Nomes dos 7 anões de Branca de Neve em russo. Nomes de anões brancos de neve

Branca de Neve e

primeira classe
gnomos
Ver você de novo!!!

Doutor
, Simplório,
Espirrar
, Quieto,
Mal-humorado, Veselchak e Sonya

"Arco-íris da Criatividade"
(Atividades extracurriculares)
1 aula
Chefe do círculo
Golovkova T.N.
Escola Secundária MBOU nº 2
r.p.

Os anões são creditados com barbas longas para os homens, baixa estatura, furtividade, riqueza e habilidades de ferreiro. Os anões geralmente gostam de provocar as pessoas, mas eles mais bom do que o mal
.
Branca de Neve e os Sete Anões
Os gnomos são criaturas fictícias do folclore germânico e escandinavo, anões humanóides que vivem no subsolo. Em diferentes mitologias eles estão presentes sob os nomes “
miniaturas
», «
anões
", "anões", "
anões
"(Polonês.
Krasnoludki
), «
svartalva
"(elfos negros), a própria palavra "gnomo" (do grego.
Γνώση
- conhecimento), acredita-se que tenha sido introduzido artificialmente por Paracelso no século XVI
“Figuras geométricas”.
A garota do conto de fadas se chama Branca de Neve, todo mundo sabe disso. Nomes anões:
Doutor
(Professor),
Envergonhado
(Modesto)

Espirro
Espirrar
),
Feliz
(Veselchak),

Bobo
(Simplório),
Com sono
Dorminhoco
) E

Mal-humorado
(Mal-humorado).

Visualização:

Branca de Neve e os anões de primeira classe.

Metas: - formar ideias primárias sobre formas geométricas ah: círculo, quadrado, triângulo;

Promover a formação da capacidade de ver e reconhecer formas geométricas, a capacidade de trabalhar segundo um modelo, de começar a trabalhar na formação da atenção e do autocontrole; com base na conclusão das tarefas de classificação mais simples, comece a trabalhar na formação de técnicas básicas de pensamento lógico: análise, comparação, generalização.

Ajude a ampliar os horizontes dos alunos,

Desenvolver gosto estético; incentive os alunos a fazerem belos presentes com as próprias mãos para expressar seus bons sentimentos;

Aplicar tecnologias que salvam a saúde;

Promover o desenvolvimento de competências de precisão; desenvolver a capacidade dos alunos de agir de acordo com um algoritmo.

Promover a precisão, o trabalho árduo e a perseverança.

Equipamentos e materiais: conjunto de formas geométricas em papel ou papelão colorido, cola, tesoura, lápis de cor (marcadores), apresentação, desenho da Branca de Neve em papel whatman.

Progresso da lição.

1. Momento organizacional.

Boa tarde queridos amigos!

Estou feliz em conhecê-lo novamente!

Não boceje em nossa aula.

Dê asas à sua imaginação e criatividade!

2.Verificar a preparação do local de trabalho.

Para qualquer trabalho você precisa preparar cuidadosamente e organizar adequadamente seu ambiente de trabalho. Olha, está tudo no lugar? Para o trabalho precisamos de: um conjunto de formas geométricas feitas de papel colorido, cola, tesoura, lápis de cor (marcadores).

Mostrando um trecho do desenho animado Branca de Neve e os Sete Anões. 2-3 minutos.

Qual é o nome do desenho animado? (Resposta: “Branca de Neve e os Sete Anões.”)

Quem personagem principal este conto de fadas? (Resposta: Branca de Neve)

Quem eram os amigos da Branca de Neve? (Resposta: gnomos)

Slide nº (Quais eram os nomes dos anões da Branca de Neve?)

Convido você para o nosso conto de fadas"Branca de Neve e os Anões de Primeira Classe."

Por que você acha que o tema da nossa lição é “Anões de Primeira Classe” e não os Sete Anões? (Resposta: PORQUE SOMOS DE PRIMEIRA CLASSE, ou a primeira classe é considerada a melhor)

Hoje na aula vamos criar os amigos da Branca de Neve - os gnomos.

Olhe para os envelopes que estão à sua frente.

Nº do slide (formas)

Olhe para eles com atenção e me diga como você pode nomear todos esses objetos em uma palavra? (figuras geométricas).

Slide (formas geométricas)

Que formas geométricas você vê? (CÍRCULO, QUADRADO, RETÂNGULO, SEMI CÍRCULO, TRIÂNGULO)

(As crianças usam figuras do conjunto didático)

Examine-os e diga-nos por quais critérios você determinou que é um triângulo, um quadrado, um retângulo, um círculo (um triângulo tem 3 lados e 3 ângulos, um quadrado tem todos os lados iguais e um retângulo tem 4 ângulos retos, um círculo tem um linha fechada)

Esses números não são usados ​​​​apenas em matemática, eles nos ajudarão em trabalhos criativos futuros.

Quem você acha que podemos fazer com essas figuras, de acordo com o nosso tema? (gnomo)

Slide (foto de gnomos)

Trabalho prático

Antes do começo trabalho prático, vamos repetir as regras de acordo com T.B.

(Ao trabalhar com cola e tesoura, quais regras seguir?).

Deslize por T.B.

1. (NÃO COLE!)organize as formas em uma folha de papel para obter um torso, cabeça (terminaremos de desenhar o rosto mais tarde!!, pés (botas)

Que números precisávamos para isso?

E aqui está o tipo de gnomo que acabei tendo.

Slide (meu gnomo)

2. - Sugiro que você mesmo complete os braços e as palmas das mãos e pinte-os ou recorte-os em papel colorido (você pode desenhar uma barba)

3. E nós mesmos desenhamos a tampa ou colamos no papel (dobramos o canto)

Trabalho prático (música calma).

4. Olhem um para o outro e admirem o seu trabalho, se necessário ajudem o próximo.

Reflexão

5. Agora proponho desenhar o rosto do gnomo:
- sorria se gostou da atividade (EMIZE COM SORRISO)

Triste ou insatisfeito se você não gostou da atividade.

Coloque seu espaço de trabalho em ordem.

Sugiro prender seus gnomos de primeira classe em ímãs perto da Branca de Neve. - Vamos resumir nosso trabalho. Você fez um bom trabalho

Você acha que Branca de Neve está feliz com seus anões? (Sim - estão todos alegres, Não - ninguém está triste) - o que você não gostou na aula?

Exercício:

Tente criar algumas formas geométricas em casa, e continuaremos nossa criatividade próxima lição. Limpeza do local de trabalho. Isso conclui nossa lição. Obrigado pelo seu trabalho e atenção.


1. O cartoon deveria começar com uma cena da mãe de Branca de Neve, mas essa ideia teve que ser abandonada para evitar a ira da censura.
2. Quando o desenho animado foi lançado em 1937 plural palavra em inglês anão (gnomo) foi escrito, como nos créditos, - anões. Após o lançamento de O Senhor dos Anéis, de Tolkien, tornou-se comum escrever anões.

3. Participaram da produção do cartoon 32 animadores, 102 assistentes de animação, 167 pessoas “no local”, 25 artistas que pintaram fundos em aquarela; 65 animadores de efeitos, 158 artistas femininas que coloriram as molduras com tintas e tintas. Cerca de 2 milhões de ilustrações foram criadas usando cerca de mil e quinhentos tons de cores.
4. A dançarina Marge Champion se tornou o protótipo de Branca de Neve. Durante as filmagens, ela conheceu o animador Art Babbitt, casou-se com ele, mas depois de algum tempo pediu o divórcio.

Parte do material foi posteriormente reciclado para uso em Robin Hood.

5. 25 músicas foram escritas para o desenho animado, e apenas 8 delas foram incluídas na versão final.
6. A ideia de Branca de Neve surgiu em Walt Disney aos 15 anos, quando ele trabalhava como vendedor de jornais em Kansas City. Ele assistiu a uma apresentação de filme mudo estrelada por Marguerite Clark e depois compareceu à estreia em fevereiro de 1917. O filme Branca de Neve foi exibido em uma tela de 4 lados com 4 holofotes, então Walt olhava para duas telas ao mesmo tempo e se maravilhava com a sincronicidade dos movimentos. O que viu impressionou tanto Walt que posteriormente ele não teve dúvidas sobre qual desenho fazer o primeiro longa-metragem.
7. Para dar uma aparência mais natural à Branca de Neve, os artistas de preenchimento aplicaram seu próprio blush em suas bochechas. Quando Walt Disney perguntou se eles usariam essa técnica em todas as cenas, um deles respondeu: “O que você acha que as mulheres fazem durante toda a vida?”


8. O protótipo da Rainha Má foi a atriz Gail Sondergaard.

9. Os animadores disseram a Lucille LaVerne, que dublou a Rainha Má, que a voz da Bruxa precisava ser mais velha e mais rouca, então eles procurariam outra pessoa para preencher o papel. Então Lucille saiu da cabine de gravação, voltou alguns minutos depois e deu voz persuasiva Bruxas. Os animadores chocados perguntaram como ela fez isso, ao que a atriz respondeu: “Ah, acabei de arrancar os dentes”.


10. No conto de fadas original dos Irmãos Grimm, a Rainha Má morre quando é forçada a dançar com sapatos feitos de metal quente (um conto de fadas brutal para crianças brutais).


11. No conto de fadas original, os anões não tinham nomes.


12. Os animadores criaram cerca de 50 nomes para os gnomos, entre eles Terrível, Grande, Tagarela, Sujo, Falador, Sufocado, Sombrio, Saltador, Gritador, Descuidado, Dodger, Astuto, etc. No último minuto, Zadohlik foi renomeado para Espirro. Lento foi o último anão a receber um nome.
13. Para estimular o trabalho dos animadores, Walt Disney introduziu no estúdio sua famosa política de “Cinco dólares por piada”. Um exemplo marcante da eficácia de tal medida foi a ideia de Ward Kimball, que propôs mostrar os narizes dos gnomos, um após o outro, projetando-se por trás das cabeceiras das camas.


14. O lento deveria ter conseguido falar, mas não foi possível encontrar uma voz adequada. Um dos candidatos era Mel Blanc, que na época dublava o Pernalonga e outros personagens do Looney Tunes.
15. Dormouse e Grumpy foram dublados por Pinto Colvig, a voz do Pateta.

16. Alguns animadores foram contra chamar o gnomo de Dunga, argumentando que a palavra idiota era moderna demais para ser usada em um conto atemporal. Walt Disney objetou, dizendo que William Shakespeare usou a palavra em uma de suas peças. Todos ficaram satisfeitos com a resposta, embora na verdade a palavra "lânguido" nunca apareça em nenhuma obra de Shakespeare.
17. Quando o comediante Billy Gilbert soube que um dos anões se chamava Espirro, ele ligou para Walt Disney, mostrou-lhe sua piada sobre espirros e imediatamente conseguiu o papel.

18. Na cena em que Branca de Neve manda os anões lavarem as mãos antes de comer, o animador Frank Thomas retratou o Lento tentando acompanhar os outros, com um andar instável. Walt Disney amou tanto esse característica distintiva o azarado gnomo que ordenou que essa técnica fosse usada em todas as cenas com sua participação. O restante dos animadores agradeceu profusamente a Frank pelo trabalho extra.


19. Estava escrito no roteiro mais cenas estrelando o Príncipe, mas as dificuldades de sua animação obrigaram os criadores a limitar ao máximo seu tempo na tela.
20. Quando o cartoon ficou pronto, descobriu-se que última cena O príncipe se contorce devido ao enquadramento incorreto das molduras. O orçamento não permitia mais consertar nada, então Roy Disney, irmão e parceiro de negócios de Walt Disney, sugeriu deixar tudo como está. O erro foi corrigido apenas em 1993, durante a restauração digital do desenho animado.
21. Cenas excluídas:
1). A Rainha Má mantém o Príncipe em cativeiro e força esqueletos a dançar ao seu redor para se divertir;
2). Durante a música Some Day My Prince Will Come, Branca de Neve deveria imaginar a si mesma e ao Príncipe dançando nas nuvens sob um mar de estrelas;
3). Os anões e moradores da floresta constroem um caixão para Branca de Neve;
4). Durante a cena dos anões se lavando antes do jantar, Sluggish engole uma barra de sabão. A versão final do desenho animado não mostrou como os gnomos conseguiram sair de lá; esta cena, executada a lápis ao som da canção dos anões The Music In Your Soup, foi posteriormente exibida na Disneylândia;
5). Os anões tiveram que cantar a canção “You”re Never Too Old To Be Young (“É impossível ser velho demais para permanecer jovem”).

6). Anões brigam no quarto por causa da Branca de Neve


7). Tomando sopa e cantando a música Music in Your Soup.

8). A versão original do encontro entre Branca de Neve e o Príncipe

22. O animador Wolfgang Reitherman conseguiu animar Slave com sucesso na nona tentativa. Espelho mágico. Ele teve que dobrar o papel ao meio, desenhar nele parte de um rosto e depois virar o papel lado reverso, complete o resto da parte. Quão chocado ele ficou quando seu trabalho árduo e meticuloso foi virtualmente escondido sob fogo, fumaça e vidros distorcidos durante as filmagens.
23. Presumindo que "Branca de Neve" fracassaria nas bilheterias, representantes da indústria cinematográfica de Hollywood chamaram o desenho animado de "o erro de Walt Disney".
24. "Branca de Neve" manteve o título de filme de maior bilheteria da história por cerca de um ano, até ser substituído." foi com o vento".
25. Após a estreia do desenho animado no New York Music Hall, descobriu-se que o estofamento da maioria das poltronas precisava ser trocado, pois muitas crianças tinham medo das cenas da Branca de Neve vagando pela Floresta Encantada e da transformação da Rainha Má na Bruxa.


26. Sergei Eisenstein chamado de "Branca de Neve" melhor filme no mundo." O artista holandês Piet Mondrian admitiu que este é seu filme favorito.
27. Um storyboard para uma sequência do desenho animado chamado Snow White Returns foi descoberto no cofre da Disney Company. A julgar pela quantidade de esquetes, o desenho deveria ser um curta-metragem. Incluía cenas deletadas dos anões tomando sopa e arrumando a cama para Branca de Neve, criadas por Ward Kimball. Só podemos imaginar por que Walt Disney abandonou a ideia de criar uma segunda parte.
28. O desenho animado ganhou um Oscar especial - uma estatueta grande e sete pequenas.

Eles nos acompanham durante toda a infância e nos ajudam a acreditar em milagres e no amor, mesmo quando nos tornamos adultos. Você consegue se lembrar dos nomes dos anões do maravilhoso conto de fadas "Branca de Neve"? Vamos lembrar juntos.

Quem são os gnomos?

Os anões podem ser encontrados nas páginas do folclore escandinavo e alemão. Eles são parecidos com humanos, de baixa estatura e têm barbas. Ocupação criaturas de contos de fadas associada à mineração de diamantes e joias nas profundezas do subsolo. Os anões realmente não gostam de pessoas, mas, via de regra, não fazem o mal.

Como as criaturas dos contos de fadas ganharam nomes

Os nomes dos anões de "Branca de Neve" foram inventados por aquele a quem a maioria dos adultos deve uma infância de conto de fadas, nomeadamente Walt Disney. No original, escrito pelos Irmãos Grimm, essas lindas criaturas de contos de fadas não tinham nomes. Houve também algumas outras diferenças: por exemplo, no original, a rainha morre depois de dançar com sapatos quentes. Mas tal enredo não é adequado para pequeno visualizador, decidiu-se mudar um pouco. Aqui estão os nomes favoritos dos anões de Branca de Neve:

  1. Espertinho. Este é o mais velho dos gnomos e, como esperado, o mais importante. Para fazê-lo parecer respeitável, ele usa óculos. Sabe tudo e sobre tudo. É verdade que ele gagueja durante as conversas.
  2. Mal-humorado. Este gnomo está sempre insatisfeito com todos. Em todos os lugares ele suspeita de um truque. A única criatura de conto de fadas que é cruel com a Princesa Branca de Neve.
  3. Veselchak. Este querido gnomo é a vida de qualquer empresa com um sorriso contagiante. Doce e gentil.
  4. Sônia. Este gnomo sempre quer dormir em qualquer lugar. Ele boceja constantemente e fica ligeiramente letárgico.
  5. Uma pessoa modesta - aqui está ele - um exemplo de timidez. Ao mesmo tempo, o gnomo sempre fica muito vermelho.
  6. Espirrar. O gnomo claramente sofria de alergias. Principalmente ao cheirar flores. Ele espirrou tanto que, ao simples sinal disso, os anões correram para detê-lo e, em um episódio, até amarraram sua barba com um nó.
  7. Vyalenky ou simplório. O mais novo de todos os gnomos. Muito fofo e engraçado. Este é o único de todos os gnomos que ainda não deixou crescer a barba. E ele também não tem cabelo.

Qual dos gnomos é o melhor?

Os nomes dos sete anões foram atualizados em sua memória, mas você consegue se lembrar qual era o seu anão favorito? Vencedor entre os mais pequenos heróis de contos de fadas torna-se Vyalenky! Isto não é surpreendente, porque ele é o mais novo de todos os sete anões, muito gentil e simplório, e é por isso que as crianças o amam mais.

Cada conto de fadas tem o seu própria história, que é escrito durante a criação da animação. Alguns fatos interessantes que se relacionam com a criação do desenho animado "Branca de Neve":


Quem removeu Branca de Neve de seu trono?

Apesar das críticas e críticas céticas, Branca de Neve permaneceu líder de bilheteria até o lançamento do filme E o Vento Levou. Este foi o primeiro filme colorido. "Branca de Neve e os Sete Anões" é vencedor do Oscar.

Esperamos sinceramente que os nomes dos gnomos tenham ajudado você a retornar brevemente à infância e a fazer uma pausa nas complexidades do mundo adulto.

    Os gnomos alegres e trabalhadores do conto de fadas foram privados de nomes individuais, ou melhor, apelidos, só apareceram depois que os americanos os adotaram e Walt Disney tornou esses apelidos mundialmente famosos. Os nomes dos anões eram:

    Mal-humorado - resmunga constantemente e fica insatisfeito com tudo

    Espirrar - este sempre espirra

    Cara inteligente - gnomo educado

    Sonya é uma dorminhoca

    Simplório - um gnomo confiante e sociável

    Veselchak - sorrindo constantemente

    O quieto é o mais discreto.

    Curiosamente, o tema dos gnomos recebe novos desenvolvimentos de tempos em tempos. Por exemplo, na popular série Era uma vez, há inicialmente oito gnomos, Shy é adicionado e o primeiro nome de Grumpy acaba sendo o mais romântico Dreamer, que ele perdeu devido à decepção amorosa - ele se apaixonou por uma fada .

    O conto de fadas Branca de Neve e os Sete Anões afirma imediatamente quem são os personagens principais.

    Aqui estão seus nomes:

    Inteligente, Simplório, Quieto, Sonya, Mal-humorado, Alegre, Espirituoso. Eles se apaixonaram pela Branca de Neve, ela se apaixonou pelos anões. Branca de Neve é ​​salva por um príncipe magnífico.

    Aqui está uma lista de anões do maravilhoso desenho animado Branca de Neve e os Sete Anões:

    Veselchak Esses eram os nomes dos gnomos. Branca de Neve os amava muito e eles correspondiam aos seus sentimentos.

    No desenho animado Branca de Neve e os Sete Anões, o gnomo preferido de nossos filhos é o Simplório, ele é o menor de todos os gnomos (de chapéu lilás e orelhas de fora) e o mais engraçado, talvez porque não fala, mas apenas mostra com gestos e expressões faciais o que ele precisa.

    Os nomes dos outros seis anões são: Espirro, Inteligente, Quieto, Sonya, Mal-humorado e o engraçado Veselchak (de calça azul).

    Branca de Neve e os Sete Anões foi um dos meus desenhos favoritos da Disney. Ela conhecia os Sete Anões de cor. Ainda me lembro deles.

    • gnomo Inteligente - um sabe-tudo inteligente. Ele era o líder dos sete. Gaguejou ao falar

    • gnomo Mal-humorado - este está sempre insatisfeito com tudo, e também é muito desconfiado de tudo. Era o único entre os gnomos que acreditava que as mulheres traziam infortúnio com elas e era contra a Branca de Neve estar entre os gnomos.

    • gnomo Veselchak - um amante de dançar ou cantar uma música, uma verdadeira gracinha e apenas um cara divertido na companhia

    • gnomo Sonya - esse gnomo está sempre com sono, ele anda sonolento e letárgico e boceja constantemente

    • gnomo Tímido - muitas vezes tímido e ao mesmo tempo corado de vergonha

    • gnomo Espirro - espirra constantemente, principalmente quando vê flores. Em geral, ele espirrou de tudo e constantemente

    • gnomo Prostachok ou Simplório - o menor entre os gnomos, por algum motivo ele não falava, mas entendia tudo, se comunicava com gestos

    Branca de Neve foi o título de um conto de fadas publicado em 1812 pelos Irmãos Grimm. Apenas 100 anos depois, em 1912, em show da Broadway Branca de Neve e os Sete Anões receberam nomes individuais. Em 1937, Disney lançou seu famoso desenho animado. Ele o nomeou da mesma forma que Musicais da Broadway, mas os gnomos receberam nomes diferentes.

    Quieto, Simplório, Inteligente, Sonya, Mal-humorado, Alegre, Espirro - esses nomes foram ouvidos pela primeira vez no famoso desenho animado da Disney e foram eles os atribuídos aos heróis deste conto de fadas.

    No conto de fadas dos Irmãos Grimm, os anões não tinham nomes. Os autores costumam falar deles assim: sete anões, cinco anões, seus anões são desprovidos de individualidade.

    Havia 7 gnomos e seus nomes eram:

    • cara inteligente porque ele era o mais inteligente
    • um resmungão que constantemente resmungava e tudo estava errado para ele
    • o sujeito alegre sempre divertiu a todos
    • Dormouse estava quase sempre hibernando
    • o cara tímido sempre foi tímido
    • simplório, cara comum
    • burocrata espirrando constantemente.
  • No conto de fadas Branca de Neve e os Sete Anões, todos os anões tinham nomes muito expressivos que combinavam bem com seu comportamento e caráter. Seus nomes eram Clever, Simpleton, Quiet, Sonya, Grumpy, Veselchak e Sneezy.

    Um conto de fadas que contém um pouco de tudo de outros contos de fadas. muito parecido com aquele em que Masha veio visitar três ursos, comeu, bebeu, deitou-se, e os ursos perguntam por sua vez quem usou seus objetos. Assim, no conto de fadas sobre Branca de Neve, os anões ficaram muito surpresos porque sua casa não estava em ordem.

    Os nomes dos gnomos do conto de fadas eram simples: Alegre e Mal-humorado, Esperto e Simplório, Sonya e Quieto, e também havia Espirro.

    Cada um deles tinha seu próprio personagem. cujas características são refletidas nos nomes. Veselchak é divertido e Sonya dorme muito. O conto de fadas é lindo e gentil, como o conto de fadas de Pushkin sobre a princesa morta

    A propósito, Alexander Sergeevich Pushkin tem um ciclo de histórias de terror em poemas

    SIMPLES - não fala com ninguém e nem tentou, não fica tenso em geral.

    QUIET é um gnomo muito tímido, ele imediatamente cora e fica envergonhado.

    SONYA - este provavelmente está na Internet à noite (brincadeirinha!).

    GRUMBLE - resmunga o tempo todo, está sempre insatisfeito com tudo.

    DOC é um gnomo inteligente, usa óculos, sabe muito.

    VESELCHAK - esse aqui deu uma risada na boca, sempre alegre e alegre.

    SNIZHUN - esse anão, que parece ter alergia, espirra sem parar.

Magro, com cabelos cor de trigo, pele morena e olhos surpreendentemente turquesa, Buergel tinha metade do tamanho de Aeron e teve que subir em um banquinho para olhar pelo olho mágico. Como a maioria das casas em Auble, esta foi construída para pessoas, e os habitantes menos favorecidos lidaram com os inconvenientes da melhor maneira que puderam.
Mas o tamanho do apartamento permitiu que Bürgel acomodasse todos os seus acessórios de tamanho anão. A sala da frente era sua oficina e abrigava uma variedade incrível de ferramentas: martelos, cinzéis, serras, gazuas, lentes multicoloridas, lupas de joias, potes de pós e ingredientes triturados para lançar feitiços. Um gato gordo e cinzento, conhecido do mago, estava enrolado no grimório. Ele abriu os olhos amarelos, olhou para Aeron com um olhar de desprezo e adormeceu novamente.
-Richard Lee Byers Buquê preto

O zumbido interminável da indústria pode ser ouvido onde vivem sociedades unidas de gnomos. O estrondo penetra e soa mais alto: aqui e ali há o ranger de engrenagens, ecos de uma explosão, exclamações de surpresa ou triunfo e, principalmente, risadas retumbantes. Os anões deleitam-se com a vida, aproveitando a cada momento uma nova invenção, descoberta, exploração, criação ou travessura.

OLHAR PERFEITO

Os gnomos são muito enérgicos e cada centímetro de seu minúsculo corpo parece irradiar entusiasmo e entusiasmo pela vida. Em média, os gnomos têm um pouco mais de 3 pés de altura. (90 centímetros) e pesa entre 40 e 45 libras (18 e 20 quilogramas). Seus rostos escuros ou marrons são geralmente adornados com sorrisos largos (sobrepostos por seus narizes proeminentes) e seus olhos claros brilham de excitação. Seus cabelos castanhos geralmente se projetam em direções diferentes, como se expressassem um interesse inabalável por tudo no mundo.

A individualidade dos gnomos é claramente expressa em sua aparência. Os gnomos machos mantêm suas barbas, ao contrário de seus cabelos selvagens, bem aparadas, mas muitas vezes as penteiam em vários fios ou em um formato engraçado e pontiagudo. Suas roupas, geralmente em tons suaves de marrom, são delicadamente decoradas com bordados, relevos ou joias.

COMPROMISSO COM O ENTUSISMO

Segundo os gnomos, a vida é uma coisa maravilhosa, e eles estão prontos para drenar tal fonte de prazer até a última gota dentro dos três a cinco séculos por ela medidos. As pessoas podem se perguntar como não morrer de tédio depois de uma vida tão longa, elfos longos anos podem saborear a beleza do mundo ao seu redor e, ao que parece, apenas os gnomos estão preocupados porque, mesmo em um tempo tão generosamente concedido, não são capazes de refazer e revisar tudo o que desejam.

Os anões falam como se seus pensamentos não tivessem tempo de sair da cabeça. No entanto, mesmo quando partilham ideias e opiniões sobre todos os tipos de tópicos, conseguem ouvir atentamente os outros, inserindo exclamações apropriadas de surpresa e mostrando respeitosos sinais de atenção.

HORES LEVES

Os anões constroem suas casas em terras montanhosas e arborizadas. Eles vivem no subsolo, mas gostam mais do ar fresco do que os anões, aproveitando a vida selvagem da superfície sempre que podem. Suas casas estão bem escondidas com dispositivos inteligentes e ilusões simples. Os convidados bem-vindos rapidamente se encontram em buracos luminosos e quentes. Aqueles que não são esperados dificilmente conseguirão encontrar esses buracos.

Anões que se estabeleceram em terras humanas geralmente são cortadores pedras preciosas, engenheiros, sábios ou funileiros. Algumas famílias humanas mantêm professores gnomos para que seus alunos possam desfrutar de uma combinação de aprendizado sério e diversão alegre. Um gnomo pode treinar várias gerações da mesma família ao longo de sua longa vida.

Embora os gnomos gostem de piadas de todos os tipos, principalmente trocadilhos e pegadinhas, eles também se dedicam a resolver os problemas mais sérios que colocam para si. Muitos gnomos são engenheiros, alquimistas, funileiros e inventores qualificados. Eles estão dispostos a cometer erros e rir de si mesmos à medida que melhoram suas habilidades, tomam decisões ousadas (às vezes desesperadas) e sonham grande.

NOMES DE ANÕES

Os anões adoram nomes, e a maioria deles tem meia dúzia de nomes ou mais. A mãe, o pai, o ancião do clã, as tias e os tios do gnomo: cada um dá um nome ao gnomo, bem como vários apelidos que podem por muito tempo pode ou não colar. Os nomes dos anões são geralmente variações dos nomes de ancestrais ou parentes distantes, embora alguns deles inventem nomes completamente novos. Quando os gnomos lidam com humanos e outros que estão “presos” a nomes, eles não usam mais do que três nomes: Nome pessoal, nome do clã e apelido, escolhendo entre eles aqueles que soam mais engraçados.

Nomes masculinos: Alvin, Alston, Boddinock, Brock, Buergel, Varrin, Wrenn, Herbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Dimble, Zuk, Kellen, Namfoodle, Orrin, Rundar, Sibo, Sindri, Fonkin, Frug, Eldon, Erki

Nomes femininos: Bimpnottin, Brina, Weywaket, Donella, Duvamil, Zanna, Karameep, Carlin, Lilly, Lorilla, Loopmottin, Madnab, Nyx, Nissa, Oda, Orla, Royvin, Tana, Shamil, Elivik, Elijobell, Ella

Nomes de clãs: Beren, Garrick, Daergel, Mörnig, Knuckle, Ningel, Raulnor, Timbers, Touraine, Folkor, Sheppen

Apelidos: Texugo, Descalço, Dois-Lock, Batedor, Ku, Nim, Ashheart, Beerbread, Manto, Pook, Gem, Stumbleduck, Fnipper

EXPLORAÇÃO MUNDIAL

Curiosos e impulsivos, os gnomos podem partir em aventuras para conhecer o mundo ou por amor à exploração. Como amantes de pedras preciosas e outros objetos pequenos, alguns gnomos veem a aventura como um caminho rápido, embora perigoso, para a riqueza. Independentemente do que os levou à aventura, os gnomos que adotam esse estilo de vida desfrutam dele tanto quanto qualquer outra atividade que realizam, às vezes para grande desgosto de seus companheiros aventureiros.


SEMPRE AGRADECIDO

É raro encontrar um gnomo hostil ou zangado, a menos que tenha sofrido um trauma grave. Os anões sabem que a maioria das raças não compartilham seu senso de humor, mas gostam de qualquer companhia, como em tudo que fazem.

RECURSOS DO GNOME

Seu personagem Anão possui as seguintes características, comuns a todos os Anões.

Características aumentadas. Seu valor de Inteligência aumenta em 2.

Idade. Os anões amadurecem na mesma proporção que os humanos e, provavelmente, aos 40 anos, eles mudam para uma vida calma. vida adulta. Eles são capazes de viver de 350 a quase 500 anos.

Visão de mundo. Os anões costumam ser gentis. Aqueles que lutam pela ordem geralmente se tornam sábios, engenheiros, exploradores, cientistas ou inventores. Aqueles mais propensos ao caos tornam-se menestréis, ladrões, viajantes ou joalheiros habilidosos. Os anões são bondosos e até mesmo os vigaristas que eles cometem são mais brincalhões do que maliciosos.

Tamanho. Os anões têm entre 91 e 122 centímetros de altura e o peso médio é de 18 quilos. Seu tamanho é Pequeno.

Velocidade. Sua velocidade de movimento básica é de 25 pés.

Visão escura. Adaptado à vida subterrânea, você tem excelente visão na escuridão e na penumbra. A uma distância de 60 pés. você pode ver na penumbra como se fosse uma luz brilhante, e na escuridão como se fosse uma luz fraca. No escuro não é possível distinguir cores, apenas tons de cinza.

Astúcia de anão.

Variedades. Existem dois tipos de gnomos nos mundos de D&D – gnomos das rochas e gnomos da floresta. Escolha um desses tipos.

GNOME DA FLORESTA

Os gnomos da floresta têm uma habilidade natural para a ilusão e herdaram agilidade e furtividade. Nos mundos de D&D, os gnomos da floresta são pessoas raras e reservadas. Eles se reúnem em comunidades escondidas nas profundezas das florestas e usam a ilusão e o engano para se esconder do perigo ou para ocultar sua fuga caso sejam descobertos. Os gnomos da floresta geralmente são amigáveis ​​com outros bons povos da floresta e consideram os elfos e as boas fadas seus principais aliados. Esses gnomos também são amigos de pequenos animais da floresta que os alertam sobre o perigo.

Características aumentadas. Seu valor de Destreza aumenta em 1.

Ilusão natural. Você conhece o feitiço ilusão menor. A estatística básica para usá-lo é Inteligência.

Comunicação com pequenos animais. Com a ajuda de sons e gestos você pode transmitir conceitos simples Animais pequenos ou até menores. Os gnomos da floresta amam os animais e muitas vezes têm esquilos, texugos, coelhos, toupeiras, pica-paus e outros animais como animais de estimação.

GNOME DE ROCHA

Os gnomos das rochas se destacam por sua engenhosidade e tenacidade. A maioria dos gnomos nos mundos de D&D são do rock, incluindo os gnomos artesanais do mundo da Saga Lance.

Características aumentadas. Seu valor de Constituição aumenta em 1.

Conhecimento artesanal. Ao fazer um teste de Inteligência (História) contra um objeto mágico, alquímico ou tecnológico, você pode adicionar o dobro do bônus de proficiência ao teste em vez do bônus normal.

Funileiro. Você é proficiente com ferramentas artesanais (ferramentas de funileiro). Com a ajuda deles, você pode gastar 1 hora e 10 PO em materiais para criar um Minúsculo Dispositivo Mecânico (CA 5, 1 ponto de vida). Este dispositivo para de funcionar após 24 horas (a menos que você gaste 1 hora para mantê-lo funcionando). Você pode usar uma ação para desmontá-lo; neste caso você pode recuperar os materiais usados. Você não pode ter mais do que três desses dispositivos ao mesmo tempo.

Ao criar um dispositivo, selecione uma das seguintes opções:

  • Brinquedo de corda. Este brinquedo de corda representa um animal, monstro ou criatura como um sapo, um rato, um pássaro, um dragão ou um soldado. Quando colocado no chão, ele percorre 5 pés. em uma direção aleatória em cada um de seus turnos, emitindo sons correspondentes à criatura representada.
  • Isqueiro. Este dispositivo produz uma chama em miniatura que pode ser usada para acender uma vela, tocha ou fogo. Usar este dispositivo requer ação.
  • Caixa de música. Quando aberta, esta caixa toca uma melodia de volume médio. A caixa para de tocar se a melodia terminar ou se a caixa for fechada.

GNOMOS PROFUNDOS

Uma terceira sub-raça de gnomos, os gnomos das profundezas (ou svirfneblin), vivem em pequenas comunidades espalhadas pelo Subterrâneo. Ao contrário dos duergar e drow, os svirfneblin são tão bons quanto seus primos da superfície. No entanto, o seu humor e entusiasmo são ofuscados pela opressão ambiente, e sua habilidade inventiva se expressa principalmente no trabalho com pedra.

GNOME PROFUNDO (SVIRFNEBLIN)

Adição:"Príncipes do Apocalipse"


Nascido no subsolo

Os Svirfneblin são mais criaturas de pedra do que de carne. Sua pele é tipicamente cinza, marrom ou parda, o que atua como uma camuflagem natural com a rocha ao seu redor. Seus corpos são angulosos, muito musculosos ou totalmente gordos e, apesar de sua pequena estatura, são mais pesados ​​do que parecem; Svirfneblin geralmente pesa 45 quilos ou mais, mas raramente cresce mais de um metro.

Homens Svirfneblin são carecas primeira infância, embora, à medida que amadurecem, possam crescer barbas ou bigodes rígidos. As mulheres têm muito cabelo na cabeça, mas costumam trançar ou cortar para não atrapalhar o trabalho.

Svirfneblin estão bem adaptados para a existência subterrânea. Eles têm excelente visão no escuro e muitos deles possuem talentos mágicos que rivalizam com as habilidades inatas dos drow e duergar. Eles são surpreendentemente fortes para seu tamanho e também resistentes ao trabalho duro e aos perigos que quebrariam a maioria das outras criaturas.

Mineiros magníficos

Apesar de sua natureza cautelosa, os svirfneblin não são tristes. Eles admiram o fino acabamento e o excelente artesanato tanto quanto qualquer outro gnomo. Os Svirfneblin adoram joias de todos os tipos e corajosamente procuram por joias nos túneis mais profundos e escuros. Eles também são especialistas em lapidação e mineração e valorizam os rubis acima de outras pedras preciosas.

Moradores das Profundezas

Os Svirfneblin são conhecidos como gnomos das profundezas porque preferem viver nas profundezas da superfície da Terra. A maioria dos svirfneblin nunca viu a luz do dia. Suas casas estão habilmente escondidas atrás de passagens labirínticas e ilusões astutas. Os assentamentos de Svirfneblin são cercados por vastas redes de túneis de mineração, cheios de armadilhas mortais e portarias escondidas. Depois que o viajante passa pelas defesas externas, os túneis levam a impressionantes cidades-cavernas esculpidas na rocha circundante com grande graça. Os Svirfneblin são rigorosos em seu conforto em comparação com seus irmãos da superfície, mas se orgulham de seu trabalho em pedra.

Os gnomos das profundezas fazem tudo o que podem para permanecer escondidos. Mesmo que um viajante da superfície consiga encontrar o svirfneblin, ganhar sua confiança pode ser ainda mais difícil. tarefa difícil. Aqueles raros viajantes que conseguiram fazer amizade com gnomos das profundezas entendem que eles são aliados leais e corajosos contra qualquer inimigo.

Escoteiros e espiões

Gnomos superficiais são atraídos para a vida de aventureiros pelo desejo de aprender sobre o mundo ao seu redor, ver coisas novas e conhecer novas pessoas. Em comparação, a maioria dos svirfneblin raramente deseja viajar. Eles veem o mundo da superfície como um lugar louco, sem fronteiras, cheio de perigos desconhecidos. No entanto, alguns svirfneblin percebem que precisam saber algo sobre o que está acontecendo na superfície, perto de seus esconderijos secretos. Como resultado, alguns svirfneblins se tornam batedores, espiões e mensageiros, participando de missões arriscadas e fazendo tudo o que podem para evitar atenção. Eles não gostam de falar sobre seus objetivos ou sobre sua casa, mas se forem gentis com eles, podem confiar nos habitantes da superfície.

Alguns svirfneblin se tornam comerciantes, fazendo negócios com outras raças acima e abaixo da terra. Drow, duergar e outros povos sabem que os svirfneblin são neutros em seus pontos de vista e geralmente honestos em questões comerciais. Atuar como intermediário entre raças em guerra que não conseguem negociar diretamente pode ser extremamente lucrativo, e eles cumprem essa função. Os corretores Svirfneblin tendem a saber mais sobre rumores e ameaças entre comerciantes de lados opostos do que qualquer outra pessoa.

Nomes de anões profundos

Svirfneblin prefere menos nomes brilhantes do que seus gnomos das rochas ou da floresta relacionados. Os nomes dos clãs refletem a habilidade ou profissão à qual a família está associada, mas podem mudar se alguém tiver sucesso em uma nova direção.

Nomes masculinos: Belvar, Brickers, Valshud, Durtmek, Krieger, Kronkhad, Tulvar, Firble, Shneiktik, Shnelfek

Nomes femininos: Beliss, Darzii, Friknati, Ivridda, Krivi, Lyulziss, Nalvati, Shnella, Tilmarra, Versidda

Nomes de clãs: Punho de Cristal, Gemcutter, Ironfoot, Rockheaver, Simfinder, Stonecutter

Características dos gnomos das profundezas

Ao criar um personagem gnomo, você pode escolher o svirfneblin como uma sub-raça alternativa para o gnomo. Para sua conveniência, os recursos do gnomo e do gnomo profundo são descritos juntos aqui.

Características aumentadas. Seu valor de Inteligência aumenta em 2 e seu valor de Destreza aumenta em 1.

Idade. Os gnomos das profundezas vivem vidas mais curtas do que outros gnomos. Eles, assim como os humanos, atingem a maturidade e são considerados adultos aos 25 anos. Eles vivem entre 200 e 250 anos, embora o trabalho árduo e os perigos da vida subterrânea possam levar à sua morte precoce.

Visão de mundo. Os Svirfneblin acreditam que a sobrevivência depende do entendimento com outras criaturas e tentam não fazer inimigos, por isso preferem um alinhamento neutro. Raramente desejam prejudicar os outros e é pouco provável que arrisquem as suas vidas defendendo os interesses de outrem.

Tamanho. Svirfneblin normalmente tem entre 3 e 3,5 pés de altura. (91 a 106 centímetros) e peso de 80 a 120 libras (36 a 54 quilogramas). Seu tamanho é Pequeno.

Velocidade. Sua velocidade de movimento básica é de 25 pés.

Excelente visão escura. Sua visão no escuro tem um raio de 36 metros.

Astúcia de anão. Você tem vantagem em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia.

Camuflagem de pedra. Você tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade) ao tentar se esconder em terreno rochoso.

Línguas. Você fala, lê e escreve Comum, Anão e Submundo. O dialeto anão dos svirfneblin é mais gutural que o dos gnomos da superfície, e a maioria dos svirfneblin conhece muito pouco o Comum, mas aqueles que lidam com forasteiros (isso inclui você como aventureiro) conhecem o Comum bem o suficiente para viajar.

Característica opcional

Se o seu Mestre permitir que você use características do Livro do Jogador, então seu gnomo das profundezas terá acesso à característica especial descrita abaixo.

Magia Svirfneblin

Requerimento: Gnomo (gnomo profundo)

Você herdou a habilidade mágica inata de seus ancestrais. Esta habilidade permite que você lance um feitiço sobre si mesmo indefinidamente. indetectabilidade, sem a necessidade de utilização de componentes materiais. Com esta habilidade, você também pode lançar os seguintes feitiços uma vez cada: surdez/cegueira , imagem borrada E disfarce. Você recupera a habilidade de lançar essas magias ao terminar um descanso longo.

A estatística básica para usar esses feitiços é Inteligência, e você não pode aumentar o nível desses feitiços.

    • Material retirado da versão pdf da tradução "Manual do jogador" do estúdio "