உலோக கியர் திட 5 நடைப்பயண நேரம். Metal Gear Solid V: The Phantom Pain இல் அனைத்து விருப்ப நோக்கங்களையும் முடிக்கவும்

முன்னுரை. விழிப்பு
மெட்டல் கியர் சாலிட் வி தி பாண்டம் பெயின். நடைப்பயணம்

முக்கிய கதாபாத்திரம் சுயநினைவுக்கு வந்த பிறகு, சுற்றிப் பார்க்க மருத்துவரின் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும். தொடர்ந்து விளையாட உங்கள் பெயர் மற்றும் பிறந்த தேதியை உள்ளிடவும். நீங்கள் மீண்டும் எழுந்தவுடன், ஹீரோ 9 ஆண்டுகளாக கோமாவில் கிடந்தார், கையை இழந்தார், மற்றும் அவரது உடல் முழுவதும் துண்டுகளாக இருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். சிறிது நேரம் கழித்து நீங்கள் ஒரு புதிய முகம் மற்றும் சிகை அலங்காரம் தேர்வு செய்யும்படி கேட்கப்படுவீர்கள்.


இஸ்மாயிலுடன் மருத்துவமனையில் இருந்து தப்பிக்க

ஒரு கொலையாளி பெண்ணால் நாங்கள் தாக்கப்பட்டோம், ஆனால் அருகிலுள்ள மருத்துவமனை நோயாளி எங்களைக் காப்பாற்றுகிறார். இஸ்மாயலுக்குப் பிறகு தரையில் வலம் வர வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும். நடைபாதையில் நடந்து லிஃப்ட்டுக்குச் செல்லுங்கள். ஒரு உமிழும் மனிதன் தோன்றுகிறான், தீயை அணைக்கும் அமைப்பு அவனை அணைக்கிறது.

நாங்கள் இஸ்மாயிலை அடுத்த அறைக்குள் பின்தொடர்கிறோம். பாதை தெளிவாகியதும், முன்னால் திறந்த கதவை நோக்கி செல்லவும். உங்கள் காலடியில் எழுந்து மீண்டும் தாழ்வாரத்தில் நடக்கவும்.

கதவின் மறுபுறம், சுவர்களில் உள்ள விளக்குகளிலிருந்து வெளிச்சத்தைப் பார்க்கும் வரை படிக்கட்டுகளில் இறங்குங்கள். எதிரிகள் உங்களை நோக்கி வருகிறார்கள். திரும்பி மேல் மேடையில் இஸ்மாயிலிடம் திரும்பவும். மருத்துவமனை ஊழியர்களின் கூட்டத்தைப் பின்தொடர்ந்து, அடுத்த அறையை அடைந்ததும், இடதுபுறத்தில் உள்ள சாவடிக்கு திரும்பவும். நாங்கள் படுத்துக் கொண்டு நகர்கிறோம், திரைக்குப் பின்னால் இராணுவத்திலிருந்து ஒளிந்து கொள்கிறோம். எதிரி உங்கள் நிலையை அடைவதற்குள் நாங்கள் விரைவாக முன்னேறுவோம்.



செத்து விளையாடு

மற்றொரு நடைபாதையில் இஸ்மாயிலைப் பின்தொடரவும். இங்கே நீங்கள் தரையில் சிதறிக் கிடக்கும் சடலங்களுக்கு மத்தியில் உங்களை மறைத்துக்கொள்ள வேண்டும். நெருப்பு மனிதன் இராணுவத்தைக் கொல்லும்போது, ​​உங்கள் காயத்தைச் சமாளிக்கவும், பின்னர் திரும்பி, திறந்த வாயிலின் வழியாகப் பின்தொடரவும்.

படிக்கட்டுகளில் தொடர்ந்து இறங்கி, தீப்பிழம்புகளுக்கு முன்னால் நிறுத்துங்கள், மேலும் உங்கள் பாதையைத் தடுக்கவும். இஸ்மாயீல் அருகில் கதவு திறக்கும் வரை காத்திருங்கள், வேறு இடத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

நெருங்கி வரும் சிப்பாயுடன் மோதுவதைத் தவிர்ப்பதற்காக இடதுபுறத்தில் உள்ள நெடுவரிசையின் பின்னால் மறைக்கவும். வெட்டுக்காட்சி முடிந்ததும், கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கைத்துப்பாக்கியை போருக்கு தயார் செய்யவும்.


எரியும் கட்டிடத்தை விட்டு விடுங்கள்

இலக்கு பயன்முறையில் நுழைந்து, தாழ்வாரத்தில் சிறிது கீழே அமைந்துள்ள தீயை அணைக்கும் கருவியை சுடவும். இந்த வழியில் நீங்கள் நெருப்பை சமாளிப்பீர்கள். குறி வைக்கும் போது எந்த நேரத்திலும் முதல் நபர் மற்றும் மூன்றாம் நபர் பார்வைக்கு இடையில் மாறலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். பாதை தெளிவாகியதும், உங்கள் நண்பரிடம் செல்லுங்கள். இரண்டு வீரர்கள் உங்களுக்காக மூலையில் காத்திருக்கிறார்கள். ஒவ்வொன்றையும் தலையில் சுட்டு அவர்களை சமாளிக்கவும். கவர் பயன்படுத்தவும். அதிகபட்ச பாதுகாப்பிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்க சிறந்த நிலையை தேர்வு செய்யவும். நடைபாதையில் இரத்தத்தின் பாதையைப் பின்தொடரவும், பின்னர், நடவடிக்கை மீண்டும் தொடங்கியவுடன், மற்ற திசையை எதிர்கொள்ளும் காவலரை அணுகி, தலையில் சுடவும்.

அடுத்து, உடைந்த தண்டவாளத்தை அணுகி, கீழே உள்ள பகுதியை ஆய்வு செய்யும் இரண்டு காவலர்களை அகற்றவும். அந்த இடத்தில் மேலும் இரண்டு எதிரிகள் உள்ளனர். விரைவில் கவர் கண்டுபிடித்து அவர்களை சமாளிக்க. படிக்கட்டுகளில் இறங்கி லாபி வழியாக மருத்துவமனையின் பிரதான நுழைவாயிலுக்குச் செல்லுங்கள். செயல் மீண்டும் தொடங்கியதும், எரியும் உயிரினம் உங்களை வேட்டையாட முயற்சிக்கும். அருகில் எப்போதும் ஒரு விசித்திரமான பறக்கும் பையன் இருக்கிறான். பிரதான நுழைவாயிலுக்கு ஓடுங்கள். நீங்கள் எதிரியுடன் சமாளித்த பிறகு, சுவரில் உள்ள துளை வழியாக கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறவும். இறுதியாக, விரும்பிய புள்ளியில் குறிவைத்து சுடுவதன் மூலம் பறக்கும் உயிரினத்தை சமாளிக்கவும். நாங்கள் ஆம்புலன்சில் புறப்படுகிறோம்.



தீ ராட்சத

நாங்கள் காரின் இடிபாடுகளை விட்டு விடுகிறோம். ஒரு அந்நியன் மீட்புக்கு வருகிறார், நாங்கள் அவருடன் ஒரு குதிரையில் அமர்ந்தோம். அக்கினிப் பெருங்கடவுள் தன் எரியும் குதிரையில் நம்மைப் பிடித்துக் கொள்கிறது. நெருங்கி வரும் எதிரியை நோக்கி உங்கள் ஆயுதத்தை குறிவைத்து சுடவும். உயிரினத்தை தூரத்தில் வைத்திருங்கள். உயிரினம் நெருங்கும்போது மட்டுமே சுடவும்.

எதிரியிடமிருந்து பிரிந்த பிறகு, அந்நியரின் பெயர் ஓசெலாட் என்பதை அறிகிறோம். அவருடன் சேர்ந்து, எங்கள் முன்னாள் உதவியாளரைக் காப்பாற்ற நாங்கள் ஆப்கானிஸ்தானுக்கு ஒரு கப்பலில் செல்கிறோம்.

எபிசோட் 1. பாண்டம் லிம்ப்ஸ்
மெட்டல் கியர் சாலிட் 5. பாண்டம் லிம்ப்ஸ் வாக்த்ரூ


பணி நோக்கங்கள்: கசுஹிரோ மில்லரைக் கண்டுபிடித்து வெளியேற்றவும்.
வாக் சிந்த் பாராக்ஸிலிருந்து தளபதியை அடையுங்கள்.
கண்டறியப்படாமல் ஒரு பணியை முடிக்கவும்.
முகாமில் மறைக்கப்பட்ட வைரங்களைக் கண்டறியவும்.
டிரக் டிரைவரிடம் செல்லுங்கள்.
கசுஹிரா மில்லரைக் கண்டுபிடித்து மீட்கவும்.


உங்கள் iDroid (தாவல் விசை) செயல்படுத்த வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும். முக்கிய இலக்கு இருப்பிடத்தின் வடக்கில் டா குவாண்டாய் கர் பகுதியில் அமைந்துள்ளது. டிராய்டை மூடிவிட்டு, உங்கள் தொலைநோக்கியை இயக்கவும் (F பிடி). தொலைவில் அமைந்துள்ள ஒரு கிராமத்தைக் கண்டுபிடி. ஜன்னல்களிலிருந்து பிரதிபலிக்கும் சூரியனின் கதிர்களை நீங்கள் கவனித்தால் கவனிக்க எளிதானது. பெரிதாக்கு (V விசை) ஐ சரிசெய்யவும். இறுதியாக, குடியேற்றத்தில் ஒரு மார்க்கரை வைக்கவும், அது எங்குள்ளது என்பதை நீங்கள் எப்போதும் பார்க்கலாம். மார்க்கரை வரைபடத்திலும் தொலைநோக்கியிலும் வைக்கலாம்.

வரைபடத்தில் நீங்கள் குறித்த கிராமத்தை ஆராய்வதே உங்கள் முதல் பணி. மில்லரின் இருப்பிடம் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களைப் பெற வேண்டும். குதிரை சவாரியின் அடிப்படைகள் உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்படும். குதிரையில் சவாரி செய்வது, ஆயுதங்களை வரைவது மற்றும் மறைப்பது, அவற்றைக் குறிவைப்பது மற்றும் குதிரையில் அமர்ந்திருக்கும் போது தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்துவது எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். உங்கள் இடது அல்லது வலது பக்கம் சறுக்குவதன் மூலம் குதிரையின் பின்னால் மறைக்க முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.



காவலர் பதவியைப் பிடிக்கவும்

மண் சாலையைப் பின்பற்றவும். இதன் விளைவாக, தற்போதைய நிலையிலிருந்து வெகு தொலைவில் ஒரு காவலர் இடுகை இருப்பதைப் பற்றி ஒரு எச்சரிக்கை தோன்றும். நிறுத்தி, உங்கள் தொலைநோக்கியை இயக்கவும் மற்றும் பகுதியை ஆராயவும். சாலையின் இடது பக்கம் சிகரெட் புகைத்துக்கொண்டு சிப்பாய் ஒருவர் இருக்கிறார். பெரிதாக்கி எதிரியை இலக்காகக் குறிக்கவும் (இந்தச் செயல்பாடு பணயக்கைதிகள் மற்றும் வாகனங்கள் இரண்டிலும் வேலை செய்கிறது). சாலையின் வலது பக்கத்தில் உள்ள மற்ற எதிரிக்கும் அவ்வாறே செய்யுங்கள். அடுத்து, இந்த காவலர்களை கவனிக்காமல் சமாளிக்க வேண்டும்.

உங்கள் குதிரையை விட்டுவிட்டு, இடது பக்கத்தில் அருகிலுள்ள பாறைகள் வழியாக செல்லுங்கள். உட்கார்ந்திருக்கும் போது நகர்த்துவது நல்லது (விசை சி). புகைபிடிக்கும் எதிரியை பின்னால் இருந்து அணுகவும். கடைசி இரண்டு மீட்டர் எதிரிக்கு நீங்கள் பதுங்கிக் கொள்ள வேண்டும் (Ctrl ஐப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்), இல்லையெனில் அவர் எங்களை கவனிப்பார். LMB பட்டனை விரைவாக அழுத்துவதன் மூலம், LMB பட்டனை சுருக்கமாகப் பிடிப்பதன் மூலம் எதிரியை நடுநிலைப்படுத்தலாம். பிடிபடும் போது, ​​எதிரியை விசாரிக்கவோ அல்லது திகைக்கவோ அல்லது கொல்லவோ உங்களுக்கு வழங்கப்படும். (முக்கிய தளத்தில் மொழிபெயர்ப்பாளர் இல்லையென்றால், தெரியாத எதிரியை விசாரிக்கவும் ஆங்கிலத்தில், நீங்கள் வெற்றியடைய மாட்டீர்கள்).

எதிரியை சமாளித்து அவனது உடலை மறைக்கவும். (நாம் எதிரியை திகைக்க வைத்தால், இரண்டு நிமிடங்களுக்குப் பிறகு அவர் எழுந்து மற்றவர்களை தாக்குவதாக எச்சரிப்பார்). உங்களுக்குப் பின்னால் ஒரு கழிப்பறை உள்ளது - இங்குதான் நீங்கள் நடுநிலைப்படுத்தப்பட்ட அல்லது கொல்லப்பட்ட எதிரியை மறைக்க முடியும். உடலை கழிப்பறை கடைக்கு நகர்த்தவும். இந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், கைவிடப்பட்ட கட்டிடத்தின் அருகே மேசையின் கீழ் அமைந்துள்ள வைரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (அதன் நிலையைக் குறிக்கும் ஒளிரும் மார்க்கர் உள்ளது).

நாங்கள் இரண்டாவது சிப்பாயையும் பதவியில் நடுநிலையாக்குகிறோம். இந்நேரம் இரவாகலாம். இரவு உங்களை கண்ணுக்கு தெரியாததாக ஆக்குகிறது, ஆனால் அது உங்கள் எதிரிகளின் பார்வையை குறைக்கிறது. இரண்டாவது எதிரியை ஒழித்த பிறகு, காவலர் பதவி நடுநிலையாக்கப்படும். காவலரின் உடலை அருகிலுள்ள சுவருக்குப் பின்னால் மறைத்து, பின்னர் உங்கள் குதிரையில் திரும்பவும்.


மையத்தில் கிராமம்

நாங்கள் இருப்பிடத்தின் மையத்தில் உள்ள கிராமத்தை அடைகிறோம். சதுரத்தின் ஒரு நல்ல காட்சியைப் பெற, கிராமத்தை கண்டும் காணாத ஒரு இடத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உங்கள் இடதுபுறத்தில், கிராமத்தின் தெற்கே, ஒரு பெரிய பாறை உள்ளது. கீழே இறங்கி, லெட்ஜ் மீது ஏறி, உங்கள் தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்தி கீழே உள்ள பகுதியை ஆராயுங்கள். முதலில், கிராமத்தின் மையத்தில் விளக்குகள் எரிந்த 2-அடுக்குக் கட்டிடத்தைக் கண்டுபிடி - கூரையில் ஒரு டிஷ் ஆண்டெனா உள்ளது. Ocelot இதைக் கவனிக்கும் ஒரு நல்ல இடம்மில்லரின் இருப்பிடம் பற்றிய கூடுதல் தகவலைக் கண்டறிய. கிராமத்தில் இன்னும் பல எதிரிகள் உள்ளனர், ஆனால் அவர்கள் அனைவரும் புறநகரில் நடக்கிறார்கள், மேலும் ஆண்டெனாவுடன் கூடிய கட்டிடம் 2 நபர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது.

தொடர்வதற்கு முன் காவலர்கள் பிரிந்திருப்பதை உறுதிசெய்யவும். முதலில், கட்டிடத்தின் பிரதான நுழைவாயிலுக்குப் பின்னால் இருக்கும் தனி எதிரியை சமாளிக்கவும். அவர் கட்டிடத்தின் வழியாக ஒரு குறுகிய பாதையில் செல்லும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் விரைவாக பதுங்கி அவரை வெளியே அழைத்துச் செல்லுங்கள். நடுநிலையான எதிரியின் உடலை நீங்கள் மறைக்கக்கூடிய ஒளிரும் குடிசை பற்றி முன்பு பேசினோம். அருகில் மணல் மூட்டைகள் உள்ளன கரடுமுரடான வைரங்கள். அருகில் இரண்டாவது காவலாளி இருப்பார். அவனைக் கவனித்து, அவன் உடலை அங்கேயே மறைத்து விடுங்கள்.

4 எதிரிகளில் இருவர் நடுநிலையான நிலையில், தேவையான தகவல்களைத் தேடி பிரதான கட்டிடத்தின் உள்ளே செல்லலாம். இருப்பினும், இதைச் செய்வதற்கு முன், மீதமுள்ள 2 எதிரிகளைக் கண்டுபிடிப்பது சிறந்தது. உங்கள் தொலைநோக்கியை கட்டிடத்தின் மீது சுட்டிக்காட்டி உரையாடல் துணுக்குகளைக் கேட்டால் கட்டிடத்திற்குள் அவற்றைக் காணலாம்.

மத்திய கட்டிடத்தின் பிரதான நுழைவாயிலின் இடது பக்கத்தில் உள்ள பெரிய நீல வாயிலைக் கண்டுபிடித்து எல்லா வழிகளிலும் செல்லுங்கள். வலது மூலையில் ஒரு சிறிய படிக்கட்டு இருக்கும். மேலே சென்று பெட்டியில் கிடக்கும் எரிபொருள் வளங்களை சேகரிக்கவும். தேவையான தகவல்கள் முன்னால் உள்ள ஒளிரும் அறையில் உள்ளன. பெட்டிகளின் வலது பக்கத்தில் உள்ள கதவு வழியாக நீங்கள் அறைக்குள் நுழையலாம். மெளனமாக கதவைத் திறந்தாலும் பரவாயில்லை, கீழே உள்ள அறையில் இருக்கும் காவலர்களைக் கவரும்.

நீங்கள் உள்ளே வந்ததும், மில்லரின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறிய மேஜையில் உள்ள அனைத்தையும் ஸ்கேன் செய்யவும். உங்களுக்குத் தேவையானதைப் பெற்றவுடன் உளவுத்துறை, கண்டறிதலைத் தவிர்க்க நீங்கள் மிக விரைவாக கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும். கதவு வழியாகச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி, கல் விளிம்பில் நடக்கவும். இறுதியாக, கீழே குதிக்கவும். இடத்தை விட்டு வெளியேறு, குதிரையை அழைக்க விசில்.



டா குவாண்டாய் காரைக் கண்டுபிடித்து ஊடுருவவும்

மில்லரின் இருப்பிடம் இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். உங்கள் குதிரையில் ஏறி டா குவாண்டாய் கர் (வரைபடத்தில் மஞ்சள் மார்க்கர்) சவாரி செய்யுங்கள். பக்கத்திலிருந்து கிராமத்திற்குள் நுழைவது சிறந்தது என்பது மிகவும் வெளிப்படையானது, மற்றும் சேர்ந்து அல்ல மத்திய சாலைஒரு குதிரை மீது பாய்கிறது. கிராமத்தின் வடக்கே அழுக்குச் சாலையைப் பின்தொடர்ந்து வடகிழக்கு நோக்கித் தொடங்குங்கள். (கிராமத்தின் வடகிழக்கே சரிவுகளில் வைரங்கள் காணப்படுகின்றன).

நீங்கள் முன்னால் உள்ள முட்கரண்டியை அடையும்போது, ​​​​மற்றொரு காவலர் இடுகையைக் காண்பீர்கள். இது பெரும்பாலும் பகல் நேரமாக இருக்கும், எனவே நீங்கள் கவனமாக செல்ல வேண்டும். நீங்கள் புறக்காவல் நிலையத்திற்குள் ஊடுருவ விரும்பினால், ஒரு மலையைக் கண்டுபிடித்து, எதிரிகள் எங்கு கூடுகிறார்கள் என்பதைப் படிக்க தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் எதிரிகளை நீங்கள் சமாளிக்க விரும்பவில்லை என்றால், காவலர் பதவியை நடுநிலையாக்காமல் அடுத்த இலக்கை நோக்கி செல்லுங்கள். மண் சாலையை விட்டுவிட்டு, இடுகையின் வடகிழக்கில் மலைகளில் ஒரு பள்ளத்தாக்கைத் தேடுங்கள். மலையில் ஏறி, பாறைகளுக்கு இடையே உள்ள பாதையில் செல்லுங்கள். நீங்கள் மறுபுறம் சென்றதும், குவாண்டாய் கர் கிராமத்தை ஆராய்வதற்கான சிறந்த புள்ளியைக் காண்பீர்கள்.

குவாண்டாய் கர் ஒரு மலை கிராமம். டிராய்டைத் திறக்கவும். "மில்லர்" என்று பெயரிடப்பட்ட பெரிய கட்டிடத்திற்கு மார்க்கரை நகர்த்தவும் (உளவுத்துறை கண்டறியப்பட்டால் அது கையொப்பமிடப்படும்). கீழே உள்ள முழு இடத்தையும் ஆராய தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்தவும். சாலையில் பல எதிரிகளை நீங்கள் பார்க்க முடியும். பல பாதுகாப்பு காவலர்கள் நகர வீதிகளில் ரோந்து செல்கின்றனர். கட்டிடங்களின் உச்சியில் தேடுதல் விளக்குகள் மற்றும் சுற்றளவு முழுவதும் இயந்திர துப்பாக்கி இடுகைகள் உள்ளன.

உங்கள் குதிரையிலிருந்து குதித்து நகரத்தை நோக்கி சரிவில் இறங்குங்கள். சாலையோரம், வலதுபுறம், நகரின் எல்லையில் ஒரு சிறிய அடுக்கு மாடி குடிசை இருக்கும். நீங்கள் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளலாம். (கிராமத்தின் தென்கிழக்கில் ஒரு தனிமையான குடிசைக்கு அருகில் ஒரு வைரம் உள்ளது). கூடுதலாக, உயரமான புல் நீங்கள் கவனிக்கப்படாமல் செல்ல உதவும். பாதையை பாதுகாப்பானதாக்க தேவையான அளவு புல்லில் உட்கார்ந்து கொள்ளுங்கள்.

சிறிய குடிசைக்குப் பின்னால் வந்தவுடன், வடமேற்கு நோக்கிச் செல்லும் மலையை அதன் பின்புறம் நெருங்க வேண்டும். நீங்கள் குறைந்தபட்சம் அரை குந்துகையில் நகர வேண்டும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். பாறைகளை மறைப்பாக பயன்படுத்தவும். இப்பகுதியின் கிழக்கு விளிம்பில் உள்ள மலையின் உச்சியில் கான்கிரீட் வராண்டாவில் தாழ்வான கூரையுடன் கூடிய குடிசை உள்ளது. குடிசைக்குப் பின்னால் உள்ள மலையின் விளிம்பிற்குச் சென்று வடமேற்கே தொடரவும், கிராமத்தின் புறநகரில் உள்ள பாறைகள் மற்றும் கட்டிடங்களுக்கு இடையில் பயணிக்கவும். பிரதான சாலைக்குச் செல்லும் இடதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடங்களுக்கு இடையே உள்ள திறப்பை நீங்கள் விரைவில் அடைவீர்கள். சாலை பாதுகாப்பாக இருப்பதை உறுதிசெய்து, துளை வழியாக விரைவாகச் செல்லவும்.

(வடக்குக் கட்டிடத்தில் ஒரு பிளவு உள்ளது, நாங்கள் கூரையின் மேல் ஏறி ஒரு வைரத்தைக் கண்டோம். கிராமத்தின் வடமேற்குப் பகுதியில் மற்றொரு வைரம் இடிந்து கிடக்கிறது).

நீங்கள் விரும்பும் கட்டிடத்திற்கு எதிரே உள்ள நீல வாயிலைக் கண்டுபிடித்து அதன் வழியாக செல்லவும். உடனடியாக இடதுபுறம் திரும்பி, பத்தியில் செல்லவும். முன்னால் உள்ள கட்டிடத்திற்குள் நுழையுங்கள். (வலது சுவருக்கு அருகிலுள்ள மைய அறையில் நீங்கள் காணலாம் ஆடியோ கேசட்) இங்கே நாம் இராணுவத் தளபதியையும் ஒரு ஜோடி வீரர்களையும் திகைக்க வைக்கிறோம். வலதுபுறம் எடுத்து, ரேடியோவுடன் மேசையைத் தாண்டி, இரண்டாவது அறைக்கு திரும்பவும். இருண்ட கேப்பில் கைதியை அணுகவும், தூர சுவரில் சங்கிலியால் பிணைக்கப்பட்டு, காஸை விடுவிக்கவும்.



சந்திப்பு இடத்திற்கு கசுஹிராவை வழங்கவும்

இப்போது நீங்கள் கசுஹிராவை கிழக்கே தரையிறங்கும் இடத்திற்கு குறுகிய பாதையில் கொண்டு செல்ல வேண்டும். கசுஹிராவை தரையில் எறிந்துவிட்டு, இங்கு இருக்கும் எதிரிகளின் முழு இருப்பிடத்தையும் அழிக்கவும். நீங்கள் கண்டறியப்படாமல் இருக்க வேண்டும். பகுதி அழிக்கப்பட்டதும், கசுஹிராவை உங்கள் தோள்களில் தூக்கிக்கொண்டு செல்லவும். நீங்கள் அரை குந்து நிலையை ஏற்றுக்கொண்டால், கவனிக்கப்படாமல் இருப்பதற்கான வாய்ப்புகளை நீங்கள் கணிசமாக அதிகரிக்கும். கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறி, குன்றின் எதிரே உள்ள குடிசையின் பின்னால் சென்று சரிவில் இறங்குங்கள். இவை அனைத்தும் தென்கிழக்கு திசையில் செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் மலையின் அடிப்பகுதியில் இருப்பதைக் கண்டவுடன், இறங்கும் தளத்தை நோக்கிச் செல்ல தயங்காதீர்கள்.

நீங்கள் ஹெலிகாப்டருக்கு வரும்போது, ​​​​மண்டை ஓடுகள் இருப்பதைப் பற்றி எச்சரிக்கப்படுவீர்கள் - ஜாம்பி வீரர்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஹெலிகாப்டர் மூலம் அல்லாமல், நீங்கள் சொந்தமாக அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும் என்பதே இதன் பொருள். ஒரு குதிரை தானாகவே உங்கள் நிலைக்குத் தள்ளப்படும். கஹுசிராவை குதிரையில் வைக்கவும், பின்னர் சேணத்தில் குதிக்கவும். Ocelot ஒரு புதிய சந்திப்பு இடத்தை ஏற்பாடு செய்யும், மேலும் திரையில் ஒரு மார்க்கரைக் காண்பீர்கள்.

மலையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள பாலத்தைக் கடந்து இரண்டாவது பாலத்தை நோக்கி இடதுபுறம் திரும்பவும். இங்கிருந்து, வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட சந்திப்பு இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் கண்ணுக்குத் தெரியாமல் இருக்க முடிந்தால், நிற்காமல் உங்கள் இலக்கை அடையலாம். மூலம், மண்டை ஓடுகளால் கண்டறியப்படாமல் நீங்கள் அதை முடிக்க வேண்டும் என்று பணி நோக்கங்கள் கூறுகின்றன.

இருப்பினும், மண்டை ஓடுகள் உங்களைக் கண்டறிந்தால், அவை உடனடியாக தங்கள் பயமுறுத்தும் வேகத்தைப் பயன்படுத்தி உங்களைப் பின்தொடரத் தொடங்கும். இது நடந்தால், காயமடையாமல் இருக்க நீங்கள் ஜிக்ஜாக் வடிவத்தில் செல்ல வேண்டும். இறுதியில், விசித்திரமான மூடுபனி நீங்கி, அத்தியாயத்தின் இறுதிப் புள்ளியை அடைய உங்களை அனுமதிக்கிறது. நீங்கள் இறங்கும் இடத்தை அடைந்ததும், உங்கள் குதிரையிலிருந்து குதித்து, கசுஹிராவை அழைத்து ஹெலிகாப்டருக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். அவர் உள்ளே இருக்கும்போது, ​​கப்பலில் குதிக்கவும்.

அத்தியாயம் 2. வைர நாய்கள்
மெட்டல் கியர் சாலிட் 5: தி பாண்டம் பெயின் என்ற விளையாட்டின் ஒத்திகை


பணி நோக்கங்கள்: ஃபுல்டனின் பயிற்சியை முடிக்கவும்.
உங்கள் R&D குழுவை சமன் செய்வதன் மூலம் உங்கள் ஊழியர்களைக் காப்பாற்றுங்கள்.
ஒரு அட்டை பெட்டியை உருவாக்கி தயாரிப்பை முடிக்கவும்.
முழுமையான கட்டுப்பாட்டு பயிற்சி.
முழுமையான கிக் பயிற்சி.
ஒரு மதர்பேஸை எவ்வாறு தொடங்குவது என்பதை அறிக.


Kazuhira காப்பாற்றப்பட்டது, நீங்கள் கடல் எண்ணெய் ரிக் உங்கள் தளத்திற்கு திரும்ப. இப்போது பாம்பின் புதிய வீட்டைச் சுற்றிப் பார்க்க வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது. தாய் தளத்தைப் பற்றி அறிய Ocelot ஐ அணுகி அவருடைய வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும். நீங்கள் ஃபுல்டன் வெளியேற்ற சாதனத்தைப் பெறுவீர்கள் (சரக்குகளை காற்றில் கொண்டு செல்லும் பலூன்). ட்ரான்க்விலைசர் துப்பாக்கியை அருகில் உள்ள பிளாட்பாரத்தில் இருக்கும் ராணுவ வீரர்களில் ஒருவரை நோக்கி சுட்டு அவரை தூங்கச் செய்யுங்கள். அவர் மீது ஃபுல்டனைப் பயன்படுத்தவும். வெளியேற்றப்பட்ட எதிரி வீரர்கள் விரைவில் உங்கள் ஊழியர்களாக மாறுவார்கள்.

டிராய்டைத் திறந்து, தாய் அடிப்படை மெனுவில் "மனித வளங்கள்" பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். டெவலப்மென்ட் மெனுவிற்குச் சென்று, வளர்ச்சி கட்டத்தில் ஆயுதங்களை (உருப்படிகளை) தேர்ந்தெடுக்கவும். அட்டைப் பெட்டியை உருவாக்கத் தொடங்க, நீங்கள் இன்னும் சில வீரர்களைப் பிரித்தெடுக்க வேண்டும். உங்கள் டிராய்டை மூடு, பிறகு மற்றொரு சிப்பாயை சமாளிக்க தயாராகுங்கள்.


வெளியேற்றும் நடைமுறை

சிப்பாயை தரையில் எறிந்துவிட்டு, முன்பு போலவே அவரை வெளியேற்றவும். Ocelot விளக்குவது போல், ஒரு வெளியேற்றத்தின் வெற்றி ஒரு நபரின் உடல்நலம் மற்றும் வானிலை நிலைமைகளால் பாதிக்கப்படுகிறது. மோசமான வானிலையில் காயமடைந்த ஒருவர் அத்தகைய வெளியேற்றத்தின் போது இறக்கலாம். ஃபுல்டனின் சாதனத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன், வெற்றிக்கான சதவீத வாய்ப்பை நீங்கள் பார்க்கலாம். மூன்றாவது சிப்பாயையும் அதே வழியில் வெளியேற்றுகிறோம்.

டிராய்டைத் திறந்து, மீண்டும் ஆயுதங்கள்/பொருட்கள் தாவலுக்குச் செல்லவும். அதை வடிவமைக்கத் தொடங்க, அட்டைப் பெட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உங்களிடம் போதுமான GMP புள்ளிகள் இருக்க வேண்டும்.


கைகோர்த்து போர் பயிற்சி எடுங்கள்

இப்போது நீங்கள் ஒரு புதிய பணியைத் தொடங்கலாம், ஆனால் தாய் தளத்தில் இன்னும் சில சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். Ocelot ஐ மீண்டும் அணுகி, கூடுதல் கைக்கு-கை போர் பயிற்சியைத் தொடங்கவும். அருகிலுள்ள எதிரிகளை அணுகவும், அவர்களைப் பிடித்து அடிக்கவும். மற்றொரு இலக்குக்கும் இதைச் செய்ய வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்.


ஹெலிகாப்டரில் ஏறி, செயல்பாட்டு பகுதிக்கு செல்லவும்

(தொடர்வதற்கு முன், நீங்கள் குளித்துவிட்டு உலர்ந்த இரத்தத்தை சுத்தம் செய்ய விரும்பலாம்.) டிராய்டைத் திறந்து மிஷன்ஸ் மெனுவிற்குச் செல்லவும். தளத்திற்கு அழைக்க ஹெலிகாப்டரைத் தேர்ந்தெடுத்து, அந்தப் பகுதியை விட்டு வெளியேற அதில் ஏறவும். பல புதிய திட்டங்கள் திரையில் தோன்றும், மேலும் இந்த பணி நிறைவடையும். "Ocelot இன்ஸ்ட்ரக்ஷன்" மற்றும் "பின்னணி: டோக்கன்" சின்னத்தின் ஒரு பகுதியை வெகுமதியாகப் பெறுவீர்கள்.

காற்றில் இருக்கும்போது, ​​Ocelot இன் பட்டியலிலிருந்து எந்த பணியையும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். டிராய்டைத் திறந்து, மிஷன்ஸ் பகுதிக்குச் சென்று, மிஷன் பட்டியலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். தற்போது மூன்று புதிய பணிகள் உள்ளன: "தி ஹீரோஸ் பாத்", "சி2டபிள்யூ" மற்றும் "ஓவர் தி ஃபென்ஸ்". சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வரிசையில் நகர்த்துவோம்.

அத்தியாயம் 3. ஹீரோவின் பயணம்
எம்ஜிஎஸ் 5. நடைப்பயணம். ஒரு ஹீரோயின் வழி


பணி நோக்கங்கள்: சிறப்புப் படைத் தளபதியை நீக்குதல்.
சிறப்புப் படைத் தளபதியை நீண்ட தூரத்திலிருந்து (100 மீட்டர் அல்லது அதற்கு மேல்) நடுநிலையாக்குங்கள்.
சிறப்புப் படைத் தளபதியைப் பிரித்தெடுக்கவும்.
ஷாகோ மற்றும் ஸ்பேக்மே கீப்புக்கு இடையே உள்ள பாலைவனத்தில் ஒரு ஹாமாவை எடுக்கவும்.
ஷாகோ கிராமத்தில் மறைக்கப்பட்ட பதப்படுத்தப்பட்ட பொருட்களை சேமிக்கவும்.
சிறப்புப் படைத் தளபதியை ஒழிக்கவும்.


இரண்டு டிராப்-ஆஃப் மண்டலங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இந்த நடைப்பயணத்தில், டா ஷாகோ கல்லாய்க்கு வடக்கே ஒரு புள்ளி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. ஒரு பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், உங்கள் உபகரணங்கள், பங்குதாரர், வாகனம் மற்றும் எழுத்து வகை ஆகியவற்றைத் தனிப்பயனாக்கலாம். இறங்கும் நேரத்தை 06:00 என அமைக்கவும். உங்கள் இலக்கு - சிறப்புப் படைத் தளபதி - மதிப்புமிக்க தகவல் உள்ளது. நீங்கள் அதிலிருந்து தரவைப் பிரித்தெடுக்க வேண்டும், அதைக் கொல்ல வேண்டாம்.

நீங்கள் தரையிறங்கிய பிறகு, உங்கள் நம்பகமான குதிரையின் மீது குதித்து மஞ்சள் மார்க்கரை நோக்கிச் செல்லுங்கள். கூடுதல் வெகுமதியைப் பெற, அந்த இடத்தில் சந்திக்கும் எந்த காட்டு விலங்குகளிடமிருந்தும் தகவலைப் பெற முடியும்.


காவற்கோபுரத்தை அழிக்கவும்

மிக விரைவில் உங்கள் வலதுபுறத்தில் ஒரு காவலர் இடுகையைப் பார்ப்பீர்கள். இங்கு ஒரு கூடாரம், ஒரு கண்காணிப்பு கோபுரம் மற்றும் பல காவலர்கள் உள்ளனர். செல்வதற்கு முன் காவலர்களை கையாள்வது புத்திசாலித்தனமாக இருக்கும். நீங்கள் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட பகுதியை அணுகும்போது, ​​இருப்பிடத்தைப் பார்க்க தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்தவும். கான்கிரீட் தொகுதிகளுக்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு, வேகமாக முன்னோக்கி நகர்த்தவும்.

அனைத்து காவலர்களும் சென்றவுடன், நீங்கள் விரும்பும் எதையும் வெளியே எடுத்து, பயனுள்ள கொள்ளை மற்றும் எரிபொருள் வளங்களை சேகரிக்கவும். அருகிலேயே மருந்து தயாரிக்க பயன்படும் மருத்துவ தாவரங்கள் அல்லது உங்கள் ஆயுதத்திற்கான அமைதியை நீங்கள் காணலாம். குதிரையின் மீது குதித்து, மார்க்கரை நோக்கி நகர்வதைத் தொடரவும்.


ஷாகோ கிராமத்தில் இலக்கைக் கண்டறியவும்

நீங்கள் ஷாகோ கிராமத்தின் புறநகர்ப்பகுதியை அடைந்ததும், நீங்கள் இருப்பிடத்தை ஆராய வேண்டும். வடகிழக்கில் ஒரு உயரமான மலை உள்ளது, அது கிராமத்தின் சிறந்த காட்சியை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. ஒரு நல்ல இடத்தைக் கண்டுபிடித்து, இருப்பிடத்தைக் கண்டறிய தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்தவும். அனைத்து காவலர்கள் மற்றும் ஆர்வமுள்ள அனைத்து பொருட்களையும் குறிக்கவும். எதிரே இரண்டு காவற்கோபுரங்களைக் கொண்ட ஒரு பெரிய பாழடைந்த கட்டிடத்தைக் கண்டறியவும். இரண்டாவது மாடிக்கு செல்லும் மரப் படிகள் உள்ளன. கட்டிடத்தின் மூடிய பகுதியில், படிக்கட்டுகளில் அமைந்துள்ள முக்கிய இலக்கையும் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அருகில் ஒரு மின் உற்பத்தியாளர் உள்ளது, அதை அணைக்க முடியும். அதன் மூலம் நீங்கள் விளக்குகள் மற்றும் பாதுகாப்பு கேமராக்களை அணைக்கலாம். மறுபுறம், இந்த செயல்களால் நீங்கள் உங்கள் எதிரிகளின் கவனத்தை ஈர்ப்பீர்கள்.

நீங்கள் தயாரானதும், சிறப்புப் படைத் தளபதி இருக்கும் பிரதான கட்டிடத்திற்குச் செல்லவும். இருப்பிடத்தைச் சுற்றியுள்ள பல்வேறு பொருட்களை மறைப்பாகப் பயன்படுத்தவும். வழியில் நீங்கள் சந்திக்கும் எதிரிகளை சமாளிக்கவும். மேற்கூரையிலிருந்து அந்த இடத்தை ரோந்து செல்லும் காவலர்களுக்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள். இந்த எதிரிகள் உங்களை அதிக தூரத்தில் இருந்து பார்க்க முடியும். எனவே, அவர்கள் முதலில் அகற்றப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு கட்டிடத்தின் உள்ளேயும் பயனுள்ள கொள்ளை உள்ளது.

நீங்கள் தொடக்க நிலையின் தென்மேற்கே பிரதான முற்றத்தில் நுழைந்த பிறகு, எல்லாவற்றையும் தேடி கண்டுபிடிக்கவும் கேசட். மேல் அடுக்கை அடைய மர படிக்கட்டுகளில் மேலே ஏறவும். வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவு பயனுள்ள கொள்ளையுடன் பல அறைகளுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும். அடுத்த கட்டத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். மேலே இருந்து தாக்கி வீரர்களை வெளியே எடுக்க ஏணியைப் பயன்படுத்தவும்.


தளபதியை பிரித்தெடுத்து தப்பிக்கவும்

வலது பக்கத்தில் உள்ள பெட்டியின் பின்னால் மூடி, தளபதி தனது ரோந்துடன் தோன்றும் வரை காத்திருக்கவும். தளபதியை நாக் அவுட் செய்யுங்கள் (சிறப்பு நிபந்தனையை நிறைவேற்ற, நீங்கள் அவரை தூரத்திலிருந்து ஒரு அமைதியைக் கொண்டு சுட வேண்டும்), பின்னர் அவரை தரையில் இருந்து அழைத்து கட்டிடத்திற்கு வெளியே அழைத்துச் செல்லுங்கள். இங்கிருந்து 100% வெற்றி விகிதத்துடன் ஃபுல்டனைப் பயன்படுத்தி அதை வெளியேற்றலாம். இருப்பிடத்தில் வளங்களைத் திரட்டி இங்கிருந்து ஓடிவிடுங்கள்.


பணியை முடித்த பிறகு, புதிய பக்க தேடல்கள் உள்ளன என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். "மொழிபெயர்ப்பாளரை வெளியேற்றுதல் (ரஷ்யன்)" என்ற பணியை ஆராய டிராய்டைத் திறக்கவும்.

பக்க பணி. மொழிபெயர்ப்பாளரை வெளியேற்றுதல் (ரஷ்யன்)
மெட்டல் கியர் சாலிட் 5 தி பாண்டம் பெயின் ஒத்திகை

இந்த பணி, ஒரு பக்க பணியாக இருந்தாலும், மிகவும் முக்கியமானது. நீங்கள் அதை முடித்தால், நீங்கள் ரஷ்ய வீரர்களின் உரையாடலைக் கேட்க முடியும், அத்துடன் எதிரிகள், தளபதிகள், வைரங்கள், தகவல்கள், கவச வாகனங்கள் மற்றும் பணி நோக்கங்களின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறிய அவர்களை விசாரிக்க முடியும்.

நீங்கள் இடத்திற்குத் திரும்பிய பிறகு, "பக்க பணிகள்" மெனுவிலிருந்து "மொழிபெயர்ப்பாளரை வெளியேற்றுதல் (ரஷ்யன்)" என்ற பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கிழக்கு தகவல் தொடர்பு இடுகைக்கு தெற்கே தரையிறங்கும் மண்டலத்தை அமைக்கவும். நேரத்தை 06:00 என அமைக்கவும். நீங்கள் தரையிறங்கியதும், உங்கள் குதிரையின் மீது குதித்து, டிராய்டைத் திறந்து ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இது வரைபடத்தில் ஒரு மார்க்கரை வைக்க உங்களை அனுமதிக்கும். விளையாட்டுக்குத் திரும்பி, பணி இலக்கை நோக்கிச் செல்லவும்.

மொழிபெயர்ப்பாளர் இருக்கும் சிறிய குடிசைக்கு அருகில் நீங்கள் இருக்கும்போது, ​​உங்கள் குதிரையிலிருந்து குதித்து தரையில் விழுங்கள். உங்கள் தொலைநோக்கியை இயக்கி, மறைந்திருக்கும் எதிரிகளுக்கு அந்த பகுதியை ஸ்கேன் செய்யவும். இங்கே 2 வீரர்கள் மற்றும் 1 மொழிபெயர்ப்பாளர் உள்ளனர், அவர் ஒரு கோடிட்ட டி-ஷர்ட்டில் இருக்கிறார், பைனாகுலர் மூலம் ஸ்கேன் செய்த பிறகு அவர் மஞ்சள் மார்க்கரால் குறிக்கப்படுவார். கவனிக்கப்படாமல் கட்டிடத்தின் வலதுபுறத்தில் மலையை நகர்த்தவும். அத்தியாவசியமற்ற காவலர்களை முதலில் கையாளுங்கள். பின்பக்கத்திலிருந்து மொழிபெயர்ப்பாளரிடம் பதுங்கி அவரை நடுநிலையாக்குங்கள். ஃபுல்டன் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி அவரை வெளியேற்றவும்.

ஜன்னல் வழியாகத்தான் கட்டிடத்திற்குள் செல்ல முடியும். உள்ளே ஒரு வைரம் மற்றும் ஆதாரங்களுடன் ஒரு ஜோடி பெட்டிகள் உள்ளன.

பணியை முடிக்க, ஹெலிகாப்டரை அழைத்து கப்பலில் ஏறவும்.

அத்தியாயம் 4. தகவல் போர் (C2W)
மெட்டல் கியர் சாலிட் வி


பணி நோக்கங்கள்: கிழக்கு தொடர்பு புள்ளியின் உபகரணங்களைக் கண்டறியவும்
கிழக்கு தொடர்பு புள்ளியின் உபகரணங்களை அழிக்கவும்
கிழக்கு தொடர்பு புள்ளிக்கு அருகில் கடினமான வைரங்களைப் பிடிக்கவும்
ஈஸ்டர்ன் கம்யூனிகேஷன்ஸ் பாயிண்ட் டிரான்ஸ்மிட்டரை அழிக்கவும்
Vialo கிராமத்தில் இருந்து இரண்டு கைதிகளை வெளியேற்றவும்
கிழக்கு தொடர்பு புள்ளியில் இருந்து பொருட்களுடன் கொள்கலனை அகற்றவும்


ஸ்புக்மாய் கோட்டைக்கு வடக்கே தரையிறங்கும் மண்டலத்தை நியமிக்கவும். பணியைத் தொடங்கி, நேரத்தை 06:00 என அமைக்கவும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் சோவியத் தகவல் தொடர்பு இடுகையை அழிக்க வேண்டும், அல்லது இடுகையின் உபகரணங்களை அழிக்க வேண்டும்.

இரகசியம். நீங்கள் தரையிறங்கிய பிறகு, அருகிலுள்ள காட்டு நாய்க்குட்டியைப் பற்றி உடனடியாக அறிந்து கொள்வீர்கள். நாய்க்குட்டியை அணுகி, ஃபுல்டன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி அதை வெளியேற்றவும்.


கிழக்கு தொடர்பு பதவிக்கு செல்லுங்கள்

உங்கள் குதிரையில் குதித்து, கிழக்கில் உள்ள தகவல்தொடர்பு இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். வடகிழக்கு செல்லும் பிரதான சாலையைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் சோவியத் துருப்புக்களுக்கு அருகில் இருக்கும்போது, ​​லெட்ஜ் மீது குதித்து, தொலைநோக்கி மூலம் இருப்பிடத்தை ஸ்கேன் செய்யுங்கள். வழக்கம் போல், அனைத்து வீரர்களையும் குறிக்கவும். அடுத்து, உங்களுக்கான வழியைத் துடைக்க அவற்றை நீக்கத் தொடங்குங்கள்.

நீங்கள் செல்வதற்கு முன், உங்களிடம் சில C-4 வெடிபொருட்கள் இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். எதிர்கால பணி இலக்குகளுக்கு இது மிகவும் முக்கியமானது. முதலில், டெவலப் மெனுவில் உருப்படியை நீங்கள் வெற்றிகரமாக உருவாக்கியுள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். அதன் பிறகு, வெடிமருந்துகளை உங்களுக்கு அருகில் கொண்டு வந்து அவற்றைச் சித்தப்படுத்துங்கள்.

நீங்கள் தகவல்தொடர்பு இடுகையை நோக்கிச் செல்லும்போது, ​​உங்கள் வழியில் ஒரு காவலர் இடுகை தோன்றும். மெயின் ரோட்டை விட்டு இடது பக்கம் உள்ள மலையில் ஏறுங்கள். இருப்பிடத்தை ஆராய்ந்து அனைத்து காவலர்களையும் குறிக்கவும். எல்லோருடனும் பழகவும்.


தகவல் தொடர்பு சாதனங்களைக் கண்டுபிடித்து அழிக்கவும்

இடத்திற்கு வந்ததும், அனைத்து இலக்குகளையும் குறிக்க இருப்பிடத்தை ஸ்கேன் செய்யவும். நீங்கள் எதிரிகளை மட்டுமல்ல, தகவல் தொடர்பு சாதனங்களையும் அடையாளம் காண வேண்டும் - கிராமத்தின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் அமைந்துள்ள 3 ஆண்டெனாக்கள். 2 ஆண்டெனாக்கள் கட்டிடங்களின் கூரையில் அமைந்துள்ளன, 3 வது சற்று குறைவாக, முன்புறத்தில் உள்ளது. அந்த இடத்தில் மணல் புயல் வீச வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த நேரத்தில், எதிரிகள் உங்களை தொலைவில் இருந்து கவனிக்க மாட்டார்கள், ஆனால் நீங்கள் அவர்களை இதற்கு முன்பு ஸ்கேன் செய்யாவிட்டால் சரியான நேரத்தில் அவர்களை கவனிக்க முடியாது. நீங்கள் மணல் புயலில் சண்டையிட விரும்பவில்லை என்றால், அது கடந்து செல்லும் வரை நீங்கள் காத்திருக்கலாம்.


தகவல் தொடர்பு சாதனங்களை அழிக்க C-4 வெடிபொருட்களை பயன்படுத்தவும்

கட்டிடத்தின் கூரையை அடைய ஏணியில் ஏறி, ஆன்டெனாவில் C-4 ஐ வைக்கவும். கீழே சென்று, இரண்டாவது ஆண்டெனாவுடன் கட்டிடத்தை நோக்கி வடமேற்கு நோக்கிச் செல்லவும். விதானத்தின் கீழ் நீங்கள் பொருட்களுடன் பெட்டிகளைக் காணலாம். கட்டிடத்திற்கு வெளியே சுவரில் இருந்து எடுக்கிறோம் சிப்பாய் போஸ்டர், நாம் எடுக்கும் படுக்கைக்கு மேலே உள்ள அறைக்குள் பேஷன் மாடலுடன் சுவரொட்டி. கூரையை அடைய லெட்ஜ்களில் ஏறி, இரண்டாவது ஆண்டெனாவில் C-4 ஐ வைக்கவும்.


எதிரி வான்வழித் தாக்குதல்களைத் தவிர்க்க உங்கள் இடுகையை விட்டு விடுங்கள்

ஆண்டெனாக்கள் அழிக்கப்பட்டவுடன், எதிரி உங்களை வான்வழித் தாக்குதலால் வெடிக்க முயற்சிப்பார். உங்கள் நம்பகமான குதிரையின் மீது குதித்து, வெப்ப மண்டலப் பகுதியைத் தாண்டி உங்களால் முடிந்தவரை வேகமாகப் பந்தயம் செய்யுங்கள்.

அத்தியாயம் 5. வேலிக்கு பின்னால்
மெட்டல் கியர் சாலிட் ஃபைவ் ஓட்டம். வேலிக்கு மேல்


பணி நோக்கங்கள்: கைப்பற்றப்பட்ட பொறியாளரை வெளியேற்றவும்
பிடிபட்ட பொறியாளரை ஃபுல்டன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி அடித்தளத் தளத்தில் உள்ள துளை வழியாக வெளியேற்றவும்
வாக் சிந்த் பாராக்ஸில் இருந்து தப்பிக்கத் திட்டமிட்டிருந்த கைதியை வெளியேற்றவும்
புறக்காவல் நிலையங்களுக்கு இடையில் ரோந்து வந்த SUV ஐ வெளியேற்றவும்
வாக் சிந்து பாராக்ஸிலிருந்து வரைபடங்களைப் பெறுங்கள்


பச்சஸ் சிந்து பாராக்ஸின் தெற்கே உள்ள வீழ்ச்சி மண்டலத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இறங்கும் நேரம் 06:00.


பிடிபட்ட பொறியாளரைக் கண்டுபிடித்து மீட்கவும்

உங்களுடையது புதிய இலக்கு: பயோமெக்கானிக்கல் ப்ரோஸ்தெடிக்ஸ் உருவாக்கத்தில் ஈடுபட்டிருந்த சோவியத் பொறியியலாளர் ஒருவரைக் காப்பாற்றுங்கள், அவர் பச்சஸ் சிந்து முகாம்களில் தடுத்து வைக்கப்பட்டுள்ளார். தரையிறங்கிய பிறகு, மஞ்சள் மார்க்கரைப் பின்பற்றி உங்கள் இலக்கை நோக்கிச் செல்லவும். நீங்கள் மலைகள் வழியாக நகரும், வடக்கு நோக்கி ஒரு குறுகிய சாலையை மறைக்க வேண்டும். உங்கள் தொலைநோக்கியை எடுத்து இருப்பிடத்தை ஸ்கேன் செய்யவும்.


பாராக்ஸின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்லுங்கள்

உங்கள் குதிரையிலிருந்து குதித்து, பாராக்ஸை நோக்கி சரிவில் இறங்குங்கள். கீழே நீங்கள் ஒரு குழாய் ஒரு சிறிய பாலம் பார்ப்பீர்கள். குழாயில் ஏறி, கடினமான வைரங்களை எடுத்து, பின்னர் கட்டமைப்பின் மறுமுனையில் வெளியே ஏறவும். பாறைகள் மீது நகர்ந்து, மெதுவாக வலதுபுறம் திரும்பி, மலையில் ஏறத் தொடங்குங்கள். விரைவில் நீங்கள் பல மணல் மூட்டைகளைப் பார்ப்பீர்கள். பைகளுக்குப் பின்னால் மேலே நுழைவாயிலுக்குச் செல்லும் சாலை உள்ளது. நீங்கள் அதை கண்டுபிடிக்க வேண்டும் அல்லது பாதுகாப்பு காவலர் பதவியை கடந்து செல்ல வேண்டும்.

அதிர்ஷ்டவசமாக, படைமுகாமிற்குச் செல்லும் பிரதான சாலை காவலர் சாவடிக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ளது. நீங்கள் ஏறக்குறைய உங்கள் இலக்கை அடைந்துவிட்டீர்கள். சாலையை நோக்கி மலையிலிருந்து ஊர்ந்து செல்லுங்கள். இடது பக்கம் உள்ள மலைகளை அணைத்துக்கொள். நீங்கள் சாலைக்கு அருகில் இருக்கும்போது, ​​​​மலையைப் பாருங்கள். நீங்கள் ஒரு காவலரைப் பார்ப்பீர்கள். கண்டறிதலைத் தவிர்க்க, சாலையின் குறுக்கே உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பாறைகளுக்குச் செல்லவும். இப்போது நீங்கள் கற்களை உருமறைப்பாகப் பயன்படுத்தி பாதுகாப்பாக மலையில் ஏறலாம்.


தப்பிக்கத் திட்டமிடும் கைதியை அணுகி அவனது இருப்பிடத்தைக் கண்டறியவும்

தொடர்வதற்கு முன், உங்கள் பிடிஏவைத் திறந்து வரைபடத்தைப் பாருங்கள். பணயக்கைதியின் நிலை பச்சை முக்கோணத்தால் குறிக்கப்படும். சேதமடைந்த கட்டிடத்தின் பிரதான நுழைவாயில் வழியாக செல்லாமல், மாற்று, பாதுகாப்பான பாதையில் செல்லவும். நீங்கள் பிரதான நுழைவாயிலின் வலது பக்கத்தில் இருக்க வேண்டும். மணல் மூட்டைகளுக்குப் பின்னால் உள்ள பாறைகளுக்குச் செல்லும் பாதையைக் கண்டறியவும். சரிவில் மேலே செல்லுங்கள், விரைவில் நீங்கள் பாராக்ஸைக் காண்பீர்கள். குனிந்து இடது பக்கம் பாருங்கள். அந்தச் சாலை படைமுகாமின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்வதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.


பொறியாளரை காலி செய்யுங்கள்

நுழைவாயிலின் மறுபுறத்தில் உள்ள பகுதியை ஸ்கேன் செய்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள பாறைகளை கட்டிப்பிடித்து, பச்சை மார்க்கருக்கு மலையை ஒட்டி நகர்த்தவும். முன்னால் நீங்கள் தடுப்புக்காவல் இடத்தைக் காண்பீர்கள். அனைத்து காவலர்களுடனும் சமாளிக்கவும். கைதியைப் பின்தொடர்ந்து, ஃபுல்டன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி அவரை தளத்திற்கு வெளியேற்றவும்.

இதற்குப் பிறகு விரைவில் நீங்கள் பெறுவீர்கள் கூடுதல் தகவல்பொறியாளரின் இருப்பிடம் பற்றி. வரைபடத்தில் புதிய பச்சை மார்க்கர் தோன்றும். மேற்கு நோக்கி நகரவும், சாய்வு கீழே, எதிரிகளை அழிக்கவும். நீங்கள் மலையின் அடிப்பகுதியில் இருக்கும்போது, ​​மெதுவாகச் செல்லுங்கள். இங்கு பல எதிரிகள் உள்ளனர். இடதுபுறத்தில் உள்ள நடைபாதையைப் பின்தொடரவும் (இடதுபுறத்தில் மூலையைச் சுற்றி, அறையில் ஒரு எதிரி இருப்பார்), வலதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய பெட்டியைக் கடந்து செல்லுங்கள். நீங்கள் சந்திப்பை அடைந்ததும், வலதுபுறம் திரும்பி இடதுபுறத்தில் உள்ள வாசல் வழியாக செல்லவும். சிவப்பு கதவைத் திறக்கவும், நீங்கள் ஒரு பொறியாளரைக் காண்பீர்கள்.

பொறியாளரை உங்கள் தோள்களில் தூக்கி, தடுப்பு அறையை விட்டு வெளியேறவும். இடதுபுறத்தில் உள்ள நடைபாதையில் திரும்பவும், பின்னர் வலதுபுறம் திரும்பவும். நடைபாதையில் சிறிது நடந்தால், வலது பக்கத்தில் ஒரு கதவு கிடைக்கும். இது ஒரு விசாலமான கிடங்கிற்கு வழிவகுக்கிறது. அங்கு சென்று, கூரையில் ஒரு துளை தேடுங்கள். பொறியாளரை தரையில் வைத்து, ஃபுல்டனுடன் அவரை வெளியேற்றவும்.

வெளியே சென்று கட்டிடத்திற்கு வெளியே ஒரு சிவப்பு கொள்கலனைப் பாருங்கள். உங்களிடம் பொருத்தமான வளர்ச்சி இருந்தால் அதை ஃபுல்டனால் வெளியேற்ற முடியும். இடது பக்கத்தில் உள்ள மர வெய்யிலை அணுகவும், அதன் பின்னால் உடனடியாக பாறைகளுக்கு இடையில் ஒரு சிறிய இடைவெளியைக் காண்பீர்கள்.

முகாமின் மையத்தில் உள்ள கட்டிடங்கள் ஜன்னல்கள் வழியாக ஏறலாம். உள்ளே ஒரு வைரத்தைக் காணலாம், ஆடியோ கேசட்மற்றும் பொருட்கள் பல பெட்டிகள். வெளியே மேஜையில் இன்னொரு வைரம் இருக்கிறது.

நீங்கள் வெப்ப மண்டலத்திலிருந்து பாதுகாப்பாக வெளியேறும் வரை சரிவில் இறங்குங்கள்.

எபிசோட் 6. தி ஸ்டிங் எங்கே?
மெட்டல் கியர் சாலிடின் ஐந்தாவது பகுதி. தேனீக்கள் எங்கே தூங்குகின்றன&


பணி நோக்கங்கள்: ஸ்டிங் அமைப்பைப் பிடிக்கவும்
அனைத்து மண்டை ஓடுகளையும் அகற்றவும்
வெடிமருந்துகளுடன் ஸ்டிங் அமைப்பைப் பிடிக்கவும்
பேச முடியாத கைதியை வெளியேற்றவும்
மலைப் போக்குவரத்திலிருந்து இரண்டு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை வெளியேற்றவும்


இந்த நேரத்தில் நீங்கள் "ஸ்டிங்" கண்டுபிடிக்க வேண்டும் - முஜாஹிதீன் ஹமீதுக்கு ஒப்படைக்கப்பட்ட ஒரு ரகசிய அமெரிக்க ஆயுதம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, சோவியத் வீரர்கள் ஏற்கனவே ஆயுதங்களை வேட்டையாடுகிறார்கள். அது அவர்களின் கைகளில் சிக்காமல் இருப்பது மிகவும் முக்கியம். தகவல் ஆதாரத்தின்படி, "ஸ்டிங்" டா ஸ்மசேய் லாமனின் கோட்டைக்குள் எங்காவது அமைந்துள்ளது. சரியான இடம் தெரியவில்லை. Ocelot இன் கூற்றுப்படி, எங்காவது இருப்பிடத்தில் நீங்கள் ஹமீதைக் காணலாம், ஆயுதம் எங்கே என்று அவருக்குத் தெரியும்.


கோட்டைக்கு உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள்

நீங்கள் தரையிறங்கிய பிறகு, உங்கள் குதிரையின் மீது குதித்து வரைபடத்தில் உள்ள மஞ்சள் மார்க்கரை நோக்கி நகரவும். உங்களுக்கும் கோட்டைக்கும் இடையில் உள்ள செங்குத்தான பாறைகள் கடக்க முடியாதவை, எனவே நீங்கள் வளைந்த மலைப்பாதையில் நீண்ட தூரம் பயணிக்க வேண்டும். தென்கிழக்கே தலை. வலதுபுறத்தில் உயரமான நிலத்திற்கு செல்லும் பாதையை நீங்கள் காண்பீர்கள். காவலர் பதவியை பிடிக்க விரும்பவில்லை என்றால், இந்த வழியைப் பயன்படுத்தலாம்.


கைதியைக் கண்டுபிடித்து பள்ளத்தாக்கு வழியாக செல்லுங்கள்

பள்ளத்தாக்கின் எதிர் பக்கத்தில் இரண்டு துல்லியமான வெற்றிகளால் உங்களைக் கொல்லக்கூடிய துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர். குனிந்து, வடகிழக்குத் திசை நோக்கிச் செல்லவும். இந்த இடத்தில் நீங்கள் ஒரு தூசி புயலுக்கு காத்திருந்து அமைதியாக மறுபக்கத்திற்கு செல்லலாம். அல்லது நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியை வழங்க ஆர்டர் செய்யலாம் மற்றும் தலையில் சுட பயிற்சி செய்யலாம். இரண்டு எதிரி துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை விட்டுவிட்டு நல்ல நிபுணர்களாக வெளியேற்றப்பட வேண்டும்.


தாக்குதல் ஹெலிகாப்டரைத் தவிர்த்து கோட்டையை அடையுங்கள்

வலதுபுறத்தில் உள்ள மலையில் இயந்திர துப்பாக்கியுடன் ஒரு சிறிய சோதனைச் சாவடி இருக்கும். இந்த கட்டத்தில், கூடுதல் பணித் தேவையை நிறைவேற்ற எதிரி ஹெலிகாப்டரை நீங்கள் சுடலாம்.

நாங்கள் சாலையில் ஒரு கிளையை அடைகிறோம். வலதுபுறத்தில் ஒரு தெளிவற்ற பள்ளத்தாக்கு உள்ளது, நாங்கள் இரண்டு காவலர்களை நடுநிலையாக்குகிறோம். ஒரு மூடிய பள்ளத்தாக்கில் நாங்கள் ஒரு ரகசிய இராணுவ தளத்தைக் கண்டுபிடித்தோம். பழங்கால பாறை கட்டிடங்களுக்கு செல்லும் படிக்கட்டுகளில், மூன்று காவலர்களையும் சிறைபிடிக்கப்பட்ட ஹமீதையும் காண்கிறோம்.

இங்கு சத்தம் போடுவதில் அர்த்தமில்லை, சுற்றிலும் இரண்டு மூன்று டஜன் இராணுவ வீரர்கள் இருக்கிறார்கள். நீங்கள் தொடர்ந்து சுவர்களில் ஒட்டிக்கொண்டு புல்வெளியில் ஒளிந்துகொண்டு அவர்களைச் சுற்றி வரலாம். அமைதியை பயன்படுத்தி எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாக அழிக்கலாம். எதிரிகள் இன்னும் அலாரத்தை உயர்த்தினால், நீண்ட துப்பாக்கிச் சண்டை இருக்கும்.

நீங்கள் கைதியைச் சுற்றியுள்ள வீரர்களுக்கு அருகில் இருக்கும்போது, ​​​​அவர்கள் அவரை குகைக்குள் "ஸ்டிங்" இருக்கும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்வார்கள். நீங்கள் அமைதியாக அவர்களைப் பின்பற்ற வேண்டும்.



ஹமீதைப் பின்தொடர்ந்து ஆயுதத்தைக் கண்டுபிடி

உச்சியில் ஒரு நீண்ட நடைபாதை பாறைக்குள் ஆழமாக செல்வதைக் காண்பீர்கள். இந்த பாதை மிகவும் ஆபத்தானது. உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் உள்ள சிறிய கதவைப் பார்த்து, அதன் வழியாகச் சென்று, அப்பகுதியில் ஏதேனும் காவலர்கள் இருக்கிறார்களா என்று பாருங்கள். அடுத்து, இடதுபுறம் திரும்பி, வலதுபுறத்தில் சாய்வில் ஏறி, ஒளிரும் இடத்திற்கு உயரும். வீரர்களுடன் சமாளித்து, வலதுபுறமாக படிக்கட்டுகளில் தொடரவும். இங்கிருந்து நீங்கள் முக்கிய வழியைப் பின்பற்ற வேண்டும், குகைக்குள் ஆழமாக நகர்ந்து, உங்களுக்கும் கைதி ஹமீதுக்கும் இடையே பாதுகாப்பான தூரத்தை வைத்திருக்க வேண்டும். நீங்கள் பல ரோந்து வீரர்களை எதிர்கொள்ள வேண்டியிருக்கும். அவர்களுடன் விரைவாகச் சமாளிக்கவும். குகை அறைகளில் நீங்கள் காணலாம் இரண்டு மதிப்புமிக்க வைரங்கள்தலா 100,000 புள்ளிகள், மற்றும் பல வெட்டப்படாத வைரங்கள்.

இறுதியில், நீங்கள் கீழே சென்று தண்ணீருடன் ஒரு குகையில் இருப்பீர்கள். குழு கதவுகள் வழியாக முன்னால் உள்ள சிறிய அறைக்குள் செல்லும்போது நிறுத்துங்கள். உடனே இடது பக்கம் கதவைத் தேடி உள்ளே போ. நீங்கள் இப்போது உங்கள் இலக்கை ஒட்டிய அறையில் இருக்கிறீர்கள். கண்டறியப்படாத குழுவை அணுக வலதுபுறத்தில் மூலையைச் சுற்றி நடக்கவும். மூலையைத் திருப்பி, வீரர்களில் ஒருவர் அணியை விட்டு வெளியேறும் வரை காத்திருங்கள். அவர் விரைவில் இடதுபுறம் உள்ள சிறிய அறையைத் தேடத் தொடங்குவார். அமைதியான தோட்டாக்களைப் பயன்படுத்தி மீதமுள்ள இரண்டு எதிரிகளை விரைவாக வெளியேற்றவும். பின்னர் மூன்றாவது எதிரியைக் கண்டுபிடித்து நடுநிலையாக்குங்கள்.

எல்லாம் தெளிவாக இருக்கும்போது, ​​​​அறைக்குள் சென்று தரையில் கிடக்கும் "ஸ்டிங்" ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கைதியை உங்கள் தோளில் தூக்கி, நீர் குகைக்குத் திரும்புங்கள். கைதியை உச்சவரம்பில் உள்ள துளைகளில் ஒன்றின் கீழ் தூக்கி எறிந்துவிட்டு ஃபுல்டனின் உதவியுடன் வெளியேற்றவும். கேமராவிலிருந்து தென்மேற்கே செல்லும் பாதையைப் பாருங்கள். அதைப் பின்பற்றுங்கள். நீங்கள் குகையின் நுழைவாயிலில் இருக்கும்போது, ​​ஒரு கட்சீன் விளையாடும்.


மண்டை ஓடுகளை அழித்து, சூடான இடத்தை விட்டு விடுங்கள்

ஒரு பாறைக்கு முன்னால் ஒரு பெரிய இடைவெளியில் நம்மைக் காண்கிறோம். இங்கே நாம் நம் எதிரியை சந்திக்கிறோம் - முகமூடி மண்டை ஓடு. நிழல்களின் அணியுடன் போராட அவர் நம்மை விட்டுச் செல்கிறார். தடிமனான மூடுபனி அவர்களின் இருப்பிடத்தைத் தீர்மானிப்பதில் இருந்து உங்களைத் தடுக்கிறது, மேலும் வீழ்ந்த வீரர்களின் புத்துயிர் பெற்ற சடலங்கள் உங்களைத் தடுக்க தங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்கின்றன.

ஸ்டிங்கர் ராக்கெட் லாஞ்சர் மூலம் நீங்கள் அனைத்து மண்டை ஓடுகளையும் எளிதாகக் கொல்லலாம், ஆனால் கூடுதல் பணி முடிக்கப்படாது. நாங்கள் அவர்களை ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியால் கொன்று மூடிமறைக்கிறோம். கத்தியுடன் மண்டை ஓடு உங்களை நோக்கி ஓடும்போது, ​​தாக்குதல் விசையை அழுத்தி திரையில் தோன்றும் வரை காத்திருக்கவும். எதிரியை எதிர்தாக்குவதற்கு விரைவாக அதை அழுத்தவும். எதிரிகளைச் சமாளித்து, நாங்கள் பள்ளத்தாக்கை சாலையில் விட்டுவிட்டு தளத்திற்குத் திரும்புகிறோம்.

இந்த பணிக்குப் பிறகு, நீங்கள் தளத்திற்குத் திரும்பி உங்கள் புதிய கூட்டாளரைச் சந்திக்கலாம் - டி-நாய் (ஒரு சண்டை நாய் மீட்கப்பட்ட நாய்க்குட்டியிலிருந்து பயிற்சி பெற்றது).

அத்தியாயம் 7. இரத்தம் தோய்ந்த செம்பு
மெட்டல் கியர் சாலிட் மூலம் எப்படி செல்வது 5. சிவப்பு பித்தளை


பணி நோக்கங்கள்: வயலோ, ஷாகோ, வாக் சிந்து கிராமங்களில் இருந்து 3 நிறுவன தளபதிகளை அகற்றவும்
தளபதி மற்றும் அவரது கூட்டத்தை வெளியேற்றவும் (4 பேர்)
மூன்று தளபதிகளை வெளியேற்றவும்
செவிசாய்த்தல் மூவருக்கு இடையிலான உரையாடல்இறுதிவரை தளபதிகள்
இரண்டு கைதிகளை அவர்களது குவாண்டாய் கிராமத்தில் இருந்து வெளியேற்றவும்


வயலோ கிராமத்தில் சந்திக்கும் மூன்று எதிரி தளபதிகளை அகற்ற புதிய பணி கேட்கும். சந்திப்பு இடம் இடத்தின் மையத்தில் உள்ளது. இந்த கட்டத்தில் பணியின் தொடக்கத்தில் ஒரு தளபதி மட்டுமே இருப்பார், மற்ற இரண்டு எதிரிகள் மெதுவாக வடக்கு மற்றும் தெற்கிலிருந்து மையத்தை நோக்கி நகர்கின்றனர்.


வயலோ கிராமத்தை சாரணர் மற்றும் அனைத்து எதிரிகளையும் குறிக்கவும்

வயலோ கிராமத்திற்கு சவாரி செய்யலாம். மேற்கூரையில் இருக்கும் இரண்டு வீரர்களுக்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்தி, தொலைநோக்கி மூலம் அந்த பகுதியை ஸ்கேன் செய்கிறோம். இந்த எதிரிகளை நீங்கள் நடுநிலையாக்கினால் உங்கள் வேலை எளிதாக இருக்கும்.

வடகிழக்கில் இருந்து தளபதியின் எஸ்யூவியின் சத்தம் கேட்டவுடன், வாகனத்தில் உள்ள அனைவரையும் ஸ்கேன் செய்ய அனுமதிக்கும் நிலையைக் கண்டறியவும். முக்கிய விஷயம் தளபதியை (சிவப்பு பெரட் கொண்ட சிப்பாய்) ஸ்கேன் செய்வது. இரண்டாவது டிரக் வடகிழக்கில் இருந்து சிறிது நேரம் கழித்து வரும், இரண்டாவது தளபதியை ஸ்கேன் செய்யவும்.


சந்திப்பு புள்ளியை அணுகவும்

இதற்குப் பிறகு, இரண்டு தளபதிகளும் கிராமத்தின் வடக்குப் பகுதியில் உள்ள ஒரு சிறிய கட்டிடத்திற்குள் மூன்றாவதாக இணைவார்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்களின் காவலர்கள் உடனடியாகப் பிரிந்து அந்தப் பகுதியில் ரோந்து செல்லத் தொடங்குவார்கள். குறிப்பாக சுறுசுறுப்பான இந்த வீரர்களை இடத்திலிருந்து இடத்திற்கு விரட்டுவது அவசியம்.

சந்திப்பு இடத்திலிருந்து எதிரிகளை அகற்றத் தொடங்குங்கள், பின்னர் மற்ற எதிரிகளின் தலைக்கு மேல் பிரதான கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள். இங்கே ஒரு அமைதியான துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. ஒரு எதிரியிலிருந்து இன்னொரு எதிரிக்கு விரைவாகச் செல்லுங்கள், அவர்கள் அலாரம் எழுப்புவதற்கு முன்பு அவர்கள் ஒவ்வொருவரையும் கொன்றுவிடுங்கள். கூட்டம் முடிவடைந்தால், நீங்கள் விரைவாக செயல்பட வேண்டும், தளபதிகள் மூன்று வெவ்வேறு வழிகளில் கலைந்து செல்வார்கள், இது ஏற்கனவே பணியின் ஒரு பகுதியாகும்.


மூன்று தளபதிகளை வெளியேற்றவும்

கூடுதல் நோக்கங்களில் ஒன்றின் படி, தளபதிகள் தங்கள் உரையாடலை முடிக்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் நீங்கள் அவரைக் கேட்க வேண்டும். எனவே இந்த பணியை முடிக்க நீங்கள் திட்டமிட்டால் சிறிது நேரம் உட்கார வேண்டும். அதன்பிறகு, நீங்கள் உள்ளே ஓடி அனைவரையும் அமைதிப்படுத்தும் ஈட்டிகளால் சுடலாம் அல்லது கைகலப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கலாம். நாங்கள் திகைத்துப்போன தளபதிகளை கட்டிடத்திலிருந்து வெளியே அழைத்துச் சென்று ஃபுல்டன் மூலம் வெளியேற்றுகிறோம்.

அத்தியாயம் 8. ஆக்கிரமிப்பு படைகள்
MGS V. நடைப்பயணம். ஆக்கிரமிப்பு படைகள்


பணி நோக்கங்கள்:
- கர்னலின் வரிசைப்படுத்தல் திட்டங்களைப் பெறுங்கள்
- கர்னலை அகற்றவும்
- அனைத்து சோவியத் தொட்டிகளையும் அழிக்கவும்
கர்னலை காலி செய்யுங்கள்
ஸ்மாசி கோட்டைக்கு வருவதற்கு முன்பு கர்னலையும் அவரது அனைத்து டாங்கிகளையும் அகற்றவும்
ஷஹர் யேவிலிருந்து கைதியை வெளியேற்றவும்
அனைத்து தொட்டிகளையும் காலி செய்யுங்கள்


இந்த பணி இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது: முதலில், நீங்கள் ஷஹ்ரா யே கிராமத்தை ஆக்கிரமித்துள்ள கர்னலை அகற்றி, அவருடைய திட்டங்களைப் பிடிக்க வேண்டும். இரண்டாவதாக, சோவியத் தொட்டிகளை அழிக்க வேண்டியது அவசியம்.


கிராமத்திற்குச் சென்று அதில் ஊடுருவவும்

நீங்கள் தரையிறங்கியதும், வெடிக்கும் ஆயுதத்தை உருவாக்க நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை Ocelot வரைபடத்தில் குறிக்கும். பிடிஏவைத் திறந்து, FAKEL-46 கையெறி ஏவுகணையை உருவாக்கி, அதை அந்த இடத்திற்கு வழங்கவும்.

தொலைநோக்கியை எடுத்து, முழு கிராமத்தையும் சுற்றிப் பாருங்கள், எதிரி இலக்குகளைக் குறிக்கவும். கீழே படுத்து, தென்மேற்கில் தரையில் ஊர்ந்து, கிராமத்தை நோக்கி, இடதுபுறத்தில் உள்ள பாறையில் ஒட்டிக்கொண்டு. மலையைத் தொடரவும், கிராமத்தின் மிக உயரமான இடத்தில் உள்ள ஒரு கட்டிடத்தை அடைய வேண்டும். கீழ் கட்டிடத்தை சுற்றி ஒரு லெட்ஜ் மற்றும் ஒரு மர பாதையில் தொடரவும்.


திட்டங்களைக் கண்டறியவும்

மலை கிராமத்தில் உள்ள மிக உயரமான கட்டிடத்தில் திட்டங்கள் உள்ளன. ஜன்னல் வழியாக உள்ளே செல்லலாம். உள்ளே குறிக்கப்பட்ட ஆவணங்களை ஸ்கேன் செய்கிறோம். (ஆனால் அலாரம் எழுப்பப்பட்டிருந்தால், ஆவணங்களை ஆய்வு செய்ய முடியாது; முதலில் நீங்கள் சுற்றியுள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் சமாளிக்க வேண்டும்).



தொட்டிகளை அழிக்கவும்

நீங்கள் கிராமத்தில் தங்கவில்லை என்றால், டாங்கிகள் மற்றும் கர்னல் வடமேற்கில் எங்காவது இருக்க வேண்டும். அவர்கள் உங்கள் நிலையை நோக்கி நகர்கிறார்கள். அப்படியானால், உங்கள் பணியை இங்கேயும் இப்போதும் முடிக்கலாம். FAKEL-46 ராக்கெட் லாஞ்சரைப் பயன்படுத்தினால் போதும். பல துல்லியமான வெற்றிகள் எதிரி கவச வாகனத்தை அழிக்க உதவும். தொட்டி ஓட்டுனர்களிடமிருந்து பழிவாங்கும் நடவடிக்கைகளுக்கு தயாராக இருங்கள். இரண்டு ஷாட்கள் மற்றும் பிக் பாஸ் இறந்துவிட்டார். டாங்கிகள் அவற்றின் பாதையின் இறுதிப் புள்ளியை அடைவதற்கு முன்பு அவற்றை அழிக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். கர்னலை வெளியேற்றவும் இரண்டு பக்க பணிகளை முடிக்கவும் ஃபுல்டனைப் பயன்படுத்தவும்.

தகவலைக் கண்டுபிடித்த பிறகு நீங்கள் நீண்ட நேரம் கிராமத்தில் தங்கியிருந்தால், உங்கள் இலக்குகள் தென்கிழக்கில் உள்ள டா ஸ்மாசி லாமனுக்குச் செல்லும். அப்படியானால், நீங்கள் தொட்டிகளைப் பிடித்து அவற்றை அழிக்க வேண்டும். "பணிகள்" பிரிவில் PDA இல் கிடைக்கும் விமானத் தாக்குதலை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். மேலும் கிராமத்தில், ராணுவ வீரர்களை விசாரிக்கும் போது, ​​கீழ் சோதனைச்சாவடியில், ராக்கெட் லாஞ்சருடன் கூடிய கவச வாகனம் இருப்பதை அறிய முடிகிறது. அதில் ஏறி தொட்டிகளைப் பின்தொடரவும். கவச வாகனத்தைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளின் டாங்கிகளை அழிப்பது பேரிக்காய்களை எறிவது போல் எளிதானது ("1" மற்றும் "2" விசைகளைப் பயன்படுத்தி இயந்திர துப்பாக்கியிலிருந்து ராக்கெட்டுகளுக்கு மாறுகிறோம், மேலும் "F" விசையைப் பயன்படுத்துகிறோம்). இப்போது முக்கிய விஷயம் தொட்டிகளைப் பிடிக்க வேண்டும்.


காவலர் பதவிகளைத் தவிர்த்து, ஸ்மாசி கோட்டையை அடையுங்கள்

டாங்கிகள் சரியான நேரத்தில் அழிக்கப்படாவிட்டால், நீங்கள் முன்பு மண்டை ஓடுகளுடன் சண்டையிட்ட மூடிய பள்ளத்தாக்கில் உள்ள கோட்டைக்கு அவை வந்து சேரும். கர்னலுக்கு தெற்கே சுரங்கப்பாதை வழியாக மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற நேரம் கிடைப்பதற்கு முன்பு நீங்கள் அவரைக் கண்டுபிடித்து அகற்ற வேண்டும். கர்னலை ஒரு ட்ரான்விலைசர் மூலம் சுட்டு, பின்னர் ஃபுல்டன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி அவரை வெளியேற்றவும். தொட்டிகளை அழிக்க பல வழிகள் உள்ளன. அவற்றில் மிகவும் நேரடியானது எதிரிகளின் ரீடவுட்களை உடைத்து ராக்கெட் லாஞ்சர் மூலம் டாங்கிகளை சுடுவது.

மற்றொரு முடிவை எடுப்பது நல்லது. தொட்டிகளைக் கையாள்வதற்கு முன் எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாக வெளியே எடுக்கவும். பாதையை கடிகார திசையில் பின்பற்றவும். விரோதமான இலக்குகளைப் பார்த்தவுடன் அவற்றை அகற்றவும். துப்புரவு மையத்தில் ஒரு காவலருடன் ஒரு கோபுரம் உள்ளது. நீங்கள் அவரை விரைவாக சமாளிக்க வேண்டும், கோபுரத்தின் கீழ் எரிபொருள் பீப்பாயை சுட வேண்டும்.

ஃபுல்டன் சாதனம் மேம்படுத்தப்பட்டால், கூடுதல் நோக்கத்தை முடிக்க நீங்கள் அப்பகுதியில் இருந்து தொட்டியை வெளியேற்றலாம்.


பணியை முடித்த பிறகு, ஒரு புதிய போர் பிரிவை உருவாக்குவது குறித்து உங்களுக்குத் தெரிவிக்கப்படும், இது குழு உறுப்பினர்களை வெளிப்புற வகைகளில் அனுப்ப உங்களை அனுமதிக்கிறது. சைலண்ட் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு பெண் துப்பாக்கி சுடும் வீரரைப் பற்றி Ocelot உங்களுக்குச் சொல்வார்.

அத்தியாயம் 9. உதவி மற்றும் திரும்பப் பெறுதல்
நடைவழி மெட்டல் கியர் சாலிட் 5. பேக்அப், பேக் டவுன்


பணி நோக்கங்கள்:
கவச வாகனத்தை அழிக்கவும்
பல போர் வாகனங்கள் மற்றும் ஹெலிகாப்டர்களை அகற்றவும்
பொருட்கள் அல்லது தீ ஆதரவைப் பயன்படுத்தாமல் அனைத்து கவச வாகனங்களையும் அழிக்கவும்
டிரக்கில் கொண்டு செல்லப்படும் ஆயுதங்களை கைப்பற்றுங்கள்
கவச வாகனத்தை வெளியேற்றவும்
தப்பியோடிய கைதியைத் தேடிக்கொண்டிருந்த நான்கு வீரர்களை வெளியேற்றவும்
ஆறு கைதிகளை வெளியேற்றவும்
மூன்று தொட்டிகளை காலி செய்யுங்கள்


உங்கள் தொலைநோக்கியை நிலை 2 க்கு மேம்படுத்தினால், முக்கிய தளத்தில் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் சிறப்பு திறன்களுக்காக எதிரிகளை ஸ்கேன் செய்ய அவை உங்களை அனுமதிக்கும்.

உங்கள் இலக்கு: கெரில்லா நடவடிக்கை முடிவதற்கு முன் ஒதுக்கப்பட்ட 15 நிமிடங்களுக்குள் எதிரி போர் டாங்கிகளை அகற்றவும். குறைந்தது 1 கவச வாகனமாவது அழிக்கப்பட்டால் உங்கள் பணி நிறைவடையும். மேலும் தொட்டிகள் அழிக்கப்படும், உங்கள் வெகுமதி அதிகமாக இருக்கும்.

பணிக்கு நீங்கள் ஒரு கையெறி ஏவுகணை, ஒரு ராக்கெட் லாஞ்சர், கையெறி குண்டுகள், சுரங்கங்கள் - கவச வாகனங்களை அழிக்கக்கூடிய அனைத்தையும் எடுக்க வேண்டும்.


சோவியத் போர் வாகனங்களை அகற்றவும்

நீங்கள் தரையிறங்கிய பிறகு, உங்கள் குதிரையின் மீது குதித்து வரைபடத்தில் சிவப்பு குறிப்பான்களைத் தேடுங்கள். அவை அழிக்கப்பட வேண்டிய எதிரி வாகனங்களைக் குறிக்கின்றன. அருகிலுள்ள கவச வாகனத்திற்குச் செல்லுங்கள். உங்கள் முதல் இலக்கு வடமேற்கு நோக்கிய சாலையில் அமைந்திருக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு சோவியத் காவலர் பதவியை அணுகுவீர்கள். இந்த பணிக்கான காலக்கெடுவைக் கருத்தில் கொண்டு, எதிரிகளை புறக்கணித்து, தொட்டிகளை அகற்றுவதில் கவனம் செலுத்துவது சிறந்தது.

மேற்கு நோக்கி செல்லும் பாலத்தை கவனியுங்கள். முதல் தொட்டி இங்கே இருக்க வேண்டும். FAKEL-46 ராக்கெட் லாஞ்சரை எடுத்து, கவசப் பணியாளர் கேரியரை அழிக்க அதைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் தொட்டியை விரைவாக அழிக்கத் தவறினால், அருகிலுள்ள பகுதியில் உள்ள வீரர்கள் உங்கள் தாக்குதலுக்கு எச்சரிக்கப்படுவார்கள். இது உங்கள் பணியை மிகவும் கடினமாக்கும்.

முன்பு குறிக்கப்பட்ட பாலத்தின் குறுக்கே மேற்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள். உங்கள் இரண்டாவது இலக்கு இன்னும் தெற்கே பிரதான சாலையில் நகர வேண்டும். அதை நெருங்கி அழிக்கவும்.

விரைவில் மேலும் மேலும் வாகனங்கள் அந்த இடத்தில் தோன்றும். அவர்கள் பணிப் பகுதியை விட்டு வெளியேறினால், நீங்கள் இனி அவர்களை அழிக்க முடியாது.


கைதியை விடுவிக்கவும்

Ocelot விரைவில் ஒரு கைதியை ஏற்றிச் செல்லும் SUVயின் தோற்றத்தைப் பற்றி உங்களை எச்சரிக்கும்... முன்னால் ஒரு காவலர் இடுகையைக் காணும் வரை பிரதான சாலையில் வடக்கு நோக்கிச் செல்லுங்கள். இங்கு பல காவலர்கள் உள்ளனர். கவனம் செலுத்தாமல் முடிந்தவரை விரைவாக அவற்றைக் கடந்து செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு SUV ஐக் கண்டால், வாகனத்தை நிறுத்துவதற்கு முன் பயணிகள் இருக்கையில் உள்ள டிரைவர் மற்றும் காவலாளியின் மீது ட்ரான்க்விலைசரைப் பயன்படுத்தவும். பணயக்கைதியுடன் அல்லது பணயக்கைதியுடன் (ஃபுல்டன் சிஸ்டம் மேம்படுத்தப்படாவிட்டால்) SUVயை வெளியேற்ற ஃபுல்டனைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு கைதியைக் காப்பாற்றுவது எதிரியின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி அறிய உங்களை அனுமதிக்கும். உங்களுக்கு இலவச நிமிடம் இருந்தால் அங்கு செல்லுங்கள்.


மீண்டும் உங்கள் குதிரையில் ஏறி அடுத்த இலக்கை நோக்கிச் செல்லுங்கள். அவள் வரைபடத்தை விட்டு வெளியேறும் முன் அவளை அழிக்கவும். உங்களிடம் வெடிமருந்து தீர்ந்துவிட்டால், டிராய்டைத் திறந்து முதல் பகுதிக்குச் செல்வதன் மூலம் அதை ஆர்டர் செய்யலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

பணி அதன் இறுதிக் கட்டத்தை அடைந்து இன்னும் சில நிமிடங்கள் மட்டுமே இருக்கும் போது, ​​வடக்கிலிருந்து பிரதான சாலையில் ஆயுதம் ஏற்றிச் செல்லும் டிரக் ஒன்று நகர்வதைப் பற்றி நீங்கள் எச்சரிக்கப்படுவீர்கள். டிரக்கில் மிகவும் மறைந்துள்ளது சக்திவாய்ந்த ஆயுதம் CGM 25- வீங்கும் ஏவுகணைகள். டிரக் டிரைவரைச் சுட, ஸ்னைப்பர் துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி, டிரான்க்விலைசரைப் பயன்படுத்தவும். அது நின்றவுடன், அருகில் வந்து நிறுவலை வெளியேற்றவும்.

அனைத்து தொட்டிகளையும் நீக்கிய பிறகு (அல்லது நேரத்தை மீட்டமைக்கும்போது), பணி நிறைவடையும். ஒரு ஹெலிகாப்டரை அழைத்து பலகையில் குதிக்கவும். "எம்மெரிச்சுடன் தொடர்பு" என்ற கூடுதல் கதைப் பணி கிடைக்கும்!

எபிசோட் 10. உடைந்த இறக்கைகளுடன் தேவதை
ஸ்டெல்த் கேம் மெட்டல் கியர் சாலிட் 5. உடைந்த இறக்கைகள் கொண்ட தேவதை


பணி நோக்கங்கள்:
பிடிபட்ட முஜாஹிதீன் மலாக்கை வெளியேற்றுங்கள்
எஸ்கார்ட் கவச வாகனத்தை வெளியேற்றவும்
லாமர் ஹாட் அரண்மனையிலிருந்து மூன்று கைதிகளை வெளியேற்றவும்
Yaho Obu விநியோக தளத்திலிருந்து இரண்டு கைதிகளை வெளியேற்றவும்
டிரைவருக்கும் மாலக்காவுக்கும் இடையே நடந்த இறுதி உரையாடலைக் கேளுங்கள்


நீங்கள் தரையிறங்கும்போது, ​​​​உங்கள் குதிரையின் மீது குதித்து வடமேற்கில், பாழடைந்த அரண்மனையை நோக்கிச் செல்லுங்கள். மீட்கப்பட்ட ஒவ்வொரு கைதிக்கும் கூடுதல் வெகுமதியை Ocelot உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும்.


லாமர் கேட்டின் அரண்மனையில் மலக்கைக் கண்டுபிடி

அரண்மனைக்கு முன்னால் ஒரு SUV உள்ளது, Malak - இந்த பணியின் உங்கள் இலக்கு, இந்த காரின் பின் இருக்கையில் உள்ளது. SUV ஐ வரைபடத்தில் குறிக்க தொலைநோக்கி மூலம் சரிபார்க்கவும். பின்னர், காவலர்களின் உரையாடலைக் கேளுங்கள், அவர்கள் கைதியை வடக்கில் உள்ள விநியோக தளத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும் திட்டங்களைப் பற்றி பேசுகிறார்கள். அரண்மனையில் மறக்கக்கூடாத இன்னும் பல கைதிகள் உள்ளனர். நீங்கள் மலக்கை மீட்பதில் கவனம் செலுத்த விரும்புகிறீர்களா அல்லது வெகுமதியைப் பெற அதே நேரத்தில் மற்ற பணயக்கைதிகளை வெளியேற்ற விரும்புகிறீர்களா என்பதைத் தீர்மானிக்கவும்.

எஸ்யூவியில் ஏற்றிச் செல்லும் மலாக்கைத் துரத்துவது எளிதான வழி. அவர் புறக்காவல் நிலையத்தை அடைவதற்குள் நாம் அவரைப் பிடிக்க வேண்டும்.

அரண்மனையில் உள்ள மற்ற கைதிகளை மீட்க நீங்கள் முடிவு செய்தால், அதன் பிறகு நீங்கள் வடக்கில் பலத்த பாதுகாப்புடன் உள்ள புறக்காவல் நிலையத்திற்குள் ஊடுருவ வேண்டும், அங்கு மலக் ஏற்கனவே கொண்டு செல்லப்பட்டிருப்பார்.


கைதிகளை கண்டுபிடித்து மீட்கவும்

மற்ற பணயக்கைதிகளை காப்பாற்ற நீங்கள் முடிவு செய்தால், உங்கள் குதிரையிலிருந்து குதித்து, அழிக்கப்பட்ட கட்டிடத்தை நோக்கி செல்லுங்கள். இடதுபுறம் ஒரு பாறை உள்ளது. இந்த பாறையின் வழியாக நீங்கள் அரண்மனையின் சுற்றளவைச் சுற்றி நடக்கலாம். அரண்மனையின் மேல் மட்டங்களில் பல காவலர்கள் ரோந்து வருகிறார்கள், மூன்றாவது தளத்தில் பால்கனியில் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அமர்ந்திருக்கிறார். தரை தளத்தில் அருகிலுள்ள ஜன்னலைக் கண்டுபிடித்து கட்டிடத்தின் உள்ளே ஏறவும்.

உள்ளே, கட்டிடத்தின் நடுவில் சிறை அறைகள் போன்ற வடிவத்தில் இரண்டு இருண்ட கொள்கலன்களைப் பாருங்கள். கிழக்குக் கூண்டில் ஒரு கைதி இருக்கிறார். பூட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, கைதியை வெளியே இழுத்து, ஃபுல்டனின் உதவியுடன் வெளியேற்றவும். மூன்றாவது மாடியில் உள்ள கட்டிடத்தில் முன் பால்கனியில் உள்ளது வரைபடங்கள் "பாம்பேடோவ் எஸ்.வி". கட்டிடத்தில் குறுகிய தாழ்வாரங்கள் உள்ளன, உங்களுக்கு ஒரு நன்மை உள்ளது, நீங்கள் மூலையில் இருந்து காவலர்களைத் தாக்கலாம், அவர்களைப் பிடித்து அவர்களை திகைக்க வைக்கலாம்.

அரண்மனையில் இன்னும் இரண்டு கைதிகள் இருக்கிறார்கள், உங்களால் காப்பாற்ற முடியும். அரண்மனையை ஆராய்ந்து ஒலிகளைக் கேளுங்கள். சிறைபிடிக்கப்பட்டவர்கள் பொதுவாக மீட்கப்படுமாறு கெஞ்சுவார்கள். நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள், ஏனென்றால் சில நிமிடங்களுக்குப் பிறகு பணயக்கைதிகள் ஒவ்வொருவராக தூக்கிலிடப்படுவார்கள்.


மலாக் நடத்தப்படும் புறக்காவல் நிலையத்தை அடைந்து ஊடுருவி

அரண்மனையில் உள்ள மூன்று கைதிகளையும் நீங்கள் மீட்டிருந்தால் (அல்லது அவர்கள் மீட்கப்படுவதற்கு முன்பு காணப்பட்டிருந்தால்), பின்னர் பிரதான சாலைக்குத் திரும்புங்கள். உங்கள் குதிரையில் குதித்து, பணியின் முக்கிய நோக்கத்திற்கு வடக்கே சவாரி செய்யுங்கள். நீங்கள் மலக் எடுக்கப்பட்ட சப்ளை தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்.

புறக்காவல் நிலையத்தின் கண்காணிப்பு கோபுரங்களை இடதுபுறத்தில் உள்ள பாறைகள் வழியாக நகர்த்துவதன் மூலம் கடந்து செல்லலாம். நாங்கள் பெட்டிகளுடன் அடித்தளத்தின் சுவர்களுக்கு ஏறலாம், பின்னர் கட்டிடத்தின் மூலையைச் சுற்றி பாறைகளுடன் சேர்ந்து புறக்காவல் நிலையத்தின் கோபுரங்களில் ஒன்றில் நுழையலாம். நாங்கள் கூரை வழியாக நடக்கிறோம், தேடுதல் விளக்குகளுக்கு அருகில் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களையும் வீரர்களையும் அமைதியாக அகற்றுகிறோம்.


மலக்கின் சிறை அறையைக் கண்டுபிடித்து, விநியோகத் தளத்திலிருந்து அவரை வெளியேற்றவும்

இந்த கட்டிடத்தின் சுற்றளவுக்கு பல கதவுகள் உள்ளன (வலது சுட்டி பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் கதவுகளைத் திறக்கிறோம்). அவர்களுக்குப் பின்னால் மலாக்கின் தடுப்புக் காவலை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (நீங்கள் அவரை அரண்மனையில் குறித்திருந்தால், இப்போது அவர் சுவர்கள் வழியாகத் தெரியும்). பணயக்கைதிகளை விடுவித்து, ஃபுல்டன் அல்லது ஹெலிகாப்டர் மூலம் வெளியேற்றவும்.

அத்தியாயம் 11. அமைதியால் சூழப்பட்டுள்ளது
உலோக கியர் திட v பாண்டம் வலி. நிசப்தத்தில் உறையும்


(இந்த பணி பணிகளின் பட்டியலில் இல்லை; உலகளாவிய வரைபடத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தை உள்ளிடுவதன் மூலம் அதை நீங்களே கண்டுபிடிக்க வேண்டும்).


அமைதியான ஒன்றை ஒழிக்கவும்
சைலண்ட் ஒன்றை எப்படி கையாள்வது என்பதை முடிவு செய்யுங்கள்
அவளுக்கு எதிராக துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்தாமல் அமைதியானவளைத் தணிக்கவும்
மௌனமானவளுக்கு எதிராக கொடிய ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தாமல் அடக்கிவிடு

அன்று வடமேற்கு உலகளாவிய வரைபடம்"அபே ஷிஃபாப் இடிபாடுகள்" என்ற இடத்தில், சைலண்ட் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட துப்பாக்கி சுடும் வீரரால் நாங்கள் தாக்கப்படுவோம். அமைதியான சண்டையில் சிறந்த ஆயுதம் வான்வழித் தாக்குதல். நீங்கள் நகரும் ஒவ்வொரு முறையும் உங்கள் தொலைநோக்கியின் மூலம் இலக்கை கவனமாகப் பார்த்துக் குறிக்கவும். அடுத்து, ஒரு விமானத் தாக்குதலை அவள் திசையில் செலுத்தினால், அது அவளுடைய ஆரோக்கியத்தில் 2/3ஐக் குறைக்கும்.

ஒவ்வொரு வெற்றிக்குப் பிறகு, பெண் மறைந்து உடனடியாக ஒரு புதிய இடத்தில் தோன்றும். இடம் பெரியது மற்றும் இலக்கைக் கண்டறிவது சில நேரங்களில் சிக்கலாக இருக்கும். இதைச் செய்ய, ரன் அவுட் செய்து, சைலண்ட் எங்கிருந்து குறிவைக்கிறது என்பதைப் பார்க்கவும். அமைதியாக இருப்பவர் அவ்வப்போது தண்ணீருக்கு அருகில் நின்று வானவில்லுடன் விளையாடுவார். அவளைத் தடையின்றி தாக்க இதுவே உங்களுக்கு வாய்ப்பு.

தூண்கள் மற்றும் பிற கட்டமைப்புகளுக்குப் பின்னால் மறைவாக இருங்கள், ஏனென்றால் 1-2 ஷாட்கள் மற்றும் பிக் பாஸ் இறந்துவிட்டார். சைலண்ட் ஒரு படப்பிடிப்பு தொடங்கும் வகையில் ஓடி ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். விரைவாக வலம் வந்து, துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியால் அதை நீங்களே சுட்டுக்கொள்ளுங்கள்.

அனைத்து பக்க நோக்கங்களையும் முடிக்க, நீங்கள் சுட வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் பின்னால் இருந்து பெண் மீது பதுங்கி அவளைப் பிடிக்கவும். ஆனால் துப்பாக்கி சுடும் வீரரின் உடல்நிலை அனைத்தையும் நாம் பறித்தாலும், அவள் இன்னும் உயிர் பிழைப்பாள். நாங்கள் அவளை சிறைப்பிடித்து தளத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம்.

வழியில், சைலண்ட் ஒன் எதிரி போர் விமானத்தை அகற்ற உதவுகிறது. அடித்தளத்திலேயே, அவள் மருத்துவமனையில் சிறையில் அடைக்கப்படுகிறாள், அங்கு ஒரு மருத்துவக் குழு மண்டை ஓடுகளைப் போலவே அவளுடைய இயக்கத் திறன்களைப் படிக்கும்.

(இந்த பணி இல்லாமல், நீங்கள் கதை அத்தியாயம் எண். 12 ஐத் தொடங்க முடியாது).

குறிக்கோள்: செராக் மின் உற்பத்தி நிலையத்திற்குச் சென்று டாக்டர் எம்மெரிச்சுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். 9 வருடங்களுக்கு முன்னர் பிரதான தளத்தின் மீதான தாக்குதலில் இவர் பங்குபற்றியிருக்கலாம் என சந்தேகிக்கப்படுகிறது.

நாங்கள் சோவியத் வீரர்களால் பாதுகாக்கப்பட்ட செராக் மின் நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம். இடது பாறைகளில் ஒட்டிக்கொண்டும், வேலிகள் மீது ஏறிக்கொண்டும் எல்லா எதிரிகளையும் கடந்துவிடலாம். நாங்கள் சிவப்பு வாயிலில் கதவுக்குள் நுழைந்து, மெட்டல் கியர் வாக்கிங் ரோபோக்கள் உருவாக்கப்பட்டு வரும் நிலத்தடி வளாகத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

உள்ளே, நாங்கள் அமைதியாக மண்டை ஓடு மற்றும் இயந்திர கால்களை உருவாக்கிய பேராசிரியர் எம்மெரிச்சைப் பின்தொடர்கிறோம். மண்டை ஓடு எம்மெரிச்சை ஒரு இராணுவ தளத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறது, மேலும் நாங்கள் இங்கிருந்து சொந்தமாக வெளியேற வேண்டும்.

அத்தியாயம் 12. நரகத்திற்கான பாதை
மெட்டல் கியர் சாலிட் பாண்டம். நரகத்தின் பிடியில்


- டாக்டர் எம்மெரிச்சை சந்திக்கவும்
- காலி டாக்டர் எம்மெரிச்
மத்திய தளத்திலிருந்து மூன்று வாக்கர் கியர்களை வெளியேற்றவும்
டாக்டர் எம்மெரிச்சை காயமின்றி வெளியேற்றவும்.
மத்திய தளத்தில் ஒரு ஃபேஷன் மாடலின் செங்குத்து சுவரொட்டியைப் பிடிக்கவும்
மையத் தளத்தில் இருந்து வரைபடங்களைப் பிடிக்கவும்

நாங்கள் ஒரு நிலத்தடி வளாகத்தில் தொடங்குகிறோம், ரோபோக்களுக்கான வாயில்கள் மூடப்பட்டுள்ளன, மேலும் இரண்டு காவலர்கள் மட்டுமே அருகில் ரோந்து செல்கின்றனர். நாங்கள் இரு எதிரிகளையும் திகைக்க வைக்கிறோம், மேடையின் இரண்டாவது மாடியில் நாம் காண்கிறோம் இரகசிய ஆவணங்கள்.

நாங்கள் வளாகத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம். தற்போது அனல்மின் நிலையம் ஹெலிகாப்டர் மூலம் கண்காணிக்கப்படுகிறது. நாங்கள் சரியான பாறைகள் வழியாக நகர்கிறோம், ஆனால் ஹெலிகாப்டர் நெருங்கும் போது நாங்கள் கட்டிடங்கள் அல்லது புல்வெளிகளில் ஒளிந்து கொள்கிறோம்.


வெளியே வந்த பிறகு, நாங்கள் சாலையில் நடந்து ஆப்கானிஸ்தானின் மத்திய அடிப்படை முகாமுக்குச் செல்கிறோம். இங்கு சாதாரண ராணுவ வீரர்கள் மட்டுமின்றி, சிறிய நடைப்பயிற்சி ரோபோக்களில் சவாரி செய்பவர்களும் உள்ளனர். ஹேங்கரை நோக்கி நகரவும். நீங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், விரைவாகத் திரும்பிச் சென்று ஹேங்கர்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு அலாரத்திற்குக் காத்திருக்கவும். அடுத்து, நீங்கள் வடிகால் நோக்கி பதுங்கி அதை கடக்க வேண்டும். அங்கிருந்து நீங்கள் ஒரு களத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள், அது தளத்திற்கு பாதுகாப்பான பாதையில் செல்ல உங்களை அனுமதிக்கும். வாக்கர் கியரைத் தவிர்ப்பது நல்லது. இந்த ரோபோக்களில் எதிரிகளை நீங்கள் பதுங்கி அவர்களை திகைக்க வைக்கலாம். நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பெரிய ஹேங்கரை அடைய வேண்டும். (அருகிலுள்ள ஹேங்கரில் புதிய ஆயுதங்களுக்கான வரைபடங்கள் உள்ளன).

நீங்கள் கவனிக்கப்படாவிட்டால் அல்லது அலாரத்திற்குப் பிறகு முழு இருப்பிடமும் அழிக்கப்பட்டால் மட்டுமே நீங்கள் ஹேங்கருக்குள் நுழைய முடியும். உள்ளே எம்மெரிச்சைக் கண்டுபிடித்து அழைத்துச் செல்லுங்கள். எம்மெரிச் பேஸ் ரைடிங் வாக்கர் கியரை விட்டு வெளியேற முன்வருவார்.



அடித்தளத்திற்கு வெளியே, மண்டை ஓட்டினால் கட்டுப்படுத்தப்படும் ஒரு பெரிய சஹெலாந்த்ரோபஸ் ரோபோ தோன்றும். ஹெலிகாப்டர் தரையிறங்கும் இடத்திற்கு எம்மெரிச்சுடன் நீங்கள் அவரிடமிருந்து ஓட வேண்டும். பாறைகள் பின்னால் ரோபோ இருந்து மறைக்க. அவர் உங்களைப் பார்க்கும்போது, ​​​​அவர் பல பறக்கும் ட்ரோன்களை லேசர் காட்சிகளுடன் வெளியிடுவார், நீங்கள் அவர்களிடமிருந்து மறைக்க வேண்டும். ரோபோ விலகிச் சென்றபோது, ​​​​நாங்கள் அதிலிருந்து சாலையில் ஓடுகிறோம். ஹெலிகாப்டர் தரையிறங்கும் இடத்தை உங்களுக்கு நெருக்கமாக மாற்றுவதன் மூலம் மாற்றலாம்.

புறப்படும் போது, ​​ரோபோ எந்த விஷயத்திலும் நம்மை கவனிக்கும். நாங்கள் ஒரு பொருத்தப்பட்ட இயந்திர துப்பாக்கியை எடுத்து, முதலில் ஏவப்படும் ஏவுகணைகளில் சுடுகிறோம், பின்னர் ரோபோவின் அறையில் சுடுகிறோம். Sahelanthropus வெடித்து தரையில் விழும்.

அத்தியாயம் 13. ஊடுருவ முடியாத இருள்
ரஷ்ய மொழியில் மெட்டல் கியர் வி வாக்த்ரூ. பிட்ச் டார்க் மிஷன்


கைப்பற்றப்பட்ட பேராசிரியர் எம்மெரிச், சைஃபர் அமைப்பு, அவரது உதவியுடன், நடைபயிற்சி ரோபோக்களை உருவாக்கியது, ஆனால் ஆப்பிரிக்காவில் வேறு சில திட்டங்களும் உள்ளன. நாங்கள் பின்வரும் பணிகளை ஆப்கானிஸ்தானில் மேற்கொள்ளவில்லை, மாறாக "அங்கோலா மற்றும் ஜைரின் எல்லை மண்டலத்தின்" பிரதேசத்தில் மேற்கொள்கிறோம்.


எண்ணெய் சுத்திகரிப்பு பம்பை அணைக்கவும்
ஒரு பெரிய தொட்டியை (பிரிப்பான்) எண்ணெய் நீரைக் கொண்டு அழிக்கவும்
மாசா கிராமத்தில் பயிற்சி பெறும் ராணுவ வீரர்களின் நான்கு குழந்தைகளை வெளியேற்றவும்
Mfinda முற்றுகை செயல்படுத்தப்படுவதற்கு முன் ஆபத்து மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறவும்
எரிந்த கிராமத்தில் பறந்து சென்ற ஆப்பிரிக்க நீண்ட காது கழுகு ஒன்றைப் பிடிக்கவும்
Mfinda புலத்தைத் தடுக்கும் நான்கு வாக்கர் கியர் அலகுகளை வெளியேற்றவும்

பணி மொத்தம் இரண்டு நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. முதல் கட்டத்தில் நீங்கள் கிராமத்தைத் தவிர்க்கலாம். நீங்கள் அதை அழிக்க விரும்பினால், குழந்தை வீரர்களை அதிகபட்சமாக தூங்க வைக்கலாம், ஆனால் கொல்ல முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். அவர்களையும் விசாரிக்கவோ, பிடிக்கவோ முடியாது. ஆனால் குழந்தைகளே உங்களுக்குள் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி கிளிப்பை மகிழ்ச்சியுடன் வைப்பார்கள். வயது வந்தோருக்கான அனைத்து எதிரிகளும் அலாரத்தை எழுப்பாமல் வெளியேற்றப்பட்டால், குழந்தைகள் அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறுவார்கள்.

இந்தக் கிராமத்தைக் கடந்ததும், நேராக தொழிற்சாலைக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு பெரிய இலக்கை தகர்க்க வேண்டும், வரைபடத்தில் மஞ்சள் மார்க்கருடன் குறிக்கப்பட்டு உங்களுக்கு நெருக்கமாக அமைந்துள்ளது. நீங்கள் எண்ணெய் சுத்திகரிப்பு பம்பை அணைக்க வேண்டும், அது மத்திய கட்டிடத்தின் மேல் அறையில் உள்ளது. நீங்கள் தொட்டியை அடையும் வரை சுற்றளவைச் சுற்றி கடிகார திசையில் தொடரவும். SI-4 வெடிமருந்துகளை தொட்டியில் வைக்கவும் (RMB ஐ அழுத்தவும், LMB ஐ அழுத்தவும் - வெடிபொருட்களை நிறுவவும்; RMB ஐ அழுத்தவும், E ஐ அழுத்தவும் - வெடிக்கவும்).

இடத்தில் பல எதிரிகள் உள்ளனர், அவர்கள் அனைவரும் ஒருவருக்கொருவர் மிக நெருக்கமாக அமைந்துள்ளனர். ஃபுல்டன் அமைப்பு, நீங்கள் நினைவில் வைத்திருந்தால், எதிரிகளின் கவனத்தை ஈர்க்கிறது. வெடிமருந்துகள் நடப்பட்ட பிறகு, நீங்கள் கட்டிடத்தின் பின்புறம் சென்று மேலே ஏற வேண்டும். நீல கதவு செல்லும் அறையின் உள்ளே, கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தைக் கண்டுபிடித்து பம்பை அணைக்கவும்.

ரோபோ வலுவூட்டல்கள் வருவதற்கு முன்பு தளத்தை விரைவாக விட்டு விடுங்கள். எண்ணெய் சுத்திகரிப்பு தளம் அடித்தளத்தின் வழியாக வெளியேறலாம். நீங்கள் நிலையத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இருக்கும் வரை கிழக்கைப் பின்தொடர்ந்து, பின்னர் SI-4ஐ இயக்கவும்.

அத்தியாயம் 14. பொதுவான மொழி
மெட்டல் கியர் திடமான நடை 5. லிங்குவா ஃபிராங்கா


- ஆப்பிரிக்க மொழிபெயர்ப்பாளரைக் கண்டுபிடி
- விஸ்கவுண்டைக் கண்டுபிடி
- விஸ்கவுண்டை காலி செய்
கிடைத்த உளவுத்துறையின் அடிப்படையில் நான்கு கைதிகளின் சரியான இருப்பிடத்தை தீர்மானிக்கவும்.
கிசிபா முகாமில் இருந்து மூன்று கைதிகளை வெளியேற்றவும்
கிசிபா முகாமில் இருந்து பொருட்களை கொண்டு கொள்கலனை வெளியேற்றவும்
நான்கு கைதிகளின் விசாரணையை ஒட்டுக் கேட்கிறது

நாங்கள் அருகிலுள்ள சோதனைச் சாவடிக்கு வலம் வருகிறோம், இங்கு நான்கு வீரர்கள் உள்ளனர், அவர்களில் ஒருவர் மொழிபெயர்ப்பாளர். மொழிபெயர்ப்பாளரை நாம் தொடவோ அல்லது திகைக்கவோ செய்யவில்லை என்றாலும், நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்கிறோம், அவர் நம்மை விஸ்கவுண்டிற்கு அழைத்துச் செல்வார். ஆனால் முதலில், மொழிபெயர்ப்பாளர் மூன்று பணயக்கைதிகளை மாறி மாறி விசாரிப்பார். மொழிபெயர்ப்பாளரின் பிரிவு வெளியேறியதும், பணயக்கைதியை விடுவிக்கிறோம்.

ஸ்டன் கிரெனேட் புளூபிரிண்ட்ஸ்"ஸ்டன் கிரெனேட்" தெற்கு கிராமத்தில் மத்திய வீட்டில் அமைந்துள்ளது.

விஸ்கவுண்டின் விசாரணை சாலையில் உள்ள கிளைக்கு கிழக்கே உள்ள கட்டிடத்தில் நடக்கும். இந்த நேரத்தில் மட்டுமே நாங்கள் தாக்கி, காவலர்களைக் கொன்று, திகைத்து, மொழிபெயர்ப்பாளரையும் விஸ்கவுண்டையும் வெளியேற்றுகிறோம்.

(நாம் முன்கூட்டியே எச்சரிக்கையை எழுப்பினால் அல்லது மொழிபெயர்ப்பாளரை அகற்றினால், விஸ்கவுண்ட் வடகிழக்கில் ஒரு வயல்வெளியில் ஒரு விதானத்தின் கீழ் முகாமில் இருந்து வெளியேற்றப்படுவார். நாமே அவரைத் தேட வேண்டும், மிக விரைவாக, இல்லையெனில் அவர் கொல்லப்படும்).

அத்தியாயம் 15. பேய்களின் தடயங்கள்
மெட்டல் கியர் சாலிட் பதிவிறக்கம் 5. பாண்டம்களின் கால்தடங்கள்


- அனைத்து வாக்கர் கியர்களையும் அழிக்கவும்
கைவிடப்பட்ட கிராமமான திடாடியிலிருந்து இரண்டு கைதிகளை வெளியேற்றவும்
அனைத்து வாக்கர் கியர்களையும் வெளியேற்றவும்
கைவிடப்பட்ட கிராமமான திடாடியைச் சுற்றி மஞ்சள் நரி கையுறைகளை சேகரிக்கவும்
கைவிடப்பட்ட கிராமமான திடாடியில் அமைந்துள்ள டிரக்கை வெளியேற்றவும்

நீங்கள் நான்கு வாக்கர் கியர் ரோபோக்களை வெடிக்க வேண்டும் அல்லது திருட வேண்டும். இரவில் தாக்கப்பட்டால், பாதி காவலர்கள் கூடாரங்களில் தூங்குவார்கள். நீங்கள் எச்சரிக்கையை எழுப்பினால், எதிரிகள் ரோபோக்கள் மீது குதித்து, அவற்றை கடத்துவது கடினம். எனவே பணியை அமைதியாக முடிப்பது நல்லது. (வாக்கர் கியரை வெளியேற்றும் கூடுதல் இலக்கை நீங்கள் அடைய விரும்பவில்லை என்றால், வான்வழித் தாக்குதலின் மூலம் தளத்தை சுடுவதன் மூலம் அவற்றை அழிக்கலாம்).

இடம் மற்றும் பதிவுகள் உள்ளன "ஜி 44" ஆயுதத்தின் வரைபடங்கள். முகாமின் வடக்குப் பகுதியில் கைதிகள். தேவையான மஞ்சள் நரி கையுறை மலையின் உச்சியில், முகாமுக்கு மேலே வளரும்.

எபிசோட் 16. துரோகிகளின் கேரவன்
எம்ஜிஎஸ் 5. நடைப்பயணம். துரோகிகள்" கேரவன்


- எஸ்கார்ட்டிலிருந்து கவச வாகனத்தைக் கண்டுபிடி
- டிரக்கைக் கண்டுபிடி
- டிரக்கை வெளியேற்றவும்
மண்டை ஓடுகளை அகற்றவும்
டிரக் டிரைவரை வெளியேற்றவும்
பெறப்பட்ட உளவுத்துறை தரவுகளின் அடிப்படையில் கான்வாய் செல்லும் வழியை தீர்மானிக்கவும்
டிரக் ஓட்டுனர் மற்றும் காவலர் இடுகைகள் மற்றும் அவுட்போஸ்ட்களில் வீரர்களுக்கு இடையேயான அனைத்து உரையாடல்களையும் கேளுங்கள்
ஜீரோ ரிஸ்க் செக்யூரிட்டி ஸ்குவாடில் இருந்து மூன்று வீரர்களை வெளியேற்றவும்

நீங்கள் மரணதண்டனைக்குச் செல்வதற்கு முன் இந்த பணியின், பாம்பை கனரக ஆயுதங்களுடன் சித்தப்படுத்து. அதிகபட்ச நிலை ராக்கெட் லாஞ்சரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நாயை அல்ல, குதிரையை கூட்டாளியாக எடுத்துக்கொள்வது நல்லது. குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று, புறக்காவல் நிலையத்தை அழித்து, கூடாரத்தைப் பாருங்கள், அங்கு நீங்கள் மேசையில் தகவல்களைக் காண்பீர்கள். டிரக்கின் வழியைக் கண்டறிய பதிவுகளைப் படிக்கவும்.

எந்த சூழ்நிலையிலும் இந்த டிரக்கை அழிக்கக்கூடாது! அவனை பின்தொடர். கிராமங்களில் ஒன்றில் தொட்டிகள் சிதறி, நீங்கள் டிரக் வரை ஓட முடியும். இது எங்கு நடந்தாலும், லாரியில் இருந்து மண்டை ஓடுகள் வெளிவரும். நீங்கள் அவர்களைக் கொல்ல வேண்டும்.

மண்டை ஓடுகள் 4 வகையான தாக்குதல்களைக் கொண்டுள்ளன: 1) மண்டை ஓடுகள் பெரிய கருப்பு பாறைகளை உங்கள் மீது வீசுகின்றன - நீங்கள் தொடர்ந்து இயக்கத்தில் இருக்க வேண்டும், அல்லது நீங்கள் மூடியின் பின்னால் மறைக்க முடியும்; 2) துப்பாக்கிகள் - நீங்கள் மறைக்க வேண்டும்; 3) கைகலப்பு ஆயுதங்கள் - திரையில் ஒரு வரியில் தோன்றும் போது அவற்றை நெருக்கமாக கொண்டு வந்து எதிர் தாக்குதல்; 4) மண்டை ஓடு அதன் கைகளை உயர்த்துகிறது, இருண்ட புகை தரையில் நகரத் தொடங்குகிறது - பக்கத்திற்கு ஓடுங்கள், ஏனெனில் தரையில் இருந்து கற்கள் தோன்றும், இது கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.

மண்டை ஓடுகளை தோற்கடிப்பதற்கான எளிதான வழி அவர்களின் பார்வையில் இருந்து விலகி இருப்பதுதான். அவர்கள் நம்மை கவனிக்கும் வரை, அவர்கள் ஜோம்பிஸ் போல மெதுவாக நகர்கிறார்கள். நாம் எங்கே இருக்கிறோம் என்று தெரியாவிட்டாலும், அவர்கள் எப்போதும் நம் திசையில் செல்கிறார்கள். டிரக்கிலிருந்து குறைந்தபட்சம் 20 மீட்டர் தொலைவில் மண்டை ஓடுகள் நகரும் வரை நாங்கள் மலையின் பின்னால் எங்காவது காத்திருக்கிறோம், அவற்றை வரைபடத்தில் குறிக்கவும், பீரங்கித் துப்பாக்கிச் சூடுக்கு அழைப்பு விடுக்கவும், அது உடனடியாக அனைவரையும் கொன்றுவிடும்.

அத்தியாயம் 17. சாரணர்களின் மீட்பு
எம்ஜிஎஸ் 5. இன்டெல் முகவர்களைக் காப்பாற்றுங்கள்


- கிசிபா முகாமில் இருந்து உளவுப் படை உறுப்பினரை வெளியேற்றவும்
இரண்டு CFA ஊழியர்களை வெளியேற்றவும்
- கிசிபா முகாமில் இருந்து கைதியை வெளியேற்றவும்
தேடுதல் குழுவிலிருந்து நான்கு வீரர்களை வெளியேற்றவும்
டிரக் டிரைவரை வெளியேற்றவும்

இரண்டு கைதிகளை விடுவிக்க வேண்டும். ஒருவர் ஓடிப்போய் காட்டில் எதிரிகளிடமிருந்து மறைந்தார், காட்டில் ஒரு ஆழமான குவாரிக்கு அருகிலுள்ள புல்லில் அவரைக் காண்கிறோம். எதிரிகள் காடுகளை சீவுகிறார்கள், நீங்கள் அனைவரையும் கண்டுபிடித்து தற்செயலாக பிடிபடாதபடி அவற்றைக் குறிக்க வேண்டும்.

இரண்டாவது உளவுத்துறை அதிகாரி முகாமில் தொடர்ந்து சித்திரவதை செய்யப்படுகிறார். இரண்டு செல்களைப் பற்றி ஒரு நிலத்தடி குழியில் அவரைக் காண்கிறோம். பணயக்கைதிகள் ஃபுல்டன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி பயணத்தைத் தக்கவைக்க மிகவும் பலவீனமாக உள்ளனர். நீங்கள் அருகிலுள்ள மலைக்கு வெளியேற்ற ஹெலிகாப்டரை அழைக்க வேண்டும்.

(எதிரிகள் எச்சரிக்கை எழுப்பினால், கவச வீரர்கள் முகாமுக்கு வருவார்கள், கையெறி குண்டு அல்லது இயந்திர துப்பாக்கியால் அழிக்கப்படுவார்கள். இதைத் தவிர்ப்பது நல்லது).

மலையில் உள்ள வடக்கு கட்டிடத்தில் மற்றொரு கைதி இருக்கிறார். நாம் பல எதிரிகளை வெளியேற்ற வேண்டும் கூடுதல் பணி.

அத்தியாயம் 18. இரத்த உறவுகள்
மெட்டல் கியர் சாலிட் வி தி பாண்டம் பெயின். இரத்தம் ஆழமாக ஓடுகிறது


- Mbele இன் இராணுவத்திலிருந்து ஒரு முன்னாள் கிளர்ச்சியாளரை அகற்றவும்
- குங்கெங் சுரங்கத்தில் ஐந்து கைதிகளை அகற்றவும்
- சிறைப்பிடிக்கப்பட்ட குழந்தையை வெளியேற்றவும்
Mbele இன் இராணுவத்திலிருந்து ஒரு முன்னாள் கிளர்ச்சியாளரை வெளியேற்றவும்
ஐந்து சிறுவர் சிப்பாய்களை வெளியேற்றுவதை எதிரி கண்டறியவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்
தாக்குதல் ஹெலிகாப்டரை அழிக்கவும்
குங்கெங் சுரங்கத்தின் வடகிழக்கு மற்றும் தென்மேற்கு காவல் நிலையங்களுக்கு அருகில் ஐந்து துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை பிரித்தெடுக்கவும்
மூன்று கவச வாகனங்களை வெளியேற்றவும்

இருப்பிடத்தின் மூலையில் உள்ள தளத்தில் கிளர்ச்சியாளரைக் காண்கிறோம். சுற்றிலும் பல கண்காணிப்பு கோபுரங்கள் உள்ளன, ஆனால் இடதுபுறம் ஒரு அடர்ந்த காடு உள்ளது, இதன் மூலம் நீங்கள் பின்புறம் கவனிக்கப்படாமல் வலம் வரலாம். எதிரி ஹெலிகாப்டர் மேலே பறக்கிறது. அலாரத்தை எழுப்பினால் எதிரிகளுக்கும் தொட்டி இருக்கும்.

நாங்கள் சுரங்கத்தின் நுழைவாயிலுக்கு வருகிறோம். நுழைவாயிலின் மேல் இடதுபுறத்தில் உள்ள வேலிக்குப் பின்னால், நீங்கள் வளக் கிடங்கிற்குள் நுழைந்து ஃபுல்டனைப் பயன்படுத்தி பல கொள்கலன்களை வெளியேற்றலாம். அருகில் இரண்டு அறைகள் கொண்ட வீடு உள்ளது இரண்டு புதிய வகை சுவரொட்டிகள். நீங்கள் குவாரிக்குள் செல்லலாம், கீழே மற்றும் அலமாரிகளில் வைரங்கள் உள்ளன.

பாறையில் ஒரு லேட்டிஸ் கதவைக் கண்டுபிடித்து குகைக்குள் செல்கிறோம். இடதுபுறத்தில் நாங்கள் 5 ஆப்பிரிக்க குழந்தைகளை கூண்டிலிருந்து விடுவித்து, அவர்களிடமிருந்து வைரங்களின் முழு மலையையும் காண்கிறோம். ஒரு குழந்தை நகர முடியாது, நாம் அவரை நம் தோள்களில் சுமக்க வேண்டும். மீதமுள்ள குழந்தைகளும் எங்களைப் பின்தொடர்வார்கள். குழந்தைகளை குகையில் காத்திருக்குமாறு நாங்கள் கட்டளையிடுகிறோம் ("Q" ஐ அழுத்தவும், குழந்தைகளுக்கான கட்டளைகள் இடதுபுறத்தில் உள்ள வரிகளில் குறிக்கப்படுகின்றன). நாங்கள் குகையின் வலது சுரங்கப்பாதை வழியாக வெளியேறி, ஆற்றின் குறுக்கே பள்ளத்தாக்கில் சென்று, எதிரிகளிடமிருந்து அந்த பகுதியை அழிக்கிறோம். நாங்கள் குழந்தைகளிடம் திரும்பி ஹெலிகாப்டர் தரையிறங்கும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் அனைவரையும் கப்பலில் தூக்கி எங்கள் தளத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் 19. பாதையில்
உலோக பாண்டம் வலி. பாதையில்


- மேஜர் என்ற புனைப்பெயர் PMC இன் துணைத் தளபதியைக் கண்டறியவும்
- மேஜர் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட பிஎம்சி தளபதியைக் கண்டறியவும்
- மேஜர் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட பிஎம்சி தளபதியை அகற்றவும்
மேஜர் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட PMC தளபதியை வெளியேற்றவும்
மேஜரின் கீழ் பணிபுரிபவரை வெளியேற்றவும்
முன்கோ யா நியோகா நிலையத்திற்கு அருகில் உள்ள வடகிழக்கு காவல் நிலையத்தில் கைதியை வெளியேற்றவும்
உதவியாளருக்கும் மேஜருக்கும் இடையிலான உரையாடலைக் கேளுங்கள்

இலக்கைத் தொடர ஒரு குதிரை அல்லது போக்குவரத்து ரோபோவை ஒரு பணியில் எடுத்துச் செல்வது நல்லது. முதல் முகாமில் மேஜரின் உதவியாளரைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவரை இரண்டாவது முகாமுக்குப் பின்தொடர்கிறோம், அங்கு உதவியாளர் மற்றொரு காருக்கு மாறுவார். மேலும் பின்பற்றுவோம்.

(மேஜரின் உதவியாளர் தனது தளபதியிடம் வருவதற்கு முன்பு எங்களைக் கவனித்தால், இது தோல்வியைக் குறிக்கும் - நாங்கள் வருவதற்கு முன்பு மேஜர் ஹெலிகாப்டரில் தப்பித்துவிடுவார்).

உதவியாளர் வடக்கில் ஒரு உயரமான குன்றின் மீது நிறுத்துவார். நாங்கள் மேலே ஏறுகிறோம், மறுபுறம் இரண்டு கார்களுடன் இராணுவ வீரர்களின் குழுவைக் காண்கிறோம், அவர்களில் மேஜர் நிற்கிறார். பின்னால் பல தெளிவற்ற காவலாளிகள் உள்ளன, பின்புறத்தை உள்ளடக்கியது. மேஜருக்கும் உதவியாளருக்கும் இடையிலான உரையாடலை நாங்கள் கேட்கிறோம், பின்னர் அனைவரையும் திகைக்க வைத்து அவர்களை வெளியேற்றுகிறோம். இவர்கள் A+ திறன்களைக் கொண்ட மிகவும் மதிப்புமிக்க பணியாளர்கள்.

அத்தியாயம் 20. குரல்கள்
அனைத்து பணிகளையும் முடித்தல். மெட்டல் கியர் சாலிட் டோரண்ட்.குரல்கள்


- ஷபானியை காலி செய்
பறக்கும் சிறுவனை வெற்றிகரமாக தாக்குங்கள்
எரியும் மனிதனின் தாக்குதலைத் தடுக்கவும்
கிடைத்த உளவுத்துறையின் அடிப்படையில் ங்கும்பா தொழில் மண்டலத்தின் மேற்கு காவல் நிலையத்திற்கு ஒரு வழித்தடத்தை அமைக்கவும்
நுங்கும்பா தொழிற்பேட்டையின் மேற்கு காவல் நிலையத்திற்கு அருகில் உள்ள ஹைனா நாயைப் பிடிக்கவும்
முன்கோ யா நியோகா நிலையத்தில் சடலங்கள் பற்றிய உரையாடலைக் கேளுங்கள்

ஒரு கையெறி ஏவுகணை மற்றும் C-4 வெடிபொருட்களை சேமித்து வைக்கவும். ஹைனாக்கள் மற்றும் காட்டு நாய்களைக் கொன்று, காட்டைப் பின்தொடரவும். உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு மூடுபனி பகுதியில் மூன்று எதிரி பாதுகாப்பு இடுகைகள் இருக்கும். முதல் இடுகையை நீங்கள் தவறாமல் அழிக்க வேண்டும், மற்ற இரண்டையும் நீங்கள் விளிம்பிற்குச் செல்லலாம். சாதாரண எதிரிகளுக்கு கூடுதலாக, இங்கே அட்டை டம்மிகள் உள்ளன. நீர்வீழ்ச்சியின் பாறையை நெருங்கி, இடதுபுறத்தில் உள்ள முட்கள் வழியாக, மரங்களின் வேர்களுக்கு அடியில் ஊர்ந்து செல்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்கிறோம்.

சுரங்கப்பாதையின் பின்னால் ஒரு வெற்று ஹேங்கர் மற்றும் ஒரு ஆய்வகத்தைக் காண்கிறோம். மருத்துவமனையின் உள்ளே பாதிக்கப்பட்ட ஆப்பிரிக்கர்களை நாங்கள் பரிசோதிக்கிறோம். அறைகளுக்கு இடையில் உள்ள திரைகளை சாதாரண கதவுகளைப் போல வலது சுட்டி பொத்தானின் மூலம் நகர்த்த வேண்டும். கட்டிடத்தின் முடிவில் சிறுவன் ஷபானியைக் காண்கிறோம், ஆனால் அவனும் நோய்த்தொற்றுக்கு ஆளாகிறான். பிரதான மண்டை ஓடு நம்மைக் கண்டுபிடித்து எரியும் மனிதனை நமக்கு அனுப்புகிறது. நாங்கள் விரைவாக கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

ஹெலிகாப்டரை அழைப்பதற்கு முன், எரியும் மனிதனை நீங்கள் திசை திருப்ப வேண்டும். (ஹெலிகாப்டர் முன்னதாக வந்துவிட்டால், தீயணைப்பு வீரர் அதை ஒரு தீப்பந்தத்தால் அடிப்பார்). அத்தகைய மாய எதிரியை நீங்கள் கொல்ல முடியாது, நீங்கள் தண்ணீரைப் பயன்படுத்த வேண்டும். மையத்தில் ஒரு குளம் உள்ளது, அங்கு நாம் தீப்பிடித்தால் தீயை அணைக்க முடியும், ஆனால் உமிழும் எதிரியை நாம் ஈர்க்க முடியாது. காலியான ஹேங்கரில் 4 வெளிர் நீல நிற தண்ணீர் கொள்கலன்கள் உள்ளன. ஹெலிகாப்டரை அது பறக்கும் போது அழைக்கிறோம், நெருப்பு மனிதனை நெருக்கமாக கவர்ந்திழுக்கிறோம், மேலும் தண்ணீர் கொள்கலனை வெடிக்க ஒரு கிரெனேட் லாஞ்சரைப் பயன்படுத்துகிறோம். வெளியே சென்ற பிறகு, உமிழும் நபர் ஒரு நிமிடம் திகைத்துப் போவார், அந்த நேரத்தில் நீங்கள் ஒரு ஹெலிகாப்டரில் ஏறி இடத்தை விட்டு பறக்க நேரம் வேண்டும்.

அத்தியாயம் 21. போர் பொருளாதாரம்
மெட்டல் கியர் பிசி பதிவிறக்கம். போர் பொருளாதாரம்


- ஹெலிகாப்டரில் வரும் ஆயுத வியாபாரியைக் கண்டறியவும்
- CFA அதிகாரியைக் கண்டறிக (விற்பனையாளர் அவரை அணுகுவார்)
- CFA பணியாளரை நீக்கவும்
CFA பணியாளரை வெளியேற்றவும்
ஆயுத வியாபாரியை காலி செய்யுங்கள்
வர்த்தகர் மற்றும் CFA பணியாளருக்கு இடையேயான அனைத்து உரையாடல்களையும் முற்றிலும் கேளுங்கள்
தாக்குதல் ஹெலிகாப்டரில் வரைபடங்களைப் பிடிக்கவும்
பிராகா நோவா விமான நிலையத்தின் ஹேங்கரில் உள்ள பொருட்களுடன் கொள்கலனை வெளியேற்றவும்

அமைதியை உங்கள் துணையாக எடுத்துக் கொள்ளலாம். (அதை எடுக்க, நீங்கள் கூடுதல் பணி எண் 111 ஐ முடிக்க வேண்டும்: மருத்துவ தளத்தின் அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், படிக்கட்டுகள் ஹெலிபேடிலிருந்து கிட்டத்தட்ட 5-10 மீட்டர் தொலைவில் அமைந்துள்ளன, மேலும் Ocelot இன் வார்த்தைகளைக் கேளுங்கள்). வீடியோ கேமராக்களைத் தவிர்த்து, தளத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

தாழ்வான விமான நிலைய கட்டிடங்களின் வரிசைகளுக்குப் பின்னால் விமான ஓடுதளம் உள்ளது. இது மிகவும் அகலமானது மற்றும் நீங்கள் விமான நிலைய கட்டிடத்திற்கு நேராக ஓட முடியாது, கூரையில் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் உள்ளது. ஹெலிகாப்டர் கூரையில் இறங்கும் வரை காத்திருந்து இலக்கை அடையாளம் காணவும். அடுத்து, விமான நிலைய கட்டிடத்தின் இடதுபுறம், விமானத்தை நோக்கி நகரவும். அதைச் சுற்றிச் சென்று விரும்பிய கட்டிடத்திற்குள் செல்லுங்கள். ஹெலிகாப்டரில் இருந்து இறங்கியதும் குறிக்கப்பட்ட ஆயுத வியாபாரியை, அவருக்கு அடுத்ததாக ஒரு CFA அதிகாரியை இங்கே காணலாம்.

நாங்கள் எச்சரிக்கையை எழுப்பினால், விமான நிலையத்தின் மீது போர் ஹெலிகாப்டர் வட்டமிடும்; அலாரம் ஏற்பட்டால், பணி இலக்கு பிரதான முனையத்தின் இரண்டாவது மாடியில் ஒரு கோபுரத்துடன் மறைந்துவிடும். அங்கே அவர்கள் மேஜையில் இருக்கிறார்கள் வரைபடங்கள் "UN-AAM". CFA பணியாளரை வெளியேற்றுவது நல்லது, அவர் போர் மற்றும் தகவல்தொடர்புகளில் A+ மதிப்பீடுகளைக் கொண்டுள்ளார்.


(இந்த பணியை பிரச்சனையின்றி முடிப்பது எப்படி. ஹெலிகாப்டர் தரையிறங்கியதும், ஆயுதம் விற்பவரைக் குறிக்க தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்தவும். அவ்வளவுதான், நீங்கள் தளத்தை விட்டு வெகுதூரம் செல்லலாம். டிராய்டைத் திறந்து, "ஷெல்லிங்" பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதே ஆயுத விற்பனையாளர் வரைபடத்தில் ஒரு மஞ்சள் மார்க்கருடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளார், சிறிது நேரம் கழித்து, விற்பனையாளரும் மற்ற சிவப்பு புள்ளியும் வலதுபுறமாக நகரத் தொடங்குவார்கள், அவர் CFA பணியாளருடன் செல்கிறார், அவரை நீங்கள் அழிக்க வேண்டும் அவர்கள் கட்டிடத்தின் விளிம்பை அணுகும்போது, ​​​​பெரிய கட்டிடத்திற்கும் வலதுபுறம் உள்ள இரண்டு சிறிய கட்டிடங்களுக்கும் இடையில் நீங்கள் சுட வேண்டும் , மற்றும் நீங்கள் காட்சியை விட்டு மட்டுமே பறக்க வேண்டும்).

அத்தியாயம் 22. தளத்தின் விடுதலை
மெட்டல் கியர் பாண்டம் வலி ஒத்திகை. தளத்தை மீண்டும் எடுக்கவும்


- எதிரி தளபதியை ஒழிக்கவும்

இது ஒரு அவசர பணியாகும், இது எபிசோட் 21 இன் போது தோன்றும். நீங்கள் முக்கிய பணியை குறுக்கிட்டு, துளையிடும் கருவிகளில் உள்ள தளத்திற்கு விரைவாக திரும்ப வேண்டும். சரியான நேரத்தில் முடிக்கவில்லை என்றால், அது தானாகவே முடிந்துவிடும். முதல் முயற்சியில் அதை முடிக்க தவறினால், அதை மீண்டும் இயக்குவது சாத்தியமில்லை, எங்கள் பணியாளர்களில் ஒரு பகுதியை இழக்க நேரிடும். எதிர்கால முயற்சிகளில் எதையும் இழக்க மாட்டோம்.

இதை முடிக்க, எங்கள் துளையிடும் தளங்களில் ஒன்றில் இறங்கிய அனைத்து எதிரிகளையும் நீங்கள் நடுநிலையாக்க வேண்டும். முக்கிய இலக்கு தளபதி, மேல் தளத்தில் அடுத்த மேடையில் அவரைக் கண்டுபிடிப்போம். எதிரிகளை தோற்கடித்து, கைப்பற்றப்பட்ட எங்கள் ஊழியர்களை நாங்கள் காப்பாற்றுகிறோம்.

பணியை முடித்த பிறகு, இதுபோன்ற தாக்குதல்களைத் தடுக்க தளத்தில் ஒரு புதிய தற்காப்புப் பிரிவை உருவாக்குகிறோம். போர் வீரர்களுக்கு சிறப்பு தற்காப்பு மதிப்பீடுகள் இல்லை;

அத்தியாயம் 23. வெள்ளை மாம்பா
எம்ஜிஎஸ் வி நடைப்பயணம். வெள்ளை மாம்பா


- வெள்ளை மாம்பாவை வெளியேற்றவும்
மாசா கிராமத்தில் இருந்து கைதியை வெளியேற்றவும்
வெள்ளை மாம்பாவை எதிர்க்க வாய்ப்பளிக்காமல் அவரை வெளியேற்றவும்.
மாசா கிராமத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ள கரடுமுரடான வைரங்களைப் பிடிக்கவும்
இருபது குழந்தை வீரர்களை வெளியேற்றவும்

குழந்தைகள் படையின் தலைவரை பிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் குழந்தைகளை கொல்ல முடியாது, நீங்கள் அவர்களை திகைக்க வைக்கலாம் அல்லது தூங்க வைக்கலாம். நீங்கள் உங்கள் ஆயுதத்தை அவர்களின் தலையில் குறிவைத்தால், அவர்கள் தங்கள் இயந்திர துப்பாக்கிகளை மடிப்பார்கள். நீங்கள் அவர்களை திகைக்க வைத்து வெளியேற்றலாம்.

கரைக்கு அருகில், மத்திய வீடுகளில் ஒன்றில், சிறைபிடிக்கப்பட்ட ஒரு பெண் - ஒரு உயரடுக்கு போராளி. அவளது முணுமுணுப்புக் குரலால் கண்டு பிடிக்கலாம். அடுத்து நீங்கள் அழிக்கப்பட்ட கப்பலின் தளத்திற்கு செல்ல வேண்டும். வலது விளிம்பில் ஒட்டிக்கொள்வது நல்லது, அங்கு குறைவான எதிரிகள் உள்ளனர்.

கப்பலின் மேல் இரண்டு தளங்களில் நீங்கள் சிறுவன் தலைவர் வெள்ளை மாம்பாவுடன் சண்டையிட வேண்டும். குழந்தைகளை நடுநிலையாக்குங்கள், பின்னர் அவருடன் சண்டையிடுவது எளிதாக இருக்கும். மாம்பா நம்மை விட்டு வேகமாக ஓடி பின்னால் இருந்து தாக்குவார். அடிகளை நாம் எதிர்தாக்குதல் செய்யலாம், ஆனால் அவரை தோற்கடிக்க, அமைதியாக பின்னால் இருந்து தாக்க வேண்டும். மறைக்கப்பட்ட பையனைத் தேட, இயந்திரக் கையில் கட்டப்பட்ட சோனாரைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது உதவிக்கு நாயை அழைக்கலாம். பிடிபட்ட தலைவரை ஹெலிகாப்டரில் ஏற்றிவிட்டு பறந்து செல்கிறோம்.

- ஆண் பொறியாளரை வெளியேற்றவும்
- பெண் பொறியாளரை காலி செய்யுங்கள்
ங்கும்பா தொழில்துறை மண்டலத்தின் தென்மேற்கு காவலர் பதவிக்கு அருகில் உள்ள ஆறு நுபியன்களை வெளியேற்றவும்
இரண்டு SUVகளை வெளியேற்றவும்
முன்கோ யா நியோகாவின் வடகிழக்கு காவல் நிலையத்திலிருந்து நான்கு கொள்கலன்களை வெளியேற்றவும்
நியோகா ஸ்டேஷன் அருகே ஆப்பிரிக்க பீச் எடுக்கவும்
நியோகா நிலையத்திற்கு அருகில் ஒரு தற்காப்புக் கழுகைப் பிடிக்கவும்

ஒரு தற்காப்பு கழுகு சோதனைச் சாவடி நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் ஒரு மரக் கட்டையில் அமர்ந்திருக்கிறது. சோதனைச் சாவடியின் இடதுபுறத்தில் உள்ள மலையில் பீச் பழங்களைக் காணலாம்.

இரண்டு பொறியாளர்களும் ஒரே கூடாரத்தில் தங்க வைக்கப்பட்டுள்ளனர். ஆனால் நாங்கள் சோதனைச் சாவடியை (நியோகா நிலையம்) கடக்கும்போது, ​​அந்தப் பெண் இந்தச் சோதனைச் சாவடியை நோக்கி காரில் அழைத்துச் செல்லப்படுவார். இந்த காரை இடைமறிக்க, பெண்ணையும் எஸ்யூவியையும் வெளியேற்ற எங்களுக்கு நேரம் தேவை.

நாங்கள் முகாமை அழிக்கிறோம். நாம் மெதுவாகச் செயல்பட்டால், பொறியாளர் தானே எதிரிகளிடமிருந்து ஓடிவிடுவார், வெளியில் தேட வேண்டியிருக்கும். முகாமின் தொலைதூர நுழைவாயிலில் இரண்டாவது எஸ்யூவி உள்ளது.

எபிசோட் 25. பழிவாங்குபவரின் உண்மையுள்ள கை
மெட்டல் கியர் பிசி பதிவிறக்கம். உண்மை, யே பழிவாங்கும் நோக்கம்


- ஊழியர்களின் தலைவரை வெளியேற்றவும்
- குழந்தை சிப்பாய் தளபதியை வெளியேற்றவும்
முன்கோ யா நியோகாவிற்கு அருகில் உள்ள வடகிழக்கு காவல் நிலையத்திலிருந்து தப்பியோடிய கைதியை வெளியேற்றவும்
பன்னிரண்டு குழந்தை வீரர்களை வெளியேற்றவும்
குழந்தை சிப்பாய் தளபதி மற்றும் தலைமைப் பணியாளர்களை ஒரே நேரத்தில் வெளியேற்றவும் வாகனம்
நியோகா நிலையத்திற்கு அருகிலுள்ள வடகிழக்கு காவலர் இல்லத்தில் இருந்து ஃபாக்ஸ்க்ளோவ் பர்ப்யூரியாவை சேகரிக்கவும்

ஆயுதமேந்திய குழந்தைகளுடன் மற்றொரு பணி. நாங்கள் எங்களுடன் உயிருக்கு ஆபத்தான ஆயுதங்களை மட்டுமே எடுத்துச் செல்கிறோம்: ஒரு துப்பாக்கி மற்றும் அமைதிப்படுத்தும் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி. மாறி மாறி சுட்டு, குழந்தைகளை தூங்க வைக்கிறோம். உறங்கும் எதிரிகளை எழுப்பி விடக்கூடாது என்பதற்காக நாம் யாரையும் விட்டு வைக்க மாட்டோம்.

பெரிய விதானத்திற்கு அருகில் உள்ள கட்டிடத்தில் குழந்தைகளின் தளபதி இருக்கிறார். தளபதி சிவப்பு நிற பெரட் அணிந்துள்ளார். அதே கட்டிடத்தின் உள்ளே மேஜையில் "ISANDO RGL-220" வரைதல் உள்ளது. சுற்றியிருந்த அனைவரையும் தூங்க வைத்துவிட்டு, நாங்கள் காரை எடுத்து, ஓட்டி, குழந்தைகளின் தளபதி மற்றும் பிடிபட்ட வயது வந்த சிப்பாய் இருவரையும் ஏற்றுகிறோம்.

நாங்கள் ஹெலிகாப்டர் இறங்கும் இடத்திற்கு வடக்கே செல்கிறோம். சாலையின் இரண்டாவது திருப்பத்தில், சிறந்த போர் மதிப்பீடுகளுடன் தப்பியோடிய மற்றொரு கைதியைக் காண்கிறோம்.


பணியை முடித்த பிறகு, முக்கிய தளத்தில் தொற்றுநோயைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம். நுரையீரலின் மேற்பரப்பில் சளி தோன்றும் ஒரு பயங்கரமான நோயின் அறிகுறிகளுடன் ஒரு டஜன் மக்கள் தனிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளனர். நாங்கள் தோராயமாக மேலும் சிலரை தனிமைப்படுத்தலுக்கு அனுப்புகிறோம் ஆரோக்கியமான நபர். இதற்குப் பிறகுதான் தொடர முடியும்.

அத்தியாயம் 26. வேட்டையாடுதல்
மெட்டல் கியர் சாலிட் 5. நடைப்பயணம். வேட்டையாடுதல்

- பெறப்பட்ட உளவுத்துறையின் அடிப்படையில் அடிமை வியாபாரியின் தப்பிக்கும் வழியைத் தீர்மானிக்கவும்
- அடிமை வியாபாரி ஒழிக
கிசிபா முகாமுக்கு வருவதற்கு முன் அடிமை வியாபாரியை ஒழிக்கவும்
அடிமை வியாபாரி மற்றும் அவரது ஐந்து காவலர்களை வெளியேற்றவும்
கைவிடப்பட்ட கிராமமான திடாடியிலிருந்து நான்கு பணயக்கைதிகளை வெளியேற்றவும்
கிசிபா முகாமுக்கு அருகில் ஒரு கோடிட்ட நரியைப் பிடிக்கவும்

தகவல் தேடலுடன் பணி தொடங்கும். நாங்கள் மலையின் பக்கத்திலிருந்து திடாடி கிராமத்தை நெருங்கி, மேலிருந்து கீழாக முகாமை அழிக்கத் தொடங்குகிறோம். ஒவ்வொரு கூடாரத்திலும் பணயக்கைதிகள் உள்ளனர். ரேடியோக்கள் கொண்ட மேசையில் டிகோடிங்கிற்கான ஆவணத்தைக் காண்கிறோம்.

பாதையைக் கற்றுக்கொண்ட பிறகு, நாங்கள் ஒரு குதிரையை அழைத்து விரைவாக குறுக்கே ஓடுகிறோம். நாம் சரியான நேரத்தில் அதைச் செய்தால், அடிவாரத்தில் அல்ல, சதுப்பு நிலத்தில் அடிமை வியாபாரியைத் தாக்கலாம். அடிமை வர்த்தகர் ஒரு சாதாரண சிப்பாயால் பாதுகாக்கப்படுகிறார், ஆனால் தாக்குதலுக்குப் பிறகு ரசாயன பாதுகாப்பில் உள்ள நான்கு பேர் வெளியே குதிப்பார்கள், மேலும் ஒரு உயரடுக்கு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் எங்களை முகாமின் பக்கத்திலிருந்து சுடுவார். திகைத்துப் போன வியாபாரியை குதிரையில் ஏற்றி ஹெலிகாப்டர் தரையிறங்கும் இடத்திற்கு அழைத்துச் சென்றோம்.

அத்தியாயம் 27: மூல காரணம்
மெட்டல் கியர் ஒத்திகை. மூல காரணம்


- உளவுப் படையை வெளியேற்றவும்
ரீகான் சோல்ஜர் காயமடைவதற்கு முன்பு அவரை வெளியேற்றவும்.
நிலம் வழியாக ஆபத்து மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறவும்

தொற்றுநோயின் ரகசியத்தைக் கற்றுக்கொண்ட எங்கள் சாரணரை நாம் காப்பாற்ற வேண்டும். நாங்கள் ஒரு குதிரையை ஒரு பயணத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் மலைப்பாதையில் இருந்து எதிரி தளத்திற்கு செல்கிறோம். சாரணர் கோபுரத்திற்கு அருகில் உள்ள கூடாரத்தில் இருக்கிறார். நீங்கள் அவரை விரைவில் பெற வேண்டும்.

பணயக்கைதியை உடனடியாக காப்பாற்ற எங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், அவர் தானாகவே தப்பித்து, ஒரு டிரக்கில் ஏறி மலைப்பாதையில் ஓட்டுவார். இதைப் பார்த்து, எல்லாவற்றையும் இறக்கிவிட்டு, குதிரையில் ஏறி, காரைப் பிடிக்கிறோம். சாரணர் காரை மோதி, தடம் புரள்வார், ஆனால் அவரே மலையின் உச்சியில் படுத்திருப்பார். முன்னேறும் எதிரிகளிடமிருந்து மலையைப் பாதுகாக்க வேண்டும். துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி மற்றும் கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. காயமடைந்த பணயக்கைதியை ஹெலிகாப்டர் மூலம் மட்டுமே வெளியேற்ற முடியும்.

எபிசோட் 28. குறியீடு பேசுபவர்
மெட்டல் கியர் சாலிட் 5. கோட் டோக்கர்


- கோட் டோக்கரை சந்திக்கவும்
- கோட் டோக்கரை வெளியேற்றவும்
கோட் டோக்கரை காயமின்றி வெளியேற்றவும்
மண்டை ஓடுகளை அகற்றவும்
மண்டை ஓடுகளை வெளியேற்றவும்
லுஃப்வா பள்ளத்தாக்கைத் தடுக்கும் கவச வாகனத்தை வெளியேற்றவும்

தொற்றுநோயைப் பற்றி அனைத்தையும் அறிந்த ஒரு நபரின் பாதையில் நாங்கள் இருக்கிறோம். அவனுடைய மாளிகைக்குள் நுழைவதுதான் மிச்சம். அமைதியை உங்கள் துணையாக எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். கோட் டோக்கரின் மாளிகைக்கு பாதி வழியில், சைலன்ட்டைப் போலவே 4 ஸ்கல் ஸ்னைப்பர்களால் நாங்கள் தாக்கப்படுவோம். பாறைகளுக்குப் பின்னால் உள்ள லேசர் காட்சிகளிலிருந்து நீங்கள் மறைக்க வேண்டும். நாங்கள் ஒரே இடத்தில் ஒளிந்து கொள்கிறோம், கவனிக்கப்படாமல் ஊர்ந்து செல்கிறோம், வெளியே பார்த்து, துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை ஸ்கேன் செய்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் பீரங்கித் துப்பாக்கிச் சூட்டைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது சைலண்ட் ஒன்றை அவரது சக ஊழியர்களை சுட உத்தரவிடலாம். நெருங்கிய போரில் எதிரிகள் இறங்கி நம்மை நோக்கி நகரக்கூடும் என்பதால் கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் இதை சரியான நேரத்தில் கவனித்து அவர்களை எதிர் தாக்க வேண்டும்.

நாங்கள் பாலங்களைக் கடந்து காட்டில் உள்ள வீட்டிற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பின்னால் இருந்து உள்ளே செல்கிறோம். இரண்டாவது மாடியில் நாம் காணலாம் ஆயுத வரைபடங்கள். ஆனால் நாங்கள் வீட்டைச் சுற்றி நடக்க வேண்டியதில்லை, நாங்கள் அடித்தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். ஹால்வேயில் நுழைந்த பிறகு, இடதுபுறம் திரும்பி, நூலகத்தின் வழியாக கோட் டோக்கர் இருக்கும் நிலவறைக்குள் செல்லத் தொடங்குங்கள்.

நாங்கள் முதியவரை அடித்தளத்திலிருந்து வெளியே அழைத்துச் சென்று ஹெலிகாப்டர் தரையிறங்கும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். வழியில், நீங்கள் புதிய வீரர்கள் மற்றும் நெருங்கும் தொட்டியை நடுநிலையாக்க வேண்டும். தொட்டியை ஓரிரு குண்டுகளால் அழிக்க முடியும், ஆனால் கூடுதல் பணிக்காக அது வெளியேற்றப்பட வேண்டும்.

எபிசோட் 29. மெட்டல் ஆர்க்கியா
உலோக கியர். உலோக ஆர்க்கியா


- மண்டை ஓடுகளை அகற்றவும்
- கோட் டோக்கரை வெளியேற்றவும்
பொம்மை சிப்பாயால் பிடிக்கப்படாமல் பணியை முடிக்கவும்
மண்டை ஓடுகளை வெளியேற்றவும்

ஒரு பணிக்காக, நாங்கள் ஒரு ராக்கெட் லாஞ்சர் அல்லது கிரெனேட் லாஞ்சர், ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி அல்லது ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியை எடுத்துக்கொள்கிறோம் - அதிகபட்ச சேதம் கொண்ட எந்த ஆயுதமும். விபத்துக்குள்ளான ஹெலிகாப்டரில் முதியவரை விட்டுவிடலாம், யாரும் அவரைத் தொட மாட்டார்கள். எங்களுக்கு முன்னால் உள்ள மண்டை ஓடுகளை நாமே ஸ்கேன் செய்கிறோம், பின்னர் அவர்களிடமிருந்து குறைந்தது 100 மீட்டர் ஓடுகிறோம். நாங்கள் Cherepov மீது பீரங்கி குண்டுகளை ஆர்டர் செய்கிறோம், மேலும் விமானநிலையத்தில் வெடிமருந்துகளை கைவிட முன்கூட்டியே கேட்கிறோம். எங்கள் வெற்றிகரமான தாக்குதலுக்குப் பிறகு, மண்டை ஓடுகள் விரைவாக நம்மை அணுகலாம், மீண்டும் நாங்கள் அவர்களிடமிருந்து ஓடுகிறோம், மீண்டும் நாம் தூரத்திலிருந்து தாக்குகிறோம். நீங்கள் விரைவாக செயல்பட வேண்டும், ஏனென்றால் மண்டை ஓடுகள் அவற்றின் ஆரோக்கியத்தையும் கல் கவசத்தையும் மீட்டெடுக்க முடியும். பாதி முடிக்கப்பட்ட மண்டை ஓட்டைப் பார்த்ததும், நாங்கள் அவரிடம் ஓடி, ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி அல்லது இயந்திர துப்பாக்கியால் அவரை முடிக்கிறோம்.

அத்தியாயம் 30. மண்டை ஓடு
மெட்டல் கியர் சாலிட் 5: ஸ்கல் முகம்


விஞ்ஞானி எம்மெரிச்சை மீண்டும் விசாரித்த பிறகு, மண்டை ஓட்டின் முக்கிய ஆயுதத்தின் இருப்பிடத்தைக் கண்டுபிடித்தோம் - மனித உருவ ராட்சத நடைபயிற்சி ரோபோ சஹெலாந்த்ரோபஸ். நாங்கள் ஆப்கானிஸ்தானுக்கு முக்கிய சோவியத் தளத்திற்குத் திரும்புகிறோம்.


- மண்டையோடு தொடர்பு கொள்ள வேண்டும்
- மண்டையிலிருந்து தகவல்களைப் பெறுங்கள்
நான்கு வாக்கர் கியர் அலகுகளை வெளியேற்றவும்
OKB "Zero" இல் ஆடியோ கேசட்டைக் கண்டறியவும்
OKB ஜீரோவிலிருந்து ஏழு சிவப்பு கொள்கலன்களை வெளியேற்றவும்
OKB ஜீரோவிலிருந்து மூன்று தொட்டிகளை வெளியேற்றவும்

முக்கிய மண்டை ஓடு தஞ்சம் அடைந்துள்ள ஜீரோ ஓகேபி தளத்திற்கு நாங்கள் போராடுகிறோம். அடித்தளம் நீளமாக கட்டப்பட்டுள்ளது மற்றும் மூன்று பிரிவுகளைக் கொண்டுள்ளது. தளத்தை முழுமையாகத் துடைக்க வான்வழித் தாக்குதல்கள் மூலம் குண்டுகளை வீசலாம். பல எதிரிகள் உள்ளனர், எனவே இது ஒரு தீவிர நடவடிக்கையாக இருக்காது.

முடிவில் நாங்கள் கூரைக்கு வருகிறோம், அங்கு மண்டை ஓடு மற்றும் காவலர்கள் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். அவனால் பிடிபடுகிறோம். அவருடன் சேர்ந்து நாங்கள் மின் உற்பத்தி நிலையத்தின் பின்னால் உள்ள தளத்திற்குச் சென்று அவரது கதையைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் ராட்சத ரோபோவை ஆய்வு செய்கிறோம், ஆனால் இந்த நேரத்தில் பறக்கும் சிறுவனின் (பழிவாங்கும் ஆவி) கட்டுப்பாட்டை வெள்ளை மாம்பா தடுத்து நிறுத்துகிறார், மேலும் அவர் ரோபோவை கட்டுப்படுத்தத் தொடங்குகிறார், சுற்றியுள்ள அனைத்தையும் அழிக்கிறார்.

அத்தியாயம் 31. சஹேலாந்த்ரோபஸ்
மெட்டல் கியர் சாலிட் 5. Sahelanthropus


- Sahelanthropus ஐ அழிக்கவும்
சஹேலாந்த்ரோபஸின் தலையை அழிக்கவும்
பறக்கும் சிறுவனை வெற்றிகரமாக செயல்படுத்தவும்

கதை பிரச்சாரத்தின் கடைசி பணி. நீங்கள் Sahelanthropus அழிக்க வேண்டும் - ஒரு பெரிய இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட உயிரினம். இடம் முழுவதும் சிதறிய கவச வாகனங்களைப் பயன்படுத்தி இதைச் செய்யலாம். ஒரு தொட்டியை அல்ல, ஆனால் ராக்கெட் லாஞ்சர் கொண்ட கவச வாகனத்தைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது. பயணங்களில் எங்களுடன் சிறந்த ராக்கெட் லாஞ்சரை எடுத்துச் சென்று வெடிமருந்து விநியோகத்தை பல முறை ஆர்டர் செய்கிறோம்.

அவரது உடல்நிலையில் 2/3 இழந்த நிலையில், முதலாளி ஒரு மலையின் மீது குதித்து நீல மின்னூட்டத்தை சுடுவார். அவர் நம்மை உடனடியாகக் கொன்றுவிடுகிறார், எனவே நாம் விரைவாக பாறைகளுக்குப் பின்னால் மறைக்க வேண்டும். மறைந்திருந்து, சஹெலாந்த்ரோபஸ் மீது பீரங்கித் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறோம்.


அத்தியாயம் 2. இனம்

இரண்டாவது அத்தியாயத்தில் உள்ள பல பணிகள் முக்கிய கதைக்களத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்டு மிகவும் கடினமாக்கப்பட்டுள்ளன. இதுபோன்ற மூன்று வகையான பணிகள் உள்ளன: "கண்ணுக்கு தெரியாத", "தன்னாட்சி" மற்றும் "அதிகமான".

1. பணியின் தலைப்பில் "" என்ற வார்த்தை உள்ளது கண்ணுக்கு தெரியாத"- அதை முடிக்க, எதிரிகள் உங்களை கவனிக்கக்கூடாது.

2. வார்த்தை " தீவிர"பணியின் தலைப்பில் - எதிரிகள் மிகவும் மேம்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவைக் கொண்டுள்ளனர், "கோழி தொப்பியை" பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் இல்லை, இது எதிரியுடன் நேரடியாக மூன்று முறை உங்களை கண்ணுக்கு தெரியாததாக மாற்ற அனுமதிக்கிறது.

3. தலைப்பில் " என்ற வார்த்தை இருந்தால் தன்னாட்சி» - நீங்கள் “கோழி தொப்பியை” பயன்படுத்த முடியாது, உங்களிடம் ஆயுதங்கள் மற்றும் பிற போர் உபகரணங்கள் இல்லை, உங்களிடம் பங்குதாரர் இல்லை. நீங்கள் ஹெலிகாப்டர் ஆதரவு, ஷெல் தாக்குதல் அல்லது விநியோக சொட்டுகளைப் பயன்படுத்த முடியாது. மறுபுறம், இதுபோன்ற பணிகளில் நீங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து மறைக்க வேண்டியதில்லை.

அத்தியாயம் 32: அதிக அறிவு
மெட்டல் கியர் திடமான நடை 5. அதிகம் தெரிந்து கொள்ள


- சிஐஏ முகவரை வெளியேற்றவும்.
தேடுதல் குழு வருவதற்கு முன்பு CIA முகவரை வெளியேற்றவும்.
தேடுதல் குழு வருவதற்குள் நான்கு வீரர்களை வெளியேற்றவும்.
வாகனத்தின் ஓட்டுநரை வெளியேற்றவும்.
ஷாகோ கிராமம் மற்றும் லாமர் ஹாட் அரண்மனையில் உள்ள இரண்டு கைதிகளை வெளியேற்றவும்.
சிஐஏ ஏஜென்ட் மீது படுகொலை முயற்சிக்கு திட்டமிட்டிருந்த சோவியத் சிப்பாயை வெளியேற்றவும்.

இலக்கு பாலைவனத்தின் மையத்தை சுட்டிக்காட்டுகிறது. பாலைவனத்தின் வலதுபுறத்தில் ஒரு புறக்காவல் நிலையம் உள்ளது, அதன் பிரதேசத்தில் 6 எதிரி வீரர்கள் உள்ளனர். அவர்களை திகைக்க வைத்து விசாரிக்கலாம்.

நான்கு வாக்கர் கியர் ரோபோக்கள் பாலைவனத்தில் ரோந்து செல்கின்றன. சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பகுதியில், சிஐஏ ஏஜென்ட் ஒருவரை பிணைக் கைதியாகக் கண்டுபிடித்து, மலைகளுக்கு அருகில், புல் நிறைந்த ஒரு சிறிய பகுதியில் படுத்திருப்பதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாம் விரைந்து செயல்பட வேண்டும். அவரைக் கண்டுபிடிக்க எங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், அவர் ஒரு காரில் ஏற்றப்பட்டு நான்கு ரோபோக்களால் சூழப்பட்ட அழிக்கப்பட்ட அரண்மனைக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவார்.

ஷாகோ மற்றும் அரண்மனை கிராமங்களில் உள்ள இரு கைதிகளையும் நீங்கள் வெளியேற்ற விரும்பினால், முக்கிய இலக்கை வெளியேற்றிய பிறகு நீங்கள் அவர்களைப் பார்வையிடலாம்.

எபிசோட் 32 ஐ முடித்த பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் தளத்திற்கு அழைக்கப்படுகிறோம்.

இலக்கு: எலி பழிவாங்க விரும்புகிறார். அவர் உங்களை ஒரு சண்டைக்கு சவால் விட்டார். மீண்டும் பிரதான தளத்தில் சண்டையிட்டு அவருக்கு பாடம் கற்பிக்கவும்.

"ஒயிட் மாம்பா" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட சிறுவன் எலி, சண்டைக்கு நம்மை சவால் விடுகிறான். R&D மேடையில் நாங்கள் அவருடன் சண்டையிடுகிறோம். நீங்கள் பையனைப் பிடிக்க வேண்டும் அல்லது பின்னால் இருந்து அவரைப் பிடிக்க வேண்டும். பாம்பின் இயந்திரக் கை சோனார் விளைவுடன் சிறுவனை சுவர்கள் வழியாகப் பார்க்க உதவும். விரைவில் அல்லது பின்னர் எலி திகைத்துவிடுவார், ஆனால் அவர் இன்னும் வெறுப்பு மற்றும் பழிவாங்கும் தாகம் நிறைந்தவர்.

எபிசோட் 33. தகவல் போர் (தன்னாட்சி)
மெட்டல் கியர் திடமான நடை 5. C2W


- கிழக்குப் புள்ளியில் தகவல் தொடர்பு சாதனங்களைக் கண்டறியவும்.
- கிழக்குப் பகுதியில் உள்ள தகவல் தொடர்பு சாதனங்களை அழிக்கவும்.
கிழக்குப் புள்ளியில் கரடுமுரடான வைரங்களைப் பிடிக்கவும்.
கிழக்குப் புள்ளியில் உள்ள தகவல் தொடர்பு டிரான்ஸ்மிட்டரை அழிக்கவும்.
Vialo கிராமத்தில் இருந்து இரண்டு கைதிகளை வெளியேற்றவும்.
கிழக்கு தொடர்பு புள்ளியில் அமைந்துள்ள பொருட்களுடன் கொள்கலனை அகற்றவும்.

இரண்டு கைதிகளை மீட்க வியாலோ கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம். அந்த இடத்திலேயே, அலாரத்தை எழுப்பாமல், ஒன்று அல்லது இரண்டு காவலர்களை திகைக்க வைக்க முயற்சிக்கவும், மேலும் அவர்களின் ஆயுதங்களை எடுக்கவும். வம்பு செய்தால்தான் உங்களுக்கு உபயோகமாக இருக்கும்.

வரைபடத்தில் மஞ்சள் குறியைப் பின்பற்றுகிறோம். பாறையில் ஒரு பிளவில் ஏறி மேலே இருந்து அடிவாரத்திற்குள் நுழையலாம். கட்டிடங்களின் கூரையில் மூன்று செயற்கைக்கோள் உணவுகள் உள்ளன. தொலைநோக்கி மூலம் அவற்றைக் குறிக்கிறோம். கிராமத்தை அழிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். வம்பு செய்யாமல் முடிந்தவரை பல வீரர்களைக் கொல்லுங்கள். இதற்குப் பிறகுதான் மீதமுள்ள அனைத்து பணிகளையும் முடிக்க முடியும்.

கரடுமுரடான வைரங்கள் இருக்கும் இடத்தை அவர்களில் ஒருவரிடமிருந்து கண்டுபிடிக்க பல வீரர்களை விசாரிக்கவும். கிழக்கு தொடர்பு புள்ளியின் நடுவில் நீங்கள் வெளியேற்ற வேண்டிய பொருட்களுடன் ஒரு கொள்கலன் உள்ளது.

எந்தவொரு ஆயுதத்தையும் பயன்படுத்தி மூன்று செயற்கைக்கோள் உணவுகளையும் அழிக்கவும். தகவல்தொடர்பு உபகரணங்கள் அமைந்துள்ள அறையில், நீங்கள் மேஜையில் கையெறி குண்டுகளைக் காணலாம். நீங்கள் ஒரு எதிரி மோட்டார் பயன்படுத்தலாம்.

பணியை முடித்த பிறகு, எங்கள் தளத்தில் போர் கியர் தொட்டி முடிக்கப்பட்டதை அறிகிறோம். வெளிப்புற பணிகளை முடிக்க இதைப் பயன்படுத்தலாம்.

எபிசோட் 34. உதவி மற்றும் திரும்பப் பெறுதல் (தீவிரம்)
MGS இன் நடைப்பயணம் 5. காப்புப்பிரதி, பின்வாங்கல்


- கவச வாகனத்தை அழிக்கவும்.
பல கவச வாகனங்கள் மற்றும் ஹெலிகாப்டர்களை அகற்றவும்.
பொருட்கள் அல்லது தீ ஆதரவைப் பயன்படுத்தாமல் அனைத்து கவச வாகனங்களையும் அழிக்கவும்.
டிரக்கில் கொண்டு செல்லப்படும் ஆயுதங்களை கைப்பற்றுங்கள்.
கவச வாகனத்தை வெளியேற்றவும்.
தப்பியோடிய கைதியைத் தேடும் நான்கு வீரர்களை வெளியேற்றவும்.
ஆறு கைதிகளை வெளியேற்றவும்.
மூன்று தொட்டிகளை காலி செய்யுங்கள்.

மேலே எழுதப்பட்டபடி, இந்த அத்தியாயம் முதல் முப்பது அத்தியாயங்களில் இருந்த அதே அத்தியாயத்திலிருந்து வேறுபடுகிறது, அதில் உங்கள் எதிரிகளின் புத்திசாலித்தனத்தின் அளவு கணிசமாக அதிகரித்துள்ளது, மேலும் “கோழி தொப்பியைப் பயன்படுத்த உங்களுக்கு வாய்ப்பு இல்லை. ”.

பணிக்காக நாங்கள் ஒரு குதிரை மற்றும் ஒரு கையெறி ஏவுகணையை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் மிகத் தொலைவில் உள்ள கவச வாகனங்களைத் துரத்துவதில்லை, ஆனால் அவற்றை ஷெல் தாக்குதலுக்கு அழைக்கிறோம், நகரும் இலக்குக்கு முன்னால் சாலையில் இலக்கை வைப்போம்.

அடுத்த பணிகள் 35, 36, 37ஐத் திறக்க, மஞ்சள் நிறத்தில் முன்னிலைப்படுத்தப்பட்ட இரண்டு கூடுதல் பணிகளை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும்:

அத்தியாயம் 35. சபிக்கப்பட்ட பரம்பரை
MGS 5. சபிக்கப்பட்ட மரபு


- இரண்டு கொள்கலன்களை வெளியேற்றவும்.
ஒரு கொள்கலன் மீது ஏறி, ஃபுல்டன் அமைப்புடன் அதை வெளியேற்றுவதன் மூலம் ஆபத்து மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறவும்.
எதிரிகள் கவனிக்காமல் அனைத்து கொள்கலன்களையும் வெளியேற்றவும்.
உளவுத்துறையைப் பயன்படுத்தி, சிப்பாயின் இருப்பிடத்தை தீர்மானிக்கவும்.
ஜீரோ ரிஸ்க் செக்யூரிட்டி ஸ்குவாடில் இருந்து தளபதியை வெளியேற்றவும், அவர் மாளிகையை பாதுகாக்கும்.
லுஃப்வா பள்ளத்தாக்கில் உள்ள வடமேற்கு காவல் நிலையத்திற்கு அருகில் காக்கை திருடிய கரடுமுரடான வைரங்களைக் கண்டுபிடி.

பணி கோட் டோக்கரால் வழங்கப்படுகிறது, நீங்கள் ஏற்கனவே பார்வையிட்ட அவரது மாளிகைக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும். ஆனால் நீங்கள் மாளிகைக்குள் செல்ல வேண்டியதில்லை. கொள்கலன்கள் மேற்கு காட்டில் அமைந்துள்ளன. கொள்கலன்களைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, எதிரிகள் அவற்றை வெளியே எடுப்பதற்கு இன்னும் 9 நிமிடங்கள் உள்ளன.

பணியின் அனைத்து கூடுதல் நோக்கங்களையும் நீங்கள் முடிக்க விரும்பினால் மட்டுமே நீங்கள் மாளிகைக்குச் செல்ல வேண்டும் - எதிரி அணியின் தளபதி அங்கே இருக்கிறார். மாளிகைக்குள் பல தீவிர எதிரிகள் உள்ளனர், எனவே நீங்கள் கவனிக்கப்படாமல் செயல்பட முயற்சிக்க வேண்டும். கூடுதலாக, சில எதிரிகள் கனரக கவச உடைகளுடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளனர். நீங்கள் அவர்களை சுட முடியாது - நீங்கள் கையெறி குண்டுகள் அல்லது கையெறி குண்டுகளை பயன்படுத்த வேண்டும்.

எபிசோட் 36. பேய்களின் தடயங்கள் (கண்ணுக்கு தெரியாத)
மெட்டல் கியர் சாலிட் 5. பாண்டம்களின் கால்தடங்கள்

- அனைத்து வாக்கர் கியர்களையும் அழிக்கவும்.
திடாடி கிராமத்தில் அமைந்துள்ள இரண்டு கைதிகளை வெளியேற்றவும்.
அனைத்து வாக்கர் கியர்களையும் வெளியேற்றவும்.
கைவிடப்பட்ட கிராமமான திடாடிக்கு அருகில் மஞ்சள் நரி கையுறை சேகரிக்கவும்.
கைவிடப்பட்ட கிராமமான திடாடிக்கு அருகில் உள்ள டிரக்கை வெளியேற்றவும்.

பிரதான கதை எபிசோடில் முந்தைய முறை போலவே அனைத்தையும் நீங்கள் செய்ய வேண்டும், ஆனால் எதிரிகள் எச்சரிக்கையை எழுப்பக்கூடாது என்ற நிபந்தனையுடன். நீங்கள் கவனிக்கப்படலாம், ஆனால் நீங்கள் இந்த எதிரியை விரைவாகக் கொன்றால், மோசமான எதுவும் நடக்காது. ஆனால் எதிரிகளைக் கொல்லாமல், கைகோர்த்துப் போரில் பிடிப்பது நல்லது.

குறைவான சிக்கல்களுடன் பணியை முடிக்க விரும்பினால், நீங்கள் கிராமத்திலிருந்து எங்காவது உங்களை நிலைநிறுத்தலாம், அதை ஆய்வு செய்ய அமைதியானவரிடம் கேளுங்கள், வரைபடத்தில் புள்ளிகள் தோன்றிய பிறகு, அனைத்து வாக்கர்கியர்களும் அழிக்கப்படும் வரை பல பீரங்கித் தாக்குதல்களை ஆர்டர் செய்யுங்கள். இருப்பினும், நீங்கள் கூடுதல் பணிகளை முடிக்க முடியாது.

எபிசோட் 37. துரோகிகளின் கேரவன் (தீவிரம்)
மெட்டல் கியர் சாலிட் 5 துரோகிகள் கேரவன்

- ஒரு துணை கவச வாகனத்தைக் கண்டுபிடி.
- ஒரு டிரக்கைக் கண்டுபிடி.
- டிரக்கை வெளியேற்றவும்.
மண்டை ஓடுகளை அகற்றவும்.
டிரக் டிரைவரை வெளியேற்றவும்.
பெறப்பட்ட உளவுத்துறை தரவுகளின் அடிப்படையில் தோராயமான எஸ்கார்ட் வழியை அமைக்கவும்.
அவுட்போஸ்ட்கள் மற்றும் காவலர் பதவிகளில் டிரக் டிரைவர் மற்றும் வீரர்களுக்கு இடையே நடக்கும் அனைத்து உரையாடல்களையும் கேளுங்கள்.
மூன்று ZeroRiskSecurity வீரர்களை வெளியேற்றவும்.

அத்தியாயம் 38. அசாதாரண நிகழ்வு
மெட்டல் கியர் சாலிட் 5. அசாதாரணமானது


- படத்துடன் ஒரு கொள்கலனைப் பிடிக்கவும்.
- Spugmai கோட்டையை கைப்பற்றவும்.
வலுவூட்டல்கள் வருவதற்கு முன்பு படத்துடன் கொள்கலனைப் பிடிக்கவும்.
ஸ்புக்மாய் கோட்டையின் கிழக்குப் பாதுகாப்புச் சாவடியில் அமைந்துள்ள கைதியை வெளியேற்றவும்.
ஸ்புக்மாய் கோட்டையின் இடிபாடுகளுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள கிரிஃபோன் கழுகு ஒன்றைப் பிடிக்கவும்.

கோட்டைக்கு வந்த பிறகு, புறக்காவல் நிலையம் அமைந்துள்ள கிழக்கு நோக்கிச் சென்று, கைதியைக் கண்டுபிடி. விருப்பப் பணிகளில் ஒன்றை முடிக்க அவரை வெளியேற்றவும்.

கோட்டைக்குத் திரும்பி, இங்கு அமைந்துள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் சமாளிக்கவும். இப்போது நீங்கள் படத்துடன் ஒரு சிறிய கொள்கலனைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

MetalGearSolid 5: PhantomPain திரைப்பட கொள்கலன் எங்கே?

முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் டிராய்டைத் திறந்து, பணிகளின் பட்டியலுடன் தாவலை உள்ளிடவும். கீழ் வலது மூலையில் நீங்கள் பணி நோக்கங்களை மட்டும் பார்க்க வேண்டும், ஆனால் Spugmai கோட்டையின் இடிபாடுகளின் மங்கலான படத்தையும் பார்க்க வேண்டும். இந்த படம் படத்துடன் கூடிய கொள்கலன் சேமிக்கப்பட்டுள்ள இடத்தைக் குறிக்கிறது (வளைவின் இடது நெடுவரிசையில் உள்ள பிளவில், ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் குறிக்கப்பட்ட இடத்தில்). அதைக் கண்டுபிடித்து, அதை எடுத்து சூடான மண்டலத்தை விட்டு விடுங்கள்.

எபிசோட் 39. வேலிக்கு பின்னால் (கண்ணுக்கு தெரியாதது)
மெட்டல் கியர் சாலிட் 5. வேலிக்கு மேல்

- கைப்பற்றப்பட்ட பொறியாளரை வெளியேற்றவும்.
ஃபுல்டன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி அடித்தளத் தளத்தில் உள்ள துளை வழியாக பொறியாளரை வெளியேற்றவும்.
வா சிந்து பாராக்ஸில் இருந்து தப்பிக்க திட்டமிட்டிருந்த கைதியை வெளியேற்றவும்.
புறக்காவல் நிலையங்களுக்கு இடையே ரோந்து வரும் எஸ்யூவியை வெளியேற்றவும்.
வா சிந்த் கோட்டையில் அமைந்துள்ள வரைபடங்களைப் படமெடுக்கவும்.

எதிரணியினர் எச்சரிக்கை எழுப்பக் கூடாது. அனைத்து எதிரிகளையும் கண்டறிய சைலண்ட்டைப் பயன்படுத்தலாம். கிழக்குப் பக்கத்திலிருந்து, பிளவு வழியாக, நீங்கள் எதிரி மோட்டார் நிறுவப்பட்ட பாறையில் ஏறலாம். இந்த உயரத்திலிருந்து நீங்கள் முழு தளத்தையும் குண்டு வீசலாம், எதிரிகள் அலாரம் எழுப்புவார்கள், ஆனால் அவர்களால் எங்களைக் கண்டறிய முடியாது.

சிறைபிடிக்கப்பட்ட பொறியாளர் ஒரு பாழடைந்த கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தில் இருக்கிறார். நீங்கள் சிவப்பு கதவைத் திறந்து, பொறியாளரைப் பிடித்து அடுத்த அறைக்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும், அங்கு கூரையில் (உச்சவரம்பு) ஒரு துளை உள்ளது. பொறியாளரை தரையில் வைத்து ஃபுல்டன் மூலம் அவரை வெளியேற்றவும்.

எபிசோட் 40. அமைதியால் சூழப்பட்டது (அதிகமானது)

அமைதியான ஒன்றை அகற்று.
அமைதியுடன் என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்யுங்கள்.
மௌனமானவளை அவளுக்கு எதிராக கொடிய ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தாமல் நடுநிலையாக்கு.
அவளுக்கு எதிராக துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்தாமல் அமைதியானவளைத் தணிக்கவும்.

தீவிர மட்டத்தில், அமைதியானவர் முதல் ஷாட்டில் உங்களைக் கொன்றுவிடுவார், எனவே ஒரு ஆபத்தான ஆயுதம் இல்லாமல் அவளுடன் சமாளிப்பது கடினம். நீங்கள் பணியை முடிக்க விரும்பினால், பைனாகுலர் மூலம் சைலண்ட் ஒன்னை அடையாளம் கண்டு, அவரது நிலையில் பீரங்கித் தாக்குதலை ஆர்டர் செய்யவும். நான்கு வெற்றிகரமான வெற்றிகள் மற்றும் சைலண்ட் ஒன்று இருப்பிடத்தின் மையத்தில் இருக்கும் (மஞ்சள் மார்க்கருடன் குறிக்கப்படும்).

கொடிய அல்லது துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்தாமல் நீங்கள் அதைச் சமாளிக்க விரும்பினால், நீங்கள் பகலில் ஒரு பணிக்குச் செல்ல வேண்டும். இடிபாடுகளுக்கு மத்தியில் எங்காவது அமைந்துள்ள இடத்தில் குறைந்தது இரண்டு நீர்த்தேக்கங்கள் உள்ளன (அங்கு நீர் மட்டம் குறைவாக உள்ளது). அவ்வப்போது, ​​ஒரு வானவில் அங்கு தோன்றும், அதன் கதிர்களில் சைலண்ட் உடனடியாக குளிக்கத் தொடங்கும். அவளிடம் பதுங்கி அவளை நடுநிலையாக்க முயற்சிக்க இதுவே உங்களுக்கு வாய்ப்பு. அல்லது நீங்கள் அவளை ஒரு அமைதிப்படுத்தி சுடலாம். அத்தியாயத்தின் முடிவில் அந்த பெண்ணை என்ன செய்வது என்று நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

2 டாங்கிகள் மற்றும் 2 கவச வாகனங்களை வெளியேற்றவும்.
கவச வாகன நெடுவரிசையின் தளபதியை வெளியேற்றவும்.
கவச நெடுவரிசை தளபதியிடமிருந்து ஒரு வைரத்தைக் கண்டுபிடி.
தாக்குதல் ஹெலிகாப்டரில் அனைத்து வரைபடங்களையும் கைப்பற்றவும்.

மத்திய கிராமத்தில் கூடிவரும் எதிரி உபகரணங்களை நாம் சமாளிக்க வேண்டும். மையத்திற்கு செல்லும் வழியில் உபகரணங்களைத் தாக்குவது நல்லது, எனவே நாங்கள் ஒரு குதிரை, ஒரு கையெறி ஏவுகணை மற்றும் ஒரு ராக்கெட் லாஞ்சரை பணிக்கு எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

நீங்கள் வாகனத்தை வெளியேற்றப் போவதில்லை என்றால், பணி உங்களுக்கு எளிதாகத் தோன்றும். அவர்கள் இலக்குக்கு வந்த வாகனங்களை அழிக்க பீரங்கித் தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்தவும். எபிசோடின் முடிவில் ஒரு தாக்குதல் ஹெலிகாப்டர் உங்கள் ஹெலிகாப்டரில் இருந்து தீ ஆதரவை ஆர்டர் செய்வதன் மூலம் அழிக்கப்படலாம்.


பணியை முடித்த பிறகு, நாங்கள் எங்கள் தளத்திற்குத் திரும்புகிறோம். சிறுவன் எலி ஒரு எழுச்சியைத் தயார் செய்ததாக குற்றம் சாட்டப்பட்டான், ஆனால் இதற்குப் பிறகும் அவன் தனது திட்டத்தை நிறைவேற்றுகிறான். அவர் சஹெலாந்த்ரோபஸின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக்கொண்டு, ஆப்பிரிக்க குழந்தைகளுடன் தளத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

எபிசோட் 42. மெட்டல் ஆர்க்கியா (எக்ஸ்ட்ரீம்)

- மண்டை ஓடுகளை அகற்றவும்.
கோட் டோக்கரை வெளியேற்றவும்.
ஒரு பொம்மை சிப்பாயால் பிடிக்கப்படாமல் ஒரு பணியை முடிக்கவும்.
மண்டை ஓடுகளை வெளியேற்றவும்.

நாங்கள் விமான நிலைய மைதானத்தில் 4 மண்டை ஓடுகளுடன் சண்டையிடுகிறோம். இந்த முறை மண்டை ஓடுகள் பலமாகிவிட்டன; மிக சக்திவாய்ந்த துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியுடன் சைலண்ட் ஒனை ஒரு பணிக்கு அழைத்துச் செல்லலாம், இந்த வலிமையான எதிரிகளை அவளால் சமாளிக்க முடியும்.


ஸ்டோரி மிஷன் 43 தேடல் பட்டியலில் முதலில் கிடைக்கவில்லை. அது தோன்றுவதற்கு நீங்கள் பல சீரற்ற பக்க பணிகளை முடிக்க வேண்டும்.

அத்தியாயம் 43
மெட்டல் கியர் சாலிட் 5. பிரகாசிக்கும் விளக்குகள், மரணத்திலும் கூட


- செய்தியை அனுப்பியவரைக் கண்டறியவும்.
- பாதிக்கப்பட்ட ஊழியர்களை அகற்றவும்.

முக்கிய தளத்தில் ஒரு தொற்றுநோய் வெடித்ததைப் பற்றி Ocelot நமக்குத் தெரிவிக்கிறது. நாங்கள் பாதிக்கப்பட்ட பெட்டியில் நுழைகிறோம். நாங்கள் தாழ்வாரங்களில் நடந்து எங்கள் ஊழியர்களை பரிசோதிக்கிறோம். நீங்கள் யாரையும் கொல்ல முடியாது, இல்லையெனில் பணி தோல்வியடையும். நாங்கள் மேல் தளத்திற்கு ஏறி, நோய்த்தொற்றின் அறிகுறிகளை எவ்வாறு அடையாளம் காண்பது என்பதைக் கண்டுபிடித்த ஒரு மருத்துவரைக் கண்டுபிடிப்போம்.

நாங்கள் புற ஊதா கண்ணாடிகளை அணிகிறோம். பின்தொடர்ந்து, தொண்டை ஒளிரும் அனைவரையும் நாம் கொல்ல வேண்டும். அனைவருக்கும் தொற்று ஏற்படும். அடித்தள அறையில் ஒரு ஆரோக்கியமான சிப்பாய் ஒரு வாயு முகமூடியில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அவரை வெளியே அழைத்துச் செல்கிறோம். வெளியேற முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் நீங்கள் அந்த மனிதனை மீண்டும் பரிசோதிக்க வேண்டும் என்று Ocelot கூறுவார். திரும்பிச் சென்று, அதை தரையில் இறக்கி, கழுத்துப் பகுதியில் உள்ள சாதனத்தின் மூலம் பார்க்கவும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவரும் கொல்லப்பட வேண்டும்.

தொற்றுநோயை நீக்கிய பிறகு, பிக் பாஸ் இறந்த வீரர்களின் சாம்பலைப் பயன்படுத்தி உயிருள்ள வீரர்கள் அணியும் வைரங்களை உருவாக்க முடிவு செய்கிறார். அதே வைரம் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் செவ்ரானில் தோன்றும்.

எபிசோட் 44. ஊடுருவ முடியாத இருள் (கண்ணுக்கு தெரியாத)

- எண்ணெய் பம்பை அணைக்கவும்.
- எண்ணெய் கொண்ட தண்ணீரால் பிரிப்பானை அழிக்கவும்.
மாசா கிராமத்தில் பயிற்சி பெறும் நான்கு குழந்தை வீரர்களை வெளியேற்றவும்.
Mfinda களத்தில் எதிரி ஒரு முற்றுகையை அமைப்பதற்கு முன் ஆபத்து மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறவும்.
எரிந்த கிராமத்தில் பறந்து சென்ற ஆப்பிரிக்க நீண்ட காது கழுகு ஒன்றைப் பிடிக்கவும்.
Mfinda சுரங்கத்தைத் தடுக்கும் நான்கு வாக்கர் கியர்களை வெளியேற்றவும்.

இரண்டு பணி நோக்கங்களும் உங்களுக்கு முற்றிலும் முரணாகத் தோன்றலாம். எனவே, முற்றுகைக்கு முன் நீங்கள் களத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் நான்கு வாக்கர் கியரையும் வெளியேற்ற வேண்டும். நீங்கள் பிரிப்பானை அழித்து, பம்பை அணைத்த பிறகு, கிராமத்தை விட்டு வெளியேறவும். பணி புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும் (அதன் முற்றுகைக்கு முன் Mfinda புலம் விடப்பட வேண்டிய புள்ளி குறிப்பிடப்படும்). அதன் பிறகு, திரும்பிச் சென்று நான்கு வாக்கர் கியர்களை வெளியேற்றவும். நீங்கள் முதலில் எதிரிகளை சமாளிக்க வேண்டும். நீங்கள் தூக்க வாயுவைக் கொட்டலாம்.

எபிசோட் 45. சைலண்ட் எக்சிட்
எபிசோட் 45ஐ எவ்வாறு திறப்பது (திறப்பது). அமைதியான வெளியேறு

எபிசோட் 44 க்குப் பிறகு, நிலைகள் 47, 48, 49, 50 திறக்கும் ஆனால் 45 மற்றும் 46 பணிகளின் பட்டியலில் தோன்றாது. அமைதியான கதைக்களத்துடன் தொடர்புடைய இந்த அத்தியாயத்தை முடிக்க, நீங்கள் பல நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்:

எபிசோட் 45ஐ எவ்வாறு திறப்பது (திறப்பது):

1) சைலண்டுடன் அதிகபட்ச இணைப்பு நிலை 10/10 ஆகும். (ஒவ்வொரு அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்திலும், நீங்கள் ஒரு கூட்டாளரையும் போர் உபகரணங்களையும் தேர்வு செய்ய அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். ஒரு கூட்டாளரைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​திரையின் கீழ் இடது மூலையில் 10 ஒத்த ஐகான்களின் அளவைக் காண்பீர்கள். அவை உங்களுடன் உள்ள தொடர்பின் அளவைத் துல்லியமாகக் குறிப்பிடுகின்றன. கூட்டாளர் இணைப்பை அதிகரிக்க, சைலண்ட் ஒன்றை உங்களுடன் அடிக்கடி அழைத்துச் செல்ல வேண்டும்.


முன்னுரை

நாங்கள் தலையை அசைத்து பார்க்கிறோம். எங்கள் பெயர்கள் என்ன என்று டாக் கேட்கிறார், நாங்கள் ஒரு பெயரைத் தேர்வு செய்கிறோம். நாங்கள் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், பாம்பின் முகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

வாசலில் நிற்கும் இஸ்மாயிலிடம் ஊர்ந்து செல்கிறோம். நாங்கள் மேலும் நகர்கிறோம், ஒரு வெடிப்பு ஏற்படுகிறது. நாங்கள் அறைக்குள் ஓடிப்போய் படுத்துக் கொள்கிறோம். ஸ்பாட்லைட்களைத் தவிர்த்து, தாழ்வாரத்தைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் இஸ்மாயீலிடம் ஓடுகிறோம்.

நாங்கள் ஒரு திரையின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறோம், எதிரிக்கு நெருக்கமாக இருக்கிறோம். எதிரி பக்கத்து படுக்கையை சரிபார்க்கிறார், நாங்கள் விரைவாக அங்கு வலம் வருகிறோம், அதனால் அவர்கள் எங்களை கவனிக்க மாட்டார்கள்.

நாங்கள் தாழ்வாரத்திற்குத் திரும்பி உறைந்து விடுகிறோம். எதிரி வெளியேறுகிறார், நாங்கள் காலை நேராக்குகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் மேடைக்குச் சென்று கீழே செல்கிறோம். கீழே தரையில் நாம் தீயில் படிகளைப் பார்ப்போம். நாங்கள் இஸ்மாயிலைப் பின்தொடர்கிறோம், பின்னர் ஒரு பீரங்கியைப் பெறுகிறோம். அறை தீப்பிடிக்கும். நாங்கள் இலக்கை எடுத்து விரும்பிய தீயை அணைக்கும் கருவியில் சுடுகிறோம். எதிரிகளைக் கொன்றுவிட்டு முன்னேறுகிறோம்.

இஸ்மாயீல் எதிரியை திசை திருப்புவார். நாங்கள் அவரை தலையில் சுடுகிறோம், பால்கனியில் நகர்த்துகிறோம், ஆனால் எழுந்திருக்க வேண்டாம், மீதமுள்ள எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். நாம் கவனிக்கப்பட்டால், பணி மிகவும் கடினமாகிவிடும். நாங்கள் வீடியோவைப் பார்த்து, தீப்பிடித்த எதிரிகளிடமிருந்து ஓடி, இடிபாடுகளில் குதிக்கிறோம். எதிரி திசைதிருப்பப்படுகையில் நாங்கள் வெளியேறும் இடத்திற்கு ஓடுகிறோம்.

நாங்கள் குதிரையில் சவாரி செய்து எதிரிகளிடமிருந்து சுடுகிறோம்.

அத்தியாயம் 1. பழிவாங்குதல்

iDroid இல் உள்நுழைக. வரைபடத்தில் ஒரு குடியேற்றம் உள்ளது - குவாண்டாய் கர். பிடிஏவை மூடிவிட்டு தொலைநோக்கியைத் திறக்கவும். Ocelot எங்களுக்கு உதவும், அதாவது எங்கு பார்க்க வேண்டும். நாங்கள் பெரிதாக்குவதை அதிகரிக்கிறோம் மற்றும் எல்லாவற்றையும் விரிவாக ஆராய்வோம். Vialo பற்றிய தகவலை நாங்கள் கோருகிறோம். இந்த வட்டாரத்தில் வயலோ என்ற அடையாளத்தை வைத்துள்ளோம்.

நேராக கிராமத்திற்கு செல்லலாம். Ocelot எங்களை இடுகைக்கு முன் நிறுத்துகிறது. அதை ஆராய்வோம். இங்கே 2 காவலர்கள் உள்ளனர், அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக இல்லை. அவர்களை சமாளிப்போம். இந்த வழியில் இடுகையைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் வெகுமதியைப் பெறுவோம்.

நாங்கள் வயலோவை நெருங்குகிறோம். Ocelot ஒரு நல்ல கவனிப்புப் புள்ளியைக் கண்டறிய பரிந்துரைக்கிறது. அருகில் உள்ள மலைகளுக்குச் சென்று தொலைநோக்கியில் கிராமத்தைப் பார்க்கலாம். தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்தி, எதிரிகளையும், வாகனங்கள் மற்றும் பல்வேறு பொருட்களையும் குறிக்கலாம்.

நாங்கள் வயலோவின் பிரதான கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம், அங்கு கொடி இன்னும் பறக்கிறது. நாங்கள் திறந்த வாயிலைக் கண்டுபிடித்து மேலே செல்கிறோம், எனவே நாங்கள் இந்த கட்டிடத்திற்குள் செல்வோம். காஸ் எங்கு மறைந்திருக்கிறார் என்பதைக் கண்டறிய, மேசையில் உள்ள உளவுத்துறைத் தரவை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம்.

குவாண்டாய்க்கு குதிரையில் கிளம்பினோம். மற்றொரு இடுகையை நாங்கள் கவனிக்கும் வழியில், அதை நாமே கைப்பற்ற அல்லது கடந்து செல்ல முடிவு செய்கிறோம். நாங்கள் பூட்டை சரிபார்த்து எதிரியைக் குறிக்கிறோம். நாம் மார்க்கருக்கு செல்ல வேண்டும் மஞ்சள் நிறம். நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் சென்று 2 வது மாடியில் காஸைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் காஸை எடுத்துக்கொண்டு வெளியேற்றத்திற்குச் செல்கிறோம். இங்கே ஜோம்பிஸ் நமக்குத் தோன்றும். அவர்கள் நம்மை கவனிக்காமல் இருக்க முயற்சிப்போம்.

பாடம் 2. வைர நாய்கள்

நாங்கள் Ocelot ஐ அணுகி அவரிடம் கேட்கிறோம். அவர் எங்களுக்கு ஃபுல்டனைத் தருகிறார் - வெளியேற்றும் அமைப்பு. இந்தக் கருவியால் கைதிகளை உடனடியாகக் கொண்டு செல்ல முடியும். நாங்கள் வரும் சிப்பாயை நோக்கி சுடுகிறோம், பின்னர் நாங்கள் அவரை அணுகி ஃபுல்டனுடன் அவரை வெளியேற்றுகிறோம்.

பிடிஏவைத் திறந்து, பணியாளர் மேலாண்மை உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பிடிபட்ட ஊழியரை ஆராய்ச்சி மையத்தில் தூக்கி எறிந்ததைக் காண்போம். நாங்கள் திரும்பிச் சென்று அதை வளர்ச்சித் துறைக்கு மாற்றுகிறோம். நாங்கள் ஆயுதங்களையும் பொருட்களையும் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். ஒரு பெட்டியை உருவாக்க முயற்சிப்போம். ஆராய்ச்சிப் பிரிவின் திறமையை மேம்படுத்த வேண்டும். நாங்கள் iDroid ஐ மூடுகிறோம், அடுத்த சிப்பாயை அணுகி நெருங்கிய போரில் தாக்குகிறோம். பின்னர் அவர் வெளியேற்றப்பட வேண்டும்.

மற்றவனை அடித்துவிட்டு மேலே வருகிறோம். வெளியேற்றும் அடையாளத்திற்கு மேலே உள்ள சதவீதங்கள், ஃபுல்டன் சிப்பாயை தளத்திற்கு வழங்குவதற்கான சாத்தியத்தைக் குறிக்கிறது. பல காரணிகள் இங்கே விளையாடுகின்றன. நாங்கள் அவரை வெளியேற்றுகிறோம். மீண்டும் வளர்ச்சிக்கு சென்று ஒரு பெட்டியை உருவாக்குவோம். பாம்புக்கு அருகில் அதன் பிரசவத்தை நாங்கள் கோருகிறோம். சில நொடிகளில் தொகுப்பு வந்துவிடும்.

நாம் அடுத்த பணிக்குச் செல்லலாம், அல்லது Ocelot க்கு வரலாம், அவருடைய கைகலப்புத் திறன்களை சோதிப்போம். நாங்கள் சிப்பாயைப் பிடித்து இரண்டு முறை இந்த பொத்தானை அழுத்தினால், அவர் சுயநினைவை இழப்பார். நாங்கள் அடுத்த சிப்பாயை விசாரித்து, அவரை நடுநிலையாக்கி அவரை வெளியேற்றுகிறோம். ஐ டிராய்டைத் திறந்து ஹெலிகாப்டரை அழைக்கவும். நாங்கள் இறங்கும் மண்டலத்தைக் குறிப்பிட்டு அதில் ஏறுகிறோம்.

டர்ன்டேபிளில் இருந்து அடுத்த பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

பிடிஏவைத் திறந்து "பணிகள்" என்பதற்குச் செல்லவும்.

அத்தியாயம் 3. ஹீரோவின் பயணம்

நாங்கள் 2 தரையிறங்கும் தளங்களில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்கிறோம். டா ஷாகோ கல்லாய்க்கு கிழக்கே ஒரு புள்ளியைத் தேர்வு செய்கிறோம். ஆரம்பத்திலிருந்தே, காலை 6 மணி அல்லது மாலை 6 மணி என்று உடனடியாக நேரத்தைக் குறிப்பிடுகிறோம்.

சிறப்புப் படைத் தளபதியை அகற்ற வேண்டும். நாங்கள் டர்ன்டேபிளிலிருந்து குதித்து, குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு குதிரையில் சவாரி செய்கிறோம். நாங்கள் முகாமை ஆய்வு செய்கிறோம், தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்துகிறோம். தளபதி கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும். அவரது சிவப்பு நிற பெரட் மூலம் நாங்கள் அவரை அடையாளம் காண்கிறோம். நாங்கள் எதிரிகளைக் குறிக்கிறோம் மற்றும் அவர்களை அகற்றத் தொடங்குகிறோம். முதலில், புறக்காவல் நிலையத்திற்கு முன்னால் உள்ள கட்டமைப்பில், சிறிது வலப்புறத்தில் எதிரியுடன் சமாளிக்கிறோம். கிராமத்தின் முடிவில் ஒரு கோபுரத்தைக் காண்கிறோம், அங்கே ஒரு இராணுவ வீரர் நிற்கிறார். இடதுபுறத்தில் ஒரு கோபுரமும் உள்ளது - நாங்கள் அனைவரையும் அகற்றுகிறோம்.

பின்னர் நாம் தளபதியை அகற்றலாம் அல்லது அவரை அமைதிப்படுத்தலாம், அவரை அறைக்கு வெளியே அழைத்துச் சென்று அவரை வெளியேற்றலாம். இந்த இடத்தை விட்டு போகலாம். நாம் பாலைவனத்தில் இருக்கும்போது, ​​​​குதிரை தானாகவே நின்றுவிடும், பணி நிறைவடையும். வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட தரையிறங்கும் இடத்திற்கு ஹெலிகாப்டரை அழைக்கிறோம். நாங்கள் ஹெலிகாப்டரில் ஏறி காத்திருக்கிறோம்.

அத்தியாயம் 4. தகவல் போர்

நாங்கள் பணிக்குத் தயாராகி, தரையிறங்கும் இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். பணி நோக்கங்களின்படி, தகவல் தொடர்பு சாதனங்களைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம். காட்டப்பட்ட புள்ளிக்கு நாங்கள் செல்கிறோம். அடித்தளத்தைப் பார்ப்போம். நாங்கள் மலையின் உச்சியில் ஏறி, பைனாகுலர் மூலம் அடித்தளத்தை ஆய்வு செய்கிறோம். நாம் 3 ஆண்டெனாக்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாம் அதைக் கண்டறிந்ததும், பணியின் பகுதி 1 முடிந்தது.

மூன்று ஆண்டெனாக்களை அழிக்கலாம் அல்லது ரேடியோ டிரான்ஸ்மிட்டரைக் கண்டுபிடிக்கலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். கூரையில் ஒரு ஆண்டெனா கொண்ட கட்டிடத்தில் உபகரணங்கள். இந்த கட்டிடம் எங்களுக்கு மிக அருகில் உள்ளது. பின்னர் நாங்கள் சூடான இடத்தை விட்டு விடுகிறோம்.

அத்தியாயம் 5. வேலிக்கு பின்னால்

வா சிந்து கட்டிடங்கள் கண்ணியமாக பாதுகாக்கப்படுகின்றன, ஆனால் கைதிக்கு இழப்பு இல்லாமல் செல்ல நம்பகமான வழி உள்ளது. அங்கு 2 நுழைவாயில்கள் உள்ளன. 1 வது நுழைவாயில் வீரர்கள் மற்றும் தேடுதல் விளக்குகளுடன் கோபுரத்தின் முன் அமைந்துள்ளது. இந்தக் கோபுரத்திற்குப் பின்புறம் படைமுகாமுக்கான முக்கியப் பாதை உள்ளது. மற்றொரு நுழைவாயில் எதிர் பக்கத்தில், ஒரு தடையாக சாலையில் அமைந்துள்ளது.

இங்கே எல்லாம் மோசமாக பாதுகாக்கப்படுகிறது. நாங்கள் காவலருடன் வீட்டிலிருந்து தகவல்களைப் பிடிக்கிறோம், பின்னர் பாராக்ஸுக்குச் செல்கிறோம்.

நாம் காவல் நிலையம் வரை சென்று, குனிந்து, சாலையின் குறுக்கே காவற்கோபுரத்திற்கு நடந்து செல்லலாம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, கூரையிலிருந்து எங்களுக்கு அருகிலுள்ள பாறைக்கு குதிக்கிறோம். நாங்கள் அதை வலது பக்கத்தில் சுற்றி வருகிறோம், எனவே விளிம்பில் அமர்ந்திருக்கும் கைதியைக் கண்டுபிடிப்போம். ஃபுல்டனைப் பயன்படுத்தி அவரை வெளியேற்றுகிறோம்.

பிடிபட்ட பொறியாளரை வெளியேற்றுதல்

மேலே விவரிக்கப்பட்ட பாதையில் நாங்கள் பாராக்ஸுக்குச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் ஆழமாக நகர்ந்து இடதுபுறம், கட்டிடத்தின் இடிபாடுகளுக்குச் செல்கிறோம். வலது பக்கம் இந்தக் கட்டிடத்தைக் காண்போம். கீழே செல்லும் படிக்கட்டுகளைக் கண்டுபிடிப்போம். முதல் கலத்தில் நாம் ஒரு பணயக்கைதியைக் கண்டுபிடிப்போம் - ஒரு பொறியாளர். அவரைக் கண்டுபிடித்து விடுவிப்போம். நாங்கள் அடித்தளத்தை விட்டு வெளியேறவில்லை, கூரையில் ஒரு துளை கண்டுபிடிக்கிறோம். மீட்கப்பட்டதை துளையின் கீழ் வைப்போம், பின்னர் ஃபுல்டனைப் பயன்படுத்துவோம். இப்படித்தான் இந்தப் பணியை முடிப்போம்.

நாங்கள் எஸ்யூவியை வெளியேற்றுகிறோம்

SUV வா சிந்துக்கு செல்லும் இடத்திற்கு கீழே உள்ள நிலைகளில் அமைந்துள்ளது. நாங்கள் ஒரு டஜன் வீரர்களைக் கடந்து, ஒரு எஸ்யூவியை ரகசியமாக வெளியேற்றினால், எங்களுக்கு ஒரு பதக்கம் வழங்கப்படலாம். மாற்றாக, நாங்கள் கோபுரத்தின் பின்னால் அமர்ந்து அனைத்து எதிரிகளையும் சுடுகிறோம்.

அத்தியாயம் 6 - கடி எங்கே மறைந்துள்ளது?

"ஸ்டிங்" அமைப்பைப் பிடிக்கிறது

மிக நெருக்கமான தரையிறங்கும் தளம் பணி நோக்கத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது. நாங்கள் ஒரு ஓட்டத்திற்கு செல்ல அல்லது இரண்டு கிலோமீட்டர் சவாரி செய்ய தயாராகி வருகிறோம். நாம் கோட்டைப் பகுதிக்குள் நுழையும்போது, ​​பின்பக்கம் நகர்கிறோம், அங்கு மெழுகுவர்த்தியுடன் கூடிய குகையைக் காண்போம். சுரங்கப்பாதை நம்மை கீழே கொண்டு செல்லும். இதன் விளைவாக, நாம் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம் பெரிய மண்டபம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று, பின் அறைக்குச் சென்று "ஸ்டிங்" ஐக் கண்டுபிடிப்போம்.

மண்டைகளை அழித்து ஸ்டிங் சிஸ்டத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்

நாங்கள் குகையை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​மண்டை ஓடுகளை சந்திக்கிறோம். மண்டை ஓடுகளுக்கு எதிராக "ஸ்டிங்" பயன்படுத்துகிறோம். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக இருக்கும் தருணத்தில் நாங்கள் சுடுகிறோம். நிற்பார்கள். குறைந்தபட்சம் ஒரு ஷெல்லையாவது சேமிக்க முயற்சிக்கிறோம்.

கைதியை வெளியேற்றுகிறோம்

இது காரில் மறைந்திருக்கும் மவுண்டன் ரிலே தளத்தில் அமைந்துள்ளது. அவர் ஸ்மாசி கோட்டைக்கு கொண்டு செல்லப்படுவார். 3 வீரர்கள் அவருடன் ஸ்டிங் இருந்த அறைக்கு வருகிறார்கள்.

ஹெலிகாப்டர் விபத்து

நாங்கள் ஒரு இராணுவ ஹெலிகாப்டருடன் மோதுவோம், அது எங்கள் பாதையைத் தடுக்கும். பணியை விரைவாக முடிக்க "ஸ்டிங்" அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

அத்தியாயம் 7 - இரத்த செம்பு

நாங்கள் தளபதிகளை அழிக்கிறோம் அல்லது வெளியேற்றுகிறோம்

தளபதிகள் வயலோவில் சந்திப்பார்கள். நீங்கள் எதிரி ரோந்துகளில் இருந்து பிரதேசத்தை அழிக்க வேண்டும். தளபதி ஒருவர் முதலில் இங்கு வருவார். நாம் அவரை விரைவில் கொல்ல முடியும். அல்லது ஃபுல்டனைப் பயன்படுத்தி அதை வெளியே எடுக்கிறோம். அடுத்து, மீதமுள்ள 2 முதலாளிகளின் வருகைக்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அவற்றை அகற்றுகிறோம் அல்லது வெளியேற்றுகிறோம். தளபதிகளுடன் ராணுவ வீரர்கள் வருவார்கள் என்பதால் கவனமாக இருப்போம். நாம் அலாரத்தை எழுப்பாமல் இருப்பது மிகவும் முக்கியம்.

நாங்கள் தளபதியையும், போக்குவரத்தில் உள்ள வீரர்களையும் வெளியேற்றுகிறோம்

காரில் தளபதி மற்றும் நண்பர்களை கவனிக்க பார்க்கிறோம். அவர் சிவப்பு நிற பெரட் அணிந்திருந்தார். உயிரிழப்பு ஏற்படாமல் இயந்திரத்தை நிறுத்த வழிவகை செய்ய வேண்டும். கார் டயரை புல்லட்டால் அடிக்கலாம். நாங்கள் ஓடிச்சென்று, காணும் அனைவரையும் திகைக்க வைக்கிறோம். கைதிகளை ஒவ்வொருவராக வெளியேற்றுகிறோம்.

3 தளபதிகளின் உரையாடலின் முடிவை நாங்கள் கேட்கிறோம்

3 தளபதிகளும் ஒரே கூடாரத்தின் கீழ் இருக்கும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம் மற்றும் அவர்களின் உரையாடலைக் கேட்கிறோம்.

அத்தியாயம் 8 - ஆக்கிரமிப்பு படைகள்

பணி 2 பகுதிகளைக் கொண்டது. ஷஹ்ரா யேவில் ஒரு கர்னல் இருக்கிறார், அவர் அகற்றப்பட வேண்டும். அவருடைய திட்டங்களைப் பற்றி நாம் இன்னும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அடுத்து நாம் அனைத்து எதிரி தொட்டிகளையும் அழிக்க வேண்டும்.

கூடுதல் பணிகளில் ஒன்றை முடிக்க, நாங்கள் முதல் கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து கைதியை விடுவிக்கிறோம். நாங்கள் அவரை வெளியேற்றுகிறோம்.

கட்டிடத்தின் 2வது மாடியில் உள்ள லாக்கரின் நடுவில் உளவுத்துறை தரவுகளை கண்டுபிடிப்போம். எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் அலாரம் ஒலித்தால், பணியின் இந்த பகுதியை முடிக்க இயலாது. வரைபடத்தைத் திறந்து கிராமத்திற்குப் பின்னால் ஒரு சிவப்பு பகுதியைப் பார்க்கவும். ரெஜிமென்ட் கோட்டைக்கு செல்ல நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம். எங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்ய வேண்டும், கவச வாகனங்கள் தங்கள் இலக்கை அடையவில்லை.

வான்வழித் தாக்குதலைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்; 15-20 வினாடிகளில் டாங்கிகள் வரும் இடத்திற்கு வான்வழித் தாக்குதலுக்கு உத்தரவிடப்பட வேண்டும் என்பதை நாங்கள் நினைவில் கொள்கிறோம். 2 தொட்டிகள் அகற்றப்பட்டவுடன், பணி முடிவடையும். நாங்கள் ஹெலிகாப்டரை அழைப்பதன் மூலம் ஹாட் ஸ்பாட் விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

அத்தியாயம் 9 - உதவி மற்றும் திரும்பப் பெறுதல்

சோவியத் கவச கார்களை அழிக்கவும்

இந்தப் பணியின் தொடக்கத்தில் பீரங்கித் தாக்குதலை மேம்படுத்தி வருகிறோம். அனைத்து எதிரி வாகனங்களும் வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளன. நாங்கள் காரைக் கண்டுபிடித்து அதை நோக்கி நகர்கிறோம், காவலர் இடுகைகளில் சிக்கலில் சிக்காமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். நேரம் காரணமாக அவர்கள் புறக்கணிக்கப்பட வேண்டும். பீரங்கித் தாக்குதல், ராக்கெட் லாஞ்சர்கள், சுரங்கங்கள், வெடிமருந்துகள், கையெறி குண்டுகள் போன்றவற்றால் டாங்கிகளை அழிக்கிறோம்.

உபகரணங்கள் இந்த இடத்தில் இருக்கும்போதே விரைவாக அழித்து விடுகிறோம். தொட்டிகள் வெளியேறினால், நாங்கள் அவற்றைப் பிடிக்க முடியாது. பணியின் படி, 1 அலகு அழிக்க போதுமானது. நாங்கள் 5 டாங்கிகளை அழித்துவிட்டால், "பல போர் வாகனங்களை அகற்று" பணி நிறைவடையும்.

லாரியில் கொண்டு செல்லப்படும் ஆயுதங்களை பறிமுதல் செய்கிறோம்

அந்த இடத்தில் ஆயுதங்களுடன் ஒரு கார் தோன்றும். நாங்கள் அவளை சாலையில் அல்லது யாகூ ஓபு தளத்தில் தேடுகிறோம்.

கைதியைத் தேடிக்கொண்டிருந்த 4 ராணுவ வீரர்களை வெளியேற்றுகிறோம்

"12" புள்ளிக்கு கிழக்கே ஒரு சிப்பாயைக் கண்டுபிடிப்போம். இதன் விளைவாக, அனைத்து வீரர்களும் ஜோடிகளாக பிரிந்தனர். நாங்கள் ஒரு கைத்துப்பாக்கி மற்றும் ஒரு அமைதியை பயன்படுத்துகிறோம். நேரத்தை மிச்சப்படுத்த முயற்சிக்கிறோம்.

6 கைதிகளை வெளியேற்றுகிறோம்

கைதிகள் யாஹோ ஓபு தளத்தில் உள்ளனர். யாரோ எதிரியின் வாகனத்தில் இருக்கிறார், அவர் அப்பகுதியைச் சுற்றி வருவார். அனைத்து கைதிகளையும் கண்டுபிடித்து அவர்களை விடுவிக்க தொலைநோக்கி மூலம் அப்பகுதியை ஆய்வு செய்கிறோம்.

அத்தியாயம் 10 - உடைந்த இறக்கைகள் கொண்ட தேவதை

நாங்கள் அரண்மனைக்குச் சென்று பாதி முழு கட்டிடத்தையும் சுத்தம் செய்கிறோம். மாடிகளில் பல பணயக்கைதிகள் உள்ளனர், ஆனால் அவர்கள் எங்கள் முக்கிய இலக்கு அல்ல. அவற்றில் ஒன்றை நாங்கள் விடுவிப்போம், வெளியேற்றுவோம், அதன் பிறகு பணி புதுப்பிக்கப்படும். மலாக் ஒரு புதிய இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்பட்டதாக Ocelot தெரிவிக்கிறது.

நாங்கள் வரைபடத்தின் மேல் பகுதிக்கு Yahoo Obu க்கு நகர்கிறோம். கட்டிடத்தைச் சுற்றியுள்ள பகுதியை நாங்கள் சுத்தம் செய்கிறோம். நாங்கள் கோட்டைக்குள் சென்று அறைகளைத் தேடுகிறோம். ஒரு அறையில் சிவப்பு கதவுகள் உள்ளன. நாங்கள் அங்கு சென்று கைதியை வெளியே இழுக்கிறோம். நாங்கள் தளத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், ஹெலிகாப்டரை அழைக்கிறோம், பிடிஏவைப் பயன்படுத்துகிறோம், வெளியேற்றும் இடத்திற்குச் செல்கிறோம்.

இப்போது கூடுதலாக எடுத்துக் கொள்வோம். பணி "எம்மெரிச்சுடன் தொடர்பு". நாங்கள் யாஹோ ஓபுவுக்குச் செல்கிறோம் (அங்கே இறங்குகிறோம்). அபே ஷிஃபாப்பின் இடிபாடுகளில் நம்மைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை நாங்கள் மேலே ஏறுகிறோம்.

அத்தியாயம் 11 - அமைதியால் சூழப்பட்டுள்ளது

ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் எங்களை நோக்கி சுடுகிறார். நாம் சைலண்டை அகற்றலாம் அல்லது லோகத்தின் மற்றொரு பகுதியை அடைந்து விட்டுவிடலாம். நாம் லோகத்தின் முடிவிற்கு செல்கிறோம், அத்தியாயம் முடிகிறது.

அமைதியை அழிக்க முடிவு செய்தால், துப்பாக்கியால் தாக்கலாம். அவளுக்கு சில உயிர்கள் எஞ்சியவுடன், அவள் வரைபடத்தின் நடுப்பகுதிக்கு நகர்கிறாள்.

கொடிய ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தாமல் சைலண்ட் ஒன்றை எப்படி நடுநிலையாக்குவது

தொலைநோக்கியுடன் அதன் நிலையைத் தேடுகிறோம் மற்றும் வரைபடத்தில் அதைக் குறிக்கிறோம். இப்போது நாம் பாம்பு இருக்கும் இடத்திற்குப் பொருட்களை அழைக்கிறோம்.

அவள் தண்ணீரில் குதிக்கத் தொடங்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்கலாம். நாங்கள் ஓடிச்சென்று அவளை ஒரு ட்ரான்க்விலைசரைப் பயன்படுத்தி தூங்க வைத்தோம்.

அவளை என்ன செய்வது?

அதை என்ன செய்வது என்று நாம் தீர்மானிக்க வேண்டும். கொல்ல வேண்டியது அவசியம் என்று காஸ் கூறுவார், மேலும் ஓசெலோட் அவள் உயிருடன் இருக்க வேண்டும் என்று கூறுவார். நாம் அவளை வாழ அனுமதித்தால், நமக்கு இரண்டு நன்மைகள் உள்ளன. அவள் எங்களுடைய துணையாக மாறுகிறாள், மேலும் அந்தப் பெண்ணுடன் இணைக்கப்பட்ட கதைக்களத்தையும் நாங்கள் அணுகுவோம்.

கூட்டு. பணி. அமைதிக்கான வருகை

நாங்கள் அந்தப் பெண்ணைக் கொல்லவில்லை, ஆனால் அவளை அணியில் அழைத்துச் சென்றால், ஒரு பணி தோன்றும். ஓசெலாட் அமைதியின் அறைக்குப் பக்கத்தில் எங்களைச் சந்திப்பதைப் பற்றி பேசுகிறார். வரைபடத்தைத் திறந்து மருத்துவ மையத்திற்குச் செல்லவும். பெட்டி. மார்க்கரை உருவாக்க அல்லது ஸ்பின்னரை அழைக்க வரைபடத்தைத் திறக்கிறோம். இந்த பணி கூடுதல். தேடல்கள் மஞ்சள் நிறத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன.

மருத்துவத்துறைக்கு வரவேற்கிறோம். நாங்கள் மேடையை விட்டு வெளியேறி அதன் அருகே அடித்தளத்திற்கு செல்லும் படிக்கட்டுகளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று Ocelot ஐ நெருங்குகிறோம். அவர் சொல்வதைக் கேட்போம். பணி நிறைவு பெறும்.

கூட்டு. பணி. Emmerich உடன் தொடர்பு கொள்ளவும்

இது கூடுதல். முக்கிய கதைக்களம் தொடர பணி முடிக்கப்பட வேண்டும்.

காட்டப்பட்ட செராக் நிலையத்திற்குச் செல்கிறோம். சிவப்பு கதவு இருக்கும் இடத்தில் நாம் ரகசியமாக அதன் முடிவை அடைய வேண்டும். அவர்கள் நம்மை கவனித்தால், நாம் போராட வேண்டும். எல்லோரையும் கொன்றவுடன், கதவைத் திறக்கலாம்.

அத்தியாயம் 12 - நரகத்திற்கான பாதை

நாங்கள் பெரிய வாயிலுக்குச் செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் 2 வீரர்களைக் கொன்றோம். நாம் வாயிலின் வலது பக்கத்தில் உள்ள உலோக மேடையில் ஏறி ஆவணங்களை ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும். நாங்கள் ஆப்கானிஸ்தானில் அமைந்துள்ள பிரதான அடிப்படை முகாமுக்குச் செல்கிறோம்.

திரும்பி செல்லலாம். நாங்கள் முக்கிய தளத்தை நோக்கி செல்கிறோம். பின்னர் ஹெலிகாப்டர் மீண்டும் தோன்றும். எதிரியும் தீவிரமாவான். எம்மெரிச் எங்கு வைக்கப்பட்டுள்ளார் என்பதை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அலாரம் இல்லாவிட்டால் அல்லது எதிரிகள் அனைவரும் அழிக்கப்பட்ட பிறகு காட்டப்பட்டுள்ள ஹேங்கருக்குள் நாம் செல்லலாம். ஒரு ஹெலிகாப்டரை விபத்துக்குள்ளாக்க நீங்கள் உரோமத்தை எடுக்க வேண்டும். ரோபோ இதைச் செய்தவுடன், பக்கத்தில் உள்ள கதவுகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி ஹேங்கரின் உள்ளே செல்லலாம்.

அங்கு நாம் எம்மெரிச்சைக் காண்போம். நாங்கள் அவரைப் பிடித்து வெளியேற்றும் மண்டலத்திற்கு இழுக்கிறோம். ஆரம்பத்தில், அந்த இடத்திற்கு டர்ன்டேபிள் என்று அழைக்கிறோம். வீடியோவுக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஓடிப்போய் ரோபோவிடம் இருந்து மறைக்கிறோம். அடுத்து நாம் ஒரு ஹெலிகாப்டரை மற்றொரு வெளியேற்ற மண்டலத்திற்கு அழைக்க வேண்டும், சிறிது தொலைவில். பின்னர் நாம் இந்த நிலைக்கு குதித்து முடிந்தவரை விரைவாக குதிப்போம். வலது அல்லது இடது பக்கத்தில் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியைக் கண்டுபிடித்து அதை வெளியே இழுப்போம். நாங்கள் சஹெலாந்த்ரோபஸில் சுடுகிறோம்.

அத்தியாயம் 13 - ஊடுருவ முடியாத இருள்

மத்திய தளத்தில், நாங்கள் ஹெலிகாப்டரை அழைத்து அதில் உட்காருகிறோம். வேறொரு பணியைத் தேர்ந்தெடுப்போம். மத்திய ஆப்பிரிக்காவில் சாகசத்திற்காக ஆப்கானிஸ்தானை விட்டு வெளியேறுதல்.

எண்ணெய் வயல்களை அழிக்க வேண்டும். நாங்கள் அடித்தளத்திற்கு நகர்கிறோம். எண்ணெய் தளத்தில் நாம் பெரிய தொட்டியை அழித்து பம்புகளை அணைக்க வேண்டும். முதலில், அருகில் உள்ள மார்க்கருக்கு செல்லலாம். கிரில்லைத் திறக்கவும், நீங்கள் ஒரு பெரிய தொட்டியைக் காண்பீர்கள். நாங்கள் அங்கு ஒரு கையெறி குண்டு வீசுகிறோம் அல்லது வெடிகுண்டு வைக்கிறோம். நாங்கள் திரும்பி ஓடி, அடுத்த மஞ்சள் மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து, மேலே எழுந்து ஒரு கதவுடன் அறைக்குள் நுழைகிறோம் நீல நிறம் கொண்டது. கன்சோல் பேனல் இங்கே இருக்கும். நாங்கள் அதனுடன் தொடர்புகொண்டு பம்புகளை அணைக்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் ஆபத்து மண்டலத்திலிருந்து வெளியேற வேண்டும்.

அத்தியாயம் 14 - பொது மொழி

நாங்கள் iDroid இல் ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுத்து காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறோம்.

நாம் விஸ்கவுண்டிற்கு உதவ வேண்டும். வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள புள்ளிக்கு நாங்கள் செல்கிறோம். பைனாகுலர் மூலம் அனைத்தையும் ஆராய்ந்து மொழிபெயர்ப்பாளரை அடையாளம் காண்கிறோம். நாங்கள் மொழிபெயர்ப்பாளரைப் பின்தொடர்கிறோம், அலாரத்தை எழுப்ப மாட்டோம். இந்த வழியில் மட்டுமே நாங்கள் பணயக்கைதிகளை அடைய முடியும், அங்கு ஒரு விஸ்கவுண்ட் உள்ளது. மொழிபெயர்ப்பாளர் மற்றும் விஸ்கவுன்ட் ஆகிய இருவரையும் வெளியேற்றுவது சிறந்தது. மற்றொரு இராணுவ மனிதனுக்கான மொழிபெயர்ப்பாளர் அறைக்குள் நுழைகிறார். அவர்களைத் தவிர அங்கு யாரும் இருக்க மாட்டார்கள். கைதி இங்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவார். வடகிழக்கு கூட்டத்துக்குப் போகலாம். நாங்கள் இரவு பார்வை சாதனத்தை இயக்குகிறோம், எனவே விஸ்கவுண்டை வழிநடத்தும் முதல் சிப்பாயைப் பார்ப்போம். நாங்கள் அவரை சமாளித்து பணயக்கைதிகளை காப்பாற்றுகிறோம். அடுத்து, நாம் மொழிபெயர்ப்பாளரின் குடிசைக்குச் சென்று, அவரை நடுநிலையாக்கி வெளியே அழைத்துச் செல்லலாம். நாங்கள் அவரை அங்கேயே வெளியேற்றுவோம்.

அத்தியாயம் 15 - பேய் தடயங்கள்

அடுத்த பணியைத் தேர்ந்தெடுத்து, காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லவும். டர்ன்டேபிள் மூலம் பணியைத் தொடங்குகிறோம்.

நாங்கள் பழைய கிராமத்தை நோக்கி நகர்கிறோம். நான்கு ரோபோக்களை கண்டுபிடித்து அழிக்க வேண்டும். கிராமத்தின் வலது பக்கத்தில் உள்ள கூடாரங்களுக்குச் செல்ல முயற்சிப்போம். அங்கே இரண்டு ரோபோக்களைக் காண்போம். மேலும் 2 இலக்குகள் மேலே அமைந்துள்ளன. வீரர்களையும் ரோபோக்களையும் அகற்ற அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். முடிந்ததும், ஹாட் ஸ்பாட்டை விட்டு வெளியேறுவோம்.

அத்தியாயம் 16 - துரோகிகளின் கேரவன்

நாங்கள் பணியை எடுத்து காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்கிறோம், பணியைத் தொடங்குகிறோம். வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட காவலர் பதவிக்கு நாங்கள் செல்கிறோம். எங்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது. நாங்கள் ஃபுல்டனை மேம்படுத்துவோம், அதனால் சரக்குகளை வெளியேற்றலாம் அல்லது அனைத்து காவலர்களையும் சமாளித்து, தேவையான பொருட்களுடன் டிரக்கை வெப்ப மண்டலத்திற்கு வெளியே எடுத்துச் செல்லலாம்.

நாங்கள் பதவியைப் பின்தொடர்ந்து ஐந்து அல்லது ஆறு காவலர்களைக் கொன்றோம். நாமும் கொஞ்சம் சத்தம் போடலாம். 2 கூடாரங்களில் ஒன்றில் டிரக்கின் தரவைக் காண்கிறோம். வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட பாதையைப் பார்ப்போம். அது நமக்கு நெருக்கமாக இருக்கும் முடிவில் இருந்து நாம் நகர்கிறோம். பாதையின் நடுவில் விமான நிலையம் உள்ளது. இராணுவ உபகரணங்கள் பிரதேசத்தில் அமைந்துள்ளன. அலாரத்தை உயர்த்தி விட்டு செல்கிறோம். உபகரணங்கள் பாதையில் செல்லத் தொடங்குகின்றன. நாங்கள் கார்களின் பாதையில் ஏறி டிரக் வரை ஓடுகிறோம். மண்டை ஓடுகள் அங்கிருந்து குதிக்கின்றன. நாங்கள் மண்டை ஓடுகளை தோற்கடிக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு தொட்டி மற்றும் கவச பணியாளர் கேரியரைப் பயன்படுத்துகிறோம். மண்டை ஓடு தனியாக உள்ளது, எனவே அதை சமாளிப்பது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். நாங்கள் அனைவரையும் தோற்கடித்து, டிரக்கில் ஏறி அதை ஹாட் ஸ்பாட்டிலிருந்து வெளியே எடுக்கிறோம்.

அத்தியாயம் 17 - சாரணர்களின் மீட்பு

நாங்கள் காடுகளுக்கு அருகில் உள்ள மார்க்கரைப் பின்தொடர்கிறோம். இங்கே ஒரு பணயக்கைதி ஒளிந்துள்ளார். லோகத்தின் நடுவில் நாம் "தகவல்" குறியைக் காண்போம். சில உளவுத்துறை அதிகாரியின் வீழ்ந்த வானொலியை நாங்கள் படிக்கிறோம். இது அருகில், அதே இடத்தில், தரைக்கு அருகிலுள்ள கற்களுக்கு இடையில் அமைந்துள்ளது. அவரைக் கண்டுபிடித்து வெளியேற்றுவோம். நாங்கள் அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்கிறோம், பூட்டை அழிக்கவும். இங்கே ஒரு மஞ்சள் மண்டலம் உள்ளது, அங்கு நீங்கள் 2 சாரணர்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இருப்பிடத்தில் 2 கலங்களைக் கண்டுபிடிப்போம். அவர்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் பலகைகளுடன் ஒரு துளை உள்ளது; கீழே சென்று சாரணர் தேடுவோம். ஹாட் ஸ்பாட்டுக்கு வெளியில் இருந்து குதிரையில் அவரை வழங்குகிறோம்.

அத்தியாயம் 18 - இரத்த உறவுகள்

நாங்கள் காட்டப்பட்ட குறிக்கு சென்று பணியைத் தொடங்குகிறோம். எங்களிடம் 6 இலக்குகள் உள்ளன. இந்த கைதிகள் அகற்றப்பட வேண்டும். முதலில் நாம் அருகில் உள்ள இடத்திற்கு செல்கிறோம். அதன் முடிவில் ஒரு சாதாரண இராணுவ வீரர் இருக்கிறார், அவரைக் கொல்லச் சொன்னோம். நாங்கள் அவரைக் கொன்று புதிய இடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் எதிர் திசையில் மலைக்குச் செல்கிறோம், எதிரியை அழிக்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கத்திற்குள் நுழைந்து, தட்டைக் கடந்து, குழந்தைகளைத் தேடுகிறோம். இப்போது நாம் குழந்தைகளை வெளியேற்றும் இடத்திற்கு மீட்க வேண்டும். ஒரு குழந்தை காயமடைந்து நடக்க முடியாததால், அவ்வப்போது அவரை தூக்கி இழுத்து வருகிறோம். நாம் எதிரியை முன்கூட்டியே கொன்றுவிடுகிறோம், பின்னர் குழந்தைகளை தைரியமாக நடக்கச் சொல்கிறோம்.

அத்தியாயம் 19 - பாதையில்

மத்திய தளத்தில் ஹெலிகாப்டரை அழைத்து அடுத்த பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். முதலில் நாம் சோதனைச் சாவடிக்குச் செல்கிறோம். தொலைநோக்கி மூலம் அடித்தளத்தை ஆய்வு செய்கிறோம். எங்களுக்கு நெருக்கமான ஒரு கூடாரத்தில் 2 ராணுவ வீரர்களுடன் இருக்கும் ஒரு நெருக்கமான மேஜரை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உதவியாளர் வெளியே வரும் தருணத்திற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் அவரை பைனாகுலர் மூலம் ஸ்கேன் செய்கிறோம்.

நாங்கள் உதவியாளரின் காரைப் பின்தொடர்கிறோம். ஒரு கட்டத்தில் அவர் வேறொரு காருக்கு மாறுகிறார். இதோ கூட்டம் நடக்கும் இடத்திற்கு வருகிறோம். நாங்கள் மேஜரையும் அவரது நெருங்கிய கூட்டாளியையும் கொன்று விடுகிறோம், அல்லது அனைவரையும் வெளியேற்ற முயற்சிப்போம். மேஜரின் நெருங்கிய கூட்டாளி இந்த இடத்திற்கு வருவதற்கு முன்பு எங்களைக் கவனித்தால், எதிரி ஹெலிகாப்டரை நாங்கள் அழிக்க வேண்டும்.

அத்தியாயம் 20 - குரல்கள்

மத்திய தளத்தில் ஹெலிகாப்டரை அழைத்து ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். இறங்கியவுடன் காட்டப்பட்ட இடத்திற்குத் தாவுகிறோம். சோதனைச் சாவடி 1.5 கிலோமீட்டர் தொலைவில் அமைந்துள்ளது.

நாங்கள் நிலையம் வழியாக செல்ல வேண்டும். முன்புறத்தில் கிரில் உள்ளது. இடதுபுறம் ஒரு கதவு உள்ளது. கடந்து செல்வோம். நாங்கள் நேராக சாலையில் செல்கிறோம், அது காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு மிக அருகில் உள்ளது. நாங்கள் அடுத்த கதவு வழியாக செல்கிறோம், பாலத்தின் இடிபாடுகளுக்கு முன்னால் நம்மைக் காண்போம். நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி ஒரு நீர்வீழ்ச்சியுடன் ஒரு குன்றிற்குச் செல்கிறோம், அங்கே இடதுபுறம் திரும்புவோம். நாங்கள் ஒரு பெரிய வெள்ளை கட்டிடத்திற்கு செல்கிறோம். இடதுபுறம் திறந்த கதவு உள்ளது. போய் பையனை கண்டுபிடிப்போம். வீடியோவைப் பார்ப்போம்.

இப்போது நாம் நெருப்பால் செய்யப்பட்ட உயிரினத்தை பாதிப்பில்லாததாக மாற்ற வேண்டும். நாங்கள் விரைவாக வளாகத்தை விட்டு வெளியேறி சுரங்கப்பாதைக்கு ஓடுகிறோம். சுரங்கப்பாதை இடிந்து விழும். அடுத்து, நாம் பிடிஏவில் நுழைந்து தற்போதைய நிலையில் இருந்து ஹெலிகாப்டரை அழைக்கிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்தைப் பின்தொடர்கிறோம், தண்ணீருடன் இரண்டு நீல நிற குப்பிகள் உள்ளன. நாங்கள் எலுமிச்சையை வீசுகிறோம் அல்லது இந்த தொட்டிகளை சுடுகிறோம், அதன் அருகே தீ அசுரன் நடக்கும். எனவே அவரை நடுநிலையாக்குவோம். இருப்பினும், நீண்ட காலத்திற்கு அல்ல. நாங்கள் முன்பு டர்ன்டேபிள் என்று அழைத்ததால், சரியான நேரத்தில் அதில் ஏற வேண்டும். ஒரு தீயணைப்பு வீரர் இருந்தால், நாங்கள் ஒரு டர்ன்டபிள் இயந்திர துப்பாக்கியை எடுத்து தெருவில் உள்ள பெரிய கொள்கலன்களில் சுடுகிறோம்.

அத்தியாயம் 21 - போர் பொருளாதாரம்

நாங்கள் விமான நிலையத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் புறப்படும் தளத்திற்கு நகர்கிறோம். மற்றொரு பகுதியில், கட்டிடத்தின் உச்சியில் ஹெலிகாப்டர் பேட் உள்ளது. அங்கு ஒரு வியாபாரி இறங்குகிறார். நாம் வணிகரைப் பின்தொடர வேண்டும், அவர் கணக்கீடுகளின்படி, கட்டிடத்தின் நடுவில், 2 வது மாடிக்குச் செல்வார், அங்கு அவர் நமக்குத் தேவையான எதிரியைச் சந்திப்பார். அவனைக் கொன்று விடுகிறோம்.

அத்தியாயம் 22 - தளத்தை விடுவித்தல்

ரோபோவில் ஆராய்ச்சி மேற்கொள்ளப்படும் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் டர்ன்டேபிளை அருகிலுள்ள தளத்திற்கு அழைத்து ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நாங்கள் 2 வது அடுக்கு வழியாக இடதுபுறம் சோதனைச் சாவடிக்கு நகர்கிறோம். நாங்கள் சந்துக்குள் சென்று மேலே சென்று, அனைத்து எதிரிகளையும் அழிக்கிறோம். இருப்பினும், அனைத்து படிக்கட்டுகளும் மேடையின் மேல் செல்வதில்லை.

அத்தியாயம் 23 - வெள்ளை மாம்பா

சிறுவனைக் கண்டுபிடித்து வெளியேற்ற வேண்டும். முதலில், ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நாங்கள் பிறகு வருவோம். நாங்கள் செயலில் உள்ள மண்டலத்தை நோக்கி நகர்கிறோம். குதிரைகளைப் பயன்படுத்த முடியாது. வெள்ளை மாம்பா குழந்தை கொள்ளையர்களின் தலைவர். அவர்கள் நம்மைத் தாக்குவார்கள், ஆனால் நாம் அவர்களைக் கொல்ல முடியாது. தேவையான இடத்தில் நம்மைக் கண்டுபிடிக்கும்போது, ​​தொலைநோக்கியின் மூலம் அழிக்கப்பட்ட கப்பலைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் கப்பலின் உள்ளே செல்கிறோம்.

அதன் பின்புறத்தில் ஒரு துளை உள்ளது, இதன் மூலம் நீங்கள் கவனிக்கப்படாமல் பதுங்கி இருக்கிறோம், அதன் வழியாக நாங்கள் ரகசியமாக பிடியில் நுழைகிறோம். நாங்கள் மேலே ஏறி இளைஞர்களின் தலைவரை சந்திக்கிறோம். நாங்கள் அவரைப் பின்தொடர்ந்து எதிர்தாக்குதலை நடத்துகிறோம். இதை நாங்கள் பல முறை மீண்டும் செய்கிறோம். பையன் சில சமயம் கீழே தரையில் இறங்குவான். வீடியோவைப் பார்ப்போம். நாங்கள் ஒரு ஹெலிகாப்டரை அருகிலுள்ள இடத்திற்கு அழைக்கிறோம், பின்னர் கொள்ளைக்காரனை அங்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். குழந்தைகள் தாக்க மாட்டார்கள்.

அத்தியாயம் 24 - சந்திப்பை மூடவும்

நாங்கள் ஹெலிகாப்டரை அழைக்கிறோம், பணியை எடுத்து, தரையிறங்கும் இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். 2 பொதுமக்களை காப்பாற்ற வேண்டும். நாங்கள் கலங்கரை விளக்கத்தில் ஓடுகிறோம். ஏற்கனவே நமக்குப் பரிச்சயமான ஒரு புறக்காவல் நிலையத்தைக் கடந்து செல்கிறோம். நாங்கள் அதை அழித்துவிட்டு மற்றொரு இடத்திற்கு செல்கிறோம். பைனாகுலர் மூலம் காரில் முதல் பணயக்கைதியைப் பார்க்கிறோம். குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு கார் திரும்பிச் செல்கிறது. நாங்கள் அவளிடம் திரும்பி பணயக்கைதிகளை விடுவிப்போம். நாங்கள் மீண்டும் இடுகைக்குச் செல்கிறோம், ஒரு மஞ்சள் மார்க்கர் அதை சுட்டிக்காட்டுகிறது. நாங்கள் வடக்கே சிறிது கடந்து சென்றோம், கற்களுக்கு நடுவில் இரண்டாவது பணயக்கைதி சுற்றி கிடப்பதைக் காண்போம். நாங்கள் அவரை வெளியேற்றிவிட்டு ஹாட் ஸ்பாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறோம்.

அத்தியாயம் 25 - பழிவாங்குபவரின் விசுவாசமான கை

மீண்டும் ஒருமுறை குழந்தை வீரர்களுக்கு பாடம் புகட்டுவது அவசியம். அவர்களின் தளபதியையும், திருடப்பட்ட தலைமைப் பணியாளர்களையும் கண்டுபிடித்து வெளியேற்ற வேண்டும். யார் முதலில் கடத்தப்படுவார்கள் என்பதை நாமே முடிவு செய்கிறோம். கடத்தலுக்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு முறையும் நாம் ஹெலிகாப்டரை அழைத்து, சிறுவனையோ அல்லது காயமடைந்த கைதியையோ உட்கார வைப்பதற்காக திரும்பிச் செல்ல வேண்டும், அவர்கள் ஃபுல்டனின் உதவியுடன் விமானத்தில் இருந்து தப்பிக்க மாட்டார்கள். தேவையான 2 எழுத்துக்களை தரையிறக்கியவுடன் ஹெலிகாப்டரில் ஏறுகிறோம். முடிந்தால், ஒரு பாத்திரத்தை வெளியேற்றும் மண்டலத்திற்கு நகர்த்துவோம், பின்னர் மற்றொரு இடத்திற்கு நகர்த்துவோம். இருவரும் பாதுகாப்பாக இருக்கும்போது ஹெலிகாப்டரை வரவழைத்து இருவரையும் தரையிறக்குகிறோம். ஒன்றை இறக்கிவிட்டு, ஹெலிகாப்டரை வீட்டுக்கு அனுப்பிவிட்டு, மீண்டும் கூப்பிட்டு, இன்னொன்றை தரையிறக்கினால், பணி நிறைவடையாது.

PDA ஐ திறந்து "மனித வள மேலாண்மை" பகுதிக்கு செல்லலாம். மேலே உள்ள தாவல்களில் சிவப்பு அம்புக்குறியைக் கிளிக் செய்யவும். தகவல்களைக் கேட்போம். இப்போது நாம் ஒரு புதிய பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

அத்தியாயம் 26 - வேட்டையாடுதல்

அடிமை வியாபாரியை அழிக்க வேண்டும். வரைபடத்தைத் திறந்து 2 குறிக்கப்பட்ட பகுதிகளைப் பார்க்கவும். நாங்கள் சிறிய வட்டத்தின் பகுதிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் பழைய கிராமத்தை அணுகுவோம். நாங்கள் மேலே எழுகிறோம், கூடாரத்திற்கு, இடதுபுறத்தில் ஒரு ஆண்டெனா உள்ளது. கூடாரத்திற்கு அருகில் ஒரு அட்டவணை உள்ளது, அங்கு நாங்கள் தகவலை ஸ்கேன் செய்வோம்.

அலாரம் அடித்தால், அனைவரும் இறந்துவிட்டாலோ அல்லது அலாரத்தை அணைத்திருந்தாலோ தகவலை ஸ்கேன் செய்வோம். ஒரு பாதை வரைபடத்தில் தோன்றும்; அவர் கிசிபா முகாமில் தோன்றுவதற்கு முன்பு அவரை அகற்ற முயற்சிப்போம். எதிரியின் பாதை வலதுபுறம் செல்லும் இடத்திற்கு தோராயமாக நகர்கிறோம். நாம் வளைவுக்கு செல்ல வேண்டும். அனைவரையும் கொன்று விடுகிறோம்.

அத்தியாயம் 27 - மூல காரணம்

ஒரு சிப்பாயைக் காப்பாற்ற வேண்டும். மார்க்கரால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட 1வது அவுட்போஸ்டை அழிக்கிறோம். எங்கள் போராளி இங்கே இல்லை. நாங்கள் மற்றொரு குறிக்கு செல்கிறோம். இதன் விளைவாக, நாம் மேலே, வட்டத்தில் (எங்கள் வரைபடத்தில்) இருக்க வேண்டும். இங்கே ஒரு சாரணர் கட்டப்பட்டு கிடக்கிறார். வட்டத்தின் வடமேற்கில் சாரணரைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் பையனைப் பிடித்து டர்ன்டேபிள்க்கு அழைத்துச் செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் 28 – குறியீடு பேசுபவர்

மாளிகையில் வசிக்கும் தாத்தாவை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், நோய்க்கிருமியைப் பற்றி நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் மூடுபனி அடையும் வரை நேராக செல்கிறோம். துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களுடன் 4 மண்டை ஓடுகளை அகற்ற வேண்டும். எதிரி எல்லாரையும் ஒரே நேரத்தில் குறி வைப்பதில்லை. சில நேரங்களில் ஒருவர் கீழே குதிப்பார். எதிரி அடிக்க முயற்சிக்கும் இடத்திற்கு நாங்கள் திரும்பி, அந்த நேரத்தில் அவரை அடிக்கிறோம்.

ஒரு ஜோடி மண்டை ஓடுகளைக் கொன்றவுடன், நாங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் நகர்கிறோம். நாங்கள் 3 வது நபரைக் கொன்றுவிட்டு முன்னேறுகிறோம்.

நாங்கள் புள்ளிக்குச் சென்று மாளிகையைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் அதைச் சுற்றி வருகிறோம். பின்புறத்தில் 1 வது மாடியின் நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம், மது பீப்பாய்கள் உள்ளன. நாங்கள் கீழ் மற்றும் கீழ் நகர்கிறோம், கதவைத் திறக்கிறோம், அங்கே ஒரு வயதானவர் இருக்கிறார்.

முதியவரைப் பிடித்துக் கொண்டு எழுந்தோம். பின்னர் ஜோம்பிஸ் எங்களைத் தாக்கத் தொடங்கும். நாம் அவற்றை தரையில் வீசலாம், பிறகு தாத்தாவை தூக்கிக்கொண்டு ஓடுவோம். டர்ன்டேபிளை முன்கூட்டியே அழைக்க மறக்காதீர்கள்.

அத்தியாயம் 29 - உலோக ஆர்க்கியா

அடுத்த பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நாங்கள் சிறந்த ஆயுதங்களை சேமித்து வைக்கிறோம். நாங்கள் 4 மண்டை ஓடுகளுடன் போரில் ஈடுபட வேண்டும். மண்டை ஓடு கல்லால் மூடப்பட்டவுடன், இந்த அடுக்கை அழிக்கிறோம். அடுத்து நாம் அசுரனின் வாழ்க்கையை ஒழுங்கமைக்கிறோம். நாங்கள் 1 வது அசுரன் மீது கவனம் செலுத்துகிறோம். அசுரனிடம் இயந்திர துப்பாக்கி இருந்தால், நாங்கள் ஓடுகிறோம். வலது அல்லது இடது பக்கத்தில் உள்ள கட்டிடங்களின் நடுவில் நீங்கள் அரக்கர்களிடமிருந்து மறைக்க முடியும். இதைச் செய்தவுடன், கூடுதலாக எடுத்துக் கொள்ளலாம். வெடிமருந்து தீர்ந்துவிட்டால் ஆயுதம். 4 மண்டை ஓடுகளும் இறந்துவிட்டால், நாங்கள் தாத்தாவிடம் சென்று, அவரை அழைத்து வந்து இறங்கும் இடத்திற்கு நகர்த்துவோம். கூழாங்கற்கள் நம்மைக் கடந்து செல்லும் வரை "ஹோம்மிங்" பறக்கும்;

அத்தியாயம் 30 - மண்டை ஓடு

ஒன்றிரண்டு இடங்கள் வழியாகச் செல்கிறோம். நாங்கள் வரைபடத்தின் முடிவில் நகர்கிறோம், ஒரு பெரிய சுரங்கத்தை உள்ளிடவும். வலது மூலையில் இரும்பு படிக்கட்டு உள்ளது. நாங்கள் உச்சிக்குச் செல்கிறோம், மண்டை ஓடு அங்கே காத்திருக்கிறது. நாங்கள் மண்டை ஓட்டைப் பின்தொடர்கிறோம், கீழே நம்மைக் கண்டால், நாங்கள் காரில் ஏறுகிறோம். வீடியோவைப் பார்ப்போம்.

அத்தியாயம் 31 - சஹேலாந்த்ரோபஸ்

நாங்கள் சாலையில் சென்று சஹெலாந்த்ரோபஸிலிருந்து சுடுகிறோம். கீழே நாம் ஒரு கத்யுஷா மற்றும் ஒரு தொட்டியைப் பார்ப்போம். நாங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தி எதிரிக்கு நல்ல சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கத்யுஷாவிலிருந்து குறுக்கீடு இல்லாமல் சுடுகிறோம். ரோபோ விரைவாக நம்மை நோக்கி ஓட முடியும், நாங்கள் உடனடியாக வெளியேறுகிறோம். நாம் கால்களுக்கு இடையில் ஓட்டலாம். ஒரு ஃபிளமேத்ரோவரில் இருந்து வரும் ஒரு சல்வோ நம் வாகனத்தை அழிக்கக்கூடும். ரோபோ பாதி உயிரை இழந்தால், காற்று சிவப்பு நிறமாக மாறும். நாம் இப்போது எதிரியைத் தாக்கவில்லை என்றால், அவர் இருப்பிடத்தில் உள்ள அனைத்தையும் அழித்துவிடுவார். இயந்திரங்கள் சிவப்பு நிறமாக மாறும், இனி பயன்படுத்த முடியாது. நாங்கள் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி மற்றும் ஒரு ராக்கெட் லாஞ்சரை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இந்த நேரத்தில் ரோபோவை சுட உங்களுக்கு நேரம் இருந்தால், அது இயந்திரங்களை சேதப்படுத்தாது. ரோபோவின் ஆயுட்காலம் முடிந்துவிட்டால், அது கட்டுப்பாடில்லாமல் தாக்க ஆரம்பிக்கும். ரோபோ மலையில் குதித்து உட்காரும். அவரது தோள்களில் ஒரு கொள்கலன் தோன்றும். ரோபோ இரண்டு கற்றைகளுடன் திசைகளைக் குறிப்பதன் மூலம் குறிவைக்கும். நாங்கள் பாறையின் பின்னால் ஓடுகிறோம். இறுதி வீடியோவைப் பார்ப்போம்.

சட்டம் 2. இனம்

அத்தியாயம் 32. அதிக அறிவு

ஹெலிகாப்டர் பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நாங்கள் அந்த இடத்திற்கு வருகிறோம், காட்டப்பட்டுள்ள புள்ளியைப் பின்பற்றுகிறோம். 6 கூலிப்படையினரால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு இடுகையை வழியில் கைப்பற்றுகிறோம். நாங்கள் 4வது வாக்கர்கியர் உடன் சந்திப்போம். நாம் அவர்களைக் கொல்லலாம், அல்லது நாம் காத்திருக்கலாம், அவர்கள் நம்மை விட்டு வெளியேறுவார்கள். கைதி பாறைகளுக்கு அருகில், புல்வெளியில் படுத்திருக்கிறான். நாங்கள் அவரை வெளியேற்றிவிட்டு தளத்திற்குத் திரும்புகிறோம்.

கூட்டு. உடற்பயிற்சி. எலியின் விசாரணை

சதித்திட்டத்தில் உள்ள கூடுதல் பணிகளில் இருந்து மற்றொரு பணி. முதல் பணிகளில் சிப்பாய் எலியை நாங்கள் திருடினோம். முக்கிய கதையை முடித்துவிட்டு, "அதிக அறிவு" தேடலை முடித்த பிறகு. ஸ்டன் திறன் கொண்ட கையை நாம் ஆயுதமாகப் பயன்படுத்தலாம். நாங்கள் ஓடிச் சென்று பையனை அடிக்கிறோம், அவர் விரைவில் திகைத்துவிடுவார்.

அத்தியாயம் 33. தகவல் போர்

இந்த எபிசோட் இது போன்ற எதையும் போலல்லாமல், எங்களுக்கு ஒரு கோழி தொப்பி கொடுக்கப்படவில்லை, ஆனால் கருவிகள் மற்றும் பொருட்கள் இடத்தில் உள்ளன. இங்கு அதிக ஆதரவு கிடைக்கவில்லை. மிக உயர்ந்த சிரம நிலை. எல்லாவற்றையும் முன்பு போலவே செய்ய வேண்டும். ரேடியோ புள்ளியைக் கண்டுபிடித்து அதை அழிக்கவும்.

அத்தியாயம் 34. உதவி மற்றும் திரும்பப் பெறுதல்

வித்தியாசம் என்னவென்றால், கோழியின் தொப்பியை நாம் எடுக்க முடியாது.

கூட்டு. பணி. AI காப்ஸ்யூல் வெளியேற்றம்

இடத்திற்கு செல்வோம். ஒன்று நாம் அனைவரையும் கொன்றுவிடுவோம், அல்லது கவனமாக கட்டிடத்தை நோக்கி பதுங்கி இருக்கிறோம். அவர்கள் அலாரத்தை எழுப்பினால், கட்டிடத்திற்குள் நுழைவதற்கு நீங்கள் அனைவரையும் கொல்ல வேண்டும். அங்கே சிவப்பு விளக்குகள் கொண்ட கணினியைக் காண்போம். நாங்கள் காப்ஸ்யூலை செயல்படுத்துகிறோம். இப்போது நாம் சூடான இடத்தை விட்டு வெளியேறலாம்.

கூடுதல் பணி. எரியும் மனிதனின் எச்சங்களை கைப்பற்றுதல்

முந்தைய கூடுதல் பணியை முடித்த பிறகு பணி கிடைக்கும். பணிகள். எரிந்த நபரின் எச்சங்களை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவை வெற்றுப் பார்வையில் அமைந்துள்ளன. அவர்களைப் பார்ப்பது எளிதாக இருக்காது. நாங்கள் அடித்தளத்திற்கு செல்கிறோம். வலது மற்றும் இடது பக்கங்களில் இரண்டு அறைகள் உள்ளன, அவை நமக்கு பயனுள்ளதாக இருக்காது. மையத்தில் ஒரு மேடை உள்ளது. வலது மூலையில் புகைபிடிக்கும் மனிதனின் சடலம். அவரை வெளியேற்றுவோம்.

மெட்டல் கியர் சாலிட் வி: பாண்டம் பெயின் வாக்த்ரூ

அத்தியாயம் 35. மட்டமான பரம்பரை

நாங்கள் நேராக, பாலத்தைக் கடந்து, முதியவரின் வில்லாவிற்குச் செல்கிறோம். போர்வீரர்களில் நன்கு கவசம் அணிந்தவர்கள் உள்ளனர், அவர்களை அழிப்பது எளிதல்ல. இந்தக் கூட்டத்தைக் கொல்வதில் அர்த்தமில்லை. நாங்கள் ஒருவரை கவர்ந்து அவரை விசாரிக்கிறோம். மறைக்கப்பட்ட கொள்கலன்களைப் பற்றி அவர் அறிந்திருக்க வேண்டும்.

1 வது மாடியில் உள்ள வீட்டில் மேஜையில் தகவல் உள்ளது. நாங்கள் அங்கே ரகசியமாகப் பதுங்கிப் படிக்கிறோம். 2 கொள்கலன்களின் இருப்பிடத்தைக் கண்டுபிடிப்போம். அங்கே செல்லலாம். நாங்கள் ரகசியமாக நடந்து கொள்ள முயற்சிக்கிறோம்.

நாங்கள் 1 கொள்கலனை தளத்திற்கு அனுப்பியவுடன், ஹெலிகாப்டர்கள் வரும் வரை கவுண்டவுன் தொடங்குகிறது. அடுத்து, நாங்கள் நிகழ்வு பகுதியிலிருந்து வெளியேறி ஹெலிகாப்டரில் பறக்கிறோம். கொள்கலன்களுடன் மண்டலத்தின் பிரிவுகளுக்கு இடையில் ஒரு சிறிய மர பாலம் குறைமதிப்பிற்கு உட்பட்டால், நாங்கள் ஒரு பைபாஸைத் தேடுகிறோம்.

அத்தியாயம் 36. பேய்களின் தடயங்கள் (கண்ணுக்கு தெரியாத)

பணி சதித்திட்டத்தைப் போன்றது, ஆனால் இருப்பினும்: நாம் கண்ணுக்குத் தெரியாமல் இருக்க வேண்டும். அமைதி, கலை. ஷெல் மற்றும் முன்பு போலவே பயன்படுத்தவும். பாம்பு எதிரிகளின் கண்ணுக்குத் தெரியாமல் இருக்க வேண்டும்.

நாங்கள் வான்வழித் தாக்குதல்கள் மூலம் குடியேற்றத்தை குண்டுவீசலாம். பெண் எதிரிகள் மற்றும் ரோபோ உபகரணங்கள் முன்னிலையில் கிராமத்தை பகுப்பாய்வு செய்ய முடியும்.

இந்த பணி முடிந்ததும், எதிரி புதிய வாக்கர்கியரைக் கட்டளையிட்டதாக Ocelot கூறுவார்.

கூட்டு. பணி (கதை). ஓடிப்போன குழந்தைகளைத் தேடுங்கள் 01

முடிக்கப்பட்டவற்றில் குறைந்தது 1 எபிசோடையாவது முடிக்கிறோம் (சதியை மீண்டும் செய்கிறோம், ஆனால் சிறப்பு நிபந்தனைகளுடன்). எடுத்துக்காட்டாக, அத்தியாயம் 34. அடுத்த கதை பணி இதற்குப் பிறகு கிடைக்கும்.

நாங்கள் ஹெலிகாப்டரில் ஏறி பணியை மேற்கொள்கிறோம். நாங்கள் அடித்தளத்தை நோக்கி நகர்கிறோம். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், பணி எளிதானது. நாங்கள் பாறையில் இறங்குகிறோம். குழந்தை அமைந்துள்ள கட்டிடத்திற்கு அருகிலுள்ள வேலி மீது நாங்கள் ஏறுகிறோம். எதிரிகள் மற்றும் குழந்தையின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறிய சைலண்ட் ஒன்றை உளவுப் பணிகளுக்கு அனுப்பலாம். நாம் வேலிக்கு மேல் செல்லக்கூடிய பெட்டிகள் உள்ளன.

நாங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடத்தைச் சுற்றி வருகிறோம். நாங்கள் ஹெலிகாப்டரை காற்றில் பின்தொடர்கிறோம். ஒரு சிப்பாய் பாதுகாக்கும் கதவை நாங்கள் நெருங்குவதில்லை. நாங்கள் மற்றொரு, செயலற்ற கதவில் நிற்கிறோம். இரண்டு இராணுவ வீரர்கள் குழந்தையின் அறைக்குள் வரும் தருணத்திற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். பின் வீல் பாம்பின் தலைக்கு மேல் பறக்கும் வரை காத்திருந்து, வாசலுக்கு ஓடி வந்து சிப்பாயை திகைக்க வைக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் அறைக்குள் சென்று மற்ற 2 பேரையும் திகைக்க வைக்கிறோம். நாங்கள் ஓய்வெடுக்கவில்லை, நாங்கள் தெருவுக்கு ஓடுகிறோம், முதல் சிப்பாயை அழைத்துக்கொண்டு அறைக்கு அழைத்து வருகிறோம். இங்கே நாங்கள் 3 அமைதியான வீரர்களை சைலன்சருடன் துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்திக் கொல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் குழந்தையைப் பிடித்துக்கொண்டு அடிவாரத்தில் இருந்து ஓடுகிறோம். கட்டிடத்தின் பின்னால், வெளியேறும் இடத்திற்கு அருகில் ஒரு கார் உள்ளது. இங்கிருந்து ஜீப்பில் கிளம்பலாம்.

கூட்டு. பணி (கதை). ஓடிப்போன குழந்தைகளைத் தேடுங்கள் 02

நாங்கள் டோல்கர் கோட் வில்லாவிற்கு செல்கிறோம். பையனைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். 1 குழந்தையின் இருப்பிடத்தை வெளிப்படுத்தும் வரை பல இராணுவ வீரர்களை நாம் விசாரிக்க முடியும். அங்கே செல்லலாம். முதலில் வீட்டை சுத்தம் செய்கிறோம். அதிர்ஷ்டவசமாக, இங்கு நன்கு ஆயுதம் ஏந்திய வீரர்கள் யாரும் இல்லை. பின்னர் நாங்கள் அவரை அழைத்து ஹாட் ஸ்பாட்டிலிருந்து வெளியே அழைத்துச் செல்கிறோம்.

அத்தியாயம் 39. வேலிக்கு பின்னால் (கண்ணுக்கு தெரியாத)

நீங்கள் கண்ணுக்குத் தெரியாமல் இருக்க வேண்டும். ஹெலிகாப்டர் மூலம் முழு பகுதியையும் சுடவும். நாங்கள் பீரங்கிகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். சைலண்ட் ஒன் அனைத்து எதிரிகளின் இருப்பிடத்தையும் முன்னுரிமை இலக்கையும் கற்றுக்கொள்கிறது. நாங்கள் ஏற்கனவே இதேபோன்ற அத்தியாயத்தை கடந்துவிட்டதால், சிறைப்பிடிக்கப்பட்ட பொறியாளர் அடித்தளத்தில் ஒளிந்து கொண்டிருப்பதை நாங்கள் அறிவோம்.

அத்தியாயம் 40. அசாதாரண நிகழ்வு

நாங்கள் பணியை எடுத்து, அந்த இடத்திலேயே நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் கோட்டைக்குச் சென்று அதை எதிரிகளிடமிருந்து அழிக்கிறோம். நாம் கொஞ்சம் சத்தம் போடலாம். அடுத்து தீவிர நிலை வருகிறது. பிடிஏவைத் திறந்து "பணிகள்" பகுதிக்குச் செல்லவும். வலது பக்கத்தில் தற்போதைய பணியின் விளக்கம் உள்ளது. கீழே இலக்குகளின் பட்டியல் உள்ளது, மேலும் ஆழமானது - ஒரு புகைப்படம் பதிவேற்றப்பட்டது. புகைப்படம் முதலில் மங்கலாக இருக்கும். அவர் புகைப்படத்தை சரிசெய்ததாக Ocelot தெரிவிக்கிறது. மீண்டும் திறந்து பார்ப்போம் நல்ல படம். நாம் கோட்டையின் இடிபாடுகள் வழியாக அவர்களின் தெற்கு பகுதிக்கு செல்ல வேண்டும். நாங்கள் வடக்கிலிருந்து வந்தோம், இடிபாடுகளின் முடிவில் செல்கிறோம். இங்கு பல சிறிய பத்திகள் உள்ளன. நெடுவரிசைகளில் ஒன்றின் பக்கத்தில் படத்துடன் ஒரு கொள்கலன் உள்ளது. நாங்கள் அவரை அழைத்துச் சென்று ஹாட் ஸ்பாட் விட்டு விடுகிறோம்.

கூட்டு. பணி (கதை). ஓடிப்போன குழந்தைகளைத் தேடுங்கள் 03

நாங்கள் சைலண்டைச் சந்தித்த இடத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம். இப்போது நாம் "Fulton" ஐ "குழந்தைகள்" நிலைக்கு மாற்ற வேண்டும். அறிவியல் ஆராய்ச்சி மற்றும் நிலை ஆதரவு துறைகளில் நாங்கள் 24 ஆம் நிலையை அடைகிறோம். கடினம், ஆனால் சாத்தியம்.

கூட்டு. பணி (கதை). ஓடிப்போன குழந்தைகளைத் தேடுங்கள் 04

நாங்கள் இடிந்து விழுந்த கட்டிடத்திற்கு சென்று அதை சுத்தம் செய்கிறோம். கட்டிடத்திற்கு அருகிலுள்ள தெருவில் இணைப்புடன் ஒரு பெரிய இயந்திரத்தைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் ரேடாரை அழிக்கிறோம், எதிரிகளால் ஆதரவைப் பெற முடியாது. அடுத்து, ரேடார் அமைந்துள்ள கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து, உடனடியாக 2 விமானங்களில் படிகளில் ஏறுவோம். நாங்கள் வளாகத்தின் எதிர் பகுதிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு அழிக்கப்பட்ட தளத்தைப் பார்ப்போம், குறுகிய ஓடுகளுடன் சுற்றி வருகிறோம். நாங்கள் நேராக நகர்கிறோம், விரைவில் பையனைக் கண்டுபிடிப்போம். நாம் சைலண்ட் ஒன்றை உளவுத்துறைக்கு அனுப்பலாம். உருப்படி "பணிகள்", "உளவு" என்ற வரியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பையனை அழைத்துக் கொண்டு வெறி இல்லாமல் திரும்பிச் செல்கிறோம். நாங்கள் திருப்புமுனையை அழைத்து பையனை அமர வைக்கிறோம்.

கூட்டு. பணி (கதை). ஓடிப்போன குழந்தைகளைத் தேடுங்கள் 05

ஒரு பணிக்குச் செல்வோம். பாறையில் உள்ள குகைகளில் நாம் இருப்போம். அந்தப் பெண் அந்தப் பகுதியைச் சோதித்து ஜோம்பிஸ் மற்றும் ஒரு குழந்தையைக் கண்டுபிடிப்பாள். நாம் இந்தக் குகைக்குள் சென்று ஒரு சிறிய குளம் இருக்கும் இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். மேலே செல்லும் ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதை உள்ளது. இதோ ஒரு பையனைத் தேடுகிறோம். வலதுபுறத்தில் பாறைக்கு அருகில் ஆண்டெனாவுடன் ஒரு அறை உள்ளது. இந்த ஆண்டெனாவுக்கு சற்று மேலே அரக்கர்களும், ஒரு குழந்தையும் உள்ளனர். நாங்கள் சிறுவனை ஹெலிகாப்டரில் வெளியேற்றுகிறோம்.

அத்தியாயம் 40. அமைதியால் சூழப்பட்டுள்ளது

வேறு பக்க கதை பணிகள் இல்லாததால், நாங்கள் மீண்டும் இந்த பணியை மேற்கொள்கிறோம். அதன் வித்தியாசம் என்னவென்றால், நாம் ஒரு கோழி தொப்பியைப் பயன்படுத்த முடியாது. மேலும் அனைத்து காட்சிகளும் ஆபத்தானவை. சைலண்ட் ஒன் வானவில் மூலம் திசைதிருப்பப்படுவதால், நாங்கள் பகலில் விளையாடுகிறோம்.

அத்தியாயம் 41. ப்ராக்ஸி மூலம் போர்

மேலே உள்ள பணியை நீங்கள் முடித்தால் இந்த பணி கிடைக்கும். நாம் எதிரியின் படையை ஒழிக்க வேண்டும்.

கடுமையான பிரச்சினைகள் எதுவும் இருக்கக்கூடாது. எதிரி உபகரணங்களை அகற்ற நாங்கள் பீரங்கித் தாக்குதல் மற்றும் ராக்கெட் லாஞ்சரைப் பயன்படுத்துகிறோம். அவள் நகரும் போது நாம் அவளை அடிக்க வேண்டியதில்லை. அவள் நிறுத்தி சுடுவதற்கு நாம் காத்திருக்கலாம். நாம் அனைத்தையும் அழிக்கும்போது, ​​ஒரு போர் ஹெலிகாப்டர் வந்து அழிக்கப்பட வேண்டும். உதவிக்காக ஹெலிகாப்டரை அழைக்கலாம் அல்லது கூடாரத்தில் ஒளிந்து கொண்டு கூடாரத்தைச் சுற்றி ஓடி ஹெலிகாப்டரை நோக்கி சுடலாம்.

அத்தியாயம் 43. அணையாத ஒளி

நோய் பற்றிய உண்மையைக் கண்டறிய வேண்டும். தரையிறங்கியவுடன் புள்ளியை நோக்கி நகர்கிறோம். Ocelot மீண்டும் எங்களை தொடர்பு கொள்கிறது. ஏற்றப்படுகிறது. பாதிக்கப்பட்ட பெட்டியில் நாம் இருப்போம். வளிமண்டலம் டெட்ஸ்பேஸை ஓரளவு நினைவூட்டுகிறது, நீங்கள் ஒப்புக்கொள்வீர்கள். தாழ்வாரங்கள் வழியாக மேலே சென்று, நாங்கள் கதவை அடைந்து திறக்கிறோம். வீடியோவைப் பார்ப்போம்.

நாம் கண்ணுக்கு தெரியாத நிலையில் தான் இருக்கிறோம். நினைவில் கொள்ளுங்கள்: அத்தகைய பணிகளில் பீரங்கி மற்றும் சைலண்ட் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain பிரச்சாரத்தை விளையாடும் போது, ​​இறுதியில், நீங்கள் ஒரு சூழ்நிலையில் உங்களைக் காணலாம் புதிய கதை பணிகள் தோன்றவில்லை. பெரும்பாலும் இது 43 வது பணிக்குப் பிறகு நிகழ்கிறது, மற்ற அனைத்தும் ஏற்கனவே முடிக்கப்பட்ட பணிகளை மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் போது, ​​ஆனால் இப்போது மேலும் உயர் நிலைசிரமங்கள். நாங்கள் மீண்டும் சைலண்டுடன் போராட முன்வருகிறோம், ஆனால் இப்போது விரைவாக இல்லாமல், அல்லது மீண்டும் மண்டையோடுகளை சமாளிக்க, கோட் டோக்கரைச் சேமிக்கிறோம். அடுத்த 44 வது பணியில் - மீண்டும் எண்ணெய் ஆலையைப் பார்வையிடவும், ஆனால் ஒரு முறையாவது கண்டுபிடிக்க உரிமை இல்லாமல். இந்த கட்டத்தில் வேறு பணிகள் எதுவும் இல்லை, மேலும் பட்டியல் இதுபோல் தெரிகிறது:

கதையைத் தொடர்வதற்குப் பதிலாக மீண்டும் மீண்டும் அதே பணிகளைச் செய்ய வேண்டிய கட்டாயம் ஏன் என்று பலர் குழப்பமடைந்துள்ளனர். தீவிர சிரமத்தில் மீண்டும் இயக்காமல் மற்ற பணிகளைத் திறக்க வழி இல்லையா?

ஒரு தீர்வு இருக்கிறது

பக்க தேடல்களின் பட்டியலுக்குச் சென்று இலவச பக்க தேடல்களை முடிக்கவும். இதுபோன்ற ஒன்று அல்லது இரண்டு பணிகளுக்குப் பிறகு, உங்களிடம் மற்றொரு முக்கிய பணி இருக்கும் - ஏற்கனவே 47 வது பணி, மீண்டும் இது விமான நிலையத்தில் ஆய்வை நீக்குவதன் மூலம் இரட்டிப்பாகும். சரி, பக்க பணிகளுக்குச் சென்று மீண்டும் அவற்றை முடிக்கவும். ஒன்று அல்லது இரண்டிற்குப் பிறகு, ஒரு வெட்டுக் காட்சி இறுதியாகத் தொடங்கும், மேலும் நீங்கள் தளத்திற்கு அழைக்கப்படுவீர்கள். இப்போது அதன் பிறகு நீங்கள் பணி 46 ஐ திறக்கலாம்மெட்டல் கியர் சாலிட் 5: தி பாண்டம் பெயின், மற்றும் துல்லியமாக முழு கதை பிரச்சாரத்திலும் அவளே பிரதானமாக இருப்பாள்ஹிடியோ கோஜிமாவின் இந்த அற்புதமான விளையாட்டு. முதலில் இது விளையாட்டின் முதல் பணியின் நகலாகத் தோன்றினாலும், அதை முடிக்க மறக்காதீர்கள் மற்றும் வெட்டப்பட்ட காட்சிகளைத் தவறவிடாதீர்கள், குறிப்பாக ஆரம்பத்தில் மற்றும் ஆம்புலன்ஸில் பாம்பு இருக்கும் இடம். அவை வேறுபட்டவை, மேலும் சதித்திட்டத்தின் முடிவை வெளிச்சம் போட்டுக் காட்டும் முக்கிய புள்ளிகள் இவை.

ஆனால் நீங்கள் ஒரு சூழ்நிலையில் இருப்பதைக் கண்டால் என்ன செய்வது நீங்கள் முன்பு திறக்கப்பட்ட அனைத்து பக்க பணிகளையும் முடித்தவுடன், ஆனால் புதியவை தோன்றவில்லையா? இந்த வரிகளை எழுதியவருக்கு இது நடந்தது. இது எளிமை. நீங்கள், என்னைப் போலவே, முடிக்கப்பட்ட பக்க தேடல்களுக்கு அடுத்ததாக வெள்ளை புள்ளிகள் "பிரகாசம்" கொண்டிருப்பது மிகவும் சாத்தியம், அவை முடிக்கப்படவில்லை என்பது போல.

அத்தகைய பணிகள் மீண்டும் முடிக்கப்படலாம், அதைத்தான் நான் செய்தேன். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவர்கள் "வியர்வை" விட மிகக் குறைவான நேரத்தை எடுத்துக்கொள்வார்கள் மற்றும் மீண்டும் "தீவிர" குறிச்சொல்லுடன் முக்கிய பணியை முடிக்க முயற்சிப்பார்கள். 5-10 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, ஒரு புதிய கதை வெட்டுக் காட்சியைப் பார்த்து, The Phantom Pain ஐ முடிக்க எனக்கு ஏற்கனவே வாய்ப்பு கிடைத்தது.

மறைக்கப்பட்ட வெட்டுக்காட்சிகள்

மெட்டல் கியர் சாலிட் 5: பாண்டம் பெயினில் நிறைய ஈஸ்டர் முட்டைகள் உள்ளன, இதில் வேடிக்கையான வெட்டுக்காட்சிகள் அடங்கும். அவை அவசியம் தோன்றாது, ஆனால் சில நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்பட்டால் மட்டுமே.

எடுத்துக்காட்டாக, 43 வது பணிக்குப் பிறகு நீங்கள் அமைதியுடன் முட்டாளாக்கலாம், இது பலரின் கருத்துப்படி, உங்களுக்குப் பிடித்த கதாபாத்திரத்துடன் சிறந்த வெட்டுக் காட்சியாகும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் அவளை ஒரு கூட்டாளராகத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் (உதாரணமாக, இந்த தருணம் வரை டி-டாக் இருந்தால், நீங்கள் நகல் முக்கிய பணிகளில் ஒன்றில் தரையிறங்கும் மெனுவுக்குச் செல்லலாம், ஓநாயை அமைதியாக மாற்றலாம் மற்றும் இறங்க மறுக்கவும்). பெண் உங்களுடன் ஹெலிகாப்டரில் அமர்ந்திருக்கும் போது, ​​மருத்துவ சேவை மேடையில் தரையிறங்க - பாம்பும் அமைதியும் அடங்கிய ஒரு கட்சீன் விளையாடும். இந்தக் காட்சியைத் திறக்க, Quiet உடன் முழு இணைப்பு நிலை இருக்க வேண்டியதில்லை. எனது கடைசி ஐகான் நிரப்பப்படவில்லை.

நீங்கள் பரிசோதனை செய்ய மிகவும் சோம்பேறியாக இருந்தால், முதல் நிமிடங்களிலிருந்து இந்த வீடியோவில் காட்சியைப் பார்க்கலாம்:

அதே மேடையில், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட கதவுக்குள் நுழைந்து, கிரவுண்ட் ஜீரோஸின் பழக்கமான கதாபாத்திரத்துடன் ஒரு காட்சியைக் காணலாம். சுவாரஸ்யமாக, வரைபடத்தில் அத்தகைய கதவுக்கான அறிகுறிகள் எதுவும் இல்லை. இதை தற்செயலாக ஒரு லெட்ஸ் பிளேயில் பார்த்தபோது நானே இதைப் பற்றி அறிந்தேன். இந்த ஸ்கிரீன்சேவரை எப்படி திறப்பது, வீடியோவைப் பார்க்கவும் (34 நிமிடம். 4 நொடி.):

பல ஈஸ்டர் முட்டைகள் மற்றும் அவற்றை திறப்பதற்கான நிபந்தனைகள் இந்த வீடியோவில் காட்டப்பட்டுள்ளன, நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால்:

அமைதியான மற்றும் பக்க குவெஸ்ட் 150 உடன் பணி 45 ஐ எவ்வாறு திறப்பது

அமைதிக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட மிஷன் 45 இல்லாமல், பாண்டம் வலி பிரச்சாரத்தை முடிக்க இயலாது என்று ஒரு கருத்து உள்ளது. இது தவறு. இந்த பணி எனக்கு ஒருபோதும் திறக்கப்படவில்லை, அதே போல் 150 வது பக்க பணி, இது இல்லாமல் அதற்கான அணுகல் வழங்கப்படவில்லை. இருப்பினும், நான் விளையாட்டை வெற்றிகரமாக முடித்தேன் மற்றும் இறுதி முடிவைப் பார்த்தேன்.

மிஷன் 45 ஐ திறக்க, நீங்கள் முதலில் பக்க மிஷன் 150 ஐ திறக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, வீரர்களின் கூற்றுப்படி, நீங்கள் அமைதியுடன் முழு தொடர்பை ஏற்படுத்த வேண்டும், 43 வது எபிசோடில் செல்ல வேண்டும், 43 வது பணிக்குப் பிறகு சிறிது நேரத்திலேயே இயக்கப்படும் ஹியூயுடன் ஸ்கிரீன்சேவரைப் பார்க்கவும் (அதன் பிறகு பிரச்சாரத்தை எவ்வாறு தொடரலாம் என்பதைப் படிக்கவும், மேலே படிக்கவும்), உங்கள் துணையாக ஒரு பெண்ணைத் தேர்ந்தெடுங்கள் மற்றும் பட்டாம்பூச்சி சின்னத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டாம்.

இந்த நிபந்தனைகள் நிறைவேற்றப்பட்டால், ஒரு கணத்தில், ஹெலிகாப்டரில் ஏறினால், வானொலி மூலம் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு சைலண்ட் ஒன் பற்றிச் சொல்லப்படுவீர்கள், அதன் பிறகு 150 வது முக்கியமான பக்க பணி திறக்கப்படும், அதன் பிறகு 45 வது.

நீங்கள் விரும்பினால், இந்த பணிகளின் ஒத்திகையைப் பார்க்கலாம் மற்றும் இந்த வீடியோவில் அமைதியைப் பற்றி மேலும் அறியலாம்:

மெட்டல் கியர் சாலிட் 5 இன் ரகசிய முடிவு: தி பாண்டம் பெயின்

கோஜிமாவுடனான கோனாமியின் மோதல் ஆட்டத்தின் இறுதிக் கட்டத்தில் மிகவும் தெளிவாக உள்ளது. பணிகள் மத்தியில் அதன் இருப்பிடம் காரணமாக முடிவு மிகவும் திடீரென உள்ளது. அவளுக்கு இன்னும் சில அடிப்படை வேலைகள் இல்லை என்ற எண்ணம் ஒருவருக்கு வருகிறது. மேலும், Hideo க்கு குறைந்தபட்சம் இன்னும் ஒரு முழுமையான கதை அத்தியாயத்தை செயல்படுத்த நேரம் இல்லை, இது திட்டமிடப்பட்டது, மேலும் கருத்துக் கலை மற்றும் ஸ்கிரீன்சேவர்கள் கொண்ட வீடியோ சேகரிப்பாளரின் பதிப்பில் ஒரு சிறப்பு வட்டில் மட்டுமே வைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் ஏற்கனவே விளையாட்டை முடித்திருந்தால், அதை கீழே பார்க்கவும். அதன் முடிவைப் போலவே இது பிரச்சாரத்திற்கு கணிசமாக சேர்க்கிறது.

அணு ஆயுதக் குறைப்பு முடிவுக்கு வந்தது

மற்றொரு "இடைநிலை" முடிவு, இது விளையாட்டில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் எல்லோரும் அதை அவர்களின் பிளேத்ரூவின் போது பார்க்க முடியாது, அணு ஆயுதக் குறைப்பு பற்றியது. அதைத் திறக்க, நீங்கள் பல நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும்: 31 வது பணியை முடிக்கவும், உங்கள் தளத்தில் அணு ஆயுதம் இல்லை, அதை உருவாக்க வேண்டாம், உங்களிடம் ஏற்கனவே இருந்தால், அதை அகற்றவும்; உங்கள் பிராந்திய சேவையகத்தின் அனைத்து பயனர்களின் அனைத்து அணு ஆயுதங்களும் அகற்றப்பட வேண்டும்.

இந்த நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்பட்டால், பின்வரும் முக்கியமான வெட்டுக் காட்சியை நீங்கள் காண்பீர்கள் (இதை நீங்கள் விளையாட்டில் செயல்படுத்தப் போவதில்லை என்றால், நீங்கள் பார்க்கலாம்):

பக்கத்தின் அச்சிடக்கூடிய பதிப்பு:
கேம்களைப் பற்றிய சமீபத்திய அனைத்தையும் படித்துப் பாருங்கள்
அதன் முன்னோடிகளுடன் மிகவும் ஒத்ததாக இல்லை. எனவே, முந்தைய பகுதிகளைப் போலன்றி, பெரும்பாலான இடங்களில் சில கும்பல்கள் குழப்பமாக நகர்கின்றன. எனவே, இந்தத் தொடரில் உள்ள அனைத்து விளையாட்டுகளிலும் (ரைசன் தவிர) உங்களை வெற்றிக்கு அழைத்துச் செல்லும் படிப்படியான வழிகாட்டியை நீங்கள் காண முடியாது எபிசோடில் ரேங்க் நிலை மற்றும் வெகுமதியைப் பாதிக்கும் 5-7 பணிகளை முடிக்குமாறு கேட்கப்படுகிறீர்கள். ஆனால் இந்த பணிகள் என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியாது. ஒவ்வொரு அத்தியாயத்தின் தொடக்கத்திலும் உள்ள ஒத்திகையில் இந்த பணிகள் முன்கூட்டியே சுட்டிக்காட்டப்படும். எனவே, நீங்கள் அனைத்தையும் தெரிந்து கொள்ள விரும்பவில்லை என்றால், கட்டுரையை முழுமையாகப் படிக்க அவசரப்பட வேண்டாம்.

மேலும், எல்லாப் படங்களையும் எப்படிக் கண்டுபிடிப்பது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்.

பாம்பு எப்படி வளர்ந்து முதுமை அடைந்தது.


ஆரம்பிக்கலாம்.

முன்னுரை. விழிப்பு

வரவுகள் உருளும் போது, ​​நீங்கள் உங்கள் பார்வையை நகர்த்தலாம். வேண்டுமானால் வீடியோவை தவிர்க்கலாம்.

எழுந்தவுடன் 3 நாட்கள்

தலையை அசைத்து, மேலே பார். உங்கள் பெயர் என்ன என்று ஆவணம் கேட்டால், ஒரு பெயரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வெட்டுக் காட்சியைப் பார்த்து, பாம்பின் புதிய முகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

கட்டுப்பாடு உங்களிடம் சென்றதும், வாசலில் நிற்கும் இஸ்மாயிலுக்கு ஊர்ந்து செல்லுங்கள். ஒரு வெடிப்பு ஏற்படும் வரை முன்னோக்கி தொடரவும். அறைக்குள் ஓடி, தரையில் படுத்துக்கொள். ஸ்பாட்லைட்களைத் தவிர்த்து, தாழ்வாரத்தைப் பின்தொடரவும். இஸ்மாயிலிடம் ஓடு.

பல திரைகளைக் கொண்ட ஒரு அறையில், எதிரிக்கு நெருக்கமாக, அவற்றில் ஒன்றின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். எதிரி அடுத்த பங்கை சரிபார்க்கும்போது, ​​கவனிக்கப்படாமல் இருக்க விரைவாக அங்கு வலம் வரவும்.

தாழ்வாரத்திற்குத் திரும்பி உறைய வைக்கவும். எதிரி வெளியேறும்போது, ​​உங்கள் காலை நேராக்குங்கள். தரையிறங்கும் இடத்திற்குச் சென்று கீழே செல்லுங்கள். கீழே தரையில் நீங்கள் எரியும் படிகளைக் காண்பீர்கள். இஸ்மாயிலைப் பின்தொடரவும், நீங்கள் விரைவில் ஒரு ஆயுதத்தைப் பெறுவீர்கள். அறை எரிய ஆரம்பிக்கும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட தீயை அணைக்கும் கருவியை குறிவைத்து சுடவும். முதல் எதிரிகளைக் கொன்று முன்னேறுங்கள்.

இஸ்மாயீல் எதிரியை திசை திருப்புவார். அவரை தலையில் சுட்டு, பின்னர் எழுந்திருக்காமல் பால்கனியில் நகர்ந்து மீதமுள்ள எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். தூரத்தில் இருந்து கூட தலையில் அடித்து ஒரு ஷாட்டில் கொல்லலாம். நீங்கள் கவனிக்கப்பட்டால், பணி மிகவும் கடினமாகிவிடும். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, எரியும் எதிரிகளிடமிருந்து ஓடி, இடிபாடுகளில் குதிக்கவும். அனைவரும் திசைதிருப்பப்பட்ட நிலையில், வெளியேறும் இடத்திற்கு ஓடுங்கள்.

நீங்கள் உங்கள் குதிரையில் சவாரி செய்யும் போது, ​​எதிரிகளை நோக்கி திரும்பிச் சுடவும்.

மருத்துவமனையில் இருந்து தப்பிய பிறகு Ocelot (இடது) மற்றும் பாம்பு (வலது).


அத்தியாயம் 1. பழிவாங்குதல்

கசுஹிரா மில்லர் இடம் பெற்றுள்ளார்
- கசுஹிரோ மில்லர் வெளியேற்றப்பட்டார்
- வா சிந்த் படைமுகாமிலிருந்து தளபதி வெளியேற்றப்பட்டார்
- பணி "மண்டை ஓடுகளில்" இருந்து இரகசியமாக முடிக்கப்பட்டது
- ஸ்புக்மாய் கோட்டையிலிருந்து கரடுமுரடான வைரங்கள் கைப்பற்றப்பட்டன

iDroid ஐ உள்ளிட பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் (இனி PDA என குறிப்பிடப்படுகிறது). உங்களுக்கு தேவையான கிராமம் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது - குவாண்டாய் கர். பிடிஏவை மூடிவிட்டு தொலைநோக்கியைத் திறக்கவும். உங்கள் பார்வையை எங்கு செலுத்த வேண்டும் என்று ஓசிலோட் உங்களுக்குச் சொல்லும். பெரிதாக்கி எல்லாவற்றையும் கூர்ந்து கவனிக்கவும். Vialo கிராமத்தில் உளவுத்துறையைக் கோருங்கள். அதன் பிறகு, பைனாகுலர் பயன்முறையில், வயலோ கிராமத்தில் ஒரு குறி வைக்கவும்.

வயலோ கிராமத்தை நோக்கி முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். Ocelot உங்களை காவலர் பதவிக்கு முன்னால் நிறுத்தும். அதை ஆராயுங்கள். இங்கே இரண்டு காவலர்கள் உள்ளனர், ஒருவருக்கொருவர் வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ளது. அவர்களை சமாளிக்கவும். இடுகை கைப்பற்றப்படும், அதற்கான வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள்.

கிராமத்தை அணுகவும். ஒரு கண்காணிப்பு புள்ளியைக் கண்டுபிடிக்க Ocelot உங்களைக் கேட்கும். அருகில் உள்ள மலைகளுக்குச் சென்று தொலைநோக்கி மூலம் கிராமத்தை ஆராயலாம். தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் எதிரிகள், வாகனங்கள் மற்றும் பல்வேறு பொருட்களைக் குறிக்கலாம். வட்டமிடும்போது எதிரிகள் தானாகவே குறிக்கப்படும்.

கிராமத்தின் பிரதான கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள், அதில் சிவப்புக் கொடி தொங்கும். அதற்குள் செல்ல, திறந்த நீல வாயிலைக் கண்டுபிடித்து மேலே செல்லுங்கள். மேஜையில் உள்ள அறையில், காஸ் எங்கிருக்கிறார் என்பதைக் கண்டறிய உளவுத்துறைத் தரவை ஆராயுங்கள்.

கசுஹிரோ மில்லரின் மீட்பு.


இப்போது குவாண்டாய் என்ற முக்கிய கிராமத்திற்கு உங்கள் குதிரையில் சவாரி செய்யுங்கள். வழியில் இன்னொரு புறக்காவல் நிலையம் இருக்கும். நீங்கள் அதைப் பிடிக்கலாம் அல்லது கடந்து செல்லலாம். கைப்பற்றுவதற்கு, சின்னத்தின் ஒரு பகுதியின் வடிவத்தில் கூடுதல் வெகுமதி வழங்கப்படுகிறது. இருப்பிடத்தைச் சரிபார்த்து அனைத்து எதிரிகளையும் குறிக்கவும். நீங்கள் மஞ்சள் மார்க்கரை நோக்கி செல்ல வேண்டும். எந்தப் பக்கத்திலிருந்தும் கட்டிடத்திற்குள் சென்று இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அறையில் காஸைக் கண்டுபிடி. காஸை உங்கள் தோள்களில் தூக்கி, வெளியேற்றும் இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். ஜோம்பிஸ் தோன்றும். அவர்களின் பார்வையில் இருந்து விலகி இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். ஆனால் இது நடந்தால், புதிய வெளியேற்ற இடத்திற்கு செல்லவும்.

அத்தியாயம் 2. வைர நாய்கள்

ஃபுல்டன் அமைப்பை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது குறித்த பயிற்சியை முடித்தார்
- பணியாளர்களை வெளியேற்றியதற்கு நன்றி, ஆராய்ச்சித் துறையின் நிலை அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளது
- வடிவமைக்கப்பட்ட அட்டை பெட்டி; அடிப்படை பயிற்சி வகுப்பு முடிந்தது.
- பிடிப்பு பயிற்சி முடிந்தது
- முடிக்கப்பட்ட வேலைநிறுத்தம் அறிவுறுத்தல்

முன்னால் Ocelot ஐ அணுகி அவரைக் கேளுங்கள். Ocelot உங்களுக்கு Fulton Evacuation System வழங்கும். பிடிபட்ட வீரர்களை உடனடியாக நகர்த்த இந்த சாதனம் உதவும். ஏற்கனவே அடிவாரத்தில் இருக்கும் Ocelot, ஸ்னேக் மற்றும் அவனது குழுவில் சேர அவர்களை சமாதானப்படுத்த முயற்சிப்பார். வரும் சிப்பாயை சுட்டு, பிறகு அவரை அணுகி, ஃபுல்டன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி அவரை வெளியேற்றவும்.

பிடிஏவைத் திறந்து, பணியாளர் மேலாண்மை பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கைப்பற்றப்பட்ட ஊழியர் ஒரு ஆராய்ச்சி மையத்திற்கு நியமிக்கப்பட்டிருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். திரும்பிச் சென்று வளர்ச்சிப் பகுதிக்குச் செல்லவும். ஆயுதங்கள் மற்றும் பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு பெட்டியை உருவாக்க முயற்சிக்கவும். ஆய்வுப் பிரிவின் அளவை உயர்த்த வேண்டும். பிடிஏவை மூடு, மற்றொரு சிப்பாயை அணுகி அவரை கைகலப்பு செய்யுங்கள். பின்னர் அதை வெளியேற்ற வேண்டும்.

மற்ற சிப்பாயைத் தாக்கி அவரை அணுகவும். வெளியேற்ற ஐகானுக்கு மேலே உள்ள சதவீதங்களைப் பார்க்கிறீர்களா? பிடிபட்ட சிப்பாயை ஃபுல்டன் தளத்திற்கு வழங்குவாரா என்பதற்கான நிகழ்தகவு இதுவாகும். இது அனைத்தும் சிப்பாய் காயமடைந்தாரா என்பதையும், வானிலை நிலைகளையும் சார்ந்துள்ளது. அவரையும் காலி செய்யுங்கள். மீண்டும் வளர்ச்சிக்குச் சென்று ஒரு பெட்டியை உருவாக்கவும். பாம்புக்கு அருகில் டெலிவரி செய்ய வேண்டும். சில வினாடிகள் கழித்து தொகுப்பு வந்து சேரும். அதை முயற்சி செய்ய பெட்டியின் உள்ளே செல்லவும்.

உங்கள் அடுத்த பணிக்கு நீங்கள் செல்லலாம் அல்லது உங்கள் கைகலப்பு திறன்களை சோதிக்க Ocelot ஐ அணுகலாம். சிப்பாயைப் பிடித்து, அதே பட்டனை பலமுறை அழுத்தி அவர் சுயநினைவை இழக்கச் செய்யவும். அடுத்த சிப்பாயை விசாரிக்கவும், அவரை நடுநிலையாக்கி அவரை வெளியேற்றவும். இப்போது பிடிஏவைத் திறந்து ஹெலிகாப்டரை அழைக்கவும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் பணிகள் தாவலுக்குச் சென்று ஹெலிகாப்டரை (சந்திப்பு) தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். இறங்கும் மண்டலத்தைக் குறிப்பிட்டு அதில் ஏறவும். சில வினாடிகள் காத்திருங்கள், ஹெலிகாப்டர் பறந்துவிடும்.

ஹெலிகாப்டரில் இருந்து உங்கள் அடுத்த பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம். இப்போது ஒரே நேரத்தில் மூன்று பணிகள் கிடைக்கும். அவற்றை கீழே கண்டுபிடி!

உங்கள் பிடிஏவைத் திறந்து "பணிகள்" தாவலுக்குச் செல்லவும்.

முழு டயமண்ட் டாக்ஸ் குழுவும் கூடியிருக்கிறது: கசுஹிரோ மில்லர் (இடது) மற்றும் பாம்பு "பிக் பாஸ்" (வலது).


எபிசோட் 3 – தி ஹீரோஸ் ஜர்னி

சிறப்புப் படைத் தளபதி அகற்றப்பட்டார்
- சிறப்புப் படைத் தளபதி நீண்ட தூரத்திலிருந்து அகற்றப்பட்டார் (100 மீ அல்லது அதற்கு மேல்)
- சிறப்புப் படைத் தளபதி வெளியேற்றப்பட்டார்
- ஷாகோ கிராமத்திற்கும் ஸ்புக்மாய் கோட்டைக்கும் இடையில் பாலைவனத்தில் வளர்ந்த கேட்ஃபிஷ் சேகரிக்கப்பட்டது
- ஷாகோ கிராமத்திலிருந்து மறுசுழற்சி செய்யப்பட்ட பொருட்கள் கைப்பற்றப்பட்டன

இரண்டு சாத்தியமான தரையிறங்கும் மண்டலங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இந்த வழக்கில், டா ஷாகோ கல்லாய்க்கு கிழக்கே ஒரு புள்ளி தேர்வு செய்யப்பட்டது. அடுத்து, நீங்கள் உபகரணங்கள், முதலியவற்றைத் தேர்வு செய்யலாம். நீங்கள் தொடங்குவதற்கு முன், நேரத்தைக் குறிக்கவும் - இப்போதே, காலை ஆறு அல்லது மாலை ஆறு. நீங்கள் கற்பனை செய்வது போல், இரவில் உங்களை கவனிப்பது கடினம், ஆனால் நீங்கள் நன்றாகப் பார்க்கவில்லை. பகலில் அது நேர்மாறாக இருக்கிறது. நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள்!

நீங்கள் சிறப்புப் படையின் தளபதியை அகற்ற வேண்டும். ஹெலிகாப்டரில் இருந்து குதித்து, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு உங்கள் குதிரையை சவாரி செய்யுங்கள். தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்தி முகாமைச் சுற்றிப் பாருங்கள். இறுதியில், சிறப்புப் படைத் தளபதி முன்னால் உள்ள கட்டிடத்திலிருந்து வெளியே வர வேண்டும். அவரது சிவப்பு நிற பெரட் மூலம் அவர் எளிதில் அடையாளம் காணப்படுகிறார். எல்லா எதிரிகளையும் குறிவைத்து அவர்களை அகற்றத் தொடங்குங்கள். முதலில், புறக்காவல் நிலையத்திற்கு முன்னால் உள்ள கட்டிடத்தில், சிறிது வலதுபுறத்தில் எதிரியுடன் சமாளிக்கவும். கிராமத்தின் வலதுபுறம் தொலைவில் உள்ள எதிரியை நீங்கள் அகற்றலாம். கிராமத்தின் முடிவில் ஒரு சிப்பாய் நிற்கும் ஒரு கோபுரம் உள்ளது. இடதுபுறத்தில் ஒரு கோபுரமும் உள்ளது - அவை அனைத்தையும் அகற்றவும்.

அடுத்து, நீங்கள் தளபதியைக் கொல்லலாம், அல்லது அவரைத் திகைக்க வைக்கலாம், கட்டிடத்திற்கு வெளியே அழைத்துச் சென்று அவரை வெளியேற்றலாம். இப்போது அந்த பகுதியை எதிரிகளுடன் விட்டு விடுங்கள். நீங்கள் பாலைவனத்தில் இருக்கும்போது, ​​​​குதிரை தானாகவே நின்றுவிடும் மற்றும் பணி முடிக்கப்படும். ஹெலிகாப்டரை தரையிறங்கும் இடத்திற்கு அழைக்கவும், இது வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. டர்ன்டேபிள் சென்று காத்திருக்கவும். புதிய பணியைத் தொடங்குங்கள்.

அத்தியாயம் 4. தகவல் போர்






பணிக்குத் தயாராகி, இறங்கும் இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (ஒரே ஒன்று மட்டுமே உள்ளது). பணியின் அடிப்படையில், நீங்கள் தொடர்பு சாதனங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளிக்கு நகர்த்தவும். எனவே நீங்கள் அடித்தளத்தைப் பார்ப்பீர்கள். மலைகளில் ஒன்றின் உச்சியில் ஏறி, பைனாகுலர் மூலம் தளத்தை ஆராயுங்கள். நீங்கள் மூன்று செயற்கைக்கோள் உணவுகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவர்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதும், பணியின் முதல் பகுதி முடிவடையும்.

நீங்கள் மூன்று ஆண்டெனாக்களை அழிக்கலாம் அல்லது ரேடியோ டிரான்ஸ்மிட்டரைக் கண்டறியலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். உபகரணங்கள் மேலே அமைந்துள்ள ஆண்டெனாக்களில் ஒன்றைக் கொண்ட ஒரு கட்டிடத்தில் அமைந்துள்ளது. இந்த கட்டிடம் உங்களுக்கு மிக அருகில் உள்ளது. வேண்டுமானால் உள்ளே ஓடி ரேடியோவை சுடலாம். அடுத்து, Ocelot பணியின் முடிவை அறிவிக்கும் வரை வெப்ப மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறவும்.

அத்தியாயம் 5 - வேலிக்கு பின்னால்





வா சிந்து அரண்மனையிலிருந்து தப்பிக்கத் திட்டமிட்டிருந்த கைதியை வெளியேற்றவும்

வா சிந்து பாராக்ஸ் மிகவும் நன்றாக பாதுகாக்கப்படுகிறது, ஆனால் ஒன்று உள்ளது சிறந்த வழிஒரு பணயக்கைதிக்கு இழப்பு இல்லாமல் எப்படி செல்வது. படைமுகாமிற்கு இரண்டு நுழைவாயில்கள் உள்ளன. முதல் நுழைவாயில் தேடல் விளக்குகள் மற்றும் வீரர்கள் கொண்ட உயரமான கோபுரத்தின் முன் உள்ளது. கோபுரத்திற்குப் பின்புறம் படைக்கு செல்லும் பிரதான சாலை உள்ளது. மற்ற நுழைவாயில் எதிர்புறத்தில், பிரதான சாலையுடன் ஒரு தடுப்புடன் அமைந்துள்ளது.

இந்த பாதை லேசாக பாதுகாக்கப்படுகிறது. எனவே, முதலில் பாதுகாவலருடன் குடிசையில் இருந்து உளவுத்துறையைப் பிடிக்கவும், பின்னர் முகாம்களுக்குச் செல்லவும்.

நீங்கள் காவல் நிலையம் வரை ஏறி, காவல் கோபுரத்திற்குச் செல்லும் சாலையின் குறுக்கே குனிந்து செல்லலாம். படிக்கட்டுகளில் ஏறி, கூரையிலிருந்து அடுத்த பாறைக்கு குதிக்கவும். கவலைப்படாதே, பாம்பு அதை உருவாக்கும். விளிம்பில் அமர்ந்திருக்கும் கைதியைக் கண்டுபிடிக்க, பாறையை எதிரெதிர் திசையில் (வலதுபுறம்) சுற்றி நடக்கவும். ஃபுல்டன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி அவரை வெளியேற்றவும்.

பிடிபட்ட பொறியாளரை வெளியேற்றவும்

மேலே விவரிக்கப்பட்ட பாதையில் நீங்கள் முகாமுக்குச் சென்ற பிறகு, ஆழமாக நகர்ந்து, அழிக்கப்பட்ட கட்டிடத்தை நோக்கி இடதுபுறம் திரும்பவும். வலதுபுறத்தில் இந்த கட்டிடத்தை நீங்கள் காண்பீர்கள். கீழே செல்லும் படிக்கட்டுகளைக் கண்டறியவும். ஒரு பிணைக் கைதி, ஒரு பொறியாளர், ஒரு கலத்தில் மறைந்திருப்பார். அவரைக் கண்டுபிடித்து விடுவிக்கவும். அடித்தளத்தை விட்டு வெளியேறாமல், கூரையில் ஒரு துளை கண்டுபிடிக்கவும். பொறியாளரை துளையின் கீழ் வைக்கவும், பின்னர் ஃபுல்டன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும். இது மேலும் ஒரு பணியை நிறைவு செய்யும். படிக்கட்டுகளின் இடது பக்கத்தில் படிக்கட்டுகள் உள்ளன (நீங்கள் கீழே சென்றால்).

எஸ்யூவியை வெளியேற்று

ஃபுல்டன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி வாகனங்களை வெளியேற்ற இந்த கட்டத்தில் உங்களுக்கு வாய்ப்பு இருப்பது சாத்தியமில்லை. SUV வா சிந்து படைக்கு செல்லும் இடத்தின் கீழ் மட்டங்களில் அமைந்துள்ளது. சிப்பாய்கள், மோர்டார்கள், கோபுரங்கள் போன்றவை இருக்கும் இடத்தில். நீங்கள் ஒரு டஜன் சிப்பாய்களைத் தாண்டிச் சென்று அவர்களின் மூக்கின் கீழ் ஒரு எஸ்யூவியை அமைதியாக வெளியேற்றினால், உங்களுக்கு தங்கப் பதக்கம் வழங்கப்படும். இல்லை என்றால், கோபுரத்தின் பின்னால் அமர்ந்து எதிரிகளை எல்லாம் சுட்டுக் கொல்லும் நேரம் வந்து விட்டது போலும்.

எபிசோட் 6 - ஸ்டிங் எங்கே மறைந்துள்ளது?

"ஸ்டிங்" அமைப்பு கைப்பற்றப்பட்டது
- "மண்டை ஓடுகள்" அகற்றப்பட்டன
- வெடிமருந்துகளுடன் "ஸ்டிங்" அமைப்பு கைப்பற்றப்பட்டது
- பேச முடியாத கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்
- இரண்டு ஸ்னைப்பர்கள் ஒரு மலைப் போக்குவரத்துப் புள்ளியிலிருந்து வெளியேற்றப்பட்டனர்

"ஸ்டிங்" அமைப்பைப் பிடிக்கவும்

அருகிலுள்ள தரையிறங்கும் தளம் பணி இலக்கிலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ளது. பல கிலோமீட்டர்கள் நடக்க அல்லது சவாரி செய்ய தயாராக இருங்கள். நீங்கள் கோட்டைக்குள் நுழையும்போது, ​​​​பின்புறம் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் மெழுகுவர்த்திகளுடன் ஒரு குகையைக் காண்பீர்கள். சுரங்கப்பாதை உங்களை கீழே கொண்டு செல்ல வேண்டும். இதன் விளைவாக, தரையில் ஒரு குளத்துடன் கூடிய விசாலமான மண்டபத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவுகள் வழியாகச் சென்று, பின் அறைக்குச் சென்று ஸ்டிங்கர் அமைப்பைக் கண்டறியவும்.

"மண்டை ஓடுகளை" அகற்றி, வெடிமருந்துகளுடன் "ஸ்டிங்" அமைப்பைப் பிடிக்கவும்

நீங்கள் குகையை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​நல்ல பழைய மண்டை ஓடுகளை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். இந்த எதிரிகளை தோற்கடிக்க சிறந்த வழி அவர்கள் மீது ஸ்டிங் பயன்படுத்துவதாகும். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக இருக்கும்போது நீங்கள் சுட வேண்டும். அதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த உயிரினங்கள் சுற்றி கூட்டமாக விரும்புகின்றன. இது வெடிமருந்துகளை சேமிக்க உங்களை அனுமதிக்கும். மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள மிஷன் போனஸ் சாதனையை இழக்காமல் இருக்க குறைந்தபட்சம் ஒரு ஷெல்லையாவது சேமிக்க முயற்சிக்கவும்.

நீங்கள் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி மற்றும் கையெறி குண்டுகள் மூலம் எதிரிகளை கொல்ல முயற்சி செய்யலாம். நீங்கள் எப்போதும் இயக்கத்தில் இருக்க வேண்டும். மூன்றாவது விருப்பம்: ஸ்டிங்கைப் பயன்படுத்தாமல் போர்க்களத்திலிருந்து தப்பிக்க முயற்சிக்கவும். இந்த நோக்கங்களுக்காக, ஒரு குதிரையைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.

கைதியை வெளியேற்றவும்

கைதி மவுண்டன் ரிலே பேஸ் இடத்தில் அமைந்துள்ளது. அது காருக்குள் மறைந்துள்ளது. அவர் அதே ஸ்மாசி கோட்டைக்கு கொண்டு செல்லப்படுவார். மூன்று வீரர்கள் அவருடன் "ஸ்டிங்" வைக்கப்பட்டிருந்த அறைக்கு வருவார்கள். வீரர்கள் கைதியை "ஸ்டிங்கர்" உடன் அறைக்குள் கொண்டு வந்தவுடன், ஓரிரு நிமிடங்களுக்குப் பிறகு அவர்கள் அவரைக் கொன்றுவிடுவார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ஹெலிகாப்டரை அழிக்கவும்

நீங்கள் ஒரு போர் ஹெலிகாப்டரை சந்திப்பீர்கள், அது தளத்திற்கு உங்கள் பாதையைத் தடுக்க முயற்சிக்கும். உங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் ஹெலிகாப்டருடன் போரிடுவதற்கு ஏற்ற ஆயுதங்கள் எதுவும் உங்களிடம் இருப்பது சாத்தியமில்லை. பணியை மீண்டும் இயக்கி அனைத்து சாதனைகளையும் சேகரிக்க நீங்கள் மற்றொரு முறை வர விரும்பவில்லை என்றால் அதே "ஸ்டிங்" முறையைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது.

அத்தியாயம் 7 - இரத்தம் தோய்ந்த செம்பு

வயாலோ கிராமத்தைச் சேர்ந்த நிறுவனத்தின் தளபதி நீக்கப்பட்டார்
- ஷாகோ கிராமத்தைச் சேர்ந்த படைப்பிரிவு தளபதி அகற்றப்பட்டார்
- வா சிந்த் படைமுகாமிலிருந்து படைப்பிரிவு தளபதி அகற்றப்பட்டார்
- தளபதி தனது வீரர்களுடன் வெளியேற்றப்பட்டார் (மொத்தம் 4)
- மூன்று தளபதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- முப்படைத் தளபதிகளின் உரையாடல் இறுதிவரை கேட்கப்பட்டது
- குவாண்டாய் நகரிலிருந்து 2 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்

தளபதிகளை அழிக்கவும் அல்லது வெளியேற்றவும்

தளபதிகள் கூட்டம் வியாலோ கிராமத்தில் நடக்கும். கோட்பாட்டில், நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எதிரி ரோந்துகளின் கிராமத்தை அழிக்க வேண்டும். ஆரம்பத்திலிருந்தே ஒரு தளபதி இங்கே இருப்பார். கூடிய விரைவில் நீங்கள் அவரைக் கொல்லலாம். அல்லது ஃபுல்டனைப் பயன்படுத்தி வெளியே எடுக்கவும். இப்போது மற்ற இரண்டு முதலாளிகள் வரும் வரை காத்திருங்கள். அவற்றை அகற்றவும் அல்லது வெளியேற்றவும். கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் தளபதிகள் சாதாரண வீரர்களுடன் அவசியம் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் அலாரத்தை ஏற்படுத்தாமல் இருப்பது மிகவும் முக்கியம்.

ஆனால் புதிய ஃபுல்டன் வெளியேற்ற அமைப்புடன், நீங்கள் அப்படி எதையும் பார்க்க மாட்டீர்கள்!


தளபதிகள் தனித்தனியாக இருப்பிடத்திற்கு வருவார்கள், எனவே உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும்.

தளபதியையும் அவரது வீரர்களையும் போக்குவரத்து மூலம் வெளியேற்றவும்

காரில் தளபதியையும் அவரது நண்பர்களையும் பார்க்க சாலையை கீழே பாருங்கள். தளபதி சிவப்பு நிற பெரட் அணிந்தார். உயிரிழப்பு ஏற்படாமல் காரை நிறுத்த வழி தேட வேண்டும். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு கார் டயரை சுடலாம். அவர்களின் பயணம் தடைபட்டவுடன், ஓடிச்சென்று அங்குள்ள அனைவரையும் திகைக்க வைக்கிறது. இந்த நேரத்தில், உங்கள் ஃபுல்டன் சிஸ்டம் சரக்குகளை எடுத்துச் செல்வதற்கு மேம்படுத்தப்பட வாய்ப்பில்லை, எனவே ஒவ்வொரு சிப்பாயையும் வாகனத்திலிருந்து வெளியே அழைத்துச் சென்று, ஒரு நேரத்தில் ஒருவரை வெளியேற்றவும்.

முப்படை தளபதிகளுக்கு இடையே நடந்த உரையாடலின் முடிவைக் கேளுங்கள்

மூன்று தளபதிகளும் ஒரே கூடாரத்தில் இருக்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், பின்னர் அவர்களின் உரையாடலைக் கேட்க வேண்டும்.

அத்தியாயம் 8 - ஆக்கிரமிப்பு படைகள்

வரிசைப்படுத்தல் திட்டங்கள் பெறப்பட்டன
- கர்னல் நீக்கப்பட்டார்
- அனைத்து தொட்டிகளும் அழிக்கப்பட்டன
- கர்னல் வெளியேற்றப்பட்டார்
- ஸ்மாசி கோட்டைக்கு வருவதற்கு முன்பு கர்னல் மற்றும் அவரது அனைத்து தொட்டிகளும் அழிக்கப்பட்டன
- ஷஹ்ரா யே கிராமத்தில் இருந்து ஒரு கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்
- அனைத்து தொட்டிகளும் வெளியேற்றப்பட்டுள்ளன

பணி இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது. ஷஹ்ரா யே கிராமத்தில் ஒரு கர்னல் இருக்கிறார், அவர் அகற்றப்பட வேண்டும். அங்கு நீங்கள் அவரது திட்டங்களை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் அனைத்து தொட்டிகளையும் அழிக்க வேண்டும்.

விருப்பமான பணிகளில் ஒன்றை முடிக்க, கிராமத்தின் முதல் கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து பணயக்கைதியை விடுவிக்கவும். அவரை வெளியேற்றுங்கள்.

ஏறக்குறைய இருப்பிடத்தின் நடுவில், மலையின் அருகே ஒரு உயரமான கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடியில், உளவுத்துறை உள்ளது. கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் அலாரம் எழுப்பப்பட்டால், பணியின் இந்த பகுதி முடிக்கப்படாது. எபிசோட் அவள் இல்லாமல் முடிக்கப்படலாம், ஆனால் இன்னும். வரைபடத்தைத் திறக்கவும், கிராமத்திற்குப் பின்னால் ஒரு சிவப்பு பகுதியைக் காண்பீர்கள். கர்னல் தொட்டிகளுடன் கோட்டைக்குச் செல்லும் வகையில் அங்கு செல்லுங்கள். இந்த தொட்டிகள் அவற்றின் இலக்கை அடைவதைத் தடுக்க முடிந்த அனைத்தையும் செய்ய வேண்டும்.

ஒன்று சிறந்த விருப்பங்கள்- வான்வழித் தாக்குதலைப் பயன்படுத்தவும், அதை நீங்கள் PDA மூலம் ஆர்டர் செய்யலாம். 15-20 வினாடிகளில் டாங்கிகள் வரும் இடத்தில் வேலைநிறுத்தம் உத்தரவிடப்பட வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இரண்டு தொட்டிகளும் அழிக்கப்பட்டால், பணி முடிவடையும். வெப்ப மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறவும், புள்ளிவிவரங்களைப் பார்த்த பிறகு, ஹெலிகாப்டரை அழைத்து வெளியேறவும்.

அத்தியாயம் 9 - உதவி மற்றும் புறப்பாடு

கவச வாகனம் அழிக்கப்பட்டது



- கவச வாகனம் வெளியேற்றப்பட்டது
- தப்பியோடிய கைதியைத் தேடும் போது 4 வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- 6 கைதிகள் வெளியேற்றம்
- 3 தொட்டிகள் வெளியேற்றப்பட்டன

சோவியத் கவச வாகனங்களை அழிக்கவும்

இந்த பணியின் தொடக்கத்தில் பீரங்கித் தாக்குதலை மேம்படுத்துவது நல்லது. தோன்றும் அனைத்து எதிரி வாகனங்களும் வரைபடத்தில் குறிக்கப்படும். பொதுவாக இரண்டுக்கு மேல் இருக்காது. காரைக் கண்டுபிடித்து அதை நோக்கி நகரவும், காவலர் இடுகைகளைத் தவிர்க்க முயற்சிக்கவும். குறைந்த பட்சம், குறைந்த நேரமே இருப்பதால் அவற்றை புறக்கணிக்க வேண்டும். பீரங்கித் தாக்குதல், ராக்கெட் லாஞ்சர்கள், சுரங்கங்கள், வெடிமருந்துகள், கையெறி குண்டுகள் போன்றவை: நீங்கள் பொருத்தமாக இருக்கும் டாங்கிகளை அழிக்கவும்.

தொட்டிகள் இருக்கும் இடத்திலேயே அவற்றை விரைவாக அழிக்க வேண்டும். அவர்கள் வெளியேறினால், உங்களால் மீண்டும் அவர்களை அழிக்க முடியாது. மூலம், பணியின் படி நீங்கள் குறைந்தது ஒரு வாகனத்தையாவது அழிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஐந்து தொட்டிகளை அழித்துவிட்டால், "பல போர் வாகனங்களை அகற்று" என்ற இலக்கு நிறைவடையும்.

மற்றொரு நோக்கத்தை முடிக்க, நீங்கள் தீ ஆதரவு மற்றும் விநியோக சொட்டுகளை புறக்கணிக்க வேண்டும். உங்கள் ஃபுல்டன் அமைப்பு புதுப்பிக்கப்பட்டால், நீங்கள் உபகரணங்களை எடுத்து பிரதான தளத்திற்கு கொண்டு செல்லலாம்.

லாரியில் கொண்டு செல்லப்பட்ட ஆயுதங்களை பறிமுதல் செய்யவும்

ஒரு கட்டத்தில், ஆயுதங்களுடன் ஒரு டிரக் அந்த இடத்தில் தோன்றியதாக உங்கள் பங்குதாரர் உங்களுக்குச் சொல்வார். அவரை சாலையில் அல்லது Yaho Obu சப்ளை பேஸ்ஸில் கண்டறியவும்.

தப்பியோடிய கைதியைத் தேடும் நான்கு வீரர்களை வெளியேற்றவும்

"12" புள்ளிக்கு கிழக்கே நீங்கள் வீரர்களைக் காண்பீர்கள் (வரைபடத்தை கவனமாகப் பாருங்கள்). இறுதியில், அனைத்து வீரர்களும் ஜோடிகளாக பிரிந்து விடுவார்கள். அவர்களுக்கு எதிராக அமைதிப்படுத்தும் துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தவும். முடிந்தவரை குறைந்த நேரத்தை செலவிட முயற்சிக்கவும்.

ஆறு கைதிகளை வெளியேற்றவும்

கைதிகள் யாஹோ ஓபு சப்ளை தளத்தில் தடுத்து வைக்கப்பட்டுள்ளனர். அவற்றில் சில எதிரி வாகனங்களுக்குள் உள்ளன, அவை இருப்பிடத்தைச் சுற்றி நகரும். அனைத்து பணயக்கைதிகளையும் கண்டுபிடித்து அவர்களை விடுவிக்க தொலைநோக்கியுடன் அந்த பகுதியை ஆராய்ந்து பாருங்கள்.

அத்தியாயம் 10 - உடைந்த இறக்கைகளுடன் தேவதை

பிடிபட்ட முஜாஹிதீன் மலாக் வெளியேற்றப்பட்டார்
- எஸ்கார்ட் கவச வாகனம் வெளியேற்றப்பட்டது
- லாமர் ஹாட் அரண்மனையில் இருந்து 3 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- யாஹோ ஒப் விநியோக தளத்திலிருந்து 2 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- டிரைவருக்கும் மலாக்கும் இடையே நடந்த கடைசி உரையாடலைக் கேட்டேன்

அரண்மனைக்குச் சென்று பாழடைந்த கட்டிடத்தை அகற்றவும். மாடிகளில் பல பணயக்கைதிகள் உள்ளனர், ஆனால் அவர்கள் அனைவரும் முக்கிய இலக்கு அல்ல. அவற்றில் ஒன்றை விடுவித்து, வெளியேற்றவும், அதன் பிறகுதான் பணி புதுப்பிக்கப்படும். மலாக் வேறொரு இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்பட்டதாக Ocelot உங்களுக்குச் சொல்லும்.

வரைபடத்தின் மேலே, Yaho Obu விநியோக தளத்திற்கு நகர்த்தவும். கட்டிடப் பகுதியை அழிக்கவும். கோட்டையின் உள்ளே சென்று சுற்றளவைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து அறைகளையும் தேடுங்கள். சிவப்பு கதவுகள் அறைகளில் ஒன்றிற்கு வழிவகுக்கும். அங்கு சென்று பணயக்கைதியை வெளியேற்றுங்கள். இது உங்களுக்கு தேவையான மலாக். தளத்தை விட்டு வெளியேறவும், உங்கள் பிடிஏவைப் பயன்படுத்தி ஹெலிகாப்டரை அழைக்கவும், பின்னர் வெளியேற்றும் இடத்திற்கு செல்லவும். பணயக்கைதியை ஹெலிகாப்டரில் வைத்து நீங்களே குதிக்கவும்.

இப்போது எடு கூடுதல் பணி"எம்மெரிச்சுடன் தொடர்பு கொள்ளவும்." முக்கிய பணிகளின் பட்டியலில் புதிதாக எதுவும் இருக்காது! Yaho Obu சப்ளை பேஸ்ஸுக்குச் செல்லவும் (தோராயமாக அங்கு நீங்கள் இறங்குவீர்கள்). அபே ஷிஃபாப்பின் இடிபாடுகளில் உங்களைக் காணும் வரை அங்கிருந்து நீங்கள் வரைபடத்தில் ஏற வேண்டும். பணி எடுக்கப்படும் வரை இந்த இடிபாடுகள் வரைபடத்தில் தெரியவில்லை என்பது குறிப்பிடத்தக்கது.

அத்தியாயம் 11 - அமைதியால் சூழப்பட்டுள்ளது

சைலண்ட் ஒன்று நீக்கப்பட்டது


எனவே, ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் உங்களை நோக்கி சுட வேண்டும். இப்படித்தான் பணி தொடங்குகிறது. நீங்கள் சைலண்டை அழிக்கலாம் அல்லது இருப்பிடத்தின் மற்றொரு பகுதிக்குச் சென்று விட்டுவிடலாம். லொகேஷன் முடிஞ்சு போனா எபிசோட் முடிஞ்சுடும்.

எனவே, நீங்கள் அமைதியாக சமாளிக்க முடிவு செய்தால், நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியால் கூட அவளை தாக்கலாம். அவளிடம் உயிர்கள் இல்லாதபோது, ​​அவள் வரைபடத்தின் நடுப்பகுதிக்குச் செல்வாள்.

மரண ஆயுதங்கள் இல்லாமல் சைலண்ட் ஒன்றை எப்படி நடுநிலையாக்குவது

துப்பாக்கிகள் அல்லது கொடிய ஆயுதங்கள் இல்லாமல் சைலண்ட் ஒன்றை நடுநிலையாக்க, நீங்கள் தந்திரமாக இருக்க வேண்டும். இதை எப்படி செய்வது என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா? தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்தி அதன் நிலையைக் கண்டறிந்து வரைபடத்தில் குறிக்கவும். இப்போது பாம்பின் பொருட்களை அது இருக்கும் இடத்திற்கு டெலிவரி செய்ய அழைக்கவும்.

மற்றொரு மாற்று: அமைதியானவர் தண்ணீரில் குதித்து, வானவில்லின் கதிர்களில் குளிக்க காத்திருக்கவும். ஓடிப்போய் அவளை அமைதிப்படுத்தி உறங்கச் செய்.

அதை என்ன செய்வது?

அதை என்ன செய்வது என்று நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். அவள் கொல்லப்பட வேண்டும், ஓசெலாட் - உயிருடன் விடப்பட வேண்டும் என்று காஸ் கூறுகிறார். மூலம், நீங்கள் அவளை உயிருடன் விட்டுவிட்டால், உங்களுக்கு பல நன்மைகள் இருக்கும். முதலாவதாக, அவள் உங்கள் துணையாக மாறுவாள், இரண்டாவதாக, அந்தப் பெண்ணுடன் தொடர்புடைய கதைக்களம் உங்களுக்குக் கிடைக்கும். சுவாரஸ்யமான பணிகளை ஏன் மறுக்க வேண்டும்?

நீங்கள் அனைத்து பணிப் பணிகளையும் ஒரே நேரத்தில் முடிக்க விரும்பினால், நீங்கள் ஆபத்தான அல்லது துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்தாமல் அமைதியாகப் பிடிக்க வேண்டும். அவ்வப்போது, ​​பெண் வானவில்லின் கதிர்களில் "குளிப்பாள்". இது உங்களுக்கான வாய்ப்பு!

அமைதியை பிரதான தளத்திற்கு கொண்டு வர ஸ்னேக்கின் முடிவை காஸ் ஏற்கவில்லை.


பக்க தேடல் (சதியுடன்). அமைதிக்கான வருகை

நீங்கள் சைலண்டைக் கொல்ல வேண்டாம் என்று முடிவு செய்து, அவளை உங்கள் அணியில் சேர்த்தால், ஒரு பணி தோன்றும். ஓசெலாட் உங்களை அமைதியின் அறைக்கு அருகில் சந்திக்க விரும்புவதாகக் கூறுவார். பிரதான மேடையில் இருக்கும்போது வரைபடத்தைத் திறந்து மருத்துவ விரிகுடாவிற்குச் செல்லவும். மார்க்கரை வைக்க அல்லது ஹெலிகாப்டரை அழைக்க வரைபடத்தைத் திறக்க வேண்டும். இந்த பணியானது "எம்மெரிச்சுடன் தொடர்பு" போன்ற பக்க பணிகளில் மஞ்சள் நிறத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் நினைவில் வைத்திருந்தால், சதித்திட்டத்தைத் தொடர "எம்மெரிச்சுடன் தொடர்பு" தேடுதல் அவசியம்.

மருத்துவ மேடைக்கு வந்ததும், ஹெலிபேடை விட்டு வெளியேறி, அடித்தளத்திற்கு செல்லும் படிக்கட்டுகளுக்கு எதிரே பார்க்கவும். கீழே சென்று Ocelot ஐ அணுகவும். அவர் சொல்வதைக் கேளுங்கள். காரியம் நிறைவேறும். இனிமேல், சைலண்ட் ஒன் பணிகளை மேற்கொள்ளலாம்.

அமைதியான, பயணத்தின் போது பாம்பின் சாத்தியமான கூட்டாளர்களில் ஒருவர்.


பக்க தேடல். Emmerich உடன் தொடர்பு கொள்ளவும்

இந்தப் பக்கத் தேடல் இல்லாமல், கதைக்களம் தொடராது.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட செராக் மின் நிலையத்திற்கு ஓட்டுங்கள். சிவப்பு கதவு அமைந்துள்ள அதன் முடிவை நீங்கள் அமைதியாக அடைய வேண்டும். நீங்கள் கவனிக்கப்பட்டால், நீங்கள் உங்கள் வழியில் போராட வேண்டும். நீங்கள் அனைவரையும் கொல்லும் வரை, நீங்கள் கதவைத் திறக்க முடியாது. இறுதியாக, கதவைத் திறந்து வெட்டுக் காட்சியைப் பாருங்கள்.

அத்தியாயம் 12 - நரகத்திற்கான பாதை

டாக்டர் எம்மெரிச்சுடன் தொடர்பு ஏற்பட்டது
- டாக்டர் எம்மெரிச் வெளியேற்றப்பட்டார்
- 3 வாக்கர் கியர் மத்திய தளத்தில் இருந்து வெளியேற்றப்பட்டது
- டாக்டர் எம்மெரிச் காயமின்றி வெளியேற்றப்பட்டார்
- மத்திய தளத்திலிருந்து ஒரு பேஷன் மாடலுடன் ஒரு செங்குத்து சுவரொட்டியைப் பிடித்தது
- மத்திய தளத்தில் இருந்து கைப்பற்றப்பட்ட வரைபடங்கள்

பெரிய வாயிலுக்குச் செல்லுங்கள் (தற்செயலாக சிவப்பு நிறத்திற்குத் திரும்ப வேண்டாம்), இடதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டு வீரர்களைக் கொல்லுங்கள். நீங்கள் வாயிலின் வலதுபுறத்தில் உள்ள இரும்பு மேடையில் ஏறி அனைத்து ஆவணங்களையும் ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ஆப்கானிஸ்தானில் உள்ள மத்திய அடிப்படை முகாமுக்கு செல்ல வேண்டும்.

திரும்பிச் செல்லுங்கள், நீங்கள் இடத்தை மீண்டும் அழிக்கலாம் அல்லது உங்கள் குதிரையில் குதித்து சவாரி செய்யலாம். மத்திய தளத்தை நோக்கி நகரவும். ஹெலிகாப்டர் மீண்டும் இங்கே தோன்றும். மேலும் பொதுவாக எதிரிகள் பலம் அடைவார்கள். எம்மெரிச் கைப்பற்றப்படும் இடத்தை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அலாரம் எழுப்பப்படாவிட்டால் அல்லது அலாரத்திற்குப் பிறகு அனைத்து எதிரிகளும் அழிக்கப்பட்டால் மட்டுமே நீங்கள் குறிப்பிட்ட ஹேங்கருக்குள் செல்ல முடியும். ஹெலிகாப்டரை அழிக்க நீங்கள் ஒரு இயந்திர ரோபோவைப் பிடிக்க வேண்டும். மூலம், வீரர்கள் இல்லாமல் நிற்கும் ரோபோக்கள் கூட எதிரிகளாக கருதப்படுகின்றன. எனவே, அவர்களும் அழிக்கப்பட வேண்டும். இதற்குப் பிறகுதான் பக்கவாட்டு கதவுகளில் ஒன்றின் வழியாக ஹேங்கருக்குள் நுழைய முடியும்.

உள்ளே நீங்கள் டாக்டர் எம்மெரிச்சைக் காண்பீர்கள். அவரைப் பிடித்து வெளியேற்றும் இடத்திற்கு இழுக்கவும். முதலில் இந்த இடத்திற்கு ஹெலிகாப்டரை அழைக்கவும். கட்சீனுக்குப் பிறகு, திரும்பி ஓடி, பெரிய ரோபோவிடம் இருந்து ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். அடுத்து, நீங்கள் ஹெலிகாப்டரை வேறொரு வெளியேற்ற இடத்திற்கு அழைக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, இந்த இடத்திற்கு உங்கள் குதிரையை சவாரி செய்து, முடிந்தவரை விரைவாக குதிக்கவும். வலது அல்லது இடதுபுறத்தில் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியைக் கண்டுபிடித்து அதை வெளியே இழுக்கவும். அதை அழிக்க Sahelanthropus ஐ சுடவும்.

அத்தியாயம் 13 - ஊடுருவ முடியாத இருள்






பிரதான தளத்தில், ஒரு ஹெலிகாப்டரை அழைத்து அதில் ஏறவும். புதிய பணியைத் தேர்வு செய்யவும். ஆப்கானிஸ்தானில் இருந்து வெளியேறி மத்திய ஆப்பிரிக்காவில் சாகசம் செய்ய வேண்டிய நேரம் இது.

எண்ணெய் வயல்களை அழிக்க வேண்டும். எண்ணெய் தளத்திற்கு நகர்த்தவும். பாதை நெருக்கமாகவும் கடினமாகவும் இருக்காது. அடிவாரத்தில் நீங்கள் ஒரு பெரிய தொட்டியை அழித்து பம்புகளை அணைக்க வேண்டும். முதலில், அருகிலுள்ள மார்க்கருக்குச் செல்லவும். கிரில்லைத் திறக்கவும், நீங்கள் ஒரு பெரிய சிவப்பு தொட்டியைக் காண்பீர்கள். அவரது திசையில் ஒரு கையெறி எறிந்து அல்லது வெடிபொருட்களை நிறுவவும் (உங்களிடம் இருப்பதைப் பொறுத்து). அதன் பிறகு, ஓடிவிடுங்கள். மற்ற மஞ்சள் மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து, மேலே சென்று நீலக் கதவுடன் அறைக்குள் நுழையவும். இங்கே ஒரு கன்சோல் பேனல் இருக்கும். பம்புகளை அணைக்க அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். பின்னர் நீங்கள் ஆபத்து மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும். பணி முடிந்தது.

அத்தியாயம் 14 - பொதுவான மொழி

ஆஃப்ரிகான்ஸ் மொழிபெயர்ப்பாளர் கிடைத்தது
- விஸ்கவுண்ட் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது
- விஸ்கவுன்ட் வெளியேற்றப்பட்டது
- உளவுத்துறை தரவுகளின்படி, 4 கைதிகளின் இருப்பிடம் நிறுவப்பட்டது
- கிசிபா முகாமில் இருந்து 3 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- கிசிபா முகாமில் இருந்து பொருட்களுடன் ஒரு கொள்கலன் வெளியேற்றப்பட்டது
- 4 கைதிகளின் விசாரணையையும் கேட்டேன்

உங்கள் பிடிஏவில் பணியைத் தேர்ந்தெடுத்து, குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு உங்கள் குதிரையில் சவாரி செய்யுங்கள். ஹெலிகாப்டரை அழைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. இங்கே ஒரு சூட்கேஸ் இருக்கும். ஒரு கட்சீன் இயக்கப்படும் மற்றும் அத்தியாயம் தொடங்கும்.

நீங்கள் விஸ்கவுண்டைச் சேமிக்க வேண்டும். வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளிக்கு நகர்த்தவும். தொலைநோக்கி மூலம் அனைத்தையும் ஆராய்ந்து, மொழிபெயர்ப்பாளர் யார் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். எந்த அலாரத்தையும் எழுப்பாமல் மொழிபெயர்ப்பாளரைப் பின்தொடரவும். பணயக்கைதிகளை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க ஒரே வழி இதுதான், அவர்களில் உங்களுக்கு தேவையான விஸ்கவுண்ட் உள்ளது. வெறுமனே, மொழிபெயர்ப்பாளர் மற்றும் விஸ்கவுண்ட் இருவரும் வெளியேற்றப்பட வேண்டும். மொழிபெயர்ப்பாளரை பின்பற்றவும். அவரும் மற்றொரு சிப்பாயும் கட்டிடத்திற்குள் நுழைவார்கள். ஆனால் உள்ளே அவர்களைத் தவிர யாரும் இருக்க மாட்டார்கள். பணயக்கைதிகள் இங்கு கொண்டு வரப்படுகிறார் என்பதுதான் விஷயம். நீங்கள் வடகிழக்கு கூட்டத்திற்கு செல்லலாம். ஒரு சிப்பாய் விஸ்கவுண்டை வழிநடத்துவதைப் பார்க்க உங்கள் இரவு பார்வையை இயக்கவும். அவரை சமாளித்து பணயக்கைதியை காப்பாற்றுங்கள். பின்னர் நீங்கள் மொழிபெயர்ப்பாளரின் குடிசைக்குச் சென்று, அவரை நடுநிலையாக்கி வெளியே அழைத்துச் செல்லலாம். மொழிபெயர்ப்பாளர் தெருவில் இருந்து வெளியேற்றப்படலாம்.

"கோழி தொப்பி" உண்மையில் ஒரு கோழி தொப்பி!


மூலம், நீங்கள் முதலில் மொழிபெயர்ப்பாளரை வெளியேற்றலாம். Ocelot அவரை விசாரிப்பதோடு, பணயக்கைதிகள் கொண்டுவரப்பட உள்ளதாக உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். நீங்கள் காத்திருக்கலாம் அல்லது மீண்டும் சந்திப்பை நோக்கி செல்லலாம்.

எபிசோட் 15 - பேய் தடயங்கள்





புதிய பணியைத் தேர்ந்தெடுத்து, குறிப்பிட்ட இடத்திற்குச் செல்லவும். நீங்கள் ஹெலிகாப்டர் மூலம் பணியைத் தொடங்கலாம்.

கைவிடப்பட்ட கிராமத்தை நோக்கி செல்லுங்கள். நீங்கள் ரோபோக்களை கண்டுபிடித்து அழிக்க வேண்டும் (அல்லது வெளியேற்ற) வேண்டும். நான்கு துண்டுகள் மட்டுமே. கிராமத்தின் வலதுபுறத்தில் உள்ள கூடாரங்களுக்குச் செல்ல முயற்சிக்கவும். அங்கே இரண்டு ரோபோக்கள் இருக்கும். இன்னும் இரண்டு இலக்குகள் இன்னும் அதிகமாக இருக்கும். வீரர்கள் மற்றும் பிற ரோபோக்களை அழிக்க அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். நான்கு இலக்குகளும் அழிக்கப்பட்டால் அல்லது வெளியேற்றப்பட்டால், வெப்ப மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறவும்.

எபிசோட் 16 - துரோகிகளின் கேரவன்

கவச துணை வாகனம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது
- டிரக் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது
- டிரக் இழுக்கப்பட்டது
- "மண்டை ஓடுகள்" அகற்றப்பட்டன
- டிரக் டிரைவர் வெளியேற்றப்பட்டார்
- உளவுத்துறை தரவுகளின் அடிப்படையில், தோராயமான எஸ்கார்ட் பாதை நிறுவப்பட்டது
- ட்ரக் டிரைவர் மற்றும் அவுட்போஸ்ட்கள் மற்றும் காவலர் போஸ்ட்களில் உள்ள வீரர்களுக்கு இடையேயான அனைத்து உரையாடல்களும் கேட்கப்பட்டன
- 3 ஜீரோ ரிஸ்க் பாதுகாப்பு வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்

பணியைத் தொடங்க, பணியைத் தொடங்க, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லவும். வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட பாதுகாப்பு இடுகைக்கு நகர்த்தவும். உங்களுக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. நீங்கள் ஃபுல்டனை மேம்படுத்தினால், கனரக சரக்குகளை வெளியேற்றலாம் அல்லது அனைத்து பாதுகாப்புகளையும் சமாளித்து, ஆபத்து மண்டலத்திற்கு வெளியே தேவையான பொருட்களுடன் டிரக்கை எடுத்துச் செல்லலாம்.

எனவே, பதவியைப் பின்தொடர்ந்து 5-6 காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். நீங்கள் கொஞ்சம் சத்தம் கூட எழுப்பலாம். இரண்டு இருண்ட கூடாரங்களில் ஒன்றின் உள்ளே, டிரக் பற்றிய தகவலைக் கண்டறியவும். ஒரு குறிப்பிட்ட பாதை வரைபடத்தில் சிறப்பிக்கப்படும். உங்களுக்கு நெருக்கமான முடிவில் இருந்து நகர்த்தவும். பாதையின் நடுவில் விமான நிலையம் இருக்கும். ஒரு டிரக், தொட்டி மற்றும் கவச பணியாளர்கள் கேரியர் வளாகத்தில் உள்ளன. விருப்பங்களில் ஒன்று இது போன்றது. அலாரத்தை உயர்த்தி விட்டு நகர்த்தவும். உபகரணங்கள் பாதையில் செல்லத் தொடங்கும். உபகரணங்களின் வழியில் சென்று விரைவாக டிரக் வரை ஓடுங்கள். எல்லோரும் நிறுத்தினால், மண்டை ஓடுகள் டிரக்கிலிருந்து குதிக்கும். மண்டை ஓடுகளை தோற்கடிக்கவும். ஒரு கவச பணியாளர் கேரியர் மற்றும் ஒரு தொட்டியைப் பயன்படுத்தவும். மண்டை ஓடு தனியாக இருக்கும்போது, ​​​​அதைச் சமாளிப்பது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். மூலம், மண்டை ஓடுகள் ஒரு சப்பரால் தாக்கினால், நீங்கள் அவற்றை எதிர் தாக்கலாம். அனைவரையும் தோற்கடித்து, டிரக்கில் ஏறி வெப்ப மண்டலத்திற்கு வெளியே கொண்டு செல்லுங்கள்.

அத்தியாயம் 17 - சாரணர் மீட்பு

வெளியேற்றப்பட்டது
- கிசிபா முகாமில் இருந்து உளவுப் படை உறுப்பினர் ஒருவர் வெளியேற்றப்பட்டார்
- 2 C.F.A ஊழியர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்.
- கிசிபா முகாமில் இருந்து ஒரு கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்
- தேடல் குழுவின் 4 வலுவூட்டல் வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- டிரக் டிரைவர் வெளியேற்றப்பட்டார்

காடுகளின் நடுவில் உள்ள மிக நெருக்கமான புள்ளியைப் பின்தொடரவும். தப்பி ஓடிய பணயக்கைதி இங்கே எங்கோ ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறார். இருப்பிடத்தின் நடுவில், "தகவல்" ஐகானைத் தேடுங்கள். கைவிடப்பட்ட சாரணர் வானொலியை ஆராயுங்கள். அவரே அருகில், அதே பகுதியில், தரையில் கற்களுக்கு இடையில் அமைந்துள்ளது. அவரைக் கண்டுபிடித்து வெளியேற்றுங்கள். அடுத்த கட்டத்திற்குச் சென்று, இடத்தை அழிக்கவும். நீங்கள் இரண்டாவது சாரணர் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் அங்கு ஒரு சிறிய மஞ்சள் மண்டலம் இருக்கும். இடத்தில் இரண்டு செல்களைக் கண்டறியவும். முடிந்ததா? அவற்றிலிருந்து வெகு தொலைவில் கூரையாக செயல்படும் மர பலகைகள் கொண்ட குழி உள்ளது. கீழே சென்று ஒரு சாரணரைக் கண்டுபிடி. அதை இழுத்துச் செல்லும் லாரி மூலம் வழங்க முடியாது. உங்கள் குதிரைக்கு சவாரி செய்து, வெப்ப மண்டலத்திற்கு வெளியே காயமடைந்த சாரணர்களுடன் சேர்ந்து குதிக்கவும். பணி நிறைவு பெறும்.

அத்தியாயம் 18 - இரத்த உறவுகள்

Mbele இராணுவத்தின் முன்னாள் கிளர்ச்சியாளர் அகற்றப்பட்டார்
- குங்கெங் சுரங்கத்தில் இருந்த 5 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- சிறைப்பிடிக்கப்பட்ட குழந்தை வெளியேற்றப்பட்டது
- Mbele இராணுவத்திலிருந்து முன்னாள் கிளர்ச்சியாளர் வெளியேற்றப்பட்டார்
- 5 குழந்தை வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டதை எதிரி கவனிக்காத வகையில் பணி முடிந்தது
- தாக்குதல் ஹெலிகாப்டர் அழிக்கப்பட்டது
- குங்கெங்கா சுரங்கத்தின் வடகிழக்கு மற்றும் தென்மேற்கு காவல் நிலையத்திற்கு அருகில் 5 துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்.
- 3 கவச வாகனங்கள் வெளியேற்றப்பட்டன

பணியைத் தொடங்க சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லவும். உங்களுக்கு ஆறு இலக்குகள் உள்ளன. இந்தக் கைதிகள் அனைவரும் கொல்லப்பட வேண்டும். முதலில், அருகிலுள்ள இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். அதன் முடிவில் நீங்கள் கொல்லும்படி கட்டளையிடப்பட்ட ஒரு சாதாரண சிப்பாய் இருப்பார். அவ்வாறு செய்து, புதிய இடத்திற்குச் செல்லவும். எதிரிகளை அழித்து, எதிரே உள்ள மலைக்குச் செல்லுங்கள். தட்டி வழியாக சுரங்கத்திற்குள் நுழைந்து குழந்தைகளைக் கண்டறியவும். இப்போது நீங்கள் குழந்தைகளை வெளியேற்றும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்ல வேண்டும். ஒரு குழந்தை காயமடைந்து நடக்க முடியாது, எனவே நீங்கள் அவரை தொடர்ந்து சுமக்க வேண்டும். எதிரிகளை முன்கூட்டியே கொல்லுங்கள், பின்னர் குழந்தைகளை நடக்க உத்தரவிடுங்கள். மூலம், காற்று ஆதரவு சாத்தியம் பற்றி மறக்க வேண்டாம். எல்லா குழந்தைகளையும் ஹெலிகாப்டரில் ஒவ்வொருவராக அமர வைக்கவும்.

அத்தியாயம் 19 - பாதையில்

"மேஜர்" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட பிஎம்சி தளபதியின் துணை அதிகாரி ஒருவர் கண்டுபிடிக்கப்பட்டார்
- "மேஜர்" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட பிஎம்சி தளபதி கண்டுபிடிக்கப்பட்டார்
- "மேஜர்" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட பிஎம்சி தளபதி நீக்கப்பட்டார்
- "மேஜர்" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட பிஎம்சி தளபதி வெளியேற்றப்பட்டார்
- மேஜரின் கீழ் பணிபுரிந்தவர் வெளியேற்றப்பட்டார்
- முன்கோ யா நியோகா நிலையத்தின் வடகிழக்கு காவல் நிலையத்திலிருந்து ஒரு கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்.
- "மேஜர்" என்று செல்லப்பெயர் கொண்ட PMC கமாண்டர் மற்றும் அவருக்கு கீழ் பணிபுரிபவருக்கு இடையே ஒரு உரையாடல் கேட்கப்பட்டது.

பிரதான தளத்தில், ஹெலிகாப்டரை அழைத்து அடுத்த பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். முதலில், சோதனைச் சாவடிக்குச் செல்லவும். இப்போது பைனாகுலர் மூலம் அடித்தளத்தைச் சுற்றிப் பாருங்கள். நீங்கள் மேஜரின் உதவியாளரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவரும் இரண்டு வீரர்களும் கூடாரத்திற்குள், உங்களுக்கு நெருக்கமாக இருக்கிறார்கள். உதவியாளர் வெளியே வரும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் அவரை பைனாகுலர் மூலம் ஸ்கேன் செய்யுங்கள்.

அவரது காரைக் கவனியுங்கள். ஒரு கட்டத்தில் வேறு காருக்கு மாறுவார். அதன் பிறகு, கூட்டம் நடக்கும் இடத்திற்கு நீங்கள் வருவீர்கள். மேஜரையும் அவரது உதவியாளரையும் கொல்லுங்கள் அல்லது அவர்களை வெளியேற்ற முயற்சிக்கவும். உதவியாளர் இந்த இடத்திற்கு வருவதற்கு முன்பு உங்களைக் கவனித்தால், நீங்கள் எதிரி ஹெலிகாப்டரை அழிக்க வேண்டும். உண்மை, அவர் வெப்ப மண்டலத்தின் புறநகரில் தோன்றி அதிலிருந்து பறந்து செல்கிறார். சரியான நேரத்தில் வெடிக்க முடியுமா என்று தெரியவில்லை.

ஷபானி காலி செய்தார்

- எரியும் மனிதனின் தாக்குதல் முறியடிக்கப்பட்டது
- புலனாய்வுத் தரவுகளின்படி, நுங்குபா தொழிற்துறை மண்டலத்தின் மேற்கு காவல் நிலையத்திற்கான பாதை நிறுவப்பட்டுள்ளது
- ங்கும்பா தொழில் வலயத்தின் மேற்கு காவல் நிலையத்திற்கு அருகில் ஹைனா போன்ற நாய் ஒன்று பிடிபட்டது
- முன்கோ யா நியோகா நிலையத்தில் சடலங்களைப் பற்றிய உரையாடலைக் கேட்டேன்

பிரதான தளத்தில் ஹெலிகாப்டரை அழைக்கவும், பின்னர் ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் தரையிறங்கியதும், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு செல்லவும். கட்டுப்பாட்டு புள்ளி ஒன்றரை கிலோமீட்டர் தொலைவில் உள்ளது, பயப்பட வேண்டாம்.

நீங்கள் ரயில் நிலையம் வழியாகச் செல்ல வேண்டும் (அதுதான் அந்த இடத்தின் பெயர், உண்மையில் இது ரயில் நிலையம் போல் இல்லை). முன்னால் ஒரு தட்டு இருக்கும். இடது பக்கத்தில் ஒரு கதவு உள்ளது. உள்ள வா. சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருக்கும் சாலையில் முன்னோக்கி நகர்த்தவும். மற்றொரு கதவு வழியாகச் சென்ற பிறகு, அழிக்கப்பட்ட பாலத்தின் முன் உங்களைக் காண்பீர்கள். வலதுபுறம் திரும்பவும், நீங்கள் ஒரு நீர்வீழ்ச்சியுடன் குன்றிற்கு வரும்போது, ​​இடதுபுறம் திரும்பவும். பெரிய வெள்ளை கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள். இடதுபுறம் திறந்த கதவு உள்ளது. சென்று பையனை கண்டுபிடி. வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள்.

இப்போது நீங்கள் உமிழும் உயிரினத்தை நடுநிலையாக்க வேண்டும். முடிந்தவரை விரைவாக கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறி, நீங்கள் இங்கு வந்த சுரங்கப்பாதைக்கு ஓடுங்கள். சுரங்கப்பாதை அழிக்கப்படும். அதன் பிறகு, PDA ஐ உள்ளிட்டு, தற்போதைய நிலையில் இருந்து தொலைவில் உள்ள ஹெலிகாப்டரை அழைக்கவும். பல நீல நீர் தொட்டிகளைக் கொண்ட கட்டிடத்தின் வழியாகப் பின்தொடரவும். ஒரு கையெறி எறிந்து அல்லது ஒரு உமிழும் உயிரினம் இருக்கும் தொட்டியை சுடவும். இந்த செயல்களால் நீங்கள் அதை நடுநிலையாக்குவீர்கள். ஆனால் இது தற்காலிகமானது. நீங்கள் ஹெலிகாப்டரை முன்கூட்டியே அழைத்ததால், அதில் குதித்து பறந்து செல்ல உங்களுக்கு நேரம் இருக்க வேண்டும். ஒரு வேளை, ஹெலிகாப்டரின் இயந்திர துப்பாக்கியை வெளியே எடுத்து தெருவில் உள்ள பெரிய டாங்கிகளை சுடவும்.

அத்தியாயம் 21 - போர் பொருளாதாரம்

ஆயுத வியாபாரி கண்டுபிடிக்கப்பட்டது
- சி.எஃப்.ஏ கண்டுபிடிக்கப்பட்டது
- சி.எஃப்.ஏ கலைக்கப்பட்டது
- சி.எஃப்.ஏ காலி
- ஆயுத வியாபாரி வெளியேற்றப்பட்டார்
- வணிகருக்கும் C.F.A ஊழியர்களுக்கும் இடையிலான அனைத்து உரையாடல்களும் கேட்கப்பட்டன.

- நோவா பிராகா விமான நிலையத்தில் உள்ள ஹேங்கரில் இருந்து பொருட்கள் கொண்ட கொள்கலன் வெளியேற்றப்பட்டது

விமான நிலையத்திற்கு பின்தொடரவும். தரையிறங்கும் பட்டைகளை நோக்கி நகரவும். மறுபுறம், கட்டிடத்தின் கூரையில் ஹெலிபேட் உள்ளது. வணிகரின் விமானம் அங்கு தரையிறங்கும். கட்டிடத்தின் நடுவில் தோராயமாக இரண்டாவது தளத்திற்குச் செல்லும் வணிகரை நீங்கள் கண்காணிக்க வேண்டும், அங்கு அவர் உங்களுக்குத் தேவையான எதிரியைச் சந்திப்பார். கொல்லப்பட வேண்டியவன் அவன்தான். மூலம், நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் வியாபாரிக்காக காத்திருக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் உடனடியாக அந்த கட்டிடத்திற்குள் செல்லுங்கள்.

எபிசோட் 22 - தளத்தின் விடுதலை

எதிரி தளபதி அகற்றப்பட்டார்

ரோபோ வேலை செய்யும் அறையை விட்டு வெளியேறவும். ஹெலிகாப்டரை அருகிலுள்ள தளத்திற்கு அழைத்து ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இரண்டாவது அடுக்கில் இடதுபுறமாக கட்டுப்பாட்டு புள்ளிக்கு நகர்த்தவும். சந்துக்குள் சென்று எல்லா எதிரிகளையும் அழிக்கும் வரை மேலே செல்லுங்கள். கவனமாக இரு! அனைத்து படிக்கட்டுகளும் மேடையின் உச்சிக்கு செல்வதில்லை.

அத்தியாயம் 23 - வெள்ளை மாம்பா

வெள்ளை மாம்பா வெளியேறினார்
- மாசா கிராமத்தில் இருந்து ஒரு கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்
- வெள்ளை மாம்பா வெளியேற்றப்பட்டார், எதிர்க்க முடியவில்லை
- மாசா கிராமத்திற்கு அருகே கரடுமுரடான வைரங்கள் கைப்பற்றப்பட்டன
- 20 சிறுவர் வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்

நீங்கள் புரிந்து கொண்டபடி, வெள்ளை மாம்பா ஒரு பையன். நீங்கள் அவரைக் கண்டுபிடித்து வெளியேற்ற வேண்டும். தொடங்க, ஒரு பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். சிறிது நேரம் கழித்து, நீங்கள் இடத்தில் இருப்பீர்கள். செயலில் உள்ள இடத்திற்கு நகர்த்தவும். நீங்கள் குதிரையைப் பயன்படுத்த முடியாது. மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், வெள்ளை மாம்பா குழந்தை கொள்ளையர்களின் தலைவர். குழந்தைகள் உங்களைத் தாக்குவார்கள், ஆனால் உங்களால் அவர்களைக் கொல்ல முடியாது. நீங்கள் விரும்பிய இடத்தில் உங்களைக் கண்டால், சிதைந்த கப்பலைக் கண்டுபிடிக்க தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்தவும். கப்பலின் உள்ளே செல்லுங்கள்.

ஆபிரிக்கா இன்றும் குழந்தைகளை சிப்பாய்களாக பயன்படுத்துவதில் பிரபலமாக உள்ளது போலும்.


அதன் பின்புறத்தில் ஒரு துளை உள்ளது, இதன் மூலம் நீங்கள் கவனிக்கப்படாமல் பிடியில் பதுங்கிக் கொள்ளலாம். மேலே ஏறி வெள்ளை மாம்பாவை சந்திக்கவும். அவரைப் பின்தொடரவும், எதிர் தாக்குதல். நீங்கள் பல முறை நடைமுறையை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். பையன் சில சமயம் கீழே தரையில் இறங்குவான். வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள். அருகிலுள்ள இடத்திற்கு ஹெலிகாப்டரை அழைக்கவும், பின்னர் மாம்பாவை அங்கு கொண்டு செல்லவும். குழந்தைகள் தாக்க மாட்டார்கள்.

எபிசோட் 24 - நெருக்கமான சந்திப்பு

ஆண் பொறியாளர் வெளியேற்றப்பட்டார்
- பெண் பொறியாளர் வெளியேற்றம்
- ங்கும்பா தொழில்துறை மண்டலத்தின் தென்மேற்கு காவல் நிலையத்திற்கு அருகில் 6 நுபியன்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- 2 எஸ்யூவிகள் வெளியேற்றப்பட்டன
- முன்கோ ஒய் நியோகா நிலையத்தின் வடகிழக்கு காவல் நிலையத்திலிருந்து 4 கொள்கலன்கள் வெளியேற்றப்பட்டன.
- முன்கோ யா நியோகா நிலையத்திற்கு அருகில் சேகரிக்கப்பட்ட ஆப்பிரிக்க பீச்
- முன்கோ யா நியோகா நிலையத்திற்கு அருகில் ஒரு தற்காப்பு கழுகு பிடிபட்டது

ஹெலிகாப்டரை அழைத்து, பணியை ஏற்று, தரையிறங்கும் இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் இரண்டு பொதுமக்களை வெளியேற்ற வேண்டும். மார்க்கருடன் இயக்கவும். நீங்கள் ஒரு பழக்கமான புறக்காவல் நிலையத்தின் வழியாக செல்ல வேண்டும். அதை அழித்துவிட்டு வேறொரு இடுகைக்கு செல்லவும். காரில் முதல் பணயக்கைதியைப் பார்க்க தொலைநோக்கியைப் பாருங்கள். சிறிது நேரம் கழித்து, நீங்கள் கடந்து சென்ற புறக்காவல் நிலையத்திற்கு கார் திரும்பிச் செல்லும். அவளுக்காக திரும்பி வந்து பணயக்கைதியை விடுவிக்கவும். மஞ்சள் மார்க்கரால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடுகைக்கு மீண்டும் செல்லவும். கொஞ்சம் வடக்கே நடந்தால், இரண்டாவது பணயக்கைதி கற்களுக்கு இடையில் கிடப்பதைக் காண்பீர்கள். அவரை வெளியேற்றவும், வெப்ப மண்டலத்திலிருந்து வெளியேறவும் மற்றும் பணியை முடிக்கவும்.

எபிசோட் 25 - பழிவாங்கலின் உண்மையான கை

தீவிரவாதிகளின் தலைமை அதிகாரி வெளியேற்றப்பட்டார்
- குழந்தை சிப்பாய் தளபதி வெளியேற்றப்பட்டார்
- முன்கோ யா நியோகா நிலையத்தின் வடகிழக்கு காவல் நிலையத்திலிருந்து தப்பிச் சென்ற கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்.
- 12 சிறுவர் வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- ஊழியர்களின் தலைவரும் குழந்தைப் படைகளின் தளபதியும் ஒரே நேரத்தில் போக்குவரத்து மூலம் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- முன்கோ யா நியோகா நிலையத்தின் வடகிழக்கு காவல் நிலையத்தில், நரி கையுறை (ஊதா) சேகரிக்கப்பட்டது

மீண்டும் நாம் குழந்தை வீரர்களுடன் போராட வேண்டும். நீங்கள் அவர்களின் தளபதியையும், கடத்தப்பட்ட அவர்களின் தலைமை அதிகாரியையும் கண்டுபிடித்து வெளியேற்ற வேண்டும். முதலில் யாரை கடத்துவது என்று நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள். ஒவ்வொரு முறையும் கடத்தலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு ஹெலிகாப்டரை அழைத்து, ஃபுல்டன் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி விமானத்தில் தப்பிக்க முடியாத ஒரு சிறுவனை அல்லது காயமடைந்த பணயக்கைதியை தரையிறக்க மீண்டும் ஓட வேண்டும். நீங்கள் விரும்பும் இரண்டு எழுத்துக்களும் ஹெலிகாப்டரில் இருக்கும்போது அதில் ஏறவும். ஒரு பாத்திரத்தை வெளியேற்றும் இடத்திற்கு நகர்த்துவது நல்லது, பின்னர் மற்றொன்றுக்கு பின் நகர்த்தவும். இரண்டும் இருக்கும் போது, ​​ஒரு ஹெலிகாப்டரை அழைத்து இருவரையும் தரையிறக்கவும். ஒரு ஹெலிகாப்டரை தரையிறக்கி வீட்டிற்கு அனுப்பினால், அதை மீண்டும் அழைத்து, இன்னொன்றை தரையிறக்கினால், பணி முழுமையடையாது.

பிடிஏவைத் திறந்து "மனித வள மேலாண்மை" தாவலுக்குச் செல்லவும். சிவப்பு அம்பு சுட்டிக்காட்டும் மேல் தாவல்களைக் கிளிக் செய்யவும். தகவலைக் கேளுங்கள். இப்போது நீங்கள் ஒரு புதிய பணியை தேர்வு செய்யலாம்.

அத்தியாயம் 26 - வேட்டை

உளவுத்துறை தரவுகளின் அடிப்படையில், அடிமை வியாபாரியின் தப்பிக்கும் பாதை தீர்மானிக்கப்பட்டது
- அடிமை வியாபாரி கலைக்கப்பட்டார்
- கிசிபா முகாமுக்கு வருவதற்கு முன்பு அடிமை வியாபாரி அகற்றப்பட்டார்
- அடிமை வியாபாரி அவருடன் 5 வீரர்களுடன் வெளியேற்றப்பட்டார்
- கைவிடப்பட்ட கிராமமான திடாடியில் இருந்து 4 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- கிசிபா முகாமுக்கு அருகில் ஒரு கோடி நரி பிடிபட்டது

பணியின் அடிப்படையில், நீங்கள் ஒரு அடிமை வர்த்தகரை அகற்ற வேண்டும். வரைபடத்தைத் திறக்கவும், இரண்டு குறிக்கப்பட்ட பகுதிகளைக் காண்பீர்கள். சிறிய வட்ட பகுதிக்கு நகர்த்தவும். நீங்கள் கைவிடப்பட்ட கிராமத்திற்கு வருவீர்கள். கூடாரத்திற்கு மேலே ஏறவும், அதன் இடதுபுறத்தில் ஆண்டெனா உள்ளது. கூடாரத்திற்கு அருகில் ஒரு அட்டவணை உள்ளது, அங்கு நீங்கள் தகவலை ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும்.

அலாரத்தைப் புரிந்து கொண்டால், அனைவரும் இறந்திருக்கும் போதோ அல்லது அலாரத்தை அணைத்தபோதோ தகவல்களை ஸ்கேன் செய்ய முடியும். அடிமை வியாபாரி செல்லும் பாதை வரைபடத்தில் தோன்றும். அவர் கிசிபாவின் முகாமுக்குச் செல்வதற்கு முன்பு நீங்கள் அவரைக் கொல்ல முயற்சிக்க வேண்டும். அடிமை வியாபாரியின் பாதை வலதுபுறம் செல்லும் இடத்திற்கு தோராயமாக நகர்த்தவும். பொதுவாக, வரைபடத்தில் உள்ள பாதை ஒரு வளைந்த அம்பு வடிவத்தில் சித்தரிக்கப்படுகிறது. இங்கே நீங்கள் வளைவுக்கு செல்ல வேண்டும். அடிமை வியாபாரி உட்பட அனைவரையும் கொல்லுங்கள்.

அத்தியாயம் 27 - மூல காரணம்

உளவுப் படை உறுப்பினர் ஒருவர் வெளியேற்றப்பட்டார்
- உளவுப் படை உறுப்பினர் காயமடைவதற்கு முன்பே வெளியேற்றப்பட்டார்
- ஆபத்தான பகுதி நிலத்தால் கைவிடப்பட்டது

உளவுப் பிரிவின் உறுப்பினரை நீங்கள் காப்பாற்ற வேண்டும். மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டும் முதல் புறக்காவல் நிலையத்தை அழிக்கவும். உங்கள் போராளி இங்கே இல்லை. அடுத்த குறிக்கு செல்லவும். இறுதியில் நீங்கள் வட்டத்தின் உள்ளே (வரைபடத்தில்) மேலே இருக்க வேண்டும். இந்த பகுதியில் சாரணர் ஒருவர் தரையில் கட்டப்பட்ட நிலையில் கிடக்கிறார். நீங்கள் மனதளவில் வட்டத்தை நான்கு சம பாகங்களாகப் பிரித்தால், சாரணர் முதல் காலாண்டில் (வடமேற்கு) காணலாம். பையனைப் பிடித்து ஹெலிகாப்டருக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

எபிசோட் 28 - குறியீடு பேசுபவர்

கோட் டோக்கருடன் தொடர்பு ஏற்பட்டது
- குறியீடு பேசுபவர் வெளியேற்றப்பட்டார்
- குறியீடு பேசுபவர் பாதிப்பில்லாமல் வெளியேற்றப்பட்டார்
- "மண்டை ஓடுகள்" அகற்றப்பட்டன
- "மண்டை ஓடுகள்" வெளியேற்றப்பட்டன
- லுஃப்வா பள்ளத்தாக்கைத் தடுக்கும் கவச வாகனம் வெளியேற்றப்பட்டது

நீங்கள் அவரது மாளிகையில் வசிக்கும் ஒரு முதியவரைக் கண்டுபிடித்து நோய்க்கிருமியைப் பற்றி கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கூடுதலாக, தேவைப்பட்டால், அவரை முக்கிய தளத்திற்கு வழங்கவும். மூடுபனி தோன்றும் வரை முன்னோக்கி நடக்கவும். நீங்கள் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகளால் நான்கு மண்டை ஓடுகளை கொல்ல வேண்டும். மண்டை ஓடுகள் அனைத்தும் ஒரே நேரத்தில் குறிவைப்பதில்லை. அவ்வப்போது, ​​அவர்களில் ஒருவர் (இன்னும் துல்லியமாக, ஒன்று) கீழே குதிப்பார். மண்டை ஓடு தாக்க முயற்சிக்கும் திசையில் நீங்கள் திரும்ப வேண்டும், மேலும் தாக்குதலுக்கு காரணமான விசையை அழுத்தவும்.

பழைய கோட் டாக்கரின் மாளிகைக்குச் செல்லும் வழியில் நீங்கள் சந்திக்கும் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் மண்டை ஓடு.


ஒன்று அல்லது இரண்டு மண்டை ஓடுகளைக் கொன்ற பிறகு, சிறிது மேலே செல்லுங்கள். மூன்றாவது ஒருவனைக் கொன்று, மேலும் பின்தொடரவும். மூலம், நீங்கள் ஒரு கோழி தொப்பி அணிந்து மண்டை ஓடுகளை புறக்கணிக்க முயற்சி செய்யலாம்.

மார்க்கரை நோக்கி நகரவும், நீங்கள் ஒரு மாளிகையைக் காண்பீர்கள். அதைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். பின்புறத்தில், முதல் தளத்தின் நுழைவாயிலைக் கண்டறியவும். மது பீப்பாய்கள் இருக்கும் அடித்தளத்திற்கு கீழே செல்லுங்கள். முதியவர் அமர்ந்திருக்கும் கதவைத் திறக்கும் வரை கீழும் கீழும் நகர்த்தவும். அலாரம் எழுப்பப்பட்டால், முதலில் நீங்கள் அனைவரையும் கொல்ல வேண்டும். வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள்.

முதியவரைத் தோளில் ஏற்றிக்கொண்டு மேலே செல்லுங்கள். இங்கே ஜோம்பிஸ் உங்களைத் தாக்கத் தொடங்கும். அடிப்படையில், இந்த எதிரிகள் மண்டை ஓடுகளைப் போல பயங்கரமானவர்கள் அல்ல. நீங்கள் அவற்றை தரையில் வீசலாம், நெருக்கமான போரில் தாக்கலாம், பின்னர் தாத்தாவை அழைத்துக்கொண்டு உங்களால் முடிந்தவரை வேகமாக ஓடலாம். மேலே, ஹெலிகாப்டரை முன்கூட்டியே அழைக்க மறக்காதீர்கள்.

எபிசோட் 29 - மெட்டல் ஆர்க்கியா

- "மண்டை ஓடுகள்" அகற்றப்பட்டன
- குறியீடு பேசுபவர் வெளியேற்றப்பட்டார்
- ஒரு பொம்மை சிப்பாயால் பிடிக்கப்படாமல் பணி முடிந்தது
- "மண்டை ஓடுகள்" வெளியேற்றப்பட்டன

உங்கள் அடுத்த பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் தொடங்குவதற்கு முன், சிறந்த ஆயுதங்களை சேமித்து வைக்கவும். ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி மற்றும் தாக்குதல் துப்பாக்கி பொருத்தமானதாக இருக்கும். நீங்கள் நான்கு மண்டைகளுடன் போராட வேண்டும். இயக்கவியல் பற்றி கொஞ்சம். மண்டை ஓடு கல்லால் மூடப்பட்டால், அதன் பாதுகாப்பு அடுக்கை அழிக்கிறீர்கள். அதன் பிறகு, நீங்கள் நேரடியாக அசுரனின் ஹெச்பியைக் குறைக்கிறீர்கள். ஒரு அசுரன் மீது கவனம் செலுத்துவது நல்லது. சில அசுரன் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியை வைத்திருந்தால், நீங்கள் நன்றாக ஓடுவீர்கள். மூலம், நீங்கள் வலது அல்லது இடது கட்டிடங்கள் மத்தியில் அரக்கர்களா இருந்து பெற முடியும். இதைச் செய்வதன் மூலம், வெடிமருந்து தீர்ந்துவிட்டால், நீங்கள் கூடுதல் ஆயுதத்தை அழைக்க முடியும். நான்கு மண்டை ஓடுகளும் இறந்துவிட்டால், தாத்தாவிடம் சென்று, அவரை அழைத்து, புதிய தரையிறங்கும் இடத்திற்கு மாற்றவும். மேலும் மேலும். கற்கள் "ஹோம்மிங்" பறக்கின்றன, எனவே அவை உங்களைக் கடந்து பறக்கும் முன், வயலைச் சுற்றிச் செல்வது நல்லது.

அத்தியாயம் 30 - மண்டை ஓடு

மண்டையோடு தொடர்பு ஏற்பட்டது
- மண்டையிலிருந்து பெறப்பட்ட தகவல்
- 4 வாக்கர் கியர் வெளியேற்றப்பட்டது
- OKB “ஜீரோ” இல் ஆடியோ கேசட் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது
- OKB “ஜீரோ” இலிருந்து 7 சிவப்பு கொள்கலன்கள் வெளியேற்றப்பட்டன
- OKB "ஜீரோ" இலிருந்து 3 டாங்கிகள் வெளியேற்றப்பட்டன

தொடர்ச்சியான வீடியோக்களைப் பார்க்கவும், பின்னர், வழக்கம் போல், முப்பதாவது பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பணியின் குறிக்கோள் எப்போதும் போல் எளிதானது: மண்டை ஓட்டைப் பழிவாங்குவது. மூடுபனி வழியாக செல்லுங்கள், நீங்கள் மண்டை ஓட்டின் அடிப்பகுதிக்கு அருகில் இருப்பீர்கள்.

உங்கள் மோசமான எதிரி, ஸ்கல்.


வில்லனைப் பழிவாங்குவதற்கு முன் நீங்கள் பல இடங்களைச் செல்ல வேண்டும். வரைபடத்தின் முடிவில் நகர்த்தவும், பெரிய சுரங்கத்தை உள்ளிடவும். வலது மூலையில் ஒரு உலோக ஏணி உள்ளது. மண்டை ஓடு உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் உச்சியில் அதை ஏறுங்கள். மண்டை ஓட்டைப் பின்தொடர்ந்து, கீழே இருக்கும்போது, ​​காரில் ஏறவும். நீளமாக வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பாருங்கள்.

அத்தியாயம் 31 - சஹேலாந்த்ரோபஸ்

சஹெலாந்த்ரோபஸ் அழிக்கப்பட்டது
- சஹெலாந்த்ரோபஸின் தலை அழிக்கப்பட்டது
- பறக்கும் சிறுவன் வெற்றிகரமாக தாக்கினான்

சஹேலாந்த்ரோபஸிலிருந்து திரும்பிச் சுட்டு, சாலையில் செல்லுங்கள். வழக்கமான ஆயுதங்கள் மூலம் நீங்கள் அவரை நீண்ட மற்றும் சலிப்பாக கொல்வீர்கள். கீழே ஒரு கத்யுஷா மற்றும் ஒரு தொட்டி போன்ற ஒன்று உள்ளது. எதிரிக்கு போதுமான சேதத்தை ஏற்படுத்த அவற்றைப் பயன்படுத்தவும். கத்யுஷாவிலிருந்து தொடர்ந்து படமெடுக்கவும். ரோபோ உங்கள் திசையில் விரைவாக ஓடினால், அங்கிருந்து வெளியேறவும். நீங்கள் அவரது கால்களுக்கு இடையில் ஓட்டலாம். உண்மை என்னவென்றால், ஒரு ஃபிளமேத்ரோவர் சால்வோ உங்கள் வாகனத்தை அழிக்கக்கூடும். ரோபோவின் ஹெச்பி பாதிக்கு குறைவாக இருக்கும் தருணத்தில், காற்று முழுவதும் சிவப்பு நிறமாக மாறும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் எதிரியைத் தாக்கவில்லை என்றால், அவர் அந்த இடத்தில் உள்ள அனைத்து வாகனங்களையும் எரிப்பார். போக்குவரத்து சிவப்பு நிறமாக மாறும், நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்த முடியாது. மூலம், ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி மற்றும் ஒரு ராக்கெட் லாஞ்சரை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லுங்கள். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் ரோபோவைத் தாக்க முடிந்தால், அது முழு போக்குவரத்தையும் அழிக்காது. ரோபோ அதன் கடைசி ஹெச்பி இருப்புகளைக் கொண்டு ஆபத்தான முறையில் தாக்கும். மலையேறி குதித்து உட்காருவார். உங்கள் தோளில் ஒரு மின் கொள்ளளவு தோன்றும். இரண்டு சிவப்புக் கதிர்கள் கொண்ட திசையைக் காட்டி அவர் குறிவைக்கத் தொடங்குவார். பாறைகளின் பின்னால் ஓடுங்கள். ஒரு வெற்றியின் மூலம், ரோபோ உங்களை அடுத்த உலகத்திற்கு அனுப்ப முடியும். பாறைக்கு பின்னால் இருந்து கவனமாக சுடவும். இறுதிக் காட்சியைப் பாருங்கள்.

அத்தியாயம் 2. இனம்

அத்தியாயம் 32: அதிக அறிவு

CIA ஏஜென்ட் வெளியேற்றப்பட்டார்
- தேடுதல் குழுவினர் வருவதற்கு முன்பு சிஐஏ ஏஜென்ட் வெளியேற்றப்பட்டார்
- தேடுதல் குழுவின் 4 வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- வாகனத்தின் ஓட்டுநர் வெளியேற்றப்பட்டார்
- ஷாகோ கிராமம் மற்றும் லாமர் ஹாட் அரண்மனையிலிருந்து 2 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- சிஐஏ ஏஜென்ட் மீது படுகொலை முயற்சிக்கு திட்டமிட்டிருந்த ஒரு சோவியத் சிப்பாய் வெளியேற்றப்பட்டார்

ஹெலிகாப்டர் பணியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இடத்திற்கு வந்தவுடன், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளியைப் பின்பற்றவும். வழியில், ஆறு கூலிப்படைகளைக் கொண்ட ஒரு புறக்காவல் நிலையத்தை நீங்கள் கைப்பற்றலாம். மார்க்கரில் நீங்கள் நான்கு வாக்கர் கியர்களை சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் அவர்களை அழிக்கலாம் அல்லது அவர்கள் வெளியேறும் வரை நீங்கள் காத்திருக்கலாம். CIA முகவரான பணயக்கைதி, புல்வெளியில் உள்ள பாறைகளுக்கு அருகில் படுத்திருக்கிறார். அவரை வெளியேற்றி தளத்திற்குத் திரும்புங்கள்.

பக்க தேடல் (சதியுடன்). எலியின் விசாரணை

மற்றொரு பக்க பணி, ஆனால் ஒரு சதி. பணிகளில் ஒன்றில், நீங்கள் எலி என்ற குழந்தை வீரர்களின் தளபதியை கடத்திச் சென்றீர்கள். முக்கிய கதையை முடித்துவிட்டு, "அதிக அறிவு" என்ற பணியை முடித்த பிறகு. ஸ்டன் திறமையுடன் உங்கள் கையை ஆயுதமாகப் பயன்படுத்தலாம். ஓடி வந்து சிறுவனை அடிக்க, அவன் இறுதியில் திகைத்து நிற்கிறான்.

எபிசோட் 33. தகவல் போர் (தன்னாட்சி)

கிழக்கு தொடர்பு புள்ளி உபகரணங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன
- கிழக்கு தொடர்பு புள்ளியின் உபகரணங்கள் அழிக்கப்பட்டன
- கிழக்கு தகவல் தொடர்பு புள்ளி அருகே கைப்பற்றப்பட்ட கரடுமுரடான வைரங்கள்
- கிழக்கு தொடர்பு புள்ளியின் டிரான்ஸ்மிட்டர் அழிக்கப்பட்டது
- வியாலோ கிராமத்தில் இருந்து 2 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- கிழக்கு தொடர்பு புள்ளியில் இருந்து பொருட்கள் கொண்ட ஒரு கொள்கலன் அகற்றப்பட்டது

இந்த எபிசோட் அதே ஒன்றிலிருந்து வேறுபட்டது, ஆனால் கதைக்களத்தில், கோழி தொப்பி உங்களுக்குக் கிடைக்காது, மேலும் அனைத்து ஆயுதங்களும் பொருட்களும் அந்த இடத்திலேயே பெறப்படுகின்றன. சப்ளை டிராப், பார்ட்னர் டிராப், சப்போர்ட் ஹெலிகாப்டர் மற்றும் ஃபயர் சப்போர்ட் இல்லை. அதிகபட்ச சிரம நிலை. நீங்கள் முன்பு போலவே எல்லாவற்றையும் செய்ய வேண்டும். ரேடியோ புள்ளியைக் கண்டுபிடித்து அதை அழிக்கவும்.

எபிசோட் 34. உதவி மற்றும் திரும்பப் பெறுதல் (தீவிரம்)

கவச வாகனம் அழிக்கப்பட்டது
- பல போர் வாகனங்கள் அல்லது ஹெலிகாப்டர்கள் அகற்றப்பட்டன
- அனைத்து கவச வாகனங்களும் பொருட்கள் மற்றும் தீ ஆதரவைப் பயன்படுத்தாமல் அழிக்கப்பட்டன
- லாரியில் கொண்டு செல்லப்பட்ட ஆயுதங்கள் கைப்பற்றப்பட்டன
- கவச வாகனம் வெளியேற்றப்பட்டது
- தப்பியோடிய கைதியைத் தேடும் போது 4 வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- 6 கைதிகள் வெளியேற்றம்
- 3 தொட்டிகள் வெளியேற்றப்பட்டன

இந்த எபிசோட் அதே ஒன்றிலிருந்து வேறுபட்டது, ஆனால் கதைக்களத்தில், சிக்கன் தொப்பி உங்களுக்குக் கிடைக்கவில்லை.

பக்க தேடல் (சதியுடன்). AI காப்ஸ்யூல் வெளியேற்றம்

நீங்கள் ஆப்கானிஸ்தானில் உள்ள மத்திய தளத்திற்குச் சென்று AI காப்ஸ்யூலை வெளியேற்ற வேண்டும். அதிலிருந்து வரும் தகவல்கள் எம்மெரிச் தொடர்பான சந்தேகங்களை உறுதிப்படுத்தலாம்.

இருப்பிடத்திற்குச் செல்லவும். ஒன்று அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லுங்கள் அல்லது நீங்கள் எமெரிச்சைக் கண்டுபிடித்ததைப் போன்ற கட்டிடத்திற்குள் கவனமாகச் செல்லுங்கள். அலாரம் எழுப்பப்பட்டால், கட்டிடத்திற்குள் நுழைவதற்கு, நீங்கள் அனைவரையும் கொல்ல வேண்டும். உள்ளே சிவப்பு விளக்குகள் கொண்ட கணினியைக் காணலாம். காப்ஸ்யூலை இயக்கவும். நீங்கள் இப்போது விளைவு பகுதியை விட்டு வெளியேறலாம்.

பக்க தேடல் (சதியுடன்). எரியும் மனிதனின் எச்சங்களை கைப்பற்றுதல்

முந்தைய கூடுதல் பணிக்குப் பிறகு பணி கிடைக்கும். எரியும் மனிதனின் எச்சங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அடிவாரத்தில் சில கட்டிடங்கள் இருப்பதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் எரியும் மனிதனின் உடலைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம். இன்னும் துல்லியமாக, இது வெற்றுப் பார்வையில் அமைந்துள்ளது. ஆனால் அதை கவனிப்பது அவ்வளவு எளிதல்ல. அடிப்படை பகுதிக்குச் செல்லவும். வலது மற்றும் இடதுபுறத்தில் பல அறைகள் உள்ளன, ஆனால் உங்களுக்கு அவை தேவையில்லை. மையத்தில் ஒரு மேடை உள்ளது. அதன் வலது மூலையில், எரியும் மனிதனின் சடலம் பாயில் கிடக்கிறது. அதை வெளியேற்ற பொத்தானை அழுத்தவும். வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள்.

அத்தியாயம் 35. சபிக்கப்பட்ட பரம்பரை

2 கொள்கலன்கள் வெளியேற்றப்பட்டன
- ஃபுல்டன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி வெளியேற்றப்பட்ட கொள்கலனில் ஆபத்து மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறுவதன் மூலம் பணி முடிக்கப்பட்டது
- கொள்கலன்களை வெளியேற்றுவதை எதிரி கவனிக்காத வகையில் பணி முடிந்தது
- உளவுத்துறை தரவுகளின்படி, சிப்பாயின் இருப்பிடம் நிறுவப்பட்டது
- மாளிகையை பாதுகாக்கும் ஜீரோ ரிஸ்க் செக்யூரிட்டி படையின் தளபதி வெளியேற்றப்பட்டார்
- லுஃப்வா பள்ளத்தாக்கின் வடமேற்கு காவல் நிலையத்திற்கு அருகில் காக்கையால் திருடப்பட்ட கரடுமுரடான வைரங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன

பின்வரும் அத்தியாயங்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக விவரிக்கப்படாது. ஏதேனும் எபிசோட் விடுபட்டால், அது சிறு சிக்கல்களுடன், கதை நிலைகளில் ஒன்றை மீண்டும் செய்கிறது என்று அர்த்தம். எனவே இந்த அத்தியாயத்தில் நீங்கள் பழைய கோட் டோக்கரின் பணியை முடிக்கலாம்.

பாலத்தின் வழியாக முதியவரின் மாளிகைக்கு முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். அவர் தீவிர தோழர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறார். வீரர்கள் மத்தியில் கொல்ல மிகவும் எளிதானது அல்ல என்று கவச இலக்குகள் உள்ளன. எல்லோரையும் கொல்வதில் அர்த்தமில்லை. அவர்களில் ஒருவரை நீங்கள் கவர்ந்து விசாரிக்க வேண்டும். கொள்கலன்கள் எங்கு மறைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை அவர்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும். நீங்கள் இதைச் செய்யாவிட்டால், நீங்கள் நீண்ட நேரம் மற்றும் சலிப்பாக காட்டில் அலைவீர்கள்.

தரை தளத்தில் உள்ள வீட்டின் உள்ளே மேஜையில் தகவல் உள்ளது. கவனிக்கப்படாமல் அங்கே பதுங்கி அதைப் படிக்கவும். இரண்டு கொள்கலன்களின் இருப்பிடத்தை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். அங்கு செல். நீங்கள் மாளிகையில் உள்ள வீரர்களை விசாரித்தால், கண்டெய்னர்களுக்கு அருகில் எத்தனை காவலர்கள் இருக்கிறார்கள் என்பதைக் காட்டுவார்கள். ரகசியமாக செயல்பட முயற்சி செய்யுங்கள்.

முதல் கொள்கலன் தளத்திற்கு அனுப்பப்பட்ட பிறகு, ஹெலிகாப்டர்கள் தோன்றும் வரை கவுண்டவுன் தொடங்கும். நீங்கள் வம்பு செய்யாவிட்டால் சிக்கலான எதுவும் இல்லை. அடுத்து, கவரேஜ் பகுதியிலிருந்து வெளியேறி ஹெலிகாப்டர் மூலம் பறந்து செல்லுங்கள். மூலம், கொள்கலன்களுடன் நில அடுக்குகளுக்கு இடையில் மரப்பாலம் வெடித்துச் சிதறியிருந்தால், ஒரு மாற்றுப்பாதையைத் தேடுங்கள். அவன் அங்கே இருக்கிறான்.

பக்க தேடல் (கதை). ஓடிப்போன குழந்தைகளைத் தேடுங்கள் 01

முக்கியமான! கிடைக்கக்கூடியவற்றிலிருந்து குறைந்தது ஒரு எபிசோடையாவது முடிக்கவும் (சதியை மீண்டும் செய்யும், ஆனால் உடன் சிறப்பு நிலைமைகள்) எடுத்துக்காட்டாக, எபிசோட் 34. இதற்குப் பிறகுதான் அடுத்த கதை பணி கிடைக்கும்.

ஹெலிகாப்டரில் ஏறி பணியை மேற்கொள்ளுங்கள். அடித்தளத்தை நோக்கி நகரவும். சரியாகச் செய்தால் பணி எளிதானது. குன்றின் கீழே செல்லுங்கள். குழந்தை அமைந்துள்ள கட்டிடத்தின் அருகே வேலி மீது ஏறவும். அனைத்து எதிரிகள் மற்றும் குழந்தையின் இருப்பிடத்தைக் கண்டறிய நீங்கள் சைலண்ட் ஒன்றை உளவுத்துறைக்கு அனுப்பலாம். வேலிக்கு அருகில் பெட்டிகள் இருக்கும், அதை நீங்கள் கடக்க உதவும்.

கட்டிடத்தை எதிரெதிர் திசையில் சுற்றி நடக்கவும். எப்பொழுதும் பறக்கும் ஹெலிகாப்டர் மீது ஒரு கண் வைத்திருங்கள். ஒரு சிப்பாய் பாதுகாக்கும் கதவை நெருங்காதே. மற்ற, செயலற்ற கதவில் நிற்கவும். இப்போது இரண்டு வீரர்கள் குழந்தையின் அறைக்குள் நுழையும் வரை காத்திருங்கள். 30-40 வினாடிகள் இடைநிறுத்தத்துடன் அவர்கள் இதை ஒவ்வொன்றாக செய்வார்கள். அதன் பிறகு, ஹெலிகாப்டர் பாம்பின் தலைக்கு மேல் பறக்கும் வரை காத்திருந்து, வாசலுக்கு ஓடி வந்து சிப்பாயை திகைக்க வைக்கிறது. உடனே அறைக்குள் சென்று மற்ற இருவரையும் திகைக்க வைத்தான். ஓய்வெடுக்காமல், மீண்டும் தெருவுக்கு ஓடி, முதல் சிப்பாயை அழைத்துக்கொண்டு அறைக்கு அழைத்து வாருங்கள். இங்கு திகைத்து நிற்கும் மூன்று வீரர்களை சைலன்சருடன் ஆயுதம் வைத்து கொல்வது உத்தமம். அதன் பிறகு, குழந்தையைப் பிடித்து, அடிவாரத்தில் இருந்து ஓடிவிடுங்கள். இந்த கட்டிடத்திற்கு பின்னால், வெளியேறும் இடத்திற்கு சற்று அருகில், ஒரு கார் உள்ளது. நீங்கள் ஒரு SUV இல் செல்லலாம். இப்போது, ​​நீங்கள் வெப்ப மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறினால், பணி தானாகவே முடிந்து, பையன் மறைந்துவிடும். பிழையா? இதை நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால், அருகிலுள்ள வெளியேற்றும் இடத்திற்கு ஹெலிகாப்டரை அழைக்கவும்.

பக்க தேடல் (கதை). ஓடிப்போன குழந்தைகளைத் தேடுங்கள் 02

கோட் டோக்கரின் மாளிகைக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் பையனைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவர்களில் ஒருவர் குழந்தையின் இருப்பிடத்தை சுட்டிக்காட்டும் வரை நீங்கள் பல வீரர்களை விசாரிக்கலாம். அங்கு செல். வீட்டை முன்கூட்டியே சுத்தம் செய்வது நல்லது. அதிர்ஷ்டவசமாக, இங்கு முழுமையாக கவச வீரர்கள் இல்லை. அதன் பிறகு, அதை எடுத்து சூடான மண்டலத்திலிருந்து வெளியே எடுக்கவும். பையன் தானாகவே அழைத்துச் செல்லப்படுவான்.

அத்தியாயம் 40. அசாதாரண நிகழ்வு

திரைப்பட கொள்கலன் கைப்பற்றப்பட்டது
- ஸ்புக்மாய் கோட்டை கைப்பற்றப்பட்டது
- படத்துடன் கூடிய கொள்கலன் வலுவூட்டல்கள் வருவதற்கு முன்பு கைப்பற்றப்பட்டது
- ஸ்புக்மே கோட்டையின் கிழக்குக் காவல் நிலையத்திலிருந்து ஒரு கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்
- ஸ்புக்மாயின் இடிபாடுகளுக்கு அருகில் ஒரு கிரிஃபோன் கழுகு பிடிபட்டது

பணியை எடுத்து உங்களை அங்கே கண்டுபிடியுங்கள். கோட்டைக்குச் சென்று எதிரிகளை அழிக்கவும். நீங்கள் கொஞ்சம் சத்தம் போடலாம். அடுத்தது மிகவும் கடினமான கட்டம். உங்கள் பிடிஏவைத் திறந்து "பணிகள்" தாவலுக்குச் செல்லவும். வலதுபுறத்தில் தற்போதைய பணியின் விளக்கம் இருக்க வேண்டும். விளக்கத்திற்குக் கீழே இலக்குகளின் பட்டியல் உள்ளது, மேலும் குறைவானது - ஒரு புகைப்படம் ஏற்றப்பட்டது. ஆரம்பத்தில், புகைப்படம் மங்கலாக இருக்கும். கேச் எங்கு உள்ளது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது கடினமாக இருக்கும். சிறிது நேரம் கழித்து, அவர் புகைப்படத்தை மீட்டெடுத்ததாக Ocelot தெரிவிக்கும். மீண்டும் திறக்கவும், தெளிவான படத்தைப் பார்ப்பீர்கள். நீங்கள் கோட்டையின் இடிபாடுகள் வழியாக அவர்களின் தெற்கு பகுதிக்கு செல்ல வேண்டும். நீங்கள் வடக்கிலிருந்து இங்கு வந்தீர்கள், எனவே இடிபாடுகளின் முடிவில் செல்லுங்கள். இங்கு பல சிறிய அழிக்கப்பட்ட நெடுவரிசைகள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்றின் பக்கத்தில் படத்துடன் ஒரு சிறிய கொள்கலன் உள்ளது. அதை எடுத்து சூடான மண்டலத்தை விட்டு விடுங்கள்.

பக்க தேடல் (கதை). ஓடிப்போன குழந்தைகளைத் தேடுங்கள் 03

நீங்கள் சைலண்டைச் சந்தித்த இடத்தில் உங்களைக் காண்பீர்கள். இந்த தருணத்திலிருந்து, நீங்கள் ஃபுல்டன் சாதனத்தை "குழந்தைகள்" உருப்படிக்கு மாற்ற வேண்டும். இதற்கு ஆராய்ச்சி மற்றும் ஆதரவு துறைகள் நிலை 24 ஆக இருக்க வேண்டும். கடினம், ஆனால் சாத்தியம்.

பக்க தேடல் (கதை). ஓடிப்போன குழந்தைகளைத் தேடுங்கள் 04

அழிக்கப்பட்ட கட்டிடத்திற்குச் சென்று அதை அழிக்கவும். கட்டிடத்திற்கு அருகிலுள்ள தெருவில் ஒரு பெரிய ரேடார் கொண்ட பெரிய தகவல் தொடர்பு இயந்திரத்தைக் கண்டறியவும். ரேடாரை அழிக்கவும், இதனால் எதிரிகள் வலுவூட்டல்களை அழைக்க முடியாது. இதற்குப் பிறகு, இந்த ரேடார் அமைந்துள்ள இடத்தில் உள்ள கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து, உடனடியாக இரண்டு விமானங்கள் (மூன்றாவது மாடிக்கு) படிகளில் செல்லுங்கள். கட்டிடத்தின் மற்றொரு பகுதிக்குச் செல்லுங்கள். இங்கே தளம் அழிக்கப்பட்டிருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள், ஆனால் நீங்கள் அதைச் சுற்றி குறுகிய அடுக்குகளில் நடக்கலாம். நீங்கள் பையனைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை முன்னேறுங்கள். நீங்கள் சைலண்ட் ஒன்றை உளவுத்துறைக்கு அனுப்பலாம். "பணிகள்" பிரிவு, கூட்டாளர் உதவி மற்றும் "உளவு" வரியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பையனை அழைத்துக் கொண்டு அதே கவனமாக திரும்பி நடக்கவும். ஒரு ஹெலிகாப்டரை வரவழைத்து பையனை அதில் ஏற்றவும்.

பக்க தேடல் (கதை). ஓடிப்போன குழந்தைகளைத் தேடுங்கள் 05

ஒரு பணிக்குச் செல்லுங்கள். பாறையின் உள்ளே உள்ள குகைகளில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். சைலண்ட் ஒருவர் அந்த பகுதியை சோதித்து, ஜாம்பி எதிரிகளையும், குழந்தையையும் கண்டுபிடிக்க முடியும். நீங்கள் குகைக்குள் நுழைந்து ஒரு சிறிய குளம் இருக்கும் பகுதிக்கு ஒரு பாதையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இங்கிருந்து மேலே ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதை உள்ளது. இந்த அடுக்கில் இருக்கும் பையனைத் தேடுங்கள். வழியில், நீங்கள் குகையின் நுழைவாயிலுக்கு எதிரே நின்றால், இங்கே ஒரு முகாம் அமைக்கப்படும். வலது பாறையில் ஒரு சிறிய ஆண்டெனாவுடன் ஒரு கட்டிடம் உள்ளது. இந்த ஆண்டெனாவிற்கு மேலே ஒரு பெரிய லெட்ஜில் அரக்கர்களும் குழந்தையும் உள்ளனர். ஹெலிகாப்டர் மூலம் பையனை வெளியேற்றவும்.

எபிசோட் 41. ப்ராக்ஸி மூலம் போர்

தாக்குதல் ஹெலிகாப்டர் அழிக்கப்பட்டது
- 2 தொட்டிகள் அழிக்கப்பட்டன
- 2 கவச வாகனங்கள் அழிக்கப்பட்டன
- 2 டாங்கிகள் மற்றும் 2 கவச வாகனங்கள் வெளியேற்றப்பட்டன
- கவச வாகன நெடுவரிசையின் தளபதி வெளியேற்றப்பட்டார்
- நெடுவரிசை தளபதியில் ஒரு தோராயமான வைரம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது
- தாக்குதல் ஹெலிகாப்டரில் இருந்து வரைபடங்கள் கைப்பற்றப்பட்டன

மேற்கூறியவற்றை முடித்த பிறகு இந்த அத்தியாயம் கிடைக்கும். நீங்கள் எதிரி இராணுவத்தை அழிக்க வேண்டும். அவர்களின் தளபதி மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த போராளி, அவர் குறைத்து மதிப்பிடக்கூடாது என்று Ocelot உங்களுக்குச் சொல்லும்.

ஆனால் குறிப்பாக கடினமான எதுவும் உங்களுக்கு காத்திருக்கவில்லை. நகரும் எதிரி உபகரணங்களை அழிக்க பீரங்கித் தாக்குதல் மற்றும் ராக்கெட் லாஞ்சரைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் செல்லும்போது அதை அழிக்க வேண்டியதில்லை. அவள் வருவதற்கும் சுடுவதற்கும் நீங்கள் காத்திருக்கலாம். பணியின் முடிவில், அனைத்து உபகரணங்களும் அழிக்கப்பட்டால், ஒரு தாக்குதல் ஹெலிகாப்டர் அந்த இடத்திற்கு பறக்கும். அதை அழிக்கவும். நீங்கள் ஒரு ஆதரவு ஹெலிகாப்டரை அழைக்கலாம் அல்லது கூடாரத்திற்குள் ஒளிந்து கொள்ளலாம், அதைச் சுற்றி ஓடி ஹெலிகாப்டரைச் சுடலாம். எந்த நேரத்திலும் வெடிமருந்துகளுக்கான கோரிக்கைகளை நீங்கள் செய்யலாம் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

எபிசோட் 40. அமைதியால் சூழப்பட்டது (அதிகமானது)

சைலண்ட் ஒன்று நீக்கப்பட்டது
- சைலண்டுடன் என்ன செய்வது என்று நீங்கள் முடிவு செய்தீர்கள்
- அமைதியானவள் அவளுக்கு எதிராக கொடிய ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தாமல் நடுநிலையானாள்
- சைலண்ட் ஒன்று துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்தாமல் நடுநிலைப்படுத்தப்பட்டது

மீதமுள்ள பக்க கதை பணிகள் தற்போது கிடைக்காததால், இந்த பணியை மீண்டும் செய்யவும். முக்கிய கதை எபிசோடில் இருந்து வேறுபடும் ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் கோழி தொப்பியைப் பயன்படுத்த முடியாது. சரி, எல்லா காட்சிகளும் ஆபத்தானவை. பகலில் விளையாடுங்கள், அதனால் அமைதியானவர் வானவில்லால் திசைதிருப்பப்படுவார். பணியின் முடிவில், சைலண்டைக் கொல்வதா அல்லது அவளைக் காப்பாற்றுவதா என்பதைத் தீர்மானிக்கும்படி நீங்கள் மீண்டும் கேட்கப்படுவீர்கள்.

எபிசோட் 36. பேய்களின் தடயங்கள் (கண்ணுக்கு தெரியாத)

அனைத்து வாக்கர் கியர்களும் அழிக்கப்பட்டன
- கைவிடப்பட்ட திடாடி கிராமத்தில் இருந்து 2 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- அனைத்து வாக்கர் கியர்களும் வெளியேற்றப்பட்டன
- கைவிடப்பட்ட கிராமமான திடாடியில் சேகரிக்கப்பட்ட ஃபாக்ஸ்க்ளோவ் (மஞ்சள்).
- கைவிடப்பட்ட கிராமமான திடாடியிலிருந்து ஒரு டிரக் வெளியேற்றப்பட்டது

அத்தியாயம் சதித்திட்டத்தைப் போன்றது, ஆனால் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க நிபந்தனையுடன்: நீங்கள் கவனிக்கப்படக்கூடாது. சைலன்ஸ், ஷெல் போன்றவற்றை முன்பு போலவே பயன்படுத்தலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், எதிரிகள் பாம்பை கவனிக்கவில்லை. அப்போதும் கூட, பாம்பு இன்னும் கவனிக்கப்பட்டால், எதிரியைப் பிடிப்பதன் மூலம் அவரை அழிக்க சில நொடிகள் இருக்கும்.

எனவே, நீங்கள் வான்வழித் தாக்குதல்களால் கிராமத்தை குண்டுவீசலாம், அவ்வளவுதான். சைலண்ட் ஒன் எதிரிகள் மற்றும் அழிக்கப்பட வேண்டிய ரோபோக்களுக்காக கிராமத்தை ஆராய முடியும்.

இந்த பணியை முடித்த பிறகு, எதிரிகள் புதிய வாக்கர் கியரை ஆர்டர் செய்ததை Ocelot வலியுறுத்தும். ஒரு சதித்திட்டத்துடன் ஒரு புதிய பக்க அத்தியாயமும் இருக்கும்.

அத்தியாயம் 43

செய்தி அனுப்பியவர் கண்டறியப்பட்டார்
- பாதிக்கப்பட்டவர்கள் அகற்றப்பட்டனர்

ஒரு புதிய நோயைப் பற்றிய உண்மையை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மேடையில் மீண்டும் ஒரு தொற்றுநோய் உள்ளது. தரையிறங்கிய பிறகு, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லவும். Ocelot உங்களை மீண்டும் தொடர்பு கொள்ளும். ஏற்றுதல் நிறைவடையும். நீங்கள் பாதிக்கப்பட்ட பெட்டியில் இருப்பீர்கள். வளிமண்டலம் டெட் ஸ்பேஸை ஓரளவு நினைவூட்டுகிறது, நீங்கள் ஒப்புக்கொள்வீர்கள். தாழ்வாரங்கள் வழியாகச் சென்று, கதவுகளைத் திறக்கும் வரை மிக மேலே ஏறவும். வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள்.

கசுஹிரோ மில்லர், வலது கைபெரிய முதலாளி.


எபிசோட் 39. வேலிக்கு பின்னால் (கண்ணுக்கு தெரியாதது)

பிடிபட்ட பொறியாளர் வெளியேற்றப்பட்டார்
- பொறியாளர் ஃபுல்டனைப் பயன்படுத்தி அடித்தளத் தளத்தில் உள்ள துளை வழியாக வெளியேற்றப்படுகிறார்
- வா சிந்து முகாமில் இருந்து தப்பிக்க திட்டமிட்டிருந்த கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்
- புறக்காவல் நிலையங்களுக்கு இடையே ரோந்து வந்த ஒரு எஸ்யூவி வெளியேற்றப்பட்டது
- வா சிந்த் படைமுகாமிலிருந்து வரைபடங்கள் கைப்பற்றப்பட்டன

இந்த அத்தியாயத்தில் நீங்கள் கண்ணுக்கு தெரியாதவராக இருக்க வேண்டும். ஹெலிகாப்டர் மூலம் முழு இடத்தையும் மேலும் கீழும் படமெடுக்கலாம். இதற்கு பீரங்கித் துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்துங்கள். கூடுதலாக, சைலண்ட் அனைத்து எதிரிகளின் இருப்பிடத்தையும் முக்கிய இலக்கையும் கண்டறிய உதவும். இருப்பினும், நீங்கள் ஏற்கனவே அத்தகைய அத்தியாயத்தை முடித்துவிட்டீர்கள், மேலும் சிறைப்பிடிக்கப்பட்ட பொறியாளர் அடித்தளத்தில் மறைந்திருப்பதை அறிவீர்கள்.

அத்தியாயம் முடிந்ததும், மில்லர் தொற்றுநோய்க்கான காரணத்தைப் பற்றி பேசுவார்.

எபிசோட் 44. ஊடுருவ முடியாத இருள் (கண்ணுக்கு தெரியாத)

எண்ணெய் பரிமாற்ற பம்ப் முடக்கப்பட்டுள்ளது
- எண்ணெய் நீர் பிரிப்பான் அழிக்கப்பட்டது
- மாசா கிராமத்தில் பயிற்சி பெற்ற 4 குழந்தை வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
- ஆபத்து மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறுவது Mfinda புலத்தின் முற்றுகைக்கு முன்பே முடிந்தது
- எரிந்த கிராமத்தில் பறந்து சென்ற ஆப்பிரிக்க நீண்ட காது கழுகு பிடிபட்டது
- Mfinda புலத்தைத் தடுக்கும் 4 வாக்கர் கியர் வெளியேற்றப்பட்டது

எல்லாமே கதைப் பணியில் உள்ளதைப் போலவே உள்ளது, நீங்கள் மட்டும் கண்ணுக்குத் தெரியாமல் இருக்க வேண்டும். முக்கிய விஷயத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: அத்தகைய பணிகளில், பீரங்கித் தாக்குதல் மற்றும் அமைதி மீட்புக்கு வருகின்றன.

மேலும் முக்கிய தளத்தில் ஒரு கலவரம் உள்ளது. எமெரிச் தொடர்ந்து தொற்றுநோயில் ஈடுபட்டுள்ளார் என்பதை அனைவரும் அறிந்தனர்.

அத்தியாயம் 46. உண்மை: உலகத்தை விற்ற மனிதன்

விரைவாக பயன்படுத்தாமல் பணி முடிக்கப்பட்டது
- Ocelot ஐ சந்தித்த பிறகு எரியும் மனிதன் ஒருபோதும் தாக்க முடியாத வகையில் பணி முடிந்தது

இந்த பணியில் எல்லாம் முன்னுரையில் உள்ளதைப் போலவே உள்ளது. அதை முடித்ததற்காக நீங்கள் ஒரு பெரிய வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள், மேலும் புதியதைக் காண்பீர்கள்.

நினைவுகளுடன் புகைப்படங்கள்

பக்க தேடல்களின் ஒரு பகுதியாக சில வீரர்களை வெளியேற்றுவதை உள்ளடக்கிய பல பணிகள் விளையாட்டில் உள்ளன. எனவே, நீங்கள் சிப்பாயை வெளியேற்ற வேண்டும், அவரைக் கொல்ல வேண்டாம். மொத்தத்தில் இந்த அல்லது அந்த சிப்பாக்காக கொடுக்கப்பட்ட நினைவுகளுடன் 10 புகைப்படங்கள் உள்ளன. மருத்துவ மேடையின் முதல் தளத்தில் பள்ளம் அமைந்துள்ளது. இந்த வரியைத் தொடர ஒவ்வொரு முறையும் அவரிடமிருந்து புகைப்படம் எடுக்க வேண்டும். அவரிடமிருந்து ஒரு புகைப்படத்தை மட்டுமே நீங்கள் ஏற்க முடியும் மற்றும் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வீடியோவைப் பார்க்க முடியும்.

தேர்ச்சி பெறுவதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்:

இந்த பக்க தேடல்களைத் திறக்கும் மருத்துவ தளத்தின் முதல் பகுதியை நீங்கள் உருவாக்கும் வரை, நீங்கள் Paz ஐப் பார்க்க முடியாது.
- அனைத்து பக்க பணிகளும் 51 முதல் 60 பணிகள் வரை எண் வரிசையில் முடிக்கப்பட வேண்டும்.

வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் மிகவும் விழிப்புடன் நடந்து கொள்கிறார்கள். சத்தம் போட்டால் தப்பிக்க முயற்சிப்பார். ஒவ்வொரு சிப்பாய் மீதும் பதுங்கிச் செல்லும்போது நீங்கள் நிச்சயமாக திருட்டுத்தனத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும், எனவே நீங்கள் அனைத்து பயிற்சிகளையும் முடித்துவிட்டீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். பார்ட்னர் டி-டாக் அனைத்து இலக்குகளையும் கண்டறிய உதவும்.

டி-நாய், ஒரு கடினமான ஓநாய், பாம்பின் சாத்தியமான கூட்டாளிகளில் ஒன்றாகும்.


- இரவில் பணிகளை முடிக்கவும், ஏனென்றால் உங்களை கவனிப்பது கடினமாக இருக்கும்.
- டிரான்விலைசர்களைக் கொண்ட துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியை உபகரணமாகத் தேர்ந்தெடுத்து இலக்கை நோக்கி நகரவும். எதிரியின் தலையில் அடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் தவறவிட்டால், எதிரி கையெறி குண்டுகளை வீசி மறைந்து விடுவான். நீங்கள் மீண்டும் இலக்கைக் கண்டுபிடித்து மீண்டும் தலையில் அடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.
- உங்கள் நண்பர் ஒரு அட்டை பெட்டி என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். விரும்பிய சிப்பாய்க்கு முடிந்தவரை நெருங்க அவள் உதவுவாள்.

நினைவுகளுடன் புகைப்படங்களைப் பெறுவது எப்படி

1. மில்லர் மற்றும் பாஸ்: சைட் மிஷன் 51.
2. பேராசிரியர் கால்வேஸ்: சைட் மிஷன் 52.
3. நீச்சலுடை பாஸ்: சைட் மிஷன் 53.
4. அணு ஆயுதங்கள்: சைட் மிஷன் 54.
5. மீன்பிடித்தல்: பக்க பணி 55.
6. காலோ பின்டோ: சைட் மிஷன் 56.
7. பிறந்தநாள் பார்ட்டி: சைட் மிஷன் 57.
8. கோஸ்டா ரிகா: சைட் மிஷன் 58.
9. சிகோ: சைட் மிஷன் 59.
10. கால்பந்து: சைட் மிஷன் 60.

முந்தைய 10 படங்களையும் நீங்கள் சேகரித்த பிறகு மேலும் ஒரு புகைப்படம் கிடைக்கும். இது "பட்டாம்பூச்சி" என்று அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் அதை அறைக்கு வெளியே, சுவரில் காணலாம். இதற்காக நீங்கள் சின்னத்தின் ஒரு பகுதியைப் பெறுவீர்கள்.

இப்போது மேலும் விவரங்கள்.

பக்க பணி 51

இடம்: ஆப்கானிஸ்தானின் தென்கிழக்கு பகுதி.

தேவைகள்: முழுமையான பீட் பணி 06.

வெகுமதி: 30,000 GMP.

குறிப்புகள்: கிழக்குத் தகவல் தொடர்புச் சாவடியின் வடகிழக்கே மலையில் இந்த சிப்பாயை நீங்கள் காணலாம்.

பக்க பணி 52

இடம்: ஆப்கானிஸ்தானின் தென்மேற்கு பகுதி.

தேவைகள்: முழுமையான பீட் மிஷன் 08 மற்றும் சைட் மிஷன் 51.

வெகுமதி: 60,000 GMP.

குறிப்புகள்: டா ஷாகோ கல்லாய் கிராமத்தின் தென்மேற்கில் இந்த சிப்பாயை நீங்கள் காண்பீர்கள், ஆனால் கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் அவர் உங்களைக் கண்டால், அவர் புகை குண்டுகளைப் பயன்படுத்துவார்.

பக்க பணி 53

இடம்: ஆப்பிரிக்காவின் வடக்குப் பகுதி.

தேவைகள்: முழுமையான பீட் மிஷன் 16 மற்றும் சைட் மிஷன் 52.

வெகுமதி: 80,000 GMP.

குறிப்புகள்: இந்த பையன் Bwala Ya Masa க்கு கிழக்கே அமைந்துள்ளது. அவர் உங்களைக் கவனித்தால், அவர் தூக்கக் குண்டுகளைப் பயன்படுத்துவார்.

பக்க பணி 54

இடம்: ஆப்பிரிக்காவின் தெற்குப் பகுதி.

தேவைகள்: முழுமையான பீட் மிஷன் 20 மற்றும் சைட் மிஷன் 53.

வெகுமதி: 90,000 GMP.

குறிப்புகள்: இந்த பையன் நோவா பிராகா விமான நிலையத்திற்கு மேற்கே அமைந்துள்ளது. அவர் உங்களைப் பார்த்தால், அவர் ஒரு ஸ்டன் குண்டைப் பயன்படுத்துவார்.

பக்க பணி 55

இடம்: வடகிழக்கு ஆப்பிரிக்கா.

தேவைகள்: கம்ப்ளீட் பீட் மிஷன் 23 மற்றும் சைட் மிஷன் 54.

வெகுமதி: 100,000 GMP.

குறிப்புகள்: இந்த சிப்பாய் குங்கெங் சுரங்கத்திற்குள் இருக்கிறார். அவரது முதுகில் ஒரு கவசம் உள்ளது. அவர் உங்களைக் கண்டால் ஸ்டன் கையெறி குண்டுகளை வீசுவார்.

பக்க பணி 56

இடம்: ஆப்பிரிக்காவின் தென்கிழக்கு பகுதி.

தேவைகள்: முழுமையான பீட் மிஷன் 31 மற்றும் சைட் மிஷன் 55.

வெகுமதி: 120,000 GMP.

குறிப்புகள்: இந்த சிப்பாய் முனோகோ யா நியோகா நிலையத்திற்கு கிழக்கே அமைந்துள்ளது. அவரைப் பிடிப்பது மிகவும் கடினம். அவரிடம் ஒரு உறை சாதனம் உள்ளது. அவர் அதை தொடர்ந்து பயன்படுத்துவார், எனவே இரவில் அங்கு சென்று உங்கள் இரவு பார்வையைப் பயன்படுத்துங்கள்.

பக்க பணி 57

இடம்: ஆப்கானிஸ்தானின் மேற்குப் பகுதி.

தேவைகள்: முழுமையான பீட் மிஷன் 31 மற்றும் சைட் மிஷன் 56.

வெகுமதி: 140,000 GMP.

குறிப்புகள்: இந்த சிப்பாய் யாஹோ ஓபுவின் விநியோக தளத்திற்கு தெற்கே உள்ள பாலத்தின் கீழ் நிற்கிறார். அவர் புகை குண்டுகள் மற்றும் ஒரு மூடிமறைக்கும் கருவியுடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார்.

பக்க பணி 58

இடம்: ஆப்பிரிக்காவின் கிழக்குப் பகுதி.

தேவைகள்: முழுமையான பீட் மிஷன் 35 மற்றும் சைட் மிஷன் 57.

வெகுமதி: 180,000 GMP.

குறிப்புகள்: லுஃப்வா பள்ளத்தாக்கின் தெற்குப் பகுதியை ஆராயுங்கள். இந்த சிப்பாய் உங்களைக் கண்டால், அவர் தூக்கக் குண்டுகள் மற்றும் ஒரு உறையிடும் சாதனத்தைப் பயன்படுத்துவார்.

பக்க பணி 59

இடம்: ஆப்கானிஸ்தானின் கிழக்குப் பகுதி.

தேவைகள்: கம்ப்ளீட் பீட் மிஷன் 38 மற்றும் சைட் மிஷன் 58.

வெகுமதி: 200,000 GMP.

குறிப்புகள்: சிப்பாய் ஷாஹர் யே கிழக்கே மலையின் உச்சியில் அமைந்துள்ளது. அவர் வசம் ஒரு மறைக்கும் கருவி மற்றும் ஸ்டன் கையெறி குண்டுகள் உள்ளன.

பக்க பணி 60

இடம்: வடமேற்கு பகுதிஆப்கானிஸ்தான்.

தேவைகள்: முழுமையான பீட் மிஷன் 38 மற்றும் சைட் மிஷன் 59.

வெகுமதி: 300,000 GMP.

குறிப்புகள்: இந்த சிப்பாய் அபே ஷிஃபாப்பின் இடிபாடுகளில் அமைந்துள்ளது. அவர் ஒரு உறை சாதனம் மற்றும் ஸ்டன் கையெறி குண்டுகளை வைத்திருக்கிறார்.

S தரவரிசையுடன் அனைத்து பணிகளையும் முடிக்கவும்.

ஒரு பணியில், உங்களை எதிரி/பணயக்கைதியாகக் குறிக்கும் நாயை அழைத்துச் செல்வது நல்லது, இது உங்களுக்கு நிறைய நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும். S தரவரிசையை அடைய, நீங்கள் 130,000 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் பெற வேண்டும். எஸ் தரவரிசை எதைக் கொண்டுள்ளது: 1) செயல்பாட்டின் வேகம் - மிக முக்கியமானது 2) பெறப்பட்ட காயங்கள் - எதுவும் இருக்கக்கூடாது 3) விரைவான பயன்பாடு - அனுமதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் அதைப் பயன்படுத்தும்போது நீங்கள் விடுபட்ட 10 ஆயிரம் புள்ளிகளைப் பெற மாட்டீர்கள் , மற்றும் சில சந்தர்ப்பங்களில் இது ஒரு முக்கியமான முடிவாக இருக்கலாம் (உதாரணமாக 126,000 பெறுங்கள் மற்றும் நீங்கள் மீண்டும் விளையாட வேண்டும்) 4) கொலைகள் இல்லாதது மற்றும் பதட்டம் இல்லாதது பாடுபடுவதற்கு ஒரு சிறந்ததாகும் (நீங்கள் கொல்லலாம், ஆனால் இது உங்களை குறைமதிப்பிற்கு உட்படுத்தும். மதிப்பீடு மற்றும் பணியின் முடிவில் நீங்கள் போனஸைப் பெற மாட்டீர்கள்) 5) பீரங்கித் தாக்குதல் மற்றும் வெடிமருந்துகளைத் தவிர மற்ற ஹெலிகாப்டர் அம்சங்களைப் பயன்படுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது 6) வெட்டுக்களைத் தவிர்க்கவும் - அவை ஒட்டுமொத்த பணி மதிப்பெண்ணைக் கணக்கிடுகின்றன போர்டல் ஃபுல்டன் மற்றும் ஜஹுதியின் கையைப் பெற. 1) உங்கள் ஃபுல்டனை யாரும் குறுக்கிட முடியாது. 2) நீங்கள் 10 மீட்டர் தூரத்தில் இருந்து முழு கவச வீரர்களைப் பிடிக்கலாம். போர்ட்டல்களை உருவாக்கிய பிறகு, நீங்கள் அவற்றின் மூலம் பணிகளை விடலாம். உதாரணமாக, வெனோமுக்கு செயற்கைக் கருவியை உருவாக்கிய விஞ்ஞானியை மீட்கும் பணியில், பிளவுப் பக்கத்திலிருந்து சென்றால் ஒரு கொள்கலன் உள்ளது. நாங்கள் விஞ்ஞானியைக் காப்பாற்றுகிறோம், அடித்தளத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம், கொள்கலனில் ஏறி, மையத்தின் அருகே நிற்கிறோம், போர்ட்டலைத் திறக்கிறோம், போர்டல் திறந்த பிறகு அதை மீண்டும் திறக்க முடியும் - அதைத் திறக்கவும், வோய்லா - அளவை விரைவாக விட்டுவிடுகிறோம்.

"S" தரவரிசையுடன் "முன்னுரை: விழிப்புணர்வு"


"மிஷன் 1: பாண்டம் லிம்ப்ஸ்" ரேங்க் "எஸ்" உடன் நடைப்பயணம்


"S" தரவரிசையில் "மிஷன் 2: டயமண்ட் டாக்ஸின்" நடைப்பயணம்


"S" ரேங்குடன் "மிஷன் 3: எ ஹீரோஸ் வே" இன் நடைப்பயணம்


"S" ரேங்குடன் "மிஷன் 4: C2W" இன் ஒத்திசைவு


"S" ரேங்குடன் "மிஷன் 5: ஓவர் தி ஃபென்ஸ்" இன் நடைத்தொடர்



"S" ரேங்குடன் "மிஷன் 7: ரெட் ப்ராஸ்" இன் நடைப்பயணம்


"மிஷன் 8: ஆக்கிரமிப்புப் படைகள்" ரேங்க் "எஸ்" உடன்


"மிஷன் 9: பேக்அப், பேக் டவுன்" ரேங்க் "எஸ்"


"மிஷன் 10: ஏஞ்சல் வித் ப்ரோக்கன் விங்ஸ்" தரவரிசை "எஸ்"


"Mission 11: Cloaked in Silence" ரேங்க் "S" உடன்


"மிஷன் 12: ஹெல்பௌண்ட்" ரேங்க் "எஸ்" உடன் நடைப்பயணம்


"மிஷன் 13: பிட்ச் டார்க்" ரேங்க் "எஸ்" உடன் நடைப்பயணம்


"Mission 14: Lingua Franca" ரேங்க் "S" உடன்


ரேங்க் "S" உடன் "மிஷன் 15: ஃபுட்பிரின்ட்ஸ் ஆஃப் பாண்டம்ஸ்"


"Mission 16: Traitor's Caravan" ரேங்க் "S" உடன்


"Mission 17: Rescue The Intel Agents" ரேங்க் "S" உடன்


"Mission 18: Blood Runs Deep" தரவரிசை "S"


"மிஷன் 19: ஆன் தி டிரெயில்" தரவரிசை "எஸ்"


"Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)" ரேங்க் "S" உடன் நடைப்பயணம்


"S" தரத்துடன் "மிஷன் 21: தி வார் எகானமி"யின் நடைப்பயணம்


"மிஷன் 22: ரீடேக் தி பிளாட்ஃபார்ம்" ரேங்க் "எஸ்" உடன்


"மிஷன் 23: தி ஒயிட் மாம்பா" ரேங்க் "எஸ்" உடன்


"மிஷன் 24: க்ளோஸ் காண்டாக்ட்" தரவரிசை "எஸ்"


"Mission 25: Aim True, Ye Vengeful" ரேங்க் "S" உடன் நடைப்பயணம்


"Mission 26: Hunting Down" ரேங்க் "S" உடன் நடைப்பயணம்


"மிஷன் 27: ரூட் காஸ்" ரேங்க் "எஸ்" உடன் நடைப்பயணம்


"S" ரேங்குடன் "மிஷன் 28: கோட் டோக்கர்" இன் நடைப்பயிற்சி


"மிஷன் 29: மெட்டாலிக் ஆர்க்கியா" ரேங்க் "எஸ்" உடன் நடைப்பயணம்


"மிஷன் 30: ஸ்கல் ஃபேஸ்" தரவரிசை "எஸ்"


"Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" ரேங்க் "S" உடன்


"S" ரேங்குடன் "மிஷன் 33: C2W" இன் உத்வேகம்


"மிஷன் 34: பேக்கப், பேக் டவுன்" ரேங்க் "எஸ்" உடன் நடைப்பயணம்


"மிஷன் 35: சபிக்கப்பட்ட மரபு" "எஸ்" தரத்துடன் நடைப்பயணம்


"மிஷன் 36: பாண்டம்களின் மொத்த அடிச்சுவடுகள்" "S" ரேங்குடன் நடைபயணம்


"மிஷன் 37: துரோகிகள்" கேரவன் "எஸ்" ரேங்குடன் நடைபயணம்


"Mission 38: Extraordinary" இன் ரேங்க் "S" உடன்


"Mission 39: Total Stealth Over the Fence" தரவரிசை "S" உடன்


"Mission 40: Cloaked in Silence" தரவரிசை "S" உடன் நடைப்பயணம்


"S" ரேங்குடன் "Mission 41: Proxy War Without End" இன் ஒத்திசைவு


"மிஷன் 42: மெட்டாலிக் ஆர்க்கியா" ரேங்க் "எஸ்" உடன் நடைப்பயணம்


"மிஷன் 43: இறப்பிலும் ஒளிரும் விளக்குகள்" "எஸ்" தரத்துடன் நடைப்பயிற்சி


"மிஷன் 44: பிட்ச் டார்க்" ரேங்க் "எஸ்" உடன் நடைப்பயணம்


"Mission 45: A Quiet Exit" தரவரிசை "S" உடன் நடைப்பயணம்


"மிஷன் 46: தி மேன் ஹூ ஸோல்ட்" பற்றிய நடைப்பயணம் உலகம்"எஸ்" தரத்துடன்


"Mission 47: War Economy" ரேங்க் "S" உடன்


"S" ரேங்க் கொண்ட "மிஷன் 48: கோட் டோக்கர்" இன் நடைத்தொடர்


"மிஷன் 49: வாழ்வாதார ஆக்கிரமிப்புப் படை", "எஸ்" தரத்துடன் நடைபயணம்


"Mission 50: Sahelanthropus" தரவரிசை "S"

முழு ஆயுதக் கிடங்கு

300 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பொருட்களை உருவாக்கவும்.

வளர்ச்சிக்கு 300 க்கும் மேற்பட்ட பொருட்கள் உள்ளன, எனவே நீங்கள் கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. முதலில் உங்களுக்கு தேவையானதை நாங்கள் உருவாக்குகிறோம், பின்னர் எல்லாவற்றையும் உருவாக்குகிறோம். பணி 12 இல் விவசாய வளங்களைப் பயன்படுத்துபவர்கள் - அதிகப்படியான பதப்படுத்தப்பட்ட வளங்களை விற்பவர்கள் - மேம்பாட்டிற்காக அதிக GMP பெறுவார்கள். வைரங்களுக்கு இது குறிப்பாக உண்மை, அங்கு 1000 துண்டுகள் ஒரு GMP எலுமிச்சை கொடுக்கின்றன. நீங்கள் நேர்மையாக பணம் சம்பாதிக்க விரும்பினால், நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் செல்லுங்கள், மேலும் வெவ்வேறு பணிகளில் இருந்து GMP படிப்படியாக அதிகரிக்கும். FOB/Forward Bases இல் பேஸ்களைப் பாதுகாப்பதில் இருந்து நீங்கள் குறிப்பாக நல்ல மதிப்பைப் பெறலாம்.

மண்டை ஓடு (ரகசியம்)

"SAHELANTHROP" பணியை முடிக்கவும்.

விருப்பம் 1 - துருப்பிடித்த மூடுபனி தோன்றும் முன், நீங்கள் அருகிலுள்ள சோதனைச் சாவடிகளிலிருந்து உபகரணங்களைப் பயன்படுத்தலாம். - நீங்கள் கீழே சென்றால், அருகில் ஒரு தொட்டி மற்றும் ஒரு கவச பணியாளர்கள் கேரியர் இருக்கும். பொதுவாக, போரில் சிக்கலான எதுவும் இல்லை, அதிகபட்சமாக பம்ப் செய்யப்பட்ட தண்டர் பொதுவாக கொலோசஸை அடிக்கிறது, முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர் தனது ரெயில்கன் மூலம் 1 வெற்றியில் கொல்லவில்லை. நிலப்பரப்பைப் பயன்படுத்தவும், அல்லது இரண்டு ராக்கெட்டுகளைப் பயன்படுத்தவும், அவர் உங்களைச் சுடுவது குறித்த தனது எண்ணத்தை மாற்றிக் கொள்வார். விருப்பம் 2 - போர் தொடங்கியவுடன், எதிர்காலத்தில் திசைதிருப்பப்படாமல் இருக்க, உடனடியாக வெடிமருந்துகளை சாலையில் எங்கும் வழங்கவும் - அவர் ஒரு வாளை வெளியே எடுக்கும்போது மட்டுமே உடற்பகுதியில் சுடவும், இந்த நேரத்தில் சில திறப்பு வழிமுறைகளிலிருந்து ஆரஞ்சு தீப்பொறிகள் உள்ளன. உடற்பகுதியில் தெரியும், ஒரு ஆதரவு ஹெலிகாப்டர் அவரைத் தாக்கும் போது இந்த தீப்பொறிகள் அவ்வப்போது தோன்றும், மற்ற சூழ்நிலைகளில் (அவர் நடந்து செல்லும் போது, ​​ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியால் சுத்தியல்), ஒரு கையெறி குண்டு வீசும் காட்சிகள் மிகக் குறைந்த சேதத்தை ஏற்படுத்தும் - பின்புறத்தில் உங்களுக்குத் தேவை 4 தொட்டிகள் அல்லது தொட்டிகளை அழிக்க, எதுவாக இருந்தாலும் சரி. இது என்ன, தலைக்கு அருகில், அவற்றை அழிப்பது அவருக்கு நிறைய சேதத்தை ஏற்படுத்தும் - அவர் மலையின் மீது குதித்து, ரெயில்கன் (சுமார் 10-15% ஹெச்பி) மூலம் குறிவைக்கத் தொடங்கும் போது, ​​​​நீங்கள் ஓட வேண்டும் அல்லது நிலப்பரப்பின் பின்னால் மறைக்க வேண்டும், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், சாம்பல் நிறமானது உங்கள் வட்டத்தின் கீழ் தெரியவில்லை (ஆயுதத்தை குறிவைத்து) மற்றும் ஒரு கையெறி ஏவுகணை மூலம் அவரை இரண்டு முறை சுடவும் - முதலாளிக்கு 10% ஹெச்பி இருக்கும்போது, ​​​​உங்களிடம் கையெறி ஏவுகணைக்கான குண்டுகள் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். பங்கு, அவ்வப்போது அவர் உங்களை நோக்கி குதிக்கிறார், இந்த நேரத்தில் விரைவான பயன்முறை தோன்றும் மற்றும் நீங்கள் அவரை சுட வேண்டும், இல்லையெனில் அவர் கொன்றுவிடுவார், ஆனால் இந்த தாக்குதல் எப்போதும் நடக்காது. பி.எஸ்.: போரின் கடைசி கட்டத்தில், சஹேலாந்த்ரோபஸ் உங்கள் மீது குதிக்கத் தொடங்கும் போது, ​​பீதி அடையத் தேவையில்லை. "மூன்றாவது குழந்தை" - சைக்கோ மான்டிஸ் - தோன்றி அவரை சுடுவதற்கு காத்திருங்கள். சிறுவன் சேதம் அடையும் போது, ​​அவர் தற்காலிகமாக Sahelanthropus கட்டுப்பாட்டை இழக்க நேரிடும் மற்றும் நீங்கள் இலவச சில நொடிகள் வேண்டும், உலோக கியர் அசையாமல் நிற்கும்.

மறைவு (ரகசியம்)

"சைலண்ட் எக்சிட்" பணியை முடிக்கவும்.

இந்த பணியைத் திறக்க, நீங்கள் சைலண்டுடன் அதிகபட்ச தொடர்பு வைத்திருக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, அவர் உங்கள் கூட்டாளியாக இருக்கும் பணிகளை விளையாடுங்கள். நீங்கள் சுமார் 45 முக்கிய பணிகளைச் செய்ய வேண்டும், அதன் பிறகு, "அமைதியான ஒன்றைப் பாதுகாத்தல்" என்ற கூடுதல் பணிக்குச் செல்லவும். இப்போது நீங்கள் கோப்பைக்குத் தேவையான பணியை முடிக்கலாம்.

இந்த பணியை முடிக்க உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இந்த கோப்பையை இறுதிவரை விட்டுவிடுவது நல்லது, ஏனென்றால் அதன் விளைவுகள் மாற்ற முடியாதவை மற்றும் பெரும்பாலானவை அவர்களுடன் மகிழ்ச்சியாக இருக்காது. இந்த பணி தானாகவே தொடங்குவதைத் தடுக்க, Kvaet உடனான ஒத்துழைப்புக்கான சின்னத்தை நீங்கள் திறக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, அவர் பயணங்களில் 3 முறை திகைக்க வேண்டும் அதிக மக்கள், பாம்பை விட. இதற்குப் பிறகு, இந்த சின்னத்தை உங்கள் அடையாளமாக அமைக்க வேண்டும் (ஒரு பட்டாம்பூச்சி போல் தெரிகிறது), சின்னம் உங்களுடன் இருக்கும் வரை - பணி தொடங்கும். விவரங்களை விரும்புவோர் மற்றும் ஸ்பாய்லர்களைப் பற்றி பயப்படாதவர்களுக்கு, ஆங்கிலத்தில் உள்ள அதிகாரப்பூர்வ கையேட்டில் இருந்து ஒரு ஸ்கிரீன் ஷாட் இங்கே உள்ளது, எல்லாம் தெளிவாகவும் தெளிவாகவும் உள்ளது.

சைட் ஆப்ஸ் #150 திறக்கும் போது, ​​பந்தனா, கையெறி ஏவுகணை மற்றும் ராக்கெட் லாஞ்சருடன் முழு கவசத்துடன் அவரை நோக்கி செல்கிறோம். எல்லாவற்றையும் அதிகபட்சமாக பம்ப் செய்வது நல்லது, ஏனெனில் அது இயக்கப்பட்ட பிறகு அது வெளியேற முடியாது. நீங்கள் பலவீனமான ஆயுதத்துடன் 45 வது பணியை அடைந்து, குறிப்பை மிகவும் தாமதமாகப் படித்தால், விரக்தியடைய வேண்டாம். உங்களிடம் போர்டல் ஃபுல்டன் இருந்தால், நீங்கள் கொள்கலன் மூலம் தளத்திற்குத் திரும்பலாம் மற்றும் ஏற்கனவே சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களைச் சேகரித்து, ஏற்கனவே தயாராக உள்ள பணியைத் தொடங்கலாம்.

உண்மை (ரகசியம்)

"உண்மை: உலகத்தை விற்ற மனிதன்" என்ற தேடலை முடிக்கவும்.

அனைத்து முக்கிய பணிகளையும் மஞ்சள் நிறத்தில் குறிக்கப்பட்ட அனைத்து பக்க பணிகளையும் முடிக்கவும், பின்னர் பணி 46 உங்களுக்கு திறக்கும், இது உங்கள் எல்லா கேள்விகளுக்கும் பதிலளிக்கும். தோராயமான வழிமுறை பின்வருமாறு: 1) நீங்கள் பணிகளை முடிக்க வேண்டும் 1-45, 47-50 2) மஞ்சள் ஐகானைக் கொண்டு அனைத்து டேப்புகளையும் கேட்கவும்/புரட்டவும் 3) மஞ்சள் ஐகானால் குறிக்கப்பட்ட அனைத்து பக்க வேலைகளையும் முடிக்கவும் 4) தொடர்ந்து திரும்பவும் "நிகழ்வுகளை" செயல்படுத்த அடிப்படை சில முக்கிய பணிகள் (40 வது மற்றும் அதற்குப் பிறகு) சிறிது நேரம் கழித்து மட்டுமே திறக்கப்படும். இது நன்று. 3-4 பக்க தேடல்களை முடிக்கவும், அடிப்படை மற்றும் voila திரும்பவும்.

நிறைவேற்றுபவர்

பரிபூரணவாதி

அனைத்து பணிகளின் அனைத்து நோக்கங்களையும் அடையுங்கள்.

முன்னுரையில், பர்னிங் மேன் தனது ஷாட்களின் போது உங்களையோ, ஓசெலாட்டையோ அல்லது குதிரையையோ அடிக்காதது அவசியம். நீங்கள் சுடப்பட்டீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல. குதிக்கும் போது எரியும் மரங்களால் ஏற்படும் சேதமும் கணக்கிடப்படாது. பணி இலக்கு தரமற்றதாக இருக்கலாம், ஏனெனில் அது முதல் அல்லது இரண்டாவது முறையாக வேலை செய்யாமல் போகலாம்.

ஒயிட் மாம்பா பணியில், எலியை எதிர்க்க வாய்ப்பளிக்காமல் பிடிப்பதே குறிக்கோள். இதை வெற்றிகரமாக செய்ய, கப்பலில் படிக்கட்டுகளில் மிதிக்க வேண்டாம், ஏனெனில் அது சண்டைக்கு முந்தைய அவருடன் ஒரு வீடியோவை செயல்படுத்தும். நீங்கள் பின்னால் இருந்து உள்ளே செல்ல வேண்டும்.

கோப்பை சற்று தடுமாற்றமாக உள்ளது. கடைசியாக இலக்கை முடித்த பிறகும் உங்களுக்கு டிராப் கிடைக்கவில்லை எனில், இடைநிறுத்தத்தை அழுத்தி, ஹெலிகாப்டரில் இறங்கவும், பின்னர் அடிவாரத்தில் இறங்கி ஹெலிகாப்டரில் திரும்பவும், கோப்பை கைவிடப்படும்.


பணி 0: முன்னுரை
1. பணி விரைவாகப் பயன்படுத்தாமல் முடிக்கப்பட்டது
2. ஓசெலாட்டைச் சந்தித்த பிறகு எரியும் மனிதனால் ஒருபோதும் தாக்க முடியாத வகையில் பணி முடிந்தது


பணி 1: பாண்டம் மூட்டுகள்
1. கசுஹிரா மில்லரின் இடம் நிறுவப்பட்டுள்ளது
2. கசுஹிரா மில்லர் வெளியேற்றப்பட்டார்
3. வா சிந்த் படைமுகாமிலிருந்து தளபதி வெளியேற்றப்பட்டார்
4. பணி "மண்டை ஓடுகளில்" இருந்து இரகசியமாக முடிக்கப்பட்டது

இரண்டாவது பிளேத்ரூவில் மற்றொரு இடத்திற்கு ஹெலிகாப்டரை அழைப்பதே எளிதான வழி

5. ஸ்புக்மாய் கோட்டையிலிருந்து கைப்பற்றப்பட்ட கரடுமுரடான வைரங்கள்

குன்றின் மீது, இடதுபுறம், நீங்கள் பணியின் தொடக்கத்தில் உடனடியாகத் திரும்பினால்


பணி 2: [நினைவக] டயமண்ட் டிசி
கூடுதல் இலக்குகள் எதுவும் இல்லை.


பணி 3: ஹீரோவின் பயணம்
1. சிறப்புப் படைத் தளபதி அகற்றப்பட்டார்
2. சிறப்புப் படைத் தளபதி நீண்ட தூரத்திலிருந்து (100 மீ அல்லது அதற்கு மேல்) அகற்றப்பட்டார்
3. சிறப்புப் படைத் தளபதி வெளியேற்றப்பட்டார்
4. ஷாகோ கிராமத்திற்கும் ஸ்புக்மாய் கோட்டைக்கும் இடையே உள்ள பாலைவனத்தில் வளர்ந்த கெளுத்தி மீன்கள் சேகரிக்கப்பட்டன.

5. ஷாகோ கிராமத்தில் இருந்து கைப்பற்றப்பட்ட மறுசுழற்சி பொருட்கள்


பணி 4: தகவல் போர்



5. வியாலோ கிராமத்தில் இருந்து 2 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்


பணி 5: வேலிக்குப் பின்னால்



பணி 6: ஸ்டிங் எங்கே மறைக்கப்பட்டுள்ளது?
1. "ஸ்டிங்" அமைப்பு கைப்பற்றப்பட்டது
2. மண்டை ஓடுகள் அகற்றப்பட்டன
3. "ஸ்டிங்கர்" அமைப்பு வெடிமருந்துகளுடன் கைப்பற்றப்பட்டது
4. கைதி வெளியேற்றப்பட்டார், பேச முடியவில்லை
5. ஒரு மலைப் போக்குவரத்துப் புள்ளியிலிருந்து இரண்டு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
6. தாக்குதல் ஹெலிகாப்டர் அழிக்கப்பட்டது


பணி 7: இரத்தம் தோய்ந்த செம்பு
1. Vialo கிராமத்தைச் சேர்ந்த நிறுவனத்தின் தளபதி அகற்றப்பட்டார்
2. ஷாகோ கிராமத்தைச் சேர்ந்த படைப்பிரிவு தளபதி அகற்றப்பட்டார்
3. வா சிந்த் படைமுகாமிலிருந்து படைப்பிரிவுத் தளபதி அகற்றப்பட்டார்
4. தளபதி தனது வீரர்களுடன் வெளியேற்றப்பட்டார் (மொத்தம் 4)

தளபதிகள் பேசும் வீட்டில் காவலுக்கு நிற்கும் அனைவரையும் தட்டி பலூன்களில் (அதே நேரத்தில் தளபதிகளையும்) கட்டிவிட்டால் போதும்.

5. மூன்று தளபதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
6. முப்படை தளபதிகளின் உரையாடல் இறுதிவரை கேட்கப்பட்டது

தளபதிகள் கூடும் வீட்டிற்கு அருகில் ஒரு குப்பை தொட்டி உள்ளது, நீங்கள் அதில் ஏறி அமைதியாக அவர்களின் உரையாடலைக் கேட்கலாம்.

7. குவாண்டாய் நகரிலிருந்து 2 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்


பணி 8(49) : ஆக்கிரமிப்புப் படைகள்
1. வரிசைப்படுத்தல் திட்டங்கள் பெறப்பட்டன
2. கர்னல் நீக்கப்பட்டார்
3. அனைத்து தொட்டிகளும் அழிக்கப்பட்டன
4. கர்னல் வெளியேற்றப்பட்டார்
5. ஸ்மாசி கோட்டைக்கு வருவதற்கு முன் கர்னல் மற்றும் அவரது அனைத்து டாங்கிகளும் அழிக்கப்பட்டன
6. ஷஹ்ரா யே கிராமத்தில் இருந்து ஒரு கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்
7. அனைத்து தொட்டிகளும் காலி செய்யப்பட்டுள்ளன


பணி 9: உதவி மற்றும் ஓய்வு
1. கவச வாகனம் அழிக்கப்பட்டது



5. கவச வாகனம் வெளியேற்றப்பட்டது
6. தப்பியோடிய கைதியை தேடிய 4 ராணுவ வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
7. 6 கைதிகள் வெளியேற்றம்

வரைபடத்தின் கீழே உள்ள தளங்களில் இரண்டு, லாமர் காதே அரண்மனை மற்றும் வாக் சிந்த் பாராக்ஸ், ஒவ்வொரு தளத்திலும் ஒன்று. மூன்றாவது ஆபே ஷிஃபாப் இடிபாடுகளில் இருந்து ஒரு ஜீப்பில் கொண்டு செல்லப்படுகிறது; நான்காவது அரண்மனைக்கும் பாராக்ஸுக்கும் இடையிலான மலைகளில் ஒரு மறைக்கப்பட்ட பாதையில் உள்ளது, அவரை விரைவாகக் காப்பாற்றுவது நல்லது, அவரைத் தேட 4 வீரர்கள் கொண்ட ஒரு பிரிவு அனுப்பப்பட்டது, அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு அவரைக் கொன்றனர். அவர்களிடம் விசாரித்தால், மீதமுள்ள இரண்டு கைதிகள் எங்கே இருக்கிறார்கள் என்று சொல்கிறார்கள். ஐந்தாவது அரண்மனைக்கு அருகிலுள்ள மணலில் நடந்து செல்கிறார், ஆறாவது ஆற்றின் தொடக்கத்தில் உள்ள கற்களில் மறைந்துள்ளார், அரண்மனை மற்றும் சப்ளை அவுட்போஸ்ட்டுக்கு இடையில், ஆற்றின் மீது ஒரு கல் பாலமும் உள்ளது.

8. 3 தொட்டிகள் காலி


பணி 10: உடைந்த இறக்கைகளுடன் தேவதை
1. பிடிபட்ட முஜாஹிதீன் மலாக் வெளியேற்றம்
2. எஸ்கார்ட் கவச வாகனம் வெளியேற்றப்பட்டது
3. லாமர் ஹாட் அரண்மனையில் இருந்து 3 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
4. யாஹோ ஒப் விநியோக தளத்திலிருந்து 2 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
5. டிரைவருக்கும் மலாக்கும் நடந்த கடைசி உரையாடல் காதில் விழுந்தது

யாக்கோ ஓபூ சப்ளை அவன்போஸ்டில் அவர்களின் உரையாடலை நீங்கள் கேட்க வேண்டும்.


பணி 11: அமைதியால் சூழப்பட்டுள்ளது
1. அமைதியானவர் அகற்றப்பட்டார்

3. மௌனமானவள் அவளுக்கு எதிராக கொடிய ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தாமல் நடுநிலை வகிக்கிறாள்


பணி 12: நரகத்திற்கான பாதை
1. டாக்டர் எம்மெரிச்சுடன் தொடர்பு ஏற்பட்டது
2. டாக்டர் எம்மெரிச் வெளியேற்றப்பட்டார்
3. 3 வாக்கர் கியர் மத்திய தளத்தில் இருந்து வெளியேற்றப்பட்டது
4. டாக்டர் எம்மெரிச் காயமின்றி வெளியேற்றப்பட்டார்
5. ஒரு பேஷன் மாடலுடன் ஒரு செங்குத்து சுவரொட்டி மத்திய தளத்தில் இருந்து கைப்பற்றப்பட்டது
6. மத்திய தளத்திலிருந்து கைப்பற்றப்பட்ட வரைபடங்கள்

பரிபூரணவாதி - 2

பணி 13: பிட்ச் டார்க்னஸ்




வரைபடத்தில் இலக்கு புள்ளியின் தென்மேற்கில் ஒரு தனி கட்டிடம் சாலையில் உள்ளது. எரிந்த கிராமம் உள்ளது. விரும்பிய பறவை அதன் மேலே பறக்கிறது. அதைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான எளிதான வழி, ஒரு நாயை ஒரு கூட்டாளியாக வைத்திருப்பதுதான்.


பணி 14: பொது மொழி
1. ஆஃப்ரிகான்ஸ் மொழிபெயர்ப்பாளர் கண்டுபிடிக்கப்பட்டார்
2. விஸ்கவுண்ட் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது
3. விஸ்கவுண்ட் வெளியேற்றப்பட்டது
4. உளவுத்துறை தரவுகளின்படி, 4 கைதிகளின் இருப்பிடம் நிறுவப்பட்டது
5. கிசிபா முகாமில் இருந்து 3 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
6. கிசிபா முகாமில் இருந்து பொருட்களுடன் ஒரு கொள்கலன் வெளியேற்றப்பட்டது

7. 4 கைதிகளிடமும் விசாரணை நடத்தப்பட்டது

1) நீங்கள் இரவில் பணியைத் தொடங்கினால், மொழிபெயர்ப்பாளர் யாரையும் விசாரிக்க மாட்டார், உடனடியாக முக்கிய இலக்குக்குச் செல்வார். 2) கேம் நேரத்தில் 16:00 மணிக்கு பணி தொடங்கினால், இரவு விழும்போது மொழிபெயர்ப்பாளர் விசாரணையை நிறுத்துவார். iDriod அதிகபட்சம் காலை 10-11 மணி வரை காண்பிக்கும் வகையில், பணி காலையில் தொடங்க வேண்டும். அடுத்து, கைதிகள் அனைவரிடமும் நிதானமாக விசாரணையைக் கேட்டு, பாதுகாப்பான இடத்திற்குச் சென்று இரவு 22-23 வரை சுருட்டுப் புகைத்துவிட்டு கடைசி விசாரணையைக் கேட்கச் செல்கிறோம். அவர் வீட்டில் எங்கள் முக்கிய இலக்கை விசாரிப்பார்.


பணி 15: பேய் தடயங்கள்
1. அனைத்து வாக்கர் கியர் அழிக்கப்பட்டது




பணி 16(37): துரோகிகளின் கேரவன்

2. டிரக் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது
3. டிரக் இழுக்கப்பட்டது
4. "மண்டை ஓடுகள்" அகற்றப்பட்டது




பணி 17: சாரணர் மீட்பு
1. வெளியேற்றப்பட்டது
2. கிசிபா முகாமில் இருந்து உளவுப் படை உறுப்பினர் ஒருவர் வெளியேற்றப்பட்டார்
3. 2 C.F.A ஊழியர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்.
4. கிசிபா முகாமில் இருந்து ஒரு கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்
5. தேடல் குழுவின் 4 வலுவூட்டல் வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
6. டிரக் டிரைவர் வெளியேற்றப்பட்டார்


பணி 18: இரத்த உறவுகள்
1. Mbele இராணுவத்திலிருந்து முன்னாள் கிளர்ச்சியாளர் அகற்றப்பட்டார்
2. குங்கெங்கா சுரங்கத்தில் இருந்த 5 கைதிகள் வெளியேற்றம்
3. சிறைபிடிக்கப்பட்ட குழந்தை வெளியேற்றப்பட்டது
4. முன்னாள் Mbele இராணுவ கிளர்ச்சியாளர் வெளியேற்றப்பட்டார்
5. 5 குழந்தை வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டதை எதிரி கவனிக்காத வகையில் பணி முடிந்தது
6. தாக்குதல் ஹெலிகாப்டர் அழிக்கப்பட்டது
7. குங்கெங்கா சுரங்கத்தின் வடகிழக்கு மற்றும் தென்மேற்கு காவல் நிலையத்திற்கு அருகில் 5 துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்.

8. 3 கவச வாகனங்கள் வெளியேற்றப்பட்டன


பணி 19: பாதையில்
1. "மேஜர்" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட PMC கமாண்டரின் கீழ்நிலை அதிகாரி ஒருவர் கண்டுபிடிக்கப்பட்டார்
2. "மேஜர்" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட PMC தளபதி கண்டுபிடிக்கப்பட்டது
3. "மேஜர்" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட PMC தளபதி கலைக்கப்பட்டார்
4. "மேஜர்" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட PMC தளபதி வெளியேற்றப்பட்டார்
5. மேஜரின் கீழ் உள்ளவர் வெளியேற்றப்பட்டார்
6. முன்கோ யா நியோகா நிலையத்தின் வடகிழக்கு காவல் நிலையத்திலிருந்து ஒரு கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்
7. "மேஜர்" என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட PMC கமாண்டர் மற்றும் அவருக்கு கீழ் பணிபுரிபவருக்கு இடையே ஒரு உரையாடல் கேட்கப்பட்டது.


முக்கிய விஷயம் சிறிய ஒரு சுட இல்லை - இல்லையெனில் அவர் நகரும்

3. எரியும் மனிதனின் தாக்குதல் முறியடிக்கப்பட்டது
4. உளவுத்துறை தரவுகளின்படி, ங்கும்பா தொழில்துறை மண்டலத்தின் மேற்கு காவல் நிலையத்திற்கான பாதை நிறுவப்பட்டது
5. ங்கும்பா தொழில் மண்டலத்தின் மேற்கு காவல் நிலையம் அருகே ஹைனா போன்ற நாய் பிடிபட்டது
6. முன்கோ யா நியோகா நிலையத்தில் சடலங்களைப் பற்றி பேசுவதைக் கேட்டது

இலக்கின் பெயர் தவறாக வழிநடத்தும். இரவு நேரத்தில் பணியைத் தொடங்குவது நல்லது. நாங்கள் ஸ்டேஷனுக்குள் நுழைந்து ஒரு டிரக் ஓட்டுவதைக் கேட்கிறோம். நாங்கள் விரைவாக பிரதேசத்தை கடந்து அடுத்த சோதனைச் சாவடிக்கு ஓட முயற்சிக்கிறோம். டிரக் டிரைவர் மற்றும் காவலர்களுக்கு இடையேயான உரையாடலை நாங்கள் கேட்கிறோம். டிரைவர் டிரக்கிற்குத் திரும்பி அடுத்த இடுகைக்கு மேலும் ஓட்டுகிறார். மீண்டும் நாங்கள் உரையாடலைக் கேட்கிறோம், பின்னர் அவர் மூடுபனிக்குள் காலில் இறங்கி சுரங்கப்பாதைக்கு முன்னால் உள்ள கடைசி கூடாரத்திற்குச் செல்கிறார் - இங்கே கடைசி உரையாடல் நடக்கும், இது இலக்கை நிறைவேற்றும்.


எம் Issia 21(47) : இராணுவ பொருளாதாரம்
1. ஆயுத வியாபாரி கண்டுபிடிக்கப்பட்டது
2. சி.எஃப்.ஏ கண்டுபிடிக்கப்பட்டது
3. சி.எஃப்.ஏ கலைக்கப்பட்டது
4. சி.எஃப்.ஏ காலி
5. ஆயுத வியாபாரி வெளியேற்றப்பட்டார்
6. வணிகருக்கும் C.F.A ஊழியர்களுக்கும் இடையிலான அனைத்து உரையாடல்களும் கேட்கப்பட்டன.

நாங்கள் ஹெலிகாப்டரை சுட்டு வீழ்த்துகிறோம், விபத்து நடந்த இடத்தில் வரைபடங்கள் இருக்கும்.

8. நோவா பிராகா விமான நிலையத்தில் உள்ள ஹேங்கரில் இருந்து பொருட்கள் கொண்ட கொள்கலன் வெளியேற்றப்பட்டது


பணி 22: தள விடுதலை
1. எதிரி தளபதி அகற்றப்பட்டார்


பணி 23: வெள்ளை மாம்பா
1. வெள்ளை மாம்பா வெளியேற்றப்பட்டார்
2. மாசா கிராமத்தில் இருந்து ஒரு கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்
3. வெள்ளை மாம்பா எதிர்க்க முடியாமல் காலி

ஒரு மலையிலிருந்து தூரத்தில் இருந்து நாம் ஒரு ஸ்னைப்பர் துப்பாக்கியால் அவரது தலையில் ஒரு அமைதியைக் கொண்டு சுடுகிறோம்.

4. மாசா கிராமம் அருகே கரடுமுரடான வைரங்கள் பறிமுதல்

5. 20 சிறுவர் வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்


பணி 24: என்கவுண்டரை மூடு
1. ஆண் பொறியாளர் வெளியேற்றப்பட்டார்
2. பெண் பொறியாளர் வெளியேற்றப்பட்டார்
3. நகும்பா தொழில்துறை மண்டலத்தின் தென்மேற்கு காவல் நிலையத்திற்கு அருகில் 6 நுபியன்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்

மொழிபெயர்ப்பாளர்கள் மொழிபெயர்த்துள்ளனர். ஒரு சாவடிக்கு அருகில் 6 ஆடுகள் மேய்ந்துகொண்டிருக்கின்றன.

4. 2 எஸ்யூவிகள் வெளியேற்றப்பட்டன
5. முன்கோ ஒய் நியோகா நிலையத்தின் வடகிழக்கு காவல் நிலையத்திலிருந்து 4 கொள்கலன்கள் வெளியேற்றப்பட்டன.
6. முன்கோ யா நியோகா நிலையத்திற்கு அருகில் சேகரிக்கப்பட்ட ஆப்பிரிக்க பீச்
7. முன்கோ யா நியோகா நிலையத்திற்கு அருகில் தற்காப்பு கழுகு பிடிபட்டது


பணி 25: பழிவாங்குபவர்களின் விசுவாசமான கை
1. போராளிகளின் தலைமை அதிகாரி வெளியேற்றப்பட்டார்
2. குழந்தை சிப்பாய் தளபதி வெளியேற்றப்பட்டார்

3. முன்கோ யா நியோகா நிலையத்தின் வடக்கு-கிழக்கு காவல் நிலையத்திலிருந்து தப்பிச் சென்ற கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்
4. 12 சிறுவர் வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்

ஆபத்து மண்டலத்திற்கு வெளியே காரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்

5. தலைமைப் பணியாளர் மற்றும் குழந்தைப் படையினரின் தளபதி ஆகியோர் ஒரே நேரத்தில் போக்குவரத்து மூலம் வெளியேற்றப்பட்டனர்.
6. முன்கோ யா நியோகா நிலையத்தின் வடகிழக்கு காவல் நிலையத்தில் ஃபாக்ஸ் க்ளோவ் (ஊதா) சேகரிக்கப்பட்டது

பரிபூரணவாதி - 3

பணி 26: வேட்டை
1. உளவுத்துறை தரவுகளின் அடிப்படையில், அடிமை வியாபாரியின் தப்பிக்கும் பாதை தீர்மானிக்கப்பட்டது
2. அடிமை வியாபாரி கலைக்கப்பட்டார்
3. கிசிபா முகாமுக்கு வருவதற்கு முன் அடிமை வியாபாரி அகற்றப்பட்டார்
4. அடிமை வியாபாரி அவருடன் 5 வீரர்களுடன் வெளியேற்றப்பட்டார்
5. கைவிடப்பட்ட திடாடி கிராமத்தில் இருந்து 4 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
6. கிசிபா முகாம் அருகே ஒரு கோடி நரி பிடிபட்டது


பணி 27: மூல காரணம்
1. உளவுப் படை உறுப்பினர் வெளியேற்றப்பட்டார்
2. உளவுப் படை உறுப்பினர் காயமடைவதற்கு முன்பே வெளியேற்றப்பட்டார்.
3. நிலத்தால் கைவிடப்பட்ட ஆபத்து மண்டலம்


பணி 28(48): குறியீடு பேசுபவர்
1. கோட் டோக்கருடன் தொடர்பு ஏற்பட்டது
2. குறியீடு பேசுபவர் வெளியேற்றப்பட்டார்
3. குறியீடு பேசுபவர் காயமின்றி வெளியேற்றப்பட்டார்
4. "மண்டை ஓடுகள்" அகற்றப்பட்டது
5. "மண்டை ஓடுகள்" வெளியேற்றப்பட்டன
6. லுஃப்வா பள்ளத்தாக்கைத் தடுக்கும் கவச வாகனம் வெளியேற்றப்பட்டது


பணி 29: உலோக ஆர்க்கியா
1. "மண்டை ஓடுகள்" அகற்றப்பட்டன
2. குறியீடு பேசுபவர் வெளியேற்றப்பட்டார்

4. "மண்டை ஓடுகள்" வெளியேற்றப்பட்டன


பணி 30: மண்டை ஓடு
1. மண்டையோடு தொடர்பு ஏற்பட்டது
2. மண்டையிலிருந்து பெறப்பட்ட தகவல்
3. 4 வாக்கர் கியர் வெளியேற்றப்பட்டது
4. OKB “Zero” இல் ஆடியோ கேசட் கண்டறியப்பட்டது

நாங்கள் முழு தளத்தையும் கடந்து செல்கிறோம். மேலே போகலாம் பெரிய படிக்கட்டுகூரை மீது. இடதுபுறத்தில் ஒரு லிஃப்ட் ஷாஃப்ட் இருக்கும். இப்போது நாங்கள் கூரையுடன் ஓடுகிறோம், இங்கே எங்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது: வலதுபுறம், சிறிய படிக்கட்டுகளில் ஹெலிகாப்டர் தரையிறங்கும் திண்டுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு மண்டை ஓடு உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறது, இடதுபுறம், படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழே, நீங்கள் திரும்ப வேண்டும். அதே லிஃப்ட் ஷாஃப்ட் (நீங்கள் கூரையுடன் ஓடும்போது டேப் ரெக்கார்டரைக் காணலாம்)

5. OKB "ஜீரோ" இலிருந்து 7 சிவப்பு கொள்கலன்கள் வெளியேற்றப்பட்டன
6. OKB "ஜீரோ" இலிருந்து 3 டாங்கிகள் வெளியேற்றப்பட்டன


பணி 31: சஹெலாந்த்ரோபஸ்
1. Sahelanthropus அழிக்கப்பட்டது
2. சஹெலாந்த்ரோபஸின் தலை அழிக்கப்பட்டது
3. பறக்கும் சிறுவன் வெற்றிகரமாக தாக்கப்பட்டான்

உங்கள் வாழ்க்கையின் 10% சலேகாந்த்ரோபஸை விட்டுவிட்டு, அவர் உங்களிடம் தாவும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். ஸ்லோ டவுன் ஆன் ஆகி பையன் வெளியே வருவார். நீங்கள் சலேகாந்த்ரோப்பின் தலையில் நேரடியாக ராக்கெட் லாஞ்சரைச் செலுத்தினால், ஒரே நேரத்தில் இரண்டு கூடுதல் பணிகளைச் செய்து முடிப்பீர்கள்.


பணி 32: அதிக அறிவு
1. CIA முகவர் வெளியேற்றப்பட்டார்
2. சிஐஏ ஏஜென்ட் தேடுதல் குழு வருவதற்கு முன்பு வெளியேற்றப்பட்டார்
3. தேடுதல் குழுவின் 4 வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
4. வாகனத்தின் ஓட்டுநர் வெளியேற்றப்பட்டார்
5. ஷாகோ கிராமம் மற்றும் லாமர் ஹாட் அரண்மனையிலிருந்து 2 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
6. சிஐஏ ஏஜென்ட் மீது படுகொலை முயற்சிக்கு திட்டமிட்டிருந்த ஒரு சோவியத் சிப்பாய் வெளியேற்றப்பட்டார்.


பணி 33: தகவல் போர் (சுயாட்சி)
1. கிழக்கு தொடர்பு புள்ளியின் உபகரணங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டுள்ளன
2. கிழக்கு தொடர்பு புள்ளியின் உபகரணங்கள் அழிக்கப்பட்டன
3. கிழக்கு தகவல் தொடர்பு புள்ளிக்கு அருகில் கைப்பற்றப்பட்ட கரடுமுரடான வைரங்கள்
4. கிழக்கு தொடர்பு புள்ளியின் டிரான்ஸ்மிட்டர் அழிக்கப்பட்டது
5. வியாலோ கிராமத்தில் இருந்து 2 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
6. கிழக்கு தொடர்பு புள்ளியில் இருந்து பொருட்கள் கொண்ட ஒரு கொள்கலன் அகற்றப்பட்டது


பணி 34: உதவி மற்றும் திரும்பப் பெறுதல் (தீவிரம்)
1. கவச வாகனம் அழிக்கப்பட்டது
2. பல போர் வாகனங்கள் அல்லது ஹெலிகாப்டர்கள் அகற்றப்பட்டன
3. அனைத்து கவச வாகனங்களும் பொருட்கள் மற்றும் தீ ஆதரவைப் பயன்படுத்தாமல் அழிக்கப்பட்டன
4. டிரக்கில் கொண்டு செல்லப்பட்ட ஆயுதங்கள் கைப்பற்றப்பட்டன
5. கவச வாகனம் வெளியேற்றப்பட்டது
6. தப்பியோடிய கைதியை தேடும் போது 4 வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
7. 6 கைதிகள் வெளியேற்றம்
8. 3 தொட்டிகள் காலி


பணி 35: சபிக்கப்பட்ட பரம்பரை
1. 2 கொள்கலன்கள் வெளியேற்றப்பட்டன
2. ஃபுல்டன் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி வெளியேற்றப்பட்ட கொள்கலனில் ஆபத்து மண்டலத்தை விட்டுவிட்டு பணி முடிக்கப்படுகிறது

நாங்கள் கொள்கலனில் ஏறி, ஃபுல்டனைப் பிடித்து, "பிடி" ஐகான் தோன்றும்.

3. கன்டெய்னர்கள் வெளியேறுவதை எதிரி கவனிக்காத வகையில் பணி முடிந்தது
4. உளவுத்துறை தரவுகளின் அடிப்படையில், சிப்பாய் இருக்கும் இடம் நிறுவப்பட்டது
5. மாளிகையை பாதுகாக்கும் ஜீரோ ரிஸ்க் செக்யூரிட்டி படையின் தளபதி வெளியேற்றப்பட்டார்
6. வடமேற்கு லுஃப்வா பள்ளத்தாக்கு காவல் நிலையம் அருகே காக்கை திருடிய கரடுமுரடான வைரங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன


பணி 36: பேய் தடயங்கள் (கண்ணுக்கு தெரியாத)
1. அனைத்து வாக்கர் கியர் அழிக்கப்பட்டது
2. கைவிடப்பட்ட கிராமமான திதாடியில் இருந்து 2 கைதிகள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
3. அனைத்து வாக்கர் கியர்களும் வெளியேற்றப்பட்டன
4. கைவிடப்பட்ட கிராமமான திடாடியில் சேகரிக்கப்பட்ட ஃபாக்ஸ்க்ளோவ் (மஞ்சள்).
5. கைவிடப்பட்ட கிராமமான திடாடியில் இருந்து ஒரு டிரக் வெளியேற்றப்பட்டது


பணி 37: துரோகிகளின் கேரவன் (தீவிரம்)
1. கவச துணை வாகனம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது

விமான நிலையத்தில் இரண்டு நிமிடங்களில் கவச வாகனம் டிரக்கை நெருங்கும்.

2. டிரக் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது
3. டிரக் இழுக்கப்பட்டது
4. "மண்டை ஓடுகள்" அகற்றப்பட்டது
5. டிரக் டிரைவர் வெளியேற்றப்பட்டார்
6. உளவுத்துறை தரவுகளின் அடிப்படையில், தோராயமான எஸ்கார்ட் பாதை நிறுவப்பட்டது

உளவுத்துறை தரவுகள் கூடாரத்தில் உள்ளது, அங்கு பணியின் தொடக்கத்தில் அம்புக்குறி உள்ளது.

7. ட்ரக் டிரைவர் மற்றும் அவுட்போஸ்ட்கள் மற்றும் காவலர் போஸ்ட்களில் சிப்பாய்களுக்கு இடையேயான அனைத்து உரையாடல்களும் கேட்கப்பட்டன

மொத்தம் 3 உரையாடல்கள் உள்ளன, அவை புறப்படுவதற்கு முன்பே தொடங்குகின்றன. நேராக விமான நிலையத்திற்குச் சென்று ஆஸ்ப்ரேயை ஆன் செய்து காத்திருங்கள். ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியர் விமான நிலையத்திற்கு வரும்போது, ​​ஓட்டுநர் முதலில் வானொலியில் அழைக்கப்படுவார், பின்னர் துணை ராணுவ வீரர்களில் ஒருவர் அவரை அணுகுவார்.

8. 3 ஜீரோ ரிஸ்க் பாதுகாப்பு வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்

விமான நிலையத்திலேயே மண்டை ஓடுகள் தோன்றுவதற்கான ஸ்கிரிப்டை இயக்குவதன் மூலம் வான் பாதுகாப்பு ஏவுகணை அமைப்புகளை வெளியேற்றுவது எளிது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர்களை மறுமுனைக்கு அழைத்துச் செல்வது அல்லது விமான நிலையத்திற்கு வெளியே அழைத்துச் செல்வது, அதனால் நீங்கள் மண்டை ஓடுகளைக் கொல்லும்போது அவர்களுக்கு காயம் ஏற்படாது.


பணி 38: அசாதாரண நிகழ்வு (அதிகமானது)
1. திரைப்பட கொள்கலன் கைப்பற்றப்பட்டது
2. Spugmai கோட்டை கைப்பற்றப்பட்டது
3. வலுவூட்டல்கள் வருவதற்கு முன்பு படத்துடன் கூடிய கொள்கலன் கைப்பற்றப்பட்டது
4. ஸ்புக்மே கோட்டையின் கிழக்குக் காவல் நிலையத்திலிருந்து ஒரு கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்
5. ஸ்புக்மாயின் இடிபாடுகளுக்கு அருகில் ஒரு கிரிஃபோன் கழுகு பிடிபட்டது


பணி 39: வேலிக்கு பின்னால் (கண்ணுக்கு தெரியாதது)
1. பிடிபட்ட பொறியாளர் வெளியேற்றப்பட்டார்
2. அடித்தளத் தளத்தில் உள்ள துளை வழியாக ஃபுல்டனைப் பயன்படுத்தி ஒரு பொறியாளர் வெளியேற்றப்படுகிறார்.
3. வா சிந்து அரண்மனையிலிருந்து தப்பிக்கத் திட்டமிட்டிருந்த கைதி வெளியேற்றப்பட்டார்
4. புறக்காவல் நிலையங்களுக்கு இடையே ரோந்து வந்த ஒரு எஸ்யூவி வெளியேற்றப்பட்டது
5. வா சிந்து அரண்மனையிலிருந்து கைப்பற்றப்பட்ட வரைபடங்கள்


பணி 40: அமைதியால் சூழப்பட்டது (அதிகமானது)

ஒரு அமைதியான நபராக, நீங்கள் எந்த உடைகள் அல்லது நுட்பங்கள் இல்லாமல் அனைத்து இலக்குகளையும் உடனடியாக முடிக்க முடியும். பணியின் முந்தைய பதிப்பின் தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்தி ஒன்று ஆனால்: சப்ளை துளி அமைதியான ஒன்றிலிருந்து 15 மீட்டர் தொலைவில் இருக்கும்போது, ​​​​அவள் விலகிச் செல்லாதபடி நீங்கள் அவளுடைய பார்வையில் தத்தளிக்கத் தொடங்க வேண்டும்.

அனைத்து பணிகளையும் ஒரே நேரத்தில் முடிப்பது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் பணிக்கு நீங்கள் அதிகபட்ச தரவரிசை A ஐப் பெறுவீர்கள். இதைச் செய்ய, ஆதரவுப் பிரிவில் அவரது நிலைப் பகுதியிலும், விமானத்தில் இருந்து பகுதியிலும் ஸ்லீப்பிங் கேஸைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வாயுவால் மூடப்பட்டிருக்கும், அவள் தூங்குவாள்.

1. அமைதியானவர் அகற்றப்பட்டார்
2. அமைதியுடன் என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்துள்ளீர்கள்
3. மௌனமானவள் அவளுக்கு எதிராக கொடிய ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தாமல் நடுநிலை வகிக்கிறாள்
4. சைலண்ட் ஒன்று துப்பாக்கிகளைப் பயன்படுத்தாமல் நடுநிலைப்படுத்தப்பட்டது

நீங்கள் மாறுவேடத்தில் ஓடுகிறீர்கள், அவள் வழக்கமாக அமரும் இடங்களில் தூக்கச் சுரங்கங்களைப் போடுகிறீர்கள். பிறகு நீங்கள் ஒளிந்து கொண்டு காத்திருங்கள்.

பரிபூரணவாதி - 4

பணி 41: ப்ராக்ஸி மூலம் போர்
1. தாக்குதல் ஹெலிகாப்டர் அழிக்கப்பட்டது
2. 2 தொட்டிகள் அழிக்கப்பட்டன
3. 2 கவச வாகனங்கள் அழிக்கப்பட்டன
4. 2 டாங்கிகள் மற்றும் 2 கவச வாகனங்கள் வெளியேற்றப்பட்டன
5. கவச வாகன நெடுவரிசையின் தளபதி வெளியேற்றப்பட்டார்
6. நெடுவரிசை தளபதியில் ஒரு தோராயமான வைரம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது

ஹெலிகாப்டர் விமான நிலையத்தை அடைந்ததும், தளபதி வெளியே வந்து, அவரிடம் பலமுறை விசாரித்து, வைரம் இருக்கும் இடத்தைக் கண்டுபிடித்தார்.

7. தாக்குதல் ஹெலிகாப்டரில் இருந்து கைப்பற்றப்பட்ட வரைபடங்கள்


பணி 42: உலோக ஆர்க்கியா (அதிக)
1. "மண்டை ஓடுகள்" அகற்றப்பட்டன
2. குறியீடு பேசுபவர் வெளியேற்றப்பட்டார்
3. ஒரு பொம்மை சிப்பாயால் கைப்பற்றப்படாமல் பணி நிறைவுற்றது
4. "மண்டை ஓடுகள்" வெளியேற்றப்பட்டன

அமைதியுடன்

அமைதியாக இல்லாமல்


பணி 43: எவர்லாஸ்டிங் லைட்
1. செய்தி அனுப்பியவர் கண்டறியப்பட்டார்
2. பாதிக்கப்பட்டவர்கள் அகற்றப்பட்டுள்ளனர்


பணி 44: ஊடுருவ முடியாத இருள் (கண்ணுக்கு தெரியாத)
1. எண்ணெய் பம்ப் அணைக்கப்பட்டுள்ளது
2. எண்ணெய் நீர் பிரிப்பான் அழிக்கப்பட்டது
3. மாசா கிராமத்தில் பயிற்சி பெற்ற 4 குழந்தை வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
4. ஆபத்து மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறுவது Mfinda புலத்தின் முற்றுகைக்கு முன்பே முடிந்தது
5. எரிந்த கிராமத்தில் பறந்து சென்ற ஆப்பிரிக்க நீண்ட காது கழுகு பிடிபட்டது
6. Mfinda புலத்தைத் தடுக்கும் 4 வாக்கர் கியர் வெளியேற்றப்பட்டது


பணி 45:
1. அமைதியான பெண்ணுடன் தொடர்பு ஏற்பட்டது

நாங்கள் அம்புக்குறியுடன் அரண்மனைக்கு ஓடுகிறோம், அமைதியாக இருப்பதைக் காண்கிறோம்.

2. சோவியத் இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட அலகு அழிக்கப்பட்டது
3. அமைதியான பெண்ணின் ஆடியோ கேசட் கிடைத்தது

வெட்டப்பட்ட காட்சிகளுக்குப் பிறகு பணியின் முடிவில் டேப் இருக்கும். (நாங்கள் மலைக்கு மேலே செல்கிறோம், வீரர் மரத்தில் தொங்குகிறார்)

4. 7 டாங்கிகள் மற்றும் 7 கவச வாகனங்கள் வெளியேற்றப்பட்டன

5. அமைதியின்மையால் பணி சேதமின்றி முடிந்தது


பணி 46: உண்மை: உலகத்தை விற்ற மனிதன்
1. மருத்துவமனை நுழைவாயிலில் இருந்த 6 வீரர்கள் வெளியேற்றப்பட்டனர்
2. எரியும் நபரின் மீது 20 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வெற்றிகளை உருவாக்கியது


அத்தியாயம் 8(49) : ஆக்கிரமிப்புப் படைகள்


அத்தியாயம் 50: சஹேலாந்த்ரோபஸ்

பக்க வருமானம்

வரிசைப்படுத்தல்

அனைத்து முக்கிய வெளிப்புற பணிகளையும் முடிக்கவும்.

விளையாட்டின் போது ஹூய் உங்கள் தளத்தில் ஒரு சூப்பர் டேங்கை உருவாக்கிய பிறகு, இந்தத் தொட்டியுடன் பணியாளர்களை அனுப்பும் பணி "வெளிப்புற பணிகள்" மெனுவில் தோன்றும் (அது மஞ்சள் புள்ளியால் குறிக்கப்படும்). இந்த பணிகளில் பலவற்றை முடித்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு கோப்பையைப் பெறுவீர்கள்.

அனைத்து அலகுகளிலும் 50 ஆம் நிலையை அடையுங்கள்.

விளையாட்டின் பிந்தைய கட்டங்களில், அதிக தொழில்முறை வீரர்கள் தோன்றத் தொடங்கும் போது, ​​இந்த அளவிலான இராணுவம் ஒன்று திரட்டப்படுகிறது. செயல்முறையை விரைவுபடுத்துவது சாத்தியமில்லை, ஏனென்றால் நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் உங்கள் தளத்தை உருவாக்க வேண்டும், துருப்புக்களின் குழுவை விரிவுபடுத்த வேண்டும். நாங்கள் கதையை விளையாடுகிறோம், ஒரு தளத்தை உருவாக்குகிறோம். அனைத்து 50+ யூனிட்களும் ஏற்கனவே கூடியிருந்தால், "பாதுகாவலர்" தவிர (இது ஒரு எஞ்சிய அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டதால்), நாங்கள் தளத்தின் மேம்பட்ட அலகுகளிலிருந்து வீரர்களை கைமுறையாக மாற்ற முயற்சிக்கிறோம். "A++" மற்றும் "S" நிலைகளின் வீரர்களுக்கு நிலையான பயணங்கள் கட்டாயமாகும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, விளையாட்டின் நடுவில் சேர்க்கப்படும் அடிப்படை தற்காப்புக் குழுவும் எல்விஎல் 50 வரை உயர்த்தப்பட வேண்டும், இந்த அணியின் முக்கிய திறமை போர்க் குழுவின் திறன் (இரண்டு குறுக்கு வாள்களைக் கொண்டவர்), எனவே இந்த எதிரிகளை ஃபுல்டன் செய்யவும். உள்ளே அதிக எண்ணிக்கை, மற்றும் அதே வகையான திறமையுடன் நீங்கள் ஆட்சேர்ப்புகளைப் பெறக்கூடிய வெளிப்புற பணிகளை முடிக்கவும்.

“உயர்தர” வீரர்களை மிஷன் 16 “கான்வாய்” இல் பெறலாம், விமான நிலையத்திற்கு ஓடலாம், மண்டை ஓடுகளைத் தோற்கடிக்கலாம், ஆனால் ஜீப்பை வெளியேற்ற வேண்டாம், மண்டை ஓடுகளைத் தோற்கடித்த பிறகு, மிஷன் பகுதியில் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் திகைத்துப் போவார்கள், எடுத்துச் செல்வது நல்லது ஒரு ரெய்டன் அல்லது கிரே ஃபாக்ஸ் சூட், அவை ஓடும் வேகத்தை அதிகரிக்கின்றன, மேலும் டி-டாக் ஒரு பங்குதாரராக இருப்பதால், வீரர்களைக் கண்டுபிடிப்பது எளிதாக இருக்கும். எனவே கதையை முடித்த பிறகு “பண்ணை” செய்ய நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், இதனால் வீரர்கள் a+, a++, s 29 மிஷன் - அங்கு, முன்னுரை இல்லாமல், மண்டை ஓடுகளுடனான போர் உடனடியாகத் தொடங்குகிறது, திகைத்து நிற்கும் உயர்தர எதிரிகளும் ஏராளமாக இருப்பார்கள்.

உதவி

கட்டட வடிவமைப்பாளர்

பாதுகாத்தல்

கலெக்டர் (ரகசியம்)

அனைத்து வரைபடங்களையும் முக்கிய பொருட்களையும் சேகரிக்கவும்.

வரைபடங்கள்:

விசைகள்:

இன்வாய்ஸ்களின் இருப்பிடம் [ஆப்கானிஸ்தான்]:

விலைப்பட்டியல் இருப்பிடங்கள் [ஆப்பிரிக்கா]:

ஹீரோ (ரகசியம்)

"ஹீரோ" என்ற அழைப்பு அடையாளத்தைப் பெறவும்.

கோப்பை 180,000+ வீரத்தில் வருகிறது. முழுமையான பக்க பணிகள், குறிப்பாக தொட்டி மற்றும் கவச வாகன அலகுகளை அழிப்பது சம்பந்தப்பட்டவை - அவை நிறைய வீரத்திற்கு வெகுமதி அளிக்கின்றன. வெளிப்புற பயணங்களுக்கு தொடர்ந்து போராளிகளை அனுப்புங்கள், அவர்கள் அனுபவத்தையும் பெறுகிறார்கள்.

விழிப்பு

பாண்டம் மூட்டு

"PHANTOM LIMB" பணியை முடிக்கவும்.

மண்டை ஓடுகளை சந்திப்பதைத் தவிர்க்க, நீங்கள் மற்றொரு இடத்திற்கு ஹெலிகாப்டரை அழைக்க வேண்டும். பாலத்தின் அடியில் சிறிது நேரம் உட்காரலாம், மண்டைகள் கீழே இறங்கத் தொடங்கும், மீண்டும் மேலே சென்று, பாலத்தை கவனிக்காமல் கடக்கலாம்...

தேனீ வளர்ப்பவர்

"ஸ்டிங் மறைந்திருக்கும் இடம் எங்கே?" என்ற பணியை முடிக்கவும்.

ஊமை பணயக்கைதியைக் கண்டுபிடி, குகைகளுக்குள் ஸ்டிங் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். எடுத்தவுடன் மண்டையோடு சண்டை வரும். அவர்கள் ஸ்டிங்கிலிருந்தே மிக எளிதாக கொல்லப்படுகிறார்கள். நீங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டால் பணயக்கைதிகள் கொல்லப்படலாம், பின்னர் அவரைக் காப்பாற்ற இன்னும் சிறிது நேரம் வாய்ப்பு உள்ளது, ஆனால் அது மிகக் குறைவு, பணி எவ்வாறு தோல்வியடைந்தாலும் பரவாயில்லை, இந்த விஷயத்தில், எங்காவது மறைத்து, எதிரிகள் இழக்கும் வரை காத்திருங்கள். உங்களைப் பார்த்ததும், மெதுவாக நகர்ந்து செல்லவும், "ஸ்டிங்" கோவிலின் ஆழம் அந்த இடத்தின் முடிவில் அமைந்துள்ளது... நீங்கள் மண்டை ஓடுகளுடன் சண்டையிட வேண்டியதில்லை, வெளியேறும் இடத்திற்கு பாறை வழியாக நடந்தால் போதும், மூடுபனி இருக்கும். தெளிவானது.

டர்னிங் கியர்ஸ்

"நரகத்திற்கான சாலை" தேடலை முடிக்கவும்.

SAHELONTROP உடன், கற்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள் (Huey ஐ மறந்துவிடாதீர்கள்), நீங்கள் ஹெலிகாப்டர் தரையிறங்கும் இடத்திற்குச் சென்றதும், அது திரும்பும் வரை காத்திருக்கவும். அவசரநிலை ஏற்பட்டால், நீங்கள் ஹெலிகாப்டரை அழைக்க முடியாது.

கேரவன் (ரகசியம்)

"துரோகிகளின் கேரவன்" பணியை முடிக்கவும்.

டிரக்கை நெருங்கும்போது மண்டை ஓடுகள் வெளியே வரும். ஒரு தொட்டி அல்லது கவசப் பணியாளர் கேரியரில் ஏறி அவர்களைக் கொல்லுங்கள். அமைதியாக இருப்பவர் நல்ல உதவியாளர். நீங்கள் டி-வாக்கரைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் இயந்திர துப்பாக்கியால் சுடலாம். அனைத்து வீரர்களையும் வெளியேற்ற மறக்காதீர்கள், 2 கூடுதல் நோக்கங்களை முடிக்கவும். மாற்றாக: மண்டை ஓடுகளைக் கொல்ல எளிதான வழி பீரங்கித் தாக்குதல்! டிரக்கிலிருந்து பாதுகாப்பான தூரத்திற்கு நீங்கள் அவர்களை சிறிது கவர வேண்டும், இதற்காக, மண்டை ஓடுகள் தோன்றியவுடன், எந்த கட்டிடத்திற்கும் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள் (முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவை உங்களைக் கண்டறியவில்லை) பின்னர் மண்டை ஓடுகள் மெதுவாக ஊர்ந்து செல்லும். நீங்கள் மீது, பிறகு பீரங்கித் துப்பாக்கிச் சூடுக்கு அழைப்பு விடுங்கள்! அவர் அனைவரையும் மறைப்பார்! மற்றொரு விருப்பம்: உண்மையில், மண்டை ஓடுகளை தோற்கடிக்க இன்னும் எளிதான வழி உள்ளது. உங்களுக்கு C4 மற்றும் தூண்டில் தேவை. 1) விமான நிலையத்தில் டிரக்குடன் சந்திப்பு இடத்திற்கு வருவதற்கு முன்பு கவச வாகனங்களை அழித்து விடுகிறோம். 2) விமான நிலையத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் ஒரு சந்திப்பில் ஒரு எஸ்யூவி உள்ளது, ஒரு டிரக் கான்வாயில் சேர காத்திருக்கிறது, நாங்கள் இவர்களை தூங்க வைக்கிறோம் (இது 3 வீரர்களை வெளியேற்றுவதற்கான கூடுதல் பணி, அவர்களில் 4 பேர் உள்ளனர்) 3) டிரக்கின் இலக்கில், விமான நிலையத்திலிருந்து சிறிது தொலைவில், நாங்கள் தூண்டில் (ஊதப்பட்ட பாம்பு) மற்றும் மூன்று C4 ஐ வைத்தோம். 4) கவசப் பணியாளர்கள் கேரியரை அழித்த பிறகு, நீங்கள் நெருங்கி வந்தால் டிரக் விமான நிலையத்தை விட்டு வெளியேறத் தொடங்குகிறது - கவச வாகனங்கள் வரவில்லை என்று டிரைவர் கூறுகிறார். தூண்டில் பார்த்த பிறகு (அதில் எங்கள் சி 4 ஐ மறந்துவிடாதீர்கள்), அவர் சுமார் 30 மீட்டர் தொலைவில் நின்று அதைச் சரிபார்க்கச் செல்கிறார், நாங்கள் டிரைவரை தூங்க வைக்கிறோம் (டிரைவரை வெளியேற்றுவது கூடுதல் பணி). முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், தூண்டில் வெடிக்காது அல்லது புதிய ஒன்றை நிறுவுகிறோம். 5) மெதுவாக டிரக் வரை ஊர்ந்து செல்லுங்கள், மண்டை ஓடுகள் வெளியே வருகின்றன, உடனடியாக திரும்பிச் செல்கின்றன - இந்த விஷயத்தில் அவர்கள் உங்களைப் பார்க்க மாட்டார்கள் மற்றும் ஒரு நேரத்தில் தூண்டில் செல்வார்கள். நாங்கள் முதல் ஒன்றை வெடிக்கிறோம். பின்னர் இரண்டாவது அந்த திசையில் சென்று, அவர்கள் மீது 2-3 சி 4 தூண்டில் வைத்து, இரண்டாவது ஒன்றை வெடிக்கச் செய்யும். இதனால், அவர்களைக் கொன்றது யார் என்று கூட பார்க்காதபடி நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று விடுகிறோம்.... அமைதியானவருக்கு மண்டையில் சுடும் கட்டளையையும் நீங்கள் கொடுக்கலாம். அவள் ஒருவருக்கு போதுமானவள், அவள் கட்டளைகளால் அவனை மூழ்கடிக்கும் திறன் கொண்டவள். ஆனால் இரண்டு மண்டை ஓடுகளுக்கு - இல்லை, அவள் காயமடைந்தாள், அவள் வெளியேற்றப்படுகிறாள்.

அழியாத (ரகசியம்)

"மெட்டல் ஆர்க்கேயா" பணியை முடிக்கவும்.

விருப்பம் 1. வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, நாம் வலப்புறம், கொள்கலன்களுக்குப் பின்னால் மற்றும் வேலி மற்றும் நீண்ட ஹேங்கருக்கு இடையில் கூர்மையாக ஓடுகிறோம். மண்டை ஓடுகள் பாத்திரத்தின் பார்வையை இழக்கின்றன. நாங்கள் புறப்படுவதற்குத் திரும்பி, “சாதாரண” துப்பாக்கிகளை சைலன்சருடன் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியால் கவனமாக சுடுகிறோம். நாங்கள் ஹேங்கருக்கு அருகிலுள்ள கதவுகளுடன் வீட்டிற்குத் திரும்புகிறோம், மூலையில் நிற்கும் மண்டை ஓடுகளில் பீரங்கித் தீயை அழைக்கிறோம், மீண்டும் நாங்கள் புறப்படுவதைச் சுற்றி வட்டமிடுகிறோம், விமானம், ஹெலிகாப்டர் மற்றும் வீட்டிற்கு நீண்ட வழியில், மற்றொரு பீரங்கித் தாக்குதல் , ஒரே ஒரு மண்டை ஓடு மட்டும் எஞ்சியிருந்தது, நன்றாக அடிபட்டது, சீக்கிரம் அதைக் கொண்டு நேராக்குவோம். விருப்பம் 2. நீங்கள் கேட்லிங் இயந்திரத் துப்பாக்கிகளுடன் டி-வாக்கரைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியுடன் ஹேங்கரின் கூரையில் உட்கார்ந்து கொள்ளலாம் அல்லது ஒரு தொட்டியின் மீது ஓடிச் சென்று மண்டை ஓடுகளைச் சுடலாம் (தொட்டி துருப்பிடித்து அவற்றின் தாக்கத்தால் உடைந்து விடும்).

ஒரு போர்க் குழு உறுப்பினரைக் கட்டுப்படுத்தும் போது பணியை முடிக்கவும்.

பக்க தேடல் உங்களுக்கு கோப்பையை கொடுக்காது. எந்தவொரு கதைப் பணியையும் தொடங்குவதற்கு முன், பாம்பின் இடத்தைப் பிடித்து, பணியை முழுவதுமாக முடிக்க எந்த ஒரு சிப்பாயையும் நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

பகுதி நேர வேலை

"கண்ணிவெடி அகற்றல்" போன்ற அனைத்து பக்க பணிகளையும் முடிக்கவும்.

டி-நாய், ஒரு கூட்டாளராக, வரைபடத்தில் சுரங்கங்களைக் குறிக்கிறது. சுரங்கத்தின் பின்புறத்திலிருந்து நீங்கள் அணுக வேண்டும், அதனால் என்னுடைய கதிர்களின் விசிறி பாத்திரத்தின் கீழ் விழாது. இயந்திர துப்பாக்கியால் சுரங்கங்களை வெடிக்கச் செய்வதே எளிதான வழி. அவற்றை சேகரிப்பதில் குறிப்பிட்ட லாபம் இல்லை



பிரபலமானது