பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகளுக்கான பில்லியர்ட் அட்டவணைகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகள். பில்லியர்ட் மேஜையின் அளவு மற்றும் பில்லியர்ட்ஸ் விளையாடுவதற்கான அறை

ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ்: பொது விதிகள்

ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் சுமார் நாற்பது வகைகளைக் கொண்டுள்ளது.

நம் நாட்டில், இது நீண்ட காலமாக அரை சட்டப்பூர்வமாக இருந்தது; எந்த போட்டிகளும் அதிகாரப்பூர்வமாக நடத்தப்படவில்லை. ஒவ்வொரு நகரத்திலும் ஒவ்வொரு பில்லியர்ட் அறையிலும் அவர்கள் வித்தியாசமாக விளையாடினர். 80 களின் பிற்பகுதியில் பில்லியர்ட் விளையாட்டு கூட்டமைப்பு உருவாக்கப்பட்ட பிறகு, விளையாட்டின் விதிகளை ஒருங்கிணைக்க, அபிவிருத்தி செய்ய வேண்டிய தேவை எழுந்தது. ஒருங்கிணைந்த அமைப்புபோட்டிகளை நடத்துதல், நடுவர். அலறல், விளையாட்டின் விதிகள் பொதுமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன: இரண்டும் பொதுவானவை, அனைத்து வகையான ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸின் சிறப்பியல்பு விளையாட்டு தருணங்களை வகைப்படுத்துகின்றன, மேலும் மூன்றில் ஒவ்வொன்றிற்கும் தொடர்புடையவை பாரம்பரிய வகைகள்- "ரஷியன்" மற்றும் "மாஸ்கோ" பிரமிடுகள், "அமெரிக்கன்".

ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸில் விளையாட்டு மற்றும் போட்டிகளின் விதிகள் 1994 இல் தேசிய பில்லியர்ட் விளையாட்டு கூட்டமைப்பால் அதிகாரப்பூர்வமாக அங்கீகரிக்கப்பட்டது. க்யூ பந்தானது அதன் நீளமான அச்சின் திசையில் க்யூ ஸ்டிக்கின் முன்பகுதியில் அடிக்கப்பட வேண்டும், குறைந்தபட்சம் ஒரு வீரரின் பாதம் தரையைத் தொடும். வேறு எந்த வகையிலும் உதைத்தால் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

கிக்ஆஃப் நாடகம்

ஒரு போட்டியில் முதல் வேலைநிறுத்தத்திற்கான உரிமை அதன் விளைவாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது வரைதல். மேசையின் நீளமான கோட்டின் எதிரெதிர் பக்கங்களில் நிலைநிறுத்தப்பட்டு, வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் வீட்டில் இருந்து தங்கள் கைகளால் ஷாட்களை உருவாக்குகிறார்கள், பின் பலகையை நோக்கி தங்கள் குறி பந்துகளை சுட்டிக்காட்டுகிறார்கள். வெற்றியாளர், யாருடைய பந்து, அவரிடமிருந்து எதிரொலித்து, முன்பக்கத்திற்கு நெருக்கமாக நிற்கும்: க்யூ பந்து பின்பக்கத்தைத் தொடாமல், எதிராளியின் பாதிக்குள் சென்றாலோ, பாக்கெட்டில் விழுந்தாலோ அல்லது மேலே குதித்தாலோ, பேரணி தானாகவே தோற்றதாகக் கருதப்படுகிறது. பக்கம். இரு எதிரிகளும் விதிகளை மீறினால் அல்லது இரண்டு கியூ பந்துகளும் பலகையில் இருந்து ஒரே தூரத்தில் நிறுத்தப்பட்டால், பேரணி மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

பேரணியின் வெற்றியாளருக்கு ஆரம்ப உதையை தானே செய்ய அல்லது அதை எதிராளிக்கு கொடுக்க உரிமை உண்டு. அடுத்தடுத்த விளையாட்டுகளில், ஒழுங்கு கவனிக்கப்படுகிறது. கடைசி தீர்க்கமான ஆட்டத்திற்கு முன், விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

பந்து இடம்

விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், பதினைந்து பொருள் பந்துகள் ஒரு முக்கோணத்தைப் பயன்படுத்தி ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக வைக்கப்படுகின்றன பிரமிடுகள்பின் குறியில் மேல் மற்றும் குறுகிய பக்கத்திற்கு இணையாக அடித்தளம்.

கிக்ஆஃப் ("கையிலிருந்து மற்றும் வீட்டிலிருந்து")

இந்த ஷாட்டை நிகழ்த்தும்போது, ​​நீண்ட பக்கத்தின் வெளிப்புறத்தின் நீட்டிப்புக்கு அப்பால் உடலை எடுத்துச் செல்வது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, மேலும் வீட்டுக் கோட்டின் பின்னால் கியூ பந்தை வைப்பது.

க்யூ பந்து அடிக்கப்பட்ட பிறகு விளையாட்டாகக் கருதப்படுகிறது குறி ஸ்டிக்கர். கையில் இருந்து விளையாடும் போதுஎதிரெதிர் மூலைகளில் விளையாடிய பந்துகளும், இந்த ஷாட்டின் விளைவாக மற்ற பாக்கெட்டுகளில் விழுந்த பந்துகளும் கணக்கிடப்படுகின்றன. இந்த விதிகளால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட பிற நிகழ்வுகளிலும் கையிலிருந்து ஒரு ஷாட் செய்யப்படுகிறது: கியூ பந்து ஒரு பாக்கெட்டில் விழுந்தது அல்லது பக்கவாட்டில் குதித்தது ("ரஷ்ய", "மாஸ்கோ" பிரமிடுகள்), அதே நேரத்தில் வீட்டிற்கு வெளியே அமைந்துள்ள பந்துகளில் மட்டுமே வேலைநிறுத்தம் அனுமதிக்கப்படுகிறது. .

நான் விழுகிறேன் பொருள் பந்துகள்வீட்டில் அமைந்துள்ளன, பின்னர் அடி மேசையின் எதிர் பக்கத்தில் இருந்து செய்யப்படுகிறது, இந்த விஷயத்தில் இது ஒரு தற்காலிக வீடாக செயல்படுகிறது, பின் வரியால் வரையறுக்கப்படுகிறது.

பந்துகள் விளையாடின

பந்துகள் சரியான ஷாட்டின் விளைவாக பாக்கெட்டுகளில் விழுந்தால் விளையாடியதாக (பாக்கெட்டு) கருதப்படுகிறது. ஒரு பந்து பாக்கெட்டில் இருந்து மேசையின் விளையாடும் மேற்பரப்பில் பிரதிபலிக்கிறது. பொருள் பந்துவேண்டுமென்றே பலகையில் சுருட்டப்பட்டதன் விளைவாக பாக்கெட்டில் விழுந்த ஒரு வீரர் கணக்கிடப்படுவதில்லை மற்றும் குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் விதிகளின்படி அடிக்கப்படுவார், மேலும் அபராதம் விதிக்கப்படாது.

உருட்டப்பட்ட பந்துகள்

கப்பலில் குதித்தார்மேசையின் விளையாடும் மேற்பரப்பிற்கு வெளியே (பலகையில், தரையில், முதலியன) அடித்த பிறகு நிறுத்தப்படும் பந்துகள் கருதப்படுகின்றன. ஏதேனும் நிலையான பில்லியர்ட் துணைப் பொருளை (பலகையின் மேல் பகுதி, பாக்கெட் அடைப்புக்குறி, விளக்கு பொருத்துதல் போன்றவை) தாக்கியிருந்தால், அது சுயாதீனமாக விளையாடும் மேற்பரப்புக்குத் திரும்பினால், பந்து விளையாட்டில் இருக்கும்.

பந்து மேசைக்கு வெளியே வேறு ஏதேனும் பொருளைத் தொட்டால் (கோல், சுண்ணாம்பு, ஆடை போன்றவை), பின்னர் அது விளையாடும் மேற்பரப்புக்குத் திரும்பினாலும் அது வெளியே குதித்ததாகக் கருதப்படுகிறது. ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் விதிகளின்படி ஷாட் முடிந்த பிறகு பாப் செய்யப்பட்ட பொருள் பந்துகள் வைக்கப்படுகின்றன. இந்த வழக்கில், அபராதம் விதிக்கப்படாது, சரியாக பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பந்துகள் கணக்கிடப்படுகின்றன.

அது கப்பலில் குதித்தால் கோல் பந்து, வீரர் தண்டிக்கப்படுவார் மற்றும் பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பந்துகள் கணக்கிடப்படாது. அமெரிக்கன் விளையாடும் போது, ​​கியூ பந்து ஒரு பொதுவான அடிப்படையில் வைக்கப்படுகிறது. "மாஸ்கோ" மற்றும் "ரஷியன் பிரமிட்" விளையாடும் போது, ​​விளையாட்டிற்குள் நுழையும் எதிராளி வீட்டிலிருந்து அவரது கையிலிருந்து க்யூ பந்தை அடிக்கிறார்.

பீல்டிங் பந்துகள்

ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் விதிகளின்படி அனைத்து தவறாக பாக்கெட் செய்யப்பட்ட மற்றும் பாப் செய்யப்பட்ட பந்துகள் வழங்கப்படுகின்றன. வெளிப்படும் பந்துகள் அனைத்தும் பொருள் பந்துகளாகக் கருதப்படுகின்றன.

பந்து நிலை

பந்தின் நிலை மையப் பந்தின் நிலையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. வீட்டின் வரிசையில் சரியாக இருக்கும் ஒரு பந்து வீட்டிற்கு வெளியே கருதப்படுகிறது.

உதையின் தொடக்கமும் முடிவும்

க்யூ ஸ்டிக்கர் கியூ பந்தைத் தொட்ட தருணத்திலிருந்து வேலைநிறுத்தம் தொடங்குகிறது மற்றும் அனைத்து பந்துகளும் மேசையின் விளையாடும் மேற்பரப்பில் முற்றிலும் நிறுத்தப்பட்ட பிறகு முடிவடைகிறது. இடத்தில் சுழலும் பந்து நகரும் என்று கருதப்படுகிறது.

அருகில் உள்ள ஒருவரை அடிக்கவும்

அருகில் உள்ள ஒருவரை அடிக்கவும் பொருள் பந்து(பந்தின் ஆரம் 1/2 க்கு மேல் இல்லை), அதே போல் க்யூ பந்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது, மையக் கோட்டிலிருந்து 45° அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கோணத்தில் அல்லது க்யூ பந்து இருக்கும் வகையில் வெட்டப்பட வேண்டும். தாக்கத்திற்குப் பிறகு இடத்தில் நிற்கிறது, பெனால்டி மண்டலக் கோடுகளைக் கடக்காமல் பின்வாங்குகிறது அல்லது பக்கத்திற்குச் செல்கிறது. ஒரு வீரர் ஒரு சட்டவிரோத உதைக்காக தண்டிக்கப்படுகிறார்.

எதிரணியின் ஆட்டத்தில் நுழைகிறது

முந்தைய அடியின் விளைவாக எந்தப் பந்தும் விளையாடப்படவில்லை அல்லது விதிகளை மீறிய பிறகு எதிராளி விளையாட்டிற்குள் நுழைகிறார்.

அபராதம்

பின்வரும் சந்தர்ப்பங்களில் அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது:

க்யூ பந்து எந்த பொருளின் பந்துகளையும் தாக்கவில்லை என்றால்;

ஒரு வெற்றிக்குப் பிறகு க்யூ பந்து கப்பலில் குதித்தால்:

முந்தைய அடி முடிவதற்குள் மற்றொரு அடி செய்தால்;

க்யூ பந்தை அடிக்கும்போது, ​​வீரரின் கால்கள் எதுவும் தரையைத் தொடவில்லை என்றால்;

மேசையின் விளையாடும் மேற்பரப்பில் ஏதேனும் ஒரு பந்தைத் தொடும் போது, ​​அதை அடிக்கும் முன், போது அல்லது பின் ஒரு குறி, இயந்திரம், கை, ஆடை போன்றவற்றால்;

க்யூ பந்தில் ஒரு சட்டவிரோத ஷாட் செய்ததற்காக;

அருகிலுள்ள பொருள் பந்தைத் தவறாக அடிக்கும்போது;

பந்தின் ஆரம் 1/2 க்கும் அதிகமான தூரத்தில் உள்ள ஒரு பொருள் பந்தில் புஷ் ஷாட் அடிப்பதற்காக, வீரர் கியூ பந்துடன் க்யூ ஸ்டிக்கரின் தொடர்பு நேரத்தை அதிகமாக தாமதப்படுத்தி, அதே நேரத்தில் க்யூ பந்தைத் தள்ளுகிறார் மற்றும் விளையாடிய பொருள் பால்;

டபுள் ஷாட்டில், க்யூ ஸ்டிக் க்யூ பந்தை இரண்டு முறை தொடும்போது;

ஒரு புஷ் ஷாட் செய்ய, க்யூ பந்து பலகையில் இருந்து பொருள் பந்தை அழுத்தும் போது;

வீட்டில் இருந்து அடிக்கும்போது, ​​கியூ பந்து வீட்டில் இருக்கும் ஏதேனும் பொருள் பந்தைத் தொட்டால்;

க்யூ பந்து ("ரஷியன்" மற்றும் "மாஸ்கோ" பிரமிடுகள்) மூலம் அடிக்காத போது;

க்யூ பந்து ஒரு பாக்கெட்டில் விழும் போது ("ரஷ்ய பிரமிட்");

தவறாக விளையாடினால் ("அமெரிக்கன்");

வீட்டிலிருந்து அடிக்கும் போது, ​​வீரர், நடுவரின் எச்சரிக்கையை மீறி, க்யூ பந்தை ஹவுஸ் லைனுக்கு அப்பால் எடுத்துச் சென்றால், நீண்ட பலகையின் வெளிப்புறப் பகுதிக்கு அப்பால் உடலை நகர்த்தினால், அல்லது மேசையின் எதிர் பக்கத்தில் இருந்து ஷாட் அடித்தால் ;

எதிராளியின் ஆட்டத்தில் குறுக்கிடும்போது.

ஒரு அடியைச் செய்யும்போது விதிகளின் பல மீறல்கள் செய்யப்பட்டால், அபராதம் ஒரே தொகையில் வசூலிக்கப்படும். விதிகளை மீறி பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பந்துகள் கணக்கிடப்படாது மற்றும் ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் விதிகளின்படி வழங்கப்படும்.

தொங்கும் பந்துகள்

ஒரு பந்து, நிலையற்ற சமநிலை நிலையில் பாக்கெட்டில் தொங்கி, பக்கவாதம் முடிந்த பிறகு ஐந்து வினாடிகள் அல்லது அதற்கு மேல் அசையாமல் இருந்து, பின்னர் பாக்கெட்டில் விழுந்தால், நடுவர் அதை அதன் அசல் இடத்திற்கு மீட்டமைத்து விளையாட்டு தொடர்கிறது. பில்லியர்ட் மேசையின் தெளிவான உந்துதல் அல்லது குலுக்கலுக்குப் பிறகு இடைநிறுத்தப்பட்ட பந்து ஒரு பாக்கெட்டில் விழும் சந்தர்ப்பத்திலும் இது செய்யப்படுகிறது. வேலைநிறுத்தம் முடிந்து ஐந்து வினாடிகள் கழிவதற்குள் தொங்கும் பந்து பாக்கெட்டில் விழுந்தால், அது வேலைநிறுத்தத்தின் விளைவாக பாக்கெட்டில் விழுந்ததாகக் கருதப்படுகிறது மற்றும் விளையாட்டு பொதுவான அடிப்படையில் தொடர்கிறது.

ஒரு வீரர் இடைநிறுத்தப்பட்ட பொருள் பந்தைத் தனது கியூ பந்தால் அடித்தால், பிந்தையது தாக்கத்திற்கு முன் பாக்கெட்டில் விழுந்தால், நடுவர் அசல் நிலையை மீட்டெடுக்கிறார் மற்றும் ஷாட் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், அபராதம் விதிக்கப்படவில்லை.

"குருட்டு" நிலை

பந்துகள் பாக்கெட்டுகளில் ஒன்றின் அருகே தொகுக்கப்பட்டால், பாக்கெட் தடுக்கப்பட்டதாக மாறினால், அதே போல் மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், "மீண்டும் வென்ற" ஒரு நீண்ட தொடருக்குப் பிறகு, மேசையின் நிலை அடிப்படையில் மாறாது, இது வழிவகுக்கிறது விளையாட்டில் நியாயமற்ற தாமதம், நீதிபதி, வீரர்களை எச்சரித்த பிறகு, மேசையில் மீதமுள்ள பொருள் பந்துகள் ஒரு பிரமிடு வடிவத்தில் (குறுகிய பிரமிடு) பின்புற அடையாளத்துடன் இருக்கும்.

அடுத்த வேலைநிறுத்தத்திற்கான உரிமை பேரணியால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, மேலும் வீட்டில் கையில் இருந்து விளையாடுவது தொடர்கிறது.

வெளியாரின் தலையீடு

விளையாட்டின் போது அங்கீகரிக்கப்படாத நபரின் தலையீட்டின் விளைவாக பந்துகள் நகர்த்தப்பட்டால் (நேரடியாக அல்லது பக்கவாதம் எடுக்கும் வீரர் மீது ஏதேனும் செல்வாக்கு மூலம்), நடுவர் அசல் நிலையை மீட்டெடுப்பார் மற்றும் ஸ்ட்ரோக் அபராதம் இல்லாமல் மீண்டும் இயக்கப்படும். வேறு ஏதேனும் அவசரச் சூழ்நிலைகள் ஏற்பட்டாலும் இதுவே செய்யப்படுகிறது: காற்று வீசுதல், விளக்குகள் கீழே விழுவது, விபத்து போன்றவை. வெளியாட்கள் விளையாட்டில் வேண்டுமென்றே தலையிட்டால், அவர் போட்டி நடைபெறும் இடத்தை விட்டு வெளியேறும் வரை ஆட்டம் இடைநிறுத்தப்படும்.

போட்டியாளர் குறுக்கீடு

வீரரின் எதிராளி பந்தைத் தொட்டால், இடம்பெயர்ந்தால் அல்லது நிறுத்தினால், அவர் தண்டிக்கப்படுவார். நடுவரால் நிலை மீட்டெடுக்கப்பட்டு ஆட்டம் தொடர்கிறது. அதே சமயம் பாக்கெட்டை நோக்கி விளையாடும் பந்தை எதிராளி நிறுத்தினால், பந்து விளையாடியதாகக் கருதப்பட்டு, வீரர் அடுத்தடுத்த ஷாட் செய்கிறார்.

குறுக்கீடு என்பது எதிராளியின் கவனத்தைத் திசைதிருப்புவதையும் அவரது வேலைநிறுத்தத்தில் குறுக்கிடுவதையும் நோக்கமாகக் கொண்ட எந்தவொரு செயலாகவும் கருதப்படுகிறது.

எதிராளி வேண்டுமென்றே விளையாட்டில் தலையிட்டால், நடுவர் "ஸ்போர்ட்ஸ்மேன் போன்ற நடத்தை" என்ற பிரிவின்படி செயல்படுவார்.

வேண்டுமென்றே விளையாட்டை தாமதப்படுத்துகிறது

நடுவரின் கருத்தில், வீரர் வேண்டுமென்றே விளையாட்டை தாமதப்படுத்தினால், நடுவர் எச்சரிக்கைக்குப் பிறகு, வேலைநிறுத்தத்தைத் தயாரிப்பதற்கும் செயல்படுத்துவதற்கும் ஒரு நிமிட நேர வரம்பை விதிக்க உரிமை உண்டு.


"சிறிய ரஷ்ய பிரமிட்"

விளையாட்டு 16 பந்துகளுடன் விளையாடப்படுகிறது. பதினைந்து வெள்ளை பந்துகள் 1 முதல் 15 புள்ளிகள் வரை எண்ணப்பட்டுள்ளன. பதினாறாவது பந்து - க்யூ பந்தானது மற்ற பந்துகளில் இருந்து குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வேறுபட்ட வண்ணம் அல்லது கோடிட்டதாக இருக்கலாம்.

பந்துகள் ஒரு பிரமிட்டில் கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன. பிரமிட்டின் மேற்புறத்தில், அட்டவணையின் மூன்றாவது இடத்தில் ஒரு "நான்கு" (முன் பந்து) உள்ளது, பிரமிட்டின் அடிப்பகுதியின் பக்கங்களில் "இரண்டு" மற்றும் "மூன்று" உள்ளன, மேலும் பெரும்பாலானவை பெரிய பந்துகள்- "13", "14", "15" - பிரமிட்டின் மையத்தில். இந்த ஏற்பாட்டின் மூலம், பிரமிட்டை உடைத்த பிறகு, ஒரு விதியாக, குறைந்த எண்களைக் கொண்ட வெளிப்புற பந்துகள் மட்டுமே உருளும், மேலும் பெரியவை பிரமிட்டின் நடுவில் இருக்கும்.

பந்துகளில் குறிக்கப்பட்ட அனைத்து எண்களின் கூட்டுத்தொகை 120 புள்ளிகள். பந்தின் எண்ணுடன் “ஒன்று” (“ஏஸ்”) 10 சேர்க்கப்படுகிறது, மேலும் 10 ஆனது கடைசியாக மீதமுள்ள பந்தில் அச்சிடப்பட்ட எண்ணைப் பொருட்படுத்தாமல் சேர்க்கப்படும்.

இதன் விளைவாக, மொத்த மதிப்பெண் 140 ஆகும்.

விளையாட்டு ஒரே ஒரு "உங்கள்" பந்துடன் விளையாடப்படுகிறது. முதலில் 71 புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றியாளர். ஒரு வீரர் 70 புள்ளிகளைப் பெற்றால் ("அவருடையது"), பின்னர் அவரது பங்குதாரர் விளையாட்டில் கடைசி பந்தை வைத்தாலும், ஒரு டிரா பதிவு செய்யப்படுகிறது.

சில நேரங்களில் மூன்று அல்லது நான்கு பேர் கூட விளையாடுவார்கள். இது ஓய்வு நேரத்தில் நட்பு சந்திப்புகளில் நடக்கும், விளையாட விரும்பும் பலர் இருக்கும்போது, ​​ஆனால் சில அட்டவணைகள் உள்ளன. மூன்று வீரர்களுடன் விளையாடும்போது, ​​"2" பந்தில் 10 புள்ளிகள் சேர்க்கப்படுகின்றன, பின்னர் பிரமிட்டில் 150 புள்ளிகள் இருக்கும். வெற்றிபெற, கூட்டாளர்களில் ஒருவர் 51 புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். மூவரும் 50 புள்ளிகளுடன் விளையாடியிருந்தால் அது டிரா ஆகும்.

நான்கு வீரர்களுடன் விளையாடும் போது (ஒவ்வொன்றும் தனக்காக), மற்றொரு 10 பிரமிட்டில் உள்ள மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையில் இந்த முறை "3" பந்தில் சேர்க்கப்படும். இவ்வாறு, பிரமிடில் உள்ள மொத்த புள்ளிகளின் அளவு 160. வெற்றியாளர் முதலில் 41 புள்ளிகளைப் பெற்றவர். ஒவ்வொரு வீரரும் 40 புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால் சமநிலை சாத்தியமாகும்.

விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், நீங்கள் விளையாட்டின் விதிமுறைகளை ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும். இந்த நிபந்தனைகளில் ஒன்று பந்துகளை எவ்வாறு ஆர்டர் செய்வது என்பது: "தூய்மையான நோக்கத்திற்காக" அல்லது "பால்-பாக்கெட்" என்ற கண்டிப்பான ஆர்டர்.

"அதன் நோக்கத்திற்காக" விளையாடும் போதுஅடிக்கும் முன், வீரர் பந்தின் எண்ணிக்கை, அவர் பந்தை வைக்க விரும்பும் பாக்கெட் ஆகியவற்றைத் துல்லியமாக பெயரிடுகிறார், மேலும் பந்து எவ்வாறு விழ வேண்டும் என்பதையும் விளக்குகிறார் (அத்தகைய மற்றும் அத்தகைய பந்துகளில் இருந்து, பாதாமி, பந்து அல்லது பந்துகள், மற்றும் எவை, என்ன வகையான இரட்டை போன்றவை).

பந்து பாக்கெட் விளையாட்டுவிளையாடப்படும் பந்து மற்றும் பாக்கெட்டின் எண்ணிக்கையின் சரியான ஒதுக்கீட்டை வழங்குகிறது. பந்து பாக்கெட்டை எப்படி நெருங்குகிறது என்பது முக்கியமல்ல.

விளையாட்டின் மற்றொரு நிபந்தனை ஒரு வலிமையான வீரர் மற்றொருவருக்கு கொடுக்கும் ஒரு ஊனமாக இருக்கலாம். இந்த குறைபாடு பொதுவாக 5, 10, 15, 20, 30 மற்றும் 35 புள்ளிகள் ஆகும். அதே நேரத்தில், இளம் விளையாட்டு வீரர்கள் முன்கூட்டியே புள்ளிகளைக் கோருவதன் மூலம் இழப்புக்கு எதிரான மறுகாப்பீட்டைப் பயன்படுத்திக்கொள்ள பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. ஒரு ஊனம் விளையாட்டின் தரத்தை குறைக்கிறது, வீரரின் விருப்பத்தையும் அமைதியையும் பலவீனப்படுத்துகிறது, மேலும் கவனம் செலுத்துவதில் தலையிடுகிறது. முக்கியமாக அணிகள் நட்புரீதியான போட்டிகளில் அல்லது கூட்டாளிகளின் விளையாட்டுகளின் போது சந்திக்கும் போது குறைபாடு நியாயப்படுத்தப்படுகிறது வெவ்வேறு வகுப்புகள்.

ஆர்டர்சத்தமாக, தெளிவாக மற்றும் தாக்கத்திற்கு முன் சொல்ல வேண்டும்.

நியமிக்கப்பட்டால் ( வழக்கம்) பந்து, அதே வெற்றியின் விளைவாக பாக்கெட்டுகளில் விழும் மற்ற அனைத்து பந்துகளும் "ஆர்டர் செய்யப்பட்ட" பந்தின் வீழ்ச்சியுடன் தொடர்புடைய வீழ்ச்சியின் நேரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், விளையாடியதாகக் கணக்கிடப்படும். பில்லியர்ட்ஸில் ஒரே ஒரு பந்து மட்டுமே இருக்கும் போது, ​​அதன் எண்ணை நீங்கள் அழைக்க வேண்டியதில்லை.

பந்து பாக்கெட்டின் உட்புறச் சுவரில் மோதி மீண்டும் மேசையின் மீது பாய்ந்தால், அது எண்ணப்படாது, அது நின்ற இடத்தில் விடப்படும். முதல் ஆட்டத்தில் யார் ஆட்டத்தை தொடங்குவது என்பது சீட்டு மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எதிர்காலத்தில், முந்தைய விளையாட்டின் வெற்றியாளர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். விளையாட்டின் போது நீங்கள் வெவ்வேறு நீளங்களின் குறிப்புகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுவீர்கள், தட்டச்சுப்பொறிமற்றும் களிம்பு.

தண்டனைகள்

பிரமிட் விளையாடும்போது அபராதங்கள் உள்ளன:

அ) 5 புள்ளிகள், குற்றவாளியின் கணக்கில் இருந்து கழிக்கப்பட்டு, கூட்டாளியின் கணக்கில் சேர்க்கப்படும்;

b) ஒரு பாக்கெட்டில் வைக்கப்பட்ட பந்தை மேசையில் வைப்பது.

5 புள்ளிகள் அபராதம் விதிக்கப்படும் பிழைகள்:

a) க்யூ பந்து பாக்கெட்டில் விழுகிறது;

b) கப்பலில் அடிக்கப்படும் போது க்யூ பந்து வெளியே குதித்தது;

c) வேலைநிறுத்தம் தவறுதலாக "உங்களுடையது" அல்லாத ஒரு பந்தால் செய்யப்பட்டது;

ஈ) க்யூ பந்து இலக்கு பந்தைத் தொடவில்லை மற்றும் மேசையில் உள்ள எந்த பந்துகளையும் தொடவில்லை (முதல் வெற்றி உட்பட);

இ) அடி ஒரு ஸ்டிக்கரால் அல்ல, ஆனால் ஒரு டர்னிக் அல்லது குறியின் பக்கத்துடன் செய்யப்படுகிறது;

c) வேலைநிறுத்தத்தின் போது, ​​பங்குதாரர் எந்த பந்தையும் ஒரு குறி, ஆடை, கை போன்றவற்றால் தொட்டார் (தொட்டார்);

g) பந்துகள் முந்தைய அடியிலிருந்து நகரும் போது ஒரு அடி;

h) விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது என்று தவறாகக் கருதிய ஒரு வீரர் பந்துகளைத் தொடுதல்;

i) "கையில் இருந்து" விளையாடும் போது "வீட்டில்" அமைந்துள்ள பந்தை நேரடியாக அடிக்கவும்.

பத்திகள் a) மற்றும் b இல் வழங்கப்பட்ட பிழைகள் ஏற்பட்டால், 5 புள்ளிகள் அபராதத்துடன் கூடுதலாக, "ஆர்டர் செய்யப்பட்ட" பந்துகள் ஒரே நேரத்தில் பாக்கெட்டில் விழுந்தால், அவை கணக்கிடப்படாது மற்றும் மூன்றாவது புள்ளியில் வைக்கப்படும். மேசை. புள்ளி ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பிரமிட்டின் உட்புறத்தில் குறுகிய பக்கத்திற்குச் செல்லவும்.

சில நேரங்களில் பத்திகளில் குறிப்பிடப்பட்ட பிழைகள் e) மற்றும் f) கூட்டாளர்களுக்கு இடையேயான முன் பரஸ்பர ஒப்பந்தத்தால் தண்டிக்கப்படாது. இருப்பினும், விளையாட்டு வீரர்களிடையே துல்லியத்தை வளர்ப்பதற்கும், விளையாட்டு கலாச்சாரத்தை மேம்படுத்துவதற்கும், இந்த தவறுகளுக்கு அபராதம் விதிக்க அறிவுறுத்தப்படுகிறது.

கூட்டாளர்களில் ஒருவர், வெற்றிகரமான வெற்றிக்குப் பிறகு, தனக்கு ஒரு விளையாட்டு இருப்பதாகக் கருதி, மீதமுள்ள பந்துகளை (புள்ளி “h”) கலக்கினால், பந்துகளின் நிலை மீட்டமைக்கப்படுகிறது, விளையாட்டு தொடர்கிறது, அடி எதிராளிக்கு செல்கிறது.

விளையாடிய பந்து கணக்கிடப்படாத பிழைகள்:

a) பந்து சட்டவிரோத அடியால் வைக்கப்படுகிறது ("தள்ளப்பட்டது", "அழுத்தப்பட்டது");

b) கையில் பிடித்து விளையாடும் போது, ​​வீரரின் உடலின் ஒரு பகுதி மற்றும் கால்கள் நீண்ட பலகையின் கோட்டிற்கு அப்பால் நீண்டு செல்கின்றன;

c) வேலைநிறுத்தத்தின் போது, ​​பங்குதாரர், மேசையின் விளிம்பில் சாய்ந்து, தனது கால்களால் தரையைத் தொடுவதில்லை.

இந்த எல்லா நிகழ்வுகளிலும், விளையாடிய பந்தை ஒரு பொதுவான அடிப்படையில் மேசையில் வைப்பதற்கு அபராதம் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. அடி பங்குதாரருக்கு செல்கிறது. அனைத்து பந்துகளும் "வீட்டில்" இருந்தால், நீங்கள் "உங்கள் கைகளில் இருந்து" விளையாட வேண்டும் என்றால், மூன்றாவது புள்ளியின் பகுதியில் அமைந்துள்ள அட்டவணையின் "ஆழம்" தற்காலிக "வீடு" ஆக மாறும்.


"அமெரிக்கன்"

விளையாட்டு பதினாறு பந்துகளுடன் விளையாடப்படுகிறது. நீங்கள் மேஜையில் எந்த பந்தையும் விளையாடலாம். முதலில் எட்டு பந்துகளை வீசுபவர் வெற்றி பெறுவார்.

விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன், பதினைந்து பந்துகள் அவற்றின் எண்ணிக்கையை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல் ஒரு பிரமிட்டில் வைக்கப்படுகின்றன. பொதுவாக, "சிறிய ரஷ்ய பிரமிட்" விதிகள் கடைபிடிக்கப்படுகின்றன.

வித்தியாசம் என்னவென்றால், முதல் அடிக்குப் பிறகு "கைகளில் இருந்து"

"வீட்டில்" நீங்கள் எந்த பந்திலும், எந்த பந்திலும் விளையாடலாம்

பந்து அல்லது பந்துகளில் இருந்து "உங்கள்" பந்தை பாக்கெட்டில் வைக்கவும். ஆர்டர்

பந்துகளை பாக்கெட் செய்து பரிந்துரைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. எவ்வளவு என்பது முக்கியமில்லை.

அபராதம் இல்லாத பட்சத்தில், ஒரே அடியில் பள்ளம் விழும்.

வரை பங்குதாரரின் அலமாரியில் இருந்து பந்து வடிவில் அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது

யார் தவறு செய்தார்கள், அல்லது முடிந்தால் "எதிர்கால" பந்துகள்

அவர் பெனால்டி கிக் எதுவும் விளையாடவில்லை.

அலமாரியில் இருந்து அகற்றப்பட்ட பந்து மேசையில் இறுக்கமாக வைக்கப்படுகிறது

பிரமிடு வைக்கப்பட்டுள்ள குறுகிய பக்கம்.

அபராதம் விதிக்கப்படும்:

அ) பக்கவாதத்திற்கு முன், பின் மற்றும் போது ஒரு வீரர் எந்த பந்தையும் தொடும்போது (குறி, கை, ஆடை போன்றவற்றுடன்);

b) ஒரு டர்னிக் அல்லது ஒரு குறியின் பக்கத்தால் தாக்கப்படும் போது;

c) தவறினால், "உங்கள்" பந்து எந்த பந்துகளையும் தொடாத போது;

ஈ) ஆட்டம் முடிந்துவிட்டதாக தவறாகக் கருதிய ஒரு வீரர் பந்துகளைத் தொடும்போது;

e) பந்துகள் முந்தைய தாக்கத்திலிருந்து நகரும் போது தாக்கத்தின் மீது;

c) "ஒருவரின் சொந்த" அல்லது "வேறொருவரின்" பந்து அதிகமாகச் சென்று தாக்கப்படும் போது.

"a", "b", "d" மற்றும் "c" ஆகிய புள்ளிகளின் கீழ் உள்ள விதிகளை மீறி, ஒரே நேரத்தில் ஒரு பந்து (பந்துகள்) பாக்கெட்டில் வைக்கப்பட்டிருந்தால், அவையும் மேஜையில் வைக்கப்படும்.

கூட்டாளர் உடனடியாக பெனால்டி பந்துகளுடன் விளையாட அனுமதிக்கப்படுவதில்லை (பெனால்டி பந்துகள் மட்டுமே மேஜையில் இருக்கும் போது தவிர). இருவரும் ஏழு பந்துகளில் போட்டிருந்தால், கூட்டாளர்களின் பரஸ்பர சம்மதத்துடன் ஒரு டிரா பதிவு செய்யப்படலாம்.

"அமெரிக்கன்" இல் ஒரு முக்கியமான விஷயம், திறமையாக செயல்படுத்தப்பட்ட ஆரம்ப ஷாட் ஆகும், ஏனெனில் முதல் பந்தை "கைகளில் இருந்து" ஒரு ஷாட் மற்றும் மீதமுள்ளவற்றின் வெற்றிகரமான கலவையுடன், ஒரு அனுபவமிக்க வீரர் விளையாட்டை "" மூலம் முடிக்க முடியும். உடைக்கவும்” அல்லது ஒரு வரிசையில் பல பந்துகளை விளையாடவும்.

பங்குதாரர்களிடையே விளையாட்டின் வகுப்பில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடு இருந்தால், ஒரு ஊனமுற்றோர் நிறுவப்படலாம். வலிமையான வீரர் எப்போதும் பிரமிட்டை உடைப்பார்.

குறைபாடு இரண்டு வழிகளில் வழங்கப்படுகிறது:

அ) ஊனத்தை கொடுக்கும் பங்குதாரர் பிரமிட்டை உடைத்து, பக்கவாதம் முடிந்த பிறகு, மேசையில் இருந்து ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட பந்துகளின் எண்ணிக்கையை அகற்றி (அவர் தனது சொந்த விருப்பப்படி தேர்ந்தெடுக்கிறார்) மற்றும் ஊனமுற்ற நபருக்கு அவற்றை வழங்குகிறார்;

b) ஒவ்வொருவருக்கும் எத்தனை பந்துகள் விளையாட வேண்டும் என்பதை கூட்டாளர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்: எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஊனமுற்றவர் பத்து பந்துகள், மற்றும் சிக்ஸரைப் பெறுபவர் போன்றவை.

"ஸ்மால் ரஷியன் பிரமிடில்" விளையாடுவதை விட "அமெரிக்கன்" விளையாடும்போது மீண்டும் வெல்வது மிகவும் கடினம், ஏனென்றால் விளையாடுவதற்கு வசதியற்ற நிலையில் பந்துகளை வைக்கும்போது ஒரு சிறிய தவறு கூட அவர்களின் பங்குதாரர் அவர்களுடன் விளையாடுவதற்கு வழிவகுக்கும்.

"பிரமிட்" உடன் ஒப்பிடும்போது "அமெரிக்கன்" விளையாட்டு மிகவும் கலகலப்பானது, இது பல்வேறு வகையான வேலைநிறுத்தங்களைச் செய்யும் திறனை வளர்த்து, "ஒருவரின் சொந்த" (எஃபே) பக்கவாட்டு சுழற்சியை விரிவாகப் பயன்படுத்துகிறது.

இது ஒரு இயந்திரம், களிம்பு அல்லது நீண்ட குறியைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படவில்லை.


"மாஸ்கோ பிரமிட்"

இந்த விளையாட்டு 60 களின் முற்பகுதியில் நம் நாட்டில் தோன்றியது மற்றும் இப்போது பரவலாகிவிட்டது.

சில நேரங்களில் அது வெறுமனே "மாஸ்கோ" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது ஒரே நேரத்தில் "சிறிய ரஷ்ய பிரமிட்" மற்றும் "தி அமெரிக்கன்" இரண்டின் கூறுகளையும் கொண்டுள்ளது.

விளையாட்டு பதினாறு பந்துகளுடன் விளையாடப்படுகிறது. கணக்கு எண்களை எடுத்துக் கொள்ளாமல் பதினைந்து பந்துகள் ஒரு பிரமிட்டில் வைக்கப்படுகின்றன.

முதலில் எட்டு பந்துகளை பாக்கெட்டுகளில் வைப்பவர் வெற்றியாளர். பாக்கெட்டுகளை ஆர்டர் செய்யவோ அல்லது பந்துகளை ஒதுக்கவோ தேவையில்லை.

விளையாட்டு, "பிரமிட்" இல் உள்ளதைப் போலவே, ஒரே ஒரு கியூ பந்தைக் கொண்டு விளையாடப்படுகிறது, இது மற்ற பந்துகளிலிருந்து நிறத்தில் அல்லது பரஸ்பர செங்குத்தாகப் பயன்படுத்தப்படும் கோடுகளில் வேறுபடுகிறது.

ஆனால், "பிரமிட்" போலல்லாமல், க்யூ பந்தை ஒரு பந்து அல்லது பல பந்துகளில் இருந்து பாக்கெட்டுகளில் விளையாடலாம், இதில் பிரமிட்டை கைகளில் இருந்து ஒரு அடியாக உடைப்பது உட்பட.

"ஒருவரின் சொந்த" ஒவ்வொரு பாக்கெட்டிங்கும், வீரரின் சொத்தில் ஒரு பந்து சேர்க்கப்படுவதைக் குறிக்கிறது. இந்த பந்தை, அவரது விருப்பப்படி, அவரது பங்குதாரர் மேசையில் இருந்து அகற்றி, கியூ பந்தை பாக்கெட்டில் போட்ட வீரருக்குக் கொடுக்கிறார். க்யூ பால் பாக்கெட்டில் வைக்கப்படும் போது, ​​மற்ற பந்துகள் பாக்கெட் வலையில் விழுந்தால், அவை அனைத்தும் சரியானதாகக் கணக்கிடப்படும். பாக்கெட்டில் "அவரது" போட்ட வீரர் தனது கையால் வலைக்கு வெளியே பந்தை எடுத்து, "வீட்டின்" எந்தப் புள்ளியிலும் தனது விருப்பப்படி வைத்து, பொது அடிப்படையில் "கை" ஷாட் மூலம் விளையாட்டைத் தொடர்கிறார்.

தவறைச் செய்த வீரரின் அலமாரியில் இருந்து ஒரு பந்தை வெளியே வைப்பதன் மூலமோ அல்லது இந்த தவறின் போது அவரது சொத்தில் பந்துகள் எதுவும் இல்லை என்றால் "எதிர்கால" பந்துகளை எண்ணுவதன் மூலமோ அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது. அலமாரியில் இருந்து அகற்றப்பட்ட பந்து மேசையில் பிரமிட்டின் பக்கத்தில் குறுகிய பக்கத்திற்கு வைக்கப்படுகிறது.

நன்றாகஒரு பந்து வடிவத்தில் சேகரிக்கப்படுகிறது:

அ) வீரர் தனது கை, ஆடை போன்றவற்றால் எந்தப் பந்தையும் தொடுவதற்கு முன், பின் அல்லது வேலைநிறுத்தம் செய்யும் போது;

b) க்யூ பந்தை கூர்னியாக் அல்லது குறியின் பக்கவாட்டில் அடிக்கும் போது;

c) முந்தைய வேலைநிறுத்தத்தில் இருந்து பந்துகளின் முடிக்கப்படாத இயக்கத்தின் போது வேலைநிறுத்தம் செய்யும் போது;

ஈ) தவறிவிட்டால், "ஒருவருடையது" எந்த பந்துகளையும் தொடாதபோது:

e) "உங்கள்" பந்து கடக்கும்போது:

c) தாக்கத்தின் போது இரண்டு கால்களும் தரையில் இருந்து தூக்கப்படும் போது.

a), e) மற்றும் f) புள்ளிகளின் கீழ் மீறலின் போது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பந்துகள் விளையாடப்பட்டால், பிந்தையது கணக்கிடப்படாது, பைகளில் இருந்து அகற்றப்பட்டு, மூன்றாவது புள்ளியின் பகுதியில் குறுகிய பக்கத்தில் வைக்கப்படும்.

"அமெரிக்கன்" போலல்லாமல், இந்த விளையாட்டில் பயனுள்ள மற்றும் அதே நேரத்தில் ஒப்பீட்டளவில் பாதுகாப்பான ஷாட்களில் ஒன்று அமைதியான ஷாட்டில் "உங்கள் சொந்த" பாக்கெட்டில் விளையாடுகிறது. அமெரிக்கன் விளையாடும் போது, ​​கியூ பந்து பாக்கெட்டில் விழவில்லை என்றால், அது நிச்சயமாக அவரது கூட்டாளி விளையாடுவதற்கு பதிலாக இருக்கும். இங்கே, மாறாக, "உங்கள்" பந்து, ஒரு பாக்கெட்டில் சிக்கியது அல்லது அதற்கு அருகில் இருப்பது, விளையாடுவதற்கு சிரமமான நிலையில் இருக்கும்.

விளையாட்டின் வாய்ப்புகளை சமப்படுத்த ஒரு ஊனமுற்றோர் வழங்கப்படக்கூடிய நிபந்தனைகள் அமெரிக்கர் விளையாடுவதற்கான நிபந்தனைகளுக்கு ஒத்ததாக இருக்கும்.

விளையாட்டின் போது நீங்கள் வெவ்வேறு நீளங்களின் குறிப்புகள், ஒரு இயந்திரம் மற்றும் ஒரு மெழுகு ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். "மாஸ்கோ பிரமிட்" விளையாட்டில் எளிய மற்றும் சிக்கலான வேலைநிறுத்தங்களைப் பயன்படுத்த ஒரு நல்ல வாய்ப்பை வழங்கும், அதே போல் பிளேபேக், வெளியேறு மற்றும் அனைத்து வகையான பக்க வேலைநிறுத்தங்களையும் பரவலாகப் பயன்படுத்துகிறது.


"யாரோஸ்லாவ் பிரமிட்"

"யாரோஸ்லாவ் பிரமிட்" விளையாடும் போது, ​​"மாஸ்கோ பிரமிட்" மற்றும் பின்வரும் விதிகளின் விதிகளால் நீங்கள் வழிநடத்தப்பட வேண்டும்.

விளையாட்டின் நோக்கம்

16 ரன்களில் 8 பந்துகள் அல்லது 10 க்கு 5 பந்துகள்.

பயன்படுத்தப்படும் பந்துகள்

வீட்டில் இருந்து அடிக்கும் வண்ணக் கோலுடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. க்யூ பந்திற்கு வெள்ளைப் பந்தைக் கொண்டு ஒரு ஷாட் விளையாட வேண்டும்.

பந்து இடம்

"வீடு" என்பது ஒன்று. அதாவது, "வீட்டில்" அனைத்து பந்துகளும் இருக்கும் நிலையில் நீங்கள் "வீட்டில்" இருந்து விளையாட வேண்டும் என்றால், "கியூ பால்" ஷாட் தேவைப்படுகிறது, அதில் "கியூ பால்" "வீட்டை" கடக்க வேண்டும். வரி.

கிக்ஆஃப்

ஆரம்ப அடியானது "வீட்டில்" இருந்து "கையில் இருந்து" செய்யப்படுகிறது.

விளையாட்டை விளையாடுகிறது

பின்வருபவை மதிப்பெண்களாகக் கருதப்படுகின்றன:

எந்த "வெளிநாட்டு" பந்து "கியூ பால்";

க்யூ பந்தே எந்தப் பந்தாலும் பாக்கெட் செய்யப்பட்டால் ஒரு பந்து;

"கியூ பந்தில்" இருந்து "மைத்துனர்" மூலம் பாக்கெட் செய்யப்பட்ட எந்த பந்து;

எந்த பந்திலிருந்தும் க்யூ பந்தால் விளையாடப்படும் பந்து.

க்யூ பந்தே பாக்கெட்டில் இருக்கும் சந்தர்ப்பங்களில், பங்குதாரர் எந்தப் பந்தையும் களத்தில் இருந்து சிறந்த வீரருக்கு அகற்றுவார், மேலும் அவர் வீட்டிலிருந்து விளையாட்டைத் தொடர்கிறார்.

பீல்டிங் பந்துகள்

"வீட்டில்" இருந்து பந்து விளையாடப்படுகிறது:

தூர மூலை பைகளுக்கு - எந்த அடியுடன்;

நடுவில் - பலகையில் இருந்து, பந்துடன் மற்றும் பந்திலிருந்து;

“வீட்டில்” அமைந்துள்ள மூலை பைகளில், எந்த அடியாக இருந்தாலும் “கியூ பால்” முதலில் “ஹோம்” கோட்டைக் கடக்கிறது.

மீறல்களுக்கான அபராதம்

a) க்யூ பந்தில் விளையாடும் போது மற்றும் க்யூ பந்திலிருந்து விலகி விளையாடும் போது வீரர் பந்தை விளையாடவில்லை என்றால்;

b) பந்தை தவறவிட்டார்;

c) "வீட்டில்" இருந்து "கையில்" விளையாடும் போது, ​​பந்தை அடிக்கும் முன் க்யூ பந்து பக்கத்தைத் தொடாமல் நடுப் பாக்கெட்டில் பாக்கெட் செய்யப்பட்ட எந்தப் பந்துக்கும் அபராதம் விதிக்கப்படும்;

ஈ) வெள்ளைப் பந்தைக் கொண்டு வெள்ளைப் பந்தை அடித்தல்.


"நெவா பிரமிட்"

"நெவா பிரமிட்" விளையாடும் போது, ​​"பொது விதிகள்", "மாஸ்கோ ஃபாஸ்ட் பிரமிட்" விளையாட்டின் விதிகள் மற்றும் பின்வரும் விதிகள் மூலம் நீங்கள் வழிநடத்தப்பட வேண்டும்.

விளையாட்டின் நோக்கம்

எட்டு பந்துகளை முதலில் போடுங்கள்.

பயன்படுத்தப்படும் பந்துகள்

கியூ பந்து மற்றும் பதினைந்து பொருள் பந்துகள். க்யூ பந்து பொருள் பந்துகளில் இருந்து நிறம் அல்லது சிறப்பு அடையாளங்களில் வேறுபட வேண்டும்.

பந்து இடம்

பதினைந்து பொருள் பந்துகள் ஒரு பிரமிடு வடிவத்தில் பின் குறியில் உச்சியுடன் அமைக்கப்பட்டிருக்கும்.

ஆரம்ப உதை ("கையிலிருந்து" "வீட்டிலிருந்து")

இந்த கிக் நீண்ட பக்கத்தின் வெளிப்புறத்திற்கு அப்பால் செல்வது உட்பட எந்த நிலையிலிருந்தும் செய்ய அனுமதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் முன் வரிசையின் நீட்டிப்புக்கு அப்பால் செல்லாது ("வீடு" வரி). சரியான ஷாட் மூலம், க்யூ பந்து "வீட்டை" விட்டு வெளியேறிய பிறகு அல்லது "வீட்டிற்கு" வெளியே அமைந்துள்ள ஒரு பொருள் பந்துடன் தொடர்பு கொண்ட பிறகு, எந்த பாக்கெட்டிலும் விளையாடப்படும் பந்தின் எடை கணக்கிடப்படும்.

விளையாட்டை விளையாடுகிறது

விளையாட்டு இரட்டை வரிசையுடன் வருகிறது, அதாவது, நீங்கள் "பாடு" மற்றும் "வெளிநாட்டு" பந்துகளை ஒரே நேரத்தில் ஆர்டர் செய்யலாம்; ஒரு பந்து கூட விழுந்தால் ஆர்டர் கணக்கிடப்படும்.

விளையாட்டின் போது, ​​ஆர்டர் செய்ய எந்த பந்தையும் விளையாடிய பிறகு, தற்செயலாக கைவிடப்பட்ட பந்துகள் வெற்றியாளராகக் கணக்கிடப்படும்.

"அவரது" பந்தை பாக்கெட் செய்த பிறகு, வீரர் "தனது" பந்தை மேசையில் எந்த இடத்திலும் வைக்கிறார், எப்போதும் "வேறொருவரின்" பந்தின் கீழ், அதாவது "அவரது கையிலிருந்து" விளையாடுகிறார்.

"உங்கள் கையிலிருந்து" விளையாடும்போது, ​​"உங்கள்" பந்து "வெளிநாட்டு" ஒன்றோடு சேர்ந்து விழுந்தால், "உங்கள்" கணக்கிடப்பட்டு, அடுத்த அடி மீண்டும் உங்கள் கையிலிருந்து செய்யப்படுகிறது.

“கையிலிருந்து” விளையாடும்போது, ​​“உங்கள்” பந்து மட்டுமே விழுந்தால், “வேறொருவரின்” அல்ல, இது அபராதம் அல்ல, ஆனால் “கையிலிருந்து” அடி எதிராளிக்குச் செல்கிறது.

பீல்டிங் பந்துகள்

தவறுதலாக பாக்கெட் செய்யப்பட்ட, பாப் செய்யப்பட்ட மற்றும் பெனால்டிக்காக அலமாரியில் இருந்து அகற்றப்பட்ட பந்துகள் அனைத்தும் பின் குறியில் (மூன்றாவது புள்ளி) அமைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த இடம் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பந்துகள் பின்பலகையை நோக்கி குறுக்கிடும் பந்துக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக (ஆனால் நெருக்கமாக இல்லை) ஒரு நீளமான கோட்டில் வைக்கப்படும், மேலும் இந்த வரியும் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பின்னர் மத்திய குறியை நோக்கி. பல பந்துகள் ஒரே நேரத்தில் வைக்கப்பட்டால், அவை ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக வைக்கப்படுகின்றன.

மீறல்களுக்கான அபராதம்

விதிகளின் ஒவ்வொரு மீறலுக்கும், வீரருக்கு ஒரு பந்து அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது. மீறும் நேரத்தில் ஒரு வீரர் பாக்கெட்டில் பந்துகள் இல்லை என்றால், அவர் பாக்கெட்டு செய்த முதல் பந்துக்குப் பிறகு அபராதம் மதிப்பிடப்படும்.


"அலகர்"

"Alager" விளையாடும் போது, ​​"பொது விதிகள்" மற்றும் இந்த விளையாட்டிற்காக சிறப்பாக உருவாக்கப்பட்ட விதிகள் மூலம் நீங்கள் வழிநடத்தப்பட வேண்டும்.

பயன்படுத்தப்படும் பந்துகள்

இது இரண்டு பந்துகளில் விளையாடப்படுகிறது, ஒரு வெள்ளை மற்றும் ஒரு வண்ணம் - சிவப்பு, கோடிட்ட, முதலியன.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை

வரம்பற்ற எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள், ஆனால் இரண்டுக்குக் குறையாமல், அலஜரில் பங்கேற்கலாம்.

வரை

யார் எந்த எண்ணுடன் விளையாடுவார்கள் என்பதை தீர்மானிக்க, ஒரு டிரா மேற்கொள்ளப்படுகிறது. இதைச் செய்ய, வீரர்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் பிரமிடு பந்துகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன; எல்லோரும் குளத்தின் மேசையைச் சூழ்ந்தனர்.

வீரர்களில் ஒருவர், குறுகிய பக்கத்தில் நின்று, தயாரிக்கப்பட்ட பந்துகளை கலந்து, உடனடியாக பில்லியர்ட்ஸ் முழுவதும் உருட்டுகிறார். யார் எந்த பந்தை எடுத்தாலும் அந்த எண்ணின் கீழ் விளையாட்டு பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது.


எடுக்கப்பட்ட எண்களின் வரிசையில் பலகையில் பதிவு செய்யப்படுகிறது, அதை மாற்ற முடியாது.

கிக்ஆஃப்

முதல் எண்ணைப் பெற்றவர் இரண்டு பந்துகளில் ஒன்றை எடுத்து "வீட்டில்" எந்த இடத்திலும் வைக்கிறார். இங்குதான் முதல் வேலை நிறுத்தம் செய்யப்படுகிறது. உங்கள் பந்தை முடிந்தவரை எதிரெதிர் ஷார்ட் போர்டுக்கு நெருக்கமாக வைப்பதே குறிக்கோள், இதன் மூலம் அடுத்த விளையாடும் பங்குதாரர் இந்த பந்தை பாக்கெட்டில் வைப்பதை கடினமாக்குகிறது.

இரண்டாவது பங்குதாரர் தனது பந்தை "வீட்டில்" எந்த இடத்திலும் வைக்கிறார், மேலும் இங்கிருந்து எதிராளியின் பந்தை எங்கும் விளையாட உரிமை உண்டு.

வெற்றிகளின் வரிசை

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரே ஒரு வெற்றிக்கான உரிமை உள்ளது, அதன் பிறகு அடுத்த பங்குதாரர் விளையாடுகிறார். மேலும், எண்களின் வரிசையில்.

தோல்வியடைந்து விளையாட்டுக்குத் திரும்புதல்

வீரர், அவரது பந்தை அடுத்த பங்குதாரர் வெற்றிகரமாக விளையாடும்போது, ​​ஒரு குறுக்கு ஒன்றைப் பெறுகிறார், அது அவரது எண்ணுக்கு எதிரே உள்ள பலகையில் வைக்கப்படுகிறது. ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட சிலுவைகளைப் பெற்றவர் கட்சியை விட்டு வெளியேறுகிறார். வழக்கமாக இரண்டு குறுக்குகளுக்குக் குறையாமலும், நான்குக்கு மேல் விளையாடுவதும் ஒப்புக்கொள்ளப்படுகிறது.

விளையாட்டை விட்டு வெளியேறும் முதல் வீரருக்கு கடைசி கூட்டாளருக்குப் பிறகு மீண்டும் சேர உரிமை உண்டு, அதாவது சேர, ஆனால் அவர் அதிக எண்ணிக்கையிலான கூட்டாளருடன் சிலுவைகளின் எண்ணிக்கையை சமன் செய்யும் நிபந்தனையுடன்.

நீக்கப்பட்ட பல வீரர்களைக் கூற இது அனுமதிக்கப்படுகிறது. பிந்தையவர்களின் எண்ணிக்கை நிபந்தனையைப் பொறுத்தது, ஆனால் மூன்று இருக்கும் போது, ​​கூடுதலாக அனுமதிக்கப்படாது. ஒவ்வொரு கைவிடப்பட்டவருக்கும் அவர் கடைசி சிலுவையைப் பெற்ற தருணத்தில் மட்டுமே (நிபந்தனைகளின்படி) ஒதுக்க உரிமை உண்டு. தாமதமாக சேர்த்தல் அனுமதிக்கப்படாது.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை சமமாக இருந்தால், வட்டத்தின் முடிவில் ஒவ்வொரு வீரரும் அவரவர் குறிப்பிட்ட பந்துடன் விளையாடுவார்கள், ஆனால் வீரர்களின் எண்ணிக்கை ஒற்றைப்படையாக இருந்தால், அவர்களின் பந்துகள் எல்லா நேரத்திலும் மாறும்.

அபராதம்

ஆட்டக்காரர் தவறிவிட்டால், தனது பந்தை ஒரு பாக்கெட்டில் வைத்தால், அதைக் கப்பலில் தட்டி, தனக்குச் சொந்தமில்லாத பந்தைக் கொண்டு விளையாடினால், தனது சொந்தப் பந்தையோ அல்லது எதிராளியின் பந்தையோ ஒரு குறி, இயந்திரம், கை, மற்றும் பலவற்றால் வெளியே போடுவார். அவர் ஒரு சிலுவையைப் பெறுவார்.

வீரர் பந்தை வைத்து அதே நேரத்தில் ஒரு ஃப்ரீ கிக் செய்தால், வைக்கப்பட்ட பந்து கணக்கிடப்படாது, மேலும் வீரருக்கு ஒரு குறுக்கு வழங்கப்படும். இரண்டு சிலுவைகளை ஒரே நேரத்தில் பதிவு செய்ய முடியாது.

ஒரு சட்டவிரோத அடியால் (தள்ளப்பட்ட அல்லது அழுத்தப்பட்ட) பந்து கணக்கிடப்படாது. பாக்கெட்டில் விழும் பந்து முதல் இடத்தில் வைக்கப்படுகிறது. விளையாடிய பந்து அதன் இடத்தில் உள்ளது. அடி பங்குதாரருக்கு செல்கிறது.

முறைக்கு வெளியே வேலைநிறுத்தம்

நீங்கள் பந்தை வெளியே வைக்க முன்வரலாம், நிச்சயமாக விளையாட வேண்டும். தோல்வியுற்றால், அபாயகரமானவருக்கு ஒரு குறுக்கு ஒதுக்கப்படும்.

ஒரு வலிமையான வீரர் பொதுவாக இதைச் செய்வார், ஒரு பலவீனமான வீரர் எளிதான பந்தை விளையாடாமல் இருக்கலாம், மேலும் ஒரு வீரர் மற்றொருவருடன் விளையாடுவதைத் தவிர்க்கவும்.

ஆட்டக்காரர் மற்ற ஆட்டக்காரரை ஆட்டத்திற்கு வெளியே விளையாட அனுமதிக்க விரும்பவில்லை என்றால், அவர் பந்தை அவரே வைக்க வேண்டும். அவர் இல்லை என்றால், அவர் ஒரு குறுக்கு பெறுகிறார்.

ஆட்டத்தின் முடிவு

ஒருவரைத் தவிர, அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட சிலுவைகளின் எண்ணிக்கையைப் பெற்று விளையாட்டை விட்டு வெளியேறும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. இது, கடைசியாக, வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறது.

முதல் ஆட்டம் முடிந்த பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் இன்னொன்றை விளையாட விரும்பினால், விளையாட்டில் ஆர்வத்தை அதிகரிக்க, குறிப்பாக, பலவீனமானவர்களுக்கான பாதகமான வரிசையை மாற்ற, வலிமையான விளையாட்டின் போது அவர்கள் நிச்சயமாக இரண்டாவது இடத்தைப் போட வேண்டும். அவர்களுக்குப் பின்னால் அல்லது சிலருக்குப் பின்னால் எப்போதும்.

இது ஒரு இயந்திரம், mazik, நீண்ட மற்றும் குறுகிய குறிப்புகளுடன் விளையாட அனுமதிக்கப்படுகிறது.

அலகரில் ஒரு ஆட்டம் வெற்றி அல்லது தோல்வியில் முடியும், டிரா இருக்க முடியாது.


"அமெரிக்கன் பில்லியர்ட்ஸ்"

பூல், அல்லது "அமெரிக்கன் பில்லியர்ட்ஸ்" ரஷ்ய மொழியிலிருந்து பல வழிகளில் வேறுபடுகிறது. அனைத்து அமெரிக்க அட்டவணைகளும் நிலையானவை. அவற்றின் நீளம் 3.6 மீ, அகலம் 1.85 மீ மற்றும் உயரம் 85 செமீ ரஷ்ய கைவினைஞர்கள் 3 முதல் 4 மீ நீளம் வரையிலான அட்டவணைகளை உருவாக்கியுள்ளனர், மேலும் நவீனவற்றின் நீளம் 1.5 முதல் 3 மீ வரை இருக்கும்.

அவை தரையிறக்கத்திலும் வேறுபடுகின்றன. அமெரிக்க மற்றும் எங்கள் பழங்கால மேசைகளின் தளம் கல் அடுக்குகளைக் கொண்டுள்ளது. இன்று, அமெரிக்கர்கள் இந்த நோக்கத்திற்காக உலோகம் மற்றும் பிளாஸ்டிக் பயன்படுத்துகின்றனர். எங்கள் அட்டவணைகளின் அடிப்படை சிப்போர்டு, சிறந்த சூழ்நிலை- கான்கிரீட். மேசைகளை மறைக்க நாங்கள் இன்னும் கம்பளி துணியைப் பயன்படுத்துகிறோம், ஆனால் அமெரிக்கர்கள் நீண்ட காலமாக செயற்கைக்கு மாறிவிட்டனர், அதில் பந்து கிட்டத்தட்ட எதிர்ப்பை சந்திக்காமல் உருளும். அமெரிக்க அட்டவணைகளின் பக்கங்கள் மீள் ரப்பரால் பாதுகாக்கப்படுகின்றன, இது பந்தை நீண்ட தூரத்திற்கு வீசுகிறது.

எங்கள் டயர்கள் மிகவும் கடினமானவை.

அமெரிக்க அட்டவணைகளுக்கு இடையிலான மிகப்பெரிய வித்தியாசம் பாக்கெட்டுகளின் அளவு. எங்கள் பாக்கெட் அகலம் 72-76 மிமீ ஆகும், அதே சமயம் அமெரிக்கர்கள் நிலையான பாக்கெட் அகலம் 88.9 மிமீ. (நாங்கள் முக்கியமாக 70 மிமீ விட்டம் கொண்ட பந்துகளுடன் விளையாடுகிறோம், மற்றும் அமெரிக்கர்கள் - 52.5 மிமீ).

எங்கள் மேசைகளில் பாக்கெட் தாடைகள் கூர்மையானவை, அமெரிக்க அட்டவணைகளில் அவை வட்டமானவை (கூடுதலாக, அமெரிக்கர்கள் பாக்கெட்டிலிருந்து 100 மிமீ தொலைவில் 2-3 மிமீ ஆழத்தில் ரப்பரை வெட்டுகிறார்கள், இது பந்து பாக்கெட்டுக்குள் செல்ல உதவுகிறது. சிறந்தது).

அமெரிக்கர்கள் அட்டவணை அமைப்பிலும் பல புதுமைகளை உருவாக்கினர். எங்கள் பில்லியர்ட்ஸ் அடையாளங்களிலிருந்து, இரண்டு புள்ளிகள் மட்டுமே பாதுகாக்கப்பட்டுள்ளன - மையமானது மற்றும் பிரமிடு வைக்கப்பட்டுள்ள புள்ளி. "வீடு" புள்ளி அட்டவணையின் நீளமான கோட்டில் அமைந்துள்ளது மற்றும் குறுகிய பக்கத்திலிருந்து 73.6 செ.மீ தொலைவில் அமைந்துள்ளது. இந்த தூரத்தில், பில்லியர்ட்ஸ் முழுவதும் "வீடு" கோடு வரையப்பட்டுள்ளது. "வீடு" புள்ளியில் இருந்து, 29.2 செமீ ஆரம் கொண்ட ஒரு அரை வட்டம் "வீடு" கோடுடன் வெட்டும் வரை வரையப்படுகிறது.

கோட்டின் குறுக்குவெட்டில் உருவாகும் இரண்டு புள்ளிகள் ஸ்னூக்கர் விளையாடுவதற்கு அவசியமானவை, மேலும் அரைவட்டத்தின் பகுதி என்பது கையில் விளையாடும் போது கியூ பந்து வைக்கப்படும் இடமாகும். குறுகிய பக்கத்திலிருந்து 32.4 செமீ தொலைவில் மத்திய நீளமான கோட்டில் அமைந்துள்ள ஒரு புள்ளியும் உள்ளது. அமெரிக்க பில்லியர்ட்ஸ் விளையாடும் போது சிவப்பு பந்து அதன் மீது வைக்கப்படுகிறது.

பந்துகள் பிளாஸ்டிக்கால் செய்யப்பட்டவை. அவற்றின் விட்டம் 52.5 மிமீ ஆகும். பில்லியர்ட்ஸ் 3 பந்துகளில் விளையாடப்படுகிறது: 2 வெள்ளை பந்துகள் - க்யூ பந்துகள் (அவற்றில் ஒன்று புள்ளியுடன்), மற்றும் ஒரு சிவப்பு. ஸ்னூக்கர் 22 பந்துகளுடன் விளையாடப்படுகிறது: 15 சிவப்பு, 6 வண்ணம் (மஞ்சள், பச்சை, பழுப்பு, நீலம், இளஞ்சிவப்பு, கருப்பு) மற்றும் 1 வெள்ளை கியூ பந்து.

குறி மரத்தால் ஆனது, பெரும்பாலும் மேப்பிள்.

மிகக் குறுகிய நீளம் 91 செ.மீ., சராசரியாக 1.5 மீ. க்யூ குறிப்புகள் பெரும்பாலும் இரண்டு பகுதிகளிலிருந்து மடிக்கப்படுகின்றன. டர்னிப்பின் விட்டம் 30 மிமீ வரை இருக்கும், மற்றும் மெல்லிய முடிவு 10 மிமீ ஆகும். அவர்கள் வெவ்வேறு வகையான ஸ்டிக்கர்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் ஒவ்வொரு அடிக்கும் பிறகு சுண்ணாம்பு அடிப்பார்கள். மேஜையில் சுண்ணாம்பு வைப்பது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது - அமெரிக்கர்கள் அதை தங்கள் பாக்கெட்டில் வைத்திருக்கிறார்கள்.


குளம் விளையாடும் போது அடிப்படை கருத்துக்கள்

அட்டவணையின் ஆரம்பம் வீட்டுப் பக்கத்தில் குறுகிய பக்கமாகவும், புள்ளிகள் கவுண்டர் நிறுவப்பட்ட பக்கமாகவும் உள்ளது.

அட்டவணையின் முடிவு அட்டவணையின் தொடக்கத்திற்கு எதிரே ஒரு குறுகிய பக்கமாகும்.

பிரமிடு புள்ளி என்பது அட்டவணையின் முடிவில் இருந்து நீண்ட பக்கங்களில் இரண்டாவது வைரங்களை இணைக்கும் கோட்டின் மையத்தில் அமைந்துள்ள புள்ளியாகும்.

வரி - அட்டவணையின் தொடக்கத்தில் இருந்து நீண்ட பக்கங்களில் இரண்டாவது வைரங்களை இணைக்கும் ஒரு வரி.

முகப்பு என்பது அட்டவணையின் தொடக்கத்தில் இருந்து "கோடு" பின்னால் அமைந்துள்ள பகுதி. "வீடு" புள்ளி என்பது "கோட்டின்" மையத்தில் அமைந்துள்ள புள்ளியாகும்.

க்யூ பால் என்பது ஒரு வெள்ளை பந்து, இதன் மூலம் அனைத்து ஷாட்களும் செய்யப்படுகின்றன.


"எட்டு"

விளையாட்டின் நோக்கம்

"எட்டு" என்பது க்யூ பந்து (வெள்ளை பந்து) மூலம் விளையாடப்படும் ஒரு தனிப்பயன் விளையாட்டு. ஒரு வீரர் திட நிற பந்துகளை (1-7), மற்றவர் - கோடிட்டவை (9-15). வெற்றியாளர் தனது குழுவில் உள்ள அனைத்து பந்துகளையும் பாட் செய்து, வரிசையின் படி பந்து எண் 8 ஐ வைத்த வீரர்.

பந்துகளை நிறுவுதல்

எட்டாவது பந்து பிரமிட்டின் மையத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. வண்ண மற்றும் கோடிட்ட பந்துகள் மாறி மாறி, பிரமிட்டின் மூலைகளில் வெவ்வேறு குழுக்களின் பந்துகளை வைக்கின்றன.

பந்து கொள்ளை

கியூ பந்தை முகப்புக் கோட்டின் பின்னால் இருந்து பாக்கெட்டில் வைக்க வேண்டும் அல்லது குறைந்தபட்சம் 4 பந்துகளை பலகைகளுக்குக் கொண்டு வர வேண்டும். இந்த நிபந்தனைக்கு இணங்கத் தவறியது ஒரு பிழை.

இந்த வழக்கில், பங்குதாரர்: இந்த நிலையில் இருந்து விளையாட்டைத் தொடரலாம்: மீண்டும் இடைவேளை செய்யுங்கள் அல்லது அதைப் பற்றி கூட்டாளரிடம் கேளுங்கள். இடைவேளையின் போது க்யூ பந்தை பாக்கெட்டில் வைப்பது தவறு.

கொள்ளையின் போது பொருள் பந்து கப்பலில் பறந்தது - ஒரு தவறு. பங்குதாரர் விளையாட்டைத் தொடர்கிறார் அல்லது "ஹவுஸ் லைன்" பின்னால் இருந்து விளையாடுகிறார்.

இடைவேளையின் போது 8வது பந்து பாக்கெட்டில் விழுந்தால், பங்குதாரர் மீண்டும் பிரமிட்டை வைத்து பந்துகளை உடைப்பார் அல்லது 8வது பந்தை பின் புள்ளியில் வைத்து இந்த நிலையில் இருந்து விளையாடுவார். 8வது பந்தும் கியூ பந்தும் ஒரே நேரத்தில் விழுந்தால், பங்குதாரர் பிரமிட்டை மீண்டும் உடைக்கலாம் அல்லது 8வது பந்தை பின் புள்ளியில் வைத்து ஹோம் லைனுக்குப் பின்னால் இருந்து விளையாடலாம்.

பந்து தேர்வு

ஒரு கொள்ளைக்குப் பிறகு, அட்டவணை எப்போதும் "திறந்திருக்கும்". வீரர் ஆர்டர் செய்தபடி பந்தை பாக்கெட் செய்யும் போது தேர்வு நிகழ்கிறது.

சரியான ஷாட்

நீங்கள் பந்தை பாக்கெட் செய்ய வேண்டும், கியூ பந்து அல்லது பொருள் பந்தை பக்கத்திற்கு கொண்டு வர வேண்டும்.

க்யூ பந்து முதலில் பலகையைத் தாக்கினால், பின்னர் பொருள் பந்து, பின்னர் கியூ பந்து அல்லது பொருள் பந்து பலகைகளைத் தொட வேண்டும்.

பாப் அவுட் ஆன பொருள் பந்துகள் தவறு. அவை குறுகிய பக்கத்திற்கு நீளமான கோட்டுடன் பந்து எண்ணின் ஏறுவரிசையில் பின் புள்ளியில் நிறுவப்பட்டுள்ளன.

க்யூ பந்து பொருள் பந்தைத் தவறவிட்டது;

க்யூ பந்து பொருள் பந்தைத் தாக்கும் போது, ​​ஒன்று அல்லது மற்றொன்று பக்கங்களைத் தொடாது;

கியூ பந்து பாக்கெட்டில் விழுகிறது;

கியூ பந்து கப்பலில் பறக்கிறது;

பங்குதாரர் ஏதாவது எந்த பந்தையும் தொடுகிறார்;

பந்துகள் இன்னும் நிற்காதபோது வீரர் பந்தை அடிக்கிறார்.

ஏதேனும் தவறு ஏற்பட்டால், பங்குதாரர் "தனது கையிலிருந்து" விளையாடுகிறார், அதாவது, அவர் மேசையில் எந்த இடத்திலும் க்யூ பந்தை வைக்கிறார்.

இழப்பது

ஒரு வீரர் ஆட்டத்தில் தோற்றால்:

பந்து எண் 8 மீறல்களுடன் ஒரு ஷாட்டின் போது பாக்கெட்டில் உள்ளது (விதிவிலக்கு - ஒரு கொள்ளையின் போது);

பந்து எண் 8 முன்கூட்டியே பாக்கெட்டில் விழுந்தது;

பந்து எண் 8 கப்பலில் தட்டப்பட்டது;

பந்து எண் 8 பாக்கெட்டாத பாக்கெட்டில் விழுந்தது;

அதன் குழுவின் கடைசி பந்து வீசிய அதே நேரத்தில் பந்து எண் 8 பாக்கெட்டில் விழுந்தது.


"ஒன்பது"

விளையாட்டின் நோக்கம்

சரியாக பாக்கெட் பால் எண் 9.

பயன்படுத்தப்படும் பந்துகள்

விளையாட்டுக்கு 10 பந்துகள் தேவை: ஒரு கியூ பந்து, 1 முதல் 8 வரையிலான எண்களைக் கொண்ட எட்டு வண்ணப் பந்துகள் மற்றும் ஒரு கோடிட்ட பந்து எண் 9.

பந்து இடம்

ஒன்பது எண் பந்துகள் வைர வடிவில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன: லீட் பந்து 1 பின் குறியிலும், 9 பந்து வைரத்தின் மையத்திலும், மற்றும் 2 மற்றும் 4 பந்துகள் முறையே பிரேக்கரின் இடது மற்றும் வலது பக்கமாக இருக்கும். .

கிக்ஆஃப்

வீரர் தனது பந்தை "வீட்டின்" எந்தப் புள்ளியிலும் வைக்கலாம். கியூ பந்து முதலில் பந்தின் எண் 1 ஐத் தாக்கி, குறைந்தது நான்கு ஆப்ஜெக்ட் பந்துகள் பக்கத்தைத் தொட்டால் அல்லது குறைந்தபட்சம் ஒரு ஆப்ஜெக்ட் பந்து பாக்கெட்டில் இருந்தால் கிக்ஆஃப் சரியாகக் கருதப்படுகிறது. கிக்ஆஃப் மீது பந்தயம் அனுமதிக்கப்படாது. வீரர் குறைந்த எண்ணிக்கையில் பந்தைத் தாக்கினால், ஏதேனும் பொருள் பந்துகள் பாக்கெட்டில் உருண்டால், அவர் மேலும் விளையாட வேண்டும், மீண்டும் அவர் குறைந்த எண்ணிக்கையில் பந்தைக் குறிவைக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான பந்தை அடிக்கத் தவறினால், குறைந்தபட்சம் நான்கு பந்துகள் பக்கத்தைத் தொடும் வகையில் அல்லது ஒன்று பாக்கெட்டில் இருக்கும்படி அடித்தால், அல்லது அவர் வேறு ஏதேனும் தவறு செய்தால், ஆரம்ப ஷாட் தவறாகக் கருதப்படும் மற்றும் எதிராளிக்கு விருப்பம் உள்ளது:

அட்டவணையில் ஒரு தன்னிச்சையான புள்ளியில் க்யூ பந்தை வைக்கவும்;

எதிராளி விட்டுச்சென்ற நிலையில் இருந்து விளையாடுவதைத் தொடரவும்.

பாக்கெட்டில் அடைக்கப்பட்ட பந்துகள் (எண் 9 தவிர) களமிறக்கப்படுவதில்லை. ஒரு வீரர் ஒரு சரியான ஷாட்டில் எண் 9 பந்தை பாக்கெட் செய்தால், அவர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவார். ஒரு வீரர் தனது அடியால் தெளிவாக உடைக்கப்படாத வைரத்துடன் ஒரு நிலையை விட்டு வெளியேறினால், இது அனுமதிக்க முடியாத வருவாயாகக் கருதப்படுகிறது, அதாவது தவறு. க்யூ பந்து ஒரு பாக்கெட்டைத் தாக்கும் போது, ​​பங்குதாரர் தேர்வு செய்யலாம்:

a) பந்துகளை வைத்த பிறகு ஆரம்ப உதையை செய்யுங்கள்;

தொடக்க நிலைக்கு;

b) "ஹோம்" இல் இருந்தால், பின் குறியில் பந்தை 1 வைத்த பிறகு "வீட்டில்" இருந்து ஒரு ஷாட் செய்யுங்கள்.

பந்தயம் (புஷ்-அவுட்)

சட்டப்பூர்வ கிக்ஆஃப் முடிந்த உடனேயே அடிக்கும் வீரர் புஷ்-அவுட் என்று அழைக்கப்படுவதை விளையாடலாம். அதே நேரத்தில், கியூ பந்தை பந்தில், பலகையில் அல்லது பாக்கெட்டில் ஒரு பந்தால் அடிக்க அவருக்கு உரிமை உண்டு (எண் 9 ஐத் தவிர - இந்த பந்து பின் புள்ளியில் அல்லது பின் புள்ளியில் வைக்கப்படுகிறது. திரும்பும் வரி). புஷ்-அவுட்டில், க்யூ பந்து ஆப்ஜெக்ட் பந்தைத் தவறவிட்டால், அது தவறாகக் கருதப்படாது. க்யூ பந்து ஒரு ஆப்ஜெக்ட் பந்தைத் தாக்கும் போது அது ஒரு தவறு அல்ல, ஆனால் எந்த பந்துகளும் பலகைகளைத் தொடவில்லை அல்லது பொருள் பந்து பாக்கெட்டில் இல்லை. புஷ்-அவுட் தெளிவாக இல்லை என்றால், வீரர் அதை அறிவிக்க வேண்டும், இல்லையெனில் வெற்றி சாதாரணமாக கருதப்படுகிறது. சரியான புஷ்-அவுட்டுக்குப் பிறகு, எதிராளி அடிப்பதா அல்லது அடித்த வீரருக்கு நகர்வைத் திருப்பி அனுப்புவாரா என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார். விதி மீறல் ஏற்படாத வரை, புஷ்-அவுட் பிழையாக கருதப்படாது. விதிகளை மீறும் ஒரு புஷ்-அவுட், எதிராளியின் கையை மீறி விளையாடுகிறது.

புஷ்-அவுட்டின் சாராம்சம், க்யூ பந்தை மிகவும் சாதகமான நிலைக்கு நகர்த்துவதாகும்.

விளையாட்டை விளையாடுகிறது

க்யூ பந்து ஒரு நேரத்தில் பொருள் பந்துகளை அடிக்க வேண்டும், அதாவது, க்யூ பந்தின் முதல் தொடர்பு குறைந்த எண்ணைக் கொண்ட பந்தில் இருக்க வேண்டும். ஒரு பந்து அல்லது பாக்கெட்டை ஆர்டர் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை. வீரர் குறைந்த எண்ணிக்கையில் பந்தைத் தாக்கும் வரை, அதே நேரத்தில் பொருள் பந்து பாக்கெட்டைத் தாக்கும் வரை, தொடர்ந்து விளையாட அவருக்கு உரிமை உண்டு. முதல் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுபவர் அடுத்த ஆட்டத்தை தொடங்குவார், போட்டி தொடங்கும் முன் வேறு உத்தரவு அறிவிக்கப்படாவிட்டால்.

ஒரு தவறு கொடுக்கப்பட்ட மீறல்கள்:

மிஸ், க்யூ பந்து ஒரு பொருள் பந்தைத் தொடவில்லை;

பொருள் பந்துகளை அடிக்கும்போது எண்களின் வரிசை உடைக்கப்படுகிறது;

எந்தப் பந்தும் கப்பலில் குதித்தது;

பந்துகள் பலகைகளைத் தொடவில்லை;

ஷாட் தவறுதலாக "உங்களுடையது" அல்லாமல் வேறு ஒரு பந்தில் செய்யப்பட்டது;

அடி ஸ்டிக்கர் மூலம் செய்யப்படவில்லை;

பந்துகள் நகரும் போது அடிக்கும்போது;

பந்துகளைத் தொடும்போது ஸ்டிக்கர் ஒட்டாதீர்கள்;

ஷாட்டின் போது வீரர் தரையைத் தொடவில்லை என்றால்.

ஒரு வரிசையில் இரண்டு தவறுகளுக்கு மேல் அனுமதிக்கப்படாது. தொடர்ச்சியாக மூன்று தவறுகளைச் செய்யும் வீரர் இழப்பாகக் கருதப்படுகிறார். நகர்வைக் கட்டுப்படுத்தும் வீரருக்கு ஏற்கனவே இரண்டு தவறுகள் இருந்தால், நடுவர் அல்லது நடுவர் இல்லையென்றால், எதிராளி இதைப் பற்றி அவரை எச்சரிக்க வேண்டும். ஆரம்ப ஷாட்டில் பாக்கெட்டில் அடிக்கும் கியூ பந்து முதல் தவறாகக் கணக்கிடப்படுகிறது.

பந்து இடம்:

பந்து திரும்பும் கோடு நீளமான கோட்டுடன் ஒத்துப்போகிறது, பின் குறியிலிருந்து தொடங்கி, அதற்கு அருகில் உள்ள குறுகிய பக்கத்துடன் முடிவடைகிறது;

வரிசைக்கு வெளியே விளையாடிய பந்துகள் திரும்பும் வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன;

பட்டியலிடப்பட்ட அனைத்து பிழைகள் ஏற்பட்டால், பாக்கெட்டுகளில் விழுந்த பந்துகள் கணக்கிடப்படாது மற்றும் பந்து திரும்பும் வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன;

ஒரு பிழைக்குப் பிறகு, எதிராளிக்கு "கையிலிருந்து" விளையாட உரிமை உண்டு: பொருள் பந்துகளின் நிலை மாறாமல், அவர் மேசையின் எந்தப் புள்ளியிலும் க்யூ பந்தை வைத்து தன்னிச்சையான திசையில் அடிப்பார்.


"நேரடி குளம்"

"ஸ்ட்ரைட் பூல்", "14.1 வித் தொடர்ச்சி" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது மூன்று விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், இது வீரர்களின் திறமையை புறநிலையாக ஒப்பிட உங்களை அனுமதிக்கிறது. உயர் நிலை.

மற்ற இரண்டு "ஒன்பது" மற்றும் "ஒரு பாக்கெட்டில்" ("எட்டு" மிகவும் வெளிப்படுத்தும் சோதனை அல்ல).

விளையாட்டின் நோக்கம்

"டைரக்ட் பூல்" என்பது தனிப்பயன் விளையாட்டு. ஷாட் எடுப்பதற்கு முன், நீங்கள் விளையாட விரும்பும் பொருள் பந்து மற்றும் பாக்கெட்டை ஆர்டர் செய்ய வேண்டும். க்யூ பந்தின் முதல் தொடர்பு எப்போதும் ஆர்டர் செய்யப்பட்ட பந்துடன் இருக்க வேண்டியதில்லை. பந்து பாக்கெட்டில் எப்படி, எந்தப் பாதையில் விழும் என்பதை வரிசையில் குறிப்பிட வேண்டிய அவசியமில்லை. விளையாட்டு அதிகாரப்பூர்வமாக இல்லாவிட்டால், வெளிப்படையான பந்துகள், ஒரு விதியாக, ஆர்டர் செய்யப்படவில்லை.

வரிசையை எளிதாக்க மட்டுமே பந்து எண்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு ஆர்டர் செய்யப்பட்ட பந்துக்கும், வீரர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார். முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட புள்ளிகளை முதலில் பெற்றவர் வெற்றி பெறுவார். ஆர்டர் செய்யப்பட்ட பந்துகளுடன், மற்ற பந்துகளும் பைகளில் விழுந்தால், அவை அனைத்தும் வீரருக்கு ஆதரவாக கணக்கிடப்படும். தோல்வி, மீறல் அல்லது வெற்றி வரை தொடர் தொடர்கிறது.

பீல்டிங் பந்துகள்

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், 15 எண்ணிடப்பட்ட பந்துகள் ஒரு பிரமிடு வடிவத்தில் மேல்புறத்தில் பின் குறியுடன் (புள்ளி 3 இல்) அமைக்கப்பட்டு, கியூ பந்து வீட்டில் வைக்கப்படுகிறது. இடைவேளை செய்யும் போது, ​​குறைந்தபட்சம் 2 எண்ணிடப்பட்ட பந்துகளை பலகையில் கொண்டு வர வேண்டும். இந்தத் தேவைக்கு இணங்கத் தவறினால் இரண்டு புள்ளிகள் அபராதம் விதிக்கப்படும், அதன் பிறகு எதிராளிக்கு தற்போதைய நிலையை ஏற்று உதைக்க அல்லது குற்றவாளியை மீண்டும் முறியடிக்க அழைக்க உரிமை உண்டு. உடைந்தவுடன், ஒவ்வொரு தவறுக்கும் ஒரு புள்ளியுடன் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

பின்வரும் சந்தர்ப்பங்களில் ஒரு தவறு அழைக்கப்படுகிறது:

"பெனால்டி டச்" (கியூ பந்து அல்லது ஆடுகளத்தில் அமைந்துள்ள வேறு ஏதேனும் பந்தைத் தொட்டால்), இரட்டை வேலைநிறுத்தம் ஏற்பட்டால்;

க்யூ பந்து ஒரு பாக்கெட்டில் விழும் போது; க்யூ பந்தை கடக்கும்போது;

அனைத்து பந்துகளும் முழுமையாக நிறுத்தப்படும் வரை வேலைநிறுத்தம் செய்யும்போது; இரண்டு கால்களையும் தரையில் இருந்து உயர்த்தி ஒரு உதையை நிகழ்த்தும்போது;

ஆப்ஜெக்ட் பந்து பாக்கெட்டில் வைக்கப்படாமல் இருந்தால், மேசையில் உள்ள பந்துகள் எதுவும் விளிம்பைத் தொடாது.

இந்த விதிகள் இந்த அத்தியாயத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து விளையாட்டுகளுக்கும் சமமாக பொருந்தும் என்பதை வலியுறுத்த வேண்டும்.

ஒரு எண்ணிடப்பட்ட பந்து மட்டுமே மேஜையில் இருக்கும் போது, ​​மீதமுள்ளவை ஒரு பிரமிடு வடிவத்தில் மறுசீரமைக்கப்படுகின்றன, மேலும் புள்ளி 3 இல் முதல் பந்தின் இடம் இலவசமாக இருக்கும்.

முந்தைய பந்தை பாக்கெட் செய்த வீரர் தனது தொடர்ச்சியை தொடர்கிறார். கடைசி பந்து பிரமிடு வைக்கப்பட்ட இடத்தில் நிறுத்தப்பட்டால், அது மேசையின் 1 வது புள்ளியில் வைக்கப்படுகிறது.

பிரமிடு நிறுவப்பட்ட இடத்தில் கியூ பந்து நின்றால், அது "வீட்டிற்கு" மாற்றப்பட்டு, "வீட்டில்" இருந்து "கையிலிருந்து" விளையாடப்படும். இரண்டு பந்துகளும் பிரமிட்டின் நிறுவலில் தலையிடுகின்றன. பின்னர் விளையாட்டு பந்து மற்ற பந்துகளுடன் புள்ளி 3 இல் வைக்கப்பட்டு, "வீட்டிலிருந்து" கையில் இருந்து ஒரு அடியுடன் விளையாட்டு தொடர்கிறது. பிரமிடு நிறுவப்பட்ட இடத்தில் கியூ பந்து நின்று, பதினைந்தாவது பந்து "வீட்டில்" இருந்தால், க்யூ பந்து 1 வது புள்ளியிலும், அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், 2 வது இடத்திலும் வைக்கப்படும்.

வீரர் பந்தயத்தை நாடினால், மோதிய பிறகு பந்துகளில் ஒன்று பலகையை அடைய வேண்டும். ஆப்ஜெக்ட் பந்தானது பலகையில் இருந்து ஒரு பந்து விட்டத்திற்கு மேல் இல்லாத நிலையில், இந்த பந்தை பலகைக்கு கொண்டு வருவதன் மூலம் இரண்டு முறை மட்டுமே வெற்றி பெற முடியும். மூன்றாவது நாடகத்தை நிகழ்த்தும்போது, ​​இந்தப் பந்து பலகையைத் தொடுவதாகக் கருதப்படுகிறது. தொடும் பந்திற்கு எதிராக விளையாட அனுமதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் பந்துகள் தொடவில்லை என்பது புரியும். பந்தின் நிலை அதன் மையத்தின் நிலையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. பாக்கெட்டில் இருந்து விளையாடும் மேற்பரப்பில் குதிக்கும் ஒரு பந்து விளையாட்டில் உள்ளது.


"ஒரு பாக்கெட்டில்"

சிலர் இந்த விளையாட்டை "பில்லியர்ட் செஸ்" என்று அழைக்கிறார்கள், ஏனெனில் அதில் நிலை விளையாட்டு, திறமை மற்றும் சகிப்புத்தன்மை ஆகியவற்றின் அனுபவம் பந்துகளின் துல்லியமான மற்றும் நேரடியான இடத்தை விட குறைவான பங்கைக் கொண்டிருக்கவில்லை.

விளையாட்டின் விதிகள்

பதினைந்து பந்துகள் பிரமிடு வடிவத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன.

பந்து எண்கள் முக்கியமில்லை. உடைப்பதற்கு முன், ஒவ்வொரு வீரரும் பின் பலகையில் உள்ள இரண்டு மூலை பாக்கெட்டுகளில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். முதலில் 8 பந்துகளை பாக்கெட்டில் அடைப்பவர் வெற்றி பெறுவார். பந்து எதிராளியின் பாக்கெட்டில் விழுந்தால், அது அவருக்கு சாதகமாக கருதப்படுகிறது. அதே நேரத்தில் பந்து பாக்கெட்டில் இருந்தால், நீங்கள் இருவரும் ஒரு பந்தைப் பெறுவீர்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் உங்கள் ஸ்ட்ரீக்கைத் தொடருங்கள். நீங்கள் ஒரு பந்தை பாக்கெட் செய்து, அதே நேரத்தில் பந்துகளில் ஒன்று "டிரா" பாக்கெட்டுகளில் ஒன்றில் விழுந்தால், அது தொடரின் முடிவில் அட்டவணையின் 3 வது புள்ளியின் பகுதியில் வைக்கப்படும். விதிவிலக்கு கடைசியாக எண்ணப்பட்ட பந்து விழும் போது. இது உடனடியாக வைக்கப்படுகிறது, இதன் மூலம் வீரருக்கு தனது தொடரை முடிக்க அல்லது கேமை வெல்லும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது.

முக்கியமானகடுமையான தற்காப்பு உத்திகளைக் கொண்டுள்ளது.

ஒவ்வொரு வீரரும் தனது பாக்கெட்டுக்கு நெருக்கமாக பந்துகளை குழுவாக்க முயற்சிக்கிறார்கள், வெற்றிகரமான ஷாட் செய்ய அவரது எதிரிக்கு வாய்ப்பளிக்கவில்லை. பெரும்பாலும், உங்கள் சொந்த பாக்கெட்டைத் தாக்குவதற்குப் பதிலாக, எதிராளியின் பாக்கெட்டில் இருந்து பந்துகளை உருட்டுவது மிகவும் நல்லது. பாக்கெட்டில் இருந்து பந்தை தட்டுவது சாத்தியமில்லை என்றால், அதை நீங்களே பாக்கெட்டில் அடைப்பது நல்லது: அடுத்தடுத்த ஷாட்களுக்கு க்யூ பந்தை வசதியான நிலைக்கு கொண்டு வரும் வாய்ப்பை எதிராளி இழக்கிறார்.

தவறுகளால் தண்டிக்கப்படும் விதிகளின் மீறல்கள் "ஒன்பது" இல் உள்ளதைப் போலவே இருக்கும். இங்கே, "கையில் இருந்து" விளையாடுவதைத் தவிர, உங்கள் சொந்த பந்துகளில் ஒரு தவறும் தண்டிக்கப்படும் - இது அட்டவணையின் 3 வது புள்ளிக்கு மிக நெருக்கமான நிலையில் வைக்கப்படுகிறது.


"ஸ்னூக்கர்"

இந்த விளையாட்டு 1875 இல் இந்தியாவில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, மேலும் இது பிரபலமான "அமெரிக்கன்" மற்றும் "பிரமிட்" ஐ விட கடினமாக மாறியது.

விளையாட்டு வெல்வதில் அதிக ஆர்வத்தைத் தூண்டுவதில்லை, ஆனால் பந்துகளின் சிக்கலான இயக்கங்களில்.

முன்னதாக, அன்றாட அனுபவம் இல்லாத முதல் ஆண்டு கேடட்கள் ஸ்னூக்கர்ஸ் என்று அழைக்கப்பட்டனர். பின்னர் ஒரு நாள் விளையாட்டில், அதிகாரிகளில் ஒருவரான நெவில் சேம்பர்லெய்ன் தனது கூட்டாளரை விவரிக்க இந்த வார்த்தையைப் பயன்படுத்தினார், அவர் ஒரு கடினமான சூழ்நிலையில் தன்னைக் கண்டறிந்தார், அதிலிருந்து எப்படி வெளியேறுவது என்று தெரியவில்லை. அவர் மற்றவர்களால் மூடப்பட்ட வண்ணப் பந்து விளையாட வேண்டியிருந்தது. பில்லியர்ட்ஸில் இந்த நிலை "ஸ்னூக்கர்" என்று அழைக்கப்பட்டது.

இந்த விளையாட்டு பின்னர் இங்கிலாந்துக்கு மாறியது, ஆனால் ஜோ டேவிஸ் வரும் வரை 1920 வரை பிரபலமடையவில்லை: அவர் க்யூ பால் கட்டுப்பாடு மற்றும் பந்துகளின் தரப்படுத்தலை அறிமுகப்படுத்தினார், இது விளையாட்டை மிகவும் கடினமாக்கியது. பந்துகளை பாக்கெட் செய்வதுடன், இப்போது நீங்கள் க்யூ பந்திலும் ஒரு கண் வைத்திருக்க வேண்டியிருந்தது.

ஸ்னூக்கர் குறிப்பாக 60களில் பிரபலமானது.

இதில் ஒரு பெரிய பங்கு வண்ண தொலைக்காட்சி மற்றும் இரண்டு வீரர்கள் - ரே ரியர்டன் மற்றும் ஜான் ஸ்பென்சர், கண்காட்சி விளையாட்டுகளை ஏற்பாடு செய்து, இங்கிலாந்து முழுவதும் பயணம் செய்தனர்.

பின்னர் "ஸ்னூக்கர்" ஒரு விளையாட்டாக உருவாக்கப்பட்டது: போட்டிகள் நடத்தத் தொடங்கின, வெற்றியாளர்களுக்கு விலையுயர்ந்த பரிசுகள் நிறுவப்பட்டன, புதிய தலைமுறை வீரர்களை ஈர்த்தன. 1980-1981 இல், ஸ்டீவ் டேவிஸ் முதல் பிரிட்டிஷ் சாம்பியனானார், மேலும் விளையாட்டை மேம்படுத்தி, சிறிது காலத்திற்குப் பிறகு அவர் உலக சாம்பியன்ஷிப்பை வென்றார். இந்த தடகள வீரர் இன்னும் வலுவான பில்லியர்ட்ஸ் வீரர்களில் ஒருவராக கருதப்படுகிறார்.

விரைவில் ஜப்பானியர்கள், சீனர்கள் மற்றும் அமெரிக்கர்கள் ஸ்னூக்கர் விளையாடத் தொடங்கினர். புதிய திறமைகள் தோன்றியுள்ளன - ஜான் பரோட், நீல் ஃபால்ட்ஸ், ஸ்டீபன் ஹென்ட்ரி.

1973 இல் இது உருவாக்கப்பட்டது சர்வதேச அமைப்புபில்லியர்ட்ஸ் மற்றும் ஸ்னூக்கர், மற்றும் 1985 முதல் இது ஆளும் குழுவாக மாறியது.

விளையாட்டின் விதிகள்

ஸ்னூக்கர் பில்லியர்ட்ஸ் விளையாடும் அதே மேஜையில் 22 பந்துகள் மட்டுமே விளையாடப்படுகிறது - 15 சிவப்பு, 6 வண்ணம் மற்றும் 1 வெள்ளை கியூ பந்து. ஒரு ஸ்னூக்கர் மேசையில் நீங்கள் இரண்டு வீரர்களை மட்டுமல்ல, பல வீரர்களையும் விளையாடலாம். வேலைநிறுத்தங்களின் வரிசையின் கொள்கை எளிதானது: வேலைநிறுத்தம் வெற்றி புள்ளிகளைக் கொண்டு வரவில்லை என்றால், அடுத்த வீரர் ஷாட் எடுக்கிறார். பந்துகள் வண்ணத்தில் உள்ளன, நிறத்தைப் பொறுத்து அடிக்கப்படுகின்றன: பதினைந்து சிவப்பு பந்துகள் - தலா ஒரு புள்ளி, ஒரு மஞ்சள் - 2 புள்ளிகள், ஒரு பச்சை - 3 புள்ளிகள், ஒரு பழுப்பு - 4 புள்ளிகள், ஒரு நீலம் - 5 புள்ளிகள், ஒரு இளஞ்சிவப்பு - 6 புள்ளிகள், ஒன்று கருப்பு - 7 புள்ளிகள். வெள்ளை பந்து என்பது குறி பந்து. அவர்களால் மட்டுமே மற்ற பந்துகளை அடிக்க முடியும்.

விளையாட்டு வழக்கமான பில்லியர்ட் மேஜையில் விளையாடப்படுகிறது, இது ஸ்னூக்கருக்கு தயாராக இருக்க வேண்டும். ஒரு தடிமனான கோடு மேசையின் ஒரு பாதியின் நடுவில் சுண்ணாம்புடன் ஒரு ஆட்சியாளருடன் வரையப்பட்டுள்ளது, பின்னர் க்யூ பந்திற்கான "ஹோம்" பகுதி அரை வட்டத்தில் குறிக்கப்படுகிறது. ஆரம் கோட்டிலிருந்து அட்டவணையின் அருகிலுள்ள குறுகிய விளிம்பு வரையிலான தூரத்தின் மூன்றில் ஒரு பங்காக இருக்க வேண்டும். ஒரு மெல்லிய கயிற்றைப் பயன்படுத்தி ஒரு சமமான அரை வட்டத்தை எளிதாக வரையலாம்: அது பாதியாக மடிக்கப்பட்டு, சுண்ணாம்பு துண்டு வளையத்தில் செருகப்பட்டு, முனைகள் ஒரு நேர் கோட்டின் நடுவில் அழுத்தப்படும்.

அட்டவணையின் மேல் பகுதியின் நடுவில் பிரமிட்டை நிறுவுவதை எளிதாக்க - இது “வீடு” க்கு எதிரே உள்ள பக்கத்தின் பெயர் - நீங்கள் பக்கங்களிலும் சுண்ணாம்புடன் மூன்று கோடுகளை வரையலாம்.

கிக்ஆஃப் கிக். பிரமிட்டை உடைக்கும் வீரர் வீட்டு மண்டலத்தில் எந்த இடத்திலும் க்யூ பந்தை வைக்கலாம் - அங்கு இருந்து அடிக்க வசதியாக இருக்கும். முதல் அடியில் அவர் சிவப்பு பந்தை மட்டுமே விளையாட வேண்டும், மேலும் அவர் வேறு எந்த பந்தையும் தொட்டால், அவருக்கு ஒரு தவறு கொடுக்கப்பட்டு, தொட்ட பந்தின் மதிப்பைப் பொறுத்து புள்ளிகள் கழிக்கப்படும். முதல் வெற்றியின் மூலம், பிரமிட்டை வெற்றிகரமாக உடைப்பது மட்டுமல்லாமல், க்யூ பந்தை முடிந்தவரை பந்திலிருந்து தூரமாக ஓட்டுவதும் முக்கியம், இது மற்ற வீரருக்கு மிகவும் கடினமான நிலையை உருவாக்குகிறது.

ஆறு பாக்கெட்டுகளில் ஏதேனும் ஒன்றில் பந்துகள் வைக்கப்படுகின்றன. வைக்கப்பட்ட சிவப்பு பந்திற்கு, ஒரு புள்ளி கணக்கிடப்படுகிறது, அதன் பிறகு பில்லியர்ட் வீரர் எந்த வண்ண பந்தையும் அடிக்க உரிமை உண்டு (சிவப்பு மற்றும் கியூ பந்து தவிர அனைத்து பந்துகளும் வண்ணம் என்று அழைக்கப்படுகின்றன). ஒரு புதிய வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட பந்தில் உறுதியாக இருந்தால், அவர் சிவப்பு ஒன்றை, ஒன்று, மற்றொன்றை அடிக்கலாம், பின்னர், க்யூ பந்தை வண்ணத்தில் சரிசெய்து, பாக்கெட்டுகளில் ஒன்றில் வைக்கவும்.

ஒவ்வொரு வண்ண பந்திற்கும் முன் ஒரு சிவப்பு நிறத்தை பாக்கெட் செய்ய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் உறுதியாக நினைவில் கொள்ள வேண்டும். பில்லியர்ட் சீட்டுகள் சில நேரங்களில் விளையாட்டை சிக்கலாக்குகின்றன, சிவப்பு நிறத்திற்குப் பிறகு, ஒரு வண்ணப் பந்து மட்டுமே விளையாட முடியும். இத்தகைய தந்திரோபாயங்கள் எப்போதும் "பெரிய தொடர்களை" பெற உதவுகின்றன. (ஒரு திருப்பத்தின் போது பெற்ற புள்ளிகளின் கூட்டுத்தொகை ஸ்ட்ரீக் எனப்படும்.)

பல பந்துகள் பாக்கெட் செய்யப்பட்டிருந்தால், பின்வரும் தொடர்கள் ஏற்படலாம்: சிவப்பு (1 புள்ளி), பச்சை (3 புள்ளிகள்), மீண்டும் சிவப்பு (1 புள்ளி), இளஞ்சிவப்பு (6 புள்ளிகள்), சிவப்பு (1 புள்ளி), நீலம் (5 புள்ளிகள்) மற்றும் பல .

ஒரு பாக்கெட்டில் வைக்கப்பட்ட சிவப்பு பந்து விளையாடவில்லை. மேஜையில் குறைந்தபட்சம் ஒரு சிவப்பு பந்தாவது இருக்கும் வரை, நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் எந்த வரிசையிலும் வண்ணப் பந்துகளை பாக்கெட் செய்யலாம், ஆனால் ஒவ்வொரு முறையும் பில்லியர்ட் வீரர் ஒரு சிவப்பு பந்தைப் பாக்கெட் செய்ய வேண்டும். விளையாட்டின் இந்த கட்டத்தில் பாக்கெட் செய்யப்பட்ட வண்ண பந்துகள் அவை ஆரம்பத்தில் நின்ற மேசையின் புள்ளிகளில் வைக்கப்படுகின்றன. இந்த இடம் ஏற்கனவே வேறு சில பந்துகளால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது - பின்னர் வண்ண பந்து மிக உயர்ந்த இடத்தில் வைக்கப்படுகிறது. ஒரு பச்சை பந்து பாக்கெட்டில் வைக்கப்பட்டு அதன் இடத்தில் சிவப்பு நிறத்தில் இருந்தால், இந்த பச்சை நிறமானது கருப்பு நிறத்தின் இடத்தில் வைக்கப்படும், ஆனால் வேறு ஏதேனும் பந்து உருண்டிருந்தால், பச்சை நிறமானது அதன் புள்ளியில் வைக்கப்படும். இளஞ்சிவப்பு ஒன்று, மற்றும் பல.

அனைத்து சிவப்பு பந்துகளும் பாக்கெட்டில் இருக்கும் போது விளையாட்டின் முதல் பகுதி முடிவடைகிறது. வண்ண பந்துகளுக்கான விதிகள் மிகவும் கடுமையானதாக மாறும்: மஞ்சள் நிறத்தில் தொடங்கி, அவற்றின் மதிப்பின் வரிசையில் பந்துகள் பாக்கெட் செய்யப்பட வேண்டும். மஞ்சள் மதிப்பெண் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் பச்சை, பின்னர் பழுப்பு, நீலம், இளஞ்சிவப்பு, கருப்பு ஆகியவற்றை வைக்கலாம். இந்த வழியில் பாக்கெட்டுகளில் வைக்கப்படும் வண்ண பந்துகள் இனி விளையாட்டில் பங்கேற்காது. இருப்பினும், ஒரு தவறான ஷாட் செய்யப்பட்டால் - பில்லியர்ட் வீரர் அடிக்கும்போது தவறு செய்தார் - வண்ண பந்து அதன் முக்கிய நிலையில் வைக்கப்படுகிறது. இரண்டு பந்துகள் மட்டுமே மேஜையில் இருக்கும் போது ஆட்டம் முடிவுக்கு வருகிறது: கடைசி கருப்பு பந்து மற்றும் க்யூ பந்து. கூட்டாளர்களுக்கு ஏறக்குறைய ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் உள்ளன, எனவே கருப்பு பந்துக்கான இந்த ஏழு புள்ளிகளால் எல்லாம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. கடைசி கருப்பு விளையாடப்படும் போது அல்லது தவறு செய்தால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது. டிரா மிகவும் அரிதாகவே நிகழ்கிறது. இது நடந்தால், வெற்றியைத் தீர்மானிக்க "கடைசி கருப்பு" மீண்டும் விளையாடப்படுகிறது: கருப்பு பந்து அதன் இடத்தில் வைக்கப்பட்டு "வீட்டில்" இருந்து கியூ பந்துடன் விளையாடப்படுகிறது.

பில்லியர்ட் வல்லுநர்கள் ஒரு அழகான விளையாட்டை விளையாடும்போது, ​​அவர்கள் பந்துகளை பாக்கெட்டில் வைப்பது மட்டுமல்லாமல், முழு மைதானத்தையும் சுற்றி க்யூ பந்தை சூழ்ச்சி செய்கிறார்கள். சூழ்ச்சியின் விளைவாக, ஒரு ஸ்னூக்கர் எதிராளிக்கு வழங்கப்படலாம். இது விளையாட்டின் உச்சக்கட்டம், அதன் உயர்ந்த பொருள், அதன் பெயரைக் கொடுத்தவர்: "ஸ்னூக்கர்" என்பது ஒரு பொறியாகும், அதில் இருந்து கவனமாக, குளிர்ச்சியான வீரர் மட்டுமே தப்பிக்க முடியும். "ஸ்னூக்கர்" என்பது க்யூ பந்து பந்தை அடைய முடியாத ஒரு நிலையாகும், விதிகளின்படி விளையாட வேண்டும்: அது "மூடப்பட்டதாக" அல்லது முழுமையாக மூடப்பட்டிருக்கும். ஆனால் இதைச் செய்ய இன்னும் வாய்ப்பு உள்ளது - நன்கு நோக்கப்பட்ட பக்க உதை உதவும். பில்லியர்ட்ஸ் - சைட் கிக் அல்லது ஸ்லைஸ் மற்றும் பிற - ஸ்னூக்கரில் அறியப்படும் ஷாட்களுக்கு கூடுதலாக, விரைவு டிராவைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. இது ஒரு அடியுடன் செய்யப்படுகிறது, இது பந்துக்கு சரியான விகிதத்தில் ஒரு சுழற்சியைக் கொடுக்கும். ஒரு சிறந்த பில்லியர்ட் வீரர் க்யூ பந்தை ஒரு நேர் கோட்டில் அல்ல, ஆனால் ஒரு வில் செல்லச் செய்யலாம்.

ஸ்னூக்கரில் பொதுவான தவறுகள்

குறைந்தபட்ச அபராதம் நான்கு புள்ளிகள். நுனியைத் தவிர வேறு எந்தப் பகுதியிலும் பந்தைத் தொடுவதன் மூலம் அதைப் பெறலாம். ஒரு வீரர் பந்தைத் தவறவிடுகிறார், ஆனால் அது அவ்வளவு மோசமாக இல்லை: பந்து, பக்கத்திலிருந்து தள்ளி, விளையாட வேண்டிய தவறான ஒன்றைத் தாக்கலாம்.

க்யூ பந்து பாக்கெட்டில் விழுந்தால், பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பந்திற்குப் பிறகும், இதுவும் 4 புள்ளிகள் பெனால்டியுடன் ஒரு தவறு. அபராதம் விதிக்கும்போது, ​​விளையாடிய பந்தின் மதிப்பெண் அல்லது தவறாக ஆடிய பந்தின் மதிப்பெண் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும். விதிகளின்படி, அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் எப்போதும் எடுக்கப்படுகின்றன. எனவே, ஒரு சிவப்பு பந்து (மஞ்சள், பச்சை அல்லது பழுப்பு) சரியாக விளையாடப்பட்டது, ஆனால் கியூ பந்து ஒரு பாக்கெட்டில் உருட்டப்பட்டால், அதிகபட்ச புள்ளிகள் கழிக்கப்படும் - நான்கு; ஒரு கருப்பு பந்து இந்த நிலையில் இருந்தால், அபராதம் ஏழு புள்ளிகளாக இருக்கும் (முறையே, இளஞ்சிவப்புக்கு ஆறு மற்றும் நீலத்திற்கு ஐந்து). நீங்கள் விளையாட வேண்டும் போது, ​​எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பழுப்பு பந்து, மற்றும் வீரர் அதை ஒரு சரியான வெற்றி, ஆனால் வேறு சில உருட்டப்பட்டது, பின்னர் புள்ளிகள் கழிக்கப்படாது, மற்றும் போடப்பட்ட பந்து விதிகளின் படி அடித்தார்.

“ஸ்னூக்கர்” பந்தயம் கட்டப்பட்டிருந்தால், ஆனால் பில்லியர்ட் வீரர் தவறு செய்ததாகக் கருதப்பட்டால், அடுத்த வீரருக்கு “இலவச பந்து” என்று அறிவிக்க உரிமை உண்டு: மேசையில் உள்ள எந்த பந்தையும் மூடியதை மாற்றலாம். மஞ்சள் பந்தைத் தவறாகத் தாக்கிய பிறகு உங்களுக்கு ஸ்னூக்கர் இருந்தால், மஞ்சள் நிறப் பந்துக்குப் பதிலாக நீல நிறப் பந்தை பரிந்துரைக்கலாம் மற்றும் அதை பாக்கெட்டில் வைக்க முயற்சி செய்யலாம் அல்லது வேறு ஏதேனும் பந்தின் பின்னால் கியூ பந்தை வைத்து ஸ்னூக்கரையும் செய்யலாம். சீட்டுகளால் மதிக்கப்படாத ஒரு அடிக்கு எதிராக நாங்கள் உடனடியாக உங்களை எச்சரிக்க வேண்டும். இலவச பந்தை அழைக்கும் உரிமை உங்களுக்கு வழங்கப்பட்டால், நியமிக்கப்பட்ட பந்தின் பின்னால் ஸ்னூக்கரை விட்டுச் செல்ல பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. அழைக்கப்பட்ட பந்தில் இந்த லைட் அடித்தால், வீரர்கள் அதைத் திரும்பப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்கும் மற்றும் பிழையாகக் கருதப்படலாம். எனவே, இந்த நிலையில் நீலம் அல்லது பச்சை நிற பந்தை நீங்கள் ஒதுக்கியிருந்தால், "ஸ்னூக்கரை" நீங்கள் விட்டுவிட முடியாது.

விளையாட்டு நேரம்

நிபுணர்கள் விளையாடும் போது, ​​முழு விளையாட்டும் சுமார் 20 நிமிடங்கள் எடுக்கும்; சிறந்த பில்லியர்ட் வீரர்கள் 100 புள்ளிகளை அடைய முயற்சி செய்கிறார்கள்.

பெரிய தொடர்கள் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் சிறப்பாகச் செயல்படும், நிறைய சிவப்பு பந்துகள் இருக்கும் போது மற்றும் வண்ணமயமானவை பல முறை அடுக்கப்பட்டிருக்கும். அனுபவம் வாய்ந்த ஸ்னூக்கர் வீரர்கள் வரம்பு அதிகபட்சமாக 155 புள்ளிகள் என்று கணக்கிட்டுள்ளனர், ஆனால் ஒரு தொடரில் குறைந்தது 100 புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு கணிசமான திறமை தேவை.


"பீரங்கி"

கேரம் என்பது ஒரு வகை பாக்கெட்லெஸ் பில்லியர்ட்ஸ் மற்றும் ஒரு ஷாட்டின் வரையறை, இதில் ஒரு பொருள் பந்தைத் தொட்ட பிறகு, மற்றொரு பந்தைத் தாக்கும். கேரம் விளையாட்டுகள் பிரான்சில் உருவாக்கப்பட்டன. மூன்று பந்து கேரம் விளையாட்டின் முதல் குறிப்பு 1775 இல் இருந்தது: இரண்டு வெள்ளை மற்றும் ஒரு சிவப்பு பந்து (இப்போது உள்ளது).

கேரம் முதன்முதலில் பாக்கெட் டேபிள்களில் விளையாடப்பட்டால், குறிப்புகள் மற்றும் ஸ்டிக்கர்களின் முன்னேற்றத்துடன், கற்பனை செய்ய முடியாத ஷாட்களை அனுமதித்தது (1827 இல், பிரெஞ்சுக்காரர் மெங்கோ தனது க்யூ மற்றும் லெதர் ஸ்டிக்கரை வழங்கினார்), மேஜைகளில் உள்ள பாக்கெட்டுகள் மறைந்துவிட்டன. பந்து எந்தப் பாதையிலும் ஏவப்படலாம். "பிரெஞ்சு" பக்க உதைகள் (லெஸ் எஃபெட்ஸ்) மிகவும் பிரபலமாகிவிட்டன.


பொது விதிகள்


பந்து இடம்

2 வெள்ளை பந்துகள் (அல்லது வெள்ளை மற்றும் மஞ்சள்) மற்றும் ஒரு சிவப்பு பயன்படுத்தவும். ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த வெள்ளைப் பந்தை க்யூ பந்தாகக் கொண்டுள்ளனர். ஒரு கியூ பந்தில் வேறுபடுத்த 2 அல்லது 3 வண்ணப் புள்ளிகள் உள்ளன. சிவப்பு பந்து பின் குறியில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. எதிரணியின் குறி பந்து முன் குறியில் உள்ளது. வீரரின் க்யூ பந்து முன் வரிசையில் இருந்து 15 செமீ தொலைவில் உள்ளது.

கிக்ஆஃப்

இந்த ஷாட்டைச் செய்யும்போது, ​​க்யூ பந்து முதலில் சிவப்பு பந்தைத் தொடுவது அவசியம், எதிரியின் கியூ பந்தைத் தொடக்கூடாது. அடுத்தடுத்த ஷாட்களில், கியூ பந்து எந்த வரிசையிலும் வெள்ளை அல்லது சிவப்பு நிறத்தைத் தொடும்.

விளையாட்டு நிலைமைகள்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை - இரண்டு அல்லது மூன்று.

பயன்படுத்தப்படும் பந்துகள்: வெள்ளை, புள்ளிகளுடன் வெள்ளை (அல்லது மஞ்சள்), சிவப்பு.

30-60 - கொடுக்கப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை முதலில் பெறுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள்.

ஸ்கோர் - ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான ஷாட்டுக்கும் 1 புள்ளி (வெற்றிகரமான ஷாட் - க்யூ பந்து இரண்டு ஆப்ஜெக்ட் பந்துகளை பிழைகள் இல்லாமல் தொடுகிறது).

பந்தயம் கட்டுதல்

பந்தயம் கட்டும் போது, ​​க்யூ பந்து பந்தைத் தாக்கிய பிறகு, க்யூ பந்து அல்லது பொருள் பந்து விளிம்பை அடைய வேண்டும். நிபந்தனைக்கு இணங்கத் தவறியது தவறானது (பிழை).

தொடர்ந்து 2 முறை வெற்றி பெற தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது. இது நடந்தால், ஒரு பிழையும் அறிவிக்கப்படும்.

பீல்டிங் பந்துகள்

வெளியே குதித்த கியூ பந்து முன் அடையாளத்தில் வைக்கப்படுகிறது (அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பின் குறியில்; அது இலவசம் இல்லை என்றால், பின்னர் மையக் குறியில்). வெள்ளை பொருள் பந்து மேல்தோன்றும் போது, ​​அது முன் புள்ளியில் வைக்கப்படும் (அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பின் அல்லது மையத்தில்).

மேல்தோன்றும் சிவப்பு பந்து பின் குறியில் வைக்கப்படுகிறது (அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், முன் அல்லது மைய அடையாளத்தில், எது இலவசம் என்பதைப் பொறுத்து).

க்யூ பந்தும் ஆப்ஜெக்ட் பந்தும் ஒரே நேரத்தில் பாப்-அப் செய்தால், முதலில், குறிப்பிட்ட விதிகளின்படி, க்யூ பந்து அமைக்கப்படும், பின்னர் பொருள் பந்து. 2 பொருள் பந்துகள் ஒரே நேரத்தில் பாப் அப் செய்தால், அவை மேலே உள்ளபடி நிலைநிறுத்தப்படும். க்யூ பந்து பந்துகளில் ஒன்றை வைப்பதில் குறுக்கிடினால், அதன் இடம் ஆக்கிரமிக்கப்படாத பொருள் பந்து முதலில் வைக்கப்படும், பின்னர் மற்ற பொருள் பந்து. 3 பந்துகள் ஒரே நேரத்தில் மேலே குதித்தால், ஆரம்ப வேலைநிறுத்தத்தின் போது அவை வைக்கப்படும். க்யூ பந்து கடக்கவில்லை என்றால், எந்த வெற்றிகரமான ஷாட்டும் கணக்கிடப்படும் மற்றும் பொருள் பந்துகளை வைத்த பிறகு வீரர் தொடரைத் தொடர்கிறார். எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், மீறலுக்குப் பிறகு, எதிராளி மேசையில் இருக்கும் நிலையை ஏற்றுக்கொள்கிறார்.

பொருள் பந்துக்கு அருகில் உள்ள கியூ பந்து

இந்த வழக்கில், வீரருக்கு உரிமை உண்டு:

1. தொடும் பந்துகளை வைக்கவும்: சிவப்பு - பின் குறி, உங்கள் க்யூ பந்து - முன் குறி மற்றும் எதிராளியின் குறி பந்து - மையக் குறி;

2. ஆப்ஜெக்ட் பந்தில் இருந்து ஒரு ஷாட் செய்யுங்கள், அதாவது க்யூ பந்து பக்கவாட்டு அல்லது ஃப்ரீ ஆப்ஜெக்ட் பந்தைத் தொட வேண்டும், பின்னர் அது நெருக்கமாக நிற்கும் பொருள் பந்தைத் தொட வேண்டும். பந்தில் இருந்து தவறாக செயல்படுத்தப்பட்ட ஷாட் ஒரு தவறு. படி 1 தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, அதனுடன் தொடர்புடைய புள்ளி ஆக்கிரமிக்கப்பட்டால், பந்து குறுக்கிடும் பொருள் பந்தைக் குறிக்கும் புள்ளியில் வைக்கப்படும்.

க்யூ பந்து பலகைக்கு அருகில் உள்ளது

க்யூ பந்து பலகைக்கு அருகில் இருந்தால், அந்தப் பக்கத்திலிருந்து விளையாட அனுமதிக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், விளையாட்டின் விதிகள் பலகைகளுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான மோதல்களை வழங்கினால், இந்த குழுவுடன் முதல் மோதல் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது. இரண்டாவது முறை மோதல் ஏற்பட்டால், அது கணக்கிடப்படும். அதே பக்கத்துடன் அடுத்தடுத்த மோதல்களும் கணக்கிடப்படுகின்றன.


"ஒற்றை மார்பக கேரம்"

விளையாட்டின் விதிகள்

ஒரு இலக்கு பயனுள்ள வேலைநிறுத்தம் தொடரை தொடர உரிமையை வழங்கும். ஒரு ஷாட் செய்யும் போது, ​​க்யூ பந்து, ஒரு பொருள் பந்தின் தாக்கத்திற்கு முன் அல்லது பின், ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பக்கங்களைத் தொடுவது அவசியம், பின்னர் மற்றொரு பொருள் பந்து. இல்லையெனில் - அபராதம். ஒவ்வொரு தவறுக்கும், நடப்புக் கணக்கிலிருந்து ஒரு புள்ளி கழிக்கப்படும்.


"மூன்று மார்பக கேரம்"

விளையாட்டின் நோக்கம்

குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெற்ற முதல் நபராக இருங்கள் (30–60). ஒவ்வொரு சரியான வெற்றிக்கும், 1 புள்ளி வழங்கப்படுகிறது.

வெற்றிகரமான வெற்றி:

க்யூ பந்து ஒரு பொருள் பந்தைத் தொட்டு, மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மணிகளைத் தொட்டு இரண்டாவது பொருள் பந்தைத் தாக்கினால்;

க்யூ பந்து மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பலகைகளைத் தொட்டால், பின்னர் இரண்டு பொருள் பந்துகள்;

க்யூ பந்து ஒரு பலகையைத் தொட்டால், பின்னர் ஒரு பொருள் பந்து, பின்னர் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பலகைகள் மற்றும் மற்றொரு பொருள் பந்தை அடித்தால்;

க்யூ பந்து இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பலகைகளைத் தொட்டால், ஒரு பொருள் பந்து, பின்னர் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பலகைகள் மற்றும் மற்றொரு பொருள் பந்தைத் தாக்கும்.

கிக்ஆஃப்

பொது விதிகளின்படி செயல்படுத்தப்படுகிறது.

மீறப்பட்ட வேலைநிறுத்தத்திற்கு, அபராதம் அறிவிக்கப்படுகிறது, தாக்கும் உரிமை எதிராளிக்கு செல்கிறது மற்றும் புள்ளிகள் கணக்கிடப்படாது.

விளையாட்டின் விதிகள்

1. ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான வேலைநிறுத்தமும் தொடரை தொடரும் உரிமையை வழங்கும்.

2. ஜம்பிங் பந்துகளுக்கு ஒரு பிழை (தவறான) அறிவிக்கப்பட்டது.

3. ஆப்ஜெக்ட் பந்து பலகைக்கு அருகில் இருந்தால், வேண்டுமென்றே வெற்றி பெறும்போது, ​​க்யூ பந்து ஆப்ஜெக்ட் பந்தைத் தாக்கிய பிறகு, க்யூ பந்து எந்தப் பக்கத்தையும் தொடும் அல்லது பொருள் பந்து மற்றொரு பலகையை அடைய வேண்டும்.

மீறல்களுக்கு அபராதம்

தொடர் முடிவடைகிறது மற்றும் புள்ளிகள் கணக்கிடப்படவில்லை (ஆனால் கழிக்கப்படவில்லை).


"திறந்த கட்சி"

விளையாட்டின் விதிகள்

விளையாட்டு 400-500 புள்ளிகள் வரை விளையாடப்படுகிறது. பந்துகள் மோதும் போது, ​​க்யூ பந்து பக்கங்களைத் தொட வேண்டிய அவசியமில்லை. ஒவ்வொரு கேரமும் 1 புள்ளி மதிப்புடையது. சிவப்பு பந்து புள்ளி 3 இல் வைக்கப்படுகிறது, எதிராளியின் க்யூ பந்து புள்ளி 1 இல் வைக்கப்படுகிறது. ஆரம்ப ஷாட் அதன்படி செய்யப்படுகிறது பொது விதிகள். கேரம் பந்திலிருந்தும் பக்கவாட்டிலிருந்தும் செய்யலாம்.

தனித்தன்மைகள்

முக்கோண மண்டலங்கள் அட்டவணையின் மூலைகளில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளன, அதற்குள் ஒரே ஒரு கேரம் செய்ய முடியும், பின்னர் ஒரு ஷாட் செய்ய வேண்டியது அவசியம், அதன் பிறகு கூட்டாளியின் சிவப்பு பந்து அல்லது கியூ பந்து இந்த ஷாட்களின் தொடரைத் தொடர இந்த மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும். . பந்து மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறவில்லை என்றால், அடி பங்குதாரருக்கு செல்கிறது, ஆனால் அபராதம் விதிக்கப்படாது.

குறிப்புகள்:

இந்த விளையாட்டில் பல வகைகள் உள்ளன, அவை ஒரே பெயரில் ஒன்றுபட்டுள்ளன - பில்லியர்ட்ஸ். ஒவ்வொரு வகைக்கும் பொதுவானது ஒரு பில்லியர்ட் டேபிள், பந்துகள் மற்றும் ஒரு குறி. ஆனால் விதிகள், நுட்பம் மற்றும் விளையாட்டின் பாணி, தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் பிற நுணுக்கங்கள் குறிப்பிட்ட வகை போட்டியைப் பொறுத்து கணிசமாக வேறுபடுகின்றன. எனவே, அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் கண்டிப்பாக தனிப்பட்டது. இன்று மிகவும் பிரபலமான இரண்டு வகையான பில்லியர்ட்ஸ் குளம் மற்றும் ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் ஆகும்.

அவர்கள் தங்கள் சொந்த கண்டிப்பாக நியமிக்கப்பட்ட, குறிப்பிட்ட பில்லியர்ட் அட்டவணை பரிமாணங்களைக் கொண்டுள்ளனர், அவை முன் காப்புரிமை பெற்ற தரநிலைகளின்படி தயாரிக்கப்படுகின்றன. அமெரிக்கர் விளையாடுவதற்கு, பின்வரும் பரிமாணங்கள் பொதுவாகக் கருதப்படுகின்றன: 3.6 மீ நீளம், 1.86 மீ அகலம் மற்றும் 0.85 மீ உயரம். ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் விளையாடுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட அட்டவணைகளின் அளவு வரம்பு பணக்காரமானது. பிரமிட் பில்லியர்ட் அட்டவணையின் அளவு அதன் மற்ற பில்லியர்ட் சகாக்களில் மிகப்பெரியதாகக் கருதப்படுகிறது. ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸின் ரசிகர்கள் 3.0 முதல் 4.0 மீட்டர் நீளம் மற்றும் 1.5 முதல் 3.0 மீட்டர் அகலம் கொண்ட அட்டவணைகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். மேலும், நான்கு மீட்டர் நீளம் மட்டுமே தொழில்முறை துறையில் பயன்படுத்தப்படும் அத்தகைய அட்டவணைகளுக்கு உரிமை அளிக்கிறது, எனவே, அனைத்து அதிகாரப்பூர்வ ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் போட்டிகளிலும் அவை மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அளவில் சிறியதாக இருக்கும் பில்லியர்ட் டேபிள்கள், வீடுகளிலும், அலுவலகங்களிலும், பில்லியர்ட் கிளப்களிலும், அமெச்சூர் கூட்டங்களிலும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படலாம். அத்தகைய மேசைகளில் நடத்தப்படும் தொழில்முறை தகுதி போட்டிகள் இல்லை.

ரஷ்ய மற்றும் அமெரிக்க பில்லியர்டுகளுக்கான அட்டவணைகளுக்கு இடையிலான மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடு அவற்றின் உற்பத்தி முறை. ரஷியன் பிரமிடு விளையாடுவதற்கு அட்டவணைகள் செய்யும் போது, ​​நீடித்த இயற்கை கல் செய்யப்பட்ட ஒரு திட அடுக்கு அல்லது, சில நேரங்களில், கான்கிரீட் ஒரு தரையையும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அத்தகைய அட்டவணைகளுக்கான ஆடுகளத்தின் அடிப்படையானது இயற்கையான ஸ்லேட் ஆகும், இருப்பினும் பணத்தைச் சேமிப்பதற்காக சிப்போர்டு அடிப்படைக்கு பயன்படுத்தப்படலாம். அமெரிக்கர்கள், மலிவு மற்றும் நாகரீகத்தைப் பின்தொடர்ந்து, பூல் டேபிள்களை உருவாக்கும் போது உலோகம் மற்றும் பிளாஸ்டிக்கிற்கு நீண்ட காலமாக மாறியுள்ளனர். ஆனால் அது மட்டும் அல்ல. அமெரிக்கர்கள் தங்கள் மேஜைகளை மறைக்க செயற்கை பொருட்களால் செய்யப்பட்ட பச்சை துணியைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். பந்து அத்தகைய மேற்பரப்பில் சுதந்திரமாக நகர்கிறது, கிட்டத்தட்ட எந்த எதிர்ப்பையும் சந்திக்கவில்லை. ரஷ்ய பிரமிடுக்கான அட்டவணைகள் மிகவும் பழமைவாதமானவை, ஏனென்றால் அவை நல்ல பழைய பச்சை கம்பளி துணியால் மூடப்பட்டிருக்கும். ஆனால், இது ஒரு இயற்கை, முற்றிலும் சுற்றுச்சூழல் நட்பு பொருள்.

அமெரிக்கன் பூல் விளையாடும் போது ஒரு பில்லியர்ட் பந்து பலகையைத் தாக்கும் போது, ​​பில்லியர்ட் டேபிளின் சுற்றளவை உள்ளடக்கிய ரப்பரின் சிறப்பு நெகிழ்ச்சியின் காரணமாக அது கூடுதல் முடுக்கம் பெறுகிறது. பந்துகள் அதில் இருந்து கணிசமான தூரத்தில் குதிக்கின்றன. ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸில், கடினமான ரப்பர் பக்கங்களில் நிறுவப்பட்டுள்ளது, மாறாக, அதைத் தாக்கும் பந்தின் வேகத்தை குறைக்கிறது.

ரஷ்ய அட்டவணைகள் பாக்கெட்டுகளின் அளவுகளில் பூல் அட்டவணைகளிலிருந்து வேறுபடுகின்றன. மேசைகளில் உள்ள பிரமிடில், 72 - 76 மிமீ அகலம் கொண்ட பாக்கெட்டுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. குளத்தில் உள்ள பாக்கெட்டுகள் மிகவும் பெரியவை, 88.6 மிமீ அளவைக் கொண்டுள்ளன. அமெரிக்க பிரமிட்டில் உள்ள பந்துகளின் விட்டம் ரஷ்ய பிரமிட்டை விட பெரியது என்பதன் மூலம் இது விளக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், பாக்கெட்டுகளின் அளவு ஒரு குளத்திற்கும் ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸுக்கும் இடையிலான கடைசி வித்தியாசம் அல்ல. இந்த வகை பில்லியர்ட்ஸ் கூட உண்டு வெவ்வேறு வடிவங்கள்பாக்கெட் - பிரமிடு கூர்மையான உதடுகளைக் கொண்ட பாக்கெட்டுகளுடன் விளையாடப்படுகிறது, அமெரிக்க மொழியில் பாக்கெட் உதடுகள் வட்டமாக இருக்கும்.

மாலை வணக்கம், ஸ்பிரிண்ட்-ஆன்சர் வலைத்தளத்தின் அன்பான வாசகர்கள். இன்று செப்டம்பர் 30, 2017, சனிக்கிழமை, அதாவது “யார் கோடீஸ்வரராக வேண்டும்?” என்பது சேனல் ஒன்னில் ஒளிபரப்பாகிறது. தொகுப்பாளர் டிமிட்ரி டிப்ரோவுடன். இந்த கட்டுரையில், இன்றைய விளையாட்டில் கேட்கப்படும் அனைத்து கேள்விகளையும் நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம், அதே போல் "யார் கோடீஸ்வரராக வேண்டும்?" என்ற விளையாட்டில் சரியான பதில்களைக் கண்டறியலாம். 09/30/2017 க்கு. இந்த திட்டம் செப்டம்பரில் கடைசி என்பதை உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன், ஏனென்றால் இன்று செப்டம்பர் கடைசி நாள்.

இன்றைய ஆட்டத்தின் முதல் பகுதியில் "யார் கோடீஸ்வரராக வேண்டும்?" செப்டம்பர் 30, 2017 க்குவிளையாடு அல்லா மிகீவா மற்றும் இல்யா அவெர்புக் . அல்லா மிகீவா இந்த தொகையை விரும்புவதால், விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் 400,000 ரூபிள் தீயணைப்புத் தொகையைத் தேர்ந்தெடுத்தனர்.

1. கோகோலின் நகைச்சுவையின் பெயர் என்ன?

  • "ஆடிட்டர்"
  • "ஆட்சியர்"
  • "கொள்ளைக்காரன்"
  • "இன்ஸ்பெக்டர்"

2. தற்போதைய தலைப்பில் ஒரு செய்தித்தாள் கட்டுரையைப் பற்றி அவர்கள் என்ன சொல்கிறார்கள்?

  • ஒரு நாள்
  • காலையின் அனுசரணைக்கு
  • இரவின் மர்மத்திற்கு
  • மாலையின் கருணைக்காக

3. சாளர சாஷ்களை மூட எது உதவுகிறது?

  • தாழ்ப்பாளை
  • குழந்தை
  • சிறுவன்

4. கார்ல் மார்க்ஸின் கூற்றுப்படி, ஐரோப்பாவில் சுற்றித் திரிவது யார் அல்லது என்ன?

  • கம்யூனிசத்தின் பேய்
  • முதலாளித்துவத்தின் பேய்
  • சோசலிசத்தின் டிமென்டர்
  • ஜாம்பிஸின் ஜோம்பிஸ்

5. ஜினடின் ஜிதேன் என்ன திறமையுடன் செய்தார்?

  • "அரட்டைப் பெட்டி"
  • "பட்டாசு"
  • "குண்டு"
  • "பின்வீல்"
  • மனித இதயங்களை குணப்படுத்துபவர்கள்
  • மனித மூளையின் கட்டிடக் கலைஞர்கள்
  • மனித ஆன்மாவின் பொறியாளர்கள்
  • மனித மனசாட்சியை துடைப்பவர்கள்

7. 80 நாட்களில் உலகம் முழுவதும் நாவலில் பிலியாஸ் ஃபோக் பந்தயத்தில் வெற்றி பெற உதவியது எது?

  • பூமத்திய ரேகை
  • பிரைம் மெரிடியன்
  • தெற்கு டிராபிக்
  • தேதி வரி

8. எந்த வகையான பில்லியர்ட்ஸுக்கு 15 சிவப்பு பந்துகள் தேவை?

  • ஆங்கில ஸ்னூக்கர்
  • ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ்
  • அமெரிக்க குளம்
  • பிரஞ்சு கேரம்

9. உலகின் முதல் ஃபேஷன் வீக் 1943 இல் எந்த நகரத்தில் நடைபெற்றது?

  • பாரிஸ்
  • மிலன்
  • NY
  • லண்டன்

10. அகதா கிறிஸ்டியின் நாவல்களின் நாயகி மிஸ் மார்பிளின் பெயர் என்ன?

  • டயானா
  • டோரிஸ்
  • ஜேன்
  • அகதா
  • பாஸ்
  • பாரிடோன்
  • குத்தகைதாரர்
  • பாடவே இல்லை

12. 1970 களில் ஹெலிகாப்டரை வாடகைக்கு எடுத்து உலக வர்த்தக மைய கட்டிடங்களை சுற்றி வந்த பிலிப் பெட்டிட்டின் தொழில் என்ன?

  • சாரணர்
  • வானிலை ஆய்வாளர்
  • இறுக்கமான கயிற்றில் நடப்பவர்
  • இயக்குனர்

13. மெழுகு அந்துப்பூச்சி கம்பளிப்பூச்சிகளால் என்ன செய்ய முடியும் என்று விஞ்ஞானிகள் சமீபத்தில் கண்டுபிடித்துள்ளனர்?

  • மின்சாரம் உற்பத்தி
  • மூன்றாக எண்ணுங்கள்
  • கிராஃபைட்டை வைரமாக மாற்றவும்
  • பாலியெத்திலின் சிதைவு

14. எட்வர்ட் மன்ச்சின் "தி ஸ்க்ரீம்" ஓவியத்தை தூண்டியது எது?

  • வெடிப்பு
  • புயல்
  • தீ
  • கார் விபத்து

வீரர்கள் பதினான்காவது கேள்விக்கு புத்திசாலித்தனமாக பதிலளிக்க மறுத்து, 800,000 ரூபிள் வெற்றிகளை எடுக்க முடிவு செய்தனர், அதற்காக நாங்கள் அவர்களை வாழ்த்துகிறோம்.

"யார் கோடீஸ்வரர் ஆக வேண்டும்?" என்ற விளையாட்டின் இரண்டாம் பகுதி தொடங்கியது. 09/30/2017 க்கு. இரண்டாவது பகுதி சேனல் ஒன் தொகுப்பாளர்களை உள்ளடக்கியது மெரினா கிம் மற்றும் பியோட்டர் டால்ஸ்டாய் . வீரர்கள் 1,500,000 ரூபிள் தீயில்லாத அளவைத் தேர்ந்தெடுத்தனர், இது மிகவும் நியாயமற்றது.

1. கடினமான நிதி சூழ்நிலையில் தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் ஒரு நபரைப் பற்றி அவர்கள் என்ன சொல்கிறார்கள்?

  • ஓட்டத்துடன் செல்கிறது
  • ஒரு சாந்தில் தண்ணீர் அடித்தல்
  • வானிலைக்காக கடலில் காத்திருக்கிறது
  • உடைந்துவிட்டது

2. வீட்டு குளிரூட்டியில் இருந்து என்ன வெளிவருகிறது?

  • எண்ணெய்
  • தண்ணீர்
  • விஸ்கி
  • பாடல்

3. பெருமூளை அரைக்கோளங்களில் என்ன காணலாம்?

  • பட்டை
  • இலைகள்
  • வேர்கள்
  • தளிர்கள்

4. ஹாக்கி ஷூட்அவுட் என்றால் என்ன?

  • தண்டனை வளையம்
  • தண்டனை பகுதி
  • இலவச வீசுதல்
  • தண்டனை பெட்டி

5. திருமணத்தின் போது சிறந்த மனிதன் யார் அல்லது எதைக் கையில் வைத்திருப்பார்?

  • மணமகன்
  • கிரீடம்
  • மலர்கள்
  • மணப்பெண்

6. பால்கன் குடும்பத்தைச் சேர்ந்த பறவையின் பெயர் என்ன?

  • பாலபன்
  • பலபோல்
  • தொந்தரவு செய்பவர்
  • ஜோக்கர்

7. "செய்தி" என்ற வார்த்தையிலிருந்து யாருடைய பெயர் பெறப்படவில்லை?

பில்லியர்ட்ஸ் (பிரெஞ்சு பில்லார்ட், பிரெஞ்சு பில்லே - பந்து) என்பது பலவற்றின் கூட்டுப் பெயர் பலகை விளையாட்டுகள்வெவ்வேறு விதிகளுடன். பில்லியர்ட் மேசையில் ஒரு குறியைப் பயன்படுத்தி பந்துகளை நகர்த்துவதன் மூலம் அவை ஒன்றிணைக்கப்படுகின்றன.

பில்லியர்ட் விளையாட்டின் தோற்றம் பற்றி பேசுகையில், அதன் தோற்றத்தின் நேரத்தை துல்லியமாக தீர்மானிக்க இயலாது. இது சதுரங்கம் போன்றது என்பது மட்டுமே அறியப்படுகிறது பண்டைய தோற்றம், மற்றும் பில்லியர்ட்ஸ் பிறப்பிடமாக ஆசியா உள்ளது, படி சில - இந்தியா, மற்றவர்கள் படி - சீனா. இருப்பினும், இல் ஐரோப்பிய நாடுகள்அவர்களின் தோற்றத்திற்கு முன்பே, நவீன பில்லியர்ட்ஸின் கொள்கைகள் சில விளையாட்டுகளில் ஏற்கனவே அமைக்கப்பட்டன.

எடுத்துக்காட்டாக, ஜெர்மனியில் இடைக்காலத்தில் இருந்த ஜெர்மன் நாட்டுப்புற விளையாட்டான பால்கெஸ்பீலில், கரடுமுரடான பக்கங்களும் இடைவெளிகளும் கொண்ட நீண்ட அட்டவணைகள் பயன்படுத்தப்பட்டன, அதில் வீரர் எதிராளியின் கல் பந்தை கிளப் மூலம் ஓட்ட முயன்றார். இங்கிலாந்தில், அதே ஆண்டுகளில், பால்-மால்ஸ்பில் விளையாட்டு பரவலாக இருந்தது, இதில் வீரர்கள் பல பந்துகளை உறுதியாக சுருக்கப்பட்ட மண் மேடையில் விளையாடினர், அவற்றை (சில விதிகளின்படி) கோல் மூலம் உருட்ட முயன்றனர். பதினைந்தாம் நூற்றாண்டின் மத்தியில். பல தோட்ட விளையாட்டுகள் உட்புற விளையாட்டுகளாக மாறியது, இது அவர்களின் மேலும் வளர்ச்சியை பெரிதும் பாதித்தது.

முதல் பூல் அட்டவணைகள் பல தொழில்நுட்ப குறைபாடுகளைக் கொண்டிருந்தன. இதனால், பக்கவாட்டுகள் மீள்தன்மை கொண்டவை அல்ல, பந்துகள், அவற்றைத் தாக்குவது, பிரதிபலிக்கவில்லை, கரடுமுரடான கிளப் குறிப்புகளுடன் பந்தின் பக்கவாட்டு சுழற்சியைக் கொடுக்க இயலாது, பந்துகள் உருட்டப்பட்ட பலகை மிகவும் மென்மையாகவும் கடினமாகவும் இல்லை, விளையாட்டு மிகவும் அழகாக இருந்தது. பழமையான. பின்னர், தொடங்கி XVI இன் பிற்பகுதிபல நூற்றாண்டுகளாக, பில்லியர்ட்ஸ் மேம்படுத்தப்பட்டுள்ளது. பக்கங்களில் உள்ள எளிய துளைகள் (பாக்கெட்டுகள்) கண்ணி பாக்கெட்டுகளுடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளன, மேலும் பாக்கெட்டுகளின் எண்ணிக்கை தொடர்ந்து ஆறாக குறைக்கப்படுகிறது. மேசையின் பக்கங்கள் கம்பளியால் வரிசையாக வைக்கப்பட்டு, பின்னர் ரப்பரால் விளிம்புகள் செய்யப்பட்டன, இது அவற்றை மிகவும் மீள்தன்மையாக்கியது மற்றும் பந்துகளை சிறப்பாக பிரதிபலிக்க அனுமதித்தது. பில்லியர்ட் பலகைகள் மிகவும் கவனமாக செயலாக்கப்பட்டன. மேலும், பலகைகள் மற்றும் பக்கங்கள் இரண்டும் துணியால் மூடப்படத் தொடங்கின. படிப்படியாக குறுகிய குச்சி நீண்ட குறிப்பிற்கு வழிவகுத்தது, விளையாட்டு முற்றிலும் மாறுபட்ட தன்மையைப் பெற்றது மற்றும் பில்லியர்ட்ஸ் மீதான ஆர்வம் கடுமையாக அதிகரித்தது.

பில்லியர்ட் அட்டவணையின் முன்னேற்றமும் அதன் வடிவத்தை பாதித்தது. ஒரு சதுரம், பின்னர் ஒரு ஆறு, எண்கோணம் மற்றும் ஒரு வட்ட மேசை கூட இறுதியில் உறுதியாக நிறுவப்பட்ட நவீன நாற்கர வடிவத்தைப் பெறுகிறது, இதில், பில்லியர்ட்ஸின் அளவைப் பொருட்படுத்தாமல், கடுமையான விகிதாசாரம் பராமரிக்கப்படுகிறது: அட்டவணையின் நீளம் எப்போதும் அதன் அகலத்தை விட இரண்டு மடங்கு அதிகமாகும். இரண்டு சதுரங்களைக் கொண்ட அத்தகைய நாற்கர வடிவம் மற்ற வடிவங்களை விட பின்வரும் குறிப்பிடத்தக்க நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது: ஆறு பாக்கெட்டுகளை ஒருவருக்கொருவர் சமமான தூரத்தில் வைக்க முடியும் என்று தோன்றியது, அதாவது அவற்றில் மிகவும் பொருத்தமான எண் , வேறு எந்த எண்ணிக்கையிலான பாக்கெட்டுகளும் மிகவும் எளிமையாக்கப்படுவதால் அல்லது மாறாக, அது விளையாட்டை சிக்கலாக்குகிறது; விளையாட்டின் போது நீண்ட பக்கங்களிலிருந்து மேசையின் நடுப்பகுதியில் அமைந்துள்ள எந்த பந்தையும் பெற முடிந்தது; பலகைகளில் இருந்து பிரதிபலிக்கும் பந்துகள் எளிமையான நான்கு வகையான தாக்கங்களாக குறைக்கப்படுகின்றன (ஒன்று, இரண்டு, மூன்று மற்றும் நான்கு பலகைகளில் இருந்து); பாக்கெட்டுகளில் பந்துகளை விளையாடுவதோடு, முழு பில்லியர்ட் டேபிளிலும் பந்துகளை வைக்கும் போது ஷாட்களுக்கு போதுமான இடம் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பில்லியர்ட் டேபிள்களின் அளவும் மாறியது. அனுபவமும் பயிற்சியும் அதைத்தான் அதிகம் காட்டுகின்றன சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுஒரு பெரிய பில்லியர்ட்ஸ் மேஜையில் மட்டுமே இருக்கலாம்.

பில்லியர்ட்ஸ் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் பீட்டர் I இன் கீழ் ரஷ்யாவில் தோன்றியது. ஹாலந்தில் இருந்தபோது, ​​இந்த விளையாட்டைப் பற்றி நன்கு அறிந்த பீட்டர், பில்லியர்ட்ஸை தனக்காக உருவாக்க உத்தரவிட்டார், மேலும் இந்த விளையாட்டு அவருக்கு மிகவும் பிடித்த பொழுதுபோக்காக மாறியது. மன்னரின் முன்மாதிரியைப் பின்பற்றி, அவரது பரிவாரங்களும் பில்லியர்ட் மேஜைகளை வைத்திருக்கத் தொடங்கினர். சிறிது நேரம் கழித்து, பில்லியர்ட்ஸ் உன்னத தோட்டங்கள், அரண்மனைகள் மற்றும் பல்வேறு கிளப்புகளில் விரைவாக குடியேறினார். பில்லியர்ட்ஸ் பேரரசி அண்ணா ஐயோனோவ்னாவின் கீழ் இன்னும் அதிக புகழ் பெற்றது, அவர் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு நாளும் விளையாடினார். 19 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் இருந்து. ரஷ்யாவில் பில்லியர்ட் விளையாட்டு ஹோட்டல்கள், உணவகங்கள் மற்றும் பிற நிறுவனங்களில் அதன் ரசிகர்களைக் கண்டறிந்தது. எடுத்துக்காட்டாக, கடந்த நூற்றாண்டின் 40 களில் ரஷ்ய இராணுவத்தில் அதன் அதிகாரி கூட்டத்தில் பில்லியர்ட்ஸ் இல்லாத ஒரு படைப்பிரிவும் இல்லை.

முதலில் மேற்கிலிருந்து வந்த மூன்று பந்து கேரம் விளையாட்டு மற்றும் ரஷ்ய ஐந்து பந்து கேரம் விளையாட்டு என்று அழைக்கப்படுபவை முக்கியமாக பயிரிடப்பட்டிருந்தால், பின்னர், 19 ஆம் நூற்றாண்டின் 30 களில் தொடங்கி, ரஷ்யாவில் தான் “சிறிய ரஷ்ய பிரமிட்” தோன்றியது. இது இன்னும் பில்லியர்ட் விளையாட்டின் உன்னதமானது. IN 19 ஆம் தேதியின் மத்தியில்வி. முதலில் தோன்றும் உள்நாட்டு இலக்கியம்இதற்கான விதிகளை ஒழுங்குபடுத்துகிறது அற்புதமான விளையாட்டு. ரஷ்யாவில் பெற்ற விளையாட்டு அனுபவத்தின் பொதுமைப்படுத்தலின் அடிப்படையில், 1853 இல் மாஸ்கோ ஆர். பகாஸ்டோவ் தொகுத்த "பில்லியர்ட் விளையாட்டின் விதிகள்" மாஸ்கோவில் முதல் முறையாக வெளியிடப்பட்டது. கிட்டத்தட்ட ஒரே நேரத்தில், அதே ஆண்டில், செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில், பிரபல வீரர், பில்லியர்ட் மாஸ்டர் மற்றும் பில்லியர்ட் தொழிற்சாலை மேலாளர் ஏ. ஃப்ரீபெர்க் ஆகியோரால் தோராயமாக அதே விதிகள் வெளியிடப்பட்டன. கடந்த காலத்தின் சிறந்த வீரர்களில் சிறப்பு இடம் 19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் - 20 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் ரஷ்ய எழுத்தாளரால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டது. அனடோலி இவனோவிச் லெமன். "பில்லியர்ட் விளையாட்டுகளின் கோட்பாடு" என்ற தலைப்பில் அந்தக் காலத்தின் சிறந்த படைப்பை உருவாக்கிய பெருமை இவரே. புத்தகம் பில்லியர்ட்ஸ் விளையாடும் வரலாறு மற்றும் நுட்பத்தை விவரிக்கிறது விரிவான பகுப்பாய்வுவெவ்வேறு கட்சிகள், பல நகைச்சுவையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான பணிகள், ரஷ்யாவில் உள்ள மூன்று முக்கிய பில்லியர்ட் தொழிற்சாலைகளால் தயாரிக்கப்பட்ட அட்டவணைகளின் பண்புகள் மற்றும் ஒப்பீட்டு மதிப்பீட்டை முன்வைக்கிறது, M.N. Erykalov, A. Freiberg மற்றும் Yakov Gots.

19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் மற்றும் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், பில்லியர்ட் விளையாட்டு படிப்படியாக ஆனால் நிச்சயமாக ஒரு விளையாட்டுத் தன்மையைப் பெற்றது, இது அனைத்து வகையான சர்வதேச பில்லியர்ட்ஸ் போட்டிகளாலும் உறுதிப்படுத்தப்பட்டது. எனவே, 1906 இன் தொடக்கத்தில். உலக சாம்பியன்ஷிப் 40 ஆயிரம் பிராங்குகளின் முக்கிய பரிசுடன் பாரிஸில் விளையாடப்பட்டது. ஐரோப்பாவில், குறிப்பாக பிரான்சில் பில்லியர்ட்ஸ் பரவலின் அளவை 1910 ஆம் ஆண்டளவில் தீர்மானிக்க முடியும். பாரிஸில் மட்டும் 20 ஆயிரத்துக்கும் மேற்பட்ட பில்லியர்ட் மேசைகள் இருந்தன. ரஷ்யாவில், முதல் உலகப் போருக்கு முன்பு, பில்லியர்ட் காதலர்களின் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் வட்டம் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது, இது ஆண்டுதோறும் பல்வேறு போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்தது.

சோவியத் அதிகாரத்தின் முதல் ஆண்டுகளில், பில்லியர்ட்ஸ் அடிப்படையில் மறக்கப்பட்டது. ஆனால் 10-12 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அவர் மீதான ஆர்வம் புத்துயிர் பெற்றது. 1930 இல் பெலோட்செர்கோவ்ஸ்கயா மாநில அச்சிடும் அறக்கட்டளையின் அச்சிடும் வீட்டில், எம். வாசிலீவின் சிற்றேடு "பில்லியர்ட்ஸ்" தோன்றியது, இது 5 ஆயிரம் பிரதிகள் மட்டுமே புழக்கத்தில் வெளியிடப்பட்டது. அதில், ஆசிரியர் முக்கியமாக பில்லியர்ட் விளையாட்டின் பயன் குறித்து கவனத்தை ஈர்த்தார் மற்றும் உள்நாட்டு பில்லியர்ட் உபகரணங்களின் உற்பத்தியை ஒழுங்கமைக்க அழைப்பு விடுத்தார். 30 களின் முற்பகுதியில், உடற்கல்வி மற்றும் விளையாட்டுக் குழுவின் கீழ் பில்லியர்ட்ஸ் பிரிவு உருவாக்கப்பட்டது. அதன் முக்கிய செயல்பாடுகள் பல்வேறு அளவுகளில் பில்லியர்ட் போட்டிகளை நடத்துதல் மற்றும் ஏற்பாடு செய்தன. சோவியத் ஒன்றியத்தில் வெகுஜன போட்டிகள் 1935 இல் தொடங்கியது, நகர சாம்பியன்ஷிப் மாஸ்கோவில் F.E. Dzerzhinsky கிளப்பில் ஆல்-யூனியன் சொசைட்டி ஆஃப் ஓல்ட் போல்ஷிவிக்ஸ், சி.டி.கே.ஏ., ரைட்டர்ஸ் கிளப், ஹவுஸ் ஆஃப் சயின்ஸ்ட்ஸ், ஹவுஸ் ஆஃப் பிரிண்டிங் ஆகியவற்றின் பில்லியர்ட் பிரிவுகளில் விளையாடப்பட்டது. ஹவுஸ் ஆஃப் மாஸ்டர்ஸ் ஆஃப் ஆர்ட்ஸ், ஹவுஸ் ஆஃப் சினிமா மற்றும் போலீஸ் கிளப்.

பெரும் தேசபக்தி போருக்கு சற்று முன்பு, நாட்டின் சிறந்த வீரர்கள் N. Berezin, N. Kobzev மற்றும் A. Milyaev ஆகியோர் "பில்லியர்ட்ஸில் சோவியத் ஒன்றியத்தின் மாஸ்டர் ஆஃப் ஸ்போர்ட்ஸ்" என்ற பட்டத்தை பெற்றனர். 1947 இல் பப்ளிஷிங் ஹவுஸ் "பிசிகல் கல்ச்சர் அண்ட் ஸ்போர்ட்ஸ்" வி.ஐ. ஹாஃப்மீஸ்டர் "பில்லியர்ட் ஸ்போர்ட்ஸ்" புத்தகத்தை வெளியிட்டது, இதில் முப்பது பில்லியர்ட் விளையாட்டுகளின் விதிகள், விளையாடும் நுட்பங்கள், போட்டிகள் மற்றும் போட்டிகளின் அம்சங்கள் உள்ளன. இருப்பினும், இல் போருக்குப் பிந்தைய காலம்ஒரு விளையாட்டாக பில்லியர்ட்ஸ் விளையாட்டு கிட்டத்தட்ட அதிகாரப்பூர்வமாக வளர்க்கப்படவில்லை, மேலும் 1947 க்குப் பிறகு அது பற்றிய இலக்கியங்கள் குறைவாகவே இருந்தன. 1966 ஆம் ஆண்டுக்கான "அறிவியல் மற்றும் வாழ்க்கை" இதழில் வெளியிடப்பட்ட V. Borokhvostov இன் கட்டுரைகள் "Billiards" தவிர, வெளியிடப்படவில்லை. மற்றும் 1968 க்கு

இப்போது நிலைமை கணிசமாக மேம்பட்டுள்ளது, குறிப்பாக 1989 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் அனைத்து யூனியன் பில்லியர்ட் விளையாட்டு கூட்டமைப்பு உருவாக்கப்பட்ட பிறகு. பின்னர் அனைத்து ரஷ்ய கூட்டமைப்பாகவும் மாற்றப்பட்டது, பின்னர் பில்லியர்ட் விளையாட்டுகளின் தேசிய கூட்டமைப்பு என மறுபெயரிடப்பட்டது, ஜனவரி 1997 இல் NFBS ரஷ்ய ஒலிம்பிக் கமிட்டியின் உறுப்பினராக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது.

குளம்...

பூல் பிறந்த தேதி - அமெரிக்கன் பாக்கெட் பில்லியர்ட்ஸ் - 1857 ஆகும். இது கூட ஆவணப்படுத்தப்பட்டுள்ளது - இந்த ஆண்டுதான் ஐரிஷ்-அமெரிக்கரான மைக்கேல் ஃபெலன் புதிய வகை பாக்கெட்டைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக காப்புரிமை எண். 19,101 பெற்றார். உண்மை என்னவென்றால், இந்த தருணம் வரை அமெரிக்காவில் 6×12 அடி கொண்ட ஆங்கில பில்லியர்ட் அட்டவணைகள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டன (அத்தகைய அட்டவணைகள் இப்போது ஸ்னூக்கர் விளையாடுவதற்கு கிட்டத்தட்ட மாறாமல் பயன்படுத்தப்படுகின்றன). ஆங்கில அட்டவணையில் பாக்கெட் முற்றிலும் வேறுபட்டது. அளவில் இல்லை, ஆனால் தரத்தில் - பாக்கெட்டின் உதடுகள் வட்டமானவை. ஃபெலனுக்கு நேராக வெட்டு உள்ளது. அதே நேரத்தில், மேஜையின் அளவு குறையத் தொடங்கியது. 1850-70 காலகட்டத்தில். தொழில்முறை போட்டிகளில் 11 அடி நீளம் கொண்ட அட்டவணைகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. 1871 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி, பாக்கெட் மற்றும் கேரம் டேபிள்கள் இரண்டிற்கும் 10 அடியாக தரநிலை ஆனது. பாக்கெட் அகலம் 4 அங்குலம். 1949 வரை நிலைமை மாறாமல் இருந்தது. 1948 இல், அமெரிக்காவின் பில்லியர்ட் காங்கிரஸ் (பிசிஏ) உருவாக்கப்பட்டது. சாராம்சத்தில், இந்த அமைப்பு தயாரிப்பாளர்களின் நலன்களை பிரதிபலிக்கிறது விளையாட்டு உபகரணங்கள், அதாவது, சாராம்சத்தில், இது ஒரு சுயநல இயல்பின் பிரச்சினைகளை தீர்க்கிறது. புதிய தரநிலைகள் மற்றும் விதிகளை அறிமுகப்படுத்த இதுவே காரணம். நீங்கள் அட்டவணையின் அளவைக் குறைத்து, பைகளை விரிவுபடுத்தினால், விளையாட்டு மிகவும் மாறும் மற்றும் பிரகாசமாக மாறும். குறைவான தற்காப்பு உத்திகள் - அதிக தாக்குதல். இது, அவர்களின் பார்வையில், அந்த நேரத்தில் வீழ்ச்சியடைந்த குளத்தை புதுப்பிக்க வேண்டும். 1949 இல், BCA அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகளுக்கான புதிய தரநிலை உபகரணங்களை முத்திரை குத்தியது. இதன் விளைவாக, புதிய தரநிலையானது 4.5 x 9 அடி அளவில் 5 அங்குல பாக்கெட்டுகளுடன் கூடிய அட்டவணையாகும். விளையாட்டு மிகவும் மாறிவிட்டது என்று சொல்ல தேவையில்லை. "ஸ்ட்ரைட் பூல்" இல் தொடர் உயரத் தொடங்கியது. "பத்து" க்கு அந்த காலத்தின் சாதனை 309 பந்துகள் (வில்லி மோஸ்கோனி, 1945) என்று சொல்லலாம். புதிய அட்டவணைகளில் - 526 (வில்லி மோஸ்கோனி, 1954).
1 அடி = 0.305 மீ
1 அங்குலம் = 2.54 செ.மீ

பெயரைப் பற்றி

"குளம்" என்ற வார்த்தை, பிரெஞ்சு பூல் என்பதிலிருந்து உருவானது, வங்கி, புல்லட், பந்தயம். ஆரம்பத்தில், இதற்கும் அமெரிக்க பாக்கெட் பில்லியர்ட்ஸுக்கும் எந்த தொடர்பும் இல்லை. குளத்தின் வளர்ச்சியின் விடியலில், பந்தயங்கள் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட இடங்களில் பில்லியர்ட் அட்டவணைகள் நிறுவப்பட்டன, எடுத்துக்காட்டாக, பந்தயத் தடங்களில் - வெளிப்படையாக மக்கள் பந்தயங்களுக்கு இடையில் நேரத்தைக் கொல்ல முடியும் (இனங்கள், முதலியன). அந்த நாட்களில், இத்தகைய நிறுவனங்கள் பொதுவாக "குள அறைகள்" என்று அழைக்கப்பட்டன. காலப்போக்கில், குளம் சுயாதீனமான புகழ் பெற்றது மற்றும் இந்த வார்த்தையின் முக்கியத்துவம் அமெரிக்க பில்லியர்ட்ஸ் நோக்கி மாறியது.

உபகரணங்கள்

உலக சாம்பியன்ஷிப், உலக சுற்றுப்பயணங்கள் மற்றும் உலக பூல்-பில்லர்ட் சங்கத்தின் (WPA) அனுசரணையின் கீழ் நடத்தப்படும் அல்லது அது அங்கீகரிக்கப்பட்ட பிற போட்டிகளுக்கான உபகரணங்கள் தரநிலை.

தற்சமயம் பலவிதமான பில்லியர்ட் டேபிள்கள் குளத்திற்கு கிடைக்கின்றன. உத்தியோகபூர்வ போட்டிகளுக்கு, பின்வரும் அடிப்படை அளவுருக்கள் கொண்ட அட்டவணை கணக்கிடப்படுகிறது:
விளையாடும் மைதானத்தின் உயரம்: 74.3-78.74 செ.மீ
9 அடி மேசையின் விளையாடும் மேற்பரப்பு: 1.27 x 2.54 மீ (மீள் பக்கங்கள் உட்பட இல்லை)
கார்னர் பாக்கெட் திறப்பு: 11.43-11.75 செ.மீ
நடுத்தர பாக்கெட் திறப்பு: 12.7-13.0175 செ.மீ
துணியானது பஞ்சு இல்லாத, திசையில்லாத பில்லியர்ட் துணியாக இருக்க வேண்டும், அது ஃபிரே அல்லது பஞ்சை உருவாக்காது மற்றும் 85% க்கும் குறைவான கம்பளி மற்றும் 15% நைலான் கொண்டதாக இருக்க வேண்டும். 100% சீப்பு கம்பளி துணி விரும்பப்படுகிறது.
குறி

கியூ நீளம்: குறைந்தபட்சம் 1.016 மீ (40 அங்குலம்) / அதிகபட்சம் - வரம்பற்றது
கியூ எடை: குறைந்தபட்ச வரம்பற்ற / அதிகபட்சம் 708.75 கிராம். (25 அவுன்ஸ்.)
ஸ்டிக்கர் விட்டம்: குறைந்தபட்ச வரம்பற்ற / அதிகபட்சம் 14 மிமீ

க்யூ ஸ்டிக்கர் அடிக்கப்படும் பந்தை கீறவோ சேதப்படுத்தவோ கூடிய பொருளால் செய்யப்படக்கூடாது. எந்த ஒரு குறியின் ஸ்டிக்கரும் சிறப்பாக சிகிச்சையளிக்கப்பட்ட தோல் அல்லது பிற நார்ச்சத்து அல்லது பிளாஸ்டிக் பொருட்களால் செய்யப்பட வேண்டும், இது க்யூ ஷாஃப்ட்டின் இயற்கையான சுயவிவரத்தைத் தொடரும்.

நவீன பந்துகள் பினோலிக் செயற்கை பிளாஸ்டிக்கால் ஆனவை மற்றும் பின்வரும் அளவுருக்களைக் கொண்டுள்ளன:
விட்டம்: 5.715 செமீ ± 0.127 மிமீ
எடை: 5? - 6 அவுன்ஸ் (156 - 170 கிராம்.).

ஒரு முழுமையான பந்துகளில் ஒரு வெள்ளைக் கியூ பந்து மற்றும் பதினைந்து எண்கள் கொண்ட சிறப்பு வண்ணப் பந்துகள் உள்ளன. பொருள் பந்துகள் 1 முதல் 15 வரை எண்ணப்பட்டுள்ளன. 1 முதல் 8 வரை எண்ணப்பட்ட பொருள் பந்துகள் திட நிறங்கள்: 1=மஞ்சள், 2=நீலம், 3=சிவப்பு, 4=வயலட்/மெஜந்தா, 5=ஆரஞ்சு, 6=பச்சை, 7= மெரூன், மற்றும் 8 =கருப்பு. 9 முதல் 15 வரை எண்ணப்பட்ட பொருள் பந்துகள் பின்வரும் வண்ணங்களில் மையப் பட்டையுடன் வெள்ளை நிறத்தில் உள்ளன: 9=மஞ்சள், 10=நீலம், 11=சிவப்பு, 12=வயலட்/மெஜந்தா, 13=ஆரஞ்சு, 14=பச்சை, மற்றும் 15=மெரூன்.

குளத்தின் வகைகள்

புல்-8
புல்-9
நேராக, மேலும் "14.1 தொடர்ந்தது"
புல்-7
புல்-10
ஒரு பாக்கெட்டில்
சுழற்சி

பூல் உட்பட எந்தவொரு விளையாட்டிலும் போட்டி செயல்முறை ஒரு முக்கிய அங்கமாகும். போட்டிகள் பிராந்திய மற்றும் சர்வதேச என பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் கூட்டமைப்பால் போட்டிகள் ஏற்பாடு செய்யப்படுகின்றன, விதிமுறைகள் வரையப்படுகின்றன, இது பொதுவாக பங்கேற்பாளர்களின் கலவை, விதிகள் மற்றும் போட்டி அமைப்பை தீர்மானிக்கிறது.
WPA ஆல் நடத்தப்பட்டது:
உலக பூல்-8 சாம்பியன்ஷிப்
உலக பூல்-9 சாம்பியன்ஷிப்
உலக நேரான சாம்பியன்ஷிப்

1875 இல் இந்தியாவில் பிரிட்டிஷ் காலனித்துவப் படைகளின் கர்னல் நெவில் சேம்பர்லெய்ன் என்பவரால் ஸ்னூக்கர் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது என்று நம்பப்படுகிறது. ஆரம்பத்தில் நான்கு வண்ண பந்துகள் மட்டுமே இருந்தன, 1890 இல் 6 இருந்தன. 1919 இல், ஸ்னூக்கரின் விதிகள் அதிகாரப்பூர்வமாக BA & CC ஆல் நிறுவப்பட்டன. அமைப்பு, மற்றும் முதல் உலக சாம்பியன்ஷிப் 1926 இன் இறுதியில் - 1927 இன் தொடக்கத்தில் பர்மிங்காமில் நடந்தது. 1950கள்-1960களில், மூலதனப் பற்றாக்குறை மற்றும் ஒருங்கிணைந்த நிர்வாக அமைப்பு காரணமாக, ஸ்னூக்கர் வீழ்ச்சியடைந்தது, 1970 களின் பிற்பகுதியில் மட்டுமே மீண்டும் புத்துயிர் பெறத் தொடங்கியது. 1976/1977 பருவத்திலிருந்து, ஸ்னூக்கர் வீரர்களின் அதிகாரப்பூர்வ தரவரிசை அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது ஒவ்வொரு மூன்று சீசன்களிலும் (80களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து - ஒவ்வொரு இரண்டு சீசன்களிலும்) புதுப்பிக்கப்பட்டது. 80 களில் இருந்து. ஆசிய நாடுகள் மற்றும் பிராந்தியங்களில் (குறிப்பாக மத்திய கிழக்கு மற்றும் தூர கிழக்கு போன்ற) இந்த விளையாட்டின் தீவிரமான பிரபலப்படுத்தல் தொடங்கியது. சமீபத்தில்முன்னாள் சோவியத் ஒன்றிய நாடுகளில் கண்காட்சி போட்டிகள் ஏற்பாடு செய்யத் தொடங்கின. இப்போது ஸ்னூக்கர் ஆங்கிலம் பேசும் நாடுகளில் (முதன்மையாக கிரேட் பிரிட்டன் மற்றும் அயர்லாந்து) சீனா மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது. உலக ஸ்னூக்கர் சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் (1977 முதல் இங்கிலாந்தின் ஷெஃபீல்டில்) மற்றும் பல்வேறு போட்டிகள் ஆண்டுதோறும் நடத்தப்படுகின்றன.

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், கேமிங் டேபிளில் 15 சிவப்பு பந்துகள் உள்ளன, அவை ஒரு பிரமிட்டில் அமைக்கப்பட்டன, மேலும் 6 வண்ண பந்துகள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் மேசையில் ஒரு குறிப்பிட்ட குறியில் அமைந்துள்ளன. வெள்ளை பந்து (கியூ பால்) வண்ண பந்துகளை அடிக்க பயன்படுகிறது. வீரர்கள் வண்ண மற்றும் சிவப்பு பந்துகளை மாறி மாறி பாக்கெட்டில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும். சிவப்பு பந்துகள் மேசையில் இருக்கும் போது, ​​பாக்கெட்டட் நிற பந்துகள் அவற்றின் நிலைகளில் வைக்கப்படும். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ஒரு தொடருக்கான அதிகபட்ச புள்ளிகள் 147 (இலவச பந்து இல்லாமல்) மற்றும் 155 (இலவச பந்துடன்) ஆகும். இத்தகைய தொடர்கள் (147 முதல் 155 புள்ளிகள் வரை) "அதிகபட்ச தொடர்" அல்லது "அதிகபட்ச இடைவெளிகள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. பெறுவதற்காக அதிகபட்ச அளவுபுள்ளிகள், வீரர் அனைத்து சிவப்பு பந்துகளையும் பாட் செய்ய வேண்டும், ஒவ்வொரு சிவப்பு பந்தையும் பானை செய்த பிறகு ஒரு கருப்பு பந்தைப் போட வேண்டும், பின்னர், அனைத்து சிவப்பு பந்துகளும் பானை செய்யப்பட்டவுடன், முன்னுரிமையின் வரிசையில் அனைத்து வண்ண பந்துகளையும் பானை செய்ய வேண்டும்.

விளையாட்டின் பண்புகள் மற்றும் அம்சங்கள்

விளையாட்டின் குறிக்கோள், முடிந்தவரை பல பந்துகளை அடிப்பது மற்றும் விளையாட்டின் விதிகளுக்குள் உங்கள் கணக்கில் முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெறுவது. ஸ்னூக்கர் என்பது ஒரு அறிவுசார் விளையாட்டு ஆகும், இதில் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் தங்கள் செயல்களை பல நகர்வுகளுக்கு முன்னால் கணக்கிடுகிறார்கள்.
ஸ்னூக்கர் என்பது "அவுட்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டு. வெளியேறுவதன் மூலம், அடுத்த ஷாட்டுக்குப் பிறகு, பந்தை பாக்கெட்டில் அடிப்பது போதாது, அடுத்த பந்தை பாக்கெட்டில் அடைக்க வசதியாக இருக்கும் இடத்தில் நீங்கள் க்யூ பந்தை வைக்க வேண்டும்.
ஸ்னூக்கர் ஒரு தொடர் விளையாட்டு. வெளியேறுதல்களை ஒழுங்கமைப்பதிலும், நிலையைக் கணக்கிடுவதிலும் உள்ள தேர்ச்சியானது, நீண்ட தொடர்ச்சியான ஷாட்களை உருவாக்கும் வீரரின் திறனுக்கு வழிவகுக்கிறது, இதன் காரணமாக, விளையாட்டை வெல்லுங்கள்.
ஸ்னூக்கர் மற்றும் பிற தொடர்புடைய வகையான பில்லியர்ட்ஸ் (குளம், ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ்) ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வேறுபாடு அட்டவணையின் குறிப்பிடத்தக்க அளவு மற்றும் மிகவும் சிக்கலான விதிகள் ஆகும். குளத்திலிருந்து மற்றொரு வித்தியாசம் பாக்கெட் கடற்பாசிகளின் அடிப்படையில் வேறுபட்ட வடிவவியலாகும், இது பந்துகளை விளையாடுவதற்கு வேறுபட்ட நுட்பத்தை வழங்குகிறது.

பிரபல வீரர்கள்
ஜோ டேவிஸ், இங்கிலாந்து - 1927 முதல் 1946 வரை தொடர்ச்சியாக 15 முறை உலக சாம்பியன்ஷிப்பை வென்றார்.
உலக ஸ்னூக்கர் சாம்பியன்ஷிப் கோப்பையுடன் ஜான் ஹிக்கின்ஸ்
ஸ்டீபன் ஹென்ட்ரி, ஸ்காட்லாந்து - 1990களில் 7 உலக சாம்பியன்ஷிப்களை வென்றார்; 2007/2008 பருவத்தின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் உலக வகைப்பாட்டில் 6வது இடம்.
ஸ்டீவ் டேவிஸ், இங்கிலாந்து - 1980களில் 6 உலக சாம்பியன்ஷிப்களை வென்றார்; 2007/2008 பருவத்தின் முடிவில் உலக வகைப்பாட்டில் 29வது இடம்.
ரோனி ஓ'சுல்லிவன், இங்கிலாந்து - 3 உலக சாம்பியன்ஷிப்பை வென்றார் (கடந்த 2004 கிராண்ட் பிரிக்ஸ், 2005 வெல்ஷ் ஓபன், 2005 ஐரிஷ் மாஸ்டர்ஸ், 147 புள்ளிகளில் அதிவேகமான இடைவெளியை பெற்றவர்; 2007/2008 பருவத்தின் இறுதியில் வகைப்பாடு.
ஜான் ஹிக்கின்ஸ், ஸ்காட்லாந்து - 1998 மற்றும் 2007 இல் 2 உலக சாம்பியன்ஷிப் மற்றும் 16 மற்ற தரவரிசைப் போட்டிகளை வென்றார். 2007/2008 பருவத்தின் முடிவில் உலக வகைப்பாட்டில் 5வது எண்.
ஜிம்மி ஒயிட், இங்கிலாந்து - உலக சாம்பியன்ஷிப்பில் ஆறு முறை இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்தார்; 2007/2008 பருவத்தின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் உலக வகைப்பாட்டில் 65வது இடம்.
கென் டோஹெர்டி, அயர்லாந்து - 1997 இல் உலக சாம்பியன்; 2007/2008 பருவத்தின் முடிவில் உலக வகைப்பாட்டில் 18வது இடம்.
மார்க் வில்லியம்ஸ், வேல்ஸ் - உலக சாம்பியன் 2000, 2003; 2007/2008 பருவத்தின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் உலக வகைப்பாட்டில் 22வது இடம்.
பால் ஹண்டர், இங்கிலாந்து - 2004 மாஸ்டர்ஸ் சாம்பியன்ஷிப், 2002 பென்சன் & ஹெட்ஜஸ் மாஸ்டர்ஸ் சாம்பியன்ஷிப் வென்றவர்.
ஸ்டீபன் மாகுவேர், ஸ்காட்லாந்து - பிரிட்டிஷ் சாம்பியன்ஷிப் 2004 வெற்றியாளர்; 2007/2008 பருவத்தின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் உலக வகைப்பாட்டில் 2வது இடம்.
மேத்யூ ஸ்டீவன்ஸ், வேல்ஸ் - 2003 பிரிட்டிஷ் சாம்பியன்ஷிப், 2005 வடக்கு அயர்லாந்து டிராபி, 2005 பாட் பிளாக் கோப்பை வென்றவர்; 2007/2008 பருவத்தின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் உலக வகைப்பாட்டில் 17வது இடம்.

சுருக்கமான சொற்களஞ்சியம்
க்யூ பந்து - வண்ணப் பந்துகளை அடிக்கப் பயன்படும் வெள்ளைப் பந்து
இடைவேளை - ஒரு வீரரின் தொடர்ச்சியான வேலைநிறுத்தங்கள்
ஓய்வு (வகைகள்: ஸ்பைடர்-ஓய்வு) - கையில் இருந்து விளையாடுவது கடினமாகவோ அல்லது சாத்தியமற்றதாகவோ இருந்தால் ஒரு குறி வைக்கப்படும் ஒரு சிறப்பு சாதனம்
பொருள் பந்து - அடிக்கப்படும் பந்து
நூற்றாண்டு இடைவெளி - 100 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளின் தொடர்ச்சியான தொடர்
ஸ்னூக்கர் - கேமிங் டேபிளில் உள்ள ஒரு நிலை, பொருள் பந்தில் இருந்து மற்றொரு பந்தால் கியூ பந்து தடுக்கப்பட்டு, அதை நேர்கோட்டில் கடக்க முடியாது.

கேரம் என்பது பில்லியர்ட்ஸ் விளையாட்டின் ஒரு வகை மற்றும் ஒரு ஷாட்டின் வரையறையாகும், இதில் க்யூ பந்து (அடிக்கப்பட்ட பந்து) இரண்டு பொருள் பந்துகளுடன் அடுத்தடுத்த தாக்கங்களை ஏற்படுத்துகிறது.

2.84 மீ நீளம் மற்றும் 1.42 மீ அகலம் (±5 மிமீ) கொண்ட பாக்கெட்டுகள் இல்லாத டேபிள்களில் இந்த விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. அட்டவணையின் அடிப்படை ஒரு ஸ்லேட் தட்டு, குறைந்தது 45 மிமீ தடிமன். விளையாடும் மேற்பரப்பு ரப்பர் விளிம்புகளால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, 37 மிமீ (± 1 மிமீ) உயரம் மிக அதிக ப்ரோட்ரஷன் இடத்தில் உள்ளது. பக்கத்தின் அதிகபட்ச அகலம் 12.5 செ.மீ (± 1 செ.மீ.), நிறம் மேட், துணியின் நிறத்துடன் இணக்கமாக உள்ளது.

15 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து பில்லியர்ட் மேசைகளை மறைக்க துணி பயன்படுத்தப்படுகிறது. இன்று, பெரும்பாலான கேரம் டேபிள் கிளாத் 100 சதவீதம் மோசமான கம்பளி, பச்சை சாயம் பூசப்பட்ட கரடுமுரடான துணியில் இருந்து தயாரிக்கப்படுகிறது. இந்த வகை துணி "வேகமானது", அதாவது, உருட்டல் பந்துகளுக்கு இது மிகவும் குறைந்த எதிர்ப்பை வழங்குகிறது. பச்சை நிறம் 16 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து துணி பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு பதிப்பின் படி, புல்லைப் பின்பற்ற இந்த நிறம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இருப்பினும், இது மிகவும் நடைமுறைச் செயல்பாட்டைச் செய்கிறது. பச்சை நிறம் மனித கண்களை எரிச்சலூட்டுவதில்லை, இது கண் சோர்வை ஏற்படுத்தாமல் நீண்ட போட்டிகளில் விளையாட உங்களை அனுமதிக்கிறது.

அவற்றின் இருப்பு காலத்தில், பில்லியர்ட் பந்துகள் பல்வேறு பொருட்களால் செய்யப்பட்டன: களிமண், மரம், தந்தம், பல்வேறு பிளாஸ்டிக் மற்றும் எஃகு. 1627 முதல் ஆதிக்கம் செலுத்தும் பொருள் தந்தம். இந்த மூலப்பொருட்களை நவீன பொருட்களுடன் மாற்ற வேண்டிய அவசியம் இருபதாம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதி மற்றும் நடுப்பகுதியில் தெளிவாகத் தெரிந்தது. பொருளாதார திறன்உற்பத்தி, அத்துடன் யானை அழித்தல் அச்சுறுத்தல்.

நவீன பந்துகள் பினாலிக் பாலிமர்கள் அல்லது மற்ற மீள் பிளாஸ்டிக்கிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன. கேரம் பந்துகளின் விட்டம் 61 முதல் 61.5 மிமீ வரை, எடை - 205 முதல் 220 கிராம் வரை. தொகுப்பில் உள்ள இலகுவான மற்றும் கனமான பந்துக்கு இடையிலான எடை வித்தியாசம் 2 கிராமுக்கு மிகாமல் இருக்க வேண்டும். தொகுப்பில் மூன்று பந்துகள் உள்ளன: ஒரு வெற்று வெள்ளை கியூ பந்து, சிவப்பு அல்லது கருப்பு புள்ளிகள் கொண்ட ஒரு வெள்ளை கியூ பந்து (திடமான மஞ்சள் பந்தும் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது) மற்றும் ஒரு சிவப்பு பொருள் பந்து.

கேரம் விளையாடுவதற்கு, எந்தப் பொருட்களாலும் எந்த அளவிலும் செய்யப்பட்ட குறிப்புகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறது. அவை திடமானதாகவோ அல்லது கலவையாகவோ இருக்கலாம். ஒரு ஆட்டத்தில் பல குறிப்புகளைப் பயன்படுத்த ஒரு வீரருக்கு உரிமை உண்டு.

பெரும்பாலான கேரம் வகைகளுக்கு, பின்வரும் விதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன:

பந்து இடம்

சிவப்பு பந்து பின் குறியில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. எதிரணியின் குறி பந்து முன் குறியில் உள்ளது. வீரரின் க்யூ பந்து முன் வரிசையில் இருந்து 15 செமீ தொலைவில் உள்ளது.

கிக்ஆஃப்

இந்த ஷாட்டைச் செய்யும்போது, ​​க்யூ பந்து முதலில் சிவப்பு பந்தைத் தொடுவது அவசியம், எதிரியின் கியூ பந்தைத் தொடக்கூடாது. அடுத்தடுத்த ஷாட்களின் போது, ​​க்யூ பந்து எந்த வரிசையிலும் வெள்ளை அல்லது சிவப்பு பந்தைத் தொடலாம்.

பந்தயம் கட்டும்போது, ​​க்யூ பந்து பந்தைத் தாக்கிய பிறகு, அவற்றில் ஒன்று பக்கத்தைத் தொடுவது அவசியம். தொடர்ந்து 2 முறை வெற்றி பெற தடை விதிக்கப்பட்டுள்ளது.

பீல்டிங் பந்துகள்

க்யூ பந்து மேசையை விட்டு வெளியேறியிருந்தால், அது முன் அடையாளத்தில் வைக்கப்படும் (அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பின் குறியில், அதுவும் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பின்னர் மையக் குறியில்). ஒரு வெள்ளை பொருள் பந்து மேல்தோன்றும் போது, ​​அது முன் புள்ளியில் வைக்கப்படும் (அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பின் புள்ளியில், அதுவும் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பின்னர் மைய புள்ளியில்). வெளியே குதிக்கும் சிவப்பு பந்து பின் குறியில் வைக்கப்படுகிறது (அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், முன் புள்ளியில், அதுவும் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், மையப் புள்ளியில்). க்யூ பந்தும் ஆப்ஜெக்ட் பந்தும் ஒரே நேரத்தில் பாப்-அப் செய்யப்பட்டால், முதலில் குறிப்பிட்ட விதிகளின்படி கியூ பந்து அமைக்கப்படும், பின்னர் பொருள் பந்து. 2 பொருள் பந்துகள் ஒரே நேரத்தில் பாப் அப் செய்தால், அவை மேலே உள்ளபடி நிலைநிறுத்தப்படும். பந்துகளில் ஒன்றை வைப்பதில் கியூ பந்து குறுக்கிட்டால், அதன் இடம் ஆக்கிரமிக்கப்படாத பொருள் பந்து முதலில் வைக்கப்படும், பின்னர் மற்ற பொருள் பந்து. 3 பந்துகள் ஒரே நேரத்தில் மேசையை விட்டு வெளியேறினால், அவை ஆரம்ப வேலைநிறுத்தத்தின் போது வைக்கப்படும்.

பொருள் பந்துக்கு அருகில் உள்ள கியூ பந்து

இந்த வழக்கில், வீரருக்கு உரிமை உண்டு:
தொடும் பந்துகளை வைக்கவும்: பின் குறியில் சிவப்பு நிறமானது, முன் குறியில் உங்கள் குறி பந்து மற்றும் மையக் குறியில் எதிராளியின் குறி பந்து. தொடர்புடைய புள்ளி ஆக்கிரமிக்கப்பட்டால், பந்து குறுக்கிடும் பொருள் பந்தைக் குறிக்கும் குறியில் வைக்கப்படும்.
ஆப்ஜெக்ட் பந்திலிருந்து ஒரு ஷாட் செய்யுங்கள், அதாவது, கியூ பந்து பக்கவாட்டில் அல்லது தளர்வான பொருள் பந்தைத் தொட வேண்டும், பின்னர் அது நெருக்கமாக நிற்கும் பொருள் பந்தைத் தொட வேண்டும்.

க்யூ பந்து பலகைக்கு அருகில் உள்ளது

க்யூ பந்து பலகைக்கு அருகில் இருந்தால், நீங்கள் இந்தப் பக்கத்திலிருந்து விளையாடலாம். இருப்பினும், விளையாட்டின் விதிகள் பலகைகளுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான மோதல்களை வழங்கினால், இந்த பலகையுடன் முதல் மோதல் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது. இரண்டாவது முறை மோதல் ஏற்பட்டால், அது கணக்கிடப்படும். அதே பக்கத்துடன் அடுத்தடுத்த மோதல்களும் கணக்கிடப்படுகின்றன.

கேரம் வகைகள்

ஒற்றை மார்பகம்

உங்கள் எதிரிக்கு முன் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெறுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். வெற்றிகரமான வெற்றிக்கு ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது.


க்யூ பந்து குறைந்தபட்சம் ஒரு பக்கத்தைத் தொட்டது மற்றும் இரண்டு பொருள் பந்துகள் அடுத்தடுத்து;
கியூ பந்து ஒரு பொருள் பந்தைத் தொடுகிறது, பின்னர் ஒரு பலகை, பின்னர் மற்றொரு பொருள் பந்தைத் தொடுகிறது.

அடிப்படை விதிகள்: ஒவ்வொரு தவறுக்கும், வீரரின் கணக்கில் இருந்து ஒரு புள்ளி கழிக்கப்படும். வெற்றிகரமான வேலைநிறுத்தம் அணுகுமுறையைத் தொடர உங்களை அனுமதிக்கிறது.

மூன்று மார்பகங்கள்

ஒற்றை மார்புடன் கேரம் விளையாடும்போது விளையாட்டின் குறிக்கோள் ஒன்றுதான்.

பின்வரும் சந்தர்ப்பங்களில் அடி பயனுள்ளதாக கருதப்படுகிறது:
க்யூ பந்து குறைந்தது மூன்று பலகைகளைத் தொட்டது, பின்னர் இரண்டு பொருள் பந்துகள் அடுத்தடுத்து;
கியூ பந்து ஒரு பொருள் பந்தைத் தொடுகிறது, பின்னர் மூன்று பலகைகள், பின்னர் மற்றொரு பொருள் பந்து;
கியூ பந்து ஒரு பலகையைத் தொட்டது, பின்னர் ஒரு பொருள் பந்து, பின்னர் மேலும் இரண்டு பலகைகள், பின்னர் மற்றொரு பொருள் பந்து;
க்யூ பந்து இரண்டு பலகைகளைத் தொட்டது, பின்னர் ஒரு பொருள் பந்து, பின்னர் மற்றொரு பலகை, பின்னர் மற்றொரு பொருள் பந்து.

அடிப்படை விதிகள்: வெற்றியின் விளைவாக ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பந்துகள் மேசையை விட்டு வெளியேறினால், ஒரு தவறு என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஆப்ஜெக்ட் பந்து பலகைக்கு அருகில் இருந்தால், வேண்டுமென்றே வெற்றி பெறும்போது, ​​க்யூ பந்து ஆப்ஜெக்ட் பந்தைத் தாக்கிய பிறகு, க்யூ பந்து எந்தப் பக்கத்தையும் தொடுகிறது அல்லது பொருள் பந்து மறுபக்கத்தை அடைய வேண்டும். வெற்றிகரமான வேலைநிறுத்தம் அணுகுமுறையைத் தொடர உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒரு வீரர் தவறு செய்தால், தாக்கும் உரிமை எதிராளிக்கு செல்கிறது (ஸ்கோரில் இருந்து புள்ளிகள் கழிக்கப்படாது).

திறந்த விருந்து

தனித்தன்மைகள்:
பந்துகள் மோதும் போது, ​​க்யூ பந்து பக்கங்களைத் தொட வேண்டிய அவசியமில்லை. வெற்றிகரமான வெற்றிக்கு ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. முக்கோண மண்டலங்கள் அட்டவணையின் மூலைகளில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளன, அதற்குள் ஒரே ஒரு கேரம் செய்ய முடியும், பின்னர் ஒரு ஷாட் செய்ய வேண்டியது அவசியம், அதன் பிறகு கூட்டாளியின் சிவப்பு பந்து அல்லது கியூ பந்து இந்த ஷாட்களின் தொடரைத் தொடர இந்த மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும். . பந்து மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறவில்லை என்றால், கிக் எதிராளிக்கு செல்கிறது, ஆனால் அபராதம் விதிக்கப்படாது.

தனித்தன்மைகள்:

அட்டவணை 9 மண்டலங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: 47 செமீ பக்கமும் மூன்று செவ்வக மண்டலங்களும் கொண்ட குறுகிய பக்கங்களில் ஆறு சதுரங்கள். ஒவ்வொரு மண்டலத்திலும், அங்கு சேகரிக்கப்பட்ட பந்துகளில் 1 கேரம் மட்டுமே செய்யப்படுகிறது, அதன் பிறகு பந்துகளில் ஒன்று (சிவப்பு அல்லது எதிராளியின் கியூ பந்து) மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும். பின்னர் மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறிய பந்தை அதே மண்டலத்திற்குத் திருப்பி அடுத்த (மீண்டும் ஒரே ஒரு) கேரம் தொடரலாம்.

தனித்தன்மைகள்:

அட்டவணை 6 மண்டலங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: ஒரு கோடு அட்டவணையை நீண்ட பக்கங்களில் பாதியாகப் பிரிக்கிறது, மற்ற இரண்டும் ஒவ்வொரு மண்டலத்திலும் 74 செமீ தொலைவில் குறுகிய பக்கங்களுக்கு இணையாக இருக்கும், நீங்கள் ஒன்று அல்ல, இரண்டு கேரம்களை செய்யலாம் ஒரு வரிசை.

கலை கேரம்

இந்த வகை கேரமில், வீரர் ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திற்கும் பொருள் பந்துகள் மற்றும் பலகைகளுடன் கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட எண் மற்றும் க்யூ பந்தின் மோதல்களின் வரிசையுடன் ஸ்ட்ரோக் செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு ஷாட்டுக்கும், பந்துகள் ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையில் வைக்கப்படுகின்றன. மேலும், சில நிலைகளில், பந்துகளின் பாதையை தீர்மானிக்க ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சில்லுகள் மேசையில் வைக்கப்படலாம்.

உதையை முடிக்க வீரருக்கு மூன்று முயற்சிகள் கொடுக்கப்படுகின்றன. சிரமத்தின் அளவைப் பொறுத்து, ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான வேலைநிறுத்தத்திற்கும் 4 முதல் 11 புள்ளிகள் வரை வழங்கப்படும். ஒவ்வொரு போட்டிக்கான நிலைகளின் தொகுப்பு தீர்மானிக்கப்படுகிறது சீரற்ற மாதிரி 76 இல் தேவை. வெற்றியின் விளைவாக ஒரு பந்து மேசையை விட்டு வெளியேறினால், மற்ற எல்லா நிபந்தனைகளும் பூர்த்தி செய்யப்பட்டாலும், வெற்றி தோல்வியுற்றதாகக் கருதப்படுகிறது.

பெரும்பாலான நிலைகளில் வெற்றிகரமான ஷாட்டுக்கு, நுட்பங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன (தீவிர வெட்டுக்கள், வெகுஜன ஷாட்கள்?), இது பெரும்பாலும் மற்ற வகை கேரம் மற்றும் பிற பில்லியர்ட் விளையாட்டுகளில் பயன்பாட்டைக் காணவில்லை. எனவே, இத்தகைய வேலைநிறுத்தங்கள் பெரும்பாலும் தந்திரம் அல்லது கலை என்று அழைக்கப்படுகின்றன, எனவே விளையாட்டின் பெயர்.

உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் 1986 முதல் கலை கேரமில் நடத்தப்படுகின்றன. இந்தப் போட்டிகளில் இதுவரை ஒரு வீரர் பெற்ற அதிகபட்ச புள்ளிகள், 374, 1992 இல் பிரெஞ்சு வீரர் ஜீன் ரெவர்சாக்ஸ் பெற்றார். 2008 பெல்ஜியத்தில் நடந்த சாம்பியன்ஷிப்பின் இறுதிப் போட்டியில், துருக்கிய வீரர் ஹசி அராப் யமன், பிடிவாதமாக ஐந்து செட்கள் கொண்ட ஸ்பெயின் வீரர் ஜாவியர் ஃபோனெலோசாவை வீழ்த்தினார்.

ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் (பிரமிட்) என்பது பல வகையான பில்லியர்டுகளின் கூட்டுப் பெயர். ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் என்பது ஒரு வகை பாக்கெட் பில்லியர்ட்ஸ் ஆகும், இது விளையாடும் கருவிகளுக்கு அதன் சொந்த சிறப்புத் தேவைகளைக் கொண்டுள்ளது.

முக்கிய சிறப்பியல்பு அம்சங்கள்: ஒப்பீட்டளவில் பெரிய பந்துகள், பாக்கெட் திறப்பை விட சற்றே சிறியது (பந்தின் விட்டம் 68-68.5 மிமீ, மூலையில் பாக்கெட் திறப்பு அகலம் 72-73 மிமீ, நடுத்தர பாக்கெட் திறப்பு 82-83 மிமீ), ஒரே நிறத்தின் அனைத்து பந்துகள் (தந்தம் ) 1 முதல் 15 வரையிலான எண்களுடன், க்யூ பந்து மஞ்சள் நிறத்தில் இருக்கும் (சில நேரங்களில், ஆன் இல்லை அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகள், சிவப்பு). அட்டவணைகள் உள்ளன வெவ்வேறு அளவுகள்(12, 10, 9 மற்றும் 8 அடி), பச்சை துணியால் மூடப்பட்டிருக்கும். துணியில் ஒரு குறி உள்ளது: ஒரு நடுக் கோடு கடந்து செல்லும் ஒரு நடுத்தர குறி (மேசையின் குறுகிய பக்கங்களுக்கு இணையாக), அட்டவணையை முன் மற்றும் பின் பகுதிகளாகப் பிரிக்கிறது. முன் குறி (முன் நடுவில்) மற்றும் பின் குறி (பின் நடுவில்). ஒரு வீட்டின் கோடு முன் அடையாளத்தின் வழியாக (குறுகிய பக்கத்திற்கு இணையாக) வரையப்படுகிறது (குறுகிய பக்கத்திலிருந்து வீட்டின் கோடு வரையிலான இடைவெளி வீடு என்று அழைக்கப்படுகிறது). பந்துகளை வைப்பதற்கான ஒரு கோடு பின் குறியிலிருந்து பின் குறுகிய பக்கத்தின் நடுவில் வரையப்படுகிறது.

உத்தியோகபூர்வ போட்டிகள் 12-அடி அட்டவணையில் விளையாடப்படுகின்றன. விளையாட்டு உபகரணங்கள் மற்றும் போட்டி வளாகங்கள் சர்வதேச மற்றும் ஐரோப்பிய பிரமிட் குழுக்களால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட உத்தியோகபூர்வ தேவைகளுக்கு கண்டிப்பாக இணங்க வேண்டும். இந்தத் தேவைகள் பல அளவுருக்களை விவரிக்கின்றன, பக்கங்களை லைனிங் செய்யப் பயன்படுத்தப்படும் ரப்பரின் நெகிழ்ச்சி, பரிந்துரைக்கப்பட்ட துணி மற்றும் பந்து உற்பத்தியாளர்கள், கேமிங் டேபிளுக்கு மேலே உள்ள விளக்குகளின் எண்ணிக்கை, போட்டி அறையில் வெப்பநிலை மற்றும் ஈரப்பதம் வரை.

ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் (பிரமிட்) அதிகாரப்பூர்வமாக அங்கீகரிக்கப்பட்ட பல வகைகள் உள்ளன, அவற்றில் எளிமையானவை இலவச பிரமிட் அல்லது அமெரிக்கன் விதிகள்.

இலவச பிரமிடு, அல்லது அமெரிக்கன்

கியூ பந்தைக் கொண்டு பிரமிடு உடைக்கப்பட்ட பிறகு, நீங்கள் எந்த பந்தையும் கியூ பந்தாகத் தேர்வு செய்யலாம். ஆப்ஜெக்ட் பந்து மற்றும் க்யூ பந்து இரண்டின் பாக்கெட்டில் அடிபட்டது கணக்கிடப்படுகிறது (ஆனால் எப்பொழுதும் ஆப்ஜெக்ட் பந்துடன் மோதிய பிறகு). பந்தை பாக்கெட்டில் அடைத்த (பந்தை விளையாடிய) வீரர் அடுத்த ஷாட் செய்ய உரிமை உண்டு. ஒரு வீரர் மேசையில் இருந்து ஒரு பந்தைத் தட்டினால், எந்தப் பொருள் பந்துகளையும் க்யூ பந்தால் அடிக்கவில்லை அல்லது சரியாக விளையாடவில்லை என்றால் அபராதம் விதிக்கப்படும். விளையாட்டின் விதிகள் என்னவென்றால், பந்துகள் எதுவும் விளையாடப்படாவிட்டால், பந்துகள் மேசையில் சில அசைவுகளைச் செய்ய வேண்டும்: பொருள் பந்து எதிர் குறுகிய விளிம்பைத் தொட வேண்டும் அல்லது அதற்கு மற்றொரு பந்தை கொண்டு வர வேண்டும், அல்லது கியூ பந்து மற்றும் பொருள் பந்து மையத்தை கடக்க வேண்டும். கோடு, அல்லது பந்துகளில் ஒன்று, தாக்கத்தின் விளைவாக, இரண்டு பக்கங்களைத் தொட வேண்டும் (அல்லது, ஒரு பக்கத்திலிருந்து பிரதிபலித்த பிறகு, மற்ற பந்தை இரண்டாவது இடத்திற்கு கொண்டு வாருங்கள்). தண்டிக்கப்படும் வீரர், முன்பு பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பந்துகளில் ஒன்றை மீண்டும் மேசையில் வைக்கிறார். மீறும் நேரத்தில் பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பந்துகள் இல்லை என்றால், விளையாடிய முதல் பந்துக்குப் பிறகு அபராதம் விதிக்கப்படும். முதலில் எட்டு பந்துகளை பாக்கெட்டுகளில் போடுபவர் வெற்றியாளர். போட்டிக்கான உத்தியோகபூர்வ விதிகளின் முழு பதிப்பு பல விவரங்களை மிக விரிவாக ஒழுங்குபடுத்துகிறது (இதில் பிரமிடு சரியாக உடைந்ததாகக் கருதப்படுகிறது, எப்படி வேலைநிறுத்தம் செய்வது போன்றவை), ஆனால் சுருக்கத்திற்காக, மிக அடிப்படையான அம்சங்கள் மட்டுமே. இங்கே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.

விதிகளின் ஒப்பீட்டளவில் எளிமை காரணமாக, இலவச பிரமிடு அல்லது அமெரிக்கன், பெரும்பாலும் படங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது (உதாரணமாக, "தி மீட்டிங் பிளேஸ் கான்ட் பி கான்ட் பி" மற்றும் "நியூ அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆஃப் தி எலுசிவ்" படங்களின் பிரபலமான காட்சிகளில்) .

மாஸ்கோ பிரமிடு அல்லது மாஸ்கோ,

தொடக்கப் பந்தின் நிலை: பதினைந்து வெள்ளைப் பந்துகள் கொண்ட ஒரு பிரமிடு, நிலையான முக்கோணத்தைப் பயன்படுத்தி அமைக்கப்பட்டு, பிரமிட்டின் முன் பந்து பின் குறியிலும், பிரமிட்டின் அடிப்பகுதி மேசையின் குறுகிய விளிம்பிற்கு இணையாகவும் இருக்கும். கியூ பந்து வீட்டினுள் எங்கும் வைக்கப்படலாம் (ஆனால் வீட்டின் வரிசையில் அல்ல, ஏனெனில் அது வீட்டிற்கு சொந்தமானது அல்ல).

இந்த வகையின் சாராம்சம் என்னவென்றால், விளையாட்டு ஒரு பந்தில் விளையாடப்படுகிறது. இருப்பினும், நெவா பிரமிடிலிருந்து வேறுபாடுகள் உள்ளன, மேலும் மிகப் பெரியவை. தொடக்க புள்ளியாக"வீட்டில்" அமைந்துள்ளது - பந்துகளின் பிரமிட்டின் எதிர் பக்கத்தில், பொதுவாக மையத்தில், ஆனால் கோட்டிற்கு அப்பால் பந்தின் நிலையை மாற்ற அனுமதிக்கப்படுகிறது. தருணங்கள்: உங்கள் பந்தை பாக்கெட் செய்யும் போது, ​​​​பந்து "வீட்டில்" ஆகிவிடும், மேலும் கோட்டின் பின்னால் அமைந்துள்ள அந்த பந்துகளுக்கு (கியூ பந்திற்கு அடுத்ததாக) இது நடந்தால், முதல் தொடுதலால் தொடுவதற்கு உரிமை இல்லை திணிக்கப்பட்ட. பெனால்டி - வீரரின் அலமாரியில் இருந்து பந்தை அகற்றிவிட்டு நகர்த்துதல். பந்தயம்: மீண்டும் விளையாடும் போது, ​​க்யூ பந்து பந்துகளில் ஒன்றைத் தொட வேண்டும், மைதானத்தின் நடுவில் செல்ல வேண்டும் அல்லது 2 பக்கங்களைத் தொட வேண்டும். உங்கள் சொந்த பந்தை பாக்கெட்டில் வைப்பதில் எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை, அதே போல் வேறொருவரின் பந்தும்.

அமெரிக்கன்
அமெரிக்கன் பில்லியர்ட்ஸ் வகைகளில் ஒன்றாகும்.

விளையாட்டு "பொது விதிகள்" (பில்லியர்ட்ஸ் பார்க்க) மற்றும் பின்வரும் விதிகளுக்கு இணங்க விளையாடப்படுகிறது.
விளையாட்டின் நோக்கம்: 8 பந்துகளை முதலில் பாக்கெட்டில் வைத்துக்கொள்ளுங்கள்.
பயன்படுத்தப்படும் பந்துகள்: விளையாட்டு பதினாறு பந்துகளுடன் விளையாடப்படுகிறது, ஒவ்வொன்றும் ஒரு க்யூ பந்து அல்லது ஒரு பொருள் பந்தாக இருக்கலாம்.
பந்து இடம்
கிக்ஆஃப்: கிக்ஆஃப் வீட்டிலிருந்து கையால் செய்யப்படுகிறது. இந்த அடியை நிகழ்த்தும் போது, ​​நீண்ட பக்கத்தின் வெளிப்புறத்தின் நீட்டிப்புக்கு அப்பால் உடலை எடுத்துச் செல்வது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. சரியான ஷாட் மூலம், வீட்டிற்கு எதிரே உள்ள கார்னர் பாக்கெட்டுகளில் விளையாடிய பந்துகள், அதே போல் இந்த அடியின் விளைவாக விழுந்த மற்ற பாக்கெட்டுகள், அவை விளையாடிய பந்துகள் தொடர்பாக பாக்கெட்டுகளில் விழுந்த நேரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் கணக்கிடப்படுகின்றன. வீட்டின் எதிரே உள்ள மூலை பைகள்.
விளையாட்டை விளையாடுவது: பொருள் பந்துகளில் இருந்து எந்தப் பொருள் பந்து அல்லது கியூ பந்தையும் நீங்கள் விளையாடலாம். உத்தரவை அறிவிக்க வேண்டிய அவசியம் இல்லை. சரியான ஷாட் மூலம், பாக்கெட்டுகளில் விழும் பந்துகள் எண்ணப்படும்.
பந்தய விதிகள்: பின்வரும் சந்தர்ப்பங்களில் பந்தயம் சரியானதாகக் கருதப்படுகிறது:
பந்துகளில் ஒன்று மையக் கோட்டைக் கடந்து எதிரெதிர் குறுகிய விளிம்பைத் தொட்டால், அல்லது அந்த விளிம்பிற்கு அருகில் இருக்கும் ஒரு பந்தைத் தொட்டால், அல்லது வேறு ஏதேனும் பந்தினால் அதனிடம் கொண்டு வரப்பட்டால்;
இரண்டு பந்துகள் (கியூ பால் மற்றும் ஆப்ஜெக்ட் பால்) மையக் கோட்டைக் கடந்தால்;
க்யூ பந்து பொருள் பந்தைத் தாக்கியதன் விளைவாக, பந்துகளில் ஒன்று, ஒரு பக்கத்திலிருந்து பிரதிபலித்தால், மறுபக்கத்தைத் தொட்டால் அல்லது வேறு ஏதேனும் பந்தால் அதனிடம் கொண்டு வரப்பட்டால். இந்த விளையாடும் முறையின் மூலம், பலகையுடன் தொடர்பு கொண்ட ஒரு பொருள் பந்தின் மீது ஒரு பந்து அடித்தால், அந்த பலகையை தொட்டதாக கருதப்படாது, பந்து, ஒரு பக்கத்திலிருந்து எதிரொலித்து, மற்றொன்றுக்கு அருகில் நிற்கும் பந்தைத் தொடும் சந்தர்ப்பங்களில் தவிர. பலகை.
வேறு எந்த வகையிலும் பந்தயம் கட்டினால் அபராதம் விதிக்கப்படும்.
பந்துகளை வைப்பது: தவறுதலாக பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பந்துகள், பாப் செய்யப்பட்ட பந்துகள் மற்றும் பெனால்டிக்காக அலமாரியில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட பந்துகள் பின் பலகையின் நடுவில் வைக்கப்படும். இந்த இடம் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பந்து குறுக்கிடும் பொருள் பந்துக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக பலகைக்கு அருகில் வைக்கப்படும், அதே நேரத்தில் பந்தின் பக்கமானது நடுவரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, அடுத்த ஸ்ட்ரோக்கைச் செய்யும் வீரரின் நலன்களுக்கு பாரபட்சம் இல்லாமல்.
அபராதம்: விதிகளின் ஒவ்வொரு மீறலுக்கும், வீரருக்கு ஒரு பந்து அபராதம் விதிக்கப்படும். மீறும் நேரத்தில் ஒரு வீரரிடம் பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பந்துகள் இல்லை என்றால், அவர் விளையாடும் முதல் பந்துக்குப் பிறகு அபராதம் மதிப்பிடப்படும்.

மாஸ்கோ பிரமிடு
"மாஸ்கோ பிரமிட்" என்றால் என்ன

"பிரமிட்" என்பது ஒரு வகை உலக பாக்கெட் பில்லியர்ட்ஸ் ஆகும், இது மற்ற பில்லியர்டுகளிலிருந்து ஒப்பீட்டளவில் கடுமையான பாக்கெட்டுகள் மற்றும் "உங்கள் சொந்த" பந்துகளுடன் விளையாடுவதன் மூலம் வேறுபடுகிறது, இது ரஷ்யா மற்றும் அருகிலுள்ள நாடுகளில் பிரபலமானது. இருப்பினும், கேரம், ஸ்னூக்கர் மற்றும் குளத்தில் ஐரோப்பியர்களின் உலகளாவிய காதல் இருந்தபோதிலும், ரஷ்ய பில்லியர்ட் அட்டவணைகள் கிட்டத்தட்ட அனைத்து பில்லியர்ட் அறைகளிலும் அமைந்திருந்த நேரங்கள் இருந்தன. 50 மற்றும் 60 களில், பாரிஸில் பொருத்தமான ரஷ்ய அட்டவணையைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, மேலும் உங்களைச் சுற்றியுள்ளவர்களை அவர்களின் கைவினைத்திறன் மூலம் மகிழ்விக்கவும், உங்கள் பாக்கெட்டை நிரப்பவும். போதுமான போட்டியாளர்கள் இருந்தனர். காலம் மாறிவிட்டது. சோவியத் ஒன்றியம் அனைத்து அதிகாரங்களுடனும் சண்டையிட்ட பிறகு, ரஷ்ய பில்லியர்ட் அட்டவணைகள் ஐரோப்பிய கிளப்புகளிலிருந்து மறைந்துவிட்டன. அப்போதிருந்து, மேற்கத்திய பில்லியர்ட் வீரர்கள் ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் விளையாடுவதை மறந்துவிட்டனர். இன்று, ஐரோப்பிய மற்றும் உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகளில், பெரும்பாலான விளையாட்டு வீரர்கள் முன்னாள் சோவியத் குடியரசுகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றனர்.

ஒரு சிறிய வரலாறு

ரஷ்யாவில் பில்லியர்ட்ஸின் தோற்றம் பீட்டர் I இன் பெயருடன் தொடர்புடையது. அவர் பில்லியர்ட்ஸ் விளையாட்டையும், வெளிநாடுகளில் அவர் கொண்டு வந்த பல விஷயங்களையும் அறிந்தார், மேலும் அவர் திரும்பியவுடன் பில்லியர்ட்ஸ் தனது பொழுதுபோக்குக்காக தயாரிக்க உத்தரவிட்டார். அவரது முன்மாதிரியைப் பின்பற்றி, பணக்கார பிரபுக்கள் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் மட்டுமல்ல, அவர்களின் அனைத்து தோட்டங்களிலும் பில்லியர்ட்ஸைத் தொடங்கினர்.
பில்லியர்ட்ஸைக் கற்றுக்கொண்ட ரஷ்யர்கள் அதை தங்கள் மனநிலைக்கு ஏற்றவாறு நவீனப்படுத்தினர் - அவர்கள் கடுமையான பில்லியர்ட் அட்டவணைகளுக்கு முன்னுரிமை அளித்தனர், அதில் பந்துகளை மிகவும் உறுதியான ஷாட் மூலம் மட்டுமே அடிக்க முடியும். அந்தக் காலத்தின் சிறந்த பில்லியர்ட் வீரர்களின் விருப்பங்களால் வழிநடத்தப்பட்டு, பிரபல செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் தயாரிப்பாளரும், வீரருமான ஏ. ஃப்ரீபெர்க் 1850 ஆம் ஆண்டில், ஃப்ரீபெர்க் பில்லியர்ட்ஸ் என்று அழைக்கப்படும் புதிய வகை பில்லியர்ட் அட்டவணைகளை உருவாக்கத் தொடங்கினார், இதன் முக்கிய அம்சங்கள் தப்பிப்பிழைத்தன. இந்த நாள் வரைக்கும்.
உன்னதமான "ரஷ்ய பிரமிடு" அதில் உள்ளது நவீன பதிப்புவரலாற்று ரீதியாக, நவீன ரஷ்ய விளையாட்டு பில்லியர்ட் விளையாட்டுகளில் முதலாவது 19 ஆம் நூற்றாண்டின் 80 களில் தோன்றியது. "ரஷ்ய பிரமிட்" குறிப்பாக ஏராளமான இறந்த மண்டலங்களின் இருப்பால் பாதிக்கப்படுகிறது, எனவே இது பல வெற்றிகள் மற்றும் நாடகங்களுடன் நிதானமான மற்றும் நுட்பமான நிலை விளையாட்டை ஊக்குவிக்கிறது.
சமீபத்திய ஆண்டுகளில், மக்கள் "அமெரிக்கன்" மற்றும் "மாஸ்கோ பிரமிட்" விளையாடுவதை அனுபவித்து வருகின்றனர். "அமெரிக்கன்" இல் மாஸ்கோ சாம்பியன்ஷிப் போருக்கு முன்னர் நடைபெற்றது, எனவே அதை ஒரு புதிய வகை என்று அழைப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. இந்த வகை ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் நல்ல முட்டையிடும் பயிற்சிக்கு ஏற்றது. "மாஸ்கோ பிரமிட்" என்பது பிற்கால கண்டுபிடிப்பு ஆகும், இது 60 களில் தோன்றியது, இன்று அது பெரும்பாலான வீரர்களின் இதயங்களை வைத்திருக்கிறது. மாஸ்கோ பிரமிட் க்யூ பந்து கட்டுப்பாடு மற்றும் மேலாண்மை நுட்பங்களை மேம்படுத்த வரம்பற்ற சாத்தியங்களைத் திறக்கிறது. க்யூ பந்தின் வலுவான பக்கவாட்டுத் திருப்பத்துடன் கூடிய பலவகையான விரைவு டிராக்கள், பக்கவாட்டில் உள்ள பக்கவாட்டுப் பாக்கெட்டிற்குள் மேற்புறத்தைக் குறைப்பது போன்ற தனித்துவமான தொழில்நுட்ப நுட்பங்களால் பார்வையாளர்கள் குறிப்பாக ஈர்க்கப்படுகிறார்கள். அதன் நிலை சாத்தியங்கள் விவரிக்க முடியாதவை.

நாங்கள் விதிகளின்படி விளையாடுகிறோம்

மாஸ்கோ பிரமிட் என்பது ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் வகை. இது "சைபீரியன்" அல்லது "ஒருங்கிணைந்த" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. "மாஸ்கோ" ஒன்று மற்ற வகை பிரமிடுகளிலிருந்து வேறுபட்ட பல விதிகளைக் கொண்டுள்ளது. அவர்களைப் பற்றி நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம்.
எட்டு பந்துகளை முதலில் பாக்கெட்டில் அடைப்பதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். விளையாட்டில் மொத்தம் 16 பந்துகள் ஈடுபடுத்தப்பட்டுள்ளன, அவற்றில் ஒன்று குறி பந்து, இது இலக்கு பந்துகளில் இருந்து நிறம் அல்லது சிறப்பு அடையாளங்களில் வேறுபடுகிறது. மற்ற வகை பில்லியர்ட்ஸைப் போலவே, முதல் ஷாட் "வீட்டில்" இருந்து கியூ பந்தைக் கொண்டு செய்யப்படுகிறது. வித்தியாசம் என்னவென்றால், ஒரு ஆர்டரை அறிவிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, மேலும் நீங்கள் பொருள் பந்துகளில் இருந்து எந்த பொருள் பந்து அல்லது கியூ பந்தையும் விளையாடலாம். சரியான ஷாட் மூலம், பாக்கெட்டுகளில் விழும் பந்துகள் எண்ணப்படும். இந்த வழக்கில், பாக்கெட்டு கியூ பந்திற்கு பதிலாக, எதிராளியால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பொருள் பந்துகளில் ஏதேனும் மேசையில் இருந்து அகற்றப்படும் (புதிய விதிகளின்படி, "அண்ணியை" பாக்கெட் செய்த வீரரால் பந்து அகற்றப்படும். ), மற்றும் வீரர் "வீட்டில்" இருந்து அவரது கையிலிருந்து கியூ பந்துடன் விளையாடுகிறார்.
தவறாகப் பாக்கெட் செய்யப்பட்ட, பாப் செய்யப்பட்ட மற்றும் வைக்கப்பட்ட பெனால்டி ஆப்ஜெக்ட் பந்துகள் அனைத்தும் பின் பலகையின் நடுவில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த இடம் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பந்து குறுக்கிடும் பொருள் பந்துக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக பலகைக்கு அருகில் வைக்கப்படும், அதே நேரத்தில் பந்தின் பக்கமானது நடுவரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, அடுத்த ஸ்ட்ரோக்கைச் செய்யும் வீரரின் நலன்களுக்கு பாரபட்சம் இல்லாமல்.
கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ள ஒவ்வொரு விதிகளுக்கும், வீரருக்கு ஒரு பந்து அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது. மீறும் நேரத்தில் பாக்கெட் பந்துகள் இல்லை என்றால், அவர் விளையாடும் முதல் பந்துக்குப் பிறகு அபராதம் விதிக்கப்படும்.

ஒரு பந்து வடிவத்தில் அபராதம் சேகரிக்கப்படுகிறது:
அ) வீரர் தனது கை, ஆடை போன்றவற்றால் எந்தப் பந்தையும் தொடுவதற்கு முன், பின் அல்லது வேலைநிறுத்தம் செய்யும் போது;
b) க்யூ பந்தை ஒரு கிடைமட்ட பட்டை அல்லது குறியின் பக்கத்துடன் அடிக்கும்போது;
c) முந்தைய தாக்கத்திலிருந்து பந்துகளின் முடிக்கப்படாத இயக்கத்தின் போது தாக்கத்தின் மீது;
ஈ) தவறிவிட்டால், "ஒருவருடையது" எந்த பந்துகளையும் தொடாதபோது:
e) "உங்கள்" பலூன் கடக்கும்போது;
இ) தாக்கத்தின் போது இரண்டு கால்களும் தரையில் இருந்து தூக்கப்படும் போது. a), e) மற்றும் f) புள்ளிகளின் கீழ் மீறலின் போது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பந்துகள் விளையாடப்பட்டால், பிந்தையது கணக்கிடப்படாது, பைகளில் இருந்து அகற்றப்பட்டு, மூன்றாவது புள்ளியின் பகுதியில் குறுகிய பக்கத்தில் வைக்கப்படும். g) பொருள் பந்தைத் தாக்கிய பிறகு க்யூ பந்து இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பக்கங்களை உருவாக்கவில்லை என்றால், பந்து அகற்றப்படும்.

இருப்பினும், அபராதம் விதிக்கப்படாத சிறப்பு நிலைகள் உள்ளன, மேலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது:
a) ஒரு சட்டவிரோத ஷாட்டின் போது, ​​​​கியூ பந்து பக்கவாட்டில் குதித்து, யாரையாவது தாக்கி, பில்லியர்ட்ஸுக்குத் திரும்பி, விளையாடிய பந்து பாக்கெட்டில் விழுந்தால், அது கணக்கிடப்படாது, வேலைநிறுத்தம் கூட்டாளரிடம் செல்கிறது.
b) க்யூ பந்து அல்லது ஏதேனும் பந்து வெளியே குதித்து பலகையில் நின்றது. இந்த வழக்கில், பந்து பலகையில் நிறுத்தப்பட்ட இடத்திற்கு அருகில் பலகைக்கு அருகில் வைக்கப்படுகிறது. அடி பங்குதாரருக்கு செல்கிறது, ஆனால் பந்து வைக்கப்பட்டிருந்தால், அது கணக்கிடப்படும்.
c) வேலைநிறுத்தத்தின் போது பார்வையாளர்களில் ஒருவர் அல்லது ஒரு பங்குதாரர் தற்செயலாக தலையிட்டார்: தள்ளப்பட்டது, தொட்டது, முதலியன. பாதிக்கப்பட்டவரின் வேண்டுகோளின் பேரில், பந்துகளின் நிலையை மீட்டெடுக்க முடியும். அடி மீண்டும் ஒலிக்கப்படுகிறது.
d) பாக்கெட்டின் திறப்பில் பந்து நின்றாலும், மற்ற பங்குதாரரின் நோக்கத்தின் தொடக்கத்திற்கும் கியூ பந்து சிக்கிய பந்தை நெருங்கும் தருணத்திற்கும் இடைப்பட்ட காலப்பகுதியில் விழுந்தால், அது தவறி விடும். அடி தவறியவருக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. விழுந்த பந்து புள்ளி 3 அல்லது அதற்கு அருகில் உள்ள குறுகிய பக்கத்தில் வைக்கப்படுகிறது. கியூ பந்து "வீட்டுக்கு" நகர்த்தப்பட்டு, ஷாட் அங்கிருந்து ஒரு பொதுவான அடிப்படையில் செயல்படுத்தப்படுகிறது.

"மாஸ்கோ பிரமிட்" விளையாடும் போது நீங்கள் பல வழிகளில் ஒரு தொடக்கத்தை கொடுக்கலாம்:
அ) ஒவ்வொருவருக்கும் எத்தனை பந்துகள் விளையாட வேண்டும் என்பதை கூட்டாளர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள் (உதாரணமாக, கொடுப்பவர் 8 பந்துகள் மற்றும் ரிசீவர் பானைகள் 6);
b) நீங்கள் இப்படி ஒப்புக் கொள்ளலாம் (குறிப்பாக ஒருவர் "அமெரிக்கன்" விளையாட விரும்பினால், மற்றவர் "மாஸ்கோ" விளையாட விரும்பினால்): ஒருவர் அமெரிக்கரின் விதிகளின்படி "மாஸ்கோ" விளையாடுகிறார், கோடிட்டதைத் தாக்காமல், ஆனால் அதைத் தாக்குகிறார் அனுமதிக்கப்பட்டது; மற்றொன்று "மாஸ்கோ" விளையாடுகிறது, ஆனால் 2-4 பாக்கெட் பந்துகள் வரை;
c) ஒருவர் எந்த பாக்கெட்டிலும் 8 பந்துகள் வரை விளையாடுகிறார், மற்றொன்று - 4 வரை, ஆனால் எதிராளியால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒரு பாக்கெட்டில் பந்துகளை பாக்கெட் செய்ய அவருக்கு உரிமை இல்லை. அவர் பந்தை பாக்கெட்டில் வைத்தால், பந்து பங்குதாரரின் அலமாரியில் வைக்கப்படும்.

இன்று 4 வகையான பில்லியர்ட்ஸ் உள்ளன: அமெரிக்க பூல், ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ், ஸ்னூக்கர் மற்றும் கேரம். ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் விதிகள் வேறுபட்டவை மற்றும் விளையாட்டு வித்தியாசமாக விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ், பூல் மற்றும் ஸ்னூக்கரில் அவர்கள் பில்லியர்ட் டேபிளில் பாக்கெட்டுகளுடன் விளையாடுகிறார்கள், ஆனால் கேரமில் அவர்கள் பாக்கெட்டுகள் இல்லாமல் மேஜையில் விளையாடுகிறார்கள். ஒரு வகை பில்லியர்ட்ஸ் அல்லது மற்றொன்றுக்கு, வெவ்வேறு வடிவவியலின் பில்லியர்ட் அட்டவணைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

அமெரிக்கக் குளத்துடன் இன்று தொடங்குவோம். உலகம் முழுவதும் மிகவும் பிரபலமான பில்லியர்ட்ஸ் வகைகளில் இதுவும் ஒன்று. இந்த விதி ரஷ்யா மற்றும் உக்ரைனை பிரபலமாக கடந்து செல்லவில்லை. என்ன பயன்? எனவே, இந்த வகை விளையாட்டின் முக்கிய அம்சம் 9 அடி அளவு மற்றும் பெரிய பாக்கெட்டுகள் கொண்ட அட்டவணை ஆகும் - அவை ஒவ்வொன்றும் 16 பல வண்ண பந்துகளுடன் விளையாடுகின்றன, அவை 5.72 செமீ விட்டம் கொண்டவை. சில விதிகளின்படி பைகளில் உருட்டப்பட்டது. விதிகள் எளிமையானவை மற்றும் இது பல ரசிகர்களை ஈர்க்கிறது, மேலும் அட்டவணையின் வடிவவியலின் காரணமாக, விளையாட்டு வெறுமனே ஆச்சரியமாகிறது.

மற்றொரு வகை பில்லியர்ட்ஸ் ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் ஆகும். இந்த வகை பில்லியர்ட்ஸ் பாக்கெட்டுகளுடன் மேசையில் விளையாடுவதை உள்ளடக்கியது மற்றும் ரஷ்யாவில் மட்டுமல்ல, போலந்து, மங்கோலியா, பின்லாந்து மற்றும் கிரீஸிலும் ஏராளமான ரசிகர்களைப் பெற்றுள்ளது. இந்த விளையாட்டிற்கான அட்டவணை 12 அடி அளவு உள்ளது - இது ஒரு போட்டி அட்டவணை, ஆனால் இந்த வகை விளையாட்டுக்கு நீங்கள் சிறிய அளவிலான அட்டவணைகளைப் பயன்படுத்தலாம்: 11, 10 அடி, முதலியன. அவை 16 பந்துகளுடன் முந்தைய வடிவத்தில் இருந்ததைப் போலவே விளையாடுகின்றன, ஆனால் அவற்றின் விட்டம் 6.8 செ.மீ. மற்றும் வேறு நிறத்தைக் கொண்டுள்ளது. ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸில் உள்ள பாக்கெட்டுகள் பந்தின் விட்டத்தை விட சில மில்லிமீட்டர்கள் மட்டுமே பெரியது. இந்த விளையாட்டின் நோக்கம், எண்ணற்ற பந்தை குறியுடன் அடிப்பதாகும், இது மற்றொரு அல்லது பிற பந்துகளை பாக்கெட்டில் அடிக்க வேண்டும். இந்த அம்சங்கள் ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸின் கூறுகள்.

இது ஒரு வகை பில்லியர்ட்ஸ் ஆகும், அங்கு மேஜையில் பாக்கெட்டுகள் இல்லை. இது ஐரோப்பா, அமெரிக்கா, இந்தோனேசியா மற்றும் ஜப்பான் முழுவதும் பரவலாகிவிட்டது. அவர்கள் 10 பவுண்டுகள் அளவுள்ள மேஜையில் விளையாடுகிறார்கள், அதில் பாக்கெட்டுகள் இல்லை மற்றும் 6 செமீ விட்டம் கொண்ட 3 பந்துகள் மட்டுமே உள்ளன, மூன்று பந்துகளில் இரண்டு வெள்ளை நிறத்தில் உள்ளன. இந்த வகை பில்லியர்ட்ஸின் குறிக்கோள் ஒரு பந்தை ஒரு குறியுடன் அடிப்பதாகும், இது பல பக்கங்களைத் தாக்க வேண்டும், பின்னர் மற்றொரு பந்தை அடிக்க வேண்டும். இந்த வகை பில்லியர்ட்ஸ் மிகவும் கடினமானதாக கருதப்படுகிறது.

இந்த வகை பில்லியர்ட்ஸ், குளம் மற்றும் ரஷ்யன் போன்றவற்றில் பாக்கெட்டுகள் உள்ளன. அவர்கள் 12 அடி அளவுள்ள ஒரு மேசையில் விளையாடுகிறார்கள், இது ஒரு விளையாட்டு விருப்பமாக கருதப்படுகிறது, அங்கு பாக்கெட்டுகள் 5.24 செமீ விட்டம் கொண்ட 22 வண்ண பந்துகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, அவற்றில் 15 சிவப்பு, மீதமுள்ள 7 வேறுபட்டவை. வண்ணங்கள். ஒவ்வொரு பல வண்ண பந்துக்கும் விளையாட்டில் அதன் சொந்த மதிப்பு உள்ளது. இந்த விளையாட்டு 10 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக அதன் விதிகளை மாற்றவில்லை என்பதை நான் வலியுறுத்த முடியும், இது அதன் சிக்கலான தன்மையுடன் சிறந்த ஆங்கிலேயர்களை ஈர்த்தது.



பிரபலமானது