சோவியத் ஒன்றியத்தில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் வளர்ச்சியின் வரலாறு. துளை இயந்திரங்களின் வரலாறு நவீன ஸ்லாட்டுகளின் வரலாறு

ஆன்லைன் கேசினோக்களுக்கு வரும் பல பார்வையாளர்கள் ஸ்லாட் மெஷின்களை விளையாட விரும்புகிறார்கள். இந்த வகை சூதாட்டத்தின் வெற்றியானது, சிக்கலான உத்திகள், விதிகள் மற்றும் கணிதக் கணக்கீடுகளுக்குச் செல்ல வேண்டிய அவசியமின்றி, செயல்முறையின் எளிமை காரணமாகும். ஸ்லாட் மெஷினின் வெற்றிகரமான தேர்வு மற்றும் பார்ச்சூனின் ஆதரவில் மட்டுமே அனைத்து நம்பிக்கையும் உள்ளது.

மெய்நிகர் ஆன்லைன் சூதாட்ட விடுதிகளின் வருகைக்கு முன்பே, ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் புகழ் ஒரு வியாபாரி அல்லது பிற வெளியாட்களின் பங்கேற்பு இல்லாமல், பிளேயர் மற்றும் இயந்திரம் இடையே நேரடி தொடர்புடன் தொடர்புடையது. அதாவது, மனித காரணி, மூடநம்பிக்கை வீரர்களின் கருத்துப்படி, பயமுறுத்தலாம் தனிப்பட்ட அதிர்ஷ்டம்அல்லது தனியுரிமையில் தலையிடலாம்.

கேசினோ பார்வையாளர்கள் மாற்றத்துடன் கூட ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மீதான இந்த அன்பை இழக்கவில்லை சூதாட்டம்மெய்நிகர் இடத்திற்குள். இதற்கிடையில், கேமிங் இயந்திரங்களின் முறையான வயது கிட்டத்தட்ட 130 ஆண்டுகள் என்பது சிலருக்குத் தெரியும்! இந்த நேரத்தில், ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் வளர்ச்சியின் வரலாறு பல ஏற்ற தாழ்வுகளைக் கண்டது.

ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் பிறப்பு வரலாறு

பவேரியாவிலிருந்து குடியேறிய அமெரிக்க மெக்கானிக் சார்லஸ் ஆகஸ்ட் ஃபேக்கு இந்த வகையான பொழுதுபோக்கு பிறந்ததற்கு உலகம் கடன்பட்டுள்ளது, அவர் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் உள்ள தனது வீட்டுப் பட்டறையில் எண்களின் மாறுபாடுகளுடன் மூன்று ரீல் இயந்திரத்தை உருவாக்கினார். நியாயமாக, பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, அத்தகைய இயந்திரத்தின் முன்மாதிரி 1887 இல் கிரேட் பிரிட்டனில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது என்பது கவனிக்கத்தக்கது. ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், வீரர் சக்கரத்தை சுழற்றுவதற்கு முன் வரையப்பட்ட நிறம் அல்லது அட்டைகளின் மாறுபாட்டை யூகிக்க வேண்டும்.

புதிய இயந்திர பொழுதுபோக்கு இயந்திரம் மிகவும் கனமானது மற்றும் எண்களின் வரிசையை உருவாக்கியது. ஆம், முதல் கேமிங் ஸ்லாட்இயந்திரங்கள் நாணயங்களை விநியோகிக்கவில்லை. ஒரு வெற்றிகரமான கலவை ஏற்பட்டால், இயந்திரம் நிறுவப்பட்ட நிறுவனத்தின் உரிமையாளர், அட்டவணையின்படி, வெற்றிகளை செலுத்தினார், அதில் அதிகபட்ச தொகை ஐம்பது காசுகள்.

ஃபே அடுத்த இயந்திரத்தை மேம்படுத்தினார் மற்றும் எண்களுக்குப் பதிலாக ஆறு சின்னங்களை வைத்தார்: ஒரு நட்சத்திரம், குதிரைவாலி, மண்வெட்டி, இதயங்கள், வைரங்கள் மற்றும் மணி. பந்தயம் ஐந்து சென்ட்களாக இருந்தது, மேலும் மூன்று மணிகள் வீசப்பட்டபோது அதிகபட்ச வெற்றியாக $5 செலுத்தப்பட்டது.

துளை இயந்திரம்"லிபர்ட்டி பெல்" - லிபர்ட்டி பெல் என்ற பெயரைப் பெற்றது. கண்டுபிடிப்பாளர் இயந்திரங்களின் உற்பத்தியை ஸ்ட்ரீமில் வைத்தார், மேலும் அவரது ஸ்லாட் கலிபோர்னியாவில் உள்ள பார்கள் மற்றும் சலூன்களில் விரைவாக பிரபலமடைந்தது, பின்னர் அமெரிக்கா முழுவதும்.

டோக்கன்கள் அல்லது நாணயங்களைச் செருகுவதற்கான ஸ்லாட் இருப்பதால் "ஸ்லாட் மெஷின்" என்ற பெயர் ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் ஒட்டிக்கொண்டது. அன்று ஆங்கில வார்த்தைஸ்லாட் என்றால் ஸ்லாட். மெக்கானிக்கல் இயந்திரங்கள் டிரம்ஸை அறிமுகப்படுத்தும் பெரிய தூண்டுதல் நெம்புகோலைக் கொண்டிருந்ததால், "ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரன்" என்ற புனைப்பெயர் அன்றாட வாழ்க்கையில் வேரூன்றியது.

துளை இயந்திரங்களின் வளர்ச்சி

20 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளில், பல தொழிற்சாலைகள் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் உற்பத்தியை அமைத்தன. பெரும் புகழ் மற்றும் பல சூதாட்டக்காரர்கள் தங்கள் வருவாயை இழந்ததால், சில மாநிலங்களின் அதிகாரிகள் பணத்திற்காக விளையாடுவதற்காக ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்களை நிறுவுவதற்கு தடை விதித்தனர். பொது இடங்களில்மற்றும் பார்கள்.

இருப்பினும், தொழில்முனைவோர் நிறுவன உரிமையாளர்கள், லாபத்தில் ஒரு சதவீதத்தைப் பெறுவதற்குப் பழக்கமாகி, சட்டத்தைத் தவிர்க்க அனைத்து வகையான தந்திரங்களையும் பயன்படுத்துகின்றனர்.

1910 முதல், மக்கள் பணத்திற்காக அல்ல, பழங்களுக்காக விளையாடத் தொடங்கினர், பல்வேறு பழ சுவைகளுடன் சூயிங் கம்: செர்ரி, ஸ்ட்ராபெரி, எலுமிச்சை, தர்பூசணி போன்றவை, அத்துடன் சாக்லேட் பார்கள். இதற்கு நன்றி, பழ தீம் ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் BAR சின்னம் தோன்றியது, இது ஆங்கில மொழிவெறுமனே பட்டை என்று பொருள். இயந்திரங்கள் பழ இயந்திரங்கள் என்று அழைக்கத் தொடங்கின.

ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் தங்கள் "வாழ்வதற்கான உரிமையை" பாதுகாத்து மறுபிறப்பை அனுபவிக்க முடிந்தது.

ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் நவீனமயமாக்கல்

1930 ஆம் ஆண்டில், ஜென்னிங்ஸ் நிறுவனம் முதல் அரை தானியங்கி துளை இயந்திரத்தை அறிமுகப்படுத்தியது, ஜாக்பாட் பெல், அதன் ரீல்கள் மின்சார மோட்டார் மூலம் இயக்கப்படுகின்றன. மூன்று ரீல்கள் ஐந்தால் மாற்றப்பட்டன, மேலும் சின்னங்கள் மற்றும் வெற்றி வரிகளின் எண்ணிக்கை அதிகரித்தது. பார் சின்னத்தில் மூன்று ஏழுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன ஐரோப்பிய கலாச்சாரம்அதிர்ஷ்டத்தின் எண்ணிக்கையுடன் தொடர்புடையது, மேலும் பணத்திற்காக ஸ்லாட் மெஷின்களை விளையாட விரும்புவோருக்கு, ஜாக்பாட்டுடன்.

அறுபதுகளின் முற்பகுதியில், ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் தொடங்கப்பட்ட மின்சார இயந்திரங்கள் மெக்கானிக்கல் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை மாற்றியமைத்தன, மேலும் பழைய ஒரு கை கொள்ளைக்காரன் தூண்டுதல் பழக்கத்திற்கான அஞ்சலியாக மட்டுமே இருந்தது.

வெற்றிகளை செலுத்துவதற்கான அசல் வழிமுறை மேம்படுத்தப்பட்டது மற்றும் ஒரு ஜாக்பாட் முறை அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. இப்போது ஸ்தாபனத்தின் உரிமையாளர் தானே பணம் செலுத்தத் தேவையில்லை, இயந்திரம் அதைச் செய்யத் தொடங்கியது.

ஆரம்பத்தில், பணம் செலுத்தும் முறை அபூரணமாக இருந்தது. தட்டில் குவிக்கப்பட்ட நாணயங்கள், அவற்றின் எடையின் கீழ் பகிர்வு திறக்கப்பட்டது மற்றும் வெற்றிகள் தட்டில் ஊற்றப்பட்டன. இந்த நுணுக்கத்தைப் புரிந்துகொண்டு, பல வீரர்கள் ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்களை கடுமையாக தாக்கியவுடன் "குடல்" செய்யத் தொடங்கினர். அல்லது, அவர்கள் முகத்தில் நீல நிறமாக இருக்கும் வரை விளையாடினர், வீரரின் அழுத்தத்தின் கீழ் நாணயங்கள் ஊட்டப்பட்ட இயந்திரம் கொடுக்கும் வரை. ஸ்லாட் மெஷின்களில் பணக்காரர்களைப் பெறுவது போன்ற கதைகளை பலர் கேள்விப்பட்டிருக்கிறார்கள் மற்றும் இந்த முறைகளைப் பயன்படுத்த முயன்றனர்.

காலப்போக்கில், 1970 களில் கணினிகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதன் மூலம், டெவலப்பர்கள் இந்த பொறிமுறையை மேம்படுத்தினர், சில்லுகள் மற்றும் சுற்றுகளை அறிமுகப்படுத்தினர், அவை குறிப்பிட்ட சதவீத வருவாய் மற்றும் ஒரு சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டர் அமைப்பை நிரல் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள்.

அதே நேரத்தில், நவீன இயந்திரங்களுக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருக்கும் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் தோன்றின. இயந்திர டிரம்கள் ஒரு மானிட்டர் திரையுடன் மாற்றப்பட்டன, மேலும் ஒரு வீடியோ தொடர் இயக்கத்தின் பிரதிபலிப்பை உருவாக்கியது மற்றும் சில ஒலிகளை மீண்டும் உருவாக்கியது. வீடியோ ஸ்லாட்டுகள் தோன்றின.

சோவியத் யூனியனில், பணத்திற்கான முதல் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் 80 களில் வெளிநாட்டு சுற்றுலாப் பயணிகளுக்கான ஹோட்டல்களில் மட்டுமே தோன்றின. இவை பெரும்பாலும் காலாவதியான அமெரிக்க ஸ்லாட்டுகள், அதாவது "செர்ரி மாஸ்டர்" செர்ரிகள் போன்றவை, அவற்றில் பல நெம்புகோலில் இருந்து தொடங்கப்பட்டன. பின்னர், பழ இயந்திரங்களுக்கு கூடுதலாக, போக்கர் இடங்கள் தோன்றின.

90 களில் இருந்து, ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் ரஷ்யாவில் உள்ள சூதாட்ட அரங்குகள் மற்றும் கேசினோக்களுக்கு மட்டுமல்ல, மளிகைக் கடைகள் மற்றும் மருந்தகங்களுக்கும் பரவியுள்ளன. இருப்பினும், கேசினோ மற்றும் வழக்கமான தெரு இயந்திரங்களுக்கு இடையே எப்போதும் பந்தயம் வரம்புகள் மற்றும் சாத்தியமான வெற்றிகளின் அளவு ஆகியவற்றில் வேறுபாடு உள்ளது.

அன்று இந்த நேரத்தில்எங்கள் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் வரலாற்றை பல அருங்காட்சியகங்களில் காணலாம்.

மாஸ்கோவில், தற்போதைய கண்காட்சி Baumanskaya தெருவில் அமைந்துள்ளது, மற்றும் Konyushennaya சதுக்கத்தில் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில். சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் அருங்காட்சியகங்களில் நீங்கள் சூதாட்டத்திற்கான கழுவப்பட்ட இயந்திரங்கள், குழந்தைகள் படப்பிடிப்பு விளையாட்டுகள், கார் பேரணிகள் மற்றும் 15 கோபெக்குகளுக்கான பிற இயந்திரங்களை மட்டும் பார்க்க முடியாது, ஆனால் அவர்கள் மீது சண்டையிட்டு, குழந்தைப்பருவத்திற்குத் திரும்பலாம்.

நவீன ஆன்லைன் கேசினோக்களில் நீங்கள் ஸ்லாட் மெஷின்களை விளையாடலாம், அங்கு வரிகளின் எண்ணிக்கை 21 முதல் 54 வரை இருக்கும். வீடியோ ஸ்லாட்டுகள் பிரபலமான படங்கள் அல்லது கேம்களின் கதைக்களத்தின் அடிப்படையில் பெரும்பாலும் கருப்பொருளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன. முற்போக்கான ஜாக்பாட்களுடன் கூடிய ஸ்லாட் மெஷின்களின் வலையமைப்பும் உருவாகியுள்ளது, இது பெரும்பாலான முக்கிய ஆன்லைன் கேசினோக்களில் வெற்றிபெற முடியும்.

எடுத்துக்காட்டாக, 2003 இல் வென்ற அதிகபட்ச முற்போக்கான ஜாக்பாட் $39,713,982 ஆகும். இதற்கு முன், 2000 ஆம் ஆண்டில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் வென்ற அதிகபட்ச ஜாக்பாட் $34.9 மில்லியன் ஆகும்.

நிச்சயமாக, ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் வரலாறு இங்கு முடிவடையாது;

ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் சூதாட்டத் தொழிலின் ஒருங்கிணைந்த பண்பு ஆகும். ஸ்லாட் மெஷின்கள் சூதாட்ட விடுதிகளுக்கு மில்லியன் கணக்கான லாபங்களைக் கொண்டு வருகின்றன, மேலும் அவர்களின் உதவியுடன் தங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சி செய்ய விரும்புபவர்கள் உற்சாகம் மற்றும் பெரிய ஜாக்பாட்களின் உலகில் மூழ்கிவிடுகிறார்கள்.

நவீன ஸ்லாட் மெஷின்கள் மல்டிஃபங்க்ஸ்னல் ரோபோக்களைப் போல தோற்றமளிக்கின்றன, ஆனால் அவை எப்போதும் அப்படி இல்லை. பெரும்பாலான கேசினோக்களின் செயல்பாட்டில் ஒரு முக்கியமான பொறிமுறையின் தோற்றம் பற்றி சொல்லும் ஒரு கதையைப் பார்ப்போம்.

அமெரிக்க தொடக்கம்

அமெரிக்காவின் வைல்ட் வெஸ்ட் முதல் துளை இயந்திரம் தோன்றிய இடமாக மாறியது (ஒரு ஸ்லாட் என்பது நாணயங்களுக்கான திறப்பு). 1895 இல்இயந்திர ஆர்வலர் சார்லஸ் ஃபேசான் பிரான்சிஸ்கோவில் உள்ள அவரது வாகன பழுதுபார்க்கும் கடையில், அவர் லிபர்ட்டி பெல் ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் முதல் முன்மாதிரியை கண்டுபிடித்தார். இது செயல்பட 5 சென்ட் நாணயம் தேவைப்பட்டது. அதிகபட்ச வெற்றிகள் 10 5-சத நாணயங்கள்.

இயந்திரத்தின் வடிவமைப்பு மிகவும் பழமையானது: சின்னங்களைக் கொண்ட 3 வட்டுகள் சுழற்றத் தொடங்கின வெவ்வேறு வேகத்தில்கைப்பிடியின் திடீர் அசைவிலிருந்து. ஒரே மாதிரியான மூன்று சின்னங்களைச் சேர்ப்பது அதிகபட்ச வெற்றி $0.5.

முதலில், இயந்திரத்தால் வெற்றியாளருக்கு நாணயங்களை வழங்க முடியவில்லை, இது நிறுவனத்தின் உரிமையாளரால் செய்யப்பட்டது. நிறுவனங்களின் மொத்த வருவாயில் 50% தனது கண்டுபிடிப்பை பில்லியர்ட் அரங்குகளின் அரங்குகளில் வைக்க ஃபே ஒப்புக்கொண்டார்.

ஒரு வருடம் கழித்து, ஸ்லாட் இயந்திரங்களை தயாரிப்பதற்காக சார்லஸ் தனது சொந்த தொழிற்சாலையைத் திறந்தார், இது கைப்பிடியின் காரணமாக "ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரன்" என்று அழைக்கப்பட்டது. நகரத்தில் உள்ள பெரும்பாலான குடிநீர் நிறுவனங்களில் படிப்படியாக அவை காணப்பட்டன. இந்த வெற்றி சமீப காலம் வரை ஒரு எளிய மெக்கானிக் டாலர் மில்லியனராக மாற அனுமதித்தது.

"லிபர்ட்டி பெல்" ஃபேரி எதிர்காலத்தில் பெரும்பாலான ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் மூதாதையராகக் கருதப்படுகிறது.

அசல் லிபர்ட்டி பெல் இயந்திரம் இன்றுவரை பிழைத்து வருகிறது. இன்று நீங்கள் ரெனோ, நெவாடாவில் உள்ள அதே பெயரில் உள்ள உணவகத்தில் அதைத் தொடலாம்.

சூதாட்டச் சட்டம் மற்றும் மேலும் வளர்ச்சியில் உள்ள சிக்கல்கள்

1897 வாக்கில், "ஒரு ஆயுதம் கொண்ட கொள்ளைக்காரனை" எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான ஒரு திட்டத்தை அதிகாரிகள் தொடங்கியபோது, ​​​​அவரது புகழ் எல்லையே இல்லை. சூதாட்ட சட்டம்வரி செலுத்தாததால் கலிபோர்னியா ஸ்லாட் இயந்திரங்களை தடை செய்தது. டெவலப்பர்கள் சட்டத்தின் மூலம் நிலைமையை அசல் வழியில் சுற்றி வர முடிவு செய்தனர் - அவர்கள் வெற்றிகளுக்காக சூயிங் கம் வழங்கப்பட்ட இயந்திரங்களை உருவாக்கினர்.

ரீலில் உள்ள ஒவ்வொரு படமும் (செர்ரி, பிளம், பேரிக்காய் அல்லது "பார்") பசையின் சுவையைக் குறிக்கிறது. அப்போதிருந்து, அத்தகைய இயந்திரங்கள் "பழ இயந்திரங்கள்" என்று அழைக்கப்பட்டன. இங்கிலாந்தில் உள்ள சில பொழுதுபோக்கு கிளப்புகளில் இன்றும் அவற்றைக் காணலாம்.

அந்த நேரத்தில் இருந்து, ரீலில் உள்ள சின்னங்கள் நடைமுறையில் எந்த மாற்றமும் செய்யப்படவில்லை - நவீன ஸ்லாட் இயந்திரங்களும் சிறிய மாற்றங்களுடன் அத்தகைய சின்னங்களைக் கொண்டுள்ளன.

படிப்படியாக, அரசாங்க அதிகாரிகளுக்கு நன்மைகள் பற்றிய புரிதல் வந்தது, அவர்கள் சூதாட்டத் தொழில் மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை சிறப்பு சட்டங்களுடன் சட்டப்பூர்வமாக்கினர். 1910 வாக்கில், ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் அமெரிக்காவின் பெரும்பகுதி முழுவதும் பரவின.

தொழில்நுட்பம் மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் வளர்ச்சி

அறிவியலின் வளர்ச்சியுடன், ஸ்லாட் இயந்திரங்களும் மேம்படுத்தப்பட்டன. 1930 இல்ஜென்னிங்ஸ் மின்சார மோட்டார் மூலம் இயங்கும் முதல் ஸ்லாட் இயந்திரத்தை உருவாக்கினார். ஆனால் இந்த வளர்ச்சி அதிக அங்கீகாரத்தைப் பெறவில்லை; அதன் புகழ் பாலி உற்பத்தி வரை 60 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக நீடித்தது 1964 இல்எலக்ட்ரானிக்ஸ் அடிப்படையிலான ஸ்லாட் மெஷினை "மணி ஹனி" உலகிற்கு அறிமுகப்படுத்தவில்லை.

கண்டுபிடிப்பின் பொறிமுறையானது:

  • ஒலி துணை;
  • பின்னொளி;
  • வெவ்வேறு மதிப்புகளின் நாணயங்களுக்கான ஸ்லாட்;
  • கொடுப்பனவுகளுக்கான குவிப்பான்.

1975 ஆம் ஆண்டில், வால்ட் ஃப்ரேலி பார்ச்சூன் காயின் என்ற வீடியோ கேமை உருவாக்கினார். முதலில், புதுமை எச்சரிக்கையுடனும் சந்தேகத்துடனும் நடத்தப்பட்டது. ஆனால், வீடியோ ஸ்லாட்டுகளின் திறனைக் கண்டு, வீரர்கள் படிப்படியாக தங்கள் அணுகுமுறையை மாற்றத் தொடங்கினர்.

தொழில்துறையின் வாய்ப்புகள் சர்வதேச விளையாட்டு தொழில்நுட்பத்தின் (IGT) தலைவர்களால் உடனடியாக பாராட்டப்பட்டது. புதிய தயாரிப்பு வெளியிடப்பட்ட ஒரு வருடம் கழித்து, அவர்கள் மேம்பாட்டு நிறுவனத்துடன் இணைந்து விளையாட்டின் உரிமையை வாங்கினார்கள். பார்ச்சூன் நாணயம் முற்றிலும் புதிய விளையாட்டுகளை உருவாக்க அடிப்படையாக அமைந்தது.

1979 முதல்அமெரிக்க கேசினோக்களுக்கான ஸ்லாட்டுகளின் வெகுஜன உற்பத்தி தொடங்கியுள்ளது. வீடியோ கேம்களின் மேம்பாடு, ஊக்குவிப்பு மற்றும் பிரபலப்படுத்துதல் ஆகியவற்றில் IGT முன்னணி இடத்தைப் பிடித்துள்ளது. பல காரணிகளால் இது சாத்தியமானது:

  • பரந்த பந்தய வரம்புகள்;
  • ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் பரவலான கிடைக்கும்;
  • உயர் கொடுப்பனவுகள்.

சென்சாரின் கண்டுபிடிப்பு ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் இன்னும் பெரிய வளர்ச்சிக்கு பங்களித்தது. விளையாட்டின் பாரிய தன்மை உரிமையாளர்களை பெரிய ஜாக்பாட்களை அமைக்க அனுமதித்தது, மேலும் வாடிக்கையாளர்களை ஈர்க்கிறது.

குடிமக்கள் படிப்படியாக உற்சாகத்தில் இணைந்தனர் முக்கிய நகரங்கள். 2005 வாக்கில், சுமார் 400 ஆயிரம் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் ஏற்கனவே ரஷ்யாவில் இயங்கி வருகின்றன, மேலும் சூதாட்டத் தொழிலின் மொத்த வருவாய் 6 பில்லியன் டாலர்களை எட்டியது. அக்டோபர் 2006 முதல், சூதாட்ட வணிகத்தின் வளர்ச்சியின் முறையான கட்டுப்பாடு ரஷ்யாவில் தொடங்கியது.

முடிவுரை

இன்று, ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் 23.6% இன் குறிகாட்டியுடன் உலகளாவிய சூதாட்டத் துறையிலிருந்து வருமானத்தின் கட்டமைப்பில் முதல் மூன்று (நிலம் சார்ந்த சூதாட்ட விடுதிகள் மற்றும் லாட்டரிகளுக்குப் பிறகு) மூடுகின்றன. பண அடிப்படையில் இது 80.4 பில்லியன் டாலர்களுக்கு சமம்.

பலர் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை விளையாட விரும்புகிறார்கள் சூதாட்ட மக்கள். பல்வேறு வகையான வீடியோ ஸ்லாட்டுகளுடன், உலகில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் சந்தைப் பங்கில் மேலும் அதிகரிப்பைக் கணிக்க எல்லா காரணங்களும் உள்ளன.

சோவியத் யூனியனில் கேமிங் கலாச்சாரம் எதிர்பாராத விதமாக தோன்றியது, விரைவாக வளர்ந்தது மற்றும் விரைவாக நிராகரித்தது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அல்லது அதிர்ஷ்டவசமாக, சோவியத் பொதுமக்கள் ஸ்லாட் இயந்திரங்களைத் தோன்றிய 100 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகுதான் தேர்ச்சி பெற்றனர். இது எப்படி, எங்கு தொடங்கியது என்பதைக் கண்டறிய, ரீடஸ் நிருபர் மாஸ்கோவின் மையத்தில் அமைந்துள்ள சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் அருங்காட்சியகத்திற்குச் சென்றார்.

குஸ்நெட்ஸ்கி மோஸ்ட் மெட்ரோ நிலையத்திலிருந்து ஐந்து நிமிட நடைப்பயணத்தில் தலைநகரின் மையத்தில் இந்த அருங்காட்சியகம் அமைந்துள்ளது. அருங்காட்சியகத்திற்கான நுழைவு கட்டணம் செலுத்தப்படுகிறது - ஒரு நபருக்கு 450 ரூபிள். டிக்கெட் விலையில் ஒரு நோக்குநிலை சுற்றுப்பயணம் மற்றும் 15 டோக்கன்கள் அடங்கும். அருங்காட்சியகத்தின் சேகரிப்பில் பல டஜன் வெவ்வேறு மாடல் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் உள்ளன - கிளாசிக் பின்பால் முதல் மெய்நிகர் பில்லியர்ட்ஸ் வரை.

ஒரு சிறிய வரலாறு

முதல் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் அமெரிக்காவில் தோன்றின. முன்னோடிகளில் ஒருவர் நன்கு அறியப்பட்ட "பின்பால்" ஆகும், இது விண்டோஸ் இயக்க முறைமையில் அதன் மின்னணு பதிப்பின் பெற்றோர் ஆகும். சோவியத் மாறுபாட்டில் இது "சர்க்கஸ்" என்று அழைக்கப்பட்டது, ஆனால் செயல்பாட்டின் கொள்கை முற்றிலும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தது.

சிறிது நேரம் கழித்து, பிற இயந்திரங்கள் தோன்றின, அவை ஏற்கனவே உற்சாகத்தின் பங்கைக் கொண்டுள்ளன - கிளாசிக் " ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்கள்" இயந்திரம் ஒரு கைப்பிடியுடன் ஒரு பெட்டியாக இருந்தது, அதன் திரையில் படங்கள் சுழலும். வீரருக்கு ஒரே மாதிரியான மூன்று படங்கள் கிடைத்தால், அவர் ஒரு பரிசைப் பெற்றார். அத்தகைய முதல் இயந்திரங்களில் நாணய ஏற்பி இல்லை, எனவே வீரர் இனிப்புகள் அல்லது பானங்களை வெகுமதியாகப் பெற்றார், மேலும் நாணயங்களின் மலை வடிவில் ஜாக்பாட் அல்ல. ரீல்களில் பழங்கள் மற்றும் பெர்ரிகளின் உன்னதமான படங்கள் எங்கிருந்து வந்தன.

முதல் ஸ்லாட் இயந்திரத்தை உருவாக்கிய நூறு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகுதான் இத்தகைய உபகரணங்கள் சோவியத் ஒன்றியத்தை அடைந்தன. 1971 ஆம் ஆண்டில், கலாச்சாரம் மற்றும் ஓய்வுக்கான மாஸ்கோ கார்க்கி பூங்காவில் "ஈர்ப்பு -71" என்ற கண்காட்சி நடைபெற்றது. அங்குதான் சோவியத் அனுபவமற்ற பொதுமக்கள் ஸ்லாட் இயந்திரங்களைப் பற்றி அறிந்தனர். ஒவ்வொரு நாளும் பத்தாயிரத்திற்கும் மேற்பட்ட மக்கள் கண்காட்சியைப் பார்வையிடுகிறார்கள், இந்த உற்சாகத்தை அடுத்து, சோவியத் ஒன்றியத்தின் கலாச்சார அமைச்சகம் இந்த நிகழ்விலிருந்து அனைத்து ஸ்லாட் இயந்திரங்களையும் வாங்க முடிவு செய்கிறது. தொழில்நுட்பத்தைப் படித்து அதை சற்று நவீனமயமாக்கிய சோவியத் பொறியாளர்கள் தங்கள் சொந்த உற்பத்தியின் முதல் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை வெளியிட்டனர்.

முதல் துளை இயந்திரங்கள்

இந்த ஈர்ப்புகளில் ஒன்று டர்னிப் ஸ்லாட் இயந்திரம். இது கிளாசிக் அமெரிக்கன் "வலிமை சோதனையாளரின்" அனலாக் ஆகும், இதில் எவரும் தங்கள் முஷ்டியால் குத்தும் பையை அடிப்பதன் மூலம் அல்லது ஒரு சுத்தியலால் ஒரு ஸ்பிரிங் அடிப்பதன் மூலம் தங்கள் வலிமையை சோதிக்க முடியும். "சிலோமர்" இன் சோவியத் பதிப்பு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இதனால் செயல்பாட்டின் போது ஆக்கிரமிப்பு அறிகுறிகள் எதுவும் இல்லை. எனவே, வழக்கமான புஷ்-அண்ட்-புல்க்கு பதிலாக, ஒரு நபர் அதே பெயரில் சோவியத் விசித்திரக் கதையிலிருந்து ஒரு டர்னிப்பை நினைவூட்டும் ஒரு வசந்த சாதனத்தை இழுக்க வேண்டியிருந்தது. அதிகம் என்பது குறிப்பிடத்தக்கது உயர் நிலை 200 கிலோகிராம் விசையுடன் ஒரு டர்னிப்பை இழுப்பதன் மூலம் பெறலாம். சராசரியாக, ஒரு ஆரோக்கியமான வயது வந்த மனிதன் இந்த இயந்திரத்தில் சுமார் 80 கிலோகிராம் தட்டி விடுவதால், அத்தகைய முடிவை யாராலும் அடைய முடிந்ததா என்பது தெரியவில்லை.

சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கும் வெளிநாட்டு இயந்திரங்களுக்கும் இடையிலான முக்கிய வேறுபாடுகளில் ஒன்று அவற்றின் சேவை வாழ்க்கை. சோவியத் ஒன்றியத்தில் தயாரிக்கப்பட்ட பெரும்பாலான இயந்திரங்கள் இன்னும் வேலை செய்கின்றன, கவனமாகக் கையாளப்பட்டால், குறைந்தது இன்னும் 50 ஆண்டுகள் நீடிக்கும். இதற்கான காரணம் மிகவும் எளிதானது - அனைத்து சோவியத் இயந்திர துப்பாக்கிகளும் மிக உயர்ந்த தரம் வாய்ந்த 22 இராணுவ தொழிற்சாலைகளில் ஒன்றின் பிரதேசத்தில் தயாரிக்கப்பட்டன. விலையுயர்ந்த பொருட்கள். இதற்கிடையில், 80 களில் இருந்து ஒரு அமெரிக்க அல்லது ஜப்பானிய ஸ்லாட் இயந்திரத்தை கண்டுபிடிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

சோவியத் வணிகத் திட்டம்

சராசரியாக, சோவியத் ஒன்றியத்தில் ஒரு ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் உற்பத்தி விலை 4,000 ரூபிள் - அந்த நேரத்தில் அண்ட பணம். சோவியத் சந்தைப்படுத்துபவர்களின் திட்டங்களின்படி, அத்தகைய இயந்திரம் சரியாக 365 நாட்களில் தன்னைத்தானே செலுத்த வேண்டும், அதாவது, ஒவ்வொரு நாளும் அது 8 ரூபிள் 10 கோபெக்குகளின் லாபத்தைக் கொண்டுவரும். ஒரு வருடம் கழித்து ஈர்ப்பு தன்னை செலுத்தவில்லை என்றால், அது இனி உற்பத்தி செய்யப்படவில்லை.

அனைத்து சோவியத் இயந்திரங்களும் பிரத்தியேகமாக ஆர்கேட் இயந்திரங்கள் மற்றும் எந்த சூதாட்ட இயல்பும் இல்லை. எந்த ஈர்ப்பிலும் நீங்கள் வெல்லக்கூடிய அதிகபட்சம் கூடுதல் நேரம் ஆகும். எந்தவொரு பரிசுகளையும் வழங்கிய ஒரே இயந்திரம் கிளாசிக் "டேப் மெஷின்" ஆகும். ஒரு பெட்டியில் இருந்து சூயிங் கம் அல்லது மிட்டாய் வடிவில் பரிசை இழுக்க வீரர் இயந்திரக் கையைப் பயன்படுத்தலாம்.

ஒரு சகாப்தத்தின் முடிவு

ஆனால் 90 களுக்கு அருகில், அனைத்து சோவியத் இயந்திர துப்பாக்கிகளும் நிலப்பரப்புகளில் அல்லது ஸ்கிராப் உலோக சேகரிப்பு புள்ளிகளில் முடிந்தது. இவை அனைத்திற்கும் காரணம் கணினி வீடியோ கேம்களின் தோற்றம். குழந்தை இனி "போர்க்கப்பல்" விளையாட பூங்காவிற்கு ஓட வேண்டியதில்லை, ஆனால் ஒரு முறை மட்டுமே ஒரு கேம் கன்சோலை வாங்க வேண்டும் மற்றும் அவருக்கு வசதியான எந்த நேரத்திலும் வீட்டில் அவருக்கு பிடித்த விளையாட்டுகளை அனுபவிக்க வேண்டும்.

சுருக்கமாக, இந்த அருங்காட்சியகம் ஏக்கத்தில் ஈடுபட விரும்பும் அல்லது சோவியத் கேமிங் துறையின் உணர்வால் ஈர்க்கப்பட விரும்பும் அனைவரும் கட்டாயம் பார்வையிட வேண்டும் என்று நாம் கூறலாம்.

ஜப்பான் அசாதாரண மரபுகளைக் கொண்ட நாடு, செர்ரி பூக்கள், நுட்பமான சுவைகள் மற்றும் நம்பமுடியாத உண்மையற்ற உணர்வு. இந்த அற்புதமான பகுதியை நீங்கள் சுருக்கமாக விவரிக்கலாம். கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட்டைத் தொடங்குவதன் மூலம் நீங்களும் அதைப் பார்வையிடலாம். ஓரியண்டல் வளிமண்டலத்திற்கு கூடுதலாக, நீங்கள் ஒரு உண்மையான கெய்ஷாவைச் சந்திப்பீர்கள், அவரிடமிருந்து ஒரு அற்புதமான காதல் கதையைக் கேட்பீர்கள், ஒருவேளை நீங்களே அவளுடைய இதயத்தை வெல்ல முடியும்.

இனிமையான இசை, அற்புதமான வடிவமைப்பு, உயர்தர கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒரு சுவாரஸ்யமான சதி ஆகியவற்றின் கலவையானது எந்தவொரு சூதாட்டக்காரரின் கவனத்தையும் நீண்ட காலத்திற்கு ஈர்க்கும் மற்றும் பதிவு செய்யாமல் கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட் இயந்திரத்தை இயக்க அவரை கட்டாயப்படுத்தலாம். இயற்கையாகவே, காட்சி கூறுக்கு கூடுதலாக, இது உங்கள் செல்வத்தை விரைவாக அதிகரிக்கக்கூடிய நல்ல கொடுப்பனவுகளுடன் உங்களை மகிழ்விக்கும்.

கெய்ஷா கதை இயந்திரத்தை விளையாட ஆரம்பிக்கலாம்

பிற சிமுலேட்டர்களில் (, முதலியன) விளையாட்டின் விதிகளைப் பற்றி பலர் ஏற்கனவே அறிந்திருக்கிறார்கள். மீதமுள்ளவர்களுக்கு, முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், இது 3 செயல்களைக் கொண்டுள்ளது என்பதை அறிவது: தேவையான எண்ணிக்கையிலான வரிகளை செயல்படுத்துதல், பந்தய அளவை அமைத்தல் மற்றும் ரீல்களைத் தொடங்குதல். மேலும் எதுவும் உங்களை சார்ந்து இல்லை. ரீல்கள் நிறுத்தப்பட்ட பிறகு, வரி 1 இல் 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஒரே மாதிரியான குறியீடுகள் இருந்தால், கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட் இயந்திரம் உங்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட பரிசை பணத்திற்கு இணையாக வழங்கும்.

சிமுலேட்டரின் குணாதிசயங்கள் எந்த சூதாட்டக்காரருக்கும் நம்பிக்கையைத் தூண்டும்:

  • ரீல்களின் எண்ணிக்கை - 5;
  • வரிகளின் எண்ணிக்கை - 15;
  • சிறிய விளையாட்டு பந்தயம் 1 நாணயம்;
  • மிகப்பெரிய பந்தயம் 10 நாணயங்கள்;
  • குறைந்தபட்ச ஜாக்பாட் - 10,000 நாணயங்கள்;
  • காட்டு சின்னம் - கிடைக்கும்;
  • சிதறல் சின்னம் - கிடைக்கும்;
  • ஆபத்து விளையாட்டு - இல்லை;
  • போனஸ் கேம் கிடைக்கிறது.

விளையாட்டை நேரில் பார்க்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் டெபாசிட் செய்யவோ அல்லது பிற செயல்களைச் செய்யவோ தேவையில்லை. நீங்கள் கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட் இயந்திரத்தை இலவசமாகவும் பதிவு இல்லாமல் விளையாடலாம். இந்த வழியில் நீங்கள் சாதனத்தை மதிப்பிடுவது மட்டுமல்லாமல், சில அனுபவங்களையும் பெறுவீர்கள், மேலும் அதிகபட்ச பரிசை வெல்வதற்காக விளையாட்டை எவ்வாறு சிறப்பாக விளையாடுவது என்பதைப் புரிந்துகொள்வீர்கள். அதற்கு பதிலாக உண்மையான பணம்இயந்திரம் மெய்நிகர் நாணயங்களைக் கொடுக்கும்.

விளையாட்டு கட்டுப்பாட்டு குழு கெய்ஷா கதை

நீங்கள் இடைமுகத்திற்கு கவனம் செலுத்தினால், அது மிகவும் கவனமாகவும் சிந்தனையுடனும் செய்யப்படுவதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். இதற்கு நன்றி, எந்தவொரு சூதாட்டக்காரனும், இந்த வகையான சூதாட்டத்தை அவர் சமாளிக்காவிட்டாலும், எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட் இயந்திரத்தை விளையாடத் தொடங்க முடியும்.

உங்கள் சந்தேகங்களை அகற்ற, இந்த பேனலைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டின் கொள்கையைப் பார்ப்போம்:

  • தொடங்குவதற்கு, "வரியில் பந்தயம்" மற்றும் "வரிகளைத் தேர்ந்தெடு" என்பதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அடிப்படை அளவுருக்களை (கோடுகள், பந்தயம்) அமைக்கவும். சாத்தியமான அதிகபட்ச தொகையை நீங்கள் பந்தயம் கட்ட விரும்பினால், "அதிகபட்சம்" ஐப் பயன்படுத்தவும். ஏலம்".
  • அடுத்து, விளையாட்டை நீங்களே தொடங்க "லாஞ்ச்" என்பதைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது "தானியங்கு" பொத்தானைக் கொண்டு செயல்முறையை தானியங்குபடுத்தவும்.
  • கடைசி விசை விளையாட்டின் போக்கை பாதிக்காது, நீங்கள் கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட் இயந்திரத்தை விளையாடும் அடிப்படை விதிகள் மற்றும் போனஸைக் காட்ட இது உருவாக்கப்பட்டது.

கெய்ஷா ஸ்டோரி ஆன்லைன் ஸ்லாட்டில் சின்னங்கள் மற்றும் கொடுப்பனவுகள்

ரீல்களில் உள்ள முழு கதையும் நீங்கள் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்ப்பது போல் தோன்றும் அளவுக்கு சிறப்பாக வழங்கப்பட்டுள்ளது. இதற்காக நாம் கண்டுபிடித்து, மறைத்து வைக்கும் சுவாரஸ்யமான படங்களை வரைந்த வடிவமைப்பாளர்களுக்கு நன்றி சொல்ல வேண்டும் ஆழமான பொருள். கெய்ஷா கதையை இலவசமாக விளையாடத் தொடங்குவதன் மூலம் இதை நீங்கள் மிகவும் எளிமையாகச் சரிபார்க்கலாம்.

விளையாட்டில் மொத்தம் 11 எழுத்துக்கள் உள்ளன:

கெய்ஷா - போனஸ் சின்னம், ரீல் 1 + 5 இல் இறங்கினால், போனஸ் கேமில் கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட்டை ஆன்லைனில் விளையாட இது உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது. சென் சே என்பது ஒரு சிதறல் சின்னமாகும், பணம் செலுத்துதல் என்பது திரையில் உள்ள சின்னங்களின் எண்ணிக்கையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, வரிகளில் அவற்றின் இருப்பிடம் அல்ல.
  • X5 – 50
  • X4 - 10
  • X3 - 3

சாமுராய் ஒரு காட்டு அடையாளம், எந்த படத்தையும் மாற்றுகிறது.

  • X5 – 10000
  • X4 – 1000
  • X3 – 100
  • X2 – 10
  • X5 – 750
  • X4 – 175
  • X3 – 35
  • X2 - 5
  • X5 - 500
  • X4 – 125
  • X3 – 25
  • X2 – 5
  • X5 – 400
  • X4 – 100
  • X3 – 20
  • X2 - 5
  • X5 – 300
  • X4 – 75
  • X3 – 15
  • X2 - 5
  • X5 – 250
  • X4 – 35
  • X3 – 10

மர செருப்புகள்.

  • X5 – 200
  • X4 – 30
  • X3 – 10
  • X5 – 150
  • X4 – 20
  • X3 – 5
  • X5 – 100
  • X4 – 20
  • X3 – 5

ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்கார கெய்ஷா கதையில் போனஸ் கேம்கள்

IN கூடுதல் விளையாட்டுஉனக்கு அழகு வேண்டும் கோடை தோட்டம்ரசிகர்களை சேகரிக்க. நீங்கள் எத்தனை இலவச சுழற்சிகளைப் பெறுவீர்கள் மற்றும் பெருக்கி குணகம் என்னவாக இருக்கும் என்பதை அவை தீர்மானிக்கும். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால், 20 இலவச ஸ்பின்கள் மற்றும் மல்டிபிளையர்களைக் கொண்ட ரசிகர்களைக் கண்டறிய முடியும், அது உங்கள் வெற்றிப் பந்தயத்தை 10 மடங்கு அதிகரிக்கலாம்.

இலவச ஸ்பின்ஸின் முடிவில், கெய்ஷா ஸ்டோரி ஸ்லாட் மெஷின் உங்களை சாதாரண பயன்முறைக்குத் திருப்பிவிடும்.

பல மஸ்கோவியர்கள் 1971 ஆம் ஆண்டை "ஈர்ப்பு -71" என்ற பிரமாண்டமான கண்காட்சிக்காக நினைவில் வைத்திருக்கிறார்கள். உலகின் மிகப்பெரிய உற்பத்தியாளர்கள் டஜன் கணக்கானவர்கள் தங்கள் கொணர்வி மற்றும் துளை இயந்திரங்களை எங்கள் நகரத்திற்கு கொண்டு வந்து இஸ்மாயிலோவ்ஸ்கி பூங்கா மற்றும் கோர்க்கி பூங்காவில் வைத்தனர். இந்த ஈர்ப்புகளின் வெற்றி மிகவும் பிரமிக்க வைக்கிறது, இந்த ஆண்டை நாட்டில் ஒரு புதிய கேமிங் தொழில் தோன்றிய ஆண்டு என்று அழைக்கலாம்.

கடல் போர்

பேட்டில்ஷிப்பை விளையாடிய எவருக்கும் தெரியும், நீங்கள் பெரிஸ்கோப்பை இடது அல்லது வலதுபுறமாகத் திருப்பினால், திரைக்குப் பின்னால் இருந்து ஒரு கப்பல் தோன்றும் வரை காத்திருந்து, சுடுவது வெற்றி பெறுவது உறுதி. காத்திருப்பது மிகவும் சலிப்பாக இருக்கிறது.

மேலும் போனஸ் கேம் மூன்று கூடுதல் ஷாட்கள் மட்டுமே. திரையின் நடுவில் கப்பல்களை சுட முயற்சிப்பது மிகவும் குளிரானது.

சுட்டுவிட்டு, உங்கள் பாக்கெட்டில் உள்ள "குறிச்சொற்களை" எண்ணி, மற்றொரு இயந்திர துப்பாக்கியைத் தேடி சுற்றிப் பாருங்கள். பழைய குழந்தைகள் "கால்பந்து" அல்லது "கூடைப்பந்து", அத்துடன் மின்னணு "நகரங்கள்", "டென்னிஸ்" மற்றும் படப்பிடிப்பு விளையாட்டுகள் "குளிர்கால வேட்டை", "இருப்பினும்" ஆகியவற்றில் நேரத்தை செலவிட விரும்புகிறார்கள். "விமானம்", "டால்பின்", "ஜீப்ரா", "டிராக்டர்": ராக்கிங் இயந்திரங்களில் சிறியவர்கள் வெடித்துச் சிதறுகிறார்கள். மூலம், அவை மலிவானவை - ஒவ்வொன்றும் 10 கோபெக்குகள். இங்கே இலவசம் - "குதிரைகள்", "கார் கிரேன்" மற்றும் "ஸ்னைப்பர்".

கடைசியாக தேர்வு செய்வோம்...

திருட்டு

பிரபலமான கண்காட்சிக்குப் பிறகு உடனடியாக உருவாக்கப்பட்ட சோயுசாட்ராக்ட்ஷனின் ஒரு மாடி கட்டிடம் - 1972 இல் - ரைலீவா தெரு, 25 (இப்போது ககாரின்ஸ்கி லேன்) இல் அமைந்துள்ளது. இந்த அலுவலகத்தின் பொறுப்புகளில் யூனியன் முழுவதிலும் இருந்து ஊஞ்சல், கொணர்வி மற்றும் ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கான விண்ணப்பங்களை சேகரித்து, அவற்றைப் பெற்று விண்ணப்பதாரர்களுக்கு அனுப்புதல் ஆகியவை அடங்கும்.

அவை புதிதாகத் தொடங்கவில்லை - 1971 கண்காட்சிக்கு கொண்டு வரப்பட்ட அனைத்து இடங்கள் மற்றும் கேமிங் இயந்திரங்கள் வாங்கப்பட்டன, வடிவமைப்பு பணியகங்களில் உள்ள சிறிய திருகுகள் வரை பிரிக்கப்பட்டன, பின்னர் பொறியாளர்கள் தங்கள் வரைபடங்களை வாட்மேன் காகிதத்தில் விரிவாக வரைந்தனர்.

வடிவமைப்பாளர்கள் அவற்றை நம் மக்களின் மனநிலைக்கு மாற்றியமைத்தனர், சோவியத் ஒன்றியத்தின் கலாச்சார அமைச்சகத்தின் உத்தரவின்படி கண்டிப்பாக வழிநடத்தப்படுகிறார்கள், இது "ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் வேண்டும்" என்று பரிந்துரைத்தது. சோவியத் மக்கள்எதிர்வினை வேகம், கவனம், சிறந்த மோட்டார் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள், பல்துறை மற்றும் வித்தியாசமாக இருங்கள் வயது குழுக்கள்" ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் மேற்கத்திய உற்பத்தியாளர்கள் யாரும் தங்கள் பதிப்புரிமைகளை சோவியத் ஒன்றியத்திற்கு பதிவிறக்கம் செய்ய விரும்பவில்லை - கியூபா ஏவுகணை நெருக்கடி இன்னும் நினைவகத்தில் இருந்தது.

எனவே, முன்மாதிரிகள் " கடல் போர்"எஃகு அமெரிக்கன் கடல் ரைடர். அவர்கள் அமெரிக்காவிலிருந்து "கால்பந்து", "கூடைப்பந்து", "ஆஸ்ட்ரோபிலட்" ஆகியவற்றையும் கடன் வாங்கினர், ஜப்பானியர்களிடமிருந்து "கிரேன்" விளையாட்டின் யோசனையை தனியார்மயமாக்கினர் மற்றும் பல. அவர்கள் சொல்வது போல், “ஒவ்வொன்றாக” - மற்றும் நாடு கேமிங் ஈர்ப்புகளுக்கான அறைகளைப் பெறத் தொடங்கியது, இது முதலில் பூங்காக்கள் மற்றும் சினிமாக்களில் தோன்றியது, பின்னர் கலாச்சார அரண்மனைகள், முன்னோடி முகாம்கள் மற்றும் பல.

ஸ்லாட் இயந்திரங்களை உற்பத்தி செய்வதற்கான ஆர்டர்களை வழங்குவதற்கு Soyuzattraktsion பொறுப்பாகவும் இருந்தது. அவர்கள் இந்த வேலையில் ஈடுபட்டிருந்தனர், ஒரு விதியாக, பாதுகாப்பு நிறுவனங்களில் - அவர்கள் மின்னணுவியல் வல்லுநர்கள் மற்றும் உற்பத்தி திறன்களைக் கொண்டிருந்தனர். நாட்டின் அனைத்து யூனியன் குடியரசுகளின் நிறுவனங்களும் சாதனங்களை உருவாக்கும் பணியில் ஈடுபட்டன.

வேகமாக சுடு!

ஸ்னைப்பரில் விளையாட்டு நேரத்திற்கு எதிராக விளையாடப்படுகிறது. 20 காட்சிகளுக்கு 1 நிமிடம் மட்டுமே வழங்கப்படுகிறது. தாமதமாக - இழந்தது. போனஸ் கேமைப் பெற, இந்த நேரத்தில் 20 ஷாட்களுடன் 20 இலக்குகளையும் நீங்கள் தாக்க வேண்டும். இது முதல் முறையாக ஒருபோதும் சாத்தியமில்லை - எனவே, ஒரு குறிப்பிட்ட திறனை அடைய, துல்லியமான பயிற்சிக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட ரூபிள் செலவழிக்க வேண்டியது அவசியம்.

ஸ்லாட் இயந்திரத்தின் அழகு என்னவென்றால், துப்பாக்கி ஸ்டாண்டில் ஒரு மின்காந்தம் கட்டப்பட்டது, பின்வாங்குவதை உருவகப்படுத்தியது.

ஆனால் "குதிரைகளை" ஒரே நேரத்தில் மூன்று முதல் ஆறு பேர் விளையாட முடியும். அல்லது, நீங்கள் தனியாக இருந்தால், நீங்கள் கணினியுடன் போட்டியிடுகிறீர்கள். பின்னர், நாங்கள் வளர்ந்தபோது, ​​விளையாட்டின் திரை கருப்பு மற்றும் வெள்ளை என்று மாறியது: வண்ண கோடுகள் அதில் ஒட்டப்பட்டன, பின்னர் அவை வண்ணமயமாக்கப்பட்டன. டிரெட்மில்ஸ், பொத்தான்களின் நிறத்துடன் தொடர்புடையது.


கோர்க்கி பூங்காவின் ஸ்லாட் மெஷின் ஹால் எப்போதும் கூட்டமாக இருக்கும். 1986 இல் எடுக்கப்பட்ட புகைப்படம்

கருப்பு பணம்

ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் மலிவானவை அல்ல - சில 2-3 ஆயிரம் ரூபிள் செலவாகும். ஆனால் அவர்களின் பிரபலத்தைப் பொறுத்தவரை, திருப்பிச் செலுத்துதல் அருமையாக இருந்தது. சோவியத் ஒன்றியம் திட்டமிட்ட பொருளாதாரம் இல்லாமல் செய்யக்கூடிய ஒரு நாடு அல்ல. ஒவ்வொரு இயந்திரத்திலும் ஒரு திட்டம் விதிக்கப்பட்டது - ஒரு நாளைக்கு 6 முதல் 8 ரூபிள் வரை. திடீரென்று வார நாட்களில் சில சாதனங்கள் இவ்வளவு பணம் வசூலிக்கவில்லை என்றால், வார இறுதிகளில், மக்கள் சினிமாவுக்குச் சென்றபோது, ​​​​பார்க்குகளில் ஓய்வெடுக்கும்போது, ​​​​அது பல மடங்கு "திட்டத்தை மீறியது". இதன் விளைவாக, சேகரிக்கப்பட்ட பணத்தின் அதிகப்படியான பணம் சாதனங்களின் "பொறுப்பில்" உள்ளவர்களின் பைகளில் அமைதியாக பாய்ந்தது.

Soyuzattraktsion பாதிக்கப்படவில்லை, அதன் நிர்வாகம் உரிமை கோரப்படாத இயந்திரங்கள் எந்த சூழ்நிலையிலும் கிடங்குகளில் சும்மா உட்காரக்கூடாது மற்றும் நிச்சயமாக இயக்கப்பட வேண்டும் என்று முடிவு செய்தது. மாஸ்கோவில் அவசியமில்லை - நீங்கள் மற்ற பிராந்தியங்களுடன் ஒரு ஒப்பந்தத்திற்கு வரலாம் மற்றும் அரசாங்க வழிமுறைகளை வாடகைக்கு விடலாம்.

மாதம் ஒருமுறை Soyuzattraktion ஐச் சேர்ந்த ஒருவர் இயந்திரம் பொருத்தப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று பணத்தை எடுத்துச் சென்றார்.

இந்த அலுவலகத்தின் ஊழியர்கள் வசதியாக மட்டுமல்ல, பிரமாண்டமான பாணியிலும் வாழ்ந்தார்கள் என்று சொல்ல வேண்டும். எவ்வாறாயினும், OBKhSS (அதாவது, சோசலிச சொத்துக்களைத் திருடுவதை எதிர்த்துப் போராடும் துறை) வரை, அவர்களின் சூழ்ச்சிகளில் ஆர்வம் காட்டினார். வெடித்தது உரத்த ஊழல்இது அமைப்பின் முழுமையான கலைப்புக்கு வழிவகுத்தது. கேமிங் வணிகத்தின் மேலாண்மை Soyuztetrprom நிறுவனத்திற்கு மாற்றப்பட்டது, ஆனால் கொள்கையளவில் எதுவும் மாறவில்லை.

கணக்கில் காட்டப்படாத பணம் புழக்கத்தில் இருந்ததால், வணிகம் மிகவும் தீவிரமாக இருந்தது. நாட்டில் வெடித்த பெரெஸ்ட்ரோயிகா அதன் வளர்ச்சிக்கு கூட உதவியது: சில நிறுவனங்கள் மற்றும் உற்பத்தி கூட்டுறவு நிறுவனங்கள் சுதந்திரமாக மிதப்பதைக் கண்டன, அவை அனைத்து வகையான மின்னணு தளங்களின் அடிப்படையில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை உருவாக்கத் தொடங்கின. பலரின் விருப்பமான "டென்னிஸ்", "டெட்ரிஸ்", "வினாடிவினா" மற்றும் பிறர் தோன்றிய விதம் இதுதான்.

90 களின் நடுப்பகுதியில், இந்த வணிகம் படிப்படியாக மங்கத் தொடங்கியது.

15 கோபெக்குகளின் எடை எவ்வளவு?

உள்நாட்டு ஸ்லாட் இயந்திரத்தை ஏமாற்றுவது கடினம் - டெவலப்பர்கள் பல டிகிரி பாதுகாப்பை வழங்கினர். நாணயம் (குழந்தைகளுக்கான இயந்திரங்களுக்கு - 10 கோபெக்குகள், மற்ற அனைவருக்கும் - 15) முதலில் சரிபார்ப்பின் முதல் நிலை - செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட அளவிற்கு. இரண்டாவது நிலை எடை மற்றும் நாணய ஏற்பிக்கு செல்லும் வேகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

கூடுதலாக, "குறிச்சொற்களின்" சிமுலேட்டர்களை ஈர்த்த ஒரு சிறப்பு காந்தமும் இருந்தது.

நாணய ஏற்பி 700 காசுகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டு சீல் வைக்கப்பட்டது. அதனால் குவிந்த பணத்தின் பாதுகாப்பு குறித்து கவலைப்படத் தேவையில்லை. மூலம், சிரப் (3 கோபெக்குகள்) மற்றும் சிரப் (1 கோபெக்) இல்லாமல் பளபளக்கும் தண்ணீரை விற்கும் இயந்திரங்கள் அதே கொள்கையின்படி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

சோவியத் ஒன்றியத்தின் சரிவுக்குப் பிறகு, சோடா இயந்திரங்களும் மறதிக்குள் மறைந்துவிட்டன, பின்னர் சோவியத் மக்களால் மிகவும் விரும்பப்பட்ட ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் வணிக "ஒரு ஆயுத கொள்ளைக்காரர்களால்" மாற்றப்பட்டன. ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் தயாரிக்கப்பட்ட பாதுகாப்பு நிறுவனங்கள் நீண்ட காலமாக தனியார்மயமாக்கப்பட்டு மறுசீரமைக்கப்பட்டுள்ளன, கேளிக்கை பூங்கா காலாவதியானது மற்றும் தேய்ந்தவற்றை மாற்றுவதற்கான உதிரி பாகங்கள் எங்கும் இல்லாததால் சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் வணிகத்தை புதுப்பிக்க முடியாது. கண்டுபிடிக்க வேண்டும். பின்னர் டிவிகளுக்கான செட்-டாப் பாக்ஸ்கள், பின்னர் வீட்டு கணினிகள் இருந்தன.

90 களில் இருந்து ஒரு இயந்திர துப்பாக்கி பாமன்ஸ்காயா, 11 க்கு கொண்டு வரப்பட்டது.

ஆனால் தேவை உள்ளது

இப்போது ஸ்லாட் இயந்திரங்களைக் கையாள்பவர்கள் சோவியத் காலம், நீங்கள் ஒரு கை விரல்களில் எண்ணலாம் - ஐந்து நிறுவனங்கள். நான்கு பேர் இயந்திரங்களை வாங்கி, பழுதுபார்த்து, மறுவிற்பனை செய்கின்றனர். அவர்களுக்காக எப்போதும் வாங்குபவர்கள் இருக்கிறார்கள்.

பல பணக்கார ரஷ்யர்கள் தங்கள் டச்சாக்கள் மற்றும் குடியிருப்புகளுக்கு அத்தகைய இயந்திரங்களை வாங்குகிறார்கள் - ஏக்கம் ஒரு தனித்துவமான வடிவம்.

மற்றொரு வீரர் சோவியத் ஸ்லாட் இயந்திரங்களின் அருங்காட்சியகம். அருங்காட்சியகத்தில் இரண்டு கிளைகள் உள்ளன - மாஸ்கோ மற்றும் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் (மற்றொன்று, கசானில் அமைந்துள்ளது, சமீபத்தில் லாபம் இல்லாததால் மூடப்பட்டது). இந்த அருங்காட்சியகம் ஆர்வமுள்ள மற்றும் எளிதில் செல்லும் தோழர்களால் நடத்தப்படுகிறது, அவர்கள் எப்போதும் இயந்திரங்களைத் தேடுகிறார்கள்.

மூலம், அவர்களே அவற்றை சரிசெய்து பராமரிக்கிறார்கள். அவர்கள் தொடர்ந்து தங்கள் சேகரிப்பில் சேர்க்கிறார்கள்.

எடுத்துக்காட்டாக, நாங்கள் சமீபத்தில் எங்காவது ஒரு பிரத்யேகமான ஒன்றைக் கண்டோம் - ஆஸ்ட்ரோபைலட் ஸ்லாட் இயந்திரம்: இது மிகவும் அரிதானது, ஏனெனில் இது இயந்திரங்களின் முதல் அலையிலிருந்து, 1982-1983 இல் எங்காவது உற்பத்தி நிறுத்தப்பட்டது.

அவர்களிடம் “மெமரி” இருந்தது - மிக அருமையான இயந்திர துப்பாக்கி, இது ஒரு நேரத்தில் ஒரு சிறிய தொகுப்பாக வெளியிடப்பட்டது.

தோழர்களே ரஷ்யாவில் மட்டுமல்ல, வெளிநாட்டிலும் தங்கள் சேகரிப்பில் சேர்க்க கண்காட்சிகளைத் தேடுகிறார்கள்.

நேரடி பேச்சு

அலெக்சாண்டர் வுக்மேன், சோவியத் ஸ்லாட் மெஷின்களின் அருங்காட்சியகத்தை உருவாக்கியவர்களில் ஒருவர்:

ஸ்லாட் இயந்திரங்களை பழுதுபார்க்கும் வல்லுநர்கள் சோவியத் காலம், அதிக அளவல்ல. தானியங்கி இயந்திரங்களை ரீமேக் செய்து நவீனமான அனைத்தையும் அதில் திணிக்கும் கைவினைஞர்கள் உள்ளனர். ஆனால் இது இனி இல்லை அசல் கதை. ஆனால் ஸ்லாட் இயந்திரங்களுக்கு தேவை உள்ளது. விருந்தினர்களை ஆச்சரியப்படுத்த - தங்கள் நாட்டு வீட்டிற்கு இயந்திரங்களை வாங்குபவர்கள் உள்ளனர். எப்போதும் அப்படித்தான் இருக்கும்.

வணிக வட்டி

XX கண்காட்சி RAAPA-2018 VDNKh இல் நடைபெற்றது, இது கிட்டத்தட்ட இருநூறு பேர் ஈர்த்தது. மிகப்பெரிய பிரதிநிதிகள்உலகம் முழுவதிலுமிருந்து பொழுதுபோக்கு துறை. துளை இயந்திரங்களை உற்பத்தி செய்பவர்களும் இருந்தனர்.

வெச்செர்கா நிருபர் நம்பியபடி, வழங்கப்பட்ட கிட்டத்தட்ட அனைத்து சாதனங்களும் “கிரேன்” மற்றும் “ப்ரோப்” இயந்திரங்களின் மாற்றங்கள். நிபுணர்களின் கூற்றுப்படி, இன்று அவற்றை விளையாடுபவர்கள் விளையாட்டு செயல்முறையைப் பற்றி அதிகம் கவலைப்படுவதில்லை (இது குழந்தைகளுக்கும் பொருந்தும்), அவர்கள் ஒருவித பரிசு வடிவத்தில் முடிவை விரும்புகிறார்கள். மேலும் இது அதிக விலை மற்றும் ஈர்க்கக்கூடியது, ஸ்லாட் இயந்திரம் சும்மா நிற்காது என்பதற்கான வாய்ப்பு அதிகம். இப்போதெல்லாம், பல்பொருள் அங்காடிகளுக்காக சிறப்பு இயந்திரங்கள் கூட உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, அங்கு ஒரு நபர் ஒரு பரிசாக எடுக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, தொத்திறைச்சி தொகுப்பு, தொத்திறைச்சி குச்சி, ஒரு சாக்லேட் பார் அல்லது உள்ளாடைகள் கூட.

பழைய சோவியத் சாதனங்கள் இன்று பிரபலமடையாதது மட்டுமல்ல, கேமிங் இயந்திரங்களின் உற்பத்தியாளர்களில் ஒருவரான கான்ஸ்டான்டின் ஷெர்ஸ்ட்யுக் கூறுகிறார், ஆனால் அவை தொழில்நுட்ப ரீதியாக அபூரணமானவை, அதிக ஆற்றலைப் பயன்படுத்துகின்றன, அடிக்கடி உடைந்து, லாபமற்றவை. சராசரி விலை- 70 ஆயிரம் ரூபிள் நவீன “க்வாடய்கா”, “ஹூக்”, “க்ரபோலோவ்” மற்றும் பிற, மேலும் அவை 2-3 மாதங்களில், சில சமயங்களில் முன்னதாகவே செலுத்துகின்றன. இது அனைத்தும் நீங்கள் எங்கு வைக்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அந்த இடம் கூட்டமாக உள்ளது. விற்பனை இயந்திரங்கள் அதே கொள்கையில் செயல்படுகின்றன.

முதல் 5 மிகவும் பிரபலமான ஸ்லாட் இயந்திரங்கள்

கடல் போர்

முதல் இயந்திரங்களில் ஒன்று (1973 முதல் தயாரிக்கப்பட்டது) நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் இருந்து கப்பல்கள் மீது டார்பிடோ தாக்குதலை உருவகப்படுத்தியது. ஒரு விளையாட்டில் 10 டார்பிடோ ஏவுதல்களைச் செய்ய முடிந்தது. அவர்கள் 10 கப்பல்களைத் தோற்கடித்தால், வீரர் மேலும் மூன்று இலவச ஏவுகணைகளுக்கான உரிமையைப் பெறுகிறார்.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர்

மின்னணு படப்பிடிப்பு வரம்பு. ஒரு நிமிடத்திற்குள், வீரர் 20 நிலையான இலக்குகளை அடைய வேண்டும். 20 வெற்றிகளுடன், வீரர் போனஸ் கேமைப் பெற தகுதியுடையவர்.

கூடைப்பந்து

இரண்டு வீரர்களுக்கான மெக்கானிக்கல் ஸ்லாட் இயந்திரம். மூன்று நிமிடங்களில், முடிந்தவரை பல பந்துகளை எதிராளியின் கூடைக்குள் வீச பொத்தான்களை அழுத்த வேண்டும். விளையாட்டு மைதானம் ஒரு வெளிப்படையான குவிமாடத்தால் மூடப்பட்டிருந்தது. ஸ்கோர் 30:30 என்றால் போனஸ் கேம் இருந்தது.

நெடுஞ்சாலை

நெடுஞ்சாலையில் வாகனம் ஓட்டுவதை உருவகப்படுத்துதல். "இரவு" மற்றும் " உட்பட பல முறைகளில் விளையாட முடியும் ஈரமான சாலை" மூலம், மாஜிஸ்ட்ரலின் அடிப்படையில் தான் ஆட்டோரலி மற்றும் ஓவர்டேக்கிங் போன்ற இயந்திரங்கள் உருவாக்கப்பட்டன.

தொப்பி (ஆய்வு)

ஒரு இயந்திர கையை கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் இயந்திரத்தின் வெளிப்படையான உடலில் இருந்து ஒரு பரிசை எடுக்க வேண்டும் - நீங்கள் விரும்பிய பொம்மை, சூயிங் கம், ஒரு சாக்லேட் பார். சில நேரங்களில் காக்னாக் சிறிய பாட்டில்கள் பரிசாக இயந்திரத்தில் வைக்கப்பட்டன.



பிரபலமானது