Lara croft siberia walkthrough. Guide Rise of The Tomb Raider: ang daanan ng mga tomb Ice ship, Soviet mine, Ancient cistern at ang Voice of God

Nagsisimula ang laro sa isang panimulang video kung saan sinasabi sa atin na ang bawat isa sa atin ay dumaan sa mga sandaling iyon kung saan tayo ay nagagalak at nagtataka sa pagtuklas ng bago. Nangyayari ito mula pagkabata, ngunit para sa halos karamihan ng mga tao ito ay nawawala sa proseso ng buhay, at para lamang sa iilan ang lahat ng buhay ay isang walang hanggang pagtuklas at pag-aaral ng lahat ng nangyayari sa ating paligid.

Napansin namin kung paano lumapit kay Lara Croft ang isa sa mga adventurer na nagngangalang Jonah (ito ay nasa hustong gulang). bida, na "kami" ang gaganap bilang) at nagpapaliwanag na ang iba sa amin ay hindi na lalakad pa sa paghahanap ng "nawalang lungsod." Ngunit hindi pa handa si Lara na huminto at ipagpatuloy ang kanyang paglalakbay kasama si Ion.

Sa susunod na video, makikita natin kung paano umakyat si Lara sa tuktok ng Ion sa tulong ng mga climbing pick at tinatamasa ang tanawin ng mga bundok.

Mission 1. TOP OF THE MOUNTAIN (Misyon sa pagsasanay)

Pumunta kami sa mga bundok kasama ang landas sa likod ng Ion, sa panahon ng isang malakas na hangin ang landas ay gumuho sa ilalim namin, at kami ay dumudulas pababa, gumamit ng isang mabilis na keystroke upang mahuli ang piko sa pasamano ng bundok. Susunod, gamitin ang mga susi upang lumipat sa paligid at umakyat sa Ion, lumipat sa kanan at doon kami umakyat sa slope gamit ang isang climbing pick. Sa dulo, tumalon kami kay Jon, hinawakan niya ang kamay namin, at muli kaming nagpatuloy sa pag-akyat.

Dumaan kami sa kweba, ikinuwento ni Lara ang tungkol sa matandang manlalakbay, na nakita niya ang ilang mga guho sa mga bundok. Hinihimok tayo ni Jonas, na nagsasabi na kaunti na lamang ang natitira bago magsimula ang isang bagyo ng niyebe. Nakarating kami sa isang makitid na pasamano, dumaan kami at umakyat sa nagyeyelong ibabaw, umakyat si Jona sa likod namin at pagkatapos ay bumagsak sa amin ang isang malaking bato, ngunit ang panganib ay nalampasan pareho, umakyat kami sa itaas.

Tumalon kami sa isa pang bato, hindi sigurado si Jona na hindi siya tatalon, at umakyat kami para ayusin ang cable. Muntik na kaming umakyat at sa harapan namin makikita ang “lost city” tapos kumulog, sinusubukan naming umakyat sa bangin, pero nahuhulog na kami. Kami ay iniligtas ng insurance, ngunit si Lara ay tumama sa mga bato, pagkaraan ng ilang sandali ay nagkamalay siya at hiniling kay Ion na itapon siya sa kabilang panig. Kami ay umindayog, subukang humabol sa pamamagitan ng isang pick (ito ay lumiliko sa pangalawang pagkakataon), kami ay umakyat, isang bagyo ay nagngangalit at isang avalanche ay papalapit sa amin. Sigaw ni Lara kay Ion na tumakbo para magtago at kami mismo ang tumakbo patungo sa nasirang tulay.

Ginagawa namin ang lahat nang mabilis, pagpindot sa mga susi kung kinakailangan. Tumatakbo kami saanman tumingin ang aming mga mata, gumagawa ng mga pagtalon mula sa isang talampas patungo sa isa pa, pagkatapos ay tumalon kami sa pahalang na bar na lumalabas sa eroplano at mula dito ay bumaba kami sa cable. Nahulog kami, dumudulas sa bangin at sa huling sandali ay kumapit kami sa bangin, pagkatapos, hanggang sa matabunan kami ng avalanche mula sa itaas, tumalon kami sa isa pang pasamano. Umakyat kami at tumakbo, tumakbo nang mabilis hangga't maaari, sa dulo ng bangin ay tumalon kami at kumapit sa ibabaw ng yelo, ngunit ang avalanche ay umabot sa amin at dinala kami dito.

Misyon 2. LIBINGAN NG PROPETA

Pinapanood namin ang video, sinabi sa amin ang tungkol sa ama ni Lara at isang paglalakbay sa Syria, habang nasa biyahe si Lara at ang mga driver ay inaatake, ang helicopter ay nagpaputok sa kotse at ang driver, si Lara ay himalang nakaligtas. Tumakbo kami palabas ng sasakyan, PASABOG, nahulog si Lara.

Bumangon kami at dumaan sa landas, umakyat sa mga ungos, umakyat sa bangin at umabot sa siwang. Umakyat kami dito, dumaan at matugunan ang monolith, para sa pagsasalin kailangan mong galugarin ang mga fresco. Lumibot kami sa buong lugar, pinag-aaralan kung ano ang ipinapakita sa mga fresco at bumalik sa monolith. Sa tulong ng mga fresco ay madadagdagan natin ang kaalaman Griyego para basahin ang mga inskripsiyon sa monolith. Itinuturo tayo ng monolith sa "mga sinaunang barya" na nakatago sa malapit. Tinitingnan namin ang mapa, hinahanap ang lugar na ito, hinuhukay ito at naghahanap ng paraan para makaalis dito. Tumutulong ang mga monolith na ito na makahanap ng mga cache na may maraming kawili-wiling bagay. Nakatagpo kami ng isang lihim na daanan sa dingding, sinira ito ng isang piko at magpatuloy.

Dumaan kami sa kaliwa at umakyat sa sira-sirang istraktura gamit ang mga kasanayan sa pag-akyat. Nagsisimulang gumuho ang istraktura, at tinatakbuhan namin ito nang mabilis hangga't maaari, tumatalon sa talampas. Susunod, tumalon kami sa isa pang bangin at umakyat sa mga gilid. Pumunta kami sa isang inabandunang daanan, mabilis na dumaan sa mga alakdan patungo sa bangin sa dulo at sipain ang aming daan palabas.

Pumasok kami sa bulwagan kung saan nagkaroon ng labanan sa pagitan ng mga sundalo at mga peregrino, sinusuri namin ang teritoryo sa paghahanap ng mga fresco at bakas ng propeta. Pumunta kami sa kahabaan ng koridor at natitisod sa isang bitag, alisin ito gamit ang isang shot ng pistol. Dumaan pa kami, gumuho ang sahig, nag-shoot kami sa balsa at sinira ang pader sa gilid para tumaas ang lebel ng tubig. Umakyat kami sa tulong ng isang balsa, bumaba sa bangin, at nahulog sa isang bitag, isang bitag na may mga sibat ang lilipad sa amin, magkakaroon kami ng oras upang barilin ito. Ang antas ng tubig ay tumataas sa paligid natin, kailangan nating magkaroon ng oras upang makaalis sa bitag at pagkatapos ay lumangoy tayo nang mabilis hangga't maaari palabas ng lagusan.

Lumalangoy kami at pumunta sa susunod na bulwagan ng libingan. Sa tulong ng "survival instinct" nakakahanap kami ng mga artifact at fresco. Una kailangan mong itaas ang antas ng tubig sa tulong ng mga pader, hanapin ang pader at pagkatapos ay umakyat upang buksan ang sluice gate, gamitin ang panimbang upang tumalon sa kahoy na istraktura. Umakyat kami sa itaas at nangongolekta ng mga artifact sa teritoryo sa tulong ng "survival instinct". Upang gawing simple ang paghahanap ng mga artifact sa bulwagan, mayroong isang "archivist's map" sa isa sa mga arko. Sa pag-akyat namin, ang sahig ay guguho nang bahagya sa mga lugar, mag-ingat ito ay isang "spiky trap". Paakyat kami sa mga bloke ng bato, mga bitag muli, inalis ang mga ito. Ngayon ay kailangan mong itaas ang antas ng tubig, ginagawa namin ang parehong bilang sa nakaraang oras. Umakyat kami, tumalon sa crossbar, bumukas ang gateway at ibinababa kami.

Susunod, umakyat kami sa sarcophagus ng propeta, binuksan ito ni Lara, ngunit ito ay walang laman. Mula sa itaas ay nakikita natin ang detatsment ng "Trinity", bumaba ito sa sarcophagus ng propeta. Binuksan nila ito at tumalon si Lara gamit ang isang short-barreled na sandata. Nabigo si Lara na makipag-ayos sa kanilang pinuno, at ninakaw niya ang detonator mula sa kanya at pinasabog ang libingan. Pagkatapos ay sinisimulan nating patayin ang lahat at tumakas hangga't maaari mula doon. Sa susunod na eksena, inihatid kami sa lungsod kung saan nakikipag-usap si Lara kay Jona, at sinabi ni Lara na pupunta siya sa Siberia, sa paghahanap sa nawawalang lungsod ng Kitezh. Pagkaalis ni Jonah, isang bandido ang pumasok kay Lara at sinubukang patayin ito. Nang maglaon, si Jonas ay dumating upang iligtas, ngunit ang tulisan ay magkakaroon ng panahon upang makatakas, dala ang aklat. Nagpasya si Lara na pumunta sa Siberia.

Misyon 3. LARO NG SIBERIAN

Sumunod ang isang video, kung saan si Lara ay nasa mga niyebe ng Siberia, nakipag-ugnayan sa amin si Iona, ngunit nawala ang koneksyon.

Sinimulan namin ang misyon, kailangan mo munang maghanap ng kanlungan, sumulong at hanapin ang lumang kampo. Ito ay kinakailangan upang mag-apoy, para dito kami ay nagtitipon ng mga mapagkukunan. Nakahanap kami ng mga puno ng kahoy, pagkain at nagtatayo ng kampo.

Sa gabi, sa tabi ng apoy, ang radyo ay nakakakuha ng signal tungkol sa mga negosasyon sa pagitan ng mga bandido at ng Trinity. Bumubuo kami ng busog at umalis sa paghahanap ng "nawalang lungsod", habang kami ay nangangaso ng mga laro at puno ng kahoy, magiging kapaki-pakinabang ang mga ito para sa paggawa ng kagamitan. Sinusuri namin ang lugar sa paghahanap ng mga artifact at nagpatuloy, nakikita ang signal ng apoy. Umakyat kami, sa hudyat ng apoy ay may nakita kaming bangkay, nilapitan namin ito para maghanap ng walkie-talkie. Isang "Siberian bear cub" ang lumabas sa lungga, iniwasan namin ito at tumakbo kung saan man tumingin ang aming mga mata. Malapit sa bangin ay nakikipaglaban kami sa kanya, gamit ang mga keyboard shortcut, sa panahon ng labanan, itinulak kami ng bear cub mula sa bangin at, nang nasa ibaba, nawalan ng malay si Lara.

Nanonood kami ng isang video mula sa nakaraan ni Lara, kung saan nakita namin ang kanyang ama, pagkatapos ay bumalik kami sa Siberian expanses muli. Si Lara ay nasugatan, kinakailangan upang makahanap ng mga mapagkukunan para sa first-aid kit upang gamutin ang mga sugat (gamit ang "survival instinct", madali nating mahanap ang mga bahagi). Sa malayo ay nakikita natin ang "inabandunang complex", na inookupahan ng mga bandido, at sa kaliwa natin ay makikita natin ang mga guho ng Mongolian, ngunit upang makarating sa kanila, kinakailangan na makipaghiwalay sa "Siberian bear cub". Ginagawa namin ang aming sarili ng isang first aid kit at bumalik, umakyat sa dingding.

Dumadaan kami sa kweba, nakatagpo kami ng mga lason na kabute, tutulungan nila kaming gumawa ng mga lason na palaso. Kailangan mong makahanap ng higit pang mga mushroom at mga arrow upang patayin ang oso. Umakyat kami, kinokolekta ang mga bahagi mula sa kahon at bumaba sa cable. Sa ibaba, ginalugad namin ang lugar, maghanap ng kuweba, mangolekta ng mga kabute sa loob, at makahanap din ng isang bagay na kawili-wili doon: ore at mga dokumento.

Umalis kami sa kuweba at tumakbo patungo sa control point, nakakita kami ng isang kahon na magbibigay sa amin ng isang guhit para sa pagmamanupaktura. Kailangan mo ring gumawa ng mga arrow, para dito kailangan mo ng kahoy at mga balahibo, na maaaring kolektahin mula sa mga pugad sa mga puno. Sa sandaling makolekta namin ang lahat ng kailangan namin, bumalik kami sa kampo upang gumawa ng mga kagamitan at pagbutihin ang mga armas, pati na rin ang pahinga. Sa panahon ng natitira, muli kaming inilipat sa isang video na may partisipasyon ng ama.

Nagising kami sa ingay ng mga putok sa malapit. Ang mga bandido ay naghahanap ng mga refugee at natuklasan ang aming kampo. Ang pinakamahusay na pagpipilian upang maalis ang kalaban - ito ang "Stealth" mode, nakikitungo kami sa mga bandido malapit sa aming kampo. Gawin natin ang pagsubok (patayin ang mga sundalo at hanapin ang mga bangkay), hahanapin natin ang iba pang mga sundalo. Sa sandaling nakipag-usap kami sa lahat ng mga sundalo, sinusundan namin ang lungga ng oso.

Upang makipaglaban sa isang oso, kinakailangan ang kadaliang kumilos at katumpakan, una naming nilalayon ang ulo gamit ang isang nakakalason na arrow, pagkatapos ay sinubukan naming pindutin ang parehong ordinaryong at lason na mga arrow. Sa kaso ng kanyang pag-atake, umigtad at magpatuloy sa pagbaril. Pagkatapos ng labanan, tutuklasin natin ang pugad sa paghahanap ng mga artifact, at huwag ding kalimutang kunin ang balat mula sa oso. Sa lungga, gumagamit kami ng piko upang makapasok sa kweba ng yelo at tumungo sa mga guho ng Mongol.

Dumaan kami sa kweba at sumisid sa tubig, lumangoy at huminto sa apoy. Ginagawa namin ang mga pagpapabuti na kailangan namin at lumipat sa exit mula sa kuweba (kung gusto namin, pumasa kami sa mga pagsubok ng nitso ng Ice Ship).

Pagkatapos makalabas sa kweba, pumunta kami sa apoy, inatake kami ng isang refugee na nagngangalang Sophia. Mahusay kaming nakikipag-usap sa kanya, nagambala kami ng isang pagsabog sa base ng Sobyet, at nawala si Sophia. Gumagawa kami ng mga pagpapabuti sa kampo at tumama sa kalsada.

Bumaba kami sa cable, sa kanan ay nakakita kami ng isang kayamanan at isang makitid na puwang, umakyat kami at nakahanap ng isang kuweba. Mayroon kaming pagsubok (upang galugarin ang lahat ng mga kuweba), maingat naming sinusuri ang kuweba sa paghahanap ng mga artifact at kayamanan. Sa dulo ng kuweba nakita namin ang pangunahing artifact - "isang detalye para sa isang sinaunang busog" at bumalik sa exit. Dumadaan kami sa kagubatan, magkakaroon ng ilang mga sundalo sa daan, inalis namin ang mga ito at nagsimulang galugarin ang teritoryo sa paghahanap ng kayamanan.

Tumaas kami sa pasamano, sinusunod namin kung paano gumawa ng isang landing ang helicopter, kinakailangan upang siyasatin ang base na ito. Pumunta kami sa base ng kaaway, humarap sa mga guwardiya, galugarin ang lugar at pumunta sa gusali, at pagkatapos ay umakyat kami sa itaas, sa cable, gamit ang mga kasanayan sa pag-akyat. Dumating kami sa gusali at sinisiyasat ang lokasyon, humanap ng pistola at iniligtas ang isa sa mga bilanggo mula sa mga sundalo. Ngunit namatay siya, at nagpatuloy kami sa aming paglalakbay, ginalugad ang lugar.

Bumaba kami sa pagbubukas ng bintana, panoorin ang video, kung saan ang mga sundalo ay may mga problema sa base, kaya naman lumipad si Konstantin sa kanila. Pagkatapos ay pumupunta siya sa bilangguan para sa interogasyon, at inalis namin ang lahat ng mga kaaway sa teritoryo. Kumuha kami ng lampara ng kerosene at itinapon ito sa tangke upang pasabugin ang saradong tarangkahan at barilin ang lahat ng mga kaaway sa labas. Sa labas, i-disassemble namin ang inskripsyon sa dingding, dumaan sa pagbubukas at huminto sa apoy. Sa susunod na teritoryo, sinusuri namin ang lahat ng sulok at sulok at umakyat kami sa tore ng bantay.

Bumaba kami sa cable, makipagkilala sa isa sa mga nakaligtas, binibigyan niya kami panig na misyon- Wasakin ang lahat ng tore ng radyo. Sa tulong ng "survival instinct" sinusubaybayan namin ang lokasyon ng mga radio tower (maingat - isang pakete ng mga lobo ay nasa teritoryo ng sawmill). Binibigyang-pansin namin ang nasuspinde na bloke, pinatumba ito ng isang shot, bumagsak ito at nagbubukas ng daan pababa para sa amin, kung saan matatagpuan ang libingan ng Ancient Cistern at ilang mga artifact. Sa sandaling makumpleto namin ang gawain at makalampas sa libingan, lumipat kami sa kahabaan ng mga burol. Tumatakbo kami sa sirang tulay at paakyat ng hagdan. Nakahanap kami ng isang monolith, maraming artifact at isang kayamanan, magkakaroon ng ilang mga guwardiya sa daan, nakikitungo kami sa kanila. May mangangalakal sa kubo, magbebenta siya ng mga kagamitan para sa mga barya. Umakyat kami sa tore, bumaba sa cable at panoorin ang video kung saan kami nahuli.

Misyon 5. PAGTAKAS SA KULUNGAN

Nanonood kami ng video kung saan nakakulong kami kasama si Anna. Nalaman namin na magkasabay sina Anna at Konstantin, pagkatapos makipag-usap kay Anna dinala kami sa isang selda sa tabi ng bilanggo. Hindi kami nag-aaksaya ng oras, tanggalin ang mga posas at maghanap ng paraan. Pinunit namin ang gas pipe, hanapin ang mahihinang bahagi ng dingding at sinira ito. Pumunta kami sa silid, hanapin ang recurve bow at lubid at bumalik sa cell. Kinatok namin ang pinto sa tulong ng isang recurve bow, pinalaya ang bilanggo na pinangalanang Yakov at sinisiyasat ang lokasyon sa paghahanap ng mga artifact at iba pang mga bagay.

Umakyat kami sa itaas at sa pagbubukas ng bintana, lumabas kami. Inalis namin ang lahat ng mga bantay sa kampo at binubuksan ang mga gate gamit ang control unit, sa pamamagitan ng paraan, may mga laptop sa control unit, sinisira namin sila, dahil ito ay isang pagsubok sa bilangguan. Sinusuri namin ang lahat at umakyat sa tulong ng aming lubid, para dito tinatali namin ang dalawang pangkabit na poste, ang itaas na may mas mababang isa. Umakyat kami sa itaas, makipagkita kay Yakov at manood ng isang video kung saan nakikinig sila sa pag-uusap nina Konstantin at Anna. Pagkatapos ay bumaba si Lara upang basahin ang inskripsiyon, tumunog ang isang alarma at naghiwalay sina Yakov at Lara.

Bumaba kami sa imburnal, dumaan dito at nakipag-ugnayan sa amin si Jacob at nag-ulat na maghihintay siya sa depot. Kinakailangang dumaan sa base ng Trinity, sa paraan na sinusuri natin ang lahat sa paligid sa paghahanap ng mga bagay. Sa susunod na silid, ang tubig ay pinalakas ng cable, para dito ikinonekta namin ito sa isang winch at hilahin ito. Paglabas na paglabas namin, sinira ng guwardiya ang pinto, kumuha kami ng machine gun sa kanya at binaril ang lahat ng nakikita. Tumakbo kami palabas at pinatay ang mga guwardiya, pagkatapos ay itinaboy kami ng helicopter at ng iba pang mga sundalo sa takbong. Gumagawa kami ng mga shrapnel grenade at ginagamit ang mga ito upang linisin ang aming daan. Sinusuri namin ang lugar sa paghahanap ng mga bagay, lumusong sa tubig at lumabas sa apoy.

Pumunta kami sa mas malayo sa landas, kami ay tinambangan, sa tulong ng isang busog ay binabali namin ang barikada at naiintindihan namin ang mga kaaway sa aming paraan, bilang karagdagan sa mga ordinaryong sundalo, magkakaroon ng mga nakabaluti (tinatapon namin sila ng mga granada). Sa sandaling matapos kami, sinusuri namin ang lugar sa paghahanap ng mga artifact at bagay. Nagpapatuloy tayo, nakikita natin kung paano mahusay na pinatay ni Jacob ang isang sundalo. Pagkatapos naming tumakas kasama siya mula sa helicopter, ngunit pinalibutan kami ng mga mandirigma ng Trinity. Tumalon kami sa tubig, at sa ilalim ng tubig kami ay naghahanap, sa lalong madaling panahon, para sa isa pang paraan sa ibabaw. Lumabas kami mula sa tubig, napansin kami ng isang helicopter, at tumakbo kami nang malakas hangga't kaya namin para masakop. Pagbaba ng cable, natumba ng helicopter ang support tower, at nahulog kami sa tubig. Sa video, nalaman namin na iniligtas kami ni Yakov at dinala kami sa kanyang kanlungan. Kinausap siya ni Lara tungkol sa "banal na bukal" at umalis siya upang tumulong sa nayon, naiwan si Lara na mag-isa.

Mission 6. MAG-ISA ULIT

Umalis kami sa kanlungan, ang layunin namin ay makarating sa copper smelter. Bumaba kami sa cable, nakikipag-usap kami sa isa sa mga kakilala ni Jacob, bibigyan niya karagdagang gawain, ang layunin nito ay alisin ang kuweba mula sa wolf pack. Sinusuri namin ang teritoryo sa paghahanap ng isang kayamanan at lumipat sa pugad ng lobo. Sa tulong ng mga nakakalason na arrow, pinapatay namin ang lahat ng mga lobo, ginalugad ang kuweba sa paghahanap ng mga mapagkukunan at bumalik. Ang sugatang lalaki ay nagbibigay sa amin ng gantimpala at kami ay gumagalaw pa sa landas, sa kanan ng taong sugatan. Gamit ang mapa, i-orient namin ang aming sarili kung saan pupunta, kung nais mo, maaari kang dumaan sa libingan na "Voice of God" o pumunta pa.

Naabot namin ang smelter ng tanso, sinira ang mga hadlang gamit ang busog at umakyat sa bubong. Sa itaas nakita namin ang mga sangkap para sa paggawa ng Molotov cocktail, ginagawa at ginagamit namin ito laban sa mga sundalo at mga hadlang na gawa sa kahoy. Sa parehong palapag magkakaroon ng isang libingan na "Uranium Mine", kung ninanais, ipinapasa namin ito.

Sinunog namin ang daanan at pumunta sa marka sa mapa. Kumabit kami sa crane gamit ang isang lubid at tumalon sa isang kahoy na istraktura, pagkatapos ay i-clear namin ang landas mula sa troli gamit ang isang busog at isang lubid at magpatuloy. Umakyat kami sa bato at sa harapan namin ay muli ang isang sira-sirang gusali ng isang copper smelter. Inalis namin ang mga guwardiya at umakyat sa hagdan at kahoy na beam.

Lumipat kami sa kalapit na gusali sa tulong ng isang pana at isang lubid. Napansin kami, kailangan naming makisali sa isang bukas na labanan sa mga kaaway, kumuha kami ng machine gun at haharapin ang lahat sa teritoryo. Ginalugad namin ang teritoryo at umakyat, tumalon sa kalapit na balkonahe sa tulong ng isang kreyn at isang lubid. Nakipag-ugnayan sa amin si Jacob, sinabing may mga problema siya, umakyat kami at inalis ang mga guwardiya na sinusubukang buksan ang ligtas. Sa tulong ng Molotov Cocktail, gumawa kami ng paraan, alisin ang mga bandido. Ang pagsabog ng mga tubo ng gas ay sumasakop sa buong gusali ng apoy, tumakas kami mula doon sa lalong madaling panahon. Sa isa sa mga silid ay napapalibutan kami ng mga sundalo na may mga kalasag, sa tulong ng mga nakakalason na arrow o granada ay mas madaling patayin sila. Lumabas kami ng gusali, tumatalon sa dalawang lubid. Nanonood kami ng isang eksena kung saan inaatake kami ng isang sundalo, ngunit iniligtas kami ni Yakov, at sumama kami sa kanya sa minahan.

Misyon 7. INABAYAD NA MINES

Dumadaan kami sa bundok, sa pamamagitan ng mga inabandunang minahan kasama si Yakov. Nang maglaon, ang landas ay gumuho at ang aming mga landas kasama si Jacob ay naghihiwalay, at kami ay tumatakbo hangga't maaari mula doon. Nakikitungo kami sa seguridad sa silid at tumawag ng elevator. Hindi bumaba ang elevator hanggang sa dulo, lumapit kami sa trolley at inilipat ito sa tapat. Umakyat kami at humanap ng combat knife, makakatulong ito sa amin na putulin ang mga kable. Rope mode, bumaba kami at umakyat, sa pamamagitan ng elevator car at sa nagyeyelong ibabaw.

Ginalugad namin ang teritoryo sa paghahanap ng mga artifact, sa daan ay makakatagpo kami ng isang bitag, lundagan ito at magpatuloy. Sa isang sira-sirang bulwagan, inalis namin ang lahat ng mga bandido at tumawid sa ibang lugar kasama ang isang mahigpit na lubid. Bumaba kami ng isa pang lubid, kumapit sa trak, tumaas kami, habang tinutulak namin ang troli pababa. Hinihila namin ang isa pang troli patungo sa amin sa tulong ng isang winch at pinutol ang lubid upang itapon ang trak at masira ang bolt ng pangunahing pinto.

Lumipat kami sa kahabaan ng lubid patungo sa kalapit na gusali at bumaba sa hagdan, isang detatsment ng bantay ang humarang, inaalis namin ang mga ito gamit ang mga nakakalason na arrow at tumakbo sa control point. Gumagawa kami ng busog at lubid. Umakyat kami sa bloke ng yelo, pinapatay ang mga guwardiya sa itaas at umakyat sa hagdan. Tumalon kami sa kalapit na istraktura, at mula dito bumaba kami sa lubid patungo sa kreyn. Bumaba kami mula dito at itulak ang troli sa bangin at ikinonekta ito sa isang lubid at isang vat ng tubig. Ang trolley ay bumagsak at ang istraktura ay nagsimulang gumuho, tumakbo kami sa lalong madaling panahon sa pangunahing gate.

Nakatulog ang exit at nanonood kami ng video kung saan nakikita namin ang Statue of the prophet, pati na rin ang mga fresco tungkol sa kasaysayan ng propeta. Umalis kami sa bulwagan, magkakaroon ng bitag sa daan, iniiwasan namin ito at sumisid sa tubig. Lumalangoy kami sa mga lagusan sa ilalim ng tubig at pumunta sa ibabaw at umakyat sa hagdan sa kaliwa. Nakarating kami sa lubid, bumaba kami at kami ay nasa susunod na lokasyon.

Misyon 8. GEOTHERMAL VALLEY

Nanonood kami ng isang video kung saan nakilala namin sina Sophia at Yakov. Ang aming layunin: upang maghanda para sa labanan sa mga sundalo ng Trinity, una naming galugarin ang lambak, lumipat sa control point at mangolekta ng mga item sa daan. Nakikinig kami sa talumpati ni Sophia, paghahanda sa digmaan, at patungo sa mga guho.

Nakarating kami sa mga guho, nakipag-ugnayan sa amin si Jacob at humiling na magsindi ng apoy sa signal tower. Sa tulong ng isang busog, hinihila namin ang lubid sa ibabaw ng bangin at lumipat sa isla kasama ang tore. Umakyat kami sa mga sahig na gawa sa kahoy at mabatong ibabaw. Sa tuktok ay nakakakuha kami ng isang flask ng langis, ngayon ay maaari kaming gumawa ng mga arrow ng apoy at umakyat ng mas mataas pa. Tumalon kami papunta sa lifting structure at nagsindi ng signal fire mula dito.

Hinihila namin ang lubid, bumaba at lumipat patungo sa kampo. On the way we see a helicopter that attacks the camp, we move there. Sa daan, kumuha kami ng shotgun at pinapatay ang mga sundalo. Lumilitaw ang isang sundalo na may flamethrower, iniwasan namin ito at ibinaba mula sa isang shotgun o machine gun, umaatake mula sa likuran. Pagkatapos namin siyang harapin, umatras ang Trinity squad at magsisimula na ang cutscene.

Misyon 9. ACROPOLIS

Sinusuri namin ang kampo sa paghahanap ng mga bagay at pumunta sa marka sa mapa. Umakyat kami sa pader na bato at umakyat sa acropolis. Walang tao sa acropolis, kaya pumunta kami sa kaliwa sa pamamagitan ng daanan, at doon kami pumunta sa mabatong ibabaw. Magkakaroon ng bangin sa daan, hinihila namin ang lubid at lumipat sa kabilang panig. Tumalon kami sa tubig, lumangoy, umakyat at tingnan kung paano lumipad ang dalawang helicopter sa tapat ng direksyon mula sa amin at bumaba. Sinusuri namin ang kampo sa paghahanap ng mga item at lumipat sa control point.

Nanonood kami ng isang video kung saan kinunan ang aming mga kaalyado, pagkatapos ay haharapin namin ang lahat ng mga sundalo ng Trinity sa merkado at tumakbo sa kanan. Bumaba tayo at dumaan sa mga lagusan sa ilalim ng lupa, makakatagpo tayo ng mga kaaway sa ating daan, aalisin natin sila. Bumagsak kami, tinanggal ang isang pares ng mga sundalo at umakyat sa isang makitid na siwang sa dingding. Sa susunod na silid, gusto ng mga sundalo ng "Trinity" na patayin ang aming mga kaalyado, hindi namin pinapayagan na gawin ito at pumasok kami sa labanan.

Nanonood kami ng eksena kasama si Sophia at nagpatuloy sa aming paglalakbay. Sinisira namin ang pader sa kaliwa, bumaba, pagkatapos basahin ang fresco at umakyat. Sa armory nakakita kami ng mga paputok na arrow at sa tulong ng mga ito ay pinasabog namin ang isang metal na hadlang na pumipigil sa amin na dumaan sa pintuan. Dumaan kami sa pintuan, sinisiyasat ang lugar sa paghahanap ng mga artifact at umakyat sa itaas. Sa daan, inaalis namin ang mga mandirigma ng "Trinity" at sumulong sa tore. Sinabi ni Yakov ang tungkol sa banal na tagsibol, sinabi sa amin ni Sofia kung saan matatagpuan ang "atlas" at binibigyan kami ng "reel of rope".

Misyon 10. BAHA NA ARCHIVE

Bumalik kami sa kagubatan, sa nayon ng mga inapo, nagsasanay bagong item. Pag-alis namin sa bangin, nakipag-ugnayan sa amin si Sophia at sinabi sa amin na ang nayon ay inookupahan ng mga sundalo ng Trinity. Mayroon tayong pagpipilian: tahimik na pumasa o sumama sa labanan. Bumaba kami ng bundok sa tulong ng mga kable at lumangoy sa tabi ng ilog. Inaalis namin ang sundalo malapit sa baybayin, lumabas sa tubig at ituwid, kung ninanais, kasama ang iba pang mga sundalo. Ang pagpili ng tamang sandali, inalis namin ang lahat ng mga sundalo sa kampo. Laban sa mga nakabaluti na sundalo, gumamit ng mga nakakalason na arrow. Nakarating kami sa gusali, bumaril sa mga bariles upang maalis ang mga nakabaluti na mandirigma at sundalo. Tinapos namin ang natitirang mga mandirigma at pumasok sa bahay, sa loob ay tinanggal din namin ang lahat at umakyat sa itaas.

Sa tulong ng isang palakol ng yelo at isang lubid, umakyat kami at lumabas sa sira-sirang teritoryo ng katedral. Magkakaroon ng isang leon sa bundok sa mga halaman, pinapatay namin ito at akyatin ang mga sira-sirang gusali ng katedral, sa tulong ng isang lubid at isang palakol ng yelo. Ang gate ay sarado, sa kaliwa ay umakyat kami sa beam at tumalon sa mga kahoy na ledge. Gumagalaw kami at gumagalaw sa mga sira-sirang gusali gamit ang isang lubid at isang palakol ng yelo. Sa daan, makakatagpo ka ng isang pares ng mga guwardiya, alisin ang mga ito at umakyat pa.

Narito kami sa teritoryo ng katedral, ngayon kailangan naming makapasok sa katedral. Gumagamit kami ng mga istrukturang kahoy para umakyat. Sa loob ay nakilala namin si Anna at natagpuan ang aming sarili sa isang bitag, nang hindi nag-aaksaya ng oras, si Lara ay nakaisip ng isang plano upang makalabas sa pamamagitan ng pagpapasabog ng mga minahan. Kasama si Anna, nahulog kami, ngunit si Lara ay hinila ng isang lubid kasama ang mga generator, binaril namin ang mga generator, at nahulog kami sa isang antas na mas mababa kaysa kay Anna.

Bumaba kami upang hanapin ang "atlas" sa archive bago ito mahanap ng "Trinity". Nakuha namin ito at inaatake kami ng mga mandirigma ng Trinity, kailangan naming mabuhay sa lahat ng mga gastos. Sa tulong ng mga granada at Molotov cocktail, inaalis namin ang karamihan sa mga umaatake, at tinatapos namin ang iba gamit ang machine gun at shotgun. Dumaan kami at sumisid sa tubig, napansin nila kami at nagsimula silang maghagis sa amin ng mga granada, lumangoy kami nang mabilis hangga't maaari sa ilalim ng tubig. Kumuha kami ng breathing apparatus mula sa isang patay na sundalo at lumangoy pa sa ilalim ng tubig hanggang sa lumabas kami.

Sa tulong ng apoy ng Greek, sinisira namin ang suporta ng estatwa ng propeta. Ang una ay malapit sa rebulto, pinasabog namin ito at naghahanap ng iba pang mga sisidlan. Tumakbo kami sa kaliwa at sumisid sa ilalim ng tubig at lumangoy hanggang sa dulo, inaalis ang ilang mga mandirigma sa daan. Lumalangoy kami at lumipat sa control point, inaalis ang mga hadlang sa daan, gamit ang isang lubid at busog. Nakahanap kami ng isang bodega sa itaas ng tubig na may apoy na Greek, buksan ang hatch gamit ang isang busog at isang lubid. Ang isang bariles ay nahuhulog, pinasabog namin ang barikada sa tubig gamit ito, pagkatapos ay binuksan namin muli ang hatch para sa susunod na bariles at ikinakabit namin ito ng busog sa isang kahoy na poste upang ito ay sumabay sa agos nang hindi nahahawakan ang nasusunog na mga ugat. Pinutol namin ang lubid, bumaba ang bariles sa suporta, pinasabog namin ito at pumunta sa kabilang panig. Sa kabilang banda, ginagawa namin ang parehong: sa pingga, sa tulong ng isang busog, ikinakabit namin ang isang bariles, pagkatapos ay hinila namin ang kabilang dulo ng pingga patungo sa amin. Nag-attach kami ng isa pang bariles dito upang makagawa ng isang counterweight at itulak ang bariles pababa. Susunod, tumakbo kami sa malayong bariles, pinutol ang lubid at maghintay hanggang maabot nito ang suporta ng rebulto.

Pumutok kami at tumakbo hangga't maaari mula sa mga palaso ng walang kamatayang mga sundalo. Lumayo sa mga bariles ng Greek fire at sundan ang direktang ruta patungo sa tuktok. Malapit sa labasan, nahulog kami sa bangin, bumaba at nahulog sa tubig. Lumalangoy kami sa ilalim ng tubig at lumabas.

Misyon 11. BASE NG PANANALIKSIK

Umakyat kami sa mga bundok patungo sa obserbatoryo, kumukuha ng mga bahagi sa daan at humihinto sa aming kampo para mag-upgrade ng kagamitan. Nanonood kami ng isang video kung saan nakilala namin si Jonah at tumungo sa obserbatoryo sa Yakov, ikonekta ang atlas sa bagay ng obserbatoryo at tingnan ang projection sa anyo ng isang mapa sa sahig. Habang nanonood, sasalakayin tayo ng isang squad at aagawin si Jonah.

Alam kung nasaan ang Ion, bumalik kami sa base ng Sobyet at nakahanap ng "malawak na mga arrow sa pag-akyat". Tumaas kami sa tulong ng mga bagong arrow pataas at mula doon ay bumaba kami sa mga kable. Lumipat kami sa control point, sa paraan ng pagbili namin mula sa merchant. Nagsimula ang isang bagyo, sumilong kami sa isang kweba at pinagmamasdan ang isa sa mga alaala ni Lara. Nagising si Lara at nagpatuloy kami sa ilalim ng bato. Pumunta kami sa ibabaw at magpatuloy sa aming paraan hanggang sa makalapit kami sa teritoryo ng kaaway.

Inalis namin ang mga manlalaban ng Trinity na humahadlang, tahimik, sa tulong ng mga arrow, at lumipat sa trail na may mga all-terrain na sasakyan. Inalis namin ang mga bantay, naabot namin ang isang siwang sa dingding, at pagkatapos ay sumisid kami sa lawa. Naghihintay ng tamang sandali, lumabas kami at inalis ang lahat ng mga sundalo hanggang sa makarating kami sa istasyon ng panahon. Umakyat kami at galugarin ang istasyon ng panahon sa paghahanap ng mga bagay, umakyat sa mas mataas at humanap ng atlas. Pinapanood namin sa mga camera kung paano pinahirapan si Jonas at tumulong sa kanya. Bumaba kami sa mga lubid, magpatuloy, pagtagumpayan ang mga hadlang sa daan at inaalis ang mga kaaway.

Nakarating kami kay Jonah kasama si Konstantin, sa panahon ng showdown, nasugatan ni Konstantin si Jonah at umalis, tumawag ng mga reinforcement sa bilangguan. Hinihiling namin sa isa sa mga mandirigma ni Jacob na bantayan si Ion at tumayo para sa bilangguan. Dumaan kami sa bahay patungo sa labanan, inaalis ang lahat sa aming landas gamit ang isang shotgun. Inatake kami ng isang helicopter at tumatakbo kami hangga't maaari mula sa barrage ng mga bala. Nakikipag-usap kami sa isang pares ng mga sundalo, at pagkatapos ay isa sa mga grupo ng mga mandirigma ang naglulunsad ng mga smoke bomb at granada. Nahulog kami sa tubig, lumangoy sa pinakamalapit na butas at tinanggal ang isang sundalo, pagkatapos ay lumangoy sa isa pang butas, lumabas at sirain ang lahat, sa tulong ng mga Molotov cocktail at isang shotgun na may machine gun, kung may mga paghihirap, mas mahusay na maghintay malapit sa butas at hulihin ang isang sundalo. Pakitandaan na kapag nagpuntirya ng laser sight, mapapansin ka kaagad, nasa tubig ka man o nasa lupa sa smoke screen.

Nanonood kami ng isang video kung saan nawalan ng malay si Jonah, dadalhin siya ng mga tao ni Jacob sa obserbatoryo, at sumama kami sa kanila. Pagkatapos, nanonood tayo ng video kung saan pinagaling ni Jacob si Jonas, at kalaunan ay nalaman natin na si Jacob ay isang imortal na propeta. Sinasabi niya sa amin ang tungkol sa kanyang sarili at ang banal na bukal, at dumaan kami sa lihim na pasukan sa planetarium.

Misyon 12. PLANETARIUM

Bumaba kami, sinira ang pader at dumaan sa tunnel patungo sa planetarium. Gamitin ang climbing arrow para umakyat. Nakarating kami sa kampo, nagpahinga at nagpatuloy sa aming paglalakbay. Tumakbo kami pababa, na nakarating sa pasukan sa planetarium, dumaan kami sa bangin sa dingding.

Bumaba kami at natitisod sa isang palaisipan. Ito ay kinakailangan upang matiyak na ang isang tulay ay nabuo mula sa mga planeta. Upang magsimula, sa tulong ng mga arrow, hinila namin ang lahat ng mga istraktura patungo sa amin. Tumalon kami sa gitna, iikot ang istraktura para mamaya mahuli namin ang lubid gamit ang palakol ng yelo at tumalon sa isa pang platform. Umakyat kami sa dulo sa platform at tumalon sa mga istruktura, pagkatapos ay umakyat kami sa dingding.

Mula sa itaas ay inililipat namin ang kastilyo sa talampas at lumipat sa isa pang kastilyo sa kabilang panig. Nagsisimulang gumalaw ang disenyo, tumalon kami sa gitna at umakyat sa itaas na baitang. Upang gawin ito, naghihintay kami ng tamang sandali, tumalon sa kahoy na panel, tumalon mula dito patungo sa sinag, maghintay at bumaba sa isa pang platform, pagkatapos ay tumalon sa isa pang panel at mula dito ay nasa gitna ng pangunahing istraktura at umakyat. hanggang sa pinakatuktok. Bumangon kami sa tulay, kalkulahin ang oras para sa pagtalon at umalis doon.

Sa tulong ng pag-akyat ng mga arrow, lumabas tayo sa planetarium at pumasok sa "landas ng mga imortal"

Misyon 13. ANG DAAN NG MGA IMMORTAL

Kinakailangan na makarating sa lumang lungsod ng Kitezh, sumulong kami sa landas. Umakyat kami sa pader na bato, umakyat sa pasamano sa kaliwa, nakakita kami ng isang legion ng walang kamatayang mga sundalo. Tumalon kami gamit ang mga palakol ng yelo sa nagyeyelong ibabaw, ngunit bumagsak, dumaan sa isang makitid na bangin at natagpuan ang aming sarili sa susunod na silid. Umakyat kami sa mga pader at tumakbo sa tulay ng yelo sa kabilang panig ng bulwagan.

Bumaba kami, dumaan sa isang makitid na pasamano at umakyat. Huminto kami sa kampo, pagkatapos mag-pump, bumaba kami sa lubid at umakyat sa mga kahoy na gilid. Pagkatapos ay nahuli tayo ng isang walang kamatayang sundalo, kailangan mong pindutin ang hot key para patayin siya. Matapos siyang patayin, bumagsak kami at lumaban sa imortal na rehimen, gamit ang isang shotgun, at gumamit din ng sunog at mga arrow ng Greek (nakakalason, paputok). Pagkatapos ng labanan, dumaan kami sa gate, umakyat at dumaan sa bangin sa bato. Pagbaba, nakita natin ang ating sarili sa isang nawawalang lungsod.

Misyon 14. ANG NAWANG LUNGSOD

At narito tayo sa nawawalang lungsod ng Kitezh, kailangan mong dumaan sa unang tarangkahan, bumaba muna tayo sa apoy at gumawa ng mga pagpapabuti. Bumababa kami sa mga lubid patungo sa lungsod at gumagalaw sa mga bubong patungo sa mga tarangkahan, habang ang mga walang kamatayang sundalo ay nagpapatrolya sa mga lansangan sa ibaba.

Papalapit na kami sa mga tarangkahan, ngunit nagsasara na sila sa harap namin at sinimulan nila kaming salakayin mula sa trebuchet mula sa kabilang panig. Kinakailangang makuha ang trebuchet upang sirain ang tarangkahan, inaatake tayo ng mga walang kamatayang sundalo sa daan, inaalis natin sila gamit ang isang shotgun o binagong mga arrow. Bumangon kami sa trebuchet, sa tulong ng pag-akyat ng mga arrow at, pagpuntirya, sinisira namin ang gate.

Dumaan kami sa unang gate, at pumunta sa kaliwa. Nakahanap kami ng mga arrow na tumatagos sa baluti at nakikipaglaban sa mga detatsment ng mga imortal na sundalo, gamit ang isang shotgun. Ang mga arrow at Greek fire ay ginagamit kapag ang mga kalaban ay nasa isang bungkos.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kaaway, umakyat kami, lumipat patungo sa trebuchet. Hinihila namin ang projectile patungo sa amin, na may isang lubid, sa isang may sira na istraktura, kumapit kami sa projectile at sumisira sa dingding. Gamit ang mga arrow na umaakyat, umakyat kami at nakarating sa gumaganang trebuchet. Kami ay nabalisa ng isang sinag na natigil sa isang trebuchet, inaalis namin ito ng isang lubid, na kumokonekta sa sinag sa poste. Nasira namin ang bahagi ng gate, at sinasalakay kami ng mga imortal mula sa isa pang trebuchet. Lumipat kami doon kasama ang mga lubid, at sa tuktok ay nakikipaglaban kami sa walang kamatayang mga sundalo. Ang trebuchet ay nagyelo, kinakailangan upang basagin ang yelo, lumipat kami patungo sa sinag, kung saan ang isang sumbrero ng bowler ay nakabitin sa isang gilid. Tumatakbo kami sa kahabaan ng sinag at ikinakabit ang isang vat dito, sa tulong ng isang busog. Bumaba kami sa ibaba, at gumamit ng busog na may lubid upang idirekta ang sinag sa tamang direksyon upang ang vat ay mapuno ng tubig at itinaas ang palayok. Ginagawa namin ito sa isang gilid at sa isa pa, at pagkatapos ay muli upang maubos ang ilan sa tubig mula sa vat. Binasag namin ang yelo, sa tulong ng isang bowler hat, tumatalon dito, at umakyat sa trebuchet upang basagin ang gate. Mula sa ibaba kami ay inaatake ng mga grupo ng mga mamamana, binabaril namin sila sa tulong ng isang trebuchet.

Bumaba kami, sa tulong ng isang lubid at isang busog, kasama ang paraan na humarap kami sa mga kaaway at dumaan sa gate. Ang sahig ay gumuho sa ilalim namin, tumakbo kami pasulong nang mabilis hangga't maaari. Umakyat kami, at sinalubong kami ng isang detatsment ng walang kamatayang mga mandirigma, dinudurog namin sila ng isang shotgun o mga palaso at tumungo sa tore. Gamitin ang climbing arrow para umakyat at maiwasan ang mga bumabagsak na yelo at trebuchet projectiles sa daan.

Narating namin ang tuktok ng tore at sinalakay kami ng mga sundalo ng Trinity mula sa itaas. Nakikitungo kami sa kanila, sa tulong ng aming arsenal, patungo sa "silid ng mga kaluluwa". Huminto kami sa kampo, ito na ang huli naming gawain. Tumaas kami pataas, at inaatake kami ng isang helicopter, kinakailangan na mag-shoot ng mga fireball sa ibabaw ng helicopter. Ginawa namin ito minsan at umakyat sa hagdan, nakikitungo sa mga mersenaryo ng Trinity at walang kamatayang mga sundalo. Lumipad muli ang helicopter, ganoon din ang ginagawa namin, pinatumba ang isang bolang apoy sa ibabaw ng helicopter. Nakikitungo kami sa isang alon ng mga kaaway at sa wakas ay humarap sa turntable. Nabasag ng helicopter ang sahig at bumagsak kami sa walang kamatayang mga sundalo. Tahimik kaming nakikitungo sa kanila, gamit ang mga pag-atake mula sa itaas at mga lason na arrow.

Pagkatapos na harapin ang lahat, inaatake tayo ni Konstantin. Wala kaming mga armas, kinakailangan na salakayin siya mula sa likod o mula sa itaas, nakakagambala sa mga dayuhang bagay. Pagkatapos natin siyang talunin, mayroon tayong pagpipilian: iwan siyang buhay o patayin. Nasa iyo ang pagpipilian.

Pagkatapos ng labanan kay Konstantin, tumakbo kami sa "kamara ng mga kaluluwa" upang pigilan si Anna. Sa ward, gagamitin ni Anna ang "banal na pinagmulan", sinubukan ni Lara na pigilan siya, ngunit hindi ito nagtagumpay. Lumitaw si Yakov at pinaputukan siya ni Anna ng isang putok ng bala mula sa isang pistola. Pagkatapos ay ginamit niya ang "Syatoy Source", ngunit ang kapangyarihan ay masyadong malaki at ibinabagsak niya ito. Kinuha ni Lara ang "banal na bukal" at binasag ito, lahat ng walang kamatayang sundalo sa bulwagan ay namatay, kasama si Yakov. Tumakbo si Lara kay Yakov, nakipag-usap sa kanya, namatay siya.

Dinala kami sa ari-arian ng ama ni Lara Croft, kung saan nakikinig siya sa mga talaan ng kanyang ama. Kasama si Jonah, umalis sila sa silid, naghahanap ng mga bagong pakikipagsapalaran. Pagkatapos, ipinakita sa amin ang mga kaganapan pagkatapos ng pagkawasak ng "banal na bukal", kung saan naglalakad si Lara kasama si Anna sa buong Siberia. Pinaghihinalaan ni Lara na si Anna ang pumatay sa kanyang ama, ngunit bago siya makasagot, pinatay na si Anna sniper rifle, dito nagtatapos ang laro.

Binabati kita, natapos mo ang laro.

Pagbangon ng Tomb Raider- bagong laro tungkol sa mga pakikipagsapalaran ni Lara Croft. Sa pagkakataong ito, dadalhin ang sikat na adventurer sa snowy wasteland ng Siberia. Dito, ang Tomb Raider ay naghihintay para sa maraming mga lihim at misteryo na malutas sa kurso ng Tomb Raider. Ang mga hamon ay maliliit na misyon na makikita sa bawat lokasyon sa laro. Sasabihin sa iyo ng aming maikling pagsusuri kung paano kumpletuhin ang mga quest na ito.

Pagbangon ng mga Hamon sa Tomb Raider

Ang unang gawain ay magiging available sa pinakadulo simula ng laro, sa Syria. Ang misyon, na tinatawag na "Hang 'em High," ay sirain ang lahat ng mga censer na makikita sa lugar. Bilang karagdagan, makakahanap ka ng ilang mga labi at mga dokumento sa lugar na ito.

kagubatan ng Siberia

Ang mga sumusunod na palaisipan ay naghihintay sa iyo sa maliit na lokasyong ito ng larong Rise of the Tomb Raider. Ang mga pagsubok upang makahanap ng tatlong relic at anim na dokumento ay medyo simple upang kumpletuhin - hanapin ang lugar at tiyak na makikita mo ang lahat ng mga artifact na ito. Bilang karagdagan, sa kagubatan ng Siberia kailangan mong kumpletuhin ang isa pang hamon na tinatawag na "Grab and run." Upang makumpleto ang misyon na ito, maghanap ng tatlong kalaban na sundalo at, pagkatapos patayin ang mga kalaban, hanapin ang kanilang mga bangkay.

Ang unang hamon ng lugar na ito, "Sa Kadiliman", ay napakadaling kumpletuhin - bisitahin ang anumang limang kuweba. Gayunpaman, hindi kinakailangan na tuklasin ang mga ito, pumasok lamang sa loob. Ang susunod na gawain, Data Corruption, ay medyo mas mahirap. Upang makumpleto ito, kakailanganin mong makahanap ng sampung pulang computer sa teritoryo ng base at sirain ang bawat isa sa kanila.

Ang lugar na ito ay may ilan pang mga misyon na dapat tapusin sa proseso Dumaan sa Pagbangon ng Tomb Raider. Ang mga hamon na tinatawag na "Freedom of Thought" at "Capture the Flag" ay mangangailangan sa iyo na sirain ang mga poster at flag na matatagpuan sa loob ng base.

geothermal valley

Sa lokasyong ito ng larong Rise of the Tomb Raider, ang mapa ng hamon ay medyo malawak. Bilang karagdagan, upang makumpleto ang mga gawaing ito, kakailanganin mong magsagawa ng ilang mga aksyon. Sa misyon na "Bird in a Cage" kailangan mong mahuli ang isa sa mga manok, na marami sa kampo, at itapon ito sa panulat. Ang gawain ay mabibilang kapag nakahuli ka ng 5 ibon.

Ang susunod na misyon, ang Jumping from a Great Height, ay isang problema para sa karamihan ng mga manlalaro, dahil ang simpleng pagtalon mula sa isang ledge ay hindi binibilang dito. Upang makumpleto ang misyon, kailangan mong makahanap ng apat na springboard at tama na tumalon sa tubig. Bago ka tumalon, pumunta sa gilid ng springboard at pindutin nang matagal ang key na iaalok sa iyo ng laro. Saka lamang matatapos ang pagsusulit.

Upang makumpleto ang susunod na gawain, "Sa Bullseye", kailangan mong hanapin at sirain ang pitong target gamit ang isang busog. Sa kasong ito, kinakailangan upang subukan upang ang arrow ay namamalagi nang mas malapit hangga't maaari sa pulang bilog ng target. Sa hamon ng Hung in the Sun, kailangan mong hanapin at putulin ang mga bangkay ng mga kuneho mula sa mga lubid. Ang huling gawain na dapat tapusin sa Geothermal Valley ay ang Pumpkin Throwing. Sa pagsusulit na ito, kailangan mong makahanap ng limang bariles at magtapon ng mga kalabasa sa kanila.

Acropolis

Ang pagsubok sa lokasyong ito, na tinatawag na "Disconnection", ay medyo mahirap at mahaba. Upang maipasa ito, kailangan mong makahanap ng anim na walkie-talkie, na ang bawat isa ay nakatago sa pansamantalang mga tolda o sa ilalim ng mga awning. Kapag naghahanap, huwag palampasin ang isang gusali, at pagkatapos ay mahahanap mo ang lahat ng mga item na ito.

istasyon ng agham

Sa lugar na ito, makikita mo ang isang hamon na tinatawag na "Scorched Earth". Upang maipasa ito, kailangan mong hanapin at pasabugin ang apat na tangke ng gasolina. Ang bawat isa sa kanila ay hindi magiging mahirap hanapin, dahil lahat sila ay nasa mga trak at nakikita ng mata.

Landas ng mga Immortal

Para makapasa sa pagsusulit sa lokasyong ito, na tinatawag na "The Enemy of My Enemy", kakailanganin mong sunugin ang anim na signal brazier. Ang lahat ng mga ito ay matatagpuan nang bahagya sa itaas ng iyong karakter. Ang mga parola ay maaari lamang iilawan sa tulong ng mga lalagyan na may paputok na pulbos, na dapat na pinaputok mula sa anumang armas.

nawawalang Lungsod

Maraming pakikipagsapalaran ang naghihintay sa iyo sa huling lokasyong ito ng Rise of the Tomb Raider. Down with the Banner, For Whom the Bell Tolls, Burn, Baby, Burn, at Hooligan ay magiging napakasaya, ngunit hahanapin ka rin nila nang maigi sa buong lugar. Sa unang pagsubok, kailangan mong hanapin at sunugin ang walong poster. Sa pangalawa, sirain ang limang kampana na matatagpuan sa simula ng lungsod. Upang makumpleto ang ikatlong gawain, hanapin at sindihan ang mga sulo ng signal. AT huling assignment kailangan mong basagin ang walong estatwa na makikita mo sa Kitezh. Ito ay nagtatapos sa aming pagsusuri sa hamon ng Rise of the Tomb Raider at hilingin sa iyo na good luck sa iyong paghahanap.

Ang 2013 Tomb Raider game ay isang reboot ng maalamat na serye tungkol kay Lara Croft, na kilala rin ng lahat bilang Tomb Raider. Noong dekada nineties at zero, lahat ay nasiyahan sa paglalaro ng isang third-person shooter na puno ng hindi kapani-paniwalang mga pakikipagsapalaran nang may labis na kasiyahan, naghihintay para sa pagpapalabas ng mga bagong bahagi, hanggang sa unti-unting namatay ang serye. Gayunpaman, may mga developer na nagpasya na mag-restart maalamat na serye, pinag-uusapan kung paano naging palaban at walang talo na babae si Lara. At sa unang laro ng pag-reboot, naglalaro ka bilang isang mahiyain at mahiyain na archaeological university student na nagpunta upang galugarin. Ang proyekto ay naging matagumpay na ginawa ng mga developer ang paglikha ng pangalawang bahagi, na tinawag na Rise of the Tomb Raider. Kailangan mong pumunta pa storyline para sa pangunahing karakter, gayunpaman Espesyal na atensyon maakit sa laro Mayroon lamang siyam sa kanila, at lahat sila ay nag-aalok upang pumasa sa mga espesyal na pagsubok. Hindi kinakailangang ipasa ang mga ito, ngunit sa bawat isa sa mga libingan ay naghihintay sa iyo ang isang kahanga-hangang gantimpala. Kaya inirerekomenda pa rin na magbayad ng espesyal na pansin sa kung ano ang maaari mong ibigay sa laro.

barko ng yelo

Ang Iceship ang unang hamon na haharapin mo sa Rise of the Tomb Raider. Ang mga libingan ay magkakaiba sa tema, at ang setting sa kanila, nang naaayon, ay magkakaiba. Sa kasong ito, masusubok ka sa isang barko na natigil sa yelo. Ang iyong gawain dito ay ang umakyat sa pinakatuktok, ngunit para dito kakailanganin mong alisin ang yelo na humaharang sa iyong landas. Huwag isipin na ito ay madaling gawin - siyempre, malamang na hindi ka nahihirapang maunawaan kung ano ang eksaktong kailangang gawin sa kung anong pagkakasunud-sunod, ngunit ang sleight of hand sa kasong ito ay magiging kapaki-pakinabang. Kapag nasa deck ka na, makakabasa ka ng ilang diary at journal kung saan malalaman mo kung ano ang nangyari sa barko. Gayunpaman, ang iyong layunin ay isang sinaunang manuskrito, kung saan makakatanggap ka ng kasanayang tinatawag na "Mga Sinaunang Kasanayan". Ano ang ibinibigay nito? Gamit ito, mas mabisa mong magagamit ang iyong busog, na pumutok nang dalawang beses nang sunud-sunod nang hindi kinakailangang kumuha ng pangalawang arrow mula sa iyong quiver - ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang para sa iyong karagdagang mga pakikipagsapalaran sa larong Rise of the Tomb Raider. Ang mga libingan, siyempre, ay hindi nagtatapos doon - marami pa ring pagsubok sa hinaharap.

sinaunang balon

Kamara ng Exile

Well, ang huling libingan ng mga pagsubok ay ang "Chamber of Exile". Ito ay matatagpuan sa kung saan kakailanganin mong basagin ang gate na humaharang sa landas patungo sa manuskrito. Upang gawin ito, kailangan mong gumawa ng maraming tuso na operasyon na mangangailangan sa iyo hindi lamang maging matalino, ngunit mahusay din. Sa huli, magagawa mong pasabugin ang gate sa tulong ng inilabas na sunugin na gas, at kung makayanan mo ang gawain, makakatanggap ka ng kasanayang "Greek fire". Nangangahulugan ito na ang iyong mga fire arrow at iba pang pag-atake ng apoy ay magdudulot ng higit na pinsala sa kalaban, at magagawa rin nilang tumagos kahit isang layer ng armor dahil sa sobrang mataas na temperatura ng apoy. Nagtataka ba kayo kung bakit hindi sinabi kung paano nilalaro ang laro sa Rise of the Tomb raider ng libingan Propeta? Ang bagay ay na ito ay hindi isang libingan ng mga pagsubok, ngunit isang ganap na antas ng kuwento ng laro, na walang kinalaman sa artikulong ito.

"Pagbangon ng Tomb Raider" - laro sa kompyuter Isang serye " raider ng libingan", nagsisilbing pagpapatuloy ng laro noong 2013. Ang proyekto ay inihayag noong Hunyo 9, 2014, ang paglabas ay naganap noong Nobyembre 10, 2015. Richard Croft Si , ang ama ni Lara, ay nahumaling sa paghahanap ng libingan ng propeta at pinagmulan buhay na walang hanggan , bida nagpasya na tapusin ang kanyang nasimulan at pumunta sa Siberia upang hanapin ang nawawalang lungsod Kitezh. Sa kanyang paglalakbay, nakatagpo si Lara ng pagtutol mula sa isang misteryoso at sinaunang sekta. Trinidad na gustong angkinin ang pinagmumulan ng buhay sa anumang halaga.

pag-akyat

Layunin: maabot ang tuktok ng bundok

Lara Croft at Iona Mayava natagpuan ang kanilang sarili sa Siberia sa paanan ng bundok, ang mga upahang manggagawa ay tumangging pumunta pa, at ang mga pangunahing tauhan ay nagsimula pag-akyat sa sarili. Sa yugtong ito tayo ay pupunta sa kahabaan ng bulubundukin para kay Jonas; pagkatapos ng maikling panahon ay avalanche at si Lara ay magsisimulang mahulog sa kailaliman, ito ay kinakailangan upang gamitin palakol ng yelo para maiwasan ang kamatayan ("action" button).


Sa maliliit na ungos ay umakyat kami; pagkatapos ang manlalaro ay makakahanap ng isang frozen manipis na pader(naka-highlight kapag gumagamit ng Survival Instinct) dilaw), kung saan maaari ding umakyat si Lara (upang kumapit sa dingding - tumalon at gumamit ng palakol ng yelo).


Matapos ang insidente ng avalanche, Sina Lara at Jonah magpatuloy sa pag-akyat sa tuktok. Pagkatapos tuklasin ang isang maliit na kuweba, magsisimula muli ang mga pangunahing tauhan umakyat manipis na pader ang mga pagbagsak ay magaganap paminsan-minsan.


Umakyat si Lara at natuklasan mga guho ng nawawalang lungsod ng Kitezh, sa sandaling ito ay tinatamaan ng kidlat ang bato at nagsimulang mahulog si Lara. Siniguro ni Jonas ang babae, ngunit hindi niya ito mahawakan ng mahabang panahon; kinakailangang umindayog at makahuli ng palakol ng yelo sa isang manipis na pader sa kabilang bahagi ng bangin.


Bagyo patuloy na nakakakuha ng lakas, bilang isang resulta, ang avalanche ay nagsisimula muli; Si Jonas ay bumalik sa kuweba, at si Lara ay napilitang tumakas mula sa isang malaking masa ng niyebe. Sa yugtong ito, ang anumang pagkaantala ay katumbas ng kamatayan, dapat kang patuloy na sumulong.


Bilang resulta, nahulog pa rin si Lara Croft sa ilalim ng avalanche at nawalan ng malay. Ang laro ay naka-set back ng dalawang linggo, kasama si Lara na bumalik sa apartment ng kanyang ama sa London. Posibleng makinig sa audio diary; naglalaman ito ng impormasyon tungkol sa sekta " Trinidad"Nais na matamo ang pinagmumulan ng buhay na walang hanggan sa anumang halaga.


Nawalang Libingan

Gawain: hanapin ang mga guho

Richard Croft, ang ama ni Lara, ay nahuhumaling sa paghahanap ng libingan ng propeta at ang pinagmumulan ng buhay na walang hanggan, ang pangunahing tauhan ay nagpasya na tapusin ang kanyang nasimulan at pumunta sa Syria. Nag-hire ng driver si Lara, ngunit malapit sa hangganan, nasusunog ang kotse. Pagkatapos ng aksidente, ang pangunahing tauhang babae ay dumating sa kanyang pandama, nagsimula kaming lumipat kasama ang isang maliit landas ng bundok, na magdadala kay Lara sa pasukan sa kweba (sa kanan ng pasukan, dapat mong bigyang pansin relic box).


Layunin: Galugarin ang Chamber of Frescoes

Sa loob ng kuweba, natuklasan ng manlalaro maliit na bulwagan, pinalamutian ng sinaunang mga fresco. Inirerekomenda na pag-aralan ang natagpuang makasaysayang ebidensya, ito ay magpapahintulot pagbutihin ang mga kasanayan sa wika at isalin ang mas kumplikadong mga dokumento ( mga monolith), na maaaring tumuro sa mga lokasyon ng mga labi.


nakatagong oasis

Gawain: hanapin ang daan patungo sa libingan

Sinira namin ang pader sa dulo ng koridor at naghanap daanan sa nakatagong oasis, lumipat kami sa kaliwa at kasama ang mga haligi ng bato ay nakarating kami sa pasukan sa libingan (ginagamit namin dobleng pagtalon upang makapunta sa mga pasilyo).


Layunin: tuklasin ang mga sipi ng libingan

Si Lara ay dumaan sa isang makitid na kuweba at dumiretso sa larangan ng digmaan ng mga tagapagtanggol ng propeta at mga peregrino ng utos, sa entrance hall na ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa lalagyan, relic(mensahe mula sa pinuno ng Trinity) at fresco.


Sa ibaba ng koridor, mahahanap ng manlalaro bitag, na hahadlang sa daan; kailangan itong sirain putok ng baril. Samantala, ang baril ng Trinity Order ay patuloy na tinutugis ang pangunahing tauhan; ang isang pagsabog ay nangyayari sa libingan, bilang isang resulta sahig gumuho sa loob ng bahay. Pamamaril sa bloke hawak ang kahoy na plataporma, pagkatapos nito sumira sa pader hayaan ang tubig na dumaloy upang punan ang butas.


Sa susunod na corridor Lara Croft nahulog sa isang bitag na nag-aayos ng kanyang binti, ang silid ay nagsisimulang mapuno ng tubig; gamitin ang palakol ng yelo at mabilis na lumangoy pasulong sa pinagmumulan ng liwanag.


libingan ng Propeta

Gawain: umakyat sa tuktok ng bulwagan

Dumaan kami sa fog at nakahanap ng isang malaki, pinalamutian ng mga haligi Hall; sa yugtong ito ito ay kinakailangan sumira sa pader at itaas ang antas ng tubig sa silid. Susunod, umakyat kami sa mga istante at tumalon sa isang kahoy na platform, sa ilalim ng bigat ng batang babae, ang platform ay gumuho, bumukas. lock ng tubig at ang bulwagan ay patuloy na napupuno ng tubig.


Sa yugtong ito sa silid, maaaring ma-access ng manlalaro mga labi(wooden cross, ilang mga cache ng barya, makasaysayang dokumento, isang mapa at isang pares ng mga lalagyan na may mga ekstrang bahagi).


Pagkatapos galugarin ang bulwagan, umakyat kami sa gitnang hanay, kailangan mong maging handa para sa isang bitag na may mga spike (sa kanan ay magkakaroon ng isa pa dokumento).


Tumalon kami sa mga haligi at lumipat sa isang maliit na koridor, dapat mong bigyang pansin mga bitag, na maaaring neutralisahin sa isang shot ng pistol (bitag, bitag na may mga spike).


Sa labasan mula sa koridor sa kanan ay magkakaroon ng isa pa sulat sa pinuno ng Order of the Trinity(sa tapat ng hall ay may mga barya sa sahig). Para sa karagdagang pag-unlad ito ay kinakailangan sumira sa pader sa pamamagitan ng pagtaas ng antas ng tubig; Dagdag pa, shoot ang block may hawak na maliit na balsa; sa wakas, nananatili itong tumalon sa isang kahoy na plataporma, na patuloy na pinupuno ng tubig ang bulwagan. Ang resultang stream ay itatapon ang balsa sa haligi ng bato, mabilis na umakyat sa balsa at tumalon sa gilid ng haligi.


Gumagamit kami ng isang kahoy na sinag at binubuksan ang tubig nang buong lakas; dinadala ng batis si Lara sa gitnang hanay, umakyat kami at hanapin ang libingan.


Sa kasamaang palad, nabigo ang pangunahing karakter, ang sarcophagus ay walang laman; saka, bumababa ang mga armadong sundalo sa bulwagan, at ginagamit ni Lara ang libingan bilang taguan.

Layunin: makaalis sa libingan

Binuksan ng mga sundalo ng Trinity ang sarcophagus at natagpuan si Lara, pagkatapos ng isang maliit na labanan sa salita kay Konstantin, kinuha ng pangunahing karakter ang detonator at pinahina. mga pampasabog na itinanim ng utos. Ang isang maliit na labanan ay susundan, pagkatapos nito ang batang babae ay kailangang makalabas ng libingan nang buhay.


Ang aksyon ng laro ay muling inilipat sa Inglatera, ipinagpatuloy ni Lara ang pag-aaral ng mga materyales. Sa libingan, nakita ng pangunahing tauhan ang isang simbolo na dati nang binanggit sa mga akda ni Richard Croft nang ilarawan ang nawawalang lungsod. Kitezh. Sa opisina, inatake si Lara ng pumatay sa utos, ngunit nakialam si Jonah.

Malamig na pagtanggap

Layunin: makahanap ng masisilungan

Matapos ang avalanche, natauhan si Lara, sa yugtong ito ay kinakailangan upang mahanap lugar para sa pagpainit at pahinga. Pagsulong at pagtuklas abandonadong kampo; upang mabuhay sa susunod na gabi kailangan mong mangolekta ng mga tuyong basahan. Sa kampo, ang manlalaro ay maaaring mag-upgrade ng mga armas at gumamit ng mga puntos ng kasanayan, at ang mga kampo ay nagsisilbi ring mga punto para sa mabilis na paggalaw sa buong pandaigdigang mapa.


Layunin: maghanap sa kagubatan

Sa yugtong ito, inirerekumenda na maglaan ng oras sa pangangaso at pangangalap ng mga mapagkukunan (kinakailangan para sa pag-upgrade ng mga kagamitan at paggawa ng mga consumable). Sa kagubatan, sa isang maliit na ungos, dapat mong bigyang pansin ang inabandunang paradahan ng Order Pathfinder ( dokumento). Nakatago sa malapit bangkay ng isang ahente ng espiya Trinity, kung saan magkakaroon ng isa pang makasaysayang mensahe.


Sa lokasyong ito sa timog ay matatagpuan dalawang cache, gayunpaman, mabubuksan lamang ang daanan pagkatapos matanggap mga kometa at mga pampasabog. Sa tabi ng nakakalat na pasukan sa pasimano, bigyang-pansin ang satchel, sa loob ay magkakaroon mapa ng emergency cache.


Matatagpuan sa gitna ng lokasyon isa pang monumento, ang pag-decryption kung saan ay magbibigay-daan sa pag-access sa lokasyon ng mga cache na may mga barya. Sa isa sa mga sahig na gawa sa kahoy ay magsisinungaling mapa ng mga makasaysayang dokumento.


Sa hilaga, dapat mong bigyang pansin ang makitid na daanan na magdadala kay Lara sa lokasyon ores. Bilang karagdagan, sa dulo ng kuweba ay magkakaroon ng isa pa makasaysayang dokumento. Malapit sa pasukan sa kwebang ito sa pasamano ay itatago kahon ng artifact.


Layunin: tuklasin ang mga guho

Pagkatapos tuklasin ang kagubatan, tumungo kami sa silangan, hinarang ni Lara ang mga pag-uusap ng Trinity patrol; base sa mga usapan, malinaw na inatake ang sundalo oso.

Layunin: pagtakas mula sa oso

Matapos ang isang maikling eksena sa pusa, nagsimula kaming tumakas mula sa mandaragit, malalim na mga drift pabagalin ang paggalaw, kaya kailangan mong tumalon sa kanila. Marami pang pusang eksena ang susunod, kung saan ang manlalaro ay dapat umiwas (C key) at umatake gamit ang isang ice axe (aksyon) ng hayop.


Gawain: gamutin ang mga sugat

Ang pakikipagtagpo sa oso ay hindi napapansin, si Lara ay nakatanggap ng ilang punit tumakbo na nangangailangan ng pagproseso. Sumulong kami at nangongolekta ng mga halamang gamot para sa isang nakapagpapagaling na pantapal, pagkatapos gamutin ang mga sugat, natuklasan ng pangunahing tauhan abandonadong complex noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig, na naging base ng Order of the Trinity.


pinakamahusay na plano

Layunin: talunin ang oso

Way forward sa mga nawawalang bloke ng lungsod mabangis na mandaragit, para mas epektibong kontrahin ang oso, nagpasya si Lara na gawin may lason na mga palaso(maaaring makuha ang lason mula sa toadstools). Bago bumalik sa kagubatan, dapat mong bigyang-pansin ang pasamano sa kaliwa ng manipis na pader (lalagyan). Sa lokasyon ng kagubatan, pumunta kami sa hilaga, bago ang pasukan sa yungib na may mineral sa hilaga, maaari kang makahanap ng mga kabute.


Layunin: Makalampas sa Trinity Soldiers

Bumalik kami sa kampo at "craft" may lason na mga palaso, pagkatapos nito ay ipe-play ang susunod na video mula sa pagkabata ng pangunahing karakter. Nagpasya si Lara Croft na magpahinga at sa lalong madaling panahon ay nagising mula sa mga pagbaril, ang mga tao ng order ay nagsagawa ng pagtugis sa hindi alam, at napansin ng isa sa mga sundalo ang usok mula sa apoy sa kampo. Susundan ang maliliit na pusa-eksena, na nagpapakita sa manlalaro ng mga posibilidad ng isang nakaw na pagpatay. Sa yugtong ito, kinakailangan upang tumawid sa lokasyon ng kagubatan, ang gameplay ay nagbibigay tagong daanan misyon, ngunit walang sinuman ang nagbabawal sa lantarang pag-atake sa pangkat. Ginamit bilang takip siksik na kasukalan, maaari din ang pangunahing tauhan umakyat sa puno. Malapit sa mga lumang guho ng Mongolia, ang mga sundalo ay nagtayo ng isang advanced na kampo, sa mesa ay magkakaroon personal na talaarawan isa sa mga mersenaryo.


Layunin: talunin ang oso

Sa loob ng pugad ay masyadong masikip, kaya mas mahusay na akitin ang hayop bukas na espasyo. Ang isang hit ng lason na arrow ay magpapatigil sa iyong kalaban sa maikling panahon, na magbibigay kay Lara ng pagkakataon na harapin ang pinsala sa kanyang mga pangunahing arrow.


Layunin: tuklasin ang kuweba

Pagkatapos ng pag-aalis ng oso, huwag kalimutang balatan ito, sa loob ng kuweba ay magkakaroon ng ilang mga lalagyan na may mga ekstrang bahagi, isang lalagyan na may mga pag-upgrade ng armas at makasaysayang dokumento. Sinira namin ang marupok na pader at pumunta sa lokasyon yungib ng yelo.

Layunin: Maglakad kasama ang Mongolian trail

Ang pagtatangkang umakyat sa isang matarik na pader ay matatapos nang hindi matagumpay, kaagad pagkatapos ng pusang eksena ay tumalikod kami at umakyat sa pasamano (isa pang makasaysayang ebidensya). Patuloy kaming lumilipat sa kweba ng yelo, sa kaliwa ay magiging relic(Arrowhead).


Bumaba kami sa tubig at lumangoy pasulong, sa kanan dapat mong bigyang pansin ang sanga ng yungib, ang daanan ay magdadala kay Lara sa inabandunang kampo ( relic). Patuloy kaming gumagalaw sa ilalim ng tubig na bahagi ng kuweba at naghahanap base camp sa Mongolian trail.


Malapit sa kampo ay magkakaroon ng dalawang lalagyan na may mga ekstrang bahagi; pagkatapos mag-upgrade ng kagamitan at gumamit ng mga skill point, patuloy kaming nag-explore sa kweba at naghahanap Byzantine galley.


Sa labasan mula sa libingan ay nagkakahalaga ng paggalugad relic box(medalyon na naglalarawan sa isang propeta); higit pa, lumipat kami sa isang makitid na koridor at sumisid sa ilalim ng tubig, kailangan mong mabilis na lumangoy sa lugar na ito, kung hindi man ay malulunod si Lara (sa kanan ay magkakaroon ng isa pa makasaysayang mensahe). Patuloy kaming lumilipat sa kweba at pumunta sa lokasyon base ng Sobyet.


Libingan ng yelo

Ang barko sa laro ay itinalaga bilang isang libingan, ang pag-aaral kung saan ay nagbibigay ng karagdagang karanasan; upang umakyat sa libingan, kinakailangan upang basagin ang yelo na nagyelo sa mga kahoy na beam; Magagawa ito sa pamamagitan ng paggamit ng mekanismo ng pagsususpinde. Sa loob ng puntod, matutuklasan ni Lara lihim na mapa at makasaysayang dokumento, bilang karagdagan dito, makakatanggap ka sinaunang kasanayan pamamana.


Mga keyword: tomb raider, lara croft, ascension, lost tomb, hidden oasis, tomb of the prophet, cold welcome, echoes of the past, best plan, kitezh, jonah mayava, siberia, description, trinity, source of eternal life, richard croft, relic box, monolith , fresco, taguan na may mga barya, oso, Siberian wilderness, Ice cave, nitso, barkong yelo, makasaysayang dokumento


Ang palaisipan ay hindi mahirap - kailangan mong basagin ang yelo at umakyat. Upang gawin ito, simulan ang mekanismo gamit ang isang ice pick, i-double jump up ang palo at tumalon sa kanang pendulum. Hintayin itong bumaba, bumaba at umakyat sa pader na nilinis ng yelo. Mekanismo na naman. I-twist ang stick hanggang ang kaliwang pendulum ay bumaba sa isang katanggap-tanggap na taas ng paglukso. Maglakad sa kahabaan ng palo at tumalon sa pendulum upang basagin din ang yelo dito. Bumaba at umakyat sa pader ng yelo gamit ang mga palakol ng yelo. Maraming mga kayamanan ang naghihintay sa iyo, kasama na banal na aklat, na nagpapataas ng kasanayan sa archery, ang pangalawang antas ng wikang Griyego at maraming ginto. Matapos makolekta ang lahat, bumaba sa cable car at kunin ang isang medalyon sa tabi ng pagbaba, na, pagkatapos ng pananaliksik, ay magbubunyag ng isang mahalagang lihim sa iyo. Maaari mong ipagpatuloy ang misyon ng kuwento. Sa paglabas ng kweba at pagkatapos lumangoy sa tubig, huwag kalimutang kunin ang scroll sa kanan.

Sistero sa Yungib (Libingan ng mga Pagsubok)


Maaari kang tumakbo kaagad patungo sa relic, ngunit ang mga tabla ay masisira at mahuhulog ka sa tubig. Kung pupunta ka sa kanang sulok sa ibaba, pagkatapos ay makakahanap ka ng daanan patungo sa hatch at sa canister. Ipasabog ang canister at magdagdag ng tubig. Ngayon bumalik, lumibot sa istraktura, at sa kanan ay makikita mo ang tatlong canister. Kailangan mo nakakalito na lansihin. Kailangan mong kunin ang canister at itapon ito sa balsa. Pagkatapos ay tumalon sa beam at itaboy ang balsa gamit ang canister na may tubig sa kabilang direksyon. Tumalon pababa at hintaying lumutang ang balsa na may kanistra sa tabi ng hatch. Sumabog ang canister at magbubukas ang isang bagong daanan. Sa loob, kailangan mong umakyat at basagin ang pader. Tumalon pababa. Ihagis muli ang canister sa balsa at ulitin ang panlilinlang ng pingga. Ngayon ay kailangan mong magkaroon ng oras upang lumangoy sa balsa at itapon ang canister sa sirang bintana. Ibalik mo ito, kunin ang canister at pasabugin ito huling hatch sa loob. Ang tubig ay aabot sa limitasyon at magagawa mong kunin ang kasanayan. Bumalik sa base ng Sobyet. Maaari mong tuklasin ang mga kuweba ng lobo, ngunit walang espesyal doon. Ang kuweba sa harap ng pananda ng kuwento ay magbubukas ng isa pang piitan para sa iyo. Maaari kang pumasok at kumpletuhin ang gawain sa dilim. Bumalik sa huling campfire, alisin ang lahat ng mga kaaway sa isa pang kampo, Ipasok ang likod at tuklasin ang isang mangangalakal na handang ipagpalit ka mahahalagang bagay para sa mga gintong barya. Mas mataas na pagtaas at pagbaba. Enjoy sa plot twist.

Tinig ng Diyos (Libingan ng mga Pagsubok)


Kailangan mong pumunta pasulong at mag-ingat lamang sa ikalawang collapsing ice beam - magkaroon ng oras upang tumalon sa oras at grab ang pader. Sa kabilang panig, shoot ang poste at itali ang lubid. Ngayon ay kailangan mong makapasok sa loob ng libingan. May isang mapa, isang tala at ilang ginto. Ang malayong counterweight ay natigil kaya hindi mo maiangat ang pangalawang gate. I-drop ang mga nauna. Umakyat sa kanila at pumunta sa kabilang panig. Tumalon sa kanan at ikabit ang isang dulo ng lubid sa counterweight at ang isa sa coil. Hilahin ang lubid sa maximum at alisin ang bolt sa kanan. Kung ginawa mo ito ng tama, ang coil ay hindi na magiging aktibo. Bumalik at basagin ang pader sa kabilang panig. Itaas muli ang gate at magagawa mong i-secure ang counterweight sa nais na posisyon. Bumalik sa pingga at dalhin ito sa maximum at pagkatapos ay putulin ang lubid sa kanan. Ang yelo ay nawasak - maaari mong itaas ang gate at kumuha ng isa pang kapaki-pakinabang na kasanayan. Ipapanumbalik ng isang ito ang iyong kalusugan sa pakikipaglaban sakaling magkaroon ng kritikal na pagtama. Bumalik gamit ang mga arrow at cable sa base camp. Maaari kang bumalik sa Vault sa Ilang at buksan ang dating hindi naa-access na kuweba gamit ang isang palaso at isang lubid at bumalik sa mga putol ng dila ni Jacob.

Uranium Mines (Libingan ng mga Pagsubok)


Kailangan mong bumaba at bumaba, mahulog sa tubig at lumibot sa lahat ng mga tinidor. Sa panahon ng pagtalon, ang istraktura ay babagsak. Ganyan dapat. Sa daan, makakatagpo ka ng isang tubo ng tubig na sumasaklaw sa isang nasusunog na istraktura - itapon lamang ang pinaghalong nagbabagang sa itaas. Susunod ay isang palaisipan. Ito ay kinakailangan upang tumalon sa isang malayong panimbang at basagin ang mga landas. Umakyat nang mas mataas at mag-shoot ng arrow gamit ang isang lubid sa mekanismo, kaya hinila ang troli. Pagkatapos ay tumalon sa ibabaw ng pin sa dingding sa kabilang panig at umakyat. Malapit sa haligi, mag-shoot ng arrow na may cable sa troli. Siya ay bababa, tumalon sa counterweight, at ang troli ay isasara ang pinagmumulan ng tubig. Magtapon ng incendiary mixture sa nakabukas na nasusunog na hadlang. Tumalon sa loob at kunin ang kasanayan sa Sharp Eyes - binibigyan ka nito ng kakayahang makakita ng mga bitag. Bumalik.

Chamber of the Afflicted (Libingan ng Pagsubok)

Pumunta sa ibabang sulok ng mapa nang direkta sa talon. Kailangan mong pumunta sa kabilang panig - isang cable ang makakatulong sa iyo dito. Pagkatapos ay gumapang kami sa ilalim ng tarangkahan at pumatay ng ilang masasamang hayop. Sinisira namin ang rehas na bakal at pumunta sa kuweba, kung saan matatagpuan ang libingan. Dito kailangan mong malutas ang isang medyo simpleng palaisipan. Inilalabas namin ang coil gamit ang cable hanggang sa pinakadulo. Susunod, ikinakabit namin ang figure na walong sa sinag at pumunta sa malayong sulok na may isang balde. Hinihila namin ang cable upang ibaba ang balde. Itinatali namin ang balde sa cart kung saan matatagpuan ang coil. Lahat, ang solusyon sa problema ay matatagpuan. Umakyat kami sa hagdan at kumuha ng bagong relic na may kasanayang "Quick Heal". Ngayon ay maaari kang bumalik sa lambak.

Aquifer Cave (Trial Tomb)

I-drag ang lubid sa kabilang panig at lumakad dito. Sa kanan, kakailanganin mong lumibot sa maliliit na libingan at umakyat sa itaas. Dito makikita mo ang isang pansamantalang paradahan. Upang malutas ang palaisipan kakailanganin mo ang lahat ng iyong katalinuhan at kagalingan ng kamay. Kakailanganin na i-hook ang rook sa mga device, at pagkatapos ay mabilis na tumalon sa susunod na punto. Pagkatapos maabot ang isla, kakailanganin mong i-hook ang bangka mula sa isang gilingang bato patungo sa isa pa. Kakailanganin mong hilahin ang lubid gamit ang isang pingga. Pagkatapos gawin ang ilan sa mga pagsasanay na ito, makakarating ka pa rin sa lupa. Doon ay makikita mo ang isang relic na magbibigay kay Lara ng kakayahang tamaan ang mga hayop sa puso mismo. Sa kasamaang palad, may kaunting pakinabang mula dito, dahil hindi ito gumagana sa mga oso at leopardo. Ngayon ay maaari kang bumalik sa iyong pangunahing ruta.

Mga Paligo sa Ketezhnye (Libingan ng mga Pagsubok)


Lumangoy sa ilalim ng tubig, pagkatapos ay maghintay at tumakbo sa pagitan ng mga agos ng tubig patungo sa apoy. Tumalon sa bitag at gumapang sa mga ugat. Maraming tubig ang naghihintay sa iyo sa ibaba. Kailangan mong ilakip ang bangka sa beam sa kaliwa at pagkatapos ay itaas ito sa gilid. Sa sandaling umakyat ka, tumakbo sa pingga at patuyuin ang tubig. Ikabit ang lubid sa braso at winch. Wind ang winch. Isang antas ng tubig ang nawala. Bumaba at hilahin ang bangka sa kanang sinag. Umakyat sa loob at patuyuin ang tubig sa kanan. Ikabit ang pingga sa bangka gamit ang isang cable. Ngayon ay bumaba, pasabugin ang mga bariles at kunin ang manuskrito. Bibigyan ka nito ng climbing bonus. Ang kuweba ay natapos na. Bumalik sa pangunahing ruta - maaari kang mag-teleport sa pinakamalapit na kampo. Sa sandaling makuha mo ang mga arrow sa pag-akyat, maaari kang umakyat sa bundok sa tabi ng mismong yungib na may mga lobo. Maglakad pasulong hanggang sa makarating ka sa Trinity Science Station.

Pit of Atonement (Libingan ng Pagsubok)

Ngayon ay mayroon ka nang oxygen apparatus, at samakatuwid ay ipinapayo namin sa iyo na bumalik sa Geothermal Valley at maghanap ng kuweba kung saan kailangan mong lumangoy sa ilalim ng tubig nang mahabang panahon. Pagkatapos ay tumayo kami at umalis riles matatagpuan sa kanan. Sa malapit na lugar ay magkakaroon ng bagong libingan na may palaisipan. Umakyat kami at inilabas ang cart. Susunod, kailangan mong mag-deploy ng isang platform na may mga kahoy na bakod sa kabaligtaran na direksyon. Utos ni Lara na itulak ang cart pababa.
Pagkatapos ay maghanap ng isang maliit na poste sa iyong kanan at itali ang isang lubid dito. Tutulungan ka niyang makarating sa pangalawang platform. Pumunta sa pinakatuktok at gamitin ang pingga para ibaba ang platform. Palawakin ang istraktura gamit ang tatlong paa, at pagkatapos ay ilipat ang cart sa platform. Susunod, iikot ito sa paraang tumingin ito sa tapat ng Lara. Itaas ang plataporma at ihulog muli ang cart. Bibigyan ka nito ng access sa isang bagong relic na magbibigay sa iyo ng kasanayan sa Geologist (sa kasamaang palad, ito ay walang gaanong pakinabang). Ngayon ay maaari kang bumalik sa pangunahing paghahanap.

Chamber of Exile (Libingan ng mga Pagsubok)


Habang pinapatay mo ang clubfoot, magsimulang maghanap ng pader na may mga bitak. Wasakin ito gamit ang isang ice pick at sumulong. Kumuha ng isang arrow na may mga pampasabog at gamitin ito upang lumikha ng isang sipi. Malalaman mo nang eksakto kung saan maaari kang gumawa ng isang butas sa pamamagitan ng isang gas pipe. Pagkatapos ay i-on ang dalawang lever gamit ang mga cable arrow. Patakbuhin ng maikling kahabaan ang hawla gamit ang balangkas at putulin ang kadena. Pagkatapos ay maghintay hanggang ang gas ay kumalat o pumutok lamang ito. Ngayon ay maaari mong subukang iangat ang hawla gamit ang isang kreyn. Kailangan mong iliko ito sa kanan sa gate. Susunod, umakyat muli sa tuktok na pasamano at bitawan ang ilang gas sa pamamagitan ng pag-activate ng dalawang lever. Sumabog ang gas sa pamamagitan ng paglulunsad ng apoy na arrow dito. Kolektahin ang relic na nagbibigay ng bonus sa pinsala sa sunog at magpatuloy sa pangunahing paghahanap ng kuwento.