Mabilis na Rubik's Cube. Naglalakad ako sa mga guhit

Para sa mga unang nagtaka kung paano mag-solve ng 3x3 Rubik's Cube, ang mga napatunayang scheme ay tutulong sa iyo na magkaroon ng positibong karanasan. Ang pagsasanay ay magdadala ng lohikal na pag-unawa, kadalian at kakayahang mag-eksperimento sa mas kumplikadong mga modelo.

Limampu't apat na fragment ang matatagpuan sa mga mukha ng kubo, 9 na piraso bawat isa ay may iba't ibang kulay. Gumagalaw sila kasama ang tatlong palakol na may kaugnayan sa gitna. Ang gawain ng manlalaro ay kolektahin ang parehong mga elemento sa mga gilid ng kubo.

Ang patentadong bersyon ng puzzle ay nagsasangkot ng malinaw na pagsalungat ng mga may kulay na mukha: puti - dilaw, berde - asul, pula - orange.

Ang mga scheme para sa mga nagsisimula ay isinasaalang-alang ang nuance na ito, para sa pagiging simple, ang pagtatalaga ng mga gilid sa pamamagitan ng kulay ng gitnang elemento. Samakatuwid, huwag magtipid sa isang de-kalidad na laruan. Sa iba pang mga bagay, ang orihinal ay malulugod sa isang madaling paglipat at pagiging maaasahan ng mekanismo.

Ang palaisipan ay binubuo ng mga sumusunod na elemento:

  • Cross - nakapirming naka-fasten na mga palakol kung saan matatagpuan ang mga gitnang elemento ng bawat mukha.
  • Ang mga sentro ay may kulay na mga elemento na naayos sa anim na gilid ng kubo at lumikha ng magkasalungat na pares ng kulay.
  • Movable elemento: sulok - 8 matinding elemento, nakikilala sa pamamagitan ng isang kumbinasyon ng tatlong kulay na gilid, at mga gilid - 12 elemento na matatagpuan sa pagitan ng mga sulok, ang kumbinasyon ng kulay ay natatangi para sa bawat elemento.

Ang isang 3x3 mirror na Rubik's cube ay may ganap na kakaibang disenyo. Ang mga elemento nito ay pininturahan sa parehong kulay, karaniwang metal, at naiiba lamang sa hugis. Ang paglipat ng mga fragment ay sumisira sa kubo, na ginagawa itong isang kamangha-manghang istraktura. Ang paglutas ng puzzle ay nagiging mas kumplikado minsan, ngunit ang karanasan sa klasikong bersyon ay tiyak na magiging kapaki-pakinabang.

Ang istraktura ng Rubik's cube at ang mga pangalan ng mga pag-ikot

Ang mga sistema ng notasyon ay binuo upang magtalaga ng mga indibidwal na elemento, magrekord ng mga aksyon sa kanila at mga algorithm para sa paglutas ng puzzle.

Sa mga materyales sa wikang Ruso, may mga pagtatalaga na may mga titik ng alpabetong Ruso. Ang mga simbolo na pinagtibay ng World Cube Association (WCA) ay mas sikat.

Mga pangalan ng mukha:

  • Kanan-kanan;
  • L-likod;
  • D-sariling;
  • F-ront;
  • pabalik.

Ang pangalan ng isang gilid ay hinango mula sa dalawang mukha na pinag-uugnay nito (RF, LU).

Ang pangalan ng sulok, ayon sa parehong prinsipyo, ay binubuo ng tatlong titik (FRU).

Mga panloob na layer:

  • M-iddle - sa pagitan ng R at L;
  • S-stand - sa pagitan ng F at B;
  • E-quatorial - sa pagitan ng U at D.

Ang paggalaw ng gilid ay ang pag-ikot ng isang pangkat ng mga elemento sa paligid ng isang sentro na naayos sa isang krus.

Ito ay tinutukoy ng parehong malaking titik bilang mukha.

Posible ang paggalaw:

  • kasama ang orasan - ipinahiwatig ng parehong titik bilang mukha;
  • laban sa orasan - ang direksyon ay nagpapahiwatig ng sign "'";
  • ang dobleng pag-ikot ay ipinahiwatig ng numero 2;
  • magkasanib na pag-ikot ng dalawang layer sa pamamagitan ng letrang w, halimbawa, Rw para sa mga layer R at M.

Upang hindi malito sa direksyon ng mga pag-ikot, ang isang dial ay inilapat sa pag-iisip sa ibabaw ng mukha. Ang isang haka-haka na arrow ay hindi hahayaan kang magkamali.

Ang mga gitnang layer ay gumagalaw ayon sa mga mukha:

Mga manipulasyon na may isang kubo - mga interception. Dito maaari kang lumiko sa iyong sarili - mula sa iyong sarili, sa kanan - sa kaliwa, sa takbo ng orasan at laban.

Ang mga pangalan ay tumutugma sa mga coordinate axes:

  • x - inuulit ang mga paggalaw ng R;
  • y - inuulit ang mga paggalaw ng U;
  • z - inuulit ang mga paggalaw ng F;
  • 2 - ulitin ang pagharang.

Hakbang-hakbang na mga tagubilin para sa pag-assemble ng 3x3 puzzle para sa mga nagsisimula

Ang mga tagubilin para sa pag-assemble ng 3x3 Rubik's Cube para sa isang baguhan sa anumang manual ay nagsisimula sa isang puting takip.

  • Ang unang hakbang ay ang "puting krus" - ito ay mga gilid na may mga puting elemento na natipon sa paligid ng isang puting sentro.
  • Ang susunod na hakbang ay isang "tamang krus", kung saan ang mga gilid ng unang layer na may puting takip ay katabi ng mga gitnang elemento na tumutugma sa kulay.
  • Ang mga detalye ng sulok na may mga puting elemento ay mabilis na nahuhulog sa mga tamang lugar. Kadalasan sila ay na-deploy sa isang di-makatwirang direksyon, ang puting elemento ay hindi nasa puting bahagi, ngunit sa katabi. Para sa kasunod na aksyon, ang mga masters ng high-speed assembly ay may mahusay na layunin na salita - ang elemento ay kailangang "i-flipped", iyon ay, i-deploy sa lugar. Para dito, ginagamit ang algorithm ng R'D'RD. Ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon na ito sa anim na galaw ay nagbabalik ng anumang elemento sa lugar nito, pinapalawak at ginagalaw ito sa lahat ng posibleng paraan. Nangangahulugan ito na sa isa sa mga gumagalaw ang elemento ay kukuha ng orihinal nitong tamang posisyon.

Ang unang layer ay binuo: isang puting sumbrero at isang kulay na sinturon na may tamang paghahalili ng mga kulay.

Ang susunod na gawain ay upang kolektahin ang gitnang layer, ang natitirang apat na gilid.

  • Ang puting bahagi ay gumagalaw pababa, ito ay isang y2 interception.
  • Ang mga gilid ng gitnang layer ay madaling matukoy at walang mga dilaw na elemento. Ang isang gilid ay inilalagay sa ibabaw ng katumbas na sentro at inilipat mula sa tuktok na layer patungo sa gitnang layer gamit ang mga algorithm. Offset sa kaliwa: U'L'ULUFU'F '. Offset sa kanan: URU'R'U'F 'uf.

Kung ang gilid ay hindi naka-install ayon sa nararapat, kailangan mong ulitin ang buong algorithm upang maibalik ito sa tuktok na layer. Sinusubukang magpatuloy hanggang sa resulta.

Ang pagpupulong ng dilaw na sumbrero at ang buong tuktok na layer ay nagsisimula din sa isang krus.

  • Para sa mga gilid ng dilaw na krus, mayroong isang algorithm: FRUR'U'F'. Kapag nagsasagawa ng mga pag-ikot, hindi mo maaaring mawala ang orihinal na mukha sa harap, iyon ay, ang kubo ay hindi naharang.
  • Ngayon ang mga gilid ay dapat na muling itayo sa isang "tamang krus". Dalawa sa kanila ay tiyak na nasa kanilang mga lugar.

Para sa natitirang mga tadyang, mayroong mga pagpipilian:

  • sa magkabilang gilid: RUR'URU2R'.
  • sa mga katabing gilid: RUR'URU2R'U.

Huling nakalantad ang mga elemento ng sulok ng tuktok na mukha.

  • Ang URU'L'UR'U'L formula ay magbibigay-daan sa hindi bababa sa isang elemento na mai-install nang tama.
  • Ang sulok na ito ay inilalagay sa posisyon ng RUF sa pamamagitan ng pag-ikot ng kubo. Ang mga naka-install na elemento ay inililipat sa bawat pag-ikot ng mga mukha. Ang pag-uulit ng mga algorithm ay nagbabalik ng lahat sa lugar nito. Napakahalaga na panatilihing nakatigil ang gitnang F habang nagtatrabaho sa ikatlong layer at hindi humarang sa kubo.
  • Ang natitirang mga sulok ay maaaring ilipat kaugnay sa una gamit ang mga formula na U'L'URU'LUR' (clockwise movement), at URU'L'UR'U'L (reverse movement).
  • Malamang, ang mga sulok ay kailangang "i-flipped" upang ang mga elemento ng kulay ay lumipat sa kaukulang panig. Kailangan nating bumalik sa formula ng R'D'RD.

Noong 2010, ang mga kakayahan ng teknolohiya ng computer ay naging posible upang makalkula ang lahat ng mga opsyon para sa pag-assemble ng kubo at matukoy ang pinakamababang bilang ng mga galaw na kinakailangan upang malutas ang kubo.

Sinasabi ni Tom Rokiki at ng kanyang pangkat ng mga masigasig na mathematician na magagawa ito sa loob ng 17 hanggang 20 galaw.

Ang pinakamadaling paraan - "Algoritmo ng Diyos": B2 D2 F' R2 F U2 R2 F' R2 U2 F R U L B D R'D L2 U' - nagbibigay-daan sa iyong mangolekta ng cube mula sa anumang posisyon.

Gayunpaman, ang gayong malinaw na pag-iisip sa matematika ay magagamit lamang sa isang computer processor. Ang utak ng tao ay may kakayahang mag-isip ng solusyon sa 30-40 galaw.

Ang pinakamabilis na paraan. Ang Jessica Friedrich Method

Ang pag-assemble ng Rubik's Cube 3x3 para sa mga nagsisimula ay isinasagawa sa limang yugto, na inilarawan sa itaas. Upang malutas ang bawat yugto, ginagamit ang isang mekanikal na enumeration ng mga opsyon at paulit-ulit na pag-uulit ng mga formula.

Upang mabilis na malutas ang Rubik's Cube, ang unang tatlong hakbang ay pinagsama sa isa. Ito ay para dito na binuo ni Jessica Friedrich ang kanyang mga algorithm. Ang mga elemento ay inilipat sa pares. Ang unang sulok at ang gilid ng gitnang layer na katabi nito ay hinihimok sa kanilang puwang nang sabay-sabay sa pagpupulong ng krus. May natitira pang tatlong pares. Kung makatipid ka ng oras sa mekanikal na enumeration mga pagpipilian, ang oras ng pagpupulong ay lubhang nababawasan sa 20 segundo. Ang mga pangkat ng formula para sa mga pangunahing hakbang ay naglalarawan sa mga posibleng posisyon ng mga pares ng gilid ng sulok (F2L) at ang mga permutasyon na kailangan upang i-assemble ang tuktok na layer (OLL, PLL). Sa high-speed assembly, kailangan mong malaman ang lahat ng mga algorithm, tulad ng multiplication table, at mabilis na gamitin ang mga ito, at ito ay higit sa isang daang mga opsyon. Ang pagtatrabaho sa isang cheat sheet ay hindi posible dito.

Paano lutasin ang isang 3x3 Rubik's Cube nang nakapikit ang iyong mga mata

Ang Blind Dice Building ay isang sopistikadong pagsasanay sa memorya.

Maingat na pinag-aaralan ng manlalaro ang iminungkahing pag-aagawan at agad na nag-iisip ng mga kumbinasyon kung saan posible na ilipat ang mga elemento sa kanilang mga nararapat na lugar.

Sa halip na 54 na mga elemento ng kulay, kailangan mong tandaan ang lokasyon ng mga gilid at sulok, at ito ay 20 yunit lamang. Ang bawat may kulay na sticker sa mga ito ay may mental na itinalagang alpabeto o numeric na pagtatalaga. Ang mga sulat na ito ay naimbento nang maaga at natutunan sa pamamagitan ng puso.

Pinili ang isang reference point, halimbawa, edge RU. Ito ay isang buffer zone. Ang elemento sa loob nito ay unang inilipat sa lugar. Ang mga espesyal na algorithm ay naglilipat ng dalawa o tatlong elemento nang sabay-sabay, kung ang isa ay mapupunta sa tamang posisyon, ang isa ay kukuha sa bakanteng lugar. Ang manlalaro, nang hindi nakikita ang kubo, ay alam kung aling elemento ang sumakop sa buffer zone, at muli ay may kumpiyansa na ilipat ito. Ang mga kadena ng mga paggalaw ay nakahanay sa isip sa isang pagkakasunod-sunod ng mga titik o numero. Ang paunang inspeksyon ay nabawasan sa pagbuo ng mga displacement code para sa mga gilid at sulok.

Gumagamit ito ng lahat ng uri ng mga diskarte sa pagsasaulo para sa panandalian at pangmatagalang memorya. Ang bawat isa ay may kanya-kanyang pakay. Halimbawa, ang isang pagkakasunud-sunod ng mga titik ay maaaring gawing isang pagkakasunud-sunod ng mga salita sa pamamagitan ng pag-iisip na pagkonekta sa magkakaibang mga imahe sa isang lohikal na kadena.

Karamihan mahalagang tuntunin– huwag i-flip ang kubo, upang hindi baguhin ang oryentasyon ng mga mukha, at hindi malito ang buffer element.

Sino ang nagmamay-ari ng record para sa pinakamabilis na cube

Ang kasalukuyang kampeon ay nag-update ng record ng dalawang beses sa loob ng anim na buwan. Si Felix Zemdegs, isang cuber mula sa Australia, ay nagtala ng record time na 4.59 segundo sa simula ng 2018, at sa kompetisyon noong Mayo ay hindi niya ito nakuha sa loob lamang ng 4.22 segundo. Ginamit ni Zemdegs ang sistemang walang problema ni Jessica Friedrich. Ayon sa maraming muling pagtatayo, nakagawa siya ng hanggang 10 galaw bawat segundo, kung minsan ay nagkalkula ng isip. malaking dami mga pagpipilian.

Bilang karagdagan sa pag-assemble ng klasikong kubo, hawak niya ang kampeonato sa pag-assemble gamit ang isang kamay at pag-assemble ng malalaking cube - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6.7 * 7.

Kaya, nakilala mo ang Rubik's Cube 3x3x3 puzzle at nagustuhan mo ito. Ngunit kung paano matutunan kung paano mangolekta ng isang kubo, at kahit na mas mahusay kung paano kolektahin ito nang mas mabilis, hindi mo pa alam. Lalo na para sa iyo, mga baguhan na mahilig sa palaisipan, ginagawa ko ang pagtuturo na ito, na hindi lamang makakatulong sa iyo na matutunan kung paano lutasin ang Rubik's Cube, ngunit gawin din ito nang mas mabilis kaysa sa 1 minuto (sa hinaharap, plano naming lumikha ng mga tagubilin para sa mga nais upang malutas ang kubo nang mas mabilis kaysa sa 30 segundo).

Magsimula tayo sa katotohanan na narito ka, ito ay totoo lalo na para sa mga gustong mangolekta ng kubo nang mabilis, at ang lumang kubo ay hindi pinapayagan ito para sa mga teknikal na kadahilanan =)..

Ang pinakakaraniwang 3x3x3 cube assembly technique ay ang pamamaraan ni Jessica Friedrich. Hinahati ng diskarteng ito ang pagpupulong ng Rubik's Cube sa 4 na yugto. At sa paunang antas ng pagpupulong (sa bilis na hanggang 1 minuto), kailangan mong matutunan ang hindi napakaraming mga formula. Susubukan kong gumawa ng mga tagubilin na mauunawaan at maglalaman ng lahat ng kinakailangang impormasyon.

Una, maikling tungkol sa mga hakbang sa pagpupulong.

Mga hakbang sa pag-assemble ng Rubik's Cube


1. Kinokolekta namin ang krus. Ang gawain ng yugtong ito ay maglagay ng 4 na cube sa kanilang mga lugar sa paligid ng puting sentro (maraming tao ang gumagamit nang eksakto kulay puti bilang pangunahing isa sa panahon ng pagpupulong, maaari mong gamitin ang anuman).

2. Sa pamamaraan ni Jessica Friedrich, sa pangalawang yugto, ang unang 2 layer ay agad na kinokolekta ( F2L - unang dalawang layer). Ngunit para sa isang baguhan na tagabuo ng puzzle, ito ay magiging mahirap, kaya titingnan natin kung paano gawin ang hakbang na ito sa 2 hakbang, na pinapasimple nang kaunti ang gawain.

3. Pagpupulong ng dilaw na bahagi ng kubo ( OLL-orientation ng ang huli layer). Sa yugtong ito, kinokolekta namin ang dilaw na bahagi ng kubo. Ang pagpupulong ng yugtong ito, kahit na ng mga advanced na speedcuber, ay hindi palaging ginagawa gamit ang isang formula. Titingnan natin kung paano tipunin ang dilaw na bahagi sa ilang hakbang.

4. Ang huling yugto ng pagpupulong ng kubo ay tinatawag Permutation ng Huling Layer (PLL). Sa yugtong ito, kinakailangang ilagay nang tama ang sulok at gilid ng mga cube sa huling ikatlong layer ng puzzle.

Ngayon lumipat tayo mula sa teorya patungo sa pagsasanay.

Kaya, simulan natin ang pag-assemble ng kubo. Para sa kaginhawaan ng pag-aaral, mangyaring tandaan na ang kubo ay dapat na panatilihing ang puting gitna ay nasa ibaba at ang dilaw ay nakataas!

Ang pagpupulong ng die ay nagsisimula sa isang krus sa pangunahing bahagi, kadalasang puti. Sa manwal na ito, puti ang magiging pangunahing. Ang yugtong ito ay isinasagawa nang ganap na intuitively, walang mga formula, ngunit may mga tipikal na sitwasyon na dapat tandaan upang mapabilis ang pagpupulong.

Mahalaga! Ang pagkolekta ay hindi lamang isang puting krus sa puting bahagi. Ang bawat gilid ng kubo ay may dalawang kulay, at dapat itong tumugma sa dalawang sentro, puti at isa sa iba pang apat na kulay (makikita mo sa larawan kung paano tumutugma ang orange-white at berde-white na mga gilid sa orange at berdeng mga sentro).

1. Suriin ang gilid na may puting gitna para sa mga puting gilid. Kung sila, pagkatapos ay sa pamamagitan lamang ng pag-ikot sa ilalim na layer ng kubo, maaari mong itugma ang gilid na ito sa pangalawang sentro. Tingnan kung paano ito gawin sa video sa ibaba. Hayaan akong ipaalala sa iyo na kailangan mong kolektahin ang kubo na may puting gitna sa ibaba!

2. Kung nakumpleto mo na ang unang hakbang ng hakbang na ito, ibaling ang iyong mga mata sa tuktok ng die (sa gilid na may dilaw na gitna). Kung may mga puting rib cubes malapit sa dilaw na sentro, kung gayon ito ay sapat na madaling i-install ang mga ito sa tamang lugar sa pangunahing bahagi (na may puting sentro). Upang gawin ito, paikutin lamang ang tuktok na layer upang itugma ang gilid na ito sa pangalawang gitna (orange, pula, berde o asul), habang pinipihit ang gilid kung saan ang gitna at ang gilid ay magkasabay na humarap sa iyo. Matapos ang gilid ay nag-tutugma sa karagdagang sentro, kailangan mong i-rotate ang harap na mukha ng dalawang beses upang ang puting kulay ay wala sa tuktok ng kubo, ngunit sa ibaba (kung saan ang puting sentro ay). Manood ng isang visual na application sa video sa ibaba.

3. Ang lahat ng iba pang mga sitwasyon ay malulutas sa pamamagitan ng pagtataas ng die na may puting gilid pataas (ang gilid na may dilaw na gitna) at pagpihit pababa sa puting gitna tulad ng sa punto 2. Nasa ibaba ang isang video na may mga halimbawang nagpapakita.

Iminumungkahi kong tipunin ang unang dalawang layer sa dalawang hakbang. Matapos i-assemble ang puting krus, ang aming gawain ay mag-install ng apat na sulok na cube sa kanilang mga lugar, pagkatapos kung saan apat pang gilid.

Tulad ng pagpupulong ng krus, lahat ng ito ay maaaring gawin nang intuitively.

Pag-install ng mga corner cube sa unang (ibaba) na layer

Para sa kadalian ng pang-unawa ng impormasyon, ipapakita ko kung paano mag-install ng mga cube ng sulok.

Upang ilagay ang mga cube ng sulok sa lugar, kailangan mong matuto ng isang trick, na kabilang sa mga speedcuber ay tinatawag na "bang bang". Ang formula para dito ay ganito ang hitsura R U R'U'. basahin mo dito.

Sa video, tumingin ako sa 4 na sitwasyon na lumitaw sa panahon ng pag-install ng mga cube ng sulok.


Ang sulok na kubo ay nakaharap sa puting bahagi sa kanan (hinahawakan namin ang kubo na may puting gitna pababa). Ginagawa ang U'F'UF form
Ang sulok na kubo ay nakaharap sa puting bahagi sa kaliwa (hinahawakan namin ang kubo na may puting gitna pababa). Isinasagawa namin ang form na URU'R'.
Ang sulok na kubo ay tumitingin sa puting bahagi (hinahawakan namin ang kubo na may puting sentro pababa). Ginagawa namin ang form na R U R' U' R U R' U' R U R' U' (tatlong bang-bang) Ang corner cube ay nasa lugar nito, ngunit nakabaligtad (hinahawakan namin ang cube na may puting gitna pababa). Ginagawa namin ang form na R U R' U' (isang bang-bang), pagkatapos ay ang corner cube ay nasa itaas (sa gilid na may dilaw na gitna). Mula sa posisyong ito, ginagawa namin ang isa sa mga formula na inilarawan sa itaas.

Matapos itakda ang lahat ng mga sulok sa lugar, ang kubo ay dapat magmukhang ganito:

Pag-install ng rib cubes

Matapos mong mailagay ang lahat ng mga cube ng sulok sa ilalim na layer, ang aming gawain ay ilagay ang mga cube sa gilid sa kanilang mga lugar. Pagkatapos nito, makumpleto ang yugto ng F2L.

Ang pag-install ng rib cubes ay isinasagawa gamit ang isang formula at ang mirror execution nito. Bago isagawa ang formula, ang pangunahing bagay ay itakda ang gilid ng kubo sa tamang lugar, ginagawa ito sa pamamagitan ng pag-on sa tuktok na layer.

Ang gilid ng kubo ay dapat itakda upang ang kulay ng gilid na mukha ay tumugma sa kulay ng gitnang kubo ng gitnang layer.

1. Kung pagkatapos nito ang rib cube ay nasa kaliwa ng lugar nito, isinasagawa namin ang formula na URUR 'U'F'U'F.

2. Kung ang gilid ng kubo ay nasa kanan ng lugar nito, pagkatapos ay ginagawa namin ang mirror formula na U'L'U'L UFUF'.

3. May mga kaso kapag ang mga rib cubes ay wala sa kanilang mga lugar, o sa kanilang mga lugar, ngunit sa parehong oras ay nakabaligtad. Ang mga formula sa itaas ay makakatulong na iangat ang rib cube sa tuktok na layer, pagkatapos nito ay madali mong mai-install ito sa tamang lugar.

Matapos i-assemble ang unang dalawang layer, kinakailangan upang tipunin ang gilid na may dilaw na sentro, ang yugtong ito ay tinatawag na OLL. Kasabay nito, ang aming gawain ay simpleng kolektahin ang dilaw na bahagi, sa yugtong ito ay hindi kinakailangan na ang lahat ng mga cube ay nasa kanilang mga lugar.

Tinitingnan namin ang video kung paano mag-install ng mga rib cubes kapag pinagsama ang unang dalawang layer

1. Sulok

Pagkatapos mong kolektahin ang unang dalawang layer, ang dilaw na bahagi ng cube ay maaaring magmukhang ganito:

Ngunit sa pagsasagawa, sa panahon ng proseso ng pagpupulong, ang iba pang mga kumbinasyon ay maaaring mahulog. Isaalang-alang kung paano makawala sa lahat ng mga sitwasyong ito gamit ang mga unibersal na formula.

Ang aming gawain ay gumawa ng isang sulok ng mga dilaw na cube. Matapos i-assemble ang unang dalawang layer, maaari mong makita ang ganap na magkakaibang mga kumbinasyon ng mga dilaw na cube sa itaas, ngunit kadalasan ay nakakakuha kami ng alinman sa isang sulok o wala. Walang ibig sabihin na ni isang sulok o isang krus o isang isda ay nahulog. Mayroong ilang mga posibleng kumbinasyon sa mga imahe na maaaring bago ang sulok ay binuo.

Ang sulok ay napakadaling i-assemble. Isinasagawa namin ang formula: F RUR'U' F. Pagkatapos isagawa ang formula, makakakuha ka ng isa sa maraming kumbinasyon na posible sa isang OLL assembly na naglalaman ng isang sulok. Lumipat tayo sa susunod na hakbang.

2. Krus

Ang krus ay maaaring tipunin gamit ang isang formula, ngunit sa yugto lamang ng assembled na sulok. Maaaring mayroong maraming mga kumbinasyon batay sa sulok, ngunit upang tipunin ang krus kailangan mong malaman lamang ang isang formula. Kaya, bago mag-assemble, kailangan mong kunin ang kubo upang ang mga vector ng sulok ay tumingin: isa sa iyo, ang isa sa kaliwa (sa katunayan, tulad ng sa larawan sa itaas). Susunod, isinasagawa namin ang formula: RU BU'B' R'. Bilang resulta, makakakuha ka ng isa sa mga kumbinasyon batay sa krus:

Pagkatapos nito, maaari kang magpatuloy sa pagpupulong ng isda.

3. Isda

Kailangan namin ng kumbinasyon ng mga isda upang magamit ang isang formula upang kolektahin ang buong dilaw na bahagi. Sa katunayan, pagkatapos i-assemble ang krus, ang parehong formula ay makakatulong sa iyo na gumawa ng isda, at pagkatapos ng isda, at ganap na OLL.

Para sa operasyong ito, mayroong unibersal na formula na tutulong sa amin - RU'-RU-RU-RU'-R'U'-R2 (mirror version sa kaliwa: L'U-L'U'-L'U' -L'U- LU-L2). Sa video, sasabihin ko sa iyo kung aling mga kaso ang gagamiting formula.

2. Paglalagay ng mga cube sa sulok

Sa video, ipinapakita ko sa iyo kung paano ayusin ang mga cube ng sulok sa dalawa sa mga pinakakaraniwang kaso.

Ang formula para sa case one (ang formula ay sumusunod mula sa posisyon na ipinapakita sa video): R'U2RDR'U2RDR'U2RDDR'U2R

Formula para sa case 2 (ang formula ay sumusunod mula sa posisyon na ipinapakita sa video): R'U2RD2R'U2RD'R'U2RD'R'U2R

Ang mga formula na ito ay mas madaling matutunan nang intuitive kaysa sa isaulo lamang.

Ang petsa: 2012-11-20 Editor: Zagumenny Vladislav

Stage 1. Kilalanin ang Rubik's cube.
Ang mga pangalan ng mga bahagi ng Rubik's Cube:
Mga bahagi ng tadyang o tadyang– mga bahagi na may dalawang kulay. Sa kabuuan, ang kubo ay may 12 gilid na bahagi na matatagpuan sa gitna ng mga gilid.

Mga piraso ng sulok o mga sulok ay mga bahagi na may tatlong kulay. Sa kabuuan, ang kubo ay may 8 piraso ng sulok na matatagpuan sa mga sulok.

Mga gitnang bahagi o simple lang mga sentro– mga bahagi na may isang kulay. Sa kabuuan, ang kubo ay may 6 na gitnang bahagi na matatagpuan sa gitna ng bawat mukha. Ang mga gitnang bahagi ay hindi gumagalaw at kumakatawan sa mga kulay ng kanilang mga mukha.
Palaging magkatapat ang mga sentro:

Ang puti ay kabaligtaran ng dilaw.
- Orange ay ang kabaligtaran ng pula.
- Ang berde ay kabaligtaran ng asul.

Ang bawat panig ng kubo ay tinutukoy ng isang Latin na titik

R- kanang gilid - Kanang bahagi kubo
L- kaliwang parte - kaliwang bahagi kubo
U- itaas na mukha - ang tuktok na bahagi ng kubo
D- ibabang mukha - ang ibabang bahagi ng kubo
F- harap na mukha - ang harap na bahagi ng kubo
B likod na mukha - ang likod na bahagi ng kubo.
Komento: ang letrang "i" pagkatapos ng letra ng mukha ay nangangahulugang baligtarin ang paggalaw o paggalaw ng pakaliwa kapag direktang nakatingin sa mukha.

Sobrang importante
Kapag ginagawa ang mga paggalaw sa ibaba, panatilihing ganap na nakatalikod ang kubo sa isang gilid patungo sa iyo, tulad ng ipinapakita sa figure. Ang madilim na kulay abong kulay sa mga larawan ay nangangahulugan na ang aktwal na kulay ng mga bahaging ito ay hindi mahalaga. Ang bawat galaw ay isang ikaapat na bahagi ng isang buong pagliko 360 degrees.


Stage 2. Ipunin ang puting krus.

Isang gawain: Hawakan ang iyong die upang ang puting sentro ay nasa itaas na mukha (U), dapat mong kumpletuhin ang puting krus tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba. Karamihan sa yugtong ito ay nakakamit sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali, ngunit mayroon pa ring ilang mga tip.


Mga pahiwatig:
Tiyaking tandaan na kailangan mong kolektahin ang mga bahagi ng puting krus sa sumusunod na pagkakasunud-sunod - asul, orange, berde, pula.
Pansinin kung paano nagsasama ang mga gilid sa larawan sa itaas sa tuktok na puting gitna at sa gilid na pula o asul na gitna. Sa ganitong paraan madali mong matutukoy na ang mga gilid ay nasa tamang lugar.
Panatilihin ang puting posisyon sa gitna sa itaas na mukha, ilipat ang puti/asul na gilid sa ilalim na mukha (D). Susunod, i-rotate ang ilalim na mukha hanggang ang puti/asul na gilid ay direktang nasa ilalim ng asul na gitna. Ngayon kunin ang die upang ang asul na gitna at puti/asul na gilid ay nasa kanang bahagi (R).
I-rotate ang kanang bahagi (R), hanggang ang asul/puting gilid ay nasa tuktok(U) na mukha sa itaas ng asul na gitna.
Kung ang iyong die ay kamukha ng nasa ibaba, pagkatapos ay kunin ang die upang ang orange na gitna ay nasa kanang bahagi, at tipunin ang gilid na may orange na gitna sa parehong paraan.
Kung ang iyong die ay kamukha ng nasa ibaba, pagkatapos ay sundin ang pagkakasunud-sunod sa ibaba, siguraduhin na ang asul na gitna ay nasa kanang (R) na bahagi.

Sa parehong paraan, ang natitirang mga bahagi ng puting krus ay binuo.

Binabati kita!
Kung ang iyong die ay may puting krus katulad ng nasa larawan, maaari kang pumunta sa yugto 3!


Stage 3. Kinokolekta namin ang mga puting sulok.

Isang gawain: kunin ang die upang ang puting krus ay nasa itaas na mukha (U). Ngayon ay kailangan mong kolektahin ang mga puting sulok, at kumuha ng isang kubo tulad ng sa larawan sa ibaba.


Mga pahiwatig:
Ang mga sulok ay magkakaroon ng isang puting gilid at 2 iba pang kulay na mga gilid.
Kung ang sulok ay nasa ibabang mukha na, paikutin ang ibabang mukha hanggang ang sulok ay nasa ibaba kung saan ito dapat. Pagkatapos nito, ang iyong kubo ay maaaring magmukhang isa sa 3 larawan sa ibaba.

Ulitin ang buong proseso para sa lahat ng apat na sulok.
Kung ang sulok ay matatagpuan sa itaas na mukha, pagkatapos ay ilipat ito sa ibabang mukha sa pamamagitan ng pagsunod sa pagkakasunud-sunod:

Ngayon ay paikutin ang ibabang mukha hanggang ang sulok ay direktang nasa ilalim ng lokasyon nito sa itaas na mukha.

Binabati kita!
Kung ang iyong puting layer ay kamukha ng larawan sa ibaba, pagkatapos ay nakumpleto mo na ang isang-katlo ng kubo at maaari kang magpatuloy sa yugto 4.

Stage 4. Kinokolekta namin ang gitnang layer.
Isang gawain: Kunin ang kubo upang ang ganap na pinagsama-samang puting layer ay nasa ilalim na mukha. Ngayon ay kailangan mong tipunin ang gitnang layer sa pamamagitan ng paglalagay ng mga gilid sa gilid sa kanilang mga lugar.


Mga pahiwatig:
Bigyang-pansin ang patayong asul na guhit (maaari din itong pula, orange, berde) - ito ay kritikal.
Pagsama-samahin ang patayong guhit na ito sa pamamagitan ng pag-ikot sa itaas na mukha hanggang ang kulay ng gilid sa tuktok na mukha na walang dilaw ay tumugma sa kulay ng gitna ng mukha. Ang kulay ng tuktok na bahagi ng gilid sa tuktok na mukha ay tumutukoy sa direksyon ng paggalaw ng gilid, iyon ay, kung saan direksyon dapat ilipat ang bahaging ito.
1) Kung ililipat mo ang gilid sa parehong direksyon tulad ng sa larawan, pagkatapos ay sundin ang pagkakasunod-sunod ng mga larawan sa ibaba.

2) Kung ililipat mo ang gilid sa parehong direksyon tulad ng sa larawan, pagkatapos ay sundin ang pagkakasunod-sunod ng mga larawan sa ibaba.

Ulitin ang mga hakbang na ito hanggang sa ang lahat ng gilid ay nasa lugar.
Komento: kung ang isa sa mga gilid ay nasa lugar na, ngunit hindi maayos na naka-orient, sundin ang isa sa mga pagkakasunud-sunod sa itaas at ito ay nasa tuktok na layer. Pagkatapos nito, sundin ang naaangkop na pagkakasunud-sunod ng mga aksyon upang ilagay ang gilid pabalik sa lugar sa gitnang layer.

Binabati kita!
Kung ang ilalim ng dalawang layer sa iyong kubo ay kamukha ng larawan sa ibaba, maaari kang magpatuloy sa yugto 5. Nalampasan mo na ang dalawang-katlo ng daan!

Stage 5. Kinokolekta namin ang tuktok na layer. Kumuha kami ng dilaw na krus.
Isang gawain: ihambing ang estado ng dilaw na mukha ng iyong mamatay sa mga pattern sa ibaba. Pagkatapos ay sundin ang naaangkop na pagkakasunud-sunod.
Clue: ang mga dilaw na bahagi sa itaas na mukha ay hindi pa dapat tumugma sa kulay ng mga gilid na mukha.
Unang hakbang: Kolektahin ang dilaw na krus.


Lumipat sa ikalawang hakbang at simulan ang pagkolekta ng mga sulok ng dilaw na mukha.

Gawin ang sumusunod na pagkakasunud-sunod ng mga aksyon:

Opsyon 3.

Opsyon 4.

Ikalawang Hakbang: Gawing dilaw ang lahat ng sulok ng itaas na mukha.


Tingnan ang tuktok na mukha at itugma ang estado ng die sa mga opsyon sa ibaba.
Kung walang mga dilaw na sulok sa tuktok na dilaw na bahagi, dapat mong kunin ang die upang ang dilaw na bahagi ng isa sa mga sulok ay nasa kaliwang bahagi ng die. Tingnan ang pagguhit.

Kung mayroong isang sulok sa dilaw na mukha, sundin ang pagkakasunod-sunod sa ibaba.

Opsyon 3. Kung walang isang dilaw na sulok sa itaas na dilaw na mukha, at wala ring isang sulok na maaaring gamitin opsyon 1(iyon ay, lahat ng sulok ay may mga mukha sa kanan). Pagkatapos ay kunin ang kubo tulad ng ipinapakita sa larawan sa ibaba. Ang dilaw na bahagi ng sulok ay dapat nasa harap na mukha ng kubo.

Sundin ang pagkakasunud-sunod sa ibaba 1, 2 o 3 beses upang makakuha ng ganap na naka-assemble na dilaw na mukha. Pagkatapos ng bawat execution ng sequence, muling ikumpara ang estado ng iyong die sa mga opsyon na inilarawan sa itaas.

Binabati kita!

Kung ang iyong cube ay kamukha ng nasa larawan, maaari kang pumunta sa yugto 6!


Stage 6. Inilalagay namin ang mga dilaw na sulok sa kanilang mga lugar.

Ang pagkolekta ng Rubik's Cube ay maaaring maging mahirap para sa isang may sapat na gulang at isang bata, at kung pagkatapos ng ilang mga pagtatangka ay nabigo ka, huwag mawalan ng pag-asa, ang simple at naiintindihan na mga pattern ng 3x3 ay makakatulong sa iyo na malaman ang puzzle. marami naman iba't-ibang paraan para magawa ang, ang pinakamahusay na mga isip sa isang pagkakataon gumugol sila ng enerhiya dito at nagbigay ng mga kamangha-manghang resulta sa anyo ng mga scheme at algorithm.

Ang pinakamadaling paraan upang mag-assemble para sa mga nagsisimula pa lang

Ang pamamaraan na ito ay itinuturing na pinakasimpleng at mahusay para sa mga bata. Nagsisimula ito sa pagpupulong ng krus, sa madaling salita, ang bawat gilid ay dapat magkaroon ng parehong kulay ng gitnang plato at mga elemento ng sulok. Sa simula ng pagpupulong, dapat na i-disassemble ang Rubik's cube. Assembly scheme 3 * 3 sa 8 yugto.

Una kailangan mong kunin ang kubo sa iyong mga kamay at i-on ang isa sa mga gilid patungo sa iyo, ayon sa pagkakabanggit, kunin ang frontal nito - F, lahat ay natitira ayon sa scheme. Ang pagpupulong ay dapat magsimula sa ibaba (H).

Nasa ibaba ang isang diagram ng diskarteng ito:

  • Ang pagpili ng kulay na gusto mong simulan muna, magpatuloy sa pagpupulong ng mas mababang krus. Ito ay isang simpleng yugto, ang pagiging kumplikado nito ay nagtatapos lamang sa pagpili ng kulay. Ang nasa yugtong ito sa kabilang panig ng kubo ay hindi dapat makaakit ng pansin.

Rubik's Cube Step

  • Kinakailangan na tipunin ang krus nang tama - ang krus ay dapat magtapos sa katabing mga mukha. Nangangahulugan ito na ang mga mukha na matatagpuan sa tuktok ng mga gilid ng isinangkot ay dapat na may parehong kulay tulad ng ilalim na krus. Kung hindi ito nangyari sa panahon ng pagpupulong, mayroong dalawang magagamit na mga algorithm na maaaring itama ang sitwasyon:
  • Ang hindi pagkakatugma sa dalawang magkatabing panig ay itinatama ng scheme:

P V P»V P V2 P V

  • Kung ang mga kabaligtaran na bahagi ng kubo ay may error, maaari mong subukan ang sumusunod na formula:

F2 T2 N2 F2 T2

Kapag nagtatrabaho sa mga algorithm na ito, ang krus ay dapat na nasa itaas.

  • Kinokolekta namin ang isa sa mga gilid ng Rubik's cube. Upang gawin ito, kailangan mong ilagay ang mga sulok sa lugar. Ang pagpihit ng puzzle na may naka-assemble na krus pababa, magiging kapansin-pansin iyon tuktok na sulok sa mga gilid na katabi ng H, nakuha nila ang parehong kulay ng krus. Iyon ay, kung ang krus ay dilaw, kung gayon ang mga itinuturing na elemento ng sulok ay magiging dilaw din. Sa gayong pamamaraan, tatlong mga pagpipilian lamang para sa posisyon ng base na kulay ang maaaring posible: kaliwa, kanan, o itaas, at para sa bawat ganoong posisyon ay mayroong sariling scheme ng pagpupulong:

Ang resulta ng paglalapat ng mga naturang algorithm ay isang ganap na pinagsama-samang kulay, at ang katabing bahagi ng itaas na strip ay may isang kulay.

Ipinagpatuloy namin ang pagpupulong

  • Kung gusto mong lutasin ang Rubik's Cube para sa bilis, pagkatapos ay mayroong ilang mas mahalaga at may-katuturang mga formula para matandaan mo. Binubuksan namin ang gilid na ganap na handa na. Nagsisimula kaming i-twist ang ilalim na gilid hanggang ang kulay ng isa sa mga elemento sa gilid ay tumugma sa alinman sa mga gilid at mabuo ang letrang T. Pagkatapos, kinakailangang ilipat ang elemento sa gilid mula sa ilalim na gilid hanggang sa gitna hanggang sa tumugma ito sa kulay ng mga katabing gilid. Bilang resulta, nakakakuha kami ng dalawang bersyon ng mga probisyon, kung saan:
  • Kailangang lumiko sa kaliwa: N L N "L" N "F" N F.
  • Lumipat sa kanan: N "P" P N P N F N "F".
  • Ngayon ay oras na para sa ikatlong layer. Ibinabalik namin ang laruan mismo upang ang gilid na hindi pa nakatiklop ay nasa itaas. Malamang, puti ang naging kabaligtaran ng kulay kung pinili mo ang pinakasikat na dilaw na kulay upang simulan ang pagpupulong. Kung may mga puting plato sa harap ng iyong mga mata na may anumang posisyon na inilarawan sa ibaba, pagkatapos ay kumilos ako ayon sa mga sumusunod na formula:

Mga puting dice: gitna at 2 sa tapat F P V P "V" F".

Mga puting dice: gitna at dalawa sa gilid F V P V "P" F".

Namatay ang puti sa gitna, piliin ang scheme na gusto mo at ulitin ng 2 beses.

  • Isa pang regular na krus na ang itaas na mukha ay tumutugma sa kulay sa mga katabi, kung saan 2 resulta ang pinakamadalas na posible:

Ngunit, kung hindi ito makakaapekto sa sitwasyon sa anumang paraan, maaari mong gamitin ang anumang mga pagpipilian.

  • Isang medyo mahirap na yugto kung saan kinakailangan na ilagay ang mga elemento ng sulok sa kanilang mga nararapat na lugar. At hindi ganoon kadali. Kadalasan mayroong maraming pagkalito sa mga layer, ngunit kung ang lahat ay tapos na nang tama, pagkatapos ay sa huli, ang bawat bloke ng kulay ay tatayo kung saan mo ito kailangan.
  • Ang ika-walong yugto ay konektado sa parehong mga anggulo at mga roundabout:

Clockwise P2 V2 » P F P» V2″ P F P .

At sa kabilang direksyon: P "F P" V2 "P F" P "V2" P2 .

Magagamit din ang alinman sa mga algorithm na ito kapag gumagalaw sa mga sulok: crosswise o opposed.

Ang mirror cube ay binuo gamit ang parehong mga algorithm, ngunit ang mga gustong masira ang rekord ay dapat malaman na ang 3 * 3 na modelo lamang ang nalalapat sa tagapagpahiwatig na ito.

Ang pagpupulong ng 3 * 3 na modelo para sa kalinawan ay makikita sa video sa ibaba:

Paano malutas ang isang Rubik's cube 3x3 - mabilis at madali. Pinakamahusay na kasanayan para sa mga nagsisimula pa lamang.

Pitong hakbang sa pagtatayo

  • Una, siguraduhin na ang kubo ay disassembled. Ito ay markahan ang simula ng yugto bilang 1. Ang yugto ay nagtatapos sa pagpupulong ng krus sa tuktok na bahagi ng kubo, at ang itaas na gitnang mga mukha ng mga gilid ay dapat tumugma sa gitna sa kulay. Ang isa sa mga plato ng itaas na krus ay dapat na matatagpuan sa gilid ng ibaba. Upang gawin ito, kukuha kami ng alinman sa una o pangalawang pagpipilian.

Ang operasyon ay paulit-ulit para sa lahat ng natitirang mga cube ng krus B.

  • Ang ikalawang yugto ay nagsisimula sa pinagsama-samang krus ng itaas na bahagi, nagtatapos sa ganap na binuo. Paano ito nangyayari? Ang diagram ay sikat upang ipaliwanag ang buong pagkakasunud-sunod ng mga aksyon. Kinukuha namin ang elemento ng sulok ng mukha B at isinasalin ito sa H. Depende sa pamamahagi ng kulay, kailangan mong pumili ng iyong sariling solusyon.

Sa tatlong cube ng sulok ng itaas na mukha, kailangan mong ulitin ang eksaktong parehong bagay.

  • Madaling hulaan na ang simula ng susunod na yugto ay palaging resulta ng nauna. Tulad ng natatandaan natin, ang nakaraang layunin ay ganap na tipunin ang mukha. Kung ang layunin ay nakamit, pagkatapos ay maaari kang magpatuloy sa pagpapatupad bagong gawain: Pagpupulong ng dalawang nangungunang layer.

Upang gawing simple, bumaling muli kami sa tulong ng mga diagram. Ito ay kinakailangan upang ilipat ang napiling side cube pababa. Susunod, piliin ang:

Ipinagpatuloy namin ang pagpupulong

Gaya ng dati, inuulit namin ang lahat at hinahalo ang mga huling namatay.

  • Ang kubo na binuo na may dalawang sinturon ay dapat ilagay sa mga layer pababa. Ang bahaging ito ay magtatapos sa mga cube mula sa krus B sa kanilang lugar, ngunit nakabaligtad. Kailangan mo lamang na muling ayusin ang mga cube Sa gitnang bahagi hanggang sa sandaling ang lahat ay nahuhulog sa lugar.

Ang mga pagkilos na ito ay magbibigay ng epekto ng pagbasag, ngunit hindi ka dapat matakot. Ang pag-uulit ay ang ina ng pag-aaral. Inaayos namin ang algorithm at voila - mayroon kaming isang kubo sa harap namin kung saan ang lahat ay nasa lugar. Ngunit kailangan mong spatially na baguhin ang maling kubo sa iyong mga kamay nang kaunti, i-on ito sa gilid sa kanan.

  • Sa hakbang na ito, ang simula, gaya ng nakasanayan, ay kinuha mula sa dulo ng isang nakumpleto na hakbang. Pumunta kami ayon sa scheme.

  • Sa dulo ng hakbang, ang kubo ay ganap na tipunin, ngunit ito ay magsisimula sa katotohanan na ang lahat ng mga sulok ay magiging kung saan sila dapat, ngunit posibleng baligtad.

Maaaring may dalawang posisyon.

Upang gawin ang pag-flip, gawin ang sumusunod:

Inilapat ang algorithm hanggang sa maging tama ang PV. Muli, maaaring maging magulo ang mga bagay, ngunit okay lang kung paulit-ulit kang magtitiwala sa pagkakapare-pareho. Bago ulitin, naglalagay kami ng isa pang "maling kubo" sa sulok sa kanan. Ulitin hanggang sa makumpleto ang kubo.

Ang Jessica Friedrich Method

Paraan ni Jessica Friedrich, bilang isa sa pinaka mabilis na pamamaraan pagpupulong ng Rubik's cube.

Noong 1981, binuo ni Jessica Friedrich ang kanyang plano sa pagpupulong, na mayroong lahat ng parehong mga pangunahing punto at walang pangunahing pagkakaiba, ngunit lubos nitong pinabilis ang proseso. Kailangan mo lang matutunan ang "lamang" 119 na panuntunan. Kung gusto mong masira ang isang record, kailangan mong pilitin ang iyong mga utak.

Kung nagsisimula ka lang at gumugol ng dalawang minuto o higit pa sa pagpupulong, kung gayon ang pamamaraang ito ay hindi pa para sa iyo, magsanay na may walong hakbang na mga tagubilin.

  • Ang pamamaraang ito ay nagsisimula sa parehong pagpupulong ng isang krus na may mga gilid sa mga gilid. Sa Ingles, ang pangalan ng hakbang na ito ay parang Cross at sa pagsasalin ay nangangahulugang isang krus.
  • Ang ikalawang yugto ay nagpapahiwatig ng pagpupulong ng dalawang layer ng kubo nang sabay-sabay at tinatawag na F2L (isang pagdadaglat para sa pariralang First 2 Layers, na literal na isinasalin bilang unang dalawang layer). Ang mga algorithm na naglalarawan sa landas na ito ay ibinigay sa ibaba:

  • Ang OLL stage ay nangangahulugan ng pag-assemble sa tuktok na layer ng Rubik's Cube. Ito ay ilalarawan ng 57 na mga formula.

  • Ang pangwakas, ikaapat na yugto ay tinatawag na PLL at nangangahulugan ng paglalagay ng lahat ng elemento sa kanilang mga lugar. Maaaring ilarawan ng huling yugto ang mga algorithm na ito:

15 hakbang upang mag-ipon ng 3*3 cube

Noong 1982, sa kauna-unahang pagkakataon, lumitaw ang mga kumpetisyon kung saan nakibahagi ang mga nais malutas ang palaisipan nang mabilis hangga't maaari. Kaugnay ng pagtuklas ng mga naturang laro, mas maraming mga bagong formula at algorithm para sa paglutas ng problema ay nagsimulang lumitaw. Ngunit, sa labinlimang galaw, wala pang nakayanan ang gawain. Kahit na ang isang pagpupulong na gumagamit ng 8 yugto ay nagpapahiwatig ng marami pang mga galaw. Ang algorithm ng Diyos na ibinigay sa ibaba ay may dalawampung ganoong galaw.

Ang pagtuklas ng ganoong mabilis na pagpupulong ay kabilang sa isang koponan mula sa Google, noong 2010 ay inilabas nila ang kanilang solusyon sa puzzle ng Hungarian sculptor.

Ngayon, kung maririnig mo sa ibang lugar ang tungkol sa 15-step na sistema ng solusyon, maaari mong ligtas na makipagtalo sa kanya, walang pagkakataon na ang kanyang mapagkukunan ay lalampas sa mga mapagkukunan ng isang malakas na kumpanya. Ang mga nagnanais na matutunan kung paano lutasin ang kubo sa pamamagitan ng pinakamabilis at marahil ang pinakabatang pamamaraan sa mga ambulansya ay maaaring pumili ng mga laruan at gamitin ang pamamaraan na ipinapakita sa larawan sa ibaba.

Lihim na teknolohiya ng pagpupulong

Ang mga gustong makayanan ang gawain, sa isang oras na katumbas ng o mas mababa sa isang minuto, ay dapat matuto ng ilang simpleng panuntunan.

  • Ang puti at dilaw na kulay ay magiging isang mahusay na solusyon upang simulan ang pagpupulong.
  • Maraming mahalagang segundo ang nasasayang sa pag-ikot ng Rubik's Cube sa kamay, na, siyempre, ay may negatibong epekto sa mga pansamantalang resulta. Iyon ang dahilan kung bakit nagsimula silang mag-assemble, mangolekta ng isang krus sa ilalim na mukha ng palaisipan. Kaya nakakatipid ka ng oras sa nalilitong pag-ikot ng laruan.
  • Ang 3*3 cube ay angkop na angkop para sa laki ng kamay at ang ibabaw nito ay medyo madulas at mahusay na umiikot, ngunit para sa higit na tagumpay maaari kang bumili ng isang espesyal, hindi masyadong mahal na pampadulas para sa mga naturang item.
  • Laging maging isang hakbang sa unahan: sa sandaling humupa na ang stress sa pag-iisip at kinukumpleto mo ang isa sa mga algorithm na tiyak na hahantong sa tagumpay, oras na upang isipin ang susunod na hakbang.
  • Gamitin ang lahat ng mapagkukunan: lahat ng iyong sampung daliri. Ito ang hahantong sa mga bagong rekord sa pagpupulong ng kubo.

Nakapikit? Madali lang!

Gusto mo bang sorpresahin ang lahat na may kakayahang mag-solve ng Rubik's Cube nang hindi pinapanood ang proseso? Ang mga natutunang algorithm ay makakatulong upang makayanan ito. Bilang karagdagan, sundin ang ilang simpleng mga patakaran:

  • Isaisip ang larawan ng palaisipan, dapat itong palaging nasa isip sa harap ng iyong mga mata at tandaan ang ginintuang panuntunan, na nagsasabing pinakamahusay na magsimulang mag-assemble mula sa ilalim na gilid. At huwag kalimutan ang tungkol sa kawalang-kilos ng mga sentro na may kaugnayan sa mga gilid.
  • Ang pag-assemble ng kubo na may nakapiring o nakapikit na mga mata ay tiyak na mamamangha sa mga nakapaligid sa iyo. Sinasabi ng imbentong algorithm: i-orient nang tama ang mga sulok! Bilang isang patakaran, ang lahat ng mga sulok ay naglalaman ng dalawang kulay: ito ay alinman sa dilaw o puti.
  • Iposisyon nang tama ang mga side elements ng problema at kung tama ang oryentasyon nito.

Mga modernong uri ng Rubik's Cube

Ang Rubik's Cube ay nilikha ng isang siyentipiko mula sa Hungary, si Erno Rubik, isang propesor at iskultor na gumagamit ng modelong ito upang ipaliwanag sa kanyang mga estudyante ang mga pangunahing kaalaman sa matematika, katulad ng teorya ng matematika ng mga grupo. Sa parehong 1974, hindi maisip ni Rubik na ang pagtatangkang ito na ipakita ang matematika ay gagawin siyang isang milyonaryo.

Ang pagpupulong ng item ay tumagal ng halos isang buwan, sa panahong iyon ay sumailalim ito sa maraming pagbabago, pangunahin na nauugnay sa laki. Sinubukan ng siyentipiko ang hinaharap na laruan sa kanyang mga kaibigan at mahal sa buhay. Ang patent ay nakuha noong 1975, at ang unang batch ay nai-publish lamang noong 1977. Ang "Magic Cubes", bilang ang imbensyon ay tinawag, ay unang lumitaw sa Budapest, sa isang maliit na kooperatiba sa oras lamang para sa mga pista opisyal ng Pasko. Ilang piraso mula sa pinakaunang batch na iyon ay napunta rin sa USSR.

Ang gayong matematika ay lalong nag-interes sa isipan ng ibang tao. Kinuha ni Tibor Lakzi ang promosyon ng cube bilang isang larong puzzle. Sa tulong niya nakilala ng mundo ang minamahal ngayon na kubo. Si Lakzi ay nanirahan noong panahong iyon sa Alemanya, ngunit madalas na bumisita sa kanyang tinubuang-bayan, kung saan natuklasan ang isang bagay na gusto niya. Sa isa sa mga cafe kung saan nanananghalian ang negosyante, nakita niya ang isang nakakatawang maliit na bagay sa mga kamay ng waiter. Para siyang mathematician at parang businessman lugar ng kompyuter agad na nakita ang mga prospect at nakipag-ugnayan sa imbentor. Ang isa pang imbentor ng laro, si Tom Kremer, na noong panahong iyon ay nagtatag na ng Seven Town Ltd, ay kasangkot sa promosyon.

Unang kasikatan

At ngayon, sa pagtatapos ng ika-20 siglo, daan-daang milyong kopya ng Rubik's Cube ang ipinagbili, na ginawa itong kapana-panabik na laro at libangan. Sa mga bansang Europa, ang maliit na bagay ay kumalat noong 1980 noong Mayo, at nakita ito ng USSR pagkalipas ng isang taon. Siyempre, sa ating bansa ito ay hindi walang mga kuryusidad. Ang ilang mga opisyal ay binigyan ng suhol gamit ang mga laruang ito, kung saan ang mga mamamayan ay kailangang pumila at pumasok sa bilog nang dalawang beses.

Ang pagnanais na lutasin ang palaisipan at matutunan ang mga lihim nito ang nagpasigla sa isipan ng lahat, kahit na ang mga taong wala nito sa kanilang pag-aari. At noong 1982 sa sikat na magasin " Junior Technician»lumitaw ang isang artikulo, na nagbigay ng mga scheme at pamamaraan para sa paggawa ng isang dayuhang laruan gamit ang iyong sariling mga kamay. At, siyempre, hindi nila magagawa nang walang stigma - isang burgis na laruan na tumatagal ng maraming oras mula sa mga manggagawa. Ngunit ang mga argumentong ito ay hindi umiral nang matagal, at sa lalong madaling panahon sa mga pahina mga siyentipikong journal lumitaw ang mga artikulo na may mga scheme para sa pag-assemble ng Rubik's cube.

Upang ang mga taong hindi makayanan ang mahirap na gawain na ito at hindi pinigilan ang kanilang mga pagkabigo sa alkohol na binge upang sirain ang nabigo, ang mga espesyal na plastic hatchets ay binuo para sa kabaligtaran na modelo.

Kaunti pang kasaysayan

Sa taong 82 ng ika-20 siglo, ginanap ang unang mga kumpetisyon sa pagpupulong ng puzzle. Ang lugar ay ang kabisera ng Hungary - Budapest, kung saan naimbento ang laro. Ang mga kalahok ay 19 na bansa, na kinakatawan ng pinakamahusay na mga manlalaro, mga nagwagi sa mga lokal na kumpetisyon. Ang nagwagi ay si Minh Thai, isang Amerikanong estudyante mula sa Los Angeles, na noong panahong iyon ay 16 taong gulang. Nakaya niya ang kanyang gawain sa loob ng 22.95 segundo. Bagaman sa oras na iyon ay may mga patuloy na alingawngaw tungkol sa mga manggagawa na maaaring kumpletuhin ang pagpupulong sa loob lamang ng 10 segundo. Siyempre, kumpara sa kasalukuyang rekord ni Mats Wolf, ang mga numerong ito ay tila napakalaki.

Ginagawa ito ng Dutchman sa loob lamang ng 5.5 segundo. Bagama't mayroong isang video kung saan ang dating may hawak ng record na si Felix Zemdegs ay nangongolekta ng magic cube para sa 4.21, wala siyang opisyal na kumpirmasyon. Pero may isa pang record, opisyal din na hindi kasama sa Guinness Book of Records. Nagtagumpay din ang CubeStormer-3 robot na talunin ang Zemdegs, na gumugol lamang ng 3.25 segundo sa gawain. Sana balang araw isa sa mga tao ang makabasag ng rekord ng programa.

Ngayon ito ang pinakamabentang laruan sa buong mundo, na sinubukan ng lahat na kolektahin. Mayroon siyang ilang mga parangal sa kanyang kredito: paulit-ulit niyang natanggap ang Pambansang Hungarian Prize bilang pinakamahusay na imbensyon, nanalo sa France, USA, Germany at UK. Noong 1981 natanggap niya ang kanyang nararapat na lugar sa New York, sa museo Pambansang Sining. Mayroong kahit isang espesyal na Rubik's Foundation, na itinatag noong 88. Ito ay itinatag upang suportahan ang mga batang imbentor.

Paano malutas ang isang Rubik's Cube

Ang Rubik's Cube ay isang sikat na laruang puzzle na idinisenyo at na-patent ng Hungarian architect na si Erno Rubik noong 1974-1975. Ilang taon pagkatapos ng pagsisimula ng mass production, noong 80s, ang laruan ay gumawa ng isang tunay na "boom", na naging pinuno sa mga benta sa buong mundo.

Ang palaisipan ay sikat pa rin ngayon. At bagaman madalas itong matatagpuan sa pagbebenta sa mga produktong pambata, hindi ito ganap na tama na tawaging laruan ang three-dimensional na puzzle na ito.

Ngayon, ang mga kumpetisyon sa pagpupulong ng speed cube ay ginaganap sa buong mundo. Ang mga tao sa lahat ng edad ay nakikilahok, at ang mga nominasyon ay hinati ayon sa disiplina (sa bilang ng mga mukha).

Ang kasalukuyang record ng bilis para sa isang klasikong 3x3x3 cube ay mas mababa sa 5 segundo! Kahanga-hanga, hindi ba? Lalo na kapag isinasaalang-alang mo na ang average na oras para sa pag-assemble ng isang kubo para sa isang hindi handa na tao ay maaaring tumagal mula sa ilang oras hanggang ilang taon.

Upang ang pagpupulong ng kubo ay magdadala lamang sa iyo ng kasiyahan, at pagkatapos ay tumagal ng hindi hihigit sa 20 minuto, iminumungkahi namin na pamilyar ka sa mga tagubilin, na ilalarawan nang detalyado ang pinakakaraniwang algorithm ng pagpupulong. Pagkatapos nito, hindi ka magtataka: Rubik's Cube kung paano kolektahin ang lahat ng mga mukha?

unang tingin

Bago mo malutas ang Rubik's Cube, kailangan mong maging pamilyar sa mga pangunahing elemento kung saan ito binubuo. Ito ay hindi lamang makakatulong upang mas maunawaan ang mga prinsipyo kung saan ito gumagana, ngunit din upang maunawaan ang mga terminolohiya upang sa hinaharap ay maaari kang gumamit ng mga formula para sa mabilis na paglipat ng mga mukha, mga cube.

Alalahanin na ang artikulo ay tututuon sa karaniwan o klasikong bersyon ng 3D puzzle, ang 3x3x3 cube. Sa kabuuan, ang disenyong ito ay may 20 na naililipat na elemento na maginhawang matatagpuan sa frame (i.e., fixed base). Namely - 12 gilid at 8 sulok. Ang core o ang gitna, gitna, kubo ng isang mukha (eroplano) ay hindi itinuturing na isang gumagalaw na elemento. Alam lamang ang katotohanang ito, maaari kang bumuo ng isang diskarte para sa mga unang yugto ng pagpupulong. Matapos basahin ang artikulo, hindi ka magtataka, kung paano lutasin nang tama ang Rubik's cube?

Ang mga buto-buto ay hindi itinuturing na mga gumagalaw na elemento, bilang Hindi mo rin sila magagalaw nang nakapag-iisa.

Ang klasikong bersyon ng 3x3x3 cube ay binubuo ng 6 pangunahing kulay: puti, dilaw, asul, berde, pula at orange. Ngunit ngayon, siyempre, maaari kang makahanap ng iba pang mga pagpipilian. Kabilang ang mga mukha, na, pagkatapos ng matagumpay na pagpupulong, ay bubuo ng isang buong larawan (tulad ng isang palaisipan).

Mga pangunahing elemento

  1. Ang mga gitnang elemento ng kubo o "core" - mayroong 6 sa kabuuan. Isa para sa bawat panig. Hindi sila kailanman nakikilahok sa kilusan, kaya palagi silang nasa kanilang lugar. Kung hindi mo alam kung paano lutasin nang tama ang isang Rubik's cube, bibigyan ka namin ng pahiwatig: kailangan mong magsimula sa mga pangunahing elemento, ang mga core. Iyon ay, ang natitirang mga elemento ng palaisipan ay dapat na binuo sa paligid ng tama na matatagpuan core. Ang mga kulay ng mga gitnang elemento ay ganap na tumutugma sa kulay ng mga gilid.
  2. Mga elemento ng sulok - mga cube na matatagpuan sa mga sulok. Sa kabuuan, ang klasikong modelo ng puzzle (3x3x3) ay may 8 cube, bawat isa ay may 3 magkakaibang kulay na gilid, depende sa kung aling bahagi ito katabi. Halimbawa, ang isang kubo sa junction ng puti, berde at pulang mukha ay bubuuin ng mga kulay na ito. Samakatuwid, mahalagang isaalang-alang ang impormasyong ito sa panahon ng pagpupulong. Iyon ay, siguraduhin na ang bawat kulay ng elemento ng sulok ay tumutugma sa nais na bahagi - ang gitnang elemento (core).
  3. Mga gilid - mga cube na matatagpuan sa pagitan ng mga elemento ng sulok at binubuo ng dalawang magkaibang kulay (depende sa kung aling mukha sila katabi). Sa kabuuan, mayroong 12 sa kanila sa 3x3x3 na modelo. Samakatuwid, sa panahon ng pagpupulong, mahalagang tiyakin na ang bawat panig ng tadyang ay tumutugma sa kulay ng gitnang kubo (core).
  4. Gilid (layer) - ang eroplano ng isang 3x3x3 cube, na binubuo ng 9 na cube ng parehong kulay. Sa kabuuan, sa isang klasikong kubo mayroong 6 na panig ng iba't ibang kulay.

Ang pagpupulong ng kubo ay isinasagawa nang tumpak sa pamamagitan ng pag-ikot sa mga gilid. Kasabay nito, malinaw nating nakikita na sa pamamagitan ng paggalaw, halimbawa, sa isang gilid na sunud-sunod, ang mga elemento ng sulok ng kubo ay nananatiling mga elemento ng sulok, at ang mga gilid ay nananatiling mga gilid. Ang impormasyong ito ang nagbibigay sa atin ng dahilan upang maniwala na ang bawat isa sa mga elemento sa itaas ay kabilang tiyak na uri, na palaging nananatiling hindi nagbabago. Matapos iikot ang puzzle ng ilang beses sa iyong mga kamay, maaari mo bang simulan ang pag-iisip tungkol sa kung paano lutasin ang isang Rubik's Cube gamit ang kaalaman na iyong nakuha tungkol sa mga pangunahing elemento nito?

Kahaliling pagpupulong ng kubo

Mayroong isang malaking bilang ng iba't ibang mga kumbinasyon at mga lihim para sa mabilis na pagbuo ng isang kubo. Karamihan sa kanila ay angkop para sa mga propesyonal. Para sa mga kakakilala pa lang sa puzzle, inirerekumenda namin na magsimula sa pinakakaraniwang paraan ng sequential assembly.

Sa tulong nito, ang una (itaas na layer) ay unang binuo, pagkatapos ay ang gitna ay itinayo, at pagkatapos lamang ang ilalim na bahagi. Ang pamamaraang ito tumulong upang mas maunawaan ang mga prinsipyo ng pag-assemble ng kubo, madaling matandaan, at ang ilan sa mga formula (lalo na para sa pag-assemble ng huling, ibabang bahagi) ay maaaring magamit nang nakapag-iisa at pagkatapos ay tipunin ang puzzle nang halos independyente.

Rubik's cube kung paano lutasin ang unang layer?

Ang unang bagay na dapat gawin ay piliin ang panig kung saan magsisimula ang proseso ng pagpupulong. Karagdagan sa artikulo, ang lahat ng mga kasunod na hakbang, formula at tip ay ilalarawan na isinasaalang-alang ang napiling panig. Sa aming kaso, ang dilaw, ayon sa pagkakabanggit, ang mas mababang, kabaligtaran na layer para sa dilaw ay magiging puti (ang pagkakasunud-sunod na ito ay matatagpuan sa halos lahat ng mga modelo ng klasikong kubo).

Malaya kang pumili ng anumang iba pang kulay, ngunit upang maiwasan ang pagkalito sa mga salita, inirerekumenda namin na gawin mo ang lahat nang mahigpit ayon sa mga tagubilin. Kung hindi ay sa huling yugto mga pagtitipon nalilito ka lang sa mga kulay.

Rubik's cube paano mag-solve ng cross?

Kaya, ang kulay kung saan magsisimula ang pagpupulong ay napili - dilaw. Samakatuwid, nagpapatuloy kami sa pagpupulong ng "krus". Upang gawin ito, hanapin ang dilaw na bahagi sa disassembled cube, iyon ay, ang layer na magkakaroon dilaw ang gitnang elemento ng rubik's cube. Paano ito i-assemble nang mabilis:

Walang tiyak na algorithm para sa pag-assemble ng isang krus. Samakatuwid, ito ay pinakamahusay na subukan na gawin ito sa iyong sarili. Hindi ito kasing hirap ng tila. Kung hindi mo kayang i-assemble ang krus sa iyong sarili, kung gayon ang mga susunod na hakbang ay maaaring mukhang masyadong kumplikado para sa iyo.

Kung hindi mo maaaring tipunin ang krus sa unang pagkakataon, pagkatapos ay iwanan ang palaisipan nang mag-isa sa loob ng ilang oras o kahit na mga araw, at pagkatapos ay subukang tipunin ang krus nang may panibagong lakas. Mangyaring tandaan na kailangan mong tipunin ang krus ng 4 na beses, iyon ay, para sa bawat panig ng kubo.

Rubik's cube kung paano mangolekta ng mga sulok?

Sa sandaling ang krus ay binuo, ang mga sumusunod na elemento ay dapat ibalik sa kanilang mga lugar - ang mga sulok. Kung nagawa mong makayanan ang nakaraang gawain nang walang kahirapan, kung gayon ang solusyon sa isang ito ay hindi mukhang mahirap. Kapag nagtitipon ng mga elemento ng sulok, mahalagang tandaan na hindi sapat na ilagay lamang ang dilaw na sulok sa lugar ng dilaw. Kinakailangan na ang bawat isa sa tatlong kulay ng napiling sulok ay tumutugma sa kulay ng core. Sa madaling salita, ang dilaw na bahagi ng sulok na mamatay ay dapat nasa dilaw na bahagi, ang asul na bahagi sa asul na bahagi, at ang berdeng bahagi sa berdeng bahagi. Ang algorithm ay magiging tulad ng sumusunod:

  1. Kunin ang kubo upang ang krus na iyong natapos ay nasa itaas (nakatingin sa iyo).
  2. Hanapin ang sulok na kailangan mo sa ilalim na layer ng kubo. Kung saan Espesyal na atensyon bigyang-pansin kung anong kulay ang dalawa pang mukha ng napiling kubo.
  3. Mag-scroll sa ibabang bahagi (sa aming kaso, puti, dahil ito ay kabaligtaran ng dilaw) upang ang napiling sulok ay nasa ilalim lamang ng lugar kung saan mo gustong ilagay ito. Ibig sabihin, in parallel.

Ang dilaw na kubo ay "tumingin" sa kaliwa.

  1. I-rotate ang ibabang bahagi sa kaliwa (clockwise).
  2. I-rotate ang gilid ng mukha, na dapat ilagay ang sulok "sa sarili", iyon ay, ibababa ito.
  3. Ibalik ang ilalim na mukha sa lugar nito (ang inikot namin sa hakbang 1), ibig sabihin, i-rotate ito sa kanan.
  4. Ibalik ang gilid na mukha mula sa hakbang 2 sa lugar nito pataas.
  5. Pagkatapos ng mga aksyon na ginawa, ang dilaw na kubo mula sa posisyong "tumingin sa kaliwa" ay babalik sa nararapat na lugar nito.

Sa pamamagitan ng pagkakatulad sa pamamaraang ito, ibalik ang kubo mula sa posisyon na "tumingin sa kanan".

Kung ang nais na anggulo ay matatagpuan sa ibaba, iyon ay, sa ilalim ng kubo, pagkatapos ay kinakailangan na itaas muna ito, at pagkatapos ay ibalik ito mula sa posisyon na "tumingin sa kanan".

Pansin! Kung hindi mo mahanap ang dilaw na sulok sa ibaba, pagkatapos ito ay nasa itaas, ito ay nasa maling lugar. Upang maibalik ito sa nararapat na lugar, kailangan mo lang itong ilipat pababa, at pagkatapos ay ibalik ito mula sa posisyong "tumingin sa kaliwa" o "tumingin sa kanan" ayon sa mga formula.

Ang inilarawan na mga hakbang para sa pagbabalik ng mga sulok ay dapat na ulitin hanggang sa ang unang layer ay ganap na binuo.

Pagpupulong ng gitnang layer o titik T

Sa sandaling ang tuktok na layer ay ganap na binuo, iyon ay, ang lahat ng mga sulok at mga gilid ay nasa lugar, pagkatapos ay maaari mong simulan ang pag-assemble ng gitnang layer. Ang unang bagay na dapat gawin ay ibalik ang mga cube sa kanilang mga lugar upang mabuo nila ang titik T. Upang gawin ito:

  1. I-flip ang kubo upang ang iyong napili (at ganap na nakumpleto) pangunahing kulay (dilaw sa aming kaso) ay nasa ibaba.
  2. Sa tuktok na layer (sa aming kaso, na may puting core), hanapin ang gilid na walang puting cube (sa lahat ng panig!).
  3. Paikutin ang tuktok na layer hanggang sa magtagpo ang mga gilid ng cube na ito at ang core at mabuo ang itinatangi na titik T.
  4. Sa sandaling makolekta mo ang unang baligtad na T, maaari kang magpatuloy sa susunod na hakbang. Namely - paglipat ng napiling kubo sa "lugar nito". Samakatuwid, ang algorithm ay mag-iiba depende sa paunang posisyon ng gilid.

Mula sa paunang posisyon, ang kubo ay dapat ilipat sa kanan

Mula sa paunang posisyon, ang kubo ay dapat ilipat sa kaliwa

Pansin! Kung hindi mo mahanap ang kubo na kailangan mo (sa aming kaso, ang isa na walang puting kulay), nangangahulugan ito na ito ay nasa gitnang mukha ngunit wala sa lugar. Ilipat ito sa tuktok na layer at pagkatapos lamang ibalik ito sa posisyon ng titik T.

Tandaan na kailangan mong ulitin ang hakbang na ito ng 4 na beses. Iyon ay, gawin muna ang titik T, at pagkatapos ay ibalik ang mga gilid sa kanilang mga lugar para sa bawat layer. Pagkatapos nito, ang unang dalawang layer ay kokolektahin at maaari kang magpatuloy sa susunod na hakbang, na makakatulong sa iyo na maunawaan kung paano mabilis na kolektahin ang kubo hanggang sa mapait na dulo.

Pangalawang krus

Bago mo lubusang lutasin ang 3rd layer ng Rubik's Cube, ang unang dapat gawin ay kolektahin ang krus. Katulad ng orihinal na hakbang. Ngunit ang lahat ng ito ay kumplikado sa pamamagitan ng katotohanan na ito ay dapat gawin sa paraang hindi makagambala at malito ang dalawang layer na kaka-assemble pa lang.

Ang unang bagay na dapat gawin ay ilipat ang lahat ng apat na gilid ng kubo na may puti sa kanila. itaas na bahagi. Posible rin na ang mga tadyang ay nasa kanilang mga lugar. Sa kasong ito, maaari mong ligtas na laktawan ang hakbang na ito at magpatuloy sa susunod. Para sa iba pang mga kaso, kung saan kinakailangan pa ring ibalik ang mga puting gilid sa itaas, inirerekomenda namin ang paggamit ng mga sumusunod na algorithm. Magkaiba sila depende sa posisyon nila.

Kung malapit sila:

Kung magkatapat sila

Pansin! Kung hindi isang solong kubo na may puting kulay ang nakatayo nang tama (at ang ganitong sitwasyon ay hindi ibinukod), iyon ay, wala sila sa itaas na bahagi, pagkatapos ay huwag maalarma. Kailangan mo lamang gawin ang alinman sa mga algorithm na inilarawan sa itaas. Pagkatapos nito, ang mga puting cube ay lilipat sa tamang lugar. Sa sandaling mangyari ito, depende sa sitwasyong nakuha, ulitin ang isa sa mga algorithm na inilarawan sa itaas.

Pag-align ng mga Gilid

Kapag ang krus ay binuo, ito ay kinakailangan upang tama na tumugma sa bawat gilid sa gitnang kubo ng bawat indibidwal na panig sa kulay, iyon ay, sa core. Dapat itong gawin nang tuluy-tuloy, hindi binibigyang pansin ang iba pang mga elemento, kabilang ang mga sulok. Kahit na ngayon sila ay nakatayo nang tama, pagkatapos ay huwag matakot na pagkatapos ng yugtong ito ay hindi sila mahuhulog sa lugar.

Upang simulan ang:

  1. Kunin ang cube na may bagong assemble na cross up at paikutin ang layer na ito hanggang sa magkatugma man lang ang dalawang gilid sa kulay ng iba pang dalawang gilid, o sa halip ang kanilang mga core.
  2. Depende sa kung alin sa mga sumusunod na sitwasyon ang maaari mong pasukin ang mga gilid, gamitin ang mga algorithm na inilalarawan sa ibaba.

Kung magkatabi ang mga gilid ng gilid:

Posible rin na ang mga gilid ng gilid ay matatagpuan sa tapat ng bawat isa.

Ang huling yugto

Matapos magawa ang mga inilarawang aksyon, at ang mga tadyang ay nasa lugar, ang tanging natitira ay ibalik ang mga sulok sa kanilang mga lugar. Para dito, depende sa bawat isa tiyak na sitwasyon maaaring magamit nang buo iba't ibang pamamaraan at mga formula.

Gagamit kami ng isang unibersal na algorithm na nagbibigay-daan sa iyong magpalit ng mga sulok depende sa napiling posisyon. Sa kasong ito, ang natitirang mga elemento ng kubo ay mananatiling hindi nagalaw.

Kung ginawa mo ang lahat nang eksakto ayon sa aming mga tagubilin, pagkatapos ay binabati kita! Kakasolve mo lang ng Rubik's Cube! Maaari mong gamitin ang mga algorithm na inilarawan sa itaas upang makabuo ng iyong sarili, mga unibersal na pormula, na tutulong sa iyo na mabilis na ilipat ang mga elemento ng kubo mula sa isang posisyon patungo sa isa pa o kolektahin ang krus.