Iskrip sa libangan na “Fairytale Journey. Interactive na laro na "fairytale journey sa iyong mga paboritong libro"

Mga tauhan:
Kuwento 1.
Kuwento 2.
Bantay 1.
Bantay 2.

(Ang mga tauhan ay papasok sa bulwagan. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang mga nagkukuwento ay kumakatawan sa mga miyembro ng hurado.)

Kuwento 1. Malayo-layo ang magandang Lupain ng mga engkanto, himala at mahika. Ang mga puno doon ay kakaiba, ang mga bundok ang pinakamataas, ang mga tore ay pininturahan, ang mga halimaw ay kakila-kilabot.

Kuwento 2. Inaanyayahan ka namin ngayon na magsimula sa isang paglalakbay upang makita ang mundo, tumingin sa mga tao at ipakita ang iyong sarili. Ngunit huwag kalimutang i-pack ang iyong knapsack para sa paglalakbay.

Kuwento 1. Narito ang self-assembled tablecloth. sa kanya. Ang mga item ay hindi kapani-paniwala - kakailanganin mo ang mga ito sa iyong paglalakbay. Inaanyayahan ka naming tandaan kung saan nangyayari ang isang fairy tale na ito o ang mahiwagang bagay na iyon.

(Ang mga sumusunod na bagay ay inilatag sa mesa: isang suklay, isang tuwalya, isang sisidlan na may tubig, isang singsing, isang mansanas, isang bola, isang salamin, isang tablecloth. Ang bawat koponan ay pumipili ng isang bagay, pinangalanan ang kaukulang fairy tale . Isinasaalang-alang ng hurado ang mga sagot at binibilang ang mga puntos.)

Kuwento 1. Ang mga knapsack ay nakaimpake, at ngayon ay umalis na tayo!

(Ang “Song of the Guards” mula sa pelikulang “The Bremen Town Musicians” ay tumutugtog. Pumasok ang mga guwardiya sa entablado.)

Bantay 1. At sino ito? (Itinuro ang mga lalaki.) Anong ginagawa mo dito? Tanging ang mga mahilig sa fairy tales at may alam sa fairy tales lang ang makakapasok sa ating fairy tale.

Bantay 2. Gagawa tayo ng pagsusulit ngayon. Kung sasagutin mo ang lahat ng mga tanong, makikita mo ang iyong sarili sa isang fairyland, ngunit kung hindi mo magagawa, kailangan mong bumalik.

Bantay 1. Hayaan silang lutasin ang crossword puzzle.

(Isabit ng Tagapag-alaga 1 ang isang Whatman na papel na may dalawang iginuhit na crossword puzzle. Habang hinuhulaan ang mga salita, isinusulat ang mga ito sa mga walang laman na cell. Kapag napunan ang parehong crossword puzzle, mababasa ang password sa mga naka-highlight na cell: "Fairy tale, Halika!” Ang mga tanong ay itinatanong sa mga koponan Kung ang mga kalahok ng isa sa mga koponan ay nahihirapang sagutin, ang karapatang sumagot ay inilipat sa mga katunggali.)

Bantay 2. Sa unang crossword puzzle, sa ilalim ng numero 1, dapat kang magpasok ng isang adjective, na isang katangian ng fairy-tale heroine na si Vasilisa. (matalino)

Bantay 1. At sa ilalim ng numero 2 ay ang pangalan ng hari na nagpadala kay Ivan Tsarevich upang hanapin ang firebird. (Berendey)

Bantay 2. Numero 3. Mga mansanas na nagbibigay ng kabataan. (Pagpapabata)

Bantay 1. Ang numero 4 ay ang pangalan ng puno na madalas na matatagpuan sa mga fairy tale. (Oak)

Bantay 2. Ikalimang tanong. Pangalanan ang mga sandata na ginamit ng mga bayani. (Mace)

Bantay 1. Ngayon ay isulat natin ang mga titik mula sa mga napiling cell, at makukuha natin ang unang salita ng ating password. Pangalanan ito.
(Sabay-sabay na sinabi ng mga lalaki: “Halika.”)

Bantay 1. At ngayon malulutas namin ang pangalawang crossword puzzle.

Bantay 2. Unang punto. Pangalanan ang ilog na malapit kung saan nakipaglaban si Ivan - anak na magsasaka. (Kurant)

Bantay 1. Alalahanin ang palayaw ng malakas na tao na si Nikita, na nagligtas sa Kyiv mula sa Serpent Gorynych. (Kozhemyaka) Ito ang pangalawang tanong sa crossword puzzle.
Bantay 2. At sino ang tumatakbo sa mga puno ng spruce at birch? Tumalon mula sa puno hanggang sa puno at nag-click? (Morozko) Ilagay natin ang pangalan ng fairy-tale character na ito sa ating crossword puzzle sa ilalim ng number 3.

Bantay 1. Ang numero 4 ay naglalaman ng pangalan ng batang babae na may isang nakababatang kapatid na lalaki, si Ivanushka. (Alyonushka)

Bantay 2. Para pumasok ang huling salita, na numero 5 sa crossword puzzle, pangalanan ang hayop kung saan kinukulam ang magandang babae ni Koshchei the Immortal. (palaka)

Bantay 1. Isinulat namin ang mga naka-highlight na titik, at nakuha namin ang pangalawang salita ng password.
(Basahin ng mga bata: “Fairy Tale.”)

Bantay 2. Ngayon, guys, sabay nating sabihin ang mahalagang password at makapasok sa mahiwagang mundo.

Magkasama. Fairy tale, halika!

Bantay 1. Magaling! Alam mo ba ang mga fairy tales?

Bantay 2. Nakapasa ka sa pagsusulit
Nakaranas kami ng ilang pagkatalo,
Ngunit ngayon ay bibigyan kita ng magandang Mapa.

Kuwento 1. At sa mapa makikita natin ang napakagandang Stop.
Bisitahin natin ang isang fairy tale - Kaya't umalis tayo nang walang takot.

Kuwento 2. Sino ang unang nasa daan na naghihintay na makilala ka?
Asahan ang maraming tanong:
Ang landas ay minarkahan ng mga premyo.
(Ang mga mananalaysay ay naglalabas ng isang iginuhit na mapa kung saan ang mga sumusunod na hinto ay ipinahiwatig: "Kolobok", "Finist - Clear Falcon", "Morozko", "Seven Little Goats", atbp.)

Kuwento 1. Kaya, anong fairy tale ang makikita natin sa unang paghinto?

Kuwento 2. Malalaman natin ngayon. Ipapakita ng mga lalaki ang kanilang mga talento sa teatro, at kami, ang madla, ay susubukang hulaan kung aling fairy tale ang pinaghahandaan ng mga koponan ang kanilang mga skit.
(Ang mga miyembro ng pangkat ay humalili sa pagpapakita ng mga sipi mula sa iminungkahing fairy tale. Hinihiling sa mga manonood na alalahanin ang mga pangalan.)

Kuwento 2. Ngayon, laruin natin ang larong "Cross the Swamp."
(Sa sahig mayroong isang improvised na "swamp" na binubuo ng mga iginuhit na bilog - "bumps".)

Kuwento 1. Tingnan mo kung gaano kalawak ang latian natin dito! Dito at doon lang makikita ang mga hummocks. Upang makagalaw pa, kailangan mong malampasan ang latian sa mga bumps, at, pagtapak sa bawat bump, dapat tandaan at sabihin ng kalahok mahiwagang salita mula sa anumang fairy tale. Sa kasong ito lamang ang koponan ay makakakuha ng isang punto.
(Ang mga bata mula sa mga koponan ay tumayo nang sunud-sunod at humalili sa pagtawid sa "swamp". Binibilang ng hurado ang mga puntos.)

Kuwento 1. Gaano ka katalino at katalino, magaling! Gayunpaman, mayroon kaming isa pang kamangha-manghang gawain sa hinaharap.
tion. Naligaw si Kikimora sa mga lokal na kagubatan. Tumawag sila ng isang tiktik, tulad ng inaasahan. Tanging ang tiktik ay naging nasa ibang bansa - wala siyang alam tungkol sa aming Kikimora: alinman sa hitsura niya, o kung ano ang mga ugali niya.

Kuwento 2. Ang lahat ay nangangailangan ng ilang uri ng sketch. Kayong mga lalaki, tulungan mo ako, gumuhit ng isang larawan ng Kikimora Bolotnaya, marahil ito ay pumasa para sa sketch na ito.
Pero dahil isang fairy-tale creature ang kinakaharap natin, hindi ka magdodrawing sa karaniwang paraan, kundi nakapikit.
(Ang mga nagkukuwento ay naglalagay ng mga piring sa mga mata ng mga kalahok. Ang mga bata ay nakatayo sa harap ng isang Whatman na papel na nakakabit sa dingding, at sa isang senyales ay nagsimula silang gumuhit ng isang larawan ni Kikimora na may marker.)

Kuwento 2. Nakarating na kami sa finish line. Panghuling yugto Ito ay tinatawag na "Fairytale Marathon".

Kuwento 1. Sino sa inyo ang pinakamatalino? Suriin natin ngayon. Makinig nang mabuti. Magtatanong ako. Kung sino ang unang magtaas ng kamay ay siyang sasagot.

* Pangalanan ang fairy-tale na may-ari ng unang sasakyang panghimpapawid.
(Baba Yaga)
* diwatang nilalang, nakatira sa kagubatan.
(Leshy)
* Ang pinakamalungkot na kinatawan ng masasamang espiritu.
(Tubig)
* Ano ang pangalan ng kapatid na babae ni Baba Yaga, ang maybahay ng latian?
(Kikimora)
* Anong tool sa karpintero ang maaari mong gamitin upang maghanda ng masarap na tradisyonal na pagkaing Ruso?
(Magluto ng lugaw mula sa isang palakol)
* Sa anong fairy tale nawala ang bubong ng liyebre sa kanyang ulo? (“Kubo ng Hare”)
* Saang fairy tale naglakbay si Tsarevich Ivan sakay ng kabayo sa isang mandaragit na mammal ng pamilya ng aso?
("Ivan Tsarevich at kulay abong lobo»)
* Sinong karakter sa fairytale ang hindi napunta sa kanya?
(palaka)
* Sinong gumawa nito mahabang paghatak, pagiging bakery product?
(Kolobok)
* Pangalanan ang pinaka-maaasahang fairy-tale tool na tumutulong sa iyong mag-navigate sa terrain?
(Clew)
* Anong bahagi ng damit ng isang babae ang maaaring tumanggap ng mga ilog, lawa at maging mga swans?
(Sa manggas)
* Sino sa fairy tale ang humagalpak ng tawa nang makita nila ang isang hindi magandang pagkakagawa ng tulay?
(Bubble)
* Anong mga kagamitan sa pananahi ang nakamamatay na mapanganib?
(Karayom)
* Yan ay pinakamataas na tagumpay mahiwagang catering?
(self-assembled tablecloth)
* Ano ang pangalan ng isang matataas na tao na ang ngiti ay napakamahal? (Prinsesa Nesmeyana)
* Anong gantimpala ang karaniwang ipinangangako ng mga hari sa mga matagumpay na bayani sa mga fairy tale?
(Isang anak na babae para sa isang asawa at kalahati ng isang kaharian upang boot)

Kuwento 1. Magaling! Lahat kayo ay gumawa ng mahusay na trabaho ngayon!
At kung aling koponan ang magiging panalo ay pagpapasya ng aming respetadong hurado. Nasa kanila ang sahig.
(Ang hurado ay nagbubuod ng mga resulta. Paggawad sa mga nanalo.)

Kuwento 1. Natapos na ang aming paglalakbay. Marami kang natutunan, ipinakita ang iyong mga talento, at malamang na naunawaan mo kung gaano kawili-wili ang mga fairy tale. At ngayon ay magpapaalam na tayo.
Storyteller 2. Magkita-kita tayong muli sa Land of Fairy Tales!

(Ang kantang "Maraming fairy tale sa mundo" ay tumutugtog.)

Mga Pagtingin sa Post: 2,917

Isang araw, naglalaro si Sofia kasama ang kanyang mga kaibigan sa bakuran at nakita niya ang isang hindi pamilyar na babae na nakatayo sa gilid. Paglapit sa kanya, ngumiti si Sofia at magiliw na nagtanong:

ano pangalan mo

Varvara! Dumating ako sa Dobroye upang manatili sa aking lola. Wala pa akong kakilala dito... Baka gusto mo akong kaibiganin?

Natuwa si Sofia na mayroon na siyang bagong kaibigan at nagmadaling anyayahan si Varenka na bumisita.

Nagluluto si Nanay ng sopas nang tumakbo ang mga babae sa kusina at humingi ng pahintulot na laruin ang set ng porselana para sa mga manika na binili kamakailan ni tatay para kay Sofia. Syempre, pinayagan ni mama. Naglabas din siya ng dalawang malalaking mansanas sa isang plorera na kristal at ipinagamot ito sa mga bata. Totoo, sinabihan niya akong maghugas muna ng kamay. Dinala ni Sofia ang kanyang bisita sa banyo, ngunit ngumisi siya:

tinatamad ako! Sabihin natin sa nanay mo na naghugas tayo ng kamay, pero hindi!

Anong ginagawa mo? Hindi mo magagawa iyon! "Hinding-hindi ko dayain ang aking mga magulang," galit na galit ni Sofia.

Nag-aatubili na inilagay ni Varvara ang kanyang mga palad sa ilalim ng agos ng tubig, ngunit sa parehong oras ay hindi nasisiyahang sinabi:

At sino ang nagsabi sa iyo na hindi ka maaaring magsinungaling? Sa pamamagitan ng paraan, ang pagsisinungaling ay napaka-interesante!

Kinuha ng mga babae ang treat at naglaro sa bakuran. Kahit anong pilit ni Sofia na ipaliwanag sa kaibigan na ang pagsisinungaling ay karumal-dumal na bagay, napahagikgik lang si Varvara, ayaw pumayag. At biglang, iminungkahi niya:

Gusto mo bang ipakita ko sa iyo ang aking bansa?

Siyempre, gusto talaga ito ni Sofia, ngunit paano sila makakaalis sa nayon nang walang pahintulot ng kanilang mga magulang? At hindi man lang nag-alinlangan si Sofia na hindi siya pababayaan ng kanyang nanay at tatay kahit saan - napakaliit pa niya... Ngunit tila nabasa ni Varvara ang iniisip ng kanyang kaibigan at mabilis na nagtaltalan:

Ang pangunahing bagay ay na ikaw mismo ay dapat na gustong pumunta sa isang paglalakbay, at upang ang iyong mga magulang ay hindi malaman ang anumang bagay, kailangan mong gawin ang isang maliit na bagay... Kailangan mong linlangin sila!

Nang makita ang natatakot na mga mata ni Sofia, nagpatuloy ang batang babae:

Huwag kang matakot! Ito ay isang beses lamang. Walang makakaalam ng kahit ano! Kailangan mo lang magsinungaling, at pagkatapos ay ipikit mo ang iyong mga mata... at iyon na! Makikita mo kaagad ang iyong sarili sa aking bansang Vrunland. Napakaganda doon, at ang mga tao ay napakabait na nagbibigay sila ng kendi sa lahat ng mga bata na nakakasalubong nila sa kalye! At bakit mo sinabing "hindi ka maaaring magsinungaling"? Eto, ipaliwanag mo sa akin kung bakit?

Hindi alam ni Sofia ang isasagot... Sa katunayan, hindi niya naisip kung bakit masama ang pagsisinungaling. Ito ay kung paano siya tinuruan ng kanyang mga magulang, at pinaniwalaan niya sila. Hindi pa rin mahanap ng dalaga ang sagot kay Varvara, at habang pauwi ay iniisip pa rin niya ang mga sinabi ng kaibigan. Para sa ilang kadahilanan, nagsimulang tila sa kanya na ang pagsisinungaling ay talagang hindi nakakatakot. At kung paano niya gustong pumunta sa isang paglalakbay! Kuwaresma Matatapos na, at malungkot siya nang wala ang kanyang mga paboritong cartoon at entertainment... Siyempre, hindi siya pinilit ng kanyang mga magulang na isuko ito! Iminungkahi lang ni Nanay: "Kung gusto mo, sabay tayong mag-aayuno." Syempre, gusto talaga ni Sofia. Mukhang, mahirap ba talaga - isuko ang tsokolate, at sa halip na zoo, umupo sa katahimikan, manalangin para sa lola, na may napakalakas na problema? Kamakailan lamang masakit ba paa mo Napakahirap pala! At gusto ko ng tsokolate na hindi kailanman tulad ng dati, at wala akong lakas na magdasal: magsisimula ka lang, at ang iyong mga mata ay nakapikit na... Ngunit sinubukan ni Sofia sa abot ng kanyang makakaya. Parte siya ng pamilya! At ngayon, nang mag-alok si Varenka na manatili sa kanyang bansa, gusto ito ni Sofia na hindi na niya napigilan ang sarili.

Bago matulog, nang humiga ang kanyang ina sa kanyang kama upang halikan ang kanyang pinakamamahal na anak na babae, nagpasya siya:

Kahapon sinabi sa akin ng aking guro sa paaralan na ako ang pinakamatalino sa klase!

Nagtaas ng kilay si Mama sa pagtataka, ngunit hindi sumagot. Inayos lang niya ang kumot at binati ang kanyang matamis na panaginip.

Nakahiga si Sofia sa dilim at sinubukang makayanan ang kahihiyan. Ito ay lumiliko na ang pagsisinungaling ay napaka-simple, ngunit sa paanuman ay hindi kasiya-siya. Pagkatapos ng lahat, ang guro, sa katunayan, ay hindi nagsabi sa kanya ng anumang bagay na ganoon...

Pumikit siya at sa isang kisap mata ay napadpad siya sa isang hindi pamilyar na lugar. Pinalibutan siya ng kulay abong lungsod sa lahat ng panig. Ang mga magulong bahay ay tila ganap na malungkot at walang nakatira. May mga bundok ng basura sa mga bangketa. Itinaas ni Sofia ang kanyang ulo at nakitang makulimlim ang kalangitan. Hindi nakita ang araw. At pagkatapos ay nakita niya si Varenka na naglalakad palapit sa kanya.

Eh, Sofyushka, at dito ka napadpad... I was so hoping na hindi mo manlinlang ang sinuman pagkatapos ng lahat!

Ngunit hindi ba't ikaw ang nagsabi sa akin na ang pagsisinungaling ay hindi nakakatakot at kawili-wili pa nga?! At saka, sinabi mo na Vrunland magandang bansa, ngunit puro kadiliman at bundok ng basura ang nakikita ko...

Kita mo, nagsinungaling ako sayo. Minsan ko na ring niloko ang kapatid ko, at naisip ko pa na nakakatawa. Pagkatapos ay patuloy akong nagsisinungaling at hindi mapigilan. Mabilis kang masanay sa kasinungalingan... Lumipas ang ilang oras at napadpad ako sa Vrunland. Nakatira ako sa aking pamilya sa araw, ngunit nagsisinungaling ako sa lahat ng oras, kaya napupunta ako dito tuwing gabi. Lungkot na lungkot ang mga tao rito, at malamang na gusto na rin nilang hindi na bumalik sa bansang ito, ngunit hindi na nila mapigilan at tumigil sa pagsisinungaling. Ang araw ay hindi kailanman sumisikat sa Vrunland, at samakatuwid mayroong patuloy na kadiliman dito.

Ibinaba ni Varvara ang kanyang mga mata, suminghot at tahimik na bumulong:

Patawarin mo ako, niloko din kita at inanyayahan kita sa Vrunland dahil naiinggit ako sa iyong katapatan.

Napabuntong-hininga si Sofia:

Pinapatawad na kita, ngunit kailangan nating mag-isip kaagad kung paano makaalis dito! Hindi ko talaga gusto dito!

Hindi ka makakatakas dito. Makakarating kami sa Dobroye sa umaga lamang, at magdamag kaming maggala sa kadiliman. Alam mo, wala man lang naninirahan dito: walang bulaklak, walang ibon, walang hayop! Nakakadiri na bansa!

Nag-isip sandali si Sofia, at pagkatapos ay nagtanong:

Sino ang nagsabi sa iyo na imposibleng makaalis sa Vrunland?

Ito ay nakasulat sa batas ng bansa. Tingnan mo lahat ng bahay!

Tiningnan ng batang babae ang dulo ng pinakamalapit na gusali at nakita ang inskripsiyon: "Ang batas ng Vrunland ay nagbabawal sa lahat sa teritoryo ng bansa na iwanan ito nang mag-isa. Gayundin, lahat ng tao ay ipinagbabawal na magsabi ng totoo. Ang mga lumalabag sa batas ay mananatili sa bansa magpakailanman!”

Lumingon si Sofia sa kanyang kaibigan:

Varenka! Kaya, kung ang lahat ng tao sa Vrunland ay nagsisinungaling, kung gayon ang batas ay isa ring ganap na kasinungalingan! At para makauwi, kailangan lang nating magsabi ng totoo!

Natakot si Varvara:

Takot ako! Paano kung, kung hindi tayo magsisinungaling, mananatili talaga tayo dito magpakailanman?!

Huwag mag-alala magiging maayos din ang lahat! Ngunit upang hindi magsinungaling, kailangan mong maging matapang! Hindi laging madaling sabihin ang katotohanan...

Pagkatapos ay lumitaw ang isang matandang babae sa paligid ng liko. Huminto malapit sa kanyang mga kaibigan, tumingala siya at sinabing:

Hindi pa kita nakita dito! At naninirahan ako dito, sa pamamagitan ng paraan, sa loob ng sampung taon! Marahil, mga maliliit, kayo ay masunurin at mabait na mga bata, at, siyempre, hindi ninyo nilinlang ang sinuman. Ito ay gayon?

Ibinuka ni Varvara ang kanyang bibig upang magsinungaling, ngunit tumingin kay Sofia at nahihiyang sumagot:

Lola, sinungaling talaga kami.

Ngunit tiyak na pagbubutihin namin!

At biglang dinampot ng mainit na simoy ng hangin ang mga babae at sinimulang buhatin sila nang mataas - mataas sa langit! Dahil sa takot, ipinikit nila ang kanilang mga mata, at pagkaraan ng ilang segundo ay natagpuan nila ang kanilang mga sarili sa kanilang mga crib.

Umaga ay dumating sa Dobroye. Binuksan ni Varvara ang kanyang mga mata at masayang bumulong: "Hinding-hindi ko na muling linlangin ang mga tao!" Kasabay nito, ipinagtapat ni Sofia sa kanyang ina, na dumating upang gisingin siya:

Mommy, nagsinungaling ako sayo kahapon. Hindi sinabi sa akin ng guro na ako ang pinakamatalino sa klase. Ngayon naiintindihan ko na: hindi ka rin maaaring magsinungaling dahil kapag nilinlang mo ang iba, dapat mong asahan ang parehong mula sa kanila.

Tumingin si Nanay ng mahigpit sa kanyang anak at sinabing:

Tama iyan: kailangan mong tratuhin ang mga tao sa paraang gusto mong tratuhin ka nila. At ang kasinungalingan ay isang kakila-kilabot na kasamaan. Buti na lang inamin mo lahat!

Niyakap ng batang babae ang kanyang ina, at ang kanyang kaluluwa ay biglang naging magaan at mahinahon. At, sa labas ng bintana, narinig ang isang kampanang tumutunog, na nagpapahayag ng mabuting balita - Si Kristo ay Nabuhay na Mag-uli! Nagpasya si Sofia na aalalahanin niya ang Pasko ng Pagkabuhay sa natitirang bahagi ng kanyang buhay. Kung hindi, hindi ito maaari!

Gayundin sa aming website maaari mo

Oh, at mayroon din kami mga kwentong pang-edukasyon para sa buong pamilya sa seksyon

Malugod na tinatanggap ang mga nanay at tatay

Ang pagpaparami ng materyal ay posible lamang sa indikasyon ng may-akda ng gawain at isang aktibong link sa website ng Orthodox

Naghanda din kami para sa iyo:

Noong unang panahon, isang napaka, napakatagal na panahon ang nakalipas, sa isang lugar na napakalayo, dalawang sanggol ang isinilang - sina Theodora at Minodora. At lahat ng pumunta sa kanila para sa pagbibinyag ng diva...

Noong unang panahon may nakatirang isang dressmaker. Ang pangalan ni Paraskeva ay Nikitichnaya. Alam niya kung paano manahi ng gayong mga damit - hindi mo maalis ang iyong mga mata sa kanila! At mangongolekta siya ng mga ruffles mula sa hindi masupil na tela, at mahangin na puntas...

PANIMULA

Noong unang panahon, noong ang mga tao ay namumuhay sa kapayapaan at pagkakaisa at walang kasamaan sa lupa, sila ay nabuhay magaling na mga wizard. At kung may nangyaring gulo, agad silang sumugod. Minahal at iginalang sila ng mga tao at sila ay gumanti. At ang mga wizard ay may mga kayamanan na nais nilang ibigay sa mga tao. Ngunit ang mga mangkukulam ay dumating sa lupa, nagsimula silang maghasik ng kasamaan sa mga puso mga taong tapat. At naging malupit at sakim ang mga tao. At pagkatapos ay nagpasya ang mga wizard na itago ang mga kayamanan, pilasin ang mapa at ibigay ito sa mga bayani ng engkanto. Tanging ang pinakamatapang at pinakamabait ang makakahanap ng kayamanan. At sa sandaling magkaroon nito ang mga tao, mawawala ang kasamaan sa lupa. Upang mahanap ang daan patungo sa kayamanan, kailangan mong pagsama-samahin ang lahat ng mga piraso ng mapa at SIRAIN ANG AROW NG KAGULUHAN. Ngunit mag-ingat, ang kayamanan ay binabantayan ng mga kakila-kilabot na dragon at hindi ito magiging madali para sa iyo. At kung ikaw ay matalino, mabait, matapang at maparaan, maililigtas mo ang Earth mula sa lahat ng kasamaan.

Isang laro

Layunin ng laro : Ang layunin ng laro ay upang mahanap ang kayamanan. Ang nanalong pangkat ay ang unang makakahanap ng kayamanan.

Lokasyon ng laro : Ang laro ay nilalaro sa isang bukas na lugar (ito ay ipinapayong gamitin ang buong lugar ng kampo).

Props :

  • mapa ng lugar kung saan ginaganap ang laro
  • mga token (maliit, malayang anyo)
  • ribbons, o kurbata, o scarves ng 2 kulay
  • bilugan ang malalaking token sa isang pin
  • "pambungad" na laro sa isang piraso ng whatman paper

Yugto ng paghahanda : Una, kinakailangang tipunin ang mga organizer upang talakayin ang mga patakaran ng laro, ang pamamahagi ng mga tungkulin, ang pamamahagi ng mga piraso ng baraha, maliliit na token, malalaking bilog na token sa isang pin, at mga laso ng kaukulang mga bayani ng laro. Kinakailangan din na itago ang kayamanan, markahan ang lugar na ito sa mapa, at magandang iguhit ang Alamat (panimula) ng laro sa isang piraso ng papel ng whatman.

Mga Patakaran ng laro : Ang lahat ng mga squad ay lumahok sa laro, at ang mga gawain ay maaaring kumpletuhin nang isa-isa o sama-sama (sa mga grupo, mga pangkat).

Bago magsimula ang laro, lahat ng kalahok ay nagtitipon para maging pamilyar sa laro at sa mga panuntunan nito. Ang Alamat (panimula) ng laro ay nilalaro, ang lahat ng mga character na fairytale ay ipinakilala. Ang mga kalahok sa laro, na binisita ang mga character na engkanto, nagsasagawa ng iba't ibang mga gawain at nakatanggap ng isang tiyak na bilang ng mga token. Para sa isang tiyak na bilang ng mga nakuhang token (halimbawa, 10), ang mga kalahok ay bumili ng mga piraso ng isang mapa, na kinokolekta kung saan dapat nilang hanapin ang kayamanan.

Kasama ng mga piraso ng mapa, na maaaring mabili mula sa mga fairy-tale na character, ang mga kalahok sa laro ay tumatanggap ng isang malaking bilog na token, na kanilang ipinipit sa kanilang dibdib.

Ang nagwagi ay ang koponan (squad) na siyang unang mangolekta ng card, lutasin ang puzzle dito at hanapin ang kayamanan.

Mga tauhan sa fairy tale :

pusang Cheshire. Gustung-gusto niya ang mga fairy tale at hinihiling sa mga kalahok ng laro na sabihin sa kanya ang isang fairy tale na may tatlong magkakaibang mga character (halimbawa, maliit na Muk, Cheburashka at Dunno). Ngunit sa panahon ng kwento, ang pusa ay may ugali na mawala at umalis. Ito ay kinakailangan upang panatilihin siya, upang interesado sa kanya.

Hindi nakakatawa ang prinsesa. Lagi siyang malungkot. Ang gawain ng kalahok ay pasayahin siya, patawanin siya.

Tatlong biik. Naiwan silang walang bahay. Mula sa mga magagamit na materyales na kailangan nila upang bumuo ng isang bahay, maganda at matibay.

Ang bulaklak ay pitong bulaklak. Hawak niya ang isang daisy sa kanyang mga kamay, na may nakasulat na mga kahilingan sa mga talulot nito. Ito ang dapat gawin ng kalahok sa laro.

Mga bota sa paglalakad. Matanda na sila, mahina ang takbo, kaya naman pinapadala nila ang mga kalahok na may iba't ibang gawain iba't ibang sulok Fairytale na bansa.

Ang Munting Humpbacked Horse. Day off niya ngayon. Sa pagkuha ng pagkakataong ito, hiniling niya sa mga kalahok na pasakayin siya.

Magic chest. Nag-iimbak ng maraming token. Ibinahagi niya ang mga ito sa mga gusto niya (ganap na walang bayad, ibig sabihin, para sa wala).

Reyna na may magic mirror. Sa bawat oras na lumingon siya sa kanyang salamin:

"Aking ilaw, salamin, sabihin mo sa akin,
Sabihin mo sa akin ang buong katotohanan:
Mas matalino ba ako sa lahat ng tao sa mundo?
Lahat ay namumula at mas maputi."
Well, sagot ng salamin:...
Kailangang sabihin ng mga kalahok sa reyna na siya ang pinaka. Ang pinakamagandang bagay ay ang pagbuhos sa kanya ng mga papuri, i.e. gampanan ang papel ng Salamin.

Ang dragon. Maaaring mayroong 2-3 sa mga halimaw na ito. Ang dragon ay interesado lamang sa kalahok na may mga piraso ng card sa kanyang mga kamay at mga bilog na token sa kanyang dibdib. Kung mahuli ng Dragon ang isang kalahok, inaalis niya ang parehong mga piraso ng card at ang bilog na token.

Hindi ka maaaring mag-alis ng card at mga token mula sa isang pribadong may-ari kung malapit lang siya sa Fairy Tale Character.

Ivan Susanin. Kung mahuli niya ang isa o isang grupo ng mga kalahok, pagkatapos ay obligado silang sundin siya at tuparin ang kanyang mga kahilingan hanggang sa magpasya si Ivan Susanin na palayain sila. Sa panahong ito, hindi pinapayagan ang mga dragon na umatake sa mga kalahok.

At sino ka? - Hindi ko kilala ang sarili ko. - Kung hindi mo alam, hindi ko rin alam.

Alam ko kung sino ako kaninang umaga, ngunit mula noon ilang beses na akong nagbago...

Lewis Carroll. Alice sa Wonderland

Ang pagdadalaga ay ang edad ng paghahanap at paghahanap sa iyong sarili. Mga tanong na kailangang sagutin ng mga kabataan: “Sino ako?”, “Saan ako nanggaling?” at "Saan ako pupunta?" Sa proseso ng paghahanap ng mga sagot sa mga tanong na ito, maraming mga paghihirap ang lumitaw. Kung ang isang tinedyer ay nagkakaroon ng saloobin na ipinahayag sa mga salitang: "Hindi ako ginusto, hindi ko kaya, hindi ako mahalaga," ito ay nag-aambag sa pagbabago ng personalidad sa negatibong panig. Nagiging mahirap ang gayong teenager. Ang negatibong pag-uugali ay binuo batay sa mga negatibong imahe sa sarili. Ang kwento ng pagiging sarili ay kwento ng isang bayani, na kadalasang matatagpuan sa mga alamat at engkanto. Bawat tinedyer ay tumatahak sa landas ng isang bayani, dumaraan sa mga pagsubok, nalalampasan ang mga paghihirap, gumagawa ng isang pagpipilian o iba pa. Gamit kabayanihan kuwento o isang mito sa gawaing pagwawasto sa mga kabataan, tinutulungan namin sila sa pagpiling ito. Ang teenager mismo ay hindi kayang dumaan sa maraming landas, gumawa ng maraming pagpipilian, makakuha ng maraming iba't ibang resulta. Sa pamamagitan ng pagkilala sa kanyang sarili sa bayani ng isang mito o fairy tale, mayroon siyang pagkakataong ito. Magagawa niyang pumili kung aling landas ang tatahakin, batay sa karanasan ng iba pang mga bayani. Sa isang fairytale journey, maaari kang mag-alok sa mga teenager ng iba't ibang mga laro at pagsasanay na naglalayong bumuo ng pansariling interes, pagmuni-muni, pagtaas ng pagpapahalaga sa sarili at tiwala sa sarili, pag-alis ng emosyonal na stress at pag-iipon ng positibong karanasan. Sa unang aralin, hinihiling sa mga tinedyer na kumpletuhin ang mga sumusunod na pagsasanay.

PAGSASANAY "FAIRY TALE GLADE"

Mga Layunin: pag-unlad ng sariling interes, pagmuni-muni, pagpapasigla ng malikhaing pagpapahayag ng sarili.

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog.

Mga tagubilin

Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang fairy-tale meadow sa lupain ng Fantasy. Magsisimula ang aming paglalakbay mula sa clearing na ito. Ang paghahanap ng iyong sarili dito, ang bawat isa sa iyo ay nagbabago sa bayani ng fairy tale. Anong mga bayani ang nagtipon sa clearing? Ngayon ang bawat kalahok ay dapat magpakilala. Ang lahat ng linya ng iyong pagsusumite ay dapat magsimula sa mga salitang: “Ako...”, “Aking...”, “Meron akong...” Halimbawa: “Ako ang White Knight. Gusto ko ng mga kabayo. Malakas ako, kaya kong protektahan ang isang tao. Marami akong kaibigan. Sana may alagang cheetah ako."

Sa panahon ng talakayan, maaaring itanong ng facilitator ang mga kalahok: Kaninong paglalarawan sa sarili ang pinaka nagustuhan mo? Sino ang gusto nilang makilala sa Fantasyland? Ano ang maibibigay ng mga bayani sa isang mahiwagang lupain?

LARO "SCROLL OF RULES"

Sa anumang pangkatang gawain, ang yugto ng pagpapatibay ng mga tuntunin kung saan iiral ang grupo ay mahalaga. Sa isang fairytale therapy group na may mga teenager, maaari kang bumuo at tumanggap ng mga panuntunan sa isang mapaglarong paraan.

Mga materyales

Malaking sheet ng papel o wallpaper, mga marker, mga pintura, mga panulat na felt-tip. Maaari kang kumuha ng graffiti paint (mga spray na bote para sa pagpipinta ng mga kotse) kung gusto ng mga teenager na magdisenyo ng mga panuntunan sa ganitong istilo. Sa kasong ito, kakailanganin mong ilakip ang wallpaper sa mga dingding nang maaga.

Mga tagubilin

Ang buhay ng mga naninirahan sa lupain ng Fantasy ay dumadaloy ilang mga tuntunin. Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang mga patakarang ito ay tinutukoy ng mga naglalakbay sa bansang ito. Bawat isa sa inyo ay maaaring magtatag ng anumang mga batas dito na tila makatwiran sa inyo. Anong mga tuntunin ang ipakikilala ng bawat isa sa inyo sa bansang ito? Ngayon ang bawat bayani ay makakatanggap ng isang scroll kung saan kailangan niyang isulat ang kanyang mga patakaran. Pagkatapos ay iaanunsyo niya ang mga ito sa lahat ng residente at bisita ng Fantasyland. Mayroon kang 10 minuto upang tapusin ang gawaing ito. Matapos ang lahat ng mga naglalakbay na bayani ay pamilyar sa iba pang mga kalahok sa kanilang mga patakaran, ito ay kinakailangan upang lumikha ng isang listahan na magiging wasto sa teritoryo ng Fantasy para sa buong oras na ang paglalakbay ay nagpapatuloy. Upang magawa ito, ang mga tinedyer ay nagdaraos ng talakayan at tumatanggap ng mga alituntunin na karaniwan sa lahat.

Ang isang solong hanay ng mga patakaran ay maaaring isulat sa isang hiwalay na sheet ng papel at pinalamutian nito. Makasabit ito sa dingding sa buong biyahe. Sa pagtatapos ng gawain, maaari mong talakayin ang: Anong sariling tuntunin ang tila lalong mahalaga sa bawat bayani? Nagustuhan mo ba ang mga alituntunin ng iba? Alin ba talaga? Anong mga tuntunin ang lubos mong hindi sinasang-ayunan? Mahihirapan ka bang sumunod sa tinatanggap na hanay ng mga panuntunan?

MAG-EXERCISE "PASSWORD PARA SA PAGPASOK AT PAG-EXIT"

Sa mga fairytale therapy session kasama ang mga teenager, madalas kaming gumagamit ng salamin. Sa mga sinaunang pilosopikal na konsepto, ang salamin ay isang simbolo ng kaluluwa, na humahawak at nag-iimbak ng lahat ng mga impression ng isang tao, pati na rin ang projection ng kanyang kamalayan. Kadalasan ang salamin sa mga fairy tale ay itinuturing bilang isang pinto ("Alice Through the Looking Glass"), at samakatuwid ay maaari itong maging bahagi ng ritwal ng paglipat sa isang fairyland o sa lupain ng Fantasy.

Mga tagubilin

Upang makarating sa lupain ng Pantasya, ang bawat bayani ay dapat pumunta sa magic mirror na ito, tingnan ang kanyang sarili sa loob ng isang minuto at magsabi ng magandang bagay tungkol sa kanyang sarili sa isang affirmative form. Halimbawa ako - mabuting kaibigan", "Maganda ako", "Malakas ako", atbp. Ito ang password para ipasok. Hindi dapat ulitin ang mga pahayag. Sa bawat oras na "pumasok" ka ng isang bagong dignidad ay tinatawag.

Kapag umalis sa Land of Fantasy, kailangan mong tingnan muli ang iyong sarili sa salamin at, ulitin ang birtud na pinangalanan sa pasukan, idagdag kung paano ito nakatulong sa bayani sa paglalakbay. Halimbawa: “Ako ay isang mabuting kaibigan. On the way, hindi ko iniwan ang mga kaibigan ko sa problema,” “Maganda ako. Ang kagandahan ay nakatulong sa akin na makipag-usap, atbp. Ito ang exit password.

MAG-EXERCISE "MIROR ORACLE"

Sa kanilang paglalakbay, ang ating mga bayani ay humaharap sa iba't ibang hamon. Ang isa sa mga ito ay maaaring isang pulong sa Mirror Oracle o sa Magic Mirrors of the Trolls.

Mga materyales

Mga salamin ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Ang bawat isa ay may salamin sa kanilang mga kamay. Ito ang Mirror Oracle.

Mga tagubilin

Sa paglalakbay sa lupain ng Fantasy, natagpuan namin ang aming sarili sa Mirror Oracle Gorge. Ang bawat isa sa mga bayani ay nakatagpo sa kanya sa kanilang paraan. Ang mga nagtatanong lamang sa orakulo at tumatanggap ng mga sagot ang maaaring magpatuloy sa landas.

Mga Tanong: Sino ako? Yung mahal ko? Ano ang ayaw ko? Ano ang nakakatakot sa akin? Ano ang pinakamahalaga sa akin? Ano ang gusto ko? Ano ang ayaw ko? Mayroon kang 5 minuto upang tapusin ang gawaing ito. Tapos may usapan. Nagtatanong ang nagtatanghal: Anong tanong ang naging pinakamahirap para sa mga bayani? Ano ang sinagot ng Mirror Oracle? Aling sagot ang pinakanagustuhan mo? Bakit, sa iyong opinyon, umiiral ang Mirror Oracle sa Fantasyland?

MAG-EXERCISE "MAGIC MIRRORS OF TROLLS"

Mga materyales

Dalawang salamin na humigit-kumulang sa parehong laki (ang isa ay dapat na simple, karaniwan, ang isa ay dapat na hindi karaniwang hugis, sa magandang frame, inukit o cast; Ang mga frame ay maaaring gawin mula sa karton, na nagbibigay sa mga ordinaryong salamin ng isang mahiwagang hugis), dalawang sheet ng papel, mga panulat na nadama-tip.

Mga tagubilin

Ang Land of Fantasy ay tinitirhan ng iba't ibang mahiwagang nilalang. Ang mga troll ng salamin ay nakatira sa ilalim ng lupa. Gumagawa sila ng iba't ibang magic mirror. Ngayon ang ating mga bayani ay susubukin ng mga Troll' Magic Mirrors. Ang isang salamin sa isang simpleng frame ay nagpapakita ng bayani sa mundo sa kulay abo, pesimistikong mga kulay. Ang isang salamin sa isang magandang frame ay nagpapakita ng mundo sa maliwanag, maasahin sa mabuti mga kulay. Ang bawat karakter ay kailangang umakyat sa bawat salamin sa turn, tingnan ito at isulat sa isang piraso ng papel (ito ay nasa ilalim ng salamin) ang unang bagay na pumapasok sa isip tungkol sa kanilang personalidad. Ang bawat isa ay binibigyan ng 2 minuto upang tapusin ang pagsasanay na ito. Maaaring isagawa ang talakayan sa mga sumusunod na tanong: Ano ang naramdaman ng mga bayani nang tumingin sila sa mga Magic Mirrors ng Trolls? Aling salamin ang pinakanagustuhan mo? Bakit mas mahaba ang hitsura ng ilang karakter sa isang salamin, at ang iba naman sa isa pa? Ano ang maaaring makamit ng bawat bayani kung sila ay tumitingin lamang sa isang salamin?

LARO "Kastilyo ng Bayani"

Ang mga mahihirap na tinedyer ay madalas na agresibo. Sa bagay na ito, mayroon silang mga problema sa konstruktibong pakikipag-ugnayan sa isa't isa. Ang larong ito ay nilalaro upang malutas ang mga ganitong problema.

Mga materyales

Scotch tape, gunting, karton, mga kahon iba't ibang laki, Whatman paper.

Mga tagubilin

Kamakailan, isang malakas na bagyo ang naganap sa lupain ng Fantasy, na ipinadala ng dakilang bruhang Wala. Sinira ng bagyong ito ang magagandang kastilyo ng isang mahiwagang lupain. Ang mga tunay na bayani ay hindi lamang lumalaban sa kasamaan, ngunit lumikha din ng bago at maganda. Ngayon kailangan nating hatiin sa 3 grupo ng 4 na tao. Pagkatapos ang bawat pangkat ng mga bayani, gamit ang mga iminungkahing materyales, ay dapat gumawa ng sarili nilang magic castle sa loob ng 15 minuto. napaka mahalagang punto- hindi mo maaaring makipag-usap sa isa't isa habang nagtatrabaho, subukang maghanap ng iba pang mga paraan upang makipag-ugnayan sa isa't isa. Pagkaraan ng 15 minuto, ipinakita ng mga grupo ang kanilang mga kastilyo.

Isinasagawa ang talakayan gamit ang mga tanong: Mayroon ka bang sapat na materyal? Paano gumagana ang iyong pangkat? May presenter ka ba? Paano kayo nagkaintindihan? Masaya ba ang mga bayani sa resulta? May nagalit ba sa sinuman? Ano ang nakasalalay sa tagumpay sa naturang gawain?

MAG-EXERCISE ng "DONKEY SKIN"

Sa maraming sitwasyon, nakikita ng mga tinedyer ang kanilang sarili bilang mas mababa o nakahihigit sa mga nakapaligid sa kanila. Ang parehong mga posisyon na ito ay naghihiwalay sa kanila mula sa ibang mga tao at hindi maaaring hindi humantong sa pag-igting sa relasyon. Upang mapawi ang ganitong uri ng pag-igting at itama ang pagpapahalaga sa sarili, maaari mong gamitin ang pagsasanay na ito.

Mga tagubilin

Minsan mas maganda ang pakiramdam natin kaysa sa iba, at kung minsan mas masama ang pakiramdam natin. Ngunit ang mga tunay na bayani ay nararamdaman na pantay-pantay sa mga nakapaligid sa kanila. Ngayon ay susubukan naming maramdaman ito. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang enchanted na kagubatan at gumagala sa mga ito... Hayaan ang lahat ngayon isipin na ang lahat ng iba pang mga bayani ay mas masahol pa kaysa sa kanya. Mas mahina sila, hindi kasing talino, hindi kasing ganda mo... Mag-isa ka lang isang tunay na bayani. At hindi lamang isang bayani, ngunit isang prinsipe o kahit isang hari ng isang mahiwagang lupain. Ano ang iyong lakad at ano ang iyong nararamdaman? (Bibigyan ka ng 1 minuto upang tapusin ang gawaing ito.) Ngayon ay mag-freeze sandali. Hayaan ang bawat isa sa inyo na isipin na siya ay mas masama kaysa sa iba. Nakasuot ka ngayon ng balat ng asno. Inilagay sa iyo ng mangkukulam. Hindi ganoon kadaling tanggalin. At lahat ng tao sa paligid mo ay nakikita kang ganito at pinagtatawanan ka. Sila ay mas malakas at mas matalino kaysa sa iyo. Ano ang iyong lakad at ano ang iyong nararamdaman? (Bibigyan ka ng 1 minuto para tapusin ang gawaing ito.) Ngayon ay huminto at iling ang iyong mga braso at binti, itapon ang spell. Nasa isang mahiwagang clearing kami. Hatiin sa mga pares. Ang isa sa inyo ay dapat maging hari, at ang isa ay balat ng asno. Hayaang sabihin ng hari sa kanyang kapareha kung ano ang nagbibigay sa kanya ng pakiramdam ng higit na kahusayan, kung ano ang nararamdaman niya sa ganitong estado. (Bigyan ng 1-2 minuto para tapusin ang gawaing ito.) Ngayon hayaan ang balat ng asno na magsalita tungkol sa nararamdaman nito. (Bibigyan ka ng 1-2 minuto upang tapusin ang gawaing ito.) Ngayon ay humupa na ang spell, at ang lahat ng mga bayani ay naging pantay na muli. Walang sinuman ang mas mabuti o mas masahol kaysa sa iba. Ano ang nakikita mo sa isa't isa? Ano ang maaari mong gawin sa estadong ito? Ano ang nararamdaman mo? Sabihin sa isa't isa ang tungkol dito. (Magbigay ng 1-2 minuto upang makumpleto ang gawaing ito.) Maaari mong talakayin ang pagsasanay na ito gamit ang mga tanong: Ano ang pakiramdam ng hari? Mayroon bang hindi kasiya-siya sa kataasan? Ano ang mga benepisyo ng balat ng asno? Ano ang mga disadvantages? Ano ang mga pakinabang ng pagkakapantay-pantay? Nagkaroon na ba ng mga sandali sa iyong buhay na pakiramdam mo ay isang hari? Paano ang balat ng asno?

MAG-EXERCISE "PANGARAP NG BAYANI"

Upang makayanan pang-araw-araw na problema, ang isang tao ay nangangailangan ng isang positibong imahe ng hinaharap. Ito ay lalong mahalaga sa ating panahon, kapag ang mga tinedyer ay nakakarinig mula sa lahat ng panig na walang magandang inaasahan mula sa hinaharap. Sa pagsasanay na ito tinutulungan namin ang mga tinedyer na bumuo ng kanilang personal na pananaw sa hinaharap.

Mga tagubilin

Matagal ka nang naglalakbay at malamang na pagod ka. Umupo nang kumportable at ipikit ang iyong mga mata. Huminga ng malalim ng tatlong beses. Isipin na ang bawat isa sa inyo ay nakatulog, humiga upang magpahinga sa ilalim ng malaking kumakalat na puno. Nananaginip ka ba magandang panaginip. Nakikita ng lahat ang kanilang sarili sa loob ng limang taon... (15 segundo ang ibinibigay upang makumpleto ang gawaing ito.) Bigyang-pansin kung ano ang hitsura mo sa limang taon, kung saan ka nakatira, kung ano ang iyong ginagawa. (Mayroon kang 15 segundo upang tapusin ang gawaing ito.) Isipin na ikaw ay lubos na nasisiyahan sa iyong buhay. anong ginagawa mo Ano ang pananagutan mo? Ano ang iyong trabaho? Sino ang susunod sa iyo? (Mayroon kang 15 segundo upang tapusin ang gawaing ito.) Ngayon ay huminga ng malalim ng tatlong beses. Mag-stretch, tense at pagkatapos ay i-relax ang lahat ng iyong mga kalamnan, buksan ang iyong mga mata. Subukang alalahanin ang lahat ng iyong nakita. Ngayon ang lahat ay kukuha ng isang piraso ng papel at isang panulat at isulat kung ano ang magiging hitsura nila sa loob ng limang taon: kung saan sila titira at magtatrabaho, kung sino ang nasa paligid. Isipin din kung paano mo ito nakamit. (10 minuto ang ibinibigay upang makumpleto ang gawaing ito.) Pagkatapos ng gawain, ang mga tinedyer ay muling pumwesto sa kanilang mga puwesto sa bilog. Isang talakayan ang gaganapin: Nasiyahan ka ba sa imahe ng hinaharap na nakikita mo? Ano ang pinaka nagustuhan mo? May hindi ka ba nagustuhan? Ano ang gusto mong baguhin sa iyong imahe ng hinaharap? Anong mga hakbang ang kailangang gawin para dito?

Sitwasyon para sa libangan batay sa mga fairy tales: "Paglalakbay sa lupain ng mga fairy tales."

Target:

gawing pangkalahatan ang kaalaman ng mga bata tungkol sa mga kwentong katutubong Ruso; buhayin at bumuo ng malinaw na pagsasalita; pagyamanin leksikon; linangin ang interes sa pagbabasa; kasanayang magtrabaho sa pangkat.

Mga gawain:

1. Palawakin ang pang-unawa ng mga bata sa mga kwentong bayan. Pagbutihin ang kakayahang makilala ang mga character ng fairy tale.

2. Paunlarin ang kakayahang magsagawa ng isang diyalogo sa isang guro at isang kapantay; maging palakaibigan at tamang kausap.

3. Paunlarin lohikal na pag-iisip, pansin. Upang turuan ang mga bata na gumawa ng mga independiyenteng paghuhusga.

4. Linangin ang isang kultura ng verbal na komunikasyon, ang kakayahang makipag-ugnayan sa mga kasamahan, ang kakayahang makipagtulungan, at pagiging palakaibigan.

Pag-unlad:

Sabihin mo sa akin, mangyaring, gusto mo ba ng mga fairy tales?

D: Oo

SA: Gusto mo bang lutasin ang mga bugtong?

D: Oo

SA: Alam mo ba na sa bawat fairy tale ay may mga bugtong?

D: mga sagot ng mga bata

SA: Kung gayon, lumipat tayo sa ating unang kumpetisyon, na tinatawag na "Misteryoso".

Kumpetisyon na "Misteryoso"

SA: Bibigyan ko ang bawat koponan ng mga bugtong batay sa mga fairy tale, at dapat mong hulaan kung ano ito. Kung ang isang koponan ay nabigo upang makumpleto ang gawain, pagkatapos ay ang turn ay ibibigay sa kabilang koponan. Kaya, tayo...

1. Isang batang babae ang nakaupo sa isang basket

Sa likod ng oso.

Nang hindi alam ng kanyang sarili,

Bitbit ang kanyang tahanan (Masha at ang Oso).

2. Nagulat ang mga tao:

Gumagalaw ang kalan, may usok

At si Emelya sa kalan

Kumakain ng malalaking rolyo (Sa utos ng pike).

3. Pumunta ang apo sa kanyang lola,

Dinala ko sa kanya ang mga pie.

Pinagmamasdan siya ng kulay abong lobo,

Niloko at nilamon (Little Red Riding Hood).

4. Ang mga ayaw magtrabaho

Naglaro ba siya at kumanta lang?

Sa pangatlong kapatid mamaya

Tumakbo papunta sa bagong bahay(tatlong biik).

5. Ang batang babae ay natutulog at hindi pa alam

Ano ang naghihintay sa kanya sa fairy tale na ito?

Magnanakaw ang palaka sa umaga,

Itatago ka ng walang prinsipyong nunal (Thumbelina) sa butas.

6. Malungkot ang magandang dalaga:

Hindi niya gusto ang tagsibol

Hirap siya sa araw!

Ang kaawa-awa ay lumuluha!...(Snow Maiden).

SA 2: Magaling, natapos mo ang kumpetisyon na ito. Ipagpatuloy natin ang ating paglalakbay. At ang aming susunod na kompetisyon ay tinatawag na "Say the Word"

Kumpetisyon "Sabihin ang Salita"

SA: Maraming mga bayani ng fairy tale ang may kakaiba at napaka mga kawili-wiling pangalan, alalahanin natin sila. Sinasabi ko sa iyo ang simula ng pangalan, at susubukan mong ipagpatuloy ito. Dalawang koponan ang lumahok sa kompetisyong ito nang sabay-sabay; Magsimula…

1. Boy...(sa daliri)

2. Nightingale... (Magnanakaw).

3. Ate...(Alyonushka)

4. Fox...(Patrikeevna)

5. Iskarlata... (Bulaklak)

6. Gansa... (swans)

7. Maliit...(Khavroshechka)

8. Kapatid...(Ivanushka)

9. Baba...(Yaga)

10. Sivka...(Burka)

11. Pula...(Cap)

12. Natutulog...(Beauty)

13. Zayushkina...(Kubo)

14. Winnie...(Pooh)

SA 3: Nakumpleto mo muli ang gawaing ito, magaling! Ngunit ito ay isang maliit na warm-up, at ngayon ang mga gawain ay mas mahirap. Mayroon akong isang magic ball, sa tulong kung saan maaalala natin ang mga hindi pangkaraniwang bagay na makakatulong mga tauhan sa fairy tale. Ipapasa mo ito sa isa't isa at pangalanan ang magic item. Halimbawa, isang magic ring, isang lumilipad na karpet, atbp.

Kumpetisyon "Pangalanan ang mga bagay at ipasa ang bola"

Tumawag ang mga bata: bola, walking boots, samogud harp, self-assembled tablecloth, invisible hat, airplane carpet, magic ring, mahiwagang salamin, platito na pilak at buhos ng mansanas, walis ni Baba Yaga, gintong susi, arrow, aklat ng mahika, balahibo, oven ni Emelya, itlog, dibdib, salamin, sapatos, atbp.

SA: Medyo pinaghirapan namin ang aming matalinong maliliit na ulo at ngayon ay oras na para sa susunod na kumpetisyon, na tinatawag na "Guess the Melody". Kailangan mong makinig nang mabuti sa trabaho at hulaan ang pangalan ng fairy tale.

Kumpetisyon "Hulaan ang himig"

    Pinocchio

    Little Red Riding Hood

    Tatlong biik

    Ang mga Musikero ng Bremen Town

    Cheburashka at buwaya Gena

    Ang lobo at ang pitong Batang kambing

    Winnie the Pooh at lahat, lahat, lahat.

SA: Mayroon kang napakahusay na kaalaman tungkol sa mga kwentong katutubong Ruso. Magaling!

May isa pa tayong nauuna kawili-wiling kumpetisyon, na tinatawag na "Explainers"

Kumpetisyon na "Explainers"

Ang iyong gawain ay subukang ipaliwanag ang isang bagay mula sa isang fairy tale nang walang mga salita; Sasabihin sa iyo ng nagtatanghal ang isang salita at kailangan mong ipakita ito.

    Carpet na eroplano

    Mga bota sa paglalakad

    Invisibility hat

    Bulaklak na may pitong bulaklak

SA: AT huling kompetisyon para sa ngayon, ito ay tinatawag na "pagkalito"

Kumpetisyon "Pagkagulo"

Sasabihin sa iyo ng guro ang isang parirala mula sa pamagat ng fairy tale, kakailanganin mong i-unravel ito.

    Sabaw ng palakol (sinigang)

    Ayon sa utos ng liyebre (Pike)

    Green Riding Hood (Pula)

    Pus in Shoes (Boots)

    Dalawang maliit na baboy (Tatlo)

    Lobo at limang tuta (Pitong bata)

    Sister Tanyushka at kapatid na si Ivanushka (Alyonushka)

    Batang lalaki na may palad (may daliri)

Pagbubuod

Guys, ngayon naalala namin ang mga Ruso kwentong bayan, nakibahagi sa mga kumpetisyon, naglaro at nagsaya. Magaling!