Entretenimento para graduados e pais. Jogos e competições de última chamada

Os graduados são divididos em 2 a 3 equipes. Cada equipe recebe um pedaço de papel e um marcador. A tarefa dos graduados é lembrar todos os órgãos humanos e descrever sua estrutura anatômica com o máximo de detalhes possível. Será mais interessante se também participar uma equipe de pais. O desenho mais preciso, ou melhor, a equipe que o desenhar, receberá um prêmio.

Competição de música

A competição pode ser feita tanto para cada participante quanto para equipes, ou seja, ou o jogo é para eliminação de participantes ou para eliminação de uma equipe. Os participantes devem se revezar para lembrar e cantar algumas palavras de músicas que mencionam a escola, por exemplo: “Escola, escola, estou com saudades”, “Eles ensinam na escola”, “Formado”. romance escolar", "Tempo escolar" e outros.

Dueto com professores

Cada aluno escolhe uma desistência na qual será indicado um item específico. Em seguida, professores dessas disciplinas são convidados até os alunos e sua tarefa é cantar músicas de acordo com o nome das disciplinas. Se houver muitos graduados, por uma desistência, ou seja, para uma disciplina podem haver 2 ou 3 graduados. Exemplos de músicas: Biologia - Via GRA “Biologia”, Educação Física - Vysotsky - “Exercícios Matinais”, Matemática - Fidgets “E dizem-nos que a perna é mais curta que a hipotenusa”, Física - Tretyakov “Física” e assim por diante.

Pense e use sua imaginação

Os graduados são divididos em 2 a 3 equipes. Cada equipe recebe as palavras “candidato” e “aluno”. As equipes devem ser as mais engraçadas e alegres para decifrar essas palavras como abreviações, por exemplo, “aluno” é o talento mais seriamente cansado, verdadeiramente incansável e assim por diante. Aqueles que conseguirem decifrar melhor as palavras receberão prêmios.

Missão de despedida

Os graduados são divididos em 2 ou 3 equipes. Ao comando “iniciar” as equipes recebem uma tarefa em forma de missão. A equipe mais rápida a encontrar o tesouro é a vencedora. Um bolo com o número “5” - uma nota excelente, ou o ano desta edição - pode servir de tesouro. A missão pode ter o seguinte conteúdo: 1. você precisa correr até onde suou e entrou em forma (academia), lá os formandos encontram a próxima tarefa em envelopes 2. lá os meninos planejaram, serraram e fizeram artesanato (sala de trabalho para meninos ), lá eles encontram a próxima tarefa 3. alunos desobedientes e infratores da disciplina, todos os alunos pobres e travessos são chamados para lá (escritório do diretor), lá está o próximo 4. as mudanças da maioria estão acontecendo lá, tem um cheiro delicioso e pãezinhos estão sendo assados ​​​​lá (sala de jantar), e pode estar o prêmio principal (tesouro).

Foguete do Conhecimento

Hoje este foguete é lançado para o céu. Mas para iniciá-lo é preciso estocar combustível e passar por várias etapas de reabastecimento: etapa um - lembre-se da fórmula da lei de Ohm, etapa dois - a raiz quadrada de 16, etapa três - a fórmula do teorema de Pitágoras , etapa quatro - desenhar uma casa, etapa cinco - o 5º elemento da tabela periódica, etapa seis - agachar 5 vezes com toda a equipe. Os graduados são divididos em 2 a 3 equipes, cada uma recebendo um papel Whatman e um marcador (para completar as tarefas). A equipe que completar todas as etapas e encher o foguete com combustível mais rápido é a vencedora.

Após a cerimônia, os formandos desfrutarão de um banquete e entretenimento. Que jogos e entretenimento podem ser oferecidos aos formandos? Por exemplo, assim.

Jogo "Adivinhe a melodia".

Primeiro time.

1. Uma música que explica a rotação da Terra em torno de seu eixo. ("Em algum lugar no mundo branco")

2. Uma música sobre uma cidade tão tranquila quanto um sonho. ("Cidade da Infância")

3. Uma música sobre uma grande vontade de comer batatas e uma falta de vontade de trabalhar. ("Antoshka")

4. Uma música sobre um animal de estimação inofensivo que toda a casa odiava. ("Gato preto")

Segunda equipe.

1. Uma música sobre como usar o sorriso como eletricidade. (“De um sorriso”)

2. Uma música sobre um país onde você pode encontrar o pássaro de fogo e o cavalo dourado. ("Pequeno país")

3. Uma música sobre alegres passageiros de longa distância. (“Vamos, vamos, vamos...”)

4. Uma canção sobre uma estranha criatura com orelhas que todo vira-lata conhece. ("Cheburashka")

Competição "Dançando sob a Fita".

(Duas pessoas seguram uma fita em ambas as extremidades, que vão abaixando cada vez mais à medida que a dança avança. O vencedor é determinado.)

Jogo "Camomila".

(As tarefas estão escritas em folhas de margaridas recortadas em papel grosso. Abaixo acompanhamento musical os caras passam pandeiros uns para os outros. A música está parada. Quem ainda tem diamantes nas mãos arranca uma pétala de margarida, lê a tarefa e completa.)

Tarefas.

1. Com a ajuda de expressões faciais e gestos, você precisa declarar seu amor.

2. Recite o poema “Eu te amei” com sotaque estrangeiro.

3. Dance com seu parceiro ombro a ombro, orelha a orelha, nariz a nariz.

4. Sorria como o próprio sol.

5. Ande como um galo ou uma cegonha.

6. Apresente-se palco de balé e tente retratar um cisne moribundo.

7. Pule como uma lebre.

8. Mão direita segure o nariz, segure a orelha esquerda, bata palmas e troque de mãos.

10. Conte um trava-língua.

Um teste divertido para alunos e professores

Perguntas para professores.

1. De onde vêm os alunos descuidados?

2. Existem vitaminas nos frutos da iluminação?

3. De que são feitos os meninos e as meninas? Como isso aparece na sala de aula?

4. Cite as gírias que você pegou emprestadas do vocabulário de seus alunos.

5. O que você lembra do 11º ano?

6. Quem foi o melhor da turma?

8. Qual aluno você diria que é sua maior dor de cabeça?

9. Quanto testes você passou nesta aula?

10. Quantos degraus existem na escada antes de entrar na escola?

11. Se você decidisse encomendar música para os alunos desta turma, o que você escolheria?

12. Qual estação você mais ama e por quê?

Perguntas para graduados.

1. Algum de vocês já quis queimar uma revista escolar?

2. Para onde vai a infância?

3. Qual professor tem a voz mais memorável?

4. Você costuma fugir das aulas?

5. De quem você gostou de copiar?

6. Quem é o mais novo da sua turma?

7. Qual matéria foi mais alegre para você?

8. Qual matéria você estuda há 11 anos e seu nome não muda há 11 anos?

9. Qual é o seu momento favorito na aula?

10. Seu lugar favorito Na escola?

11. Qual é a sua futura profissão?

Jogo com os pais.

1. Um lugar onde os alunos não gostam de ir. (Quadro.)

2. Surpresa na cadeira do professor. (Botão.)

3. Globo plano. (Mapa.)

4. Clube de namoro para pais e professores. (Reunião de pais.)

5. Álbum de autógrafos dos pais. (Diário.)

6. Das duas às cinco. (Nota.)

7. Local onde as crianças cumprem 11 anos. (Escola.)

8. Sinal de início e fim do tormento. (Anel.)

9. Presidente de toda a escola. (Diretor.)

10. Lugar frontal na sala de aula. (Quadro.)

11. Meninos não usam isso. Em qualquer caso, russo (saia.)

12. É usado por cavaleiros e escondido por crianças em idade escolar. (Esporão.)

13. Três meses de felicidade. (Feriados.)

14. Dez minutos de liberdade. (Vez.)

Aqueles que responderem corretamente às perguntas receberão fichas. Aqueles que coletarem mais fichas receberão prêmios.

Jogo com ex-alunos “Onde você esteve?”

Em grandes folhas de papel as palavras “discoteca”, “escola”, “banho”, “ casa de pais", "mercado".

O egresso, sem ver o nome do cartão, responde às perguntas do apresentador:

1. Com que frequência você visita esta instituição?

3. O que você está levando com você?

4. O que você está fazendo aí?

5. Que sensações você experimenta?

6. Onde você acha que esteve?

Principal.
Caros amigos! Hoje convido os formandos do 4º A e 4º B a visitar uma loja inusitada onde poderão adquirir muitas coisas úteis e interessantes relacionadas ao ensino fundamental.
Você precisa se revezar na escolha de um dos itens desta mesa. Para resgatar o que mais gostou, você precisa completar uma determinada tarefa.
Então, vamos às compras!

A música está tocando.
Um representante de uma classe seleciona um item. Depois que um item é escolhido, as classes competem para ver quem fica com ele.
O próximo item seleciona uma classe diferente para compra e assim por diante.

Você precisa desenhar um retrato do seu primeiro professor. Para isso, são selecionadas 10 pessoas de cada turma para formar uma equipe. O primeiro jogador é vendado e recebe uma caneta hidrográfica. Ele vai até o pôster, que está fixado na parede, e desenha um detalhe do retrato (por exemplo, a cabeça, os olhos ou qualquer outra coisa), volta para a equipe, passa a venda e a caneta hidrográfica para o próximo jogador. Ele desenha o próximo detalhe no pôster e assim por diante, até que todos da equipe coloquem a mão no retrato. Cujo retrato estará mais próximo do original?

Macarrão instantâneo

Tente puxar a lã sobre as orelhas do seu colega.
Um jogador está sentado em frente à sua equipe. Cada participante segura um barbante simbolizando macarrão. Ao sinal do líder, o primeiro jogador corre até a pessoa sentada na cadeira e pendura “macarrão” nas orelhas. Então o segundo entra em jogo, etc. Qual equipe completará a tarefa mais rápido?

Envelope

No final escola primária Preciso escrever uma carta para meu primeiro professor. Deve consistir em 10 frases. Você tem 3 minutos para concluir a tarefa. Qual carta será mais interessante?

Calculadora

Usando a calculadora pessoal que está em sua cabeça, calcule os seguintes dados e dê a resposta rapidamente:
“À data do mês de hoje (26), some o número de aulas que você concluiu até o momento (26 + 4 = 30); divida esse valor pelo número que corresponde à nota mais alta da escola (30:5 = 6). Desse número você precisa subtrair o número do andar em que sua turma está localizada (6 - 3 = 3). À diferença adicione o número de anos desde
costumam levar as crianças para a escola (3+7= 10). Qual número você conseguiu? (Resposta: 10)

Sino

Há um sino nas cadeiras localizadas em frente às equipes. Os dois jogadores estão vendados e colocados perto de suas cadeiras. Ao sinal do líder, eles precisam dar a volta na cadeira oposta, voltar e tocar a campainha. Quem concluirá a tarefa mais rapidamente?

Tente ler o livro ABC novamente, mas apenas em um ritmo mais rápido.
Na frente de cada equipe há uma cartilha, aberta na mesma página. Três representantes de cada turma começam a soprar para que as páginas virem sozinhas. Quem conseguirá “ler” tantas folhas quanto possível em 2 minutos?
Papel

Um participante de cada turma é chamado. Ele precisa rasgar sua folha em vários pedaços em 5 segundos peças pequenas. Após a conclusão da tarefa, o apresentador anuncia que o vencedor será aquele que colar sua folha com mais rapidez.

Um aro é emitido por aula. Você precisa colocá-lo lá de qualquer maneira possível mais pessoas. O tempo para concluir a tarefa é de 5 minutos.

Uma pessoa por turma participa da competição. Você precisa enrolar o ponteiro mais longo de um guardanapo de papel.

Cada classe recebe a mesma régua. Com sua ajuda você precisa medir a largura do corredor. Quem dará a resposta de forma mais rápida e correta?

Você precisa copiar o material necessário para um disquete.
6 pessoas por turma são convidadas a participar da competição. Eles recebem marcadores e folhas de papel em branco. Todos os participantes, exceto os primeiros jogadores, se afastam. O apresentador mostra o objeto, os primeiros jogadores tentam retratar o que viram em 5 segundos, depois em 3 segundos mostram seu desenho aos segundos jogadores, desenham o objeto e demonstram-no da mesma forma aos outros jogadores. Todos os “artistas”, começando pelo último, devem dizer o que retrataram.

Principal. Todos os itens da nossa loja estão esgotados. Resta um contador. E isso significa que a última competição está chegando. Cada classe escolhe seu representante para uma luta de queda de braço. Esta competição mostrará os mais fortes entre as duas classes e, quem sabe, decidirá o destino de cada equipe.

A música está tocando. Uma competição de homens fortes é realizada e os vencedores são determinados. Recompensador. O apresentador convida as crianças para uma discoteca infantil.
Adereços
1. Retrato, vendas, folhas de papel Whatman, marcadores
2. Macarrão instantâneo, barbantes.
3. Envelope, folhas de papel, canetas.
4. Calculadora.
5. Sinos.
6. Primários.
7. Folhas de paisagem papel, fita.
8. Aros.
9. Ponteiro, guardanapos de papel.
10. Governantes.
11. Disquete.

Ex-alunos e agora graduados da escola. Uma linda aluna da primeira série flutuou orgulhosamente no ombro do jovem, sacudindo com toda a força um velho sino com um enorme laço vermelho. Uma das fases mais importantes terminou vida humana...Quase terminado! Afinal, há mais por vir - baile de formatura! Como construir esta noite de forma que seja divertida e ardente, original e memorável?

Como em uma revista

Para realizar tal competição, você deve primeiro determinar para cada turma um local onde precisará se alinhar e, em seguida, vendar todos os formandos. Será necessário construir na ordem em que os nomes foram escritos em revista legal- Com certeza todos os caras se lembraram dessa ordem ao longo dos anos de estudo! E, o que também é importante, vocês não podem conversar ou perguntar nada um ao outro.

Após o sinal, começa o caos, pois é bastante difícil reconhecer uns aos outros pelo toque, podendo simplesmente confundir a turma! Vence a equipe que completar a tarefa mais rápido e com menos erros.

Adivinhe quem está na foto

Algumas competições de formatura exigirão preparação preliminar. Por exemplo, aquelas para as quais é necessário avisar previamente os pais ou professores das crianças para que tragam fotografias suas de infância ou juventude.

  1. Se você coletar fotos antigas alguns dias antes do anoitecer, assiná-las com um lápis no verso, onde ninguém possa ver os nomes, então elas precisarão ser penduradas em suportes com lousa em branco para "adivinhar". Você deve assinar não apenas o sobrenome esperado dos pais, mas também de quem anota a resposta. Ao somar os resultados, é escolhido um vencedor que adivinhou corretamente as pessoas mostradas na foto.
  2. Você pode seguir o mesmo cenário coletando fotos dos próprios formandos, onde são capturadas na infância.
  3. Você também pode digitalizar fotos antecipadamente e depois projetar as imagens em uma tela. Esta é uma atividade muito divertida e divertida!

As competições de formatura realizadas em forma de revezamento também são interessantes.

Corrida de revezamento “Arrume uma pasta”

Para este revezamento você precisará de cadeiras com material escolar e mochilas escolares. A quantidade de acessórios deve ser igual em cada cadeira. As equipes (por exemplo, graduados das classes “A” e “Beshki”) alinham-se a alguma distância das cadeiras. Ao sinal, os primeiros membros da equipe da fila devem correr até a cadeira e colocar na pasta um dos objetos que estão sobre ela. Então ele deve retornar à linha, ficar no final e o próximo membro da equipe começará. O último participante da fila, após colocar o último objeto que estava na cadeira em sua mochila escolar, entrega ao júri a pasta montada. Eu me pergunto qual time será mais rápido?

O humor nesta competição pode residir nos itens que os organizadores do festival irão preparar como material escolar e como se pode enfiar coisas como patins ou um caminhão basculante de brinquedo, um saco de bolos e uma longa “folha de cola” em um saco, que primeiro deve ser dobrado com cuidado, também provoca risadas ensurdecedoras tanto dos participantes quanto dos espectadores.

Não se pode ignorar os concursos de formatura, que envolvem a escolha dos participantes pelos próprios formandos, e a determinação por votação de Miss Noite de Formatura e Mister Celebridade da Escola. A votação pode ser feita de forma anônima; todos devem colocar uma nota com o nome do candidato ao título em caixa especial. Miss e Mister são selecionados por contagem de votos, são convidados a dançar uma valsa escolar de despedida e recebem prêmios.

Além disso, o roteirista deste feriado não deve esquecer de incluir jogos no baile de formatura. Este poderia ser um jogo de futebol humorístico em que jogadores de futebol correm balão, basquete, onde o papel da bola é desempenhado por um jornal amassado, e a cesta é uma verdadeira lata de lixo fixada na parede. Você nunca sabe se consegue pensar nos outros jogos divertidos! O principal na elaboração de um roteiro é a paixão, o amor pelos formandos e um pouco de criatividade. Então, mesmo as competições de formatura mais comuns podem ser organizadas e realizadas de tal forma que o riso e a diversão não diminuam até de manhã.