos para a rua pela porta da frente. Nós olhamos para o céu, uma lente gigante se moveu para a próxima ilha. Entramos em contato com O "Neal, ele lhe dirá como chegar lá.

    6. Na caça

    "Rede": túneis de transição - oeste

    Voltamos ao abrigo, vamos à rede, o túnel foi restaurado lá. À esquerda, examinamos duas salas, coletamos recursos, encontramos bolsa (pistolas). À direita, passamos pelo canal a cabo.


    "Rede": instalações industriais

    Descemos as escadas. Nos corredores inferiores das paredes há um gel branco móvel incompreensível. Torna-se cada vez mais.

    No caminho encontraremos uma sala com projetor de filmes e slide (4/11).

    Um monstro aparecerá em um grande salão de gel branco, passe rapidamente por ele no lado direito.


    Asilo Hoffman

    Observamos o monitor com câmeras de CFTV, depois nos encontraremos com a agente Yukiko Hoffman. Discutimos a melhor forma de neutralizar o maníaco.

    1 gel vermelho.

    Na sala de rastreamento sobre a mesa encontramos o documento (23/40).

    Usamos um computador gratuito, há um documento nele (24/40).

    7. Sede de arte

    Do abrigo subimos para o distrito comercial através do prédio dos correios.

    Há um soldado morto na saída dos correios - fragmentos de memória (24/10).


    Ações

    O edifício mais próximo dos correios é um armazém. Está trancado. Encontraremos a chave um pouco mais tarde no beco sul. Quando voltarmos aqui, dentro do estojo, levaremos espingarda de cano longo.


    Há um café entre os correios e o teatro. Você não pode entrar, mas pode subir até o telhado, há um baú trancado.


    Teatro

    A julgar pelo sinal, o fotógrafo está no teatro, examinamos a entrada. É impossível ir até lá, o caminho é bloqueado por duas pinturas. No local, devemos encontrar as esculturas representadas e destruí-las.

    Da falésia perto do teatro você pode ir para a pista norte. Existem 2 inimigos fortes lentos. No final da pista bolsa (espingardas).


    Reabastecimento

    O próximo edifício é um posto de gasolina. Existem vários monstros ao seu redor.

    Há um monte de corpos queimados no quintal do posto de gasolina, fazemos uma varredura perto deles, encontramos fragmentos de memórias (24/11). Depois disso, um chefe aparecerá dos corpos - um Guardião de muitas cabeças. É melhor recuar para o sul, onde você pode encontrar e explodir barris de combustível para não desperdiçar muita munição.


    Trem

    Há dois vagões na borda do penhasco oriental. Não há nada interessante dentro, exceto por dois cães monstros.


    lanchonete à beira da estrada

    Perto você pode encontrar bolsa (rifle sniper), à procura de um comunicador.

    Dentro da lanchonete examinamos o cadáver do dono, ouça fragmentos de memória (24/12). O prédio será trancado, o fantasma da garota aparecerá lá dentro. Passamos por ela no corredor que aparece na saída.

    Vamos para o hospital com sofás em círculo. Passamos por várias portas, sempre voltaremos a esta sala. Para encontrar o caminho certo, você precisa olhar no espelho, onde uma das portas está destacada, e entramos nela. Vamos entrar na versão noturna da sala onde o fantasma voará. Imperceptivelmente a partir dele nos olhamos no espelho, encontramos a porta certa.

    Voltando à lanchonete, selecionamos o slide (5/11).


    Adicionar. missão: fora

    A oeste da lanchonete há um grande pátio atrás da cerca, passamos lá pelo portão sul. Lá dentro, um agente negro atira de volta de uma multidão de possuídos, nós o ajudamos. Os cartuchos estão espalhados pelos cantos do território, há até três barris de combustível, nós os usamos para queimar a multidão. Haverá 2 ondas de inimigos.

    Quando lidamos com os inimigos, entramos no abrigo de Sykes. Este agente é um programador, ele oferece mais uma tarefa - ligar o servidor no porão da "rede". Em troca, ele desbloqueia todos os baús trancados, são 3 deles por nível.


    Adicionar. tarefa: voltar a entrar em contato

    Voltamos às adegas, na segunda vez não haverá gel branco. Ativamos o computador e os baús ficarão imediatamente disponíveis:

    1 próximo ao computador, dentro de 8 cartuchos e 50 peças.

    2 no telhado da cafeteria, dentro de 10 rodadas e 35 peças.

    3 no esconderijo de Sykes, dentro de 75 partes e pistola silenciada.


    O Bar Pessoal do Diabo

    No bar da mesa distante Diário do barman - documento (25/40).

    No bar encontramos a primeira foto do fotógrafo, entramos nela. Para entrar no salão com a escultura, você precisa de uma chave. Nós o seguimos por um corredor reto e voltamos pelas salas laterais, onde há vários inimigos comuns. Todos podem ser mortos sem serem notados.

    Dentro do salão há muitas estrias elétricas. Vamos pelo lado direito, nos aproximamos da estátua por trás, a destruímos.


    Pista Sul

    Na pista sul encontramos um militar morto - fragmentos de memória (13/24). Ele tem nos bolsos chave do armazém. Mas assim que examinarmos este corpo, outro Guardião de muitas cabeças aparecerá nas proximidades. Há também um barril para sua rápida destruição.


    Hotel "Obitel"

    No prédio mais distante ao sul subimos ao segundo andar, encontramos a segunda foto do fotógrafo. Primeiro você precisa pegar a chave e depois passar tranquilamente pela Obscura, é inútil matá-la aqui. Dentro do salão passamos por estrias elétricas, seguimos pelo lado esquerdo, mais perto do centro.