Vollständige Komplettlösung für Wolfenstein New Order. Komplettlösung von Wolfenstein: The New Order

Kapitel 1


Das Spiel beginnt im Flugzeug – sofort erhalten wir die Aufgabe, das Rohr zu blockieren. Wir schließen es und kehren in die Kabine zurück, gehen dann durch die geöffnete Tür und schneiden alle Befestigungselemente durch, um die Ladung abzuladen. Wir kehren zur Hütte zurück.


Wir setzen uns an die Waffe und schießen auf die auf uns zufliegenden Feinde. Nach einem kleinen Unfall nutzen wir den Erste-Hilfe-Kasten. Jetzt müssen Sie von einem Flugzeug zum anderen springen. Wir reden mit den Soldaten und gehen ins Cockpit.


Wir schauen uns das Video an und telefonieren, wir bekommen die Aufgabe. Wir brechen die Kisten auf und rutschen unter den Roboter. Wir tauchen unter Wasser und schwimmen zu einem anderen Flugzeug. Wenn Sie auftauchen, bekommen Sie eine Kugel. Wir steigen ins Flugzeug und setzen uns an das Maschinengewehr. Wir erschießen alle Gegner und reden dann mit den Soldaten.


Jetzt rennen wir schnell nach vorne und klettern in das Loch im Boden. Wir bewegen uns vorwärts, sammeln Granaten ein und sprengen damit den Turm. Wir gehen weiter und schießen auf die Beine des Faschisten, der vor der Tür steht. Wir gehen weiter und töten Gegner. In der Festung finden wir eine Karte.


Nun gehen wir entlang der Karte zur ersten Position. Wir töten Gegner und sammeln Dynamit ein. Dann gibt es zwei Möglichkeiten: Sie können die Tür sprengen oder ein Stück zurückgehen und die Luke im Boden sprengen.



Wir klettern das Seil hinauf und inspizieren die offenen Fenster direkt und an den Seiten. Neben einfachen Soldaten wird es auch ein Maschinengewehr geben. Ganz oben springen wir ins Fenster.



Als nächstes klettern wir aus dem Fenster. Unterwegs treffen wir auf Soldaten mit Maschinengewehr und Hund, besser ist es, sie gleich zu töten. Wir stehen hinter dem Maschinengewehr und töten Gegner. Wir werfen das Maschinengewehr und gehen weiter, brechen den Balken mit einem Brecheisen und springen hinter den Soldaten ans andere Ufer.


Wenn Sie aufwachen, werden Sie gebeten, den Schlüssel zu finden. Es liegt in einer der Schubladen. Wir packen den verwundeten Soldaten und zerren ihn heraus. Jetzt müssen wir einen großen Metallfeind besiegen. Es ist sehr gut, dies zu tun, indem man zwei Waffen in die Hand nimmt. Dann müssen wir entscheiden, welcher der beiden Soldaten sterben wird.


Kapitel 2


Wir schauen uns das Video an und greifen den Soldaten an. Dann kümmern wir uns um die Wachen im Korridor. Wir gehen zur Treppe und holen die Schrotflinte ab. Wir gehen nach unten und finden das Bedienfeld. Hinter dem Knopf, der die Türen öffnet, befindet sich ein Cache, in dem Sie ein Gesundheits-Upgrade erhalten können.


Wir verlassen das Gebäude und töten die Feinde. Sie können sich bequem hinter einem der Autos verstecken. Wir gehen zu dem Mädchen und schauen uns das Video an.


Kapitel 3

Wir gehen in den Keller und finden im Schrank eine Schürze und eine Figur. Wir nehmen die Brille aus der Kiste und beginnen, den Beamten zu foltern. Wir schauen uns das Video an und machen uns auf den Weg. Dann können Sie entweder heimlich vorgehen oder alle töten. Wir räumen den Bereich und gehen zum Auto.


Als nächstes erklimmen wir den Turm und gehen zum angrenzenden Bauwerk. Wir gehen hinunter, folgen dem Schild und gehen die Treppe hinauf. Wir töten Gegner und drücken Knöpfe. Wir räumen den Standort weiter ab, ziehen den Hebel und gehen zurück zum Auto.


Wir räumen den nächsten Teil ab und bereiten uns auf den Kampf mit zwei Robotern vor. Sie können mit an den Türmen montierten Maschinengewehren auf sie schießen. Oder Sie drücken Knöpfe auf der Rückseite der Autos, aus denen die Roboter stammen.


Kapitel 4


Wir gießen uns Kaffee ein und gehen mit den Beamten am Tisch vorbei. Sie lassen uns nicht weiter passieren und werden uns bitten, uns hinzusetzen und den Test zu machen. Wir wählen die Bilder aus, die uns gefallen, und gehen auf unser Zimmer. Schauen wir uns das Video an. Wir klettern aus dem Fenster und gehen lange am Sims entlang. Wir gehen das Rohr hinunter und in die Luke.


Im Raum müssen Sie einen Schneider und eine Batterie dafür finden. Wir gehen höher und schneiden die Gitter, hinter denen sich ein Versteck befindet. Jetzt springen wir von einem Gebäude zum anderen und töten die Soldaten. An der Wand finden Sie eine Lagekarte. Wir gehen weiter, kümmern uns um die Feinde, klettern aus dem Fenster und springen auf das Dach des Busses.


Wir klettern hoch und gehen am Dach entlang. Am Rand durchschneiden wir die Kette mit einem Spezialwerkzeug und töten die Soldaten. Hier ist es besser, sie einzeln vorsichtig zu entfernen und ein Messer darauf zu werfen. Sie müssen sich auch vor Geschütztürmen in Acht nehmen und dürfen nicht in die Nähe der roten Strahlen kommen. Wir gehen weiter und finden in der Ecke ein Rohr, in das wir hinein müssen.


Wir gehen nach unten und rennen sofort rechts neben dem großen Roboter. Wir durchtrennen schnell die Kette und gehen hinunter. Dann schneiden wir den Rost ab und gehen noch tiefer.


Wir klettern durch die Lüftung und am Ausgang finden wir einen Soldaten, der sich in der Toilette erleichtert. Wir töten ihn lautlos. Als nächstes kommen noch mehrere Soldaten und ein Hund. Nehmen Sie im Zimmer mit den Betten an der Wand am Fenster den Schlüssel und öffnen Sie damit die Tür am Ende.


Wir gehen die Brücke entlang und schneiden die Kette von der Tür ab. Unten, in einem der Kohlenhaufen, finden Sie einen Schatz. Wir gehen weiter und nachdem wir das Schloss aufgebrochen haben, treffen wir wieder auf einen riesigen Roboterhund. Wir rennen vor ihr davon und schneiden die Ketten ab. Jetzt fahren wir mit dem Aufzug nach oben und befreien die Gefangenen.


Wir klettern auf den Tisch, durchtrennen die Kette und töten die Gegner. Wir gehen vorwärts und schießen auf Feinde zurück, und an manchen Stellen helfen Gefangene. Wir schalten den Strom ab und folgen unserem Partner weiter. Wenn er die Türen öffnet, decken wir ihn ab. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie nach draußen gehen. Wir springen links ins Auto und fahren vorwärts. Wenn sich das Auto überschlägt, müssen Sie aussteigen, um nicht vom Panzer getroffen zu werden.


Kapitel 5


Wir springen ins Wasser und gehen zum Tierheim. Wir sprechen mit einem ehemaligen Nazi. Im Zimmer mit der Frau finden wir Dokumente in der Tabelle. Hinter dem Gemälde des Mädchens verbirgt sich ein Schatz. Sie müssen immer noch nach oben klettern und ein Brecheisen nehmen. Wir gehen hinunter in Max' Zimmer und zerschlagen das Stück Holz, hinter dem die Dokumente versteckt sind. Kommen wir nun zurück zu Karel.


Wir fahren mit dem Auto zum gewünschten Ort. Wir schauen uns das Video an und beginnen, uns auf das Ziel zuzubewegen. Wir gehen in den Gang, in dem das Licht brennt. Dort müssen Sie einen Tackle machen. Jetzt müssen Sie die Gitterstäbe durchschneiden und erneut vor dem Roboterhund davonlaufen. Wir laufen geradeaus und machen einen Tackling. Nachdem der Roboterhund nun endlich gestoppt ist, müssen Sie mehrere Soldaten und einen großen Roboter töten.


Im Gebäude werden Sie sofort von Scharen von Feinden angegriffen. Verstecken Sie sich daher besser rechts auf der Treppe oder links im Raum, um alle aus der Deckung zu erschießen. Dort finden Sie auch einen Safe mit erhöhter Gesundheit. Wenn Sie nach oben gehen und in die Luke klettern, können Sie einen Schatz erhalten, und in einer der Hallen liegt ein weiterer auf einem Regal.


Wir heben die Tür auf und töten den Soldaten. Wir klettern nach oben und drücken den Knopf im Hauptraum. Jetzt springen wir auf den Balken, töten dort die Wachen und schneiden die Kette an der Luke ab. Wir klettern auf das Dach des Aufzugs und stellen uns auf die Plattform, jetzt schießen wir auf die Bremsen.


Wir gehen in den Raum, in dem Waffen getestet werden. Wir klettern hinauf und zerschneiden die Ketten, die die Platte in der Prüfkammer halten. Beginnen wir mit dem Test. Wir nehmen die neue Waffe und schneiden damit ein Loch in die Wand. Wenn Sie hinaufklettern und ein Loch schneiden, können Sie einen Schatz finden. Jetzt setzen wir einen weiteren Aufzug zurück.


Am nächsten Ort wird es viele Feinde geben, also töten wir sie vorsichtig. Es gibt viele Kisten, in denen Sie Rüstungen, Erste-Hilfe-Sets und Munition finden, falls Ihnen eines davon ausgeht. Hubschrauber sind mit Maschinengewehren ausgestattet, die den Kampf erleichtern können. Nachdem Sie alle Soldaten und Offiziere getötet haben, erscheint ein großer Roboter. Darauf können Sie neue Waffen testen; in der Mitte des Raumes befinden sich zwei Ladestationen für Waffen. Am bequemsten wäre es, den Roboter im Kreis zu fahren. Nachdem wir den Roboter besiegt haben, gehen wir in den Raum, aus dem er herausgekommen ist, und klettern nach oben. Wir gehen hinunter und versetzen den Komplizen in den Helikopter.


Kapitel 7


Geheime Ebene


Nachdem Sie an der Basis angekommen sind, öffnet sich dort ein geheimes Level. Sie können es finden, indem Sie ganz nach oben gehen und auf einem Bett mit der Aufschrift „Albtraum“ schlafen. Sie können dieses Level jedes Mal bestehen, wenn Sie sich nach Aufgaben an der Basis befinden.


Wir sprechen mit Anya und erhalten eine Aufgabe von ihr. Wir müssen einen mit Schimmel bedeckten Beton finden, aber zuerst müssen wir unserem Freund den Schlüssel abnehmen. Nehmen Sie unterwegs die Dokumente mit in den Raum neben dem fremden Mädchen. Wir gehen in den Keller und finden kontaminierten Beton. Auf der linken Seite müssen Sie eine Säge nehmen, aber Sie fallen in die Kanalisation. Jetzt müssen wir nach einem Ausweg suchen. In der Kanalisation finden Sie einige nützliche Dinge. Als wir nach oben zurückkehrten, sägten wir ein Stück Beton ab und gingen zu Anna.


Kapitel 8


Jetzt kommen wir zum Lager. Wir gehen mit der Menge den Korridor entlang, dann werden wir in einen Raum geschickt, wo wir unsere Hand in den Automaten stecken müssen, um eine Nummer einzugeben und einen Ausweis anzufertigen. Wir gehen weiter in den Raum, in dem wir arbeiten müssen – Beton mischen. Aus einem Gespräch mit einem afrikanischen Partisanen erfahren wir, wo es zu finden ist die richtige Person. Dazu müssen Sie den Betonmischer zerbrechen. Drücken: rechts, links und zurück. Wiederholen, bis der Knopf kaputt ist. Jetzt heben wir das heruntergefallene Teil auf und werfen es in den Betonmischer. Nach dem Arbeitsunfall sprechen wir mit dem Häftling rechts. Nun gehen wir durch den roten Ausgang zur Kaserne.


Wir finden einen alten Mann im Haus und finden heraus, was als nächstes zu tun ist. Wir gehen zum Gebäude am Ende des Territoriums. Bevor wir hineingehen, sprechen wir noch mit einem dunkelhäutigen Mädchen zusätzliche Aufgabe.


Sobald du nach unten gehst, wirst du gepackt. Wenn Sie aufwachen, beginnen Sie mit dem Töten der Wachen. Im Stealth-Modus funktioniert das sehr gut. In einem der Räume hängt eine Karte an der Wand. Um die zusätzliche Aufgabe abzuschließen und das Messer zu töten, müssen Sie ein wenig zurückgehen. Jetzt finden wir den Knopf und schalten das Sicherheitssystem aus. Wir gehen nach draußen und erzählen dem Mädchen von dem ermordeten Messer. Wir reden mit Großvater und gehen in den anderen Flügel.


Wir gehen durch die Anlage und klettern auf das Gerüst. Auch hier gehen wir im Stealth-Modus durch, wenn man nach links geht und den Hund und den Wachmann vorsichtig tötet, findet man ein Messer. Wir gehen nach unten und finden das Netzteil.


Wir schauen uns das Video an und setzen uns hinter das Steuer des Roboters. Wir töten alle Soldaten mit einem Maschinengewehr, aber es ist besser, Raketen auf die Roboter abzufeuern. Wir erreichen das Ende und setzen Großvater ab. Während er die Gefangenen befreit, müssen wir auf die Feinde schießen. Nachdem wir alle besiegt haben, gehen wir nach unten und in die Garage. Im Raum links finden Sie einen Schatz. Wir steigen ins Auto und fahren von dort weg.


Zunächst können Sie schlafen gehen, um Ihre Gesundheit zu stärken. Sie können auch oben schlafen, wenn Sie Wolfenstein 3D spielen möchten. Jetzt gehen wir zu den Helikoptern und reden mit einem Freund, um herauszufinden, wo die Schweißmaschine ist. Jetzt kehren wir in die Haupthalle zurück und sprechen mit dem Schwarzen. Als nächstes tauchen wir nach dem gefallenen Brenner.


Wir schwimmen hinaus und klettern zum Rand. Wir laden die Waffe und gehen auf die andere Seite. Wir schießen die Befestigungen der Treppe oben ab. Wir gehen nach oben und finden uns in einem Raum mit hängenden Kisten wieder. Wir schießen die Befestigungselemente von allen Kisten ab. Jetzt müssen Sie die erscheinenden Roboter töten. Nachdem wir die Gegner besiegt haben, gehen wir durch die Tür und klettern in die Lüftung. Dort müssen Sie die Kette durchtrennen, die die Tür verschließt.


Wenn Sie in die Haupthalle zurückkehren, sprechen Sie mit weinendes Mädchen. Um ihr zu helfen, müssen Sie den verlorenen Ring finden, der sich in der Toilette im obersten Stockwerk befindet. Wir geben dem Großvater den Brenner und machen uns an eine neue Aufgabe.


Kapitel 10


Lasst uns einsteigen U-Boot und schwimme in den Gang. Der erste Durchgang wird durch ein Gitter verschlossen; um ihn zu öffnen, müssen Sie die Kette durchschneiden. Um den zweiten Durchgang zu öffnen, müssen Sie schwimmen und die Kette auf der anderen Seite durchtrennen. Dann wird es einen Raum mit großen Schrauben geben. Hier müssen Sie die Leiter hinaufklettern und den Hebel so drehen, dass das Loch der ersten und zweiten Schraube unten ist. Wenn Sie durch die zweite Schraube schwimmen, können Sie ein paar Schätze finden. Der erste befindet sich sofort und der zweite befindet sich am Ende des Tunnels auf der linken Seite.


Wir gehen an Land, in die Röhre. Wir finden den Kontrollraum und ziehen den Hebel, um den Wasserstand zu erhöhen. Jetzt lasst uns weiter segeln. Im nächsten Raum durchtrennen wir die Ketten in der Nähe der Minen, um den Weg weiter freizumachen. Dann finden wir den Durchgang und suchen den Aufzug. Dann müssen Sie ein Loch in den Zaun schneiden.


Jetzt räumen wir zuerst das Gebiet, hier wird es viele Feinde geben. Danach ziehen wir den Hebel und töten den erscheinenden Roboter. Dann öffnen wir die Tür wieder und finden den Kontrollraum. Sobald Sie den Knopf drücken, erscheinen eine Reihe von Gegnern, darunter auch ein paar Roboter. Jetzt gehen wir zum Zug und fahren weiter.


Kapitel 11


Wir verlassen den Torpedo. Wir vernichten alle Gegner heimlich oder mit Schüssen. Wir klettern nach oben und entfernen in einem der Räume die Karte von der Wand. Wir gehen weiter und töten die Soldaten in den Hütten, in einer davon findet man auch einen Schatz. Als nächstes werden wir mit zwei gepanzerten Soldaten kämpfen; am besten tötet man sie mit Schrotflinten. Im nächsten Raum erwarten uns erneut viele Gegner. Hier gibt es kein Versteck, daher ist Vorsicht geboten. Im Lenkrad führen wir die notwendigen Aktionen aus.


Du bist jetzt unter Wasser. Gehen Sie in die Haupthalle und geben Sie dem alten Mann die Waffe, wenn er Sie darum bittet. Wir gehen in die Mitte des Raumes, links auf den Steinen könnt ihr den Schatz nehmen. Wir schießen auf die Bälle und bauen eine Leiter. Gehen Sie nach dem Einschalten der Struktur in einen anderen Raum und verpassen Sie nicht den Schatz im Regal.


Wir schieben den Ball und springen auf die Kante. Als nächstes gehen wir zur Kutsche und finden dort einen Granatwerfer unter dem Lauf. Wir zerstören den Turm und gehen zu einem anderen Wagen. Also bewegen wir uns auf die andere Seite der Brücke. Als nächstes erwartet uns eine Reihe von Feinden, von denen einer eine Rüstung tragen wird. Wir töten sie und gehen nach oben. Wir bewegen uns entlang des Balkens zu einem anderen Wagen und sammeln darin alle Wertsachen ein. Jetzt können Sie ein Scharfschützengewehr verwenden und alle Feinde töten.



Wenn der Helikopter ankommt, ist es besser, nicht lange am Maschinengewehr zu sitzen, da Sie sonst von einem Hund angegriffen werden. Wir springen nach unten und nehmen rechts in der Deckung Stellung. Hier finden Sie auch einen Tresor, der Ihnen einen Lebensgewinn beschert. Wir erledigen die Soldaten und gehen zur Kutsche.


Kapitel 13


Wir kommen am Punkt an und gehen zum Kontrollpunkt. Dann gehen wir durch den Gepäckraum in den nächsten Raum. Wir finden die Waffe und öffnen den nächsten Raum. Wir töten die Soldaten und ziehen weiter. In der Nähe des roten Generators finden Sie ein Waffen-Upgrade. Weiter im Flur räumen wir alle Abteile aus. Sie können durch die Belüftung gehen. Wir gehen weiter, töten die Feinde und gehen zurück in die Lüftung. Jetzt finden wir das rote Rohr und klettern hinein. Wir finden einen Raumanzug und ziehen ihn an. Wir erreichen die Oberfläche des Mondes. Wir gehen vorwärts und töten zwei Roboter, dann springen wir auf die Plattform.


Wir gehen in das Gebäude und ziehen den Raumanzug aus. Auf der Theke rechts nehmen wir ein Skalpell und ziehen in die Schlacht. Hier kann man vorsichtig durch die Lüftung gehen oder einfach alle erschießen. Jetzt fahren wir mit dem Aufzug nach oben. Wir töten die Soldaten und gehen in den Gang. Wir gehen in die Halle und drücken den Knopf. Auf der linken Seite finden Sie einen Safe mit einem Gesundheits-Upgrade. Wir klettern in die Luke, gehen weiter und töten die Wachen. Jetzt kriechen wir durch die Lüftung zum Aufzug. Wir steigen aus dem Aufzug auf den Bahnsteig. Jetzt gehen wir zur Rolltreppe. In einem der Räume können Sie einen Schatz finden.


Kapitel 14


Wir schießen von Feinden zurück. Dann gehen wir und klettern am Ende des großen Raums in das Loch links, wo wir die Ketten durchschneiden und nach unten gehen. Jetzt müssen wir die Soldaten töten und den Stand senken. Wir gehen weiter und steigen ab. Wir töten die Wachen vorsichtig; es hat keinen Sinn, vorwärts zu drängen.


Jetzt müssen wir den Helikopter abschießen, dafür ist es besser, auf die rechte Seite zu klettern und aus dem Fenster mit dem blauen Bildschirm zu schießen. Wir gehen hinunter und schießen von den Feinden zurück. Wir klettern auf die Montagekonstruktionen und gehen hinunter zum Rohr.


Es ist besser, nicht im Tierheim herumzuhängen; wir rennen raus und verstecken uns im Abwasserkanal. Laden der Waffe. Jetzt müssen Sie den Roboter provozieren, damit er die Abdeckung durchbricht. Jetzt schießen wir auf seine Waffen, wenn sie rot werden. Zuerst brechen wir sechs Installationen auf und dann die Struktur selbst. Sie müssen dem Roboter beim Zielen ins Auge schießen. Danach rennen wir schnell unter den Roboter und schießen auf die sich öffnende Luke. Wir wiederholen das oben Gesagte, bis wir den Roboter besiegt haben.


Wir schießen auf die Soldaten zurück, bis Max die Leiche seines Freundes wegnimmt und die Luke öffnet. Lasst uns dorthin gehen und uns darauf vorbereiten, viele Feinde zu töten. Wir gehen nach oben, hier schießen wir von der Kette in der Nähe des Ventilators ab und springen nach unten. Jetzt erwartet uns ein Kampf mit ernsthaften Gegnern – gepanzerten Soldaten. Am besten tötet man sie mit zwei Schrotflinten. Als nächstes bewegen wir uns entlang der Belüftung.


Hier wird dich ein Hund angreifen, sei vorsichtig. Der beste Weg, sie zu töten, ist die Verwendung eines Cutters. Um die Waffe aufzuladen, laufen wir durch die Rohre des Hundes. Nach dem Sieg gehen wir zu unseren Kameraden und dann in den Hubschrauber.


Kapitel 16


Wir schwimmen vorwärts und heben gleichzeitig Schätze vom Boden auf. Wir gehen raus und decken uns mit Waffen und Munition ein. Wir brechen vorsichtig nach vorne auf, es wird viele Gegner geben. In einem der Räume finden Sie einen Lageplan. Dann müssen wir den Roboter in die Luft jagen.


Als nächstes schneiden wir in der Nähe der Tür mit Sicherheit ein Loch mit rechte Seite. Vorsichtig und leise machen wir uns auf den Weg zum Maschinengewehr und töten alle Soldaten. Jetzt können Sie entweder mit dem Kampf fortfahren oder die Problemumgehungen sorgfältig durchgehen. Sie können ein weiteres Maschinengewehr vor sich finden und damit alle Feinde töten. Als nächstes müssen wir den Blonden besiegen, das Video ansehen und zum letzten Kampf gehen.


Allgemeiner Schädel


Zuerst müssen Sie Weiß neutralisieren. Nachdem wir auf die Straße geworfen wurden, sammeln wir Granaten ein. Wir werfen Granaten vor die Füße des Feindes, und wenn sich die Zelle auf der Brust öffnet, rennen wir los und greifen an.


Dann erscheint General Skull. Wir laden schnell die Waffe. Jetzt müssen wir ein Loch in den Zaun schneiden, dazu lenken wir den General mit Granaten ab. Wir müssen aufstehen und das Luftschiff mit einer Kanone abschießen. Um Zeit zum Laufen zu haben, schlagen wir den Feind, bis er beginnt, seinen Schild aufzuladen.


Nachdem wir ein paar Luftschiffe besiegt haben, beginnen wir, General Skull selbst anzugreifen. Wir zerstören seinen Schild mit Schrotflinten oder einem Cutter. Dann wird er vom Blitz getroffen und wir haben Zeit, Munition aufzufüllen und zu heilen. Wir gehen hinunter und greifen den Boss sofort aggressiv an. Die Hauptsache ist, nicht ins Feuer zu treten. Dies kann versehentlich passieren, wenn Sie sich zurückziehen, ohne hinzusehen. Seien Sie also vorsichtig. Sie können auf der Plattform rechts sitzen und mit einem Granatwerfer unter dem Lauf schießen. Nachdem Sie den Roboter besiegt haben, müssen Sie nur noch General Skull selbst erledigen.

allgemeine Informationen

Plattformen: PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4.

Handlung

Die Ereignisse des Spiels beginnen im Jahr 1946, einer alternativen Geschichte.

Feige Amerikaner lehnen sich auf ihrem Kontinent zurück und treten nicht in den Zweiten Weltkrieg ein. Zu dieser Zeit steigerte Nazi-Deutschland seine Kampfkraft und zerstörte europäische Staaten.

Wir spielen einen amerikanischen Offizier polnischer Herkunft namens William Joseph B.J. Blaskowitz. Als Teil einer Angriffsgruppe fliegen wir über die Ostsee und versuchen, zur deutschen Festung General Wilhelm Straße mit dem Spitznamen „Schädel“ durchzubrechen. Der General ist dank dessen ein brillanter Wissenschaftler und Designer faschistisches Deutschland begann einen alternativen Zweiten Weltkrieg zu gewinnen.

System Anforderungen
Wolfenstein: Die neue Ordnung. Komplettlösung des Spiels auf dem PC

Charakteristisch Mindestanforderungen Empfohlene Voraussetzungen
CPU Intel Core i7
Intel Core i7
AMD mit Catalyst 14.4-Treiber
Rom 4 GB RAM 4 GB RAM
Grafikkarte 1 GB Video-RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 GB Video-RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 GB 50 GB
Operationssystem Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 Bit)
Windows 7 (SP1)
Windows 8 (64 Bit)

Kapitel 1. Stärke des Schädels

Im Himmel
Wolfenstein: Die neue Ordnung. Komplettlösung


Wir wachen in der Flugzeugkabine auf. Unser Flugzeug wurde gerade abgeschossen. Co-Pilot Fergus Reed schickt uns, um das Problem zu beheben.

Aufgabe: Unfall beseitigen

Wir verlassen das Cockpit. Öffne den Spind links und nimm ihn Werkzeuge. Wir klettern in die Luke und kneifen die linke mit Werkzeugen Kraftstoffleitung.

Ziel: Die Ladung abwerfen

Wir betreten den Laderaum und schneiden ihn mit einem Messer auf sechs Schlingen.

Geheimnis. Nach Abschluss der Aufgabe können Sie in die Luke unter der Treppe kriechen, dort finden wir eine kugelsichere Weste (Rüstung +50).


Ziel: Erreichen Sie den Turm im Cockpit

Wir kehren ins Cockpit zurück. Wir klettern durch die Luke zwischen den Sitzen und finden uns in einer Kabine mit einem stationären Maschinengewehr wieder. Wir beginnen, viele feindliche Jäger abzuschießen.

Feinde deaktivieren unser Maschinengewehr. Im Cockpit kommen wir wieder zu Bewusstsein, Fargus erweckt uns wieder zum Leben. Über dem rechten Sitz befindet sich ein Hebel. Während Fargus spricht, schauen wir auf diesen Hebel, ohne wegzuschauen. Ein anderes Flugzeug wird über unser Flugzeug fliegen, wir müssen es sehen. (Wichtig!!! Durch Ziehen des Hebels prüfen wir, ob die erste Skizze in unserem Tagebuch aufgetaucht ist. Wenn ein Spielfehler auftritt und keine Skizze vorhanden ist, kann nicht die gesamte Sammlung an Gegenständen eingesammelt werden, wir starten das Spiel von vorne Das Wiederholen eines separaten Kapitels hilft nicht.

Ziel: Öffne die Kabinentür

Der Pilot eines nahegelegenen Flugzeugs wurde getötet. Unser Flugzeug ist bereits leer, ohne Ausrüstung, und im nächsten Flugzeug fliegt ein ganzer Zug Soldaten, also müssen wir aufspringen und dort die Kontrolle übernehmen. Öffne die Tür rechts. Fergus Reid springt als Erster.

Ziel: Mit Anlauf auf die Condor-9 springen

Wir müssen hinterherspringen. Zuerst laufen wir (Umschalttaste) und dann springen wir (Leertaste). Sie müssen sofort zu springen offene Tür, sonst fliegen wir vom Flügel und fallen.


Ziel: Rückkehr zu Fergus

Wir steigen in das nächste Flugzeug. Hier sprechen wir mit dem nächsten Soldaten. Wir gehen vorwärts, schauen uns um, sammeln mehrere Erste-Hilfe-Sets. Im Cockpit beleben wir einen liegenden Soldaten wieder.

Wir beobachten, wie Fergus das Flugzeug auf dem Wasser vor der Küste landet.

Landung am Baker Beach
Wolfenstein: Die neue Ordnung. Komplettlösung


Der Held schwimmt aus dem Wasser. An der Oberfläche greift ein großer Roboter in Form eines Hundes, der Panzerhund, an. Durch den Angriff des Roboters befinden wir uns im Inneren eines abgestürzten Flugzeugs.

Aufgabe: Beantworten Sie einen Anruf im Radio

Im Cockpit telefonieren wir mit Fergus, wir erhalten den Auftrag, zum Maschinengewehr im Nachbarflugzeug zu gelangen.

Ziel: Zum Turm des Flugzeugs schwimmen

In der Tür zerstören wir die Kiste mit einem Messer. Vor uns sehen wir einen Roboter, der die Haut des Flugzeugs durchbricht. Wir machen eine Rolle (Umschalt + Strg, was nicht sehr praktisch ist), um von unten in die Luke zu schlüpfen.

Wir tauchen ins Wasser. Wir schwimmen unter Wasser am Kabel unten entlang. Wenn wir auftauchen, werden die Deutschen anfangen, auf uns zu schießen. Wir schwimmen zum nächsten abgestürzten Flugzeug.

Ziel: Töte die mechanischen Kreaturen

Wir setzen uns ans Maschinengewehr und schießen auf zwei kleine Roboter. Wir sehen einen großen Laufroboter in der Nähe, aber er geht vorbei.

Ziel: Erreichen Sie Ihre Leute

Wir rennen auf die Verbündeten zu, die aus dem Flugzeug ausgestiegen sind. Wir sprechen mit Fergus.



Ziel: In feindliche Schützengräben vordringen

Wir bekommen Feuerarme Maschinenpistole (zur Auswahl – Taste „4“). Während die Verbündeten uns bedecken, müssen wir am Wassergraben in der Mitte des Strandes entlang rennen. Wir stoßen auf den Körper des abgestürzten Flugzeugs.

Unter der Erde befinden wir uns in einem Graben. Hier töten wir durch das Gitter die ersten beiden Feinde von unten. Wir gehen durch die Tür links, wir befinden uns im Bunker. Wir nehmen Granaten (Taste „2“ zum Auswählen) und werfen sie auf die automatische Maschinengewehrhalterung.

Durch die Explosion entsteht ein Loch im Boden des Bunkers, also springen wir dorthin. Unten sammeln wir Munition, Erste-Hilfe-Sets und Rüstungen. Die Tür vor uns ist geschlossen, zum Passieren legen wir uns auf den Boden (Tasten „Alt“ + „S“). Durch den Türspalt sehen wir die Beine des Feindes, wir schießen auf ihn. Danach wird der Feind die Türen öffnen, wir erledigen ihn.

Wir gehen den Graben entlang und töten unterwegs alle Feinde. Sie können schießen, während Sie aus der Deckung hinausschauen (halten Sie „Alt“ gedrückt und klicken Sie in die Richtung, in die Sie schauen möchten).



Wir gehen entlang der Schützengräben nach Norden. Hier werden wir von zwei in Rüstung gehüllten Deutschen Schäferhunden angegriffen.

Wir erreichen den dritten Bunker. Durch das Fenster sehen wir einen deutschen Offizier. Wir wählen ein Messer (Taste „1“), setzen uns (Taste „Strg“), nähern uns leise dem Beamten und schlagen ihn lautlos von hinten (drücken Sie das Mausrad). Dafür bekommen wir Perk „Scout I“. Wenn Sie einen Offizier stillschweigend töten, wird der Standort geheimer Objekte auf der Karte angezeigt (sie sind zwar nicht sichtbar, befinden sich aber am nächsten Standort). Wir töten auch den benachbarten Soldaten lautlos.

Wir bewegen uns entlang des Grabens vorwärts. Vor uns steht eine Gruppe von drei Soldaten und einem weiteren Offizier. Sie sehen uns nicht, also kannst du sie alle lautlos mit einem Messer töten. Für 5 stille Kills bekommen wir Perk „Messerwerfen“. Rechts inspizieren wir den Bunker, darin sehen wir große Sprenggranaten.

In der Nähe des nächsten Bunkers befindet sich eine weitere Gruppe von Feinden. Ein Offizier kann durch einen Messerwurf getötet werden, aber gewöhnliche Soldaten können nicht unbemerkt getötet werden, weil sie sich gegenseitig ansehen.

Wir erreichen eine Sackgasse, betreten die Türen und holen es aus dem Lagerhaus Sprengstoffe und andere Munition. Wir installieren Sprengstoff am großen Tor vor uns. Nach der Explosion können wir in den riesigen Bunker gehen.

Bunker BE.332
Wolfenstein: Neue Ordnung. Komplettlösung


Ziel: Flugabwehrgeschütze unterdrücken

Sobald Sie den Bunker betreten, können Sie nicht mehr zurück.

Wenn wir den Bunker durch das Haupttor betreten, müssen wir mit Feinden kämpfen, von denen einer an der Maschinengewehrhalterung steht. Um den Maschinengewehrschützen zu töten, schießen wir auf seine Beine; er wird von oben mit einer Maschinengewehrpanzerung bedeckt.

Wenn wir den Bunker durch einen unterirdischen Gang betreten, können wir uns den Feinden von hinten nähern, den Offizier lautlos töten und den Rest der Soldaten erledigen.


Wir gehen die Treppe hinauf in den vierten Stock. Oben töten wir die Feinde, gehen auf den Balkon und töten lautlos den Flugabwehrschützen. Wir können uns an die Flugabwehrkanone setzen und den riesigen Trampler-Roboter zerstören (dazu schießen wir auf ihn, um Aufmerksamkeit zu erregen, und dann auf seinen leuchtenden Teil, wenn er anfängt, Ladung anzusammeln).

Von der Plattform aus gehen wir durch die linke Tür, gehen durch die weite Halle und erschießen die Feinde.

Wir nähern uns der zweiten Flugabwehranlage und eliminieren auch deren Schützen.


Ziel: Erreichen Sie die Burgmauern

Wir setzen uns in die Flugabwehrkanone und schießen nach links, um die Flugzeugreste vom Weg zu entfernen. Danach schießen wir auf die angerannten Soldaten.

Wir gehen die Straße entlang zum Schloss. Hier greift uns der Panzerhund an und beißt uns ins Bein, aber unsere Verbündeten sprengen es rechtzeitig.

Auf der Straße greifen wir die Hand eines Verbündeten und klettern hinauf.

Schädelschloss
Wolfenstein (2014). Komplettlösung


Ziel: Zur Kontrollstation gelangen

Gemeinsam mit einem Team überlebender Soldaten beginnen wir den Angriff auf die Burg. Wir klettern mit einem Seil die steile Wand hinauf und schießen aus den Fenstern auf Feinde. Klicken Sie oben Hebelarm um das Burgtor zu öffnen.

Ziel: Sich mit den anderen treffen

Links und rechts vom Hebel fielen Gegengewichte ab. Wir springen in jede Passage. Wir gehen einen schmalen Korridor entlang. Hier werden wir Feinde vor uns sehen. Es ist besser, alle mit einer Pistole mit Schalldämpfer zu töten. Bei der zweiten Kurve biegen wir rechts ab. Wir töten lautlos vor uns Kampfhund, und dann ein Offizier.

Wir gehen den Gang „C“ hinunter (wir orientieren uns an der Karte), unten finden wir den Zweiten Offizier. Daneben befindet sich ein Plan des Inneren des Schlosses.


Wir betreten eine große Halle mit einer Wendeltreppe in der Mitte.

Wir gehen durch die oberste Etage des Gebäudes. Im Flur töten wir einen weiteren Offizier. Wir gehen auf den Balkon und gehen den Weg entlang der Burgmauern nach draußen. Sie werden von der unteren Etage aus auf uns schießen.



Ziel: Raus in den Hof

Fergus meldet sich und ruft uns in den Garten, wo Hilfe benötigt wird. Wir gehen in einen anderen Teil des Schlosses. Wir gehen mit Kisten durch den Raum.

Wir gehen auf den Balkon, wir sehen eine Runde Hof mit vielen Etagen. Unsere Verbündeten stehen und warten im mittleren Stockwerk. Wir setzen uns an das entfernte Maschinengewehr und beginnen, auf Feinde im Ober- und Untergeschoss zu schießen.

Ziel: Treffen an der Absturzstelle

Wir gehen nach rechts, wir passieren das Flugzeug, das in den Mauern der Burg steckt. Hier treffen wir Verbündete. Wir heben das verlassene Brecheisen auf, bewegen den Balken und klettern daran entlang. Wir folgen den Soldaten und springen über den Abgrund, doch infolgedessen fallen alle zu Boden.



Ziel: Flucht aus dem Krematorium

Wir befinden uns im Krematorium. Die Feinde schalten den Herd ein, um uns zu verbrennen. Wir müssen den Schlüssel zu den Türen finden. Wir durchsuchen schnell alle Schließfächer in der Nähe der Türen. Der Schlüssel liegt im linken Schrank an der linken Wand.

Wir öffnen die Tür, heben den lahmen Soldaten auf und rennen aus dem Krematorium.

Im nächsten Raum bricht ein Supersoldat, vollständig in Rüstung gekleidet, aus einer Kapsel im Boden hervor. Um einen Supersoldaten zu töten, schießen wir auf die Schläuche links und rechts von seinem Kopf und dann auf den Kopf selbst.

Nach dem Sieg sehen wir den Schädel selbst durch das Fenster in der Tür. Der General startet den Mechanismus und die Wände in unserem Zimmer beginnen sich zu bewegen. Es gibt fast keinen freien Platz mehr, aber wir sind nicht völlig erdrückt.



Bereits in der Gefangenschaft des Schädels im Krematorium erlangen wir das Bewusstsein wieder. Alle Soldaten werden gefangen genommen und am Boden festgenagelt. Der Schädel lädt uns ein, eine Wahl zu treffen – wen wir für Experimente nutzen und wen wir am Leben lassen: den blauäugigen Soldaten Wyatt oder den Piloten Fergus. Diese Wahl wird den Rest des Spiels ein wenig verändern.


Wyatt überlebte: 1) Wir erlangen die Fähigkeit, Schlösser mit Hauptschlüsseln zu öffnen, 2) besondere Geheimnisse erhöhen die maximale Rüstung, 3) ein Mitglied des Widerstands der Zukunft – Gitarrist Jay.

Fergus überlebte: 1) Wir erlangen die Fähigkeit, elektrische Schlösser zu öffnen, 2) besondere Geheimnisse erhöhen die maximale Gesundheit, 3) ein Mitglied des zukünftigen Widerstands ist der Mathematiker Tekla.


Wir wählen jede Option. Danach tötet der Schädel den ausgewählten Soldaten, verlässt den Raum, lässt einen Supersoldaten bei uns und schaltet die Öfen des Krematoriums ein.

Der überlebende Verbündete wirft uns ein Stück Pfeife zu, mit dem wir den Supersoldaten lautlos von hinten töten. Danach springen wir auf die Tische und beschädigen alle feurigen Düsen mit Schlägen aus der Pfeife. Das Feuer hat aufgehört, aber weiterhin strömt Gas in den Raum. Wir entfernen die Handschellen, brechen das Schloss am Fenster auf, nehmen den Verwundeten und springen heraus.

Während des Sprunges kommt es zu einer Explosion. Eines der Fragmente beschädigt den Kopf der Hauptfigur schwer. Der Held fällt ins Wasser, überlebt aber trotz seiner Verwundung.

Kapitel 2. Krankenhaus

Im Wasser in der Nähe der Burgmauern fand einer der Fischer einen verwundeten Helden. Der Held wurde zunächst ins Krankenhaus gebracht, wo bei ihm ein Schädel-Hirn-Trauma diagnostiziert wurde, und dann in eine psychiatrische Klinik irgendwo in Polen verlegt. Blaskowitz verbrachte einige Zeit im Krankenhaus lange Jahre.

Beim nächsten Besuch meldet der deutsche Offizier Sturmbannführer Keller die Schließung der Nervenheilanstalt. Die Soldaten beginnen, für ihren Widerstand alle Patienten und die Ärztefamilie zu töten. Nur ihre Tochter Anya überlebt; die Soldaten nehmen sie mit.

Zu diesem Zeitpunkt erlangt die Hauptfigur wieder das Bewusstsein.

2. Stock
Komplettlösung von Wolfenstein: The New Order


Ziel: Anya finden

Wir greifen den Soldaten mit einem versteckten Messer an.

Wir verlassen den Raum und töten lautlos den Soldaten im Korridor. Links an der Wand finden wir Krankenhauskarte. Wir sind links obere Ecke zweiten Stock, und wir müssen auf die Straße gehen.

Wir gehen den Korridor bis zum Ende entlang, biegen rechts ab und eliminieren den Offizier, damit er keine Verstärkung ruft. Weiter entlang des Korridors kriechen wir unter den Schrank, biegen links ab (südöstlicher Eckraum auf der Karte) und untersuchen den Duschraum.

Ein weiterer Beamter befindet sich im zentralen Korridor der Etage. Nachdem wir den Boden vollständig geräumt haben, gehen wir zur Treppe im südlichen Teil des Bodens. In der Nähe der Treppe zum ersten Stock liegt eine neue Waffe – Schrotflinte.

1. Etage
Geheimnisse von Wolfenstein: The New Order

Im Untergeschoss sind keine Offiziere, dafür aber viele Soldaten. Sie können sie einzeln mit Wurfmessern töten, um den nächsten Vorteil für das Schweigen zu erhalten.


Ziel: Haupteingang öffnen

Die Eingangstüren des Krankenhauses sind geschlossen. Um sie zu öffnen, gehen Sie in den verglasten Raum gegenüber den Türen. Im Raum drücken wir den Knopf. Unmittelbar danach drangen deutsche Soldaten in das Gebäude ein. Sie werden an vielen Stellen im Gebäude gleichzeitig auftauchen, Sie müssen also mit Angriffen von allen Seiten rechnen.

Krankenhaushof
Detaillierte Komplettlösung von Wolfenstein


Wir gehen auf die Straße und erschießen die restlichen Soldaten. Links vom Eingang liegen ein Paar Elektrogranaten auf dem Tisch.

Ein gepanzertes Fahrzeug fährt in den Hof, mehrere weitere Soldaten entladen es, und auch drei Drohnen mit Maschinengewehren fliegen heraus.

Nach dem Sieg holen wir Anya ab, laden sie ins Auto und fahren von hier aus los.

Kapitel 3. Neue Welt

Während der Fahrt setzt sich Anya ans Steuer. Sie bringt die Hauptfigur zum Haus ihrer Familie. Wir erfahren, dass es bereits 1960 ist, die Nazis haben den Zweiten Weltkrieg gewonnen, sie haben die ganze Welt erobert, jeder Widerstand wurde unterdrückt.

Im Kofferraum des Autos finden wir den einäugigen deutschen Offizier Keller. Im Keller des Hauses beginnen wir mit dem Verhör des Beamten.

Keller des Hauses
Wolfenstine: Die neue Ordnung. Komplettlösung


Wir gehen die Treppe hinunter. Öffne in der Tabelle rechts die rechte Schublade und nimm sie Schutzbrille. In der rechten Ecke öffnen Holztür, Lass uns nehmen Schürze.

Nehmen wir eine Kettensäge. Zu diesem Zeitpunkt greift der Beamte von hinten mit einem Schraubenzieher an. Wir schlugen ihn mit unseren Fäusten. Danach beginnen wir mit dem Verhör.


Wir erfahren, dass die verbliebenen Widerstandskämpfer in einem Berliner Gefängnis festgehalten werden. Gehen wir dorthin. Großvater versteckt Blaskowitz und Anya im Kofferraum und nimmt uns mit nach Berlin.

An einem der Kontrollpunkte kontrollieren die Deutschen den Kofferraum. Sie müssen unterwegs alle faschistischen Wachen vernichten.

Kontrollpunkt „Oderbrücke“. Östlicher Sektor
Wolfenstein. 100 % Fertigstellung


Ziel: Den östlichen Sektor räumen

Wir nehmen die kugelsichere Weste von der Wand links und gehen in die Grube hinunter. Wir gehen durch das Rohr in den Abwasserkanal. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür, die zur Südkaserne führt.

Wir gehen durch einen engen Tunnel, den wir finden Pistole mit Schalldämpfer.

Wir gehen an die Oberfläche und töten lautlos einen deutschen Soldaten. Wir gehen die Treppe zum zweiten Stock hinauf, gehen nach Westen und töten den Beamten an der Ecke des Gebäudes.

(Wyatt-Linie). Im zweiten Stock gibt es eine Tür, die mit einem Hauptschlüssel geöffnet werden kann, wir brechen sie auf. Darin finden wir jede Menge Munition. Wir gehen die Treppe zum Turm hinauf, wir finden Scharfschützengewehr. Von hier aus können Sie problemlos alle Feinde mit einem Scharfschützengewehr erschießen, aber wir müssen den zweiten Offizier immer noch lautlos zerstören, damit es keine Verstärkung gibt. Wir finden ein Seil am Turm und rutschen damit hinunter auf das Dach der Nordkaserne.

Wir sammeln Waffen auf dem Dach. Wir töten den Beamten durch ein kleines Fenster.

Wir säubern das Territorium von Soldaten, die ohne Vorgesetzte zurückgeblieben sind.

Ziel: Rückkehr zum Auto

Lass uns hinsetzen. Mit dem Auto nähern wir uns dem Zentralgebäude des Kontrollpunkts unter der Oderbrücke.

Kontrollpunkt „Oderbrücke“. Zentrales Gebäude
Komplettlösung von Wolfenstein: New Order


Ziel: Erhöhen Sie die Checkpoint-Plattform

Wir sehen, dass die Plattform vorne abgesenkt ist, und ohne sie können wir nicht weiterkommen. In diesem Moment rennen die Faschisten aus dem linken Turm. Wir erschießen sie und gehen dann hinein.

Im Turm biegen wir rechts ab und brechen die Tür mit einem Hauptschlüssel auf.

Gehen wir runter. Auch hier gibt es Soldaten, aber sie sind noch nicht alarmiert; sie können stillschweigend getötet werden. Wir gehen durch die Lüftung rechts, von dort schießen wir aus einer Pistole mit Schalldämpfer. Wir gehen durch den Tunnel mit Rohren zum Keller des rechten Turms. Wir räumen ein weiteres Zimmer.

Davor liegt die Garage, in der sich der Beamte befindet. Wir können in die Lüftung nahe der rechten Wand klettern und bis zum Ende kriechen, ohne Lärm zu machen. Auf diese Weise befinden wir uns direkt hinter dem Rücken des Beamten. Wir eliminieren ihn stillschweigend und dann die einfachen Soldaten. Im obersten Stockwerk sind ein paar Soldaten. Auf dem Tisch vor dem LKW-Diagramm ist eine Nachricht über Paris zu lesen.

An der Nordwand der Garage nehmen wir den Aufzug oder gehen die Treppe hinauf. Wir gehen den schwebenden Pfad entlang, drücken Hebelarm, dadurch wird der Lift eingeschaltet.

Ziel: Den Turm verlassen

Vom Hebel aus gehen wir links den Weg entlang, sodass wir durch den rechten Turm auf die Straße gelangen. Man kann durch die oberen Stockwerke des Turms laufen, aber dort gibt es nichts Interessantes. Wir nähern uns dem Auto.

Kontrollpunkt „Oderbrücke“. Westlicher Sektor
Wolfenstein: The New Order-Spiel


Ziel: Säubern Sie den westlichen Sektor

Vor uns liegen mehrere weitere Militärgebäude. Im Gebäude ganz links sitzt ein Offizier. Sie müssen ihn zuerst zerstören. Wir gehen an den richtigen Felsen entlang, gehen zum Sicherheitsposten und töten lautlos einen Soldaten. Wir gehen weiter, passieren die Schranke und gehen entlang der Nordwand der Kaserne. Um die Ecke töten wir einen weiteren Soldaten. Wir gehen die Treppe hinauf zum Dach der Kaserne, springen dort in die Luke und schießen sofort auf den Offizier.

Am Ausgang der Kaserne töten wir lautlos den Hund. Danach erledigen wir zwei weitere Soldaten und das Gebiet ist geräumt.

Das ein guter Ort zu bekommen Perk „Schnelle Regeneration“. Wir laufen schnell durch zwei Sicherheitsposten, sammeln alle Erste-Hilfe-Sets auf den Kisten und in den Kisten ein, um 200 Gesundheit zu gewinnen.

Ziel: Rückkehr zum Auto

Wir steigen ins Auto. In diesem Moment taucht ein Kampfroboter aus der Ladefläche des Lastwagens auf. Vor uns erscheint ein weiterer Roboter.

Ziel: Zerstöre die Roboter

Wir rennen schnell zu einem der stationären Maschinengewehre und schießen auf die Roboter. Wir zielen auf ihren Kopf.

Ziel: In den Kofferraum gelangen

Nachtzug
Wolfenstein: Die neue Ordnung. Komplettlösung


Ziel: Rückkehr zu Anya

Die weitere Strecke legen wir mit der Bahn zurück. Blaskowitz kommt zum Speisewagen, hier trifft er Obersturmbannführerin Irene Engel mit ihrem Begleiter Bubi. Die Frau lässt uns nicht stillschweigend gehen, sondern lädt uns an den Tisch und bietet uns an, einen Test zu machen, um ein echter Arier zu werden.

Wählen Sie beliebige Bilder aus. Danach nehmen wir das Tablett mit Tee und verlassen die Kutsche.

Wir erreichen unser Abteil, wo Anya bereits auf uns wartet.

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Obwohl der UBER-Schwierigkeitsgrad von Anfang an verfügbar ist, gibt es eine Reihe von Gründen, ihn auf ein zweites Durchspielen zu verschieben:

  • Die Gesundheit wurde vollständig auf 200 Punkte verbessert
  • Alle Waffen wurden komplett aufgerüstet
  • Es ist möglich, Ihre Rüstung auf 200 Punkte zu verbessern
  • Sie werden alle Ecken und Winkel kennen und wissen, was Sie erwartet
  • Es gibt einen Fehler, der es Ihnen ermöglicht, nur das letzte Kapitel abzuschließen und auf Wunsch alle Trophäen für den Schwierigkeitsgrad zu erhalten.
Jetzt stehen Sie vor einem Dilemma: Gehen Sie alles ehrlich durch oder nutzen Sie einen Fehler. Welche Option Sie wählen, ist Ihre Entscheidung. Meine Aufgabe ist es, über alle möglichen Optionen zu sprechen.

Panne:

IN Originalspiel Ohne den Patch gibt es einen Fehler, der es Ihnen ermöglicht, das letzte Kapitel auf UBER abzuschließen und alle Trophäen und Erfolge im Schwierigkeitsgrad zu erhalten. Wenn der Patch dennoch heruntergeladen wurde, müssen Sie ihn für die Diskettenversion nur löschen und für die digitale Version das Spiel löschen und erneut herunterladen, ohne den Patch zu installieren. Weiter:

  • Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Leicht“ (oder einem anderen) ab.
  • Nach dem Abspann gelangen Sie zum Menü
  • Wählen Sie im Menü den Abschnitt Kapitel aus
  • Wählen Sie Kapitel 16
  • Auswahl des Schwierigkeitsgrads von UBER
  • Gehen wir das Kapitel durch
  • Profitieren!
Oder aber einfachere Möglichkeit, wir spielen das gesamte Spiel im Schwierigkeitsgrad „Leicht“ durch. Und in dem Moment, in dem Sie den Hauptboss erledigen müssen, stellen Sie den Schwierigkeitsgrad auf UBER und Sie erledigen die Trophäe.
Für diejenigen, die sich entscheiden, alles selbst durchzumachen, folgende Tipps:

Lassen Sie uns nun über den Endgegner sprechen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, ihn zu töten. Ich werde die einfachste und schnellste mit Hilfe der Gesundheitsübertaktung skizzieren:

  • Die erste Phase besteht darin, dein #Selbstverständnis zu töten. Hier ist alles einfach, sobald wir die Kontrolle erlangt haben, laufen wir nach rechts und nehmen 2 Granaten in die Kiste, verklemmen sie sofort und nehmen die Kapsel heraus.
  • Die zweite Phase nach der Zwischensequenz mit dem Schädel. Wir verstecken uns hinter der Glasscheibe und atmen durch. Versuchen Sie, keine Erste-Hilfe-Sets mitzunehmen, sondern nur als letzten Ausweg. Ich persönlich habe die zweite Phase mit 20health abgeschlossen.
  • Schauen Sie als Nächstes hinter dem Glasschild hervor und schlagen Sie mit dem Lasercraft den Schild des Schädels nieder. Sobald es zu laden beginnt, sprinten wir zu einem der Geschütze und schießen auf den Zeppelin. Da die Entfernung zu groß ist, können Sie unterwegs zusätzlich eine Granate werfen oder mit einem Laser auf den Boss schießen, um ihn zu verlangsamen. Nachdem wir den Zeppelin zerstört haben, springen wir zurück zum Glasschild und wiederholen das Gleiche mit der anderen Waffe .
  • Nach der Zerstörung des zweiten Zeppelins und der Explosion des Schädelschildes beginnt die dritte Phase.
  • Die Aufgabe besteht nun darin, nur Waffen einzusammeln und auf keinen Fall Erste-Hilfe-Sets mitzunehmen, die auf der Karte verstreut sind. Unser Ziel wird es sein, alle Schubladen auszuräumen, uns zu merken, wo sich alle Erste-Hilfe-Sets befinden, und den optimalen Weg von einem zum anderen zu finden. Vergessen Sie nicht Holzkisten und Eisenkisten. Sobald wir alles vorbereitet haben, fangen wir an, Erste-Hilfe-Sets einzusammeln und machen uns im Sprint auf den Weg. In dem Moment, als ich zum Boss springen musste, erhöhte ich meine Gesundheit auf 550+. Als nächstes springen wir ab und dort können Sie, ausgehend von der richtigen Plattform, etwa 200 weitere Gesundheitspunkte sammeln. Am Ende bin ich mit mehr als 700 Leben und mehr als 100 Schilden in den Bosskampf gegangen.
  • Nachdem wir unten alles gesammelt haben, verschieben wir es in den gegenüberliegenden Teil der Karte und schalten die Zwillingsgranatenwerfer aus. Sobald der Schädel eine angenehme Entfernung erreicht hat, beginnen wir, ihn mit Raketen zu bombardieren. Werfen Sie beim Nachladen eine Granate, um ihn zu betäuben, und wiederholen Sie dann den Vorgang.
  • Nach ein paar ähnlichen Salven fällt der Boss und bietet die Gelegenheit, sich selbst den Garaus zu machen.

Wie wir wissen, kennt die Geschichte den Konjunktiv nicht. Allerdings sind Fantasien zum Thema „ was würde passieren wenn...» erfreuen sich sowohl im Kino und in der Literatur als auch in Spielen stabiler Beliebtheit. Alternative Geschichte- Das Thema ist sehr gewinnbringend, aber subtil. Beliebig historische Figuren und die darin enthaltenen Ereignisse lassen sich auf überraschendste Weise kombinieren. Und das Ergebnis kann etwas wirklich Interessantes und Einzigartiges sein oder völliger Schrott im Sinne von „Präsident Lincoln, der Vampirjäger“.

Also beschlossen die Macher, sich auf diesem Gebiet zu versuchen und schickten BJ Blazkovich in eine Welt, von der er nur in einem Albtraum träumen konnte. Es ist übrigens gut geworden.

Schocktherapie

Kapitän B.J. Blazkovich, ein unveränderlicher Held und Symbol, erwürgt die faschistische Hydra in der dreißigjährigen Geschichte der Serie weiterhin fast im Alleingang, ohne Schlaf oder Ruhe zu kennen. Und genau diese Tätigkeit finden wir auch gleich zu Beginn von The wieder Neue Bestellung- Als Teil einer kleinen Abteilung stürmt B.J. tapfer und selbstlos uneinnehmbare Festung blutrünstiger Nazi-Generalschädel.

Inzwischen passiert rundherum fast die Landung am Omaha Beach aus „Saving Private Ryan“ im Miniaturformat (naja, oder aus den ersten Teilen). Allerdings koexistieren hier Blut, Schmerz und herzzerreißende Sterbeschreie mit Sprüngen zwischen Flugzeugen in Höchstgeschwindigkeit und dem metallischen Klirren der Kiefer riesiger Roboterhunde.

Wenn man jedoch bedenkt, dass der Kapitän in der vorherigen Inkarnation der Serie mit echten Kampfmagiern und Geistern kämpfte, liegt der Grad des Deliriums diesmal auf einem akzeptablen Niveau.

Die Einführungsstufe ist eine tiefe Anspielung auf erfahrene Fans. Wieder der Zweite Weltkrieg (obwohl es 1946 war), erneut die Nazis und erneut der Sturm auf die Burg.

Doch dann werden die Farben immer dichter. Blazkovich scheitert offenbar zum ersten Mal in seinem Leben kläglich an dieser Aufgabe. Außerdem verliert er einen Freund, den General Skull mit äußerstem Zynismus und Grausamkeit direkt vor den Augen des Kapitäns abschlachtet.

Blazkovich selbst gelingt die Flucht, allerdings nur um den Preis einer schrecklichen Kopfverletzung, wodurch der Held direkt in einer Klinik für Geisteskranke landet. Dort starrt Blazkovich vierzehn lange Jahre lang Tag für Tag ausdruckslos aus dem Fenster. Das Einzige, was ihn ablenkt und zumindest ein wenig zur Besinnung bringt, sind die regelmäßig zu Besuch kommenden SS-Abteilungen, die Patienten für Experimente mitnehmen – der Hass auf die Nazis brodelt immer mehr in der Brust des Hauptmanns.

Schon zu Beginn stellt das Spiel eine schwierige Entscheidung dar: Welcher der beiden Freunde soll unter das Messer des Totenkopfes geschickt werden? Die Entscheidung wird sich am unmittelbarsten auf die Handlung auswirken. Laut den Machern lohnt es sich also, The New Order mindestens zweimal durchzugehen.

Einer Serie, in der einer der Bosse einst Hitler mit zwei Maschinengewehren war, eine so ernste Note zu verleihen, ist eine mutige und schwierige Entscheidung. Umso erfreulicher ist es, dass die Entwickler die Aufgabe sehr erfolgreich meistern.

Präsentiert wird das Ganze in überraschend gut inszenierten Videos mit meisterhaftem Schnitt und gut ausgewählter Musik. Manchmal hat man das Gefühl, dass man zuschaut gute Serie. Die Fähigkeit, friedliche Szenen zu zeigen, die so aufregend sind wie der Fall von Wolkenkratzern (und es gibt hier auch viele ähnliche Spektakel in diesem Sinne), ist viel wert.

Und Blazkovich hätte bis zum Ende seiner Tage gesessen und ausdruckslos auf das Fenster zum Hof ​​gestarrt, aber die Strafeinheit, die eines Tages auftauchte, verübte in der Klinik ein solches Massaker, dass der Hauptmann sofort geheilt wurde und schließlich ein Messer in die Klinik stieß Kehle des ersten Nazis seit vielen Jahren.

DAS IST INTERESSANT: Um die Ernsthaftigkeit ihrer Absichten hervorzuheben, haben die Entwickler offenbar ein vollwertiges Werk gewebt Liebeslinie und sogar ein paar Bettszenen hinzugefügt. Der Schritt ist richtig – BJ wird immer weniger zu einer emotionslosen Todesmaschine, sondern immer mehr zu einem Menschen.

Weltherrschaft

Wir schreiben das Jahr 1960 und der Faschismus hat vollständig und unwiderruflich gesiegt. Die ganze Welt geriet unter die eiserne Ferse des Dritten Reiches – von den kalten Weiten Sibiriens bis zu den heißen Wüsten Afrikas. Osts Masterplan in seiner ganzen Pracht – die auserwählte arische Rasse dominiert, das Hakenkreuz-Banner weht stolz über die Erde (und sogar auf den Mond).

Die Welt der neuen Ordnung sieht ungewöhnlich, überraschend und verdammt stilvoll aus. Hier verschmolzen die bekannten Merkmale „unserer“ sechziger Jahre, des Retrofuturismus und des Deutschlands selbst während der Herrschaft Adolf Hitlers. Auf breiten, mit dunklem Stein gepflasterten Straßen patrouillieren Soldaten in Exoskeletten, in Begleitung von Roboterhunden erheben sich riesige pompöse Gebäude und schwarze Wolkenkratzer, bedeckt mit Leinwänden mit Hakenkreuzen, und im Radio Die Beatles patriotische Lieder auf Deutsch aufführen.

Berlin während der Neuen Ordnung überrascht wirklich mit seinem Prunk. Sogar Blazkovich ist für einen Moment sprachlos.

Doch während echte Arier alle Vorzüge der neuen Zivilisation genießen und in Zagreb Urlaub machen, fristen andere Völker ein sehr erbärmliches Dasein. Die Unzufriedenen werden in Konzentrationslager geschickt, wo sie tatsächlich konfrontiert werden schwere Entscheidung- sofort zur Schlachtung gehen oder sich wie in „Schindlers Liste“ als Hilfsarbeiter für die Betonherstellung melden. Allerdings gab es hier keinen Oskar Schindler, so dass man sich bei dieser Arbeit nur bis zum ersten Fehler erspart.



Selbst die Staaten, die nach dem Sturz des Reiches auf New York kapitulierten, konnten mit der unglaublichen deutschen Technologie nicht mithalten Atombombe. Übrigens müssen Sie die interessantesten Dinge mit Ihren eigenen Händen ausgraben und in den Levels nach Zeitungsausschnitten suchen.

Es ist nicht verwunderlich, dass die Widerstandsbewegung unter solchen Bedingungen von einer erbärmlichen Handvoll Kämpfer repräsentiert wird, die selbst nicht mehr besonders enthusiastisch sind. Und die Menschen im Widerstand sind nicht einfach: Jeder hat seine eigenen Motive, Probleme und Erfahrungen. Klaus zum Beispiel kämpfte einst auf der Seite des Reiches, doch nachdem er durch die brutale Politik des Regimes seine Frau und seinen Sohn verlor, befand er sich auf der anderen Seite der Barrikaden. Im Widerstandslager nahm er Max Hass unter seine Fittiche und liebte ihn wie seinen eigenen Sohn, einen Riesen, der in seiner Entwicklung auf dem Niveau eines kleinen Kindes feststeckte. Ohne Klaus hätte sich Hass nur noch auf den Ofen freuen können.

Viele Menschen wollen überhaupt nicht kämpfen, Widerstand ist einfach die einzige Alternative zum Konzentrationslager. Mit solch „lebenden“ Charakteren erwacht selbst eine einfache Geschichte über Rache und Guerillakrieg plötzlich zum Leben und bleibt im Gedächtnis hängen.

Aber auf der anderen Seite der Barrikaden gibt es keine komplexen Persönlichkeiten. Alle wie auserwählt – blutrünstige Schlächter und Tyrannen, jedoch überzeugt, dass sie wirklich für eine gerechte Sache stehen. Die Entwickler versuchen jedoch nicht, Mitgefühl für sie zu erwecken; kein einziger Deutscher wird hier einen Mantel mit einer bedürftigen Person teilen oder einen Dosenöffner mitbringen. Von den Offizieren und Soldaten des Reiches durchgeführt, werden wir nur Folterungen an Gefangenen und blutige Massaker sehen, begleitet von Reden über die Überlegenheit der arischen Rasse.

Ein starker Antagonist und Grautöne hätten der Geschichte noch mehr Tiefe verleihen können und so entpuppte sie sich als klassischer Kampf zwischen Gut und Böse. Aber es besteht kein Grund, sich mit Zweifeln den Kopf zu zerbrechen.



Das einzige, was relativ menschlich herauskam, war der Liebhaber von Frau Engel, der seine „Geliebte“ wirklich von ganzem Herzen liebt. Frau selbst mit ihrem Blutreinheitstest wird jedoch noch lange in Erinnerung bleiben.

Zwar appellieren sogar lokale Schurken an Blazkovichs Gewissen, und zwar sehr effektiv: „ Hey, Kapitän, das Luftschiff, das Sie abgeschossen haben ... Schließlich haben ganz normale, harte Arbeiter daran gearbeitet, mit Kindern und Familien!"- schreit der Schädel. Und Blazkovich ist darüber so beleidigt, dass er während des Spiels immer wieder in Erinnerungen schwelgt und Monologe liest, die Max Payne selbst gutheißen würde: „ Ein weiterer Junge wurde im Kampf getötet. Wie viele sind es schon? Ich habe den Überblick verloren».

Zeitmaschine

Die ernste Handlung und die emotionalen Turbulenzen der Hauptfigur sind für die Serie etwas völlig Ungewöhnliches. Aber was das Gameplay betrifft, ist das Spiel fast zu seinen Wurzeln zurückgekehrt (in im richtigen Sinne Wörter). Auch die 2009 begonnenen Experimente wurden von den Entwicklern komplett abgelehnt.

Das ganze Spiel ist, genau wie in den guten alten Neunzigern, ganz der ununterbrochenen Ausrottung aller Lebewesen gewidmet. Sogar das Arsenal erwies sich als klassisch asketisch: ein Messer, eine Pistole, eine Schrotflinte, ein Maschinengewehr, ein Scharfschützengewehr, Granaten – alles ist schmerzlich vertraut und vertraut. Das Einzige, was diese Angelegenheit verwässert, ist das Energiegewehr, das Gegner frittiert und effektiv in Stücke sprengt, aber es ist nicht mit der von der Energie der schwarzen Sonne angetriebenen Waffe aus dem vorherigen Teil zu vergleichen.

Mit einem Energiegewehr können Sie Metallgitter und einige Metalltrennwände durchschneiden und sich so dem Feind von hinten nähern.

Aber Sie können mit beiden Händen sicher aus jedem Lauf schießen. Auch Schrotflinten und Scharfschützengewehre eignen sich hierfür. Blazkovich ist ein Held, egal was passiert. Es sieht alles lustig und verspielt aus, steht aber natürlich in starkem Kontrast zur ernsten Handlung und den traurigen Charakteren.

Gerade rannte Blazkovich auf der Suche nach Hass' verlorenen Spielsachen um den Stützpunkt herum und sang mit einer Gitarre traurige Lieder, und jetzt schießt er aus zwei Reihen auf Nazis in Powerrüstungen Scharfschützengewehre zusammen.

Das Einzige, was den Eindruck trübt, ist das unscheinbare Aussehen der Waffen. Allerdings sind die heimischen Stämme nicht nur für das Auge nicht wahrnehmbar, sie klingen und fühlen sich auch unwichtig an. Rage hatte genau das Gleiche, also wurde dieses Element offenbar zusammen mit der Engine vom Spiel geerbt.

Heilende Lobotomie

Aber das Arsenal muss in Gruppen eingesetzt werden, die sich offenbar aus den Bewohnern derselben psychiatrischen Klinik zusammensetzen, in der B.J. schmachtete. Wenn man beobachtet, wie Wehrmachtssoldaten unter Kugeln klettern und sich in engen Passagen aufstellen, fragt man sich manchmal, wie es dem Reich mit einer solchen Armee gelungen ist, die ganze Welt in die Knie zu zwingen. Das Einzige, was die Situation rettet, ist die Vielfalt der feindlichen Einheiten. Wenn eine ganze Division auf Sie zustürmt, begleitet von gepanzerten Raketenmännern, Lauf-Mechs und mechanischen Hunden, müssen Sie sich wohl oder übel einen Aktionsplan überlegen. Dummheit ist Dummheit, aber Gewalt und Zahlen werden sie zerstören.

Doch hinter der Vielfalt der Gegner verschwanden plötzlich interessante Bosse, obwohl die Serie schon immer für sie berühmt war. Es gibt hier nur wenige davon und es wäre schwierig, sie als interessant zu bezeichnen. Tatsächlich unterscheiden sie sich von gewöhnlichen Feinden nur durch ihre erhöhte Überlebensfähigkeit und gigantische Größe.

DAS IST INTERESSANT: Das Spiel verfügt außerdem über ein einfaches Rollenspielsystem, das durch eine Reihe von Vorteilen repräsentiert wird, die in vier Kategorien unterteilt sind: Taktik, Kampf, Heimlichkeit und Sprengstoff. Um den Vorteil freizuschalten, müssen Sie ihn abschließen bestimmte Bedingung: Töten Sie zum Beispiel hundert Menschen mit einem Maschinengewehr oder sprengen Sie einen feindlichen Offizier mit einer Granate in die Luft. Sie werden mit mehr Munition, schnellerer Gesundheitsregeneration, mehr Granaten in Ihrer Tasche und anderen einfachen, aber dennoch nützlichen Upgrades belohnt.

Je weiter wir in der Geschichte voranschreiten, desto bunter und vielfältiger kommen die Feinde auf uns zu. Blazkovich stirbt selbst auf mittlerem Schwierigkeitsgrad schnell. Und so mündet das fröhliche Herumrennen mit fest gedrücktem Abzug und munteren Schlägen nach und nach in einen Positionskampf im Geiste. Dafür haben sich die Entwickler ein sehr ausgedacht interessantes System Unterstände. Indem Sie einen speziellen Knopf gedrückt halten, können Sie den Körper des Kapitäns bewegen, ohne seinen Platz zu verlassen: Schauen Sie zur Seite, lehnen Sie sich nach oben und beugen Sie sich sogar zum Schlitz unter der Tür und eröffnen Sie gnadenloses Feuer auf die Nazistiefel aus Lackleder.

Ein FPS-Computerspiel (Ego-Shooter), das von einer Firma namens MachineGames entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Es ist Teil der wegweisenden Serie dieses Genres. Wolfenstein lädt den Spieler ein, in ein alternatives Universum einzutauchen, in dem Deutschland den Zweiten Weltkrieg mithilfe eines gravierenden Entwicklungsdurchbruchs gewinnen konnte, der dank unbekannter Technologien ermöglicht wurde. Die Hauptfigur der Serie ist der US Army Ranger William Joseph Blaskowitz. Er ist es, der unter Ihrer Führung das Blatt im Krieg wenden und eine neue Ordnung in die Welt bringen muss.

Kapitel 1. Stärke des Schädels

1946, Ostsee. Die vereinten Streitkräfte Englands und der Vereinigten Staaten starten einen Angriff auf die Festung von General Wilhelm Straße (dieser Charakter mit dem Spitznamen „Schädel“ ist der Schlüssel zum technologischen Durchbruch Deutschlands). Das Spiel beginnt damit, dass die Hauptfigur (William Joseph B.J. Blaskowitz) im Cockpit von seinem Kollegen Fergus Reed geweckt wird. Sie sind direkter Teilnehmer der Militäroperation, deren Ziel es ist, General Skull (Fergus) zu eliminieren ein alter Freund von Blaskowitz, die Kollegen lernten sich vor Kriegsbeginn kennen, arbeiteten gemeinsam im Hafen und traten dann in die Armee ein.


Die Luftverteidigung der Festung eröffnet das Feuer auf das alliierte Geschwader, woraufhin das Flugzeug von Blaskowitz abgeschossen wird (nämlich die Treibstoffleitung fällt aus). Es muss eine Fehlerbehebung durchgeführt werden.


Zunächst verlassen wir das Cockpit und biegen links ab. Nimm es aus dem Schrank notwendige Werkzeuge und begeben Sie sich zur Stelle des Kraftstofflecks. Sobald Sie sich der Kraftstoffleitung nähern, kommt es zu einer Explosion, vor der Sie jedoch keine Angst haben sollten. Wir gehen zur Markierung und klemmen den Kraftstoffversorgungsschlauch ein. Als nächstes müssen Sie zum Frachtraum des Flugzeugs gehen und überschüssige Fracht entsorgen (schneiden Sie die Kabelbinder mit einem Messer durch). Wenn Sie sich die Ladung ansehen, befindet sich hinter Ihrem Rücken ein kleines Loch, an dessen Ende sich eine kugelsichere Weste befindet.






Wir kehren zur Hütte zurück. Als Fergus sieht, dass die alliierten Jäger ihrer Aufgabe nicht gewachsen sind (Jäger schießen normalerweise feindliche Jäger ab, die wiederum geschickt werden, um die Bomber zu eliminieren), bittet er die Hauptfigur, sich an das stationäre Maschinengewehr im Cockpit zu setzen und die zu eliminieren Gefahr. Nachdem mehrere feindliche Flugzeuge abgeschossen wurden, rammt einer der Piloten, die Hauptfigur verliert das Bewusstsein, aber Fergus belebt ihn wieder.




Als nächstes sehen wir ein Bild von einem der alliierten Flugzeuge, das abgeschossen wird. Es stellt sich heraus, dass die Piloten getötet wurden, aber einer der Soldaten (Weiß) unter der Führung von Fergus schafft es immer noch, die Situation zu kontrollieren und zu retten. Blaskowitz und Fergus besteigen das gerettete Flugzeug und fliegen weiter zur Festung von General Skull.




Infolge einer harten Landung landet die Hauptfigur im Wasser und wird von einem Panzerhund (einem Roboter, der aussieht wie …) angegriffen Riesiger Hund), findet sich Blaskowicz im Cockpit des Flugzeugs eingesperrt wieder. Sein Kollege nimmt Kontakt zu ihm auf und bittet ihn, die Roboter mit dem stationären Maschinengewehr des Flugzeugs auszuschalten.


Wir tauchen unter Wasser und gehen auf die Zielmarkierung zu (es ist besser, nicht aufzutauchen, da die Deutschen unterdrückende Maschinengewehre abfeuern). Wir setzen uns ans Maschinengewehr und eröffnen das Feuer auf die Roboter.


Deine Verbündeten sind frei. Wir schließen uns ihnen an und stürmen gemeinsam die Schützengräben des Feindes (in diesem Moment erhalten Sie eine Schusswaffe). Blaskowiczs Kameraden erwidern das Feuer zur Unterdrückung und geben Ihnen die Möglichkeit, die Schusslinie zu durchbrechen.


Wir rennen vorwärts zum Rumpf des abgestürzten Flugzeugs und finden uns in einem Graben wieder, in dem wir mit Hilfe einer Granate ein automatisiertes Maschinengewehrnest zerstören.


Durch den Spalt unten schießen wir auf die Beine des Soldaten, der nach seiner Verwundung die Tür öffnen wird. Wir wenden uns nach links und kämpfen mit der ersten Gruppe Soldaten.




Wir bewegen uns zum Ende des Grabens und finden uns in einem Bunker wieder, in dem sich auf einer der Kisten eine Karte des Gebiets befindet.


Wir gehen weiter durch die Schützengräben, um die Ecke wird die Hauptfigur von einem Deutschen Schäferhund angegriffen, den er mit einem Messer abwehren muss.


Wir bewegen uns weiter durch die feindlichen Schützengräben und finden einen weiteren Bunker, in dem sich ein Offizier befindet (Sie haben die Möglichkeit, schnelle Tötungen zu erlernen).




Als nächstes findet sich der Spieler im Hof ​​feindlicher Befestigungen wieder. Der Feind weiß noch nichts von Ihrer Anwesenheit, sodass Sie den Feind plötzlich angreifen oder verdeckt vorgehen können, ohne Alarm auszulösen (im Grunde ist es immer möglich, alle ohne viel Aufhebens zu eliminieren). Zunächst vernichten wir den deutschen Offizier. Informationen über seinen Standort können dank des vom Sender ausgesendeten Signals erhalten werden (das wiederum zum Herbeirufen von Verstärkung verwendet wird). Diese Passage basiert auf der „stillen“ Beseitigung des Feindes.


Nachdem wir den Bereich geräumt haben, werfen wir eine Granate mit riesigen Granaten in den Raum und schlagen ein Loch in den Boden (wenn Sie weiter gehen, können Sie mit Sprengstoff durch den Haupteingang eintreten).


Wir gehen in die Kanalisation hinunter und bewegen uns durch einen kleinen Tunnel (darin finden wir auch eine Pistole mit Schalldämpfer).


Fergus gibt Ihnen den Auftrag, die Flugabwehranlagen zu eliminieren, die alliierte Flugzeuge abschießen. Durch ein kleines Loch gelangt die Hauptfigur in den Bunker auf Ebene A.


Gehen wir runter Eisenbahn und den Offizier eliminieren. Rechts davon befindet sich eine Eisentür mit der Aufschrift „Verboten“ (siehe Karte). Wir gehen durch den Raum und hinter den Kisten finden wir ein Loch, durch das wir uns in einem verschlossenen Raum befinden. Darin finden Sie Goldmedaille. Wenn Sie von dieser Tür aus ein wenig vorwärts gehen, findet sich der Spieler in einem kleinen Arsenal wieder (das Folgendes enthält). detaillierte Karte Bunker).





Wir gehen die Eisenbahn hinunter, links von der riesigen Eisentür im Raum finden wir den ersten Teil des Enigma-Codes.


Wir gehen zurück und beginnen mit dem Aufstieg zum ersten Flugabwehrgeschütz. Wir unterdrücken den feindlichen Widerstand und eliminieren den Schützen. Wir setzen uns an die Waffe und zerstören den Trampler (oder Walker). Um ihn zu zerstören, müssen Sie ihn kurz vor dem Schuss mit einer Ladung treffen (dazu müssen Sie seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen und warten, bis er anfängt, auf Sie zu zielen).




Wir gehen durch die geöffnete Tür. Rechts von der Treppe befindet sich ein Raum, in dem sich drei Hebel befinden. Wir ziehen sie in der folgenden Reihenfolge (siehe Diagramm) und finden uns in einem geheimen Raum wieder (darin befindet sich ein weiterer Teil des Enigma-Codes).


Wir klettern weiter zur nächsten Waffe. Unterwegs durchsuchen wir die Kaserne der Soldaten und finden einen Brief von einem der Soldaten. Diesmal wird das Flugabwehrgeschütz von einem stationären Maschinengewehr bewacht (eine Granate oder ein gezielter Schuss lösen das Problem).


Wir eliminieren einen weiteren Schützen und machen uns mit der Waffe einen weiteren Durchgang frei. Jetzt besteht Ihre Aufgabe darin, zu den Mauern der Burg des Generals zu gelangen.


Wir gehen zum Ende des Grabens und öffnen die Tür. In diesem Moment greift der Panzerhund die Hauptfigur an und beißt ihm ins Bein. Wir eröffnen das Feuer auf den Roboter, als es Ihnen immer noch gelingt, ihm zu entkommen, erscheint Private White und zerstört den Hund mit einer Granate. Wir gehen zu dem Bunker, von dem aus Sie angegriffen wurden, und wählen einen weiteren Teil des Enigma-Codes aus.




Als nächstes schließt sich die Hauptfigur seiner Kampfgruppe an und unter der Führung von Fergus beginnt der Angriff auf die Burg. Mit dem Aufzug klettern wir hinein und öffnen das Tor für unsere Verbündeten.


Links neben dem Tormechanismus befindet sich ein kleines Loch im Boden. Wir springen hinein und dringen tiefer in das Schloss vor. Unmittelbar vor der Tür treffen Sie den Ersten Offizier (es gibt auch einen Plan der Burg).




Wir steigen auf eine höhere Ebene und finden ein weiteres Loch im Boden (siehe Karte), durch das wir uns in einem kleinen alten Korridor befinden (in dem sich ein weiterer Teil des Enigma-Codes befindet). Wir verlassen diesen Teil des Schlosses durch das Loch und ziehen weiter (im Raum am Ende des Ortes gibt es eine weitere Trophäe – einen goldenen Pokal).


Wir betreten einen großen Saal mit einer Wendeltreppe (unterwegs stoßen Sie auf einen Wachposten und einen Deutschen Schäferhund, der sich auch geräuschlos beseitigen lässt, wenn man sich ihm von hinten nähert). Im Saal nehmen wir das goldene Schwert als Trophäe entgegen. Als nächstes aktivieren wir den Hebel (die Schwertstatue, die sich links neben dem Porträt des Schädels befindet) und gelangen in einen Geheimgang, der uns zu einem Raum mit einem anderen Offizier führt (in diesem Durchgang können Sie mehrere Steine ​​herausschieben). und dann haben Sie eine hervorragende Schussposition). Auf dem Tisch nehmen wir den nächsten Teil des Codes weg.






Wir verlassen den Raum und wenden uns nach links. Im großen Saal wird ein weiterer Beamter anwesend sein. Durch das Fenster verlassen wir die Burgebene. Als nächstes nimmt Fergus Kontakt mit Ihnen auf und bittet Sie um Hilfe im Garten.


Wir bewegen uns auf die Zielmarkierung zu, stellen uns hinter das Maschinengewehr und unterdrücken den feindlichen Widerstand im Sektor (unterwegs finden Sie in einer der Kisten eine goldene Trophäe).


Nachdem Sie sich mit Ihrem Einsatztrupp wiedervereinigt haben, fallen die Soldaten aufgrund eines unglücklichen Zufalls direkt in das Schädelkrematorium.




White versucht, die Tür zu öffnen und aktiviert den Ofen. Fergus bittet Sie, dringend die Schlüssel zum Ausgang zu finden, die sich in einer der Boxen befinden (durchsuchen Sie alle Boxen, eine davon enthält den letzten Teil des Codes). Wir holen den verwundeten Soldaten ab und verlassen den Ofen.




Im neuen Raum werden Sie von einem sehr ungewöhnlichen deutschen Soldaten angegriffen (um ihn zu töten, müssen Sie auf die Rohre in der Nähe der Schultern schießen und dann auf den Kopf zielen).




In diesem Moment betritt General Skull das Gelände des Krematoriums, der den Mechanismus in Gang setzt, die Wände zerquetscht die Überlebenden, aber niemand stirbt, sondern verliert nur die Schöpfung. Das Video folgt. Der sogenannte Wissenschaftler zwingt die Hauptfigur, eine Wahl zwischen ihren Kollegen zu treffen (die weitere Passage basiert auf der Tatsache, dass die Wahl zugunsten von Private White getroffen wurde).




Skull geht und lässt einen seiner Soldaten zurück, während er den Ofen anzündet. Der überlebende Weiße erregt seine Aufmerksamkeit und schafft es, Ihnen ein Stück Pfeife zu geben, mit dem wir den Feind töten.




Als nächstes müssen Sie die Ofenmechanismen beschädigen, das Schloss am Fenster aufbrechen und die Festung verlassen. Während des Sturzes wird die Hauptfigur schwer am Kopf verletzt und verliert das Bewusstsein.