Wo wurde der erste Spielautomat installiert? Der erste Spielautomat überhaupt

Maxim Pinigin

Alexander Stachanow

Mitbegründer des Sowjetischen Museums einarmige Banditen

Wie entstand die Idee, ein Museum zu gründen?

Alexander Stachanow: Die Idee entstand vermutlich am 1. April 2006. Mein Kollege Alexander (Vugman, einer der Gründer des Museums. - Notiz Hrsg.) fuhren im Auto und sagte: „Wir brauchen ein „Schlachtschiff“-Maschinengewehr.“ Erinnern Sie sich an „Schlachtschiff“? Ich sage: „Natürlich erinnere ich mich, lass es uns finden!“ Es gab keinen Gedanken an das Museum, sondern nur den konkreten Wunsch, dieses Maschinengewehr zu finden. Wir waren ungefähr 26 Jahre alt – und in diesem Moment hatten wir genug Freizeit. Ich fing an, verschiedene Erholungs- und Erholungsparks anzurufen, in denen es meiner Meinung nach Verkaufsautomaten geben sollte. Und wie durch ein Wunder sagte der Mann, der in Taganka ans Telefon ging, dass es Maschinengewehre gäbe und sie einfach weggeworfen würden. Wir kamen sofort an und kauften für 210 Rubel mehrere Spielautomaten von Männern, die sie in den Müll warfen. Also bekamen wir eine Garage voll mit diesen kaputten, halb zerlegten Maschinengewehren: Zusätzlich zum „Schlachtschiff“ nahmen wir einfach den Rest als Gesellschaft mit. Die Maschinengewehre waren nicht vollständig, sodass der Traum vom „Schlachtschiff“ nie wahr wurde.

Bei der Suche nach Ersatzteilen stellten wir fest, dass uns erstens die ganze Geschichte wirklich gefällt und zweitens auch alle unsere Freunde das dachten. So entstand der Traum, „Battleship“ zu Hause zu haben. Automaten sind ein großer Wert, der schnell verschwindet und den es zu bewahren gilt. Nach und nach kamen wir zu dem Schluss, dass wir ein Museum brauchten. Dann haben wir nicht verstanden, dass es wirtschaftlich rentabel sein könnte, also haben wir beschlossen, unser Projekt einfach so zu nennen.

Alexander Stachanow und Maxim Pinigin vor 10 Jahren

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Stachanow: Aber „Battleship“ braucht man zu Hause nicht. Die Maschine ist zu groß für eine Wohnung. Und wenn plötzlich jemand beschließt, es nach Hause zu schleppen, wird es nach einiger Zeit scheitern. Höchstwahrscheinlich wird eine Person nicht in der Lage sein, das Problem zu beheben. Eine automatische Maschine ohne eine große Anzahl an Ersatzteilen zu haben, ist eine Utopie. Schon bald wird es zu einem dekorativen Element.

Automatische Maschinen müssen ständig repariert werden, und wir brauchen einen kontinuierlichen Zustrom von Ersatzteilen, wir kaufen ständig alles, was wir finden können, zu einem vernünftigen Preis. Wir nehmen Teile von Maschinengewehren, Ersatzteile, Schaltkreise von Maschinengewehren, was auch immer. Was wir im Museum sehen, ist die Spitze des Eisbergs. Wir haben mehr als hundert Maschinen auf Lager. Wenn im Museum eine Maschine kaputt geht, holen wir die gleiche aus dem Lager, aber sie funktioniert. Wir surfen ständig im Internet, hören den Besuchern zu und sagen ihnen in all unseren Interviews: Wenn Sie wissen, wo sich die Spielautomaten befinden, rufen Sie bitte im Museum an.

Derzeit gibt es in Russland funktionierende Maschinen. Besonders in südlichen Städten, die über geeignete klimatische Bedingungen verfügen und große Menge Herumlungern ermöglicht die wirtschaftliche Existenz dieses Unterhaltungsformats. Günstige Miete, die Anwesenheit nostalgischer Besucher – alle Wege führen nach Kislowodsk oder Taganrog.

Wie viel kostet eine Maschine und wie kann man sie wiederbeleben?

Maxim Pinigin: Wie viel die Maschine kostet, verraten wir nicht. Wenn Sie das veröffentlichen, werden alle versuchen, uns die Maschine zum Höchstpreis zu verkaufen.

Stachanow: Es gibt keinen Markt. Manchmal haben Menschen Maschinen, die sie verkaufen möchten. Entweder verkaufen sie sie zu einem vernünftigen Preis, oder sie warten jahrelang oder sogar jahrzehntelang auf einen Käufer.

Pinigin: Jetzt gibt es Wiederverkäufer, die Maschinengewehre kaufen und sie dann an uns weiterverkaufen. Es ist nicht klar, wie mit ihnen umgegangen werden soll. Wenn sie etwas Wertvolles finden, kaufen wir es am Ende trotzdem.

Stachanow: Na ja, oder wir kaufen es nicht, weil der Preis nicht angemessen ist. Wir warten mehrere Jahre, bis es nachlässt.

Pinigin: Auch wenn wir eine neue Maschine in einem unbenutzten Karton gekauft haben, funktioniert sie in der Regel immer noch nicht. Einige Elemente bedürfen einer Überarbeitung. Vielleicht ist etwas verrottet. Das alles muss behoben werden.

Stachanow: Unser Mechaniker ist ein sehr netter Mensch. Er kam zu uns und sagte: „Ich repariere seit 1984 Maschinen, ich möchte für Sie arbeiten, beauftragen Sie mich.“ Seitdem helfen wir einander. Er interessiert sich für die Reparatur von Maschinen und ist für uns ein idealer Mitarbeiter.

Pinigin: Jede Maschine benötigt unterschiedlich viel Zeit. Hängt davon ab, was kaputt gegangen ist, ob wir andere ähnliche Maschinen haben oder ob dies das einzige Exemplar ist.

Stachanow: Aber einige der Maschinen haben wir nie repariert. Wir haben seit vielen Jahren ein einziges Exemplar der Maschine ohne Ersatzteile. Er wartet in den Startlöchern im Lagerhaus. Eine Reparatur ist mangels Dokumentation und Ersatzteilen nicht möglich. Irgendwann werden wir den zweiten finden und von den beiden werden wir bestimmt einen zusammenbauen. Die Reparaturzeit beträgt also einen Monat bis unendlich.

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Wie Spielautomaten in der UdSSR auftauchten

Pinigin: Jemand ist in den Westen gegangen, hat gesehen, was dort passiert, und hat hier in Moskau eine Ausstellung organisiert.

Stachanow: 1971 fand in der UdSSR eine Ausstellung statt, zu der Lieferanten aus Europa und Amerika eingeladen wurden. Keine Lieferverträge große Party Es wurden keine Maschinen abgeschlossen. Sie kauften, was sie mitbrachten, und schickten es an die Fabriken. In den Fabriken taten sie nach und nach dasselbe.

Im gesamten Gebiet die Sowjetunion Die Maschinen wurden von 22 verschiedenen Fabriken hergestellt. Alle dienen der Verteidigung. Einige stellen immer noch Militärprodukte her, etwa genauso wie damals. Diejenigen, die sich in den baltischen Staaten und der Ukraine befanden, haben geschlossen oder sind damit beschäftigt Haushaltsgeräte. Aber die Anlage, aus der Battleship hergestellt wurde, existiert noch. Dies ist das Ratep-Werk in Serpukhov. Wenn wir etwas im Rahmen des „Seeschlacht“-Plans klären müssen, können wir ihnen einen Brief schreiben, sie antworten. Das Wortspiel besteht darin, dass dieses Werk neben dem Maschinengewehr auch schiffsbasierte Raketenfeuersysteme herstellte – von einem „Schiff“ zum anderen.

Pinigin: Die Leute von Soyuzattraktsion kamen zu uns und haben diese Maschinen entwickelt, aber das ist eine von der Anlage getrennte Struktur.

Stachanow: 90 % der sowjetischen Spielautomaten sind Kopien, der Rest ist die Entwicklung einheimischer Ingenieure. Der Gorodki-Spielautomat ist das bekannteste Beispiel.

Pinigin: Das war es damals nicht Computerspiele, war es unmöglich, sich die Mechanik eines Spiels auf Facebook anzuschauen und in die Maschine einzufügen. Ich denke also, dass Gorodki ein gutes Spiel ist.

Amerikanische Spielhalle mit Spielautomaten

© Aladdin Color Inc / Gettyimages.ru

Stachanow: Das Design der Spiele und der Maschinen selbst wurde von den Ingenieuren selbst in der Fabrik erstellt, die diese Maschinen hergestellt hat. Angeblich gibt es landesweit 22 Designer. Technisch Originalspiele einfacher als ihre westlichen Gegenstücke. Sie sind in der Technologie 10–15 Jahre im Rückstand. Wenn wir „Gorodki“ um einen Zeitzähler, Rekorde und einen Wettbewerb mit unendlich vielen Spielern erweitern würden, wäre es natürlich interessanter. Aber sie haben es nicht getan, weil die Elektronik es nicht zuließ.

Pinigin: Einige Maschinen wurden von japanischen kopiert – von Sega. Es gab auch europäische Hersteller. Die weltweiten Hersteller von Automaten sind etwa tausend Unternehmen auf der ganzen Welt.

Stachanow: Es ist leicht zu verfolgen, von welchem ​​Automaten der sowjetische Spielautomat kopiert wurde. Die sowjetische Maschine „Pferde“ unterscheidet sich optisch nicht von ihrem amerikanischen Gegenstück. Sie können diese Maschinen mit einigen amerikanischen Sammlern in ihren riesigen Hangars spielen, aber das ist ein Thema für eine separate Studie, die wir noch nicht behandelt haben.

Stachanow: Sowjetische Spielautomaten wurden aufgrund der Besonderheiten der Planwirtschaft, gelinde gesagt, auf irrationale Weise hergestellt. Fabrikingenieure zerlegten ausländische Maschinengewehre und bauten anhand der verfügbaren Teile ihre Kopien zusammen. Oft war das Teilespektrum, das planmäßig in diesem Werk ankam, nicht für die Bedürfnisse der Maschine geeignet. Die Ingenieure mussten eine sehr komplexe Schaltung zusammenbauen, die durch einen modernen Prozessor ersetzt werden konnte, aber sie war einfach nicht vorhanden. Daher werden manche Maschinen äußerst irrational hergestellt. Dies ist ein umständliches und äußerst unzuverlässiges System.

Pinigin: Während wir alles in den Maschinen so lassen, wie es ist, optimieren wir nichts. Wir fangen erst jetzt an, über die Zukunft nachzudenken, wenn es keine Spender mehr gibt und wir auf moderne Technologie umsteigen müssen.

Stachanow: Einige Dinge, die für das Spiel nicht unbedingt erforderlich sind, wie Bildröhren oder Netzteile, müssen in Zukunft definitiv geändert werden. Jetzt sind sie immer noch echt. Es wird jedoch notwendig sein, einige mechanische Dinge in elektronische umzuwandeln, was sehr teuer sein kann. Deshalb unterstützen wir es, solange wir es in authentischer Form unterstützen können. Wir werden später sehen.

Münzen und finanzielle Beziehungen

Stachanow: Die Maschinen verfügen über mehrere Schutzsysteme. Der Münzprüfer prüft zunächst die Vertikal-Horizontal-Abmessungen der Münze und übergibt sie dann durch Trägheit. Besteht diese Münze aus einem anderen Metall, hat sie eine andere Masse, eine andere Geschwindigkeit – sie wird eliminiert. Außerdem sind sowjetische 15-Kopeken-Münzen nicht magnetisch. IN verschiedene Systeme Münzprüfer sind unterschiedlich aufgebaut, aber im Allgemeinen handelt es sich um recht komplexe Dinge.

Durchschnittlich ist der Münzprüfer für die Aufnahme von 700 Münzen ausgelegt. Die Münze wiegt 2,5 Gramm, daher ist es einfacher, die Münzen nicht zu zählen, sondern zu wiegen. 700 Münzen sind 105 Rubel, das heißt, damals war es ein Gehalt.

Pinigin: Deshalb wurden sie ausgeraubt. Und im Allgemeinen war es damals ein korruptes Geschäft. Gerüchten zufolge könnten sie während der Saison Geld für ein Auto bringen.

Stachanow: In den Anfangsjahren gab es die Fahrgeschäftsbranche zentralisiertes System Sojusattraktion, dem alle Maschinen der Sowjetunion gehörten, war ein großes Bauwerk im Geiste des Roszirkus. Sie hatte eine Zusammenfassung Finanzplan für einen Arbeitstag (meiner Meinung nach etwa sechs Rubel). Und daraus entstand natürlich die ungesunde Möglichkeit der Korruption. Deshalb wurde Sojusattraktion Anfang der 80er Jahre geschlossen und eine andere Struktur entstand, die einfach Maschinen herstellte und sie an Hallen, Kulturparks und Kinos verkaufte. Der Erlös aus diesen Maschinen wurde nicht nach Moskau geschickt, sondern für sich selbst übernommen. Es gab weniger Möglichkeiten für Korruption; jetzt war sie lokal.

Einer der Mitarbeiter von Soyuzattraktsion sagte, dass der Gorki-Park in den frühen 80er Jahren voller Korruption war: Es gab dort Spielautomaten und Attraktionen – und sie hatten sagenhafte Einnahmen außerhalb des Geländes. Dann schlossen die tapferen Mitarbeiter des OBKhSS sie alle. War besondere Menschen die im Müll nach zerrissenen Tickets suchten, sie bügelten, das Unnötige abschneiden und sie für ein Drittel eines Tickets verkauften. Und wenn eine Attraktion zwischen 20 Kopeken und einem Rubel kostet, dann ist das eine riesige Menge Geld.

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Stachanow: Im Allgemeinen werden die Menschen hier seziert im richtigen Sinne. Sie können das Rezensionsbuch lesen: Die Leute sagen gerne: „Ich habe 1800 Punkte erzielt“, „Ich habe hier alle ertränkt“ – das passiert regelmäßig, das ist eine normale Reaktion einer Person, die Spielautomaten spielt.

Pinigin: Erwachsene kommen mit Kindern, aber Kinder sind es gewohnt, mit Computern, iPads und Telefonen zu spielen – die Mechanik ist einfacher. Aber wenn Kinder Erwachsene spielen sehen, legen sie ihre Skepsis beiseite und beginnen mit aller Macht zu kämpfen. Und wenn eine Mutter das Kind wegstößt und sagt: „Du weißt nicht wie, ich zeige es dir“ – das ist meiner Meinung nach viel wert.

Stachanow: Unser Museum ist nostalgisch – für die freudigen Momente der sowjetischen Kindheit. Aber in unserem Museum geht es nicht um die Sowjetunion.

Pinigin: Wie viele Leninbüsten, rote Fahnen und Demonstrationsaufrufe haben Sie in unserem Museum gezählt? Das stimmt, überhaupt nicht. Ich denke, es geht darum, wie wir an die Politik herangehen. Wir sagen nicht, dass es während der UdSSR besser oder schlechter war, aber wir reden über Maschinengewehre, und sie riefen bei den meisten Menschen positive Emotionen hervor.

Stachanow: Und sie rufen jetzt an.

Pinigin: Und welche Beziehung hatte die Person zu Lenin, Chruschtschow und Stalin ...

Stachanow: Das ist eine andere Geschichte. Wir wollen dieses Thema im Museum auf keinen Fall ansprechen.

Lieblingsmaschine und begehrteste Maschine

Stachanow: Seit es den Hockey-Spielautomaten gibt, spielen wir ihn. Nicht immer regelmäßig, aber bald sind es 10 Jahre. Dabei handelt es sich um eine mechanische Maschine, bei der ein Wettbewerb mit einer lebenden Person stattfindet. Es gibt keinen Algorithmus darin.

Pinigin: Wenn Ihr Level und das Ihres Gegners steigen, wird das Spielen interessanter. Nur wir können Sashko und mich schlagen. ehemaliger Angestellter Konstantin, und selbst dann, wenn er zu sich kommt schlechte Laune, dann ist es unwahrscheinlich.

Pinigin: Einer von denen, von denen wir schon lange geträumt haben, ist „Grand Carousel“.

Stachanow: Auch „Pinball“, „Typhoon“, „Rocket Launcher“, „To the Moon“, „Quantum Attack“. Auf Fotos aus den frühen 90er Jahren sahen wir einige Maschinengewehre aus einem verlassenen Pionierlager in der Ukraine. Es ist klar, dass es sich um die Überreste eines Maschinengewehrs handelt, von dem niemand etwas weiß. Es gibt noch etwa 20 weitere Maschinen, von denen wir nicht einmal ein Stück im Museum haben. Kompilierungsprozess Museumssammlung geht weiter und es ist sehr spannend: Ständig werden unerwartete Entdeckungen gemacht. Einer meiner Freunde sagte zum Beispiel, er habe in einem Dorf in der Nähe von Istrien ein Maschinengewehr gesehen und eine Suchgruppe sei dorthin gezogen. Es stellte sich heraus, dass es nicht sehr interessant war, aber der Besitzer des Maschinengewehrs sagte: „Da drüben auf dem Feld war ein Pionierlager, und dort standen die Maschinengewehre.“ Und – siehe da – wir finden in diesem Feld den Griff für das Maschinengewehr „Fighter“, den wir aber wirklich brauchen. Und dann stößt man auf das Frontschild des Bowlingautomaten! Usw.

Im März 2017 starb Alexander Stachanow. Die Herausgeber von Afisha Daily sprechen Freunden und Familie ihr Beileid aus.

Einst gab es Spielautomaten ( Einarmiger Bandit s) erlangte sehr schnell Anerkennung in Spielzentren und Casinos auf der ganzen Welt, weil sie im Gegensatz zu den gleichen Brettspiele Bei Spielautomaten bestimmt der Spieler selbst das Spieltempo, von den Spielern sind keine besonderen Fähigkeiten erforderlich und alles hängt ausschließlich vom Glück und dem Glück der alten Dame ab.

Interessanterweise wurde der amerikanische Begriff „Slot Machine“ ursprünglich sowohl für Handels- als auch für Spielautomaten verwendet (ein Slot ist ein Schlitz zur Annahme von Münzen). Sowohl Spielautomaten als auch Verkaufsautomaten hatten identische Slots. Später wurde der Begriff „Spielautomat“ jedoch speziell für solche Automaten verwendet, die gegen eine Münze keine Waren lieferten, sondern die Möglichkeit boten, ein Spiel zu spielen. Aber der Fortschritt steht nicht still. Jetzt brauchen Sie keine Münzen mehr und im Internet stehen uns allen Spielautomaten zur Verfügung, die Sie den ganzen Tag lang kostenlos spielen können.

Die Geschichte der Spielautomaten reicht bis in die Jahre 1884-88 zurück. (nach verschiedenen Quellen), als ein Amerikaner deutscher Herkunft, Charles Faye (1862-1944), in seiner Autowerkstatt seinen ersten Spielautomaten entwickelte, der mit 5-Cent-Münzen betrieben wurde. Der maximale Gewinn des ersten Spielautomaten betrug 10 Münzen zu 5 Cent – ​​nur einen halben Dollar.

Augustus Charles Fey (1862–1944) war der sechzehnte, letztes Kind in der Familie eines Landlehrers aus Bayern.
Seine Leidenschaft für die Mechanik entdeckte der Junge im Alter von 14 Jahren, als er Arbeiter in einer Fabrik zur Herstellung landwirtschaftlicher Geräte wurde. Bayerische Jugendliche befanden sich oft darin Deutsches Heer und um diesem Schicksal zu entgehen, beschloss der fünfzehnjährige Augustus, nach New Jersey zu gehen.


Im Alter von 15 Jahren verließ er das Unternehmen Elternhaus Er nahm nur ein kleines Bündel Proviant und eine Wolldecke mit. Er erledigte Gelegenheitsarbeiten, wanderte durch ganz Frankreich und erreichte die Küsten von Nebliges Albion. Nachdem Fey fünf Jahre lang als Mechaniker auf Werften in London gearbeitet hatte, sparte er genug Geld, um nach Amerika zu gehen. Damals ahnte er noch nicht einmal, dass er als Erfinder der Spielautomaten berühmt werden würde. Er blieb in Frankreich, um Geld zu verdienen und den Ärmelkanal zu überqueren, und lebte weitere fünf Jahre in London, bevor er nach Amerika, nach New York, kam. Die kalten Winter im Nordosten trieben den jungen Reisenden jedoch nach Kalifornien.

In Amerika waren damals verschiedene Verkaufsautomaten mit Einwurffächern für Fünf-Cent-Münzen üblich: Hier entstand Feys Idee. Im Jahr 1885 kam Charles Fey in San Francisco an. Verschiedene Spielgeräte, die die Saloons und Zigarrenläden von San Francisco überschwemmten, konnten nicht umhin, die Aufmerksamkeit eines talentierten Mechanikers auf sich zu ziehen. In San Francisco arbeitete August kurze Zeit als Mechaniker. Bald wurde bei dem jungen Mann Tuberkulose diagnostiziert und die Ärzte sagten den bevorstehenden Tod voraus, aber die Krankheit wurde ausgelöscht. Am 25. August ging ich wieder zur Arbeit. Nachdem er einen Kalifornier geheiratet hatte, nahm August einen neuen Amerikanischer Name(Charles) und akzeptierte den American Way of Life völlig.

In den späten 1890er Jahren tauchten Spiele auf, die diesem sehr ähnlich waren moderner Slot Maschinengewehre. Dabei handelte es sich um Maschinen mit Walzen, auf denen Karten abgebildet waren, oder um eine Maschine mit einem riesigen Rad, auf dem viele Farben aufgetragen wurden. Bei allen Spielen ging es darum, die Karte oder Farbe zu erraten, die nach dem Drehen der Walzen oder des Rads erscheinen würde.


In den 1890er Jahren arbeitete C. Fey mit Theodor Holtz und Gustav Schultz zusammen, einem der damals bekanntesten Hersteller von Spielautomaten. Im Jahr 1893 schuf Schultz HORSESHOES, die erste 1-Trommel-Maschine mit Zählwerk. Bargeldgewinne und Barzahlung. 1894 baute C. Fey einen ähnlichen Apparat und 1895 schuf er seinen eigenen „4-11-44“.


Der Erfolg dieser Maschine ermöglichte es dem Erfinder, 1896 eine eigene Fabrik zu eröffnen und sich ganz der Entwicklung neuer Geräte zu widmen. Hier entstanden die ersten Pokerautomaten mit „fallenden Karten“ und Karten auf 5 Walzen.


Der erste Spielautomat, der 1894 entwickelt wurde, hatte drei Räder und war dem Spielautomaten von Gustav Schulz, einem berühmten Hersteller und Betreiber von Spielautomaten, der ein Jahr zuvor auf den Markt kam, sehr ähnlich. Nach dem Ausscheiden aus seinem bisherigen Job gründete Charles eine eigene Firma, die zunächst Teile und Ersatzteile für Schulz Slots herstellte.


Ein Jahr später erschien die zweite Version des von Fey gespielten Slots – ein Automat namens „4-11-44“, der an die beliebte Polizeilotterie erinnerte. 4-11-44, eine beliebte Lotteriekombination, war die Kombination mit dem höchsten Gewinn ($5,00) am Fairy-Slot mit drei konzentrischen digitalen Summern.


Der Erfolg dieses Geräts war so bedeutend, dass Fey bereits 1896 eine eigene Fabrik zur Herstellung ähnlicher Geräte eröffnen konnte. Als 1898 ein Dekret zur Legalisierung von Automaten erlassen wurde, die Gewinne in bar auszahlen, versucht C. Fey, einen Pokerautomaten mit Zähler und Auszahlung von Bargeldgewinnen zu bauen. Die Hauptschwierigkeit bestand darin, die Karten auf den Walzen zu erkennen und die Annahme und Auszahlung von Gewinnen sowohl in Münzen als auch in speziellen „Handelsschecks“ zu ermöglichen, die gegen Zigarren und Getränke eingetauscht wurden. Im Jahr 1898 gelang es C. Fey, dieses Problem zu lösen, obwohl sich herausstellte, dass das Poker etwas „abgeschnitten“ war – auf 3 Walzen. Der Automat hieß CARD BELL – der Name „Glockenautomat“ wurde über viele Jahrzehnte zum gebräuchlichen Namen für alle Automaten mit drei Walzen.


Im Jahr 1899 änderte Charles Fey seine Idee leicht. Letzteres begann nun von dem damals sehr beliebten patriotischen Symbol Liberty Bell dominiert zu werden – der „Freiheitsglocke“, die die Oberseite der Maschine schmückte.
„Liberty Bell“ ist ein Slot, der aus drei Walzen besteht, auf denen Folgendes markiert ist: ein Hufeisen, ein Stern, Pik, Karo, Herz und eine Glocke. Auf dem Display war nur eine Zeile mit Symbolen sichtbar. Um eine Wette zu platzieren, müssen Sie einen Token oder eine Münze in einen speziellen Schlitz einwerfen. Um das Spiel zu starten, müssen Sie den Hebel ziehen. Die Walzen beginnen sich zu drehen. Nachdem die Walzen angehalten haben, erscheint eine Kombination von Symbolen. Die Gewinntabelle bestimmt den Gewinnbetrag, wenn eine bezahlte Kombination auftritt.


Unten befand sich eine Gewinntabelle, nach der der maximale „Stiefel“ – 20 Dimes (oder Jetons) – ausgezahlt wurde, wenn eine Kombination aus drei Glocken herausfiel.


Mehrere von Fey entworfene Spielautomaten wurden in Trinklokalen in San Francisco installiert. Zusammen mit den ersten „einarmigen Banditen“ tauchten auch sofort die ersten Zocker auf.

„... Einer dieser begeisterten Spieler war ein junger indischer Geschäftsmann, der geschäftlich nach Tokio kam. Während er in einem kleinen Café frühstückte, bemerkte er in der Ecke vier Spielautomaten, die mit einem Hebel bedient wurden. Der neugierige Inder konnte der Versuchung nicht widerstehen um sein Glück zu versuchen: Er warf in jeden der Automaten eine Münze und drückte den Hebel. Der Gewinn belief sich auf acht Münzen. Damit begann ein beispielloser Spielmarathon, der sechs Tage mit vier dreistündigen Pausen zum Essen und Schlafen dauerte 70.000 Mal drückte er den Hebel und gewann insgesamt 1.500 Dollar, die er wiederum für das Spiel ausgab, wobei ihm die Automaten zeitweise beträchtliche Summen zahlten (außer beim ersten Versuch), als der Gewinn den Einsatz um mehr als das Eineinhalbfache überstieg, verlor er beispielsweise weniger als zehn Dollar.
Am Ende des sechstägigen Wahnsinns kehrte der Inder in seine Heimat zurück und überzeugte das Management seines Unternehmens, Gelder aus dem Export von Gewürzen, Früchten und Medikamenten in den Import amerikanischer Spielautomaten zu investieren. Ein ungewöhnlicher kommerzieller Betrieb bescherte dem Unternehmen enorme Gewinne und durchschlagenden Erfolg ...“


Der Erfolg des Erfinders und seines Apparats verfolgte neidische Menschen, und so kam es 1905 zu einem ziemlich seltsamen Raubüberfall in einem der Salons in der Powell Street in San Francisco. Es wurden nur zwei Gegenstände gestohlen – eine Barkeeperschürze und ein Liberty Bell-Spielautomat. Wie sich später herausstellte, wurde er von seinen Konkurrenten entführt – der Firma Novelty, die den „Banditen“ direkt in ihre Fabrik in Chicago schickte. Nach dem Vorbild des gestohlenen Maschinengewehrs brachte das Unternehmen 1906 ein eigenes Modell auf den Markt – die Mills Liberty Bell. Und das bald, dank der Tatsache, dass die Fabrik von Charles Fey währenddessen fast vollständig zerstört wurde starkes Erdbeben 1906 gelang es dem Entführungsunternehmen in San Francisco, eine führende Position auf dem Markt für maschinelles Glücksspiel zu erlangen. Und das geschah in nur wenigen Jahren.

Seit den Anfängen ihrer Existenz mussten Spielautomaten ihr „Recht auf Leben“ ständig verteidigen. Zahlreiche lokale und bundesstaatliche Verordnungen und Gesetze zum Verbot von Spielautomaten mussten daher jedes Jahr zurückgreifen Mit allerlei Tricks verwandelte sich beispielsweise „Liberty Bell“ dank eines speziellen Geräts in einen Kaugummiautomaten.


Darüber hinaus konnte der Käufer durch Ziehen eines speziellen Griffs einen Preis gewinnen, wenn beim Drehen der Walzen eine Gewinnkombination gebildet wurde. Auf den Scheiben der Maschine wurden neue Symbole angebracht – Pflaumen, Orangen, Zitronen, Minze, Kirschen, die den beliebtesten Kaugummigeschmacksrichtungen entsprechen, sowie Bilder von Verpackungsetiketten (BAR). Nun wurde bei Erhalt einer Kombination aus drei Etiketten der maximale Gewinn ausgezahlt und die traditionelle Glocke rückte in die zweite Zeile der Gewinntabelle. Solche Maschinen wurden Fruchtmaschinen genannt. Der Obsttrick steigerte den Umsatz (sie begannen, Verkaufsautomaten in Geschäften aufzustellen, an öffentlichen Orten usw. - wo Karten nicht erlaubt waren).


Seitdem sind diese Bilder praktisch unverändert auf den Walzen moderner Spielautomaten präsent. Nur das helle Etikett verwandelte sich in ein einfaches Rechteck mit der Aufschrift BAR. Im Laufe der Jahrzehnte sind diese Symbole zu einer Art internationaler Sprache geworden – Spieler auf der ganzen Welt wissen, dass eine Zitrone einen Verlust, drei Orangen einen Gewinn von 10 Münzen und drei BARs einen „Jackpot“ bedeuten.

Trotz der Tatsache, dass einarmige Banditen in Kalifornien verboten waren, stellte Fi sie weiterhin illegal her, wofür er verhaftet und mit einer Geldstrafe belegt wurde.

Und die Spielautomaten gewannen alles hohe Geschwindigkeit- selbst die Weltwirtschaftskrise hatte keinen Einfluss auf ihre Popularität!


Der erste elektrische Spielautomat, Jackpot Bell, bei dem der Radmechanismus von einem Elektromotor angetrieben wurde, wurde 1930 von Jennings entwickelt. Im Jahr 1966 führte die Firma Bally einen Automaten ein, der mit einem automatischen Gewinnauszahlungssystem ausgestattet war – Münzen wurden in ein spezielles Tablett geworfen. Bis 1966 wurden die Gewinne von den Besitzern der Einrichtungen ausgezahlt, in denen sich die Automaten befanden.


Der mechanische Spielautomat von Charlie August wurde über 60 Jahre lang verwendet.


Spielautomaten erfreuen sich in Casinos und Glücksspieleinrichtungen auf der ganzen Welt großer Beliebtheit. Im Vergleich zu anderen Spielen bestimmt der Spieler bei Spielautomaten den Spielrhythmus selbstständig und es sind keine Fähigkeiten von ihm erforderlich, da der gesamte Spielablauf nur von Glück und Reichtum abhängt.

Interessante Tatsache: Ursprünglich wurde der Name „Spielautomat“ nicht nur für Spielautomaten, sondern auch für Handelsautomaten verwendet. Ein Schlitz ist ein Loch für Münzen. Spiel- und Verkaufsautomaten hatten die gleichen Slots. Später wurde diese Bezeichnung den Spielautomaten zugewiesen.

Aber heute entwickelt sich alles weiter und der Fortschritt schreitet in „Sieben-Meilen“-Schritten voran. Dank Online-Servern wie http://play-online-777-slots.com/igrovye-apparaty können Sie heutzutage auf Münzen und Jetons verzichten und den ganzen Tag ohne finanzielle Investitionen spielen

Basierend auf verschiedenen Daten wird der historische Beginn der Spielautomaten auf die Zeit zwischen 1885 und 1888 zurückgeführt, als Charles Fay in seiner persönlichen Werkstatt seinen ersten Glücksspielautomaten entwarf, der mit 5-Cent-Münzen funktionierte.

Der Typ zeigte im Alter von vierzehn Jahren Interesse an Mechanik. Das letzte Kind in einer großen Lehrerfamilie sein. Um dem Militärdienst zu entgehen, ging der Junge im Alter von fünfzehn Jahren nach New Jersey. Nachdem er das Haus seiner Eltern verlassen hatte, begnügte er sich mit einem kleinen Verdienst und wanderte durch Frankreich. Der junge Mann sparte Geld, indem er als Mechaniker auf einem Schiff arbeitete, um nach Amerika zu gehen.

Als er in San Francisco ankam, fühlte sich der kompetente Mechaniker immer mehr zu verschiedenen gängigen Spielgeräten hingezogen. Nachdem ich eine Zeit lang als Mechaniker gearbeitet hatte, begann sich mein Gesundheitszustand zu verschlechtern, wie die Ärzte feststellten junger Mann, Diagnose einer Tuberkulose mit Vorhersage des bevorstehenden Todes. Nach einiger Zeit war die Krankheit überwunden. Er heiratete, änderte seinen Namen und begann den American Way of Life.

Später, ab Mitte der 1890er Jahre, tauchten Spiele auf, die den heutigen Spielautomaten sehr ähnlich waren. Bei den Automaten mit Walzen handelte es sich um Karten oder Automaten mit einem dreidimensionalen Rad, das verschiedene Farben darstellte. Der Sinn des Spiels bestand darin, die Karte oder Farbpalette zu bestimmen, die herausfiel, nachdem sich das Rad bewegte.

In diesen Jahren arbeitete der junge Mann mit den damals berühmten Schöpfern zusammen Spielautomaten. Im Jahr 1893 brachte Gustav Schulz den ersten Spielautomaten mit Zähler für Finanzgewinne und Barzahlungen auf den Markt. Ein Jahr später entwickelte Charles ein ähnliches Gerät und ein Jahr später baute er sein eigenes.

Die Maschine war ein großer Erfolg und beliebt. All dies ermöglichte uns die Gründung unserer eigenen Fabrik. Der Erfinder widmete sich ganz der Herstellung neuer Geräte. Hier wurden die ersten Pokerautomaten entwickelt.

Weggehen mit vorherige Arbeit, ein Mechaniker, eröffnete ein Privatunternehmen, das zunächst Teile und Ersatzteile für Slots herstellte. Ein weiteres Jahr später schuf der Erfinder eine Maschine, die einer Lotterie ähnelte. Der Erfolg dieser Maschine war enorm. Dies ermöglichte es dem Erfinder, eine eigene Fabrik zur Herstellung von Spielautomaten zu eröffnen. Seit der Erlass des Dekrets zur Legalisierung von Geldauszahlungsautomaten begann der Erfinder mit der Entwicklung eines Pokerautomaten mit Zähler. Die Hauptschwierigkeit bestand darin, die Karten auf den Walzen zu erkennen und Gewinne in Münzen und Jetons auszuzahlen besonderer Zweck, die gegen allerlei Getränke und Zigaretten eingetauscht wurden. Bald wurden diese Probleme gelöst. Das Ergebnis war ein Pokerautomat mit drei Walzen.


Nach einiger Zeit wechselte der Meister das Gerät. Die Tafel des Geräts war mit einem patriotischen Symbol verziert – der Freiheitsglocke, die in jenen Jahren sehr beliebt und berühmt war. Auf den Walzen der Liberty Bell-Struktur sind eine Glocke, Kartenfarben, ein Stern und ein Hufeisen zu sehen. Um eine Wette zu platzieren, müssen Sie den Token in den dafür vorgesehenen Empfänger legen. Um das Spiel zu starten, müssen Sie den Hebel betätigen, woraufhin sich die Walzen drehen. Nach Abschluss wird die abgelegte Kombination angezeigt. Der Gewinnbetrag wird anhand der Gewinntabelle ermittelt. Drei herausfallende Glocken zeigen den maximalen Sieg an.

In Clubs in San Francisco wurden mehrere Spielautomaten von Charles aufgestellt. Einer der ersten, der hier erscheint Glücksspiel Fesseln Es stellte sich heraus, dass der leidenschaftliche Mann ein junger Geschäftsmann war, der beruflich nach Tokio kam. Während er in einem der Cafés aß, sah er mehrere Spielautomaten. Er beschloss, sein Glück zu versuchen und warf eine Münze in vier Automaten. Sein Gewinn verdoppelte sich. Als neugieriger und, wie sich herausstellte, spielfreudiger junger Mann spielte er sechs Tage lang mit kurzen Pausen zum Ausruhen und Essen. Nachdem er den Hebel mehr als siebzigtausend Mal betätigt hatte, gewann er beeindruckende Geldsummen, die er erneut für das Spiel ausgab und dazu noch sein eigenes Geld hinzufügte Geldmittel. Nachdem er seinen Marathon absolviert hatte, kam er nach Hause und überzeugte das Management des Unternehmens, in dem er arbeitete, Geld für den Import von Spielautomaten bereitzustellen. Nach einiger Zeit brachte dieser Betrieb dem Unternehmen hervorragende Gewinne und überwältigende Erfolge.

Der erfolgreiche Verlauf von Charles‘ Angelegenheiten verfolgte neidische Menschen, so dass es in einem der Salons zu einem Raubüberfall kam. Ein Spielautomat und die Schürze eines Barkeepers wurden gestohlen. Später wurde bekannt, dass die Diebe das Gerät als Muster an ihre Fabrik schickten, um bald ein ähnliches Modell herauszubringen. Aufgrund eines starken Erdbebens wurde die Fabrik des Erfinders vollständig zerstört und die Diebe nahmen eine führende Position auf dem Markt für mechanische Glücksspielgeräte ein. All dies geschah in nur wenigen Jahren.

Seit es Spielgeräte gibt, wurden jedes Jahr mehrere Verordnungen erlassen, die Spielautomaten verbieten. Bei der Verteidigung ihrer Rechte ließen sich die Eigentümer unglaubliche Tricks einfallen. Beispielsweise begannen sie, Geräte hinzuzufügen, über die das Gerät Kaugummi oder Süßigkeiten verkaufte.

Unter anderem konnte man beim Hinzufügen einen Preis gewinnen, indem man einen speziellen Hebel betätigte Gewinnkombination. Auf den Etiketten des Geräts befanden sich Bilder und Etiketten, die die Geschmacksrichtungen von Kaugummi zeigten – Minze, Orange, Pflaume. Diese Spielautomaten erfreuen sich großer Beliebtheit. Sie wurden an öffentlichen Orten aufgestellt.

Seitdem sind die Anzeigen moderner Maschinen unverändert geblieben. Nach einer Weile die Spieler verschiedene Länder kannte alle Bedeutungen, zum Beispiel bedeutet eine gefallene Zitrone Niederlage.

Charles Fey wird die Erfindung des ersten Spielautomaten oder zumindest eines Spielautomaten zugeschrieben. Er wurde 1862 in Deutschland geboren, wo er schon als Junge als Drechsler zu arbeiten begann. Fey zog später in die Vereinigten Staaten und ließ sich 1885 in San Francisco nieder. Er musste bei mehreren arbeiten Verschiedene jobs, aber er fand immer Zeit, in seiner kleinen Werkstatt das zu tun, was er liebte.

Damals galt San Francisco als heißer Ort. Sein berühmter Bezirk „Barbarian Bay“ war ein Ort, an dem Seeleute und Goldsucher ihren Lohn und ihr Gold ausgaben und verschwendeten. Hier befand sich das Zentrum von Saloons und Bordellen. Und beim Poker, Pharao oder Three-Card-Monte zu gewinnen schien zugänglicher und wünschenswerter als harte Arbeit in einer Mine oder auf See. Hunderte von Geschäften in der Gegend boten feinen Whisky, Zigarren und Nickel-in-the-Spielautomaten an, die eine Auszahlung von 10 zu 1 ermöglichten. Diese Vorfahren der ersten Spielautomaten waren aus Holz und Stahl gefertigt und hatten normalerweise einen Münzschlitz die Oberseite der Maschine. Eine vertikal geworfene Münze würde in den Automaten eindringen und fallen, wobei sie zufällig von Metallvorsprüngen abprallt, wie die Nägel bei einem Flipperspiel. Unten könnte eine Münze in ein Gewinnloch fallen und so den Weg zu einer bestimmten Anzahl von Münzen freimachen, die sich bereits im Automaten befanden, oder, im Falle eines Verlusts, deren Anzahl wieder aufzufüllen. So wurde beispielsweise Clawsons Triple-Jackpot-Automat von 1893 entworfen. Charles Fey nutzte die Idee des mechanischen Zufalls für das Glücksspiel, verkörperte sie jedoch in einem grundlegend anderen Automatentyp mit rotierenden Scheiben. Diese neuen Maschinen erfreuten sich in den Tabakläden von San Francisco schnell großer Beliebtheit. Charles Fey hatte einen Freund, Gustav Schultz, der ebenfalls sein eigenes Spielautomatengeschäft gründete, bei dem es sich um einen Walzenzähler handelte, der einen automatischen Gewinn in Form von zwei Cent oder einem Gratisgetränk-Token ausgab. Das Gerät wurde „Hufeisen“ genannt.

Die automatische Gewinnauszahlung war damals eine neue Idee. Fey und ein weiterer Freund, Theodor Holtz, arbeiteten damals in den Werkstätten des Elektrounternehmens, für das sie damals arbeiteten, an eigenen Projekten. Aber Fei glaubte, dass er sich dem Design und der Herstellung widmen sollte Spielautomat meine ganze Zeit. Damit endete die Partnerschaft mit Holtz und Charles Fey eröffnete 1896 ein Werk in der Market Street in San Francisco. Wenig später, im Jahr 1900, eröffnete Holtz auch sein eigenes Unternehmen, aus dem später Novelty Machine Works hervorging. Seit den späten 1890er Jahren begannen mehrere Unternehmen gleichzeitig neue Arten von Spielautomaten herzustellen und zu vertreiben. Dazu gehörten Miles, Monarch, Kylie und, 1897 von Fey produziert, Six Paths. Gleichzeitig waren auch automatische Würfel von Western Automatic erhältlich. Es war ein 9 Pfund schweres Maßband, 12 x 12, das für nur sieben Dollar verkauft wurde. Große vertikale Maschinen, die eine rotierende Scheibe in ihrem Design hatten, wurden von Watlings Fabrik in Chicago und Miles Novelty und Kiley Brothers aus Detroit hergestellt. Ihre Autos wogen bis zu 300 Pfund und kosteten über hundert Dollar.

Gleichzeitig verkaufte Charles Fey seine Autos nicht direkt, sondern vermietete sie. Im Jahr 1899 nahm Fey die damals bereits zum Standard gehörenden Zeichen aus Zeichen auf Kartenanzüge und Hufeisen sind auch ein Symbol der Freiheitsglocke. Sein neuer Spielautomat bot eine maximale Auszahlung von 20 Münzen für eine Kombination aus drei Glocken. Dies war ein neues Wort im Design von Spielautomaten. Tatsächlich wies der Spielautomat mehrere Innovationen auf, darunter das Walzendesign, das Fey für den Duke-Spielautomaten erfunden hatte, den er zwei Jahre zuvor eingeführt hatte. Die neue Idee von Charles Fey hatte die Fähigkeit, sowohl Scheine als auch Münzen zu akzeptieren, da diese in Jetons für das Spiel oder in Bargeld umgewandelt wurden – eine erstaunliche Innovation für die damalige Zeit. Diese Automaten erfreuten sich großer Beliebtheit und konkurrierten problemlos mit Spielautomaten großer Hersteller aus dem Osten. Bald gab es an Dutzenden Orten rund um Barbary Bay Spielautomaten von Liberty Bell, und Charles Feys finanzielle Angelegenheiten liefen gut. Er erhielt Miete für die Plätze, die er vermietete, doch 1905 wurde eine der Liberty Bells bei einem Raubüberfall in einem Saloon in der Powell Street entführt. Und wie es der Zufall wollte, präsentierte Miles Novelty sehr bald darauf seine eigene Version der Liberty Bell und nächstes Jahr Kylie und Miles haben bereits Hunderte von Slots mit drei Walzen produziert.

Im Jahr 1911 wurden Spielautomaten in Kalifornien verboten und Charles Fey zog nach Chicago, wo er oft mit seinem Freund Tom Watling Kontakte knüpfte. Gemeinsam verwandelten sie neue Ideen in neue Spielautomaten für alle Arten von Spielen, und Fey ermöglichte es, die Einsätze für die Spieler zu erhöhen, indem es die Mechanismen älterer Automaten aufrüstete, um höhere Münzwerte zu akzeptieren. Im Jahr 1924 konnten Automaten Wetten von bis zu 2 Dollar auf Kombinationen aus einem Dollar, einem halben Dollar und zwei Vierteln annehmen. In den 1920er Jahren wurde den Spielautomaten die Möglichkeit hinzugefügt, einen Jackpot zu gewinnen. In den späten Zwanzigern nutzte Fey das Design der Frontplatte des Miles-Bell-Automaten, das Gehäuse des Improved-Kiley-Automaten und die Trommeln des Jennings-Automaten, um den ersten Automaten zu bauen, der Silberdollar akzeptierte. Charles Fey starb 1944 im Alter von 76 Jahren, und obwohl sich die Fassaden von Spielautomaten im Laufe ihrer Geschichte erheblich verändert haben, bleibt das grundlegende Design des inneren Mechanismus im Wesentlichen dasselbe wie das, das im späten 19. Jahrhundert bei der Liberty Bell verwendet wurde.

Im Jahr 1951 verabschiedeten die Vereinigten Staaten den Johnson Act, der die Schließung der Spielautomatenproduktion von Jennings, Pace, Bally und Miles erzwang. Einige von ihnen, wie Miles, zogen nach Nevada, wo Glücksspiel legal war und die Produktion von Spielautomaten nicht verboten war. Doch die strengen Beschränkungen hielten nicht lange an. Im Jahr 1963 hob auch der Bundesstaat Illinois sein Gesetz zum Verbot der Herstellung von Glücksspielgeräten auf, woraufhin Bally in Chicago seinen berühmten Money Honey-Spielautomaten auf den Markt brachte, der über eine Drei-Münzen-Multiplikatorfunktion, ein elektromechanisches Design und auch einen Bunker für Münzen verfügte ein elektrisches Gerät verwendet hat.
Das neue Design und die neue Funktionalität des Money Honey-Slots erfreuten sich großer Beliebtheit und brachten sowohl Miles als auch Jennings praktisch aus dem Geschäft. Bally-Slots dominierten viele Jahre lang den Markt, bis Mitte der 1980er Jahre neue Automaten von IGT auf den Markt kamen, die Computertechnologie, Videobildschirme und Zufallszahlengeneratoren nutzten.

Heutzutage können Spielautomaten so programmiert werden, dass sie Dutzende verschiedener Spiele anbieten – glücklicherweise ermöglicht ein Videobildschirm dies. Und sie können eine große Auswahl an Auszahlungen erzielen, von einfachen Gewinnen mit zwei Münzen bis hin zu progressiven Jackpots in Höhe von mehreren Millionen Dollar in vereinten globalen Netzwerken. Charles Fey wäre wahrscheinlich überrascht und stolz darüber, wozu seine Erfindung geführt hat: Er wurde zum Erfinder der beliebtesten Glücksspielform der Welt – Spielautomaten.

Die Spielkultur in der Sowjetunion entstand unerwartet, entwickelte sich schnell und verfiel auch schnell. Leider, oder vielleicht auch zum Glück, beherrschte die sowjetische Öffentlichkeit die Spielautomaten erst 100 Jahre nach ihrem Erscheinen. Um herauszufinden, wie und wo alles begann, besuchte der Reedus-Korrespondent das Museum sowjetischer Spielautomaten im Zentrum von Moskau.

Das Museum befindet sich im Zentrum der Hauptstadt, fünf Gehminuten von der U-Bahn-Station Kuznetsky Most entfernt. Der Eintritt ins Museum ist kostenpflichtig – 450 Rubel pro Person. Im Ticketpreis sind eine Orientierungstour und 15 Jetons enthalten. Die Sammlung des Museums umfasst mehrere Dutzend verschiedene Modelle von Spielautomaten – vom klassischen Flipper bis zum virtuellen Billard.

Eine kleine Geschichte

Die ersten Spielautomaten erschienen in den USA. Einer der Pioniere war der bekannte Pinball, der der Vorgänger seiner elektronischen Version im Windows-Betriebssystem ist. In der sowjetischen Variante hieß es „Zirkus“, aber das Funktionsprinzip war absolut dasselbe.

Wenig später erschienen weitere Maschinen, die bereits für Aufregung sorgten – der Klassiker „ einarmige Banditen" Die Maschine war eine Kiste mit einem Griff, auf deren Bildschirm sich Bilder drehten. Und wenn der Spieler drei identische Bilder bekam, erhielt er einen Preis. Die ersten Automaten dieser Art hatten keinen Münzprüfer, sodass der Spieler als Belohnung Süßigkeiten oder Getränke erhielt und keinen Jackpot in Form eines Bergs von Münzen. Daher stammen auch die klassischen Bilder von Früchten und Beeren auf den Walzen.

Solche Geräte gelangten erst hundert Jahre nach der Erfindung des ersten Spielautomaten in die UdSSR. 1971 fand im Moskauer Gorki-Park für Kultur und Freizeit eine Ausstellung mit dem Titel „Attraction-71“ statt. Dort lernte das sowjetische unerfahrene Publikum Spielautomaten kennen. Täglich besuchen mehr als zehntausend Menschen die Ausstellung, und angesichts dieser Aufregung beschließt das Kulturministerium der UdSSR, alle Spielautomaten dieser Veranstaltung zu kaufen. Nachdem sie die Technologie studiert und leicht modernisiert hatten, brachten sowjetische Ingenieure die ersten Spielautomaten aus eigener Produktion auf den Markt.

Die ersten Spielautomaten

Eine dieser Attraktionen war der Turnip-Spielautomat. Dies ist ein Analogon zum klassischen amerikanischen „Krafttester“, bei dem jeder seine Kraft testen konnte, indem er mit der Faust auf einen Boxsack oder mit einem Hammer auf eine Feder schlug. Die sowjetische Version des „Silomers“ war so konzipiert, dass es während des Prozesses selbst keine Anzeichen von Aggression gab. Daher musste eine Person anstelle des typischen Drückens und Ziehens eine Federvorrichtung ziehen, die an eine Rübe aus dem gleichnamigen sowjetischen Märchen erinnert. Es ist bemerkenswert, dass die meisten hohes Niveau konnte durch Ziehen einer Rübe mit einer Kraft von 200 Kilogramm erreicht werden. Es ist nicht bekannt, ob jemand ein solches Ergebnis erzielen konnte, da ein gesunder erwachsener Mann auf dieser Maschine durchschnittlich etwa 80 Kilogramm ausschaltet.

Einer der Hauptunterschiede zwischen sowjetischen und ausländischen Spielautomaten war ihre Lebensdauer. Die meisten in der UdSSR hergestellten Maschinen funktionieren noch und halten bei sorgfältiger Handhabung noch mindestens 50 Jahre. Der Grund dafür ist ganz einfach – alles Sowjetische Maschinengewehre wurden auf dem Territorium einer von 22 Militärfabriken von höchster Qualität hergestellt und teure Materialien. Mittlerweile ist es eine fast unmögliche Aufgabe, einen amerikanischen oder japanischen Spielautomaten aus den 80er Jahren zu finden.

Sowjetischer Geschäftsplan

Im Durchschnitt betrug der Produktionspreis eines Spielautomaten in der UdSSR 4.000 Rubel – damals kosmisches Geld. Und nach den Plänen sowjetischer Vermarkter sollte sich eine solche Maschine in genau 365 Tagen amortisieren, also jeden Tag einen Gewinn von 8 Rubel 10 Kopeken einbringen. Wenn sich die Attraktion nach einem Jahr nicht amortisierte, wurde sie nicht mehr produziert.

Alle sowjetischen Automaten waren ausschließlich Arcade-Automaten und hatten keinen Glücksspielcharakter. Das Maximum, das Sie bei jeder Attraktion gewinnen konnten, war zusätzliche Spielzeit. Der einzige Automat, der Preise ausgab, war der klassische „Tap-Automat“. Der Spieler könnte einen mechanischen Arm verwenden, um einen Preis in Form eines Kaugummis oder einer Süßigkeit aus einer Schachtel zu ziehen.

Ende einer Ära

Doch näher an den 90er Jahren landeten alle sowjetischen Maschinengewehre entweder auf Mülldeponien oder an Schrottsammelstellen. Der Grund dafür war das Aufkommen von Computervideospielen. Das Kind musste zum Spielen nicht mehr in den Park rennen. Seeschlacht“, aber es reichte, einmal eine Spielekonsole zu kaufen und zu jeder für ihn passenden Zeit seine Lieblingsspiele zu Hause zu genießen.

Zusammenfassend können wir sagen, dass das Museum ein Muss für alle ist, die gerne in Nostalgie schwelgen oder sich einfach vom Geist der sowjetischen Spieleindustrie inspirieren lassen.