Scenario "trip sa isang fairy tale." "Fairytale Journey"

PANIMULA

Noong unang panahon, noong ang mga tao ay namumuhay sa kapayapaan at pagkakaisa at walang kasamaan sa lupa, sila ay nabuhay magaling na wizard. At kung may nangyaring gulo, agad silang sumugod para iligtas. Minahal at iginalang sila ng mga tao at gumanti sila. At ang mga wizard ay may mga kayamanan na nais nilang ibigay sa mga tao. Ngunit ang mga mangkukulam ay dumating sa lupa, nagsimula silang maghasik ng kasamaan sa mga puso mga taong tapat. At naging malupit at sakim ang mga tao. At pagkatapos ay nagpasya ang mga wizard na itago ang mga kayamanan, pilasin ang mapa at ibigay ito sa mga bayani ng engkanto. Tanging ang pinakamatapang at pinakamabait ang makakahanap ng kayamanan. At sa sandaling magkaroon nito ang mga tao, mawawala ang kasamaan sa lupa. Upang mahanap ang daan patungo sa kayamanan, kailangan mong pagsama-samahin ang lahat ng mga piraso ng mapa at BREAK THE ARROW OF DISTRESS. Ngunit mag-ingat, ang kayamanan ay binabantayan ng mga kakila-kilabot na dragon at hindi ito magiging madali para sa iyo. At kung ikaw ay matalino, mabait, matapang at maparaan, maililigtas mo ang Earth mula sa lahat ng kasamaan.

Isang laro

Layunin ng laro : Ang layunin ng laro ay upang mahanap ang kayamanan. Ang nanalong pangkat ay ang unang makakahanap ng kayamanan.

Lokasyon ng laro : Ang laro ay nilalaro sa isang bukas na lugar (ito ay ipinapayong gamitin ang buong lugar ng kampo).

Props :

  • mapa ng lugar kung saan ginaganap ang laro
  • mga token (maliit, malayang anyo)
  • ribbons, o kurbata, o scarves ng 2 kulay
  • bilugan ang malalaking token sa isang pin
  • "pambungad" na laro sa isang piraso ng whatman paper

Yugto ng paghahanda : Una, kinakailangang tipunin ang mga organizer upang talakayin ang mga tuntunin ng laro, ang pamamahagi ng mga tungkulin, ang pamamahagi ng mga piraso ng baraha, maliliit na token, malalaking bilog na token sa isang pin, at mga laso ng kaukulang mga bayani ng laro. Kinakailangan din na itago ang kayamanan, markahan ang lugar na ito sa mapa, at magandang iguhit ang Alamat (panimula) ng laro sa isang piraso ng papel ng whatman.

Mga Patakaran ng laro : Ang lahat ng mga squad ay lumahok sa laro, at ang mga gawain ay maaaring kumpletuhin nang isa-isa o sama-sama (sa mga grupo, mga squad).

Bago magsimula ang laro, lahat ng mga kalahok ay nagtitipon upang maging pamilyar sa laro at sa mga panuntunan nito. Ang Alamat (panimula) ng laro ay nilalaro, ang lahat ng mga character na fairytale ay ipinakilala. Ang mga kalahok ng laro, na bumisita mga bayani sa engkanto, kumpletuhin ang iba't ibang gawain at makatanggap ng tiyak na bilang ng mga token. Para sa isang tiyak na bilang ng mga nakuhang token (halimbawa, 10), ang mga kalahok ay bumili ng mga piraso ng isang mapa, na kinokolekta kung saan dapat nilang hanapin ang kayamanan.

Kasama ng mga piraso ng mapa, na maaaring mabili mula sa mga fairy-tale na character, ang mga kalahok sa laro ay tumatanggap ng isang malaking bilog na token, na kanilang ipinipit sa kanilang dibdib.

Ang nagwagi ay ang koponan (squad) na siyang unang mangolekta ng card, lutasin ang puzzle dito at hanapin ang kayamanan.

Mga tauhan sa fairy tale :

Cheshire na pusa. Gustung-gusto niya ang mga fairy tale at hinihiling sa mga kalahok sa laro na sabihin sa kanya ang isang fairy tale na may tatlong magkakaibang mga character (halimbawa, maliit na Muk, Cheburashka at Dunno). Ngunit sa panahon ng kwento, ang pusa ay may ugali na mawala at umalis. Ito ay kinakailangan upang panatilihin siya, upang interesado sa kanya.

Hindi nakakatawa ang prinsesa. Lagi siyang malungkot. Ang gawain ng kalahok ay pasayahin siya, patawanin siya.

Tatlong biik. Naiwan silang walang bahay. Kailangan nilang magtayo ng bahay, maganda at matibay, mula sa mga magagamit na materyales.

Bulaklak - pitong bulaklak. Hawak niya ang isang daisy sa kanyang mga kamay, na may nakasulat na mga kahilingan sa mga talulot nito. Ito ang dapat gawin ng kalahok sa laro.

Mga bota sa paglalakad. Matanda na sila, mahina ang takbo nila, kaya naman nagpapadala sila ng mga kalahok na may iba't ibang gawain iba't ibang sulok Fairytale na bansa.

Ang Munting Humpbacked Horse. Day off niya ngayon. Sa pagkuha ng pagkakataong ito, hiniling niya sa mga kalahok na pasakayin siya.

Magic chest. Nag-iimbak ng maraming token. Ibinahagi niya ang mga ito sa mga gusto niya (ganap na walang bayad, ibig sabihin, para sa wala).

Reyna na may magic mirror. Sa bawat oras na lumingon siya sa kanyang salamin:

"Aking ilaw, salamin, sabihin mo sa akin,
Sabihin mo sa akin ang buong katotohanan:
Mas matalino ba ako sa lahat ng tao sa mundo?
Lahat ay namumula at mas maputi."
Well, sagot ng salamin:...
Kailangang sabihin ng mga kalahok sa reyna na siya ang pinaka. Ang pinakamagandang bagay ay ang pagbuhos sa kanya ng mga papuri, i.e. gampanan ang papel ng Salamin.

Ang dragon. Maaaring mayroong 2-3 sa mga halimaw na ito. Ang dragon ay interesado lamang sa kalahok na may mga piraso ng card sa kanyang mga kamay at mga bilog na token sa kanyang dibdib. Kung mahuli ng Dragon ang isang kalahok, aalisin niya ang parehong mga piraso ng card at ang bilog na token.

Hindi ka maaaring mag-alis ng card at mga token mula sa isang pribadong may-ari kung malapit lang siya sa Fairy Tale Character.

Ivan Susanin. Kung mahuli niya ang isa o isang grupo ng mga kalahok, pagkatapos ay obligado silang sundin siya at tuparin ang kanyang mga kahilingan hanggang sa magpasya si Ivan Susanin na palayain sila. Sa panahong ito, hindi pinapayagan ang mga dragon na umatake sa mga kalahok.

(42 na pahina)
Ang aklat ay iniangkop para sa mga smartphone at tablet!

Teksto lamang:

Ang batang leon na si Ryan ay nanirahan sa isang malaking zoo sa New York kasama ang kanyang ama na si Samson, si Bridget ang giraffe, si Nigel ang koala bear, si Larry ang sawa at marami pang ibang mga hayop, at si Benny na ardilya ay dumating upang bisitahin sila.
Si Ryan ay isinilang sa isang zoo at hindi pa nakapunta sa ligaw, ngunit talagang gusto niyang maging walang takot at kasing lakas ng kanyang ama. Sinubukan ni Ryan na gayahin ang malakas na dagundong ng kanyang ama, ngunit ang tanging nakaya niya ay isang mahinang tili.
Well, hindi ba ito isang kahihiyan?
Madalas sabihin ni papa kay Ryan hindi kapani-paniwalang mga kwento tungkol sa mga panahong namuhay siya sa kalayaan. Ilang beses na silang narinig ni Ryan kaya naalala niya silang lahat.
Sana ay mabilis akong lumaki at maging kasing lakas ng isang leon gaya ni Samson! Kung siya ay nabubuhay sa kalayaan, malamang na mabilis siyang matututong umungol na kasing bangis ng kanyang ama. Gayunpaman, ayaw ni Samson na marinig ang tungkol dito.
"Narito ang lahat ng kailangan namin," sabi niya.
Hindi naman masama ang manirahan sa zoo. Nang umalis ang mga bisita at nagsara ang zoo para sa gabi, ipinakita ng mga hayop ang kanilang tunay na karakter.
Nang gabing iyon ang lahat ng mga hayop ay pumunta sa mga penguin upang maglaro ng isa sa kanilang mga paboritong laro...
Iniwan nila ang kanilang mga tahanan at nagsaya sa abot ng kanilang makakaya.
Ang larong ito ay tinatawag na turtle curling!
Si Samson at ang kanyang pangkat ay laban sa mga penguin.
Ang koponan ni Samson, sa kabila ng lahat ng mga trick ng mga penguin, ang nanguna sa iskor.
Sa pagkakataong ito ay napagpasyahan na gamitin si Larry bilang isang higanteng tirador upang mas mahusay na ikalat ang mga pagong sa yelo. Paano nalalabanan ng mga penguin ang gayong pagsalakay!
Samantala, pumunta si Ryan upang makipaglaro sa kanyang mga kaibigan na sina Duke at Gig. Sinubukan ni Ryan na pigilan sila sa paglalaro ng mga kalokohan, ngunit hinikayat siya ng mga pilyong ito na asarin ang mga gasela. Tinakot nila nang husto ang mga gasela kaya tumakas sila sa takot.
Nahulaan na kaya ni Ryan
ang natakot na mga gasela ay tatalon sa ibabaw ng bakod nang diretso sa paglalaro, na sisira sa laro ng mga koponan. Kawawa naman!
Pakiramdam ni Ryan ay maliit at miserable.
Oh, ang sama ng nangyari sa mga gasela na ito!.. Malamang na hindi siya magiging kasing lakas at tapang ng kanyang ama. "Kung pwede lang akong pumunta sa gubat!" - naisip niya.
"Doon ako mabilis na magiging isang malaki at mabigat na leon!"
Biglang napansin ni Ryan ang isang tambak ng mga kahon sa isang van sa kabilang bakod.
Naalala niya na minsang sinabi ng mga kalapati na ang mga kahon na ito ay dadalhin sa isang barko, at ang barkong iyon ay pupunta sa ligaw. Tiningnan ni Ryan ang mga walang laman na kahon, at pagkatapos ay naisip niya: kailangan niyang magtago sa isa sa mga ito - at makapasok siya sa gubat! At pagkatapos, sa kanyang pag-uwi bilang isang malaki at matapang na leon, ipagmalaki siya ng kanyang ama.
Tumalon si Ryan sa bakod at mabilis na umakyat
Ngunit nang maglaon, habang umaalis ang van, nagsimulang hindi mapalagay si Ryan.
- Ano ang nagawa ko? - Natakot ang batang leon. Hindi man lang niya inisip kung ano ang mangyayari sa kanya nang mag-isa, kung wala ang kanyang ama.
- Tatay, tulong! - desperado
sumigaw siya.
— Narinig ni Samson ang paghingi ng tulong ng kanyang anak at agad na sumugod
para iligtas.
- Kailangan kong iligtas si Ryan! - bulalas niya. -Hindi niya kayang mabuhay mag-isa sa gubat!
Walang pag-aaksaya ng oras, sina Samson, Nigel, Benny, Larry at Bridget ay humabol sa batang leon.
Kinailangan ng magkakaibigan na maglakbay sa buong lungsod para makarating sa daungan. Nang walang pag-iisip, sumakay sila sa isang trak ng basura na nagdadala ng basura mula sa zoo.
Tiyak na sigurado si Benny na hindi siya maliligaw sa malaking lungsod.
Hindi nagtagal huminto ang trak ng basura, at natagpuan ng mga hayop ang kanilang mga sarili sa mga lansangan ng New York. Ang tanawin ay tila nakakatakot sa kanila. Puro matataas na skyscraper ang nasa paligid!
Wala pa silang nakitang mas mataas. At ang pagdaan sa malaking lungsod ay naging mas mahirap kaysa sa inaasahan ng mga kaibigan.
Tumakbo sila sa mga kalye at eskinita, sinamantala pa ang mga tubo sa ilalim ng lupa at sa wakas...
Nakarating sila sa daungan nang tumulak ang barkong sinasakyan ni Ryan.
- Bilisan mo, abutin mo! - sigaw ni Samson.
Tumalon ang mga hayop sa kubyerta ng maliit na bangka, na ikinasindak ng kapitan.
Hindi agad naisip ng magkakaibigan kung paano kokontrolin ang bangka.
Ngunit sa wakas, umalis ang mga rescuer pagkatapos dalhin ng barko si Ryan sa gubat.
Para sa mga naninirahan sa zoo, ito ang unang paglalakbay sa kanilang buhay.
Matapos ang isang mahabang paglalakbay, ang bangka ay tumulak sa isang maliit na isla. Ang magkakaibigan ay tumingin kay Samson nang may pag-asa. Ano ang dapat nilang gawin ngayon?
Ngunit si Samson mismo ay hindi alam. Kung tutuusin, hindi pa siya nakakapunta sa gubat at ginawa ang lahat ng kanyang mga kuwento upang makagawa
mapabilib ang iba. Lalo na si Ryan.
Nataranta ang mga naninirahan sa zoo.
- Gusto na naming umuwi! - sigaw nila at sumugod sa bangka. At si Samson, nang natipon ang kanyang lakas ng loob, ay umalis na mag-isa upang hanapin ang kanyang anak.
ayokong iwan ang akin matalik na kaibigan, at hinikayat niya ang iba na tulungan si Samson na mahanap si Ryan. Ngunit saan pumunta si Samson?
Ang mga gulo ay umulan sa mga hayop na parang mula sa isang cornucopia. Bago pa magkaroon ng panahon ang magkakaibigan na pumunta ng mas malalim sa kagubatan, napalibutan sila ng masamang wildebeest na may matutulis na sungay. Dinala ng mga masasamang nilalang ang mga manlalakbay sa isang kakila-kilabot, madilim na kuweba.
Sa pagtataka ng lahat, iniluklok ng mga antelope si Nigel sa trono bilang hari. Ano ang ibig sabihin nito?
Si Kazar, ang pinuno ng mga antelope, ay idineklara si Nigel na kanyang diyos at idinagdag na sila ay pagod sa paghahatid ng pagkain sa mga leon, at mula ngayon sila mismo ay magsisimulang kumain ng mga leon! At kakainin ito nina Larry at Bridget bilang pagsubok!
"Pero iprito muna namin kayo," muling pagtitiwala ni Kazar sa kanila.
Samantala, sa kabilang panig ng isla, narinig ni Samson ang paghingi ng tulong ni Ryan, natagpuan niya ang kanyang anak.
Si Ryan ay inatake ng mga buwitre.
Gayunpaman, sa sandaling lumitaw si Samson, agad silang nagkalat.
- Tatay! Napakalaking pagpapala na narito ka! - Tuwang-tuwa si Ryan.
Kay sarap magsama!
- Tumakbo tayo, anak! - sigaw ni Samson.
- Bakit kailangan mong tumakbo, tatay? — Nataranta si Ryan. - Pagkatapos ng lahat, ikaw ang hari ng mga hayop! Itaboy sila!
"Pagkatapos ay ipapaliwanag ko ang lahat... kung may pagkakataon," sabi ni Samson,
inilalagay ang kanyang anak sa isang puno, malayo sa matutulis na sungay ng mga antelope.
Ngunit pagkatapos ay naabutan sila ng mga antelope na pinamumunuan ni Kazar.
"I'm sorry naloko kita, Ryan," sabi ni Samson, nakatingin sa kanyang anak. - Hindi pa ako nakapunta sa gubat. Ipinanganak ako sa isang sirko, at palaging galit sa akin ang aking ama dahil hindi ako makaungol ng malakas at hindi kasing tapang niya. Ang aking ama ay ipinanganak sa gubat, at gusto kong maging katulad niya. At pinangarap ko na ipagmalaki mo ako!
Nadismaya si Ryan sa pag-amin ng kanyang ama.
Si Samson at Ryan ay nagsimulang tumakbo nang buong bilis, ngunit ang mga antelope ay mas mabilis. Hindi nagtagal ay inabutan sila ng mga masasamang humahabol. Si Samson ay kinaladkad mula sa isang bangin, at ang kawawang si Ryan ay napalibutan at itinulak patungo sa isang kuweba.
Sa wakas ay itinulak ng mga antelope sina Ryan, Larry at Bridget sa isang malaking kuweba kung saan nakaupo si Nigel sa isang trono.
Ang mga antelope ay naghahanda upang magpista sa mga naninirahan sa zoo, at hindi alam ni Nigel kung paano itigil ang masaker.
Sa kabutihang palad, nakita ni Samson ang pasukan sa kweba at nakalusot sa loob nang hindi napansin, umaasang mailigtas si Ryan at ang iba pa.
- Tatay! - masiglang sigaw ni Ryan ng makita ang kanyang ama. - Ipakita natin sa mga mahihinang ito kung sino ang pagkain dito!
Magkabalikat na tumayo ang mag-ama laban sa galit na mga antelope.
Sa sandaling iyon ay lumitaw ang mabigat na Kazar. Iniunat niya ang kanyang mga sungay, sinugod niya si Samson at ibinagsak siya sa lupa. Ang maliit na Benny, na nakatingin sa kanyang natalong kaibigan, ay sumigaw sa kanyang mga kaibigan:
- Dapat nating tulungan si Samson!
Nagkatinginan ang mga naninirahan sa zoo at agad na naisip kung ano ang gagawin. Katulad sa larong pagkukulot, hinila nila si Larry sa pagitan ng dalawang nakausling bato. Pagkatapos, gamit ang buhay na tirador na ito, pinaputukan nila si Ryan kay Kazar. Ibinagsak ng batang leon ang kaaway sa lupa.
Hindi nagtagal ay natauhan si Samson. Ngayon na ang panahon upang patunayan na, bagama't hindi siya taga-gubat, mayroon siyang sapat na lakas at tapang.
At si Samson ay nagpakawala ng isang dagundong na napakalakas na si Kazar ay nahulog sa kanyang likod, at ang mga bato ay nahulog sa kanya mula sa kisame ng yungib. Sa kabutihang palad, ang iba ay nakatakas sa oras.
- Ugh! - sabi ni Ryan na humihingal. - Ngayon ito ay magiging iyo pinakamahusay na kuwento, tatay!
Sa wakas ang lahat ay nakasakay na sa bangka upang maglayag pauwi sa New York. Proud si Ryan sa kanyang ama. Pinatunayan ni Samson na hindi mo kailangang ipanganak sa gubat para maging matapang. Ang sinumang leon na may tunay na matapang na puso ay may kakayahang umungal nang napakalakas. At siyempre, si Samson, gaya ng dati, ay natuwa at ipinagmamalaki ang kanyang anak.

Scenario para sa entertainment batay sa mga fairy tales: "Paglalakbay sa lupain ng mga fairy tales."

Target:

gawing pangkalahatan ang kaalaman ng mga bata tungkol sa mga kwentong katutubong Ruso; buhayin at bumuo ng malinaw na pananalita; pagyamanin leksikon; linangin ang interes sa pagbabasa; kasanayang magtrabaho sa pangkat.

Mga gawain:

1. Palawakin ang pang-unawa ng mga bata sa mga kwentong bayan. Pagbutihin ang kakayahang makilala ang mga character ng fairy tale.

2. Paunlarin ang kakayahang magsagawa ng isang diyalogo sa isang guro at isang kapantay; maging palakaibigan at tamang kausap.

3. Paunlarin lohikal na pag-iisip, pansin. Upang turuan ang mga bata na gumawa ng mga independiyenteng paghatol.

4. Linangin ang isang kultura ng verbal na komunikasyon, ang kakayahang makipag-ugnayan sa mga kasamahan, ang kakayahang makipagtulungan, at pagiging palakaibigan.

Pag-unlad:

Sabihin mo sa akin, mangyaring, gusto mo ba ang mga fairy tales?

D: Oo

SA: Gusto mo bang lutasin ang mga bugtong?

D: Oo

SA: Alam mo ba na sa bawat fairy tale ay may mga bugtong?

D: mga sagot ng mga bata

SA: Kung gayon, lumipat tayo sa ating unang kumpetisyon, na tinatawag na "Misteryoso".

Kumpetisyon na "Misteryoso"

SA: Bibigyan ko ang bawat koponan ng mga bugtong batay sa mga fairy tale, at dapat mong hulaan kung ano ito. Kung ang isang koponan ay nabigo upang makumpleto ang gawain, pagkatapos ay ang turn ay ibibigay sa kabilang koponan. Kaya, tayo na...

1. Isang batang babae ang nakaupo sa isang basket

Sa likod ng oso.

Nang hindi niya alam sa kanyang sarili,

Bitbit ang kanyang tahanan (Masha at ang Oso).

2. Nagulat ang mga tao:

Gumagalaw ang kalan, may usok

At si Emelya sa kalan

Kumakain ng malalaking rolyo (Sa utos ng pike).

3. Pumunta ang apo sa kanyang lola,

Dinala ko sa kanya ang mga pie.

kulay abong lobo Pinagmamasdan ko siya

Niloko at nilamon (Little Red Riding Hood).

4. Ang mga ayaw magtrabaho

Naglaro ba siya at kumanta lang?

Sa pangatlong kapatid mamaya

Tumakbo papunta sa bagong bahay(tatlong biik).

5. Ang batang babae ay natutulog at hindi pa alam

Ano ang naghihintay sa kanya sa fairy tale na ito?

Magnanakaw ang palaka sa umaga,

Itatago ka ng walang prinsipyong nunal (Thumbelina) sa butas.

6. Malungkot ang magandang dalaga:

Hindi niya gusto ang tagsibol

Hirap siya sa araw!

Ang kaawa-awang bagay ay lumuluha!...(Snow Maiden).

SA 2: Mabuti, natapos mo ang kumpetisyon na ito. Ipagpatuloy natin ang ating paglalakbay. At ang aming susunod na kompetisyon ay tinatawag na "Say the Word"

Kumpetisyon "Sabihin ang Salita"

SA: Maraming mga bayani ng fairy tale ang may kakaiba at napaka mga kawili-wiling pangalan, alalahanin natin sila. Sinasabi ko sa iyo ang simula ng pangalan, at susubukan mong ipagpatuloy ito. Dalawang koponan ang lumahok sa kumpetisyon na ito; ang isa na mas mabilis na sumagot ang mananalo sa kumpetisyon na ito. Magsimula…

1. Boy...(sa daliri)

2. Nightingale... (Magnanakaw).

3. Ate...(Alyonushka)

4. Fox...(Patrikeevna)

5. Iskarlata... (Bulaklak)

6. Gansa... (swans)

7. Maliit...(Khavroshechka)

8. Kapatid...(Ivanushka)

9. Baba...(Yaga)

10. Sivka...(Burka)

11. Pula...(Cap)

12. Natutulog...(Beauty)

13. Zayushkina...(Kubo)

14. Winnie...(Pooh)

SA 3: Nakumpleto mo muli ang gawaing ito, magaling! Ngunit ito ay isang maliit na warm-up, at ngayon ang mga gawain ay mas mahirap. Mayroon akong magic ball kung saan maaalala natin ang mga hindi pangkaraniwang bagay na nakakatulong sa mga character na fairytale. Ipapasa mo ito sa isa't isa at pangalanan ang magic item. Halimbawa, isang magic ring, isang lumilipad na karpet, atbp.

Kumpetisyon "Pangalanan ang mga bagay at ipasa ang bola"

Tumawag ang mga bata: bola, walking boots, samogud harp, self-assembled tablecloth, invisible hat, airplane carpet, magic ring, mahiwagang salamin, platito na pilak at buhos ng mansanas, walis ni Baba Yaga, gintong susi, arrow, aklat ng mahika, balahibo, oven ni Emelya, itlog, dibdib, salamin, sapatos, atbp.

SA: Medyo pinaghirapan namin ang aming matalinong maliliit na ulo at ngayon ay oras na para sa susunod na kumpetisyon, na tinatawag na "Guess the Melody". Kailangan mong makinig nang mabuti sa trabaho at hulaan ang pangalan ng fairy tale.

Kumpetisyon "Hulaan ang himig"

    Pinocchio

    Little Red Riding Hood

    Tatlong biik

    Ang mga Musikero ng Bremen Town

    Cheburashka at buwaya Gena

    Ang lobo at ang pitong Batang kambing

    Winnie the Pooh at lahat, lahat, lahat.

SA: Mayroon kang napakahusay na kaalaman tungkol sa mga kwentong katutubong Ruso. Magaling!

May isa pa tayo sa unahan kawili-wiling kumpetisyon, na tinatawag na "Explainers"

Kumpetisyon "Mga Nagpapaliwanag"

Ang iyong gawain ay subukang ipaliwanag ang isang bagay mula sa isang fairy tale nang walang mga salita; maaari kang gumamit ng mga ekspresyon ng mukha, kilos at iyong katawan; kung ang mga lalaki ay hindi mahulaan, maaari kang magbigay ng isang pahiwatig. Sasabihin sa iyo ng nagtatanghal ang isang salita at kailangan mong ipakita ito.

    Carpet na eroplano

    Mga bota sa paglalakad

    Invisibility hat

    Bulaklak na may pitong bulaklak

SA: AT huling kompetisyon para sa ngayon, ito ay tinatawag na "pagkalito"

Kumpetisyon "Pagkagulo"

Sasabihin sa iyo ng guro ang isang parirala mula sa pamagat ng fairy tale, kakailanganin mong i-unravel ito.

    Sabaw ng palakol (sinigang)

    Ayon sa utos ng liyebre (Pike)

    Green Riding Hood (Pula)

    Puss in Shoes (Boots)

    Dalawang maliit na baboy (Tatlo)

    Lobo at limang tuta (Pitong bata)

    Sister Tanyushka at kapatid na si Ivanushka (Alyonushka)

    Batang lalaki na may palad (may daliri)

Pagbubuod

Guys, ngayon naalala natin ang mga Ruso kwentong bayan, nakibahagi sa mga kumpetisyon, naglaro at nagsaya. Magaling!

Oksana Ilyina
« Kamangha-manghang paglalakbay" Spring masaya para sa mga bata pangkat ng paghahanda

Ved. : - Ngayon mayroon kaming isang hindi pangkaraniwang kamangha-manghang holiday, naghihintay sa amin ang mga himala!

Handa ka na bang magsaya? Nasa mood ka ba para sa isang "5"? Pagkatapos ay maaaring magsimula ang holiday ...

(Tunog mahiwagang musika, lilipad sa bulwagan lobo, kung saan

kalakip na liham)

Ved. : - Tingnan mo, napakagandang bola! Saan siya galing? Dito nagsisimula ang mga himala!

...Oo, may sulat! Ngayon ay babasahin ko ito sa iyo...

"Kumusta, mga kaibigan ko, sumusulat sa iyo ang Red Spring!

Matagal na kitang pinagmamasdan, at ito ang nakita ko, mga bata:

Magkasama kang nakatira sa kindergarten, kumakanta ka ng mga kanta nang masaya,

Para sa lahat ng iyong kabutihan, nais kong bigyan ka ng regalo.

Ang aking regalo ay nasa ilalim ng aking magic chest.

Mga bata, ang mahiwagang Tsvetik-Semitsvetik ay tutulong sa iyo na buksan ang dibdib.

Sa sandaling makolekta mo ang mga talulot, kukunin mo kaagad ang aking regalo!"

Ved. : - Ito ay kung paano ibinigay sa amin ng Spring ang gawain! (ibinaling ang atensyon sa dibdib)

Nakatayo ang dibdib, at may nakasabit na kandado. Ngunit ang kastilyo ay talagang hindi madali - ito ay

ang gitna ng bulaklak. Saan tayo makakahanap ng mga makukulay na talulot?

Pumunta tayo sa landas patungo sa isang fairy tale.

Mabilis naming tipunin ang Tsvetik-Semitsvetik.

Handa ka na bang maglakbay? Ngunit ano ang gagawin natin sa paglalakbay? (lokomotibong Bukashka)

Wag na tayong mag aksaya ng oras...

Tara na mga kaibigan.

Tumayo ang lahat sa likod ko,

Huwag kang mahuhuli sa akin sa daan.

Komposisyon ng sayaw"Locomotive Bukashka", musika. A. Ermolova

Ved. : - Kaya nakarating kami sa kagubatan

Puno ng mga fairy tale at milagro.

Anong klaseng kubo meron...

Tahimik...Makinig tayo...may nagsasalita...

(Isang hanay ng mga linya mula sa pelikulang "Masha and the Bear")

Ved. : - Sino ang nakatira sa bahay - kumatok, kumatok. dito,

Ipakita ang iyong sarili, sagutin ang aming katok.

Mga tunog ng musika - Pumasok si Masha at ang Oso.

Oso: - Bakit ka pumunta sa kagubatan?

Pagsira ng mga puno, pagsira ng mga pugad?

Masha: - Maglaro ng mga kalokohan, maglaro ng kalokohan, manakit ng mga hayop?

Medv. at Masha: - Bakit kung gayon?

Ved. : - Naghahanap kami ng mga dahon, petals mula sa Tsvetik-Semitsvetik!

Wala ba sila sa iyong fairy tale kung nagkataon?

Oso: - Para bigyan ka ng mga petals

Dapat aliwin kami ng mga bata ni Masha.

Ved. : - Aaliwin ka namin,

"Dumating ang tagsibol!"

Kung ang asul na ilog ay nagising sa pagtulog

At tumakbo siya, kumikinang sa mga bukid, ibig sabihin... Dumating na sa atin ang SPRING!

Kung ang niyebe ay natunaw sa lahat ng dako at ang damo sa kagubatan ay makikita,

At kumakanta ang isang kawan ng maliliit na ibon - ibig sabihin... dumating na sa atin ang SPRING!

Kung ang araw ay nagpapapula sa ating mga pisngi,

Ito ay magiging mas kaaya-aya para sa atin - ang ibig sabihin ay... dumating na sa atin ang SPRING!

Kantang "Spring Polechka", musika. atbp. L. Olifirova

Oso: - Para sa tula at awit namin

Ipinakita namin sa iyo ang mga petals! (pula, kahel)

(Nagdadala si Masha ng mga petals, ikinakabit namin ang mga ito sa lock)

Masha: - Ako ay isang palaban na babae at isang matapang na mananayaw.

Gusto mo bang makisayaw sa akin? Pagkatapos ay lumabas sa bilog.

Sayaw para kay Masha

Oso (naglabas ng mga sobre):- Kolektahin ang mga larawang ito,

Malalaman mo ang iyong sarili sa isa pang fairy tale...

(Nagpaalam si Masha at ang Oso at umalis)

Kinokolekta ng mga bata ang mga larawan ni MALVINA AT BURATINO.

(parang puzzle)

Mga tunog ng musika - pumasok sina Malvina at Pinocchio.

Ved. : - Kumusta, manika Malvina!

Kumusta, masayang Pinocchio!

Tuwang-tuwa kaming makita ka!

Sagutin mo kami ngayon...

Walang mga dahon sa iyong fairy tale,

Tsvetika-Semitsvetika petals?

Pinocchio: - Upang bigyan ka ng mga petals,

Kailangang lutasin ang mga bugtong.

Malvina: - At sumayaw din sa amin.

Ved. : - Handa kaming kumpletuhin ang iyong mga gawain...

Pinocchio: - Pagkatapos ay makinig sa aming mga nakakalito na tanong...

Malvina: - Kung ang sagot ay negatibo,

Mangyaring sagutin ang salitang "Hindi".

At sang-ayon - pagkatapos

Sabihin ang salitang "Oo" nang malakas.

Pinocchio: - Huwag magmadali upang magbigay ng mga sagot,

Pagkatapos mag-isip ng mabuti, magsalita.

1. Sabihin sa akin ang isang sikreto:

Nakatira ba ang mga giraffe sa TUNDRA?

2. Ang nagtayo ay nagtatayo ng mga lungsod,

Gumagawa ba ang mga wasps ng pulot-pukyutan?

3. May mainit na tubig sa ilog,

At sa butas na ganito?

4. Pagdating ng lamig,

Lahat ba ng moose ay lumilipad sa Timog?

5. Pagkatapos ng Martes ay darating ang Miyerkules,

Pagkatapos ng Huwebes - SABADO?

6. Tiyak na walang buntot ang palaka,

MAYROON ba ang baka?

7. Sasagot ka sa akin nang walang kahirap-hirap:

Namumulaklak ang mga cherry blossom sa taglamig?

8. Natutunaw ang niyebe - may tubig sa mga batis,

Nangyayari ba ito sa tagsibol?

Pinocchio: - Tapos na ang mga tanong, mga kaibigan!

Malvina: - Magaling, pinupuri ko ang lahat!

Pinocchio: - 1,2,3,4,5 – sabay tayong sasayaw!

Malvina: - Inimbitahan ninyo ang isa't isa,

Tumayo sa isang bilog nang magkapares.

Sayaw ng "Spring Polish" ("Merry Song", musika ni A. Ermolov)

Ved. : - Well... natupad ba namin ang iyong mga kahilingan?

Pinocchio: - Lahat ng mga lalaki ay mahusay, panatilihin ang iyong mga petals. (dilaw na berde)

(Ilakip ang mga petals sa lock)

Malvina: - Gusto mo bang pumasok sa isa pang fairy tale?

Kailangan mong kolektahin ang larawan. (Bibigyan ang nagtatanghal ng isang sobre)

Pinocchio: - Natutuwa kaming natulungan ka nila, ngunit ngayon ay oras na para umalis.

(Nagpaalam sina Malvina at Buratino at umalis)

Kinokolekta ng mga bata ang isang larawan ng Dunno.

(parang puzzle)

Mga tunog ng musika - Ewan ko.

Dunno: - Ewan ko! Ako ay isang makata!

Hello mula sa akin sa inyong lahat!

(Address sa pinuno): - At sa iyo, isang magandang palumpon ng tagsibol!

Ved. : - Hello, hello... sabi mo makata ka? Baka naman nababasa mo ang mga sinulat mo?

MGA TULA mula sa Dunno.

Dunno: - Alam ko, naghahanap ka ba ng isang piraso ng papel?

Ved. : - Oo, isang talulot mula sa Tsvetik-Semitsvetik...

Dunno: - Tutulungan ko kayo kung maglalaro kayo sa akin...

LARO "Hanapin ang iyong bulaklak"

Ang mga bata ay binibigyan ng mga bulaklak ng 3 uri:

Bahagi 1 ng musika: pagsasayaw ng mga bulaklak (pag-indayog ng mga bulaklak sa itaas ng kanilang mga ulo, pag-ikot) mga bata

Part 2: magkalat sa bulwagan

Part 3: magtipon sa isang bilog malapit sa kanilang bulaklak (ang mga guro at ang bayani ay may hawak na mga bulaklak)

Hindi ko alam: - Salamat sa laro,

At binibigyan kita ng isang maliit na asul na talulot ng buong puso ko!

Ewan: - Kokolektahin mo ang mga larawang ito,

Makikita mo ang iyong sarili sa isa pang fairy tale. (Ibinigay ang sobre sa nagtatanghal)

Well, oras na para sa akin, baby,

Nakabangga ako sa isang fairy tale, bye! (Ewan ko umalis)

Nangongolekta ng mga puzzle ang mga bata: BUTTERFLY, LADYBUG.

Isang sipol ang narinig. Lumipad si Baba Yaga sakay ng walis.

B.Ya.: - Dumating na ang kamangha-manghang ambulansya! Sino ang dapat kong tulungan?

Ved. : - Kumusta, Baba Yaga! Kailangan namin agad na makahanap ng isang talulot mula sa aming Bulaklak-

Pitong bulaklak.

B.Ya.: - Oooh! Aayusin ko ang problema mo!

Basta, mga anak, huwag humikab,

At makipaglaro sa akin!

Ved. : - Hindi ako makapaniwala na tutulungan mo kami, nakakagawa ka lang ng dirty tricks...

B.Ya.: - Ngayon ako ay mabait, maganda at masaya sa tagsibol!

Ved. : - Well, pagkatapos ay maglaro tayo!

LARO "Traps", musika. J. Haydn

B.Ya.: - Hawakan, mga bata, ang asul na talulot,

Para mabilis mong makolekta ang iyong bulaklak. (Ikabit ang talulot sa lock)

Well. Ngunit oras na para pumunta ako - ang fairy-tale ambulance ay papunta na! Woohoo!

(umupo sa walis at lumipad palayo)

Ved. : - Ilang petals ang nakita natin? (6)

Saan natin hahanapin ang ika-7? Sino ang tutulong sa atin?

Mga tunog ng musika - Papasok ang SPRING.

Spring: - Narito ako, Spring! Naglakad siya sa lupa na may mainit na mga hakbang.

Dinala ko sa iyo ang huling pinakahihintay na talulot.

(Ilakip ang talulot sa lock, tunog ng magic music - buksan ang dibdib)

Spring: - Para sa iyong pagkakaibigan, para sa iyong mga pagsisikap,

Dahil nalampasan mo lahat ng pagsubok,

Tanggapin ang regalo ng isang treat mula sa Spring.

Nawa'y maging mabuti ang iyong kalooban! (Pamamahagi ng mga treat)

Ved. : - Napakabuti na ang araw ay sumisikat,

At lahat ng mga bata ay masaya ngayon.

Oras na para tapusin ang ating bakasyon.

Magkita-kita tayong muli, mga bata!

Mga publikasyon sa paksa:

"Autumn trip to katutubong lupain» Libangan para sa mga bata sa pangkat ng pre-school Layunin: Upang ipakilala sa mga bata ang kasaysayan ng Altai.

"Fairytale Forest" Spring masaya para sa mas matatandang mga bata-1- Mga bata senior group tumakbo sila sa bulwagan at tumayo, sumasayaw. Nangunguna. Ang huling snow ay natutunaw noong Abril, lahat ay masaya tungkol sa araw at tagsibol.

Buod ng isang aralin sa pagbuo ng pagsasalita para sa pangkat ng paghahanda na "Fairytale Journey with a Magic Ball" Buod ng isang aralin sa pagbuo ng pagsasalita para sa pangkat ng paghahanda Kolesnikova Tatyana Mikhailovna "Paglalakbay sa Fairytale na may isang magic ball."

Paglilibang sa musika at pisikal na edukasyon para sa gitnang grupo na "Fairytale Journey" Edukasyong pangmusika at pisikal na "Fairytale Journey" Gitnang pangkat Layunin: Mag-ehersisyo sa paglalakad at pagtakbo habang nagsasagawa ng iba't ibang aktibidad sa parehong oras.

Mga tauhan:
Kuwento 1.
Kuwento 2.
Bantay 1.
Bantay 2.

(Pumasok ang mga tauhan sa bulwagan. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang mga nagkukuwento ay kumakatawan sa mga miyembro ng hurado.)

Kuwento 1. Malayo-layo ang magandang Lupain ng mga engkanto, himala at mahika. Ang mga puno doon ay kakaiba, ang mga bundok ang pinakamataas, ang mga tore ay pininturahan, ang mga halimaw ay kakila-kilabot.

Kuwento 2. Inaanyayahan ka namin ngayon na magsimula sa isang paglalakbay upang makita ang mundo, tumingin sa mga tao at ipakita ang iyong sarili. Ngunit huwag kalimutang i-pack ang iyong knapsack para sa paglalakbay.

Kuwento 1. Narito ang self-assembled tablecloth. sa kanya. Ang mga item ay hindi kapani-paniwala - kakailanganin mo ang mga ito sa iyong paglalakbay. Inaanyayahan ka naming tandaan kung saan nangyayari ang engkanto na ito o ang mahiwagang bagay.

(Ang mga sumusunod na bagay ay inilatag sa mesa: isang suklay, isang tuwalya, isang sisidlan na may tubig, isang singsing, isang mansanas, isang bola, isang salamin, isang tablecloth. Ang bawat koponan ay pumipili ng isang bagay, pangalanan ang kaukulang fairy tale . Isinasaalang-alang ng hurado ang mga sagot at binibilang ang mga puntos.)

Kuwento 1. Ang mga knapsack ay nakaimpake, at ngayon ay umalis na tayo!

(Ang “Song of the Guards” mula sa pelikulang “The Bremen Town Musicians” ay tumutugtog. Pumasok ang mga guwardiya sa entablado.)

Bantay 1. At sino ito? (Itinuro ang mga lalaki.) Anong ginagawa mo dito? Tanging ang mga mahilig sa fairy tales at may alam sa fairy tales lang ang makakapasok sa ating fairy tale.

Bantay 2. Gagawa tayo ng pagsusulit ngayon. Kung sasagutin mo ang lahat ng mga tanong, makikita mo ang iyong sarili sa isang fairyland, ngunit kung hindi mo magagawa, kailangan mong bumalik.

Bantay 1. Hayaan silang lutasin ang crossword puzzle.

(Isabit ng Tagapag-alaga 1 ang isang Whatman na papel na may dalawang iginuhit na crossword puzzle. Habang hinuhulaan ang mga salita, isinusulat ang mga ito sa mga walang laman na cell. Kapag napunan ang parehong crossword puzzle, mababasa ang password sa mga naka-highlight na cell: "Fairy tale, Halika!" Sabay-sabay na itinatanong ang mga tanong sa mga koponan. Kung ang mga kalahok ng isa sa mga koponan ay nahihirapang sagutin, ang karapatang sumagot ay ililipat sa mga kakumpitensya.)

Bantay 2. Sa unang crossword puzzle, sa ilalim ng numero 1, dapat kang magpasok ng isang adjective, na isang katangian ng fairy-tale heroine na si Vasilisa. (matalino)

Bantay 1. At sa ilalim ng numero 2 ay ang pangalan ng hari na nagpadala kay Ivan Tsarevich upang hanapin ang firebird. (Berendey)

Bantay 2. Numero 3. Mga mansanas na nagbibigay ng kabataan. (Kabataan)

Bantay 1. Ang numero 4 ay ang pangalan ng puno na madalas na matatagpuan sa mga fairy tales. (Oak)

Bantay 2. Ikalimang tanong. Pangalanan ang mga sandata na ginamit ng mga bayani. (Mace)

Bantay 1. Ngayon, isulat natin ang mga titik mula sa mga napiling cell, at makukuha natin ang unang salita ng ating password. Pangalanan ito.
(Sabay-sabay na sinabi ng mga lalaki: "Halika.")

Bantay 1. At ngayon malulutas namin ang pangalawang crossword puzzle.

Bantay 2. Unang punto. Pangalanan ang ilog na malapit kung saan nakipaglaban si Ivan - anak na magsasaka. (Kurant)

Bantay 1. Alalahanin ang palayaw ng strongman na si Nikita, na nagligtas sa Kyiv mula sa Serpent Gorynych. (Kozhemyaka) Ito ang pangalawang tanong sa crossword puzzle.
Bantay 2. At sino ang tumatakbo sa mga puno ng spruce at birch? Tumalon mula sa puno hanggang sa puno at nag-click? (Morozko) Ilagay natin ang pangalan ng fairy-tale character na ito sa ating crossword puzzle sa ilalim ng number 3.

Bantay 1. Ang numero 4 ay naglalaman ng pangalan ng batang babae na may isang nakababatang kapatid na lalaki, si Ivanushka. (Alyonushka)

Bantay 2. Para pumasok ang huling salita, na numero 5 sa crossword puzzle, pangalanan ang hayop kung saan kinukulam ang magandang babae ni Koshchei the Immortal. (palaka)

Bantay 1. Isinulat namin ang mga naka-highlight na titik, at nakuha namin ang pangalawang salita ng password.
(Basahin ng mga bata: “Fairy Tale.”)

Bantay 2. Ngayon, guys, sabay nating sabihin ang mahalagang password at makapasok sa mahiwagang mundo.

Magkasama. Fairy tale, halika!

Bantay 1. Magaling! Alam mo ba ang mga fairy tales?

Bantay 2. Nakapasa ka sa pagsusulit
Nakaranas kami ng ilang pagkatalo,
Ngunit ngayon ay bibigyan kita ng magandang Mapa.

Kuwento 1. At sa mapa makikita natin ang napakagandang Stop.
Bisitahin natin ang isang fairy tale - Kaya't umalis tayo nang walang takot.

Kuwento 2. Sino ang unang nasa daan na naghihintay na makilala ka?
Asahan ang maraming katanungan:
Ang landas ay minarkahan ng mga premyo.
(Ang mga mananalaysay ay naglalabas ng isang iginuhit na mapa kung saan ang mga sumusunod na hinto ay ipinahiwatig: "Kolobok", "Finist - Clear Falcon", "Morozko", "Seven Little Goats", atbp.)

Kuwento 1. Kaya, anong fairy tale ang makikita natin sa unang paghinto?

Kuwento 2. Malalaman natin ngayon. Ipapakita ng mga lalaki ang kanilang mga talento sa teatro, at kami, ang madla, ay susubukang hulaan kung aling fairy tale ang pinaghahandaan ng mga koponan ang kanilang mga skit.
(Ang mga miyembro ng pangkat ay humalili sa pagpapakita ng mga sipi mula sa iminungkahing fairy tale. Hinihiling sa mga manonood na alalahanin ang mga pangalan.)

Kuwento 2. Ngayon, laruin natin ang larong "Cross the Swamp."
(Sa sahig mayroong isang improvised na "swamp", na binubuo ng mga iginuhit na bilog - "bumps".)

Kuwento 1. Tingnan kung anong malawak na latian ang mayroon tayo dito! Dito at doon lang makikita ang mga hummocks. Upang makagalaw pa, kailangan mong tumawid sa latian sa ibabaw ng mga bumps, at, sa pagtapak sa bawat bump, dapat tandaan at sabihin ng kalahok mahiwagang salita mula sa anumang fairy tale. Sa kasong ito lamang ang koponan ay makakakuha ng isang punto.
(Ang mga bata mula sa mga koponan ay tumayo nang sunud-sunod at humalili sa pagtawid sa "swamp". Binibilang ng hurado ang mga puntos.)

Kuwento 1. Gaano ka katalino at katalino, magaling! Gayunpaman, mayroon kaming isa pang kamangha-manghang gawain sa hinaharap.
tion. Naligaw si Kikimora sa mga lokal na kagubatan. Tumawag sila ng isang tiktik, tulad ng inaasahan. Tanging ang tiktik ay naging nasa ibang bansa - wala siyang alam tungkol sa aming Kikimora: alinman sa hitsura niya, o kung ano ang mga ugali niya.

Kuwento 2. Ang lahat ay nangangailangan ng ilang uri ng sketch. Kayong mga lalaki, tulungan mo ako, gumuhit ng isang larawan ng Kikimora Bolotnaya, marahil ito ay pumasa para sa sketch na ito.
Pero dahil isang fairy-tale creature ang kinakaharap natin, hindi ka magdodrawing sa karaniwang paraan, kundi nakapikit.
(Ang mga nagkukuwento ay naglalagay ng mga piring sa mga mata ng mga kalahok. Ang mga bata ay nakatayo sa harap ng isang Whatman na papel na nakakabit sa dingding, at sa isang senyales ay nagsimula silang gumuhit ng isang larawan ni Kikimora na may marker.)

Kuwento 2. Nakarating na kami sa finish line. Pangwakas na yugto Ito ay tinatawag na "Fairytale Marathon".

Kuwento 1. Sino sa inyo ang pinakamatalino? Suriin natin ngayon. Makinig nang mabuti. Magtatanong ako. Kung sino ang unang magtaas ng kamay ay siyang sasagot.

* Pangalanan ang fairy-tale na may-ari ng unang sasakyang panghimpapawid.
(Baba Yaga)
* diwatang nilalang, nakatira sa kagubatan.
(Leshy)
* Ang pinakamalungkot na kinatawan ng masasamang espiritu.
(Tubig)
* Ano ang pangalan ng kapatid na babae ni Baba Yaga, ang maybahay ng latian?
(Kikimora)
* Anong tool sa karpintero ang maaari mong gamitin upang maghanda ng masarap na tradisyonal na pagkaing Ruso?
(Magluto ng lugaw mula sa isang palakol)
* Sa anong fairy tale nawalan ng bubong ang liyebre, sa kanyang pagiging musmos? (“Kubo ng Hare”)
* Sa anong fairy tale naglakbay si Tsarevich Ivan sakay ng kabayo sa isang mandaragit na mammal ng pamilya ng aso?
("Ivan Tsarevich at ang Gray Wolf")
* Alin tauhan sa fairy tale umalis sa iyong paraan?
(palaka)
* Sinong gumawa nito mahabang paghatak, pagiging bakery product?
(Kolobok)
* Pangalanan ang pinaka-maaasahang fairy-tale tool na tumutulong sa iyong mag-navigate sa terrain?
(Clew)
* Anong bahagi ng damit ng isang babae ang maaaring tumanggap ng mga ilog, lawa at maging mga swans?
(Sa manggas)
* Sino sa fairy tale ang humagalpak ng tawa nang makita ang isang hindi magandang pagkakagawa ng tulay?
(Bubble)
* Anong mga kagamitan sa pananahi ang nakamamatay na mapanganib?
(Karayom)
* Yan ay pinakamataas na tagumpay mahiwagang catering?
(self-assembled tablecloth)
* Ano ang pangalan ng isang mataas na ranggo na ang ngiti ay hindi kapani-paniwalang mahal? (Prinsesa Nesmeyana)
* Anong gantimpala ang karaniwang ipinangangako ng mga hari sa mga matagumpay na bayani sa mga fairy tale?
(Isang anak na babae para sa isang asawa at kalahati ng isang kaharian upang boot)

Kuwento 1. Magaling! Lahat kayo ay gumawa ng mahusay na trabaho ngayon!
At kung aling koponan ang magiging panalo ay pagpapasya ng aming respetadong hurado. Nasa kanila ang sahig.
(Ang hurado ay nagbubuod ng mga resulta. Paggawad sa mga nanalo.)

Kuwento 1. Natapos na ang aming paglalakbay. Marami kang natutunan, ipinakita ang iyong mga talento, at malamang na naunawaan mo kung gaano kawili-wili ang mga fairy tale. At ngayon ay magpapaalam na tayo.
Storyteller 2. Magkita-kita tayong muli sa Land of Fairy Tales!

(Ang kantang “Maraming fairy tale sa mundo” ay tumutugtog.)

Mga Pagtingin sa Post: 2,915