Kilalanin mo ang iyong sarili at malalaman mo ang buong mundo sa labas. Para sa mga pangkat ng mga mag-aaral

Lubos kong ipinapayo sa iyo na tingnan ang interactive na sentrong pang-edukasyon na "Kilalanin ang iyong sarili - alamin ang mundo", na binuksan sa Darwin Museum noong Setyembre 1 - dito malamang na gumugol ka ng hindi bababa sa dalawang oras, at aalisin ang kaalaman sa iyo, kamangha-manghang mga natuklasan, paghanga sa pagpapatupad ng proyektong ito at pagnanais na bumalik dito.

Ang engrandeng pagbubukas ng interactive na sentrong pang-edukasyon na "Kilalanin ang iyong sarili - alamin ang mundo," na dinaluhan ni Moscow Mayor Sergei Sobyanin, ay naganap noong Agosto 28, at noong Setyembre 1, binuksan ng Center ang mga pintuan nito sa lahat ng mga bisita. Ang mga paghahanda para sa pagpapatupad ng proyektong ito, ang may-akda kung saan ang direktor ng museo na si Anna Klyukina, ay isinagawa ng mga empleyado sa loob ng tatlong taon Darwin Museum sa suporta ng Kagawaran ng Kultura at Kagawaran ng Agham.

Ang sentro ay matatagpuan sa dalawang bulwagan, kung saan higit sa 100 mga kagiliw-giliw na interactive stand ay matatagpuan sa isang medyo maliit na lugar ng 190 sq.m. Ang compact space na ito ay naglalaman lamang ng isang malaking halaga ng impormasyon, na ipinakita sa iba't-ibang at kapana-panabik na paraan. Ang impormasyon at iba't ibang mga kagiliw-giliw na bagay ay inilalagay hindi lamang sa mga stand at screen, kundi pati na rin sa ilalim ng kisame at maging sa sahig.

Dito, literal sa bawat hakbang, ang mga modernong multimedia system, touch panel, contactless gaming device, microscope at marami pang iba ay naka-install - ito ay kagiliw-giliw na pamilyar sa kanila at matutunan kung paano kontrolin ang mga ito, sa kanilang tulong ito ay kagiliw-giliw na makatanggap ng impormasyon at galugarin ang mundo sa paligid natin.

Sa pasukan sa sentrong pang-edukasyon ay mayroong isang interactive na gaming stand - isang screen kung saan ipinapakita ang iyong imahe. At kung tatayo ka sa harap nito at sundin ang lahat ng mga utos, ang simbolo ng sentro ay lilitaw sa screen - isang chameleon, kung saan maaari kang kumuha ng larawan. Pagkatapos ay maaari mong ipadala ang larawan sa iyong email gamit ang malapit na terminal.

Ang mga may-akda ng proyekto, kawani ng museo, mga developer, mga artist ay pinamamahalaang gawin ang Center na ito ay kawili-wili para sa mga bisita sa anumang edad - kahit na ang mga may sapat na gulang ay tumatambay na may malaking interes sa impormasyon at mga screen ng laro, pag-aaral, pagsusuri, pagpindot sa lahat, pagbubukas drawer at namangha sa kung gaano kahusay naimbento at ipinatupad ang lahat.

Sa larawan sa ibaba at sa mga sumusunod, makikita mo kung gaano kahanga-hanga ang mga nasa hustong gulang sa pag-master ng mga stand at pag-aaral ng impormasyon. Tila sa akin na ang mga matatanda dito ay mas kawili-wili kaysa sa mga bata (bagaman, siyempre, lahat ay tiyak na makakahanap ng maraming bago, pang-edukasyon at kawili-wiling mga bagay dito):


Dito maaari mong hawakan ang lahat ng bagay gamit ang iyong mga kamay - kunin ang isang garapon at pakiramdam ang aroma ng mga bulaklak, pagsama-samahin ang isang balangkas ng tao mula sa mga buto, o mag-ipon ng isang halaman, hayop o bacterial cell mula sa mga indibidwal na elemento. Ang mga kamangha-manghang pagtuklas ay nakatago sa lahat ng dako dito - sa mga kahon na hindi nakikita sa unang sulyap maaari kang makahanap ng isang koleksyon ng mga insekto o kabute, at sa pamamagitan ng paghila ng mga hawakan na matatagpuan sa mga puno ng puno ay makikita mo ang mga sample ng mga sanga, dahon at balat.

Ang buong espasyo ay nahahati sa tatlong zone - "Kilalanin ang iyong sarili", "Alamin ang mundo" at "Pagkakaisa ng lahat ng nabubuhay na bagay".

Sa unang bulwagan sa kanan ay may mga nakatayo sa tulong kung saan maaari mong "kilalanin ang iyong sarili" - kilalanin ang istraktura ng katawan ng tao, suriin ang mga indibidwal na bahagi at sistema nito, o suriin ang mga particle ng tissue ng katawan sa ilalim ng mikroskopyo , subukan ang iyong mga pisikal na kakayahan at ihambing ang mga tagapagpahiwatig ng iyong katawan sa mga hayop.

Halimbawa, sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong mga kamay sa mga sensor na naka-install sa dingding, maaari mong sukatin ang iyong pulso:

Dito maaari mong suriin ang iyong vestibular system - kailangan mong tumayo sa isang hilig na umiikot na platform,
kunin ang mga handrail at subukang kumapit, at ang mga resulta ng mga pagsubok na ito ay ipinapakita sa screen:

Sa malapit ay mayroong isang stand kung saan maaari mong ihambing ang lakas ng iyong suntok sa lakas ng suntok ng isang hayop:

Sa device na ito masusukat mo ang iyong taas, timbang, pulso, kalamnan at buto, nilalaman ng tubig
sa katawan at (ang pinaka hindi kasiya-siyang tagapagpahiwatig para sa ilang mga tao:) taba ng katawan:

Upang simulan ang mga sukat, kailangan mong maglagay ng token sa makina (maaari mo itong kunin mula sa tagapag-alaga). Sa pagtatapos ng pagsubok, naglalabas ang device ng resibo na naglalaman ng mga resulta at rekomendasyon. May mga kontraindiksyon - ang aparato ay hindi gumagana kung ang iyong taas ay mas mababa sa 135 cm at ang iyong timbang ay mas mababa sa 15 kg; Ang pagsukat ng body fat mass ay kontraindikado din para sa mga buntis na kababaihan at mga taong may pacemaker o mga katulad na device.

Sa tulong ng mga stand na ito maaari kang maging pamilyar sa istraktura ng katawan ng tao - dito maaari kang mag-ipon mula sa mga buto
balangkas ng tao o pag-aralan ang iba't ibang sistema (skeletal, muscular, circulatory, nervous), at
Ang mga larawan sa screen ay maaaring i-zoom in at i-rotate nang 360 degrees:

Sa malapit sa cabinet ay may mga organo ng tao - ang puso, utak, atay at iba pa.
Sa mga organo, ang mga bahagi ng organ ay minarkahan ng mga numero, at ang kanilang mga pangalan ay nakasulat sa mga sheet:

Sa ilalim ng mikroskopyo makikita mo kung ano ang hitsura ng mga tisyu ng katawan ng tao at mga panloob na organo:

Narito ang ilang laboratoryo kung saan wala kaming oras para magtrabaho - at samakatuwid hindi ko alam kung ano ang mali dito
Nakatutuwa na ang dalawang bata ay nagmamadaling tumayo sa kinatatayuan, maingat na inilagay ng mga tauhan
museo lalo na para sa mga pinakabatang bisita:

 
-ito, tulad ng lahat ng maliliit na larawan sa ibaba, ay naki-click-

At sa tapat ay may mga stand kung saan maaari kang maging pamilyar sa mga pandama -
paningin, pandinig, panlasa, hawakan, amoy:

Hindi lamang mga tao, kundi pati na rin ang karamihan sa iba pang mga naninirahan sa mundo ng hayop ay may mga organo ng pandama.
at ang bahaging ito ng eksibisyon ay nagsasabi sa isang mapaglarong paraan tungkol sa kung paano tayo magkatulad at kung paano tayo naiiba.

Halimbawa, dito mo makikita ang mundo sa pamamagitan ng mata ng isang tao, bubuyog at iba't ibang hayop:

Dito maaari kang maging pamilyar sa isa pang sense organ - lasa. Sa gaming stand kailangan mong ipamahagi
chips alinsunod sa lasa ng mga produktong nakasulat sa kanila - matamis, maasim, mapait, maanghang
(Ang stand na ito ay kawili-wili para sa mga bata mas batang edad, ngunit ang mga matatanda ay hindi nahihiyang paglaruan ito :) -

Sa pamamagitan ng pagpindot sa "mga pindutan" ng touch screen maaari kang makakuha ng impormasyon tungkol sa amoy at papel nito sa buhay ng mga tao at hayop:

Hindi mo lamang matututunan ang tungkol sa amoy, ngunit dito mo rin ito mararamdaman! Ang kailangan mo lang gawin ay kunin ang garapon na nakakabit sa magnetic wall (at tinalian ng string para hindi mo makalimutang ibalik ito:)

Ang pinaka nagustuhan ko ay ang bango ng ylang-ylang na hindi pamilyar sa akin noon. At, tila, hindi lamang ako, dahil sa partikular na garapon na ito natanggal ang tali. At sa sandaling narito ako, dumating ang mga kawani ng museo at mga teknikal na manggagawa - pinag-uusapan nila kung paano palitan ang mga lubid na ito upang hindi sila masira. Sa pangkalahatan, sa parehong oras na narito kami, nakita namin na ang mga teknikal na kawani, mga empleyado ng museo, pati na rin ang direktor ng museo at ang may-akda ng proyektong ito, si Anna Klyukina, ay regular na pumupunta dito upang suriin ang pagganap ng mga kagamitan at interactive na kinatatayuan.

Pagkilala sa tunog. Sa pamamagitan ng paggalaw ng slider sa sukat ng touch screen, maaari mong malaman kung anong tunog ang tumutugma sa isang partikular na antas, na ipinahayag sa mga decibel, at kung paano ito nakakaapekto sa isang tao:

May tunog ang stand na ito - maririnig mo kumpletong katahimikan, ang ingay ng isang tram o metro na kotse, ang mga tunog ng lungsod araw at gabi, at iba pa. At ang pinaka-kaaya-aya (sa mga ipinakita) ay ang kaluskos ng mga dahon:

Bilang karagdagan sa limang pangunahing pandama (paningin, pandinig, panlasa, amoy, paghipo), may isa pang pakiramdam (na "hindi tiya, hindi tatakbo sa kagubatan":) - ang pakiramdam ng gutom. Dito kailangan mong pakainin ang chameleon, at sa parehong oras suriin ang iyong reaksyon:

Ang mga hayop, tulad ng mga tao, ay nakakaranas din ng mga emosyon, at ang ilan sa kanila ay alam kung paano at hindi nahihiyang ipakita ang mga ito. Ang stand na ito ay binubuo ng apat na umiikot na mga cylinder na may mga larawan na naglalarawan ng mga damdamin ng isang bata at isang unggoy - kung ang mga larawan ay napili nang tama, ang isang ilaw ay sisindi sa loob ng mga cylinder:

Ito ay tila isang simpleng gawain, ngunit para sa emosyon na "sorpresa" ang aking mga larawan ay hindi nakahanay sa lahat.
sa tamang pagkakasunod-sunod. Nang mapansin ito, lumapit ang tagapag-alaga at tumulong sa paglutas ng problema, na nagsasabi
(lihim:) na mayroong "cheat sheet" sa mga cylinder (sa larawan ay nasa kanang sulok sa itaas) -

Sa pangkalahatan, ang lahat ng ito ay tungkol sa panlasa, tunog, emosyon (bilang, sa katunayan, ang buong paglalahad ng sentrong pang-edukasyon sa kabuuan) ay nagtuturo sa atin na maging mapagmasid, matulungin sa ating sarili at sa mundo sa ating paligid.

Kaya hinihikayat tayo ng susunod na paninindigan na tingnang mabuti ang ating sarili (mahal :) - upang matukoy ang ating mga genetic na katangian tulad ng kulay ng mata, hugis ng tainga at kahit na ito ay may liko hinlalaki mga kamay -
at alamin kung gaano karaming mga tao na may parehong mga sintomas ang bumisita sa sentrong pang-edukasyon na ito:

Ang elementarya na yunit ng anumang buhay na organismo ay isang biological cell, at ang constructor na ito ay tutulong sa iyo na makilala ang iba't ibang uri nito (hayop, halaman, bacterial) at ang istraktura ng mga cell:

Mula sa mga indibidwal na elemento (nucleus, cytoplasm, vacuole) kailangan mong pagsamahin ang isang cell alinsunod sa diagram
(isang gawain para sa mga bata, ngunit malamang na hindi makadaan ang mga matatanda):

Ang isang malaking panoramic screen ay naka-install sa gitna, na makakatulong sa iyong gumawa virtual na paglalakbay
sa paligid ng planeta - bisitahin ang gubat o ang North Pole, lumipad sa ibabaw ng mga bundok o lumubog sa ilalim ng karagatan:

Gamit ang mga galaw ng kamay, maaari mong paikutin ang Earth, ilapit ito, ilayo ito at piliin ang lugar kung saan mo gustong maglakbay. At kung sa daan ay nakatagpo ka ng isang tao na ang silweta ay nakabalangkas, kailangan mong ituro sa kanya - "makikita" ka niya at magsisimulang gumalaw. Bilang karagdagan, ang koordinasyon ng mga paggalaw ay umuunlad din dito, dahil ang ilang mga utos ay kailangang ibigay sa kaliwang kamay, at ang iba sa kanan.

Sa kaliwa ng screen ay may isang paglalarawan ng mga kilos at aksyon, at ang tagapag-alaga ay kusang tumulong, nagtuturo, at nagbibigay ng mga mungkahi, ngunit pagkatapos ng dalawang pagbisita ay hindi ko pa rin maalala kung ano at paano gawin :). Nagulat ako na naiintindihan ng screen na ito kung nasaan ako kaliwang kamay, at saan ang tama, kapag ang braso ay nakatungo o nakaunat pasulong. Sa aking tanong na "Paano niya ito ginagawa?", sumagot ang tagapag-alaga na sinusuri niya at nakikita ang lahat ng aming mga buto (sa pangkalahatan, nakikita nila mismo sa amin; at sa hinaharap, tila, magkakaroon ng mga aparato na makakabasa. ating mga iniisip :).

Ang "Kingdom of the Living" stand ay nagpapakita ng pagkakaiba-iba ng mundo ng mga buhay na organismo:

Sa malapit ay may malaking screen na nagpapakita ng buhay ng isang puno magkaibang panahon taon at araw. Dito mo makikita at malalaman kung anong mga proseso ang nagaganap - ang mga multi-colored na arrow na patuloy na gumagalaw sa buong screen ay nagpapakita kung paano, depende sa oras ng taon at araw, ang mga halaman at puno ay tumatanggap ng carbon dioxide, nutrisyon, tubig at kung paano sila naglalabas. oxygen:

At sa nakatayo sa malapit Sa touch screen maaari mong piliin ang oras ng taon at oras ng araw, at narito ang impormasyon tungkol sa oxygen, carbon dioxide, tubig ay lilitaw (at sa ilalim ng teksto maaari mong makita ang isang imahe ng istraktura ng isang atom):


Pumunta kami sa pangalawang bulwagan ng sentrong pang-edukasyon na "Kilalanin ang iyong sarili - alamin ang mundo"...

Ang isa sa mga stand ay malinaw na nagpapakita kung sino ang nakatira kung saan. Narito ang isang magpie na lumilipad sa itaas:

Sumilip ang isang kuwago mula sa isang guwang (o ito ba ay isang kuwago ng agila? Lagi ko silang pinagkakaguluhan :) -

Tingnan natin ang ilalim ng bark - at sa pamamagitan ng mga bilog na bintana na nilagyan ng magnifying glass, makikita natin na ang lahat ng uri ng mga bug, worm, at caterpillar ay nakatira doon:

Ang mga polypores ay lumalaki sa puno ng puno, at kung titingnan mo ang mga bintana, makikita mo kung sino ang nagtatago sa likod ng mga dahon:

Ang isang lark ay nakatago sa mga sanga ng isang puno ng birch:

At ang pula ay nagtago sa likod ng mga sanga... hindi, hindi isang soro :). Sa buong tag-araw ay pinahirapan ko ang aking buhok sa regular na pagtitina (hindi ako makapagpasya sa isang kulay; hindi ko gusto ang lahat :) at nagpasya sa ngayon na manirahan sa isang maliwanag na kulay ng taglagas (papalitan ko ito sa taglamig; ayoko mag fade :).

Sa isa sa mga display case makikita mo ang isang koleksyon ng mga tinder fungi (at sa ibaba, sa mga drawer, isang koleksyon ng mga lumot ay nakaimbak):

Kung isinasaalang-alang at pinag-aralan mong mabuti ang lahat, tiyak na sasagutin mo ang mga tanong nang walang mga pagkakamali:

Maaari ka ring maglaro nang sapat simpleng laro at ipamahagi ang mga halaman, insekto, ibon at hayop sa kanilang mga tirahan:

Kayamanan ng hayop at flora- sa aming paanan:

Ang ganitong solusyon sa disenyo sa disenyo ng eksibisyon ay makikita sa iba pang mga museo, ngunit, kadalasan, ang mga display case na itinayo sa sahig ay sumasakop sa isang maliit na lugar, ngunit dito ay sinasakop nila ang halos buong bulwagan. Napaka hindi pangkaraniwan at maganda (kaya, paumanhin, ngunit magkakaroon ng maraming mga larawan ng sahig :).

Tila sa akin na ang mga nunal ay medyo malaki, hindi bababa sa 20 sentimetro (isinasaalang-alang ang laki ng mga tambak na iniiwan nila sa mga bukid), at kamakailan ko lang nalaman na sila, lumiliko, ay napakaliit - ang laki ng isang daga. At dito ko nakita ang mga nunal nang live sa unang pagkakataon (well, halos:) -

Ang paglalakad sa sahig na ito ay nagpaparamdam sa iyo na parang bumalik ka sa tag-araw, naglalakad sa parang o sa kagubatan. At pagkatapos ay binibigyang pansin mo ang katotohanan na hindi mo palaging napapansin o nakikita kung ano ang itinatago ng kagubatan. At ang pakiramdam na ito ay pinahusay ng kagubatan na inilalarawan sa dingding, kung saan mayroong mga puno ng kahoy:

Kung, habang naglalakad sa kagubatan, maglaan ka ng oras at maging mapagmasid, mapapansin mo ang maraming kawili-wiling bagay. Ang "kagubatan" na ito ay nagtatago din ng maraming mga sorpresa. Halimbawa, may mga drawer sa dingding at mga putot, na nagbubukas kung saan makikita mo ang mga sanga, dahon, at bunga ng iba't ibang puno:

Ang isang maliit na ibaba ay may isa pang maliit na kahon kung saan ang mga sample ng bark ng birch, maple, rowan at iba pang mga puno ay naka-imbak. Ang bark ay nasa ilalim ng salamin, kung saan mayroong isang bintana - sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong kamay dito, maaari mong hawakan ang bark at malaman kung ano ang pakiramdam:

Ang lahat ng kaalaman na nakuha dito (at dating magagamit:) tungkol sa mga puno at ang iyong mga kapangyarihan sa pagmamasid ay maaaring masuri sa pamamagitan ng pagsagot sa mga tanong sa pagsusulit:

Dito kailangan mong sagutin ang limang tanong (hugis ng mga dahon, balat, bulaklak, hugis ng mga sanga, prutas), pagpili ng tama mula sa limang mga pagpipilian:

At kung ang ilang tanong ay nagdudulot ng kahirapan, maaari kang palaging bumalik "sa kagubatan", buksan ang nais na kahon - at maghanap ng pahiwatig doon:

Ito ay kagiliw-giliw na gawin ang pagsusulit na ito nang paulit-ulit, pagpili ng ilang iba pang puno. Mabuti na walang mga marka ng paaralan dito (tulad ng iba pang mga stand), at mayroong "karapatan na magkamali" - anuman ang bilang ng mga pagkakamali, ang pagsusulit ay ipapasa. At ang marka ay papuri (tulad ng "magaling"; nang hindi ipinapahiwatig ang bilang ng mga pagkakamali:) o, tulad ng sa stand na ito, isang bonus - karagdagang impormasyon tungkol sa kahoy at kung saan ito ginagamit at kung ano ang ginawa mula dito:

Kung wala kang sapat na pasensya, maaari mong tingnan ang tamang sagot :) -

Nalunod sa kayumangging putik
Ang ibabaw ng sinaunang lawa,
Ah, siya ay tulad ng Pinocchio, tulad ng puno ng rowan na iyon
bata pa ako noon.. :)

Sa pangkalahatan, sa aking maagang kabataan :), hindi ko gusto ang botanika (at pagkatapos nito ay biology, zoology) (malamang, ang guro ang may kasalanan - hindi siya nagtanim ng pagmamahal sa paksa :), ngunit dito ako "nahuli sa nawalang oras" na may interes, pag-aaral ng mga pestle -stamens, pagtingin sa mga dahon:

Dito, sa isang screen na iluminado mula sa loob, maaari mong tingnan nang mabuti ang hugis ng dahon, ang istraktura at pattern nito:

Sa ibaba ng screen ay may istante, hindi mahalata sa unang tingin, kung saan naka-imbak ang mga frame na may iba pang uri ng mga halamang gamot, dahon ng puno at bulaklak:

At pagkatapos ay maaari mong ilarawan ang istraktura ng dahon sa pamamagitan ng pagsagot sa mga tanong sa pagsubok:

Naisip ko na kaya kong hawakan ang oak, ngunit kapag pumipili ng hugis ng dahon, nagawa kong gumawa ng tatlo o apat na pagkakamali :).

Ang interactive na touch screen na ito ay nag-iimbak ng impormasyon tungkol sa istruktura ng mga bahagi ng halaman - ugat, shoot, bulaklak, prutas:

Hindi ko akalain na ang aking anak ay magiging interesado sa mga pistil at stamens, ngunit ang tagabuo ng bulaklak na ito ay labis na nabighani sa kanya - dito siya gumugol ng maraming oras, na bumubuo ng iba't ibang mga bulaklak mula sa mga indibidwal na elemento (pistil, stamen, corolla, calyx):

Pagkatapos mailagay sa basket ang isang tiyak na hanay ng mga bahagi ng bulaklak, lilitaw ang mga larawan ng mga bulaklak sa screen na naaayon sa formula na naisip mo:

Sa pamamagitan ng pag-ikot ng bilog na may mga sample ng mga buto at prutas na ipinakita dito, maaari mong suriin ang mga ito sa ilalim ng magnifying glass:

Sa ilalim ng mikroskopyo maaari mong suriin ang mga selula ng iba't ibang mga halaman:

Sa kasong ito, ang nakikita mo sa mikroskopyo ay ipinapakita sa screen:

At dito maaari mong subukan ang iyong kaalaman:

Sa pamamagitan ng paglipat ng slider sa sukat sa touch screen, maaari mong malaman ang tungkol sa ebolusyon ng mga halaman at makita kung ano ang mga ito milyon-milyong at bilyun-bilyong taon na ang nakalilipas:

Ang unang pagkakataon na pumunta ako sa sentrong pang-edukasyon na ito ay tatlong araw pagkatapos ng pagbubukas nito; Ako ay nag-iisa, walang anak (pagmamaneho, hindi ko maiwasang tumigil, dahil curious akong makita ang Center na ito, ang paparating na pagbubukas kung saan nalaman ko noong Agosto mula sa mga balita sa TV) - at gumugol ng higit sa 2 oras dito.

Makalipas ang isang linggo, pumunta kami rito kasama ang aming sampung taong gulang na anak na lalaki at halos tatlong oras dito. At gayon pa man, wala kaming oras upang magtrabaho sa ilang mga stand, saglit naming tiningnan ang impormasyon sa isang lugar, ngunit malamang na hindi namin napansin ang isang bagay at malalaman namin ito sa susunod na pagkakataon...

Kaya, sa aking unang pagbisita, hindi ko napansin na ang mga mesa na nakatayo sa gitna ng bulwagan, sa ibabaw kung saan mayroong maraming mga kagiliw-giliw na interactive na aparato at mga screen, ay mayroon ding mga drawer kung saan nakaimbak ang iba't ibang mga exhibit:

Halimbawa, sa isa sa mga kahon maaari kang makahanap ng isang koleksyon ng mga fungi ng tinder:

At sa isa pang drawer maaari mong makita ang iba't ibang mga mosses:

Ang larong "Sino ang Kumakain ng Ano" ay lalo na sikat sa mga bata, ngunit hindi ito madadaanan ng mas matatandang mga bata:

Dito kailangan mong pakainin ang mga hayop at ibon ng pagkain, ang pangalan nito ay nakasulat sa token. Kasama sa menu ang mga caterpillar, lamok, strawberry, hazelnuts, buto at kahit na kendi, isang sandwich, sausage:

Kung ang pagkain ay angkop, kung gayon ang isang ardilya, kuwago o palaka ay kusang buksan ang kanilang bibig, ngunit, siyempre, tatanggihan nila ang sausage o kendi. Gayundin, kung makikinig kang mabuti (at kung hindi masyadong masikip at maingay ang silid), maririnig mo ang mga tunog na ginagawa ng mga modelo kapag nag-aalok ka sa kanila ng maling pagkain. Ang mga tunog na ito ay mga audio recording ng mga tinig ng mga buhay na hayop at ibon.

Eto pa isa kawili-wiling laro- dito kailangan mong punan ang isla ng mga halaman, hayop at ibon:

Ang laro ay katulad ng isang laro ng mga baraha; maaari kang maglaro kasama ng isang computer o mag-imbita ng ikatlong tao sa laro :). Ang mga patakaran ay tulad na hindi mo, halimbawa, maglagay ng fox sa isang isla kung wala itong pagkain na kailangan nito (isang liyebre). Ngunit ang liyebre ay nangangailangan ng isang tiyak na halaga ng rapeseed, at kung mayroong sapat na ito, kung gayon ang liyebre ay maaaring manirahan sa isla. Ngunit kailangan mong tingnan kung sino ang nakatira doon - kung ang isang fox ay nakatira na doon, pagkatapos ay kakainin niya siya :).

Maaari kang maglaro ng isa pang laro sa parehong stand. Kailangan mong maglagay ng ilang larawan sa mga itinalagang lugar sa mesa, pagkatapos ay babasahin ng computer ang mga ito at ang mga halaman, hayop o ibon na ito ay lilitaw sa screen. Pagkatapos ay maaari mong panoorin kung ano ang mangyayari - kung ito ay isang colza at isang liyebre, pagkatapos ay kalmado itong lalakad sa parang at kakain ng damo, at kung ito ay isang liyebre at isang soro, kung gayon ang impostor ay sususot, kukunin at kakainin ang scythe. (sa pamamagitan ng paraan, isang madugong eksena ang ipinapakita dito - upang ito ay mas mahusay para sa mga maliliit na bata at lalo na sa mga nakakaakit na matatanda na huwag tumingin dito;). Sa panahon ng laro, kinukunan ka ng video camera at ipino-project ang imahe sa screen - sa gayon, nakikita ang iyong sarili sa screen kasama ang mga naninirahan sa isla, na lumilikha ng isang "epekto ng presensya".

Ang aking anak na lalaki ay nilalaro ang larong ito nang may sigasig, at sa oras na iyon ay interesado ako sa katabing stand, kung saan maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mga ibon:

Walang impormasyon sa teksto, ngunit kailangan mong kumuha ng pagsubok - sa pamamagitan ng pag-click sa mga pindutan na matatagpuan sa tabi ng larawan ng mga ibon, sagutin ang mga tanong: kung aling boses ng ibon ang tumutunog, kung aling mga ibon ang taglamig sa lungsod at kung alin ang dumating sa tagsibol:

Dapat sabihin na nang walang pagiging isang ornithologist, halos imposible na makapasa sa pagsusulit nang walang mga pagkakamali, ngunit maaari mong gawin ang pagsusulit nang paulit-ulit - hanggang sa maalala mo ito sa iyong puso :).

At sa tulong ng multimedia stand na ito maaari mong malaman kung ano ang kinakanta ng mga insekto:

Sa tabi ng bawat insekto ay may mga butones (na, inaamin ko, hindi ko nakita sa unang pagkakataon; at hindi lang ako - napansin ko na dumaan din ang ibang mga bisita sa kanila, at binibigyang pansin lamang nila iyon. pinipindot ng ibang tao ang mga button na ito). Kung pinindot mo ang pindutan, maririnig mo ang tunog na ginagawa ng insekto. Ngunit kung ano ang lalo na kahanga-hanga ay na sa sandaling ito ang insekto ay nabubuhay - nagsisimula itong ilipat ang mga bahagi kung saan ito gumagawa ng tunog!

Gamit ang mga interactive na device at mga touch panel na naka-install sa talahanayang ito, maaari mong makilala ang mga naninirahan sa parang at lawa:

Dito maaari mong makilala ang mga naninirahan sa reservoir - pagkatapos mahuli ang isang isda na lumulutang sa screen, maaari mong basahin ang impormasyon tungkol dito:

Ang aking anak ay talagang nasiyahan sa pangingisda paboritong libangan maraming lalaki :), at habang siya ay nangingisda, sa oras na iyon ay nahuhuli ko ang mga insekto na gumagapang sa damuhan at mga paru-paro na kumakaway sa parang:

Dito sa bintana makikita mo ang isang koleksyon ng mga naninirahan sa parang at lawa:

At kung napansin mo ang inskripsyon na "Buksan" na matatagpuan sa ibaba at bunutin ang mga drawer,
pagkatapos ay makikita mo ang iba pang mga insekto:

At sa pinakailalim na drawer ay makikita mo ang mga bungo ng iba't ibang hayop:

Ang ilan sa kanila ay mas maliit kaysa sa naisip ko. Ito ay kagiliw-giliw na makita na dito ang beaver ay may mga ngipin (o sa halip, mga ngipin:) kulay kahel. Noong kami ay nasa beaver nursery ng Voronezh Nature Reserve, napansin ko ang kulay ng mga ngipin at naisip ko - ganoon ba sila dahil ngatngat sila ng aspen (na dinadala sa kanila para sa tanghalian:) o ganito ba sila mula sa kapanganakan? .. By the way, nung hinawakan ko sila sa mga kamay ko na isang maliit na beaver two weeks old, kailangan kong tingnan ang bibig niya (hindi pa nakakatakot ang mga ngipin niya :) - then I would find the answer to my question :)

Dito maaari mong makilala ang pagkakaiba-iba ng mundo ng hayop:

At suriin sa ilalim ng mikroskopyo kung ano ang hitsura ng balat ng ahas, balahibo ng mga polar at brown na oso, mga tinik ng hedgehog o balahibo ng ibon:

At sa dulo ng pangalawang bulwagan ay may isang madilim na silid (na maaaring hindi mo mapansin sa mga maliwanag na dingding ng mga bulwagan), kung saan ang mga hayop ay nagtatago sa kadiliman, ngunit upang makita ang mga ito, kailangan mong tapakan ang bakas ng paa na inilalarawan sa ang sahig:

Maaari mo ring pag-aralan ang mga track ng mga hayop at ibon gamit ang touch panel, at ang nakuhang kaalaman ay maaaring masuri sa laro:

At dito maaari mong iwanan ang iyong marka - isang marka sa pagtatanggol sa kalikasan. Kailangan mong ilagay ang iyong kamay sa panel sa sahig, at agad na lalabas ang iyong handprint sa screen:

Ang pagbisita sa kahanga-hangang multimedia interactive na sentrong pang-edukasyon na "Kilalanin ang iyong sarili, alamin ang mundo" ay nagkakahalaga lamang...

Ito ang halaga ng entrance ticket sa araw ng linggo, at sa katapusan ng linggo - 120 rubles para sa mga matatanda, 80 rubles para sa mga mag-aaral at mga katangi-tanging kategorya, 20 rubles para sa mga preschooler. Bilang karagdagan, dapat kang bumili ng mga tiket sa pagpasok sa museo: 250 rubles para sa mga matatanda, 80 rubles para sa mga mag-aaral.

Bilang karagdagan sa katotohanan na ang Darwin Museum ngayon ay may napakagandang multimedia educational center, mayroon pa ring isa pang interactive na eksibisyon (bagaman, siyempre, hindi bilang malakihan, ngunit kawili-wili din) - "Lakad sa Landas ng Ebolusyon". Regular ding nagbubukas ang museo ng mga bagong eksibisyon at host iba't ibang kaganapan. Bilang karagdagan sa mga iskursiyon at programa para sa organisadong grupo(na kailangang i-order nang mas maaga:), ang museo ay nagho-host ng mga programa para sa mga grupo (kabilang ang mga karaniwang araw).

Kahit na ang mga sinaunang pantas ay nagsabi: "Kilalanin ang iyong sarili at malalaman mo ang buong mundo!" Ang lahat ng mga pantas ay nagsalita tungkol sa kaalaman sa sarili. Ang katotohanan ng isang tao ay nagsisimula sa kaalaman sa sarili, at sa pamamagitan ng pagkilala sa kanyang sarili, ang isang tao ay maaaring bumalik sa kanyang sariling pagiging tunay, saan man siya magpunta, saanman siya naroroon, gaano man siya kadaya, at maging kamalayan mismo.
Upang makilala ang iyong sarili ay nangangahulugang pag-aralan ang iyong sarili panloob na mundo, habang hindi natatakot na makita at tanggapin ang iyong sarili sa iyong sariling mga mata masamang tao. at pagtuklas ng lahat ng "magandang" katangiang ito tulad ng paghihiganti, paninibugho, poot, sakit-ego, hinanakit, atbp. ang lumikha ng kung saan ay ang tao mismo, at na ipinasa mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon, alisin ang iyong sarili sa mga ito sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga Lihim ng damdamin ng tao, gamit ang batas ng Pag-iisip at ang mga Batas ng Psyche.

Ang pagpasok sa landas ng kaalaman sa sarili, ibinaling natin ang ating tingin sa loob, at sa parehong oras ay nabubuhay ang ating ordinaryong buhay. Sumilip tayo sa panlabas, nakikinig sa panlabas, nabubuhay sa panlabas na mundo, ngunit sa parehong oras ay sinusunod natin ang ating panloob na mundo. Ang aming patuloy na atensyon, tulad ng isang arrow na may dalawang talim, ay nakadirekta sa panlabas at sa parehong oras sa panloob. Alam na ang bawat sandali ng buhay ay nagbubunga ng isang bagay sa atin at nagbabago sa atin, nagiging sensitibo tayo at matulungin sa kung ano ang nangyayari sa atin, natututong harapin ang ating sarili.

Kailangan mo bang pag-aralan at kilalanin ang iyong sarili? Syempre kailangan. Isaalang-alang natin kung bakit ang pagtagos sa ating sarili ay magbibigay sa atin ng kaalaman sa buong mundo? Ang sagot ay nasa pag-unawa sa mga konsepto tulad ng micro cosmos at macro cosmos. Ang buong mundo sa paligid natin at lahat ng nakapaligid sa atin ay isang projection sa atin, bawat tao ay isang microcosm. Sa ating katawan, ang parehong mga batas ay nalalapat tulad ng sa buong uniberso, sa ibang sukat lamang.

Ano ang mas malapit sa atin para sa kaalaman, Mars at Jupiter, o ang ating sariling katawan? Ang ating katawan ay isang instrumento para maunawaan ang espasyo kung saan tayo nakatira. At ito ay isang instrumento hindi lamang sa kahulugan na mayroon itong mga braso, binti at 5 mga organo ng pandama... sa tulong ng kung saan nakikita natin ang mundo sa paligid natin, ngunit sa katotohanan na ito ay ang parehong bagay, mula sa parehong mga atomo. , kung saan tayo ay nakikilala mula sa kapanganakan! Ibig sabihin, mula sa kapanganakan ay mayroon na tayong malalim at malakas na koneksyon sa bagay na ito na tinatawag na katawan, ngunit hindi natin ito namamalayan, maaari lamang nating palalimin ang koneksyon na ito.

At upang palalimin ito sa pamamagitan ng pag-concentrate sa object ng cognition (na palagi nating ginagawa sa kaso ng cognition), sa kasong ito - ang ating sariling katawan. Kailangan nating tumutok sa lahat ng mga sensasyon at damdamin na lumitaw, sa lahat ng mga prosesong nagaganap at kasunod nito, sa isang tiyak na yugto, hindi lamang natin madarama ang mga prosesong ito, kundi makontrol din ang mga ito. Ang pagkakaroon ng natutunan upang kontrolin ang mga proseso na nagaganap sa ating katawan, magagawa nating unti-unting maipakita ang kakayahang ito sa "panlabas" na mundo, batay sa katotohanan na ang mundo ay iisa at hindi mahahati.

Ngunit una, kailangan nating maunawaan kung paano natin kinokontrol ang ating pisikal na katawan. Kung gagawin nating batayan na ang Espiritu ay isang hindi mahahati na butil - ang Banal na prinsipyo, na kung saan tayo ay, ang Kaluluwa - bilang isang hanay ng mga katawan ng enerhiya / shell kung saan nakikilala ng Espiritu ang bagay, kung gayon ang ating pisikal na katawan ay konektado sa atin sa pamamagitan ng ang Kaluluwa, sa tulong na kinokontrol ng Espiritu ang lahat ng prosesong nagaganap sa atin, sa pamamagitan ng kontrol mga proseso ng enerhiya, na sa huli ay bumubuo ng mga pisikal.
Kaya, napagtanto na ang pisikal na bagay ay kinokontrol mula sa isang mas banayad na antas - ang masigla, naiintindihan natin na kailangan nating matutong makaramdam at pamahalaan ang enerhiya upang mabuo at mapangasiwaan hindi lamang ang mga prosesong nagaganap sa loob ng ating katawan, kundi pati na rin sa espasyo sa paligid natin. Sa gayon ay lumalawak ang espasyo para sa pagkamalikhain.

Ang ating katawan ang panimulang punto sa pag-unawa sa pisikal na mundo sa ating paligid. Dahil ang ating mundo ay binubuo hindi lamang ng bagay na nakasanayan nating tawaging pisikal... na natutong pakiramdam at kontrolin ang pisikal na katawan, maaari mong simulan ang sabay-sabay na pagbuo ng sensitivity ng enerhiya sa iyong sarili, tulad ng nabanggit na sa itaas. Ang ating pisikal na katawan ay isang instrumento para sa kaalaman ng pisikal na bagay, pisikal na espasyo. Tulad ng pisikal sa lahat ng iba pang antas (lahat ng gayong mga dibisyon ay para lamang sa kaginhawahan, dahil sa esensya ang lahat ay iisa at hindi mahahati), mayroon tayong mga katawan na naaayon sa mga antas na ito. Samakatuwid para sa karagdagang pag-unlad at upang mapabuti, kailangan nating sumulong nang higit pa sa pag-unawa sa mga antas ng pagkatao at sa ating mga tool ng pag-unawa at pagkamalikhain sa mga antas na ito. At pagkatapos tayo ay magiging parang mga diyos. Dahil pagmamay-ari at kontrolin natin ang bagay, na kinikilala ito bilang bahagi ng ating sarili. Kailangan mo lang maunawaan na mayroong Nag-iisang Lumikha ng Lahat ng Iyon. At hinding hindi natin siya hihigitan, kahit gaano pa natin kagusto. Sa pamamagitan nito ay nais kong sabihin na ang isang tao ay hindi dapat itaas ang kanyang sarili sa Diyos, dahil siya ay kanyang anak lamang at mananatiling gayon, gaano man siya kalakas.

Ang sangkatauhan ay tinahak ang landas ng pag-unlad palabas. Ang mga pagsisikap ay pangunahing naglalayong bumuo ng mga saklay ng tao mismo, at sinusubukan nilang palitan ang utak ng tao ng isang computer. Siyempre, tulad ng anumang pag-unlad, ito ay magbubunga - "sinumang naghahanap ay palaging makakahanap", isa pang bagay ay ito ay isang hindi makatwiran na diskarte, dahil mayroon tayong lahat sa ating sarili, ngunit huwag gamitin ito sa wastong lawak. Ang utak ay kasangkot sa mga nakakamalay na proseso sa karaniwan lamang tungkol sa 3-4 porsiyento ng oras. ordinaryong mga tao, at ang mga henyo ay may 5-7. Kahit na isaalang-alang natin ang isyung ito mula sa isang pang-agham na pananaw, ang isang tao ay may halos walang limitasyong mga posibilidad dahil sa katotohanan na siya ay may isip. Maaari niyang pahabain ang kanyang buhay sa pamamagitan ng pagkilala sa mga mapanirang programa na nakapaloob sa atin at pagbabago nito. At impluwensyahan din ang panlabas negatibong salik pinipigilan tayo. Ang parehong bagay, kung kukuha tayo ng panloob na pag-unlad ... sa unang yugto natutunan nating gamitin kung ano ang mayroon tayo, sa pangalawa upang lumikha ng bago. Ngunit ginagamit pa rin ng isang tao ang 3-4 na porsiyento lamang ng kanyang utak sa conscious activity. Naisip mo ba ang tungkol sa mga posibilidad na magkakaroon ng ating utak kung palalakihin natin ang potensyal nito sa pamamagitan ng cognition at development?

Alamin at pag-aralan ang iyong sarili at malalaman mo ang lahat panlabas na mundo, ang kalawakan. Ang mga pantas noong sinaunang panahon, nang hindi nakakakita ng mga bagay, ay tumagos sa tunay na kakanyahan mga bagay na hindi nila nilibot iba't-ibang bansa, ngunit ginalugad nila ang mundo sa kanilang paligid at nakahanap ng mga sagot sa mga tanong sa kanilang sarili. Kapag nakilala mo ang iyong sarili, magsisimula kang makakita ng mga tao “sa pamamagitan ng paraan.” Sa bawat galaw at kilos ng isang tao, magsisimula kang makakita ng ilang katangian at ugali. Kailangan mo lang obserbahan ang mga tao at ang iyong sarili, kaya pag-aralan ang iyong pag-uugali at ang mga nasa paligid mo, obserbahan ang iyong sarili at ang nakapaligid na katotohanan nang mas madalas.

Kapag dumating kami sa Moscow kasama ang mga bata, gusto naming ipakita sa kanila ang lahat ng mga pinaka-kawili-wili at pang-edukasyon na mga bagay;

Walang pag-aalinlangan, nagpasya kaming bumisita sa oras na ito Darwin Museum.

Ako mismo ay hindi alam ang tungkol sa Darwin Museum - iminungkahi ito ng Internet. Ngunit pagkatapos basahin ang mga pagsusuri, napagpasyahan namin na ito ang kailangan namin.

Ang museo ay matatagpuan sa - Vavilova street, 57, istasyon ng metro "Academic" at maglakad sa kahabaan ng Dmitry Ulyanov Street patungo sa Leninsky Prospekt.

Ang Darwin Museum ay binubuo ng dalawang gusali: ang isa sa kanila ay ang pangunahing, at ang pangalawa (sa pamamagitan ng daanan) ay isang gusali ng eksibisyon. Mga oras ng pagbubukas: mula 10:00 hanggang 18:00, ngunit sa ilang mga araw at mas matagal pa - kailangan mong suriin sa website.

Mga bayarin sa pagpasok:

Pangunahing gusali:
matanda - 250 kuskusin.
kagustuhan - 80 kuskusin.
Ang benepisyo ay ibinibigay sa mga full-time na estudyante sa unibersidad, mga may hawak ng ISIC card, mga mag-aaral, mga magulang ng malalaking pamilya at mga pensiyonado.

Ang opisina ng tiket ay bukas hanggang 17:30 Kung gusto mong kumuha ng mga larawan ng mga eksibit sa camera, kailangan mo ring magbayad.

Pagdating na pagkadating namin ay sinabihan nila kaming pumunta agad sa interactive na sentro ng edukasyon "Kilalanin ang iyong sarili - alamin ang mundo", wala pang masyadong bisita. Ang bulwagan na ito ay binabayaran, ngunit ang mga tiket ay hindi mahal (sa katapusan ng linggo, ang isang pang-adultong tiket ay 120 rubles).

Ito ay isang kanlungan para sa mga bata, ngunit ito ay magiging kawili-wili din para sa mga matatanda, kaya huwag mahiya, bisitahin ang silid na ito, kahit na ang ideyang ito ay higit pa para sa mga bata - hindi mo pagsisisihan.

Makakakuha ka ng walang kaunting kasiyahan kaysa sa buong museo. Maniwala ka sa akin! Kasama ang mga bata, naglakad-lakad kami sa buong gitna at pinaikot-ikot, hinawakan ang bawat kinatatayuan, tumingin kung saan-saan namin magagawa at pumasa sa mga pagsusulit (at hindi palaging tama).

Isinasaalang-alang istraktura ng tao, sila mismo ang bumubuo ng balangkas. Ngumuso kami mahahalagang langis sa mga magnetic jar at natutunan ang tungkol sa papel ng mga amoy sa buhay ng mga hayop. Natutunan ang tungkol sa pagkakalantad sa mga tunog bawat tao, mga decibel. Tumingin sa mga mata ng isang agila, isang pusa, isang daga. Pinakain namin ang hunyango at nalaman namin ang bilis ng aming reaksyon. Binibilang ang mga singsing ng paglaki sa mga puno.

Nagustuhan ko ang stand kung saan sila nakolekta pisikal na katangian tinutukoy ng mga gene (kasarian, uri ng kamay, buhok, balat, kulay ng mata). Tumingin sa mikroskopyo balahibo ng isang brown bear, hedgehog, kuneho; balahibo ng ibon.



SA " madilim na kwarto"Nalaman namin kung aling mga hayop ang nag-iiwan kung aling mga bakas sa mga mesa ng pandama ay natutunan namin ang tungkol sa mga naninirahan sa mga lawa at parang, pinapakain namin ang mga "hayop", kung tama, ibinuka nila ang kanilang mga bibig, kung hindi, gumawa sila ng tunog. Maraming mga gaming test bench tungkol sa buhay sa iba't ibang lugar.

Nakinig kami sa pag-awit ng mga ibon at natukoy kung aling mga ibon ang nasa lungsod at kung alin ang lumipad sa timog.

At pagkatapos ay bumaba kami at unti-unting umakyat at tumingin sa mga eksibit sa iba't ibang mga paksa: ang kasaysayan ng museo, mga bundok, savannah, tropikal na kagubatan, karagatan.


Sa ikalawang palapag ay may mga eksibit na nakatuon sa kasaysayan ng pag-unlad ng tao.

Sa Setyembre 1, magbubukas ang Interactive Educational Center na “Know Yourself – Know the World” sa Darwin Museum. Walang mga aklat-aralin o kaunting mga katotohanan tungkol sa mundo sa paligid natin - humigit-kumulang 100 interactive na eksibit at programa ang mai-install dito, nakatuon sa kapayapaan wildlife.

Ang pagtingin sa mundo sa pamamagitan ng mga mata ng tutubi, pagsukat ng bilis ng reaksyon, paghahambing ng iyong sarili sa mga hayop, pagsusuri ng mga cell nang detalyado at paglipat ng mga kontinente gamit ang iyong kamay - ito ay magiging kawili-wili hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga matatanda. Bukod dito, ang isang ilog na may mga isda ay dadaloy sa ilalim ng mga paa ng mga bisita.

"Ang kakanyahan ng Interactive Educational Center ay nasa mismong pangalan nito na "Kilalanin ang iyong sarili - alamin ang mundo." Ang programa nito ay dinisenyo para sa parehong mga bata at matatanda ng kumpetisyon - maaari kang makipaglaro sa dalawa o kahit apat, "sabi ni Tatiana Korovkina, isang miyembro ng serbisyo ng press ng Darwin Museum.

Ang sentro ay mayroon nang sariling simbolo - isang hunyango. Magagamit mo ito sa pamamagitan ng pagpapadala ng larawan sa iyong sarili sa pamamagitan ng email. Gayundin, nagsimula na ang kompetisyong "Pangalanan ang Chameleon" para pumili ng pangalan. Mahigit 100 bisita na ang nagsumite ng kanilang mga opsyon.

Ang lugar ng sentro ay halos 200 metro kuwadrado. Kapansin-pansin na ang pag-unlad ng sentro ay tumagal ng tatlong taon. grupong nagtatrabaho pinangunahan ng may-akda ng ideya, direktor ng Darwin Museum na si Anna Klyukina. May-akda masining na solusyon- Pinarangalan na Artist ng Russia Alexander Konov. Ang interactive na sentro ay mahahati sa tatlong bahagi: "Kilalanin ang iyong sarili", "Alamin ang mundo" at "Ang pagkakaisa ng lahat ng nabubuhay na bagay".

Larawan: Courtesy of the Darwin Museum press service

"Kilalanin ang iyong sarili"

Sa bahaging ito maaari mong malaman ang tungkol sa mga pagkakaiba sa istraktura ng mga tao at iba pang mga organismo sa Earth. Halimbawa, ang mga bisita ng sentro ay maaaring mangolekta ng isang balangkas ng tao, ihambing ang lakas ng kanilang suntok at suntok ng mga hayop, pati na rin sukatin ang pulso at ihambing ito sa rate ng puso ng isang pusa, daga, hummingbird, kabayo. , elepante at dolphin.

Ang "What tastes what" ay isang eksibit sa anyo ng apat na wika, na ang bawat isa ay may pananagutan para sa isang tiyak na lasa (maasim, maalat, matamis, maanghang). Ang mga bisita ay maaaring kumuha ng ilang card na may mga larawan ng mga produkto (prutas, gulay, kendi) at ipamahagi ang mga ito ayon sa panlasa. Sa pag-install na "Tunog at Ating Kalusugan" maaari kang makinig sa ilang mga antas ng ingay at malaman kung alin sa mga ito ang nakakapinsala sa kalusugan ng tao araw-araw.

Ang "Know Yourself" stand ay magbubunyag ng mga lihim ng istraktura katawan ng tao: sa pamamagitan ng pagkontrol sa larawan sa touch screen, makikita mo kung paano nakaayos ang katawan ng tao, ang balangkas nito, lamang loob, nervous, circulatory at lymphatic system. Bukod dito, ang imahe ay maaaring paikutin at i-scale. Ang “Health Passport” ay isang stand kung saan masusukat mo ang iyong taas, timbang, body mass index at ang porsyento ng taba na naipon sa taglamig. At ang eksibit na "Ang Kahalagahan ng Mga Amoy sa Buhay ng mga Hayop at Tao" ay magbibigay-daan sa iyo na maamoy ang iba't ibang mga aroma at malaman kung paano nakakaapekto ang isang partikular na amoy sa isang tao.

Larawan: Courtesy of the Darwin Museum press service

"Karanasan ang Mundo"

Bilang karagdagan sa mga "matalinong" exhibit, ang sentro ay mag-i-install ng mga robotic na modelo ng mga hayop, na pinalaki nang maraming beses. Ang mga tunog na ginagawa ng mga robot ay nire-record mula sa mga totoong hayop, at ang bawat eksibit ay pininturahan ng kamay.

Sa complex na "Sino ang Kumakain ng Ano" maaari mong pakainin ang ardilya at palaka ng mga iminungkahing "mga produkto". Ang pangunahing bagay ay ang pumili ng tamang pagkain, dahil bilang karagdagan sa mga beetle at cones, mayroong mga sausage, candies at sandwich. Sa complex na "Who Sings What", hindi mo lamang mapakinggan ang mga tunog ng mga insekto, ngunit malalaman mo rin kung anong mga organo ang gumagawa ng mga tunog at nakikipag-usap sa mga Madagascar cockroaches, crickets, cicadas, hawk moths at marami pang iba.

Ang larong "Sino ang Naninirahan Saan" ay isang interactive na screen na nahahati sa ilang lugar ng tirahan ng mga hayop (swamp, meadow, deciduous forest at iba pa). "Meadow" at "Pond" - dito dumadausdos ang mga water strider sa ibabaw ng interactive na screen, tumalon ang mga palaka at lumangoy ang mga isda. Matapos mahuli ng isang bisita sa sentro ang isang hayop, lumilitaw ang impormasyon tungkol dito sa screen, pati na rin ang isang maikling video clip at mga litrato.

Nagtatampok ang Life of One Tree complex ng life-size na birch tree na tahanan ng iba't ibang hayop at halaman. Ang kaliwang bahagi nito ay magpapakilala sa mga naninirahan - kung anong mga hayop at halaman ang nakatira sa ibabaw ng puno, sa mga sanga at sa ilalim ng balat. Maaari silang makita sa pamamagitan ng mga butas na may built-in na magnifying glass. Sa kanang bahagi maaari mong piliin ang panahon at oras ng araw, pati na rin malaman kung anong mga proseso ang nangyayari sa puno.

Ang salamin na sahig ng complex ay muling likhain ang bahagi ng Moscow ecosystem - mga hayop at halaman na naninirahan sa ilalim ng mga paa ng mga residente ng lungsod: mga ibon, isda, kabute. Dito maaari mong malaman ang tungkol sa ugnayan ng mga halaman, hayop, insekto at ibon.

Larawan: Courtesy of the Darwin Museum press service

"Ang Pagkakaisa ng Lahat ng Buhay na Bagay"

Ang ikatlong bahagi ng sentro ay magbibigay-daan sa iyo upang bisitahin ang lahat ng sulok globo salamat sa mga espesyal na programa, makapangyarihang projector, Kinect sensor at limang metrong kalahating bilog na screen sa anyo ng isang panorama. Makikita ng mga bisita ang planeta mula sa kalawakan, makakapag-rotate at makakapag-zoom, at makakapili ng mga lugar ng globo para mas masusing tingnan ang mga naninirahan dito. Bukod dito, ang mga hayop ay makikipag-ugnayan din sa mga panauhin ng sentro: ang mga isda ng arotron ay magiging isang bungang na bola, ang echidna ay lulubog sa lupa, at ang mga lumilipad na isda ay lilipad sa ibabaw ng tubig.

Ang isang espesyal na lugar ay inookupahan ng interactive na talahanayan at ang "Cell" na tagabuo, at sa itaas ng talahanayan mayroong isang pag-install ng multimedia na "Dynamic Cell Model". Dito, sa pagpili ng uri ng cell (halaman, hayop, bacterial), kailangan mong wastong tipunin ang buong hanay ng mga bahagi nito (nucleus, cytoplasm, vacuole). Maaari mong gamitin ang mga tip sa panel, at subukan din ang iyong kaalaman sa larong "Cage".

Ang target audience ng aming center ay ang pamilya. Sa gayon, matutulungan ng mga magulang ang kanilang mga anak na makabisado ang isang programa na mahirap para sa kanila. Inaasahan din namin na ang sentro ay magiging interesado sa mga kabataang nagmamahal makabagong teknolohiya. Walang alinlangan na ang sentrong pang-edukasyon na ito ay magiging interesado sa mga bisita. Mayroong karanasan sa mundo. Ngayon sa maraming mga bansa sila ay lumilikha ng napakalaking mga sentrong pang-edukasyon, bilang, halimbawa, sa Gallery of Evolution sa Paris. Mayroon kaming sariling karanasan - limang taon na ang nakalilipas ang interactive na eksibisyon na "Walk the Path of Evolution" ay binuksan sa museo. At sa taong ito plano naming gumawa ng kumpletong update ng light-video-musical exhibition na "Living Planet", na 12 taon nang gumagana.

Ang konsepto ng sentro ay tumagal ng tatlong taon upang malikha, at nakatagpo kami ng maraming kahirapan. Una, mahirap maghanap ng lugar para sa aming sentro. Pangalawa, mahirap makahanap ng mga performer - bilang isang resulta, ang mga complex ay naimbento ng mga mananaliksik sa museo. Bukod dito, marami sa mga complex ay binuo sa Russia sa unang pagkakataon, kaya ang kanilang paglikha ay katumbas sa gawaing pananaliksik. Pangatlo, lahat ng bagong teknolohiya ay nagkakahalaga ng maraming pera. Sa loob ng tatlong taon, ang Kagawaran ng Kultura ay naglaan ng pondo para sa sentro, ngunit sa taong ito kalahati ng kabuuang halaga ng proyekto ay inilaan ng Department of Science, Industrial Policy at Entrepreneurship. Kung hindi dahil sa kanila, tatlong taon pa sana nating ipapatupad ang proyektong ito, at sa panahong ito ay naging luma na ang ating mga inobasyon.

Hindi pa kami sa wakas ay nagpasya kung magkano ang halaga ng mga tiket, ngunit ito ay isang purong simbolikong bayad - para sa mga bata 20 rubles, para sa mga matatanda - 50-70 rubles. Gumagawa kami ng isang hiwalay na tiket upang kahit papaano ay makontrol ang daloy ng mga bisita. Halimbawa, sa Paris, halimbawa, pinahihintulutan ang mga tao sa isang katulad na sentro sa pamamagitan ng mga session at may hiwalay na tiket, ngunit sa ngayon ay nagpasya kaming huwag magkaroon ng mga session para makapasok ang mga tao kung kailan nila gusto. Ngunit sa gitna ay mayroon lamang 192 sq. metro, kaya maaaring kailanganin mong ayusin ang mga daloy. Bilang karagdagan, sa gitna ay may 70 sq. metro ng mga bintana ng tindahan sa ilalim ng paa, kaya ang mga takip ng sapatos ay ibibigay kasama ng iyong tiket.

Anna Klyukina

Direktor ng Darwin Museum

Dmitry Kokoulin