Paano gumuhit ng 3d drawing sa papel na hakbang-hakbang. Paano lumikha ng isang 3D na imahe ng isang kamay sa papel

Ang visual, three-dimensional na mga guhit ay nagbibigay sa iyo ng pagtingin sa mundo sa isang ganap na bagong paraan. Sa unang sulyap, tila ang pamamaraan na ito ay medyo kumplikado, ngunit pagkatapos mapanood ang mga tip sa video at maingat na basahin detalyadong mga tagubilin, maaari kang matutong lumikha ng mga tunay na obra maestra (tandaan ang buhay na graffiti sa mga dingding ng mga bahay at garahe, mga bitak sa aspalto o mga animated na hayop). Ang mga gawa ng ilusyon ay "sinisira" ang ating utak, na pinipilit tayong tumayo nang ilang oras sa harap ng mga hindi pangkaraniwang obra maestra.

Kapag pinag-uusapan natin ang tungkol sa 3D na pagguhit, ang ibig nating sabihin ay ang gawaing ginawa sa three-dimensional na espasyo, kapag matagumpay na nalaro ang taas, lapad at lalim. Ang batayan ng gayong mga pamamaraan ay ang paglalaro ng liwanag at anino.
Bago simulan ang trabaho, dapat mong pag-aralan ang mga tampok ng napiling bagay, bigyang-pansin ang anggulo ng anino ng cast at pag-aralan ang hugis nito.
Ang pangunahing algorithm para sa pagguhit ng isang ilusyon na larawan ay kinabibilangan ng mga sumusunod na hakbang:

  • pag-sketch ng sketch ng trabaho na may hugis at lokasyon ng bagay;
  • pagtukoy sa pinanggagalingan ng liwanag, tamang lokasyon mga anino;
  • tandaan ang mga layer ng isang three-dimensional na pattern, unti-unting naglalapat ng anino, mula sa isang liwanag na lilim hanggang sa isang mas payat;
  • Ang pagtatabing ng mga anino ay mahalaga upang maiparating ang pagiging totoo ng akda, paglalabo at pagliwanag gamit ang isang pambura.

Ang kakaibang pamamaraan ng pagguhit ng isang three-dimensional na larawan ay ang pagkakasunud-sunod ng mga hakbang.

Isang halimbawa ng isang illusory na pattern ng "hagdan".
Upang magtrabaho kakailanganin mo:

  • pinuno;
  • sheet ng karton;
  • marker/felt-tip pen;
  • mga lapis.

Ang sheet ay nakabukas sa isang patayong posisyon, nakatiklop sa kalahati at isang patayong linya na may sukat na 10 cm ay iginuhit sa gitna Ang presyon ng lapis ay hindi dapat masyadong malakas. Ang iginuhit na linya ay nakabalangkas na may dalawang pahalang na guhit na 2 cm bawat isa.

Ang patayong 10 cm na linya ay nahahati sa gitna ng isang pahalang na 5 cm na linya, 2 cm sa magkabilang panig.


Pagkatapos ang mga kulot na linya ay halili na ikinonekta ang mga nagresultang punto (tingnan ang pagkakasunud-sunod sa larawan).


Gamit ang isang marker, iguhit ang balangkas ng kanang kalahati ng hagdan.
Sa kaliwang bahagi, iguhit ang anino ng mga crossbar at alisin ang mga hindi kinakailangang detalye gamit ang isang pambura. Ang mga jumper sa magkabilang panig ay dapat magkatugma.


Ilagay ang karton sa isang anggulo upang ang hagdan ay tumingin nang tuwid. Ang anino ay magdaragdag ng lakas ng tunog sa pagguhit.

Hakbang-hakbang na pagguhit ng 3D na lapis

Para sa imahe 3D na butas ng chess Kakailanganin mo ng ruler, isang simpleng lapis/manipis na marker, sheet ng album at isang pambura.

Nagsisimula ang trabaho sa pamamagitan ng pagguhit ng dalawang pahilig na linya sa kanang itaas na sulok ng sheet.

Pagkatapos ay unti-unting taasan ang bilang ng mga hubog na linya hanggang sa pinakailalim ng papel.

Punan ang kaliwang bahagi ng sheet sa parehong paraan tulad ng kanang bahagi. Kapag ang hugis-itlog ay ganap na nabuo, ang mga transverse na linya ay ginawa kasama nito.

Ang nabuong mga parisukat ay nagsisimulang lagyan ng kulay sa isang pattern ng checkerboard, simula sa kanang ibabang gilid.
Sa yugtong ito ang pagguhit ay dapat magmukhang ganito. Ang gitna ng funnel ay may kulay na may kulay, na ginagawang mas magaan ang tuktok.

Ang 3D hole ay handa na.

Maaari mong malaman ang higit pa tungkol sa trabaho sa video sa ibaba.

Ang mga 3D na guhit ng mga bahay ay hakbang-hakbang

Ang sumusunod na aralin sa pagguhit ng bahay ay idinisenyo para sa mga baguhan na artist, kaya ang bawat hakbang ay nakabalangkas at ipinapakita nang detalyado.
Upang magtrabaho kailangan mo:

  • isang simpleng lapis;
  • pambura;
  • papel;

Para sa isang kulay na larawan, maaari ka ring gumamit ng mga kulay na lapis o watercolor.

Upang magsimula sa, sa itaas lamang ng gitna ng sheet, isagawa pahalang na linya, na magsisilbing abot-tanaw. Ang isang arbitrary na parisukat o parihaba ay iginuhit sa ibabaw ng linya, ang lahat ay nakasalalay sa laki ng bahay na nais iguhit ng artist.


Sa kaliwang bahagi ng sheet, ang isang punto ng pananaw ay minarkahan sa abot-tanaw. Mula dito gumuhit ng mga linya at ilagay ang mga ito sa itaas at ibaba ng parisukat. Markahan ang gilid ng dingding ng bahay na may patayong linya.

Para sa base ng bubong, maglagay ng patayong linya sa gitna ng dingding sa gilid.

Dapat itong lumampas nang bahagya sa gilid.


Ikonekta ang tuktok ng bubong sa mga gilid na may isang tatsulok.

Mula sa gilid na tatsulok ang pangunahing bahagi ng bubong ay iginuhit.


Ang harap na bahagi ng gusali ay nahahati sa tatlong bahagi. Ang isang tatsulok ay iginuhit sa itaas sa itaas ng gitnang parihaba.

Ang Windows ay nasa bawat cell, at isang pinto ang iguguhit sa gitnang ibabang parihaba.

Lumilikha sila ng dami ng bubong sa itaas ng gitnang itaas na bintana.

Burahin ang mga sobrang detalye gamit ang isang pambura. Maaari kang magdagdag ng maliit na extension na may window sa kanang bahagi.
Ang base ng bahay ay handa na, ngayon ay kinakailangan upang detalyado ang mga frame at salamin ng mga bintana.


Sa susunod na yugto, ang isang dobleng tabas ng mga kasukasuan ng mga dingding at bubong ay inilalapat.

Ang mga dingding ay detalyado na may mga panel at ang extension na may mga brick. Maaari kang lumikha ng isang kawili-wiling pattern ng ladrilyo kung ilalagay mo ang materyal sa anumang pagkakasunud-sunod.

Ang mga frame sa mga bintana ay pinalaki at iba pang mga detalye ay idinagdag.

Ang mga tile ay inilalapat sa bubong.

Nagdidilim ang mga bintana at ladrilyo sa ilang lugar. Nagdaragdag sila ng mga landas ng damo at damuhan sa bahay. Maaari mong tapusin ang pagguhit ng mga puno at mga kama ng bulaklak.
Ang ilusyon na bahay ay handa na.


Para sa mga detalyadong hakbang sa pagguhit, panoorin ang video.

Mga 3D na guhit sa pamamagitan ng mga cell nang hakbang-hakbang

Mas madaling gumawa ng three-dimensional na pagguhit gamit ang mga cell. Ang tanging mga materyales na kailangan para sa gayong pagkamalikhain ay isang sheet ng squared notebook at isang panulat/lapis. Ang mga pakinabang ng gayong pagkamalikhain ay napakalaki. Ang pagguhit ay hindi lamang nagpapagaan ng stress, ngunit nagkakaroon din ng atensyon at pag-iisip.

3D na hagdanan

Upang magsimula, ang isang sukat na may mga dibisyon ng sentimetro (hanggang sa 20 cm) ay nilikha sa sheet. Sa 20 cm na marka, umaalis sa 4.5 cm mula sa gilid, gamit ang isang ruler, lumikha ng isang parisukat na may mga gilid na 10 cm at 9.5 cm ang mas mababang bahagi nito ay dapat na dumaan sa 10.5 cm na marka.
Umalis mula sa sukat na 1 cm, dalawang patayo na tuwid na linya na 6 cm ang bawat isa ay inilapat sa sheet Ang kanilang sentro ay konektado sa ibabang kaliwang sulok ng parisukat, at ang mga dulo ay konektado sa mga katabing gilid.

Ang mga parallel na linya ay iginuhit sa loob ng nagresultang polygon.

Pagkatapos, gamit ang mga linya, ang isang serye ng mga hakbang ay nakabalangkas.



Ang mga pantulong na linya ay tinanggal gamit ang isang pambura at ang balangkas ng pigura ay iguguhit.

Ang isang anino ay inilalapat sa paligid ng mga hakbang gamit ang mga putol-putol na paggalaw, na nagtatabing sa kaliwang bahagi nang mas malakas.


Ang anino ay dapat lumampas sa mga hangganan ng pigura.


Binaligtad ang natapos na gawain.

Paano gumuhit ng wardrobe 3D

Bago ka magsimula, kailangan mong magpasya sa estilo ng cabinet. Ang mas simple ang mga kasangkapan, mas madaling ilarawan ito sa tatlong-dimensional na espasyo.
Upang ilarawan ang isang simpleng aparador ng aklat kakailanganin mo ng lapis, puting papel at isang pambura.

Una, iguhit ang pangunahing hugis na may sloping na tuktok.


Ayon sa figure sa ibaba, ang pagbubukas ng mga pinto ay lumilikha din ng lakas ng tunog.

Upang matukoy ang gitna ng figure, ang mga intersecting na linya ay iguguhit sa mga parihaba. Ang intersection point ang magiging sentro ng cabinet.

Sa loob ng malaking itaas na parihaba, dalawang hugis-parihaba na pinto na may salamin ay nakabalangkas.

Ang mga istante ay makikita sa pamamagitan ng salamin. Ang direksyon ng liwanag ay maaaring ipahiwatig sa pamamagitan ng parallel straight lines.
Pagkatapos ay nilikha ang volume para sa mga panloob na istante.

Sa ilalim ng cabinet ay may mga recess para sa mga binti. Naka-shade din sila, na naka-shading sa magkabilang gilid.
Upang bigyan ang figure ng isang natural na hitsura, ang mga itaas na sulok ay bilugan. Detalyadong may mga hawakan at palamuti ang mga pinto.

Ang ilang mga libro ay idinagdag sa mga istante, at ang mga panloob na dingding at gilid ng kabinet ay may kulay. Maaari kang magdagdag ng isang plorera o mga kaldero ng bulaklak sa tuktok ng figure.

Paano gumuhit ng table 3D

Kapag gumagawa ng isang pagguhit, kakailanganin mo ng isang simpleng lapis, mga panulat na nadama-tip, at isang sheet ng papel. Ang gawain ay isinasagawa sa mga yugto.
Ang base ng talahanayan ay magiging parallelepiped, kung saan ang mga diagonal ay iginuhit mula sa sulok hanggang sa sulok.


Sa mga diagonal, umatras ng kaunti mula sa gilid, ang mga tuldok ay ginawa.

Apat na patayong linya ang ibinababa mula sa kanila, na pagkatapos ay magiging mga binti.


Sa yugtong ito, dapat lumabas ang isang tabletop na may mga schematic na binti. Pagkatapos ang mga linya ay pinalapot sa mga gilid, at ang mga maliliit na pahilig na mga linya ay iginuhit sa tatlong gilid ng tabletop.

Ang mga sulok ay may kulay sa direksyon ng mga gilid ng mesa. Kulay lila ang gilid ng tablecloth.

Ang isa pang pagpipilian para sa pagguhit ng isang volumetric na talahanayan.


Minsan ang mga bagay ay hindi gumagana sa unang pagkakataon, at ang nabigong gawain ay napupunta sa basurahan. Huwag mawalan ng pag-asa. Una, maingat na pag-aralan ang sample, pag-aralan ang paglalaro ng liwanag at anino. Tandaan na ang pangunahing kasanayan sa 3D technique ay ang pag-alam kung paano gumuhit ng lahat ng uri ng shade. Sa pang-araw-araw na pagsasanay lamang mapupuno ng buhay at mabubuhay ang iyong mga three-dimensional na painting.

07/20/2015 11/19/2019 ni MaLinK@

Ang pag-aaral kung paano gumawa ng mga 3D na guhit ay napaka-sunod sa moda ngayon. Gayunpaman, ang lahat ay hindi gaanong simple dito. Upang lumikha ng gayong mga obra maestra, kailangan mo hindi lamang mga espesyal na artistikong kasanayan, kundi pati na rin ang pag-unawa sa mga nuances ng paglalaro ng liwanag at anino, pati na rin ang pagka-orihinal at malikhaing imahinasyon. Gayunpaman, posible na matutunan ang ilan sa mga lihim ng paglalarawan ng gayong mga kuwadro.

Paano gumuhit ng mga 3D na guhit sa papel?

Ang unang bagay na mahalagang maunawaan ay ang 3D na epekto ay nakakamit sa pamamagitan ng mga volume at anino, kaya kailangan mong magtrabaho nang husto upang lumikha ng mga makatotohanang bagay. Una sa lahat, dapat mong matutunan kung paano gumuhit ng lakas ng tunog.
Subukang gumuhit ng isang kubo, kono o bola. Sa una ay magdadala sa iyo ng isang malaking halaga ng oras, ngunit unti-unti ang proseso ay pabilisin. Pagkatapos ay magsanay sa pagpapakita ng paglalaro ng anino at liwanag sa iyong pagguhit. Ang mga three-dimensional na 3D na bagay ay naglalagay ng anino na tinutukoy ng pinagmumulan ng liwanag. Samakatuwid, bago simulan ang trabaho, maingat na pag-aralan ang bagay na plano mong iguhit - ang mga tampok ng hugis, dami, liwanag at direksyon ng anino nito. Subukan nating gumawa ng mga 3D na guhit sa papel na hakbang-hakbang gamit ang sumusunod na komposisyon bilang isang halimbawa.

Gumawa tayo ng sketch.

Upang ilarawan ang ilusyon ng mga cube na nakatayo sa ibabaw ng bawat isa, kakailanganin namin ng isang sheet ng puting papel. Ang format nito ay depende sa inaasahang laki ng disenyo ng eskematiko sa hinaharap. Kailangan mo rin ng simpleng lapis, ruler at pambura. Kung plano mong lumikha ng isang ilusyon ng kulay, pagkatapos ay maghanda ng mga watercolor o marker. Kaya, alamin natin kung paano matutunan kung paano gumuhit ng mga 3D na guhit sa papel. Naka-on Sa isang puting piraso ng papel na inihanda para sa trabaho, maglapat ng isang grid ng mga parisukat, ang bawat panig nito ay katumbas ng isang sentimetro. Ang mga parisukat na ito ay tutulong sa amin na gumuhit ng maayos na pagguhit sa hinaharap. Gumamit ng magaan na presyon upang madali mong maalis ang anumang labis na detalye sa pagtatapos ng trabaho.

Magsimula tayo sa larawan ng unang kubo. Sa figure ito ay naka-highlight sa pula. Gumuhit ng patayong linya na dalawang parisukat ang haba. Mula sa ibabang base ng linya sa iba't ibang direksyon, gumuhit ng dalawang maikling segment nang pahilis, ang laki ng isang parisukat. Dapat kang magtapos sa isang arrow na nakaturo pababa. Ngayon mula sa tuktok na dulo patayong linya gumuhit ng dalawang segment nang pahilis sa dalawang parisukat sa magkaibang direksyon: pataas sa kanan at pataas sa kaliwa. Susunod, gumuhit ng isang linya mula sa kanang linya hanggang sa kaliwa ng isang dayagonal, at mula sa kaliwang linya hanggang sa kanan. Pagkatapos ay idirekta ang mga seksyon nang pahilis pababa. Dito sila dapat magsara.

Naglalagay kami ng pagtatabing.

Patuloy kaming gumagawa ng hindi pangkaraniwang 3D na mga guhit. Pag-aaral upang gumuhit ng mga anino. Tapusin imahe ng natitirang mga cube. Upang gawin ito, gumuhit ng eksaktong pareho sa itaas at ibaba ng unang figure. Ipinagpapatuloy namin ang mga hilera sa kanan at kaliwa na may parehong mga cube, inilipat lamang namin ang mga ito ng tatlong parisukat sa gilid at dalawa pababa. Ang pinakahuling hilera ng mga hugis ay dapat iguhit, na kumpletuhin ang pantay na hugis ng brilyante sa tuktok na bahagi ng parisukat. Ngayon, gamit ang mga simpleng pamamaraan, ilalarawan namin ang isang anino. Iwanan ang mga tuktok na gilid ng mga cube na hindi nagbabago. Kukulayan namin ang mga dulong gilid tulad ng sumusunod. Mawawala namin ang lahat ng kanang bahagi gamit ang isang simpleng lapis o gamit ang isang felt-tip pen na ganap. Kaliwang bahagi Lilim kasama ang mga patayong guhit.

Subukang huwag gawing napakalinaw ang mga anino upang mabigyan ng realismo ang mga guhit. Ngayon, kung gumuhit ka ng mga 3D na guhit gamit ang isang lapis sa papel, maaari kang gumamit ng isa pang pamamaraan. Kumuha ng isang maliit na piraso ng papel, lamutin ito at kuskusin ito laban sa pinakamadilim na background, pinaghalo ang anino. Upang magdagdag ng karagdagang highlight, gumamit ng ibang diskarte. Gumamit ng pambura para burahin ang mas magaan na bahagi ng drawing. Sa ganitong paraan ikaw ay lilikha ng isang maganda at totoong larawan. Ngayon ay dapat mong maunawaan kung paano matutunan kung paano gumuhit ng mga 3D na guhit sa papel.

Tren!

Kaya, pangunahing pamamaraan kabisado mo na ang mga larawan. Siyempre, upang lumikha ng mga obra maestra, kailangan mong magsanay. Halimbawa, ulitin ang isa pang ilusyon gamit ang mga geometric na hugis. Ito ay isang basement na may hagdan. Para malaman kung paano Upang matutunan kung paano gumuhit ng mga 3D na guhit sa papel, kailangan mo lamang ng isang sheet ng papel at isang lapis. Gumuhit ng hindi pantay na brilyante, ang ibaba at itaas na gilid nito ay bahagyang mas malaki kaysa sa kanan at kaliwa. Magsimula tayo sa pagguhit ng unang hakbang.Upang gawin ito, gumamit ng isang ruler upang gumuhit ng isang strip parallel sa kanang bahagi. Kumpletuhin ito sa loob ng isang sentimetro ng likod na dingding ng brilyante. Ngayon gumuhit ng parallel na linya malapit sa tuktok na bahagi ng base na hugis. Dapat magsalubong ang mga linya bago makarating sa kanang sulok sa itaas. Ipagpatuloy ang pagguhit ng mga hakbang, pagguhit ng ilan pang magkatulad na linya, na bawasan ang haba ng mga ito.

Ngayon ay kailangan mong lumikha ng isang visual na imahe ng mga hakbang. Upang gawin ito, ikonekta ang kanan itaas na sulok brilyante at ang anggulo ng unang hilera ng mga linya. Susunod, ikinonekta namin ang pangalawa at pangatlong hanay ng mga guhitan, at pagkatapos ay ang ikaapat at ikalima. Ang natitira na lang ay ang gumamit ng dati nang pinagkadalubhasaan na mga diskarte upang lumikha ng ilusyon ng liwanag at anino. Ang mga dingding sa gilid ng mga hakbang ay dapat na maging mas madilim, kaya gumagamit kami ng mas malakas na presyon ng lapis. Ang likod na bahagi ng hagdan ay dapat na magaan. Gumamit ng magaan na presyon ng lapis at i-highlight ang mga hakbang gamit ang isang pambura.

3D na hagdanan.

Isa pang malinaw na halimbawa ng pagguhit ng mga 3D na larawan.

Unang hakbang. Kakailanganin mo ang matigas na papel. Gagawin ang karton o isang bagay na katulad niyan. Ibaluktot ang sheet nang eksakto sa gitna. Gumuhit ng mga tuwid na linya sa parehong direksyon sa parehong anggulo. Ang mga linya ay dapat na sumasalamin sa bawat isa. Humigit-kumulang 35-40 degree anggulo.


Pangalawang hakbang. Pagdaragdag ng mga hakbang.


Pangatlong hakbang. Sa magkabilang panig!


Ikaapat na hakbang. Kumuha ng ruler at ikonekta ang mga tuktok ng hagdan na may isang tuwid na linya. Ito ang magiging anino. Kumuha ng malambot (maaari ka pang gumamit ng 8B) na lapis at gumawa ng anino. Hindi mo dapat ilagay ang presyon sa lapis;


Huling hakbang. Itinaas namin ang isang bahagi ng papel at ibinubuka ang papel sa isang anggulo patungo sa tumitingin. Mahalagang pumili ng isang anggulo upang ang mga hagdan ay lumitaw nang tuwid. Dahil sa anino, tila ito ay isang three-dimensional na pagguhit:


At panoorin ang video dito.

Imagine!

Ngayon natutunan mo kung paano matutunan kung paano gumuhit ng mga 3D na guhit sa papel. Pagkatapos ng mastering mga geometric na hugis maaari kang lumipat sa mga bagong larawan. Subukan muna ang mga simpleng hugis - mga cartoon character, ibon o hayop. Pagkatapos ay magsanay sa pagguhit ng mas kumplikadong mga disenyo: mga kotse, barko o mga komposisyon ng arkitektura. Huwag matakot mag-imagine at mag-eksperimento. Bumuo ng iyong sariling natatanging istilo sa pamamagitan ng pagsasanay araw-araw.

Konklusyon.

Maaaring hindi ka magtagumpay sa lahat ng bagay nang sabay-sabay. Magsimula sa pamamagitan ng pagkopya ng mga guhit ng ibang tao. Bago ilarawan bagong Litrato, maingat na suriin ang sample. Bigyang-pansin ang paglalaro ng liwanag at anino. Kaalaman sa mga pamamaraan ng imahe iba't ibang shades- pangunahing kasanayan na kinakailangan para sa 3D na teknolohiya. Gumuhit araw-araw, patuloy na mag-eksperimento, makabisado ang mga bagong diskarte at paraan ng paglalarawan. Sa lalong madaling panahon makikita mo na ang iyong mga ilusyon na ipininta ay nagsimulang mabuhay at magkaroon ng sariling buhay.

Itutuloy…

Bukod sa katotohanan na ang mga 3D na guhit ay mukhang napaka-interesante, ang pag-aaral na gumuhit ng mga optical illusion ay maaaring isang sa isang kahanga-hangang paraan lumayo at abstract mula sa realidad saglit at mag-eksperimento sa mga hugis at kulay nang walang kahihiyan na nararanasan natin kapag gumagawa ng sining.

Ang unang paraan ay elementary execution

Maaari mo ring linlangin ang mata gamit ang isang flat sheet ng papel, at iyon mismo ang gagawin namin sa tutorial na ito. Titingnan natin ang pinakamadaling paraan upang lumikha ng 3D hand drawing sa papel.

Hakbang 1. Ang unang bagay na kailangan nating gawin ay magpasya kung anong paksa ang gusto nating ilarawan. Sa halimbawang ito, gagamit kami ng isang bagay na medyo mahirap para sa isang baguhan na gumuhit sa kanyang sarili, ngunit ito ay napakadali at mabilis na mahanap - sariling kamay.

Gayunpaman, tandaan na anuman ang hugis na pipiliin mo, gagana rin ang gabay na ito (hangga't mayroon itong bilugan na silweta sa halip na angular).

Bakatin ang iyong kamay o iguhit ang iyong napiling bagay o hugis sa gitna ng pahina gamit ang magaan na presyon gamit ang isang lapis.

Hakbang 2. Ngayon ay dumating ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na bahagi. Pumili ng color palette. Mga kumbinasyon ng kulay upang lumikha ng gayong pattern ay walang katapusan.

Maaari kang pumili ng mga shade mula sa isang cool na palette, tulad ng sa aming halimbawa. Maaari ka ring lumikha optical illusion sa mga maiinit na kulay, pinaghalong random na kulay, o kahit na gamit ang isang monochrome palette.

Magpasya kung anong pagkakasunud-sunod ang ilalagay mo ang mga kulay sa iyong pagguhit at tandaan ito.

Hakbang 3. Pagkatapos piliin ang pagkakasunud-sunod ng mga kulay, simulan ang pagguhit ng mga manipis na tuwid na linya mula sa tuktok na gilid pababa, iguhit ang mga ito sa kahabaan ng sheet laban sa background ng iyong bagay, na dati mong binalangkas sa isang lapis. Tandaan na hindi mo kailangang lilim ang mismong kamay;

Siguraduhin na ang mga guhit ay tuwid hangga't maaari at matatagpuan sa parehong distansya mula sa bawat isa (1-2 millimeters).

Bilang karagdagan sa mga lapis, maaari ka ring pumili ng mga marker. Gumuhit sila ng mas makapal, mas mayamang mga linya. Sa kasong ito, hindi ka maaaring mag-iwan ng mga puting gaps sa pagitan ng mga tampok, na magiging kahanga-hanga rin.

Hakbang 4. Magpatuloy sa paglipat pababa sa sheet, pagguhit ng isang bagong linya sa bawat oras, ulitin ang parehong pagkakasunud-sunod ng mga kulay mula sa simula kapag naubusan ka ng mga shade sa iyong palette.

Tip: Subukang panatilihin ang parehong distansya sa pagitan ng bawat stroke at palaging siguraduhin na ang mga ito ay higit pa o hindi gaanong tuwid at nakahanay, lalo na sa mahihirap na lugar tulad ng sa pagitan ng mga daliri. Gagawin nitong mas madali para sa iyo ang susunod na hakbang.

Hakbang 5. Matapos mong ganap na masakop ang background na may mga guhitan, magpatuloy sa pagpuno sa ibabaw ng bagay na pinili mong ilarawan, at sa aming kaso, ang brush.


Gamit ang parehong mga kulay tulad ng dati, ikonekta ang bawat linya mula sa isang gilid ng hugis patungo sa isa pa, ngunit sa pagkakataong ito ang guhit ay dapat na hubog. Ang pamamaraan na ito ay magpapahintulot sa iyo na ihatid ang dami ng iyong kamay.

Ipagpatuloy ang pagguhit ng mga hubog na arko. Kapag natapos ka, makikita mo sa isang piraso ng papel na ang iyong imahe ay may volume - tulad ng sa totoong buhay.

Kung gusto mo, sa dulo maaari mong gawing mas kapansin-pansin ang silweta ng brush at lilim ito ng kaunti sa isang gilid (huwag kalimutang i-shade din ang mga daliri), ang 3D na epekto ay magiging mas kapansin-pansin.

Ang pangalawang paraan ay hyperrealistic drawing

Kung sa unang paraan, upang ilarawan ang isang brush, kailangan lang nating balangkasin ito, pagkatapos ay iguhit ito mula sa buhay, o higit pa mula sa ating mga ulo, ay hindi isang madaling gawain.

Upang gumuhit ng mga kamay sa 3D, una sa lahat kailangan mong maunawaan kung paano ito iginuhit sa klasikong bersyon at siguraduhing isagawa ito nang hindi nagdaragdag ng anumang mga espesyal na epekto, tulad ng 3D.

Ito ay pinaniniwalaan na sa lahat ng bahagi ng katawan, ang pinakamahirap na ilarawan ay ang mga kamay. Kasabay nito, sa kabalintunaan, ito ang pinaka-naa-access na bagay para sa amin upang gumuhit mula sa buhay. At gamit ang isang salamin, maaari mong iguhit ang mga ito mula sa iba't ibang mga anggulo V.

Ang tanging problema ay ang disenyo ng "bisagra" ng itaas na mga paa. Sa ibaba ay susuriin namin ang aparato at anatomy ng kamay, i-decompose natin ito sa ilang simple at kilalang anyo.



Sa itaas ay isang pinasimpleng view ng brush. Sa unang larawan sa kaliwa mayroong: mga asul na bahagi - walong carpal bones, purple - limang metacarpal bones, pink - labing-apat na phalanges.

Dahil hindi lahat ng buto ay nagagalaw, ang layout ay maaaring pasimplehin pa. Ang pangalawang larawan sa kanan ay talagang nagpapakita ng lahat ng kailangan mong malaman at tandaan tungkol sa istraktura ng isang kamay upang iguhit ito.

Dapat pansinin na ang aktwal na base ng mga daliri, iyon ay, ang kasukasuan, ay matatagpuan mas mababa kaysa sa tila sa amin mula sa labas. Mahalagang tandaan ito kapag naglalarawan ng mga baluktot na daliri.

Batay sa kaalaman na nakuha sa itaas, ang pinakamadaling paraan upang simulan ang paglalarawan ng isang kamay na may pangunahing hugis ay isang patag na palad na may bilugan na mga gilid (medyo parang steak).



Pagkatapos ay idagdag ang iyong mga daliri. Binubuo ang mga ito ng tatlong silindro na maaaring iguhit sa iba't ibang mga anggulo. Pansinin kung paano ang mga kasukasuan ng mga silindro ay nagiging mga liko ng daliri.

Mahalaga: ang mga joints ay hindi nakahanay sa isang tuwid na linya, ngunit matatagpuan na parang sa mga arko. Bilang karagdagan, ang mga daliri mismo ay hindi tuwid, sila ay bahagyang baluktot, na nagreresulta sa isang libreng puwang sa pagitan ng gitna at singsing sts.



Mga proporsyon

Bilang karagdagan sa pag-unawa kung ano ang mga hugis ng kamay, mahalagang maunawaan kung ano ang mga proporsyon nito. Kung hindi sila sinunod, hindi mo makakamit ang epekto ng pagiging totoo sa iyong imahe.

Kunin natin ang haba hintuturo bawat yunit ng pagsukat. Pagkatapos ang mga sumusunod na proporsyon ay maaaring tinatayang matukoy:

  • max na distansya sa pagitan ng mga bolts at ipahiwatig – 1.5;
  • max na distansya sa pagitan ng mga bolts at walang pangalan - 1;
  • max na distansya sa pagitan ng mga blangko. at maliit na daliri - 1;
  • max angle na nabuo ni Bol. at ang maliit na daliri - 90º.

Ang mga proporsyon na ito ay tinatayang, dahil umaasa sila sa indibidwal na anatomya ng tao, ngunit tandaan na ang paglihis mula sa "karaniwan" sa eroplano ng sheet ay maaaring hindi mukhang tama.

Mga Detalye

Ang isa pang mapaghamong aspeto ay maaaring pagdedetalye. Ang bawat tao'y may hindi bababa sa isang beses na nakatagpo ng problema ng pagpapakita ng mga fold at guhitan sa balat. Tingnan natin nang maigi.

  1. Isang haka-haka na linya na iginuhit na nagpapatuloy sa paghihiwalay ng linya ng pulso hinlalaki mula sa iba.
  2. Kapag nakasara ang mga daliri, bahagyang napupunta ang hinlalaki sa ilalim ng palad at bahagyang nakatago.
  3. Ang index at singsing p ay bahagyang mas maikli kaysa sa gitna.
  4. Ang mga fold kung saan matatagpuan ang mga joints ay mukhang elliptical o circular arcs.
  5. Sa labas, ang mga bilugan na arko sa ibabaw ng mga buko ay nawawala kapag ang mga daliri ay nakatungo. SA sa loob Ang mga parallel na linya ay makikita kung saan ang mga joints ay yumuko: isa sa itaas na joints, dalawa sa mas mababang mga.
  6. Sa labas, ang mga fold ay nagpapatuloy sa mga linya ng mga daliri, na ginagawa itong mas mahaba. Sa loob, ang mga linyang ito ay mas maikli, gayundin ang mga daliri sa paningin.

Mahalaga: mas maliit ang iyong larawan, mas mababa dapat ang antas ng detalye.

Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbanggit sa mga pangunahing linya sa palad:

  • Ang pinaka-kapansin-pansin ay ang tinatawag na mga linya ng pag-ibig, isip at buhay. Ang mga ito ay nabuo sa pamamagitan ng mga fold ng balat. Ang mga ito ay pinakamahusay na nakikita kapag itinakip mo ang iyong palad.
  • Huwag malito ang linya ng buhay sa tabas ng pagpapatuloy ng pangunahing punto, na nakikita sa ilang mga anggulo. Ang linya ng buhay ay halos inuulit ang hugis ng linya ng major p., ngunit nagmumula nang mas mataas, sa base ng index.
  • Kung titingnan mo ang palad sa profile, ang mga base ng bawat isa sa mga daliri ay isang pagkakasunud-sunod ng mga hubog, parallel convexities.
  • Mula sa parehong anggulo, ibaluktot ang iyong daliri. Ang mga linya ng fold ng joint ay magiging mas mahaba at magsisimulang "balutin" sa paligid nito.
  • Kung ituwid mo ang iyong daliri, pagkatapos ay sa itaas ng pangalawang joint sa labas ay may isang maliit na protrusion, isang paga, na hindi nakikita kapag ito ay baluktot.

Tulad ng sinabi namin kanina, ang mga sukat at hugis ng mga brush ay nag-iiba depende sa indibidwal na katangian istraktura ng tao, pati na rin ang mga tampok ng mukha, halimbawa. Iba ang kamay ng lalaki sa babae, bata sa matanda, at iba pa.

Ang katangian ay isang napaka-angkop at malawak na salita upang ilarawan ang proseso ng paglalarawan ng mga kamay at ang kanilang mga katangian, dahil lahat sila ay iba-iba: malambot, malambot, tuyo, walang kabuluhan, magaspang. Ang mga proporsyon ng mga kamay ay magkakaiba din.

Upang talagang matutunan kung paano gumuhit ng mga kamay, inirerekumenda namin na obserbahan mo ang mga ito nang higit pa mula sa iba't ibang mga anggulo, sa iba't ibang sitwasyon, paggawa ng iba't ibang paggalaw.

Ngayon na ang oras upang bumalik sa aming paksa - pagguhit ng isang 3D na kamay sa papel. Sa pamamagitan ng paraan, kahit na hindi gumagamit ng mga espesyal na epekto upang lumikha ng isang 3D na epekto, maaari mong makamit ang dami at ilusyon ng isang tunay na bagay.

Bigyang-pansin ang larawan sa ibaba. Isipin kung paano nakamit ng may-akda ang epekto na kailangan namin?



Ang bagay ay pagkatapos na makumpleto ang pagguhit, pinutol ng may-akda ang bahagi ng background. Ang silweta ng kamay ngayon ay nakausli sa kabila ng gilid ng sheet, na nagbibigay ng impresyon na ang kamay ay nasa itaas ng papel.

Nasa ibaba rin ang isang tila baluktot na sulok ng sheet, ngunit ang iginuhit na sulok lamang ay hindi sapat upang lumikha ng impresyon ng pagiging totoo.

Pansinin na ang isang maliit na bahagi ng aktwal na ibabang kaliwang sulok ay naputol, ngunit sa idinagdag na anino ang "pseudo corner" ay mukhang napaka-makatotohanan.

Ang ikatlong paraan ay isang kawili-wiling diskarte

Natutunan mo na kung paano gumuhit ng mga kamay halos mula sa akademikong pananaw. Paano mo magagawang gumana ang 3D effect? Upang gawin ito kailangan mong malaman ang ilang mga pangunahing pamamaraan.

Kapag naglalarawan ng isang bagay, kailangan mong sadyang baguhin ang mga proporsyon nito. Karaniwan sa papel ang bagay na inilalarawan ay mas makitid sa ibaba kaugnay sa itaas.

Bonus – 3D na mga guhit sa mga kamay

Ang mga kamay ay maaari ding maging isang canvas para sa 3D na pagkamalikhain. Para sa gayong gawain, maaari kang gumamit ng mga marker, ngunit mahirap hugasan, kaya't magiging mahirap na iwasto ang pagguhit kung sakaling magkaroon ng error.

Maaari ka ring magpinta gamit ang mga espesyal na pintura sa katawan at pampaganda, na mas madaling hugasan. Ito ay ibinebenta sa mga espesyal na tindahan para sa mga pista opisyal at para sa mga artista.

Upang gumuhit ng isang 3D na imahe, kakailanganin mo ng imahinasyon. Gumawa ng isang balangkas, gamitin ang mundo sa paligid mo at mga bagay upang kawili-wiling umakma sa iyong paglikha. Makakakita ka ng isang halimbawa ng naturang pagguhit sa video sa dulo ng aming artikulo.

Kaya, natutunan mo kung paano lumikha ng isang 3D na imahe ng isang kamay nang sunud-sunod, gamit ang iba't ibang mga diskarte. Kung bago ka sa pagguhit, magsimula sa unang paraan.

Kung gusto mo ng higit pa, pagkatapos ay mag-eksperimento, lumikha ng tatlong-dimensional na mga gawa batay sa mga prinsipyo ng anatomy at pagguhit ng kamay, hindi nakakalimutan ang tungkol sa mga tampok ng teknolohiya ng 3D na imahe.

Tulad ng alam na natin, ang mga 3D na guhit ay naging napakapopular na: makikita natin ito nang live sa anyo ng graffiti (sa mga dingding ng mga garahe, bahay at iba pang istruktura), at lahat ng uri ng mga larawan mula sa mga kumpetisyon sa mga social network.

Mga volume sa 3D drawing

Kaya, tandaan natin - pagkatapos ng lahat, ito ay sa kanilang tulong na maaari kang lumikha ng isang illusory 3D effect. Ang mga nabanggit na volume ay higit sa lahat ay nakasalalay sa mga katangian ng mga anino: kung gaano eksakto ang maraming mga kulay ay nakaayos mula sa madilim hanggang sa liwanag.

Sa mga three-dimensional na imahe, ang mga bagay ay naglalagay ng mga anino sa mga lugar na ginagawang posible na makakita ng liwanag.

Iyon ay isang maikling pagpapakilala, ngunit ngayon sa mga pangkalahatang konseho upang lumikha ng isang three-dimensional na imahe.

Paano makakuha ng 3D drawing effect?

  1. Bago ka magsimula sa pagguhit, kailangan mo lamang gumastos "kalakihan" maraming oras upang maingat na pag-aralan kung ano ang iyong ilarawan, ibig sabihin: kailangan mong tingnan ang lahat ng mga tampok, pansinin ang mga katangian ng mga anino at pag-aralan ang hugis na may lakas ng tunog. Siyempre, maaari mong kunin ang payo na ito nang literal, at simulan ang pagguhit gamit ang mga daliri na nanginginig mula sa katandaan at mga kulay-abo na buhok sa iyong mga mata - mabuti, siyempre! Dapat mong isaalang-alang at suriin ang lahat nang maingat. Ngunit, sa palagay ko, kung gumugol ka ng hindi bababa sa isang linggo na isinasaalang-alang ang bagay na iyong pinili, ito ay mabuti.
  2. Ngayon tungkol sa mga anino. Tulad ng alam na natin, ang liwanag at anino ang mga pangunahing bahagi ng ating 3D effect. Upang maunawaan ang pinakadiwa ng anino (Gayunpaman, gaano ito kahiwaga), inirerekumenda na magsagawa ng isang bagay tulad ng ritwal na ito: sa gabi ng buwan ng dugo, tumayo sa harap ng salamin at mahuli kung paano bumagsak ang liwanag... Ngunit, sa pangkalahatan, hindi kinakailangang maghintay para sa gabi, magkano. mas kaunting hanapin ang blood moon. Sapat na tumayo sa ilalim ng direktang sinag ng liwanag at tumingin sa salamin - pagkatapos, sa maingat na pagsusuri, mapapansin mo na ito ay ang mga anino na gumuhit ng lakas ng tunog ng pigura: ang mga ito ay malapit sa ilong, at sa ilalim nito, at sa iba pang bahagi ng iyong, wika nga, disenyo.
  3. Susunod ay ang natural na kapaligiran. Upang maging mas malinaw, kunin natin ang isang puno halimbawa: alam nating lahat na ang puno nito na mas malapit sa gitna ay magiging mas madilim kaysa mas malapit sa mga korona. Sa pamamagitan ng paraan, ito rin ay medyo siyentipikong halimbawa lokasyon ng mga anino.

Tapos na tayo sa mga tip, lumipat tayo sa mas praktikal na bahagi, ibig sabihin, ang algorithm para sa pagpapakita ng isang 3D na pagguhit. Handa ka na ba? Bumuntong-hininga kami at pinakalma ang masayang panginginig ng aming mga puso. Lahat…

Ang aming 3D drawing algorithm

  1. Ano muna ang kailangan nating gawin? Tama, isang sketch. , kumbaga. Hindi dapat magkaroon ng anumang mga problema dito; lumikha kami ng isang malinaw na plano ng aksyon: ano, saan at paano eksaktong "ipasok" ang mga napiling bagay sa papel. Ang sketch na ito ay magiging katulad ng isang mapa: ang hugis ng bagay at ang lokasyon nito ay makikita dito ( ilang uri ng spy games...)
  2. Ngayon - liwanag, lalo na ang pinagmulan nito. Kailangan lang malaman ng isang may karanasan at nagsasanay na draftsman ang lokasyon ng liwanag ( sabihin nating, ang araw o ang buwan, o ang parehong mga parol... o mga bombilya... mga alitaptap, sa wakas!) upang maayos na ilarawan ang anino. Anuman ang pinakamalapit sa pinagmumulan ng liwanag ay natural magiging mas magaan kaysa sa mas malayo. Ngunit ang anino ay dapat ding gamitin nang maingat, maingat, dahil ang labis na paggamit ng mga anino ay hindi mabuti. Buweno, tingnan mo, hindi mahirap magpadilim ng mga sobrang liwanag na bagay, ngunit hindi ganoon kadaling magpagaan ng labis na madilim na mga bagay.
  3. Ang mga layer ay hindi lamang limitado sa mga cake. Kaya mas mahusay na gumuhit ng 3D na pagguhit gamit ang mga layer: i-sketch muna ang mga anino (gumawa ng shadow mask), at pagkatapos ay magpadilim sa iyong paghuhusga.
  4. At sa wakas, tungkol sa pinakamadilim na malalim na anino. Ito ay mas mahusay na lilim ang mga ito, upang ilarawan ang mga ito nang hindi malinaw, malabo para mas maging makatotohanan ang mga ito. Pagkatapos ay maaari kang gumamit ng isang pambura upang lumiwanag (kung kailangan).

Kung hindi ka partikular na nakaranas sa pagguhit ng mga 3D na guhit, pagkatapos ay mas mahusay na magsimula sa madaling pagsasanay.

Halimbawa, muli nating kunin ang ating mga lumang pamilyar na geometric figure - bola, kono o silindro– at subukan nating ilarawan ang mga ito sa three-dimensional na format. Siyempre, dapat itong tumagal ng maraming oras kahit na para sa mga may karanasan na mga artista, ngunit! Hindi mo dapat itapon ang lapis at papel sa iyong mga puso: hindi ito nangangahulugan na ikaw ay pangkaraniwan, ngunit sa paglipas ng panahon ay makakamit mo ang sapat. magandang antas upang gumuhit hindi lamang mga geometric na numero, at hindi lang sa papel. Ang pangunahing bagay ay huwag sumuko!

Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa " ...hindi lang sa papel" Ang katotohanan na maaari kang gumuhit ng mga three-dimensional na imahe sa aspalto at iba pang mga ibabaw ay, siyempre, walang lihim. Ngunit alam mo ba na upang simulan ang walang alinlangang bagong antas ng pagguhit ng mga 3D na guhit, kailangan mo munang makipagkaibigan hindi lamang sa lapis at papel, kundi pati na rin sa mga kakila-kilabot at hindi mahuhulaan na mga halimaw. After Effects at Adobe Photoshop?

Iyon lang... at habang ikaw ay nasa takot sa pag-alala kung paano gamitin ang lahat ng ito o nag-aalok sa iyong computer ng suhol sa anyo ng karagdagang libreng memorya (sa kasamaang palad, ang technician ay hindi kumukuha ng cookies) , magbibigay ako ng tinatayang algorithm para sa pagsasagawa ng three-dimensional na pagguhit sa, atensyon, aspalto.

Algorithm para sa pagguhit ng 3D sa aspalto

  1. Una, kinokolekta namin ang aming mga gamit at mamasyal sa lungsod para maghanap ng inspirasyon ( hindi, hindi namin pinag-uusapan ang mga cute na morena na may mga blonde at hindi tungkol sa mga brutal na lalaking macho na may mga cute na nerd, ngunit tungkol sa tinantyang lokasyon ng iyong pagguhit). Nahanap na? Mag-click sa lokasyon nang ilang beses sa iyong mobile phone. Kung ang telepono ay nilagyan ng isang ganap na malungkot na camera (o hindi nilagyan ng lahat), tandaan ang lugar at lumipad pauwi - sa likod ng camera.
  2. Pangalawa, nasa iisang lugar (kung umalis ka, bumalik ka ngayon) at pag-isipan ito ano nga ba at paano mo ipapakita. Buksan imahinasyon at tingnan kung ano ang lumabas. Syempre sa mental.
  3. Pagdating sa bahay at nagbuhos ng mainit na tsaa ( kape, tsokolate, uzvara, mineral na tubig, kefir), umupo kami sa aming paboritong PC at, pinipigilan ang aming hininga, i-upload ang mga larawan sa Photoshop (kilala rin bilang Adobe Photoshop).
  4. Susunod, magtrabaho sa mismong programa: magpasok ng isang larawan o salita (mas mainam na censored - dapat mong aminin, ito ay magiging walang lasa kung ang mga kalye ay pinalamutian ng ganap na hindi katanggap-tanggap na mga salita), pagkatapos ay ilapat ang mga filter.
  5. Ngayon, pisilin mo ang bintana" Pagwawasto ng pananaw"at ginagawa namin ang pananaw na binanggit namin, upang ang grid ay sumasakop sa aming larawan nang buo, at pagkatapos ay ilipat (i-export namin) kung ano ang lumabas sa programa sa ilalim code name Pagkatapos Effects.
  6. Sa tatlong mga file na makukuha namin bilang isang resulta (ibig sabihin: vpe, 3ds at png), - piliin ang pinaka nababasa - png. Pagkatapos ng lahat, ito ang magiging hitsura ng aming imahe mula sa itaas.
  7. At sa wakas, i-print ang nakaraang file, gumawa ng isang scale grid ( para sa aming "lugar ng trabaho") at ipasa ang kanta. Ang mga guhit sa aspalto, tulad ng alam mo, ay ginawa alinman sa may kulay na chalk o aerosol paints. Sa palagay ko, mas tumatagal ang spray paint, at kung gaano katagal ang ginugugol mo sa pagpipinta ng 3D na disenyo sa aspalto, hindi ka magiging masaya sa paghuhugas ng ulan sa gabi.

OK tapos na ang lahat Ngayon. Go for it!

Isang hindi kapani-paniwalang bugtong para sa mga nagsisimula mga kontemporaryong artista, lalo na para sa mga bata, ay naging sining ng paglalarawan volumetric na mga guhit. "Paano gumuhit ng isang 3D na pagguhit sa papel?" tanong ng mga nagsisimula, at sa parehong oras ay inilagay nila ang kanilang pangarap sa back burner, sinasabing mahirap, ito ay tumatagal ng mahabang panahon, hindi ko ito mahawakan, atbp. Gayunpaman Ito ay nagkakahalaga ng pag-aaral ng ilang mga teknikal na nuances, maingat na pagtingin sa video at mga larawan lumikha ng mga simpleng 3D na guhit (para sa mga nagsisimula), at ikaw ay kumbinsido na ang lahat ay maaaring maglarawan ng mga three-dimensional na larawan.

Ang isang three-dimensional na imahe, kahit paano mo ito hiwain, ay nangangailangan pa rin ng ilang teoretikal na kaalaman. Dapat mong makabisado ang pinakapangunahing mga konsepto at termino:

  • sketch;
  • pananaw;
  • sketch;
  • paghahatid ng liwanag at anino;
  • anggulo ng paningin;
  • anggulo

Ito rin ay nagkakahalaga ng pag-alala sa mga aralin sa paaralan ng trigonometrya at pagguhit. "Makipagkaibigan" gamit ang isang simpleng lapis, isang ordinaryong pambura, liwanag ng araw, at pati na rin ang artipisyal na ilaw. Magsimula sa pinaka mga simpleng larawan at mga anyo.

Ang video tutorial na ito ay nagpapakita sa lahat ng mga nagsisimula kung paano madali at walang kahirap-hirap maglapat ng 3D na imahe sa papel. Ang batang babae ay nagsasalita nang detalyado tungkol sa 3D drawing technique at dumaan sa buong proseso nang sunud-sunod.

Paano gumuhit ng mga 3D na guhit sa papel gamit ang isang lapis: isang hakbang-hakbang na proseso para sa mga nagsisimula

Ang mga guhit na literal na "lumabas" sa kanilang papel na espasyo at nagmamadali sa malalayong espasyo ay tunay na nakakabighani. Ang mga kababalaghan na nauugnay sa pananaw ng pagpapakita ng mga spatial na bagay at paglilipat ng mga ito kasama ang lahat ng mga nuances sa papel o anumang iba pang ibabaw ay ginagawang posible na ulitin ang mga likas na katangian ng mga bagay gamit ang isang lapis o panulat.

At ngayon sasabihin namin sa iyo kung paano gumuhit ng mga 3D na guhit sa papel na may lapis para sa mga nagsisimula nang hakbang-hakbang. Ang pamamaraang ito ay simple at naa-access, ito ay naiintindihan kahit na sa mga bata, dahil ang buong proseso ay inilalarawan sa mga larawan.

  1. Piliin ang bagay na iyong iguguhit, pati na rin ang mga tool at materyales na gagamitin. Gumuhit kami gamit ang isang simpleng lapis sa isang regular na kuwaderno. Ang bagay ay maaaring maging anumang three-dimensional na bagay - halimbawa, kutsarang yari sa kahoy o ang iyong sariling kamay.

  2. Magpasya sa pinagmumulan ng liwanag para sa iyong pagguhit, hanapin ang perpektong anggulo kung saan mo ilarawan ang paksa. Bakatin ito gamit ang isang lapis.

  3. Gumamit ng ruler para gumuhit ng dahon, pag-bypass sa lugar sa loob ng item mismo.

  4. At ngayon lumikha kami ng isang optical illusion ng isang three-dimensional na bagay sa pamamagitan ng pagguhit ng mga hubog na linya sa gitna ng kutsara.

  5. Binibigyan namin ang aming bagay ng isang contour, na naglalarawan sa kaibahan ng liwanag at anino. Nakakuha kami ng mas malinaw na mga balangkas ng bagay.

  6. At sa kabaligtaran ng balangkas, sa kabaligtaran, binubura namin ang mga linya ng balangkas upang ang imahe ng kutsara ay maging tatlong-dimensional. Ito ay kung paano nila ipininta ang kanilang mga obra maestra mga propesyonal na artista, ganyan din kami gumuhit.

Gamit ang katulad na paraan Maaari ka ring gumuhit ng iyong sariling kamay.


Mga 3D na larawan para sa mga nagsisimula: pagguhit ng volumetric na hagdanan

At ito ay isa pang serye ng mga larawan na nakatuon sa proseso ng paglikha ng isang 3D na pagguhit. Sa oras na ito kakailanganin namin ang makapal na papel, maaari kang kumuha ng karton.

Kailangan nating ibaluktot ang piraso ng papel sa gitna at gumuhit ng 2 linya sa iba't ibang direksyon, sa parehong anggulo (35-40 degrees). Gumuhit kami, parang, isang salamin na imahe ng dalawang linya, sa isang gilid at sa isa pa.

Nagsisimula kaming gumuhit ng mga transverse na linya.

Ito ang magiging mga hakbang ng ating hagdan.