அட்டை விளையாட்டு 21 விதிகள். உண்மையான விளையாட்டு "21" (புள்ளி)

21 அல்லது புள்ளிகள் போன்ற ஒரு விளையாட்டு இருப்பதைப் பற்றி எல்லோரும் கேள்விப்பட்டிருக்கிறார்கள், ஆனால் விளையாட்டின் விதிகள் மற்றும் நுணுக்கங்கள் அனைவருக்கும் தெரியாது. புள்ளியை எப்படி விளையாடுவது என்பதற்கான விதிகள் மற்றும் சாரத்தை இப்போது நாங்கள் உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துவோம்.

21 (புள்ளிகள்) விளையாடுவது எப்படி?

விளையாட்டு சூதாட்டம் மற்றும் வகையைச் சேர்ந்தது பல்வேறு பெயர்கள், எனவே ரஷ்யாவில் இது புள்ளி அல்லது 21 புள்ளிகள் அல்லது வெறுமனே 21 போன்ற பெயர்களில் பிரபலமானது; வெளிநாட்டு பதிப்பில் நீங்கள் Blackjack, Baccarat மற்றும் பிற விளையாட்டுகள் போன்ற விதிகளைக் காணலாம். எனவே புள்ளியை எவ்வாறு விளையாடுவது, அட்டைகளின் அர்த்தங்கள், ஒரு வீரர் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அடிப்படை விதிகள் மற்றும் உங்கள் எதிரியுடன் விளையாட்டில் பிரகாசிக்க உங்களை அனுமதிக்கும் பிற முக்கியமான சிறிய விஷயங்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம்.

புள்ளிகள் விளையாட்டின் அடிப்படை விதிகள்:

விளையாட்டின் குறிக்கோள் ஏமாற்றுவது அல்ல - வெற்றி பெற நீங்கள் 21 புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். இரண்டு மற்றும் அதற்கு மேல் உள்ளவர்கள் வரம்பற்ற எண்ணிக்கையில் இந்த விளையாட்டை விளையாடலாம். விளையாட்டு ஒரு சூதாட்ட விளையாட்டு என்பதால், ஒரு விதியாக, புள்ளிகளுக்காக விளையாடும் போது, ​​வெற்றிகளில் பந்தயம் கட்டும் முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது. 36 அட்டைகள் கொண்ட எளிய தளத்தைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. முழு விளையாட்டின் தொடக்கத்திலும், பங்கேற்பவர்களில் ஒரு வங்கியாளர் அல்லது வெறுமனே ஒரு அட்டை வியாபாரி தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்; அவர் ஒரு எளிய லாட்டரி முறையால் தீர்மானிக்கப்படுவார். வங்கியாளர் தீர்மானிக்கப்பட்ட பிறகு, அவர் முதல் கையை கையாள்கிறார்; அடுத்தடுத்த கைகளில், கடிகார திசையில் வங்கியாளருக்கு அடுத்த நபர் அட்டைகளை கையாள முடியும்.

கேம் தொடங்கும் முன், பேங்கர் டெக்கை மாற்றி, வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரரை 1 கார்டை அகற்ற அனுமதிக்கிறார். இந்த எளிய கையாளுதலுக்குப் பிறகு, வங்கியாளர் வங்கியை அறிவிப்பார், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொண்ட பந்தயம் வைக்கிறார்கள். அட்டைகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒன்று, கீழே கொடுக்கப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் வங்கியாளர் டெக்கின் அடிப்பகுதியில் இருந்து ஒரு அட்டையை டீல் செய்து, அதை வெளிப்படுத்தி, டெக்கின் மேல் வைப்பார். இந்த குதிரையில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளும் டெக்கின் அடிப்பகுதியில் இருந்து மட்டுமே கையாளப்படும், முதல் முறையாக மேலே இருந்து அல்ல. வங்கியாளர் எப்பொழுதும் கார்டை முதலில் எடுக்கிறார். இப்போது ஒவ்வொரு வீரரின் கைகளிலும் ஏற்கனவே ஒரு அட்டை இருப்பதால், பொது பானையின் இறுதி வரை விளையாட்டைத் தொடர அவர் கடமைப்பட்டிருக்கிறார். இரண்டாவது அட்டையை தங்கள் கைகளில் பெறுவதற்கு முன், வீரர்கள் நிலைமையை மதிப்பிடுகிறார்கள், வங்கியில் உள்ள மொத்த தொகையை விட அதிகமாக இல்லை இந்த நேரத்தில், மற்றும் இரண்டாவது அட்டையை எடுத்து அல்லது அதை மறுத்து, ஏற்கனவே அடித்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையுடன் நிறுத்தவும்.

கார்டுகளில் 21 புள்ளிகளைப் பெற்ற ஒரு வீரருக்கு இனி அட்டைகளை எடுக்க உரிமை இல்லை மற்றும் தனக்கு 21 இருப்பதாக மற்றவர்களுக்கு அறிவிக்கிறார், மேலும் 21 புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் தனது பந்தய வெற்றிகளை வங்கியிலிருந்து திரும்பப் பெறலாம். ஒரு வீரர் 21 புள்ளிகளுக்கு மேல் (பாஸ்ட்) எடுத்தால், அவரும் இதைப் புகாரளிக்கிறார், பின்னர் அவர் வங்கியில் கடனைச் செலுத்துகிறார், மேலும் மார்பளவு மறைத்ததற்காக வங்கிக்கு இரட்டை பங்களிப்பு செலுத்தப்படுகிறது.

விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்பட்ட அட்டைகள் டெக்கின் மேல், வங்கியாளரின் அட்டைகளின் கீழ் வைக்கப்படும். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார், ஆனால் வங்கியாளருக்கும் வீரருக்கும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் இருந்தால், அது சமநிலையாகக் கருதப்படும், வீரர் பந்தயம் எடுத்து புதிய ஒன்றை உருவாக்கலாம் - அதை விட அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ. ஒரு வீரர் வங்கியை உடைத்து அனைத்து வெற்றிகளையும் எடுத்துக் கொண்டால், அட்டைகளை கையாளும் உரிமை அடுத்தவருக்கு கடிகார திசையில் மாற்றப்படும்.

விளையாட்டில் ஒரு விதி உள்ளது, அதன்படி காணாமல் போன அட்டைகள் இருண்ட முகத்தில் சேகரிக்கப்படுகின்றன - வீரர் ஏற்கனவே 15 புள்ளிகளைப் பெற்றுள்ளார், மேலும் அவற்றில் வெற்றிபெற போதுமானதாக இல்லை. வீரர் வங்கியாளரிடம் அதன் மதிப்பைப் பொருட்படுத்தாமல் மற்றொரு அட்டையைக் கேட்கிறார், வரைபடத்தின் இறுதி வரை அதை முகத்தை கீழே விட்டுவிடுகிறார்; இந்த விஷயத்தில், வீரர் இரட்டை பங்களிப்பிலிருந்து தன்னைப் பாதுகாத்துக் கொள்கிறார் (அதிக புள்ளிகள் சென்றதற்காக வீரர் அபராதம் விதிக்கப்படுவதில்லை).

விளையாட்டில் உள்ள பந்தயங்களின் வங்கி, தட்டுவதற்கு முன் சேகரிக்கப்படுகிறது - இது வங்கியாளரின் பந்தயத்தை விட மூன்று மடங்கு அதிகமாகும். வங்கியாளர் நாக் என்று அழைத்தால், வீரர் பானை வரை எந்தத் தொகையையும் பானைக்குள் பந்தயம் கட்டலாம். இந்த வழக்கில், வீரர் வெற்றி பெற்றால், அவர் வெற்றிகளை எடுத்துக்கொள்கிறார், அவர் தோற்றால், அவர் அவற்றை டெபாசிட் செய்கிறார் (வங்கி 20 ரூபிள், மற்றும் வீரர் 10 ரூபிள் பந்தயம் கட்டினால், அவர் வென்றால், வங்கி 10 ரூபிள் ஆகும், மற்றும் என்றால் அவர் இழக்கிறார், வங்கி 30 ரூபிள் இருக்கும்). புள்ளி விளையாட்டின் விதிகளின்படி, தட்டிய பிறகு மீதமுள்ள பணம் அனைத்தும் வங்கியாளருக்கு செல்கிறது.

புள்ளி விளையாடும் போது அட்டைகளின் மதிப்பு:

ஜாக் - உங்களிடம் 2 புள்ளிகள் உள்ளன, ராணி - 3 புள்ளிகள், ராஜா - 4 புள்ளிகள், சீட்டு - 11 புள்ளிகள் (ஆனால் சில நேரங்களில் அது 1 புள்ளியின் முக மதிப்பு ஒதுக்கப்படும்), மற்ற எல்லா அட்டைகளும் அவற்றின் சொந்த மதிப்பின்படி செல்கின்றன.

சூதாட்ட அட்டை விளையாட்டின் விளக்கம் 21 (புள்ளி)
« புள்ளி", அல்லது " இருபத்து ஒன்று" அல்லது " கருப்பு ஜாக்"(பிளாக் ஜாக், கேசினோவில் அழைக்கப்படுகிறது) மிகவும் சூதாட்டத்தில் ஒன்றாகும் சீட்டாட்டம் நவீன உலகம். இந்த வாய்ப்பு விளையாட்டு நீண்ட காலமாகதடைசெய்யப்பட்டது, ஆனால், அனைத்து தடைகள் மற்றும் துன்புறுத்தல்கள் இருந்தபோதிலும், அது நம் காலத்திற்கு உயிர் பிழைத்துள்ளது.

21 இல் சீட்டு விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை: வரையறுக்கப்படவில்லை, 21 வாய்ப்புக்கான விளையாட்டு என்பதால், இது பெரும்பாலும் பணத்திற்காக விளையாடப்படுகிறது.

21 அல்லது பிளாக் ஜாக் விளையாட, 52 அட்டைகள் கொண்ட இரண்டு கலப்பு அடுக்குகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒரு சீட்டு, வீரர்களின் வேண்டுகோளின்படி, 1 அல்லது 11 புள்ளிகள் (ஒப்பந்தத்தின் மூலம்), துண்டுகள் - 10 புள்ளிகள், மீதமுள்ள அட்டைகள் - அவற்றின் மதிப்பின் படி மதிப்பிடப்படுகிறது. இரண்டு சீட்டுகள் - "கோல்டன் பாயிண்ட்" - ஒரு கையிலிருந்து வரக்கூடிய சிறந்த விஷயம்.

"பாயிண்ட்" விளையாட்டின் பொதுவான விதிகள்

இந்த முழு விளையாட்டும் உங்கள் கைகளில் உள்ள கார்டுகளில் இருந்து 21 புள்ளிகளைப் பெறுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. அட்டைகள் இரண்டு என்ற அளவில் ஒரு நேரத்தில் கொடுக்கப்படும் போது, ​​முதலில் வங்கியாளர் தனது அட்டைகளைப் பார்க்க வேண்டும், மற்றும் அவர் எப்போது அட்டைகளில் 21 புள்ளிகள் உள்ளன, பின்னர் அவர் . இப்போது அவர் தனது அட்டைகளை கீழே வைக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார், மேலும் விளையாட்டு முடிந்துவிட்டதாக கருதப்படுவதால், பந்தயக்காரர்கள் எவரையும் தங்கள் அட்டைகளைப் பார்க்க அனுமதிக்கவில்லை, மேலும் மேசையில் உள்ள அனைத்து சவால்களையும் எடுத்துக்கொள்கிறார். டீல் செய்யும் போது வங்கியாளரிடம் 21 புள்ளிகள் இல்லை என்றால், இந்த 21 புள்ளிகளைத் திறப்பவர்கள், வங்கியாளர் உடனடியாக தனது பந்தயத்தை, அவர் போட்டதை விட இரண்டு மடங்கு அதிகமாக செலுத்துகிறார். 21 புள்ளிகள் கொண்ட அட்டைகள் யாரிடமும் இல்லை என்றால், அனைவருக்கும், தனது சொந்த விருப்பப்படி, மூன்றுக்கு மேல் இல்லாத அட்டைகளை வாங்க உரிமை உண்டு.
வங்கியாளரால் திறக்கப்பட்ட கார்டு புள்ளிகளுடன் ஒப்பிடும்போது அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றவர்கள், இந்த பந்தயக்காரர்களுக்கு தங்கள் பந்தயத்தை செலுத்துபவர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள், மாறாக, வங்கியாளரின் புள்ளிகளுடன் ஒப்பிடும்போது குறைவான புள்ளிகளைப் பெற்றவர்கள் பந்தயக்காரர்களிடமிருந்து வெற்றி பெறுகிறார்கள்.
வங்கியாளரின் மதிப்பெண்ணுக்கு சமமான மதிப்பெண் பெற்ற வீரர்கள் வெற்றி பெறவோ அல்லது தோற்கவோ மாட்டார்கள், எனவே அவர்கள் தங்கள் பந்தயத்தை திரும்பப் பெறலாம் மற்றும் மற்றவர்களை அவர்கள் விரும்பியபடி பெரிய அல்லது சிறிய தொகையில் வைக்கலாம். அனைத்து துண்டுகளும் பத்து புள்ளிகளுக்கு கணக்கிடப்படுகின்றன.
ஒரு ஏஸ் ஒரு புள்ளியாகக் கணக்கிடப்படுகிறது, ஆனால் பண்டரின் விருப்பப்படி அது பதினொரு புள்ளிகளாகக் கணக்கிடப்படும்.
பத்து என்பது 10 புள்ளிகளாகக் கணக்கிடப்படுகிறது
ஒன்பது - 9 புள்ளிகள்
எட்டு - 8 புள்ளிகள்
ஏழு - 7 புள்ளிகள்
ஆறு - 6 புள்ளிகள்
ஐந்து - 5 புள்ளிகள்
நான்கு - 4 புள்ளிகள்
மூன்று - 3 புள்ளிகள்
இரண்டு - 2 புள்ளிகள்
படங்களுடன் கூடிய அட்டைகள் - ஒவ்வொன்றும் 10 புள்ளிகள்

டெலிவரி செய்பவரிடமிருந்து, அதாவது ஏடிஎம்மில் தொடங்கி ஒவ்வொன்றாக வாங்குகிறார்கள்.
வீரர்களில் ஒருவர் வாங்கி இருபத்தி ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால் (மேல் செல்கிறார்), அவர் இழக்கிறார்.
பண்டர்களில் ஒருவர் அல்லது வங்கியாளர் வாங்கினால், அவர்கள் சமமாக கருதப்படுவார்கள், ஆனால் வாங்காத மற்ற பந்தர்களுக்கு வங்கியாளர் இரட்டிப்பு செலுத்த வேண்டும்.
ஒவ்வொரு முடிக்கப்பட்ட விளையாட்டுக்குப் பிறகு, அதாவது. அனைத்து விளையாட்டுகளும் விளையாடியதும், அடுத்தவர் அமர்ந்தார் இடது பக்கம்வங்கியாளர், பின்னர் மீண்டும் அடுத்தவர், முதலியன, மாற்றம் அனைத்து வீரர்களுக்கும் செல்லும் வரை.

கணினியில் அட்டைகள் 21 விளையாடுதல்

பல அட்டை விளையாட்டுகளைப் போலவே, நிரலைப் பதிவிறக்குவதன் மூலம் கணினியில் 21 அல்லது புள்ளியை விளையாடலாம். புள்ளி விளையாட்டின் ஆன்லைன் பதிப்புகளும் உள்ளன.
புள்ளிகளுக்கான பல கணினி விளையாட்டுகள் 36 அட்டைகளின் தளத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன, இது விளையாட்டின் சாரத்தை அடிப்படையில் மாற்றாது.

மேலும், உள்ளன பல்வேறு விருப்பங்கள்சற்று வித்தியாசமான விதிகள் மற்றும் மரபுகளுடன் 21 விளையாட்டுகள்.

21 புள்ளிகள் - ஒரு பிரபலமான அட்டை விளையாட்டு, பயன்படுத்தி மாபெரும் வெற்றிஉலகின் சிறந்த சூதாட்ட விடுதிகளிலும் குறிப்பாக ரஷ்யாவிலும்.

21 புள்ளிகள்: விளையாட்டின் பொதுவான விதிகள்

21 புள்ளி விளையாட்டு 36 அட்டைகள் கொண்ட ஒரு டெக்கைப் பயன்படுத்தி விளையாடப்படுகிறது. அதே நேரத்தில், 2 முதல் 10 வீரர்கள் வரை கேமிங் டேபிளில் கூடலாம், வங்கியாளர் உட்பட. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. 21 புள்ளிகள் விளையாட்டின் குறிக்கோள், மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை 21 எண்ணுக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருக்கும், ஆனால் அதை விட அதிகமாக இல்லாத அட்டைகளின் கலவையை சேகரிப்பதாகும்..

21 புள்ளிகள் ஆன்லைன் பதிப்பு: விளையாட்டு விதிகள்

விளையாட்டின் ஆன்லைன் பதிப்பில் உள்ள வங்கியாளர் 21 புள்ளி தானாகவே தீர்மானிக்கப்படுகிறது, மேலும் டீலிங் பிளேயருக்கு அடுத்ததாக "பி" என்ற எழுத்து தோன்றும். அடுத்தடுத்த சூழ்நிலைகளில், வங்கியாளர் கடிகார திசையில் மாறுகிறார். வங்கியாளர் ஒரு பந்தயம் வைக்கிறார் - விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் 21 புள்ளிகள் ஆன்லைனில் தொடங்க வேண்டிய உள்ளீடு தொகை. விளையாட்டு கடிகார திசையில் நடத்தப்படுகிறது, வீரர் அமர்ந்திருப்பதில் இருந்து தொடங்குகிறது இடது கைஒரு வங்கியாளரிடமிருந்து. வீரர்கள் இரண்டு கார்டுகளையும் கீழ்நோக்கி வைத்திருக்கின்றனர், மேலும் வங்கியாளர் கீழ் அட்டையை மூடிவிட்டு மேல் அட்டையை திறந்துள்ளார்.

கைக்குப் பிறகு, வீரர்கள் பந்தயம் வைக்கிறார்கள், அதன் அளவு அதிகபட்ச வரம்பை மீறக்கூடாது. பங்கேற்பாளர் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்து தொடங்கி, வங்கியாளர் ஒவ்வொரு வீரருடனும் ஒரு தனி விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார், டெக்கிலிருந்து அட்டைகளை வரைகிறார். அனைத்து நகர்வுகளின் முடிவிலும், அனைத்து அட்டைகளும் வெளிப்படுத்தப்பட்டு, ஆன்லைனில் 21 புள்ளிகள் விளையாட்டின் முடிவுகள் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன:

  • வெற்றி பெறுதல்- மற்ற பங்கேற்பாளர்களை விட (வங்கியாளர் உட்பட) புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை அதிகமாக உள்ளது, ஆனால் 21 ஐ விட அதிகமாக இல்லை. ஒரு வீரரின் கைகளில் இரண்டு சீட்டுகள் இருந்தால் (அவர்களின் உடையைப் பொருட்படுத்தாமல்), அவருக்கு ஒரு "கோல்டன் புள்ளி" உள்ளது.
  • இழப்பது- பங்கேற்பாளர்களிடையே மிகக் குறைந்த புள்ளிகள் அல்லது 21 ஐ விட அதிகமாக உள்ளது.

வீரர் தோற்றால், வீரரின் பந்தயம் பானைக்குள் செல்லும். வெற்றி பெற்றால், விளையாட்டில் தனது அசல் பந்தயத்திற்கு சமமான தொகையை வீரர் பெறுவார். 21 புள்ளிகள் ஆன்லைன்வங்கி முற்றிலும் உடைந்து போகும் வரை அல்லது முதல் "நாக்" வரை அவர்கள் விளையாடுகிறார்கள்.

விளையாட்டில் "நாக்" 21 புள்ளிகள்

வங்கி முழுவதுமாக காலியாகும் வரை அல்லது வங்கியாளரின் பந்தயத்தை 3 மடங்கு அதிகமாகும் வரை நீங்கள் 21 புள்ளிகளை விளையாடலாம். இந்த தருணம் "நாக்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, அது அறிவிக்கப்படும்போது, ​​ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் எந்த பந்தயமும் செய்யலாம் (வங்கியை விட அதிகமாக இல்லை). அவர் வெற்றி பெற்றால், பணம் அனைத்தும் அவருக்குச் சென்று 21 புள்ளிகள் ஆட்டம் முடிவடைகிறது.

21 புள்ளிகளில் அடித்தது

காண்க கண்ணியம் விலை
1 அல்லது 11 புள்ளிகள்
4 புள்ளிகள்
3 புள்ளிகள்
2 புள்ளிகள்
10 புள்ளிகள்
9 புள்ளிகள்
8 புள்ளிகள்
7 புள்ளிகள்
6 புள்ளிகள்

ஆன்லைன் விளையாட்டு சொற்கள் 21 புள்ளிகள்

வங்கி- டீலிங் பிளேயர்.
ஆண்டே- முதல் (ஆரம்ப) பந்தயம்.
ஹிட்- மற்றொரு அட்டையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
நிற்க/நில்- மேலும் அட்டைகள் தேவையில்லை.
சோல்டோய் 21- இரண்டு சீட்டுகளுடன் ஒரு கையில் "கோல்டன் பாயிண்ட்".
21 - புள்ளி- இதில் தளவமைப்பில் உள்ள மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை 21 ஆகும்.
தட்டுங்கள்- அதன் பிறகு கடைசி கை விளையாடப்படுகிறது மற்றும் வங்கியாளர் மாற்றப்படுகிறார்.

ரஷ்யாவில் பிரபலமான "பாண்டூன்"

21 புள்ளிகள் விளையாட்டின் வரலாறு 19 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதிக்கு செல்கிறது, அப்போது பிரான்சில் "Vingt-et-un" (அதாவது 21) என்ற புதிய அட்டை விளையாட்டு வெளிவரத் தொடங்கியது. காலப்போக்கில், இது "பான்டூன்" என்ற பொதுவான பெயரைப் பெற்றது. ரஷ்யாவில், நீங்கள் மெய்நிகர் மற்றும் உண்மையான பணத்திற்காக பாண்டூன் 21 புள்ளிகளை விளையாடலாம், மிகுந்த மகிழ்ச்சியைப் பெறலாம் மற்றும்

Blackjack பாரம்பரியமாக மிகவும் பிரபலமான மற்றும் பரவலான அட்டை விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். இதற்கு பல காரணங்கள் உள்ளன, முதலில் விளையாட்டின் சுறுசுறுப்பு மற்றும் விதிகளின் எளிமை. இருப்பினும், பிளாக் ஜாக் விளையாட்டின் விதிகள் அனைவருக்கும் முழுமையாகத் தெரியாது, எனவே இந்த கட்டுரையில் அவற்றை இன்னும் விரிவாக பகுப்பாய்வு செய்வோம்.

Blackjack விதிகள்

அனுபவமற்ற வீரர்களிடம், “பிளாக் ஜாக் விளையாடுவதன் குறிக்கோள் என்ன” என்று நீங்கள் கேட்டால், பலர் பதிலளிப்பார்கள் - 21 புள்ளிகளைப் பெற. வியாபாரியை வெல்வதே உண்மையான குறிக்கோள் என்பதால் இது முற்றிலும் உண்மை இல்லை. இது எப்படி செய்யப்படும் என்பது மற்றொரு கேள்வி. பணி வியாபாரியை விட அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவது, ஆனால் 21 புள்ளிகளுக்கு மேல் இல்லை (இந்த விஷயத்தில், அது மார்பளவு மாறிவிடும்). அட்டைகளின் பொருள் பின்வருமாறு:

  • பத்து முதல் இரண்டு வரை - முறையே 10 முதல் 2 புள்ளிகள் வரை;
  • வரைபடங்கள் (ஜாக், ராணி அல்லது ராஜா) - 10 புள்ளிகள்;
  • சீட்டு - 1 அல்லது 11 புள்ளிகள் (தொகை 21 க்கு மேல் இல்லை என்றால், பின்னர் 11, இல்லையெனில் 1).

வீரர் முதலில் செல்கிறார், இது வியாபாரிக்கு ஒரு நன்மையை அளிக்கிறது. ஏனெனில், ஒரு வீரர் உடைந்தால், அவர் எந்த நிலையிலும் தோற்றார்.

டீலரை விட வீரர் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், அவர் 1:1 விகிதத்தில் வெற்றி பெறுவார் (அவர் ஒரு யூரோவை பந்தயம் கட்டி இரண்டு பெற்றார்).

டீலர் மற்றும் பிளேயர் இருவரும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், ஒவ்வொருவரும் அவரவருக்குச் சொந்தமாக இருக்கிறார்கள்.

21 புள்ளிகளைப் பெற்றால் நீங்கள் பிளாக் ஜாக் பெற்றீர்கள் என்று அர்த்தமல்ல என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். பிளாக் ஜாக் என்பது இரண்டு அட்டைகளிலிருந்து 21ஐப் பெறுவது (ஏஸ்+படம்). வெற்றிகள் 1:1 அல்ல, ஆனால் 3:2 (அதாவது, நீங்கள் யூரோக்கள் பந்தயம் கட்டி 2.5 திரும்பப் பெற்றீர்கள்). வேறு எந்த சேர்க்கையின் விளைவாகப் பெறப்பட்ட 21 புள்ளிகள் (Ace+5+5, 7+8+6, King+7+4) பிளாக் ஜாக் அல்ல எனக் கருதப்பட்டு 1 முதல் 1 வரை செலுத்தப்படும்.

ஆட்டக்காரரை என்ன சார்ந்தது? அவருக்கு என்ன வாய்ப்புகள் உள்ளன? சரியான தேர்வு. நிறுத்துவது அவசியம் என்று அவர் கருதும் வரை வீரர் அட்டைகளை எடுக்கலாம். ஆனால் டீலர் 17 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளைப் பெறும் வரை எடுக்க வேண்டிய கட்டாயம் உள்ளது. வீரர் ஒரு சிறிய தொகையை வைத்திருந்தாலும்.

வீரர் திறன்கள்

கூடுதலாக, பிளேயருக்கு பின்வரும் விருப்பங்கள் உள்ளன:

  • ஹிட் - மேலும் எடுத்து;
  • நிற்க - நிறுத்து;
  • பிளவு. ஒரு வீரருக்கு ஒரே எடையில் (2 மற்றும் 2, 5 மற்றும் 5) இரண்டு அட்டைகள் உடனடியாக வழங்கப்பட்டால், அவர் அவற்றை அப்படியே விட்டுவிடலாம் அல்லது அவர் அவற்றைப் பிரிக்கலாம். இந்த வழக்கில், வீரர் கூடுதலாக இரண்டாவது பந்தயம் செய்கிறார், முந்தைய அதே அளவு;
  • இரட்டை. அவர் பெற்ற முதல் அட்டை 10 அல்லது சீட்டு என்றால், வீரர் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்கலாம். இதற்குப் பிறகு, சரியாக ஒரு அட்டை வழங்கப்படுகிறது;
  • மும்மடங்கு. வீரர் செய்ய முடியும் கூடுதல் பந்தயம்இரட்டிப்புக்குப் பிறகு மற்றும் வியாபாரிகளிடமிருந்து மற்றொரு அட்டையைப் பெறுங்கள். கைவிடப்பட்ட இரண்டாவது அட்டை சிறியதாக இருந்தால் இது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்;
  • சரணடைதல். ஒரு வீரர் தனது அட்டைகளின் தொகுப்பில் திருப்தி அடையவில்லை என்றால் (இரண்டு தொடக்க அட்டைகளைப் பெற்ற பிறகு), அவர் கைவிடலாம். இந்த வழக்கில், அவர் முழு பந்தயத்தையும் இழக்கவில்லை, ஆனால் பாதி மட்டுமே;
  • காப்பீடு. டீலர் பிளாக் ஜாக்கிற்கு எதிரான காப்பீடு, இது டீலரிடம் 10 அல்லது ஏஸ் இருந்தால் மட்டுமே சாத்தியமாகும்).

விளையாட்டு உத்திகள்

விளையாடுவதற்கு பலவிதமான உத்திகள் உள்ளன 21. நன்கு அறியப்பட்ட உத்தி உள்ளது அடிப்படை விளையாட்டுகொடுக்கப்பட்ட சூழ்நிலையில் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை தெளிவாகக் குறிப்பிடும் அட்டவணை வடிவத்தில் (எப்போது மேலும் எடுக்க வேண்டும், எப்போது நிறுத்த வேண்டும், எப்போது இரட்டிப்பாக வேண்டும்). இது வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது, ஆனால் இன்னும் உங்கள் சவால் அதிகமாக இருக்கும் எதிர்பார்க்கப்படும் மதிப்புநீங்கள் எந்த அமைப்பும் இல்லாமல் விளையாடுவதை விட. கூடுதலாக, நீங்கள் அட்டைகளை எண்ண முயற்சி செய்யலாம். ஆனால் இந்த முறை மிகவும் சிக்கலானது (குறிப்பாக அவர்கள் 5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அடுக்குகளுடன் விளையாடினால்), இரண்டாவதாக, இது மிகவும் சட்டபூர்வமானது அல்ல. நேரடி கேசினோக்களில்.

முடிவில், வெற்றிக்கான விளையாட்டின் விதிகளை அறிந்து கொள்வது எப்போதும் அவசியம் என்று நான் சொல்ல விரும்புகிறேன், அது கூடைப்பந்து அல்லது பிளாக் ஜாக், ஆனால் இரண்டாவது விஷயத்தில் உங்களுக்கு இன்னும் கொஞ்சம் அதிர்ஷ்டம் தேவை.

கேம் தளத்தில் நுழைவதில் உள்ள சிக்கல்கள். மாற்று நுழைவு.

மற்றொன்று பிரபலமான விளையாட்டு Igrun இலிருந்து இது ஒரு அட்டை விளையாட்டு 21 அல்லது புள்ளி. 21 அல்லது பாயிண்ட் என்பது அடிப்படையில் பிளாக் ஜாக் என்ற அட்டை விளையாட்டின் மாறுபாடு அல்லது எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பாகும் - உலகெங்கிலும் உள்ள கேசினோக்களில் மிகவும் பிரபலமான அட்டை விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். மேலும், பிளாக் ஜாக்கில் (பிரித்தல், இரட்டிப்பு, காப்பீடு, முடித்தல்) ஒரு வீரரின் நிகழ்தகவை அதிகரிக்கும் விருப்பங்கள் எதுவும் இல்லை என்றாலும், அடிப்படை பிளாக் ஜாக் மூலோபாயத்தின் சில கூறுகளை இக்ரூனிலிருந்து 21 புள்ளிகள் (21 புள்ளிகளின் ரகசியங்கள்) விளையாட்டில் எளிதாகப் பயன்படுத்தலாம். இக்ருன்). ஒரு புள்ளியில் விளையாடுவதற்கான முன்மொழியப்பட்ட தந்திரோபாயங்கள், நிச்சயமாக, 100% வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது, ஆனால் இது நீண்ட கால விளையாட்டில் உங்கள் வாய்ப்புகளை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது. மேலும் 21 புள்ளிகள் சீட்டு விளையாடும் விதிகள், உத்திகள் மற்றும் இக்ரூனில் விளையாடும் தந்திரங்கள் மற்றும் கேம் 21ல் புள்ளிகளை எண்ணுதல்.

விளையாட்டு 52 துண்டுகள் கொண்ட இரண்டு அடுக்கு அட்டைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. உங்கள் பணி 21 புள்ளிகள் அல்லது 21க்கு மிக நெருக்கமான தொகையை சேகரிப்பதாகும். டீலர் ஒவ்வொரு நபருக்கும் இரண்டு கார்டுகளை வழங்குகிறார், பிறகு நீங்கள் டிராவில் இருந்து கார்டுகளை (தேவைப்பட்டால்) வரையலாம். Igrun கார்டுகளை வெளிப்படுத்தும் வரை நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் Igrun கார்டைக் கையாளுகிறீர்கள். கொண்ட வீரர் ஒரு பெரிய தொகைபுள்ளிகள், ஆனால் 21 (புள்ளிகள்) க்கு அதிகமாகவோ அல்லது சமமாகவோ அல்லது இரண்டு சீட்டுகளைப் பெறவோ இல்லை. நீங்கள் எல்லை மீறிச் செல்லும்போது, ​​​​இழப்பது இயற்கையானது. ஒரு சமநிலை சாத்தியம். உங்கள் வெற்றிகள் உங்கள் பந்தயத்தை இரண்டால் பெருக்குவதற்கு சமம்.

ஒரு வார்த்தையில், 21 இல் விளையாட்டின் விதிகளில் விளையாட்டின் விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை. அதிகபட்ச வெற்றிகள் 10,000 RUB, 200 USD மற்றும் 4,000 UAH. 95% வரை திரும்ப. விளையாட்டு 21 இல் உள்ள புள்ளிகள் பின்வருமாறு கணக்கிடப்படுகின்றன. விளையாட்டின் அட்டைகளின் விலை 21 - 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10(1), 2(J), 3(Q), 4(K) மற்றும் 1 அல்லது 11 - ஏஸ். பிளேயருக்கு அதிக லாபம் தரும் விருப்பத்தின்படி ஏஸ்கள் மீண்டும் கணக்கிடப்படுகின்றன! (எடுத்துக்காட்டு: Ace+9=20, Ace+5+10=16, Ace+9+Ace=21).

"கனமான கை" (இதன் பொருள் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகள், அதில் ஒன்று சீட்டு, அங்கு அது 1 புள்ளியாகக் கணக்கிடப்படுகிறது), 16 புள்ளிகள் வரை வாங்கவும் (நிச்சயமாக மார்பளவு இருக்கும், ஆனால் இது தவிர்க்க முடியாதது).

"மென்மையான கை" மூலம் (இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகள், அதில் ஒன்று சீட்டு, அங்கு அது 11 புள்ளிகளாகக் கணக்கிடப்படும்), 17 புள்ளிகள் வரை வாங்கவும்.

1 ரூபிள் பந்தயம் கட்டி நீங்கள் வென்றால் அதை திரும்பப் பெறுங்கள். நீங்கள் இழந்தால், 5 ரூபிள் பந்தயம் வைக்கவும். நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், அதை திரும்பப் பெற்று தொடங்கவும் புதிய விளையாட்டு 1 ரூபிள் இருந்து. நீங்கள் இழந்தால், நீங்கள் 25 ரூபிள் பந்தயம் வைக்க வேண்டும். அடுத்து - அல்காரிதம் படி. இந்த பதிப்பில், நல்ல பழைய மார்டிங்கேல் அமைப்பு (மார்டிங்கேல், பிரஞ்சு மார்டிங்கேலில் இருந்து) - சவால்களை நிர்வகிப்பதற்கான ஒரு அமைப்பு மூலம் நாங்கள் மீண்டும் உதவுகிறோம். சூதாட்டம் 18 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து அறியப்படுகிறது).

முக்கியமான! அவரது அடுத்த அட்டை பத்து புள்ளிகளாக இருக்கலாம் என்று சிலர் நினைக்கிறார்கள். இதன் விளைவாக, 12 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கும் அதிகமான புள்ளிகளுடன், வீரர் நிறுத்தப்பட்டு தோற்றார். இந்த தவறு கேசினோவின் முரண்பாடுகளை 4% வரை அதிகரிக்கிறது. — மற்றவர்கள் இக்ருனின் டீலரின் ஹோல் கார்டு ஒரு பத்து என்று நினைக்கிறார்கள், மேலும் 19 பேர் வாங்குகிறார்கள். இந்த தவறு கேசினோவின் வாய்ப்புகளை 10% ஆக அதிகரிக்கிறது.



பிரபலமானது