Metal gear solid 5 tempo de passagem. Complete todos os objetivos opcionais em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Prólogo. Despertar
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Passo a passo

Depois que o personagem principal recuperar o juízo, siga as instruções do médico para olhar ao redor. Digite seu nome e data de nascimento para continuar jogando. Ao acordar novamente, você descobrirá que o herói ficou em coma por 9 anos, perdeu o braço e todo o seu corpo está em fragmentos. Um pouco mais tarde você será solicitado a escolher um novo rosto e penteado.


Fuja do hospital com Ismael

Somos atacados por uma garota assassina, mas um paciente de um hospital próximo nos salva. Siga as instruções para rastejar pelo chão atrás de Ismael. Caminhe pelo corredor e vá até o elevador. Um homem de fogo aparece, o sistema de extinção de incêndio o extingue.

Seguimos Ismael até a próxima sala. Assim que o caminho estiver livre, vá em direção à porta aberta à frente. Levante-se e caminhe pelo corredor novamente.

Do outro lado da porta, desça as escadas até ver a luz das lanternas nas paredes. Os inimigos estão se movendo em sua direção. Vire-se e volte para Ishmael na plataforma superior. Siga através da multidão de funcionários do hospital e, ao chegar à próxima sala, entre na cabine à esquerda. Movemo-nos deitados, escondendo-nos dos militares atrás de biombos. Então avançamos rapidamente antes que o inimigo chegue à sua posição.



Fingir de morto

Siga Ishmael para outro corredor. Aqui você terá que se camuflar entre os cadáveres espalhados pelo chão. Quando o bombeiro matar os militares, cuide do ferimento, vire-se e siga pelo portão aberto.

Continue descendo as escadas e pare em frente às chamas bloqueando seu caminho. Espere Ismael abrir a porta próxima, vá para outro local.

Esconda-se atrás da coluna à esquerda para evitar uma colisão com o soldado que se aproxima. Assim que a cena for concluída, prepare a pistola encontrada para a batalha.


Deixe um prédio em chamas

Entre no modo de mira e atire no extintor localizado um pouco mais adiante no corredor. Assim você lidará com o fogo. Observe que você pode alternar entre a visão em primeira e terceira pessoa a qualquer momento enquanto mira. Assim que o caminho estiver livre, vá até seu amigo. Dois soldados estão esperando por você na esquina. Lide com eles atirando na cabeça de cada um. Use capa. Escolha a melhor posição para garantir o maior nível de proteção possível. Siga o rastro de sangue no corredor e, assim que a ação recomeçar, aproxime-se do guarda voltado para a outra direção e atire em sua cabeça.

Em seguida, aproxime-se da grade quebrada à frente e elimine os dois guardas que exploram a área abaixo. Existem mais dois adversários no local. Encontre rapidamente cobertura e lide com eles. Desça as escadas e passe pelo saguão até a entrada principal do hospital. Assim que a ação recomeçar, a criatura em chamas tentará caçá-lo. Há um estranho garoto voador por perto o tempo todo. Corra para a entrada principal. Depois de lidar com o inimigo, saia do prédio pelo buraco na parede. Por fim, lide com a criatura voadora mirando e atirando no ponto desejado. Saímos em uma ambulância.



Gigante de Fogo

Deixamos os destroços do carro. Um estranho vem em socorro e nós montamos com ele em um cavalo. O gigante de fogo está nos alcançando em seu cavalo flamejante. Aponte sua arma para o inimigo que se aproxima e atire. Mantenha a criatura à distância. Atire apenas quando a criatura se aproximar.

Tendo rompido com o inimigo, aprendemos que o nome do estranho é Ocelot. Junto com ele, embarcamos em um navio para o Afeganistão para resgatar nosso ex-assistente.

Episódio 1. Membros Fantasmas
Metal Gear Solid 5. Passo a passo dos membros fantasmas


Objetivos da Missão: Localizar e evacuar Kazuhiro Miller.
Fale com o comandante do Quartel Wakh Sind.
Complete uma missão sem ser detectado.
Encontre diamantes escondidos no acampamento.
Vá até o motorista do caminhão.
Encontre e resgate Kazuhira Miller.


Siga as instruções para ativar seu iDroid (tecla Tab). O alvo principal está localizado na área de Da Gwandai Khar, no norte do local. Feche o andróide e ative seu binóculo (segure F). Encontre uma vila localizada ao longe. É fácil perceber se você prestar atenção aos raios de sol refletidos nas janelas. Ajuste o zoom (tecla V). Por fim, coloque um marcador no assentamento para poder sempre ver onde ele está. O marcador pode ser colocado tanto no mapa quanto através de binóculos.

Sua primeira tarefa é explorar a vila que você marcou no mapa. Precisamos de mais informações sobre a localização do Miller. Você será apresentado aos fundamentos da equitação. Você aprenderá a andar a cavalo, sacar e esconder armas, mirar com elas e usar binóculos enquanto está montado em um cavalo. Observe que você pode se esconder atrás do cavalo deslizando para o lado esquerdo ou direito.



Capture o posto de guarda

Siga pela estrada de terra. Como resultado, aparecerá um aviso sobre a presença de um posto de guarda não muito longe da posição atual. Pare, ative seu binóculo e examine a área. Do lado esquerdo da estrada está um soldado fumando um cigarro. Aumente o zoom e marque o inimigo como alvo (esta função funciona tanto em reféns quanto em veículos). Faça o mesmo com o outro inimigo do lado direito da estrada. Em seguida, você deve lidar com esses guardas sem ser notado.

Deixe seu cavalo e siga pelas pedras próximas do lado esquerdo. É aconselhável movimentar-se sentado (tecla C). Aproxime-se do inimigo fumegante por trás. Nos últimos dois metros até o inimigo você precisa se aproximar sorrateiramente (segure Ctrl), caso contrário ele nos notará. Ao pressionar rapidamente o botão LMB, podemos neutralizar o inimigo com um lançamento sobre nós mesmos; ao segurar brevemente o botão LMB, podemos agarrá-lo. Quando capturado, você poderá interrogar, atordoar ou matar o inimigo. (Se você não tiver um intérprete na base principal, interrogue um inimigo que não saiba Em inglês, você não terá sucesso).

Lide com o inimigo e esconda seu corpo. (Se atordoarmos o inimigo, depois de alguns minutos ele acordará e avisará os outros que está sob ataque). Atrás de você há um banheiro - é aqui que você pode esconder um inimigo neutralizado ou morto. Mova o corpo para o banheiro. Antes de sair deste local, pegue o diamante localizado embaixo da mesa próximo ao prédio abandonado (há um marcador brilhante indicando sua posição).

Também neutralizamos o segundo soldado no posto. Talvez a esta hora já seja noite. A noite torna você invisível, mas também reduz a visibilidade de seus inimigos. Após eliminar o segundo inimigo, o posto de guarda será neutralizado. Esconda o corpo do guarda atrás de uma parede próxima e depois monte novamente em seu cavalo.


Aldeia no centro

Chegamos à aldeia no centro do local. Você deve encontrar um local com vista para a vila para ter uma boa visão da praça. À sua esquerda, logo ao sul da aldeia, há uma grande rocha. Desça, suba na saliência e use seus binóculos para explorar a área abaixo. Primeiro, encontre um prédio de 2 andares com as luzes acesas no centro da vila - há uma antena parabólica no telhado. Ocelot notará que isso um bom lugar para encontrar mais informações sobre a localização de Miller. Há muito mais inimigos na aldeia, mas todos andam pela periferia, e o prédio com a antena é guardado por 2 pessoas.

Certifique-se de que os guardas se separem antes de continuar. Primeiro, lide com o inimigo solitário atrás da entrada principal do edifício. Espere que ele faça um caminho curto ao longo do prédio, então rapidamente se aproxime e elimine-o. Anteriormente falamos sobre a cabana iluminada, onde você pode esconder o corpo de um inimigo neutralizado. Há sacos de areia por perto diamantes brutos. Haverá um segundo guarda por perto. Cuide dele e esconda seu corpo lá.

Com dois dos 4 inimigos neutralizados, você pode entrar no prédio principal em busca das informações necessárias. Porém, antes de fazer isso, é melhor encontrar os 2 inimigos restantes. Você pode encontrá-los dentro do prédio se apontar o binóculo para o próprio prédio e ouvir trechos de diálogos.

Encontre o grande portão azul no lado esquerdo da entrada principal do edifício central e siga até o fim. Haverá uma pequena escada perto do canto à direita. Suba as escadas e colete os recursos de combustível que estão na caixa. As informações necessárias estão na sala iluminada à frente. Você pode entrar na sala pela porta do lado direito das caixas. Não importa se você abrir a porta silenciosamente, isso ainda atrairá os guardas da sala abaixo.

Quando estiver dentro, examine tudo sobre a mesa para descobrir a localização de Miller. Depois de receber o que você precisa inteligência, você precisará sair do prédio muito rapidamente para evitar ser detectado. Passe pela porta, vire à esquerda e caminhe ao longo da saliência de pedra. Finalmente, pule para baixo. Saia do local, apite para chamar o cavalo.



Encontre e infiltre-se em Da Gwandai Khar

Agora você sabe a localização de Miller. Suba no seu cavalo e vá até Da Gwandai Khar (marcador amarelo no mapa). É bastante óbvio que é melhor entrar na aldeia pelo lado e não ao longo estrada central galopando em um cavalo. Siga a estrada de terra ao norte da vila e comece em direção ao nordeste. (Os diamantes podem ser encontrados nas encostas a nordeste da aldeia).

Ao chegar à bifurcação à frente, você verá outro posto de guarda. Provavelmente será de dia, então você precisa se mover com cuidado. Se você quiser se infiltrar no posto avançado, encontre uma colina e use binóculos para estudar onde os inimigos estão se reunindo. Se você não quiser lidar com seus oponentes, passe para o próximo alvo sem neutralizar o posto de guarda. Saia da estrada de terra e procure um desfiladeiro nos morros a nordeste do posto. Suba o morro e siga o caminho entre as pedras. Uma vez do outro lado, você verá um ponto ideal para explorar a vila de Gwandai Khar.

Gwandai Khar é uma vila nas montanhas. Abra o andróide. Mova o marcador para o grande edifício denominado "Miller" (será assinado se for encontrada inteligência). Use binóculos para explorar todo o local abaixo. Você poderá ver vários inimigos ao longo da estrada. Vários seguranças patrulham as ruas da cidade. Existem holofotes no topo dos edifícios e postes de metralhadoras ao longo do perímetro.

Desça do cavalo e desça a ladeira em direção à cidade. Haverá uma pequena cabana térrea à beira da estrada, do lado direito, na periferia da cidade. Você pode se esconder atrás disso. (A sudeste da aldeia há um diamante perto de uma cabana solitária). Além disso, a grama alta o ajudará a se mover despercebido. Sente-se na grama o tempo necessário para tornar o caminho seguro.

Quando estiver atrás da pequena cabana, você deve se aproximar da colina atrás dela, em direção ao noroeste. Não se esqueça que você precisa se mover pelo menos meio agachamento. Use pedras como cobertura. No topo da colina, no extremo leste da área, há uma cabana de telhado baixo sobre uma varanda de concreto. Salte para a borda da colina atrás da cabana e continue para noroeste, viajando entre as rochas e edifícios nos arredores da aldeia. Em breve você chegará a uma abertura entre prédios à esquerda que leva à estrada principal. Certifique-se de que a estrada é segura e passe rapidamente pelo buraco.

(No edifício mais a norte do lado norte existe uma fenda, subimos ao telhado e encontramos um diamante. Outro diamante encontra-se em ruínas na parte noroeste da aldeia).

Encontre o portão azul em frente ao prédio desejado e passe por ele. Vire imediatamente à esquerda e siga ao longo da passagem. Entre no prédio à frente. (Na sala central perto da parede direita você pode encontrar cassete de áudio). Aqui atordoamos o comandante militar e alguns soldados. Vire à direita, passe pela mesa com o rádio e entre na segunda sala. Aproxime-se do prisioneiro com uma capa escura, acorrentado à parede oposta, e liberte Kaz.



Entregue Kazuhira ao ponto de encontro

Agora você deve transportar Kazuhira para o leste até o local de pouso pela rota mais curta. Jogue Kazuhira no chão e limpe toda a localização de todos os inimigos presentes aqui. Você deve permanecer sem ser detectado. Quando a área estiver limpa, levante Kazuhira sobre seus ombros e siga em frente. Se você adotar uma posição de meio agachamento, aumentará significativamente suas chances de passar despercebido. Saia do prédio, vá para trás da cabana em frente à falésia e desça a encosta. Tudo isso é feito na direção sudeste. Assim que você estiver no sopé do morro, fique à vontade para seguir em direção ao local de pouso.

Ao chegar ao helicóptero, você será avisado sobre a presença de Skulls - soldados zumbis. Infelizmente, isso significa que você deve deixar o local por conta própria, e não de helicóptero. Um cavalo galopará automaticamente até sua posição. Coloque Kahuzira no cavalo e salte para a sela. Ocelot organizará um novo local de encontro e você verá um marcador na tela.

Atravesse a ponte no final da colina e vire à esquerda em direção à segunda ponte. A partir daqui, siga até o ponto de encontro indicado no mapa. Se você conseguir ficar fora de vista, poderá chegar ao seu destino sem parar. A propósito, os objetivos da missão afirmam que você deve completá-la sem ser detectado pelos Skulls.

No entanto, se os Skulls detectarem você, eles imediatamente começarão a persegui-lo usando sua velocidade assustadora. Se isso acontecer, você precisará se mover em zigue-zague para evitar se machucar. Eventualmente, a estranha névoa irá se dissipar, permitindo que você chegue ao ponto final do episódio. Ao chegar ao local de pouso, salte do cavalo, pegue Kazuhira e leve-o até o helicóptero. Quando ele estiver lá dentro, suba a bordo.

Episódio 2. Cães Diamante
Passo a passo de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Objetivos da Missão: Completar o treinamento de Fulton.
Salve sua equipe aumentando o nível de sua equipe de P&D.
Crie uma caixa de papelão e complete o preparo.
Treinamento completo de contenção.
Treinamento completo de chute.
Aprenda como iniciar uma base mãe.


Kazuhira é salvo e você retorna à sua base na plataforma de petróleo offshore. Agora é hora de dar uma olhada na nova casa de Snake. Aproxime-se de Ocelot e siga suas instruções para aprender sobre a base mãe. Você receberá o dispositivo de evacuação Fulton (um balão que transporta carga no ar). Aponte a arma tranquilizante para um dos soldados na plataforma próxima e atire nele para adormecer. Use Fulton nele. Soldados inimigos evacuados logo se tornarão seus empregados.

Abra o andróide e selecione a seção "Recursos Humanos" no menu da base mãe. Vá para o menu de desenvolvimento, selecione armas (itens) na fase de desenvolvimento. Para começar a desenvolver a caixa de papelão, é necessário extrair mais alguns soldados. Feche seu andróide e prepare-se para lidar com outro soldado.


Prática de evacuação

Jogue o soldado no chão e evacue-o como antes. Como explica Ocelot, o sucesso de uma evacuação é influenciado pela saúde e pelas condições climáticas de uma pessoa. Uma pessoa ferida devido ao mau tempo pode morrer durante essa evacuação. Você pode ver a porcentagem de chance de sucesso antes de implantar o dispositivo de Fulton. Evacuamos o terceiro soldado da mesma forma.

Abra o andróide e vá para a aba Armas/Itens novamente. Selecione uma caixa de papelão para começar a projetá-la. Você deve ter pontos GMP suficientes.


Faça treinamento de combate corpo a corpo

Agora você pode iniciar uma nova missão, mas ainda há algumas coisas interessantes que você pode aprender na Mother Base. Aproxime-se de Ocelot novamente e comece o treinamento adicional de combate corpo a corpo. Aproxime-se de qualquer um dos inimigos próximos, agarre-os e acerte-os. Siga as instruções para fazer o mesmo para outro alvo.


Embarque no helicóptero e siga em direção à área de operações

(Antes de continuar, você pode tomar um banho e limpar qualquer sangue seco.) Abra o andróide e vá para o menu Missões. Selecione um helicóptero para chamá-lo ao local, embarque nele para sair da área. Muitos novos projetos aparecerão na tela e esta missão será concluída. Você receberá “Instrução Ocelot” e um pedaço do emblema “Antecedentes: Token” como recompensa.

Enquanto estiver no ar, você pode escolher qualquer missão da lista de Ocelot. Abra o andróide, volte para a seção Missões e selecione Lista de Missões. Existem atualmente três novas missões disponíveis: “The Hero’s Path”, “C2W” e “Over the Fence”. Iremos nos mover na ordem indicada.

Episódio 3. A Jornada do Herói
MGS 5. Passo a passo. O caminho de um herói


Objetivos da missão: Eliminar o comandante das forças especiais.
Neutralize o comandante das forças especiais a longa distância (100 metros ou mais).
Extraia o comandante das forças especiais.
Pegue um haoma no deserto entre Shago e Spagmay Keep.
Salve materiais processados ​​escondidos na Vila Shago.
Elimine o comandante das forças especiais.


Escolha uma das duas zonas de entrega. Neste passo a passo, foi escolhido um ponto ao norte de Da Shago Kallai. Antes de iniciar uma missão, você pode personalizar seu equipamento, parceiro, veículo e tipo de personagem. Defina o horário de desembarque para 06:00. Seu alvo - o comandante das forças especiais - possui informações valiosas. Você precisa extrair dados dele, não eliminá-lo.

Depois de pousar, monte em seu fiel cavalo e vá em direção ao marcador amarelo. Para receber uma recompensa adicional, você poderá extrair informações de qualquer animal selvagem encontrado no local.


Limpe a torre de vigia

Muito em breve você verá um posto de guarda à sua direita. Há uma tenda, uma torre de vigia e vários guardas aqui. Seria sensato lidar com os guardas antes de prosseguir. Ao se aproximar do território ocupado, use binóculos para visualizar a localização. Avance furtivamente, escondendo-se atrás dos blocos de concreto.

Depois que todos os guardas tiverem desaparecido, elimine os que quiser e, em seguida, colete itens úteis e recursos de combustível. Nas proximidades você também pode encontrar plantas medicinais que podem ser usadas para fazer remédios ou tranquilizantes para sua arma. Pule no cavalo e continue avançando em direção ao marcador.


Encontre o alvo na vila Shago

Ao chegar aos arredores da vila de Shago, você precisará explorar o local. A nordeste existe uma alta montanha que lhe dará uma excelente vista sobre a aldeia. Encontre um bom local e use binóculos para avaliar o local. Marque todos os guardas e todos os objetos de interesse. Encontre um enorme edifício em ruínas localizado em um pátio com duas torres de vigia no lado oposto. Existem degraus de madeira que levam ao segundo andar. Você também precisa encontrar o alvo principal, localizado em uma parte fechada do prédio, subindo as escadas. Há um gerador de energia próximo que pode ser desligado. Com ele você pode desligar luzes e câmeras de segurança. Por outro lado, com estas ações você atrairá a atenção de seus oponentes.

Quando estiver pronto, vá para o prédio principal onde está localizado o comandante das forças especiais. Use vários objetos ao redor do local como cobertura. Lide com todos os inimigos que encontrar ao longo do caminho. Preste atenção especial aos guardas que patrulham a área desde os telhados. Esses inimigos podem localizar você de uma distância muito maior. Portanto, eles precisam ser eliminados primeiro. Dentro de cada edifício há itens úteis.

Depois de entrar no pátio principal a sudoeste da posição inicial, procure tudo e encontre cassete. Suba as escadas de madeira à frente para chegar ao nível superior. A porta à direita o levará a várias salas com itens úteis. Suba as escadas para o próximo nível. Use a escada para eliminar os soldados atacando-os de cima.


Extraia o comandante e escape

Proteja-se atrás da caixa do lado direito e espere o comandante aparecer com sua patrulha. Nocauteie o comandante (para cumprir a condição especial é preciso atirar nele com um tranquilizante de longe), depois pegue-o do chão e leve-o para fora do prédio. A partir daqui você pode evacuá-lo usando o Fulton com uma taxa de sucesso de 100%. Levante recursos no local e fuja daqui.


Depois de completar a missão, você aprenderá que novas missões secundárias estão disponíveis. Abra o andróide para explorar a missão “Evacuação do Tradutor (Russo)”.

Missão paralela. Evacuação do tradutor (russo)
Passo a passo de Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Esta tarefa, embora seja uma tarefa secundária, é muito importante. Se você completá-lo, poderá escutar a conversa dos soldados russos, bem como interrogá-los para descobrir a localização de inimigos, comandantes, diamantes, informações, veículos blindados e até objetivos de missão.

Após retornar ao local, selecione a tarefa “Evacuação do tradutor (russo)” no menu “Missões paralelas”. Estabeleça uma zona de pouso ao sul do posto de comunicações leste. Defina a hora para 06:00. Ao pousar, monte em seu cavalo, abra o andróide e selecione uma missão. Isso permitirá que você coloque um marcador no mapa. Volte ao jogo e salte para o objetivo da missão.

Quando você estiver perto da pequena cabana onde está o tradutor, pule do cavalo e caia no chão. Ative seus binóculos e examine a área em busca de inimigos camuflados. Há 2 soldados e 1 tradutor aqui, ele está com uma camiseta listrada, após escanear com binóculo ele será marcado com um marcador amarelo. Suba a colina à direita do prédio sem ser notado. Lide primeiro com os guardas não essenciais. Aproxime-se sorrateiramente do tradutor por trás e neutralize-o. Evacue-o usando o dispositivo Fulton.

Você só pode entrar no prédio pela janela. Dentro está um diamante e algumas caixas com recursos.

Para completar a missão, chame um helicóptero e suba a bordo.

Episódio 4. Guerra de Informação (C2W)
Passo a passo de Metal Gear Solid V.


Objetivos da missão: Encontrar o equipamento do ponto de comunicação oriental
Destrua o equipamento do ponto de comunicação oriental
Capture diamantes brutos perto do ponto de comunicação oriental
Destrua o transmissor do Ponto de Comunicação Oriental
Evacuar dois prisioneiros da aldeia de Vialo
Remova o contêiner com materiais do ponto de comunicação leste


Designe uma zona de pouso ao norte da Fortaleza Spugmai. Inicie a tarefa e defina o horário para 06:00. Desta vez você precisa destruir o posto de comunicações soviético, ou melhor, o equipamento do posto.

Segredo. Depois de pousar, você aprenderá imediatamente sobre um cachorrinho selvagem próximo. Aproxime-se do filhote e evacue-o usando o sistema Fulton.


Vá para o posto de comunicações oriental

Monte em seu cavalo e vá para o ponto de comunicação no leste. Use a estrada principal em direção ao nordeste. Quando você estiver perto das tropas soviéticas, pule na saliência e examine o local com binóculos. Como sempre, marque todos os soldados. Em seguida, comece a eliminá-los para abrir caminho para você.

Antes de prosseguir, certifique-se de ter alguns explosivos C-4 com você. Isto é muito importante para os objetivos futuros da missão. Primeiro, certifique-se de ter desenvolvido com sucesso o item no menu Desenvolver. Depois disso, traga os explosivos para mais perto de você e equipe-os.

Conforme você avança em direção ao posto de comunicações, um posto de guarda aparecerá no seu caminho. Saia da estrada principal e suba o morro do lado esquerdo. Explore o local e marque todos os guardas. Lide com todos.


Localize e destrua equipamentos de comunicação

Uma vez no lugar, examine o local para marcar todos os alvos. Você deve identificar não apenas os inimigos, mas também os equipamentos de comunicação - 3 antenas localizadas em diferentes partes da vila. 2 antenas estão localizadas nos telhados dos edifícios, a 3ª fica um pouco mais baixa, em primeiro plano. Existe a possibilidade de surgir uma tempestade de areia no local. Neste momento, os inimigos não irão notá-lo de longe, mas você não será capaz de notá-los a tempo se não os tiver escaneado antes. Se você não quer lutar em uma tempestade de areia, pode esperar até que ela passe.


Use explosivos C-4 para destruir equipamentos de comunicação

Suba a escada para chegar ao telhado do prédio e coloque o C-4 na antena. Volte para baixo e siga para noroeste em direção ao prédio com a segunda antena. Abaixo, sob a cobertura, você encontra caixas com materiais. Tiramos da parede do lado de fora do prédio cartaz de soldado, dentro do quarto acima da cama levamos cartaz com modelo. Suba as saliências para chegar ao telhado e coloque o C-4 na segunda antena.


Deixe seu posto para evitar ataques aéreos inimigos

Assim que as antenas forem destruídas, o inimigo tentará explodir você com um ataque aéreo. Monte em seu cavalo de confiança e corra o mais rápido que puder além da zona quente.

Episódio 5. Atrás da cerca
Passo a passo de Metal Gear Solid Five. Por cima da cerca


Objetivos da Missão: Evacuar o engenheiro capturado
Evacue um engenheiro capturado usando o sistema Fulton através de um buraco no porão
Evacuar o prisioneiro que planejava escapar do quartel Wahk Sind
Evacue o SUV que estava patrulhando entre os postos avançados
Pegue as plantas do Quartel Wahk Sindh


Selecione a zona de lançamento ao sul do Quartel Bacchus Sindh. O horário de desembarque é às 06h00.


Encontre e resgate o engenheiro capturado

Seu novo objetivo: Resgate um engenheiro soviético envolvido na criação de próteses biomecânicas, que está detido no quartel Bacchus Sindh. Após o pouso, siga até o seu destino, seguindo o marcador amarelo. Você precisa percorrer um pequeno trecho de estrada ao norte, passando pelas montanhas. Pegue seus binóculos e escaneie o local.


Vá até a entrada do quartel

Desça do cavalo e desça a encosta em direção ao quartel. Na parte inferior você notará uma pequena ponte com um cano. Suba no cano, pegue os diamantes brutos e saia pela outra extremidade da estrutura. Passe para as rochas e vire lentamente à direita, começando a subir a montanha. Logo você verá vários sacos de areia. Atrás das malas há uma estrada que leva à entrada do topo. Você precisará descobrir ou ignorar o posto de segurança.

Felizmente, a estrada principal que leva ao quartel fica atrás do posto de guarda. Você quase chegou ao seu destino. Rasteje colina abaixo em direção à estrada. Abrace as montanhas do lado esquerdo. Quando estiver perto da estrada, olhe para cima da montanha. Você verá um guarda. Para evitar a detecção, atravesse a estrada até as rochas à sua esquerda. Agora você pode subir a colina com segurança usando as pedras como camuflagem.


Alcance o prisioneiro que planeja a fuga e descubra sua localização

Antes de continuar, abra seu PDA e dê uma olhada no mapa. A posição do refém será indicada por um triângulo verde. Em vez de passar pela entrada principal do edifício destruído, opte por um caminho alternativo e seguro. Você deve estar do lado direito da entrada principal. Encontre o caminho que leva às rochas atrás dos sacos de areia. Suba a encosta e em breve verá o quartel. Abaixe-se e olhe para a esquerda. Você verá que a estrada leva até a entrada do quartel.


Evacue o engenheiro

Examine a área do outro lado da entrada e siga ao longo da colina até o marcador verde, abraçando as pedras à direita. À frente você verá um local de detenção. Lide com todos os guardas. Siga o prisioneiro e use o sistema Fulton para evacuá-lo para a base.

Logo depois disso você receberá Informações adicionais sobre a localização do engenheiro. Um novo marcador verde aparecerá no mapa. Mova-se para oeste, desça a encosta, destruindo os inimigos. Quando você estiver no sopé da colina, diminua a velocidade. Existem vários inimigos aqui. Siga o corredor à esquerda (na esquina à esquerda, haverá um inimigo na sala), passe pela pequena caixa à direita. Ao chegar ao cruzamento, vire à direita e passe pela porta do lado esquerdo. Abra a porta vermelha e você encontrará um engenheiro.

Coloque o engenheiro sobre seus ombros e saia da cela de detenção. Entre no corredor à esquerda e depois à direita. Depois de caminhar um pouco pelo corredor, você encontrará uma porta do lado direito. Isso leva a um armazém espaçoso. Entre lá e procure um buraco no teto. Coloque o engenheiro no chão e evacue-o com Fulton.

Saia e procure um contêiner vermelho fora do prédio. Pode ser evacuado por Fulton se tiver o desenvolvimento adequado. Aproxime-se do toldo de madeira pelo lado esquerdo, logo atrás dele você verá um pequeno vão entre as pedras.

Os edifícios no centro do acampamento podem ser escalados através de janelas. Você pode encontrar um diamante dentro, cassete de áudio e diversas caixas de materiais. Há outro diamante na mesa do lado de fora.

Desça a encosta, caindo de saliência em saliência até estar fora da zona quente em segurança.

Episódio 6. Onde está o Sting?
A quinta parte de Metal Gear Solid. Onde dormem as abelhas?


Objetivos da Missão: Capturar o sistema Sting
Elimine todos os crânios
Capture o sistema Sting com munição
Evacuar um prisioneiro que não consegue falar
Evacue dois atiradores do trânsito na montanha


Desta vez você precisa encontrar o “Sting” - uma arma secreta americana que foi entregue ao Mujahideen Hamid. Infelizmente, os soldados soviéticos já estão à caça de armas. É muito importante que não caia nas mãos deles. Segundo a fonte de informação, o “Sting” está localizado em algum lugar dentro da fortaleza de Da Smasei Laman. A localização exata é desconhecida. Segundo Ocelot, em algum lugar do local você pode encontrar Hamid, que sabe onde está a arma.


Faça o seu caminho para a fortaleza

Depois de pousar, monte em seu cavalo e vá em direção ao marcador amarelo no mapa. As falésias íngremes entre você e a fortaleza são intransponíveis, então você terá que percorrer um longo caminho ao longo de um caminho sinuoso na montanha. Vá para sudeste. Você verá um caminho que leva a um terreno mais alto à direita. Se não quiser capturar o posto de guarda, você pode usar esta rota.


Encontre o prisioneiro e atravesse a ravina

No lado oposto da ravina estão atiradores que podem literalmente matá-lo com dois golpes precisos. Permanecendo agachado, siga para nordeste. Neste local você pode esperar por uma tempestade de poeira e passar silenciosamente para o outro lado. Ou você pode solicitar a entrega de um rifle de precisão e praticar atirar em cabeças. Dois atiradores inimigos precisam ser deixados e evacuados como bons especialistas.


Evite o helicóptero de ataque e chegue à fortaleza

No morro à direita haverá um pequeno posto de controle com metralhadora. Neste ponto, você pode abater um helicóptero inimigo para cumprir um requisito adicional da missão.

Chegamos a uma bifurcação na estrada. À direita há um desfiladeiro imperceptível, entramos nele neutralizando dois guardas. Num desfiladeiro fechado descobrimos uma base militar secreta. Nas escadas que levam aos antigos edifícios rochosos, vemos três guardas e o cativo Hamid.

Não adianta fazer barulho aqui, há duas ou três dezenas de militares por aí. Você pode contorná-los agarrando-se constantemente às paredes e escondendo-se na grama. Você pode eliminar os inimigos um por um usando um tranquilizante. Se os inimigos ainda derem o alarme, haverá um longo tiroteio.

Quando você estiver perto dos soldados que cercam o prisioneiro, eles o acompanharão até o local do “Sting”, dentro da caverna. Você precisa segui-los silenciosamente.



Siga Hamid e encontre a arma

No topo você notará um longo corredor que leva mais fundo na rocha. Esta rota é bastante perigosa. Olhe para a pequena porta na parede à sua esquerda, passe por ela e procure por algum guarda na área. Em seguida, vire à esquerda e suba a ladeira à direita, subindo até o local iluminado. Lide com os soldados e continue subindo as escadas à direita. A partir daqui você deve seguir a rota principal, aprofundando-se na caverna, mantendo uma distância segura entre você e o prisioneiro Hamid. Você terá que enfrentar vários patrulheiros. Lide com eles rapidamente. Nas salas das cavernas você pode encontrar dois diamantes valiosos 100.000 pontos cada, e vários diamantes brutos.

Eventualmente, você descerá e se encontrará em uma caverna com água. Pare quando o grupo passar pelas portas da pequena sala à frente. Procure imediatamente a porta à esquerda e entre. Você está agora em uma sala adjacente ao seu alvo. Vire a esquina à direita para se aproximar do grupo sem ser detectado. Vire a esquina e espere um dos soldados sair do esquadrão. Ele logo começará a vasculhar a pequena sala à esquerda. Elimine rapidamente os dois inimigos restantes usando balas tranquilizantes. Em seguida, localize e neutralize o terceiro inimigo.

Quando tudo estiver claro, entre na sala e pegue o “Stinger” que está no chão. Levante o prisioneiro sobre seu ombro e volte para a caverna com água. Jogue o prisioneiro sob um dos buracos no teto e evacue com a ajuda de Fulton. Olhe para a passagem que leva ao sudoeste da câmera. Siga isso. Quando você estiver na entrada da caverna, uma cena será reproduzida.


Destrua os Skulls e saia do ponto quente

Encontramo-nos numa grande clareira em frente a uma rocha. Aqui encontramos nosso inimigo – o Caveira Mascarada. Ele nos deixa para lutar contra um esquadrão de sombras. A névoa espessa impede que você determine sua localização, e os cadáveres reanimados dos soldados caídos estão fazendo o possível para impedi-lo.

Você pode facilmente matar todos os Skulls com o lançador de foguetes Stinger, mas a missão adicional não será concluída. Nós os matamos com uma metralhadora e nos escondemos atrás de uma cobertura. Quando a Caveira com uma faca correr em sua direção, espere até que o prompt para pressionar a tecla de ataque apareça na tela. Pressione-o rapidamente para contra-atacar o inimigo. Depois de lidar com os inimigos, saímos do canyon para a estrada e voltamos à base.

Após esta tarefa, você poderá retornar à base e conhecer seu novo parceiro - D-Dog (um cão de briga foi treinado desde um cachorrinho resgatado).

Episódio 7. Cobre Sangrento
Como passar pelo Metal Gear Solid 5. Red Brass


Objetivos da missão: Eliminar 3 comandantes de companhia das aldeias de Vialo, Shago, Wahk Sindh
Evacuar o comandante e sua comitiva (4 pessoas)
Evacue três comandantes
Escuta conversa entre três comandantes até o fim
Evacuar dois prisioneiros da aldeia de Gwandai


A nova missão pedirá que você elimine três comandantes inimigos reunidos na vila de Vialo. O ponto de encontro fica no centro do local. Neste ponto do início da missão haverá apenas um comandante, outros dois inimigos estão se movendo lentamente em direção ao centro vindos do norte e do sul.


Explore a vila de Vialo e marque todos os inimigos

Vamos até à aldeia de Vialo. Examinamos a área com binóculos, prestando especial atenção a dois soldados no telhado. Seu trabalho será mais fácil se você neutralizar esses inimigos.

Assim que ouvir o som do SUV do comandante vindo do nordeste, encontre uma posição que lhe permitirá examinar todos os ocupantes do veículo. O principal é escanear o comandante (o soldado de boina vermelha). O segundo caminhão chegará algum tempo depois do Nordeste, escaneie o segundo comandante.


Aproxime-se do ponto de encontro

Pouco depois, os dois comandantes juntar-se-ão ao terceiro dentro de um pequeno edifício na zona norte da aldeia. Infelizmente, seus guardas se separarão imediatamente e começarão a patrulhar a área. É necessário eliminar estes soldados particularmente activos que correm de um lugar para outro.

Comece eliminando os inimigos longe do ponto de encontro e depois passe por cima das cabeças dos outros oponentes até o prédio principal. Aqui é melhor usar uma pistola tranquilizante. Mova-se rapidamente de um inimigo para outro, matando cada um deles antes que dêem o alarme. É preciso agir rapidamente, se a reunião terminar, os comandantes vão se dispersar por três rotas diferentes, e isso já é um fracasso de parte da missão.


Evacue três comandantes

De acordo com um dos objetivos adicionais, você deve esperar até que os comandantes terminem a conversa, enquanto você precisa espioná-lo. Portanto, você precisa sentar-se por algum tempo se planeja concluir esta tarefa. Depois, você pode correr para dentro e atirar em todos com dardos tranquilizantes ou tentar usar técnicas corpo a corpo. Tiramos os comandantes atordoados do prédio e os evacuamos com Fulton.

Episódio 8. Forças de ocupação
MGS V. Passo a passo. Forças de Ocupação


Objetivos da missão:
- Receba os planos de implantação do Coronel
- Elimine o coronel
- Destrua todos os tanques soviéticos
Evacue o Coronel
Elimine o Coronel e todos os seus tanques antes que cheguem à Fortaleza Smasei
Evacue o prisioneiro de Shahr Yeh
Evacue todos os tanques


Esta missão consiste em duas partes: primeiro, você deve eliminar o coronel que ocupa a vila de Shahra Ye e capturar seus planos. Em segundo lugar, será necessário destruir os tanques soviéticos.


Vá para a aldeia e infiltre-se nela

Assim que pousar, Ocelot marcará no mapa o que você precisa para desenvolver uma arma explosiva. Abra o PDA e desenvolva o lançador de granadas FAKEL-46, e entregue-o no local.

Pegue binóculos e olhe ao redor de toda a vila, marcando os alvos inimigos. Deite-se e rasteje pelo chão para sudoeste, em direção à aldeia, agarrando-se à rocha do lado esquerdo. Continue subindo a colina e deverá chegar a um edifício no ponto mais alto da aldeia. Continue até uma saliência e um caminho de madeira que contorna o edifício inferior.


Encontre planos

Os planos estão no edifício mais alto da aldeia montanhosa. Você pode entrar pela janela. Dentro, digitalizamos os documentos marcados. (Mas se o alarme foi disparado, você não poderá inspecionar os documentos; primeiro você precisará lidar com todos os inimigos ao redor).



Destrua os tanques

Se você não ficou na aldeia, os tanques e o coronel deveriam estar em algum lugar no noroeste. Eles estão se movendo em direção à sua posição. Se sim, então você pode completar sua missão aqui e agora. Tudo que você precisa fazer é usar o lançador de foguetes FAKEL-46. Vários golpes precisos irão ajudá-lo a destruir um veículo blindado inimigo. Esteja preparado para medidas retaliatórias por parte dos motoristas de tanques. Dois tiros e Big Boss está morto. Observe que você precisa destruir os tanques antes que eles cheguem ao ponto final de sua rota. Use Fulton para evacuar o Coronel e completar duas missões secundárias.

Se você permanecer na vila por muito tempo depois de encontrar as informações, seus alvos provavelmente estarão a caminho de Da Smasei Laman, no sudeste. Nesse caso, você precisa alcançar os tanques e destruí-los. Você pode usar o ataque aéreo disponível no PDA na seção “Tarefas”. Ainda na aldeia, durante o interrogatório dos soldados, podemos descobrir que no posto de controlo inferior existe um veículo blindado com lançador de foguetes. Entre nele e siga os tanques. Destruir tanques inimigos usando um veículo blindado é tão fácil quanto descascar peras (usando as teclas “1” e “2” mudamos de metralhadora para foguetes, e usando a tecla “F” miramos). O principal agora é alcançar os tanques.


Evite os postos de guarda e chegue à fortaleza Smasei

Se os tanques não forem destruídos a tempo, eles chegarão à fortaleza no desfiladeiro fechado onde você lutou anteriormente com os Skulls. Aqui você precisa encontrar e eliminar o coronel antes que ele tenha tempo de sair da zona pelo túnel ao sul. Atire no coronel com um tranquilizante e evacue-o usando o sistema Fulton. Existem várias maneiras de destruir tanques. O mais direto deles é romper redutos inimigos e atirar em tanques com um lançador de foguetes.

É melhor tomar uma decisão diferente. Elimine os inimigos um por um antes de lidar com os tanques. Siga a rota no sentido horário. Elimine alvos hostis assim que os vir. No centro da clareira existe uma torre com guarda. Você deve lidar com ele rapidamente, basta atirar no barril de combustível sob a torre.

Se o dispositivo Fulton for atualizado, você poderá evacuar o tanque da área para completar um objetivo adicional.


Após completar a missão, você será informado sobre a criação de uma nova unidade de combate, que permite enviar tripulantes em missões externas. E Ocelot contará a você sobre uma garota atiradora apelidada de Silent.

Episódio 9. Ajuda e retirada
passo a passo Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Objetivos da missão:
Destrua o veículo blindado
Elimine vários veículos de combate e helicópteros
Destrua todos os veículos blindados sem usar suprimentos ou apoio de fogo
Pegue as armas que estão sendo transportadas no caminhão
Evacue o veículo blindado
Evacuar quatro soldados que procuravam um prisioneiro fugitivo
Evacuar seis prisioneiros
Evacue três tanques


Se você atualizar seus binóculos para o nível 2, eles permitirão que você escaneie os inimigos em busca de habilidades especiais que podem ser úteis para você na base principal.

Seu objetivo: eliminar os tanques de batalha inimigos dentro de 15 minutos antes do final da operação de guerrilha. Sua missão será concluída se pelo menos 1 veículo blindado for destruído. Quanto mais tanques forem destruídos, maior será a sua recompensa.

Para a missão você precisa levar um lançador de granadas, um lançador de foguetes, granadas, minas - tudo que pode destruir veículos blindados.


Elimine os veículos de combate soviéticos

Depois de pousar, monte em seu cavalo e procure os marcadores vermelhos no mapa. Eles indicam veículos inimigos que devem ser destruídos. Vá até o veículo blindado mais próximo. Seu primeiro alvo deve estar localizado ao longo da estrada a noroeste. Você se aproximará de um posto de guarda soviético. Dado o limite de tempo para esta missão, o melhor é ignorar os inimigos e focar na eliminação dos tanques.

Observe a ponte que leva ao oeste. O primeiro tanque deveria estar aqui. Pegue o lançador de foguetes FAKEL-46 e use-o para destruir o veículo blindado. Se você não conseguir destruir o tanque rapidamente, provavelmente os soldados nas proximidades serão alertados sobre o seu ataque. Isso tornará sua tarefa muito mais difícil.

Vá para oeste através da ponte marcada anteriormente. Seu segundo alvo ainda deve estar se movendo ao longo da estrada principal ao sul. Aproxime-se dele e destrua-o.

Em breve mais e mais veículos aparecerão no local. Se eles conseguirem sair da área da missão, você não poderá mais destruí-los.


Liberte o prisioneiro

Ocelot irá alertá-lo em breve sobre o aparecimento de um SUV carregando um prisioneiro... Continue para o norte ao longo da estrada principal até avistar um posto de guarda à frente. Existem vários guardas aqui. Passe por eles o mais rápido possível, sem prestar atenção. Se notar um SUV, use um tranquilizante no motorista e no guarda do banco do passageiro dianteiro para parar o veículo. Use Fulton para evacuar um SUV com um refém, ou apenas o refém (se o sistema Fulton não estiver atualizado). Salvar um prisioneiro permitirá que você aprenda sobre a localização do inimigo. Vá lá se tiver um minuto livre.


Volte para o seu cavalo e vá até o próximo objetivo. Destrua-a antes que ela saia do mapa. Se ficar sem munição, lembre-se que você pode encomendá-la abrindo o andróide e indo para a primeira seção.

Quando a missão entrar na fase final e faltarem apenas alguns minutos, você será alertado para a presença de um caminhão com armas circulando pela estrada principal vindo do norte. Extremamente escondido no caminhão arma poderosa CGM 25- mísseis teleguiados. Use um rifle de precisão com tranquilizante para atirar no motorista do caminhão. Quando parar, aproxime-se e evacue a instalação.

Depois que todos os tanques forem eliminados (ou quando o tempo for zerado), a missão será concluída. Chame um helicóptero e embarque. Uma missão de história adicional, “Contato com Emmerich”, estará disponível!

Episódio 10. Anjo com Asas Quebradas
Jogo furtivo Metal Gear Solid 5. Anjo com asas quebradas


Objetivos da missão:
Evacuar o Mujahideen Malak capturado
Evacue o veículo blindado de escolta
Evacuar três prisioneiros do Palácio Lamar Haate
Evacuar dois prisioneiros da base de abastecimento de Yaho Obu
Ouça a conversa final entre o motorista e Malaka


Ao pousar, monte em seu cavalo e siga para noroeste, em direção ao palácio em ruínas. Ocelot irá informá-lo sobre uma recompensa adicional para cada prisioneiro resgatado.


Encontre Malak no Palácio de Lamar Kaate

Há um SUV em frente ao palácio, Malak – seu objetivo nesta missão, está no banco de trás deste carro. Certifique-se de verificar o SUV com binóculos para marcá-lo no mapa. Depois, ouça a conversa dos guardas, que falam sobre seus planos de escoltar o prisioneiro até a base de abastecimento no norte. Existem vários outros prisioneiros no palácio que não devem ser esquecidos. Decida se deseja se concentrar em resgatar Malak ou se deseja evacuar outros reféns ao mesmo tempo para receber a recompensa.

A maneira mais fácil é perseguir Malak, que está sendo transportado em um SUV. Precisamos alcançá-lo antes que ele chegue ao posto avançado.

Se você decidir resgatar outros prisioneiros no palácio, depois disso você terá que penetrar em um posto avançado fortemente vigiado no norte, para onde Malak já terá sido transportado.


Encontre e resgate os prisioneiros

Se você decidir salvar outros reféns, pule do cavalo e siga em direção ao prédio destruído. Há uma pedra à esquerda. Você pode caminhar ao redor do perímetro do palácio ao longo desta rocha. Existem vários guardas patrulhando os níveis superiores do palácio, e no terceiro andar há um atirador sentado na varanda. Encontre a janela mais próxima no térreo e entre no prédio.

Lá dentro, procure dois contêineres escuros em forma de celas de prisão no meio do prédio. Há um prisioneiro na jaula leste. Abra a fechadura, retire o prisioneiro e evacue com a ajuda de Fulton. No prédio do terceiro andar na varanda frontal há Desenhos "Bambetov SV". O prédio tem corredores estreitos, você tem uma vantagem, pode atacar os guardas da esquina, capturá-los e atordoá-los.

Existem mais dois prisioneiros no palácio que você pode salvar. Explore o palácio e ouça os sons. Os cativos geralmente imploram para serem resgatados. Não perca tempo, pois depois de alguns minutos os reféns serão executados um por um.


Alcance e infiltre-se no posto avançado onde Malak está detido

Se você resgatou todos os três prisioneiros no palácio (ou foi avistado antes de resgatá-los), volte para a estrada principal. Monte em seu cavalo e cavalgue para o norte até o objetivo principal da tarefa. Você deve chegar à base de suprimentos para onde Malak foi levado.

As torres de vigia do posto avançado podem ser contornadas movendo-se ao longo das rochas à esquerda. Podemos subir pelas caixas até às paredes da base, depois contornando a esquina do edifício ao longo das rochas podemos entrar numa das torres do posto avançado. Caminhamos pelo telhado, eliminando silenciosamente atiradores e soldados perto dos holofotes.


Encontre a cela de prisão de Malak e evacue-o da base de abastecimento

Existem várias portas ao longo do perímetro deste edifício (abrimos as portas pressionando o botão direito do mouse). Você precisa encontrar a cela de detenção de Malak atrás deles (se você o marcou no palácio, agora ele estará visível através das paredes). Liberte o refém e evacue em Fulton ou helicóptero.

Episódio 11. Cercado pelo Silêncio
engrenagem de metal sólida contra a dor fantasma. Envolto em silêncio


(Esta missão não está na lista de tarefas; você precisa encontrá-la inserindo um determinado local no mapa global).


Elimine o Silencioso
Decida como lidar com Silent One
Desarme o Silencioso sem usar armas de fogo contra ela
Desarme o Silencioso sem usar armas letais contra ela

Sobre noroeste mapa global no local "Aabe Shifap Ruins" seremos atacados por um atirador apelidado de Silent. A melhor arma em uma luta contra o Quiet é um ataque aéreo. Observe cuidadosamente e marque o alvo com seus binóculos cada vez que você se mover. Em seguida, direcione um ataque aéreo em sua direção, isso reduzirá 2/3 de sua saúde.

Após cada golpe, a garota desaparece e aparece instantaneamente em um novo lugar. A localização é grande e encontrar o alvo às vezes é problemático. Para fazer isso, saia correndo e veja para onde Silent está mirando. O silencioso irá parar periodicamente em um local próximo à água e brincar com o arco-íris. Esta é sua chance de atacá-la sem impedimentos.

Proteja-se atrás de pilares e outras estruturas, porque literalmente 1-2 tiros e o Big Boss está morto. Corra e se esconda para que o Silencioso comece a atirar. Rasteje rapidamente e atire você mesmo com um rifle de precisão.

Para completar todos os objetivos secundários, você não precisa atirar, mas sim se aproximar furtivamente da garota por trás e capturá-la. Mas mesmo se tirarmos toda a saúde do atirador, ela ainda sobreviverá. Nós a fazemos prisioneira e a levamos para a base.

Ao longo do caminho, Silent One nos ajuda a nos livrar de um avião de combate inimigo. E na própria base, ela fica presa na enfermaria, onde uma equipe médica estudará suas habilidades de movimento, como as dos Skulls.

(Sem esta missão, você não poderá começar o episódio nº 12 da história).

Objetivo: Viajar até a Usina Serac e fazer contato com o Dr. Suspeita-se que ele tenha participado do ataque à base principal há 9 anos.

Chegamos à Usina Serak, guardada por soldados soviéticos. Podemos contornar todos os inimigos agarrando-nos às rochas da esquerda e escalando as cercas. Entramos pela porta do portão vermelho e nos encontramos em um complexo subterrâneo onde robôs ambulantes Metal Gear estão sendo desenvolvidos.

Lá dentro, seguimos silenciosamente o Caveira e o Professor Emmerich, o criador das pernas mecânicas. A caveira leva Emmerich para uma base militar e precisamos sair daqui sozinhos.

Episódio 12. Estrada para o Inferno
Fantasma Sólido de Metal Gear. Inferno


- Conheça o Dr.
- Evacuar o Dr.
Evacue três Walker Gears da base central
Evacue o Dr. Emmerich ileso.
Pegue um pôster vertical de uma modelo na base central
Capture as plantas da base central

Começamos em um complexo subterrâneo, os portões dos robôs estão fechados e apenas dois guardas patrulham nas proximidades. Atordoamos os dois inimigos, no segundo andar da plataforma encontramos documentos secretos.

Saímos do complexo. Agora a usina é patrulhada por helicóptero. Também nos movemos pelas pedras certas, mas à medida que o helicóptero se aproxima, nos escondemos em prédios ou na grama.


Depois de descer, caminhamos pela estrada e chegamos ao Acampamento Base Central do Afeganistão. Não há apenas soldados comuns aqui, mas também cavaleiros em pequenos robôs ambulantes. Vá em direção ao hangar. Se você for descoberto, salte rapidamente para trás e esconda-se atrás dos hangares e espere o alarme soar. Em seguida, você deve esgueirar-se em direção ao ralo e superá-lo. De lá você será levado a um campo que lhe permitirá seguir um caminho seguro até a base. É melhor evitar o Walker Gear. Você pode se aproximar furtivamente dos inimigos nesses robôs e atordoá-los. Você deve chegar ao enorme hangar da extrema esquerda. (Existem projetos para novas armas no hangar adjacente).

Você só poderá entrar no hangar se não tiver sido notado ou quando todo o local tiver sido liberado após o alarme. Encontre Emmerich lá dentro e leve-o embora. Emmerich se oferecerá para deixar a base montando Walker Gear.



Fora da base, um enorme robô Sahelanthropus aparecerá, controlado pelo Skull. Você precisa fugir dele com Emmerich até o ponto de pouso do helicóptero. Esconda-se do robô atrás das pedras. Quando ele perder você de vista, ele liberará vários drones voadores com mira laser, você também precisa se esconder deles. Enquanto o robô se afasta, fugimos dele pela estrada. O ponto de pouso do helicóptero pode ser alterado aproximando-o de você.

Durante a decolagem, o robô nos notará de qualquer maneira. Pegamos uma metralhadora montada, atiramos primeiro nos mísseis que estão sendo lançados e depois na cabine do robô. O Sahelanthropus explodirá e cairá no chão.

Episódio 13. Escuridão impenetrável
Passo a passo de Metal Gear V em russo. Missão Pitch Dark


O capturado Professor Emmerich disse que a organização Cipher, com sua ajuda, desenvolveu robôs ambulantes, mas também tem outro projeto na África. Realizamos as seguintes missões não no Afeganistão, mas no território da “Zona Fronteiriça de Angola e Zaire”.


Desligue a bomba da refinaria de petróleo
Destrua um enorme tanque (separador) com água oleosa
Evacuar quatro filhos de soldados em treinamento na aldeia de Masa
Sair da zona de perigo antes que o bloqueio de Mfinda seja implementado
Pegue um abutre africano de orelhas compridas que voou para uma vila queimada
Evacue as quatro unidades Walker Gear que estão bloqueando o campo Mfinda

A tarefa tem duas etapas no total. Na primeira etapa você pode pular a vila. Se você quiser eliminá-lo, lembre-se de que as crianças-soldados podem ser adormecidas, no máximo, mas não mortas. Eles também não podem ser interrogados ou capturados. Mas as próprias crianças ficarão felizes em colocar um pente de metralhadora em você. Se todos os adversários adultos forem eliminados sem soar o alarme, as crianças abandonarão o local.

Ao passar por esta vila, vá direto para a fábrica. Você precisa explodir um alvo enorme, marcado com um marcador amarelo no mapa e localizado mais perto de você. Também é necessário desligar a bomba da refinaria de petróleo, que fica no cômodo superior do prédio central. Continue ao redor do perímetro no sentido horário até chegar ao tanque. Coloque explosivos SI-4 no tanque (segure RMB, pressione LMB - instale explosivos; segure RMB, pressione E - detonar).

Existem muitos oponentes no local e todos estão muito próximos uns dos outros. O sistema Fulton, se você se lembra, atrai a atenção dos adversários. Assim que os explosivos forem plantados, você precisará ir até a parte de trás do prédio e subir. Dentro da sala para onde leva a porta azul, encontre o painel de controle e desligue a bomba.

Saia rapidamente da base antes que os reforços robóticos cheguem. A plataforma de refino de petróleo pode ser acessada pelo porão. Continue para o leste até estar longe da estação e ative o SI-4.

Episódio 14. Linguagem Comum
Passo a passo de Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Encontre um tradutor africano
- Encontre o Visconde
- Evacuar o Visconde
Determine a localização exata dos quatro prisioneiros com base nas informações recebidas
Evacuar três prisioneiros do campo de Kiziba
Evacuar o contêiner com materiais do acampamento Kiziba
Escuta o interrogatório de quatro prisioneiros

Rastejamos até o posto de controle mais próximo, há quatro soldados aqui e um deles é tradutor. Enquanto não tocamos ou atordoamos o tradutor, nós o seguimos, ele nos levará ao Visconde. Mas primeiro, o tradutor interrogará alternadamente outros três reféns. Quando o destacamento do tradutor partir, libertamos o refém.

Projetos de granadas de atordoamento"Stun Grenade" está localizado na vila ao sul, na casa central.

O interrogatório do Visconde acontecerá no prédio a leste da bifurcação da estrada. Só neste momento atacamos, matamos os guardas, atordoamos e evacuamos o tradutor e o visconde.

(Se dermos o alarme com antecedência ou eliminarmos o intérprete, o Visconde será evacuado do acampamento sob um dossel em um campo no Nordeste. Teremos que procurá-lo por conta própria, e muito rapidamente, caso contrário ele irá ser morto).

Episódio 15. Vestígios de fantasmas
Baixe Metal Gear Solid 5. Pegadas de Fantasmas


- Destrua todos os equipamentos Walker
Evacuar dois prisioneiros da aldeia abandonada de Ditadi
Evacue todos os equipamentos Walker
Colete dedaleiras amarelas ao redor da vila abandonada de Ditadi
Evacue o caminhão localizado na vila abandonada de Ditadi

Você deve explodir ou roubar quatro robôs Walker Gear. Se forem atacados à noite, metade dos guardas dormirão em tendas. Se você der o alarme, os inimigos pularão sobre os robôs, dificultando seu sequestro. Portanto, é melhor completar a missão silenciosamente. (Se você não quiser atingir o objetivo adicional de evacuar o Walker Gear, você pode simplesmente destruí-los atirando na base com um ataque aéreo).

Há gravações no local e desenhos de armas "G44". Prisioneiros na parte norte do campo. A dedaleira amarela necessária cresce no topo da montanha, acima do acampamento.

Episódio 16. Caravana de traidores
MGS 5. Passo a passo. Caravana dos Traidores


- Encontre um veículo blindado da escolta
- Encontre o caminhão
- Evacuar o caminhão
Elimine os crânios
Evacuar o motorista do caminhão
Determine a rota do comboio com base nos dados de inteligência recebidos
Ouça todas as conversas entre o motorista do caminhão e os soldados nos postos de guarda e postos avançados
Evacue três soldados do esquadrão Zero Risk Security

Antes de ir para a execução desta tarefa, equipe Snake com armas pesadas. Selecione o lançador de foguetes de nível máximo. É melhor ter um cavalo como parceiro, não um cachorro. Chegue ao ponto marcado, saia do posto avançado e olhe dentro da tenda, onde encontrará informações sobre a mesa. Estude os registros para descobrir a rota do caminhão.

Sob nenhuma circunstância este caminhão deve ser destruído! Siga-o. Numa das aldeias os tanques vão se dispersar e você poderá correr até o caminhão. Onde quer que isso aconteça, Skulls sairá do caminhão. Você deve matá-los.

Os crânios têm 4 tipos de ataques: 1) Os crânios atiram enormes pedras pretas em você - você deve estar em constante movimento ou pode se esconder atrás de uma cobertura; 2) armas de fogo - você precisa se esconder; 3) armas brancas - aproxime-as e contra-ataque quando um aviso aparecer na tela; 4) A caveira levanta as mãos, uma fumaça escura começa a se mover pelo chão - corra para o lado, pois pedras aparecerão debaixo do solo, causando sérios danos.

A maneira mais fácil de derrotar os Skulls é ficar fora da vista deles. Até nos notarem, eles se movem lentamente como zumbis. Eles sempre vão em nossa direção, mesmo que não saibam onde estamos. Esperamos em algum lugar atrás do morro até que os Skulls se afastem pelo menos 20 metros do caminhão, marcamos-os no mapa e pedimos fogo de artilharia, que matará todos eles imediatamente.

Episódio 17. Resgate dos batedores
MGS 5. Resgate os Agentes Intel


- Evacuar o membro do esquadrão de reconhecimento do acampamento Kiziba
Evacuar dois funcionários do CFA
- Evacuar o prisioneiro do campo de Kiziba
Evacue quatro soldados do grupo de busca
Evacuar o motorista do caminhão

Devemos libertar dois prisioneiros. Um fugiu e se escondeu do inimigo na selva, nós o encontramos na grama perto de uma pedreira profunda na floresta. Os inimigos estão vasculhando a floresta, você precisa encontrar todos eles e marcá-los para não ser pego acidentalmente.

O segundo oficial de inteligência continua a ser torturado no campo. Nós o encontramos em um poço subterrâneo com cerca de duas celas. O refém está fraco demais para sobreviver à viagem usando o sistema Fulton. Precisamos chamar um helicóptero de evacuação para a colina mais próxima.

(Se os inimigos derem o alarme, soldados blindados chegarão ao acampamento e terão que ser destruídos com lançador de granadas ou metralhadora. É melhor evitar isso).

Há outro prisioneiro no prédio norte da colina. Também precisamos evacuar vários inimigos para missão adicional.

Episódio 18. Laços de Sangue
Metal Gear Solid V The Phantom Pain. O sangue corre fundo


- Elimine um ex-rebelde do exército de Mbele
- Elimine cinco prisioneiros na mina Kungeng
- Evacuar a criança cativa
Evacuar um ex-rebelde do exército de Mbele
Certifique-se de que o inimigo não detecte a evacuação de cinco crianças-soldados
Destrua um helicóptero de ataque
Extraia cinco atiradores perto dos postos de guarda nordeste e sudoeste da Mina Kungeng
Evacue três veículos blindados

Encontramos o rebelde na base no canto do local. Existem muitas torres de observação ao redor, mas no lado esquerdo há uma selva densa através da qual você pode rastejar despercebido até a retaguarda. Um helicóptero inimigo voa acima. Se dermos o alarme, os inimigos também terão um tanque.

Chegamos à entrada da mina. Atrás da cerca no canto superior esquerdo da entrada, você pode entrar no armazém de recursos e usar o Fulton para evacuar vários contêineres. Perto dali, numa casa de dois quartos, há dois novos tipos de cartazes. Você pode descer na pedreira, há diamantes no fundo e nas prateleiras.

Encontramos uma porta de treliça na rocha e entramos na caverna. À esquerda, libertamos 5 crianças africanas da jaula e encontramos delas uma montanha inteira de diamantes. Uma criança não pode se mover, teremos que carregá-la nos ombros. O resto das crianças nos seguirá. Ordenamos às crianças que esperem na caverna (pressione “Q”, os comandos para as crianças estão indicados nas linhas à esquerda). Saímos pelo túnel direito da caverna, seguimos ao longo do desfiladeiro ao longo do rio e limpamos a área dos inimigos. Voltamos para as crianças e as levamos ao local de pouso do helicóptero. Jogamos todos a bordo e os levamos para nossa base.

Episódio 19. Na trilha
Dor Fantasma Metálica. Na trilha


- Encontre o comandante subordinado do PMC, cujo apelido é Major
- Encontre o comandante do PMC apelidado de Major
- Elimine o comandante do PMC apelidado de Major
Evacue o comandante do PMC apelidado de Major
Evacuar o subordinado do Major
Evacue o prisioneiro no posto de guarda nordeste perto da estação Munko Ya Nioka
Ouça a conversa entre o assistente e o próprio Major

É melhor levar um cavalo ou um robô de transporte em uma missão para atingir o objetivo. No primeiro acampamento encontramos o assistente do Major. Nós o seguimos até o segundo acampamento, onde o auxiliar mudará para outro carro. Vamos seguir mais adiante.

(Se o assistente do Major nos notar antes de chegar ao seu comandante, isso significará fracasso - o Major escapará de helicóptero antes de chegarmos).

O assistente irá parar em um penhasco alto ao norte. Subimos ao topo, do outro lado encontramos um grupo de militares com dois carros, entre eles está o próprio Major. Existem várias sentinelas discretas atrás, cobrindo a retaguarda. Escutamos a conversa entre o major e o assistente, atordoamos todos e evacuamos. Trata-se de pessoal muito valioso com habilidades A+.

Episódio 20. Vozes
Completando todas as missões. Metal Gear Solid torrent.Vozes


- Evacuar Shabani
Ataque o garoto voador com sucesso
Repelir o ataque de um homem em chamas
Estabelecer uma rota para o posto de guarda ocidental da zona industrial de Ngumba com base nas informações recebidas
Pegue o cachorro hiena localizado perto do posto de guarda oeste da área industrial de Ngumba
Ouça a conversa sobre cadáveres na estação Munko Ya Nioka

Compre um lançador de granadas e explosivos C-4. Siga pela selva, matando hienas e cães selvagens. À sua frente estarão três postos de guarda inimigos em uma área nebulosa. Você deve limpar o primeiro poste sem falhar, os outros dois você pode contornar a borda. Além dos inimigos comuns, existem bonecos de papelão aqui. Aproximando-nos da falésia da cascata, passamos pelos matagais à esquerda, rastejando por baixo das raízes das árvores. Passamos pelo túnel.

Atrás do túnel encontramos um hangar vazio e um laboratório. Dentro do hospital examinamos os africanos infectados. As telas entre as câmaras precisam ser movidas com o botão direito do mouse, como portas comuns. No final do prédio encontramos o menino Shabani, mas ele também está infectado. O Caveira principal nos descobre e envia um homem em chamas contra nós. Saímos rapidamente do prédio.

Antes de chamar um helicóptero, você precisa distrair o homem em chamas. (Se o helicóptero chegar mais cedo, o bombeiro irá acertá-lo com uma bola de fogo). Você não será capaz de matar um inimigo tão místico; você precisa usar água. No centro há uma piscina onde podemos apagar o fogo se pegarmos fogo, mas não podemos atrair o inimigo de fogo para lá. Existem 4 recipientes de água azul claro no hangar vazio. Chamamos um helicóptero enquanto ele está voando, atraímos o homem de fogo para mais perto e usamos um lançador de granadas para explodir um recipiente com água. Depois de sair, o fogoso ficará atordoado por um minuto, tempo durante o qual você precisará embarcar em um helicóptero e voar para longe do local.

Episódio 21. Economia de Guerra
Baixar Metal Gear para PC. A Economia de Guerra


- Descubra o traficante de armas chegando de helicóptero
- Localize o Oficial CFA (o vendedor irá abordá-lo)
- Eliminar o funcionário CFA
Evacuar o funcionário CFA
Evacue o traficante de armas
Ouça absolutamente todos os diálogos entre o comerciante e o funcionário CFA
Capture as plantas no helicóptero de ataque
Evacuar o contentor com materiais localizado no hangar do Aeroporto de Braga Nova

Você pode tomar Quiet como seu parceiro. (Para poder aceitá-lo, você deve completar a missão adicional nº 111: descer até o porão da plataforma médica, as escadas estão localizadas a quase 5 a 10 metros do heliporto, e ouvir as palavras de Ocelot). Vá até a base, evitando câmeras de vídeo.

Atrás das fileiras de prédios baixos do aeroporto fica a pista de pouso. É muito largo e não dá para correr direto para o prédio do aeroporto, tem um atirador de elite no telhado. Espere o helicóptero pousar no telhado e identifique o alvo. Em seguida, vá para a esquerda do prédio do aeroporto, em direção ao avião. Contorne-o e entre no prédio desejado. Aqui você deverá encontrar o traficante de armas que foi marcado após desembarcar do helicóptero, com um oficial do CFA ao lado dele.

Se dermos o alarme, um helicóptero de combate estará sobrevoando o aeroporto; é melhor solicitar munição e abatê-lo com um lançador de foguetes. Em caso de alarme, o alvo da missão ficará escondido no segundo andar do terminal principal com uma torre. Lá estão eles na mesa desenhos "UN-AAM". É melhor evacuar o funcionário CFA, ele tem classificação A+ em combate e comunicações.


(Como completar esta missão sem problemas. Após o helicóptero pousar, use binóculos para marcar o vendedor de armas. É isso, você pode sair da base e ir para muito, muito longe. Abra o andróide, selecione a seção “Bombardeio”. O mesmo O vendedor de armas está marcado com um marcador amarelo no mapa. Depois de algum tempo, o vendedor e outro ponto vermelho começarão a se mover para a direita, em direção à saída do prédio. Ele vai junto com o funcionário do CFA, que você deve destruir. Quando eles se aproximarem da borda do prédio, atire à direita desses pontos. Você precisa ficar entre o grande prédio do aeroporto e dois pequenos prédios à direita. Se tudo for feito a tempo, os projéteis cobrirão os dois alvos e você só terá que voar para longe da cena).

Episódio 22. Liberação da plataforma
Passo a passo de Metal Gear Phantom Pain. Retomar a plataforma


- Elimine o comandante inimigo

Esta é uma missão de emergência, aparecerá logo no episódio 21. Você precisa interromper a missão principal e retornar rapidamente à base nas plataformas de perfuração. Se não concluirmos a tempo, ele terminará automaticamente. Se não conseguirmos completá-lo na primeira tentativa, será impossível repeti-lo, perderemos parte do nosso pessoal. Não perderemos nada em tentativas futuras.

Para completar isso, você precisa neutralizar todos os inimigos que pousaram em uma de nossas plataformas de perfuração. O alvo principal é o comandante, vamos encontrá-lo na próxima plataforma do último andar. Tendo derrotado os inimigos, resgatamos nossos funcionários capturados.

Concluída a missão, criamos uma nova unidade defensiva na base para evitar tais ataques. Os lutadores não possuem classificações defensivas especiais; pessoas com alta classificação de combate precisam ser colocadas lá.

Episódio 23. Mamba Branca
Passo a passo de MGS V. A Mamba Branca


- Evacuar a Mamba Branca
Evacue o prisioneiro da Vila Masa
Evacue o White Mamba sem lhe dar chance de resistir.
Capture os diamantes brutos localizados perto da Vila Masa
Evacuar vinte crianças-soldados

Precisamos capturar o líder do time infantil. Você não pode matar crianças, só pode atordoá-las ou colocá-las para dormir. Se você apontar sua arma para a cabeça deles, eles dobrarão as metralhadoras. Você pode então atordoá-los e evacuá-los.

Perto da costa, em uma das casas centrais, está uma garota cativa - uma lutadora de elite. Ela pode ser encontrada por sua voz abafada. Em seguida, você precisa entrar no convés do navio destruído. É melhor ficar na borda direita, há menos inimigos lá.

Nos dois últimos andares do navio você terá que lutar com o menino líder White Mamba. Neutralize as crianças, então será mais fácil combatê-las. Mamba fugirá rapidamente de nós e atacará por trás. Podemos contra-atacar os golpes, mas para derrotá-lo precisamos atacá-lo silenciosamente por trás. Para procurar o garoto escondido, você pode usar o sonar embutido no braço mecânico ou chamar um cachorro para ajudar. Carregamos o líder capturado no helicóptero e voamos para longe.

- Evacuar o engenheiro masculino
- Evacuar a engenheira
Evacuar seis núbios perto do posto de guarda sudoeste da zona industrial de Ngumba
Evacue dois SUVs
Evacuar quatro contêineres do posto de guarda nordeste de Munko Ya Nyoka
Colha pêssego africano perto da estação Nyoka
Pegue uma águia marcial perto da estação Nyoka

Uma águia marcial pousa no toco de uma árvore bem em frente à entrada do posto de controle. Pêssegos podem ser encontrados na colina à esquerda do posto de controle.

Ambos os engenheiros são mantidos na mesma tenda. Mas enquanto passamos pelo posto de controle (Estação Nioka), a mulher será levada de carro até este posto de controle. Precisamos de tempo para interceptar este carro, evacuar a mulher e o próprio SUV.

Limpamos o acampamento. Se agirmos devagar, o engenheiro fugirá sozinho dos inimigos e terá que ser procurado do lado de fora. Na entrada do acampamento há um segundo SUV.

Episódio 25. A mão fiel do vingador
Baixar Metal Gear para PC. Mire Verdadeiro, Vingativo


- Evacuar o chefe de gabinete
- Evacuar o comandante criança-soldado
Evacue o prisioneiro que escapou do posto de guarda nordeste perto de Munko Ya Nyoka
Evacuar doze crianças soldados
Evacuar simultaneamente a criança-soldado comandante e o chefe do Estado-Maior usando veículo
Colete purpurea dedaleira na guarita nordeste perto da estação Nyoka

Outra missão com crianças armadas. Levamos conosco apenas armas não letais: uma pistola e um rifle de precisão com tranquilizantes. Nós nos revezamos atirando e colocando as crianças para dormir. Não deixamos ninguém para trás para que não acordem os inimigos adormecidos.

O comandante das crianças está no prédio próximo ao grande dossel. O comandante está usando uma boina vermelha. Dentro do mesmo prédio há um desenho “ISANDO RGL-220” sobre a mesa. Depois de colocar todos para dormir, pegamos o carro, subimos e carregamos o comandante das crianças e o soldado adulto capturado.

Seguimos para o norte até o ponto de pouso do helicóptero. Na segunda curva da estrada encontramos outro prisioneiro fugitivo adulto com excelentes classificações de combate.


Após completar a missão, ficamos sabendo da epidemia na base principal. Uma dúzia de pessoas foram colocadas em quarentena com sinais de uma doença terrível que causa o aparecimento de muco na superfície dos pulmões. Enviamos aleatoriamente mais alguns para quarentena pessoa saudável. Só depois disso poderemos continuar.

Episódio 26. Caça
Metal Gear Solid 5. Passo a passo. Caçar

- Determinar a rota de fuga do traficante de escravos com base na inteligência recebida
- Elimine o traficante de escravos
Elimine o traficante de escravos antes que ele chegue ao acampamento Kiziba
Evacue o traficante de escravos e seus cinco acompanhantes
Evacuar quatro reféns da aldeia abandonada de Ditadi
Pegue um Chacal Listrado perto do acampamento Kiziba

A missão começará com uma busca por informações. Aproximamo-nos da aldeia de Ditadi pela encosta da montanha e começamos a limpar o acampamento de cima a baixo. Há um refém em cada tenda. Na mesa dos rádios encontramos um documento para decodificação.

Tendo aprendido o percurso, chamamos um cavalo e galopamos rapidamente. Se chegarmos a tempo, poderemos atacar o traficante de escravos em um campo pantanoso, e não na base. O traficante de escravos é guardado por um soldado comum, mas após o ataque, quatro pessoas com proteção química saltarão e um atirador de elite atirará em nós pela lateral do acampamento. Colocamos o comerciante atordoado em um cavalo e o levamos ao local de pouso do helicóptero.

Episódio 27: Causa Raiz
Passo a passo de Metal Gear. Causa raiz


- Evacue o soldado de reconhecimento
Evacue o Soldado Recon antes que ele se machuque.
Saia da zona de perigo por terra

Precisamos salvar nosso batedor, que aprendeu o segredo da epidemia. Levamos um cavalo em uma missão. Seguimos para a base inimiga pela estrada da montanha. O batedor está na tenda mais próxima perto da torre. Você precisa chegar até ele o mais rápido possível.

Se não tivermos tempo para salvar o refém imediatamente, ele escapará sozinho, entrará em um caminhão e dirigirá por uma estrada na montanha. Vendo isso, largamos tudo, montamos no cavalo e alcançamos o carro. O batedor vai bater o carro, descarrilá-lo, mas ele próprio permanecerá caído no topo da colina. Devemos defender a colina do avanço dos inimigos. É melhor usar um rifle de precisão e um lançador de granadas. Um refém ferido só pode ser evacuado de helicóptero.

Episódio 28. Codificador
Jogar Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Conheça o Code Talker
- Evacuar Código Toker
Evacue Code Toker ileso
Elimine os crânios
Evacue os crânios
Evacue o veículo blindado que está bloqueando o Vale do Lufwa

Estamos no encalço de uma pessoa que sabe tudo sobre a epidemia. Tudo o que resta é entrar em sua mansão. Você precisa ter Quiet como seu parceiro. A meio caminho da mansão de Code Toker, seremos atacados por 4 Skull Snipers, semelhantes a Silent. Você precisa se esconder da mira do laser atrás das rochas. Nós nos escondemos em um lugar, rastejamos despercebidos, olhamos e examinamos os atiradores. Depois disso, você pode usar fogo de artilharia ou ordenar que o Silencioso atire em seus colegas. Tenha cuidado, pois os inimigos podem descer e avançar em nossa direção, atacando em combate corpo a corpo. Você precisa perceber isso a tempo e contra-atacá-los.

Atravessamos as pontes até a casa na selva. Entramos por trás. No segundo andar podemos encontrar desenhos de armas. Mas não precisamos andar pela casa, só precisamos descer até o porão. Após entrar no corredor, vire à esquerda e pela biblioteca comece a descer até a masmorra, onde estará o Code Toker.

Tiramos o velho do porão e o levamos até o local de pouso do helicóptero. Ao longo do caminho, você precisa neutralizar novos soldados e um tanque que se aproxima. O tanque pode ser destruído com alguns tiros, mas para uma tarefa adicional ele deve ser evacuado.

Episódio 29. Metal Archaea
Engrenagem Metálica. Archaea Metálica


- Elimine os crânios
- Evacuar Código Toker
Complete a missão sem ser capturado pelo soldado fantoche
Evacue os crânios

Para uma missão, levamos um lançador de foguetes ou granadas, uma metralhadora ou um rifle de precisão - qualquer arma com o maior dano possível. Podemos deixar o velho no helicóptero acidentado, ninguém vai tocar nele. Nós mesmos examinamos os Skulls à nossa frente e depois fugimos deles por pelo menos 100 metros. Ordenamos bombardeios de artilharia contra Cherepov e pedimos antecipadamente para lançar munição no campo de aviação. Após nosso ataque bem-sucedido, os Skulls podem se aproximar rapidamente de nós, novamente fugimos deles, novamente atacamos de longe. Você precisa agir rapidamente, porque os crânios podem restaurar sua saúde e armadura de pedra. Depois de ver o Skull inacabado, corremos até ele e acabamos com ele com uma metralhadora ou metralhadora.

Episódio 30. Caveira
Passo a passo de Metal Gear Solid 5: Skull Face


Depois de interrogar mais uma vez o cientista Emmerich, descobrimos a localização da principal arma do Skull - o robô humanóide gigante ambulante Sahelanthropus. Voltamos ao Afeganistão para a principal base soviética.


- O contato com a Caveira deve ocorrer
- Obtenha informações do Caveira
Evacue quatro unidades Walker Gear
Encontre a fita cassete em OKB "Zero"
Evacue sete contêineres vermelhos do OKB Zero
Evacue três tanques do OKB Zero

Lutamos para chegar à base Zero OKB, onde o Skull principal se refugiou. A base é construída longitudinalmente e consiste em três seções. Podemos bombardear a base com ataques aéreos para limpá-la completamente. Existem muitos inimigos, então esta não será uma medida extrema.

No final chegamos ao telhado, onde a Caveira e os guardas nos esperam. Somos capturados por ele. Junto com ele vamos até a base atrás da usina e ouvimos sua história. Examinamos o robô gigante, mas neste momento o controle do menino voador (o espírito da vingança) é interceptado pela Mamba Branca e ele passa a controlar o robô, destruindo tudo ao seu redor.

Episódio 31. Sahelanthropus
Metal Gear Solid 5. Sahelanthropus


- Destrua o Sahelanthropus
Destrua a cabeça do Sahelanthropus
Ative com sucesso o menino voador

A última tarefa da campanha da história. Você deve destruir o Sahelanthropus - uma enorme criatura mecanizada. Isso pode ser feito por meio de veículos blindados espalhados pelo local. É melhor usar não um tanque, mas um veículo blindado com lançador de foguetes. Levamos conosco o melhor lançador de foguetes em missões e solicitamos entrega de munição diversas vezes.

Tendo perdido 2/3 de sua saúde, o chefe pulará em uma colina e disparará uma carga elétrica azul. Ele nos mata instantaneamente, então precisamos nos esconder rapidamente atrás das pedras. Escondidos, chamamos fogo de artilharia contra o Sahelanthropus.


Capítulo 2. Corrida

Muitas missões no segundo capítulo são retiradas do enredo principal e tornam-se mais difíceis. Existem três tipos de missões: “Invisível”, “Autonomia” e “Extrema”.

1. O título da missão contém a palavra “ Invisível"- para completá-lo, os inimigos não devem notar você.

2. A palavra " Extremo“no título da missão – os inimigos possuem inteligência artificial mais avançada, não há possibilidade de usar o “chapéu de galinha”, que permite torná-lo invisível até três vezes de contato direto com o inimigo.

3. Se o título contiver a palavra “ Autonomia» - você não pode usar o “chapéu de galinha”, você não tem armas e outros equipamentos de combate, você não tem parceiro. Você não pode usar suporte de helicóptero, bombardeios ou entrega de suprimentos. Por outro lado, nessas missões você não precisa se esconder dos inimigos.

Episódio 32: Muito conhecimento
Passo a passo de Metal Gear Solid 5. Para saber demais


- Evacue o agente da CIA.
Evacue o agente da CIA antes que o grupo de busca chegue.
Evacue os quatro soldados antes que o grupo de busca chegue.
Evacue o motorista do veículo.
Evacue os dois prisioneiros localizados na vila de Shago e no palácio Lamar Haate.
Evacue um soldado soviético que planejava uma tentativa de assassinato de um agente da CIA.

O alvo aponta para o centro do deserto. Há um posto avançado à direita do deserto, há 6 soldados inimigos em seu território. Podemos atordoá-los e interrogá-los.

Quatro robôs Walker Gear patrulham o deserto. Na área indicada, devemos encontrar um agente da CIA amarrado, refém e deitado próximo às montanhas, em um local onde existe uma pequena área gramada. Precisamos agir rapidamente. Se não tivermos tempo de encontrá-lo, ele será colocado em um carro e levado ao palácio destruído, cercado por quatro robôs.

Se você deseja evacuar os prisioneiros nas aldeias de Shago e no palácio, você pode visitá-los após a evacuação do alvo principal.

Após completar o episódio 32, somos chamados de volta à base.

Objetivo: Eli quer vingança. Ele desafiou você para um duelo. Ensine-lhe uma lição lutando contra ele na base principal novamente.

Boy Eli, apelidado de “Mamba Branca”, nos desafia para um duelo. Nós lutamos contra ele na plataforma de P&D. Você precisa alcançar o menino ou capturá-lo por trás. O braço mecânico de Snake com efeito de sonar pode ajudar aqui a ver o menino através das paredes. Mais cedo ou mais tarde, Eli ficará atordoado, mas ainda está cheio de ódio e sede de vingança.

Episódio 33. Guerra de Informação (Autonomia)
Passo a passo de Metal Gear Solid 5. C2W


- Encontre equipamentos de comunicação no ponto leste.
- Destrua o equipamento de comunicações no ponto leste.
Capture os diamantes brutos no ponto leste.
Destrua o transmissor de comunicações no ponto leste.
Evacuar dois prisioneiros da aldeia de Vialo.
Remova o recipiente com materiais localizado no ponto de comunicação leste.

Vamos à aldeia de Vialo resgatar dois prisioneiros. No local, tente atordoar um ou dois guardas sem dar o alarme e pegue suas armas. Só será útil para você se você fizer barulho.

Seguimos a marca amarela no mapa. Você pode entrar na base por cima escalando uma fenda na rocha. Existem três antenas parabólicas nos telhados dos edifícios. Nós os marcamos com binóculos. Tente limpar a aldeia. Mate o máximo de soldados possível sem fazer barulho. Somente depois disso você poderá concluir todas as tarefas restantes.

Interrogue vários soldados para descobrir de um deles a localização dos diamantes brutos. No meio do ponto de comunicação leste há um contêiner com materiais que você deve evacuar.

Destrua todas as três antenas parabólicas usando qualquer arma. Na sala onde está localizado o equipamento de comunicação, você encontra granadas sobre a mesa. Você também pode usar um morteiro inimigo.

Depois de completar a tarefa, ficamos sabendo que o tanque Battle Gear foi concluído em nossa base. Pode ser usado para completar missões externas.

Episódio 34. Ajuda e retirada (extrema)
Passo a passo do MGS 5. Backup, Back Down


- Destrua o veículo blindado.
Elimine vários veículos blindados e helicópteros.
Destrua todos os veículos blindados sem usar suprimentos ou apoio de fogo.
Pegue as armas que estão sendo transportadas no caminhão.
Evacue o veículo blindado.
Evacue quatro soldados que procuram um prisioneiro fugitivo.
Evacue seis prisioneiros.
Evacue três tanques.

Conforme escrito acima, este episódio difere do mesmo dos primeiros trinta capítulos apenas porque o nível de inteligência de seus inimigos é significativamente aumentado, e também pelo fato de você não ter a oportunidade de usar o “chapéu de galinha”. ”.

Para a missão levamos um cavalo e um lançador de granadas. Não perseguimos os veículos blindados mais distantes, mas os convocamos para o bombardeio, colocando o alvo na estrada, em frente ao alvo em movimento.

Para desbloquear as próximas missões 35, 36, 37, você precisa completar algumas missões adicionais, destacadas em amarelo:

Episódio 35. Herança Amaldiçoada
Passo a passo de MGS 5. Legado Amaldiçoado


- Evacue dois contêineres.
Saia da zona de perigo subindo em um dos contêineres e evacuando-o com o sistema Fulton.
Evacue todos os contêineres sem que os inimigos percebam.
Usando inteligência, determine a localização do soldado.
Evacue o comandante do esquadrão Zero Risk Security, que guardará a mansão.
Encontre os diamantes brutos roubados pelo corvo perto do posto de guarda noroeste no Vale Lufwa.

A tarefa é dada pelo Code Toker, você precisa chegar à mansão dele, onde já visitou. Mas você não precisa entrar na mansão em si. Os contêineres estão localizados na selva ocidental. Depois de encontrar os contêineres, faltam 9 minutos para que os inimigos os retirem.

Você só precisa ir para a mansão se quiser completar todos os objetivos adicionais da missão - o comandante do esquadrão inimigo está localizado lá. Existem vários adversários sérios dentro da mansão, então você deve tentar agir despercebido. Além disso, alguns dos inimigos estão equipados com armaduras pesadas. Você não poderá atirar neles - você precisa usar granadas ou lançadores de granadas.

Episódio 36. Vestígios de fantasmas (invisíveis)
Metal Gear Solid 5. Pegadas de Fantasmas

- Destrua todos os equipamentos Walker.
Evacue os dois prisioneiros localizados na aldeia de Ditadi.
Evacue todos os equipamentos Walker.
Colete a dedaleira amarela perto da vila abandonada de Ditadi.
Evacue o caminhão perto da vila abandonada de Ditadi.

Você deve fazer tudo igual ao anterior no episódio da história principal, mas com a condição de que os oponentes não dêem o alarme. Você pode ser notado, mas se matar esse inimigo rapidamente, nada de ruim acontecerá. Mas é melhor não matar os inimigos, mas capturá-los em combate corpo a corpo.

Se quiser completar a missão com menos problemas, você pode se posicionar em algum lugar longe da vila, pedir ao Quiet para inspecioná-la e, após aparecerem pontos no mapa, ordenar vários ataques de artilharia até que todos os WalkerGear sejam destruídos. No entanto, você não poderá concluir tarefas adicionais.

Episódio 37. Caravana de Traidores (Extremo)
Caravana de Traidores Metal Gear Solid 5

- Encontre um veículo blindado de escolta.
- Encontre um caminhão.
- Evacue o caminhão.
Elimine os crânios.
Evacue o motorista do caminhão.
Estabeleça uma rota de escolta aproximada com base nos dados de inteligência recebidos.
Ouça todas as conversas entre o motorista do caminhão e os soldados nos postos avançados e postos de guarda.
Evacue três soldados ZeroRiskSecurity.

Episódio 38. Fenômeno incomum
Metal Gear Solid 5. Extraordinário


- Pegue um recipiente com filme.
- Capture a fortaleza Spugmai.
Capture o contêiner com o filme antes que os reforços cheguem.
Evacue o prisioneiro localizado no posto de guarda leste da fortaleza Spugmai.
Pegue um Griffon Vulture localizado perto das ruínas da Fortaleza Spugmai.

Chegando à fortaleza, vá para o leste, onde está localizado o posto avançado, e encontre o prisioneiro. Evacue-o para completar uma das missões opcionais.

Volte para a fortaleza e lide com todos os inimigos localizados aqui. Agora você precisa encontrar um pequeno recipiente com filme.

Onde está o contêiner do filme MetalGearSolid 5: PhantomPain?

Abra o andróide do personagem principal e entre na aba com a lista de tarefas. No canto inferior direito você deverá ver não apenas os objetivos da missão, mas também uma imagem borrada das ruínas da fortaleza Spugmai. Esta imagem indica o ponto onde está armazenado o recipiente com o filme (na fenda da coluna esquerda do arco, no local marcado na imagem). Encontre, pegue e saia da zona quente.

Episódio 39. Atrás da cerca (invisível)
Metal Gear Solid 5. Por cima da cerca

- Evacue o engenheiro capturado.
Evacue o engenheiro pelo buraco no subsolo usando o sistema Fulton.
Evacue um prisioneiro que planejava escapar do Quartel Wah Sindh.
Evacue o SUV que está patrulhando entre os postos avançados.
Capture as plantas localizadas na Fortaleza Vah Sind.

Os oponentes não devem dar o alarme. Você pode usar Silent para detectar todos os inimigos. Do lado leste, ao longo da fenda, você pode subir na rocha onde está instalado o morteiro inimigo. Desta altura você pode bombardear toda a base, os inimigos darão o alarme, mas não conseguirão nos detectar.

O engenheiro cativo está no porão de um prédio em ruínas. Você deve abrir a porta vermelha, pegar o engenheiro e levá-lo para a próxima sala, onde há um buraco no teto (teto). Coloque o engenheiro no chão e evacue-o com o Fulton.

Episódio 40. Cercado pelo Silêncio (Extremo)

Elimine o Silencioso.
Decida o que fazer com o Quiet.
Neutralize o Silencioso sem usar armas letais contra ela.
Desarme o Silencioso sem usar armas de fogo contra ela.

No nível Extremo, o Silencioso mata você com o primeiro tiro, então é difícil lidar com ela sem uma arma letal. Se você deseja apenas completar a missão, tente identificar Silent One com binóculos e ordene fogo de artilharia em sua posição. Quatro acertos bem-sucedidos e o Silencioso estará no centro do local (será marcado com um marcador amarelo).

Se você quiser lidar com isso sem usar armas letais ou de fogo, então você deve sair em missão durante o dia. Existem pelo menos dois reservatórios no local (o nível da água lá é baixo), localizados em algum lugar entre as ruínas. Periodicamente, um arco-íris aparecerá ali, em cujos raios Silent começará imediatamente a se banhar. Esta é sua chance de se aproximar dela e tentar neutralizá-la. Ou você pode atirar nela com um tranquilizante. No final do episódio você terá que decidir o que fazer com a garota.

Evacue 2 tanques e 2 veículos blindados.
Evacue o comandante da coluna de veículos blindados.
Encontre um diamante bruto do comandante da coluna blindada.
Capture todas as plantas do helicóptero de ataque.

Precisamos lidar com o equipamento inimigo que se reunirá na vila central. É melhor atacar o equipamento no caminho para o centro, por isso levamos um cavalo, um lançador de granadas e um lançador de foguetes para a missão.

Se você não vai evacuar o veículo, a tarefa lhe parecerá fácil. Use fogo de artilharia para destruir os veículos que chegaram ao seu destino. Um helicóptero de ataque aparece no local bem no final do episódio; ele pode ser destruído solicitando apoio de fogo do seu helicóptero.


Após completar a missão, voltamos à nossa base. O menino Eli é acusado de preparar uma revolta, mas mesmo depois consegue levar a cabo seu plano. Ele assume o controle do Sahelanthropus e sai da base com as crianças africanas.

Episódio 42. Metal Archaea (Extremo)

- Elimine os crânios.
Evacue o Code Toker.
Complete uma missão sem ser capturado por um soldado fantoche.
Evacue os crânios.

Lutamos com 4 Skulls no aeroporto. Desta vez, os Skulls ficaram mais fortes; o bombardeio por si só não pode destruí-los. Podemos levar Silent One em uma missão com o rifle de precisão mais poderoso, ela será capaz de enfrentar esses oponentes mais fortes.


A missão da história 43 está inicialmente indisponível na lista de missões. Você precisa completar várias missões secundárias aleatórias para que ele apareça.

Episódio 43
Metal Gear Solid 5. Luzes brilhantes, mesmo na morte


- Encontre o remetente da mensagem.
- Elimine funcionários infectados.

Ocelot nos informa sobre o surto de uma epidemia na base principal. Entramos no compartimento infectado. Caminhamos pelos corredores e examinamos nossos funcionários. Você não pode matar ninguém, caso contrário a missão falhará. Subimos ao último andar e encontramos um médico que descobriu como identificar sinais de infecção.

Usamos óculos ultravioleta. Seguindo, devemos matar todos cuja garganta brilha. Todos serão infectados. Na sala do porão encontramos um soldado saudável com máscara de gás, nós o tiramos. Tente sair, mas Ocelot lhe dirá que você deve examinar o homem novamente. Volte, abaixe-o até o chão e olhe através do aparelho na região do pescoço. Infelizmente, ele também terá que ser morto.

Depois de eliminar a epidemia, Big Boss decide usar as cinzas dos soldados falecidos para criar diamantes que serão usados ​​pelos soldados vivos. O mesmo diamante aparece na divisa do próprio personagem principal.

Episódio 44. Escuridão impenetrável (invisível)

- Desligue a bomba de óleo.
- Destruir o separador com água contendo óleo.
Evacue as quatro crianças-soldados que estão sendo treinadas na vila de Masa.
Saia da zona de perigo antes que o inimigo estabeleça um bloqueio no campo de Mfinda.
Pegue um abutre africano de orelhas compridas que voou para uma aldeia queimada.
Evacue os quatro Walker Gear que estão bloqueando a mina Mfinda.

Os dois objetivos da missão podem parecer bastante contraditórios para você. Portanto, você deve deixar o campo antes do bloqueio, mas também precisa evacuar quatro Walker Gear. Depois de destruir o separador e desligar a bomba, saia da vila. A tarefa deverá ser atualizada (será anotado o ponto segundo o qual o campo Mfinda deveria ter sido deixado antes de seu bloqueio). Depois disso, volte e evacue os quatro Walker Gears. Primeiro você precisará lidar com os inimigos. Você pode se livrar do gás do sono.

Episódio 45. Saída Silenciosa
Como abrir (desbloquear) episódio 45. Uma saída silenciosa

Após o episódio 44, abre-se o acesso aos níveis 47, 48, 49, 50. Mas 45 e 46 não aparecem na lista de tarefas. Para completar este episódio relacionado ao enredo Quiet, você precisa cumprir várias condições:

Como abrir (desbloquear) o episódio 45:

1) O nível máximo de conexão com Silent é 10/10. (No início de cada episódio, você pode escolher um parceiro e equipamento de combate. Ao escolher um parceiro, no canto inferior esquerdo da tela você vê uma escala de 10 ícones idênticos. Eles indicam com precisão o nível de conexão com o seu parceiro. Para aumentar a conexão, você precisa levar Silent One com você com mais frequência para tarefas).


Prólogo

Acenamos com a cabeça e olhamos para cima. Doc pergunta quais são nossos nomes, escolhemos um nome. Assistimos ao vídeo, selecionamos o rosto de Snake.

Rastejamos até Ismael, que está parado na porta. Avançamos, ocorre uma explosão. Corremos para o quarto e nos deitamos. Seguimos pelo corredor, evitando os holofotes. Corremos para Ismael.

Escondemo-nos atrás de uma das telas, mais perto do inimigo. O inimigo está verificando a cama ao lado, rastejamos rapidamente até lá, para que eles não nos notem.

Voltamos ao corredor e congelamos. O inimigo sai, endireitamos a perna. Voltamos para a plataforma e descemos. No andar de baixo veremos os degraus em chamas. Seguimos até Ismael e depois pegamos um canhão. A sala pegará fogo. Miramos e atiramos no extintor desejado. Matamos os inimigos e seguimos em frente.

Ismael distrairá o inimigo. Atiramos na cabeça dele, avançamos pela varanda, mas não subimos e matamos os inimigos restantes. Se formos notados, a missão ficará mais difícil. Assistimos ao vídeo e fugimos do inimigo que pegou fogo, pulamos nos escombros. Corremos para a saída enquanto o inimigo está distraído.

Cavalgamos e atiramos contra o inimigo.

Capítulo 1. Vingança

Faça login no iDroid. Há um assentamento marcado no mapa - Gwandai Khar. Feche o PDA e abra o binóculo. Ocelot vai ajudar-nos, nomeadamente onde procurar. Aumentamos o zoom e examinamos tudo detalhadamente. Solicitamos informações sobre Vialo. Colocamos uma marca nesta localidade, nomeadamente Vialo.

Vamos galopar direto para a aldeia. Ocelot nos para antes do posto. Vamos examiná-lo. Há 2 guardas aqui, eles não estão próximos um do outro. Vamos lidar com eles. Capturamos a postagem desta forma. Receberemos uma recompensa.

Estamos nos aproximando de Vialo. Ocelot sugere que encontremos um bom ponto de observação. Podemos ir às colinas próximas e observar a aldeia com binóculos. Usando binóculos, podemos marcar o inimigo, bem como veículos e objetos diversos.

Entramos no edifício principal do Vialo, onde a bandeira ainda está hasteada. Encontramos o portão que está aberto e subimos, então entraremos neste prédio. Examinamos os dados de inteligência sobre a mesa para descobrir onde Kaz está escondido.

Partimos a cavalo para Gwandai. No caminho notamos outro post, decidimos capturá-lo nós mesmos ou passar por ele. Verificamos a fechadura e marcamos o inimigo. Precisamos passar para o marcador cor amarela. Entramos no prédio e no 2º andar encontraremos Kaz. Pegamos Kaz e saltamos para a evacuação. Aqui os zumbis aparecem para nós. Tentaremos não deixá-los nos notar.

Capítulo 2. CÃES DIAMANTES

Aproximamo-nos de Ocelot e o ouvimos. Ele nos dá Fulton - o sistema de evacuação. Este dispositivo pode transportar prisioneiros instantaneamente. Atiramos no soldado que chega, depois nos aproximamos dele e o evacuamos com Fulton.

Abra o PDA e selecione o item gestão de pessoal. Veremos que o funcionário capturado foi jogado no centro de pesquisas. Voltamos e transferimos para o departamento de desenvolvimento. Selecionamos armas e itens. Vamos tentar fazer uma caixa. Precisamos melhorar a habilidade da seção de pesquisa. Fechamos o iDroid, abordamos o próximo soldado e atacamos corpo a corpo. Então ele precisa ser evacuado.

Atingimos o outro e subimos. Os percentuais acima da placa de evacuação indicam a possibilidade de Fulton entregar o soldado à base. Vários fatores entram em jogo aqui. Nós o evacuamos. Vamos voltar ao desenvolvimento e criar uma caixa. Solicitamos sua entrega perto de Snake. Em segundos o pacote chegará.

Podemos ir para a próxima tarefa, ou podemos ir até Ocelot, testaremos suas habilidades corpo a corpo. Pegamos o soldado e pressionamos este botão algumas vezes, ele perderá a consciência. Interrogamos o próximo soldado, neutralizamo-lo e evacuamos. Abra o i Droid e chame o helicóptero. Indicamos a zona de pouso e subimos nela.

Na plataforma giratória podemos selecionar a próxima tarefa.

Abra o PDA e vá em “Tarefas”.

Capítulo 3. A Jornada do Herói

Escolhemos 1 de 2 locais de pouso. Escolhemos um ponto a leste de Da Shago Kallai. Desde o início indicamos imediatamente a hora, 6h ou 18h.

Precisamos eliminar o comandante do esquadrão de forças especiais. Pulamos da plataforma giratória e cavalgamos até o ponto marcado. Examinamos o acampamento, usamos binóculos. O comandante deve deixar o prédio. Nós o reconhecemos pela boina vermelha. Marcamos os inimigos e começamos a eliminá-los. Primeiro, lidamos com o inimigo na estrutura em frente ao posto avançado, um pouco à direita. Encontramos uma torre no final da aldeia, lá está um militar. Há também uma torre à esquerda - eliminamos todos.

Depois podemos eliminar o comandante, ou silenciá-lo, tirá-lo da sala e evacuá-lo. Vamos deixar este lugar. Quando estivermos no deserto, o cavalo para sozinho e a missão estará cumprida. Chamamos o helicóptero até o ponto de pouso marcado no mapa. Subimos no helicóptero e esperamos.

Capítulo 4. Guerra de informação

Nos preparamos para a missão e selecionamos um ponto de pouso. De acordo com os objetivos da missão, é necessário encontrar equipamentos de comunicação. Passamos para o ponto mostrado. Veremos a base. Subimos até o topo do morro e inspecionamos a base com binóculos. Devemos encontrar 3 antenas. Quando o encontrarmos, a parte 1 da missão estará concluída.

Observe que podemos destruir três antenas ou encontrar um transmissor de rádio. Equipamento num edifício com uma antena no telhado. Este edifício é o mais próximo de nós. Então saímos do ponto quente.

Capítulo 5. Atrás da cerca

Os edifícios de Vah Sind são bem protegidos, mas existe uma maneira confiável de chegar ao prisioneiro sem perdas. Existem 2 entradas lá. A 1ª entrada fica em frente à torre com soldados e holofotes. Atrás desta torre fica o caminho principal para o quartel. Outra entrada situa-se no lado oposto, junto à estrada com obstáculo.

Tudo aqui está mal protegido. Capturamos informações da casa com o guarda e depois seguimos para o quartel.

Podemos subir até o posto da guarda e, curvando-nos, atravessar a estrada até a torre de vigia. Subimos as escadas e saltamos do telhado para a rocha perto de nós. Contornamos pelo lado direito, então encontraremos o prisioneiro que está sentado na beirada. Nós o evacuamos usando o Fulton.

Evacuando o engenheiro capturado

Depois de chegarmos ao quartel pelo caminho descrito acima, avançamos mais fundo e viramos à esquerda, em direção às ruínas do edifício. No lado direito veremos este edifício. Vamos encontrar uma escada que desce. Na primeira das celas encontraremos um refém - um engenheiro. Nós o encontramos e o libertamos. Não saímos do porão, encontramos um buraco no teto. Vamos colocar o resgatado embaixo do buraco, depois usar o Fulton. É assim que concluiremos esta tarefa.

Evacuamos o SUV

O SUV está localizado nos níveis abaixo do local que leva a Wah Sindh. Se conseguirmos passar por uma dúzia de soldados e evacuar secretamente um SUV, poderemos receber uma medalha. Como alternativa, sentamos atrás da torre e atiramos em todos os inimigos.

Capítulo 6 – Onde está escondida a picada?

Capturando o sistema "Sting"

O local de pouso mais próximo fica bem longe do objetivo da missão. Estamos nos preparando para correr ou pedalar alguns quilômetros. Ao entrarmos na zona do forte, passamos para a parte de trás, onde encontraremos uma gruta com velas. O túnel nos levará para baixo. Como resultado, nos encontraremos em grande salão. Passamos pela porta à esquerda, chegamos à sala dos fundos e encontramos o “Sting”.

Destrua os Skulls e pegue o sistema Sting

Ao sairmos da caverna, encontramos os Skulls. Usamos “Sting” contra os Skulls. Filmamos no momento em que eles estão próximos um do outro. Eles ficarão de pé. Tentamos salvar pelo menos um shell.

Nós evacuamos o prisioneiro

Ele está localizado na Mountain Relay Base, escondido no carro. Ele será transportado para a fortaleza Smasei. 3 soldados o acompanham até a sala onde estava o Sting.

Bater um helicóptero

Colidiremos com um helicóptero militar, ele bloqueará nosso caminho. Usamos o sistema “Sting” para completar rapidamente a missão.

Capítulo 7 - Cobre Sanguíneo

Destruímos ou evacuamos comandantes

Os comandantes se reunirão em Vialo. Você só precisa limpar o território das patrulhas inimigas. Um dos comandantes estará aqui primeiro. Podemos matá-lo rapidamente. Ou retiramos usando Fulton. A seguir, aguardamos a chegada dos 2 chefes restantes. Nós os eliminamos ou evacuamos. Teremos cuidado, pois os comandantes estarão acompanhados de soldados. É muito importante não darmos o alarme.

Evacuamos o comandante, bem como os soldados no transporte

Procuramos notar o comandante e amigos no carro. Ele colocou uma boina vermelha. Precisamos encontrar uma maneira de parar a máquina sem causar mortes. Podemos acertar um pneu de carro com uma bala. Corremos e atordoamos todos que encontramos. Evacuamos os prisioneiros um por um.

Ouvimos o final da conversa de 3 comandantes

Esperamos até que os 3 comandantes estejam sob a mesma tenda e escutamos a conversa.

Capítulo 8 – Forças de Ocupação

A missão é composta por 2 partes. Há um coronel em Shahra Ye, ele deve ser eliminado. Ainda precisamos descobrir seus planos. Em seguida, precisaremos destruir todos os tanques inimigos.

Para completar uma das missões adicionais, entramos no primeiro prédio e libertamos o prisioneiro. Nós o evacuamos.

No meio do armário do 2º andar do prédio encontraremos dados de inteligência. Tenhamos cuidado, pois se o alarme soar será impossível cumprir esta parte da missão. Abra o mapa e veja uma área vermelha atrás da vila. Estamos nos mudando para lá para que o regimento possa ir para a fortaleza. Precisamos fazer tudo o que estiver ao nosso alcance, os veículos blindados não chegaram ao destino.

Usar um ataque aéreo é mais eficaz; nós o ordenamos através do PCC. Lembramos que um ataque aéreo deve ser ordenado ao local onde os tanques chegarão em 15 a 20 segundos. Assim que 2 tanques forem eliminados, a tarefa terminará. Saímos do ponto quente chamando um helicóptero.

Capítulo 9 – Ajuda e retirada

Destrua carros blindados soviéticos

Estamos melhorando o bombardeio de artilharia no início desta tarefa. Todos os veículos inimigos estão indicados no mapa. Encontramos o carro e seguimos em direção a ele, tentando não ter problemas com os postos de guarda. Eles devem ser ignorados por causa do tempo. Destruímos tanques como bem entendemos: com fogo de artilharia, lança-foguetes, minas, explosivos, granadas.

Destruímos o equipamento rapidamente enquanto ele ainda está neste local. Se os tanques partirem, não conseguiremos alcançá-los. Segundo a missão, basta destruir 1 unidade. Se destruirmos 5 tanques, a tarefa “Eliminar vários veículos de combate” será concluída.

Apreendemos armas que são transportadas em caminhão

Um carro com armas aparecerá no local. Estamos procurando por ela na estrada ou na base do Yahoo Obu.

Evacuamos 4 soldados que procuravam um prisioneiro

Encontraremos um soldado a leste do ponto “12”. Como resultado, todos os guerreiros se dividiram em pares. Usamos pistola e tranquilizante. Tentamos economizar tempo.

Evacuamos 6 prisioneiros

Os prisioneiros estão localizados na base de Yaho Obu. Alguém está no veículo inimigo, ele dirigirá pela área. Examinamos a área com binóculos para encontrar todos os prisioneiros e libertá-los.

Capítulo 10 – Anjo com Asas Quebradas

Vamos ao palácio e limpamos metade do edifício. Há vários reféns no chão, mas eles não são o nosso alvo principal. Liberamos 1 deles, evacuamos, após o que a missão será atualizada. Ocelot relata que Malak foi levado para um novo local.

Passamos para o topo do mapa para o Yahoo Obu. Limpamos a área ao redor do prédio. Entramos na fortaleza e revistamos os quartos. Um dos quartos tem portas vermelhas. Vamos lá e retiramos o prisioneiro. Saímos da base, chamamos um helicóptero, usamos o PDA, seguimos para o ponto de evacuação.

Agora vamos pegar mais. missão "Contato com Emmerich". Seguimos para Yaho Obu (desembarcamos lá). Subimos até nos encontrarmos nas ruínas de Aabe Shifap.

Capítulo 11 – Cercado pelo Silêncio

Um atirador está atirando em nós. Podemos eliminar Silent ou podemos simplesmente alcançar outra parte do loka e deixá-lo. Passamos para o final do loka, o episódio termina.

Se decidirmos destruir Quiet, podemos atacar com um rifle. Assim que ela tiver poucas vidas restantes, ela se moverá para o meio do mapa.

Como neutralizar o Silencioso sem usar armas letais

Procuramos sua posição com binóculos e marcamos no mapa. Agora chamamos os suprimentos de Snake para onde ele está localizado.

Você também pode esperar até que ela comece a pular na água. Corremos e a colocamos para dormir com um tranquilizante.

O que fazer com ela?

Teremos que decidir o que fazer com isso. Kaz dirá que é necessário matar, e Ocelot dirá que ela precisa permanecer viva. Se a deixarmos viver, teremos algumas vantagens. Ela passa a ser nossa companheira, e também teremos acesso a um enredo que tem ligação com a menina.

Adicionar. missão. Visita ao Silêncio

Se não matamos a garota, mas a levamos para o esquadrão, então aparece uma missão. Ocelot fala sobre nos encontrar perto da cela de Quiet. Abra o mapa e vá ao centro médico. compartimento. Abrimos o mapa para fazer um marcador ou chamar um spinner. Esta missão é adicional. as missões são marcadas em amarelo.

Bem-vindo ao médico. Saímos da plataforma e perto dela encontramos uma escada que leva ao porão. Descemos e nos aproximamos de Ocelot. Vamos ouvi-lo. A missão estará concluída.

Adicionar. missão. Entre em contatoEmmerich

Isso é extra. A tarefa deve ser concluída para que o enredo principal continue.

Seguimos para a estação Serac mostrada. Precisamos chegar secretamente ao seu fim, onde há uma porta vermelha. Se eles nos notarem, então precisamos lutar. Assim que matarmos todos, poderemos abrir a porta.

Capítulo 12 - Estrada para o Inferno

Passamos pelo grande portão, matamos 2 soldados do lado esquerdo. Precisamos subir na plataforma de metal do lado direito do portão e digitalizar os documentos. Estamos nos mudando para o acampamento base principal, localizado no Afeganistão.

Vamos voltar. Seguimos em direção à base principal. Então o helicóptero aparece novamente. O inimigo também se tornará mais sério. Precisamos descobrir onde Emmerich está detido. Podemos entrar no hangar mostrado se não houver alarme ou depois de todos os inimigos terem sido eliminados. Para derrubar um helicóptero você precisa tirar o pelo. robô Feito isso, podemos entrar no hangar por uma das portas laterais.

Lá encontraremos Emmerich. Nós o agarramos e o arrastamos para a zona de evacuação. Inicialmente chamamos uma plataforma giratória para o local. Após o vídeo, fugimos e nos escondemos do robô. A seguir precisamos chamar um helicóptero para outra zona de evacuação, um pouco mais distante. Então saltamos para este ponto e saltamos o mais rápido possível. Encontraremos uma metralhadora no lado direito ou esquerdo e a retiraremos. Atiramos no Sahelanthropus.

Capítulo 13 – Escuridão impenetrável

Na base central chamamos o helicóptero e sentamos nele. Escolhemos outra missão. Saindo do Afeganistão para uma aventura na África Central.

Devemos destruir os campos petrolíferos. Estamos nos mudando para a base. Na base do petróleo precisaremos destruir o grande tanque e desligar as bombas. Primeiro, vamos para o marcador mais próximo. Abra a grelha e você verá um grande tanque. Jogamos uma granada lá ou plantamos uma bomba. Corremos de volta e seguimos o próximo marcador amarelo, subimos mais alto e entramos na sala com uma porta de cor azul. O painel do console estará localizado aqui. Interagimos com ele e desligamos as bombas. Depois disso, você precisa sair da zona de perigo.

Capítulo 14 – Linguagem Comum

Selecionamos uma missão no iDroid e saltamos para o ponto mostrado.

Precisamos ajudar o Visconde. Passamos para o ponto mostrado no mapa. Examinamos tudo com binóculos e identificamos o tradutor. Seguimos o intérprete e não damos o alarme. Só assim poderemos chegar aos reféns, lá também está um Visconde. É melhor evacuar tanto o tradutor quanto o visconde. Um intérprete de outro militar entra na sala. Não haverá ninguém lá, exceto eles. O prisioneiro será escoltado até aqui. Podemos ir à reunião no nordeste. Ligamos o aparelho de visão noturna, para vermos o primeiro soldado que lidera o Visconde. Nós lidamos com ele e salvamos o refém. A seguir podemos ir até a cabana do intérprete, neutralizá-lo e levá-lo para fora. Vamos evacuá-lo para lá.

Capítulo 15 – Rastros Fantasmas

Selecione a próxima tarefa e vá para o ponto mostrado. Iniciamos a tarefa através da plataforma giratória.

Seguimos em direção à antiga aldeia. Precisamos encontrar e destruir quatro robôs. Tentaremos chegar às tendas do lado direito da aldeia. Encontraremos dois robôs lá. Existem mais 2 alvos localizados mais acima. Podemos usá-los para eliminar soldados e robôs. Assim que terminarmos, saímos do ponto quente.

Capítulo 16 – Caravana de Traidores

Assumimos a tarefa e avançamos até o ponto indicado, iniciamos a missão. Seguimos para o posto de guarda, que está marcado no mapa. Nós temos uma escolha. Ou melhoramos Fulton, para podermos evacuar a carga, ou lidamos com todos os guardas e retiramos o caminhão com as mercadorias necessárias da zona quente.

Seguimos até o posto e matamos cinco ou seis guardas. Também podemos fazer barulho. Numa das 2 tendas encontramos dados do camião. Veremos a trajetória marcada no mapa. Passamos do final a partir do qual estará mais próximo de nós. Existe um aeroporto no meio do percurso. Equipamento militar está localizado no território. Damos o alarme e partimos. O equipamento começa a se mover ao longo da trajetória. Entramos no caminho dos carros e corremos até o caminhão. Crânios saltam de lá. Derrotamos os Skulls. Usamos um tanque e um veículo blindado. O crânio permanece sozinho, então será muito fácil lidar com ele. Derrotamos todos, entramos no caminhão e tiramos do ponto quente.

Capítulo 17 – Resgate dos Escoteiros

Seguimos o marcador mais próximo para as florestas. Há um refém escondido aqui. No meio do loka encontraremos a marca de “informação”. Estamos estudando o rádio caído de algum oficial de reconhecimento. Está localizado próximo, no mesmo local, entre as pedras próximas ao solo. Vamos encontrá-lo e evacuá-lo. Passamos para o próximo ponto, limpamos o bloqueio. Há uma zona amarela aqui onde você precisa encontrar 2 batedores. Vamos encontrar 2 células no local. Não muito longe deles há um buraco com tábuas, este é o telhado. Vamos descer e encontrar o batedor. Entregamos a cavalo de fora do hot spot.

Episódio 18 – Laços de Sangue

Passamos para a marca mostrada e iniciamos a tarefa. Temos 6 gols. Esses prisioneiros precisam ser eliminados. Primeiro vamos para o local mais próximo. No final, há um militar comum que nos disseram para matar. Nós o matamos e nos mudamos para um novo lugar. Seguimos para a montanha na direção oposta, destruímos o inimigo. Entramos na mina, ultrapassando a grade, e procuramos as crianças. Agora precisamos resgatar as crianças até o ponto de evacuação. Uma criança ficou ferida e não consegue andar, por isso periodicamente a pegamos e arrastamos. Matamos o inimigo com antecedência e depois dizemos às crianças para caminharem com ousadia.

Episódio 19 – Na Trilha

Chamamos um helicóptero na base central e selecionamos a próxima missão. Primeiro passamos para o posto de controle. Examinamos a base com binóculos. Precisamos encontrar um major próximo, que com 2 militares esteja em uma tenda, mais perto de nós. Esperamos o momento em que o assistente sai e depois o examinamos com binóculos.

Seguimos o carro do assistente. Em algum momento ele muda para outro carro. Aqui chegamos ao local onde acontecerá o encontro. Matamos o major, bem como seu associado próximo, ou tentaremos evacuar todos. Se um associado próximo do major nos notar antes de chegar a este local, precisaremos destruir o helicóptero inimigo.

Capítulo 20 – Vozes

Chamamos o helicóptero na base central e selecionamos uma missão. Assim que desembarcarmos, saltamos para o local indicado. O posto de controle está localizado a uma distância de mais de 1,5 quilômetros.

Precisamos passar pela estação. Há uma grade na frente. Há uma porta à esquerda. Vamos passar. Seguimos em frente pela estrada, fica bem perto do local indicado. Passamos pela próxima porta, nos encontraremos diante das ruínas da ponte. Viramos à direita e chegamos a uma falésia com cascata, aí viramos à esquerda. Chegamos a um enorme edifício branco. À esquerda há uma porta aberta. Vamos passar e encontrar o garoto. Vamos assistir ao vídeo.

Agora precisamos tornar a criatura feita de fogo inofensiva. Saímos rapidamente das instalações e corremos para o túnel. O túnel entrará em colapso. Em seguida, entramos no PDA e chamamos o helicóptero para longe da posição atual. Seguimos pelo prédio, há algumas latas azuis de água. Jogamos um limão ou atiramos nesses tanques, perto dos quais o monstro de fogo caminhará. Então vamos neutralizá-lo. Porém, não por muito tempo. Como chamamos a plataforma giratória antes, devemos subir nela a tempo. Caso haja bombeiro, pegamos uma metralhadora giratória e atiramos em enormes contêineres na rua.

Capítulo 21 – Economia de Guerra

Estamos indo para o aeroporto. Estamos nos mudando para o local de decolagem. Em outra parte, no topo do prédio, há um heliporto. Um comerciante pousa lá. Devemos seguir o comerciante, ele irá, segundo os cálculos, até o meio do prédio, até o 2º andar, onde encontrará o inimigo que precisamos. Nós o matamos.

Capítulo 22 – Liberando a Plataforma

Saímos da sala onde estão sendo feitas pesquisas no robô. Chamamos a plataforma giratória para a plataforma próxima e selecionamos uma missão. Seguimos para a esquerda ao longo do 2º nível, até o posto de controle. Entramos no beco e subimos até o topo, destruímos todos os inimigos. No entanto, nem todas as escadas levam ao topo da plataforma.

Capítulo 23 - Mamba Branca

Devemos encontrar o menino e evacuá-lo. Primeiro, selecione uma tarefa. Estaremos lá mais tarde. Estamos caminhando para a zona ativa. Cavalos não podem ser usados. White Mamba é o líder dos bandidos infantis. Eles nos atacarão, mas não podemos matá-los. Quando nos encontrarmos no local desejado, encontraremos um navio destruído através de binóculos. Nós nos movemos dentro do navio.

Na parte de trás há um buraco pelo qual você pode passar despercebido e através dele entramos secretamente no porão. Subimos ao topo e encontramos o líder dos jovens. Corremos atrás dele e contra-atacamos. Repetimos isso várias vezes. O menino às vezes desce para o andar de baixo. Vamos assistir ao vídeo. Chamamos um helicóptero até um ponto próximo e levamos o bandido até lá. As crianças não vão atacar.

Capítulo 24 - Encontro Imediato

Chamamos o helicóptero, assumimos a missão e selecionamos um ponto de pouso. Precisamos salvar 2 civis. Corremos ao longo do farol. Passamos por um posto avançado já familiar para nós. Nós o limpamos e passamos para outro. Olhamos pelo binóculo e vemos o primeiro refém no carro. O carro volta depois de um certo tempo. Voltamos para ela e libertamos o refém. Voltamos ao posto, um marcador amarelo aponta para ele. Passamos um pouco ao norte e no meio das pedras veremos um segundo refém caído. Nós o evacuamos e saímos do ponto quente.

Capítulo 25 – A Mão Fiel do Vingador

Mais uma vez, é necessário dar uma lição às crianças soldados. Devemos encontrar e evacuar seu comandante, bem como o chefe do Estado-Maior roubado. Nós decidimos quem será sequestrado primeiro. Após o sequestro, cada vez que precisarmos chamar um helicóptero e voltar para acomodar o menino ou o cativo ferido, eles não sobreviverão à fuga com a ajuda do Fulton. Embarcamos no helicóptero assim que pousarmos os 2 personagens necessários. Se possível, movemos um personagem para a zona de evacuação e depois para outro. Quando os dois estiverem seguros, chamamos um helicóptero e pousamos os dois. Se pousarmos 1, mas mandarmos o helicóptero para casa, ligarmos novamente e pousarmos outro, a tarefa não será concluída.

Vamos abrir o PDA e ir para a seção “Gestão de Recursos Humanos”. Clique nas guias na parte superior para onde a seta vermelha aponta. Vamos ouvir as informações. Agora podemos escolher uma nova tarefa.

Capítulo 26 - Caça

Precisamos destruir o traficante de escravos. Abra o mapa e veja 2 áreas marcadas. Passamos para a área do pequeno círculo. Aproximamo-nos da antiga aldeia. Subimos mais alto, até a barraca, tem uma antena à esquerda. Perto da tenda existe uma mesa onde digitalizaremos as informações.

Se o alarme tocar, verificaremos as informações quando todos estiverem mortos ou quando o alarme for desligado. Uma rota aparecerá no mapa; este é o movimento do comerciante de escravos. Tentaremos eliminá-lo antes que ele apareça no acampamento Kiziba. Movemo-nos aproximadamente para onde a trajetória do inimigo vai para a direita. Precisamos ir para a curva. Matamos todo mundo.

Capítulo 27 – Causa Raiz

Temos que salvar um soldado. Limpamos o 1º posto avançado indicado pelo marcador. Nosso lutador não está aqui. Passamos para outra marca. Como resultado, devemos estar no topo, no círculo (no nosso mapa). Há um batedor por aqui, amarrado. Encontraremos o batedor no noroeste do círculo. Pegamos o cara e o carregamos até a plataforma giratória.

Capítulo 28 – Codificador

Você precisa encontrar o vovô que mora na mansão, você precisa descobrir sobre o patógeno. Seguimos em frente até chegarmos ao nevoeiro. Precisamos eliminar 4 crânios com atiradores. O inimigo não visa todos ao mesmo tempo. Às vezes alguém pula. Voltamo-nos para onde o inimigo tentará acertar e acertá-lo naquele momento.

Depois de matarmos alguns Skulls, avançamos um pouco mais. Matamos o terceiro e seguimos em frente.

Seguimos direto ao ponto e vemos a mansão. Nós contornamos isso. Nas traseiras encontraremos a entrada para o 1º andar. Descemos ao porão, há barris de vinho. Descemos cada vez mais, abrimos a porta, tem um velho ali.

Pegamos o velho e nos levantamos. Então os zumbis começam a nos atacar. Podemos simplesmente jogá-los no chão, depois pegamos o avô e corremos. Não se esqueça de ligar para o toca-discos com antecedência.

Capítulo 29 - Archaea Metálica

Selecione a próxima tarefa. Nós estocamos as armas mais legais. Teremos que travar uma batalha com 4 caveiras. Assim que a Caveira estiver coberta de pedra, destruímos esta camada. Em seguida, cortamos a vida do monstro. Nós nos concentramos no primeiro monstro. Se o monstro tiver uma metralhadora, corremos. Você pode se esconder de monstros no meio dos edifícios do lado direito ou esquerdo. Depois de fazermos isso, podemos levar mais. arma quando a munição acabar. Se todos os 4 crânios morrerem, então vamos até o vovô, pegamos ele e o levamos para o ponto de pouso. As pedras voarão “em direção a casa” até passarem por nós, é melhor passar pelo campo.

Capítulo 30 - Caveira

Passamos por alguns locais. Passamos para o final do mapa, entramos em uma enorme mina. Há uma escada de ferro no canto direito. Vamos até o topo, a Caveira está esperando lá. Seguimos a Caveira e, quando nos encontramos abaixo, entramos no carro. Vamos assistir ao vídeo.

Capítulo 31 - Sahelanthropus

Descemos a estrada e atiramos de volta do Sahelanthropus. Abaixo veremos um Katyusha e um tanque. Nós os usamos e infligimos bons danos ao inimigo. Filmamos sem interrupção do Katyusha. O robô pode correr rapidamente em nossa direção, partimos imediatamente. Podemos dirigir entre nossas pernas. Uma única salva de um lança-chamas pode destruir nosso veículo. Quando o robô perder metade de sua vida, o ar ficará vermelho. Se não atingirmos o inimigo agora, ele destruirá tudo no local. As máquinas ficarão vermelhas e não poderão mais ser utilizadas. Pegamos uma metralhadora e também um lançador de foguetes. Se você tiver tempo para atirar no robô neste momento, isso não danificará os carros. Quando a vida do robô estiver acabando, ele começará a atacar incontrolavelmente. O robô pulará para a colina e se sentará. Um contêiner aparecerá em seus ombros. O robô mirará indicando direções com dois feixes. Corremos atrás da rocha. Vamos assistir ao vídeo final.

Ato 2. Corrida

Capítulo 32. Muito conhecimento

Selecione uma missão de helicóptero. Chegamos ao local, seguimos até o ponto indicado. Capturamos um posto no caminho, composto por 6 mercenários. Temos um encontro com o 4º WalkerGear. Podemos matá-los ou podemos esperar e eles nos deixarão. O prisioneiro está deitado perto das pedras, na grama. Nós o evacuamos e voltamos para a base.

Adicionar. exercício. O julgamento de Eli

Mais uma missão das adicionais da trama. Na primeira das tarefas roubamos o soldado Eli. Depois de terminar a história principal e completar a missão “Too Much Knowledge”. Podemos usar uma mão com a habilidade de atordoamento como arma. Corremos e batemos no menino, ele logo ficará atordoado.

Capítulo 33. Guerra de informação

Este episódio é diferente de tudo, pois não recebemos uma touca de frango, mas as ferramentas e as coisas estão no lugar. Muito suporte não está disponível aqui. O nível de dificuldade mais alto. Precisamos fazer tudo como antes. Encontre o ponto de rádio e destrua-o.

Capítulo 34. Ajuda e retirada

A diferença é que não podemos tirar o chapéu da galinha.

Adicionar. missão. Evacuação da cápsula AI

Vamos para o local. Ou matamos todos ou nos esgueiramos cuidadosamente em direção ao prédio. Se eles derem o alarme, você precisará matar todos para entrar no prédio. Lá encontraremos um computador com luzes vermelhas. Ativamos a cápsula. Agora podemos sair do ponto quente.

Missão adicional. Capturando os restos mortais de um homem em chamas

A missão está disponível após completar a missão adicional anterior. tarefas. Precisamos encontrar os restos mortais de uma pessoa queimada. Eles estão localizados à vista de todos. Não será fácil vê-los. Vamos para a base. Nos lados direito e esquerdo existem algumas salas que não serão úteis para nós. Existe uma plataforma no centro. No canto direito está o cadáver de um homem fumegante. Nós o evacuamos.

Metal Gear Solid V: Passo a passo de Phantom Pain

Capítulo 35. Herança Maldita

Seguimos em frente, passando a ponte, até a villa do velho. Entre os guerreiros existem os bem blindados, não é fácil destruí-los. Não faz sentido matar essa massa. Nós atraímos 1 e o interrogamos. Ele deve saber sobre os contêineres escondidos.

Na casa do 1º andar há informações sobre a mesa. Nós nos esgueiramos até lá secretamente e estudamos. Descobrimos a localização de 2 contêineres. Vamos mudar para lá. Tentamos nos comportar secretamente.

Assim que enviarmos 1 contêiner para a base, começa a contagem regressiva até a chegada dos helicópteros. Em seguida, saímos da área do evento e voamos de helicóptero. Se uma pequena ponte de madeira entre seções da zona com contêineres for prejudicada, procuramos um desvio.

Capítulo 36. Vestígios de fantasmas (invisíveis)

A tarefa é semelhante à do enredo, mas porém: devemos permanecer invisíveis. Silêncio, artil. descascar e usar como antes. Snake terá que permanecer invisível para os inimigos.

Podemos bombardear o assentamento com ataques aéreos. A menina poderá analisar a vila em busca de inimigos e equipamentos robóticos.

Após a conclusão desta missão, Ocelot dirá que o inimigo encomendou um novo WalkerGear.

Adicionar. missão (história). Busca por crianças fugitivas 01

Concluímos pelo menos 1 episódio dos concluídos (repetindo a trama, mas com condições especiais). Por exemplo, capítulo 34. A próxima missão da história estará disponível depois disso.

Embarcamos no helicóptero e assumimos a tarefa. Seguimos em direção à base. A missão é fácil, desde que você faça tudo corretamente. Descemos a rocha. Subimos a cerca perto do prédio onde a criança está. Podemos enviar Silent One em missões de reconhecimento para descobrir a localização dos inimigos e da criança. Existem caixas com as quais podemos pular a cerca.

Contornamos o prédio à direita. Seguimos o helicóptero no ar. Não nos aproximamos da porta guardada por um soldado. Estamos diante de outra porta passiva. Estamos aguardando o momento em que dois militares entrarão no quarto da criança. Então esperamos o cata-vento voar sobre a cabeça de Snake, corremos até a porta e atordoamos o soldado. Então entramos na sala e atordoamos os outros 2. Não relaxamos, corremos para a rua, pegamos o primeiro soldado e o levamos para dentro da sala. Aqui matamos 3 soldados silenciados usando uma arma com silenciador. Aí pegamos a criança e fugimos da base. Há um carro atrás do prédio, mais perto da saída. Podemos sair daqui num jipe.

Adicionar. missão (história). Busca por crianças fugitivas 02

Mudamos para a villa Tolker Code. Precisamos encontrar o garoto. Podemos interrogar vários militares até que 1 revele a localização da criança. Vamos mudar para lá. Limpamos a casa primeiro. Felizmente, não há guerreiros bem blindados aqui. Então nós o pegamos e o tiramos do ponto quente.

Capítulo 39. Atrás da cerca (invisível)

Você precisa permanecer invisível. Atire em toda a área com um helicóptero. Usamos artilharia. Silent One também aprende a localização de todos os oponentes e do alvo prioritário. Como já passamos por um episódio semelhante, sabemos que o engenheiro cativo está escondido no porão.

Capítulo 40. Fenômeno incomum

Assumimos a missão e nos encontramos no local. Seguimos para a fortaleza e eliminamos o inimigo. Podemos fazer algum barulho. Em seguida vem a fase séria. Abra o PDA e vá para a seção “Tarefas”. No lado direito há uma descrição da tarefa atual. Abaixo está uma lista de alvos e ainda mais profunda - uma foto é carregada. A foto ficará desfocada no início. Ocelot relata que corrigiu a foto. Vamos abri-lo novamente e ver boa foto. Precisamos passar pelas ruínas da fortaleza até a parte sul. Viemos do norte, indo até o fim das ruínas. Existem várias pequenas colunas caídas aqui. Na lateral de uma das colunas há um recipiente com filme. Nós o pegamos e saímos do ponto quente.

Adicionar. missão (história). Busca por crianças fugitivas 03

Encontramo-nos no local onde conhecemos Silent. Agora DEVEMOS modificar “Fulton” para o nível “Crianças”. Atingimos o nível 24 em pesquisa científica e departamentos de suporte de nível. Difícil, mas possível.

Adicionar. missão (história). Busca por crianças fugitivas 04

Seguimos para o prédio desabado e o limpamos. Encontraremos uma enorme máquina com ligação na rua próxima ao prédio. Destruímos o radar e os oponentes não poderão receber apoio. Em seguida, entramos no prédio onde está localizado o radar e subimos imediatamente as escadas até 2 lances. Vamos para a parte oposta das instalações. Veremos um chão destruído, contornamos ladrilhos estreitos. Seguimos em frente, logo encontraremos o menino. Podemos enviar o Silencioso para reconhecimento. Item “tarefas”, selecione a linha “Espionagem”. Pegamos o menino e voltamos sem histeria. Chamamos o toca-discos e sentamos o menino.

Adicionar. missão (história). Busca por crianças fugitivas 05

Vamos em missão. Estaremos em cavernas na rocha. A garota explorará a área e encontrará zumbis e uma criança. Precisamos entrar nesta caverna e encontrar uma passagem para onde existe um pequeno lago. Há um túnel estreito aqui que leva para cima. Aqui estamos procurando um menino. Há uma sala com uma antena perto da rocha à direita. Um pouco acima desta antena estão monstros, assim como uma criança. Evacuamos o menino em um helicóptero.

Capítulo 40. Cercado pelo silêncio

Como não há outras missões de história paralela, passamos por esta missão novamente. A diferença é que não poderemos usar chapéu de galinha. E todos os tiros são fatais. Jogamos durante o dia, pois o Silencioso se distrairá com o arco-íris.

Capítulo 41. Guerra por procuração

Esta tarefa estará disponível se você concluir a tarefa acima. Devemos eliminar o exército inimigo.

Não deve haver problemas sérios. Usamos fogo de artilharia e um lançador de foguetes para eliminar o equipamento inimigo. Não precisamos bater nela quando ela está em movimento. Podemos esperar que ela pare e atire nela. Quando destruímos tudo, um helicóptero de combate chega e precisa ser destruído. Podemos chamar um helicóptero para nos apoiar, ou podemos nos esconder em uma barraca, correr ao redor da barraca e atirar no helicóptero.

Capítulo 43

Precisamos descobrir a verdade sobre a doença. Assim que pousarmos, avançamos em direção ao ponto. Ocelot nos contata novamente. Carregamento em andamento. Estaremos em um compartimento infectado. A atmosfera lembra um pouco DeadSpace, você deve concordar. Passamos pelos corredores e subimos as escadas, chegamos à porta e abrimos. Vamos assistir ao vídeo.

Nós apenas permanecemos invisíveis. Lembre-se: em tais missões são usadas artilharia e Silencioso.

Ao jogar a campanha Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, no final, você pode se encontrar em uma situação em que Novas missões de história não aparecem. Na maioria das vezes isso acontece após a 43ª missão, quando todas as outras que estão abertas para conclusão repetem tarefas que já foram concluídas anteriormente, mas agora com mais alto nível dificuldades. Somos oferecidos para lutar contra Silent novamente, mas agora sem rapidez, ou para lidar com os crânios novamente, salvando Code Talker. E na próxima 44ª missão - visitar novamente a usina de petróleo, mas sem o direito de ser descoberto pelo menos uma vez. Não há outras tarefas neste estágio e a lista é semelhante a esta:

Muitos ficam confusos, perguntando por que são forçados a realizar as mesmas tarefas repetidamente em vez de continuar a história. Não há realmente nenhuma maneira de desbloquear outras missões sem repetir em dificuldade extrema?

Existe uma solução

Vá para a lista de missões secundárias e simplesmente complete as missões secundárias gratuitas. Depois de uma ou duas dessas tarefas, você terá outra tarefa principal - já a 47ª missão, e novamente esta é uma dobradinha com a eliminação da fiscalização no aeroporto. Bem, volte para as missões secundárias e complete-as novamente. Depois de um ou dois, uma cena finalmente começará e você será chamado para a base. E agora depois disso você pode abrir a missão 46 em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, e precisamente ela será a principal em toda a campanha da história este maravilhoso jogo de Hideo Kojima. E embora a princípio pareça uma duplicata da primeira missão do jogo, não deixe de completá-la e não perca as cutscenes, principalmente no início e aquela em que Snake está na ambulância. Eles são diferentes e esses são os principais pontos que esclarecem o desfecho da trama.

Mas e se você se encontrar em uma situação quando você tiver concluído anteriormente todas as missões secundárias desbloqueadas, mas novos não aparecem? Isso aconteceu com o autor destas linhas. É simples. É bem possível que você, assim como eu, tenha até pontos brancos “brilhando” ao lado das missões secundárias concluídas, como se elas não tivessem sido concluídas.

Essas missões podem ser completadas novamente, e foi o que eu fiz. Afinal, eles levarão muito menos tempo do que “suar” e novamente tentar completar a tarefa principal com a etiqueta “extremo”. Após 5 a 10 minutos, já tive a oportunidade de assistir a uma nova cena da história e completar The Phantom Pain.

Cenas ocultas

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain tem muitos ovos de Páscoa, incluindo cenas engraçadas. Eles não aparecem necessariamente, mas apenas quando certas condições são atendidas.

Por exemplo, após a 43ª missão você pode brincar com Quiet, que, segundo muitos, é a melhor cutscene com seu personagem favorito. Para fazer isso, você precisa selecioná-la como parceira (se você tinha, por exemplo, D-Dog até o momento, então você pode ir ao menu de pouso em uma das tarefas principais duplicadas, mudar o lobo para Silencioso, e recusar-se a desembarcar). Quando a garota estiver sentada com você no helicóptero, pouse na plataforma de serviço médico - uma cena com Snake e Quiet será reproduzida. Você não precisa ter um nível de conexão completo com Quiet para desbloquear esta cena. Meu último ícone não foi preenchido.

Se você tiver preguiça de experimentar, pode assistir a cena deste vídeo desde os primeiros minutos:

Na mesma plataforma, você pode entrar em uma determinada porta e ver uma cena com um personagem familiar de Ground Zeroes. Curiosamente, não há sinais dessa porta no mapa. Eu mesmo descobri isso quando acidentalmente vi em um jogo. Como abrir este protetor de tela, assista ao vídeo (de 34 min. 4 seg.):

Muitos ovos de Páscoa e as condições para abri-los são mostrados neste vídeo, caso você tenha interesse:

Como abrir a missão 45 com Quiet e side quest 150

Existe a opinião de que sem a missão 45, dedicada ao Silêncio, é impossível completar a campanha The Phantom Pain. Isto está errado. Esta missão nunca foi aberta para mim, assim como a 150ª tarefa paralela, sem a qual o acesso a ela não é fornecido. No entanto, concluí o jogo com sucesso e vi a cena final.

Para abrir a missão 45, primeiro você precisa abrir a missão secundária 150. Para isso, segundo os jogadores, é necessário estabelecer uma conexão completa com Quiet, passar pelo 43º episódio, ver o protetor de tela com Huey, que liga logo após a 43ª missão (leia sobre como continuar a campanha depois dela, leia acima), escolha uma garota como sua parceira e não use o emblema da borboleta.

Se essas condições forem atendidas, em um momento, ao embarcar em um helicóptero, você será contatado por rádio e informado sobre Silent, após o qual será aberta a 150ª missão secundária importante, e depois a 45ª.

Se quiser, você pode assistir ao passo a passo dessas tarefas e aprender mais sobre o Silent neste vídeo:

Final secreto de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

O conflito da Konami com Kojima fica bem claro nas fases finais do jogo. O final é bastante abrupto devido à sua localização entre as missões. Tem-se a impressão de que simplesmente faltam mais algumas tarefas básicas. Além disso, Hideo não teve tempo de implementar pelo menos mais um episódio completo da história, que estava planejado, e um vídeo com arte conceitual e protetores de tela é colocado apenas em um disco especial na edição de colecionador. Se você já completou o jogo, não deixe de conferir abaixo. Acrescenta significativamente à campanha, assim como a sua conclusão.

O fim do desarmamento nuclear

Outro final “intermediário”, que está escondido no jogo, e nem todos podem vê-lo durante o jogo, diz respeito ao desarmamento nuclear. Para abri-lo, você deve cumprir uma série de condições: completar a 31ª missão, não ter uma ogiva nuclear em sua base, não desenvolvê-la e, se já tiver, desmontá-la; Todas as armas nucleares de todos os usuários do seu servidor regional devem ser desmanteladas.

Se essas condições forem atendidas, você verá a seguinte cena importante (se não for implementar isso no jogo, você pode assistir):

Versão para impressão da página:
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não muito semelhante aos seus antecessores. Portanto, ao contrário das partes anteriores, alguns mobs na maioria dos locais se movem de forma caótica. Portanto, neste passo a passo você não encontrará um passo a passo que o levará ao sucesso e à obtenção do rank S. Por outro lado, como em todos os jogos da série (com exceção de Risen), em cada episódio, você será solicitado a completar de 5 a 7 tarefas que afetam o nível de classificação e a recompensa. Mas você não sabe quais são essas tarefas. No passo a passo do início de cada episódio essas tarefas serão indicadas antecipadamente. Portanto, se você não deseja conhecer todos eles, não se apresse em estudar o artigo a fundo.

Além disso, você aprenderá como encontrar todas as fotos.

Como Snake cresceu e envelheceu.


Vamos começar.

Prólogo. Despertar

Enquanto os créditos rolam, você pode mover o olhar. O vídeo pode ser pulado se desejar.

3 dias depois de acordar

Balance a cabeça e olhe para cima. Quando o documento perguntar qual é o seu nome, escolha um nome. Assista à cena e selecione o novo rosto de Snake.

Quando o controle passar para você, rasteje até Ishmael que está na porta. Continue em frente até que ocorra uma explosão. Corra para a sala e deite-se no chão. Siga pelo corredor, evitando os holofotes. Corra para Ismael.

Em uma sala com várias telas, esconda-se atrás de uma delas, mais perto do inimigo. Quando o inimigo verificar o próximo beliche, rasteje rapidamente até lá para não ser notado.

Volte para o corredor e congele. Quando o inimigo sair, estique a perna. Volte para o patamar e desça. No andar de baixo você verá degraus em chamas. Siga Ismael e em breve você receberá uma arma. A sala começará a queimar. Mire e atire no extintor de incêndio indicado. Mate os primeiros inimigos e siga em frente.

Ismael distrairá o inimigo. Atire na cabeça dele, depois mova-se pela varanda sem se levantar e mate os oponentes restantes. Mesmo à distância você pode acertá-los na cabeça e matá-los com um tiro. Se você for notado, a tarefa simplesmente ficará mais difícil. Após a cena, fuja do inimigo em chamas e pule nos escombros. Enquanto todos estão distraídos, corra para a saída.

Enquanto você monta seu cavalo, atire no inimigo que se aproxima.

Ocelot (esquerda) e Snake (direita) após escaparem do hospital.


Capítulo 1. Vingança

Kazuhira Miller foi localizada
- Kazuhiro Miller evacuado
- O comandante foi evacuado do quartel Wah Sind
- A tarefa foi concluída em segredo dos “Crânios”
- Diamantes brutos capturados da fortaleza Spugmai

Clique no botão para entrar no iDroid (doravante denominado PDA). A vila que você precisa está marcada no mapa - Gwandai Khar. Feche o PDA e abra o binóculo. A jaguatirica lhe dirá para onde direcionar seu olhar. Aumente o zoom e observe tudo de perto. Solicite informações sobre a vila de Vialo. Depois disso, em modo binocular, marque a aldeia de Vialo.

Siga em frente em direção à aldeia de Vialo. Ocelot irá pará-lo na frente do posto de guarda. Examine-o. Existem dois guardas aqui, localizados distantes um do outro. Lide com eles. A postagem será capturada e você receberá uma recompensa por isso.

Aproxime-se da aldeia. Ocelot pedirá que você encontre um ponto de observação. Você pode ir às colinas próximas e explorar a vila através de binóculos. Usando binóculos, você pode marcar inimigos, veículos e diversos objetos. Os inimigos são marcados automaticamente ao pairar.

Dirija-se ao edifício principal da aldeia, onde está pendurada a bandeira vermelha. Para entrar, encontre o portão azul aberto e suba as escadas. Na sala sobre a mesa, examine os dados de inteligência para descobrir onde está Kaz.

Resgate de Kazuhiro Miller.


Agora ande a cavalo até a vila principal de Gwandai. Haverá outro posto avançado ao longo do caminho. Você pode capturá-lo ou ignorá-lo. Pela captura, uma recompensa adicional é dada na forma de uma parte do emblema. Verifique a localização e marque todos os inimigos. Você precisa avançar em direção ao marcador amarelo. Entre no prédio por qualquer lado e encontre Kaz na sala do segundo andar. Jogue Kaz em seus ombros e vá até o local de evacuação. Zumbis aparecerão. Tente ficar fora da vista deles. Mas se isso acontecer, basta pular para o novo ponto de evacuação.

Episódio 2. CÃES DIAMANTES

Treinamento concluído sobre como usar o sistema Fulton
- Graças à evacuação de pessoal, o nível do departamento de pesquisa foi aumentado
- Caixa de papelão projetada; O curso de treinamento básico foi concluído.
- Treinamento de captura concluído
- Instrução de golpe concluída

Aproxime-se de Ocelot na frente e ouça-o. Ocelot lhe dará o Sistema de Evacuação Fulton. Este dispositivo ajudará a mover instantaneamente os soldados capturados. Ocelot, já na base, tentará convencê-los a se juntarem a Snake e sua equipe. Atire no soldado que chega, aproxime-se dele e evacue-o usando o sistema Fulton.

Abra o PDA e selecione a seção de gerenciamento de pessoal. Você verá que o funcionário capturado foi designado para um centro de pesquisa. Volte e vá para a seção de desenvolvimento. Selecione armas e itens. Tente criar uma caixa. Você precisa elevar o nível da unidade de pesquisa. Feche o PDA, aproxime-se de outro soldado e ataque-o. Então deveria ser evacuado.

Bata no outro soldado e aproxime-se dele. Veja as porcentagens acima do ícone de evacuação? Esta é a probabilidade de Fulton entregar o soldado capturado à base. Tudo depende se o soldado está ferido, bem como das condições meteorológicas. Evacue-o também. Vá para o desenvolvimento novamente e crie uma caixa. Solicite que seja entregue perto de Snake. Alguns segundos depois o pacote chegará. Entre na caixa para experimentar.

Você pode prosseguir em sua próxima missão ou abordar Ocelot para testar suas habilidades corpo a corpo. Agarre o soldado e pressione o mesmo botão várias vezes para fazê-lo perder a consciência. Interrogue o próximo soldado, neutralize-o e evacue-o. Agora abra o PDA e chame o helicóptero. Para fazer isso, você precisará ir até a aba de tarefas e selecionar um helicóptero (encontro). Especifique a zona de pouso e suba nela. Aguarde alguns segundos e o helicóptero voará para longe.

Do helicóptero você pode selecionar sua próxima missão. Agora três missões estarão disponíveis ao mesmo tempo. Encontre-os abaixo!

Abra seu PDA e vá até a aba “Tarefas”.

Toda a equipe Diamond Dogs está reunida: Kazuhiro Miller (esquerda) e Snake "Big Boss" (direita).


Episódio 3 – A Jornada do Herói

Comandante das forças especiais eliminado
- Comandante das forças especiais eliminado a longa distância (100 m ou mais)
- O comandante das forças especiais foi evacuado
- Coletou bagres que cresceram no deserto entre a vila de Shago e a fortaleza Spugmai
- Materiais reciclados capturados da vila Shago

Selecione uma das duas zonas de destino possíveis. Neste caso, foi escolhido um ponto a leste de Da Shago Kallai. Em seguida, você pode escolher o equipamento, etc. Antes de começar, indique a hora - imediatamente, seis da manhã ou seis da tarde. Como você pode imaginar, é mais difícil perceber você à noite, mas você também não enxerga muito bem. Durante o dia é o contrário. Decida por si mesmo!

Você precisa eliminar o comandante do esquadrão de forças especiais. Salte do helicóptero e monte a cavalo até o ponto indicado. Olhe ao redor do acampamento usando binóculos. Em última análise, o comandante das forças especiais deverá sair do prédio à frente. Ele é facilmente identificado por sua boina vermelha. Marque todos os inimigos e comece a eliminá-los. Primeiro, lide com o inimigo no prédio em frente ao posto avançado, um pouco à direita. Você pode eliminar o inimigo no ponto mais à direita da vila. No final da aldeia existe uma torre com um soldado em pé. Há também uma torre à esquerda – elimine todas elas.

Em seguida, você pode matar o comandante ou atordoá-lo, tirá-lo do prédio e evacuá-lo. Agora saia da área com os inimigos. Quando você estiver no deserto, o cavalo irá parar sozinho e a tarefa será concluída. Chame o helicóptero até o ponto de pouso marcado no mapa. Entre na plataforma giratória e espere. Inicie uma nova tarefa.

Episódio 4. Guerra de Informação






Prepare-se para a missão e selecione um ponto de pouso (só existe um). Com base na missão, você precisa encontrar equipamentos de comunicação. Mova-se para o ponto indicado. Então você verá a base. Suba até o topo de uma das colinas e examine a base com binóculos. Você deverá encontrar três antenas parabólicas. Quando forem encontrados, a primeira parte da tarefa estará concluída.

Observe que você pode destruir as três antenas ou encontrar o transmissor de rádio. O equipamento fica localizado em um prédio com uma das antenas localizada na parte superior. Este edifício é o mais próximo de você. Se quiser, você pode correr para dentro e ligar o rádio. Em seguida, saia da zona quente até que Ocelot relate o fim da missão.

Episódio 5 – Atrás da Cerca





Evacuar um prisioneiro que planejava escapar do quartel de Wah Sindh

O Quartel Wah Sindh é muito bem guardado, mas há um excelente maneira como chegar a um refém sem perdas. Existem duas entradas para o quartel. A primeira entrada fica em frente a uma torre alta com holofotes e soldados. Atrás da torre fica a estrada principal para o quartel. A outra entrada situa-se no lado oposto, junto à estrada principal com barreira.

Este caminho é levemente guardado. Então, primeiro pegue a inteligência da cabana com o guarda e depois vá para o quartel.

Você pode subir até o posto de guarda e agachar-se na estrada até a torre de guarda. Suba as escadas e pule do telhado para a rocha próxima a você. Não se preocupe, Snake vai conseguir. Caminhe ao redor da rocha no sentido anti-horário (para a direita) para encontrar um prisioneiro sentado na borda. Evacue-o usando o sistema Fulton.

Evacue o engenheiro capturado

Depois de ir para o quartel pelo caminho descrito acima, vá mais fundo e vire à esquerda em direção ao prédio destruído. À direita você verá este edifício. Encontre as escadas que levam para baixo. Um refém, um engenheiro, ficará escondido em uma das celas. Encontre-o e liberte-o. Sem sair do porão, encontre um buraco no teto. Coloque o engenheiro sob o buraco e use o sistema Fulton. Isso completará mais uma tarefa. As escadas ficam do lado esquerdo da escada (se você descer).

Evacuar SUV

É improvável que nesta fase você tenha a oportunidade de evacuar veículos usando o sistema Fulton. O SUV está localizado nos níveis mais baixos da área que leva ao quartel Wah Sindh. Onde há soldados, morteiros, torres, etc. Se você conseguir passar furtivamente por uma dúzia de soldados e evacuar silenciosamente um SUV debaixo de seus narizes, então é hora de lhe conceder uma medalha de ouro. Caso contrário, parece que chegou a hora de se divertir muito, sentado atrás da torre para atirar em todos os adversários.

Episódio 6 – Onde está escondida a picada?

Sistema "Sting" capturado
- “Crânios” foram eliminados
- O sistema “Sting” foi capturado junto com munição
- Prisioneiro evacuado, incapaz de falar
- Dois atiradores foram evacuados de um ponto de trânsito na montanha

Capture o sistema "Sting"

O local de pouso mais próximo está localizado bem longe do objetivo da missão. Esteja preparado para caminhar ou pedalar vários quilômetros. Ao entrar no forte, vá para os fundos, onde encontrará uma caverna com velas. O túnel deve levar você para baixo. Como resultado, você se encontrará em um salão espaçoso com um lago no chão. Passe pelas portas do lado esquerdo, vá para a sala dos fundos e encontre o sistema Stinger.

Elimine os "Skulls" e capture o sistema "Sting" com munição

Ao sair da caverna, você encontrará os bons e velhos Skulls. A melhor maneira de derrotar esses oponentes é usar Sting neles. Você precisa atirar quando eles estão próximos um do outro. Felizmente, essas criaturas adoram se aglomerar. Isso permitirá que você economize munição. Tente salvar pelo menos um projétil para não perder a conquista da missão bônus listada acima.

Você pode tentar matar os inimigos com uma metralhadora e granadas. Você só precisa estar sempre em movimento. Terceira opção: tentar escapar do campo de batalha sem usar o Sting. Para estes fins, é aconselhável utilizar um cavalo.

Evacuar o prisioneiro

O prisioneiro está localizado no local da Mountain Relay Base. Está escondido dentro do carro. Ele será transportado para a mesma fortaleza Smasei. Três soldados irão acompanhá-lo até a sala onde o “Sting” estava (estava) guardado. Lembre-se que assim que os soldados trouxerem o prisioneiro para a sala com o “Stinger”, depois de um ou dois minutos eles o matarão.

Destrua o helicóptero

Você encontrará um helicóptero de combate que tentará bloquear seu caminho até a base. É improvável que você tenha em seu arsenal armas adequadas para o combate com um helicóptero. É melhor usar o mesmo sistema “Sting” se não quiser voltar outra vez para repetir a missão e coletar todas as conquistas.

Episódio 7 – Cobre Sangrento

O comandante da companhia da aldeia de Vialo foi eliminado
- O comandante do pelotão da aldeia de Shago foi eliminado
- O comandante do pelotão do quartel Vah Sind foi eliminado
- O comandante foi evacuado junto com seus soldados (4 no total)
- Três comandantes foram evacuados
- A conversa dos três comandantes foi ouvida até o fim
- 2 prisioneiros foram evacuados da cidade de Gwandai

Destruir ou evacuar comandantes

A reunião de comandantes terá lugar na aldeia de Vialo. Em teoria, tudo o que você precisa fazer é limpar a vila das patrulhas inimigas. Um comandante estará aqui desde o início. Você pode matá-lo o mais rápido possível. Ou retire usando Fulton. Agora espere os outros dois chefes chegarem. Elimine ou evacue-os. Tenha cuidado, pois os comandantes estão necessariamente acompanhados por soldados comuns. É muito importante que você não cause alarme.

Mas com o novo sistema de evacuação Fulton, você não verá nada parecido!


Os comandantes chegarão ao local separadamente, então você terá tempo.

Evacue o comandante e seus soldados por transporte

Olhe na estrada para ver o comandante e seus amigos no carro. O comandante colocou uma boina vermelha. Você precisa encontrar uma maneira de parar o carro sem causar vítimas. Por exemplo, você pode atirar em um pneu de carro. Assim que a jornada for interrompida, corra e atordoe todos que estiverem lá. Neste momento, é improvável que o seu sistema Fulton seja atualizado para transportar carga, então simplesmente tire cada soldado do veículo e evacue com ele, um de cada vez.

Ouça o final da conversa entre os três comandantes

Você precisa esperar até que todos os três comandantes estejam na mesma tenda e então escutar a conversa.

Episódio 8 – Forças de Ocupação

Planos de implantação recebidos
- Coronel eliminado
- Todos os tanques destruídos
- Coronel evacuado
- O coronel e todos os seus tanques foram destruídos antes de chegar à fortaleza Smasei
- Um prisioneiro foi evacuado da aldeia de Shahra Yeh
- Todos os tanques foram evacuados

A tarefa consiste em duas partes. Há um coronel na aldeia de Shahra Yeh que precisa ser eliminado. Lá você precisa encontrar seus planos. Depois você precisará destruir todos os tanques.

Para completar uma das tarefas opcionais, entre no primeiro prédio da vila e liberte o refém. Evacue-o.

Aproximadamente no meio do local, no segundo andar de um prédio alto próximo à montanha, há inteligência. Tenha cuidado, pois se o alarme for acionado, esta parte da tarefa não será concluída. O episódio poderia ser concluído sem ela, mas ainda assim. Abra o mapa e você verá uma área vermelha atrás da vila. Vá até lá para que o coronel vá para a fortaleza com tanques. Você deve fazer todo o possível para evitar que esses tanques cheguem ao seu destino.

Um de melhores opções– use um ataque aéreo, que você pode solicitar através do PDA. Lembre-se que o ataque deve ser ordenado no local onde os tanques chegarão em 15 a 20 segundos. Quando ambos os tanques forem destruídos, a missão terminará. Saia da zona quente, depois de ver as estatísticas, chame um helicóptero e evacue.

Episódio 9 – Ajuda e Partida

O veículo blindado foi destruído



- O veículo blindado foi evacuado
- 4 soldados foram evacuados enquanto procuravam um prisioneiro fugitivo
- 6 prisioneiros evacuados
- 3 tanques evacuados

Destrua veículos blindados soviéticos

É aconselhável melhorar o fogo de artilharia no início desta missão. Todos os veículos inimigos que aparecerem serão indicados no mapa. Normalmente não haverá mais do que dois. Encontre o carro e siga em direção a ele, tentando evitar os postos de guarda. No mínimo, eles devem ser ignorados, pois você tem um tempo limitado. Destrua os tanques como achar melhor: fogo de artilharia, lançadores de foguetes, minas, explosivos, granadas, etc.

Você deve destruir os tanques rapidamente enquanto eles ainda estão no local. Se eles partirem, você nunca mais poderá destruí-los todos. Aliás, de acordo com a tarefa você só precisa destruir pelo menos um veículo. Se você destruir cinco tanques, o objetivo “Eliminar vários veículos de combate” será concluído.

Para completar outro objetivo, você deve ignorar o apoio de fogo e as quedas de suprimentos. Se o seu sistema Fulton estiver atualizado, você poderá retirar o equipamento e transportá-lo para a base principal.

Apreender armas transportadas em caminhão

A certa altura, seu parceiro lhe dirá que um caminhão com armas apareceu no local. Encontre-o na estrada ou na base de abastecimento de Yaho Obu.

Evacue quatro soldados em busca de um prisioneiro fugitivo

Você encontrará soldados a leste do ponto "12" (observe atentamente o mapa). No final das contas, todos os soldados se dividirão em pares. Use uma arma tranquilizante contra eles. Tente gastar o mínimo de tempo possível.

Evacuar seis prisioneiros

Os prisioneiros estão detidos na base de abastecimento de Yaho Obu. Alguns deles estão dentro de veículos inimigos, que se movimentarão pelo local. Explore a área com binóculos para encontrar todos os reféns e libertá-los.

Episódio 10 – Anjo com Asas Quebradas

Mujahideen Malak capturado evacuado
- O veículo blindado de escolta foi evacuado
- 3 prisioneiros foram evacuados do Palácio Lamar Haate
- 2 prisioneiros foram evacuados da base de abastecimento de Yaho Ob
- Ouvi a última conversa entre o motorista e Malak

Vá para o palácio e limpe o prédio em ruínas. Existem vários reféns no chão, mas nem todos são o alvo principal. Liberte um deles, evacue e só depois a tarefa será atualizada. Ocelot lhe dirá que Malak foi levado para outro local.

Vá para o topo do mapa, para a base de abastecimento de Yaho Obu. Limpe a área de construção. Entre na fortaleza e procure em todos os quartos ao redor do perímetro. Portas vermelhas levarão a um dos quartos. Vá até lá e tire o refém. Este é o Malak que você precisa. Saia da base, chame um helicóptero usando seu PDA e depois vá para o ponto de evacuação. Coloque o refém no helicóptero e pule você mesmo.

Agora pegue tarefa adicional“Contato com Emmerich.” Não haverá nenhuma novidade na lista de missões principais! Vá para a base de abastecimento de Yaho Obu (aproximadamente lá você pousará). A partir daí você deve subir no mapa até chegar às ruínas de Aabe Shifap. É importante notar que essas ruínas não ficam visíveis no mapa até que a missão seja realizada.

Episódio 11 – Cercado pelo Silêncio

O Silencioso foi eliminado


Então, um atirador deveria atirar em você. É assim que a missão começa. Você pode destruir Silent ou simplesmente ir para outra parte do local e deixá-lo. Vá até o final do local e o episódio terminará.

Então, se você decidir lidar com Quiet, você pode até atacá-la com um rifle de precisão. Quando ela não tiver mais vidas, ela irá para o meio do mapa.

Como neutralizar o Silencioso sem armas letais

Para neutralizar o Silencioso sem armas de fogo ou letais, você precisa ser astuto. Você sabe como fazer isso? Use binóculos para procurar sua posição e marque-a no mapa. Agora peça para que os suprimentos de Snake sejam entregues no local onde ele está.

Outra alternativa: esperar que o Quieto pule na água, banhando-se nos raios do arco-íris. Corra e coloque-a para dormir com tranquilizantes.

O que fazer com isso?

Você terá que decidir o que fazer com isso. Kaz diz que ela precisa ser morta, Ocelot - para ser deixada viva. Aliás, se você deixá-la viva, terá diversas vantagens. Em primeiro lugar, ela se tornará sua companheira e, em segundo lugar, um enredo relacionado à garota estará à sua disposição. Por que recusar tarefas interessantes?

Se quiser completar todas as tarefas da missão de uma vez, você terá que capturar Quiet sem usar armas letais ou de fogo. Periodicamente, a menina “banha-se” nos raios do arco-íris. Esta é a sua chance!

Kaz não aprovou a decisão de Snake de trazer Quiet para a base principal.


Missão paralela (com enredo). Visita ao Silêncio

Se você decidiu não matar Silent e a levou para seu esquadrão, uma tarefa aparecerá. Ocelot dirá que quer encontrá-lo perto da cela de Quiet. Abra o mapa enquanto estiver na plataforma principal e vá para a enfermaria. Você precisa abrir o mapa para colocar um marcador ou chamar um helicóptero. Esta tarefa está marcada em amarelo nas missões secundárias, assim como “Contato com Emmerich”. Se você se lembra, a missão “Contato com Emmerich” foi necessária para continuar a trama.

Ao chegar à plataforma médica, saia do heliporto e procure em frente a escada que leva ao porão. Desça e aproxime-se de Ocelot. Ouça-o. A tarefa será concluída. A partir de agora, Silent One pode ser levado em missões.

Quiet, um dos possíveis parceiros de Snake durante as missões.


Missão secundária. Entre em contatoEmmerich

Sem esta missão paralela, o enredo não continuará.

Dirija até a Usina Serac indicada. Você precisa chegar silenciosamente ao final, onde está localizada a porta vermelha. Se você for notado, terá que lutar para abrir caminho. Até que você mate todos, você não conseguirá abrir a porta. Finalmente, abra a porta e assista à cena.

Episódio 12 – Estrada para o Inferno

O contato com o Dr. Emmerich ocorreu
- Dr. Emmerich foi evacuado
- 3 Walker Gear foram evacuados da base central
- Dr. Emmerich evacuou ileso
- Capturou um pôster vertical com uma modelo da base central
- Desenhos capturados da base central

Vá até o portão enorme (não volte acidentalmente para os vermelhos), mate os dois soldados à esquerda. Você precisa subir na plataforma de ferro à direita do portão e digitalizar todos os documentos. Agora você precisa se mudar para o acampamento base central no Afeganistão.

Volte, você pode limpar o local novamente ou pode pular em seu cavalo e ir embora. Mova-se em direção à base central. O helicóptero aparecerá aqui novamente. E os inimigos em geral ficarão mais fortes. Você precisa encontrar o local onde Emmerich será capturado. Você só poderá entrar no hangar especificado se o alarme não tiver sido acionado ou se após o alarme TODOS os oponentes forem destruídos. Para destruir o helicóptero você precisa capturar um robô mecânico. A propósito, mesmo os robôs sem soldados são considerados inimigos. Portanto, eles também precisarão ser destruídos. Só depois disso você poderá entrar no hangar por uma das portas laterais.

Dentro você encontrará o Dr. Emmerich. Agarre-o e arraste-o para o ponto de evacuação. Primeiro chame um helicóptero para este lugar. Após a cena, corra de volta e se esconda do enorme robô. Em seguida, você precisará chamar um helicóptero para outro ponto de evacuação, em algum lugar mais distante. Depois disso, monte seu cavalo até este ponto e salte o mais rápido possível. Encontre uma metralhadora à direita ou à esquerda e retire-a. Atire no Sahelanthropus para destruí-lo.

Episódio 13 – Escuridão Impenetrável






Na base principal, chame um helicóptero e embarque nele. Escolha uma nova missão. É hora de deixar o Afeganistão e embarcar numa aventura na África Central.

Você deve destruir os campos de petróleo. Passe para a base de óleo. O caminho não será próximo e bastante difícil. Na base você precisará destruir um enorme tanque e desligar as bombas. Primeiro, vá para o marcador mais próximo. Abra a grade e você verá um enorme tanque vermelho. Jogue uma granada na direção dele ou instale explosivos (dependendo do que você tiver disponível). Depois disso, fuja. Siga o outro marcador amarelo, suba mais alto e entre na sala com a porta azul. Haverá um painel de console aqui. Interaja com ele para desligar as bombas. Depois você precisará sair da zona de perigo. Missão completa.

Episódio 14 – Linguagem Comum

Tradutor para africâner encontrado
- Visconde Encontrado
- Visconde evacuado
- De acordo com dados de inteligência, foi estabelecida a localização de 4 presos
- 3 prisioneiros foram evacuados do campo de Kiziba
- Um contentor com materiais foi evacuado do campo de Kiziba
- Ouvi o interrogatório de todos os 4 prisioneiros

Selecione a tarefa em seu PDA e monte seu cavalo até o ponto especificado. Não há necessidade de chamar um helicóptero. Haverá uma mala aqui. Uma cena será reproduzida e o episódio começará.

Você precisa salvar o Visconde. Vá até o ponto indicado no mapa. Examine tudo através de binóculos e determine quem é o tradutor. Siga o intérprete sem dar nenhum alarme. Só assim você poderá encontrar os reféns, entre os quais está o Visconde de que você precisa. Idealmente, tanto o tradutor quanto o visconde deveriam ser evacuados. Siga o tradutor. Ele e outro soldado entrarão no prédio. Mas não haverá ninguém lá dentro, exceto eles. A questão é que o refém está sendo trazido para cá. Você pode ir para a reunião ao nordeste. Ative sua visão noturna para ver um soldado liderando o Visconde. Lide com ele e salve o refém. Depois você pode ir até a cabana do tradutor, neutralizá-lo e levá-lo para fora. O intérprete pode ser evacuado da rua.

“Chapéu de galinha” é realmente um chapéu de galinha!


A propósito, você pode primeiro evacuar o tradutor. Ocelot irá interrogá-lo e informar que um refém está para ser trazido. Você pode esperar ou pode, novamente, avançar para a reunião.

Episódio 15 – Rastros de Fantasmas





Selecione uma nova missão e vá para o ponto especificado. Você pode iniciar a missão através de um helicóptero.

Vá em direção à vila abandonada. Você precisa encontrar e destruir (ou evacuar) robôs. Apenas quatro peças. Tente chegar às tendas à direita da aldeia. Haverá dois robôs lá. Haverá mais dois alvos ainda mais elevados. Você pode usá-los para destruir soldados e outros robôs. Quando todos os quatro alvos forem destruídos ou evacuados, saia da zona quente.

Episódio 16 – Caravana de Traidores

Veículo blindado de escolta encontrado
- Caminhão encontrado
- O caminhão foi rebocado
- “Crânios” foram eliminados
- Motorista de caminhão evacuado
- Com base em dados de inteligência, foi estabelecida uma rota de escolta aproximada
- Todas as conversas entre o caminhoneiro e os soldados nos postos avançados e postos de guarda foram ouvidas
- 3 soldados de segurança de risco zero evacuados

Assuma a tarefa e vá até o ponto indicado para iniciar a missão. Vá para o posto de guarda marcado no mapa. Você tem duas opções. Ou você atualiza o Fulton para que a carga pesada possa ser evacuada, ou você cuida de toda a segurança e leva o caminhão com as mercadorias necessárias para fora da zona de perigo.

Então, siga até o posto e mate 5-6 guardas. Você pode até fazer barulho. Dentro de uma das duas tendas escuras, encontre informações sobre o caminhão. Uma rota específica será destacada no mapa. Mova-se do final que está mais próximo de você. Haverá um aeroporto no meio do percurso. Um caminhão, um tanque e um veículo blindado estão no local. Uma das opções é assim. Dê o alarme e afaste-se. O equipamento começará a se movimentar ao longo do percurso. Atrapalhe o equipamento e corra rapidamente até o caminhão. Se todos pararem, Skulls pulará do caminhão. Derrote os crânios. Use um veículo blindado e um tanque. Quando o Skull for deixado sozinho, será muito fácil lidar com ele. A propósito, se os crânios atacarem com um sabre, você poderá contra-atacá-los. Derrote todos, entre no caminhão e leve-o para fora da zona quente.

Episódio 17 – Resgate de Escoteiros

Evacuado
- Um membro do esquadrão de reconhecimento foi evacuado do campo de Kiziba
- 2 funcionários da CFA foram evacuados.
- Um prisioneiro foi evacuado do campo de Kiziba
- 4 soldados de reforço do grupo de busca foram evacuados
- Motorista de caminhão evacuado

Siga até o ponto mais próximo, no meio da mata. Há um refém fugitivo escondido em algum lugar aqui. No meio do local, procure o ícone de “informações”. Examine o rádio de reconhecimento caído. Ele próprio está próximo, na mesma área, entre as pedras do chão. Encontre-o e evacue-o. Vá para o próximo ponto, limpe o local. Haverá uma pequena zona amarela onde você precisa encontrar o segundo batedor. Encontre duas células no local. Feito? Não muito longe deles existe um fosso com tábuas de madeira que servem de telhado. Desça e encontre um batedor. Não será possível entregá-lo por guincho. Dê uma volta em seu cavalo e pule junto com o batedor ferido para fora da zona quente. A missão estará concluída.

Episódio 18 – Laços de Sangue

Ex-rebelde do Exército Mbele eliminado
- 5 prisioneiros na mina Kungeng eliminados
- Criança cativa evacuada
- Ex-rebelde do exército Mbele evacuado
- A tarefa foi concluída de tal forma que o inimigo não percebeu a evacuação de 5 crianças soldados
- Helicóptero de assalto destruído
- Evacuou 5 atiradores perto do posto de guarda nordeste e sudoeste da mina Kungenga
- 3 veículos blindados evacuados

Vá até o ponto indicado para iniciar a missão. Você tem seis gols. Todos esses prisioneiros devem ser mortos. Primeiro, vá para um local próximo. No final, haverá um soldado comum que você recebeu ordem de matar. Faça isso e depois vá para um novo local. Mova-se para a montanha oposta, destruindo os oponentes. Entre na mina pela grade e encontre as crianças. Agora você precisará levar as crianças ao local de evacuação. Uma criança está ferida e não consegue andar, então você terá que carregá-la constantemente. Mate os inimigos com antecedência e depois ordene que as crianças andem. Aliás, não se esqueça da possibilidade de apoio aéreo. Coloque todas as crianças, uma por uma, no helicóptero.

Episódio 19 – Na Trilha

Um subordinado de um comandante do PMC apelidado de “Major” foi encontrado
- Comandante do PMC apelidado de “Major” descoberto
- O comandante do PMC apelidado de “Major” foi eliminado
- O comandante do PMC apelidado de “Major” foi evacuado
- Subordinado do Major evacuado
- Um prisioneiro foi evacuado do posto de guarda nordeste da estação Munko Ya Nioka
- Foi ouvida uma conversa entre um comandante do PMC apelidado de “Major” e seu subordinado

Na base principal, chame um helicóptero e selecione a próxima tarefa. Primeiro, vá para o posto de controle. Agora examine a base com binóculos. Você precisa encontrar o assistente do major. Ele e dois soldados estão dentro da tenda, mais perto de você. Espere o assistente sair e escaneie-o com binóculos.

Fique de olho no carro dele. Em algum momento ele mudará para outro carro. Depois disso, você chegará ao local onde será realizada a reunião. Mate o major e seu assistente ou tente evacuá-los. Se o assistente notar você antes de chegar a este local, você precisará destruir o helicóptero inimigo. É verdade que ele aparece na periferia da zona quente e foge dela. Não se sabe se ele pode explodir a tempo.

Shabani evacuada

- Ataque de um homem em chamas repelido
- De acordo com dados de inteligência, foi estabelecido o caminho para o posto de guarda ocidental da zona industrial de Ngumba
- Um cão parecido com uma hiena foi capturado perto do posto de guarda oeste da zona industrial de Ngumba
- Ouvi uma conversa sobre cadáveres na Estação Munko Ya Nioka

Chame o helicóptero na base principal e selecione uma missão. Ao pousar, salte para o local indicado. O ponto de controle fica a mais de um quilômetro e meio de distância, não se assuste.

Você precisará passar pela estação de trem (esse é o nome do lugar, na verdade não se parece muito com uma estação de trem). Haverá uma grade à frente. Há uma porta do lado esquerdo. Entre. Avance pela estrada o mais próximo possível do local indicado. Depois de passar por outra porta, você se encontrará diante de uma ponte destruída. Vire à direita e, quando chegar à falésia com cascata, vire à esquerda. Vá para o enorme edifício branco. No lado esquerdo há uma porta aberta. Vá até lá e encontre o garoto. Assista à cena.

Agora você precisa neutralizar a criatura ígnea. Saia do prédio o mais rápido possível, corra até o túnel por onde você veio aqui. O túnel será destruído. Depois disso, entre no PDA e chame um helicóptero na posição mais distante do atual. Siga pelo prédio, que possui vários tanques de água azul. Jogue uma granada ou atire em um tanque próximo ao qual estará uma criatura de fogo. Com essas ações você irá neutralizá-lo. Mas isso é temporário. Como você chamou o helicóptero com antecedência, você precisará de tempo para pular nele e voar para longe. Por precaução, pegue a metralhadora do helicóptero e atire nos enormes tanques na rua.

Episódio 21 – Economia de Guerra

Traficante de armas é descoberto
- Oficial CFA descoberto
- Oficial CFA liquidado
- Oficial CFA evacuado
- Traficante de armas evacuado
- Todas as conversas entre o comerciante e os funcionários da C.F.A foram ouvidas.

- Um contentor com materiais foi evacuado de um hangar no aeroporto de Nova Braga

Siga para o aeroporto. Mova-se em direção às plataformas de pouso. Do outro lado, na cobertura do prédio, há um heliporto. A aeronave do comerciante pousará lá. Você deve rastrear o comerciante, que irá aproximadamente até o meio do prédio, até o segundo andar, onde encontrará o inimigo que você precisa. Ele é quem precisa ser morto. Aliás, se quiser, você não pode esperar pelo comerciante, mas entre imediatamente naquele prédio.

Episódio 22 – Libertação da Plataforma

Comandante inimigo eliminado

Saia da sala onde o robô está sendo trabalhado. Chame o helicóptero para a plataforma mais próxima e selecione uma missão. Mova-se para a esquerda ao longo do segundo nível, até o ponto de controle. Entre no beco e suba até destruir todos os inimigos. Tome cuidado! Nem todas as escadas levam ao topo da plataforma.

Episódio 23 – Mamba Branca

Mamba Branca evacuada
- Um prisioneiro foi evacuado da aldeia de Masa
- White Mamba é evacuada, incapaz de resistir
- Diamantes brutos capturados perto da aldeia Masa
- 20 crianças-soldados evacuadas

Como você entende, o White Mamba é um menino. Você deve encontrá-lo e evacuá-lo. Para começar, selecione uma missão. Depois de algum tempo você se encontrará no lugar. Vá para o ponto ativo. Você não pode usar um cavalo. O mais importante é que o White Mamba é o líder das crianças bandidas. As crianças irão atacar você, mas você não pode matá-las. Quando você estiver no local desejado, use binóculos para encontrar o navio naufragado. Mova-se para dentro do navio.

Parece que a África ainda hoje é famosa por usar crianças como soldados.


Há um buraco nas costas através do qual você pode entrar no porão sem ser notado. Suba até o topo e conheça a Mamba Branca. Corra atrás dele, contra-ataque. Você precisa repetir o procedimento várias vezes. O menino às vezes desce para o andar de baixo. Assista à cena. Chame um helicóptero até o ponto mais próximo e leve o Mamba até lá. As crianças não atacarão.

Episódio 24 – Encontro Imediato

Engenheiro masculino evacuado
- Engenheira evacuada
- 6 núbios evacuados perto do posto de guarda sudoeste da zona industrial de Ngumba
- 2 SUVs evacuados
- 4 contentores foram evacuados do posto de guarda nordeste da estação Munko Y Nyoka
- Pêssego africano coletado perto da estação Munco Ya Nioka
- Uma águia marcial foi capturada perto da estação Munko Ya Nyoka

Chame um helicóptero, aceite a missão e selecione um ponto de pouso. Você precisa evacuar dois civis. Corra ao longo do marcador. Você precisará passar por um posto avançado familiar. Limpe-o e vá para outra postagem. Olhe pelo binóculo para ver o primeiro refém no carro. Depois de algum tempo, o carro retornará ao posto avançado por onde você conseguiu passar. Volte para buscá-la e liberte o refém. Vá novamente para o post apontado pelo marcador amarelo. Caminhe um pouco para o norte e você verá o segundo refém caído entre as pedras. Evacue-o, saia da zona quente e complete a missão.

Episódio 25 – A Verdadeira Mão do Vingador

O chefe do Estado-Maior dos militantes foi evacuado
- O comandante da criança-soldado foi evacuado
- Um prisioneiro que escapou do posto de guarda nordeste da estação Munko Ya Nioka foi evacuado
- 12 crianças-soldados evacuadas
- O chefe do Estado-Maior e o comandante das crianças-soldados foram evacuados simultaneamente por transporte
- No posto de guarda nordeste da Estação Munko Ya Nioka, dedaleira (roxa) foi coletada

E novamente precisamos lutar contra as crianças-soldados. Você deve encontrar e evacuar seu comandante, bem como seu chefe de gabinete sequestrado. Decida você mesmo quem sequestrar primeiro. Cada vez após um sequestro, você precisará chamar um helicóptero e voltar correndo para pousar um menino ou um refém ferido que não consegue sobreviver ao vôo usando o dispositivo Fulton. Entre no helicóptero quando os dois personagens que você deseja estiverem nele. É aconselhável mover um personagem para o ponto de evacuação e depois seguir o outro. Quando ambos estiverem no lugar, chame um helicóptero e pouse ambos. Se você pousar um e mandar o helicóptero para casa, depois ligar novamente e pousar outro, a missão não será concluída.

Abra o PDA e vá até a aba “Gestão de Recursos Humanos”. Clique nas guias superiores para onde a seta vermelha aponta. Ouça as informações. Agora você pode escolher uma nova missão.

Episódio 26 – A Caçada

Com base em dados de inteligência, foi determinada a rota de fuga do traficante de escravos
- Comerciante de escravos liquidado
- O traficante de escravos foi eliminado antes de chegar ao acampamento de Kiziba
- O traficante de escravos foi evacuado junto com 5 soldados que o acompanhavam
- 4 prisioneiros foram evacuados da aldeia abandonada de Ditadi
- Um chacal listrado foi capturado perto do acampamento Kiziba

Com base na missão, você precisa eliminar um traficante de escravos. Abra o mapa e você verá duas áreas marcadas. Vá para a área do pequeno círculo. Você chegará a uma vila abandonada. Suba mais alto até a barraca, à esquerda da qual há uma antena. Perto da tenda há uma mesa onde você deve escanear as informações.

Se o alarme fosse compreendido, as informações poderiam ser escaneadas quando todos estivessem mortos ou quando o alarme fosse desligado. O caminho ao longo do qual o traficante de escravos está se movendo aparecerá no mapa. Você deveria tentar matá-lo antes que ele chegue ao acampamento de Kiziba. Mova-se aproximadamente até o local onde o caminho do traficante de escravos segue para a direita. Em geral, o caminho no mapa é representado como uma seta curva. Aqui você precisa ir até a curva. Mate todos, incluindo o traficante de escravos.

Episódio 27 – Causa Raiz

Um membro do esquadrão de reconhecimento foi evacuado
- O membro do esquadrão de reconhecimento foi evacuado antes que pudesse se machucar
- Zona de perigo abandonada por terra

Você precisa salvar um membro do esquadrão de reconhecimento. Limpe o primeiro posto avançado para o qual o marcador aponta. Seu lutador não está aqui. Vá para a próxima marca. Eventualmente você deverá estar no topo, dentro do círculo (no mapa). Nesta área, há um batedor amarrado no chão. Se você dividir mentalmente o círculo em quatro partes iguais, o batedor poderá ser encontrado no primeiro quarto (noroeste). Pegue o cara e leve-o para o helicóptero.

Episódio 28 – Code Talker

O contato com Code Talker ocorreu
- Code Talker evacuado
- Code Talker evacuado ileso
- “Crânios” foram eliminados
- "Crânios" evacuados
- Um veículo blindado que bloqueava o Vale do Lufwa foi evacuado

Você precisa encontrar um velho morando em sua mansão e descobrir mais sobre o patógeno. Além disso, se necessário, entregue-o na base principal. Vá em frente até que a neblina apareça. Você precisará matar quatro crânios com rifles de precisão. Os crânios não apontam todos ao mesmo tempo. Periodicamente, um (mais precisamente, um) deles irá pular. Você precisa virar na direção de onde a Caveira tentará atacar e pressionar a tecla responsável pelo ataque.

Uma caveira de atirador que você encontrará no caminho para a mansão do antigo Code Talker.


Depois de matar um ou dois Skulls, avance um pouco mais. Mate o terceiro e siga ainda mais longe. A propósito, você pode tentar ignorar os Skulls usando um chapéu de galinha.

Vá em direção ao marcador e você verá uma mansão. Contorne isso. Na parte de trás, encontre a entrada para o primeiro andar. Desça até a cave onde estão os barris de vinho. Desça cada vez mais até abrir a porta atrás da qual o velho está sentado. Se o alarme foi disparado, primeiro você terá que matar todos. Assista à cena.

Pegue o velho nos ombros e suba as escadas. Aqui os zumbis começarão a atacar você. Basicamente, esses inimigos não são tão assustadores quanto os Skulls. Você pode simplesmente jogá-los no chão, atacando em combate corpo a corpo, depois pegar o avô e correr o mais rápido que puder. No topo, não esqueça de chamar um helicóptero com antecedência.

Episódio 29 – Metal Archaea

- “Crânios” foram eliminados
- Code Talker evacuado
- Missão concluída sem ser capturada por um soldado fantoche
- "Crânios" evacuados

Selecione sua próxima missão. Antes de começar, compre as melhores armas. Uma metralhadora e um rifle de assalto seriam apropriados. Você terá que lutar contra quatro crânios. Um pouco sobre mecânica. Quando a Caveira é coberta com pedra, você destrói sua camada protetora. Depois disso, você reduz diretamente o HP do monstro. É melhor focar em um monstro. Quando algum monstro tiver uma metralhadora, é melhor você correr. A propósito, você pode fugir dos monstros entre os prédios à direita ou à esquerda. Ao fazer isso, você poderá invocar uma arma adicional quando ficar sem munição. Se todos os quatro crânios estiverem mortos, vá até o avô, pegue-o e leve-o para um novo local de pouso. E mais longe. As pedras voam “em direção a casa”, então antes que passem por você, é melhor se movimentar pelo campo.

Episódio 30 – Caveira

O contato com a Caveira ocorreu
- Informações recebidas da Caveira
- 4 Walker Gear evacuados
- Uma fita cassete foi encontrada em OKB “Zero”
- 7 contêineres vermelhos foram evacuados do OKB “Zero”
- 3 tanques foram evacuados do OKB “Zero”

Assista a uma série de vídeos e depois, como sempre, selecione a trigésima missão. O objetivo da missão é tão simples como sempre: vingar-se da Caveira. Atravesse a neblina e você se encontrará perto da base da Caveira.

Seu pior inimigo, Sculll.


Você precisa passar por vários locais antes de se vingar do vilão. Vá para o final do mapa e entre na grande mina. Há uma escada de metal no canto direito. Suba até o topo, onde a Caveira está esperando por você. Siga a Caveira e, quando chegar ao fundo, entre no carro. Assista à longa cena.

Episódio 31 – Sahelanthropus

Sahelanthropus destruído
- Cabeça do Sahelanthropus destruída
- Garoto voador atacado com sucesso

Desça a estrada, atirando de volta do Sahelanthropus. Com armas convencionais você o matará por muito tempo e tediosamente. Abaixo há algo como um Katyusha e um tanque. Use-os para causar dano suficiente ao inimigo. Atire continuamente e o melhor de tudo com Katyusha. Se o robô correr rapidamente em sua direção, saia daí. Você pode dirigir entre as pernas dele. O fato é que uma salva de lança-chamas pode destruir seu veículo. No momento em que o robô tiver menos da metade de seu HP restante, todo o ar ficará vermelho. Se você não atacar o inimigo neste momento, ele incinerará TODOS os veículos no local. O transporte ficará vermelho e você não poderá utilizá-lo. A propósito, leve uma metralhadora e um lançador de foguetes com você. Se você conseguir atacar o robô neste momento, isso não estragará todo o transporte. O robô atacará fatalmente com suas últimas reservas de HP. Ele vai pular a colina e se sentar. Uma capacitância elétrica aparecerá em seu ombro. Ele começará a mirar, mostrando a direção com dois raios vermelhos. Corra atrás das pedras. Com um golpe, o robô pode enviar você para o próximo mundo. Atire nele com cuidado por trás da pedra. Assista à cena final.

Capítulo 2. Corrida

Episódio 32: Muito conhecimento

Agente da CIA evacuado
- Agente da CIA evacuado antes da chegada do grupo de busca
- 4 soldados do grupo de busca foram evacuados
- O motorista do veículo foi evacuado
- 2 prisioneiros foram evacuados da aldeia de Shago e do Palácio Lamar Haate
- Um soldado soviético que planejava uma tentativa de assassinato de um agente da CIA foi evacuado

Selecione uma missão de helicóptero. Chegando ao local siga até o ponto indicado. Ao longo do caminho, você pode capturar um posto avançado composto por seis mercenários. No marcador você encontrará quatro Walker Gears. Você pode destruí-los ou esperar que eles saiam. O refém, um agente da CIA, está caído perto das pedras na grama. Evacue-o e volte para a base.

Missão paralela (com enredo). O julgamento de Eli

Outra tarefa paralela, mas com enredo. Em uma das missões, você sequestrou o comandante das crianças soldados chamado Eli. Depois de completar a história principal e completar a missão “Too Much Knowledge”. Você pode usar sua mão com a habilidade de atordoamento como arma. Corra e bata no garoto até que ele fique atordoado.

Episódio 33. Guerra de Informação (Autonomia)

Equipamento de ponto de comunicação oriental encontrado
- Equipamento do ponto de comunicação oriental foi destruído
- Diamantes brutos capturados perto do ponto de comunicações oriental
- O transmissor do ponto de comunicação oriental foi destruído
- 2 prisioneiros foram evacuados da aldeia de Vialo
- Um contêiner com materiais foi retirado do ponto de comunicação leste

Este episódio difere do mesmo, mas no enredo, apenas porque o chapéu de galinha não está disponível para você e todas as armas e itens são obtidos na hora. Entrega de suprimentos, entrega de parceiros, helicóptero de apoio e apoio de fogo não estão disponíveis. Nível máximo de dificuldade. Você precisa fazer tudo igual a antes. Encontre o ponto de rádio e destrua-o.

Episódio 34. Ajuda e retirada (extrema)

O veículo blindado foi destruído
- Vários veículos de combate ou helicópteros foram eliminados
- Todos os veículos blindados foram destruídos sem o uso de suprimentos e apoio de fogo
- Armas transportadas em um caminhão foram apreendidas
- O veículo blindado foi evacuado
- 4 soldados foram evacuados enquanto procuravam um prisioneiro fugitivo
- 6 prisioneiros evacuados
- 3 tanques evacuados

Este episódio difere do mesmo, mas no enredo, apenas porque o chapéu de galinha não está disponível para você.

Missão paralela (com enredo). Evacuação da cápsula AI

Você precisa ir para a base central no Afeganistão e evacuar a cápsula de IA. As informações dele podem confirmar as suspeitas em relação a Emmerich.

Vá para o local. Mate todos os inimigos ou entre cuidadosamente no prédio semelhante a onde você encontrou Emmerich. Se o alarme foi disparado, para entrar no prédio você precisará matar todos. Dentro você encontrará um computador com luzes vermelhas. Ative a cápsula. Agora você pode sair da área de efeito.

Missão paralela (com enredo). Capturando os restos mortais de um homem em chamas

A tarefa fica disponível após a missão adicional anterior. Você precisa encontrar os restos mortais de um homem em chamas. Parece haver poucos edifícios na base, mas é difícil encontrar o corpo de um homem em chamas. Mais precisamente, está localizado à vista de todos. Mas não é tão fácil perceber. Vá para a área base. Existem vários quartos à direita e à esquerda, mas você não precisa deles. Existe uma plataforma no centro. No canto direito, o cadáver de um homem em chamas jaz sobre o tapete. Pressione o botão para evacuá-lo. Assista à cena.

Episódio 35. Herança Amaldiçoada

2 contêineres evacuados
- A missão foi concluída saindo da zona de perigo em um contêiner evacuado pelo sistema Fulton
- A tarefa foi concluída de tal forma que o inimigo não percebeu a evacuação dos contêineres
- De acordo com dados de inteligência, a localização do soldado foi estabelecida
- O comandante do esquadrão de Segurança de Risco Zero que guardava a mansão foi evacuado
- Diamantes brutos roubados por um corvo perto do posto de guarda noroeste do Vale Lufwa são encontrados

Os episódios a seguir não serão descritos um após o outro. Se faltar algum episódio, significa que ele repete um dos níveis da história, com pequenas complicações. E assim neste episódio você poderá completar a tarefa do antigo Code Talker.

Atravesse a ponte até a mansão do velho. Ele é guardado por caras sérios. Entre os soldados existem alvos blindados que não são tão fáceis de matar. Matar todo mundo não faz sentido. Você deve atrair um deles e interrogá-lo. Eles devem saber onde os contêineres estão escondidos. Se você não fizer isso, você vagará pela selva por muito tempo e tediosamente.

No interior da casa, no rés-do-chão, há informações sobre a mesa. Esgueire-se até lá despercebido e estude-o. Você aprenderá a localização de dois contêineres. Vá para lá. Se você interrogou os soldados na mansão, eles mostrarão quantos guardas estão perto dos contêineres. Tente agir secretamente.

Após o envio do primeiro contêiner para a base, a contagem regressiva começará até o aparecimento dos helicópteros. Nada complicado se você não fizer barulho. Em seguida, saia da área de cobertura e voe de helicóptero. Aliás, se a ponte de madeira entre os terrenos com contêineres foi explodida, procure um desvio. Ele está lá.

Missão paralela (história). Busca por crianças fugitivas 01

Importante! Complete pelo menos um episódio dos disponíveis (um que repete a trama, mas com condições especiais). Por exemplo, episódio 34. Somente depois disso a próxima missão da história estará disponível.

Entre no helicóptero e assuma a missão. Mova-se em direção à base. A tarefa é fácil se feita corretamente. Desça o penhasco. Suba a cerca perto do prédio onde a criança está. Você pode enviar Silent One em reconhecimento para descobrir a localização de todos os inimigos e da criança. Haverá caixas perto da cerca que o ajudarão a ultrapassá-la.

Ande ao redor do prédio no sentido anti-horário. Fique de olho no helicóptero voador o tempo todo. Não se aproxime da porta guardada por um soldado. Fique na outra porta inativa. Agora espere até que dois soldados entrem no quarto da criança. Eles farão isso um por um, com uma pausa de 30 a 40 segundos. Depois disso, espere o helicóptero sobrevoar a cabeça de Snake, corra até a porta e atordoe o soldado. Imediatamente entre na sala e atordoe os outros dois. Sem relaxar, corra de volta para a rua, pegue o primeiro soldado e leve-o para a sala. Aqui é aconselhável matar três soldados atordoados com uma arma com silenciador. Depois disso, pegue a criança e fuja da base. Atrás deste prédio, um pouco mais perto da saída, está um carro. Você pode sair em um SUV. Agora, se você sair da zona quente, a tarefa será concluída automaticamente e o menino desaparecerá. Erro? Se você não quiser isso, chame um helicóptero para o ponto de evacuação mais próximo.

Missão paralela (história). Busca por crianças fugitivas 02

Vá para a mansão do Code Talker. Você deve encontrar o garoto. Você pode interrogar vários soldados até que um deles aponte a localização da criança. Vá para lá. É melhor limpar a casa com antecedência. Felizmente, não há soldados totalmente blindados aqui. Depois disso, pegue-o e retire-o da zona quente. O menino será automaticamente levado embora.

Episódio 40. Fenômeno incomum

O recipiente do filme é capturado
- Fortaleza Spugmai capturada
- O contêiner com o filme foi capturado antes da chegada dos reforços
- Um prisioneiro foi evacuado do posto de guarda oriental da fortaleza Spugmay
- Um abutre foi capturado perto das ruínas de Spugmai

Aceite a tarefa e você se encontrará lá. Vá para a fortaleza e limpe-a dos inimigos. Você pode fazer algum barulho. Em seguida vem a fase mais difícil. Abra seu PDA e vá até a aba “Tarefas”. À direita deve haver uma descrição da missão atual. Abaixo da descrição há uma lista de objetivos, e ainda mais abaixo - uma foto é carregada. No início, a foto ficará desfocada. Será difícil perceber onde está localizada a cache. Depois de um tempo, Ocelot informará que restaurou a foto. Abra-o novamente e você verá uma imagem nítida. Você precisa passar pelas ruínas da fortaleza até a parte sul. Você veio aqui do norte, então vá até o final das ruínas. Existem várias pequenas colunas destruídas aqui. Na lateral de um deles há um pequeno recipiente com filme. Pegue e saia da zona quente.

Missão paralela (história). Busca por crianças fugitivas 03

Você se encontrará no local onde conheceu Silent. A partir deste momento DEVE modificar o dispositivo Fulton para o item “Crianças”. Isso exige que os departamentos de Pesquisa e Suporte estejam no nível 24. Difícil, mas possível.

Missão paralela (história). Busca por crianças fugitivas 04

Vá para o prédio destruído e limpe-o. Encontre uma grande máquina de comunicações com um enorme radar na rua perto do prédio. Destrua o radar para que os inimigos não possam pedir reforços. Depois disso, entre no prédio no local onde está localizado este radar e suba imediatamente os degraus dois lances (até o terceiro andar). Vá para outra parte do edifício. Você verá que o piso aqui está destruído, mas poderá contorná-lo em lajes estreitas. Siga em frente até encontrar o menino. Você pode enviar Silent One em reconhecimento. Seção “Tarefas”, selecione ajuda do parceiro e a linha “Espionagem”. Pegue o menino e volte com o mesmo cuidado. Chame um helicóptero e coloque o garoto nele.

Missão paralela (história). Busca por crianças fugitivas 05

Vá em missão. Você se encontrará em cavernas dentro da rocha. Silent One pode explorar a área e encontrar inimigos zumbis, assim como a criança. Você precisa entrar na caverna e encontrar uma passagem para a parte onde há um pequeno lago. A partir daqui há um túnel estreito que leva para cima. Procure o garoto neste nível. Aliás, se você ficar em frente à entrada da caverna, um acampamento será montado aqui. Na falésia direita existe um edifício com uma pequena antena. Logo acima desta antena, em uma grande saliência, estão monstros e uma criança. Evacue o cara de helicóptero.

Episódio 41. Guerra por procuração

Helicóptero de ataque destruído
- 2 tanques destruídos
- 2 veículos blindados destruídos
- 2 tanques e 2 veículos blindados foram evacuados
- O comandante da coluna de veículos blindados foi evacuado
- Um diamante bruto foi encontrado no comandante da coluna
- Plantas capturadas de um helicóptero de ataque

Este episódio fica disponível após completar o acima. Você deve destruir o exército inimigo. Ocelot lhe dirá que seu comandante é um lutador muito experiente que não deve ser subestimado.

Mas nada particularmente difícil espera por você. Use fogo de artilharia e um lançador de foguetes para destruir equipamentos inimigos em movimento. Você não precisa destruí-lo conforme avança. Você pode esperar ela chegar e atirar. Ao final da missão, quando todos os equipamentos estiverem destruídos, um helicóptero de ataque voará até o local. Destrua-o. Você pode chamar um helicóptero de apoio ou se esconder dentro da barraca, correr ao redor dela e atirar no helicóptero. Não se esqueça que você pode fazer pedidos de munição a qualquer momento.

Episódio 40. Cercado pelo Silêncio (Extremo)

O Silencioso foi eliminado
- Você decidiu o que fazer com Silent
- O Silencioso foi neutralizado sem o uso de armas letais contra ela
- O Silencioso foi neutralizado sem o uso de armas de fogo

Como o restante das missões da história paralela não estão disponíveis no momento, repita esta tarefa. A única coisa que difere do episódio da história principal é que você não pode usar o chapéu de galinha. Bem, todos os tiros são fatais. Brinque durante o dia para que Quiet se distraia com o arco-íris. No final da missão, você será novamente solicitado a decidir se deseja matar Silent ou poupá-la.

Episódio 36. Vestígios de fantasmas (invisíveis)

Todos os equipamentos Walker destruídos
- 2 prisioneiros foram evacuados da aldeia abandonada de Ditadi
- Todos os Walker Gear evacuados
- Dedaleira (amarela) coletada na vila abandonada de Ditadi
- Um caminhão foi evacuado da vila abandonada de Ditadi

O episódio é semelhante ao enredo, mas com uma condição significativa: você não deve ser notado. Silêncio, bombardeio, etc. podem ser usados ​​da mesma forma que antes. O principal é que os inimigos não percebam Snake. E mesmo assim, se Snake ainda for notado, faltarão alguns segundos para destruir o inimigo, capturando-o.

Então, você pode bombardear a vila com ataques aéreos e pronto. O Silencioso pode explorar a vila em busca de inimigos e robôs que precisam ser destruídos.

Após completar esta tarefa, Ocelot irá enfatizar que os inimigos encomendaram novos Walker Gear. Haverá também um novo episódio paralelo com um enredo.

Episódio 43

Remetente da mensagem encontrado
- Os infectados foram eliminados

Você precisa descobrir a verdade sobre uma nova doença. Mais uma vez há uma epidemia na plataforma. Após pousar, vá até o ponto indicado. Ocelot entrará em contato com você novamente. O carregamento será concluído. Você se encontrará em um compartimento infectado. A atmosfera lembra um pouco Dead Space, você deve concordar. Passe pelos corredores e suba até o topo até ter que abrir as portas. Assista à cena.

Kazuhiro Miller, mão direita Grande chefe.


Episódio 39. Atrás da cerca (invisível)

Engenheiro capturado evacuado
- O engenheiro é evacuado usando o Fulton através de um buraco no subsolo
- Um prisioneiro que planejava escapar do quartel de Wah Sindh foi evacuado
- Um SUV que patrulhava entre postos avançados foi evacuado
- Plantas capturadas do quartel Vah Sind

Neste episódio você precisa permanecer invisível. Você pode fotografar todo o local para cima e para baixo com um helicóptero. Use fogo de artilharia para isso. Além disso, Silent irá ajudá-lo a descobrir a localização de todos os inimigos e do alvo principal. Porém, você já completou tal episódio e sabe que o engenheiro cativo está escondido no porão.

Após o término do episódio, Miller falará sobre a causa da epidemia.

Episódio 44. Escuridão impenetrável (invisível)

A bomba de transferência de óleo está desativada
- Separador de água oleosa destruído
- 4 crianças-soldados treinadas na aldeia de Masa foram evacuadas
- A saída da zona de perigo foi concluída antes do bloqueio do campo de Mfinda
- Um abutre africano de orelhas compridas que voou para uma aldeia queimada foi capturado
- 4 Walker Gear que bloqueavam o campo Mfinda foram evacuados

Tudo é igual à missão da história, só que você precisa permanecer invisível. Lembre-se do principal: nessas missões, o fogo de artilharia e o Silêncio vêm em socorro.

E há um motim na base principal. Todos souberam que Emmerich estava envolvido na epidemia em curso.

Episódio 46. A verdade: o homem que vendeu o mundo

A tarefa foi concluída sem usar o rápido
- A tarefa foi concluída de tal forma que o homem em chamas nunca mais seria capaz de atacar após o encontro com Ocelot

Nesta missão tudo é igual ao prólogo. Por completá-lo você receberá uma grande recompensa e verá algo novo.

Fotos com lembranças

Existem várias missões no jogo que envolvem a evacuação de alguns soldados como parte de missões secundárias. Então, você terá que evacuar o soldado, e não matá-lo. No total são 10 fotografias com memórias que são entregues a este ou aquele soldado. A ranhura está localizada no primeiro convés da plataforma médica. Você deve tirar a foto dele todas as vezes para continuar esta linha. Você só pode aceitar uma foto dela e assistir a um vídeo de cada vez.

Dicas para passar:

Você não pode visitar Paz até ter desenvolvido a primeira seção da plataforma médica, que desbloqueia essas missões secundárias.
- Todas as missões secundárias devem ser concluídas em ordem numérica, de 51 a 60 missões.

Cada um dos soldados se comporta de forma muito vigilante. Ele tentará escapar se você fizer algum barulho. Definitivamente, você precisará usar furtividade ao se aproximar furtivamente de cada soldado, portanto, certifique-se de ter concluído todo o treinamento. O parceiro D-Dog irá ajudá-lo a encontrar todos os alvos.

D-Dog, um lobo durão, é um dos potenciais parceiros de Snake.


- Complete missões à noite, pois será mais difícil notá-lo.
- Escolha um rifle de precisão com tranquilizantes como equipamento e mova-se em direção ao alvo. Tente acertar a cabeça do inimigo. Se errar, o inimigo lançará uma granada e desaparecerá. Você terá que encontrar o alvo novamente e tentar acertá-lo na cabeça novamente.
- Lembre-se que seu amigo é uma caixa de papelão. Ela o ajudará a chegar o mais próximo possível do soldado desejado.

Como tirar fotos com memórias

1. Miller e Paz: missão paralela 51.
2. Professor Galvez: Missão Secundária 52.
3. Maiô Paz: Missão Lateral 53.
4. Armas Nucleares: Missão Secundária 54.
5. Pesca: missão paralela 55.
6. Gallo Pinto: Missão Secundária 56.
7. Festa de aniversário: Missão paralela 57.
8. Costa Rica: Missão Secundária 58.
9. Chico: Missão paralela 59.
10. Futebol: Missão Secundária 60.

E mais uma foto fica disponível depois de você coletar todas as 10 fotos anteriores. Chama-se "Borboleta". Você pode encontrá-lo fora da sala, na parede. Para isso você receberá parte do emblema.

E agora mais detalhes.

Missão Secundária 51

Localização: região sudeste do Afeganistão.

Requisitos: Completar a Missão Beat 06.

Recompensa: 30.000 GMP.

Notas: Você encontrará este soldado na colina a nordeste do posto de comunicações leste.

Missão paralela 52

Localização: região sudoeste do Afeganistão.

Requisitos: Complete Beat Mission 08 e Side Mission 51.

Recompensa: 60.000 GMP.

Notas: Você encontrará este soldado a sudoeste da vila Da Shago Kallai, mas tome cuidado porque se ele te avistar, ele usará uma granada de fumaça.

Missão Secundária 53

Localização: região norte da África.

Requisitos: Complete Beat Mission 16 e Side Mission 52.

Recompensa: 80.000 GMP.

Notas: Esse cara está localizado a leste de Bwala Ya Masa. Se ele notar você, ele usará uma granada de sono.

Missão Secundária 54

Localização: região sul da África.

Requisitos: Complete Beat Mission 20 e Side Mission 53.

Recompensa: 90.000 GMP.

Notas: Esse cara está localizado a oeste do Aeroporto Nova Braga. Se ele te ver, ele usará uma granada de choque.

Missão Secundária 55

Localização: Nordeste da África.

Requisitos: Complete Beat Mission 23 e Side Mission 54.

Recompensa: 100.000 GMP.

Notas: Este soldado está dentro da Mina Kungeng. Há um escudo em suas costas. Ele lançará uma granada de choque se encontrar você.

Missão Secundária 56

Localização: Região Sudeste da África.

Requisitos: Complete Beat Mission 31 e Side Mission 55.

Recompensa: 120.000 GMP.

Notas: Este soldado está localizado a leste da Estação Munoko Ya Nyoka. É muito difícil pegá-lo. Ele tem um dispositivo de camuflagem. Ele irá usá-lo constantemente, então vá lá à noite e use sua visão noturna.

Missão Secundária 57

Localização: região ocidental do Afeganistão.

Requisitos: Complete Beat Mission 31 e Side Mission 56.

Recompensa: 140.000 GMP.

Notas: Este soldado está sob a ponte ao sul da base de abastecimento de Yaho Obu. Ele está armado com granadas de fumaça e um dispositivo de camuflagem.

Missão Secundária 58

Localização: região oriental da África.

Requisitos: Complete Beat Mission 35 e Side Mission 57.

Recompensa: 180.000 GMP.

Notas: Explore a parte sul do Vale Lufwa. Se este soldado detectar você, ele usará granadas de sono e um dispositivo de camuflagem.

Missão Secundária 59

Localização: região oriental do Afeganistão.

Requisitos: Complete Beat Mission 38 e Side Mission 58.

Recompensa: 200.000 GMP.

Notas: O soldado está localizado no topo da colina a leste de Shahr Yeh. Ele tem um dispositivo de camuflagem e granadas de atordoamento à sua disposição.

Missão Secundária 60

Localização: Região Noroeste Afeganistão.

Requisitos: Complete Beat Mission 38 e Side Mission 59.

Recompensa: 300.000 GMP.

Notas: Este soldado está localizado nas ruínas de Aabe Shifap. Ele tem um dispositivo de camuflagem e granadas de atordoamento.

Complete todas as missões com classificação S.

Em uma missão é melhor levar um cachorro que vai te marcar como inimigo/refém e isso vai te poupar muito tempo. Para alcançar a classificação S, você precisa obter 130.000 pontos ou mais. Em que consiste o rank S: 1) velocidade de execução - o mais importante 2) lesões recebidas - não deve haver nenhuma 3) o uso de rápido - é permitido, mas quando usado você não receberá os 10k pontos faltantes , e em alguns casos esta pode ser uma decisão crítica (consiga, por exemplo, 126.000 e você terá que repetir) 4) sem mortes e sem ansiedade é um ideal pelo qual se esforçar (você pode matar, mas isso prejudicará sua classificação e você não receber um bônus no final da missão) 5) o uso de bombardeios de artilharia e outros recursos de helicóptero que não sejam munição é proibido 6) CERTIFIQUE-SE DE IGNORAR OS CORTES - eles contam para a pontuação geral da missão. Certifique-se de obter o portal Fulton e a mão de Jahuti. 1) Ninguém pode interromper seu fulton. 2) você pode agarrar soldados totalmente blindados a uma distância de 10 metros. Depois de desenvolver portais, você poderá sair de missões através deles. Por exemplo, na missão de resgate do cientista que desenvolveu a prótese do Venom, existe um contêiner se você for pela lateral da fenda. Salvamos o cientista, saímos dos porões, subimos no container, ficamos perto do centro, abrimos o portal, depois que o portal se abre é possível abri-lo novamente - abra, voila - saímos uma ordem de grandeza mais rápido.

Passo a passo "Prólogo: Despertar" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 1: Membros Fantasmas" com classificação "S"


Passo a passo de "Missão 2: Diamond Dogs" com classificação "S"


Passo a passo de "Missão 3: A Hero's Way" com classificação "S"


Passo a passo de "Missão 4: C2W" com classificação "S"


Passo a passo de "Missão 5: Over the Fence" com classificação "S"



Passo a passo de "Missão 7: Red Brass" com classificação "S"


Passo a passo da "Missão 8: Forças de Ocupação" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 9: Backup, Back Down" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 10: Anjo com Asas Quebradas" com classificação "S"


Passo a passo de "Missão 11: Cloaked in Silence" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 12: Hellbound" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 13: Pitch Dark" com classificação "S"


Passo a passo da "Missão 14: Lingua Franca" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 15: Pegadas de Fantasmas" com classificação "S"


Passo a passo da "Missão 16: Caravana do Traidor" com classificação "S"


Passo a passo da "Missão 17: Resgatar os Agentes Intel" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 18: Blood Runs Deep" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 19: On The Trail" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 20: Vozes (Man on Fire Boss)" com classificação "S"


Passo a passo de "Missão 21: A Economia de Guerra" com classificação "S"


Passo a passo de "Missão 22: Retomar a Plataforma" com classificação "S"


Passo a passo de "Missão 23: The White Mamba" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 24: Contato próximo" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 25: Aim True, Ye Vengeful" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 26: Hunting Down" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 27: Causa Raiz" com classificação "S"


Passo a passo de "Missão 28: Code Talker" com classificação "S"


Passo a passo da "Missão 29: Metallic Archaea" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 30: Skull Face" com classificação "S"


Passo a passo de "Missão 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" com classificação "S"


Passo a passo da "Missão 33: C2W" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 34: Backup, Back Down" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 35: Legado Amaldiçoado" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 36: Pegadas Totais de Fantasmas" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 37: Caravana de Traidores" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 38: Extraordinária" com classificação "S"


Passo a passo da "Missão 39: Total Stealth Over the Fence" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 40: Cloaked in Silence" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 41: Guerra por Proxy Sem Fim" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 42: Archaea Metálica" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 43: Luzes Brilhantes Mesmo na Morte" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 44: Pitch Dark" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 45: Uma Saída Silenciosa" com classificação "S"


Passo a passo de "Missão 46: O Homem que Vendeu" O mundo" com classificação "S"


Passo a passo da "Missão 47: Economia de Guerra" com classificação "S"


Passo a passo de "Missão 48: Code Talker" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 49: Força de Ocupação de Subsistência" com classificação "S"


Passo a passo "Missão 50: Sahelanthropus" com classificação "S"

Arsenal completo

Desenvolva 300 ou mais itens.

São muito mais de 300 itens para desenvolvimento, então você não precisa se preocupar. Primeiro desenvolvemos o que você precisa e depois todo o resto. Aqueles que utilizam recursos agrícolas na missão 12 – vender recursos processados ​​em excesso – obtêm mais BPF para o desenvolvimento. Isto é especialmente verdadeiro para os diamantes, onde 1000 peças dão um limão GMP. E se você quiser ganhar dinheiro honestamente, basta passar pelo jogo e o GMP aumentará gradativamente com as diferentes tarefas. Você pode obter um valor especialmente bom defendendo bases em FOB/Forward Bases.

Caveira (Segredo)

Complete a tarefa "SAHELANTROP".

Opção 1 - antes que a névoa enferrujada apareça, você pode usar equipamentos de postos de controle próximos. - se você descer, haverá um tanque e um veículo blindado por perto. Em geral não há nada complicado na batalha, o Thunder bombeado ao máximo normalmente vence o colosso, o principal é que ele não mata com sua railgun em 1 golpe. Use o terreno ou atire em alguns foguetes e ele mudará de ideia sobre atirar em você. Opção 2 - assim que a batalha começar, entregue imediatamente a munição em qualquer lugar do caminho, para não se distrair no futuro - atire no torso somente quando ele sacar uma espada, neste momento faíscas laranja de alguns mecanismos de abertura são visíveis no torso, essas faíscas aparecem periodicamente enquanto um helicóptero de apoio o ataca, em outras situações (quando ele apenas anda, martelando com uma metralhadora), os tiros de um lançador de granadas causarão pouquíssimos danos - nas costas você precisa destruir 4 tanques ou tanques, não importa o que aconteça. o que é isso, perto da cabeça, destruí-los causará muitos danos a ele - quando ele pular na montanha e começar a mirar com o canhão elétrico (com cerca de 10-15% de HP), você só precisa correr ou se esconder atrás do terreno, o principal é que o cinza não fique visível sob seu círculo (apontando a arma) e atire nele algumas vezes com um lançador de granadas - quando o chefe tiver 10% de HP, certifique-se de ter cartuchos para o lançador de granadas em estoque, periodicamente ele pula em você, nesse momento aparece o modo rápido e você precisa atirar nele, senão ele vai matar, mas nem sempre esse ataque acontece. P.S.: Na última fase da batalha, quando o Sahelanthropus começar a pular em você, não há necessidade de entrar em pânico. Espere que o “terceiro filho” - o psico-louva-a-deus - apareça e atire nele. Quando o garoto sofrer dano, ele perderá temporariamente o controle do Sahelanthropus e você terá alguns segundos livres, a engrenagem de metal ficará parada.

Desaparecimento (segredo)

Complete a missão "SAÍDA SILENCIOSA".

Para abrir esta missão, você precisa ter comunicação máxima com Silent. Para isso, jogue missões em que ela seja sua parceira. Você também precisa passar por cerca de 45 missões principais e, depois disso, passar pela missão adicional “Proteger o Silencioso”. Agora você pode completar a missão necessária para o troféu.

Não tenha pressa para completar esta missão. É melhor deixar este troféu mais perto do fim, pois suas consequências são irreversíveis e a maioria não ficará feliz com elas. Para evitar que esta missão comece automaticamente, você precisa abrir o emblema para cooperação com Kvaet. Para fazer isso, ela deve atordoar 3 vezes nas missões mais pessoas, do que cobra. Depois disso, você precisa definir este emblema para o seu signo (parece uma borboleta), até que o emblema esteja com você - a missão começa. Para quem quer detalhes e não tem medo de spoilers, aqui está uma captura de tela do manual oficial em inglês, tudo está claro e claro aí.

Quando Side Ops #150 abre, vamos até ele com armadura completa, com uma bandana, um lançador de granadas e um lançador de foguetes. É aconselhável que tudo esteja bombeado ao máximo, pois depois de ativada a missão será impossível sair. Se você chegou à 45ª missão com uma arma fraca e leu a dica tarde demais, não se desespere. Se você tiver um portal fulton, então você pode retornar para a base através do container e já coletar armas poderosas e começar a missão novamente já pronto.

Verdade (Segredo)

Complete a missão "A VERDADE: O HOMEM QUE VENDEU O MUNDO".

Complete todas as tarefas principais e todas as tarefas secundárias marcadas em amarelo, então a missão 46 será aberta para você, que responderá a todas as suas perguntas. Um algoritmo aproximado é o seguinte: 1) você precisa completar as tarefas 1-45, 47-50 2) ouvir/folhear todas as fitas com um ícone amarelo 3) completar todas as tarefas paralelas marcadas com um ícone amarelo 4) retornar constantemente para a base para ativar “eventos” Algumas missões principais (tudo após o dia 40 em diante) só abrem depois de algum tempo. ISTO É BOM. Basta completar 3-4 missões secundárias, retornar à base e pronto.

Executor

Perfeccionista

Alcance todos os objetivos de todas as missões.

No PRÓLOGO é necessário que o Burning Man não atinja você, Jaguatirica, ou o cavalo durante seus tiros. O fato de você ter levado um tiro não é importante. Os danos causados ​​​​por árvores em chamas durante um salto também não contam. O objetivo da missão pode apresentar erros, porque pode não funcionar na primeira ou na segunda vez.

Na missão White Mamba, o objetivo é capturar Eli sem lhe dar oportunidade de resistir. Para fazer isso com sucesso, não pise nas escadas do navio, pois isso ativará um vídeo com ele que antecede a luta. Você precisa entrar por trás.

O troféu é um pouco problemático. Se você não conseguiu a queda depois da última vez que completou o objetivo, pressione pausa, entre no helicóptero, pouse na base e volte para o helicóptero e o troféu cairá.


Missão 0: Prólogo
1. A tarefa foi concluída sem usar rapidez
2. A tarefa foi concluída de tal forma que o homem em chamas nunca seria capaz de atacar após conhecer Ocelot


Missão 1: Membros Fantasmas
1. O paradeiro de Kazuhira Miller foi estabelecido
2. Kazuhira Miller evacuada
3. O comandante foi evacuado do quartel Wah Sind
4. A tarefa foi concluída em segredo a partir das "Crânios"

A maneira mais fácil é chamar um helicóptero para outro ponto na segunda jogada

5. Diamantes brutos capturados na Fortaleza Spugmai

Na falésia, à esquerda, se você virar imediatamente no início da missão


Missão 2: [MEMÓRIA]DIAMOND DC
Não há metas adicionais.


Missão 3: Jornada do Herói
1. Comandante das forças especiais eliminado
2. O comandante das forças especiais foi eliminado a longa distância (100 m ou mais)
3. Comandante das forças especiais evacuado
4. Foi coletado bagre que cresceu no deserto entre a vila de Shago e a fortaleza Spugmai

5. Materiais reciclados capturados na aldeia Shago


Missão 4: Guerra de Informação



5. 2 prisioneiros foram evacuados da aldeia de Vialo


Missão 5: Atrás da Cerca



Missão 6: Onde está escondida a picada?
1. O sistema "Sting" foi capturado
2. Crânios eliminados
3. O sistema "Sting" foi capturado junto com munição
4. Prisioneiro evacuado, incapaz de falar
5. Dois atiradores foram evacuados de um ponto de trânsito na montanha
6. Helicóptero de ataque destruído


Missão 7: Cobre Sangrento
1. O comandante da companhia da aldeia de Vialo foi eliminado
2. O comandante do pelotão da aldeia de Shago foi eliminado
3. O comandante do pelotão do quartel Wah Sind foi eliminado
4. O comandante foi evacuado junto com seus soldados (4 no total)

Basta nocautear todos que guardam a casa onde os comandantes conversam e amarrá-los em balões (e os comandantes ao mesmo tempo).

5. Três comandantes foram evacuados
6. A conversa dos três comandantes foi ouvida até o fim

Perto da casa onde os comandantes se reúnem há um contêiner de lixo, você pode subir nele e ouvir a conversa em silêncio.

7. 2 prisioneiros foram evacuados da cidade de Gwandai


Missão 8(49): Forças de Ocupação
1. Planos de implantação recebidos
2. Coronel eliminado
3. Todos os tanques destruídos
4. Coronel evacuado
5. O coronel e todos os seus tanques foram destruídos antes de chegar à fortaleza Smasei
6. Um prisioneiro foi evacuado da aldeia de Shahra Yeh
7. Todos os tanques foram evacuados


Missão 9: Ajuda e descanso
1. Veículo blindado destruído



5. O veículo blindado foi evacuado
6. 4 soldados que procuravam um prisioneiro fugitivo foram evacuados
7. 6 prisioneiros evacuados

Dois nas bases na parte inferior do mapa, Palácio Lamar Khaate e Quartel Wakh Sind, um em cada base. O terceiro está sendo transportado em um jipe ​​das Ruínas de Aabe Shifap; Miller também lhe dará uma dica sobre ele. O quarto está num caminho escondido nas montanhas entre o Palácio e o Quartel, é aconselhável salvá-lo rapidamente, um destacamento de 4 soldados foi enviado para procurá-lo, eles o matam depois de um certo tempo. A propósito, se você os interrogar, eles dirão onde estão os dois prisioneiros restantes. O quinto caminha nas areias perto do Palácio, e o sexto está escondido nas pedras logo no início do rio, entre o Palácio e o Posto Avançado de Abastecimento, existe também uma ponte de pedra sobre o rio.

8. 3 tanques evacuados


Missão 10: Anjo com Asas Quebradas
1. Mujahideen Malak capturado evacuado
2. O veículo blindado de escolta foi evacuado
3. 3 prisioneiros foram evacuados do Palácio Lamar Haate
4. 2 prisioneiros foram evacuados da base de abastecimento de Yaho Ob
5. A última conversa entre o motorista e Malak foi ouvida

Você precisa escutar a conversa deles no yakho oboo suply avanpost.


Missão 11: Cercado pelo Silêncio
1. O Silencioso foi eliminado

3. O Silencioso é neutralizado sem o uso de armas letais contra ela


Missão 12: Estrada para o Inferno
1. O contato com o Dr. Emmerich ocorreu
2. Dr. Emmerich evacuado
3. 3 Walker Gear foi evacuado da base central
4. Dr. Emmerich é evacuado ileso
5. Um pôster vertical com uma modelo foi capturado na base central
6. Desenhos capturados da base central

Perfeccionista - 2

Missão 13: Escuridão Total




Um pouco a sudoeste do ponto de destino no mapa há a designação de um edifício solitário na estrada. Há uma aldeia queimada. O pássaro desejado voa acima dele. A maneira mais fácil de encontrá-lo é tendo um cachorro como parceiro.


Missão 14: Linguagem Comum
1. Tradutor Afrikaans encontrado
2. Visconde Encontrado
3. Visconde evacuado
4. De acordo com dados de inteligência, foi estabelecida a localização de 4 presos
5. 3 prisioneiros foram evacuados do campo de Kiziba
6. Um contêiner com materiais foi evacuado do campo de Kiziba

7. O interrogatório de todos os 4 prisioneiros foi ouvido

1) Se você iniciar a missão à noite, o tradutor não interrogará ninguém e irá imediatamente para o objetivo principal. 2) Se a missão começar às 16h, horário do jogo, o tradutor irá parar de interrogar ao cair da noite. A missão precisa começar pela manhã para que o iDriod mostre no máximo 10h-11h. A seguir, ouvimos com calma o interrogatório de todos os presos, vamos para um local seguro e fumamos um charuto até as 22h23 da noite e vamos ouvir o último interrogatório. Ele interrogará nosso principal objetivo na casa.


Missão 15: Rastros de Fantasmas
1. Todos os Walker Gear destruídos




Missão 16(37): Caravana de traidores

2. Caminhão encontrado
3. Caminhão rebocado
4. “Crânios” eliminados




Missão 17: Resgate de Escoteiros
1. Evacuado
2. Um membro do esquadrão de reconhecimento foi evacuado do campo de Kiziba
3. 2 funcionários do CFA foram evacuados.
4. Um prisioneiro foi evacuado do campo de Kiziba
5. 4 soldados de reforço do grupo de busca foram evacuados
6. Motorista de caminhão evacuado


Missão 18: Laços de Sangue
1. Ex-rebelde do exército Mbele eliminado
2. 5 prisioneiros da mina Kungenga eliminados
3. Criança cativa evacuada
4. Ex-rebelde do Exército Mbele evacuado
5. A tarefa foi concluída de tal forma que o inimigo não percebeu a evacuação de 5 crianças soldados
6. Helicóptero de ataque destruído
7. 5 atiradores foram evacuados perto do posto de guarda nordeste e sudoeste da mina Kungenga

8. 3 veículos blindados evacuados


Missão 19: Na Trilha
1. Um subordinado do comandante do PMC apelidado de “Major” foi encontrado
2. Comandante do PMC apelidado de “Major” descoberto
3. O comandante do PMC apelidado de “Major” foi liquidado
4. O comandante do PMC apelidado de “Major” foi evacuado
5. O subordinado do major é evacuado
6. Um prisioneiro foi evacuado do posto de guarda nordeste da estação Munko Ya Nioka
7. Foi ouvida uma conversa entre um comandante do PMC apelidado de “Major” e seu subordinado


O principal é não atirar no pequenino - senão ele vai se mexer

3. Ataque do homem em chamas repelido
4. De acordo com dados de inteligência, foi estabelecido o caminho para o posto de guarda ocidental da zona industrial de Ngumba
5. Um cão parecido com uma hiena foi capturado perto do posto de guarda oeste da zona industrial de Ngumba
6. Ouvi falar sobre cadáveres na estação Munko Ya Nioka

O nome da meta pode ser enganoso. É melhor começar a tarefa à noite. Entramos na estação e ouvimos um caminhão se afastando. Tentamos cruzar rapidamente o território e correr para o próximo posto de controle. Ouvimos a conversa entre o caminhoneiro e os guardas. O motorista retorna ao caminhão e segue em direção ao próximo posto. Novamente ouvimos a conversa, depois ele desce a pé no nevoeiro e vai até a última barraca em frente ao túnel - aqui acontecerá o último diálogo, que cumprirá o objetivo.


M Issia 21(47): Economia Militar
1. Descoberto traficante de armas
2. Funcionário CFA descoberto
3. Funcionário CFA liquidado
4. Oficial CFA evacuado
5. Traficante de armas evacuado
6. Todas as conversas entre o comerciante e os funcionários da C.F.A. foram ouvidas.

Abatemos o helicóptero e haverá desenhos no local do acidente.

8. Contêiner com materiais foi evacuado de hangar no aeroporto de Nova Braga


Missão 22: Libertação da Plataforma
1. Comandante inimigo eliminado


Missão 23: Mamba Branca
1. Mamba Branca evacuada
2. Um prisioneiro foi evacuado da aldeia de Masa
3. White Mamba evacuada sem poder resistir

À distância de uma colina, atiramos com um rifle de precisão com um tranquilizante na cabeça.

4. Diamantes em bruto apreendidos perto da aldeia de Masa

5. 20 crianças-soldados evacuadas


Missão 24: Encontro Imediato
1. Engenheiro masculino evacuado
2. Engenheira evacuada
3. 6 núbios evacuados perto do posto de guarda sudoeste da zona industrial de Ngumba

Os tradutores traduziram. Há 6 cabras pastando perto de um dos postos; elas precisam ser evacuadas.

4. 2 SUVs evacuados
5. 4 contêineres foram evacuados do posto de guarda nordeste da estação Munko Y Nioka
6. Pêssego africano coletado perto da estação Munko Ya Nioka
7. Uma águia marcial foi capturada perto da estação Munko Ya Nioka


Missão 25: A Mão Fiel do Vingador
1. O chefe do Estado-Maior dos militantes foi evacuado
2. A criança-soldado comandante é evacuada

3. Um prisioneiro que escapou do posto de guarda nordeste da estação Munko Ya Nioka foi evacuado
4. 12 crianças-soldados evacuadas

Leve o carro para fora da zona de perigo

5. O chefe do Estado-Maior e o comandante das crianças-soldados foram evacuados simultaneamente por transporte
6. Dedaleira (roxa) foi coletada no posto de guarda nordeste da estação Munko Ya Nioka

Perfeccionista - 3

Missão 26: Caça
1. Com base em dados de inteligência, foi determinada a rota de fuga do traficante de escravos
2. Comerciante de escravos liquidado
3. O traficante de escravos foi eliminado antes de chegar ao acampamento de Kiziba
4. O traficante de escravos foi evacuado junto com 5 soldados que o acompanhavam
5. 4 prisioneiros foram evacuados da aldeia abandonada de Ditadi
6. Um chacal listrado foi capturado perto do acampamento Kiziba


Missão 27: Causa Raiz
1. O membro do esquadrão de reconhecimento foi evacuado
2. O membro do esquadrão de reconhecimento foi evacuado antes que pudesse se machucar.
3. Zona de perigo abandonada por terra


Missão 28(48): Code Talker
1. O contato com Code Talker ocorreu
2. Code Talker evacuado
3. Code Talker evacuado ileso
4. “Crânios” eliminados
5. "Crânios" evacuados
6. Um veículo blindado que bloqueava o Vale do Lufwa foi evacuado


Missão 29: Metal Archaea
1. “Crânios” foram eliminados
2. Code Talker evacuado

4. "Crânios" evacuados


Missão 30: Caveira
1. Ocorreu contato com a Caveira
2. Informações recebidas da Skull
3. 4 Walker Gear evacuados
4. Uma fita cassete foi encontrada em OKB “Zero”

Percorremos toda a base. Vamos subir grande escadaria no telhado. Haverá um poço de elevador à esquerda. Agora corremos pelo telhado e aqui temos uma escolha: à direita, suba a pequena escada até o heliporto, onde a caveira está esperando por você, e à esquerda, desça as escadas, você precisa voltar para aquele mesmo poço de elevador (o gravador pode ser visto quando você corre ao longo do telhado)

5. 7 contêineres vermelhos foram evacuados do OKB “Zero”
6. 3 tanques foram evacuados do OKB “Zero”


Missão 31: Sahelanthropus
1. Sahelanthropus destruído
2. Cabeça do Sahelanthropus destruída
3. Garoto voador atacado com sucesso

Você precisa deixar Salekhanthropus 10% de sua vida e esperar até que ele mesmo salte até você. A desaceleração será ativada e o menino sairá. Se você disparar um lançador de foguetes diretamente na cabeça de Salekhanthrop, realizará duas tarefas adicionais ao mesmo tempo.


Missão 32: Muito Conhecimento
1. Agente da CIA evacuado
2. Agente da CIA evacuado antes da chegada do grupo de busca
3. 4 soldados do grupo de busca foram evacuados
4. O motorista do veículo foi evacuado
5. 2 prisioneiros foram evacuados da aldeia de Shago e do Palácio Lamar Haate
6. Um soldado soviético que planejava uma tentativa de assassinato de um agente da CIA foi evacuado.


Missão 33: Guerra de Informação (Autonomia)
1. Foi encontrado equipamento do ponto de comunicação oriental
2. O equipamento do ponto de comunicação oriental foi destruído
3. Diamantes brutos capturados perto do ponto de comunicação oriental
4. O transmissor do ponto de comunicação oriental foi destruído
5. 2 prisioneiros foram evacuados da aldeia de Vialo
6. Um contêiner com materiais foi retirado do ponto de comunicação leste


Missão 34: Ajuda e retirada (extrema)
1. Veículo blindado destruído
2. Vários veículos de combate ou helicópteros foram eliminados
3. Todos os veículos blindados foram destruídos sem o uso de suprimentos e apoio de fogo
4. Armas transportadas em caminhão foram apreendidas
5. O veículo blindado foi evacuado
6. 4 soldados foram evacuados enquanto procuravam um prisioneiro fugitivo
7. 6 prisioneiros evacuados
8. 3 tanques evacuados


Missão 35: Herança Amaldiçoada
1. 2 contêineres evacuados
2. A tarefa é concluída saindo da zona de perigo em um contêiner evacuado usando o sistema Fulton

Subimos no contêiner, pegamos o Fulton e o ícone “pegar” aparece.

3. A tarefa foi concluída de tal forma que o inimigo não percebeu a evacuação dos contêineres
4. Com base em dados de inteligência, a localização do soldado foi estabelecida
5. O comandante do esquadrão de Segurança de Risco Zero que guardava a mansão foi evacuado
6. Diamantes brutos roubados por um corvo perto do posto de guarda noroeste do Vale Lufwa são encontrados


Missão 36: Rastros de Fantasmas (Invisíveis)
1. Todos os Walker Gear destruídos
2. 2 prisioneiros foram evacuados da aldeia abandonada de Ditadi
3. Todos os Walker Gear evacuados
4. Dedaleira (amarela) coletada na vila abandonada de Ditadi
5. Um caminhão foi evacuado da vila abandonada de Ditadi


Missão 37: Caravana de Traidores (Extremo)
1. Veículo blindado de escolta encontrado

O veículo blindado se aproximará do caminhão em alguns minutos no aeroporto.

2. Caminhão encontrado
3. Caminhão rebocado
4. “Crânios” eliminados
5. Motorista de caminhão evacuado
6. Com base em dados de inteligência, foi estabelecida uma rota aproximada de escolta

Os dados de inteligência estão na tenda onde a seta aponta no início da missão.

7. Todas as conversas entre o caminhoneiro e os soldados nos postos avançados e postos de guarda foram ouvidas

São 3 conversas no total, a primeira começa antes mesmo de eles saírem. Basta ir direto para o aeroporto, ligar o Osprey e esperar. Quando um veículo blindado chega ao aeroporto, o motorista será primeiro chamado pelo rádio e depois um dos soldados da escolta se aproximará dele.

8. 3 soldados de segurança de risco zero evacuados

É mais fácil evacuar os sistemas de mísseis de defesa aérea executando um script para o aparecimento de caveiras no próprio aeroporto. O principal é levá-los para o outro lado ou até mesmo tirá-los do aeroporto para que não se machuquem ao matar as caveiras.


Missão 38: Fenômeno Incomum (Extremo)
1. O recipiente do filme é capturado
2. Fortaleza Spugmai capturada
3. O contêiner com o filme é capturado antes da chegada dos reforços
4. Um prisioneiro foi evacuado do posto de guarda oriental da fortaleza de Spugmay
5. Um grifo foi capturado perto das ruínas de Spugmai


Missão 39: Atrás da Cerca (Invisível)
1. O engenheiro capturado foi evacuado
2. Um engenheiro é evacuado usando um Fulton através de um buraco no piso do porão.
3. Um prisioneiro que planejava escapar do quartel de Wah Sindh foi evacuado
4. Um SUV que patrulhava entre postos avançados foi evacuado
5. Desenhos capturados no quartel Wah Sindh


Missão 40: Cercado pelo Silêncio (Extremo)

Como uma pessoa silenciosa, você pode completar imediatamente todos os objetivos, sem fantasias ou sofisticações. usando as táticas da versão anterior da tarefa com uma MAS: quando a queda de suprimentos estiver a 15 metros da silenciosa, você precisa começar a aparecer à vista dela para que ela não pule.

É muito fácil vencer para completar todas as tarefas simultaneamente, mas para a missão você obterá uma classificação máxima de A. Para fazer isso, selecione Sleeping Gas na área de sua posição na seção de suporte e no plano a área ficará coberta de gás, ela adormecerá.

1. O Silencioso foi eliminado
2. Você decidiu o que fazer com Quiet
3. O Silencioso foi neutralizado sem o uso de armas letais contra ela
4. O Silencioso foi neutralizado sem o uso de armas de fogo

Você corre disfarçado e coloca minas de sono nos lugares onde ela costuma sentar. Então você se esconde e espera.

Perfeccionista - 4

Missão 41: Guerra por procuração
1. Helicóptero de ataque destruído
2. 2 tanques destruídos
3. 2 veículos blindados destruídos
4. 2 tanques e 2 veículos blindados foram evacuados
5. O comandante da coluna de veículos blindados foi evacuado
6. Um diamante bruto foi encontrado no comandante da coluna

Quando o helicóptero chega ao aeroporto, o comandante sai, interroga-o várias vezes e descobre o local do diamante.

7. Plantas capturadas de um helicóptero de ataque


Missão 42: Metal Archaea (Extremo)
1. “Crânios” foram eliminados
2. Code Talker evacuado
3. Missão concluída sem ser capturada por um soldado fantoche
4. "Crânios" evacuados

Com silêncio

Sem silêncio


Missão 43: Luz Eterna
1. Remetente da mensagem encontrado
2. Os infectados foram eliminados


Missão 44: Escuridão Impenetrável (Invisível)
1. A bomba de óleo está desligada
2. Separador de água oleosa destruído
3. 4 crianças-soldados treinadas na aldeia de Masa foram evacuadas
4. A saída da zona de perigo foi concluída antes do bloqueio do campo de Mfinda
5. Um abutre africano de orelhas compridas que voou para uma aldeia queimada foi capturado
6. 4 Walker Gear que bloqueavam o campo de Mfinda foram evacuados


Missão 45:
1. Ocorreu contato com a mulher silenciosa

Corremos ao longo da flecha até o palácio e encontramos Silent.

2. Unidade mecanizada soviética destruída
3. Recebi uma fita cassete da mulher silenciosa

A fita estará bem no final da missão, após as cutscenes. (subimos o morro e o jogador se pendura na árvore)

4. 7 tanques e 7 veículos blindados evacuados

5. A tarefa foi concluída sem danos devido ao silêncio


Missão 46: Verdade: O Homem que Vendeu o Mundo
1. 6 soldados na entrada do hospital foram eliminados
2. Acertou 20 ou mais golpes em uma pessoa em chamas


Episódio 8 (49): Forças de Ocupação


Episódio 50: Sahelanthropus

Renda secundária

Implantação

Conclua todas as principais tarefas externas.

Após Huey construir um supertanque em sua base durante o jogo, uma missão para enviar pessoal com este tanque aparecerá no menu “Missões Externas” (será marcada com um ponto amarelo). Após completar várias dessas tarefas você receberá um troféu.

Alcance o nível 50 de todas as unidades.

Um exército deste nível é montado nas fases posteriores do jogo, quando mais soldados profissionais começam a aparecer. Dificilmente será possível agilizar o processo, pois é necessário desenvolver simultaneamente sua Base, ampliando o contingente de tropas. Jogamos a história, construímos uma Base. Se todas as mais de 50 unidades já estiverem montadas, exceto a “guarda” (uma vez que é formada de forma residual), tentamos embaralhar manualmente nela soldados de unidades mais avançadas da Base. São obrigatórias incursões constantes de soldados dos níveis “A++” e “S”. Infelizmente, o esquadrão de defesa base, que é adicionado no meio do jogo, também deve ser bombeado até o nível 50, a principal habilidade desse esquadrão é a habilidade do esquadrão de combate (aquele com duas espadas cruzadas), então fulton esses oponentes em grandes quantidades e conclua tarefas externas nas quais você pode conseguir recrutas com o mesmo tipo de habilidade.

Soldados de “alta qualidade” podem ser obtidos na missão 16 “Comboio”, corra para o aeroporto, derrote as caveiras, mas não evacue o jipe, após derrotar as caveiras todos os soldados na área da missão ficarão atordoados, é melhor levar um traje Raiden ou Gray Fox, eles aumentam a velocidade de corrida, e D-Dog como parceiro, para que fosse mais fácil encontrar soldados. Então eu aconselho você a “farmar” depois de completar a história, para que os soldados tenham uma missão a+, a++, s 29 - aí, sem prelúdios, a batalha com as caveiras começa imediatamente, também haverá muitos oponentes atordoados de alta qualidade .

Ajuda

Arquiteto

Preservação

Colecionador (Segredo)

Colete todos os projetos e itens principais.

Plantas:

Chaves:

Localização das faturas [Afeganistão]:

Locais de fatura [África]:

Herói (Segredo)

Receba o indicativo de chamada "Herói".

O troféu chega a mais de 180.000 heroísmos. Complete missões secundárias, especialmente aquelas que envolvem a destruição de unidades de tanques e veículos blindados - elas recompensam muito heroísmo. Envie combatentes constantemente em missões externas, eles também ganham experiência.

Despertar

Membro fantasma

Complete a missão "LIMB FANTASMA".

Para evitar encontrar caveiras, é necessário chamar um helicóptero para outro ponto. Você pode ficar sentado embaixo da ponte por um tempo, as caveiras começarão a cair, você pode voltar a subir e cruzar a ponte sem ser notado...

Apicultor

Complete a tarefa "ONDE ESTÁ O ESCONDIDO DO STING?"

Encontre o refém mudo, ele lhe dirá que a picada está dentro das cavernas. Depois de pegá-lo, haverá uma luta com caveiras. Eles são mortos facilmente pelo próprio Sting. O refém pode ser morto se você for descoberto, então por algum tempo ainda há uma chance de salvá-lo, mas é mínima, não importa o quanto a missão falhe, só neste caso, esconda-se em algum lugar e espere os inimigos perderem avistar você e mover-se lentamente para dentro As profundezas do templo “Sting” estão localizadas bem no final do local... Você não precisa lutar com as caveiras, apenas caminhe ao longo da rocha até a saída e a neblina irá claro.

Engrenagens giratórias

Complete a missão "A ESTRADA PARA O INFERNO".

Com o SAHELONTROP, esconda-se atrás das pedras (não se esqueça do Huey), quando chegar ao local de pouso do helicóptero espere até que ele se afaste. Se houver uma emergência, você não poderá chamar um helicóptero.

Caravana (secreta)

Complete a tarefa "CARAVANA DE TRAIDORES".

Conforme você se aproxima do caminhão, caveiras sairão. Mate-os entrando em um tanque ou veículo blindado de transporte de pessoal. O silencioso é um bom ajudante. Você pode usar o D-Walker e atirar com uma metralhadora. Não se esqueça de evacuar todos os soldados, completar 2 objetivos adicionais. Alternativamente: A maneira mais fácil de matar os crânios é com fogo de artilharia! Você precisa atraí-los um pouco para uma distância segura do caminhão, para isso, assim que as caveiras aparecerem, basta se esconder atrás de qualquer prédio (o principal é que eles não te detectem) e então as caveiras irão rastejar lentamente em você, então peça fogo de artilharia! Ele cobrirá todos eles! Outra opção: Na verdade, existe uma maneira ainda mais fácil de derrotar os crânios. Você precisa de C4 e isca. 1) destruímos os veículos blindados antes de chegar ao ponto de encontro com o caminhão no aeroporto. 2) não muito longe do aeroporto há um SUV em um cruzamento, um caminhão está esperando para entrar no comboio, colocamos esses caras para dormir (essa é uma tarefa adicional para evacuar 3 soldados, e são 4) 3) no destino do caminhão, de preferência um pouco mais longe do aeroporto, colocamos a isca (cobra inflável) e três C4. 4) após a destruição do veículo blindado, o caminhão começa a sair do aeroporto, se chegar mais perto, o motorista diz que os veículos blindados não chegaram e vai embora. Depois de ver a isca (não se esqueça do nosso C4 nela), ele para a cerca de 30 metros e vai verificar, colocamos o motorista para dormir (uma tarefa adicional é evacuar o motorista). O principal é que a isca não estoure ou instalemos uma nova. 5) rasteje lentamente até o caminhão, os crânios saem, imediatamente rasteje de volta!!! - eles não verão você neste caso e irão para a isca um de cada vez. Explodimos o primeiro. Então o segundo irá naquela direção, colocará 2-3 iscas C4 neles, explodirá o segundo, etc. Assim, nós os matamos para que eles nem vejam quem os matou.... Você também pode dar a ordem ao Quieto para atirar nos crânios. Ela é suficiente para um, ela é totalmente capaz de sobrecarregá-lo com comandos. Mas por dois crânios - não, ela está ferida e evacuada.

Imortal (Segredo)

Complete a missão "METAL ARCHAEA".

Opção 1. Após a cena, corremos bruscamente para a direita, atrás dos contêineres e mais adiante entre a cerca e o longo hangar. Os crânios perdem de vista o personagem. Voltamos à decolagem e atiramos cuidadosamente nos “comuns” com um rifle de precisão com silenciador. Voltamos para a casa com portas próximas ao hangar, chamamos fogo de artilharia contra os crânios que estão na esquina, novamente circulamos pela decolagem, até o avião, até o helicóptero e novamente pelo longo caminho até a casa, outro fogo de artilharia , sobrou apenas um crânio, bastante machucado, rapidamente com ele Vamos nos endireitar. Opção 2. Você pode usar um D-Walker com metralhadoras Gatling, ou sentar no telhado de um hangar com um atirador, ou atropelar e atirar crânios em um tanque (o tanque enferruja e quebra com sua influência).

Complete a missão enquanto controla um membro do esquadrão de combate.

A missão secundária não lhe dará um troféu. Antes de iniciar qualquer missão da história, você precisa escolher qualquer soldado para ocupar o lugar de Snake e completar a missão completamente.

Trabalho em meio período

Complete todas as missões secundárias como "Desminagem".

D-Dog, como parceiro, marca minas no mapa. Você precisa se aproximar por trás da mina, para que o leque dos raios da mina não caia sob o personagem. A maneira mais fácil é explodir minas com uma metralhadora. Não há nenhum lucro particular em coletá-los